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登録日:2019/05/10 (金) 21 50 30 更新日:2023/07/03 Mon 19 05 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ キリスト教 ゲーム コンティニュー リアニメイト リザレクション レザレクション レスポーン レフ・トルストイ 再生 再興 奇跡 復ッ活ッ 復活 敗者復活 文学 死者蘇生 漫画 復活 「復」…還る。戻る。繰り返す。再び(する)。もう一度する。魂呼び。≒再、回、新、 「活」…生きる。生かす。生き返る。≒生、興 熟語としては上から下に連用的に修飾する構造をなしている。字義としては「再び蘇える」「元に戻る」である。 構成・意味の上で類義である言葉に「再興」「再生」「新生」「回生」がある。 「再興」の「興」は勢いが盛んという「興隆」の意味に力点を置き、個人よりも組織・建物といった全体像を暗に前提としている点が微妙に違う。 「蘇生」は類似語を重ねた熟語と言うべきであり、一般的には医学用語のため(つまり、人間の生命活動に特化した言葉)、微妙に違うが同じように使うことがある。ついでに言うと、「復活」は自動詞的なニュアンスが強く「蘇生」はこのような特化性のため他動詞それも個の生物というニュアンスが強い。 要するに再起不能の状態や死亡などから蘇り、以前と同じような状態になることである。 ただし、完全に死亡・消滅していなくても使うことはできる。 復活(シチュエーション) 肉体的・精神的な痛手を受けていたキャラクターが復活 単純に戦闘・競争的な場面においてキャラクターが突破口を見つけて不利な局面から復活(「逆転」ともいう) 死んでいたと思われているが実は生きていたキャラクターが何らかの思惑や技術によって完全に、あるいは不完全に復活 上記3つの派生として、封印されたことで活動できなくなっていたキャラクターが封印を解かれて再び顕現するという経緯による「復活」もある このようなシチュエーションは俗に「復活劇」と称され、プロットにおける緩急と感動を作り出す大事な手法である。 キャラクターとは言ったが当然ながら人間個人に関する場合に限定されるわけではない。 宇宙戦艦ヤマトは沈んでいた戦艦を修復させることで復活させ続ける物語であるし(宇宙戦艦ヤマト 復活篇とかそのまんま)、ジュラシック・パーク(映画)は絶滅種である恐竜という範囲を持った存在を復活するところから始まる。 このような点ではポジティブな意味で使われることが多いが、 封印していた悪の存在の復活 フェードアウトした敵役が何らかの事情で復活 などの意味でネガティブに使われることも稀によくある。上のシチュエーションを敵役向けに言い換えただけという気もするが。 復活という言葉の作用は同じでも、ネガとポジのベクトルは複雑に絡み合っているのだ。 敗者復活 文字通り敗北者が復活すること。「ワイルドカード」ともいう。英語の方がかっこよくないか? クイズ番組やスポーツの大会などでよく聞く言葉であり、現実において馴染み深いものといえばまずこれであろう トーナメント方式という、はっきり言って組み合わせやコンディションによる運の要素を消しきることができない競争において、敗者であれどもう一度実力を発揮させる権利は与えられるべきだという考えによるものである。 一度は敗者として試合参加できなくなった者たちから、勝ち残った者が再び戦場へと舞い戻る。もちろんその過程そのものが敗者に対するハンデともいえる。 仮にも一度は破れた身であるため、必ずしも最後までまた勝ち残られるとは限らないが、その下克上の精神は見る者に深い感動を与えるだろう。 代表的な敗者復活に、年に一度開催される漫才師たちの祭典、M-1グランプリがある。 準決勝で敗北した集団から敗者復活で抜け出て、その勢いのまま頂点にまで上り詰めたのが、サンドウィッチマンとトレンディエンジェルであった。 両コンビとも現在までそのエピソードを誇り(持ちネタともいう)として語り続けている。 コンティニュー ゲームでプレイヤーキャラクターがHPや残機が0になることで敗北し、クリアできなかった場合に出ることもある選択肢。 基本的にその場で復活するタイプとステージ(orマップ)の最初からやり直すタイプに分かれる。 STGやアクションゲームではパワーアップアイテムも得られることが多いが、バッドな方のEDに進む条件になっていたりして中々選びづらいのが実情。 ただし、幾度もコンティニューすることで何かしらの特典(救済措置)を得られる変わり種も中には存在する。 残機制やプレイ中コンティニュー制(全体ゲージ制、時間制限制、目的達成制などのカテゴリーがある)のゲームにおいては、一般的なコンティニューとは別に、残機がある限りにおいて可能になるリスタートを復活と俗に呼ぶことがある。 いわゆるリスポーンであり、これを利用したプレイ方法もある。 更にその枠内のプレイングにおいて、システム・技術としての復活が組み込まれていることもある。 たとえば全体ゲージ制の対戦ゲーである『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』では覚醒機能の一つにそのまんま「復活」がある。つまり撃破の瞬間に、ゲージを消費することなく、ボロボロの姿で復活するわけである。 後のVSシリーズでは百式に特殊機能「まだ終わらんよ!」として組み込まれている。 死者蘇生 単独項目があるのでこちらも参照 復活(キリスト教) 「キリストは苦しみを受けて、3日目に死人の中からよみがえる。」 ルカによる福音書 24章46節 Ressurection(レザレクション) キリスト教の世界観において、ゴルゴタの丘で十字架に架けられたイエス・キリストは死後3日経って肉体を持って蘇ったことが、全ての福音書の結末に記されている。 神話世界において死者が蘇生する、あるいは蘇生させようとする物語は無数に存在し、それはキリスト以前の旧約聖書の世界でも例外ではない。 キリスト自身が、磔刑の以前に死せるラザロを蘇らせるという奇跡を起こしている。 それでもなおキリスト教の復活は、原罪を背負う人間が、キリストの犠牲によって赦しを得、そのアガペーにより肉体の死と罪を克服することが保証されたと説かれ、新約としての人類救済の完成という信仰の中心となった点で、重要である。 この教義に従えば死者というのはキリスト以降には決して存在せず、すべて「眠っている」のであり、最後の審判におけるキリストの再臨の時には、死者の肉体と霊魂はすべてキリストのそれと同様に復活し、天国と地獄の振り分けが行われて、新約は成就するのである。 天国と地獄の振り分け基準?キリスト教を信じなさい(ニッコリ 春分後の最初の満月の後の日曜日に行われる、いわゆる復活祭(イースター)はこのキリストの復活を祝った祝日であり、キリスト教文化圏におけるシーズンイベントとして何百年も定着している。 この時には典礼や告解・聖体拝領が行われ、また色とりどりの卵を食すことが特徴である。 日本ではクリスマスやバレンタインデーと違いあまり定着している行事ではなかったが、企業の思惑で時折思い出されることがある。 「復活」という事象はこのようなキリスト教から影響を受け、宗教的な・神話的な現象として再現されるというのは、後の創作世界でもよく行われていることである。 たとえば、20世紀少年の「ともだち」の復活は劇中においてその絶対性を高める効果を十全に発揮させたという点で、邪悪なパロディであると言えるだろう。 ゲームではストリートファイターⅢ 3rd STRIKEのボスキャラ、ギルはリザレクションというそのままな名前のスーパーアーツを持つ。 KOされた直後に浮かび上がりながら体力ゲージが回復するという効果で、他の必殺技が天使のような羽根を生やすなどの光景からしてもキリスト教的モチーフは含まれていると言えよう。 復活(レフ・トルストイ) Воскресение ロシアの文豪、トルストイが1889~99年(キャリア的にはほぼ晩年)に発表した長編小説。 恋愛も含んだロマン主義的な精神の変転という題材とともに、当時の社会や宗教への批判を含んだトルストイらしい作品。 友人の法律家A・F・コーニから聞いたある痴情事件と自らの過去の女遊びの過ちとを基にしており、当初は『コーニの手記』という短編として計画されたが、次第に扱うテーマごと重層的な構造をなしていったために、10年もの月日がかかった。 「復活」よろしく続編の構想もあったらしいが、それが結実されることはなかった。 他の代表長編『戦争と平和』『アンナ・カレーニナ』あたりに比べるとボリュームもないし、扱っている内容が割と平明に描かれて意外ととっつきやすいので興味あるWiki籠りはどうぞ。 〈あらすじ〉 土地所有者であり、貴族らしい恋愛事情を拗らせていた、トルストイにはありがちなボンクラのドミートリイ・イワーノヴィチ・ネフリュードフ公爵。 ある時陪審員として出席した毒殺事件の裁判で、被告人席に立った売春婦を見て、激しい衝撃を受けた。 そこにいたエカテリーナ(カチューシャ)・ミハイロワ・マースロワは、ネフリュードフが大学時代に叔母の家でうっかりヤリ捨てしために、家を追い出されてる流転し身を持ち崩したのであった。 殺意がなかっため軽く済むはずだった刑が手違いで数年の徒刑(強制労働)として結審した時、ネフリュードフは悔恨の情と微かに偽善的な使命感を覚え、彼女を特赦にし、責任を取るために結婚しようと奔走を始め、ロシア帝国の底辺に隠されてきた不正を目の当たりにするのであった。 特赦が出るまで彼女のシベリア行きに付き添い、多くの個性的な政治犯たちと語り合うネフリュードフとカチューシャ。そして別れ。 最後にたどり着くのは、福音書から理解される大いなる人間愛だった。 ……つまるところこれは宗教的・精神的な要素を含んだ目覚めとしての「復活」を描いているのだ。 復ッ活ッ!!範馬刃牙復活ッ!! バキシリーズの人気者、烈海王が発した名言。いや迷言? 『バキ』「中国大擂台祭編」において、柳龍光の毒手により激しく弱った刃牙は、李海王戦で毒の裏返りを経験する。 それによる勝利の直後、大量の中国料理を「喰うんだ///」と提供した烈さん。 満腹になった刃牙に手渡したのは、10リットルの水と4kgのカトオォォォォォ果糖であった。 その大量のエネルギーを吸収した刃牙がオーラを出しながら飛び上がった瞬間に発せられたのがこの台詞である。 「範馬刃牙復活ッ!!」をわざわざ大声で連呼するところに、烈さんの友情溢れた喜びとお茶目さを感じ取った読者も数多い。 というわけで、死者ではないが瀕死であった者が「復ッ活ッ」したシチュエーションを象徴する台詞であったと言える。 リアニメイト(TCG) 捨て札(墓地送り)になったカードを文字通りその場に復活させる効果。必ずしも死者が題材になっているとは限らない。 戦略的にカードを墓地送りする効果を介することもある。 詳細は個別項目参照。 この項目は追記・修正により何度でも復活する……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦闘不能からの復帰は別にグラブルに限った話じゃないよな。FFのリレイズとかいっぱいあるじゃん -- 名無しさん (2019-05-10 23 18 08) 復活のFでは……という以前にドラゴンボールでは死んで蘇った人大量にいるし、そもそも再生怪人扱いってイメージは他の味方も死んでは生き返りをしてるから印象ないんだけどな -- 名無しさん (2019-05-11 00 15 47) もっといえば、ルパパトに限らず死亡後に復活する能力orアイテムは過去の戦隊シリーズにもあるし、というかゴーゴーファイブを例に出してるけどそれ復活じゃなくて死霊化してて復活とは言わないでしょう -- 名無しさん (2019-05-11 00 20 18) 曖昧な表現多いなぁ「されている感じ」「かも知れない」「気がする」 -- 名無しさん (2019-05-11 02 40 26) KOFでは「復活」が趣味のおっさんがいたな -- 名無しさん (2019-05-11 09 13 59) 過去にタイムスリップして死亡シーンを無かった事にする。 -- 名無しさん (2019-05-11 09 52 22) どの部分で何を伝えるべきか構成を見直さないと、現状では何が言いたいか分からない項目になっている -- 名無しさん (2019-05-11 10 03 31) 働いた後の酒とか全身の疲れが吹っ飛ぶ旨さ あれこそまさに復活だろう -- 名無しさん (2019-05-11 11 10 07) 既に単独記事が存在する部分以外は300文字ちょいの内容……。記事として新しく作る意味あったの? 「死者蘇生」という単語が一般性に欠けるということなら、この記事は削除して、あっちで記事名変更を提案してきたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2019-05-11 13 56 22) 「復活」という意味なら他にも当てはまる事例はいくらでもあるだろう。「アンパンマン、新しい顔よ!」とか「メンタルリセット!」とか -- 名無しさん (2019-05-11 21 22 49) なんかちょっと前のセルフオマージュとかと同じ匂いがするな -- 名無しさん (2019-05-12 11 44 41) 死者蘇生の項目と内容被ってるぞ -- 名無しさん (2019-05-26 05 46 50) 相談所にて記事削除・統合を提起しました。ご意見をお待ちしています。 -- 名無しさん (2019-05-27 02 52 06) アーケードのSTGだと、やられてパワーダウンした状態からまともに戦えるくらいまでパワーアップを立て直す行為も「復活」と呼びます。グラディウスシリーズなんか典型例ですな。 -- 名無しさん (2023-07-03 19 05 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/18.html
HOUNSにおける死亡は2種類存在します。 HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。 但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。 ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通) ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。 潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。 ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。 致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。 また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。 死亡からの復活について (COOP専用) COOPモードでは「復活ポイント」があります。 そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。 復活コインについて2種類 キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字) アイテムとして存在する復活コイン があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。 キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。 アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき 使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。 使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。 これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。 即死について (COOP・PVP共通) 基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。 また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーングールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/66.html
復活 低確率(1~5%)で死亡状態から復活することができる。 全回復で復活するが、確率が低いので保険として採用することもない。 死ぬ前提のゲーム設定はされていないので、このスキルが役立つことは稀だろう。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/533.html
単体復活 左右復活 複数復活 十字復活 全体復活 復活行動不能味方全体不能 特定不能 前列不能 凸字不能 敵全体不能 復活行動不能打ち消し自身打ち消し 全体打ち消し 関連ページ 単体復活 タイプ① タイプ② タイプ③ タイプ④ ■■■ □□□ □□■ □■□ ■■■ ■○□ □□■ ■○■ ■■■ □□□ □□■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 5 緑 SRショチケツァル 4 110 40 20(50) 中列 絶対 ①、高AT優先、HP50%で復活 7 緑 Rニンリル 3 80 30 40 中列 絶対 ①、高AG優先、HP40%で復活 8 緑 SRダグザ 5 120 50 22 後列 絶対 ①、HP25%で復活、特定継続回復との複合 8 緑 Rダヌ 4 120 40 17 前列 絶対 ③、HP30%で復活、前列即死無効との複合 5EX 緑 EX/SRショチケツァル 4 120 40 14 前列 絶対 ①、高AT優先、HP50%で復活 B 緑 SRレイア 4 120 40 29 後列 絶対 ①、AT48以下限定、HP40%で復活、全体AG減少との複合 5 赤 SRコアトリクエ 4 110 40 21(51) 中列 絶対 ①、HP60%で復活 5 赤 UCシワコアトル 3 90 30 7 後列 絶対 ①、HP30%で復活 5EX 赤 EX/SRコアトリクエ 3 90 30 20(50) 前列 相対 ②、HP40%で復活 B 赤 Rヌウト 2 60 20 8 前列 絶対 ①、HP25%で復活 5 青 Rコノハナサクヤヒメ 4 120 40 12 中列 絶対 ①、HP100%で復活 6 青 Rリュウキツコウシュ 4 120 40 8 前列 相対 ②、HP50%で復活 6EX 青 EX/Rリュウキツコウシュ 3 90 30 15 中列 相対 ④、高AT優先、HP30%で復活 B 青 SRセベク 9 180 70 16 中列 相対 ③、HP50%で復活、ランダム即死との複合 4 黒 Rヘル 5 150 40 12 前列 絶対 ①、HP40%で復活 4 黒 Rヘル 5 150 40 12 後列 絶対 ①、HP25%で復活 4 黒 UCヘル 2 60 20 3 中列 絶対 ①、HP20%で復活 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 前列 絶対 ①、HP50%で復活、クリティカル無し、HP1耐久付与との複合 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 後列 絶対 ①、HP50%で復活、クリティカル無し C 黒 SR災いの三兄妹 8 140 60 28 後列 絶対 ①、HP50%で復活 C 黒 LEジョカ&フッキ 5 120 40 28 後列 絶対 ①、高AT優先、HP50%で復活、クリティカル時の係数が高い、特定ステータス変化無効付与との複合 8 無 SRイザナミ 5 120 40(50) 19 中列 絶対 ①、高AT優先、HP20%で復活、クリティカル時の係数が高い、攻撃無効付与との複合 C 無 SR運命の三姉妹 3 90 30 15 中列 絶対 ①、発動確率85%、HP25%で復活、クリティカル無し P 無 Rラナ 4 110 40 18 中列 絶対 ①、HP25%で復活 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Cフリッグ 2 60 20 4 特技(3) 絶対 ①、HP100%で復活 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 特技(2) 絶対 ①、HP50%で復活、自身復活行動不能打ち消しとの複合 2 赤 UCジン 3 90 30 18 特技(3) 絶対 ①、HP50%で復活 3 赤 UCウシャス 3 90 30 12 特技(3) 絶対 ①、HP75%で復活 5 赤 UCシワコアトル 3 90 30 7 特技(2) 絶対 ①、HP100%で復活、ランダムに犠牲との複合 7 赤 Cナンム 2 60 20 8 特技(3) 絶対 ①、HP50%で復活 1EX 赤 EX/R鳳凰 3 90 30 32 特技(2) 絶対 ①、HP100%で復活 5EX 赤 EX/SRコアトリクエ 3 90 30 20(50) 特技(3) 絶対 ①、HP75%で復活、強化、加速との複合 2ET 赤 E/Rアイラーヴァダ 4 180 10 1 特技(3) 絶対 ①、高AT優先、HP100%で復活、強化、加速との複合 4 青 Rランダ 4 120 40 14 特技(4) 絶対 オーラ、①、ランダムにHP100%で復活 4 青 Cランダ 2 60 20 4 特技(3) 絶対 ①、HP50%で復活 2 黒 UCアヌビス 3 90 30 9 特技(3) 絶対 ①、HP100%で復活 2 黒 Cイスデス 2 60 20 4 特技(3) 絶対 ①、HP50%で復活 左右復活 □■□ □○□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 7 赤 SRアントゥ 3 80 30 26 前列 相対 HP25%で復活 複数復活 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 4EX 青 EX/Rランダ 5 150 40 17 中列 絶対 HP30%で復活、2体、クリティカル無し、高HP犠牲との複合 ▼ 特技 ▼ 5 緑 Rククルカン 5 120 50 37 特技(4) 絶対 HP50%で復活、2体 3 赤 Rウシャス 5 140 40 11 特技(4) 絶対 HP100%で復活、2体 2 青 R安倍晴明 4 120 40 24 特技(4) 絶対 HP50%で復活、2体 4 青 Rブリュンヒルデ 5 150 40 23 特技(4) 絶対 HP50%で復活、2体 6 黒 SRジョカ 3 80 30 28(58) 特技(4) 絶対 オーラR、高AT優先、HP75%で復活、2体 6EX 黒 EX/LEジョカ 5 150 40 29(59) 特技(5) 絶対 オーラ、高AT優先、HP50%で復活、2体、特定加速との複合 3 無 Rヒミコ 4 110 40 10 特技(4) 絶対 HP75%で復活、2体 3 無 SRアバドン 5 110 50 27 特技(4) 絶対 HP80%で復活、2体 7 無 SRミスラ 5 110 50 25 特技(5) 絶対 HP50%で復活、2体、味方全体打ち消しとの複合 十字復活 □■□ ■■■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 7 青 Rガブリエル 4 110 40 7 後列 絶対 HP25%で復活、味方全体復活無効との複合 全体復活 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 2 緑 SRオシリス 6 150 50 20 特技(5) 絶対 HP50%で復活 5 緑 SRケツァルコアトル 5 140 40 27(57) 特技(6) 絶対 HP100%で復活 8 緑 Rダヌ 4 120 40 17 特技(3) 絶対 オーラ、HP25%で復活 5EX 緑 EX/LEケツァルコアトル 5 120 50 26(56) 特技(5) 絶対 HP50%で復活、全体AT強化との複合 B 緑 LEネフティス 4 120 40 2 特技(5) 絶対 HP50%で復活、全体加速との複合 5 赤 SRコアトリクエ 4 110 40 21(51) 特技(4) 絶対 HP100%で復活、低HP犠牲との複合 7 赤 SRアントゥ 3 80 30 26 特技(5) 絶対 HP50%で復活、全体HP1耐久との複合 B 赤 Rヌウト 2 60 20 8 特技(3) 絶対 HP25%で復活 P 赤 SRテレジア 4 110 40 25 特技(4) 絶対 赤属性限定、HP50%で復活、全体強化との複合 3 青 UCシータ 3 90 30 16 特技(3) 絶対 HP50%で復活、自身犠牲との複合 7 青 Rガブリエル 4 110 40 7 特技(6) 絶対 HP75%で復活 7 青 Cガブリエル 3 90 30 5 特技(4) 絶対 HP25%で復活 3 黒 Rヤマ 5 150 40 34 特技(5) 絶対 黒属性限定、HP100%で復活 4 黒 Rヘル 5 150 40 12 特技(3) 絶対 オーラ、HP25%で復活 4 黒 UCヘル 2 60 20 3 特技(3) 絶対 HP25%で復活 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 特技(4) 絶対 オーラ、HP10%で復活、HP1耐久付与との複合 5 無 Rオメテオトル 4 110 40 7 特技(6) 絶対 敵味方ともにHP100%で復活 5 無 Cオメシワトル 3 90 30 3 特技(4) 絶対 HP50%で復活、敵全体回復との複合 6 無 SRミーナ 5 140 40 37 特技(5) 絶対 HP75%で復活、自身犠牲との複合 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 特技(5) 絶対 オーラ、HP10%で復活、全体ダメージトラップ付与との複合 5EX 無 EX/Rオメテオトル 4 110 40 6 特技(4) 絶対 敵味方ともにHP25%で復活、全体HP1耐久付与との複合 C 無 SRオメテクトリ&オメシワトル 5 100 40 1 特技(6) 絶対 敵味方ともにHP100%で復活 復活行動不能 味方全体不能 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 青 Rガブリエル 4 110 40 7 後列 2ターン 絶対 十字復活との複合 特定不能 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 UCケット・シー 3 90 30 31 後列 2ターン 絶対 高HP優先、敵特定ステータス変化無効との複合 前列不能 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 黒 Rネルガル 6 150 50 36 前列 2ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 凸字不能 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 無 SRイザナミ 5 120 40(50) 19 前列 3ターン 絶対 凸字攻撃との複合 敵全体不能 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6 緑 SRナタタイシ 5 120 40 52 中列 2ターン 絶対 全体攻撃との複合 6 緑 Rキョウシガ 4 120 40 4 中列 2ターン 絶対 高ATサーチ単体攻撃との複合 6 赤 SRダッキ 3 60 30 1 後列 4ターン 絶対 7 赤 SRマルドゥク 9 180 50(62) 15 中列 2ターン 絶対 全体攻撃との複合 4EX 赤 EX/Rバロン 4 120 40 15 中列 2ターン 絶対 中列薙ぎ払いとの複合 1ET 赤 E/LEウラノス 6 120 50(62) 15 後列 2ターン 絶対 全体攻撃との複合 6 青 SRフッキ 5 150 40 29 前列 2ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 5EX 青 EX/Rイシュタブ 3 90 30 12 前列 2ターン 絶対 6EX 青 EX/LEフッキ 5 150 40 26 後列 2ターン 絶対 敵全体ステータス変化無効との複合 1ET 青 E/LEクロノス 5 120 50 17(47) 前列 2ターン 絶対 全体攻撃との複合 6 黒 R第六天魔王 5 150 40 25 前列 2ターン 絶対 突進との複合 7 黒 SRエレシュキガル 4 110 40 26 前列 2ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 3EX 黒 EX/Rラートリー 3 90 30 23 後列 2ターン 絶対 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 中列 2ターン 絶対 発動確率95%、ランダム即死との複合 2ET 黒 E/SRマハーカーラ 6 150 40(50) 17 中列 2ターン 絶対 全体攻撃との複合 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 中列 3ターン 絶対 十字ダメージトラップ付与との複合 3EX 無 EX/SRアバドン 5 110 50 26(56) 前列 2ターン 絶対 突進との複合 ▼ 特技 ▼ 8 赤 UCケット・シー 3 90 30 31 特技(3) 2ターン 絶対 敵全体ステータス変化無効との複合 復活行動不能打ち消し 自身打ち消し □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 特技(2) 相対 単体復活との複合 全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6 黒 Cサンゾウホウシ 3 90 30 7 中列 絶対 自身回復との複合 関連ページ スキル一覧
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ご覧戴き有難う御座います。 私は、破産者の皆様をどうにかお手伝い出来ればと思います。自己破産したからと借り入れ、再び開業したいなど色々な面などが、商材に凝縮致しております。アドバイスも致します。宜しくお願いしますこの商材で儲けて下さい。再起応援します。 佐藤 香 札幌市北区新川2-1-2-5-405 特定商取引に基づく表記 販売業者 佐藤 香 運営責任者 佐藤 香 所在地 札幌市北区新川2-1-2-5-405 ※こちらの住所での直接販売は行っておりませんの で、ご注文はご注文フォームよりお願い致します。 電話番号 011-709-9930 ※お電話でのご注文・ご質問は対応しておりませんの で、お問合せはEメールでお願い致します。 Eメールアドレス nakamatachi55@yahoo.co.jp URL http //www37.atwiki.jp/nakamatachi55/pages/11.html 申し込み方法 ご注文フォーム(24時間365日受付中) 商品以外の必要料金 商品代金は消費税を含んでおります。 お申し込み有効期限 ホームページで商品販売期間中、お申し込み(ご購入)いただけます。 商品の引渡し時期 カード決済の場合、ご購入14日後までダウンロード可能です。代金引換発送によるお申し込みの場合、お申し込み後、直ちに発送いたします。また、PDFファイ等、電子データを破損された場合におきましても、直ちに新しい商品をお送りいたします。 お支払い方法 クレジットカード1回払い。(VISA、MASTER、UC、JCB、AMEX)または、ヤマト運輸の代金引換発送(商品到着時に配達員にお支払い下さい。) お支払期限 カード決済の場合は、各クレジットカード会社の会員規約に基づくお支払となります。 不良品 PDFファイル等、電子データによる商品の場合は、ダウンロードに失敗、又は正常にダウンロードできずデータが破損している場合、ダウンロード可能期間までに再度ダウンロードしてください。再度ダウンロードに失敗、又はダウンロード期間を過ぎてしまった場合はご連絡下さい。メールに添付、又は別の方法でデータをお送りいたします。冊子、フロッピーの場合、配送途中の自己による商品の破損につきましては、直ちに商品を再送させていただきます。 返品期限 お客様のご都合による返品・交換は原則としてお受けできません。お申し込み後14日以内で正当な理由のある場合は、対応いたします。 返品送料 PDFファイル等,電子データによる商品の場合は,返品の必要はございません。冊子の場合は、お客様の負担とさせていただきます。 資格 免許等が必要な商品は販売しておりません。 個人情報について 当社はお客様のプライバシーを第一に考え運営しております。 お客様の個人情報は、厳正な管理の下で安全に蓄積・保管しております。 当該個人情報は法律によって要求された場合、あるいは当社の権利や財産を保護 する必要が生じた場合を除き、第三者に提供する事はありません。 商品決済のページ(注文フォーム) http //www.infocart.jp/a.php?item=19814
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トップページ 用語集 復活 復活 破壊されたカードや、廃棄されたカードが、手札ではない領域からロケーションへ出ることを「復活」と呼びます。 復活効果には2種類あります。 ①破壊されたカードの復活 ▶︎「破壊」カウントについて 対戦中、画面の左上または右上をタップすると、プレイヤー情報欄の一番下に「破壊」という数字が出ます。この数字は、復活効果の対象となる「破壊されたカード」の枚数です。 《ウルヴァリン》や《デッドプール》など「再生能力」を持っているカードは、「裏向きで破壊された場合」または「デッキ内で破壊された場合」に、「破壊」の枚数にカウントされます。再生能力を持っているカードがロケーションで公開されてから破壊された場合、「破壊」の枚数に含まれません。ただし、この場合、《デス》のコスト軽減や《ヌル》のパワー上昇には貢献できます。 ▶︎「復活」効果を持つカードやロケーション 「破壊」にカウントされたカードが復活対象です。《フェニックス・フォース》:復活対象の中からランダムに1枚を選んでロケーションへ出し、その下に重なる形で融合します。融合に成功した《フェニックス・フォース》は、その対戦中、再利用できません。 【ザ・ハンドの谷】:ターン5終了時、復活対象の中から対戦中に破壊された順番で1枚ずつロケーションへ出します。 ②廃棄されたカードの復活 ▶︎「廃棄」カウントについて 対戦中、画面の左上または右上をタップすると、プレイヤー情報欄の一番下に「廃棄」という数字が出ます。この数字は、復活効果の対象となる「廃棄されたカード」の枚数です。 《アポカリプス》など「廃棄された時に再生する」効果を持つカードが廃棄された場合、「廃棄」の枚数に含まれません。ただし、この場合、《モービウス》のパワー上昇には貢献できます。 ▶︎「復活」効果を持つカードやロケーション 「廃棄」にカウントされたカードが復活対象です。《ゴーストライダー》:復活対象の中からランダムに1枚を選び、《ゴーストライダー》と同じロケーションへ出します。 《ヘラ》:復活対象をすべて選び、ランダムなロケーションへ1枚ずつ出します。ただし、ロケーションに空きがなくなった場合、復活対象が残っていても、効果は終了します。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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復活(ふっかつ) グラディウスシリーズの攻略を語る上で絶対に外せない事象のひとつ。 ゲームの進行が進むと、当然自機をパワーアップさせる。 パワーアップと面進行に伴いランクが上がっていく。 その状態で自機がやられてしまうと、パワーアップは全て剥奪されるにもかかわらずランクは少ししか下がらない。 つまり、パワーアップがない状態で激しい攻撃の中を抜け、もう一度装備を整えなければいけないということである。 フル装備であれば簡単に抜けられるような場面でも、復活時にはとんでもない内容になるということがしばしばある。 グラディウスはパターンゲーの要素が強いが、復活時の攻略はその中でもさらにパターン性が要求されることが多い。 ゲームの高次周の攻略が進むと、最終段階として「全箇所からの復活」のパターンを作ることに上級プレイヤーは心血を注いだものである。 関連用語:復活ポイント
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復活 復活 メダロット全般 メダロット全般 装甲が0になり破壊されたパーツを復活する。 メダチェンジ後の機体には当然無意味。 基本的に貫通はしない。 なので貫通能力を持っている機体は貴重。
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/146.html
復活 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:120 撃墜された対象となる機体はHP・エネルギー・SPが完全に回復し気力は100の状態で、使用したキャラクターの隣に復活する。 ただし脱出判定に失敗し、すでに死亡したキャラクターには使用できない。 シリーズを通して第一部のカルマ系サブキャラクターであるリンディア=ネルクにしか使えなかった激レア精神コマンド。 関連
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20xx年 どういうわけかFF13スタッフが復活の呪文スレを読むことになった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、復活の呪文スレの簡単な流れをお話します。 えー……ドラクエの復活の呪文をスレ住人が開発した通称『新ツール』などを使って捏造し……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。復活の呪文じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「キャントリップ・オヴ・リヴァイヴァル(Cantrip of revival)でどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと新ツールだけど、僕の解釈だとあれは新ツールじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『添削者』なんだよね。自分専属の添削者(Corrector)」 鳥山「『不正なる文章を正しき文章に添削せし者』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは捏造じゃなくて『吟詠』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……マターリした居心地の良さに酔いしれる『キャントリップ・オヴ・リヴァイヴァル スレッド』では 職人たちによる『不正なる文章を正しき文章に添削せし者』を伴った吟詠がおこわれていた。 そして、むしろこれを言葉遊びのおもしろさと歓迎するものもいた」 元ネタはこちら FF13葬式スレ@ウィキ「どういうわけかシリーズ」