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[黒][ステラ][死霊] 〔黒:1 無:1〕 Power:2500 BR:1 凶界に住まう死霊の1つ。何から生まれ、何を望むのか。それを知る者は誰もいない 《エラッタ履歴》(最新版を上に表示) 黒ミラーにおける3コスまでの凶界の御霊への回答が凶界の御霊自身以外に存在しないため、“[常]相手のカードの効果で選べない。”を消去しました。(2020/4/20) 戻る
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アタッチメントカード(No.A-21) イラスト:たちばな 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:6 狙撃値:0 耐久値:0 効果: 1ターンに1度、自分のマネージフェイズまたは戦闘開始時に、ジャンクにあるカード2枚を廃棄してもよい。 そうした場合、ロボットまたはモンスターを1体指定し、自分の近接値に等しい点数分のダメージを与える。 拡張セット【少女達の決意】のアタッチメントカードの一つであり、神代兵装の一つ。自分のジャンクから2枚を廃棄することで、自分の近接値に等しいダメージを与える。 近接値が最も高いアタッチメントカードであるが、コストが非常に高いためクレオ&パトラ・エルハームの効果を使用しない限り、コネクトできるのは終盤となる。 読み方は「ふつのみたま」 このカードをコネクトしてさえいれば少なくとも6点のダメージを与えることができる。また、他のカードをコネクトしていればそれ以上のダメージを十分に見込める モンスターカードを対象とする場合、コンバットチェック後(モンスターカードを確認した後)に使用できる点が強力。相手の戦闘値が高く相打ちになる場面であっても、効果で先に破壊することができる。(戦闘による撃破ではない) 戦闘を行なわないためヴリル・ウォールやUNKNOWNなどの戦闘発生時に発動するカードに強くなる。 なお、戦闘前にこの効果を使用してモンスターを破壊できなかった場合であっても、モンスターカードの耐久値が減少した状態で戦闘することはない。あくまで効果ダメージと戦闘は別のタイミング扱いとなる。 また、戦闘を介して破壊していないことから撃破の扱いにはならず、エナジープールに移動させることはできない点は注意。日野イズルについても同様ですが、効果ダメージによる破壊も撃破とみなし、それがモンスターであればエナジープールへ移動させます。 ロボットカードを対象とする場合、突然の裏切りなどと異なり「一方的に」「毎ターン」攻撃できる点が大きい。 フレンドリ・ファイアなどと組み合わせれば、毎ターン相手を撃破することも可能。ただし、エナジーは移動しないので注意 また戦闘開始時のタイミングでロボットカードを対象にとることも可能。そのため、極力戦闘時に使用するようにして、モンスターに効果を使用する必要がなかった時にロボットを指定して発動すればよい。ただし、アルマ・アトランティスなどには注意 効果を使用する前に2枚のカードをジャンクから廃棄する必要があるが、これはデッキ圧縮によるメリットとなる場面が多い。 ただし、毎ターン2枚ずつジャンクに送ることは難しくデッキ枚数が減るとジャンクにカードを送ることも困難となる。強行補給や先行開発などと組み合わせることでデッキ枚数を減らすことなく発動できるようにしたい。 本カードを使用する場合、できる限り近接値の高いカンナガラなどにコネクトしたいところ。 効果分類 戦闘値強化 カードを廃棄 妨害行動 効果ダメージ 関連カード 神代兵装 カンナガラ Q A Q.「マネージフェイズまたは戦闘開始時」と書かれてますが、「どちらかのタイミングで1ターンに一度」という認識でよろしいでしょうか? A.はい、1ターンに1度、どちらかのタイミングでの使用となります。 Q. コンバットフェイズで耐久値20のヴリルを引き、戦闘開始前に布都御霊の効果で(仮に近接値10として)10ダメージを与えた場合、その後の近接戦闘と合わせて20ダメージとなりますがこれは撃破とみなすのでしょうか? A. いいえ、撃破とはなりません。ダメージは別個に処理され、合算はされません。 Q. 戦闘開始時にロボットを指定して布都御霊の効果を発動できますか? A. 対象にとれます。マネージフェイズ、戦闘開始時ともに自由に対象を選ぶことが出来ます。 Q. 日野イズルや布都御霊の効果ダメージで戦闘前にモンスターを破壊した場合、戦闘による破壊ではないのでモンスターカードをエナジープールには置けないのでしょうか? A. カードの効果でのダメージや修正によるモンスター・ロボットの破壊も撃破と見なされ、対象がモンスターの場合はそのダメージの発生源を所有しているプレイヤーがそのモンスターをエナジープールに加えることができます。よって布都御霊や日野イズルの効果によって戦闘を介さずにモンスターを破壊した場合もそのモンスターをエナジープールに加えることができます。 名前 コメント
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No204鳳凰の御霊 AP2100/DP2200 CP350/神聖の精霊 この精霊は破壊された時、自分の手札に戻る 解説
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京都府京都市中京区の旧府社 下御霊神社(しもごりょうじんじゃ)をお訪ねしました。 京洛八社集印めぐりの一社です。 山城國愛宕郡の式内社・出雲井於神社に比定する向きもあるとのこと。 所在地 京都府京都市中京区寺町通丸太町下ル下御霊前町634
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クエストアイテム 死霊の御霊 (シリョウノミタマ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.4 なし 不可 用途 僧昇進試験 (侍大将) ドロップ ドクロ兵士 葵御前 悪霊源氏 暗黒術師 遺恨の残骸 溢れる闇 怨念喰い 怨霊武者 火前坊 海鳴り坊主 死人 死霊 死霊使い 死霊兵士 死霊術師 成れの果て 多我丸の怨霊 茸爺 討たれ源氏 毒死者 非業武者 不落々々 浮ばれぬ者 浮遊霊 平家郎党怨霊 亡者 暴れ封印師 無念の侍臣 落盤起し 蛟使い ガワタ その他情報 名前 コメント
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クエストアイテム 死霊の御霊 (シリョウノミタマ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.4 なし 不可 用途 僧昇進試験 (侍大将) ドロップ ドクロ兵士 葵御前 悪霊源氏 暗黒術師 遺恨の残骸 溢れる闇 怨念喰い 怨霊武者 火前坊 海鳴り坊主 死人 死霊 死霊使い 死霊兵士 死霊術師 成れの果て 多我丸の怨霊 茸爺 討たれ源氏 毒死者 非業武者 不落々々 浮ばれぬ者 浮遊霊 平家郎党怨霊 亡者 暴れ封印師 無念の侍臣 落盤起し 蛟使い ガワタ その他情報 名前 コメント
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クエストアイテム 死霊の御霊 (シリョウノミタマ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.4 なし 不可 用途 僧昇進試験 (侍大将) ドロップ ドクロ兵士 葵御前 悪霊源氏 暗黒術師 遺恨の残骸 溢れる闇 怨念喰い 怨霊武者 火前坊 海鳴り坊主 死人 死霊 死霊使い 死霊兵士 死霊術師 成れの果て 多我丸の怨霊 茸爺 討たれ源氏 毒死者 非業武者 不落々々 浮ばれぬ者 浮遊霊 平家郎党怨霊 亡者 暴れ封印師 無念の侍臣 落盤起し 蛟使い ガワタ その他情報 名前 コメント
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クエストアイテム 死霊の御霊 (シリョウノミタマ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.4 なし 不可 用途 僧昇進試験 (侍大将) ドロップ ドクロ兵士 葵御前 悪霊源氏 暗黒術師 遺恨の残骸 溢れる闇 怨念喰い 怨霊武者 火前坊 海鳴り坊主 死人 死霊 死霊使い 死霊兵士 死霊術師 成れの果て 多我丸の怨霊 茸爺 討たれ源氏 毒死者 非業武者 不落々々 浮ばれぬ者 浮遊霊 平家郎党怨霊 亡者 暴れ封印師 無念の侍臣 落盤起し 蛟使い ガワタ その他情報 名前 コメント
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面具系 荒御霊の相 【面具】 材料 遺恨の小箱 妖しい鬼灯 鬼心 畏怖のたてがみ 取引価格 買値 売値 --文 --文 備考 グラはしかみの面+獅子振り毛 コメント 名前 コメント
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登録日:2023/06/20 Tue 00 13 02 更新日:2024/04/12 Fri 16 24 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ダークギャザリング マッチョ 夜宵の手持ち 大塚芳忠 幽霊 悪霊 過渡期の御霊 重力 重力操作 骸骨 もう……ひと……いく……さ……せん……。 ■概要 『過渡期の御霊』とは『ダークギャザリング』に登場する幽霊。 CV:大塚芳忠 寶月夜宵の初期手持ちの一人で、グレイ型の宇宙人人形に封印された悪霊。 中にいる本体は骸骨の頭部を持つ男性の霊。いわゆる平安装束を着ていることから、かつては公家などの高位の人間だった様子。 頭部には傷があり、そこから矢が出てきた事から、恐らく死因は矢。 どのような経緯で夜宵にゲットされたのか、御霊の過去は何なのかといった事は現状不明。 戦闘力はせいぜいB~Aクラスの悪霊と戦えるかどうかしかないが、夜宵の指示を聞き、ダイレクトアタックせずに人形に帰るという特徴を持つ。 序盤でロリコン神の攻撃を受けて手軽に使える手持ちが激減したこともあり、夜宵は宇宙人人形を常備するようになった。(*1) 実は記憶と力を失っている。 夜宵とは協力関係であり、夜宵が「戦場を用意する」代わりに、御霊が「夜宵の敵を排除する」という契約である。夜宵の命令を聞くのもこのため。 倒した敵をドンドン食べてエネルギーを補給していく事で、力と記憶を取り戻し本来の姿になるという。 作中では京都へ行く前の段階で、パワーアップを果たした。 頭部が骸骨なのは変わらないが、体が筋肉質の偉丈夫になっている。 また悪霊の格は卒業生ほどではないにもかかわらず、既に圧迫感は卒業生に匹敵するほどになっている。 戦闘力も呪いを行使できるほどになっており、S級並みのAダムの霊を倒せるほどになった。 しかし、これでも復活の途中である。 まだまだ成長する姿から、夜宵の手で『過渡期の御霊』と名付けられた。 召喚のための言霊は「崩して~」。 ■能力 幽霊でありながら呪いではなく、何故か肉体による物理攻撃が主体で戦っていた。 これは前述の通り弱体化しているため、呪いを発動できなかったからである。 パワーアップしてからは、普通に呪いによる攻撃も可能になっただけでなく基礎スペックも著しく上昇。 拳を勢いよく繰り出すことで、その拳圧でビームの如く直線状にあるモノを全て破壊する真似もできるようになった。(*2) ・重力操作 これが彼の霊現象。 頭部の傷跡から矢を出現させ、それを相手に当てるとその矢を中心に平安京の地図のような模様が大地に展開される。 すると生前彼が見て来たと思われる飢餓等で苦しんだ人々の情念が矢の上に出現し、尋常ならざる超質量の重圧を敵に背負わせることにより対象を押し潰す。 この情念は時間経過と共に増えて行くため、重力も増していく。 重力が生じるのは模様の範囲だけ。 凄まじい重力が発生するが範囲指定の呪いのため、範囲外に出ていれば味方も巻き込まない。 ■平将門疑惑 ここまで記載したように、過渡期の御霊は幽霊になる以前事がよく分かっていない。 しかし作中、日本三大怨霊の一人『平将門』ではないか?と思うような描写・伏線が存在する。 将門塚に訪れた際の反応 将門の霊の描写は一切なかったが、何故か将門塚に反応する宇宙人人形だけは描かれた。 夜宵は「将門の霊は弱体化している」と言っているため、過渡期の御霊がビビっているという訳ではないだろう。 また「中学の頃、蛍太郎が将門塚の近くに訪れた際に霊障らしき頭痛を訴えていた」と詠子が回想しており、夜宵の言う「弱体化」には疑問が残る。 「もう……ひと……いく……さ……せん」という過渡期の御霊の台詞 これは首だけになった将門が言ったとされる「もう一戦しよう」という言葉が由来であろう。 呪いを初披露時、首だけ 敵との戦いで首(額に矢が刺さっている。平将門も額に矢を受け亡くなっている。)だけになったのだが、 回復しようと思えばすぐ出来たのに(実際、バトル終了時即回復した)、首だけの状態で呪いを発動した。 ……等々、過渡期の御霊=平将門を示唆する描写が多々あるのだ。 まぁ、これらがミスリードで将門とは無関係の単なる平氏の武士の可能性もあるが。 追記・修正は進化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがに将門公をネタにするのはヤバイと思うが。きちんとお祓いやお参りすれば大丈夫なんだろうか… -- 名無しさん (2023-06-21 22 37 45) 大丈夫じゃない?こいつ出て随分経つけど、作者さんはご存命だし。 -- 名無しさん (2023-06-22 23 11 40) まぁ明らかに別格で敬意ある扱いしてるから大丈夫じゃないかと -- 名無しさん (2023-06-25 04 46 06) 重力操作できるならブラックホール作れるのか? -- 名無しさん (2023-07-18 14 30 48) 全国心霊スポットの回読み返してたら、源頼朝が逃げ込んだ場所なんてのがあった。ある意味因縁の土地か? -- 名無しさん (2023-08-20 12 16 20) 将門は頼朝とは直接関係ない。同じ桓武平氏の系譜とはいっても清盛の属する伊勢平氏の祖を蹴散らしてて一族ってわけでもないし。 -- 名無しさん (2023-10-15 04 26 53) そうか。平氏・源氏の有名人同士という美味しい組み合わせだから何かしら生まれそうだと思ったんだが。 -- 名無しさん (2023-10-16 20 10 54) 夜宵は将軍塚で「(将門の霊は)時間の経過に耐えられなかった」って言って「足早に立ち去ってる」一方で、中学の時に蛍太郎は近くで霊障らしき頭痛を感じてるの、やっぱ「なんかある」よな…… -- 名無しさん (2023-10-25 22 14 38) 命令も聞くし、強さも十分。扱いやすさなど総合的に見れば上から2、3番目くらいに優秀そう。 -- 名無しさん (2023-11-01 20 23 43) この御方が登場した時テンション爆上がりした -- 名無しさん (2023-11-26 11 39 53) 神様につけたはずの傷が人形に・・・? -- 名無しさん (2024-02-05 11 01 33) 神様の力を流す用のやつだと思うよ。晴明が削った力は器に入れなきゃダメみたいなこと言ってたし -- 名無しさん (2024-03-20 17 59 54) 名前 コメント