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最近増えてきたNE!この調子でどんどん書いていこうぜ! 各文明出ないものリスト 歩兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 アステカ 矛槍 弓懸/鎧3 南米です ヘビスコ 全滅 両のこ/組合 インカ 弓懸 南米です 破城投石 全滅 両のこ ケルト 武者修行☆ 重石弓/小手/鎧3/弓懸 らくだ/鎧3/血統/ 全滅 両のこ☆ 輪作 ゴート 鎧3 重石弓/弓懸 近衛/らくだ/鎧3 技術/白ラム/破城 砲台 金2 チュートン 重石弓/小手/弓懸 騎兵/らくだ/繁殖 白ラム 金2 弓&海文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 ブリトン 弓懸 近衛/ハサー/らくだ/血統 白ラム/破城/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 マヤ 近衛剣士 南米ですから 技術/破城 全滅 金2 サラセン 矛槍 重騎士 ヘビスコ 砲台 輪作/ 組合☆ バイキング 矛槍 近衛/ハサ/駱駝/鎧3/血統/繁殖 破城投石 全滅 石2/組合 イタリア 矛槍 重弓騎/パルティアン 近衛/ハサー/らくだ 白RAM/破城/へビスコ 金2 騎兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 フランク 重石弓/小手/鎧3/弓懸 ハサー/らくだ/血統☆ 白ラム/破城 砲台 両のこ/石2/組合 フン 近衛/鎧3 重石弓/鎧3 らくだ 技術/改良投石/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 ペルシア 重剣 重石弓/小手 技術/破城投石 砲台 マジャール 武者修行/鎧3 らくだ 白RAM/破城投石 全滅 石2 火薬文明+ 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 スペイン 石弓 らくだ 技術/ 破城/ ヘビスコ 輪作 トルコ 長槍 重石弓/精鋭三平 近衛騎士 技術/改良投石 輪作/石2 ビザンティン 溶鉱炉 溶鉱炉/血統 技術/破城/ヘビスコ アジアン 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 日本 近衛/ハサー/らくだ/鎧3/血統 白ラム/破城/ 砲台/大砲 輪作/金2/石2/組合 中国 パルティアン 近衛/ハサー 技術/破城 砲撃手/大砲 輪作☆/組合 朝鮮 高温 近衛/らくだ/血統/高温/鎧3 白ラム/ ヘビスコ 輪作 モンゴル 矛槍 鎧3 近衛/鎧3 全滅 両のこ/輪作/組合 文明ボーナス逆引き ユニークテクノロジー 歩兵の攻撃力+4 アステカ 砲撃兵器のHP+50% ケルト ハスカールが戦士小屋から出せる ゴート 戦士小屋からの生産速度+50% ゴート らくだ系ユニットのHP+30 サラセン 農民の強化 スペイン 城の射程+3、駐留歩兵が矢を撃つ チュートン 砲台と大砲とキャノンガリオンの射程+2 トルコ ベルセルクの回復力2倍 バイキング カタフラクトに範囲攻撃搭載 ビザンティン フランカスロウの射程+1 フランク 射手の射程+1、塔の攻撃力+2 ブリトン 諜報のコスト半額、箱や象徴での勝利年数+100 フン エレファントの移動速度+30% ペルシア イーグルウォリアーのHP+40 マヤ 砲撃兵器の移動速度+50% モンゴル 連弩兵の攻撃力+2、スコーピの攻撃力+4 中国 投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の組立、梱包、攻撃速度上昇 日本 軍事ボーナス 全ての軍事ユニットの生産速度+15% アステカ ◆戦士育成所の作業速度+20% ゴート ◆射手育成所の作業速度+20% ブリトン ◆騎兵育成所の作業速度+20% フン ◆包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ケルト 歩兵の攻撃速度+25% 日本 歩兵のHP+最大20% バイキング 歩兵の移動速度+20% ケルト 歩兵のコスト-33% ゴート 歩兵の建物へのダメージ+1 ゴート 射手の射程+最大2 ブリトン 射手のコスト-最大30% マヤ 弓騎兵の攻撃速度+20% モンゴル 弓騎兵のコスト-最大30% フン ◆射手の建物へのダメージ+1 サラセン 弓騎兵の建物へのダメージ+3 サラセン 騎士のHP+20% フランク 騎兵とハサーのHP+30% モンゴル ◆騎士の射手へのダメージ+2 ペルシア 槍兵と散兵とらくだ騎兵のコスト-25% ビザンティン 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルト ◆投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の命中率+30% フン 火薬ユニットのHP+25% トルコ 砲撃手と大砲の攻撃速度+15% スペイン ◆火薬ユニットの作成速度+20% トルコ 研究毎に聖職者のHP+5 アステカ 聖職者の治療範囲2倍 チュートン ◆聖職者の治療速度+50% ビザンティン 塔の射程+最大2 朝鮮 塔の駐留数2倍 チュートン 塔の中の人が撃つ矢の数2倍 チュートン 城の建設費用-25% フランク 町の中心の攻撃力+1 チュートン 内政ボーナス 町の中心の作業速度+最大20% ペルシア 町の人の資源運搬量+5 アステカ 資源からの生産量+20% マヤ 木こりの作業速度+15% ケルト 金堀の作業速度+15% トルコ 石堀の作業速度+15% 朝鮮 畑のコスト-33% チュートン ◆畑の資源量+45 中国 羊を食べる速度+20% ブリトン 猪鹿を食べる速度+50% モンゴル 農民の猪へのダメージ+5 ゴート 猪鹿肉の運搬量+15 ゴート 研究ボーナス 自動研究は基本的に本来の研究施設が必要 騎兵とハサーの自動研究 トルコ 化学の自動研究 トルコ 塔と砲台(は化学後)の自動研究 朝鮮 化学が条件の研究が基本半額 トルコ 迎撃用窓の自動研究 チュートン 手押し車と荷車の自動研究 バイキング 機織の自動研究 アステカ 見張りの自動研究 ビザンティン 引き具から輪作までの自動研究 フランク 全ての研究が最大-20% 中国 鉄工所の研究に金が不要 スペイン その他ボーナス ゲーム開始時の町の人+1 マヤ ゲーム開始時の町の人+3 中国 帝王の時代へのコスト-33% ビザンティン ◆転向に対する抵抗力が2倍 チュートン 家を建てなくてよい フン 人口限界+10 ゴート 町の人の視界+3 朝鮮 ◆斥候の視界+2 モンゴル ◆騎士の視界+2 フランク 建物のHP+最大40% ビザンティン 町の中心のHPが2倍 ペルシア 町の中心による人口上限+5 中国 町の中心の視界+5 チュートン 町の中心の建設に使う木-50% ブリトン 資源採取所の建設費が半額 日本 ◆柵壁の建設費が半額 マヤ 建築速度+30% スペイン 市場の取引手数料5% サラセン ◆交易で得られる金+33% スペイン ◆聖なる箱で得られる金+33% アステカ 羊がとられない距離+1 ケルト デメリット 開始時の肉-50 マヤ 開始時の肉-200木-50 中国 開始時の木-100 フン 海関係 ◆港の建設費-25% バイキング 軍船のコスト-20% バイキング ガレー船の攻撃速度+20% サラセン 火炎船の攻撃力+20% ビザンティン 港のHPが2倍 ペルシア 漁船のHP2倍、弓防御力+2 日本 漁船の作業速度+最大20% 日本 輸送船のHP2倍、乗員数+5 サラセン 弾道学の研究でキャノンガリオン船強化 スペイン 引用元:aoc_ok wiki http //www37.atwiki.jp/aoc_ok/pages/33.html
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復興増税〔言葉検索〕 ★ 野田氏に経済の“疫病神”説!市場はデフレ増税を警戒! 「ZAKZAK(2011.8.30)」より ・デフレ不況下での増税の恐れもあり、「財務省の言いなりが続くのなら最悪の選択」と警戒を強める。 ■ 人類がこれまでに一度もチャレンジしたことがない愚行 「qazx(2011.9.10)」より ・「デフレ経済下で増税しようとする大馬鹿者」という題でブログを書いたのだが、三橋貴明氏も同じ事を書いておられるので、少々編集してお目に掛ける。 ------------------------- ■ 私はいかにしてデフレ増税派になったか 「what_a_dudeの日記(2011.7.25)」より ・私個人の見解としては、崩壊を始めるdebt limitが誰にも予見できない以上、保守的に警戒する財務省が陰謀体質だとは思いませんし、debt limit※を警戒するのであれば*3歳出削減よりは増税の方が、現在の公共サービスの状況を考えた時にはまだマシな方策のように思えるのであります。(※ debt limit : 公債発行限度; 債務限度) ------------------------- ■ 増税でデフレ脱却!? 「日本経済をボロボロにする人々(2010.3.31)」より ・デフレ云々とうるさいが、税金を上げて国家がお金を使えば成長率が高かった時代のインフレが起きるわけではない。国家が無駄遣いをすれば、必ずそこに巨大な利権が生まれ、最終的に国内に競争力のある個人や企業がいなくなることにより、国全体の国力が落ちて通貨の信用が落ちて、みんなが貧乏になる形でインフレになるのだ。 ・平等はつまるところ、最終的にみんなが貧乏になるだけの話である。それが結果であろうが機会であろうが平等主義の行き着く先はほぼ同じ道だ。 ■ 田中康夫:「デフレ増税」という愚昧(日刊ゲンダイ) 「現代を斬る~時評と考察(2011.6.23)」より ・日本は「先進国」で唯一、デフレから脱していません。こうした状態で、国民所得の1.5倍以上にも達する労働貴族な地方公務員の給与に切り込みもせぬまま、安易に増税へと逃げ込んだなら、消費は更に冷え込み、深刻なデフレ・スパイラルに陥ります。 ------------------------- ■ 復興増税は正しいのか? 「ヴォータンの独白(2011.9.10)」より ・むしろ、今問題なのは、20年にもなろうかと言うデフレです。 デフレ状況下では、健全な経済活動の再生産が行われず、縮小均衡若しくは縮小スパイラルに陥ってしまいます。 しかも、為替市場で、長期的には購買力平価説が正しいと言うことは、常識と言って良いでしょう。 と言うことは、日本がデフレで海外がインフレまたはデフレではない状態ならば、必ず円高になってしまうと言うことです。 ------------------------- ■ モンスター化する東北の被災地と菅直人と小野善康の夢、偽善増税 「日本経済をボロボロにする人々(2011.7.30)」より ・それにしても災害を利用して増税だなんて冗談も程々にすべきだ。そんなに費用がほしいのなら、まず公務員人件費や独立行政法人の人件費約30兆円を2割削れば、単純計算で2年で12兆円になる。退職金も半分に削り、共済年金も大幅にカットすればいい。 ■ 増税で復興事業を23兆~25兆円という暴挙! 「日本経済をボロボロにする人々(2011.7.22)」より ・確か東日本大震災で失われたと言われる国富は20兆円ぐらいと言われているから、復興で失われた国富以上の物を作ってあげようと考えているらしい。ということは、土地を造成して更にそこへ住宅も税金で建ててあげるということになる。工場も全部立て直して元に戻してあげようということか。
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歴史 アスラという世界には、それが誕生してから様々な歴史が刻まれてきた。 各地域の歴史についてはこちらで各種取り扱いをし、ここでは割愛する。 ここでは黎明期の、年代について一切不明の時代から、新王年制定までの歴史を記す。 世界の始まり まだ大地が誕生する前、神々の手により世界が創造された。→神話 世界は緑に溢れ、生きとし生けるもの達の楽園がそこにはあった。 その平和は気が遠くなるほど続いたが、ある変化がおきた。 ゼイベリウスをはじめ、七人の神が独自の種族を生み出した。 文明誕生 ヒューなど七種族が、それぞれ独自の文明を築き始める。 特にヒューの発展は著しく、長い年月をかけ国家という枠組みを生み出した。 そしてさらなる時を経て、ついに強大な文明ができあがる。 罪 長きにわたる繁栄のなかで、発展しすぎたヒューは欲望の探求に歯止めがきかなくなったていた。 増長したヒューは、永遠の命をもたらすと噂されたメレクの血を求め、メレク狩りを始めた。 当然メレクはそれに対抗するも、その力の前に敗れ、多くの命が失われた。 メレク狩りの際、ヒューはさらに魔法の力を発見し、自らの欲望のまま世界に進出しようとした。 魔法とヒューの破滅 エーテルや元素を操る魔法が発見されて以来、ヒュー同士の利権争いもさらに活発となっていた。 従来の武器や防具では魔法に対抗することが出来ず、戦場は瞬く間に魔法と魔法の戦いとなった。 そんな戦いが長く続いたある日の戦場で、過去最大規模の魔法合戦が繰り広げられた。 戦争をしていた両国家が竜の紋章を持つことから「双龍戦争」と呼ばれた戦いである。 この数え切れない数の死者を出した戦いの最中、行使した魔法は死者達の思念を取り込んでしまい、見たことの無い姿の獣(後の魔法生物と呼ばれるもの)と化し戦場を混乱に陥れた。 この獣達の突然の発生により双方の軍は壊滅、獣はさらに町を襲い、人を呑み、城を崩した。 わずか数日の間に、ヒューは壊滅的被害を被り、そして獣達はその姿を消した。 メレクとヒュー 先のメレク狩りで傷つき、数を減らしたメレクたちは、いかに生き延びるかを模索し始めた。 そして二つの結論に至る。 ひとつは辺境の地に隠れ、静かに暮らすこと。 もうひとつは、生き残ったヒューと共生すること。 後者はかなり理解に苦しむが、もともと身体的特徴の多いヒューと融合することで、自らの種を残すことができる。 また世界を正常に保つというエルからの啓示があったため、罪深いヒューを正しい方向へ導く絶好の機会であった。 ヒューと融合の道を選んだメレクたちは、その翼を封印し、ヒューとして生きることにした。 また、ヒューとの融合の際、彼らのその強大な魔法の力を制約する封印も同時に施された。 ヒュー文明の復活 メレクとの融合で安定を取り戻したヒューは、メレクの指導によって、数百年の時を重ねながら国家を本質から変え、またそれに伴い法律も改正した。 これにより、国家という枠組みの中でより一層の発展をした。 またメレク族特有の機転で、他種族との友好や交流を進め、今現在のような多種族国家の形成に至った。 新王の誕生によって新王年ができ、またこの頃より、書などによる記録物が作られるようになった。 各地域の歴史 参考 世界設定
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#blognavi 最近携帯からビコ教を覗いております 今月はパケ放題なる夢のプランだからっす 金払うのキツイから今月だけですが(笑) それはそうと皆さん元気でしょうか?季節は冬へと向かっています 風邪を引かないように気をつけてくださいね? 現在甘酸っぱいナイトより P・S P・Sって何の略だか教えて貰えませんか?(笑) カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年11月30日 00 33 25 「Post Script」 っす。 -- ヤマビコ (2006-11-23 01 45 33) プレイステーションだよ!(違) P.S.と書かれてるがルビは大抵「追伸」 -- ゆのり (2006-11-23 22 58 08) PSPの親戚かと思いました -- 零樹 (2006-11-24 20 34 18) 名前 コメント #blognavi
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ららさんが入室しました らら- (ポウフェナ地方オクターン らら- (先日タコが大暴れした港 らら- (事件から数日後 らら- (天空都市から舞い降りる らら- (薄い空色のショートヘア、青色のノースリーブブラウス、白のミニスカート らら- (キャメル色のブーツでアスファルトを踏みしめ、 らら- (青色の瞳で港の方を見つめる らら- ここで。 らら- ここで。戦いがあったのね。 らら- (独り呟く らら- (港へ近づき らら- 多くの人が傷ついた? らら- ううん。 らら- もう気にしてない。 らら- 日常。 らら- 日常に戻ってる。 らら- (独り呟き続ける らら- (らら?ぴゅあらほわいと スカイロードに住まう貴族の精霊 らら- (空気を伝わる全ての生命の思考が感情となり脳内に流れ込む先天的異能能力 らら- この港街は らら- 芯が強いのね。 らら- (その力で、天まで届いたオクターンの感情を拾って、 らら- (誘われるようにこの地に降りてきた らら- (波打ち際で独り佇み らら- 明るい街。 らら- (小さく呟く エルドさんが入室しました エルド- (オクターンの街 港の傍 エルド- (復興した建物と建物の間の狭い路地から、ふと港の開けた場所に出る エルド- …。(建物の様子を確認するように振り向き見上げ らら- (波打ち際で独り佇む女性 エルド- (都市と建造物の復興具合を調査するという、彼にしては至極平和な任務が、今日の彼の仕事 エルド- …。(ふと視線を前方に戻し エルド- (波打ち際に、見覚えのある後姿を見つける らら- 、(視線に気づき、そちらを見る エルド- …(――あれは。(不意に思考がららを向き エルド- (、拙い。(咄嗟に遮断しようとするが、時遅く エルド- …(ららと目が合い エルド- …どうも。 らら- こんにちわ。(ごく普通に。挨拶を返す エルド- …。はい、こんにちは。 らら- (ふわっと、 らら- (体を宙に浮かせ、 らら- (エルドの元へ飛んで行く エルド- …。(こちらに向かってくるららを棒立ちで迎える らら- 久しぶりね。(とんっとエルドの前に着地し エルド- 妙な所で会いますね…。(…これはあの夢の中とは違う。こちらの思考は恐らく、全て筒抜けている らら- ええ。先日の騒ぎが気になったから。 らら- ここにはお仕事で? エルド- …はい。(…出来れば会いたくなかったですよ。なんて、言わなくても伝わるんだろう。不便な事だ。 エルド- まー…職業柄、色々なとこに行くもんで。 らら- そう。 らら- (青色の瞳でまっすぐエルドを見て らら- この街は、強いのね。 らら- すっかり。平穏。 エルド- …そうですね。まあヴァースは何処も、都市の復興は早いもんですけど。 エルド- …この街は随分、人間の立ち直りが早い気がしますね。 らら- ええ。 らら- 大ダコに、港を壊される事に。 らら- 慣れてるみたい。 エルド- …そーですね。そういう街です。 らら- そういう街みたいね。 らら- (頭に常に流れ込んでくる街中の感情を元に、ぽつりぽつりと呟く エルド- …騒ぎが気になったそうですけど(…彼女の所為という訳では無いし、悪意もきっと無いのだろうけど、 エルド- …どうですか。安心できましたか。(『常に心を覗かれている』状態に、異様な緊張と嫌悪を覚えながら エルド- (あくまで気だるげな無表情のまま話を続ける らら- そうね。 らら- 居ないほうがいいもの。 らら- 悲しい思いをする人は。 エルド- まぁ、そうやね…。(一瞬複雑な感情がちらつくが エルド- その通りです。 エルド- …じゃ、 エルド- 他にも見る所ありますんで、…ぼかぁこの辺りで。(そもそも、 エルド- (延々負の感情流し込むのもしのびないですし。 らら- い――(不意に らら- ―(嫌な視線を感じ、後ろを振り向く 創止さんが入室しました 創止- おーお? まぁたお会い出来るたーねぇ? 創止- (両腕で大鎌肩に担いで気だるそうに歩く エルド- …。(創止に視線を向け 創止- (赤髪短髪金眼の若造 らら- 誰。 らら- 会ったことなんて無い。(創止へ振り向き エルド- …。お知り合い、じゃー無いんですね。(気だるげに 創止- はっはっは。おもしれーことを言う嬢ちゃんだな? 創止- 俺も無えよ。(赤のYシャツに黒のジャケット前開き エルド- (襲撃者か。彼女を狙った?…(創止を観察 らら- 、魂の色…? らら- (ぽつりと呟く 創止- おっとビンゴォ! どうしてわあかったぁ?(愉しそうに らら- てんくうびと を、狙っているの? 創止- スラスラ出てくるねえ?聡明な嬢ちゃんかな?えぇ?(笑みを浮かべて歩いてくる らら- 地獄の番人?地獄に連れてく?天空人を? らら- 女神様のもとにはもう…? エルド- …。(…地獄の番人。 らら- (流れてくる創止の感情を、心細い声で呟き続ける 創止- っはあっーーん? エルド- (…つまり、只の人間では無い。種族的優位性、固有能力を持つ可能性のある戦闘者。 創止- なあんだよ、俺の自己紹介全部取るんじゃねえよ。 創止- (大鎌を片手で持って前に突き出し エルド- (…普通に戦いたくない部類の相手だな。 創止- 俺ぁ蔵島創止 クラジマソウシ 地獄から来た。 創止- 用件はただひとぉーーーつ。(ニッと笑み 創止- 死んで、くれやッ!(大鎌をららに向かってぶん投げる らら- 貴方が、ゆとりを…?(会話にならない呟き。 らら- (創止は笑みを浮かべて思い出す。ゆとりを、ららの姉の天空人を焼き払ってやった事を。 らら- (その感情の昂ぶりが、ららにも流れ込んで来ていた 創止- (投擲した大鎌がららへと迫る エルド- …、(回避モーションを取らない?(その様子を見て らら- あ。 らら- (空に飛んで避ければ、後ろに当たる らら- (そんな思考がららの動きを縛り、 エルド- っ(ららに駆け寄り らら- 、 エルド- (肩掴んで無理矢理横向きにひっ倒す らら- え、 らら- (引っ倒され、 創止- (大鎌は二人の背後の建物に突き刺さる エルド- …(ギリギリ姿勢を低くして大鎌の難を逃れる エルド- …君なら避けると思ってましたよ。(ボソリと らら- えぇ、 らら- 避けれた。 らら- でも、避けたら危険だったよ。 エルド- …。(…あぁ、そういう。 エルド- …自分の事は自分で何とかしますよ。(だらりと立ち上がり 創止- おーいおいおい 創止- だーれだオメェは? エルド- …なんで、(けだるそうに創止を見て エルド- …次は君もそうしてください。 エルド- (ららに言い 創止- 俺の愉しい愉しい天空人狩りを邪魔しに参ったのか? エルド- …いえ、別に。 らら- うん。(ふわっと浮いて エルド- 通りすがりの一般人です。 創止- へぇえ? じゃあ…巻き込まれてないうちに消えな! エルド- はい。(あっさりと エルド- そうしますよ。襲われる趣味は無いんで。 エルド- (言って、2人に背を向け らら- 、 エルド- (街並みの方に歩いて行く 創止- くっはぁ!マジかよ!? 創止- (片手で頭を抑えて笑ってエルドの背を見る エルド- (背が遠ざかり、姿が小さくなってゆく らら- ・・・ らら- (エルドの背を見送り 創止- (ららの元までダッシュで近づき エルド- (―――ららさん。(ふと、 創止- つーわけで、死ねや。(片腕をららに向けて振り下ろす手刀 エルド- (この近くに、無人の建造物が並んでる区域があります。 創止- 、(空中に高く飛んで手刀を避ける エルド- (…戦いながらになりますけど、そこまで誘導できますか?(ららの脳裏に響く声 らら- 、(空中に高く飛んで手刀を避ける 創止- 案外素早いな嬢ちゃん!?(上を見上げ エルド- (…僕の平地での戦闘力はたかが知れてますんで。 らら- (エルドのメッセージを脳裏に流し込みながら エルド- (…そこまで追い込んで貰えれば、共闘の体にはできるかと。(平然と離れ歩きながら、ららの頭に語りかける らら- (両腕を下方へ振るう 創止- あ? らら- (不可視の圧縮空気弾が、空から創止の両肩に降ってくる 創止- ぐっ!?(創止の両肩に何か―見えない弾が被弾する 創止- なァんだ?これはよ?!(上空のらら睨み らら- (空中を飛んで何処かへと逃げていく 創止- 舞い戻れ!(建物に突き刺さった大鎌が創止の手元へ戻る らら- 、(少し横にそれて飛ぶ 創止- 死にさらせッ!(大鎌を上空へぶん投げ― 創止- (既に居ないららの場所を通過する らら- (くるっと創止の方向いて腕を払い落とす 創止- っぐ!?(創止の右手に何か―見えない弾が被弾する らら- ブーメランの軌道。 創止- 舞い戻れ!(ブーメランの軌道で大鎌を呼び戻すが、先読みされららに避けられる 創止- っは! らら- (腕を振るい落とし、圧縮空気弾を放つ 創止- っが!?(創止の首後ろに圧縮空気弾が被弾 創止- っった、、ぁー?(よろめいて 創止- つええじゃねえの?! 今日の天空人はよ!(笑みを浮かべて叫ぶ 創止- (大鎌を手に取りららを見上げる らら- その鎌に炎を纏わせても駄目。 らら- 私には当たらない。炎も。 創止- おいおいおいおい? らら- 天空の精霊は考えが読める。空が飛べる。見えない攻撃を打てる。 らら- うん。全部そう。 らら- (流れこむ創止の考えを先に述べてみせる 創止- っは! 傑作だね! 創止- 流石は天空人! 地獄じゃあ見たことねぇスキルだ! らら- 強がって策を探しても無駄。 らら- 貴方の切り札すら私には届かない。 らら- (両腕を振るい落とし 創止- ッハ!何度も同じ手を!(その動きを見てバックステップし、 らら- ・・・ らら- (遅れて放たれる圧縮空気弾が創止の額を撃つ 創止- ―っが?! 創止- (頭を撃ち抜かれて地に尻もちをつく らら- そう。貴方の考えどおり。 らら- 私の空気弾はノーモーションでも打てる。 創止- おいおいおいおいひでえな天空人。 らら- 貴方に策はない。でも。 らら- ゆとりを傷つけたのは、許せない。 らら- (淡々と、静かに、上空から創止を見下し らら- (ノーモーションで空気弾を放つ 創止- あぁ、そうかい? テメェはいつから俺を許したり出来るほど偉くなったんだ? 創止- ぐっ、、(放たれた空気弾を胸に受けて 創止- その上空から引きずり降ろしてやる… 創止- べらべらべらべら喋ったことを、悔いて死ねよ!(両手で自らの頭を抑えて 創止- 記憶の点火 イグナイト・メモリーズ !! 創止- (過去に犯した"罪"の記憶を炙り焼く地獄の番人の技 創止- (創止の全身が炎に包まれ、脳裏に数多もの殺戮の記憶が蘇る らら- ―――っ、(苦痛の表情を浮かべ頭を押さえる 創止- 殺した!殺してやったさ! 若人!老人!赤子!年子!罪人に善人に貴族に死人! 創止- 家族だって恋人だって!想い人だって愛する人だって救いたい人だってなあ!? 創止- 全部全部全部!! 地獄の人数のカサ増し!そんだけのために送り込んでやった!!! らら- 、っ、、、 らら- (創止の強い感情が全て、 らら- (ららの脳裏に強制的に流れ込んでくる らら- (創止の深層心理の裏で感じる、"罪"の意識と共に。それを顧みない残虐さと忠誠心も共に。 創止- ははははは! はーーーはっはははは!!!! 創止- どおだよ天空人!? 創止- 俺の 記憶の点火 イグナイト・メモリーズ はそいつの罪の記憶を脳裏に炙り焼く! 創止- (バッと腕を広げ炎のカーテンを作る 創止- こんな風に映し出す!!(炎のカーテンに映し出される殺戮の光景 らら- 、、、っ、あ!!(悲痛な声をあげ、力を失い落下する 創止- それをテメェの"能力"は拾っちまうんだろ!? 創止- 俺の! 罪の! 記憶を! 包み隠さずよ! 創止- (炎に包まれながら、落下していくららを見て笑む らら- っ、、、っ!! らら- (地面に落下し肩からアスファルトに落ちる らら- やだ、、 らら- やめ、、、やめて、、、 創止- 辞めねぇよ? 辞めれねえもん? らら- 殺さないで。なんで、なんで、なんで、、 らら- (地面に丸くなり両手で頭を抑えて 創止- なんでじゃあねぇだろ? 見ろよ見ろよ?見なくてもわかるか? 創止- (炎のカーテン差し 創止- (あらゆる人種を苛め抜き殺戮し、ただ地獄へ届けていく青年期 創止- (その様子が永遠映しだされる らら- っっっ、ああッ!?(両手で頭を潰すように抑えて 創止- (全身を地獄の業火に焼かれながら、ららへと歩いて行く らら- 殺したくない、私、 らら- 私はなんで、なんで殺さなきゃ らら- 地獄で生きるために現世を殺すなんて私、 創止- いーや。それだけが正しい。 創止- (ららへと近づき エルド- (ららに歩み寄る創止に向け エルド- (ナニカが投げ込まれる 創止- …あん? エルド- (頭部に着弾――発火 創止- んっだと?! エルド- (パァンッ ッ エルド- (閃光が炸裂 一時的に視界を完全に封じる 創止- ―このッ小細工をッ!! エルド- (音も無くららに駆け寄り、その身体を抱き抱える 創止- (閃光に視界を封じられ エルド- (――そうですね。(ららの脳裏に エルド- (…君が、殺す事はありません。(ぽつりと投げかけられる声 エルド- (ららを抱え、建物の間の入り組んだ路地へと走る らら- っ、、、――(抱えられ 創止- くそがああああッ!(炎に包まれた腕を振るい 創止- 何処に…何処に行きやがった…?! 創止- (閃光の晴れたこの港に 創止- くそが… 創止- (残された人影は居ない エルド- …(路地の間を抜け、走り走り エルド- (港が遠ざかり、徐々に町が近付いてくる らら- っ、、、 創止- 仕切り直しだ…… 創止- (炎が燃え上がり、燃えカスになって全身が消える 創止さんが退室しました エルド- ……(徐々に歩調を緩め エルド- …(腕の中のららの様子を確認する エルド- …大丈夫ですか。(ぽつりと らら- っ。、、、、 らら- っ、、、、ぅん、、(両腕で頭抱えて弱々しく エルド- …。(苦しそうなららの様子を見て エルド- …休みますか。何処かで。(人通りの少ない場所を探るように街並みを見回し らら- っ、、、 らら- うん・・・ エルド- (少し町から外れ、閑散とした小さな公園へと歩いてゆく エルド- …。(公園のベンチにららを座らせ エルド- …あぁ、 エルド- …寝た方が楽ならそうしといて下さい。(言って、一旦ベンチから離れて歩く らら- 、、、、(ベンチに座り らら- 、っ・・・(頭から手を離し、ぼーっとエルドを見て座る エルド- (近くの水道へと歩き エルド- (背に手を遣り、腰巻パーカーの裏に隠した工具ポーチから厚手のガーゼを取り出し エルド- (冷たい水で濡らして エルド- (戻ってくる らら- 、・・・ エルド- …(ららの元に歩み寄り エルド- (逆の手で額に触れ、前髪を上げさせ エルド- (水の滴るガーゼをぺた、と額に貼る らら- …(虚ろな目でエルドの方を見て、処置を受ける らら- 、…っ エルド- …。(無言でららを見下ろす らら- ………、 らら- 、(エルドを見上げ、 らら- …ありがと。たすかった。 らら- (憔悴した表情のまま、静かに、伝える エルド- ……。いいえ。むしろ。 エルド- …。(ららに僅かに流れ込む、後ろめたい、という感情の色 エルド- …ぁぁ、黙ってもしょうがないですね。君には。 らら- ………、 エルド- …僕は君の戦闘能力を知っていますから、 エルド- …君の「力」で、あの襲撃者に後れを取る事は無いだろう、と予想していました。 エルド- …けれど、 エルド- 君の「心」を計算に入れていなかった。 らら- … らら- こころ・・・……… エルド- …そうやね。…考えてみれば、君は戦に染まってはいない。 エルド- …生来生まれ持った、持て余す程の力を、ただ持っているだけなんですね。 らら- 訓練は…受けてないよ。(見透かすように続けて らら- 精霊としての ふしぎなちから それだけ。 エルド- …そうでしょうね。 らら- ええ。 エルド- …まー、そーですね。結果的に合理性を履き違えました。 エルド- それで要らんダメージ負わせたようで。そこはまぁ、…申し訳無く思ってます。(ららから目を逸らしつつ らら- ううん。 らら- ららは。ららであって、すぐららじゃなくなるから。 らら- 私は、私なのに、 らら- ……回りの想いが流れ込んできて、それに染まってしまう。 エルド- …。 らら- ・・・だから、 らら- あの時は、あんなことされて、…驚いたけど。 らら- …今は、落ち着いてるよ。 らら- (エルドを見つめて、伝える エルド- …。そーですか。(ららを見て エルド- …まー、それなら、良かったんじゃないですか。 らら- うん。 らら- 冷静な人が近くに居るから。落ち着ける。 エルド- ……。 らら- ありがと。 エルド- ……だから選んだんですか?(ふと エルド- …。 夢の話です。(補足するように らら- … らら- 夢の中では、わからないよ。 らら- あそこは空気が違うから。 らら- (あえて、そんな返答をする。 エルド- …ぁー、そうみたいですね。まーチート出来んようにしてるんでしょう。 エルド- (…疑問は解決しない、か。(無表情のまま エルド- (…ま、隣だったからって事にしておこう。 らら- ……… エルド- …ぁぁ、また何か出てきたら面倒ですから、 エルド- …君が飛べるくらいに回復するまでは此処に居ようと思いますけど、良いですかね。 らら- 、 らら- いいよ。(小さく笑み エルド- …まー、 エルド- 大人しく瞑想でもしてます。(無表情で返す らら- 意外ね。 らら- いつも私を避けるのに。 エルド- …理由は先述の通り。 エルド- …まあ、何かあったら寝覚めが悪いって事です。 らら- ええ。 らら- わかったわ。 エルド- …(…まあ、本来「そうする」義理も無いんだろうが、 エルド- (…仕事から離れた所でわざわざ人でなしで居る必要も、また無いだろう。 らら- ……… エルド- (ららから数歩離れ らら- ………(エルドを見つめ エルド- (背を向けた状態で棒立ち しばらくこの状態で居る気らしい らら- ―(本当は。もう飛べるけど。 らら- ―(私だけ。隠しておける。 らら- ―(ちょっと。ずるいかな。 らら- ………(エルドの背を見つめて、ベンチに座る ららさんが退室しました エルドさんが退室しました
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3月11日で東日本大震災から9年を迎えました。 遅くなりましたが、東日本大震災について。 防災という観点からは少し離れてしまう部分もありますが、これからに向けてもう一度考えてみたことを少し書き出してみます。 ※このコラムは2020年3月11日、Twitter上にアップしたコラムを加筆修正したものです。 被災者の9年、風化していく記憶 正直何から話そうか、切り口が多すぎて悩んでいたのが実情ではあるのですが、そんな中NHKによるこんな報道が目に止まりました。 震災から9年。あれだけ大きく、衝撃的な災害であったにも拘わらず、7割を超える方が「記憶が風化している」もしくは「やや記憶が風化している」と答えられたようです。 本文では昨今の風水害、或いは熊本や胆振東部に代表される大地震等、震災以降も相次ぐ災害の中で東日本大震災の記憶が人々の中で埋没して行くのでは無いか、と言った不安や、震災の後の復興作業の中で目に見える震災遺構が次々と姿を消している、原発事故の復興の遅れ等と言った事が主な原因としてあげられています。 人は無意識に嫌な記憶から逃げたい、離れたいと思う ここから先はNHKの記事に無いですが、少し心理学的に切り込んだ話となります。 人の頭はあまりにも悲しい出来事、衝撃的な出来事、辛い出来事があると、忘れようとするよう働くことがあります。これを「心因性記憶障害」あるいは「心因性健忘」、「解離性記憶障害」などといいます。 これはその不快な出来事や記憶のみが欠落したようになってしまっていますが、脳としては記憶していることも多く、催眠下などでその記憶にアクセスできることも多いようです。 つまり端的に言うと、自己の安定を図る為、脳の方でその記憶を意図的に遮断しているという見方も出来るのかな、と思われます。 フラッシュバックの恐怖、心の傷にどう向き合っていくべきか 本日(コラム執筆当日、2020年3月11日現在)、テレビでは幾度となく津波の映像などが流れていることと思われます。 そうでなくとも何かの折に取り上げられる事も多いわけですが、被災された方を中心にその映像を直視できない方が未だに大勢いらっしゃいます。 以前、私が津波で壊滅状態に遭った駅の残骸を写真で取り上げたことで拒絶反応を示された方が居たのも強く覚えています。 陸前小泉駅跡 この災害は近代以降、希に見る規模の災害であり、未だに多くの人の心に大きな爪痕を残していると感じることが多々あります。 その傷跡に無理矢理触れ、思い起こさせることは果たして正しい後世への伝え方なのだろうか、私はしばし立ち止まって考えています。 人の心に土足で上がり込み、無理矢理災害に向き合わせるのは必要なことなのか 我々のような直接震災に関わらなかった者(報道や当時の社会情勢等で心の傷を負われた方も沢山いらっしゃいますので、そういった方々は除いて考えます)、或いは震災後に産まれた方々等で震災を直接知らない方々はより一層、この震災に対して向き合っていく努力が必要だとは考えます。 しかしながら、そういった心の傷を負われた方々の心を無理矢理こじ開けて、土足で上がり込み、心の叫びを取り上げたり、無理矢理向き合わせるのはまた違うのでは無いかと考えます。 ゆっくり、向き合って、同じペースで歩む努力が我々にも必要ではないのでしょうか。 見た目だけの復興ではなく、心も復興も踏まえた、真の復興を そう簡単に心の傷という物は癒える物ではありません。一生かかっても向き合えない人も居るかも知れません。 しかし、誰かがそばにいて寄り添って……例え、同じ様な事が起こっても、今度は大丈夫だと心から思えるような日が来ること。少しでも多くの人が当時に向き合えるようになること。 目に見える復興も大事ですが、心の復興が少しでも進み、被災された方が過去と、今と、更なる未来と向き合えるようになること。その中で後世に伝え、生かしていくこと。 そういった流れの中で、今我々に足りない物は何か、必要な物は何か、今一度思い起こしてみましょう。 時間がかかるのは確かですが、見せかけだけの復興では無く、真の復興に向けて、そして東日本大震災を教訓とし、我々が今後生かしていくべき防災の在り方を考える上でも必要なことだと思います。
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378: トゥ!ヘァ! :2017/05/03(水) 21 00 52 アナザーseed if もしもゲートが現れたら プラント独立戦争と言われた戦いから大よそ4年の月日が流れた世界。 本来ならばこの年も何事もなく過ぎていき、人類文明は何事もなく復興と発展していく予定であったが、この世界ではある種のifとしてまた別の歴史を辿ることとなる。 CE75年11月20日。 この日唐突に世界の各地で靄のようなものが現れた。 地上では北大西洋沖と北太平洋沖、中央シベリアの三つ、宇宙では月近辺のL1宙域に。 計四つの観測不明地域が出現した。 地上ではまだ霧のような靄という言い回しが効くが真空であるはずの宇宙空間においても正に霧のようなとしか証言しえない代物が出現していた。 各国は早速これら謎の現象の調査を開始。程なくしてそれが異なる世界へと繋がる一種のゲートであることが判明した。 その靄のようなものを通り抜けると大体同じような空間に出るのだ。海上のゲートならば海上に。陸地のゲートなら陸地に。宇宙のゲートなら宇宙にと。 そしてそのゲートの向こう側にも同じような文明を持つ人類が存在していることも確認された。 どうやら向こう側の世界においても突如として同じ靄が出現したようであり、こちらと同じく調査に乗り出していた途中であった。 調査の途中で両者は接触したわけであるが、多少のトラブルもあったが大まかに言って平和的なアプローチとコミュニケーションに成功した。 そこで次に行ったのは両者の世界の情報交換である。 どのような世界なのか。どのような歴史を辿ったのか。両者共に知らないことが多すぎた。 これから先は便宜上‟こちら側(CE)”と‟あちら側(西暦)”と呼称する。 まず繋がった先の世界はこちら側と同じような地球に根を下ろしている文明であり、時代的には西暦の2000年代初頭。しかし歴史は大きく違った。 大まかに言えば米ソが冷戦の途中1972年に月で未知の古代遺跡を発見。 ハイパーゲートと呼称される空間接続装置を発見し、作動後は火星近辺へと繋がったという話だ。 その後国連主導で火星開拓・調査のための条約が発表され、米ソ冷戦も事実上終結。 各国から募った人材で火星調査団を組織し、火星の調査を行った結果火星事態にも月のと同じ文明のものと思われる遺跡が発見された。 その後は調査と開拓を続けていたが突如として調査団の一員であったレイレガリア博士が開拓団を扇動し、蜂起。 その後反乱は加速し、1985年にレイレガリア博士を皇帝としたヴァース帝国を名乗り独立。火星は事実上の鎖国状態に。 地球側もこれに反発し、地球連合を結成。その後事実との冷戦状態となり両者の間に深い溝ができていった。 そんな中で1997年皇帝の息子であるギルゼリアが新皇帝として即位。1999年に地球連合へ宣戦布告。 火星古代文明遺跡から発見された超技術を使い軍事ロボットカタフラクトを開発。 この力を以てして月面の地球連合基地に進軍を開始した。 しかし、激しい戦いの最中月の遺跡にあるハイパーゲートが暴走。月が崩壊。 その余波でギルゼリアは戦死し、月の破片が地球に降り注いだ天変地異により両者は2000年に休戦を余儀なくされたという話であった。 何とも荒唐無稽な話だと思うが、実際に向こう側の地球連合大使からあちらの世界の地図を見せられて確信するしかなくなった。 北米と南米はその陸地の半数以上を失い、下手糞な落書きのような有様に。 極東シベリア、オーストラリア、インド、アフリカ、東南アジア、中国なども多数の陸地が隕石と津波の余波で消え去り、世界は未だ未曾有の大混乱の最中だという。 何とも恐ろしい話であった。月の崩壊による地球への重力的な影響はないのかと質問したところ、遺跡の影響なのかはたまた1/4程残った月による影響なのか特殊な重力場を形成されており、初期は荒れたが現状は人や他の生命が地球に住み続けられる程度には状況は安定しているそうだ。 月の周りや地球軌道上では月の破片が散らばり、サテライトベルトと呼ばれる岩石帯となっているらしい。 また火星側は遺跡の技術を使い一足早く火星-地球間を航行可能な航宙戦を実用化。 更に言えば休戦に不満を持った一部の火星騎士(彼らの軍勢を預かる指揮階級らしい)が月軌道から撤退せず居座っているらしい。 残った月の一部を大規模な基地として改修してそこを拠点にしているのだとか。 379: トゥ!ヘァ! :2017/05/03(水) 21 01 23 このような我々(CE側)と繋がってしまった世界はどうやら現在進行形で厄介なことが山積みとなっていることが判明した。 逆に彼等の方はというと 彼らが言うには現在世界中で復興の真っ最中であるが物資や資金が足りずに困っているのでそれらを提供してほしいとのことである。 無論ただではなく現状経済が混乱しているため安定した貨幣の類は用意できないが、鉱物や金塊などの現物で払うという条件であった。 ゲートに関しては調査に当たった学者集団が原理は不明だが空間は安定しているので当面は安全だろうとお墨付きをしていた。 しかし、未知の存在を介しての交易なぞやはり不安定極まりない。西暦世界側の地球連合としては余り色好い返事は期待していなかった。 だがCE側は数週間の協議の結果追加の保証はしてもらうが各企業による支援を決定したとの発表を行った。 これは別段西暦側へ同情したわけではない。現状プラントとの戦争の復興も一段落してきており、代わりの投資先として火星圏やその間の航路を選んではいるがやはり遠い場所のため真っ先に手を出せたのは大企業ばかり。 各国も相応の支援を行っているが地力の足りていない中小企業は中々火星関係への参加が出来なかったのである。 距離の壁というのは厄介なもので保険料などは割高になるし、社員も不安がるものなのである。 本来ならばこれに関しては数年かけて制度を整えて手厚い支援を行っていく予定であり、時間が経てば大企業や国が率先して航路を整備してくれるのでもっと簡単に火星へ進出できるようになっていくはずであったが、ここにきて復興途中の別世界というわかりやすい投資先が出てきたわけである。 CE側としては二の足を踏んでいた中小企業や保守的な大企業などには手っ取り早くこちらに投資を行ってもらおうと考えたわけだ。 無論ゲート越しになるため各国からの支援や保証も手厚い物がある。なんせ未知の現象を通して未知の世界に行くわけだからだ。 実質遠い火星圏や木星圏に行くことよりも危険ではあるが、一定の資本力がなければすぐには参加できない火星圏開発と違い、こちらはゲート越しとはいえ地続き海続きなため企業体力の少ない中小企業でも気軽に参加できた。 無論最初はどの企業も最初は様子見をして余り多くは参加してこなかったが、後がないのか向こう見ずなのか真っ先に参加を表明した一部の中小企業やベンチャー企業は西暦側の世界に到着したところ引っ切り無しに仕事が舞い込んだ。 それもそのはず向こう側では世界規模での復興の真っ最中であり、それに手を貸してくれるのならば猫の手でも借りたい状態だったからだ。 その結果好景気に沸いた企業の話を聞き、他の企業も挙って参加するようになった。 ここに大企業やその子会社中心の火星圏開発と中小企業やベンチャー企業中心の異世界再建という住みわけがなされるようになった。 CE側の各国としては食料や物資の支援の他に核融合炉の普及によりお役御免となった旧式の核分裂炉やその設備、装備などを適性価格で売りつけた。 とは言え西暦側からすればCE側の旧式核分裂炉も自分達から見れば未だ研究段階の代物ばかり。 それが格安(西暦側感覚で)で設備や装備ごと売ってくれるというのならまたとない機会であった。 更に設備運営のための指導員まで(格安で)派遣してくれると至れり尽くせりである。 また西暦側の地球連合は今後のヴァース帝国との衝突に備えて軍備の再建を行っていたが、地球全体の復興のため中々進まずいた。 どうにかカタフラクトのコピーは出来たが、古代文明の超技術もないため性能的には火星側にかなり劣るものであった。 そんな中でCE側の各国から型落ちした兵器を買わないかという申し出でが来た。彼ら基準からは型落ち品でも西暦側からすれば遥か未来の兵器なわけで、その性能は自分たちの作ったカタフラクトモドキとは比べ物にならない。 更に言えば彼等から購入した旧式MSの技術を基に自分たちのカタフラクト開発にも幾らか活かせる目論見も存在した。無論使用するに当たりライセンス料や特許料は払う必要があるが。 中にはダメ元で依頼していた兵器の共同開発依頼に対して一部の企業からオファーの承諾が来ており、西暦側の地球連合からすれば渡りに船であった。 380: トゥ!ヘァ! :2017/05/03(水) 21 01 56 逆にCE側からすれはこれらの在庫一斉処分セール自体が目的であり、余らせ気味であった核分裂炉施設や旧式兵器にMSなどを売り払う丁度いい機会であったのだ。 戦争もなくなり、更新のためだぶついた兵器は処分するにしても余計な金がかかるものである。 共同開発を申し出た企業にしても各国の大企業の陰に隠れがちな新興企業や中小企業が中心であった。 大洋のマオ・インダストリー、モルゲンレーテ。大西洋のアームズテック社、BUのブッホ・コンツェルン。新ソ連のドミートリ社、AEUのアルドラ社、シュネッケ社、東アジアの百龍公司、鉄武帝重工公社。 どれも確かな技術は持っているが企業体力の面から大企業には一歩及ばず後塵を拝している企業ばかりである。 彼らは既に兵器開発においてはシェアがほぼ分割されている既存の世界よりも新しいシェアを獲得する可能性に賭けて異世界からのオファーに承諾した。 無論様々な危険性もあるが、それを考えても飛躍したいという気持ちが競り勝った故である。 このようなゲート越しではあるが両者の歩み寄りは順調な滑り出しを見せていた。 そんな中で極東の大洋連合。その中核を成す転生者達の集まり。俗に夢幻会合と呼ばれる集会では多くの人々が喜怒哀楽様々な表情を見せていた。 彼らは知っていたのである。「これ…繋がった先アルドノア・ゼロの世界じゃね?」と。 詰まるところ彼らとしては知っている世界と繋がったわけであるが、今回繋がった先についてはそこまで不安視していない。 古代文明の力を使った火星ロボ軍団は確かに難敵だが結局のところ原作側の戦力でも追い出すことが出来る程度なのだ。 万能でも無敵でもない。それが火星ロボ。こちらとしては核融合炉を実現しており、それを使ったMSがある。 これらを使えば原作の地球カタフラクトよりもずっと有利に戦える。何より最悪はミノフスキー粒子という極悪粒子をばら撒けば相手の指揮系統がズタズタになる。 あとは敵が混乱している最中で火星まで直行して軌道上から核融合弾なり隕石なりを降り注げば勝つ見込みは十分ある。 しかし、それよりも今後似たような感じで別の世界と繋がる可能性の方に悩んでいたわけである。 これがCEの「原作」世界やどっかの火星起源種的な生体土木機器と戦っている世界ならば未だしも、スパロボ的な混線世界や「あなたはそこにいますか?」な金色生命体とドンパチしている世界、可変系ロボや歌の力で戦闘民族や宇宙生物とわかり合ったりする世界だった場合は難易度ハードやルナティック間違いなし。 詰まるところ太陽系の開発を進めながらもそういった不確定要素に対しても対策を講じていく必要が出てきたのだ。 彼らが安心して眠れるのはまだまだ先になるようだ。 このように不確定要素も多く、これからどうなるかはわからない。 しかし結局のところは 明日。そんな遠い先のことはわからない というのが世の中であれば。 続く…かも? 381: トゥ!ヘァ! :2017/05/03(水) 21 02 50 ○設定説明 ゲート 本家がクロスゲートなどの実体式いう話だったので、こちらで非実体方式のゲートを。 現状では学者集団のいった通り安定しており、当分の間は問題なくゲートは繋がり続ける予定である。 出現場所はシベリア内陸レナ川西側近辺に出現したシベリアゲート。 グリーンランドとアイスランドの沖合中間あたりに出現した大西洋ゲート。 北マリアナ諸島とウェーク島の中間あたりに出現した太平洋ゲート。 元は世界樹が存在していた宙域と月の間に出現したL1ゲート。 計四つがアルドノア側(西暦側)の同じ位置に存在する。 シベリアゲートの西暦側ではギリギリ陸地が存在している部分である。 ○CE側の対応 分かりやすく言うとだぶついていた中古品一斉処分セールである。 あとは企業体力的にすぐさま火星に飛び込むことのできなかった各企業の投資先としてアルドノア世界側が選ばれた。 地球の復興も一段落している時期なので新しい市場が必要となったわけである。 諸々の危険性については各国が手厚く支援しており、もしもの時の損害保険なども国の後押しの元で設立している。 異世界保険やらゲート保険やら珍妙な名前のものが次々と設立し、稼働している最中。 西暦側に流す兵器はまず旧式となった通常兵器やMSなどから。 無論核融合炉は渡しても扱えないので抜き取り、代わりに核分裂炉に載せ替えている。 兵器も出力を落とし原作CE基準とものであるが、これでも西暦側としては十二分に強力な武器となるであろう。 ○西暦側(アルドノア世界)の反応 きっと中々面白い反応をしていることが想像できる。 まあ時代が違うとはいえ割とライトSF並みに発展しているので驚くことは確かである。 地球連合側は恥を忍んで復興のための支援をたかっている最中。そのうち気づけば新しい市場として再建されて、ウィンウィンな関係になっていることは想像に難くない。 日蘭式ODA染みた支援の始まりである。 火星側は謎の靄が出現したということまでは把握しているがそれ以上の詳しいことはまだ調査中である。 今後異世界と繋がったゲートだということは判明するだろうが、基本傲慢系引きこもりな彼らがそこまで派手なアクションを見せるかといえば、精々現地に潜り込ませた諜報員にテロを起こさせる程度だと予想される。 待たれよ卿は何か企みそうであるが、それは原作開始まで待ってもらう予定。 ○今回の話の目論見 本家が原作とゲート繋げたので、こっちはどうするかと悩んで末でじゃあ別の世界でいいかと開き直った考えのもと書いてみたお話。 お話的にはアルドノア側で原作が始まるまでアルドノア地球連合を育て上げるかに焦点が当たる。 拾ってきた猫虐待コピペの如く支援漬けにされて、新しい経済市場として再建が成されると思われる。 ゲートが突然消える!とかの展開はないので安心してほしい。ここは書き手として保証する。 まあ作中の人々はそんなことわからないので一部では不安がると思うがそれは時間と慣れが解決してくれるであろう。 火星側は可哀想だが犠牲になったのだ…まあそれなりに意地は見せてもらう予定なのでアナザー世界のザフト程度には頑張ってもらう予定である。 382: トゥ!ヘァ! :2017/05/03(水) 21 04 47 投下終了 取りあえず前から予告していたifのゲートを一つ。 これは本来アナザー世界が歩むのとまた違った世界の話ですのであしからず。 平和に開発を進めている本来の世界 ゲートが表れてあたふたしている世界 とこのように並行世界として分岐しております。 続けるかどうかは取れる時間次第なので… 取りあえず議論のネタの一つにでもなればなぁっと思い投下しました。
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「おっど」(初出:平成二十六年十一月二十六日) <あらすじ> 時は文明開化から半世紀ほど過ぎ、場所は帝都から西へ数里離れた旧宿場町。 数年前の大震災からの復興が遅れる帝都に代わって最近急成長してきた町。 人は第二の首都の意味を込めて「二都町」と呼ぶ。 そんな二都町に一人の男がやってくる。名を大願寺天涯。 二都町で喫茶店「まぐら」を営む妹の大願寺ヒサ江に会いにやってきたのだが、 往来の左右に立つ電柱を見上げて浮かぬ顔。天涯はあまり良い印象を持たない様子で、 「まるで蒼天に突き刺さる杭のよう。空が可哀相だ」とつぶやいた。 しかし町の発展は止まるはずなく、近くの小山には無線逓信用の大きな鉄塔を建てる計画も決まっていた。 すると自ずと二都町には、建設需要の成長に伴う屈強でガラの悪そうな男たちが集まってくること自明の理。 しかしこの本の本質はそこに非ず! 書きたいことは創作に懊悩する男の物語! ただそこに力点を置いて書きなぐった作品でござい! 読んでみなくちゃ分からない! 読んでみても分からない! 以上!!
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プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~ 初期拡張 [#o49503b3] 首都周辺立地 [#df417f24] 主要都市立地 [#h0fe67f9] 技術・エネルギー [#f186930f] 戦争の大陸 [#y19aa8db] ハゲ躍動 [#v563782e] 全員戦争のターン [#f5f050dc] コメント [#qf3ff32b] 初期拡張 首都周辺立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 北東からザラ・ヤコブ、北西からシャカ、南西からガンジーが早くも接触してきている。 この時点で大陸中央付近の文明交差点で早期の土地確保が必要なことが予想される。 首都に金があり部族小屋から農業を引いたことで経済にかなりゆとりがある。 これなら弓術開発もそれほど負担にならないが、常にAI斥候が周囲をうろつくため蛮族対策は不要だろう。 サラディンが徳川と並ぶ2大巨頭扱いなのは初期技術によるところが大きいが、こうなるともう関係ない。 希望に満ちあふれた強豪文明アラブとして強気に振る舞う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 出会った瞬間からガンジーに最悪の敵認定を下すシャカ。始皇帝とも接触。 BC3720仏教、BC3440ヒンズー教の創始アナウンスが流れるが、期待のガンジーに国教マークはついてない。 まったく使えないハゲだ。 サラディン 「フフフ、ガンジーなど我々宗教指導者組合の中で一番の小物。 そもそもあ奴に任せたのが間違いよ。このサラディンが四天王の力見せてくれるわ」 となると閣下自ら宗教創始といくわけですね。組合四天王として。なんかしょぼそうな組織だ。 これで預言者が出ても問題ない流れになるためストーンヘンジを建てにかかる。 ストーンヘンジの効果は預言者ポイントを除けば強い。 プチ創造志向が得られることの他に、1000年経つと文化産出倍の効果が1ターン40年時代ではかなりはおいしく、 早くから他の遺産と一線を画す文化出力が得られる。 ストーンヘンジ本体の+8文化が+16になれば、文化500の第4段階までの都市圏拡大もすぐだ。 これ一つで首都周辺の強引なねじ込みスペースを確実に囲い込める。 今回では右側の海まで隙間無く取り込み、下側では首都の平原小屋を育てる都市をゆるりと建てられる。 首都上側の平原地帯のワインを屑都市無しに確保できるし、数が必要なら後からねじ込んでもいい。 BC2480、メッカでストーンヘンジ完成 経済余裕ありでプチ創造のヘンジとくればこの閣下、もうオラニエ公気取りである。 サラディン「壁都市を建てるまでもなく首都周辺の確保が解決したなら、次は戦力になる都市の建設だな」 主要都市立地 首都に金があるので多少強引な建て方でも経済破綻せずに賄える。 ジャングルでも川沿いで暦資源が優秀なので躊躇無く突っ込みインドにぶつける第二都市メディナを建てる。 完全に機能し始めるのは先の話だが、取れるうちに取っておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) シャカのノバンバにも遠慮なくぶつけてヘンジモニュメントとマドラッサの文化4で容赦なく米を奪いにかかる。 メディナの奥にはまだ空白域があるようで、蛮族都市うっすら見えている。 出会った瞬間はシャカとガンジーがぶつかるのを眺めるつもりだったが川沿い取りに行くと間に入ることに。 しかし防衛持ちでかつオラニエ公気取りの今のサラディン閣下はこれくらい平気でやる。 今すぐシャカられると終わる運任せではあるが、ここまでのついてる流れならこの賭けにも勝つる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) 右上の砂漠のむこうに魚が居たのでバグダッドを建てて確保する。 あとは首都周辺へのねじ込みで6都市はクリアだがもう少しいけそうだ。 シャカ都市ノバンバへの圧迫が始まっているがまだペナルティは発生せず、手一杯でもないようだ。 П字型の川があるので渡河攻撃を強いることができるため守りは硬い。 でももう少し待ってください、頼んますおシャカ様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 廃墟にたたずむシャカ軍。 蛮族都市トラキアは結局シャカが落としたが、ジャングルまみれで人口1から伸びず、占領しても破壊されてしまう。 そしてアラブ首都のメッカでは開拓者が残り1ターンになっている。つまりそういうことだ。 地道に研究を重ねた神学は残り3ターン、ヘンジで生まれた偉大なハゲは神学に使わず聖誕教会に向けて馬の辺りで輝いている。 サラディン「これが四天王の力だ!どこかの偉大じゃないハゲとは違うのだよ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) BC250、シャカがついに手一杯になる。蛮族都市跡地付近にクーファを建てた際に、撤収していくシャカの開拓者も確認された。 別にシャカじゃなくてもそりゃ切れる頃合いだ。 しかし不倶戴天の敵はあくまで偉大じゃないハゲ・ガンジー、さあどうなるか。 クーファの奥にさらに豚と蛮族都市が見えているがさすがにもう猶予は無い。 技術・エネルギー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) BC550、神学取得時 ザラヤコブとは交渉材料を残すため交換後回し。始皇帝に神学放出でアルファベット、聖職、漁業獲得。 後にガンジーにアルファベット放出で鉄器と弓術確保。 自力研究は数学→法律と進める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) エネルギー状況。スパイ関係は何もしていないがまだ見えるのでついでに。 ガンジーのエネルギーがさすがのシャカも躊躇しそうな勢いで増えている。 アラブも土地確保・宗教創始を終え急上昇に入っているが宣戦回避には遠い状況。 戦争の大陸 ハゲ躍動 パパパパパウアードンドン、開戦のホーンが鳴り響く。 BC25、ガンジーが始皇帝に宣戦しました!#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 宣戦したのは平和的ハゲ・ガンジーだが、見えている範囲で先にしかけたのは始皇帝。 ザラ・ヤコブ以外は全員手一杯で来ていたため準備はできていたのだろう。 都市陥落のアナウンスは無いが、文化圏の変化で始皇帝都市が落ちた事がわかる。 見事なカウンター、ガンジーのエネルギーグラフの猛烈な伸びは伊達ではなかったようだ。 BC550、アラブの第二都市メディナで創始されたキリスト教は熱心に布教しているわけではないが、 聖誕教会の力もあって確実に広がり大陸全体の外交感情の改善がすすんでいる。 しかしすでに大戦争へと動き出した歯車を止めるには遅すぎたようだ。 そんな中メッカでは二人の聖職者を配置して成長を抑制し金銭とハンマー、それにハゲポイントを算出している。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) これぞ優良UBマドラッサを持つアラブとあとはエジプトにのみ許された特権ハイハゲブリッド経済。 何かと中途半端な聖職者だが、そこはオールラウンダーと言い換えるのが人の優しさというもの。 あとは生まれてくる偉大なハゲに他の偉人に劣らぬ使い道があれば良い。 そして現在のこの状況は懐かしの大技、官吏スリングショットが実行可能となっている。 Meditation(瞑想) Polytheism(多神教) Priesthood(聖職) Monotheism(一神教) Theology(神学) Divine Right(神授王権) Mysticism(神秘主義) Masonry(石工術) Code of Laws(法律) Civil Service(官吏) ←ここ 偉人/偉人の技術より WL2.08パッチ以降、石工術の追加によって官吏への道が断たれたかのように見える偉大なハゲではあるが、 神学を開発したうえで神授王権の前提技術である君主制取得を遅らせれば再び輝きを取り戻す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) AD100、攻撃的ハゲ・シャカのスタックが国境に配置される。 同じタイミングで今のうちとばかりに数学をザラヤコブに放出。 法律(残り4ターンまで研究)と帆走を取得しハゲを官吏に投入、1ターン取得とはいかないが、 ビーカー1054を生み出し25ターン→5ターンと大幅な短縮を成し遂げる。 この時点で一人目のハゲで建てた聖誕教会は+15の金銭を生み出している。 まさにハゲブリッド経済の本領発揮といったところだ。 同ターン、シャカが相互通商を求めてきたので許可する。 てっきり来るとばかり思っていたが、アラブを越えて始皇帝と戦争中のガンジーをやる気かもしれない。 建てた瞬間から最前線になることを運命づけられていたダマスカスは、奴隷と伐採で防壁、兵舎を揃え、 斧に奴隷2消費→25以上の溢れハンマーで次のターンに防衛志向の弓兵を完成と繰り返し戦力を整えてきた。 画像の時点ではスパイに毒水を撒かれ機能しない状況なので水道を作りにかかっている。 全員戦争のターン パパパパパウアードンドン AD100、シャカがあなたに宣戦布告しました! うぉ、ついに来やがったかシャカめ。よかろう、ここはガチでやってやるぜ……え?#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) パパパパパウアードンドン AD100、ザラ・ヤコブがあなたに宣戦布告しました! サラディン「完全に想定外だな」 ザラ・ヤコブは戦争準備をしていないため、すぐにスタックが押し寄せることは無いだろう。たぶん。 しかしそれでも最前線はおそらくバグダッド、対シャカで集めたダマスカスのユニットを使って 2つの都市を機動防御という選択肢をとることは不可能だ。あまりに遠い。 よって完全に別の防衛部隊を編成する必要がある。 バグダッドでは科学者を出すつもりだったが奴隷2消費で斧→溢れで弓モードへ。 これで自由主義が遠のいていく。 一方ダマスカス、対ズールー戦線#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) 国境スタックを見てもともと負ける気はしなかったが全勝達成。 渡河25%、防壁50%、守りを固めた効果25%で合計すればスキル抜きで既に100%の防御効果がつく。 さらにこの勝利で斧に対白兵昇進がつき、槍も加わり今後しばらくは安泰となる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-15.jpg) 首都に向かう弓騎兵は荒らし要員の2体のみで、緊急生産した槍で十分対処できる。 したがって問題となるのはザラ・ヤコブの思惑のみ。 形式参戦でシャカの機嫌を取りつつぬくぬく内政-シャカが主力を引き受けている間にアラブを背後から刺して都市を狙う この二つの作戦のうちどちらを目論んでいるのか、だ。 それは今後の動きを見ないことにはわからないが、いずれにせよこのような羨ましい卑劣な立ち回りは断じて許されない。 今は不可能だがいつの日かこの手でその邪悪な笑みを消してくれよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-16.jpg) その2へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 モンテはないと思うぞ -- やはり指導者たちの表情がいい。そして東に謎の大陸と青い文化圏。これは期待 -- ユスティも忘れないでね… いや、相変わらず面白いです。ハゲ経済さき越されたw -- 概略図の書き方が「貴族で勝てないので天帝で~」の人っぽい -- 今のところツンドラ島とこのレポだけです。一通り読んでるのでいろいろ影響は受けてますが。シド神がでてくるやつとか好きです。- まさかのガンジー(が)宣戦布告。しかも相手は防衛の始皇帝とか勇気あるなw -- シャカと殴りあう展開を選ぶなんて! そのスタックが首都にきてたらどうしてたんですか! -- AIにそういう陽動作戦使われた場合はおとなしく滅ぶしかないw -- ザラヤコブ→ザラ・ヤコブと表記変更。他のページと揃えるため修正。 -- オラニエ公気取りにワロタ -- 名前
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OP 今となっては遥かな過去の話… 慈愛の女神の祝福のもと、人類は繁栄し、栄華を極めていた。 魔法と科学の双方を極めた文明は、神々にさえ迫るほどのものであったという。 だがある時、時の神ロートスが女神に反旗を翻したことで、楽園は喪われた… 地上に光臨したロートスは、時の運行をねじ曲げ、総てを永遠に続く冬の中に封じてしまったのである。 人々は飢えと寒さに倒れ、生き延びた者たちも邪神の支配の下、永劫の停滞にとらわれることとなった。 人間たちの文明は氷によって押し流された…… ロートスは文明を憎悪し、 女神の時代に築かれた技術や文化はこの時にほとんどが消え失せる。 ロートスを奉じていた信者たちもそれは例外でなく、彼らもまたロートスによって文明的な発展を禁止され、困窮の中にあった。 「俺ら、何のために頑張ったんすか……」「かき氷で腹を満たすのはもう嫌だよ…」 無論のこと神々も黙ってみていたわけではない。 慈愛の女神やその守護者たちはロートスの説得を試み、それが叶わぬと悟れば討伐も検討した。 しかしながら神々による直接の干渉は行えなかった。 神々の力を結集すればおそらくロートスは討てるだろう。しかしその戦いによって地上は壊滅してしまう。それでは意味が無い。 唯一の好材料は、その神々への束縛はロートスにも当てはまったことである。すなわち地上に留まる以上、ロートスとて全力は出せない。出せば地上が滅びてしまう。 ならば神を滅ぼすとは言わずとも、地上から追放する程度であれば神ならずとも可能であるかもしれない。 かくて地上の運命は一人の少女に託されることとなる。 神々は彼女に神々の秘術を伝え、ロートスを打ち倒すように命じた。 永き旅路の果て、ついに少女はロートスを討ち果たすことに成功する。 氷の時代は終わりを迎え、人類は再誕の時代を迎える… あなたはその持てる知恵(科学技術知識)を以て、人類に再び繁栄をもたらすのだ! カキ氷:冬の時代の主食。水の固体に過ぎないのに、なぜか栄養が取れる(取れる理由については一応裏設定を考えてある) ただし、味はそのまま。シロップ等も無い。飢え死には避けられたものの、当然国民達のウケは悪い。 現状では武力系勝利と技術系勝利を予定しております。 武力系勝利:世界征服とか神殺しとか 技術系勝利:宇宙開発勝利とか 黄金の獣:修羅道を司る戦神。 総てを愛しているが、彼の愛とは破壊である。 かつては総てを破壊(愛)せんと暴れまわったが、 全力を出した戦いの果てに、 女神と刹那に敗れ、満足して眠りについた。 今では女神の守護者とされ、人々を見守っているという。 特に加護とかは無いが、軍人から広く信仰されている。 とあるイベントをこなすと・・・? 水銀の蛇:カールクラフト・メルクリウス・カリオストロetc数多の名前を持ち、 また魔術・占星・運命・策謀・愛・狂気etcと権能も複数あるため、 いまいちどんな神なのか掴み難い。 人間たちにはとりあえず魔術の神として信仰されており、 その点においてはかなりメジャーな神である。 しかしその本質は本来・・・ 白貌の吸血鬼:始まりの吸血鬼。 元々は自分は吸血鬼だと妄想する中二病患者に過ぎなかったが、 黄金の獣と水銀の蛇の加護により本物の吸血鬼と成り果ててしまった。 こう書くと残念な人っぽいが、神々とはそもそも・・・ 吸血鬼たちからは偉大なる始祖として信仰されている。 実は人間として転生を繰り返しており、前世の記憶が戻るたびに枕に頭をうずめて足バタバタさせているという。 コキュートスについて:カキ氷死すべし慈悲は無い。 俺たちよりよっぽど科学技術発展してないかwwww こっちまだ土の器で飯食ってるのにwww パンと人口をひたすら増やしてたらこうなってた!(あと、AIボーナス) ただし、マスケット以降はローマの特権です。 他文明は代わりに魔法技術が伸びていきます。 ヘルシングのアーカードが軍団規模でできたら詰むw 火力戦で対抗するんだ、何もこちらは空中機動連隊程度の戦力で立ち向かう必要はない 魔法技術:神々の本質を研究してください。 ノーライフキング:戦闘力100 【戦死しない】【負傷しても次ターンには全快する】 全縦深打撃部隊で戦闘力100くらいですかね。 まあ互角くらいはいけるかな? 難易度:天帝 まあ、死ななきゃ勝てるので見た目ほどひどくはないですが。 (気づいたら文化勝利されてたとかは無い) あと、皆さん海賊文明攻めることを考えているみたいですが、海賊文明は放っておいても安全ですよ。 陸地にはあんまり興味が無いですし、技術交流・交易も積極的に行ってくれるので、仲良くした方が良いかと。 まあ、ドワーフと一緒に併合すると面白いことが起こりますが。 デ○ン○イン:機械仕掛けの神。神殺しの刃。戦闘力200 永遠の刹那:時を司る神格。かつて黄昏の女神の守護者として立ち上がり、 当時あらぶる神であった黄金の獣と水銀の蛇を鎮めたという。 黄昏の女神の恋人ともされ、転じて恋人たちの守護神としても崇められていた。 しかし彼は堕天し、永劫の冬によって人類を苦しめる邪神となってしまった。 その真意は… とりあえずコキュートス以外の民からは冬の神、あるいはかき氷の神として忌み嫌われている。 円環の理:最も新しき神の一人。 天上の神々からロートスの討伐を命じられた人間であり、 永き旅路の果て、己が全存在を捧げて神格に至り、ロートスを打ち倒したとされる。 しかしその後、神々にとっても全く予想外の事象によって、彼女は人間へと戻っている。 したがって厳密に言えば現時点では神では無いのだが、ロートスを打ち倒した功績から下手な神よりも信奉されている。 足引きの魔女:黄金の獣、あるいは永遠の刹那の眷属とされる神。 司る権能は「拘束」。 愛する者を束縛し、自分だけの物にすることこそ愛であると説く。 ぶっちゃけヤンデレ。 ろくでもない神なので信者は少ないが、一部からは熱狂的な支持を受けている。 佐々木王が信仰している。 堕天の悪魔:円環の理の恋人。 彼女は円環の理が神となって人としての生を喪うことを許容できず また何より彼女と離ればなれになることに絶望した。 その深い愛と絶望はただ人であった彼女をして神格へと至らせ、 ロートスを共に打ち倒した後、 円環の理を蝕み、貶めて、彼女を神の座から引き摺り下ろしてしまった。 今では円環の理と仲睦まじく暮らしているという。 この経緯を知るのは当事者と神々だけであり、特に信仰されていない。 仮に知られても特に崇められるような神格ではないが。 黄昏の女神:総てを抱きしめる慈愛の女神。その権能は輪廻転生。 総ての人間の自由と幸福を願い、たとえ今生では幸せになれなかったとしても、 次の生でこそは幸せになってほしいと来世を約束する。 その慈愛は今も変わらず、この世界の人間達を見守り続けている。 文明の復興が急速なのも彼女のお陰。 ピグミンのごとき恐ろしい勢いで人口が増加しているのは、彼女が転生のサイクルをうまく調節しているからであり、 またあえて前世での記憶が残りやすいようにすることで旧文明の技術をさりげなく復活させている。 ナチュラルに円環と悪魔がレズってるがその辺の文化はどうなってんだ? 黄昏を始め神様は同性愛についてあれこれ言ってこないので宗教的なタブーは無い。 個人的な嫌悪感を持った人間は居るが、文明崩壊と復興で忙しくてそれどころじゃない。 円環と悪魔について言えば、文明指導者で現人神なので、少なくとも周囲は文句を言えない。 レギオンでレミリア捕獲して、ミレニアム大隊を結成したい ミレニアム大隊:吸血鬼による電撃戦部隊。前提条件:電撃戦+吸血鬼+????。戦闘力50 特殊能力:戦死者小。負傷兵が次ターンには全回復する。 レミリア軍を包囲殲滅しました! レミリアを捕虜にしました! レミリア軍 死亡100 捕虜400 ローマ軍 死者10←何気にローマで死者が出ている。 負傷者200 占星の神:占術?星の運行を都合の良いようにねじ曲げる魔法だよね?(人間でも頑張ればメテオストライクくらいは可能) 長門「空間の精霊は居ない」 長門「やるなら時空魔法という区分に成ると思う」 長門「かなり高度な魔法技術になるから、研究支援をお願いする」 時空魔法レベル?:時間と空間を操作する魔法。世界観的に実は恐ろしく高度で危険。未来技術:神座システムに派生 バシウム、ハイボレムボジはもう配役が決定しているのです・・・ 休耕志向:生産活動に致命的に向きません。パン・ハンマー・魔力の生産不可。代わりに人口維持パンが不要です。 ???:他文明の死者を取り込みます。 休耕志向:生産活動に致命的に向きません。パン・ハンマー・魔力の生産不可。代わりに人口維持パンが不要です。 ???:人口が減れば減るほど強化されます。 レミリアが飲んでいたので、ハーブティーくらいはあるものとします。(但し土器) 先進国マギカの力をみよ! 情報:本・遠隔映像送信(テレビ)・広域通信網(インターネット)(全部魔法) 食料保存技術:フリーズドライ・真空パック・時間停止永久保存(全部魔法) 家:集合住宅(空間魔法で中は広々)(魔法製) 服:化繊(魔法製) 輸送路:飛行魔導士による空輸・空間魔導士による空間転移 ドクトリン:全縦深打撃ドクトリン(砲撃・装甲・空中機動など全部魔法) 医療・生命技術では科学には絶対負けないよ! 医療技術:時間回帰によりどんな傷病も治せる。死んでも生き返らせられるし、老化も治療可能 生命技術:超高度な錬金魔法により、ゲノムを自由自在に書き換えられる。高度な遠視魔法により、生体分子の動き一つ一つを可視化可能 デアボリック・エミッション:広い領域にある程度長い時間当たり判定あり。核ミサイルが攻撃範囲に突っ込んだら破壊されるかも でもパン・ハンマー・魔力生産性は壊滅しています。 極端に言えば、国民総ニートといってさしつかえないかと(研究とか魔法行使はしてるので、本人達は働いているつもりですが) 魔茸や魔草の概念を教え込んだら大躍進しますね。 ゴーレム部隊は壊滅しました! 吸血鬼マスケット部隊は負傷者多数であるものの、早い段階で距離を取ったお陰で死者は出ていないようです。 戦闘結果 ゴーレム部隊: 破壊:10000 吸血鬼部隊: 死者0 負傷者1000 氷河文明の統率。 良いですか、コキュートスの民よ。 氷河は神の肉体であり、カキ氷は神の肉なのです。 すなわちこうしてカキ氷を食べるたびに私の中が○○君で満たされていく。 なんて清清しい気分なのでしょう! あなた方もカキ氷を食べるたびに神の祝福を受けるのです! 市民あなたは幸福なのです! ヒント:女神はいまだ斃れていません。つまり今は第五天です。 えっ・・・え? これかき氷倒すのマジで慎重にならんといかんな 練炭が人口増えるともにょってたのはそういうことか・・・ ???「しばらく静かだと思ったらまたゴミクズ共が増えてきやがった」 さて、どうしよう。ガチで困ったことに成った。 おそらく、人口増加を抑えられればとりあえずは安全だろうが、 火薬の上で暮らすようなものだね。 できれば、【根本的に原因を取り除く】か、【遠くまで避難する】かしたいんだけど、 やる夫には心当たりはあるかい? 星海の果てへ移民するか、 あるいは神を作るか、ってところですおね。 困難だけど不可能でもないって感じか。 よしこれからのローマの目標はそれだ! 【勝利条件が開示されました!】 【邪神を倒す】か【他恒星系への移民】に成功すればゲームクリアとなります! ……というかあれだ、トランジスタのかわりに使って論理回路作れるじゃないか…… まあ少なくとも似たようなことはできますね。 ようするに「コンピュータ制御の魔法版」ですから。 (思えばマジックコンピュータの布石は既にあった) 飲む、打つ、買う(料理を)! いやー、ローマの文化は宇宙1ー!ですよ! おや、文化の自力開発はしないんで? (ルルイエに対して) ああ、なまじ凄い力を持っている弊害なんですかね。 我々は自力で文化を生み出す精神性には欠けているのですよ。 海賊の皆さんも、愉悦の塔建ててから文化活動やめてしまいましたし。 まあなので、我々はローマ文化の発展を心の底からお祈りするものであります! 共同研究とかも歓迎ですよ!文化技術とか研究すると、観光業とかで儲かるかもしれません。