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「戦いってのはなぁ!ノリのいい方が勝つんだよぉっ!!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺達の必殺技 クライマックスバージョン 【よみがな】 ひっさつ、おれたちのひっさつわざ くらいまっくすばーじょん 【使用話】 第44話 4人のイマジンが良太郎に憑依して戦うクライマックスフォームの必殺技。 これまで結束力に問題のあったクライマックスフォームであったが、良太郎と4人のイマジン達が今後むかえるであろう別れに向けて 本音をぶつけあいそしてお互いの理解と決意を固めたためアドリブながらも気持ちが一つの形となった必殺技。 横一文字で一刀両断するシンプルな型 【関連するページ】 エクストリームスラッシュ モモタロス 用語
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目次 あ行 あ 蒼の一閃 アグレッシヴヘイロー アシッドストライク アブノーマルタックル アンバーキャスケット い イーサリアルストリーム 石嘴叩き割り う え エッグブレイク エンドオブグレース エントロピーブリンガー お オービタルメイズ オービットクロス オクテットアームズ オメガバスター 音蝕 か行 か 回天奇斬 カウンターサイドホロローグ 火縁 カースクラスター 兜クラッシュ(カブトクラッシュ) カルテットアームズ カレトヴルッフ き 起牙戦狼演武 キリングアビリティ く 黄金月 蜘蛛の糸 クロックミテーヌ け 蛍雪光 撃通 月狂 拳弾 こ 轟拳弾 コズミックランドマイザー さ行 さ 讃頌 散身撃 サンダーピアス し シークレットストーム ジェスト・デュ・ロワ 死神の流れ矢 シャイニングスラッシュ ジャッジメントサンダー シャドーバイト ジューシーブラッドシャワー 白百合の舞 雷霆霹靂交響曲 人魔活殺 す ストレイブルー スピリットバード スピリットバード・イーグル スピリットバード・アルバトロス せ 静電トリガー ゼタインパクト 殺気掌 セレスティアルペナルティ 千科斬却 閃攻 そ ソウルアトマイザー ゾディアックシェイカー た行 た ターロンダン 大樹殺法 †EDGE 垂水 ち 蝶の舞 椿獄 つ ツクツク法師 て 手ぶれいく デスクラウド デスメソッド デュエットアームズ 天桜散火 天下三分の剣 天葬 テンペストランチャー 天佑剣 と 蟷螂の斧 トラディショナルワーク 蜻蛉切 な行 な 鳴瀧 に 二重剣 如意抜き ぬ ね ネクロヘミスフィア の は行 は ハウリングブラスト 白閃流し 蜂の一刺し 抜光剣 パトリオットチャージ パブリックエネミー バリアフルショック 万禍散刃 ハンドレッドレッドハンド 万物の零 ひ ビッグ・パンチ ヒトヒラノウラオモテ 百架剣殺 ヒュージ・ナックル ふ ファランドール フィエラブラ 風雲夜叉神楽 フォーリングヴェクター フルメタルエグゼキュート フルメタルチェイサー フレール・ジャック ブレイブコンビネーション へ ヘヴンエクスプレス ヘヴンリーパニッシュメント ヘヴンリミテッドエクスプレス ペネトレイトレイン ほ 惑星の守人の唄 ま行 ま マリアブレイド み ミステリアスミステリー む め も モーメントドロウ や行 や 山風 ゆ よ ヨクトフェイト ヨタインパクト ら行 ら ライオットペナルティ ライジングヴェクター ライトニンググレイブ 羅刹ペイン り リ=ライト る ルミナセイバー れ 錬雷 ろ ロックマスター ロム・アルメ ロンロンダン わ行 わ ワイルドベリー ワイルドローズ ゐ ゑ を ん 名前 コメント Today - Yesterday - Total -
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千科斬却/せんかざんきゃく イメージ (Now printing...) ステータス 威力:A 速度:B 射程:B 範囲:A 精度:B 燃費:B 属性 武器:剣 属性:斬 概説 (Now printing...) 関連 派生:百架剣殺, 万禍散刃 名前 コメント Today - Yesterday - Total -
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等身大系必殺技 ゼンカイジャー ゼンカイフィニッシュバスター スーパーゼンカイザー 超ゼンカイスーパーバスター ゼンリョクゼンカイキャノン ゼンリョクゼンカイフィナーレバスター ツーカイザー ツーカイザー・ゴールドスクランブル ツーカイザー・超力スターナックル(オーレンフォーム) 痛快斬・真剣一閃(シンケンフォーム) スーパーツーカイザー ツーカイザー・レックスリフレイザー 巨大戦系必殺技 ゼンカイオージュラガオーン ジュランソード円月クラッシュ ゼンカイオーブルマジーン ブルーンピッカーアクセルストライク ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ゼンリョクイーグル ゼンリョクカイザーストーム ゼンリョクゼンカイオー ゼンカイジャー・ゼンリョクファイブスラッシュ ゼンカイジャー・オール戦隊ファイナルビッグバン ツーカイオーカッタナー カッタナー刀烈火大斬 ツーカイオーリッキー 超力クラッシュ 超力バルカン 超リッキーガン超力バースト ゼンカイジュウオー ゼンカイジュウオー・ツインブレイカー
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攻撃UP 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 やる気アップ 攻撃1%UP 編集 活力満タン 攻撃1%UP Lv. 編集 元気全開 攻撃1%UP 編集 龍流真紅の極み 攻撃1%UP 編集 チョコっと恋心 攻撃1%UP 編集 ハウンドアックス 攻撃1%UP 編集 ギアリッグソード 攻撃1%UP 編集 カブダハディード 攻撃1%UP 編集 ハルカキック 攻撃2%UP 編集 ハルカの微笑み 攻撃2%UP 編集 気合い充填 攻撃3%UP 編集 一点突破 攻撃3%UP 編集 轟雷ダイヤガルム 攻撃3%UP 編集 レイニングランス 火属性全体攻3%UP 編集 かまいたち 攻撃5%UP 編集 グランツクレスト 攻撃5%UP 編集 マドネスフレイム 攻撃5%UP 編集 轟波裂水撃 攻撃5%UP 編集 雷音千里一閃 攻撃5%UP 編集 双鉄棒演舞 攻撃5%UP 編集 鉄球轟旋風 攻撃5%UP 編集 紅蓮の槍火炎 攻撃5%UP 編集 聖なるカリブー 攻撃5%UP 編集 ルーナクリスマス 攻撃5%UP 編集 充填スリーロック 攻撃5%UP 編集 蜂の巣フルバースト 攻撃7%UP 編集 アゲアゲバクルス 攻撃7%UP 編集 光輝の閃影 攻撃7%UP 編集 焔龍の怒り 攻撃7%UP 編集 激苛烈風の天覇 攻撃7%UP 編集 オメガセリオン 攻撃7%UP 編集 爆激Wバレット 攻撃7%UP 編集 アサルトバレッジ 攻撃7%UP 編集 イフリートバイト 攻撃8%UP 編集 千手ぶった斬り 攻撃9%UP 編集 イノセントレイド 水属性全体攻9%UP 編集 飛燕迅雷斬り 攻撃9%UP 編集 軍神の雷鎚 雷全体攻9%UP/(Lv20)28%UP 編集 風切無限槍 攻撃9%UP 編集 集中攻撃 攻撃10%UP 編集 激烈波動 攻撃10%UP 編集 重銃大狂奏 攻撃10%UP 編集 メテオスキッド 攻撃10%UP 編集 雷豪両断斬り 攻撃10%UP 編集 渦潮ファイヤー 攻撃10%UP 編集 鎖牽制の術 攻撃10%UP 編集 狂激百連弾 攻撃10%UP 編集 戦慄らせんドリル 攻撃10%UP 編集 ゴッドオンリー 攻撃10%UP 編集 高速乱動砲 攻撃10%UP 編集 艶やか六刃打ち 攻撃10%UP 編集 トクガワの契り 攻撃10%UP 編集 鬼気一発 攻撃10%UP 編集 攻めの闘志 攻撃10%UP 編集 攻めのオーラ 攻撃10%UP 編集 天聖無双斬り 攻撃12%UP 編集 天衣才智の閃き 攻撃12%UP 編集 ダイヤホーン 攻撃12%UP 編集 フレイムゼファー 火全体攻12%UP 編集 ギガスプラッシュ 攻撃15%UP 編集 ディアルヴァイス 攻撃15%UP 編集 ライジングクロウ 攻撃15%UP 編集 爆裂浴びせ無双 攻撃15%UP 編集 バレットバルカン 攻撃15%UP 編集 クリムゾンクロス 攻撃17%UP 編集 ブラッドフラッグ 攻撃17%UP 編集 フレッドレイド 攻撃60%UP 編集 防御UP 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 プチツァトリック 防御1%UP 編集 心殺心眼剣 防御1%UP 編集 シールタウィーザ 防御1%UP 編集 深淵のエクリプス 防御3%UP 編集 千扇天手古舞い 防御5%UP 編集 神操音律 防御5%UP 編集 風裂鉤爪 防御5%UP 編集 羽扇暴風壁 防御5%UP 編集 聖夜のベル 防御5%UP 編集 流華美麗の奏 防御6%UP 編集 オーロララファル 防御6%UP 編集 臥竜桃源の幻仙術 防御7%UP 編集 天昇の滝波 防御7%UP 編集 ゴールドランブル 火属性全体防御7%UP 編集 夢見草の舞 雷属性全体防御7%UP 編集 ジャベリンコート 防御7%UP 編集 使い魔シールド 防御7%UP 編集 ウイングシールド 防御7%UP 編集 スパイクラッシュ 防御8%UP 編集 豪剣廻受け 防御8%UP 編集 スチルプロテクト 防御9%UP 編集 ドロップカーテン 防御9%UP 編集 幻影の霧 防御10%UP 編集 ギグギャラクシー 防御10%UP 編集 鬼神雪花の舞 防御10%UP 編集 白銀剣・氷壁破 防御10%UP 編集 はんなり乱れ花 防御10%UP 編集 乱矢の幻燈 水属性全体防御10%UP 編集 守りの誓い 防御10%UP 編集 守りのオーラ 防御10%UP 編集 悠久の鎮魂歌 防御10%UP 編集 ラブミードゥー 防御12%UP 編集 すやり霧の矢返し 防御12%UP 編集 銀鋼の蹄鉄 防御12%UP 編集 オアンネスの囀り 水属性全体防御13%UP 編集 妖夢椿桜の武舞 防御15%UP 編集 朝焼グルーミー 防御15%UP 編集 飛天馬の眩惑 防御17%UP 編集 バードリフレクト 防御20%UP 編集 特殊 必殺技 必殺技MAX Lv 編集 名称 効果 レベル 効果 編集 ハルカキッス 防御1%UP+Lv2から攻撃UP 編集 水覇槍荒の舞 水属性全体の攻防1%UP 編集 萌乱の大円舞 雷属性全体の攻防1%UP 編集 みなぎるパワー 攻防1%UP 編集 滋養強壮 攻防1%UP 編集 ハルカの祈り 攻防1%UP 編集 クララの誓い 攻防1%UP 編集 クララビットル 水属性全体の防御1%UP 編集 ハルカクリック 攻防1%UP 編集 鉄壁天誅 水属性全体攻1%防3%UP 編集 きらめき恋ハート 雷属性全体攻防1%UP 編集 ときめく乙女力 攻防1%UP 編集 界雷天撃 攻1%防1%UP 編集 白花蒼斬 攻撃1%防3%UP 編集 ウエディングベル 攻1%防1%UP 編集 12星座流星群 攻1%防1%UP 編集 飛雷針ヘイル 雷属性全体の攻防2%UP 編集 激烈鼓吹の闘覇 火属性全体の攻撃3%UP 編集 翡翠衣の抱擁 雷属性全体の防御3%UP 編集 ゴットブレイバー 雷属性全体攻3%防1%UP 編集 鬼龍雷舞 雷属性全体攻3%防9%UP 編集 さくらストリーム 水属性全体攻3%防5%UP 編集 誓いの閃撃 雷属性全体攻撃3%防1%UP 編集 紫華狂撃 火属性全体攻撃3%防1%UP 編集 チアフルナイト 攻撃3%防1%UP 編集 宝剣ネメシス 攻3%防1%UP 編集 聖天トワイライト 火属性全体攻3%防1%UP 編集 恋華葬送 攻3%防1%UP 編集 フレイムスタン 攻3%防5%UP 編集 桜刀乱れ春雨 雷属性全体攻撃3%防1%UP 編集 水神の煌めき 水属性全体の攻撃5%UP 編集 泰平覇王の慶祝 攻撃5%UP+HP回復5% 編集 無想の天破 攻撃5%UP+防御2%UP 編集 不惜身命乱槍 雷属性全体攻5%防1%UP 編集 あふれる愛ハート 水属性全体攻5%防3%UP 編集 メタルスラッシュ 攻5%UP防1%UP 編集 禁惚龍々 攻5%防60%UP 編集 華鬼烈斬 火属性全体攻5%防1%UP 編集 双刃円舞 攻5%防3%UP 編集 インテンスライト 攻5%防3%UP 編集 撃発ガトリング 攻5%防3%UP 編集 コールドプラチナ 水属性全体攻6%防5%UP,Lv.20攻25%防5%UP 編集 獅子煌斬 攻6%防2%UP 編集 ルーナブレス 攻6%防2%UP 編集 竜斧の一撃 攻6%防2%UP 編集 聖天の霹靂 雷属性全体の攻撃7%UP 編集 ライトアレース 攻撃7%UP+HP1%UP 編集 ドラゴンブロウ 攻7%防3%UP 編集 ラドアクライシス 雷属性全体攻8%防7%UP 編集 エンペラルロンド 火属性全体攻撃9%防7%UP 編集 エターナルエンド 雷全体攻9%防8%UP 編集 蒼焔龍破 火属性全体攻9%防8%UP 編集 裁きの業炎 火属性全体の攻撃10%UP 編集 ららラブリー 攻10%防1%UP 編集 万枚おろし 攻10%防2%UP 編集 グラトンファング 火属性全体攻12%防5%UP 編集 コメント 名前 コメント
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イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 800 性 能 : [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 地上派生ハース、空中派生ハース共に同技扱い、同技補正に注意。 イド・ナイア … イド・ロイガー後に214+B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 レド・リー … 236+A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [※全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる ※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。 ノエルのマズルフリッターも当たる模様。 ガド・レイス … 41236+B 説 明 : 巨大なノコギリの様な物で真横を切る。 攻撃力 : 性 能 : [上段][投げ無敵][フェイタル対応] 発生が遅く横にリーチのあるノコギリ攻撃。 2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 現状は主にコンボに使われる。同技補正有り バル・ラント … 214+A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 今作から動作後イグニス自体の硬直が増加した為、次にイグニスを行動させられるまでの時間が遅くなった。 OD時は突進速度が超高速化し、ヒット時スライドダウン効果になって大幅に受身不能時間が増加で追撃が容易に。 バル・ライア … 214+B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 1200 性 能 : [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスは相手の位置をサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 OD時はヒット時大きく垂直吹き飛び効果になり、着地まで受身不能なほど受身不能時間が増加。 バル・テュース … 214+C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 850*3(全体2050) 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 補正がかなり緩い模様。同技補正有り。 今作から相手との距離が一定以上離れていると相手の位置をサーチ、突進距離が増加するようになった。 OD時は突進距離が超高速化する、ダウン時のヒットで最終段吹き飛ばし効果、さらに端到達で貼り付き ギラ・アクト … 236+D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 200*8(全体1020) 性 能 : [※下段] [イグニス指示] [飛び道具] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 今作からイグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃するようになった。 ※下段は初段のみで2段目以降は上段。 ギラ・ノーズ … 214+D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 720 性 能 : [中段] [イグニス指示] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214+B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? OD時は相手の位置をサーチして攻撃するようになる。 ギラ・ルギア … 22+AorBorC 説 明 : 地面から謎の物体を生やして攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : ABC版とあり、A版は目の前、B版は中距離、C版は画面端の様に距離が開いていく。 起き攻めや、一部コンボに使える。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 2363214+C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 200*7(全体701) 性 能 : [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする 最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード … 632146+D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 800.2500(全体2168) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える 最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD中はイグニスが突いた後にレリウスがレク・ヴィノムのモーションで追撃、1ヒット。 単発ダメージ2746、最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス … 236236+D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1194) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。 同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。 最大11ヒット。最終段ヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。 OD中はバル・テュースのモーションが追加され、最大ヒット数が25に増加。最終段のヒット効果が垂直吹き飛ばしに。 単発全ヒットでダメージ1817。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214+D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…磔 ジン…鎖で拘束 ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一) テイガー…U字磁石で挟まれている タオカカ…檻の中に閉じ込められている レイチェル…十字架と薔薇で拘束 ライチ…萬天棒にくくりつけられている アラクネ…フラスコに詰められてる バング…石畳で折檻 カルル…マリオネットの様に吊るされている ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束 ν…ノエルとほぼ同じだが、装置や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ…手を拘束され、後ろ向きにされている ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている μ…ノエルとほぼ同じ マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束 プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている バレット…手足を拘束されうつ伏せになっている アマネ…紅いオリに入れられている アズラエル…逆さに釣らされている イザヨイ…機械の手でできたオブジェに組み込まれている カグラ…手と胴体を縛られ吊るされている テルミ…木椅子に後ろ手に白蛇をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている ココノエ…頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) 2013-10-31 01 43 18 ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 44 32 だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-03 14 46 40 Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 09 44 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ リーチは無いが発生は早いので暴れたい時などにどうぞ喰らい判定が首から上→上半身の順に無くなっていく対空として使う場合は引き付けてから出すといい 2A 下段 2 - ○ いわゆる小足でリーチもそれなり。姿勢が低いので一部の技をすかせたりする B 上段 3 - ○ 新バージョンで判定が見直され牽制や対空にも使える性能になった 2B 下段 5 - ○ リーチが長く首から上が無敵2A並に姿勢が低く対空にも使える C 上段 5 - ○ 発生が遅く喰らい判定が上にでかくなるが、前方の判定が良好 2C 下段 8 ダウン ○ 2Aとモーションは一緒だが発生が遅くリーチが短い JA 中段 2 - ○ 七色やあずきのJAと似た性能。空対空や飛び込みにはコレ JB 中段 3 - ○ 喰らい判定が異常にデカイ後ろの方にも攻撃判定がある JC 中段 8 - ○ ヒットもしくはガードされた場合ジャンプキャンセル可能 接近して6+C 投げ 10 ダウン × ブーストキャンセル不可だが硬直が少ない更新により2BやJA等でも追撃できるようになったがノックバックも増加したので注意 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6B 中段 ○ 5 バウンド ○ 過去のバージョンでは何故か下段だった踵落とし 更新により中段に変更になったバウンド後追撃可能でループコンボの要 必殺技 イグジットマイン - 236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 ○ 1~? 1~2 ダウン △ JCのモーションで相手を串刺しにしながら地面に叩きつける。叩きつけた後は後方に大きくジャンプする ダメージ補正無視でなかなかの威力。 ダメージ内訳は[1 - 1×n - 10]。高いところで当てる分降下中の攻撃(1×n)のヒット数が伸びダメージも伸びる。 判定が良好で相手のでかいやられ判定を吸う事があるがガードされるとかなりの隙をさらすので注意 対空、崩し、コンボの締めとなんでも使える ヒットから着地まではブースト不可。着地後ブーストから追撃できるがその場合は+10のダメージは入らない ガードされた場合はブーストでフォロー可 スティングレイ - 214B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 5 1 スタン ○ 後ろに大きくバク宙して線を描く。 追加Aで描いた線の辺りに横一直線の攻撃判定が出現。格ツクの仕様故致し方なし 自分が相手の攻撃を喰らっていても追加Aが入力できるが、追加Aの受付が短い 後ろに大きく下がるという性質上当然攻めには使えない。発生も遅いので空中から逃げに使うくらい? 遠距離でやる事がない時にでもどうぞ スパイラルランサー - 236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 下段 ○ 11 1*3 ダウン ○ 2B-B-Cのモーションで三回斬り上方向に打ち上げる。一段目下段 他上段 判定はそれぞれのモーションの劣化版であまりよろしくない コンボ始動技として使う機会は多いが、リーチが短めなので間合いをしっかり計らないとよく2、3段目がスカる 超必殺技 しつこいんだってば! - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 中段 ○ 10 0 1 壁ふっとび ○ 6Bの強化版(?)6Bと一緒でこちらも中段。判定の面では6Bと全く一緒 威力は低くプレイヤーキャラの超必殺技では最低の10 ダメージ内訳は[5 - 5]。2ヒット目はダメージ補正無視 技後の硬直が非常に少なく、低空で当てると受身不可なのでコンボパーツとしては優秀 ガードされてもこちらが有利なので反確等の心配は無いが、そもそも単発で出すような技でもない どこでもブースト可だが、硬直が少ないので使う必要は無い ビジョンモード - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 上段 × 46 0 2 ダウン △ 乱舞技。ダメージ内訳は[1×13 - 20 - 13]でダメージ補正無視。プレイヤーキャラでは2番目にダメージが高い 無敵がついているが攻撃判定出現と同時に喰らい判定も出るので相打ちになる事もしばしば。攻撃判定が地面スレスレにしかないので注意 暗転後0Fなので近距離でパなしても割と当たります ヒットするとブースト可だが、ガードされた場合はブースト不可なので普通に反撃を喰らいます
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必殺技 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) ┗アッパー 236 + C ┣横吹き飛ばし 236 + C ┗踵落とし 214 + D 2D格闘ゲームおなじみの無敵つき昇竜拳。上記のルートで追加入力が可能となっている。 追加コマンドが出せるのはヒット時に限るので、ガードされたり空振った場合、追加入力による悪あがきができない。 C版とD版では似た技に見えるが、細かい差がある。切り返しにはC版を使うのが基本。 それぞれを区別して表現する場合は、語句の頭にCやDを付けてCID・D昇竜などと呼ばれることが多い。 硬直中は着地まで被カウンター状態で非常に危険。最低でもガードさせてRCとセットで使っていきたい。 通常、根元から当てると2HITするが、2HIT目を当てずに追加のアッパーを出すことで補正を少し緩くすることができる。 C版インフェルノディバイダー 地上版1段目 攻撃力420 初段補正70% 乗算補正92% 地上版2段目 攻撃力460 初段補正70% 乗算補正92% 空中版1段目 攻撃力420 初段補正85% 乗算補正92% 空中版2段目 攻撃力460 初段補正85% 乗算補正92% リターンは今までよりも減ったものの、相変わらず発生1F目からの完全無敵があり切り返し・割り込み・リバサと多岐に渡ってお世話になる。 持続が減りテイガーのバクステにスカりやすくなった模様。 コマンド完成時から無敵が発生するため、相手の暗転技発生後にCIDを出せる場合、一方的に潰すことができる。 画面端で裏周り3C まだおに移行する場合は高度の関係でDIDより安定して繋がる。 D版インフェルノディバイダー 地上版1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 地上版2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 空中版1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 空中版2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) C版と違い無敵はないので、割り込みよりもむしろコンボパーツとして利用されることが多い。 C版よりもダメージが高く(=ゲージ回収率が高い)体力吸収もできるため、どちらも入る状況なら積極的にD版を使っていきたい。 初段補正が空中CID85%に対し、空中DIDは100%。めくりに使うならDIDの方がダメージ効率は良い。 コンボの〆に地上DIDを用いた時、相手に上手くバーストを合わせられると反撃が確定するケースがあるので注意。 忘れられがちだが、ガードプライマーを1つ削る効果がある。 アッパー(コンボレシピ中では省略されることが多い) 攻撃力310 初段補正100% 乗算補正92% 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 横吹き飛ばし(横) 攻撃力400 初段補正100% 乗算補正70% 同技補正10% 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 壁バウンドが起きるのが画面端に届いた時限定になり、中央ではただの仕切り直しに。 画面端まで届くと、相手が空中で錐揉み回転して長時間受身不可となるのでそこから追撃することができる。 踵落とし(踵、カカト) 攻撃力480 初段補正100% 乗算補正50% 体力吸収100(ガード時100) 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 着地まで行動できなくなり、相手を蹴り落とした後の落下速度が上がった。 厳密には繋がらないが、相手がすぐに受身を取らなかった場合、まだおで相手の寝っぱなしの選択を潰しやすい。 補正が厳しい状況で空中コンボを踵落としで〆ると、相手に空中受身を取られる場合がある。 6Aや投げなどの初段補正がきつい始動の場合は念頭に置いておきたい。 ヘルズファング(HF、ヘルズ) 214 + A ┗追加攻撃 214 + D 攻撃力730 初段補正75% 乗算補正70% 拳を前に出しての突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度前進した時点で流石に止まる。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボパーツとして使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時はのけぞりが長くなるので、追加入力は出さずにそこからもう一度コンボを始動した方がダメージは伸びる。 空中カウンターヒット時は2Aや5Aから拾うことが可能。 先端を通常ガードされると微不利で済むが、めりこんだり直前ガードされると手痛い反撃をもらうので乱発は危険。 追加攻撃((HF)追加、HF2) 攻撃力950 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時100) ヒートゲージ増加量+100%? 逆の手で吹っ飛ばす。画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 また、ゲージ回収が良好(約8%)なため、画面端の連続技を3C HF 追加とすることでゲージを増やしつつダウンを奪うことができる。 ガードプライマーを1つ削ることができるものの、ガード時は反撃必至なのでRCとセットで。 画面中央で追加攻撃を出すと、その後の展開として近寄って5Bを重ねる程度になるので、 あえて出さずに近距離での読み合いを続行するという選択肢も悪くない。 ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 214 + B (空中可) ┗蹴り上げ 214 + D 地上版 攻撃力800 初段補正90% 乗算補正88% 同技補正70% 空中版 攻撃力700 初段補正90% 乗算補正92% 同技補正70% 上空から覆いかぶさるようにパンチを叩きつける中段技。崩しに、上空の相手に、バックダッシュから奇襲にと用途は多様。 下段技をしっかり振って相手に意識させないと適当に出してもガードされるだけなので2Dなども混ぜよう。 地上カウンターヒット時は小さくバウンドするので、2Aや2Cから拾うことができる。 空中版の方が発生が早く補正も緩い。2147+Bと入力することで低空で出し、追加を出さずにコンボへいける。 蹴り上げ(追加、GH2) 攻撃力550 初段補正100% 乗算補正60% 体力吸収100(ガード時100) 同技補正60% 逆の足で蹴り上げる。ガードプライマーを1つ削ることができるが、ガード時は反確なのでRCとセットで。 大きく上へ吹き飛ばすように変更された。簡単にJ攻撃で追撃できるようになった反面、補正が厳しくなっている。 追加にギリギリまでディレイをかけることで、5Dで拾うことができる。 蹴り上げがカウンターヒットした場合、相手は大きく上空に吹き飛び受身不可になる。 蹴り上げには地上版・空中版の区別は為されていない模様。 ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 空中で 214 + C 1ヒット目 攻撃力600 初段補正75% 乗算補正90% 同技補正10% 2ヒット目~ 攻撃力100 初段補正75% 乗算補正90% 同技補正10% (乗算補正・同技補正は1HIT目のみ) 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃(下段ガード可)で、最終ヒット時に床バウンドを起こす。 今作では攻撃力とゲージ回収率が半減し、おまけに驚異の同技補正10%のためダブルベリアルのリターンはほぼ皆無と言っていい。 出かかりに若干後退する上に、初段のロックも消滅している。また、クリーンヒットの条件も厳しくなっているのか、前作と同じ感覚で出すと上手くヒットしない。 床バウンドもその場で垂直に小バウンドするものから、水平方向45度に半画面分程度吹き飛ばすものに変化している。 そのため、中央ではDIDから踵に繋いだほうが攻めを継続しやすい。 中央では基本的に追撃不可だが、カーネイジシザーならバウンド後の追撃が間に合う。ギリギリ端に到達した場合は少しダッシュしたヘルズ、端が近い場合は5Cなどで拾うことができる。 画面端近くではベリアル、届きそうにない場合はDID踵と使い分けよう。 しっかりと場面を選べば、前作と同じように機能するので、悲観するほどの性能ではない。前作がちょっとヤンチャしすぎただけである。 先端の攻撃判定は意外なことに強く、低空で出すことにより暴れ潰しとしても使える。相手がしゃがみ食らいなら2A、しゃがみカウンターヒットなら5Bが繋がる模様。 ノーマルガードで+2F有利、直ガで-1F不利らしいので硬直差も強化されている。 デッドスパイク(DS、⊿) 214 + D 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100(ガード時100) 同技補正60% 地面から衝撃波を発生させる。動かないエグゼビースト。要は飛ばない飛び道具である。 旧作では「発生が32Fと相当遅い。簡単にかわされたり割り込まれたりするのでたまに混ぜる程度に使う。本当たまにでいい。デッドスパイクさんの次回作にご期待下さい。」 などと言われていたのが嘘のような、大幅な進化を遂げている。発生保障はなくなったものの、ガードプライマー削りは健在。 さらに地上ガード時の有利F・ヒットストップ・空中受身不能時間、いずれもが強化されている。 ガード時にはラグナ有利で5Bなどから固め直せる上、ヒット時は5C、カウンターヒットすれば6Cまで繋がる。 また、空中ヒット時は水平方向45度に大きく吹き飛ばせつつ長時間受身不可能となるため、中央でも微ダッシュ5Cで拾って画面端まで運べ、画面端でもコンボパーツとして優秀である。 相手の受身に重ねることでプライマを削りつつ有利Fをとって攻めることができるため、画面端でのデッドスパイクを絡めた固めは特に強力。 ただし見かけの割りに判定は薄いので通常ジャンプで飛び越えることができ、硬直も短くないため固めで5C等から何も考えずに撃つと 前ジャンプで飛び越され、手痛い反撃を受けるので注意。見てからジャヨク余裕でした、見てからマミサ余裕でした、・・・。 同技補正があるため、2回以上入れる場合はできるだけ最後の方にしておきたい。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 相手ダウン中に 22 + C 攻撃力400(ダメージ保証100%) 初段補正100% 乗算補正92% ボーナス補正120% 同技補正5% 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし殴って無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定がラグナの手の部分付近にしかない程狭いが、一度ダウン属性を経由すればいつでも発動でき、持続を重ねても成立する。 コンボ補正に関係なくダメージは常に400。 もちろんダウン後受身を取らずに起き攻めを回避しようとする相手に対する追い打ちにも使える。 旧作では目押しで5Bなどが繋がったが、CSIIではキャラ限定(ラグナ、ハザマ、Λ、μ、ハクメン、テイガー)でダッシュ5Aのみ繋がるようになった。テイガーにはダッシュすら不要。 従来は3Cや2Dなどのダウン属性がつく技を地上ヒットさせる必要があったが、CSIIでは空中ヒットでもダウン属性が付くよう変更されている。 そのため、ダウンを経由しなくても3C空中ヒット まだおが可能に。 ボーナス補正があるため、序盤にまだおをいれてRCからコンボをすることでダメージアップを見込める。 ただし同技補正が異常にきついため、1度の連続技中のまだおは、ほぼ2回が限度となっている。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 カーネージシザー(CS、カーネイジ、シザー) 632146 + D (Dボタン押しっぱなしにすると1段目で停止) 1段目 攻撃力1000(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 2段目 攻撃力2300(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 体力吸収300(ガード時300) 相手の位置をサーチして突進し、大きな衝撃波を繰り出しつつフルスイング。 ダメージ保障が底上げされ、コンボの〆に組み込めば約1000ダメージを追加できる。 CSでは長いコンボの最後に使うと2段目ヒット前に受身を取られることがあった点が改善され、安定して2段目が当たるようになった。 ただし1段目がロック技というわけではなく、意図してきつい補正を掛けると2段目ヒット前に受身を取ることも可能らしい。 凄まじい補正を掛けない限りは間違いなく入るので、普通に使う分には気にする必要はない。 2段目は壁バウンドを起こさず相手がダウンするまでポーズを取り続けるので、RCしない限りは追撃は不可能になった。だが2段目の補正が緩和されたので、RC後のダメージは伸びる。 Dボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。1段目CH時に相手が画面端付近にいるなら、5Bで追撃できる模様。 2段目の衝撃波をガードさせた場合ガードプライマーを2つ削ることができる。ただし、1段目をガードされると、2段目が出る前にフルコンを頂く程の硬直差があるので、知ってる相手には勿論通用しない。素直にRCしよう。 ちなみに1段目にダウン属性がついているようで、シザー後にRCしてコンボをする場合は、3Cを挟まずともまだおが出せる。 ゲージ100%使うが、適当コンボ CS RC 5D まだおでお手軽+1400。 ブラッドカイン(BK、BC) 214214 + D 効果時間は最大約10秒間で、体力が5/Fずつ減少(MAX-3000)。終了間際までDボタン技のゲージ増加量-75%? ヒートゲージの上に特殊ゲージが発生し、ゲージがなくなるまで体力減少を代償にDボタン技の性能を強化する。 注意すべきはDボタンを使う技の性能のみが強化される点で、本体の基本性能自体が上昇するわけではない。 効果終了時に特にペナルティはなし。 暗転中の(打撃?)無敵は相変わらずで、相手のリバサ無敵技をスカしてそのまま闇食いも可能。 今作のBKは、コンボを完走できても体力減少量を補うのがやっとといったところで、プラスにしたければ闇食いで〆る必要がある。 さらにゲージが残り2割程度になるまでの間、Dボタン技のゲージ増加量に強いマイナス補正が掛かっているので、BK発動後に50%以上ゲージを回収するのは難しい。 BK 5D 1段目 攻撃力750 初段補正100% 乗算補正92% 2段目 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正80% 体力吸収150(ガード時120) 同技補正50% 全体的に性能が向上しているが、特に2段目の受身不能時間の増加が顕著で、連続技の後半でも5D 5D 闇食いがきっちり繋がる。 ガードプライマーを1個削る効果は削除されている。 BK 2D 攻撃力1050 初段補正90% 乗算補正75% 体力吸収150(ガード時120) ヒットさせると相手を浮かせるので追撃可。 BK GH追加の長い受身不能時間を利用して、設地した瞬間にBK 2Dを当てて運ぶ、なんて芸当もできるようだ。 BK 6D 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正89% 体力吸収150(ガード時120) BK 6D BK JDスカ BK 6Dが繋がらなくなった。だが6D後のJDをスカす技術が不要になったわけではなく、今作でもBK 6D BK JDスカ BK 5Dという繋ぎに流用することができる。 できなくても簡単なコンボでそれなりのダメージが出せるようになってはいるが、体力吸収とダメージを伸ばすためには習得が必須。 BK JD 攻撃力900 初段補正90% 乗算補正80% 体力吸収50(ガード時50) 今作でも上りHJD 下りJDは健在だが、乗算補正があまりよくないので控えたほうが賢明。 BK DID 地上版1段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% 地上版2段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% (同技補正は1HIT目のみ) 空中版1段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% 空中版2段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% (同技補正は1HIT目のみ) 同技補正と長いヒットストップに注意。 BK 踵落とし 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正90% 体力吸収250(ガード時200) 同技補正60% 床バウンドを起こし、技後に空中再行動が可能。その後は空中GH ディレイ追加での追撃がド安定。 JDで追撃すると、BK時間を無駄にしにくく、補正が溜まっても5Dに繋げやすい。 ダウン属性がついているようで、あらかじめダウン属性を付加していなくとも、以降3Cを挟まずにまだおが出せる。 BK HF追加攻撃 攻撃力1200 初段補正100% 乗算補正100% 体力吸収400(ガード時200) ヒートゲージ増加量+100%? 同技補正60% 壁バウンドを起こす。硬直が減少し、画面端以外では簡単に追撃できる。 コンボに組み込むとしたら相手を空中に打ち上げてから、HFスカ 追加とすれば、HFのきつい補正を回避できる。 BK GH蹴り上げ 攻撃力1100 初段補正100% 乗算補正90% 体力吸収400(ガード時200) 同技補正60% 乗算補正と受身不能時間がとんでもないことになっている。設地時に6Cや2Dで拾うことができるようだ。 補正が緩いこともあって、2回程度入れてもほとんど受身不能時間が減らず、コンボ運用に非常に便利。 BK DS 1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% 2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% 3段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% (乗算補正・同技補正は1HIT目のみ) 地上ヒット時に5Cが繋がるので、通常時よりもヒットストップが少し伸びているかも? BK CS 1段目 攻撃力1000(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 2段目 攻撃力2300(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 体力吸収400(ガード時200) 通常版からの変更点は不明。特に変化を感じなかった。 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) ブラッドカイン中に 214214 + D (要ヒートゲージ50%) 攻撃力0 初段補正100% 乗算補正92% 攻撃力6000(ダメージ保証25%) 初段補正100% 乗算補正5% 体力吸収1500 ガード不能の打撃投げ技。巨大化した手で相手を掴む。発生が遅いので通常時は見てから小パンで潰される。 キャラ一人分ほど開いていても掴んでくれる程度の射程はある模様。決して長くないのでほぼ密着での使用が基本。 使用した時点でBKは強制的に終了する。BK5Dを相手に当てていれば、ブラッドカインゲージがなくなっていても闇食いが出せる。 ダメージ保証が1500あり体力吸収量も2000前後あるため、ヒートゲージに余裕があるならこれでコンボを〆たいところ。 ただしこれ単体でも大量のヒートゲージ(約14%)を相手に献上するため、トドメを差し切れなかった後はなかなか怖い。 アストラルヒート(AH) 自分がマッチポイントである。 対戦相手の体力が35%以下である。35%を切った時点で一度コンボが途切れている必要がある。 ヒートゲージが100%溜まっている。最初から溜まっていなくても、コンボ途中で100%になればOK。 バーストアイコンが1つ以上ストックされている。 上記の条件を満たすと自キャラアイコンが白く点滅する。 ブラック・オンスロート 2141236 + C 攻撃力15001(ダメージ保証100%) 体力吸収??? 発生は遅いが発生まで全身無敵なので、AHの中での性能は悪くないほう。 無敵を生かして相手の甘えた連携に割り込んで決めることも可能。 5D空中ヒットからキャンセルして出せば、補正や場所を問わずほぼ繋がる。 試合終了後の体力吸収量がやや減少しているようなので、スコアアアタックやアンリミテッドマーズでのパーフェクトボーナスを狙う際には注意が必要。
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単体必殺技 ゴセイレッド レッドブレイクスーパーレッドブレイク ドラゴンバレット レッドダイナミック ゴセイピンク ピンクトリックスーパーピンクトリック フェニックスバレット ゴセイブラック ブラックアタックスーパーブラックアタック スネークバレット ゴセイイエロー イエローショック タイガーバレット ゴセイブルー ブルーチェック シャークバレット ゴセイナイト ナイトメタリック ナイトダイナミック 特殊技 クワガバレット サイバレット タカバレット クロウバレット 等身大必殺技 最強恐竜トリック ゴセイシャイニング ゴセイハリケーン ランドシーダイナミック スカイダイナミック シーイックバレット ゴセイダイナミック ランディックバレット スカイックバレット スカイランドシーバレット スーパースカイランドシーダイナミックスーパースカイランドシーナイトダイナミック ミラクルゴセイダイナミックミラクルゴセイナイトダイナミック 巨大戦必殺技 ゴセイグレート グレートストライク シーイックゴセイグレート シーイックストライク ランディックゴセイグレート ランディックストライク エキゾチックゴセイグレート エキゾチックストライク スカイックゴセイグレート スカイックストライク ハイパーゴセイグレート ハイパーヘッダーストライク ミスティックゴセイグレート ミスティックストライク データスハイパー データスダイナミッククラッシュ ゴセイグランド グランドラスティック グランドゴセイグレート グランドグレートストライク ゴセイアルティメット アルティメットストライク アルティメットゴセイグレート アルティメットグレートストライク スカイランドシーゴセイグレート スカイランドシーストライク ワンダーゴセイグレート ワンダフルストライク グランドハイパーゴセイグレート モヂカラヘッダーストライク
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技名 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 メガフィスト(前方) 50 22 8 着地後8 -4 3 1F~下半身無敵/4F~空中判定/着地硬直中足元無敵 メガフィスト(後方) 50 21 9 着地後6 +4 5 1F~下半身無敵/5F~空中判定/着地硬直中足元無敵/CH時よろけ効果(最大47F) スライドヘッド 40 25 2 28 -11 5 1~16F膝上無敵/25~38F低姿勢/地上ヒット時ダウン効果/地震部分は発生29Fでガード RC不可 ハンマーフォール 60 19~35 2 33 -16 5 発生は距離で変化/30Fで溜め完成/地上ヒット時ダウン効果/1F~相手の攻撃を通常の半分のダメージで耐えられる ハンマーフォールブレーキ - - - 全体18 - - - F.D.B 40 21 3 12 +2 4 よろけ効果(最大35F)/CH時浮かせ効果 引き戻し効果/受け身不能40F/4~14F飛び道具跳ね返し F.D.B(跳ね返し) 16 2 - 全体22 - 3 動作中対打撃無敵/よろけ効果(最大48F)/空中ヒット時受け身不能60F ポチョムキンバスター 140 4 1 - - - ダウン効果/投げ間合い176ドット/1~2F対投げ無敵/3~5F無敵/6~16F対投げ無敵/気絶値0.5倍/基底75%/ダウン効果/空振り時全体40F ヒートナックル 0,15×2,40 14 1 22 - - 1~3段目ダウン効果/4段目浮かせ効果 受け身不能45F ヒートエクステンド 90 - - - - - 浮かせ効果/受け身不能60F ジャッジガントレッド 85 32 6 44 -16 5 地上ヒット時ダウン効果/2~28Fか耐えモーション中1~10Fに相手の攻撃を食らうと耐えモーションに移行/29~33Fか耐えモーション中11~15Fに相手の攻撃を食らうと耐えながら攻撃/耐えモーション中8回以上攻撃を喰らった場合強制発動/耐えモーション後発生14F ガイガンダー 45 9+8 48 全体41 +9 5 1~9F無敵/10~15F対打撃無敵/気絶値3倍/よろけ効果(最大70F)/空中ヒット時受け身不能75F ガイガンティックブリッド 126 51 24 14 -19 5 壁バウンド効果/受け身不能60F/気絶値0倍 ヘブンリーポチョムキンバスター 170 12+1 15 10 - - 1~12F無敵/動作終了まで被CH判定/ダウン効果/気絶値0.5倍 マグナムオペラ 全体力 11+6 12 16 -9 - 一撃必殺準備98F/1~21F対打撃無敵