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登録日:2011/05/29(日) 17 15 20 更新日:2024/02/17 Sat 22 54 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (_゚∀゚)o彡゚A-10!A-10! A-10 アメリカ アヴェンジャー ガトリング ガトリング教←御神体←御本尊 グレッグの愛機 サンダーボルトⅡ タフガイ ターミネーター4 パワーグライド ルーデルの化身 攻撃機 漢の機体 軍事 閣下クオリティ 鬼畜 フェアチャイルド・リパブリック社が開発したアメリカ空軍近接航空支援専門の対地攻撃機。 愛称はサンダーボルト(Thunderbolt)Ⅱ、または非公式愛称のWarthog(イボイノシシ)(*1)。 アメリカ海軍のA-3と同じ双発の攻撃機である。 オーシア国防空軍第108戦術戦闘飛行隊サンド島分遣隊ウォードッグとは間違えないようにしよう。 間違えたら家にA-10が襲来します。 概要 特徴は攻撃を受けた空軍基地のような悪条件下でも離着陸が可能という異常なまでの頑丈さと、機首下部に装備されたGAU-8アヴェンジャーによる絶大な破壊力。 そして7tのペイロードという圧倒的な積載量に、整備性も良い、と至れり尽くせり。 速度が遅いのが弱点だろって? A-10はそもそも地上物を破壊する対地攻撃機。 同僚の猛禽類や戦う隼のような速さは必要ないのだ。 それにかのドイツの戦車破壊王ハンス・ウルリッヒ・ルーデル閣下の著書等を参考に不時着をしやすくした設計、その宿敵たるIL-2シュトゥルモビクのようなコクピットを覆う「バスタブ装甲」などで、いざと言う時のパイロットの生存性を高めているわけだ。 『搭載可能武装一覧』 ・攻撃 JDAM(GPS誘導爆弾) Mk82通常爆弾(500ポンド) レーザー誘導爆弾 光学誘導爆弾 各種ナパーム弾 各種クラスター爆弾 各種ロケット弾ポッド AGM-65 AGM(空対地ミサイル) AGM-114 ATM(対戦車ミサイル) ・自衛 AIM-9L/M/X AAM(空対空ミサイル) ECMポッド(型番省略) 計7,257kgの武装が搭載可能です。 A-10伝説 湾岸戦争で約140機が出撃し、被弾約70に対し被撃墜6機。 機銃を384箇所に食らって帰還し、数日で復帰。 イラク戦争で右エンジン吹っ飛ばされながらも帰還した。 胴体着陸してそのまま離陸(*2)。 空軍高官は「A-10なんていらねぇ!」とかなんとか言って、A-10を拒否していたが、原型機だったF-16が湾岸戦争での爆撃成績でA-10に大敗、しかも総合被撃墜の約3~4割を占める大失態。 A-10とトーネードが空中衝突→トーネードはパイロットの脱出後墜落したが、A-10は無事に着陸した。 F-22 何度も言うようだがこのA-10は恐ろしく頑丈で、よくよく調べてみたら装甲の総重量は1010kgに及び、機体重量の17%を占める。そりゃ撃墜されないわけだ。 魔王からのお告げ ゆっくり、長時間飛べること 強力な対地攻撃力 信頼性 被弾しても簡単に落ちないタフさ これらの仕様は「近接航空支援」を主眼として、大量の対地攻撃兵器を抱えて長時間飛び続け、地上部隊からの要請に応じて速やかに敵(特に戦車)を粉砕するため。 戦闘機やワイルド・ウィーゼルの皆さんによって事前の露払いが前提とはいえ、必然的に敵の攻撃に晒されやすくなる。 武装 GAU-8アヴェンジャー 米軍恒例トライアウトでは決め手になったこいつは毎分High4200/Low2100発の30mm徹甲弾(劣化ウラン弾)を発射(*3)し、地面を抉り、敵を粉々に消し去るガトリング砲である。 機体に正対して時計で見て9時の位置で発射するため、砲身自体は右側にオフセット。 1350発を機関砲システムの最後部に収納し、1200mの距離でも戦車の上面装甲を打ち抜く。人間なんて肉片すら残らない。 ちなみに、バルカン砲とガトリング砲は全くの別物。 もう一度、バルカン砲とガトリング砲は全くの別物。 大事なことなので(ry アヴェンジャーを馬鹿にするor威力を見てみたいのなら某動画サイトで掲載されているので一度視聴してみることをお勧めする。 それでもバルカン砲とガトリング砲を一緒にした場合、毎分3900発で30mm徹甲弾の雨が降り注ぎます。 あまりにも威力が高すぎる為か、銃の反動が機体の推進力に匹敵し、飛行速度が機関砲の発射によって落ち、撃ち続けると機体が失速して墜落してしまうとか、機体が後方に進みだすといった伝説がある。 実際そんなことはない、ただし水平飛行で射撃すると速度がちょっと落ちるらしい。 おまけ(一部の人向け) 問、なんで米軍しか運用してないの? 解、A-10運用は航空優勢(制空権)確保、対空防衛網殲滅が前提条件だから。 アメリカ軍の圧倒的な戦力を持たなければ運用は難しく、スリランカが購入を希望したらしいが実現しなかったという。 F-16やF/A-18、F-35といった戦闘機たちが防空陣地に真正面から殴り込んで鎧袖一触に薙ぎ払う(*4)ことで進入路を命がけで確保している。 アメリカ軍の航空戦力が最強だからこそA-10もまた最強になれるのである。 ただでさえ鈍重で扱いづらい機種で、支援なしに対空防御陣地に侵入すれば即死し、フランカーに狙われればひとたまりもなく、ミサイル陣地に突っ込めば鴨撃ち。 これらの欠点は1991年の湾岸戦争で露呈し、同戦争では活動が制限される事態になっている。 加えて携SAMの発展普及で、A-10の活躍の場はさらに狭まりつつある。 特にアメリカ空軍は先進国相手にA-10が活躍できるような環境を整えるのはもはや不可能と考えており、退役を何度も打診している。 …その度に碌な防空能力を持たないテロ組織などというA-10におあつらえ向きの敵が出てきたり、議員の反対といった政治的要因により何度も棄却されてきたが。 しかし、その割り切りまくった設計思想や圧倒的タフネス、そして何よりかのルーデル閣下が関わったというネームバリューはミリオタの心をがっちりとつかみ、 今なお自衛隊が買えだの、海保が買えだのと世迷言をつぶやく熱心なファンが存在する。 『年表』 ・1975年初飛行 ・2001年に近代化・延命改修決定! A-10Cになりました。 ・2007年A-10Cが初度作戦能力(IOC)を獲得。 ・2009年会計年度までに最大125機をA-10Cに改修する計画で進めており、最終的には保有する356機すべてをA-10Cに改造する計画。 ・2030年代まで運用が可能に。 F-35就役に伴い経費削減の為、一部もしくは全機退役させる可能性があると国防省が発表した お空がF-35だらけになるね! …と思いきやF-35の度重なる不調と開発の遅れ、またイスラム過激派への爆撃作戦で本機の有用性が再確認されたことにより2016年1月、本機の退役期限を無期限に延長するらしいことが報道された。 その後、2023年度予算でA-10は21機の退役が承認された。 承認された同年(2022年)にはロシアによるウクライナ侵攻が発生しており、同侵攻で生起した航空作戦(*5)が決定に影響したのではないかと推測されている。 空軍は更に、今後数年内に全機退役を目指すとしている。 『コピペ』 A-10に纏わる伝説から2ちゃんねる等ではA-10ネタになると以下のコピペが貼られる。 「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!磯臭いF-18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしやがったため 7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。 曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。 ではA-10訓、詠唱始めッ!!!!」 何のために生まれた!? ――A-10に乗るためだ!! 何のためにA-10に乗るんだ!? ――ゴミを吹っ飛ばすためだ!! A-10は何故飛ぶんだ!? ――アヴェンジャーを運ぶためだ!! お前が敵にすべき事は何だ!? ――機首と同軸アヴェンジャー!!! アヴェンジャーは何故30㍉なんだ!? ――F-16のオカマ野郎が20㍉だからだ!! アヴェンジャーとは何だ!? ――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!! A-10とは何だ!? ――アパッチより強く!F-16より強く!F-111より強く!どれよりも安い!! A-10乗りが食うものは!? ――ステーキとウィスキー!! ロブスターとワインを食うのは誰だ!? ――前線早漏F-16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!! お前の親父は誰だ!? ――ベトコン殺しのスカイレイダー!! 音速機とは気合いが違うッ!! 我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回) また、『みにくいアヒルの子』や『マッチ売りの少女』といった童話を元ネタにしたコピペも存在する。 + 『みにくいアヒルの子』 あるところにみにくいアヒルの子がいました。 そのみにくさから、みんなからばかにされ、いじめられていました。 「おお、なんてみにくいんだろう。A-7Dがあるのに必要ないではないか!?」 「F-16のほうがつかえる子ではないかね?あんなみにくい子はいらないだろう」 「近接航空支援なんか、AH-64 にまかせればいいだろう。あんなみにくい子はどっかにやってしまえばいいんだ」 と、さんざんでした。 はじめのうちは、みにくいアヒルの子をかばっていた空軍も、しまいには、 「ほんとうにみにくい子。いっそ、陸軍と海兵隊へいってくれたらねえ」 と、ため息をつくようになりました。 キーウエスト合意があったため空軍にのこることにはなりましたが、せっかくのLASTEもなかなかじっしされず、 冷戦終結もあいまってついに空軍州兵や空軍予備役に追いやられてしまいました。 みにくいアヒルの子はそのまま活躍も無く消え去ると思われました。 しかしやがて湾岸戦争がはじまりました。 するとどうでしょう。 砂漠環境での機械的トラブルに悩まされたAH-64や、ろくに活躍できず被撃墜数の多かったF-16を尻目に、 撃破数戦車987両、装甲兵員輸送車約500両、指揮車両等249台、トラック1106台、砲兵陣地926ヶ所、対空陣地50ヶ所、SAMサイト9ヶ所、レーダーサイト96ヶ所、 指揮所など28ヶ所、塹壕72ヶ所、スカッド発射台51基、FROG発射台11基、燃料貯蔵タンク8ヶ所、航空機地上破壊10機、Mi-17ヘリコプター撃墜2機という大戦果をあげました。 気がつけばもう、みにくいアヒルの子をばかにするものは誰もいませんでした。 なんと、2028年まで運用が延長されることが決まったのです。 みにくいアヒルの子は、りっぱなルーデルの子だったのです。 + 『match売りの少女』 寒い時代が終わり、人々の顔には笑みがこぼれ、皆こころはずんでいました。 しかし、少女のおうちは違いました。 お仕事が減ってしまい、生活が苦しくなってしまったのです。 ある日空軍父さんが少女にいいました。 「うちはいま、生活が苦しいんだ。おまえは陸軍と海兵隊にいきなさい」 しかし少女はキーウエスト合意により、陸軍と海兵隊にいかなくてすみました。 おこった空軍父さんは少女を空軍州兵や空軍予備役へ追い払いました。 元気よくとびまわるF-16を見ながら少女は、「ああ、私はもうこのままなんの活躍をすることもなく消えてしまうのかしら・・・」 と悲嘆にくれていました。 しばらくすると空軍父さんが尋ねてきて、少女をある場所へつれていきました。 そして少女に一本のGAU-8をわたし、「こいつをうってきなさい。ぜんぶうってくるまでかえってくるんじゃないぞ!」 と言いました。 少女はとほうにくれ、あてもなくさ迷いました。 もうもうとたちこめる砂塵、はげしく身をうつ対空砲火・・・ 身も心も疲れ果てた少女は、ついGAU-8の引き金を引きました。 するとどうでしょう、戦車が吹き飛び、地面に大輪の炎の華が咲きました。 ああ、なんて美しいんでしょう・・・ 少女はまた引き金を引きました。 すると今度は砲兵陣地が吹き飛び、巨大な炎の柱がたちました。 ああまただわ・・・、でもすぐに消えてしまう・・・ 少女はつぎからつぎへとGAU-8の引き金を引きました。 そのたびに装甲兵員輸送車や指揮車両・トラックなどが穴だらけになり、 対空陣地、SAMサイト、レーダーサイト、指揮所などが吹き飛び、 塹壕、スカッド発射台、FROG発射台、燃料貯蔵タンクなどが炎に包まれました。 さいごにMi-17を撃ち落としたときのことです。 目の前に立派な制服に身を包み、襟元には光り輝く勲章を下げた将校があらわれました。 「ああ、ルーデルさま、ルーデルさまなのね!?」少女がといかけました。 将校はにっこりほほえむと、ゆっくりと消えていきました。 「まってください!私も・・・つれてってください・・・」 少女は消えゆくルーデルを追って急上昇をかけました。 そして気がついたときには、翼を3分の2も吹き飛ばされながらも基地に帰還していました。 少女の耳にはなぜかルーデルの声が残っていました。 『だいじょうぶだよ、おまえはもうしあわせをその手につかんでいるんだから・・・』 少女がC型に改修を受け、2030年代まで運用が延長されることにきまったのは、そのあとすぐのことでした。 真逆の長命機 ベトナム戦争期に開発・運用され長期運用している機体にはB-52などが有名だがOV-10という機体も存在する。 この名前が似ている(*6)機体は観測機として10年ほど早く誕生し、ベトナム戦争では貧弱な武装と鈍足による被弾率で活躍できず、米軍からは退役し民間に放出された……が、 分隊規模でも乗せることが出来るキャパシティ ゲリラを補足するには低速でないと補足が出来ない A-10ほどの重武装は過剰装備 と再評価を受け、2015年に数機のOV-10がCOIN機(*7)として改修されてISISとの戦闘に投入。 そこそこの実績を重ねているようで更なる改修プランが提示されている。 最近では安価な小型UAVに置き換えられる傾向があるが、そういった小型UAVが正規戦において大活躍をしているのも味方制空権下の戦場とは、A-10級の皮肉である。 余談だがエスコン6のアイマス痛機では音無小鳥仕様の機体が登場する。彼女のあだ名(ピヨちゃん)にひっかけて、「サンダーボルピヨ」なる非公式ペットネームがついている。 ルーデル「これはいい機体だ。 これなら休む必要はないな。さぁ出撃!」 (^q^)やめてくださいしんでしまいます ガーデルマン「A-10に後部機銃手の座席が無い事は、大勢の人間にとって幸運な事でした。」 編集・追記をする方はガーデルマンかヘンシェルと一緒にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マッハ3でかっ飛ばし編隊飛行するA-10だけは忘れられるない -- 名無しさん (2013-07-10 22 23 17) ↑ハハッ、ふざけてるよね、あれ! -- 名無しさん (2013-10-06 13 46 45) 飛行機ってより空飛ぶ対戦車ガトリング砲 -- 名無しさん (2013-10-06 13 57 52) まあぶっちゃけもうそこまで頑丈じゃないんだよねA―10 SAMの性能と配備数がだだ上がりしてるせいで、最近でもボコボコ落とされたりしてる。 あとF―16を馬鹿にしてるが実際のところF―16がいないと何も出来ない。制空権の問題でも、役割の問題でも。 あくまで「何でも出来る万能戦闘機」という神話が崩れただけで、A―10が働ける場を作るのはF―16だし、A―10が近付けない針鼠みたいなSAMの中を叩くにはF―16で少しずつやるしかないのが現実 -- 名無しさん (2013-10-06 21 25 04) 退役騒ぎを今回もしのいだようだ -- 名無しさん (2013-12-02 19 39 21) ↑2キモw -- 名無しさん (2013-12-11 19 39 27) バルカンはガトリングの1つなんだから全くの別物ではないけど -- 名無しさん (2014-02-13 19 30 51) コイツをやたらと持ち上げてF-16を下げる輩はA-10にレーダー波を垂れ流させて存在を誇示しながらハリネズミのように構築されたSAM陣地に突っ込ませたらどうなるかもわからんのかね -- 名無しさん (2014-09-04 04 03 38) ↑2 バルカンは言わばガトリングという種類の銃火機の商品名だから違うぞ あとファルコン推す奴お門違いだからどっか行け -- 名無しさん (2014-09-16 15 38 35) 役割分担って大事だよねという当たり前のことやな。制空権さえあればあとはA-10だけあればいいわけでもない。F-16も同じこと -- 名無しさん (2015-01-18 18 01 56) 戦闘機と組んだ時、A-10は本領を発揮するってことか -- 名無しさん (2015-02-19 16 59 25) 組んだとき、というか制空権下でなければ働けないというか・・・こんなもんまともに運用できるの米帝だけや -- 名無しさん (2015-03-08 07 23 19) [] -- 名無しさん (2015-11-11 18 39 26) ↑ミス。何かとF-16がけなされる記事だけど、A-10が住みやすい環境を作ってくれる制空戦闘機をもっと敬ってもいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2015-11-11 18 42 04) 祝!!USAAFが全てのA-10の退役を無期限延期 -- 名無しさん (2016-01-24 19 15 05) 引退すると言われると何か必要になる出来事が起こる… まさか… -- 名無しさん (2016-01-24 19 36 59) 支援機つーかガンシップだな完全に ↑2 おお!一部じゃなく全てとはすげえwww -- 名無しさん (2016-01-29 14 45 50) 記事が重複してない? -- 名無しさん (2018-07-10 06 00 47) しとらんよ、よく読めw こっちは実在の攻撃機の記事だ。 -- 名無しさん (2018-07-10 06 04 36) ところが、大戦略EXでは、F-18のほうが防御力高いんだよなぁ。A-10ファンの人たちにとっては、納得いかないのではなかろうか? -- 名無しさん (2018-07-10 11 07 50) 被弾を防ぐ機動性とか機敏さを含めての防御力だからでは? -- 名無しさん (2018-07-10 11 37 14) ↑なるほど、それはあるかも。ところで、エリア88のグレッグ機は最終決戦で落とされてたけど、あれはやはり、当たり所が悪かったのかなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-30 16 55 17) 最近UAV使用のA-10が出たらしい。 -- 名無しさん (2019-04-12 17 50 26) ↑↑ 航空機として丈夫だからって所詮航空機の防御力なんで… -- 名無しさん (2019-05-24 13 49 15) みにくいアヒルの子はF-4「ファントムⅡ」だったような気が(見たことないような奇妙なルックスだが、使えば使うほど見直されていった) -- 名無しさん (2020-03-20 07 24 41) ブロンコもいいよね -- 名無しさん (2020-10-27 02 18 01) というか、逆に言えば、磯臭いF-18もA-10の活躍のためには必要だってことか。けんかしてちゃダメよw -- 名無しさん (2020-11-04 15 49 19) ドイツのHs129は当時の技術でA-10作ってみたって感じよね。かなり無理のある機体になってしまったけど… -- 名無しさん (2022-04-17 21 29 10) 巡り巡って本懐を遂げる事が起こるのか…!? -- 名無しさん (2022-07-21 22 47 17) ハチの巣のガラクタにされたT-72を見れたら祝杯を挙げたいもんだ -- 名無しさん (2022-07-23 11 14 47) もう空軍はずぅーっと退役させてくれと言ってきたけど、国家間戦争の熱がぶり返してきたのを受けてか議員の側が折れたっぽいな。まずは21機か?さてどうなるか -- 名無しさん (2022-12-08 22 48 45) 名前 コメント
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タグ 編集/ 島話1 ゴーラントの船が運命に従って訪れし一つ目の島 マスターメモマスターメモ 守護の卵* 魔投鎚* 断章 APは40を超えなければ減ることはない。 ■ 2 名前: なゆた 2001/06/24 19 32 34 ダイジェスト:島の話1 ゴーラントの船が運命に導かれて訪れし最初の島 島の話あらすじ キャラクターとしての登場人物 PC アイアンホース:フマクトの剣士。両手剣使い。 ペリル・クローク:イェルマリオの戦士。パイク使い(笑)。 ジミー・マルカス:ドーマル&イサリーズ。船をこよなく愛する男。 セラキィア:ランカーマイ&オーランス。女性。儀式魔術の研究が趣味。 カレルレン:ドナンダー&マスターコス。芸人?。不幸な男。 NPC リッキー・マルカス:ジミーの弟。めんどくさがりやで、どこか悟ったとこがある。 シャサリーダ:ブラウンエルフの男。アルドリア&イェルマリオ。 アラインマーヤ:正体不明の女性。あてのない探索をしている。 ンガング:アギモリ。アラインマーヤについてきてる。 ゴーラント:船長。オーランス司祭&ドーマル。海と冒険をこよなく愛する中年。 リッチモンド:航海士。記憶喪失。腕は達つ。 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/24 19 33 35 2 第一回:難破 忘神群島で難破したアイアンホース達は、ゴーラントの操る古代船に救助された。 ゴーラントはアラインマーヤの探索の旅に同行しているのだという。船は霧の中のどことも知れぬ海を進んでおり、探索が終わるまで大陸に向かう予定はないという。 しかたなく同行することにした一行は、ひとつの島にたどり着いた。マーヤの持つ羅針盤はこの地を指している。彼女の求めるものがここにあるらしい。 上陸した彼らを迎えたのは人の形をした石像であった。とりあえず、島の中央の川沿いに探索した彼らは人のいる形跡を見つけた。シャッセとンガングを残して村にはいると、そこはオーランス信仰のすたれた人々の村だった。村長の家での宴会で、石像のことを尋ねたとたん、村人達は青い炎に燃え上がって消えてしまう。 川へ戻ると、シャッセとンガングの姿も消えていた。途方にくれた一行はいったん村に戻って、オーランス寺院を調査した。すると、地下にあやしげな祭壇が封印されていた。セラキィアの調べによると、オーガーの祭壇らしいが、特になにもないようなので、破壊して他の地の探索を行うことにした。 島の南岸を調査する内に、うちすてられたあばらやで、シャッセとンガングの石像を見つける。船に積み込んではみたが、解決の方法は見いだせなかった。島の東端に白いオベリスクを見つけて調査するが・・・ ■ 4 名前: なゆた 2001/06/24 19 35 13 2 巨人ジ・オグの悲劇 巨人ジ・オグの悲劇 島の中にごうごうと、声が響いた 我と共に戦わんとするものは 我が元に集え! いまや生きるもののいなくなったとみえるこの地で、答えるものがあった 我が身を捧げん 我に戦う力を 貴奴らの上に 我が鉄槌を! 島の上空は暗雲に覆われている。 何度か身を震わすように大地が揺れた。 ----振動が伝わり、浮城もゆったりと揺れる。 壁、床に様々なルーンがちりばめられた薄暗い部屋。ファスウォートの横には、影のようによりそう女と、2体のドールがいた。部屋の中央に描かれた魔法陣に向かって、ドールが何か詠唱をしている。王は椅子に片肘をつきながら、皮肉な笑みを浮かべていた。 「答える者があるのか? 民人に見捨てられた私に。」 王の笑みは消え、ため息と共に再び自嘲的な笑みとなった。 「・・・愚かな、定命の者たちよ。 彼らには、我が治世は不満だったらしいな」 祈りは続く。 低く、さらに低く、うなるような音が絞り出される。 「・・・ムダだ。答える者などない。」 「--------この地を捨てるか?、シャドウムーンよ。 愚かしき者達に、これ以上つきあうこともあるまい。」 問われた女は、軽く首をかしげたまま、かすかな微笑みを浮かべた。 「・・・・さて、それはあなたさまの決めること。 治めることに嫌気がさしたのなら、それもまたよきかと?」 「・・・ですが、あれを。」 シャドウムーンの細い指先に示された魔法陣からは、白煙が上がり、何かがそこに形をとりつつあった。徐々に人であるのがはっきりとしてくる。 その影を見ると、王のいままでの皮肉そうな笑みは消え、彼の持つ内なる荘厳さが顔に現れて、----消えた。 「この者は?」 「ほう、オーギュスト、ですな。先日叙任したばかりの騎士です。」 レイモンドの声は抑揚が無く、感情を感じさせない。 「確かに答える者はあったか・・・・しかし・・・・」 オーギュストの体は、全身が灼けただれていた。脚の膝からは、白い骨が覗いている。爪は剥がれ、指の幾本かはあらぬ方向にまがっている。内臓も破れているのであろう。胸元に広がっている赤黒い色は、大量の血、以外のものには見えなかった。 「・・・・・まだ生きている者がおったか。」 「オーギュスト、我が呼掛けに答えてくれたのは嬉しく思うぞ。」 オーギュストは答えない。意識を失っているのか。無理もないだろう。すでに死んでいてもおかしくない傷だった。 王の表情に何か迷いが走ったが、それは一瞬で消えた。オーギュストを見る目は僅かに揺れて、深い悲しみをたたえていた。 「だが、・・・その身体では、戦えまい。」 レイモンド、手当をしてやれ。助かるかもしれん。」 黒服の執事が膝をついてオーギュストの腕に触れると、オーギュストはうっすらと目を開けて、その手を振り払った。 「・・・王よ!・・・・・」 オーギュストの息は荒い。すでに焦点の定まらぬ目を、声を頼りにしているのか、王の方を向いて、訴えかけるように見開いている。 「・・・・おまえのことは覚えておるぞ。騎士オーギュストよ。 おぬしの意気、・・嬉しく思う。」 「・・・休むがよい。この地ももうもたぬ。」 「水の街の船に送ろう。ここはもはや人の住む地ではない。」 王の言葉は、自分に対する呟きのようでもあった。 「・・・・・もしや。 そう、もしや私が、あの化物どもを懲伏できたならば、 ・・・・・・・・この島に戻ってきてくれ。」 「・・・なにもない所になっているかもしれぬ、 人の生きてはゆけない地になるかもしれぬ。」 ファスウオートの顔にはもう自分を蔑んだ表情はなかった。王としての静かな決意が、満足そうな表情として満ちていた。 「------だが、私はやってみようとおもう。 民人からこの地の守りを預かった者として。 すでに民人がいないとしても、彼らの・・・・・・・」 「いいえ、王よ・・・・・・・・・・・・」 オーギュストが口を開くと、みずみずしい色をした鮮血が胸を染めた。 王は僅かに目を細めたが、手当をしているレイモンドの動きを目で追うと、かすかに口を開いた。 「すまぬな、いま魔力はわずかであっても無駄にできぬ。」 「王よ!私は、・・・・戦います」 ファスウォートはゆっくり首を振った。 「よいのだ。お主一人ではどうにもならん。」 「妻が・・・街に残っています」 ファスウォートはまた、ゆっくり首を振った。 「おぬしの街に、生きてるものはもうない」 「わかっております 私はそこからきました」 -------石にされたのです 妻も、子も・・・・・・!」 「・・・・・・・」 ファスウォートはオーギュストに歩み寄ると、膝をついて彼の手を握った。 「すまぬことをした。この悪夢を引き起こした者達・・・・・・・我が娘さえ、それに加わっていたのだ。----------私の、あやまちであろう。」 オーギュストの瞳はまっすぐに王を見つめていた。 「あなたが貴奴らに打ち勝たなければ、あの呪われた者達はどうなるのです?」 「オーギュスト」 「あなたは、私に呼びかけたではないですか 共に戦えと」 「オーギュスト・・・・・・」 「私は答えたのです。この身を捧げて戦うと!」 「・・・・・・・・・」 オーギュストは王の表情の中にある、期待と後悔とを読み取った。 「王よ。私にできることがあるのでしょう? 私に力をお与え下さい。」 「力はおぬしに、呪われた運命をも与えることになる。 ただひとり、呼掛けに答えた 息子 に、為す技ではない。」 「・・・・・・・・王よ、その技は妻と息子を救うのですか?」 「・・・・・・・・・・・・・」 「救うのですね?」 「オーギュスト・・・・・・・」 「では、・・・それがあなたの、為すべきことです。」 王は目を閉じ、何かに聞き入っているようであった。 その姿は、自分の内の声を聞いているとも、彼の元で死んでいった民の声を聞いているとも思えた。 「・・・・・・・・・・・・・オーギュスト」 「はい」 「いつか再び、・・・・巡り会おうぞ。」 ファスウォートはすっくと立ち上がると、左手をゆっくりとオーギュストに回した。右手をひとふりすると、彼らは星空の元にいた。星空に開いた黒い穴は、イクスチア城である。丘を夜風が吹き、二人の髪を揺らした。 ファスウォートはオーギュストの体を支え、がっしと岩を踏みしめると、天を仰ぎ見て詠いだした 愚かなる 定命の者達よ 我は奉仕するもの 賢明なる 民人よ 私は統べるもの この地にて約束を交わさん その願いはかなえられん 幸せにあること 豊かにあること 親を知り 子を知り 恋することを学び その願いの 尽きる日まで 奉仕せん 統治せん この地にて約束を交わさん その願いはかなえられん 精霊の指輪がさやけき音を発した。詩が終わると、オーギュストは淡い光に包まれていた。体が少しづつ、少しづつ膨らみ、大きくなってゆく。 「オーギュストよ、いつか再び巡りあわん。 この地は我らによって守られるであろう。 いつの日か、呪われた日々が終わるとき、 我らはこの悲しみより解き放たれるだろう。」 「いま、この地の運命は結ばれた。 汝は解放者の導き手となる。 汝は汚れを打ち払うものとなる。 汝は切り裂くものとなる。 これら全てを果たしたとき 汝は民の導き手となるのだ。」 ファスウォートは腰の剣をとると、オーギュストにつかを向けた。 「とるがよい、オーギュストであったものよ。」 巨人が剣を鞘から引き抜くと、剣は巨人とともに伸び始めた。 剣をひとふりすると、巨人は西に向かって歩みだした。 ファスウォートはひとりそれを見送っていた。 しかし、彼にはすでに、その姿は見えていない。 祈りに全ての力をそそぎ込み、体は老人となっていた。 ファスウォートの瞳に映るのは、遠い時の彼方。 我が地に再び至福の訪れる時代。 自分はその時、はじめて死を受け入れる。 老王はゆっくりと丘を登っていった。 Fin.- writted by なゆた 1993.9.30 ■ 5 名前: なゆた 2001/06/24 19 48 20 2 アラハンの日記 アラハンの日記 1007 闇06-我が神が神王計画に賛同を示された。光栄である。 1017 闇06-男5、女3。これが最後の儀式になろう。 1018 闇05-いよいよ明日の夜だ。 闇06-御寝所に神の使いが降りられた。全ては我々に味方するだろう。 1019/ 海01-婚礼が行われた。 火05-懐妊が発表された。まだ神の子であるかどうかは不明。 闇06-神王が御生まれになった。神王は喜びに溢れて、我らが使のはらわたまでもすすられた!。神に栄光あれ!。姫は生きていたが、気がふれている。何かの役に立つかも知れない。 嵐06-名をジェニュウィンとするが、真名はなるべく知られない方がよいだろう。神王様と呼ぶことにする。 嵐56-事件の調査が打ち切られた。あとは時を待つばかりだ。 1030 地40-カーリーと会見。彼の王への不信は確実であろう。我らのよい同盟者になるやもしれぬ。油断してはならないが、我が神については何も気づいていないだろう。 嵐39-カーリーが大司祭になる。神王計画はまた大きく前進した。 1038 地39-神王が発見された。増援を送る。しかし、王は神の子を破滅させるだろう。私にはどうすることもできない。王の力は強大すぎる。・地40-計画は白紙に戻すしかない。神よ!あと20日ばかりだったというのに!王の後ろには忌まわしき神がついているに違いない! 地44-カーリーが兵を進めた。ばかな!。神王の代わりにデリシアを王位に押すようだ。なんとしても彼が捕らえられることは避けなければならない。破滅が迫っている。 地50-風の軍は善戦をしている。雷を操り、火の軍を壊滅させた。だが、焼石に水でしかない。王の親衛隊はまだ動く様子が無い。 地56-風の街は包囲された。もし、あと1週間もてば、最後の手が使える。至急、生けにえを集めなければ。 闇01-風の街から破滅の風が現れた。何が起こっているのか分からないが、地の軍は石となって砕け散った。魔の風は勢力を広げつつある。 闇06-神は破滅を御望みだ!。魔の風が我らの神殿をも呑み込まんとしている。儀式が終われば、我が魂は神の子となり破壊に赴くであろう。 何が起こったのか分からない。今がいつなのかもわからない。しかし、私は生きている。神殿の中には石となった私の体がある。儀式に参加していた他の者も生きているが、石像が壊されているものは姿が見えない。何よりも石像を守らなくてはならない。 地上はまったく地形が変わっている。まるで王城の上に山が落ちてきたようだ。王は生きているのだろうか? 王は生きている!我らが探索を進めているときに、憎むべき青い馬が現れた。数人の仲間が倒された。 殺された者達が再び現れた。石像があるかぎり我らは不死になった!すばらしい!神の加護だろうか? 礼拝を試みる。神は我らに答えている。しかし、新しい力が獲られない。これは他のことに対しても同じだ。まるで、石像になったときから時が止まっているようだ。 島の中央部から出られない。何かの力が邪魔をしている。王の仕業だろうか?外側にこそ鍵となる何かがあるに違いないというのに! 時の経過は無意味だ。しかし神は時を待てと言われた。いつかなにかが起こるに違いない。 ■ 6 名前: なゆた 2001/06/24 19 56 41 2 ゴーラント ゴーラント=デル=ヴェルヴェシード M50 SIZ APP ”白い彗星”と呼ばれるオーランス教徒の船長。ドーマルの入信者でもある。その腕は聖王国海軍ベスト10に数えられたが、名誉欲が無いのと偏屈な性格のせいで、小船団を任されていた。海の熊狼との海戦で聖王国軍が敗北したのをきっかけに引退。ハートランドの港町を転々としている間に、ひょんなことからアラインマーヤと出会う。彼女との探索で彼は古代の魔術船ヴェルディ号を得、その船と共に生きることになる。 白くなりかけた焦げ茶色の髪と、ごわごわの髭が特徴的。カーシー教区所属。 リッチモンド ゴーラントと共にいる正体不明の男。落ち着いた感じのいい男。どうやら過去の記憶を失っているらしい。 ■ 7 名前: ののの 2002/04/24 01 42 37 2 『第1の島、セラキアの日記より』 ※第1の島編、セラキアのプレイログ 残念なことに、キャンペーンの前半1/3位しか網羅していません。 もっと残念なことには、読んでみてもよく意味のわからないログであります(笑 ランカーマイの法の印が、本書を結界し、盗人たちの手を麻痺させしむことを。 ■ 8 名前: ののの 2002/04/24 01 58 59 http //elder.secret.jp/img0ch/rq/img/993411154/454.jpg (109KB) 7 『難破した者達とゴーラント船と第1の島』 ◆1621ST/闇/3 ~1622ST/海/50 『アラインマーヤに導かれたゴーラント船に拾われて、羅針盤の命ずるままに第1の島に至ること 訳のわからないまま探索をはじめ、訳のわからないなりに暴れること』 年 季 日 出来事 1621 闇 3 船が難破(77-00笑) 10 ゴーラント(もじゃひげ船長)の船につかまる。リッチモンド(下っ端船員) ンガング(とても珍しいアギモリ)、アラインマーヤ(怪しい女) アラインマーヤの旅にゴーラントが付き合っているらしい。 52 島上陸 53 石像 54 川流れ/キャンプして登りつづける。 見張番:1アライン・アイアンホース、2セラキア・マルカス 3カレルレン・フィリシア、4ペリル 55 登り坂、湖、集落 嵐 1 シャッセとか追跡/神殿の下、掘る 2 クリフトード 3 島の高所に向けて出発/トカゲ 4 蛇 回避/山を右回り/虎らしい 6 カブトムシ 7 白壁のあばら家/コカトリスにやられたシャッセとンガ/船着 8 引き上げ 11 ゴープ 15 ゴースト 16 Basecamp完成した 17 オベリスク/犬たっぷり 19 夕方、船→Basecamp 20 再出発/ゾンビ/ヘリオン 21 村 22 登る登る。/岩とかげ 23 植生の限界点/ブルー大群 24 左回り 25 岩トカゲ復讐 26 登れ登れぇ/裂け目?/下がる/くま 27 左回り/飯切れ、降りる 28 降りる降りる 29 巨人だ?/帰ったトカゲ 30 トカゲは飽きた。 31 巨人だ!/アイアンホースがとられた/帰った/続く 32 再出発/くま/逃げた 34 ぶひひん。 35 岩トカゲ/巨人の家 36 地下都市 37 のえのえぷう/地図を発見 38 出発/グランパス回避 39 大聖日礼拝できない。やれやれ。(ロール73→気のせい) 40 白亜の塔が見える/んま/帰る 41 んま 42 岩トカゲ 45 グランパス 46 ブルー×7 47 雨/トリ 48 村人とコミュニケーション 49 村にBasecampはるざんす/オクタピだ/ Basecamp 焼く/船 50 崖から登る/トカゲ 51 湖につく/なにもない 52 出発/トカゲ 54 船来る/帰る 55 小島へ 56 ブロック壊す/月の玉(青)/御神体 1622 海 1 トカゲ 2 ハイホー 3 オベリスク/月の人 4 小人の国/イタコ 6 出発 8 村着 10 出発 12 月影と再開 13 城 16 町/アラインマーヤに合体 17 穴掘り 21 穴に光/ヴァンパイア復活/フィリシア連れ去られる 22 ワニ逃げる 23 トカゲ 27 オーランス神殿の封印 「魔力保護物質の生成と…」、ユールマルの巻物、白い棒、砂金、剣と炎、△+の祭壇 28 転送円に乗る/12個のアイテム/宝石/女の人 29 探索の2日目/トゥライト王子の城へ 30 シャドー氏に会いに行くため出発 33 ワイバン×3/ちょろい 34 上陸 37 村に出発/くま 帰る 39 村着/貴族に会う 40 出発/貴族の家へ 41 船に乗る 42 崖 45 町/巨人/アラハンの部下/Fiend 47 巨人の子供を復活/使途へ戻る 48 地下へ降りて、闇の町へ/介入で村へ 49 小人 アックスで眠る 50 ゴープ/ワイバン/カレルレンまた死ぬ。/マンテコア/水の町へ (以下、原文なし) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここはwikiの管理者の思いつきでどこまでも限界を追及しようというページです 3人集まれば文殊の知恵といいますし、みんなで力を合わせれば限界を超えられるのではないでしょうか 基本的にネタバレからなんでも大体ありです 議題の追加、レギュレーションの追加は気軽にどうぞ。訂正、修正は管理者が確認して理由が適切であれば速やかに修正します まだまだ細かい点が甘いと思われる為指摘は歓迎しております、コメント欄にお気軽にどうぞ 共通レギュレーション 1 ヴァージョンは特に理由がなければその時点での最新を使用する事 2 チートは禁止 戦闘力の限界 火力の限界 クリアタイムの限界 最速ターン撃破 ダークえのきとしめじの最弱撃破 最強のフレデリカ 戦闘力の限界 ヨウコ編では戦闘力に比例した強さの敵が出る難易度がありますが、それなら最高まで戦闘力を上げれば帽子世界最強の敵と会えるのではないか、という考えから生まれた議題です 第一レギュレーション ヨウコ編の敵の強さは戦闘突入時の平均戦闘力から決まるため 1 戦闘突入前のメニューで確認できる平均戦闘力を計測する 2 手段はチート以外問わず + 記録:戦闘力59万7716 記録:戦闘力597,716 メンバー:ドーラ(ヨウコ編) ジェム:格闘アーツ、マスタージェム、素早さアップ、絶望魔法 装備:メリケンサック(武器性能99) チェーンコルセット(物防44 +4、魔防22 +2) サンテュール(物防11、魔防11) OP:パレンケ王の石棺、ピリ・レイスの地図(チェーンコルセットに装備)、サッカラの勢車 戦術:一騎当千(全ステータス+25 ※ステータスには反映されず、戦闘力にのみ反映) ステータス補正内訳 腕力・器用さ・体力・魔力・運…絶望魔法(+10)、パレンケ王の石棺(+5) 計+15 素早さ…絶望魔法(+10)、素早さアップ&マスタージェム(+3+1)、 サンテュール&サッカラの勢車(+10+4)、パレンケ王の石棺(+5) 計+33 備考:パピィのライフは187,000まで増えました。 第二レギュレーション こちらは趣味です、チート以外は何でもありです 1 戦闘時の1キャラの戦闘力の限界を求める 2 手段はチート以外問わず 火力の限界 どんなボスも最高の火力を放てば必ず倒せるはず、という事で最高火力の部です 第一レギュレーション-1 1行動アーツ最高ダメージの部 1 シキの帽子特権で確認できる一キャラのアーツで最高のダメージを計測する 2 対象はデコイランク20のクレイジーピエロ 記録となる攻撃手段はアーツのみ、事前準備の手段はチート以外問わず + 記録:12万7467ダメージ 記録:127,467ダメージ アタッカー:メル (その他:不明) ジェム:全アーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム 装備:不明 OP:卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー、パレンケ王の石棺 戦術:独裁者 行動内容:クレイジーピエロにグリムハート、フェニックス、メルティ メルに強化魔法 コンボカウンター(9回) 備考:6hit目でクレイジーピエロを撃破 + 記録:9万8053ダメージ 記録:98,053ダメージ(49083+48970) 画像ファイル名:火力第一レギュレーション-1(計98053ダメ).jpg アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ラヴィ) ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、攻撃力アップ 装備:グロック17×2(武器性能99) OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー 戦術:しんがり 行動内容:1T目…ダンスインザダーク→メルティ、ワンダワールド(素晴らしい攻撃力) 2T目…全弾発射 + 記録:9万2523ダメージ 記録:92,523ダメージ(46593+45930) アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ナタリー) ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、攻撃力アップ 装備:グロック17×2(武器性能99) OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー 戦術:しんがり 行動内容:1T目…ダンスインザダーク→エナジア、メルティ 2T目…全弾発射 + 記録:7万4640ダメージ 記録:74,640ダメージ(37203+37473) アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ナタリー、シキ) ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、マスタージェム 装備:グロック17×2(武器性能99) OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー 戦術:特攻 行動内容:全弾発射 ※デコイランク24での記録となります 第一レギュレーション-2 1行動魔法最高ダメージの部 1 シキの帽子特権で確認できる一キャラの行動で最高のダメージを計測する 2 対象はデコイランク20のクレイジーピエロ 記録となる攻撃手段は魔法のみ、事前準備の手段はチート以外問わず 第一レギュレーション-3 1行動通常攻撃最高ダメージの部 1 シキの帽子特権で確認できる一キャラの通常攻撃で最高のダメージを計測する 2 対象はデコイランク20のクレイジーピエロ 3 記録となる攻撃手段は通常攻撃のみ、事前準備の手段はチート以外問わず + 記録:10万3547ダメージ 記録:103,547ダメージ + ダメージ内訳 1コンボ目:10610+10293 2コンボ目:4767+4765 3コンボ目:4063+4025 4コンボ目:4069+4084 5コンボ目:4122+4006 6コンボ目:4046+3982 7コンボ目:4114+4096 8コンボ目:4025+4047 9コンボ目:4060+4068 10コンボ目:4042+4103 11コンボ目:4051+4109 アタッカー:ドーラ ジェム:ガン=カタアーツ、格闘アーツ、OS威力アップ、マスタージェム 装備:素手+20(武器性能85) 素手+20 OP:アポカリプス、逆十字 戦術:一騎当千 行動内容:帽子解放→通常攻撃(11コンボ) 備考:二刀系ジェム装備時は通常攻撃が2回攻撃になる代わりに、オーパーツを2種類しか付加できなくなります。 第一レギュレーション-4 1行動大魔法最高ダメージの部 1 シキの帽子特権で確認できる一キャラの行動で敵単体へ与えた最高ダメージを計測する 2 対象は自己無限増殖装置(ラヴィ編、ヨウコ編問わず) 3 記録となる攻撃手段は大魔法のみ、事前準備の手段はチート以外問わず + 記録:26万5412ダメージ 記録:265,412ダメージ 対象:ラヴィ編 自己無限増殖装置(価値観20%) アタッカー:ラヴィ ジェム:風魔法、魔法威力アップ、OS威力アップ、マスタージェム 装備:ジスノーク(魔法威力+10%) OP:黄金ブルドーザー、アショカ・ピラー、古代鉄製ハンマー 戦術:一騎当千 行動内容:大魔法(ヴォルティレーチェ) 事前準備:なし ※間違ったダメージをファイル名に付けてしまっていますが、記録や画像のダメージの方が正しいです。 第二レギュレーション 1ターン最高ダメージ単体の部 1 シキの帽子特権で確認できる1並びの終了まででの最高ダメージを計測する 2 対象は問わず(ただし単体に限る) 3 ただしイベント戦の様な戦闘は除く(ヨウコ編ラストやシキ編ラストなど) 4 手段はチート以外問わず + 記録:84万2297ダメージ 記録:84,2297ダメージ 対象:マリスレーゼ?第二形態 難易度:戦闘力依存 メンバー:ヨウコ、ダリア、ラヴィ、ドーラ 戦術:独裁者 行動内容:ラストイエスタディ(99999+99999+99999+89724+99999+88461+37777+99999+88454+37886) 愛魔法・絶望魔法で行動回数を増やし、ヨウコの全体化アセンシアで他3人のカウンターを発動させて各コンボの攻撃回数を稼ぐ模様。 + 記録:39万9996ダメージ 記録:399,996ダメージ 画像ファイル名:第二-399996.png 対象:マリスレーゼ?第二形態 難易度:戦闘力依存-平均戦闘力154,333 メンバー:ヨウコ、ドーラ、ナタリー、ラヴィ 戦術:特攻 行動内容:ラストイエスタディ…合計299997ダメージ + 行動内訳 マナフロー トキノフリーズ(使用済みのため不発) リンゴドライブ(ジャミングにより妨害) 10コンボ(二挺・レールガン×5、二挺・レールガン×3、レールガン×1、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ マナフロー 7コンボ(二挺・レールガン×6、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ リンゴドライブ(ジェムスティールにより不発) 6コンボ(二挺・レールガン×5、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ +8コンボ(二挺・レールガン×6、Wツイスター×2、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ + 記録:30万9403ダメージ 記録:309,403ダメージ 対象:ラヴィ編 自己無限増殖装置(価値観20%) アタッカー:ラヴィ ジェム:ボウアーツ、時魔法、OS威力アップ、マスタージェム 装備:フェイルノート(武器性能99、クリティカル率60%、威力+30%) OP:アポカリプス、逆十字、卑弥呼の金印 戦術:一騎当千 行動内容:リンゴドライブ(通常攻撃コンボ×9) 第三レギュレーション 1ターン最高ダメージ複数の部 1 シキの帽子特権で確認できる1並びの終了まででの最高ダメージを計測する 2 対象は問わず(主にムゲンちゃんを対象とする) 3 ただしイベント戦の様な戦闘は除く(ヨウコ編ラストやシキ編ラストなど) 4 手段はチート以外問わず クリアタイムの限界 要するにタイムアタックです、RTAではないので注意 第一レギュレーション 1 ゲーム内で確認できる最短クリアタイムを計測する 2 各管理人の部門と総合部門、また引継ぎの有無で分ける 3 手段はチート以外問わず メル編 + 記録:14分 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 動画:こちら その他コメント:RTA(17分18秒26)として走ったものです。 + 記録:15分 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 添付ファイル:Save12.rvdata(ラスボス前IGT 0 14) メル編NG+RTAメモ改.txt(チャート・解説) その他コメント:RTA(18分27秒93)として走ったものです。チャートを改良しました。 + 記録:16分 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 添付ファイル:Save6.rvdata(ラスボス前IGT 0 15) メル編NG+RTAメモ.txt(チャート・解説) その他コメント:RTA(19分19秒39)として走ったものですが、宝石箱でゲーム内のクリアタイムが確認できたためこちらにも載せています。 + 記録:22分 動画 ラヴィ編 + 記録:23分 シキ編 + 記録:23分 第二レギュレーション RTAも需要ありそうだったので 1 外部ツール等で現実時間でのクリアタイムを計測する 2 各管理人の部門と総合部門、また引継ぎの有無で分ける 3 手段はチート以外基本問わず 3 ヨウコ編は難易度の意図的な変更を防ぐ為、装備を変更する場合ボス戦前に同一の武具とジェム、OP装備で雑魚戦を行う事 (詳細は記録内) メル編 引き継ぎあり(NewGame+) + レギュレーション詳細 計測開始:「宝石箱の引き継ぎデータを使用しますか?」で「はい」を選んだ瞬間 計測終了:ラスボス撃破後、ホワイトアウトした瞬間 引き継ぎ:あり + 記録:17分18秒26 記録:17分18秒26 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 動画:こちら その他コメント:計測終了のタイミングを「クリア画面表示時」に遅らせています + 記録:18分27秒93 記録:18分27秒93 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 添付ファイル:Save12.rvdata(ラスボス前IGT 0 14) メル編NG+RTAメモ改.txt(チャート・解説) その他コメント:メル編TA(15分)の記録と同じものです。 アーマードフォース戦スキップに失敗して1回リセットしています。 + 記録:19分19秒39 記録:19分19秒39 バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略) 添付ファイル:Save6.rvdata(ラスボス前IGT 0 15) メル編NG+RTAメモ.txt(チャート・解説) その他コメント:クリア時間とのズレが大きいですが、メル編TA(16分)の記録と同じものです。 リセットは使用していません。 シキ編 引き継ぎなし(any%) + レギュレーション詳細 計測開始:「GAME START!」と表示された瞬間 計測終了:ラスボス撃破後、タイトルへ戻ってクリア画面が表示された瞬間 引き継ぎ:なし + 記録:1時間18分38秒70 記録:1時間18分38秒70 バグ利用:あり(スキップバグで時の狭間の強制戦闘×5を省略) 動画:こちら ヨウコ編 引き継ぎなし、難易度通常(any%,normal) + レギュレーション詳細 計測開始:「宝石箱の引き継ぎデータを使用しますか?」で「いいえ」を選んだ瞬間 計測終了:ラスボス撃破後、ホワイトアウトした瞬間 難易度:通常(=悪魔の卵未使用) 引き継ぎ:なし + 記録:7時間27分38秒41 記録:7時間27分38秒41 バグ利用:あり(スキップバグで一部雑魚戦を省略) 添付ファイル:Save43.rvdata(ラスボス前IGT 6 26) 新約RTA.txt(チャート) その他コメント: + 記録:8時間46分34秒77 記録:8時間46分34秒77 その他コメント: 最速ターン撃破 如何に短いターン数でボスを倒すかという議題です(まだレギュレーションがさだまってません) レギュレーション 1 戦闘開始からボス撃破までのターン数を競う 2 各ボス毎に部門を分ける。またヨウコ編と通常の管理人は別と部門とし、一人旅等の縛り付も要望があれば新部門として追加する 2 デコイランクは設定できる場合最大にする事 3 手段はチート以外基本問わず 自己無限増殖装置(ヨウコ編) + 記録:自己無限増殖装置1T撃破 平均戦闘力21万9646 記録:自己無限増殖装置(ヨウコ編)…1ターン 難易度:戦闘力依存-平均戦闘力219646 ヨウコ(リーダー)…戦闘力233239 ジェム:格闘アーツLv5、素早さアップLv3、マスタージェムLv5 装備 :素手+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10 OP :ピリ・レイスの地図(素手)、パレンス王の石棺、サッカラの勢車 ラヴィ(石化解除係)…戦闘力204352 ジェム:格闘アーツLv5、愛魔法Lv6、素早さアップLv3、マスタージェムLv5 装備 :素手+20、チョコレートアリス+10、サンテュール+10 OP :ピリ・レイスの地図(素手)、古代鉄製ハンマー、サッカラの勢車 ドーラ(アタッカー)…戦闘力130768 ジェム:絶望魔法Lv6、闇魔法Lv6、OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 装備 :ルーンスピア+14、素肌+13、赤い靴+10 OP :黄金ブルドーザー、ネクロノミコン、卑弥呼の金印 ナタリー(戦闘力の石像)…戦闘力310225(しんがり補正込み) ジェム:マスター全魔法Lv1、素早さアップLv3、マスタージェムLv5 装備 :素手+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10 OP :ピリ・レイスの地図(素手)、パレンス王の石棺、サッカラの勢車 行動内容:戦術「しんがり」→「独断専行」 ラヴィ …ファストヒール→防御 ヨウコ …戦術「独断専行」へ切り替え→防御 ドーラ …OS大魔法(ワルプルギスユークロワ)→サクリファイス→デュアルスペル→シャドーレイヴ×10 ナタリー…防御 備考:攻撃9回目(ムゲンちゃん256体)で撃破 ヨウコ編・ラスボス窮極決戦 + 記録:2ターン 平均戦闘力:15万6797.75 記録:ヨウコ編・ラスボス窮極決戦・戦闘力依存(平均戦闘力:156797.75)・2ターン ■装備 ヨウコ(戦闘力:124748) ルシフェラント+14、マスケット銃+11、ローズスリップ+10 古代鉄製ハンマー、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー ガン=カタアーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム ナタリー(戦闘力:177144) ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10 死海文書、ピリ・レイスの地図、アショカ・ピラー スピアアーツ、マスター全魔法、素早さアップ、マスタージェム シキ(戦闘力:129917) マスケット銃+11、マスケット銃+11、ローズスリップ+10 卑弥呼の金印、エデンのリンゴ、旧世界辞典 二丁拳銃アーツ、時魔法、風魔法、マナコストダウン ドーラ(戦闘力:195382) ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、パルファージュ+10 古代金属ボルト、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー 絶望魔法、マスター魔法、闇魔法、OS威力アップ ■準備 絶望属性値MAX ドーラのソウル290(属性値MAX→ナタリーがマナ0でミスティワンダ全回復→デスオール) 戦術:しんがり ■1T 戦術:順番逆固定 ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×5 ナタリー:マナポーションS液 シキ:OS、リンゴドライブ、アドバンシア、レールガン×5、レボリューション×5 ドーラ:デュアルスペル、OS、ワルプルギスユークロワ、マナゲイン、ブレイクライフ×4、シャドーレイヴ×4、トキノフリーズ ■2T 戦術:特攻 ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×4、精密最終狼牙 ナタリー:ラストイエスタデイ シキ:OS、レールガン ドーラ:OS、シャドーレイヴ ■備考 火力は余裕があるので、古代鉄製ハンマーとか黄金ブルドーザーとかたぶん要らない。 シキをガン=カタにしてルーンブレード持たせればマナコストダウンをOS威力アップに変えられるけど、その必要もなかった。 + 記録:2ターン 平均戦闘力:15万3271.5 シキ不使用 記録:ヨウコ編・ラスボス窮極決戦・戦闘力依存(平均戦闘力:153271.5)・シキ不使用・2ターン ■装備 ヨウコ(戦闘力:120280) ルシフェラント+14、マスケット銃+11、ローズスリップ+10 サッカラの勢車、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー ガン=カタアーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム ナタリー(戦闘力:177144) ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10 死海文書、ピリ・レイスの地図、アショカ・ピラー スピアアーツ、マスター全魔法、素早さアップ、マスタージェム フレデリカ(戦闘力:120280) ルーンブレード+20、マスケット銃+11、ローズスリップ+10 卑弥呼の金印、エデンのリンゴ、旧世界辞典 ガン=カタアーツ、時魔法、風魔法、OS威力アップ ドーラ(戦闘力:195382) ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、パルファージュ+10 古代金属ボルト、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー 絶望魔法、水魔法、闇魔法、OS威力アップ ■準備 絶望属性値MAX ドーラのソウル290(属性値MAX→ナタリーがマナ0でミスティワンダ全回復→デスオール) 戦術:しんがり ■1T 戦術:順番逆固定 ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×5 ナタリー:マナポーションS液 フレデリカ:OS、リンゴドライブ、エナジア(ヨウコ)、アドバンシア、レール雷鳴剣×4、レボリューション×5 ドーラ:デュアルスペル、OS、ワルプルギスユークロワ、マナゲイン、ブレイクライフ×4、シャドーレイヴ×5 ■2T 戦術:特攻 ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×4、精密最終狼牙 ナタリー:ラストイエスタデイ フレデリカ:OS、レール雷鳴剣 ドーラ:OS、シャドーレイヴ ダークえのきとしめじの最弱撃破 一般的なRPGでの低レベルクリアに相当するものとして、 ダークえのきとしめじ撃破時のパーティーで最も戦闘力が高いメンバーの戦闘力の最低値を競います。 共通レギュレーション 1 戦闘中にステータスが頻繁に上がるであろうことを考慮して参考値として戦闘開始時の戦闘力を記録 2 撃破時のクリスタルに変わる瞬間(「Battle End!」が表示される前)の戦闘力を記録 3 主人公の一時的な帽子解放が可能なヨウコ編は対象外 4 戦闘力を大幅に下げることができる戦術「訓練行動」の使用は禁止 第一レギュレーション 1 即死での撃破は否とする 2 共通レギュレーション及び上記条件を満たす限り手段はチート以外問わず + 最高戦闘力:2023 撃破時最高戦闘力:2023 キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力(開始時→撃破時) ラヴィ ほうき素肌サンテュール サッカラの勢車 愛魔法Lv5素早さアップLv3、マスタージェムLv5 989→572 ヨウコ ほうき素肌ルサンヴィラージュ 御神体ファーストコインラストテンプレート 水魔法Lv2、光魔法Lv5囮Lv5、ジャミングLv1 1188→840 ツバメ フェイルノート+3素肌赤い靴 死海文書ファーストコイン卑弥呼の金印 ボウアーツLv5、時魔法Lv6OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 2751→1681 ユノー フェイルノート+4素肌素肌 黄金のデスマスクエデンのリンゴ卑弥呼の金印 ボウアーツLv5、時魔法Lv5OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 2722→2023 戦闘開始時のステータス ライフ ソウル 筋力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 弓 時 ラヴィ 961 56 8 7 9 7 9 9 0 0 ヨウコ 1044 216 7 10 7 10 7 7 0 0 ツバメ 311 87 7 10 7 6 7 6 20 18 ユノー 314 101 6 10 7 7 7 5 20 18 ラヴィとヨウコはサポート役。ユノーがアタッカーでツバメがサブアタッカー。 + 行動内容等 事前準備マスタリのみ上限を未解放。夢の帽子など戦闘に役立つものは揃えておく。 ユノーとツバメにバトルマスター ラヴィのライフを愛魔法とブレイクライフに耐えられる程度に確保。 ヨウコのライフを御神体無しで1043以上、ソウルを216以上にする。 ヨウコの水マスタリをある程度上げる(今回は4)。水マスタリが0の場合マナゲインで時の属性値が下がらず、意図しないターンで大魔法が発動可能になってしまう。 消耗品はソウルタブレットS錠×6、クラスター爆弾、マナポーションS液。 戦闘開始時のダークえのきとしめじのOSゲージは35以下ならたぶん大丈夫。 行動内容 ターン 戦術 ラヴィ ヨウコ ツバメ ユノー 敵 1 しんがり マナフロー マナゲイン OSリンゴドライブ(タイガーショット×8) OSリンゴドライブ(タイガーショット×10) ブレイクライフ 2 〃 〃 〃 OSリンゴドライブ(ツバメにソウルS錠、タイガーショット×4、ヨウコ、ツバメ、ユノーにソウルS錠) 〃 ブレイクライフ 3 〃 〃 マナS液 OSリンゴドライブ(ユノーにソウルS錠、タイガーショット×7) 〃 ブレイクライフ 4 〃 トゥワイシアリロードアゲインマナフロー ワンダワールド(味方全員に数多の強化魔法を与える) OSラストイエスタディ OSタイガーショット ラストイエスタディ 5 コンボ妨害 マナフロー クラスター爆弾 レボリューション OSリンゴドライブ(タイガーショット×7、臨界ヒステリクス×2、トキノフリーズ) ジェネシーズオーバードーズ何らかの攻撃 器用さが上がり過ぎてラストイエスタディで倒してしまったら失敗。 器用さが上がらなくて5ターン目で倒せなかったら失敗。 筋力・魔力が激しく戦闘力を増やすので上がりすぎると失敗。 ワンダワールドで味方全員に数多の強化魔法を与えるを引けなかったら失敗。 とにかく運ゲーだった。乱数次第で戦闘力2000を下回る可能性もあるが疲れたのでこの辺りで投稿。 主なポイントとしてはステータスが上がりまくるんならできるだけ低い値で挑めばいいじゃない。20まで育つようだと上がり過ぎで失敗なため、ステータス上限はあってもなくてもよし。 アタッカーの器用は8だと攻撃力が低過ぎた為10。 サポート役は戦闘力に余裕があり適当でも大丈夫なので、ライフ・ソウル育成時の時短のため器用さと体力を上げた。 ワンダワールドのバフをオーバードーズで反転してもらう。 与えるダメージは弓を持って器用さ依存、表示される戦闘力は主に筋力依存。 魔法ジェムの威力増加分が戦闘力に反映されないようにマスタリを調整する。 問題点ダメージの内訳はユノー: 170750 、ツバメ:28846、ヨウコ:1801、で計201397。お守り感覚でクラスター爆弾買っといてほんと良かった。問題はサブアタッカーにしたつもりのツバメが14.5%ぐらいしかライフ削ってないこと。これでもいないよりは断然マシだが、もっと上手い運用方法があるんじゃないだろうか。 ダメージ期待値はタイガーショット<三重弓返し<臨界ヒステリクスなので、本当は毎ターン残ソウルを計算してやった方がダメージが増えてその分戦闘力を減らせる。しかし何度も挑戦するのに演出の長いスキルは苦痛だったため、それは断念しほぼタイガーショットで統一した。それでも1回の試行に8分強かかる。 + 最高戦闘力:6765 撃破時最高戦闘力:6765 キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力(開始時→撃破時) ラヴィ 素手素肌赤い靴 水晶ドクロファーストコインイービルアイ 愛魔法Lv5、OS上昇量アップLv5囮Lv5、マスタージェムLv5 1130→1154 ショコラ 素手素肌ミスティレーヌ 死海文書ファーストコインラストテンプレート 時魔法Lv6、ジャミングLv3死角Lv5、マスタージェムLv5 1595→1610 ナタリー バタフライエッジ+1素肌赤い靴 卑弥呼の金印ネクロノミコン黄金ブルドーザー アクスアーツLv5、マスター全魔法Lv1OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 5258→6673 ツバメ グランクロム素肌素肌 卑弥呼の金印ネクロノミコンエデンのリンゴ アクスアーツLv5、時魔法Lv6OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 5296→6765 ※ナタリーのステータス・マスタリ 戦闘開始時 腕力18 器用さ8 素早さ10 体力10 魔力11 運8 斧24 時24 武器性能32戦闘終了時 腕力19 器用さ12 素早さ12 体力12 魔力11 運10 斧24 時24 ※ツバメのステータス・マスタリ 戦闘開始時 腕力19 器用さ10 素早さ8 体力8 魔力7 運9 斧24 時24 武器性能35戦闘終了時 腕力20 器用さ13 素早さ13 体力10 魔力8 運9 斧24 時24 + 行動内容等 事前準備マナ上限128、マスタリ上限24(システムデータ移動後、別データで99%ナタリー、52%ドーラを撃破)アタッカーのマスタリ育成は上限を24にした後で行う(マスタリはシステムデータを移動させても下がらない) マナポーションS液×1、クラスター爆弾×7 マナをMAXまで溜めておく OSゲージをMAXにしておく 行動内容 ターン 戦術 ラヴィ ショコラ ナタリー ツバメ 敵 1 脳筋戦法 OSトゥワイシア(クラスター爆弾、マナフロー) マナS液 OSリンゴドライブ(通天砲×9) OSリンゴドライブ(通天砲×11) ダンスインザダークテラソウルドレイン単体攻撃(氷の玉) 2 しんがり OSトゥワイシア(マナフロー×2) 大魔法 〃 〃 OS大魔法報復(同上) 3 特攻 トゥワイシア(マナフロー×2) リンゴドライブ(クラスター爆弾×6、攻撃) OSリンゴドライブ(通天砲×4、トキノフリーズ×5) OS通天砲 (トキノフリーズで阻止) 4 特攻 攻撃 攻撃 通天砲 通天砲 (撃破) たたき台(大魔法ハメ)の改善版。 マスタリを24にして時魔法ジェムによる戦闘力上昇を抑え、アタッカーの戦闘力が物理>魔法になるよう武器を変更。 さらにアタッカーを2人に増員し、1ターンあたりの与ダメージを4倍強に増やして行動回数を削減した。 3ターン目時点で既にアタッカー達の戦闘力が上がっているため、不要な行動は控えたいところ。 そこでナタリーはリンゴドライブ中に敵ライフを10800以下に削ったらトキノフリーズ連発で行動を切り上げ、 ツバメの代わりにショコラがリンゴを投げてクラスター爆弾×6でトドメ、に失敗したため4ターン目に撃破。 + 最高戦闘力:14704 撃破時最高戦闘力:14704 動画 キャラ 資格 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力(開始時→撃破時) メル バトルマスター ルーンアクス+8素肌素肌 ネクロノミコンエデンのリンゴ卑弥呼の金印 全アーツLv1時魔法Lv6OS威力アップLv5マスタージェムLv5 14078→14704 ツバメ バトルマスター テレプスターシャ+5素肌赤い靴 アビドス神殿の壁画黄金ブルドーザー球戯者の石碑 ボウアーツLv5ジャミングLv3攻撃力アップLv3マナ回復量アップLv3 12796→12908 フレデリカ グランドマスター ドラゴンヘッド+3チョコレートアリス+3パルファージュ イービルアイ死海文書ラストテンプレート 時魔法Lv6ライフ自動回復Lv3マナコストダウンLv3マナ回復量アップLv3 9833→9993 ショコラ バトルマスター ハルバード+3チョコレートアリス+3メルティラヴ イービルアイダイヤのエースラストテンプレート スピアアーツLv5水魔法Lv6ライフ自動回復Lv3OS威力アップLv5 10690→10690 ※メル(アタッカー)のステータスは 戦闘開始時 腕力20 器用さ19 素早さ16 体力20 魔力16 運17 槍15 斧22 水1 光2 時12戦闘終了時 腕力20 器用さ19 素早さ17 体力20 魔力17 運20 槍15 斧22 水1 光2 時13 ※ツバメ(サブアタッカー)のステータスは 戦闘開始時 腕力16 器用さ20 素早さ20 体力15 魔力20 運18 弓25 杖3 火2 水14 風2 土4 光1 闇1戦闘終了時 腕力16 器用さ20 素早さ20 体力16 魔力20 運18 弓25 杖3 火2 水14 風2 土4 光1 闇1 + 行動内容等 事前準備ソウル上限を解放(全上限解放データから主人公メルのソウル上限のみ解放状態に) マナをMAX(99)まで溜めておく 属性値は初期値 メルのコンボカウンターのカウントを9まで溜めておく 全員のOSゲージをMAXにしておく OSゲージの初期値が低い黒きのこを引く(25%以下なら大体OK) 行動内容 ターン 戦術 メル ツバメ フレデリカ ショコラ 敵 1 脳筋戦法 OSリンゴドライブ(明鏡止水)(通天砲×7) 夢想弓 ラストレディ(ツバメ) マナゲイン ダンスインザダークテラソウルドレイン通常攻撃 2 〃 OSリンゴドライブ(通天砲×8) OS夢想弓 〃 〃 ダンスインザダークテラソウルドレイン通常攻撃 3 特攻 OSコンボカウンター 夢想弓 OS大魔法 OS天衣無縫 OS大魔法報復 以下の方法で2ターン短縮。 ネクロノミコンの使用により空いたジェム枠にOS威力アップジェム サブアタッカーの夢想弓 アイテム使用を攻撃に変更 ネクロノミコンのためメルに攻撃が来ないことが条件。 + 最高戦闘力:15341 撃破時最高戦闘力:15341 キャラ 資格 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力(開始時→撃破時) メル バトルマスター ルーンアクス+8素肌素肌 黄金ブルドーザーエデンのリンゴ卑弥呼の金印 全アーツLv1時魔法Lv6ソウルコストダウンLv3マスタージェムLv5 14350→15341 ショコラ バトルマスター ロンギヌス+1チェーンコルセット+8ミスティレーヌ アンティキティラの機械ファーストコインレプリカコイン ジャミングLv3ブロッキングLv5防御力アップLv3マナ回復量アップLv3 11688→11407 フレデリカ グランドマスター ドラゴンヘッド+3チェーンコルセット+8パルファージュ アンティキティラの機械死海文書ファーストコイン 時魔法Lv6ブロッキングLv5マナ回復量アップLv3マナコストダウンLv3 10505→10591 ツバメ バトルマスター ルナティーン+1素肌メルティラヴ 黄金のデスマスクファーストコイン黄金ブルドーザー ボウアーツLv5攻撃力アップLv3OS威力アップLv5マナ回復量アップLv3 12853→12853 ※メル(アタッカー)のステータスは 戦闘開始時 腕力20 器用さ19 素早さ16 体力20 魔力16 運17 槍15 斧22 水1 光2 時12戦闘終了時 腕力20 器用さ20 素早さ18 体力20 魔力20 運20 槍15 斧22 水1 光2 時13 + 行動内容等 事前準備ソウル上限を解放(全上限解放データから主人公メルのソウル上限のみ解放状態に) マナポーションS液×8 マナをMAX(99)まで溜めておく 属性値は初期値 メルのソウルを1にしておく メルのコンボカウンターのカウントを9まで溜めておく 全員のOSゲージをMAXにしておく OSゲージの初期値が低い黒きのこを引く(25%以下なら大体OK) 行動内容 ターン 戦術 メル ショコラ フレデリカ ツバメ 敵 1 順番固定 OSリンゴドライブ(明鏡止水)(通天砲×7) マナS液 ラストレディ(ショコラ) 臨界ヒステリクス ダンスインザダークテラソウルドレイン雷玉 2 〃 OSリンゴドライブ(通天砲×8) 〃 OSラストレディ(ショコラ) 〃 ダンスインザダークテラソウルドレイン雷玉 3 脳筋戦法 OSリンゴドライブ(通天砲×7) 〃 大魔法 OSマナS液 OS大魔法報復 4 〃 即発パラダイムシフトOSリンゴドライブ(通天砲×8) 〃 OSトキノフリーズ OS臨界ヒステリクス OS3回行動(以下推測)ジェネシーズ不明不明 5 特攻 即発パラダイムシフトOSリンゴドライブ(通天砲×7)(コンボカウンター) 〃 マナS液 臨界ヒステリクス 即発ミスティリオン1回行動(以下推測)オーバーロード ネクロノミコン不使用の最大火力通天砲連打強制弱体化を行ったためか、メルとショコラはライフのマイナス成長あり。そのためかショコラは戦闘力が戦闘前後で低下している。 メルの戦闘力が元々結構高く、その上戦闘中にステータスが上がりまくるのが問題点。 + 最高戦闘力:18135 撃破時最高戦闘力:18135 キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力(開始時→撃破時) ラヴィ 素手素肌赤い靴 御神体ファーストコインイービルアイ 愛魔法Lv5、OS上昇量アップLv5囮Lv5、マスタージェムLv5 576→596 ユノー 素手素肌ミスティレーヌ キャッツアイファーストコインレプリカコイン 死角Lv5、ジャミングLv3マナ回復量アップLv3 100→100 ツバメ 素手素肌素肌 キャッツアイ死海文書 時魔法Lv6、マナコストダウンLv3死角Lv5 、マナ回復量アップLv5 100→298 ナタリー ルーンアクス素肌ルサンヴィラージュ 卑弥呼の金印ネクロノミコンエデンのリンゴ アクスアーツLv5、マスター全魔法Lv1OS威力アップLv5、マスタージェムLv5 6374→18135 ※ナタリー(アタッカー)のステータスは 戦闘開始時 腕力15 器用さ10 素早さ11 体力11 魔力12 運11 斧11 時30戦闘終了時 腕力20 器用さ18 素早さ20 体力20 魔力20 運20 斧19 時30 + 行動内容等 事前準備マナ上限、マスタリ上限を解放(能力は上限解放NG。マスタリも解放しないに越したことはない) マナポーションS液×8 時属性値とマナをMAXまで溜めておく アタッカーのOSゲージをMAXにしておく(できればラヴィも) OSゲージの初期値が高い黒きのこを引く(60%以上なら大体OK) 行動内容 ターン 戦術 ラヴィ ユノー ツバメ ナタリー 敵 1 しんがり 通常攻撃 マナS液 通常攻撃 OSリンゴドライブ(以下行動内容のみ表記)(通天砲×11) ダンスインザダークテラソウルドレイン雷玉 2 属性値強化 OSマナフロー 〃 大魔法 (レボリューション×4→通天砲×7) 大魔法報復(同上) 3 〃 〃 〃 〃 (レボ×7→通天砲×4) 〃 4 〃 〃 〃 〃 (通天砲×11) 〃 5 しんがり マナフロー 〃 レボリューション (通天砲×11) オーバーロード 6 属性値強化 〃 〃 大魔法 (レボ×7→通天砲×4) 大魔法報復(同上) 7 特攻 (マナS液) (マナS液) 〃 (リンゴドライブ) ※大魔法で撃破 敵の比較的無害な行動を誘発して時の大魔法でアンコールしつつ、ネクロノミコン通天砲で火力を稼ぐハメ戦法。小ネタページの対黒きのこ戦法を現ver.でも使える形に組み直したものである。 この戦法の問題点は、行動回数が嵩み、アタッカーの戦闘力が大幅に上がってしまっていること。 第二レギュレーション 1 即死での撃破を可とする 2 共通レギュレーション及び上記条件を満たす限り手段はチート以外問わず + 最高戦闘力:100 撃破時最高戦闘力:100 戦闘開始時のステータスと戦闘力 ライフ ソウル 筋力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 戦闘力 ラヴィ 138 62 6 6 8 8 8 6 100 ヨウコ 252 110 7 6 8 7 7 6 100 ツバメ 328 125 7 7 7 6 7 5 100 ユノー 234 114 6 8 8 7 7 5 100 以下は育ってしまった味方を比較的簡単にある程度弱体化させる方法です。 1 ダークえのきとしめじと戦闘可能なセーブデータを用意する。 2 「SaveFile」フォルダの中にバックアップフォルダを作成してそこに、 「auto_save.rvdata」、「clear_data.rvdata」、「system_data.rvdata」を退避させる。 3 戦闘可能なセーブデータをロードすると、その主人公の限界値以外は限界突破前になる。 最強のフレデリカ ver209より、ステータス装備など様々な要素が反映され、そのままボスとなるフリッカとの訓練が実装されました ならばと言うことで最強のフリッカを作ってみようという議題です 番外なのでレギュレーションは特に無く、とにかくこの構成のフリッカが強いのではないかと言うものになります 人気が出たらどのフリッカが一番強いのか投票するかもしれません、あなたの手で最強のフリッカを作ろう! + アーツ対策フリッカ 動画 ■概要 ステータスは未カンスト。 物理防御よりの全属性15%耐性でアーツ対策をしている。 また、パルファージュでマナ枯れ対策している。 ■設定方法 属性耐性は直前戦闘時のものを引き継ぐため、以下の装備で戦闘しておく。 武器も属性耐性オーパーツ付きの別の武器にすればもう1属性耐性アップできる。 ゼノア+1(ピリ・レイスの地図) チョコレートアリス(EX.ジョーカー) エンジェルハイロウ(ハートのエース) 武器効果で有効なものは魔法コスト低下のみ。 行動前防御、OS上昇量アップ、魔法威力アップは無効。 オーパーツは装備品の性能を上げる「ピリ・レイスの地図」のみ有効。 そこで情熱の世界に行く前に以下の装備に変える。 ゼノア+1(ピリ・レイスの地図) チェーンコルセット+10(ピリ・レイスの地図) パルファージュ+10(ピリ・レイスの地図) 情報投稿、記録投稿所 名前 今更だけどヨウコ編引継ぎ無しで4時間以内とかいてやばい - 名無しさん (2021-09-10 22 29 43) 新しく提案です。旧バージョンの無限ちゃんにグランドスラム余波連打する動画見てて思ったのですが、最新バージョンでの無限ちゃん撃破直前の出現数の最大値を競うなんてどうでしょうか?いわゆる一種のチキンレースです。最終的な部分が運ゲーになってしまうかな…敵行動回数が凄まじい事を考えると確率が収束するかな?価値観含めかなり調整箇所が多そうですがどうでしょうか? - 名無しさん (2020-07-22 04 51 28) 多分それ、ゲームがフリーズするかどうかのチキンレースになるだけだと思う。ブログによると50万くらいは増殖しても大丈夫らしいけど、1ターンあればナイトメア19連打で50万倍以上増やせるはず - 名無しさん (2020-07-22 18 50 59) エンデリックノーバーズ・・・ - 名無しさん (2020-07-25 11 40 38) 外側が7のうちのパソコンだとたぶんやられる - 名無しさん (2020-07-29 00 15 36) 黒きのこ低戦闘力撃破のレギュを間違えたまま挑んでしまった記録をたたき台としてとりあえず投下。やっぱ行動回数を減らす工夫をしないとダメそう - 名無しさん (2020-05-16 01 25 23) そういえば、逆にこの議題要らないとかある?たとえば最強フリッカとか人気無いっぽいけども - 蒼牙(管理者) (2020-05-12 02 04 10) フリッカは強さが主観によるというか育ち具合で人それぞれだろうし、「自分なりの」であっても何をもって最強とするか決められない。装着ジェムも反映されて外部ファイル読み込みでアルゴリズム指定できたら楽しそう。はい、無理だとわかってます。いらない人にとっていらないものがあるデメリットは微細だけど、いる人にとっているものが無くなるデメリットは大きいので、行数制限等に引っかかったりしなければあえて「いらない」と主張するようなものは無いかなぁ、と思います。 - 名無しさん (2020-05-13 18 46 34) ふむ、ではとりあえずおきっぱなしで!容量が危なくなったらかんがえますか! - 蒼牙(管理者) (2020-05-17 01 33 26) 新しい限界の提案です。所謂一般的なRPGでの低レベルクリアに相当するものとして黒きのこを倒したときの戦闘力平均の最低値を競うというのは如何でしょうか。ヨウコ編以外で訓練行動の使用禁止で。鍛えすぎていたり帽子解放を使えば楽になるけど戦闘力は高くなるという感じで。 - 名無しさん (2020-05-07 19 32 25) ふむ...対象を黒きのこにする理由を聞いてもいいですか? - 蒼牙(管理者) (2020-05-08 07 02 31) 提案者ではないけど、ラスボスだと主人公格差が出やすいし、それ以前に弱いボスだと工夫の余地が少ないから、黒きのこをターゲットにするのが妥当ってところじゃない?生半可な強さのボスだと、戦闘力100の仲間を3人連れてアタッカー単独でボスをしばき倒せばいいってなっちゃうし - 名無しさん (2020-05-08 12 29 13) 大筋は同意だけど、黒きのこも一人で1ターンで倒せちゃう。黒きのこって見て真っ先に戦闘力100の仲間を3人が思い浮かんだ。ヨウコ編ラスボスはどうかと思ったけどこれもソロ撃破の報告があった記憶が。いっそ戦闘力100の仲間を3人は諦めてそこからメインの戦闘力をどれ位下げられるかって感じにするのもありかも。 - 名無しさん (2020-05-08 20 33 30) 平均ではなくて「パーティーの中で最も戦闘力が高いメンバーの戦闘力の最低値を競う」なら - 名無しさん (2020-05-08 20 49 16) あ、それいいかもね。その方が選択肢が増えて面白いやり方を披露してくれる人とか出てきそう。 - 名無しさん (2020-05-08 21 04 37) あとはステータスの調整に何か案無いかな?80%管理人倒したから次90%に挑戦ってのと違ってステ45で倒したから次はステ40で挑戦、となると育て直さないといけない。しかもカンスト目指すなら放置上げでいいけど40で止めるって結構大変なような。さらに腕力さえ40行けば十分なのに先に魔力が45になっちゃった、とかなると無駄に高い戦闘力になるから吟味も必要かもしれない。この新たな限界に反対する気は全く無いし、意欲ある人達で盛り上がるなら良い事だとおもうけど、自分は今のところ意欲より面倒さが勝るので何かアイディアを求めてみました。みんなそんなの気にしないよってなら無視してくれてokです。 - 名無しさん (2020-05-08 20 35 25) これは確かに面倒なんだよね。一度上がっちゃうと下げられないから。低ステで黒きのこと戦うと戦闘中にも上がるだろうし。 - 名無しさん (2020-05-08 20 52 44) かなり大雑把だけど、黒きのこ戦前のセーブデータを用意しておいて、まっさらな状態のゲームのSAVEファイルに突っ込めば上限解禁されてないからステ20、マスタリ20まで落とせる。あとはキャラの初期ステはストーリー進行度で変動するから、引き継いでないキャラを黒きのこ戦直前に仲間にすればステ20未満のキャラを用意できるはず。戦闘中に上がるのは多分どうしようもない。 - 名無しさん (2020-05-08 22 21 11) あ、あともう一個追加。20ターン中5ターンだけブレシアがかかってたとか、独裁者と鉄壁を使い分けたりとか、普通に攻撃時・魔法使用時に変動する戦闘力とか、戦闘中の戦闘力の変動については最大値を使用する事になるのかな?その場合キャラ別に最大値を使用(戦闘中の最大戦闘力がキャラ1は20000、キャラ2は40000ならその平均を取って30000と)するのか、各ターンの平均戦闘力の最大値(1ターン目はキャラ1が20000、キャラ2は10000で平均15000。2ターン目はキャラ1が10000、キャラ2が40000で平均25000で大きい方の25000)を見るのか、とか。どっちでもいいけど曖昧じゃまずい箇所は他にもあるかも。 - 名無しさん (2020-05-08 20 56 51) 低戦闘力では超長期戦になると思うので、簡単に記録や判定できる方法がいいですね。数十ターンも毎ターン記録するのは骨折れるので撃破時の帽子解放が戻る直前のタイミング(クリスタルに変わる瞬間?)を想定していました。 - 名無しさん (2020-05-08 21 20 14) 提案者ですが上の方の通りです。共通の最強の裏ボスで4人で全員が活躍しないと恐らく倒せないので。 - 名無しさん (2020-05-08 20 12 21) よし、レギュレーションがいい感じに定まったら一まとめにして教えてくれ、追加するよ! - 蒼牙(管理者) (2020-05-09 16 37 32) まだ検討中ですがいったん練習ページにまとめました - 名無しさん (2020-05-09 18 46 50) 戦闘力100のまま先制系の戦術で0.1%の気絶を狙うのはあり?定番の「手段はチート以外問わず」に倣った「手段は訓練行動とチート以外問わず」みたいなのがあると前述の質問みたいなのが不要になって安心して挑める気がする。 - 名無しさん (2020-05-11 18 03 34) ありでいいんじゃない?パーティ全員が成長判定を行う帽子バトルトーナメントとか、戦闘回数が多いモーノ戦を戦闘力100のまま突破して黒きのこまで辿り着ける豪運の持ち主が現れるなら、の話になるわけだし。万が一現れたら殿堂入りにしていい所業だと思う。 - 名無しさん (2020-05-11 20 08 07) 100という数値にに拘っているわけではなくて、例えば普通に倒すのに1万程度の戦闘力が必要でも、辿り着く過程で誰でも仕方なく上がる最低限の戦闘力で倒せてしまう。そしてそこに工夫は無くやり方はすでに明らかで後は根気の問題だけという最適解が既に見つかっている状態でいいのかな?って話。0.1%って75人が10ターン分試しにやってみたら95%で誰かが達成する確率だからね。 - 名無しさん (2020-05-12 18 19 10) 限界を追及するならガチ記録を先に出されて挑戦を諦めるくらいはよくあることだし、努力して出した結果である以上は認めるべきけど、それにしても工夫の余地がないのはつまらないからね。だから「万が一現れたら殿堂入り」って書いてるんだよ。隔離枠として。 - 名無しさん (2020-05-12 19 00 04) 隔離枠かぁ。なんかモヤっとするけど言葉にできない。まあ今の所代案や反対意見があるわけではないってことで。 - 名無しさん (2020-05-13 18 33 36) ぶっちゃけた話、最適解が目に見えてる程度は別に今考えなくていいんだよ。記録が投稿されたのがきっかけでレギュが分岐してもいいんだから、懸念なんてそれが実現してから考えればいい。むしろ始まる前にごちゃごちゃ考えていつまでたっても始まらない方がマズいと思うぞ。記録更新が水面下で進んで更新合戦が起こらなくなる確率が上がる。 - 名無しさん (2020-05-13 23 16 23) いや「チート以外可」だったのが投稿後に「あ、それはレギュ分けて別枠扱いしますね」って酷いでしょ。自分がやられたら凄く嫌だ。提示されたルールの中で皆と同じ土俵で最善を尽くしただけなのになんで認めてもらえないの?って。スピーディに進めるべきって部分は同意だから、ささっと決めて決まったものは変更しない、がいいんじゃないかな。で、これって最終的に発案者の方が管理人さんに「これでお願いします」って伝えて正式に決定って状況だよね?その辺を発案者の方に投げてる分発案者の方がある程度独断で(些細な議論は無視して)決めていいと思う。ので、発案者の方よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-14 18 17 47) 提案者です。その時点での流れに沿って練習ページにはチート以外可としていましたが、個人的には別枠案に賛成です。即死を同枠にすると、即死狙いのみになることが予想されるからです。ただ即死も1つの戦法なので、即死ありの部となしの部にわけるのがいいと思いました。 - 名無しさん (2020-05-14 18 40 26) 練習ページを更新しましたので、これで「限界の追求」ページへの移動をお願いします。>管理人さん - 名無しさん (2020-05-14 18 53 39) はーい、更新しました - 蒼牙(管理者) (2020-05-15 12 06 59) 提案者さん管理人さん乙です。レギュ別けたのはGJだと思います。 - 名無しさん (2020-05-15 19 08 29) レギュのメインは撃破時の戦闘力だけど、ついでに戦闘開始時の戦闘力も記録するようにしない?黒きのこと長期戦するとステが伸びまくるし、どの記録も最終的にはアタッカーの戦闘力が全ステ20で似たり寄ったりになりそう。 - 名無しさん (2020-05-11 20 11 41) 練習ページの内容を更新しました - 名無しさん (2020-05-11 20 53 01) 「シキの帽子特権で確認できる一キャラのアーツで最高のダメージ」ってどこで確認できるんでしょうか?色々探したけど見つかりませんでした。すみませんがどなたか教えてください。 - 名無しさん (2020-05-06 18 20 31) あー、意味の切れ目が違います。「シキの帽子特権で確認」は「ダメージ」じゃなくて「一キャラ(厳密には右に出てる行動順の一行動)」のほうです。ダメージは自分で計算します - 名無しさん (2020-05-06 20 31 32) そういうことでしたか。回答ありがとうございます。シキの帽子特権で確認で確認しないと曖昧になってしまう一行動ってあるんでしょうか…? - 名無しさん (2020-05-07 18 49 34) 今のところ誰も使ってないけど、ギリギリアウトなのがリンゴドライブじゃない?1行動で発動できるけど、発動中の行動は行動順が表示されないから「シキの帽子特権で確認できる」に該当しない。あとは冒頭の「1行動」で弾けるだろうけど複数回行動でコンボするのを1行動だと言い張るケース。 - 名無しさん (2020-05-07 23 36 17) 逆にセーフなのは複数ヒットする技。特にコンボカウンター。あれOSも初撃にしか乗らないし、一回ごとに各種判定入るから、処理は複数回行動に近いんだよね - 名無しさん (2020-05-08 02 51 16) なるほど、よく理解できました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-08 19 04 03) 管理者の趣味で出来たこのページが意外と盛況でうれしいよ...このwikiはやり込むみんなも応援しています - 蒼牙(管理者) (2020-05-01 06 34 18) クリアタイムめっちゃ更新されてる! みんなすごいなぁ。 >管理人さま いつも楽しいページありがとうございます。 - とつげき東北 (2020-05-05 14 41 08) 「抜かれたら抜き返す」と宣言してたので、ノウハウを共有する意図でチャートを作ってたら興が乗ってしまった。今でも反省してない。 - 名無しさん (2020-05-05 20 36 20) 天才を前に敗北宣言します。仕事ができなくなる(^^; - とつげき東北 (2020-05-06 19 02 28) 内容:独裁者 毎ターンパラシフ ①ヨウコ(アセンシアx4,レボ) ダリア(レール雷鳴) ラヴィ(レール雷鳴x2) ドーラ(レール雷鳴x8,マナポ,ソーマ) ②③ヨウコ(アセンシアx2,レボ,アセンシア,レボ) ダリア(レール雷鳴) ラヴィ・ドーラ(レール雷鳴x2) ②ではダリアがOS③ではラヴィがOS - 名無しさん (2020-04-17 06 05 55) 7,7,7,7 7,7,5 7,7,5 コンボになるようにする、1ターン目のラヴィとドーラの並びに注意、ラヴィはパラシフ・トゥワイシアをかけた後マーカー・リバースで調整、大魔法でドーラの並びが良くないとやり直し、重力砲はもういやだ・・・ - 名無しさん (2020-04-17 06 07 19) マリスの特性でターン経過で与ダメ増加があると気づいて司令ガードで2ターン・トキノフリーズでもう1ターン耐えてリバースするも時の大魔法の履歴がリバースでリセットされて失敗。与ダメの増加はマーカー・リバースで戻らない模様 - 名無しさん (2020-04-17 06 13 40) すまない「与ダメの増加はマーカー・リバースで戻らない」は間違いだった - 名無しさん (2020-04-17 22 04 17) 第二レギュ:マリス?第二形態に時大魔法にて合計842297ダメージ(99999,99999,99999,89724,99999,88461,37777,99999,88454,37886) - 名無しさん (2020-04-17 06 03 05) ジェム:ヨウコ(時魔,リカ,被ダメOSUP,マスタ) ダリア(ガンカタ,カウンター,全サポ,) ラヴィ(ガンカタ,カウンター,愛魔,OS威) ドーラ(ガンカタ,カウンター,絶望,OS威) - 名無しさん (2020-04-17 06 04 20) オパ :ヨウコ(バ石,ボルト,べへ) ダリア・ラヴィ・ドーラ(ブルドーザ,卑弥呼,オルゴ) - 名無しさん (2020-04-17 06 04 41) 第二レギュ:マリス?第二形態に時大魔法にて計675449ダメージ、内訳は7,7,5コンボを3セット(99358,86571,37796,99999,90008,37676,99999,86210,37832) - 名無しさん (2020-04-16 06 50 14) ジェム:ヨウコ(時魔,リカ,魔威,マスタ) ジャコウ(ガンカタ,カウンター,OS威,攻UP) ラヴィ(ガンカタ,カウンター,愛魔,OS威) ドーラ(ガンカタ,カウンター,絶望,OS威) - 名無しさん (2020-04-16 06 51 29) オパ :ヨウコ(バ石,ボルト,べへ) ラヴィ(手紙,卑弥呼,オルゴ) ジャコウ・ドーラ(ブルドーザ,卑弥呼,オルゴ) - 名無しさん (2020-04-16 06 52 26) 内容:独裁者 毎ターンパラシフ1ターンのみドーラOS 1~3ターン目 ヨウコ(アセンシアx2,レボ,アセンシア,レボ) ジャコウ(ムンスク) ラヴィ・ドーラ(レール雷鳴x2)、4ターン目 特攻 全員OS 時大魔法 - 名無しさん (2020-04-16 06 55 30) ヨウコのOS稼ぐ為にメロスの手紙もちのラヴィちゃんを3番目にすること、1ターン目に7,7,5コンボにならなければやり直し、ラヴィちゃんが重力砲を受けてもやり直し - 名無しさん (2020-04-16 07 04 43) さらに改良、1ターン目に絶望大魔法を使って合計752709ダメージ (99999,99999,99999,99999,89590,37899,99999,87388,37837) - 名無しさん (2020-04-16 10 26 23) まだまだいくよー?1ターン目を7,7,7,8コンボになるように調整 合計817238ダメージ(99999,99999,99999,67789,99999,85691,37697,99999,88866,37200) もうやめて!1セット目にマリス?のライフはもうゼロよ! - 名無しさん (2020-04-16 21 39 53) お、ついにガチ記録が出てきたか。記録更新が一段落ついたら上に掲載していい? - 名無しさん (2020-04-16 21 44 50) もうちょっとだけ伸ばせそうです、掲載はokです - 名無しさん (2020-04-16 22 20 11) 第二ってことはイージーか - 名無しさん (2020-04-16 22 03 11) 火力の限界 第二レギュレーション 相手はマリス?戦闘力依存、ヨウコ89110・ジャコウとラヴィ120280・ドーラ224740(しんがり)で戦闘開始ですね - 名無しさん (2020-04-16 22 13 13) 依存でそこまでいくのかあ とりあえずお疲れ様 - 名無しさん (2020-04-16 22 22 50) 火力は十分あるからライフが増える戦闘力依存の方が楽なのよね。既存の記録は画像で記録を残すためにムゲンちゃんをソロで殴ってたり、マリスノーダメ撃破の副産物を適当に投げ込んだ叩き台に過ぎないから遠慮なく更新しちゃってくれ - 名無しさん (2020-04-17 00 01 44) 最速ターン撃破、今のverだと不可能だけどワルプルギスバグが残ってた時はヨウコ編のマリスレーゼを1ターンで撃破はできた。 - 名無しさん (2020-03-21 05 52 05) ラスボス窮極決戦を投下。画像で示すのは難しいので詳しく書いてみました。 - 名無しさん (2019-12-02 00 03 58) とりあえずムゲンちゃん1キルの記録を投下。ムゲンちゃんは画像1枚で大体何があったか分かるのがいいね - 名無しさん (2019-12-01 23 09 10) お疲れ様です、こんな戦法もあるのですね... - 蒼牙(管理者) (2019-12-01 23 13 11) ドーラの使ったアレはどこかのコメント欄に書いてあった気がしたけど……考察・検証のページにはないから後で追加しておこう - 名無しさん (2019-12-01 23 19 33) ようやくany%,normalヨウコさん編7時間切った!うーんビックママでバグったトラウマか、チャプター35以降がグダグダになってしまった…序盤の強運はどこへやら… - 名無しさん (2019-12-01 16 49 22) わお...お疲れ様です - 蒼牙(管理者) (2019-12-01 23 12 25) any%,normalヨウコさん編が7時間27分38秒41になりましたー。荒削りだけど一応チャートと呼べるくらいには完成したので、これで提出します。時の大魔法はトイレチャンス。記録は塗り替えるためにあるから皆もヨウコさん編、走ろう! - 名無しさん (2019-11-13 17 56 54) 大幅更新!?凄いです! - 蒼牙(管理者) (2019-11-13 20 29 46) あいや、迷いつつ走りながら決めてた部分がようやく固まって、初通しでございます。初期のは自分食いどころか機械の世界から出られなくなった!って言ってましたから笑 チャートとか需要あるのだろうか…? - 名無しさん (2019-11-13 21 44 42) じゃあ後で載せておくけど、難易度とバグ技利用の有無聞かせてもらっていい?あとページ上の「編集」欄からラスボス前のセーブデータなりチャート書いたメモ帳なりアップロードしてくれればそれも一緒に載せておくよ - 名無しさん (2019-11-13 22 11 57) 難易度は引き継ぎなし、難易度通常(any%,normal)の欄にあるものと同じですー。闇の世界、時の狭間の過去イベント連戦でスキップバグを利用しています。 - 名無しさん (2019-11-13 23 44 45) Save43、RTAメモをアップしましたのでご確認ください。と言っても本当に自分用のメモ程度で、実際の注意事項はもう少し細かったりします… - 名無しさん (2019-11-14 00 10 35) とりあえず情報整理しつつ載せといたよ。だがチャートは文字化けしてて読めなかった。 - 名無しさん (2019-11-14 00 28 22) 猛者だな。果たしてこれを超える人は現れるのか - 名無しさん (2019-11-14 00 43 35) 秒刻みってことは食事や排泄は済ませてからということか - 名無しさん (2019-11-10 10 25 39) そこまで長期間拘束されるものではないから多少マシな方だけど...ガチでやるならスキップガンガンできるしその方がいいですね - 蒼牙(管理者) (2019-11-10 18 07 03) 当日朝ごはん抜きの代わりに小さめのおにぎりを何個か用意して、オートの暇やスキル演出中にかじってますー。何ならトイレ休憩もチャートに組み込めば良いんですよ(謎理論) - 名無しさん (2019-11-10 20 30 21) ボトラーよりかはね - 名無しさん (2019-11-10 19 44 40) RTAはすごいな・・・ - 名無しさん (2019-11-07 22 16 03) わかる、すごいよね... - 蒼牙(管理者) (2019-11-09 17 26 04) 試走ですが、any%,normalヨウコさん編で8時間46分34秒77を記録しましたー。9時間半はバグってフリッカ強に出来ずリタイアしたものなので、一応正式な記録はこれが初めてです。 - 名無しさん (2019-11-09 20 30 50) 更新しておいたよ。あと、もう見つけてるかもしれないけどスキップバグは絶望の国のエレベーター3連戦や時の狭間の記憶イベントの強制戦闘でも使えた。台詞ではなく敵との接触で始まる戦闘なら大体すっ飛ばせるようだね - 名無しさん (2019-11-09 21 45 04) 闇の世界のエレベーター連戦の登場演出をスキップは出来ましたが、ダイゴロースキップのように戦闘自体を飛ばすことは出来ないんですね笑 - 名無しさん (2019-11-09 23 39 18) いや、成功するとちゃんと戦闘とその直後のイベントがスキップされるよ。エレベーターの場合、戦闘直後のイベント=次の敵登場演出だからそのまま次の戦闘に突入してしまうってだけで、ちゃんと1・3戦目をスキップすれば相手するのは2戦目だけで済むよ - 名無しさん (2019-11-10 00 03 07) おお、いけましたぞ!エレベーターはジャミジャミして地味に難関だったので、これは練習せねば…!(迷子) - 名無しさん (2019-11-10 09 54 15) 動画にあったメルの18分はちょっと古いから参考にはならないか - 名無しさん (2019-11-05 15 54 59) 今だとWクリムジアータよりレール雷鳴剣の方がDPS高いんじゃね?それとヨウコ編でのダイゴロースキップバグはver.210でも健在だから、検証はしてないけどメル編のアーマードフォース戦もスキップバグが残ったままかも - 名無しさん (2019-11-05 16 46 27) レールガンとかの仕様いつの間にか変わってたんだね - 名無しさん (2019-11-05 23 39 51) ver.200でレールガン系が残弾数が少ないほど威力が上昇するアーツに変更されてね。その中でもレール雷鳴剣は他のレールガン系にある溜めモーションが省略されてるからTAでは重宝するのだ - 名無しさん (2019-11-06 00 00 55) 消費がかなりえぐいから通常プレイだと中々扱いが難しいんですよね...全弾発射とかの方が使いやすいですし - 蒼牙(管理者) (2019-11-06 14 52 48) 引き継ぎありでラヴィ編23分 - 名無しさん (2019-11-02 10 03 45) 2-1-1 フェニックスとグリムハートとメルティをピエロにカンストメル(全アーツ・OS威力・攻撃力・マスター,卑弥呼・黄金ブル・パレンケ)+魅了覚醒と強化魔法と独裁者、OSコンボカウンター(9回)の6撃目でトータル127,467で倒してしまった - 名無しさん (2019-10-26 21 53 23) そのピエロは柔らかすぎたのだ……。この縛りってデコイランクの指定はあれど難易度の指定はないから、戦闘力依存でライフを上げればフルヒット叩き込めると思うよ - 名無しさん (2019-10-26 22 40 15) あ、ランク20に限定しているのは一応各編において差異が出ないようになので、それは出来ないようレギュレーションに盛り込む必要があるかもですね... - 蒼牙(管理者) (2019-11-10 07 26 21) ヨウコ編を他に合わせるなら難易度:ソフト限定になるね - 名無しさん (2019-11-10 09 19 27) 必要ですかね...? - 蒼牙(管理者) (2019-11-10 18 07 28) 個人的には難易度縛りまでは要らないと思ってる。ソフトでも戦闘力依存でもライフ以外のステータスは変わらないし、多分味方攻撃のダメージ減衰は敵の最大ライフを参照してない気がするので、難易度変更によって1発あたりの与ダメージに差は出ないだろうというのが一つ。 - 名無しさん (2019-11-10 21 16 33) もう一つは現行記録の戦法がおそらくは最適解で、かつメル編でもヨウコ編でも採用可能であること。「火力的にはメル編の方が強いのに、合計ダメージはヨウコ編の方が多くなる」みたいな状況が起きるようなら最高火力の部門的にそれでいいのか?と迷うところだったんだけど、ヨウコ編でも最大火力を出せるならその記録を伸ばすための工夫としてライフ増加を受け入れてもいいだろう、といったところ - 名無しさん (2019-11-10 21 33 16) それと最後に一つ。通常攻撃部門のダメージを計測するときは敵が生き残る程度にライフが高い方が合計ダメージの計算が楽。ぶっちゃけ議題2第二レギュの通常攻撃記録はスクショ1枚で与ダメが分かるからという理由だけでムゲンちゃんを対象に選んでる - 名無しさん (2019-11-10 21 49 17)
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発売日 2003年12月26日 ブランド elf タグ 2003年12月ゲーム 2003年ゲーム elf キャスト スタッフ 企画・プロデュース:(株)エルフ ゲームデザイン・シナリオ・総監督:河野一二三(NUDE MAKER) キャラクターデザイン・原画:さめだ小判,SHINYA メインプログラム:小澤英一(NUDE MAKER) スクリプト:JIONG システムグラフィック:久我昌司(NUDE MAKER) 美術監督:田中資幸 背景:田中資幸,elf(小林勝寿,溝脇浩幸,高遠和茂) 3D-CG:elf(浅見照幸,鍋島信彦,岡本悟,福岡正泰) CGディレクター:安田和成(elf) 2D-CG:elf(安田和成,西沢謙志,野間明,相沢健一,折笠方起,横須武,中村吉伸,佐藤良,岡田亮,下白石浩三,田中信也,古川和晴,鳥居将幸,大谷洋介,豊田祐士) デバッグチーフ:穐元文忠(elf) デバッグ:elf(立蔵政樹,斎藤邦雄,増田修一,桜井祐介,坪野敦,飯塚祐司,白川毅,畠中仁) 音声監督:福島おりね(ウォーターオリオン) 音響:elf(中澤隆雄,飯塚賢一) 音楽:廣田繁之(SIDO),ヨナオケイシ(TILDE),高田雅史(グラスホッパーマニュファクチュア) 広報:elf(玉水香織,濱田逸子) スペシャルサンクス:elf(吉田行雄,下田篤,横田茂,松嶋裕晃,佐藤一,杉山圭,津久間一裕,坂本登,安達史人,石田一,永井清和,天海和之,熊屋寛之,甲斐日富美,寺沢富美子,金沢貴敏,亀井理恵子,佐川文子,黒沢悦子,浦野千乃,清水文也),(有)シド 原作:SIDO オープニングテーマ 「ためらいびと」 作詞・作曲:志倉千代丸 編曲:高田雅史 歌:かとうあつき (原版:シドリミテッド) エンディングテーマ 「路地裏ノ景色」 作詞:志倉千代丸 作曲:匹田健二 編曲:高田雅史 歌:水樹洵 (原版:シドリミテッド)
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登録日:2020/08/02 (日曜日) 21 07 04 更新日:2024/05/31 Fri 22 47 49NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 くちゃら花嫁 ずう先生 グロ ネタバレ項目 ホラー 大半が被害者 学校の怪談 幽霊 怪異 森のシミ男 死印 花彦くん 観音兵 都市伝説 雨の赤ずきん 概要 心霊ホラーADVゲーム『死印』に登場する人外の存在の総称。 妖怪…というよりは学校の怪談や都市伝説に登場するような怪物に近い。 メリイ曰く「怪異はただ生者を殺すだけではなく、死の淵に追い込み恐怖に染め上げるのを見て楽しむ」とのこと。 一方でその大多数が元人間であり、悲しい過去や止むを得ない事情があったりと、多少なりとも同情できる背景を持つのも特徴。 彼らは恐怖を振り撒きつつも救いを求めているのだ…。 そのため、怪異と対決する際には正しい手順で生前の無念に寄り添うことで、彼らを「救済」することも可能。 ただし救済とは異なる方法で怪異を「破壊」した場合は、彼らはその怨念を以て主人公の同行者を殺害する。 そのうえ本作では基本的に特定の人物を同行させない限り、救済や破壊以前にまず生還が不可能なので注意が必要。 誰を連れて行けばいいか(というより誰を連れて行っては駄目か)のヒントは探索中にそれとなく示唆されるので、対決前に落ち着いて正しい組み合わせを考えよう。 なお、本作のキーワードでもある「シルシ」は怪異たちの持つ呪いの力であり、怪異によってシルシを刻まれた印人は一定の時間経過で死に至るほか、 特に自分にシルシを刻んだ怪異と対する際には重度の意識・記憶障害を引き起こすが、後のシリーズ続編作品に登場する怪異はこの力を持っていない。 しかし元々いずれの怪異も危険度は非常に高く、シルシがあろうがなかろうが確実に人間を殺せるだけの力を持ってはいる。 ちなみに、一応ボイスはついているが、約一名を除きスタッフロールにクレジットされなかったため、声優の演技なのか音声読み上げソフトを使ったのかは不明。 以下、ネタバレと胸糞注意。 ■花彦くん 生前の名前:坂井花彦(前日譚小説及びノベライズ版で判明) 対応する印人:九条サヤ、渡辺萌、吉田つかさ、真下悟 概要 第一章の怪異。廃校となったH小学校を根城にしているが、他の学校にも出現するらしい。 鏡の前で立っていると姿を現し、「ぼく、きれい?」と訊ねてくる。これに「いいえ」と答えると姿を消し、「はい」と答えると「じゃあ、赤いのちょうだい?」と言い残して消える。 ただし大人が嫌いで、質問相手が大人だった場合は相手の血液を全て抜き取って殺害し、遺体のそばに血に染まったかのような真っ赤な薔薇を一輪残す。 薔薇を操り、蔓の鞭やトゲを飛ばすのが主な攻撃方法。 本編では山下大輔(と恐らく九条サヤ)を殺害する他、選択肢によっては萌かつかさを殺害する。 容姿 女装をした小学生ぐらいの少年。 足は無く宙に浮いており、両腕は人間のものではなく薔薇の蔓が絡まってできている。 頭部は左目部分が肥大化しており眼球が無く、右側は薔薇の蔓で覆われている。 口元には赤いシミがある。 背景 元々は母子家庭で育った女装癖持ちの少年。母親は彼の趣味に理解を持っていた。 しかし、当時H小学校の校長を勤めていた男に養子として引き取られたことで生活は一変。校長は彼の女装癖を悪癖と決めつけ虐待にも近い教育を行うようになる(*1)。 少年は他の教師に助けを求めたが、世間では人格者として有名な上にあらゆる方面に顔が広い校長に逆らえる者は誰もおらず、教師陣は見て見ぬふりをした。 こうして少年は衰弱死し、怪異『花彦くん』となったのである。 なお、上記の女装癖の関係か、花彦くんは目を付けた女性の衣服を脱がそうとする傾向にあり、本編で花彦くんの被害にあった女性は全員あられもない姿を晒す羽目になってしまった。 萌ちゃん、着痩せしすぎじゃね? また、件の校長は現在も存命中。 H市に頻発する行方不明事件について自分のまわりをあれこれ嗅ぎ回っていた真下を、警察に圧力をかけてクビにした。 下記のずう先生の手記によると、H小学校が廃校になる原因となった火事を引き起こしたのもこの校長らしいので、 もしかしたら行方不明事件を嗅ぎ回られることよりもそちらが明るみに出ることを嫌ったのかもしれない。 ■森のシミ男 生前の名前:丸尾慎蔵 対応する印人:長嶋翔、真下悟(*2) 概要 第二章の怪異。H城樹海を根城とする。 樹海を歩く人間に「ハチは好きかい?」と訊ね、これに「はい」と答えると「なら飼ってみようよ。おまえの体の中でな」と相手をドリルを使って殺害し、そのまま蜂の巣に改造する。 養蜂のエキスパートで蜂を自在に操る。 本編では木村正男を殺害する他、選択肢によっては真下か翔を殺害する。 容姿 本作のグッドデザイン賞。頭部が蜂の群れに覆われた肥満体の大男で、胴体・蜂の群れの向こうにある素顔共に、それの生理的嫌悪感を最大限に引き出したビジュアルの持ち主。 ゲームカタログ@Wikiでも取り上げられるぐらいに良い意味で気持ち悪い。 おまけに身体からは蜂蜜のようなベタベタした液体が流れている。 背景 生前の名前は丸尾慎蔵。H城樹海を拠点として活動するカルト集団「蜜蜂家族」の指導者。 とても敬虔な人物で、世の中の理不尽はすべてH神社の祟りだと考えていたが、一方で団員たちを家族と呼び、養蜂を行う傍らみんなで一緒に野球をするなど決して悪人ではなかった。 しかし、一向に『祟り』が収まらないことに焦りを覚え、徐々に精神が崩壊。裏切り者(*3)を殺害し、最後は団員と共に自殺を謀った。 だが何故か丸尾だけは自殺に失敗してしまい、しかも自殺に必要な"ある手順"まで忘れてしまう。 こうして孤独になった丸尾は"ある手順"を思い出して先に死んだ家族と再会するため、H城樹海をさ迷う内に怪異『森のシミ男』となった。 ■くちゃら花嫁 生前の名前:長谷川聖子 対応する印人:有村クリスティ、森宮すず、中松栄太 概要 第三章の怪異。H市内にある特定の三つの電話ボックスに出現する。VITA版とPS4版のパッケージも飾る。 電話ボックスの中で待っていると突然電話が鳴り、受話器を取るとその向こうからクチャクチャという音と共に「あなた見たの?」と問いかけてくる。 これに「見てない」と答えると今度は「何が見たいの?」と問いかけてくるので、探し物を訊ねるとその場所を教えてくれる。 見られることを極端に嫌っており、「め・メ(目)」「アイ・愛(eye)」などの単語に過剰反応する。 手順さえ間違えなければ特に危険ではない類の怪異だったのだが、何故かシルシを刻む凶悪な存在になってしまった。 また、彼女のみ他の怪異と対決方法が異なり(*4)、その影響で恐らく最も本作で破壊してしまいやすい怪異になっているため注意。 選択肢によってはクリスティかすずか栄太を殺害する。 容姿 頭部が異様に長い、ウエディングドレス姿の女性。全長は電話ボックスとほぼ同じサイズ。 ベールの下の素顔は真ん中で曲がった瓜のようになっており、両目がとても大きい。首には索状痕がある。 口の中には目玉があり、クチャクチャという音はこれを頬張っているから。 背景 本作で一番不幸なキャラ。 生前の名前は長谷川聖子といい、とある有名なミュージシャンとの結婚を控えていた幸せな女性だったが、 結婚前夜に犬の散歩に出掛けていた際に誘拐され集団レイプされた挙げ句、その光景をカメラに納められてしまう。更に愛犬は逃げる犯人グループを追いかけた結果轢き殺されてしまった。 後日、犯人グループはその写真をネタに婚約者であるミュージシャンを脅迫。大金を支払って示談には成功したが、絶望した長谷川聖子はそのまま本来結婚式で着るはずだったウエディングドレス姿でH城樹海で首を吊って自殺し、怪異『くちゃら花嫁』となった。 彼女が登場する電話ボックスはそれぞれ攫われた場所、暴行された場所、そして自殺した場所である。 ちなみに、婚約者のミュージシャンもこの一件で精神を病んでしまい、犯人グループを皆殺しにした後にH城樹海で自殺している。 ■長髪の犬(仮称) 生前の名前:ゲンタ 対応する印人:無し 概要 第三章の怪異。H城樹海とT尾団山地付近が縄張りの模様。 やたらと大人の男性を敵視しているが、首輪を求めたり堂々とした態度を取る相手には態度を改める等、誰かに飼われていた過去がある模様。 容姿 名前の通り、人間の女性のような長い頭髪を持つ、がっしりとした体格の犬。 背景 正体は長谷川聖子を集団レイプした犯人グループによって轢き殺された、彼女の愛犬・ゲンタ。 死後も飼い主とその婚約者を案じて成仏できずにいた。 ■ずう先生 生前の名前:頭川(ずがわ)学(まなび) 対応する印人:柏木愛、安岡都和子 概要 第四章の怪異。H小学校を根城にしている。以前はK宮丁にあるマンホール通りにも出現した。香水と獣臭で体臭がすごい。 やたら間延びした口調で、"しゅら様"なる存在を狂信している。H小学校に調査に来た主人公に奇妙なテストを受けさせるが…。 選択肢によっては愛を殺害する。 容姿 頭は豚、体は人間の女性、両腕は蛇、下半身はダチョウというキメラ。ちなみに服装は白衣だがその下は赤いブラジャーだけ。うれしくない。 他の怪異が『人間とそうでない部分が自然な感じで混ざりあったデザイン』のため、若干浮いている。 背景 本名は頭川学。かつてはH小学校に勤めていた教師の一人で、多くの実験動物を飼育し愛でるその姿を生徒たちから「ずう(=Zoo=動物園)先生」と呼ばれていた。 生まれつき人間が嫌いであり、自分が人間であることも嫌っていた。少女時代に人間の男性を好きになったこともあったが、「動物臭いから」という理由でフラれている。 この他、飼育していた動物たちを二度も火事で失うという悲劇にも見舞われている。 学校を退職した後は広尾と同じ製薬会社に勤めるが、人間への嫌悪を募らせた頭川学は第二次世界大戦中に日本陸軍が行っていたある実験に興味を持ち、 その関係者の子孫であった広尾から陸軍が実験に利用していたという地下壕の地図を強奪。 そして地下壕の調査を行っていた折に、下記の観音兵と遭遇。これを愛染修羅の天啓とし、自らを怪異『ずう先生』へと変貌させるべく行動を開始した。 なお、かつてH小学校に勤めていたずう先生が、大人を嫌う花彦くんと住み分けできていた理由は不明。考えられる理由としては、 「H小学校の校長に恨みを持っていた」「理解者に恵まれず孤独だった」という共通点からお互いシンパシーを感じた。 怪異になりたがっている彼女を殺しても喜ばせるだけと判断した。 ずう先生の方が花彦くんよりも強大な怪異であるため逆らえなかった。 ずう先生が女性の装飾品を花彦くんに交渉材料としてプレゼントした。 などが挙げられる。 ■観音兵 生前の名前:不明 対応する印人:広尾まどか、大門修治、バンシー伊藤 概要 第五章の怪異。H市の地下壕内に巣食う謎の存在。 その正体は、第二次世界大戦中に追い詰められた日本陸軍が極秘の「天仏計画」によって開発したとされる狂気のオカルト兵器。創作でのナチスじゃないんだから…。 お経を詠むことでそれを聞いた者を発狂させ、自身は半霊化によって物理攻撃を無効化するという、上記四体と比べても屈指の戦闘力を持つ怪異。 当然人の手に制御できる代物ではなく暴走したが、なんとか機能停止に追い込まれる。しかし五十年の時を経て謎の復活を遂げた。 選択肢によっては広尾を殺害する。 容姿 修羅像の胴体に人間の女性の頭部を移植するという、アンブレラも真っ青な方法で造られている。 …のだが、その姿には修羅像の面影も、女性の面影も無い。千手観音のごとく大量の腕を持ち、胸元には日の丸マークがある。 顔は口の端が目尻にまで裂けており、本来の目はそこに無く、額にある。 背景 上記の通り天仏計画の内容は非人道的なもので、本編ではその拷問じみた実験の様子を過去の記憶という形で垣間見ることができる。 そうして生み出された観音兵だったが、動き出すや否や計画関係者を次々と殺戮し、その生き残りにもシルシを刻んで皆殺しにしたという。 だが実際のところ実験は成功したわけではなく、その材料とされた女性に"ある存在"が与えた力が怪異『観音兵』を動かしていたに過ぎない。 どちらにせよ、観音兵も被害者であることにはかわりないが。 …観音兵の材料として集められたのは、素体となる仏像と人間の女性、そして霊的な力を持った呪物。 しかし主人公たちが実験場跡を調査した時には、計画の中心的役割でもあったはずの霊的呪物の痕跡だけが消えていた。 それが保管されていたと思しき場所に、赤い西洋風のクッションだけを残して……。 ネタバレ1 「──おかえりなさいませ」 「また、会えましたね」 ■メリイ 生前の名前:生まれながらの怪異であるため無し 対応する印人:主人公 CV:立花理香 概要 本作のヒロイン兼ラスボス。主人公をサポートしてくれるお助けキャラかと思いきや、 その正体は「ただ生者を殺すだけではなく、死の淵に追い込み恐怖に染め上げるのを見て楽しむ」という怪異の性質にひたすら従っているすべての黒幕である。 本作に登場する印人及び一章〜五章までの怪異は、全てメリイが主人公を恐怖させて楽しむために集めた彼女の被害者でしかなく、 彼女が助言した「印人は少人数で行動しなければならない」「印人は印人以外と関わってはいけない」というルールも、全て主人公たちの恐怖を煽る為の嘘。 物語の発端となった「シルシ」も本来はメリイの能力であり、怪異たちはメリイの影響でシルシを刻むようになったにすぎない。(=続編の怪異がシルシの力を持たない理由) おまけに呪いの力のみならず、生き物の首をあらぬ方向に捻じ曲げてしまうほどの腕力と、木っ端微塵になっても二ヶ月ほどで復活する再生能力を持つ。 容姿 黒のゴスロリ衣装を纏う、長い金髪の少女の姿をした等身大の人形。球体関節であり動くたびにキュッと軋んだ音がする。 かわいらしいとも不気味ともとれる秀逸なデザインだが、怪異としての本性を現すと口が大きく裂け、全身から血のようなものを流す異形と化す。 背景 元からして界隈では有名な「持ち主に不幸な死をもたらす呪われた人形」だったのだが、その手の好事家であった当時の九条家当主によって引き取られた。 その後、天仏計画のために他の曰く付きの代物とともに陸軍に貸し出され、地下壕に渦巻く狂気と怨念に当てられた結果、意思を持つ人形怪異となる。 怪異となったメリイは実験材料にされた女性に力を与え、観音兵を通じて関係者たちにシルシを刻んで阿鼻叫喚の事態を招くが、 九条家当主によってH神社の御神体である「念持仏」を埋め込まれたことで封印され、五十年の間その力を抑え込まれることとなった。 しかし本編の五年前、九条家現当主の九条正宗によりメリイは発見される。時間経過により念持仏は穢れ、その封印は間も無く解けようかという状態であった。 このままでは五十年前と同じことが起きると判断した正宗は、メリイから一度念持仏を取り出し、H神社で穢れを祓おうとしたのだが…メリイはその隙に覚醒。 その際メリイの力によって誕生したのが、花彦くん、森のシミ男、くちゃら花嫁である。 そして本編の一月前、完全復活を果たしたメリイに伴うかのように観音兵も復活。それを目の当たりした頭川がずう先生へと変貌したのだった。 第三章ではメリイがH神社へと自分を連れ出すよう主人公に頼むが、その本当の目的は念持仏の破壊である。 特筆すべき点はやはり、本作の怪異で唯一、同情の余地など一切無い完全な加害者ということだろう。 しかし、ボイスドラマ版では…? ネタバレ2 ■黒いウサギ 生前の名前:九条サヤ 対応する印人:無し 概要 主人公の前に度々現れる謎の兎。メリイ曰く「何者かの想念が取り憑いている」。 行動でヒントを示す正真正銘のお助けキャラだが、第四章にてメリイの残骸と共に死骸となって発見される。 動物ということもあってずう先生との関連が示唆されていたが…。 容姿 名前の通り真っ黒な兎。少し痩せている。 背景 正体はストーリー序盤で死亡した九条サヤその人。更に、主人公だけに聞こえていた謎の声の主もサヤである。 そして彼女がそこまで主人公に入れ込む理由は、主人公こそがメリイに刻まれたシルシによって記憶を失った九条正宗だからである。 彼女はずっと兄を支えていたのだ…。誇張抜きでメリイ撃退における文句なしのMVP。 ネタバレ3 ■雨の赤ずきん 生前の名前:S子(*5) 対応する印人:無し 概要 第六章(*6)の怪異。ラブホ街にある廃ビル「マスカレード」を根城にしている。 雨の日に売り子のごとく街中に佇んでおり、声をかけてきた相手をホテルに連れていった後、発狂させ、最悪死に至らしめる。 本編では広尾と翔を操ったり、バンシーを蜘蛛の糸で拘束したりした。 何故か主人公のことを「先生」と呼ぶ。 容姿 普段はずぶ濡れの赤いレインコートを羽織った、制服姿の女子高生。帽子を目深まで被っており素顔は見えない。 これとは別にもう一つ姿があり、こちらは全身が鈍色で目が四つ。更に下半身が蜘蛛になっている。あと首が微妙に長い。 背景 元々はとある高校に通う真面目な性格のクラス委員長・S子で、担任のN村に仄かな恋心を抱いていた。なお主人公を「先生」と呼んでいたのは彼とN村の容姿が似ていたためである。 ある日、S子は他の生徒がマスカレードでバイトと称して援助交際を行っていることを知り、それをN村に告げ口して警察に通報しようとする。 しかしS子は知らなかった。マスカレードには反社会勢力と深い関わりがあり、顧客には大物政治家が名を連ね、拷問にも等しいアブノーマルなプレイも可能(*7)という危険地帯であることを。 そしてその顧客の中に、N村もいるということを。 N村の裏切りによってマスカレードの関係者に捕まったS子は、『絡新婦の刑』という拷問を受けることになる。 その内容は「身動きを取れなくして目隠しをし、開口器で口をこじ開け、薬物によって感度を高めた状態で、生きたままの巨大な蜘蛛を口の中に放り込まれる」というもの。 飲み込めば無罪、吐き出せば有罪となる。 その後、S子は赤いレインコート姿で街中をふらふらしている所を警察に発見・保護されたが、後日、マスカレードの六階から身を投げ自殺。怪異『雨の赤ずきん』となった。 ちなみに、元凶であるN村も首を吊って自殺したという。 そして彼女は怪異ではあるが、メリイの力によって発生した存在ではない。 このことはメリイ以外にも怪異を生み出すものが存在する可能性を示しており、続編の『NG』にも繋がっていくこととなる。 追記・修正は怪異を救済してシルシを消してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NGの怪異もお願いします -- 名無しさん (2020-08-02 21 45 26) 啓蒙とかDRCとか、ちょいちょい意味不明なんだけどこのゲームやったことないからただ書いてるやつが推敲してないだけなのかどうかがわからん… -- 名無しさん (2020-08-02 22 03 38) 啓蒙とかDLCがわからないのは君の問題なんだよなあ -- 名無しさん (2021-04-10 03 29 39) ↑2自分に知識がないのを作品のせいにしてて草。ゲーム内の専門用語でもなんでもないのに… -- 名無しさん (2021-07-19 20 25 16) 花彦くん殺した校長は前日譚だと殺されてるんだよな。設定が変わったのか圧力をかけたのは後任の校長なのか -- 名無しさん (2021-08-16 23 18 49) 校長は前日譚で死んでる。EXPの千頭さんもツイッターで言ってた。 -- 名無しさん (2021-08-25 14 34 01) 同情の余地など一切無い、完全な加害者←メリイを構成する中に流行り病で生贄にされた少女(達?)や天仏計画に使われた女性や仏の恨み怒りがある可能性がゲ-ム中に示唆されているけど -- 名無しさん (2022-12-12 16 50 30) 「自分を封印した九条家は憎い」「特に自分を封印した張本人である主人公が記憶を失って縋って来る様はとても滑稽だった」「しかしそれはそれとして、誰よりも甘美な恐怖を味わせくれる主人公は、他の怪異ではなく自分自身の手で殺したい」何この屈折具合 -- 名無しさん (2023-01-16 14 42 09) 漫画版で校長の生存を確認。どっちが正しいんだ…。 -- 名無しさん (2023-01-29 15 44 55) 今更だけど、S子が飛び降りたのってマスカレードじゃなくて病院じゃない?いや確かに怪異化後はマスカレードからなんだけど -- 名無しさん (2023-03-07 22 11 00) 名前 コメント
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天智天皇七年(668年)大津京遷都にあたって、大和国三輪山(大神(おおみわ)神社)より御神霊を御迎えし、大津京を始め国家鎮護の神として祀られました。この神は、国土を開拓・統治なされた神であります。 古事記上巻に「此の神は近淡海国(ちかつおうみのくに)の日枝山(ひえのやま)に坐(ましま)す。」と記載されているように、神代の昔より比叡山に鎮座する地主神であります。 御神名の「クイ」というのは、山の樹木やその麓の田畑の五穀をグイグイと伸ばし育てて下さる御神徳を指したものです。その兄弟神には竃神・庭の神・玄関の神・土の神があり、その御両親の神が大年の神(稲の神)と水の神であることから五穀豊穣から家庭日常生活の守り神として広く信仰されております。 境内は、比叡山系の最高峰・大比叡峰の東方に位置する八王子山(牛尾山)を含む山麓の13万坪であります。その大きさは、実に甲子園球場11個分と大変広いのですが、境内の入口が僅か11メートルということもあり、初めて訪れる参拝者からは「こんなに広いとは思いもしなかった」という感想を承ります。 円錐形をした遠望の美しい八王子山は、神代の昔より比叡山の神(大山咋神)が降り立つ神体山として崇められ、以後歴史の変遷の中で社殿が築かれ、神輿が奉納され、更には神仏習合といった様々な信仰形態が取り込まれ、「古代信仰の博物館」とも評されております。 桓武天皇の御代、都が京都・平安京に遷り、当大社が表鬼門(東北)に当ることから、都の鬼門除け、魔除け、災難除け、更には天下泰平、五穀豊穣祈願の社とされ、天皇の行幸がなされるほどとなりました。 延暦寺の僧兵による強訴(当大社の神輿が担ぎ出される)、織田信長の比叡山焼討(延暦寺とともに全焼)、明治初年の廃仏毀釈など、歴史の表舞台にもしばしば登場します。
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ここは部員を紹介するページです。(嘘です。 好き勝手に更新して下さい そ、そこのちび人間、とっとと書きやがれですぅ!! 注:ここに書いてあることはあくまでもフィクションなの~!実在の人物、団体とは何の関連性もないなの~~~!! 材料戦隊 マテカイジャー 実験が 明日なかったら A6は たちまち飲みに行く 金は尽き バイトは週3日 親は ほほえみなくすだろう イエーイ!\(^o^)/ キ○ケンはオー 僕らの星だ マテカイをオー 守る砦だ マンガ!アニメ!エロゲー! ウオッカ!ビール!焼酎! 俺たちの脳味噌は 溶けている Erect The Son, Catch The Son 材料戦隊 マテカイジャー 東北式海岸(レッド) 唯一のアウトドア派。一日の行動可能範囲は半径300Km ガチコ(ブラック) 酒と煙草をこよなく愛する元廃人 カトゥー(イエロー) イケメンエロゲーマー(リア充) モストヴォイ(ブルー) 飲み会スキー、ときおり毒電波を発信 カズヤ(グリーン) (酒に)強くなりたいっ!!(マテカイに)救いはないんですかっ!? 途中から離脱しちゃう人 ちこくま(ピンク) 一番マテカイらしいマテカイ。毎日が充実。 ジョン(社長) 園芸部のマスコット的キャラ、その類まれなるM属性を生かして飲み会等でも真っ先に他の部員からいじられている。名前の由来は某先輩の聞き間違えから 学祭二日目にはT君と共にメイドコスプレを披露、思ったより他からの反応が薄くて涙・・・ 青葉山の家主でもある。隣は何をする人ぞ、学祭期間中は本当にごめんなさい。 そのキャラクターは誰からも好かれ、だからこそ人は彼を「ジョン」と呼ぶ。 言葉責めなど精神的な責めには絶大な防御力を誇る。精神M。肉体に関しては「叩く」よりも「くすぐる」と喜ぶ。 最近になって酒乱疑惑浮上中? 1セメの中国語があまりにも簡単に浮いてしまったため2セメで調子に乗って履修カードを出してからずっとサボっていたら、1セメでは取らなかった出席を取っていたことに最近気づいた模様。 しかし本人は気にすることなくサボり続けついに3回しか授業に出ないまま無勉でテストに突入した。本人は浮いたと信じてやまない。 なぜか中国語が浮いていた。正直つまらない、これによりボンクラーズを涙の卒業、新メンバーにはhoromが加入する公算が高い。 最近、嫁の影響で競馬に嵌る。ギャンブルにハマリ出した彼の行く末を見守ろう。 JOGに乗っていたと思ったら、四輪のSWIFTも購入。これで福島や盛岡・更には関東の競馬場に繰り出す。 2011年8月末現在、不倫と欲望の渦巻く職場に精神を病み、メンヘラを発動中。 モラトリアム 部員に「無題」や「わくわくさん」を広めた張本人。 ドライブのビデオ映像からロ○コン疑惑が浮上しているが、本人は「自分は熟女好きだ」と否定している。 だが、ロリ○ン。それは羞恥の、もとい周知の事実。 現在、就職活動中。 KYMCOという台湾製の活かした原付に乗っている。 意外と方向音痴なことが大学祭前の買出しで露呈した。(本人注:違うんだ!サトー商会が移転した事を知らなくて旧駅前店の方に行っただけなんだ!!) 無題の製作者。最近無題Ⅱを製作。 チー鱈が嫌い。 スーパー4年生。 卒業したはずだが、そこら辺の部員よりよっぽど見かけることがおおい。 部室にて奉られる。 まっくのうち!まっくのうち!! イカトン 現部長。みんなのまとめ役。オシャレな部屋に住んでいる(紫色の金魚がいるなど)。 チャリ派。寒い中チャリンコをこいでいる姿は哀愁を誘うのか?(筆者未確認) メガネ。ここはマジョリティ。ごくごく普通のメガネ。もちっと変化が欲しいなぁ。 酒はそんなに強くない。一般的には強い分類に入るか。園芸部が異常なのか?酔うとおんなじフレーズを壊れたレコードプレイヤーのように繰り返す。(例:今日は無茶振りが冴えてますね。×3) 首都東京出身。うらやましくなんてないんだからねっ!! 火が大好き。秋には焚き火をやりまくっていた。部室を燃やさない理性は残っていたようである。 一時期真っ金々に染めていた。これはイカトンの家で呑んだ時に酔っ払った勢いで染めてしまったからである。まるで金獅子のようであった。(ヒント:ジャングル大帝 or ライオンキング) 普段から睡眠時間を削っているせいか、いつでも眠たそうである。 普通自動二輪免許所持者。 赤のBJからコマジェに乗り換える。しかし、購入数週間でコマジェは入院した。 カトゥー 材料イエロー。得意技はセクハラ。某年会で参加者の女性すべてにセクハラをした伝説を持つ。 元々お酒に強いはずなのに、kskが早いために酷いことになっている。 エタノールを摂取すると老若男女構わず絡んでくる。しかし、まさに無差別なのでセクハラ説も飛び交う。 最近ネタキャラになった。モラトリアムにすばらしいネタを振った。 麻雀大好き。中山から柏木まで麻雀セットを持ってくるほど。 タバコ大嫌いなはずなのに、某年会で人のタバコを吸ってました。(証拠写真有り) からみ部隊ⅰ号 イエローのズーマーを乗りこなす。ドライブ時には車も駆り出してくれる。 あべあん(A,A) 園芸部園芸担当委員長。園芸部の園芸関係は彼が統括している。 大学から温室を手に入れた最大功労者。 髭が似合う園芸部のダンディズム。盆栽をいじる姿はダンディーとしか形容できない。 長期休暇後の数週間、髭が無い偽者が影武者として現れる。 本当にたまにしか酒を飲まないが、飲むと豹変する。 春の頃からカラオケで「アクエリオン」を歌っていたつわもの。 ハッピー館の主。誰にも攻略されていない最後の砦を今もなお死守している。(06年12月某日、攻略完了) 何故か分からないが、いつの間にか三等兵になっていた。 山の上での授業が多くなり、耐え切れずにリトルカブ(ブラック)を購入。リアのブラックボックスがイカス!! 実家はYO☆NE☆ZA☆WA♪ イガリン よく行くお店は「とらのあな」 展開ロシア語を理系なのに履修中 紺のアドレスV50に乗る。意外に飛ばす。 魔法の呪文はマジカルウオッカ♪ テクマクウオッカ、テクマクウオッカ、魔法の呪文で水のみ露助にな~~れ♪ 主題歌「恋のイガ☆リン伝説」 イ・イ・イガリン☆ イーガリンリン☆ イ・イ・イガリン☆ イーガリンリン☆ 素直に「水」を呑めない君も 勇気を出して(Hey Drunk!!) ロシアのまじないイガリンビーム かけてあげるわ 神奈川からやってきたおしゃまなのんだくれ いつもみんなの水を運ぶの 夜はひとり水たちに命をかける 明日もアル中になりませんように Come On!Let s drunk! Come On!Let s drunk! Baby! イッキに呑んで走りだしたら Come On!Let s drunk! Come On!Let s drunk! Baby! 宙の彼方へSpecial Generation 「かくいう私も、童貞でねぇ」 イ・イ・イガリン☆ イーガリンリン☆ イ・イ・イガリン☆ イーガリンリン☆ 勝手にコメント欄 この発表に対し本人は 「これは酷すぎるwww 俺は合田とは違うぞ~」 などと意味不明の発言をしており、真意は不明。 わくわくさん 本名は「久保田雅人」 赤い帽子、黒眼鏡。 園芸部室に突如として現れた猟奇的工作人間。 園芸部わくわくさん計画を遂行するため日々「わくわくシリーズ」を作曲し、わくわくインパクトを園芸部に起こそうとしている。 モラトリアム氏の紹介で入部(?)した。 わくわくさん計画は順調に進んでおり、部外にも広がる勢いである。わくわくインパクトが起こる日も近い。 東北式海岸 園芸部専属カメラマン、愛機キャノンKISSを駆るナイスGUY!要所要所のイベントでの記録係。 入部初期の頃は今では考えられないほどの加速度で酔って壊れていた。 しかし今ではイエローにその座を譲ったのか飲み会の席であまり大きな失態はしなくなっている。 しかしそれは園芸部の尺度での話。 下ネタを連呼していることに変わりは無い 酒の席での加速は並だが、完全に酔ったときのトップスピードは園芸部一、俺たちには言えない下ネタを平然と言ってのける、そこにしびれるあこがれなーい!! 最近プロカメラマンに弟子入り中 基本軍オタ スィドリーーーム!! 未確認情報ではあるが、最近三脚を購入し、今まで以上にカメラでの撮影に気合が入っている模様。 体内でお米からアルコールを生成できるスキルを身に付けている。 普通自動二輪免許所持者。 青いアドレスV125Gに乗る。走行距離の伸びが止まらない。青森県大間崎も攻略。 直立Vツイン2亀頭 86 自他共に認める東北マニア。東北地方の市町村の名前はお任せあれ。 鍋と言ったらこの人。最近は色々美味しい組み合わせが見えてきた模様。 たまに飲み会で凄い事になる。そうなると止まらない。それが86。みんな秘かにバブル光線再来を願っている。 ドライブ発案者。宮城では飽き足らず、福島、秋田まで範囲は広がる。次は何処に行くのか!? 最近授業の出席率が減ってきたらしい 「Always ~三丁目の夕日~」 という映画がダイスキ 初代バブル光線。 ビデオカメラ所有者。86のビデオによって収められたこの部の飲み会の映像は常軌を逸する。 黒いTODAYに熊ステッカーで色々な所を走る。時々、TODAYの改造を企てる発言が見られる。 ういんなー 通称ういんなー(飲み会で必ずういんなーゲームをするため) からみ部隊0号 からみ&雛苺が大好き ペアリングをハメハメしている 結構おしゃれ ニヤニヤムスカ ツンデレツインテールあか 宴会では誰かの股間に顔をうずめるのを得意としている もってるパソコンでは『ひないちご』が『雛苺』で一発変換できる 向山ではメイド スウェットでミルキーウェイまででてきた 飲むとすぐからんでくる、だが酒豪 普通自動二輪免許所持者。 愛馬、DS250を購入。しかし、日に日に小さくなるDSに苦悩。 組長 威圧感の所持者(ポジションはキャッチャー) その瞳で見詰められると誰でも0.00000001秒で逃げ出すor道をあけわたす。 九州男児 実はお菓子作りもできるという。(某Y山教授の誕生日にはうにゅー!!!!!をつくってきていただきました。美味) 海原雄山にも『だ、誰だこれをつくったやつは!』といわせた一物 9・16の一揆(一気)で危なくやられそうになった 普通自動二輪免許取得中。 スーパーカブに乗る。組長とカブ、その走る姿はどこか可愛い。 モストヴォイ 宴会にはほとんど出席している(ウコンの力常備) すごくいいタイミングで突っ込みをいれる(ツッコミ名人?) 蠍座のおとこ むつのごろう スマブラでは小動物の使い手 かなり酒豪 実は狡猾という噂も・・・ アクエリオンの被害に遭い、二代目バブル光線となった。 4stのDioに跨る。余り走りに行こうとしない。30kmも走ると遠出したと言う気分になるとは本人の談。 故 ねずみ(通称ミッキー) 水道に住んでいる。 全長10~15cm 初めて見つけたとき本当にびびった(A氏談) がたがた行っていたら多分こいつです。 最近、赤いおやつの食べ過ぎで永い眠りについた。 どぶ禄 園芸部の酒・クラウザーⅢ世。彼の肝臓こそ「鬼殺し」 「酒」、「アルコール」の言葉にめがっさ勃起するお( ^ω^) 園芸部の名を汚す奴は「SATSUGAI」してやる!!!!!!!!11 昼から飲んでた経歴あり 園芸部に会えてよかった。園芸部に会えなかったら猟奇的飲酒者になってたから。 何気にビーノに乗る。しかし、部室前になかなか乗り付けないため、その事実は広くは知られていない。 どぶ禄の後継者(部のノリについてこれる数少ない女子部員) 自由奔放。この一言に尽きる。 気配りの天才。部における大事なことを的確に突いてくる。 園芸部一のツッコミ。あのどぶ禄も逆らえない。いろいろ急所を突いてくる。 飲み会で咥えてみたタバコが妙に様になっていた。 山下 達子 彼女は園芸部の生きるレジェンド。 「僕は園芸部の神になるっ!!!!!!!!11」 彼女の梅酒を飲もうとするものは レ ○ プ される。 ケン○ッキーでバイトしてたらしい。本人は「肉屋」といってる。肉のにおいでゲロ吐きそうになったらしい。 彼女についていける人はいない。いたら変態に違いない。 存在が御神体 ちこくま 2セメにおいての総取得単位数が4単位という驚異的な記録を持つ。(ギネス申請中) ボンクラーズの筆頭にして最凶の人物 ひととなりは穏やかで面倒見も良い 酒に強いともっぱらの噂 麻雀、競馬が大好き 合気道部と兼部している 今回えんげい部からえんげい部に所属を表明したのでこちらにも追加か? 婿殿と同じ原付に乗る。黄色い「駄目人間」ステッカーが何とも言えない雰囲気を醸し出す。 (名前募集中!) だれもが憧れる自然派健康ボーイ。 はるばる福島県三春町から新幹線で大学に通う。 自宅の庭に家を建設中。 登山中、クマが出没すると喜ぶ。 釣り好き。 部室の壁を塗り替えた張本人。 最近は、新しい畑で池を作っていいのかどうか気にしている。 JOG乗り。この人の運転はTHE・安全運転。 A7 ゆかりん 大学祭の打ち上げ時に正式に「ゆかりん」という呼称を認証。 スキー道具一式所持。2009年に揃えたようです。スキーの道具は滑るため。 安定したボーゲンでゲレンデを滑り降りる姿に憧れる初心者スキーヤーも多いらしい へいかの飼っている鳥に萌えている。 N川 工学部?いいえ、彼は農学部です 農学部への転学部を勧められる日々、噂では学祭委員にも転学を勧められているとか 彼は何を求め農学部へ向かうのか、求めるものに届くのか・・・それは某焼き鳥屋のキープボトルのみが知っている・・・・ 企画担当、彼の企画するドライブやスキーは安定した評価を得ています。 カメラ担当、スキー場で雪にデジカメを落としながら写真を撮ろうとする彼を人は、記憶の管理人と呼んだ ポテンシャルは高い。だが、新しいことに挑戦しに行くスキースタイルのため、なかなか認識されにくい(ような気がする) 彼によるナビがパーフェクト過ぎる故、後続車はカーナビに怒られることが多々ある。 たか☆かず 前宴会企画部長。 あまりにも授業をサボりすぎて、ポストサブと期待されている。 彼の舌使いはワンダホーの一言に尽きる。ウィンナーとかなんでも嘗め回しちゃうぞ☆ ○芸部ポテンシャルが高く、彼曰く「ひだまりはいいですよ~☆」 金曜日に部室に行けば真昼間から飲んでいる彼の姿にお目にかかれるはずである。 スキー場でさりげなく初心者のフォローを意識した位置取りをするなど、人間的に完成度が高い様子が見て取れる。見習いたい・・・ スキースタイルも安定度が高く、見るものに危険を感じさせない。でも、スピードは出している。つまりは完成度が高いのかな 長崎から来た刺客 前部長。 三代目バブル光線 長崎からきたミラクルボーイ。帰省は電車。 水銀党員にして、かがみんのTシャツを好んで着用している。 2008年3月某日、全身に落書きされる。しかも、そのままダイシンへ買出しへ行く。 You lose! 安定性はないが、なぜかスピード感のあるボーゲン(減速はできません)で上級者コースにも飛び込む。怪我はするなよ・・・ 明善 新入部員にしてエース。 他人のパンツをかぶりながら家庭を持ちたい宣言。 彼曰く「男は背負わなければならない」 九月某日セクスィー写真を撮られる。 純愛におぼれる辛口アニメ批評家。 R 部内登山班に所属 2008年春、尿瓶発言で物議を醸す 「ローソン、尿瓶、ローソン、尿瓶、尿瓶、しびびびびびびb・・・・」 へいか 飲み会に呼べば必ずと言ってもよいほど来るお方。 お酒をこよなく愛する女性で、料理も得意らしい。 A7で一番酒に強いかもしれない… デジタル一眼を所有。目的は飼ってる鳥の撮影。 N川の斬新なスキースタイルに影響を受けてしまった模様。 まIさん 甘味処をいろいろ知っているみたいです。いい店をいつか教えていただきたいなぁ。 学年飲みではいつもA7メンバー。 なご 今は仙台にいるイケメン 園芸部にやってきたイケメン 芋煮のインタビューで全国ネットなイケメン K藤 ちこくま先輩をはるかに凌ぐ記録の持ち主。はたしてモラトリアム先輩の伝説を超えることはできるのか!? Y田 肉体から魂を分離することができる技を持つ。 彼のほほ笑みは御利益がありそう… 抜群のドライビングテクニックを誇る。 琴大使。 さっち 他サークルと兼部ためあまり見かけないがイベントにはよく参加してくれる。 家が部室に近いらしい。 I田 悩み多し法学部生。 はたして三次元の世界に戻ってこれるのか… A8 Sちゃん ジャカルタ帰りの男。 コップ一杯の氷をものすごいスピードで食うという特技を持つ。 現園芸担当大臣 深夜でも呼び出すと、文句を言いながら来てくれるらしい。 Yそめ 現宴会部長。 上述した園芸担当Sちゃんとは飲み会で熱く語り合う姿がたびたび目撃されている。 嫌いな食いものが多い。好き嫌いせず食べないと大きくなれないよ! 般若が大好き。 Nもと 現温室担当大臣 でかい。 バスケをよくやるらしい。 後述のSタソへの辛辣なツッコミが光る。 やみつきになる~シリーズの飲み物が好き。 Sタソ 宴芸部一の萌えキャラ。 会計担当。 歴史に造詣が深い。あと芥川が好きらしい。 最近、お酒を呑むようになった。ウーロンハイはウーロン茶の親戚です。 soさん 現部長 よくしゃべり、よく働く。 茨城野郎Aチーム 神の僕 「俺はリーダーの神の僕、飲み会と鍋の名人。俺のような天才園芸部員でなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。」 園芸部のスーパーサブ的存在。特技は鍋。 突如部室に現れ、数多くの名言を残し山へと帰っていく。 彼の手にかかると、どんな酒豪でも倒れてしまうほどの注がせ上手。彼の酒は決して断れません。 某部員の誕生日に酒を買って来てくれる気配り上手でもある。 ガチコ 「俺はガチコ、自慢のムチャ振りに、部員はみんなイチコロさ。ハッタリかまして下ネタから好きな温度までなんでもムチャ振りしてみせるぜ。」 元宴会・企画部長。公式・非公式を問わず、宴会は彼のお陰でスムーズに進むと言っても過言ではない。そのしっかりとした仕事ぶりにみんな感謝している ガチコが午前中に学校に来ようものなら雨が降るというジンクスがある。 だんだんと授業への出席数が減ってきている。それゆえ、英語の履修放棄にリーチがかかっている。 週の出席コマ数が一桁ってことも珍しくない 役に立つのかは定かではないが液体なら何でもイッキが出来るという特技を持つ。酒はもとよりソース、オリーブオイル、醤油、胡麻油等々挙げればキリが無い。そしてその後トイレで嘔吐。もはや人間ポンプと化している。 宴会やドライブ等の記録のため彼にビデオカメラを渡せば無茶ぶりの嵐が起こる。 みかんとコタツが大好き。 園芸部で一、二を争う酒豪、滅多に酔わない。 水を本当の水のように飲む姿は他の部員に畏怖の念をも抱かせる。レバー・オブ・アイアンの通り名を持つ。得意技はエターナルドリンクウォーター、相手は死ぬ。 乳酸菌を中ジョッキでイッキした(2006/12/08 22 20) 英語、オワタ(2006年某日) スペ語も、オワタ\(^o^)/(2007年某日) オレンジのBJに乗る。黄色の「VIPPER参上」ステッカーが眩しい。前のポケットは灰皿化している。 horom 「horom。エロゲの天才だ。月姫だって攻略してみせらあ。でもカードローンだけは勘弁な!」 園芸部のエロゲマスターにしてメガネフリーク 栗生からわざわざ川内までやってくる苦労人、この努力はいつ報われるのだろう・・・ カワサキバリオスを駆るナイス害!!だがエロゲマスター 麻雀になると人が変わるwwwww デスクトップがエロゲ一色wwwwwwwwwwwwwwwwww お叱りCD、お兄ちゃんCDを園芸部に持ち込んだ張本人 寝坊して物理の単位落とした。ここぞ!というとこで失敗する姿は凛様に通じている。第二期ぼんくらーずか? ↑しかし追試を教授に頼んだ。結果、単位取得。クオリティの低さを露呈した。だが、物理を取ったところでボンクラーズの入団資格を失えなかったのが非常に悔やまれる 普通自動二輪免許所持者。 ガウガウ 「よぉ、お待ちどう!!俺様こそガウガウ、マンドリ○の腕は天下一品。パンツはいてません。だから何??」 宴芸部最強の酒豪。得意技は酒気眼。酒気眼を持つものにしか見えない酒気オーラを操る。こいつのオーラに当たると酒飲みペースが崩壊し泥酔に至る。 某マンドと掛け持ち。寮生でもあるためものすごい多忙なはず。 最近始めたバイトが非常に忙しいらしい。5時-5時もたまにあるほど。 こんなに忙しそうなのに、まだまだ余裕があるように見えるのは目の錯覚だろうか? 禁酒を何回か試すも最長2週間しかもたない。意志薄弱なのか、酒の魔力か? 情熱的な人物。あまりの情熱さ故に人体の限界を超えた速度で看板との抱擁を交わした経験あり。 最近、にゃんにゃんからガウガウへと進化した。 めったにないが、酔いが回りすぎるとあんっあんっになる。 「かくいう私も、ノーパンでねぇ」 一見突っ込みに見えるが、実はかなりのボケ。肝臓の強さも名(迷)言の多さも宴芸部随一 パンツはいてません。 新入生歓迎の花見で早速やっちまった感がある、飲みすぎ自重wwww 黒いレッツⅡに乗っているが、この原付、新車で購入一週間で看板と60km/hでキスしている。事故には気を付けてっ!! 茨城で鳴らした俺たち特攻部隊は、東北地方の某大学に入ったが 授業を脱出し園芸部に潜った。 しかし、園芸部でくすぶってるような俺たちじゃあない。 筋さえ通りゃ酒次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし、フラグを粉砕する、 俺たち茨城野郎Aチーム! 俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、 頼りになる神出鬼没の 茨城野郎Aチーム! 酒を飲みたい時は、いつでも言ってくれ! b
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1.攻撃回数増加(行動回数増加) 2.攻撃対象増加 3.自動命中(判定しない) 4.絶対命中(絶対成功誘発) 5.即死(HP書き換え・取り除く) 6.ダメージ無効化 この項では、宮廷がしばしば模索することになる「火力」の増加方法について記載する。 火力とは攻撃回数×命中率×一撃のダメージ量である。 様々な方法でこれらを稼ぐことができるが、あちこちに散逸しており探しにくい。 特に複数回攻撃と範囲攻撃の方法は非常に限定される上に火力に直結するため、 常に探すことになり、コンボを組むうえでイライラする原因になる。 そのため、ここにまとめておく。 1.攻撃回数増加(行動回数増加) 最も簡単に火力を増やす方法として、「沢山殴る」方法を集めた。 2回攻撃できれば単純に火力は2倍、10回攻撃できるなら10倍だ。 宮廷が使用するなら、【連射】【先制攻撃】で1回ずつ増やすよりも、 【バーサーク】と【修羅道】or【砲門】の組合せが最も攻撃回数を稼げるだろう。 また、合わせて攻撃だけでなくスキル使用回数や行動回数を増やすものも記載しておく。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃回数増加 スキル 鬼族6 暴れ小鬼 【バーサーク】 常駐 × 自分のエリアへランダムに2回攻撃 2 攻撃回数増加 スキル 鬼族7 両面宿儺 【二つ頭】 常駐 ○ 2回攻撃(同一対象不可) 3 攻撃回数増加 スキル 鬼族9 象頭 【戦場の舞】 常駐 ○ 敵本陣にいる場合、ラウンド終了時に追加攻撃 4 攻撃回数増加 スキル 鬼族15 阿修羅 【修羅道】 常駐 × 10点ダメージ受けている毎に攻撃回数+1 5 攻撃回数増加 スキル 妖精16 守りの巨精 【自動反撃】 常駐 ○ 10点以上のダメージ負受けた場合攻撃した相手に攻撃 6 攻撃回数増加 スキル 魔獣共通 - 【美獣乱舞】 補助 × 攻撃が絶対成功だった場合追加の移動と行動 7 攻撃回数増加 スキル 魔獣7 腐肉漁り 【触角攻撃】 常駐 ○ 4回攻撃 8 攻撃回数増加 スキル 魔獣9 双頭の蛇 【双頭】 常駐 ○ 2回攻撃 9 攻撃回数増加 スキル 魔獣26 龍環 【生と死】 常駐 ○ 2回攻撃 10 攻撃回数増加 スキル 人間13 灰かぶり 【ガラスの靴】 補助 × 白兵武器での攻撃が絶対成功した場合追加の白兵攻撃 11 攻撃回数増加 スキル 呪物7 番人 【鎮座】 常駐 ○ 自軍本陣では3回攻撃 12 攻撃回数増加 スキル 天使7 三羽ガラス 【三位一体】 常駐 × ダメージが最大値だった場合追加攻撃 13 攻撃回数増加 スキル 天使14 オニソプター 【砲門】 支援 × 現在HP/10回攻撃(1戦闘1回のみ) 14 攻撃回数増加 スキル 支配者 - 【上帝】 割込み × 攻撃うけた場合攻撃した相手に攻撃 15 攻撃回数増加 スキル アドバンス 肉弾 【二刀流】 補助 × ダメージ2倍=攻撃回数+1 16 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【連射】 補助 × 希望1で射撃攻撃追加 17 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【援護射撃】 割込み × 好意のある対象への攻撃に割り込んで射撃攻撃追加 18 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【先制射撃】 割込み × 希望1で作戦判定前に射撃攻撃追加 19 攻撃回数増加 スキル アドバンス 奥義 【撃墜領域】 割込み × 対象の移動に割り込んで射撃攻撃追加 20 攻撃回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【武器庫】 割込み × 配下消費1D6で支援行動後に追加攻撃 21 行動回数増加 スキル 死霊10 大髑髏 【がしゃどくろ】 補助 × 自軍同一エリアの歩き髑髏を未行動にすると未行動に戻す 22 行動回数増加 スキル 一般ジョブ 魔道師 【儀式呪文】 支援 × 判定成功でスキルをコピーする(使用には希望1) 23 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 迷宮支配者 【断章】 割込み × 死亡したモンスターのスキルをアイテムに付与 24 行動回数増加 スキル クラス 国王 【暗君】 支援 × 対象を未行動に戻す。王国災厄表を振る 25 行動回数増加 スキル クラス 騎士 【修羅】 補助 × 攻撃で行動不能か死亡にさせた場合、追加行動 26 行動回数増加 スキル クラス 忍者 【分身】 割込み × 補助か割込みの行動を再使用可能、HP消費1D6 27 行動回数増加 スキル クラス 従者 【支度】 割込み × 希望1で王国フェイズの行動追加 28 行動回数増加 スキル アドバンス 科学 【マルチタスク】 常駐 × キャンプの行動追加 29 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【人脈】 常駐 × 王国フェイズの行動追加 30 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【右腕】 割込み × 逸材のジョブスキルを使用可能 31 行動回数増加 アイテム コモン探索 - 【時計】 補助 × 希望1で支援行動後に追加支援行動 32 行動回数増加 アイテム 列強レア ハグルマ 【携帯算術機】 装備 × ダメージを受けた時、支援スキルを割込みで使用可能 33 行動回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【御神体】 割込み × ダメージを受けた時、サイクル終了までスキル1種を修得 34 行動回数増加 施設 居住施設 - 【大通り】 常駐 × 追加散策 35 行動回数増加 施設 特殊施設 - 【密儀の間】 計画 × 登録した3大魔法スキルを各1回使用可能 36 行動回数増加 施設 拠点 - 【指令室】 割込み × 対象を未行動にする 37 行動回数増加 逸材 - - 逸材としての効果 割込み × 作戦判定の勝利したときに自軍を後攻にして宮廷の1人を2回行動(移動は1回)させる 38 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 花嫁・花婿 【華燭の剣】 割込み × 花嫁(花婿)の攻撃が命中した相手に花婿(花嫁)が攻撃する 2.攻撃対象増加 攻撃回数が10回あってもモンスターが100体では処理しきれない。 モンスターが複数いる場合、攻撃対象の1体増加は攻撃回数1回増加とほぼ等価と言える。 複数攻撃方法は以下となる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃対象増加 スキル 鬼族20 牛頭天王 【天刑星】 常駐 × ラウンド終了時に自分のエリアへ毒付与、攻撃時希望1で毒のキャラクターを攻撃対象に追加 2 攻撃対象増加 スキル 魔獣10 ヒュドラ 【百頭】 支援 ○ 射程内の敵全員を攻撃 3 攻撃対象増加 スキル 魔獣11 グララァガァ 【六本足、六本牙】 常駐 × 自分のいないエリアへの攻撃の場合追加対象1 4 攻撃対象増加 スキル 魔獣17 ケルベロス 【巨多の顎】 常駐 ○ 射程内の3体を攻撃 5 攻撃対象増加 スキル 深人共通 - 【触手】 支援 × 1D6-1体に攻撃 6 攻撃対象増加 スキル 深人20 アモン 【乱れ撃ち】 支援 ○ 射程の任意のキャラクター3体まで攻撃 7 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【貫通】 常駐 × 絶対成功した場合1エリア後方の1体に攻撃可能 8 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【範囲攻撃】 補助 × 自分と同一エリアの全員に攻撃(武勇-2) 9 攻撃対象増加 スキル 支配者 - 【八面六臂】 支援 × 射程内のLV/5体に攻撃可能 10 攻撃対象増加 スキル 一般ジョブ 武人 【剣劇】 補助 × 希望1で武勇体に攻撃 11 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【爆弾】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、消費 12 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【大砲】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、火薬消費、配下数制限 13 攻撃対象増加 アイテム レア武具 - 【喇叭銃】 装備 × そのエリアの全員に6か0ダメージ、2ラウンド連続使用不可 3.自動命中(判定しない) 複数回攻撃時に特に問題となりやすい命中判定をせず、無理やり命中させる方法をまとめた。 これにより絶対成功も発生しないが絶対失敗もなくなる。 滅多にないと思うが、100回1000回と攻撃する場合、どうしても絶対失敗が発生してしまうのでこれらは重要となる。 また、いちいちダイスを振らないので特にオンセでのプレイ時間に優しい。 達成値が要求される場合(武勇+7)になるが【死霊の夜明け】だけは固定値で9なので注意。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 自動命中 スキル 鬼族9 高鬼 【たかたか】 常駐 × 【飛行】持っていない相手に自動命中 2 自動命中 スキル 死霊3 死にぞこない 【死霊の夜明け】 常駐 × 自分と同一エリアに敵が1体しかいないなら、その敵への攻撃は自動命中 3 自動命中 スキル 呪物共通 - 【時計仕掛け】 常駐 × 自動命中し威力半分 4 自動命中 スキル 天使11 全知の鍵盤 【戦闘記録】 支援 × 対象の次の命中判定は自動命中 5 自動命中 スキル モン共通 - 【速攻】 常駐 × 自分と同一エリアで自分より回避の低い対象に自動命中 4.絶対命中(絶対成功誘発) 絶対成功の発生確率を増加させる方法を記載する。 ただし、ダイス振り直しや判定ダイス数増加、ダイス目の変更方法は含まない。 あくまで絶対成功の目を11以下にする方法に限定している。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 絶対命中 スキル 鬼族14 フエタール爺 【氷の鞭】 常駐 ○ 自分のいるエリアの行動済キャラクターを攻撃する場合7以上で絶対成功 2 絶対命中 スキル 魔獣18 ドリルドラゴン 【猛ドリル】 常駐 ○ 戦闘トラップ上なら7以上で絶対成功 3 絶対命中 スキル 天使18 信天翁 【幸運の一撃】 支援 ○ 次の攻撃は7以上で絶対成功 4 絶対命中 スキル 天使33 太陽神 【ウジャトの目】 常駐 ○ 攻撃判定が7以上で絶対成功 5 絶対命中 スキル 深人19 一尋鰐 【顎門】 常駐 ○ 前回と同一対象への攻撃の場合命中成功したら絶対成功 6 絶対命中 スキル モン共通 - 【○○指揮】 常駐 × 特定カテゴリのキャラクター全員は命中判定が11以上で絶対成功、武勇+1ダメージ+2 7 絶対命中 スキル アドバンス 射撃 【必殺】 補助 × 射撃命中判定が11以上で絶対成功 8 絶対命中 スキル コモン武具 - 【ダガー】 装備 × この武器での白兵命中判定が11以上で絶対成功 5.即死(HP書き換え・取り除く) 直接ダメージを与えるのではなく、現在HPを書き換えたり、能力値減少させたり、 バトルフィールドから取り除いたりする方法をまとめた。 例え相手の現在HPが100万あっても一撃必殺はできる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 HP書き換え スキル 魔獣5 群狼 【狼牙】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを1D6に書き換え 2 HP書き換え スキル 魔獣7 洞窟熊 【ベアハッグ】 常駐 × 攻撃が命中した場合、相手が判定に失敗するとHPを1に書き換え 3 HP書き換え スキル 魔獣10 睨み毒蛇 【死の視線】 支援 ○ 射程内の全員は判定に失敗するとHP1に書き換え 4 HP書き換え スキル 魔獣16 百目大蛇 【邪視の狂覧】 常駐 ○ 自分を攻撃したキャラクターは判定に失敗するとHP1に書き換え 5 即死 スキル 魔獣6 ヴォーパルバニー 【クリティカルヒット】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを0に書き換え 6 即死 スキル 死霊8 黒歴史 【死の回想】 支援 × 自分と同一エリアのキャラクターを1体対象とし、対象が絶対失敗するとHP0に書き換え 7 即死 スキル 死霊21 イシュタム 【死への誘い】 常駐 × ラウンド終了時に同一エリアの敵軍は判定に失敗するとHP0に書き換え 8 即死 スキル 深人12 悪心喰らい 【選別】 支援 ○ 敵意を持っていないキャラクターは判定に失敗するとHP0に書き換え 9 即死 スキル 一般ジョブ 処刑人 【首斬り】 補助 × 自分と同一エリアに命中後気力nでnD6振り6が出たらHP0に書き換え 10 即死 スキル 異形5 髑髏蜘蛛 【システムショック】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが毒ならHP0に書き換え 11 即死 スキル 異形5 車女 【死の運命】 常駐 × 攻撃でダメージ受けたキャラクターが散漫ならHP0に書き換え 12 即死 スキル 呪物5 魔人形 【人形化】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが呪いならHP0に書き換え 13 遅延即死 スキル 人間6 死蝋職人 【命の蝋燭】 支援 ○ 任意の対象1体は2D6ラウンド後のラウンド終了時にHP0に書き換え 14 遅延即死 スキル 天使10 勝利の女神 【勝利宣言】 支援 × 自軍全員の命中+5威力+2D6だが3ラウンド後終了時にHP0に書き換え 15 能力値減少 スキル 死霊7 塚人 【吸精】 常駐 × 攻撃でダメージを与え相手が判定に失敗した場合ランダムに能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 16 能力値減少 スキル 深人18 乙姫 【玉手箱】 常駐 × ラウンド終了時に敵軍全員は任意の能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 17 取り除く スキル アドバンス 召喚 【送還】 支援 × 希望1で対象のモンスターをバトルから取り除き別の部屋に配置 18 取り除く スキル アドバンス 交渉 【スカウト】 支援 × MG消費してモンスターをバトルから取り除き自軍の民にする 19 取り除く スキル アドバンス 交渉 【威光】 支援 × LVの低いキャラクターをバトルから取り除く 20 HP書き換え ルームパーツ 特別な処理 小鬼の集落 小鬼になってしまう - × 1クォーターの間《HP》の最大値を1+現在のレベルにする 21 即死 ルームパーツ 特別な処理 時計塔 「時刻」 - × ラウンド開始時に1づつ増えていく時刻が6になった瞬間に宮廷側本陣の上のキャラクターは全て死亡する 22 即死 トラップ 戦闘トラップ8 迷宮デイズ {死の青い紗幕} - × ラウンド終了時にこのトラップの配置されたエリアの上にいると《HP》を0にし、致命傷表を3回振り、結果を全て適用する 23 即死 トラップ イベント 迷宮デイズ {自爆装置} - × このトラップが設置されているキャラクターを倒すと同じエリアのキャラクターは全て致命傷表を振り結果を適用する 24 即死 トラップ 古典系・イベント R R91 {悪魔の視線} - × 「呪い」のバッドステータスを与える。既に「呪い」を受けているキャラクターは死亡する。情報収集時に《配下》1D6減少 25 即死 トラップ 施設系 R R102 {迷宮条約} - × 配置時にタイプが「装備」でないアイテムを1つ指定し、それを使用したキャラクターの《HP》を0にする。この罠は自動的に発見される 25 HP書き換え トラップ 災厄系 R R81 {小鬼の巣} - × この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く 26 即死 トラップ 古典系 R R136 {餅} - × 回復アイテムに設置できる。そのアイテムを使用すると通常の効果が発生した後、そのアイテムの対象は〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》が0になる 27 強制全滅 ランダムエンカウント - R R42 {お手軽遭遇表}10 - × 倒れている年若い娘を助けようとし、正体が【メデューサ】だった場合、判定に宮廷全員が失敗すると全滅扱いになる 28 HP書き換え 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表4 劇毒 常駐 × 〔探索〕の判定に失敗すると《HP》が1になる 29 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表5 過剰性免疫反応誘発毒 常駐 × この「毒」を同一戦闘中に2回受けると《HP》が0になり「毒」が回復する 30 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表8 遅行性毒 常駐 × 1d6サイクルが経過した後に《HP》が0になり、「毒」が回復する 6.ダメージ無効化 今までとは逆に、ダメージを無効化する方法をまとめておく。 1ラウンド目先攻で全滅できなかった場合に敵の必殺の一撃を無効化できるなら、 それは2ラウンド目にこちらが攻撃できる可能性が生まれるということであり、 攻撃回数が増加したと考えられる。 そういう意味で、1ラウンド目先攻で意味がないため一段劣るが攻撃回数増加スキルの1種と言える。 また、こちらの必殺の一撃を無効化してくる方法でもあるためこれらを常に警戒する必要がある。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 ダメージ無効化 スキル 鬼族共通 - 【受け身】 常駐 × 希望1と判定成功でダメージ無効化 2 ダメージ無効化 スキル 鬼族13 小鬼救世主 【小鬼の世】 支援 ○ このラウンド死亡した名前に「小鬼」とつくモンスターをHP1で復活(自身の死亡で解除) 3 ダメージ無効化 スキル 魔獣1 ボロゴーヴ 【死なねば】 常駐 × HPが0になった場合、2D6で7丁度だったらHP1 4 ダメージ無効化 スキル 異形4 ワー妹 【妹化】 支援 × ダメージを受けた時、対象が判定に失敗するとダメージ移し替え 5 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【死ねない体】 常駐 × HPがマイナスになるダメージは無効化 6 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【霧の衣】 割込み × 攻撃でダメージを受けた時、判定に成功するとダメージを1点に書き換えて任意のエリアに移動する 7 ダメージ無効化 スキル 死霊2 歩き髑髏 【骨骨ロック】 常駐 × 2エリア以上離れたエリアからのダメージを無効化 8 ダメージ無効化 スキル 死霊16 不死鳥 【不滅の炎】 割込み ○ HPが0以下なら全回復 9 ダメージ無効化 スキル 人間共通 - 【肉の盾】 割込み × 攻撃対象を同一エリアからランダムに変更する 10 ダメージ無効化 スキル 人間8 メジャーダイミョウ 【カミカゼ】 割込み × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え 11 ダメージ無効化 スキル モン共通 - 【潜行】 割込み × 同時に複数を対象とする攻撃やダメージの対象になった場合対象から自分を外す 12 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【黒の魔宴】 常駐 × 命中-5して攻撃しないと1/2で攻撃が選択した対象に命中する 13 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【覚醒】 割込み × HP0以下になった場合LV+3までの任意のモンスターにデータを変更し全回復 14 ダメージ無効化 スキル 一般ジョブ 冒険者 【不沈】 常駐 × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え(1戦闘1回まで) 15 ダメージ無効化 スキル 上級ジョブ 勇者 【決戦存在】 割込み × 希望1と判定成功で相手の攻撃を無効化し相手にダメージ 16 ダメージ無効化 スキル クラス 騎士 【死守】 割込み × 対象のダメージ無効化、配下消費1D6 17 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【受け流し】 割込み × 判定成功でダメージ1 18 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【かばう】 割込み × ダメージを自分が引き受ける、軽減1D6+好意 19 ダメージ無効化 スキル アドバンス 召喚 【転送】 割込み × 希望1でダメージを同エリアの別対象に押し付ける 20 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【小鬼の襟巻】 装備 × 判定に成功すると小鬼と名前の付く相手の攻撃無効化し希望1獲得 21 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【ビキニアーマー】 装備 × 自分へのダメージ無効化、消費 22 ダメージ無効化 アイテム レア一般 - 【衛星帯】 装備 × 自分へのダメージを代わりに受ける、HPがなくなると破壊 23 攻撃不可 スキル 妖精共通 - 【お隣さん】 常駐 × 自分と同一エリア以外から攻撃対象にならない 24 攻撃不可 スキル 異形13 真田蟲の王 【寄生】 支援 ○ 誰からも攻撃対象にならない(対象が死亡するか補助や割込み以外の行動すると解除) 25 攻撃不可 スキル 呪物19 迷宮要塞 【移動要塞】 常駐 ○ 自分と同一エリアにいる本人以外の自軍は攻撃対象にならない 26 攻撃不可 スキル 天使30 ア・バオ・ア・クゥー 【最終防衛ライン】 常駐 ○ 自分より後ろのエリアにいるキャラクターは攻撃スキルアイテムの対象にならない 27 攻撃不可 施設 拠点 - 【要塞】 常駐 × 自軍の他拠点はダメージ受けない、自軍モンスターは攻撃対象にならない 28 ダメージ無効化 スキル 王者の相 バル・デ・ソヴァージュ 【仮面舞踏会】 割り込み ○ 攻撃対象を好きなキャラクターと入れ替える。攻撃された対象がこの効果で射程外に移動した場合、攻撃の対象を入れ替えられたキャラクターに変更する 29 ダメージ無効化 トラップ 災害系 R R109 {ピンポイントリセット} 自動 × 1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する 30 死亡、行動不能無効化 施設 拠点 R R122 {未練の館} 割り込み × 誰かの《HP》が0以下になった時、《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選択し、ラウンド中《HP》が0点になっても行動不能や死亡にならない
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――いつもは生命に溢れ、鳥の囀りや虫の声が絶えなかったであろう自然豊かな道のりも、仮想世界の幻想郷では墓場のように静まり返っている。 河城にとりは、そんな幻想郷の様子に不気味さを覚えながら、緊張した面持ちで川沿いの陸地をひたすら北上していた。 その手に握られているのは支給品のH K Mark23と呼ばれる拳銃で、銃口下部にレーザー・エイミング・モジュールが取り付けられていた。 「……よし、大丈夫」 開けた平原地帯を乗り越え、川沿いの道を歩き出して、はや数十分。 幸いにも他の参加者に見つかる事なく、第一目標の川を発見したにとりは、それを辿って大きな水場を探し求めた。 そして普段から見慣れた感のある坂道を上り詰めていくと、ようやく目的のものを発見した。 「ここは……大蝦蟇の池だね」 草を掻き分けた先に、蓮の葉と花が浮かぶ池の姿を遠景に捉え、半ば確信を持ってにとりが呟く。 地図によれば、大きな水場は全部で三つしか存在ない。 紅魔館近隣にある霧の湖、C-1からD-1に跨って存在する無名の池、そしてこの大蝦蟇の池である。 「やっぱり間違いない。……そして、考えていた通り今ここに大ガマはいないようだね」 本来幻想郷の大蝦蟇の池には、人間の子供を一飲みするくらい巨大な蛙が生息しており、それが名前の由来になっている。 しかし、池の畔まで近づいて様子を伺っても、巨大な主の影は見当たらない。 それどころか、透明な水を湛えた眼前の池を何度観察しても、川魚の一匹も見つからない。 道中でもずっと気がかりだったが、仮想空間に参加者以外の生き物は存在しないか、あるいはごく少数と考えるべきだろう。 「せめて川魚でもいれば警報機代わりになると思ったんだけど……しょうがない」 にとりが開始早々から川を目指し、水場を求めたのは、このバトルロワイヤルごっこで生き残る為であった。 最初のオープニングセレモニーで錚々たるメンバーを目の当たりにしたにとりは、正面から戦って勝利する事は無謀と考えた。 特に、鬼は怖い。能力制限があっても歴然とした力量の差は覆らないだろう。 誰かと共闘する手もあったが、ゲーム開始直後の今は無差別に攻撃してくる者も多いはずだし、不用意な行動は危険である。 そこで、にとりは地勢を利用して戦う事を思いついた。 ある程度の広さと深さを持った池や湖があれば、水中を自在に動ける河童にとって、守るに易く攻めるに難い天然の瑕疵なき要塞となる。 まずはそこに陣取り、隠れてゲームの趨勢をゆっくりと見守りながら鬼の脱落を待つのだ。 ネックとなるのは一定時間ごとに必要なオーブチェックだが、鬼は勝負好きなので脱落するなら早いだろうという打算もあった。 「それにしても、早々に池が見つかって良かったよー。これで優勝の確率はぐっと高くなった。 主催の神様や妖怪は外の世界にも精通してるし、優勝すればきっと外界の最新機械の数々が……」 にとりはうっとりとした表情を浮かべ、脳中に外界の最新精密機械の数々を想像する。 無縁塚などに流れ着く機械も魅力的だが、心情としてはやはり最新の機械が欲しいものだ。 その為にも、狙うは優勝のみ。計画通りに鬼が脱落したその後は、にとりは優勝に向けて自由にやっていくつもりだ。 誰かとチームを組んで戦うも良し、単独で遊撃するも良し。 あるいは一定数のオーブを集めたら、池に篭城する戦法も良いかもしれない。 特にスタンスは拘らない。原作のような殺し合いではなく、あくまでゲームなのだから、その都度優勝に有利な道を模索すればいい。 「問題は、支給品にレーダーのような物があるかだけど……悩んでいても仕方ないね。 水中に陣取ってしまえば、戦いになってもこっちが有利だし」 にとりも気づいていたが、この戦術には不安要素がある。 水中に陣取れば、余程の物好きでもない限り捜索はしてこないだろうし、万が一戦闘になっても有利である。 しかし、原作に首輪の反応を探知するレーダーがあったように、このバトルロワイヤルごっこにも同種の探知機が支給されてるかもしれない。 もしもあるとしたら、何に反応を示すのか。 アバターに反応するのか、それともオーブに反応するのか……可能性は尽きない。 だが、考えても仕方ない。にとりはそう思って、ひとまず水中にゆっくりと身を沈めた。 その様子を遠くから伺う、小さな影の存在にも気づかずに――。 ◇ にとりは、神事にも用いられるという霊験あらたかな清水の中に身をたゆたわせて、寛いでいた。 小さな川魚の影すら見えない池の中は、ただただ不気味で不安に駆られるが、優勝の為とぐっと気持ちを堪えていた。 そんな時である。体験した事のない、妙な息苦しさを感じたのは――。 「…………!?」 水を飲めば飲むほど、虚脱し体力が奪われていく。喉の奥に、ひりひりとした痛みを感じる。 何かがおかしい――そう感じたにとりは、水面を見上げる。 特に異常は見つけられなかったが、このまま水中にいても体が持たない。浮上する事にした。 水を掻き、ゆっくりと水面に頭を出す。すると、池の畔に屈む人の姿を見つけた。 金髪のショートボブカットで、大きな赤いリボンをヘアバンドのように結んでおり、外見はまだ幼い年齢の少女に見える。 「うふふ、やっと出てきたわね。これで土左衛門の一丁上がりっと」 「ひゅいっ!?」 にとりの浮上を確認した金髪の少女は立ち上がって、体格に比して大きな黒い銃を構え、その銃口をにとりに向けた。 その直後、間断なく銃声が轟き、水面が弾けて幾つもの水柱を作った。 幸いにも発砲途中で射手がバランスを崩し、一発も命中しなかったが、にとりは手元のMark23よりも遥かに強力な武器だと直感的に思った。 「いたた……反動が強いなぁ、これ」 銃を連射し、姿勢を崩して尻餅を突いた少女――メディスン・メランコリーが不満げに言った。 彼女の持つ武器はMP5K。傑作短機関銃MP5のコンパクトモデルである。銃身部分を短縮化してストックを装着せず、銃口下部にフォアグリップを装備する。 バトルロワイヤルごっこの初期支給品の中でも、非常に強力な当たりアイテムと言えるだろう。 ただし、腹話術師が使う大き目の人形程度の体格しかないメディスンにとって、フルオート時の反動は御しがたいものであったが。 「あら、水の中に隠れたようね。それならじわじわと苦しませて、また出てきたところを狙えばいいだけよ」 片手で体を支えながら立ち上がった時、メディスンはにとりを見失っていた。 霧の湖などと比べると大蝦蟇の池は小さいが、その中心部にいたにとりが少し目を離していた隙に上陸して隠れたとは考えにくい。 恐らく、また池に潜ったと考えるのが自然だ。 そう結論付けたメディスンは膝を折って屈み、池の中に片手を入れた。すると、手のひらから薄紫の色が徐々に広がり、池を汚染していく。 「コンパロ、コンパロ、毒よ染み渡れ~」 彼女の毒を操る程度の能力によって生み出された水溶性の毒素が、池全体に広がっているのだ。 水中にいる限り、メディスンの毒から逃げる事はできない。にとりは、絶体絶命の窮地に立たされていた。 ◇ 息苦しい。目を開けていられない。粘膜が荒れ、痛みを訴えている。 にとりは本来快適なはずの水中で苦しみもがいていた。 このまま座視していれば、やがて死に至る。しかし陸地に逃れようにも、上には高性能な武器を持った敵が待ち構えている。 にとりは敵の少女を知らなかったが、恐らくは毒素を操る能力か、毒性のある薬品を所持していると推測した。 例え仮想空間でも、土蜘蛛のように河や池を汚染する不届き者を許す訳にはいかない。にとりは打倒を胸に誓った。 「……はてさて、体勢を立て直す為に一旦逃げるか。それとも博打で打って出るか」 大蝦蟇の池は、それ程広くない。池を出て逃走すれば敵に見つかり、確実に追撃を受けるだろう。 体力を消耗し、肉体的にも辛い立場に追い込まれているというのに、そんな状況で追撃を受ければ敗色は濃厚である。 もちろん、打って出るのもリスクは大きい。 射程はメディスンの方が長いし、余程近づかなければMark23の弾丸は命中しない。 しかし、地の利はこちらにある。悩んだ末に、にとりは決断した。 「打って出よう。活路はあるはず」 にとりは半眼で水面を見上げた。既に水の色は、表層近くが毒々しい薄紫に染まっている。 少しでも肉体への影響を抑える為に水中深く潜行していたが、何れは毒素もにとりのいる場所まで沈んでくる事だろう。 池の底を蹴って、にとりは水を掻き、わざとらしく音を立てながら素早く浮上した。 「み~つけた!」 案の定、池の畔にはメディスンがいた。嬉しそうに声をあげ、MP5Kの銃口をにとりに向ける。 メディスンは前回の反省を生かし、膝を立てた姿勢で狙いを付けていた。反動を御しやすい撃ち方である。 狙われたにとりが再び飛び込むのと、メディスンが引き金を引いて銃を連射したのは、ほぼ同時だった。 数発の9mmパラベラム弾が水中に飛び込み、にとりの体を擦過して傷つける。 にとりは銃創で傷つき、怪我に毒素が染み込む痛みを堪えながら、一直線にメディスンを目指し泳ぐ。 「自暴自棄になったようね。いい的だわ」 毒素で薄紫色に染まりつつあるとはいえ、大蝦蟇の池の水はまだ透明度を保っている。 まるで特攻するように、一直線に泳いでくるにとりの影を補足するのは容易だった。メディスンは銃弾を確実に当てる為に、照準をつけながらにとりを引き付ける。 水中のにとりの影が近づく。標的が十分に大きくなると、メディスンは引き金を引いた。MP5Kが火を噴き、9mmパラベラム弾が放たれる。 メディスンは、勝利を確信し――そして、愕然とした。 「な、なんで当たらないの!?」 照準は完璧なはずだった。放たれた銃弾は確かににとりに向かって殺到し、仮初の命を奪うはずだった。 しかし、にとりは尚も泳いでくる。理解できない。メディスンは、引き金を強く押し込んで銃を狂ったように連射した。弾は、当たらない。 ……メディスンは、生まれて数年の新米妖怪である。鈴蘭畑に捨てられた人形が、毒を得て付喪神と化した。 経験の浅い彼女には、わからなかった。水は光を屈折し、さらに防弾効果も備えている事を。 だから水中にいる敵を狙っても銃弾は命中せず、また超音速で放たれた9mmパラベラム弾は水の抵抗で大きく減速し、威力を削がれていた。 「しまった! 弾が切れ――」 短縮化マガジンに収納された十五発の弾薬を撃ち尽くし、交換を余儀なくされたその時。 水面が、小さく真っ二つに裂けた。にとりの水を操る程度の能力が水を動かし、メディスンまでの空間を開いた。 すかさず、にとりがMark23を構える。レーザ・エイミング・モジュールの赤い可視レーザーがメディスンの胸元に赤い点を映した。 その直後――突然の事態に狼狽し硬直するメディスンの体を、Mark23から放たれた二発の銃弾が穿った。 ◇ にとりは油断なくMark23を構えながら、霞む目で動かなくなったメディスンの肢体を見下ろした。 その綺麗な青い瞳は驚愕に見開かれている。池を汚した張本人とはいえ、その無残な姿に、にとりは良心が痛む気がした。 そっと、その瞼を下ろす。 ゲーム上の表現規制なのか、血こそ流れていなかったが、見ていて心地よいものではなかった。 「……死後硬直、かな。銃も貰っていこうと思ったけど、無理みたいだね」 倒れたメディスンの手に固く握られたMP5Kは、にとりがいくら力を込めても引き剥がせなかった。 あるいは、銃を握るメディスンの手をどうにかすればいいかもしれないが――そんな恐ろしい事は、仮想空間だとしてもにとりに出来なかった。 しかし、放置しておけば、にとりの想像する恐ろしい方法でMP5Kを手にする者もいるかもしれない。 にとりは迷った挙句、メディスンの肢体を池の近くにある草むらの中に隠す事にした。 「ふう、これでよしっと……あとは、オーブか」 目や喉を飲料水で洗い流した後、メディスンのディパックを漁り、奥にあった赤い二つのオーブをにとりは自分のディパックに移し変えた。 湾曲した箱状の物体も見つけた。それは、MP5Kの予備マガジンだった。 説明書によるとMark23とMP5Kの弾薬に互換性はないが、誰かに使われる可能性もあるし、何れMP5Kの弾薬が使える銃を入手できるかもしれない。 持って行って損はないはずだ。にとりはそう思って、MP5Kの予備マガジンも自分のディパックに移した。 「……それにしても、これからどう戦っていけばいいのかねぇ。他の池や湖を目指すか、それとも……」 地図を広げ、にとりは頭を悩ませる。ため息交じりで大蝦蟇の池を見やれば、相変わらず毒々しい薄紫の色に染まっている。 大蝦蟇の池はオーブ交換用のガチャガチャもあり、確保できれば重要拠点になる場所だったが、こうなってはもはや使用不能だろう。 他にこの仮想空間に存在する大きな水場は、霧の湖とC-1からD-1に跨って存在する無名の池だけ。 霧の湖は主催者のいる紅魔館の近くで、どんな危険があるかわからないし、無名の池は主要施設から遠く離れた辺境に位置している。 「やれやれ……せっかく良い場所を確保できたと思ったのに、こんな事になるなんて」 再びため息をつくと、にとりは重い足取りで、大蝦蟇の池の近くにある名居守の祠に向かった。 大蝦蟇の池から移動する前に、持て余しているオーブをアイテムと交換して戦力の増強を図ろうと考えたのだ。 古めかしい小さな木の祠の中には、御神体の代わりにアイテム交換用のガチャガチャが鎮座していた。いささかシュールな光景である。 入手した二つのオーブを投入口に入れ、レバーを回す。 程なくして、カプセルに入ったアイテムが転がり落ちた。にとりはそれを拾い、一つ目を開封する。 「こっちは巫女さんの使う御幣だね……でも、銃もあるし、役立ちそうにないなぁ」 アイテムの一つは、二枚の紙垂がついた木の棒――いわゆる、御幣と呼ばれる物だった。 しかも、説明書によると博麗の巫女が所持しているお払い棒の劣化品らしい。 妖怪は謂れのある武器に弱いので、全くの役立たずでもなさそうだが……銃もあるのに、わざわざ接近戦を仕掛ける必要はない。 にとりは落胆したが、気を取り直して次のアイテムを開封する事にした。 「そしてこれは……。縁ってあるもんだね」 もう一つのアイテムには見覚えがあった。 わざわざ説明書を読むまでもないが……念の為に目を通したにとりは、思わずやっぱりね、と呟いた。 ステルス迷彩。にとりが開発した事のある、光学迷彩スーツの劣化品らしい。 光学迷彩スーツがそうであったように、ステルス迷彩は衝撃に弱い上に、欺瞞効果も本家より劣っていると説明にある。 おまけに時間制限もあるようだ。しかし、この状況で心強い装備なのは間違いない。 「これで装備は整った。さあ、どうしようか……」 荷物整理を終えたにとりが呟く。 未だににとりは吐き気や粘膜の痛みを感じていたが、悠長に休息を取っている暇はないと判断し、この場を離れる事にした。 巫女の御幣はディパックに仕舞った。そして片手にMark23を握り締め、何時でも押せるようにステルス迷彩のスイッチも手に持った。 「とりあえず、川沿いに西へ向かおうかな」 いざとなれば川に潜ってやり過ごす事もできるし、やはり自分は水の流れに沿って行動するべきだとにとりは思った。 そして最初の想定通り、湖や池に陣取って鬼の脱落を待ちたい所だが、状況は刻一刻と変わる。 ステルス迷彩があっても、油断はできない。事と次第によっては、臨機応変な対応が迫られる場合もあるだろう。 その都度、自分にとって有利な道を模索し、何としても生き残る。 念願だった外界の最新機械の数々を手にする為にも――にとりは意気込みも新たに、大蝦蟇の池を後にした。 【D-3 大蝦蟇の池の西、川沿いの陸地 朝】 【河城にとり】 [状態]:毒による体力消耗と健康被害、疲労(中)、銃弾による擦過傷 残り体力( 70/100) [装備]:Mark23(10/12) 巫女の御幣 ステルス迷彩 [道具]:オーブ×2 Mark23の予備マガジン(12/12)×2 MP5の予備マガジン(15/15)×1 支給品一式(飲料水半日分消費) [思考・状況] 基本方針:優勝して、望みを叶える 1:川沿いに西へ向かう 2:鬼が怖い、出会いたくない 3:ある程度広さと深さを持った池や湖に陣取る 【武器・道具解説】 「H K Mark23」 全長245mm、重量1210g。45口径の大型ダブルアクション自動拳銃。 特殊部隊向けに開発され、地球上のあらゆる局地で作動し、数時間海水に浸しても発砲可能な耐久性を持つ。 命中精度も高く、無加工で各種アクセサリを取り付けられる高性能拳銃……なのだが、でかい、重い、使いづらい。 ちなみに、銃口下部にレーザー・エイミング・モジュールを装備し、照準用の赤い可視レーザーを照射する事ができる。 「巫女の御幣」 お払い棒の劣化品。謂れある品なのでこれで殴れば多少は妖怪に効くかもしれない。 「ステルス迷彩」 光学迷彩スーツの劣化品。スイッチ一つで、装備者の姿を光学的に消し去る。 欺瞞効果は光学迷彩スーツより劣り、五メートルも接近すれば肉眼ではっきりと装備者の透明な輪郭が見える。 また、衝撃に弱く、光に照らされると影を作る。一時間もスイッチを入れてるとエネルギー切れで使用不能。 ◇ にとりが出立した後の大蝦蟇の池。 池の畔にある草むらが音を立て、そこから小柄な影がゆっくりと起き上がる。 金色のショートボブに、ヘアバンドのように結ばれた赤い大きなリボン。紛れも無く、メディスン・メランコリーだった。 にとりは誤解していた。そして、知らなかった。 銃創から血が流れなかったのは、ゲーム上の規制などではない事を。 メディスンは普通の妖怪ではなく、人形が変化した付喪神であり、生物とは程遠い存在である事を。 「…………もう、いない、か」 メディスンは胴体と左腕に45ACP弾を受けながらも生きていた。 胴体に命中した弾丸は、人間であれば細胞と主要臓器を破壊して死に至らしめるはずだったが、生物でない彼女には致命傷にならなかった。 それでも大きなダメージには違いなく、怪我が自然に癒えて体が動かせるようになるまで時間がかかったが……。 「……あいつは、あいつだけは、絶対に許さない。絶対に……」 懐からMP5Kの短縮化マガジンを取り出し、空になったMP5Kのマガジンと入れ替え、叩き込むように装着する。 人形のように綺麗な青い瞳には、今は憎悪の炎が灯る。映し出すのは、河城にとりの姿。 メディスンは、どうしても仕返ししなければ気がすまなかった。 優勝し、人形解放という大願を成就する前に、あいつだけは倒さなくてはいけない――メディスンは、にとりを求めて歩き出した。 例え行方知れずでも、必ず探し出す。満身創痍の体を、復讐と毒が突き動かしていた。 【E-3 大蝦蟇の池の畔 朝】 【メディスン・メランコリー】 [状態]:胴体と左腕に銃創、ダメージ大、疲労(大) 残り体力( 20/100) [装備]:MP5K(15/15) [道具]:オーブ×0 支給品一式 [思考・状況] 基本方針:優勝して、人形解放を目指す 1:にとりを追う 2:優勝の前ににとりだけは倒す 3:人間は基本的に敵として見る 【武器・道具解説】 「H K MP5K」 全長325mm、重量2000g。9mm口径の短機関銃。 高性能短機関銃MP5の小型モデルで、銃身を短縮化しストックを装着せず、銃口下部にフォアグリップを装備。 命中精度はMP5譲りで高く、小型化により発射速度はそれ以上。 ※メディスンが起き上がったのは、にとりが大蝦蟇の池を出立して数十分後です。 ※大蝦蟇の池の畔にある草むらに、MP5Kの短縮化マガジン(0/15)が落ちています。 ※大蝦蟇の池は、表層の水が毒々しい薄紫に染まっています。水中に潜ると、メディスンの毒による健康被害が生じる模様。 ページをめくる(時系列順) Back もうひと組の霊夢と魔理沙 Next 平和と恐怖
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登録日:2023/12/19 Tue 10 23 12 更新日:2024/04/17 Wed 18 17 57NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 SF えちえちねこちゃん きらら系←に見えるか? こいつで抜かないでください たばこ にゃんにゃんファクトリー ねこ ギャグ・コメディ クズかわいい ゲス可愛い ハードボイルド ヒドイン ヤニねこ ヤニカス ヤングマガジン 動物・ペット 実は結構黒い世界 日常 渡る世間はクズばかり 漫画 煙草 猫 ※この物語はねこがただヤニ吸うだけの話ニャ。過度な期待はすんなニャ。でも読むニャ。 『ヤニねこ』はにゃんにゃんファクトリー(*1)が執筆した漫画、およびその主人公の俗称である。 【概要】 冒頭の公式紹介文でだいたい説明できてしまう通り、獣人(実質的には猫人)が存在する日本で ニコチン中毒の獣人ヤニねこがひたすらタバコを吸ってダラけて過ごす ゆるふわ 底辺系 日常ギャグ漫画 …で全ての説明ができてしまう。 少しづつ主人公のヤニねこ以外のキャラや描写も増えていったが それでも「ヤニねこのクズっぷりを楽しむ底辺漫画」→「獣人たちのクズやアホっぷりを楽しむ底辺漫画」に変わっただけ。 2022年頃からSNS上で発表してバズったことから出版社の目に留まり、紙媒体の雑誌に掲載→単行本化という流れだったのだが、 作者はどこまで本気だったのかわからんが当初は女の子が沢山きらきらしている漫画雑誌『まんがタイムきらら』でデビューしたかったらしく SNS版の初期の頃は『きらら』に媚を売るような描写が妙に多かった。(*2) 画像出典:ヤニねこ公式X(旧Twitter)アカウント @yani_neko1111 2022年11月21日の投稿。初版投稿と同日 しかし絵柄的にもネタ的にも、きらら枠とはかけ離れた漫画のため めでたく似たような先輩がいるヤングマガジンの目に留まりそこからメジャー誌デビューを果たした。 画像出典:ヤニねこ公式X(旧Twitter)アカウント @yani_neko1111 2023年2月19日の投稿。ただし画像の1部のみ。初版投稿と同日 画像出典:ヤングマガジン公式ヤニねこHP https //magazine.yanmaga.jp/c/yanineko/初版投稿と同日 【登場人物】 ヤニねこから達郎までの登場キャラは全員同じアパートの住人である。 ヤニねこ/佐藤 ヤニ子 本作のメイン主人公。 その名の通り吸わないと1時間も耐えられない重度のニコチン中毒で近所の小学生にすらヤニカスと呼ばれるほど。 実家からの仕送りと日雇いバイトの給料により安アパートで過ごしているがその金は食糧や水道代などの生命維持よりも優先してタバコに使う。(しかも一般流通するタバコの中では高額なメビウス10mgを愛用する) 口調に「にゃ」を混ぜる創作の猫キャラ特有の喋りをし、(*3)いかにも猫特有な その瞬間のみの快楽に生きる怠惰な女。 タバコを吸うための障害となるルールやマナーは全力で無視して 怒られない限り どこでも吸う。 ファミレスの禁煙席だろうが火気厳禁の製油所でも火をつけるため本当に吸われたくないなら事前にタバコとライターを取り上げるしかない。 注意力も記憶力も散漫で吸い殻の始末も適当なのでアパートで複数回ボヤ騒ぎを起こし消防車を呼んだこともある。 このようにタバコをプカプカ吸いながらアホばかりする底辺クズムーブを「漫画だから」と笑って楽しめない人はこの作品に向かないので見ない方が良い。マジで。 ただし「顔と体だけは最高」と周囲からは評価されており、外見は ネコ耳で巨乳の美女 かつ おっぱいくらいなら抵抗なく見せる ため近所の男子小学生の性癖を壊すこともある。 しかし毎日タバコを何箱も吸いまくりジロー系ラーメンやジャンクフードや酒やコーヒーを暴飲暴食して歯磨きをせず 風呂や洗濯もギリギリまでしないのでヤニねこに接近した者の第一印象は「 くせぇ! 」であり特に口臭や唾を直接嗅ぐとガチで失神の危険があるレベルなのである意味それが救いになっているようだ。 しかし、カンサイ曰く「意外とマ〇コ臭くな~い」とのこと。ただ、ネタ口調だったため真偽は不明。 名前については娘を溺愛する母親が「ヤニ子ちゃん」と呼んだり自称する時もそうなので「ヤニ子」が本名らしい。 大家 ヤニねこたちが住むアパートの大家さん、固太り体型で屈強な肉体を持つハゲ頭の男。 綺麗好きで真面目で良心的、そして酒は嗜むが 非喫煙者 なのでヤニねこにさんざん迷惑をかけられている。 というのも、幼少期はヘビースモーカーの父親に虐待されてきたトラウマがあり、あまりたばこの煙を吸い過ぎるとその時の記憶が蘇って呼吸困難に陥ってしまう。 家賃を滞納し、壁紙の色が濁るほど毎日喫煙され、吸い殻やゴミを敷地内にばら撒かれ、何度もタバコでボヤを出され、 アパート庭の家庭菜園の野菜を食われて代わりにウンコや小便をされ、 土の上ならまだ処理が楽なところアパートのコンクリ部にもうんこをされたりと これだけ好き放題やられても説教するだけで済ますあたりかなりの人格者だが、 獣人を 性的な目で見ている 獣人フェチで、獣人型の 空気が入る人形 を性的に犯しているだけでなく ヤニねこ自身のこともズリネタにしている。 というかアパートの住人の大半は若い女の獣人なので少なからず下心はあるよう模様。 エロ漫画の竿役おじさん の様な外見だが、大家という立場を笠に着て住人達に あんなこと や こんなこと を迫ったり強要したりなど 一切しない作中屈指の常識人にして善性の塊 である。 ちょっとエロい目で見るぐらい普段住人から受けている迷惑と比べればお釣りが出るほどである。 下心抜きにしても住人の心情を慮って世話をするが、 高確率で裏切られる。 そういった日頃の行いの良さもあり、住人達からの信頼は篤いようで、ラッキースケベ的な目にあったりすることもある。 なおこのアパート、 部屋のドアに鍵がない疑惑がある 。 治安が悪く夜の人通りが少ない地域に建てられていて、入居者は容姿 は 整った若い女ばかりなのだが来客側がドアを開けて普通に室内に入ってくる。 住人が他人に見られたくないようなことをしていた場合でも同様。大家の自家発電中も 作劇の都合以外の理由があるのかは不明。 ヤクねこ/益子(やくこ) ヤニねこの後輩の獣人。 ヤニねこは重度のニコチン中毒だが喫煙自体は合法であるのに対し、 ヤクねこはその名の通り流石のヤンマガでも名称は出さないものの明らかに 麻薬・向精神薬取締法に抵触する薬物の中毒者 で、 しかも服役経験も匂わせながらまったく更生せずイケない何かを常習している。 しかし薬物を辞められずちょこちょこラリパッパになっているが、シラフの時はヤニねこより遥かに常識人というのが本作のひどいところである。(*4)(*5) というか心の中は繊細で優しいような描写があり、ある意味では薬物に逃げたりするのは一番やめた方がいい子。 また、前科持ちと薬物中毒という現状故に実家とはなにやら確執がある模様。 「お盆とはいえ帰りづらい」と大家に漏らしていたり、わざわざ髪を黒染して帰省したが明らかに意気消沈した様子で戻ってきて、部屋で一人泣いている姿が描かれている。 腕っぷしが強いようで、キレて暴走状態のハメ子を武道のような動きであっさり制圧している。 アルねこ/アル子 同じくヤニねこと親しい獣人。見た目はぼんやりふわふわなボクっ娘少女なのだが (24歳大学生なのだが小学生に間違われる) その名の通り筋金入りのアルコール中毒者で酒が抜けると手の震えが止まらず常に飲んでいる。 飲む酒の味や品質には無頓着で酔えればなんでもいいというアル中ぶりで病院で治療を勧められているがガン無視している。 頻繁に急性アルコール中毒を起こしたり治安の悪い飲み屋街で意識朦朧とするのも珍しくないため周りのフォローがなければ死んでいたことも珍しくない。 なぜか酒をストローやチューブで吸って飲むのを好む。(*6) ヤニねこのように重度の喫煙者ではないが不摂生な上に風呂嫌いなので彼女もくさいらしい。 ハメねこ/ゆるふわアナル天使 ハメ子 この獣人も同じくヤバいジャンキーなのだが何の中毒者なのかは名前を見れば察することができるだろう。 そう、 ゲーム中毒 である。ちなみに処女 格闘ゲーム『スラ6』にどハマりしてハメ技の戦法で勝ちを拾っている。 普段は愛嬌を振りまくかわいらしいアイドル系獣人で、顔出し配信者として『ハメちゃんねる』でたまに炎上しながらファンを掴んでいる。 ただしゲームで負けたり限度を超えた負荷を受けるとブチ切れて見境なく膀胱を暴行を振るう危険人物。 ある事情により自分の名字を自分で決めることになったのだが、 本人はかわいく「ゆるふわ*天使」で申請したが手続き上のミスで「ゆるふわ アナル 天使」で登録されてしまった。 尿道口もゆるふわなのかよくおもらしする。 カンサイ/西 薫子 その名の通り関西でコテコテの関西弁で話す獣人。 他の住人がやべー奴等ばかりなのに対して彼女は常識も社会性も兼ね備えたアパートの良心。 そして清潔さやお洒落さも兼ね備えたスタイル抜群の美女。(*7) ただし「笑い」についてのこだわりが強いという悪癖があり、ここでコレを言えばウケるやろと思えば空気を読まずギャグをかます。 ボケのセンス自体は微妙なので場を凍り付かせて泣くのがお約束 しかし他の連中がやらかした時のツッコミも冴え渡っているためそっちの意味でも必要不可欠な存在。 西春蘭(しゅんらん)という名の弟がいる。 一方でにゃがみ原市の外では丁寧な標準語で会話しており、普段のノリツッコミやボケもやらず、人前でタバコも吸わない。 どうやら他人に対してかなり気を遣っているようで、気の許せる後輩(実は隠れ喫煙者だった為、シンパシーを抱かれた)にだけようやく素の振る舞いを見せている。(*8) 後述の様に獣人に対する偏見や差別があると思わしい世界観でありながら、後輩や同級生から「よくできた人」「気配り上手」と慕われているので、冗談抜きで彼女が獣人の中でもマトモな人物であるという証明になっている。 マンカス/おちんぽ達郎/辰野 沙織 アパートの住人の中では唯一の 獣人ではない 人間の女性。 ニャングマガジンに連載を持っている漫画家でヤニねこからのあだ名は マンカス 、ペンネームは おちんぽ達郎 どっちもひでえな ニャンマガ自体は一般誌らしいのだがペンネームに相応しいエロ漫画も描くようだ。 紙にペンで描くアナログ漫画家のためアシは実際に仕事場に来てもらわないと手伝うことができず 自分もヘビーな喫煙者のためヤニを気にしないで来てくれる人しかアシスタントに呼べない。 身だしなみに気を使わないため野暮ったく見えるがよく見れば黒髪メガネの巨乳娘乳輪もでかい 漫画家としては真摯に打ち込む仕事人で、常識人寄りではあるのだが良い作品を描くためなら手段は選ばず あくまで漫画に描くためモデルをスケッチしたいだけでそれ以外の邪心はないのだが ヤニねこに学生服を着せて 日中の公園で半裸にしてバナナを咥えさせたり して捕まった。 妹子(いもこ) ヤニねこの妹ちゃん。かわいい。 ヤニねこも妹子のことをかわいがっており頻繁に電話するが彼女の側は塩対応が多い。 ただし妹子の方も姉のことは好きなのだが、だからこそ自堕落でヤニ中毒な姉を心配しており 禁煙をできなかったり迷惑をかけた時はキレるがそうでなければ不満を述べつつも姉にやさしい妹さんである。かわいい。 姉や他の獣人たちはそのトンデモぶりで場を引っかき回す話が多く、妹子はそのツッコミ役になりがちだが 妹子は獣人の女子高生で、高校の生徒の大半は人間ばかりで 友達もみんな人間 という立場なので 妹子がメインの話は「作中世界における人間と獣人の違い」を描写するストーリーが多く世界観描写に深みを与えている。 字書きねこ/賀来 詠子(かく よむこ) あるきっかけから達郎やヤニねこと親しくなった女子高生の獣人。妹子のクラスメイトでもある。 獣人には珍しく身体能力が低い。 小説家を目指して奮闘している文学少女で「ナルルォ」に自作の小説を投稿している。 しかし実態は有名な小説家を目指しているのだが意識が先行して実際の筆力や経験が追いついていない典型的なワナビー。 ナルロォの「追放もの系」などの「流行ったから他者も追従して乗っかるテンプレ系」を嫌う割に じゃあなぜ流行っているかを研究して自分に有用なところだけ取り入れる、などの地道な努力は嫌うため思ったほど部外者に受ける小説は書けていない。 既に雑誌で連載を持ち自立した漫画家である達郎やそのアシスタントのヤニねこを尊敬しているが今の時点では小説家に憧れるミーハーファンの範疇。 彼女の小説は一部だけなら単行本に収録されているので暇ならどうぞ。 【用語設定】 ・獣人 本作のテーマとなる異種族。 この世界はほぼ現実の日本と同一だが、獣人という種族が存在する前提で社会制度が整備されている。 獣人と呼ばれているが、いわゆる猫耳キャラのようなヒトであり猫以外の動物要素がある獣人は確認されていない。 普通の猫も存在していてそっちは現実世界の猫と同様の扱い。 物語のメインに出る獣人はやべえ性格の奴らが多いが、それは種族的特性なのか単に個体としての性質なのかは不明。 生物学的な特徴は頭に猫耳が、尻から尻尾が生えているがそれ以外は人間と同一である。(人間の耳は付いていない) 瞬発力などの一部の身体能力は人間以上に高く、それ以外の特徴は人間と同様で欠点らしい欠点はなく 普通の人間だったらとっくに死んでそうなレベルで喫煙や薬物や酒の摂取をしても要注意で済む程度には肉体も頑強らしい。 チョコや玉ねぎといった現実の猫には猛毒な食物も平気で食うそれを言ったらタバコや酒の方がヤバいしな 非喫煙者もいるのだが獣人全体で見れば概ねタバコを好むようで獣人を集めたければタバコを用意するのがセオリー。 ただし狂獣病という病気が存在し、適切に予防薬を飲めば防げるが怠って発病した場合は問答無用で保健所が殺処分する制度になっている。 寿命も比較的長く、加齢しても外観は老けにくいためヤニねこの母親や更に年配の獣人も「お姉さん」で通りそうな外観である。 獣人と人間との間で子供を作ると必ず獣人として産まれてくる。 あれ?…こいつら完全に人間の上位互換じゃね? かつて獣人にとって何か記念すべきことが起きたらしくその2月22日を「獣人の日」と定めて毎年獣人のためのイベントを全国で行なっている。 ・にゃがみ原市 本作の舞台となっている地域の名前。 正確には神奈川県にゃがみ原市特別獣人指定S区。 隣町の名前が「町田」なので間違いなく相模原市がモデルだろう。 獣人に配慮しているのかは不明だが現実の相模原と違って喫煙の条件がかなりゆるく 歩きタバコ可能エリアや公共場所での喫煙可能場所がかなり多い。 というか猫人間がいる世界の漫画だから相模原市をそう読み替えただけじゃね?と思うところだが 作中に登場する「あえて昭和の世界観を再現した『獣人生ゲーム』」では プレイヤー種族で獣人を選ぶと職業制限や難易度がやたら厳しいゲームバランスになっており ゲームの舞台の地域が「Machida」と「Sa……」になっている。 もしかしてこの世界って 昔は獣人にもっと過酷な差別が敷かれてて、 現代は解消されたけど その時に相模原市をにゃがみ原市に改称したんじゃね?と推定できてしまう。(*9) 現在のにゃがみ原では獣人たちはみんな楽しく生き生きと暮らしているが特別指定区という名称を考えると…? 【余談】 Web上でバズって有名になったという経緯からか過剰なアンチ発言などが飛び交ったらしく 一部は看過できないレベルだったようで作者と出版社が協議の上そういう対象には法的措置を取ることを表明した。 みんなも意見や感想を書くつもりで限度を越えないように気をつけよう。 好き勝手にクズムーブしていいのはにゃー達だけにゃ。 追記・修正したいならにゃーにタバコをおごるにゃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作者の「にゃんにゃんファクトリー」の一人はおさとう氏。そう、あのスラッとした長い脚でシュールなことをする「おさとうゆっくり」という珍生物を描いてたあの人。 -- 名無しさん (2023-12-19 10 32 11) 夜眠れない時や電車の移動時間に丁度いい漫画。あとこういう人外当たり前の世界観は個人的に大好きなので、末永く続いて欲しい。アニメ化は……流石に無理か -- 名無しさん (2023-12-19 12 01 18) みなみけの他にも最近はみょーちゃん先生もキラキラしてるし…いやしてるかなこれ -- 名無しさん (2023-12-19 12 41 28) ↑2 -- 名無しさん (2023-12-19 15 04 59) 書き込みミス。令和のラブやんだった…? -- 名無しさん (2023-12-19 15 05 16) ネタの真偽はさておき綺麗好きなカンサイがヤニねこのマ◯コの匂いを確認するシチュエーションが気になる -- 名無しさん (2023-12-19 15 10 29) 獣人が人間の上位互換なのはなんとなくウマ娘を連想した -- 名無しさん (2023-12-19 15 41 04) 可愛ければ多少のクズさは許されるのでお得ですねとパラレルパラダイスの岡本倫先生が言ってたね -- 名無しさん (2023-12-19 18 52 33) 依存性のある物品に弱いとかカジートかな? -- 名無しさん (2023-12-19 18 52 49) ↑同じヤンマガ連載者としても作風的にも説得力が凄い -- 名無しさん (2023-12-19 18 55 14) 主人公の一部文章のリンクがねずみ男に繋がってて草 -- 名無しさん (2023-12-19 19 47 35) ニュースのコメンテーターが思いっきり差別発言してたり警官がヤニねことマンカスのこと「ペットと飼い主」として取り扱ってたり中々人種問題は根深そうな世界観 -- 名無しさん (2023-12-19 22 15 24) 外見以外の全てがカスなのに外見だけでかなり許せて笑えるのずりいわ、笑えねえネタだったら不快の方が勝るだろうけど -- 名無しさん (2023-12-19 23 07 29) ↑2 まあ、あんな性格の連中だらけと一緒の世界と考えればそうもなろうちゃなるわな -- 名無しさん (2023-12-19 23 15 08) 今思えばヤニとかアルとか襲えちゃいそうな隙がある子には臭い属性付けてるのか -- 名無しさん (2023-12-19 23 46 55) 大家さんが使ってるアレ、ケ○夫人というか犬型獣人っぽいけど存在するのかな?御神体(だっけ?)を見るに猫型獣人しかいなさそうだけど -- 名無しさん (2023-12-20 06 04 25) 知能面では人間より低い奴が多数な感じなので、完全な上位互換ってわけでもない -- 名無しさん (2023-12-20 09 05 56) 正直顔が良ければ色んなことがなんとかなりやすいと思ってるけど、それでもなんともならない様を見られる良い漫画 -- 名無しさん (2023-12-20 11 11 20) 大家さんヤクねこの就職見つけてやろうとしたりペンペンねこに駐車場でいいならいてもいいって言ってやったり性癖以外は本当にいい人なんだよなあ -- 名無しさん (2023-12-20 13 04 50) 陵辱エロ漫画描いてるんだから言葉の意味知らない訳ないのにマンカス呼ばわりされて気にしないおちんぽ先生は心が広いな -- 名無しさん (2023-12-20 13 35 29) 単行本売り上げ10万部突破おめでとう! -- 名無しさん (2023-12-24 22 41 04) ルンペン猫可愛いよ -- 名無しさん (2024-02-09 11 38 21) 名前 コメント