約 2,834 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7805.html
ひらりひらり【登録タグ たまぁ~ずP ひ 初音ミク 曲 灯下はこ、】 作詞:桃華なゆた 作曲:たまぁ~ずP 編曲:たまぁ~ずP 唄:初音ミク 曲紹介 たまぁ~ずPが初めて初音ミクAppendを使った作品。 聴きいる和風ピアノ曲。 歌詞 季節 繰り返すたび ほつれてく絆を つよく、つよく抱きしめて なくさぬよう 抱えた言葉の重たさに 動けなくなって ただ 暖かな夢に溺れてた 気付けば きみを見失い 束ね 抱きしめてた 姿を 柔らかに散らして 朱く 痛いほどにそれは 焼きついて ひらり ひらり ひらり 空へ 海へ どこか遠くへ きみへ ひとひらでも届くように 紡ぐ絆のその色が ひらりらひらりらり いつか 掠れていく 想いは 散らされた 刹那に 咲いて 朽ちると知ってなお 鮮やかに ひらり ひらり ひらり 二度と告げられない 言葉も きみへ最後くらい届くように そっと雨のように降る声 ひらりらひらりらり コメント なんだか和みます(*´д`*) -- 白銀猫 (2009-12-30 01 25 17) とても良い歌です>< -- 風香 (2009-12-31 20 35 46) コミケでCD買っちゃいましたよ! -- ノコ (2010-01-27 09 48 35) 泣ける… -- 名無しさん (2010-07-04 00 21 42) 震災で亡くなられた全ての御霊へ捧げます。 -- 名無しさん (2012-03-09 17 12 16) 月が綺麗に見える夜に窓辺で聞いてました 桜とか散ってればなぁ… -- 羽旅 (2012-08-05 21 33 38) 好きな歌。いつか歌ってみたを投稿したいくらい好き^^ -- だんでらいおん (2012-09-15 07 37 07) 心が静まる歌 -- 尾崎 (2012-12-01 21 29 23) とてもいい曲です感動しました -- LOOK (2013-04-12 22 57 00) 思わず涙… -- 名無しさん (2014-05-06 23 24 31) いい曲だな~「ひらり、ひらり、ひらりー」頭に残ります。 -- VANべ (2014-05-06 23 30 03) 最近のお気に入り!メロディー綺麗すぎて泣いた -- 通りすがりの名無し (2015-11-08 18 30 06) これよりいい曲はないとみた! -- 二次元で現実逃避中 (2018-09-16 22 06 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35848.html
りんご【登録タグ fukashi り 初音ミク 曲】 作詞:fukashi 作曲:fukashi 編曲:fukashi 唄:初音ミク 曲紹介 今回のテーマは「祭り」です。 細かいことは置いといて、神も仏も何様もごちゃまぜに楽しんで頂ければと思います。 歌詞 (動画より書き起こし) 三日月の晩抜け出して 囃子太鼓の鳴る方へ 視てはならぬと 言われている 秘密の祭りが あるという 四十の鳥居の緋い影 幾度跨げど途切れずに よもやこれは夢だろうか? 思った矢先に人の声 「可愛い お客が来たもんだ さぁさ、遠慮はいらぬ やってご覧。」 言われるがまま持った猟銃を 構えた先に在るのは… 唯の りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎がひとつだけ りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎は赤いだけ りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎ハまんまるで りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎ワ何かに よく似てた。 林檎を撃てず困り果て これは何だ?と問いかけりゃ 「あぁ 待ってました!」 と立ち上がり 三味を片手に踊り出す 今から数えて四百年前、 伽藍で修行す 一人の僧が 夜毎に零した厭離穢土 己が無知理り 勧請す 然して年老い真言(マントラ)忘れて 傾く畳に曼荼羅(マンダラ)広げて、 ふらっと羅刹鬼、夜叉に 喰われる【さぁさ まだまだ】最中に女人(ひと)を見た。 その女人(ひと)流浪の梓巫女【はっ】 弓を鳴らして 踊って見せると【いやっ】 血みどろ老僧最期に叫んだ 変成男子!変成男子! なんと憐れと 倩兮(けらけら)笑って 勝手に御霊を 勧請す 途端に体が炎に包まれ 大事な神鏡(かがみ)に火が移る 曼荼羅(マンダラ)仏 後光のまんまる 炎を写す神鏡(かがみ)のまんまる 二方 血の露を置き 燃え尽きた 後に残るのは… 【お気を確かに】赤い【狙えや林檎】 りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎は 甘いけど りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎にゃ 救えない りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎 林檎ハ まんまるで りんご Apple(りんご) 苹果 リンゴ 林檎ワ だぁれも愛さない 「撃ち抜け」 さあ ラン ラ ラ ラァーラ♪ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1680.html
作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:平逆 葉月 ジャッジメント/ブラッドに登場する術技。 悪霊を調伏する重圧。 +詠唱 ナンモ・サンマンダ・バサラタン・オン・キリク・ヒチリキ・ピキリタダノウ・ウン・サバセトラク・ダシャリ・サタバヤ・サバタサバタ・ソワカ 術技についての詳細対霊重圧 使用者との関連性陰陽術との併用 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 対霊重圧 悪霊調伏に絶大な効果を発揮する重圧クルーズ船のフロア全てにまで範囲が及ぶ。 真言が唱えられると、フロア全体に重圧が発生する。 一部の吸血鬼が扱う重力に干渉する特殊能力とは似て非なる。脅威の度合いとしては呪 符によるそれよりもさらに上なのか、燃え上がる炎は押し潰されるようにして消え去る。 使用者との関連性 陰陽術との併用 火行符と呼ばれる陰陽術の炎と併用することで霊体を殺しうる並の吸血鬼ならば十回は殺せるとされる。 元ネタ 大威徳明王(ヤマーンタカ、梵:यमान्तक、yamāntaka、チベット:gshin rje gshed(シンジェ・シェー))、 金剛怖畏(梵:vajrabhairava(ヴァジュラバイラヴァ) 、チベット:rdo rje jigs byed(ドルジェ・ジクチェー)) 仏教における明王の一尊。五大明王の一つ。西方を守護する破邪の明王。種字はキリーク。三昧耶形は宝棒(仏敵を打ち据える護法の棍棒)。 名前のヤマーンタカは『死神ヤマをも降す者』を意味する。そのため降閻魔尊ともよばれる。 他にも別名にヤマーリ(yamāri、 『死神ヤマの敵』)、マヒシャサンヴァラ (mahișasaṃvara、『水牛を押し止める者』)を持つ。 真言は「オン・シュチリ・キャラロハ・ウン・ケン・ソワカ」。 日本では、大威徳明王は六面六臂六脚で、神の使いである水牛にまたがっている姿が多い 六面はを見渡し、六臂には矛や長剣等の武器を把持して法を守護し、六脚は六波羅蜜を怠らず歩み続ける決意を表す。 三輪身説によれば、大威徳明王は阿弥陀如来(自性輪身)、文殊菩薩(正法輪身)に対応する教令輪身で、阿弥陀・文殊が人々を教え導くために敢えて恐ろしげな姿をとったものとされる。 菅原道真の御霊と習合して「日本太政威徳天」の神号が追贈された。 関連項目 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 対霊 術技 重圧 リンク Wikipedia 大威徳明王
https://w.atwiki.jp/ddserror/pages/26.html
原型をまとめてくれたスレ03の958さんに感謝! 仲魔 好感度 悪魔合体(SJ方式) 剣合体 属性制限 装備品 仲魔 仲魔召喚数について 一度に呼び出しておけるのは3体まで。現在の仲魔ストック数は改造により13体。 COMP改造したので戦闘中でも欠員が出れば呼べます。(ターン終わりに召喚) 仲魔の成長 12/10/25追加(EX板-2スレ目4373関連) 仲魔は一日の終わりに保有MAGを消費することでLVを上げることが出来る。 LVUPにかかるMAGはLV×100。 LVが1上がるごとに能力値+1&スキルの強化orソーススキルの習得 ※従来のMAGを消費してスキルを強化する方式は手間が掛かりすぎるため、廃止。 仲魔のLv限界 一応、やる夫のLV+10までならOKとしておく。もしかしたら、+5くらいまで落すかもしれない。(39スレ427) 修正:仲魔のLVの限界はやる夫のLV+5まで。(EX板-再開?6900) 追加:仲魔のLV限界はMAGによるLVUP前の物を適用とする。(EX板-2スレ目4373関連) 好感度 ■仲魔好感度 LV2 協力者 通常勧誘の初期値 (属性が離れている悪魔とは契約自体が不能) Lv3 仲間 ボーナス:ループ対応の能力値+2系アクセサリ (人間の仲間に渡せば好感度+1で装備する)ループ:記憶を失うが、ループ開始時に自動的に仲魔になる。(強化および合体結果は初期化)LV不足:契約切っておさらば (夜の強化=MAGでLV越えた場合は、戦闘で言うことを聞かないだけ)属性不一致:戦闘で言うことを聞いてくれない Lv4 忠誠 ボーナス:AAキャラ固有のSPECIALスキル習得。ループ:記憶も能力も維持したまま共にループする。(ループ系の特典はLV4で最高)LV不足:離脱しないが、言うことは聞かない。ただし、やる夫のLV+5までが限度。属性不一致:問題なく言うことを聞いてくれる。(属性問題はLV4で解消) LV5 心酔 やる夫のLV+5までの仲魔なら属性などを無視して完璧に言う事を聞いてくれる ※イベント参入仲魔はLV3~Lv4でスタート。しかも好感度やLVに関係なく言う事を聞いてくれる。 実質LV5相当の例外処理になる。(合体かループでこの状態は解除) ただし、LVオーバーかつ好感度LV3でループした場合でも離脱せずに再加入する。 ■好感度上昇(基本+1) 早朝会話の選択肢で正解する(単独召喚でないと対象はランダム、会話力が要求されるので失敗が多い) LVアップ「LV^2×5MAG](LV2上昇毎にソーススキル取得 ※35スレより) スキルを2回強化(次に上がる状態は☆マークで表示) 合体時に右の式で増減「(合体後のLV-合体前のLV)/2」端数切り上げ。但し一度に±3まで。 通常の会話、宝石プレゼント等 何らかのイベントで相手と交わした約束の達成 御霊ドーピング(好感度+2) MAG譲渡。(好感度+1、+2、+3)の3段階。それぞれ召喚MAGの1倍、3倍、5倍を消費。 ■LVオーバーについて 合体でやる夫のレベルを仲魔が上回った場合 好感度3以下:契約破って離脱。(合体時、邪教の館なら警告が出るが、COMP合体では無警告で実行される) 好感度4 :離脱はしないが言うことを聞かない。(戦闘中は完全ランダム行動) 好感度5 :離脱もせず、言うことも聞く。 ※悪魔合体の時に契約を更新すると思いねぇ。故に好感度が高ければ、自分より弱い相手とも契約を結ぶ、と。 ※通常のLVUPで越えた時は、契約更新がないので好感度に関係なく離脱はしない。ランダム行動になるだけ。 ※LVが足りていても属性が離れ過ぎの場合はランダム行動だが、好感度4以上なら指示を聞く。 ※好感度4~5でも、やる夫のLV+6からは離脱される。 Q.言う事聞かないってどのくらい? A.完全ランダムで行動です。HP減ってないのに回復したり、火炎反射にアギラオ使ったりとかする。 まぁ、味方を攻撃とかはしないので安心したまへ。 悪魔合体(SJ方式) ※ 参考1 参考2 参考3 1、悪魔合体は2体合体しか行えない(結果は初期LVで算出) 2、合体した仲魔は、現在LVの高い方がキャラクターとして残る(同Lvなら多数決) 3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから1つずつ。(悪魔カードの場合はデビルソースから) 3、継承スキルは合体前の仲魔のスキルから2つ。(悪魔カードの場合はデビルソースから) 10/25修正(EX板-2スレ目4373関連) 4、好感度は継続されたAAの物を継続、保有MAGは合計される。 カード同士の合体は不可。悪魔カードとの合体は、必ず合体相手のAAが採用。 月齢の影響は考慮しなくていい(10日間の繰り返しなので月齢は省いてます。) 生身とカードの同悪魔合体が可能。(例:ピクシーxピクシーCARD=精霊エアロス) ※特殊合体 1、邪教の館でしかできない 2、合体後のAAは合体前の好感度に関係なく、合体後の悪魔用のAAとなる。 例)コッパテング(AA=犬走椛)+カラステング(AA=射命丸文)=クラマテング(AA=Mr.カラテ) 3、好感度はLV3スタート。(=やる夫のLV以下でないと離脱する) 4、その他は普通の合体と同じ。三体合体の場合、合体後の悪魔のスキル+合体に使った悪魔(カード)から一つずつとなる。 ※合体事故 任意で「コペルニクス」を使わない限り発生しません。 結果は、やる夫のLv-10~+5 範囲の悪魔からランダム。 AAは安価で決定。スキル、好感度はリセットされます。 ■御霊合体 種族を変える事無くスキルが追加でき、特定のステータスUPと好感度+2も付くボーナス合体。 特殊な悪魔で入手手段が限られる。 LV21 アラミタマ(力+2、速+1) LV26 ニギミタマ(魔+2、運+1) LV31 クシミタマ(速+2、体+1) LV36 サキミタマ(体+2、運+1) ※御霊カードのソースはどれも二分の活脈or魔脈 剣合体 1、ベースは「無銘の刀」と「練気の剣」の二本(違いは素材悪魔のLV制限の有無。前者がLv29まで、後者が無制限) 2、作った剣の攻撃力は悪魔のLVに依存。(合体する度に強くなる) 3、装備には「力」のパラメータが「素材になる悪魔LV/3(端数切捨て)」必要。 4、作った剣の属性、攻撃対象(回数)は、材料となった仲魔のスキルによって変化。 アギなら火炎属性。ブフなら氷結属性。物理スキルなら攻撃対象や攻撃回数が増えたりする。 破魔(封)とムド(麻痺)のみBS付与の追加効果がつくが、その分攻撃力は下がる。 難しく考えず「使えない雑魚悪魔1体で剣を強化」する方法と思っていい。 剣の命名形式は『無銘“○○”』。○○は属性によって変化。(例:暴れまくりなら『無銘“暴虐”』) 悪魔カードも剣合体に使えます。 属性制限 Light-Law Light-Neutral Light-Chaos 大天使 女神 霊鳥 神樹 魔神 神獣 聖獣 幻魔 破壊神 地母神 龍神 鬼神 威霊 Neutral-Law Neutral-Neutral Neutral-Chaos 天使 妖鳥 妖魔 天女 精霊 御魂 秘神 妖精 魔獣 地霊 龍王 珍獣 堕天使 妖鬼 鬼女 夜魔 Dark-Law Dark-Neutral Dark-Chaos 邪神 凶鳥 妖樹 死神 妖獣 邪鬼 妖虫 魔人 狂神 魔王 邪龍 悪霊 外道 幽鬼 Light悪魔でもL-Nなら交渉で仲魔に出来る(L-L、L-Cは無理) Dark等の交渉不能な悪魔でも、悪魔絵師にカードを作って貰う事はできる。 属性がやる夫と離れ過ぎている仲魔は制御不能。合体で作れても戦闘中はランダム行動になる。簡単に言うと、扱いきれるのは下記の表で現属性の上下左右に属する悪魔。但し、好感度4以上なら忠誠ボーナスにより属性不一致でも指示に従う。 ┏━━┳━━┳━━┓┃L‐L.┃L‐N┃L‐C┃┣━━╋━━╋━━┫┃N‐L┃N‐N┃N‐C┃┣━━╋━━╋━━┫┃D‐L┃D‐N┃D‐C┃┗━━┻━━┻━━┛ 例:N-Nのやる夫の場合、L-Nは良くてもL-L,L-Cは好感度高くないと駄目。 装備品 仲魔に装備品(主にアクセサリー)を渡した場合、能力値上昇or○○耐性などを得る。 仲魔が装備品で得たものはAAが変更されない限り継続される。 但し、仲魔に渡した装備品は消滅し、返してもらったり、交換したりはできない。(Ex2-4795以降) 借り物をプレゼントするのは不可 ○○耐性、○○無効の防具をプレゼントするのは有効(お茶会や妖精郷の売り物や一目連など) 一目連撃破=無効防具or2耐性防具入手(1周1個)と同時に、通常の耐性防具の作製依頼は可受け取り時にまた依頼するのも可(丸一日かかるので繰り返すには非効率) 但し、全員○○耐性とか以上になるとヒャッハー万能祭りが開催されるのでご注意を。 4796 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2012/10/26(金) 18 07 34 ID XDPlDDEk0 [8/22] (PC) 唐突に思いついたが、行動コマンドの会話は仲魔は一纏めにしてもいいかもしれんね。 会話一回目:こなた 会話二回目:ヒナギク みたいな感じに。無論、二回続けて同じ仲魔と会話してもOK。 ほんの少しだが、プレゼントやら渡し易くなる…まぁ、のんびり会話してる暇もなさそうだがw
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/31.html
パイロットカード(No.P-02) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:2 狙撃値:2 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ開始時に発動できる。MDの1番上のカードを確認し、そのモンスターの耐久値が4以下の場合、自分のエナジープールに置いてもよい。置かなかった場合、そのモンスターをMDに加え、シャッフルする。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:4 耐久値:2 効果: 1ターンに1度、コンバットフェイズ終了時に発動できる。このターン、モンスターを戦闘により撃破していれば、もう1度コンバットフェイズを行うことができる。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態では1番上のMDを確認し耐久値が4以下ならエナジープールに置く。覚醒状態ではモンスターカードを戦闘で撃破していれば再度戦闘することが出来る。 戦闘値は近接値、狙撃値に少し特化しており、バランスが良い。 通常効果により戦闘前にMDの一番上を確認することができる。MDの一番上のカードがわからない場合は積極的に使用していきたい。ただし、「通常効果では倒せないが戦闘であれば倒せる相手」であってもMDに戻してシャッフルする点は留意しておくこと。とはいえ事前に警戒できることは特に何もないのだが。 通常効果は戦闘とは別にエナジーを獲得することができるが、効果対象は多くはない。以上から効果対象にできるモンスターカードの枚数はほぼ40枚中13枚(拡張弾を含めると62枚中20枚)のみとなる。終盤となれば弱いモンスターカードが減り、ヴリル・トループやヴリル・コマンダーなどの戦闘値が上昇するためさらに効果を適用しづらくなる。効果対象となる耐久値が4以下のモンスターカードヴリル・ユナイト(通常効果発動時のタイミングでは戦闘値は上昇しないため常に効果対象戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・コマンダー(通常効果発動時のタイミングでは戦闘値は上昇しないため常に効果対象戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・コール ヴリル・トループ(戦闘値の上昇があるので注意) ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・スカウト ヴリル・プラトゥーン ラッキー・ゴリラ ただし、集中砲火を使用した場合は耐久値を減らすため、耐久値が9以下ならエナジープールに置くことができるようになる。40枚中26枚(拡張弾を含めると62枚中45枚)が該当するため非常に強力。ただし、エナジープールで発動するヴリル・トループと名の付くモンスターの戦闘値を上昇させる効果は無効にできないので注意集中砲火適用時に効果対象となるモンスターカード(耐久値が9以下)ヴリル・ミドル ヴリル・ブローカー ヴリル・パラサイト ヴリル・ユナイト ヴリル・マイン ヴリル・コマンダー ヴリル・ディスラプター ヴリル・コール ヴリル・トループ(戦闘値の上昇があるので注意) ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・チルド ヴリル・レンジャー(戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・スカウト(戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・プラトゥーン(戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・スターボード(戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・ラーボード(戦闘値の上昇があるので注意) ヴリル・ボム ヴリル・ドリル ヴリヴリ・ヴリル ラッキー・ゴリラ この効果はMD操作を行うカードがあるとさらに安定して発動できるようになる。 覚醒効果によりさらに戦闘ができるようになるため、通常効果と合わせて1ターンに3枚ものモンスターカードを手に入れることが可能になる。ただし、再度戦闘するためには、自分のロボットカードがダウン状態でない必要がある。ダウン状態を回避する方法はカンナガラを参照。 FRONTIERを配備すれば、自分がダウン状態にならずに戦闘に勝ちやすくなるので相性はいい。その他にも同じく複数攻撃を持つカンナガラを配備していれば、ダウン状態の回避を共有出来る点、近接値上昇による再戦闘が可能になる点などで相性が良い。 臨界状態のエノシガイオス(レゾナント)と組ませると毎ターン18点ダメージを全プレイヤーに2回ずつ与えるため、ゲームエンド級の効果発動と言える。仮にこれが出来なくても高い攻撃値と耐久値はエミリア・ホークの覚醒効果と相性が良いのですぐに20店に達することができる 覚醒効果の発動条件は布都御霊などの効果ダメージでは覚醒効果の発動条件を満たせないので注意(戦闘による撃破ではないため) また、アタッチメントカードであればヴリル・レゾネータやPATRIOTによりMDを2枚目まで操作できるので、相性が良い。 効果分類 複数攻撃 関連カード レゾナント FRONTIER このカードの姿が見られるカード 強行補給 先行開発 No Man Left Behind Q A Q.エミリア・ホークの通常効果を使い、耐久値4以下のモンスターを獲得した場合、コンバットフェイズを続けることはできますか? A.できます。エミリア・ホークの効果の解決を終えた後は、改めてコンバットチェックを行いコンバットフェイズを続行します。 Q.エミリア・ホークの覚醒効果により再度通常効果を使用できますか? A.いいえ、できません。エミリア・ホークの通常効果は1ターンに1度までしか発動できません。 Q.エミリア・ホークの通常効果でヴリル・チルドや無邪気な追跡者が確認された場合、どのように処理を行いますか? A.ヴリル・チルドの効果が優先され、即座に戦闘が行われます。、「コンバットフェイズ以外で確認した時」となるためヴリル・チルドの効果は発動されません。(ヴリル・チルドの場合は耐久値が0なのでエミリア・ホークの通常効果でエナジープールに置くこともできます) Q.エミリア・ホークの覚醒効果、不退転の覚悟、No Man Left Behindによるさらに戦闘ができる効果は重複しますか? A.それぞれもう一度「だけ」コンバットフェイズを行えるという効果ですので重複はしません。いかなる場合もコンバットフェイズは2回までしか行えません。 Q.突然の裏切り、ラーシャ・ドラグノフの覚醒効果、エミリア・ホークの覚醒効果などの「戦闘による撃破」が発動条件の場合、布都御霊の効果ダメージで撃破したとしても発動条件は満たされないという認識はあってますか? A.はい、その認識であっています。 Q.エミリア・ホークの通常効果でモンスターを確認した際にそのモンスターの戦闘値上昇をさせる効果は発動しますか? A.発動します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/15.html
黒-秘儀 コモン 死の否定/Death Denied (X)(黒)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 魂無き蘇生/Soulless Revival (1)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 連繋(秘儀(Arcane))(1)(黒) 肉体の奪取/Rend Flesh (2)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 目覚めの悪夢/Waking Nightmare (2)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma (3)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン 掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼(Swamp)をオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これにより戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。 貪る強欲/Devouring Greed (2)(黒)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン 貪る強欲を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつきさらに2点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 血の訴え/Call for Blood (4)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, コモン 血の訴えを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 千の針の死/Death of a Thousand Stings (4)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。 引き込み/Pull Under (5)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 アンコモン 食い込む疫病/Swallowing Plague (X)(黒)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン クリーチャー1体を対象とする。食い込む疫病はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 御霊の足跡/Footsteps of the Goryo (2)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 崩老卑の囁き/Horobi s Whisper (1)(黒)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) MMA, アンコモン あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 連繋(秘儀(Arcane)) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、追放する。 忌まわしい笑い/Hideous Laughter (2)(黒)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 連繋(秘儀(Arcane))(3)(黒)(黒) 貪る強欲/Devouring Greed (2)(黒)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) MM2, アンコモン 貪る強欲を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつきさらに2点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 三つの悲劇/Three Tragedies (3)(黒)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) BOK, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚捨てる。 影の舞い/Dance of Shadows (3)(黒)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。 レア 不快な群れ/Sickening Shoal (X)(黒)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, レア あなたは、不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 御霊の復讐/Goryo s Vengeance (1)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, レア あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)( 頭蓋の摘出/Cranial Extraction (3)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, レア 土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 滅びへの選択/Choice of Damnations (5)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, レア 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその点数のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7500.html
人物 ● 中山泰秀〔Wikipedia〕 ● 中山泰秀公式ページ ● blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。){https //twitter.com/iloveyatchan} 【ISIS】 ■ 人質事件に派遣した外務副大臣は「第三次世界大戦論者」 「二階堂ドットコム(2015.1.20)」より / http //sp.yomiuri.co.jp/politics/20150120-OYT1T50091.html 上記の人質の件、自業自得だし、助けるの税金の無駄で、そんなカネあるなら、まだ老人福祉に回した方がマシだと思う。 しかし笑えるのが、政府から派遣される外務副大臣。誰って・・・パソナから金もらってて、不思議ちゃんの中山泰秀だよ。この男は、 「第三次世界対戦が近年起こる」 と、自民党大阪府連政治塾で断言してたんだから。政府はなんて奴を送ったんだ。逆手に取られて外国プレスで報道されたらどうするんだろう・・・。 ま、中山のような小物では、大丈夫か・・・しかし・・・第三次世界対戦のトリガーをひいたりしたら洒落にならないと思うんだが・・・相変わらずこの国は間抜けだな。 中山は、「バッヂつけて愛車のポルシェを乗り回す」って仕事だけしていればいいんでないの? ★ 首相「強い憤りを覚える」 邦人殺害警告、解放を要求 「日本経済新聞(2015.1.20)」より / 安倍晋三首相は20日、訪問先のイスラエルで記者会見し、過激派「イスラム国」のメンバーとみられる男が日本人2人を殺害すると警告するビデオ声明を発表したことについて「人命を盾にとって脅迫することは許しがたいテロ行為であり、強い憤りを覚える。2人の日本人に危害を加えない、そして直ちに解放することを強く要求する」と語った。 首相は「人命尊重の観点から、対応に万全を期すように指示した。今後も国際社会と連携し、地域の平和と安定のために一層貢献していく。この方針は揺るぎない方針で、この方針を変えることはない」と表明。「テロはいかなる理由でも許されない。断固として非難する」とも語った。イスラム国対策として表明した2億ドル(約236億円)の資金拠出に関しては「避難民に最も必要とされ、命をつなぐ支援だ」と変更しない考えを示した。 首相に同行している中山泰秀外務副大臣をヨルダンの首都アンマンに派遣し、現地での情報収集などにあたる方針も表明した。 グループは身代金2億ドルを要求しており、72時間以内に対応しなければ人質を殺害すると主張している。 ★■ 戦後70年を前に日本の戦争責任について考えてみる:アジアの覇権を狙う中国、反日を煽る韓国政府とどう向き合うか 「JB press(2014.1.10)」より / 新春第1回目の『中山泰秀のやすトラダムス』(1月5日放送/Kiss FM KOBEで毎週日曜24 00-25 00放送)では、安倍(晋三)首相の靖国神社参拝をめぐり緊張が増す日中韓の関係について語ったほか、南スーダンのPKO(国連平和維持活動)での韓国軍への銃弾提供などを取り上げた。 戦争には「行かせた側」と「行かされた側」が存在する 安倍首相の靖国参拝に「失望している」、米大使館が声明 靖国神社を参拝する安倍晋三首相(右)〔AFPBB News〕 中山 安倍(晋三)首相が、政権発足から1年となる昨年12月26日、東京・九段の靖国神社を参拝したことが国内外で大きな話題となりました。 この件についてJBpressでは、「安倍首相の靖国神社参拝:問題の本質は何か?」という記事で、主要紙の社説や安倍首相の談話で触れられていない論点について取り上げています。 それは「戦争に敗北した結果として数百万の国民が犠牲となった場合、その戦争を企画し実行した者は国内政治上いかなる責任を負うべきか」という命題です。 靖国問題の本質は「東京裁判」「A級戦犯」が国際法上有効か否かとは別次元の問題であり、日本が国家として先の大戦の「国内政治上の敗戦責任」をいかに捉えるかにかかっていると指摘しています。 これは「A級戦犯の分祀論」、要するに靖国神社にA級戦犯が合祀されていることの是非にも関わる問題です。戦争に行かせた側と行かされた側の関係において、行かせた側である戦争責任者がどう責任を取るべきだったのか、記事ではそれを問うている気がします。 靖国参拝に関する意見や主張は多岐にわたります。例えば、A級戦犯の分祀を求める声もありますが、靖国神社は「一度合祀した御霊を分けることはできない」としていますし、あるいは「そもそも日本にA級戦犯は存在しない」という意見もあります。 そうした様々な見方がある中で、戦争責任論というものを冷静に見極めていかなければ、戦後69年目にして過去の総括を誤ってしまうことにもなりかねません。 第3次世界大戦は米中の衝突? 靖国参拝を韓国や中国から非難されるいわれは一切ないと私は思います。先の大戦で、まだ見ぬ子供たちの平和な未来を心から願って戦死していった英霊の御霊の存在があるからこそ、私たちの今があるのです。 靖国神社にはそうした戦没者やご遺族の崇高な思いが息づいていることを忘れてはなりません。いずれにせよ、過去の問題だけを議論するのではなく、未来に向けて戦争のリスクを回避していく方がよほど重要だと思います。 日中韓の関係が本当に悪くなったら、大変な問題です。20世紀の冷戦時代、日本はいわゆる西側諸国の砦であり、その反対にいたのが共産主義諸国である中国や旧ソ連でした。 そうした当時のイデオロギーのバランスも考えながら、21世紀における日中韓の関係改善に資する議論を重ねるべきです。 (※mono.--以下会員記事) ■ 中山泰秀『第三次大戦は必ず海の戦争になるので備えが必要だ』 平成25年12月6日 .
https://w.atwiki.jp/nittoyokai/pages/21.html
【七大怨霊】 「三部長講会」の文言には、強大な怨霊として早良親王(崇道天皇)、井上内親王(吉野大后)、淳仁天皇(淡路廃帝)、藤原吉子、伊予親王(*1)、藤原仲成、藤原薬子が挙げられている。御霊神社ではこれに菅原道真が加わり「八座」とも呼ばれる。 七仏薬師 強力な怨霊たちを封じるために当時は七仏薬師(薬師如来)の力が広く用いられたという(*2)。七仏薬師法は、鬼や魔王を封じるのにも広く用いられて来た。鬼退治においては丹後の多禰寺などが知られる。 【五大魔縁】 真済、玄昉、寛朝、慈恵、頼豪たちは死後に魔霊になったと語られる。仁海、尊雲なども数えられる。 真済は愛宕山太郎坊になったとも語られているなど大天狗たちの本体と伝えられているが、これは大天狗たちが僧侶たちの霊に世代交代した時代があったことを示している。 「増上慢の天狗」(*3)と称される。増上慢の無道心なる智者が、天魔や天狗となるとされる。 慈恵(慈慧)は良源のことで、元三大師・角大師として魔除けとしての信仰がある。 尊雲は征夷大将軍だった護良親王(後醍醐天皇の皇子、大塔宮)の還俗前の名である。 【三大妖怪】 八岐袁呂智、九尾の狐、酒顛童子を数えることが出来る。「大蛇・悪狐・邪鬼」とも総称される。 三大妖怪・三大悪妖怪 物語として広く知られていたため、これらは出口王仁三郎なども世の中を乱す大妖怪としてしばしば挙げている。 【三奇】 関東の鎌鼬、北国の魑魅、西国の河伯(河童)は、日東の三奇であるとされる。(*4) 【ひえ骨(ひえぼね)】 恋の念をもって亡くなった女や破戒僧の遺骸を埋めたとき、通常の深さより深く掘って埋めないと悪業によって浮かばれず骨がさまよい出た。山法師はこれについて「かせ骨」であると示した。(九州など)(*5) 【赤積石(しゃくせきせき)】 西域の砂漠(流沙)で見つかることのあるとされる怪石。中に赤い草のようなものが入っているといい、これを服用すると渇くことがないとされる。 入場口
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1903.html
SpellCore ACT4 -Aura サークル:荒御霊 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 53%のトニックウォーター 和泉幸奇 卯酉東海道 53ミニッツの青い海 [06 48] 02 輪廻を待つ場所 和泉幸奇 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [05 57] 03 界面干渉理論 和泉幸奇 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [08 07] 04 輪廻の無い虚夢 和泉幸奇 東方夢時空 Reincarnation [06 59] 05 輪廻の有る幽郷 和泉幸奇 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [05 48] 06 輪廻の果てに生まれた旋律 和泉幸奇 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [07 31] 07 スペルコアオブコンパク 和泉幸奇 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [07 02] 08 天の台は真の言を紡ぐ 和泉幸奇 卯酉東海道 最も澄みわたる空と海 [05 36] 09 輪廻の辻褄 和泉幸奇 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [06 51] 10 業火マントラ 和泉幸奇 東方地霊殿 業火マントル [06 14] 11 人間死ねば煙か土か食い物 和泉幸奇 東方求聞史紀 夜の鳩山を飛ぶ -Power Mix [06 32] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 私は魂魄妖夢が好きなのでこのCDを買ってしまいました・・。 サビが早く聞きたい、イントロが長くてよく原曲がわからない、 という欠点がありますが、 スペルコア・オブ・コンパクは11曲の中でも優れた・・・方です。 四つ打ちが根本的に好きだ、という方におすすめし、 いやいや私は原曲重視だから、という方には反対の意見を、 妖夢が好きだ、という方は試聴で聞いてください。 最後に業火マントラのアレンジは一味違うので、 聞いてみてはいかがでしょうか。 -- ワイバーン (2009-03-22 13 01 22) “業火マントラ”のホーミー(あってるよね)がいい味出してます(゚∀゚*)全体的にきれいにまとまっていて氏のアレンジの中でも個人的にランク上位です。 -- ゆゆお (2009-09-21 17 33 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1184.html
マッドハッター -- (名無しさん) 2013-09-13 01 41 05 武則天、アルカナ破壊=ぱっかーんなのじゃー -- (名無しさん) 2013-09-14 15 06 05 アンダーテイカー -- (名無しさん) 2013-09-16 02 14 28 アンダーテイカーの通常攻撃は「死んでくれ…」です -- (名無しさん) 2013-09-16 02 15 17 安倍さんの通常攻撃は奥義!じゃなくて「唵!」じゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-09-22 20 22 32 安倍晴明の超覚醒は「天地御霊の理を示さん!」じゃなく「天地陰陽の理を示さん!」に聞こえます。意味的にもこっちの方があってるかと -- (名無しさん) 2013-10-02 02 35 01 黄泉神 超覚醒台詞「黄泉比良坂、下るが良い!」 -- (名無しさん) 2013-10-03 13 27 40 死を喰らう男、アーツ使用時「ふふん、バーカ!」です。 -- (名無しさん) 2013-10-05 03 35 07 ゲーデストーン破壊「ニョッホー!酒と葉巻を持ってきな!」 -- (名無しさん) 2013-10-05 20 22 09 死を喰らう男、タワー制圧時「ウキキキキキキキィーー!」です。 -- (名無しさん) 2013-10-07 16 06 06 ハデス、死滅時「くっ…その魂…必ずや…」です。 -- (名無しさん) 2013-10-07 16 11 11 武則天、通常攻撃時「ほいっ!」です。 -- (名無しさん) 2013-10-07 16 15 41 安倍晴明、アーツ使用時「我が式よ…揮え!急急如律令!」です。 -- (名無しさん) 2013-10-07 16 19 37 ベドラムのタワー制圧「どう マスター これでいい?」だったような -- (名無しさん) 2013-10-10 19 16 40 ガルファス、召喚時「物好きな、闇を従えるか」です -- (名無しさん) 2013-10-12 23 00 55 ユダ ストーン破壊時「フッ、これが代償だ」 -- (名無しさん) 2013-10-13 23 54 03 サマエ ストーン破壊時「悪意だと?此方から見れば正義だ」 -- (名無しさん) 2013-11-29 10 43 40 ハデスのアーツ -- (名無しさん) 2015-01-27 21 07 26 VRマッドハッターのセリフを追加しました -- (名無しさん) 2017-05-21 10 50 25