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ライトノベル作法研究所のコンテンツの一つ。高得点入りを果たした作品を分量別に纏めている。高得点作品掲載所。 また、そのページに掲載されている作品そのものの呼称としてもこの言葉が用いられる。 分類 鍛錬投稿室と枚数における分類が異なるので、下に特筆する。 分類 掌編 短編 中編 長編 枚数 1枚~15枚 15枚~50枚 50枚~100枚 100枚以上 トップページ>設備について>高得点小説(高得点作品掲載所)
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本家鍛錬投稿室にて、ある作品が高得点小説のページに掲載されること。またはそのための要件を満たすこと。 要件 総得点が300点以上 平均点が25点以上 なかなか自分で「高得点入りの条件満たしました!」と報告するのは恥ずかしいと思う。 そういう時は匿名希望として掲示板に一報入れるのが良いだろう。 ただし、作者がこれを辞退することも出来る。その場合、高得点小説のページに掲載されることはない。 2007年改革による規制 2007年4月、うっぴーは18歳以下の訪問者が増えたことを考慮して、以下の規制を設けた。 これにより、ただ面白ければ高得点入りするという事態に変革が起こった。 18歳以下に悪影響のあるエロ描写、グロ描写は掲載見送り。 キスシーンもディープキスは掲載見送り。 下ネタも掲載見送り。 ロリコンも過激になると掲載見送り。 この規制により、過去に高得点入り掲載所にあった木工用感想人?とガタックの作品は削除されることになった。 また、同年に行われたギリギリエロス企画?でも、本番挿入シーンの描写があった作品が高得点入りしたが、この規制により掲載見送りとなった。 グロに関しては、意外と規制が緩い傾向にある。 以前、短編の間に掲載されたtanishi?の作品は、グロイ昆虫を無理矢理食べさせるという描写があったが、うっぴーの検閲の後、掲載となっている。 下ネタに関しては、掌編の間に掲載された作品で、屁をこいて爆死するというギャグ作品を投稿した者がいた。 うっぴーも「爆笑しました」と絶賛した感想を書いたが、検閲により掲載見送りとなった。 ロリコン表現に関しては、いさおMKⅡの「【ギリエロ】何でもありの勇者さまっ【注意】」に関する検閲が行われた。 それによるうっぴーの回答は、 前略 ただ、パロディとはいえ、ロリコンをテーマにしている点、微エロの度を超した誘惑シーンが、どうにも引っかかったので、今回は高得点入りは見送らせていただきたいと思います。すみません。 やばいなと思った点は、 奴は、魔王は瞬時に俺の心を読み取り、『幼女たんが大好き』という俺の最も弱い所に付け込んで来たに違いない。 「ば、ばれてしまったのなら仕方が無い。そう、俺は幼女たんにしか興味を持てない男なんだ」 ヒルダさんがペドロを誘惑(真人間への矯正?)しているシーン さにドーラたんまでもがペドロを誘惑 ステラ姫までが・・・ サイモンとのSM? と、女性キャラがペドロに求愛する様が、過激すぎだと思いました>< こういう時どうなの? 一回要件満たしたけど、後から別の人が新しく入れた感想(点数)で圏外になった。 例:12人300点(平均25点)の作品に10点をつけた感想が入り、13人310点(平均23点)になった。 この場合、高得点入りは取り消されません。 鍛錬投稿室のページ下部「高得点作品掲載所について」で以下のように書かれています。 作品は所長が条件を満たしたことを確認した時点で、高得点作品掲載所にアップいたします。 その後、点数の変動が起きて、基準を下回った場合でも削除するということはいたしません。 一回要件満たしたけど、既に感想を書いていた人が点数を変えた(低くした)ことで圏外になった。 例:14人350点(平均25点)の作品に30点をつけていた人が、点数評価を0点に変えたことで14人320点(平均22点)になった。 この場合、高得点入りは取り消されます。 既に感想を書いていた人が点数評価を変えた場合どうなるのか、という趣旨の質問に対してうっぴーは以下のように答えている。 Re 規約に関しての質問 (No.18474への返信 / 2階層) - うっぴー はじめてのケースですね^^; この場合は、高得点入りの条件は満たさないということにします。 作者の方には申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 [No.18480] 2009/03/10(Tue) 11 52 33 一見上記「高得点作品掲載所について」引用文における解釈が出来るケースにも思えるため、勘違いしやすいかもしれない。ただうっぴーの見解はそういうことなので注意してほしい。 一回要件を満たしたけど、感想が一つ丸ごと無くなった(削除された)ことで圏外になった。 不明。どちらかというと取り消されるケースに近いものだが、実際にこういうことが起こった試しが無いので断定は不可能。
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/107.html
本家鍛錬投稿室にて、ある作品が高得点小説のページに掲載されること。またはそのための要件を満たすこと。 要件 総得点が300点以上 平均点が25点以上 なかなか自分で「高得点入りの条件満たしました!」と報告するのは恥ずかしいと思う。 そういう時は匿名希望として掲示板に一報入れるのが良いだろう。 ただし、作者がこれを辞退することも出来る。その場合、高得点小説のページに掲載されることはない。 2007年改革による規制 2007年4月、うっぴーは18歳以下の訪問者が増えたことを考慮して、以下の規制を設けた。 これにより、ただ面白ければ高得点入りするという事態に変革が起こった。 18歳以下に悪影響のあるエロ描写、グロ描写は掲載見送り。 キスシーンもディープキスは掲載見送り。 下ネタも掲載見送り。 ロリコンも過激になると掲載見送り。 この規制により、過去に高得点入り掲載所にあった木工用感想人??とガタックの作品は削除されることになった。 また、同年に行われたギリギリエロス企画??でも、本番挿入シーンの描写があった作品が高得点入りしたが、この規制により掲載見送りとなった。 グロに関しては、意外と規制が緩い傾向にある。 以前、短編の間に掲載されたtanishi??の作品は、グロイ昆虫を無理矢理食べさせるという描写があったが、うっぴーの検閲の後、掲載となっている。 下ネタに関しては、掌編の間に掲載された作品で、屁をこいて爆死するというギャグ作品を投稿した者がいた。 うっぴーも「爆笑しました」と絶賛した感想を書いたが、検閲により掲載見送りとなった。 ロリコン表現に関しては、いさおMKⅡの「【ギリエロ】何でもありの勇者さまっ【注意】」に関する検閲が行われた。 それによるうっぴーの回答は、 前略 ただ、パロディとはいえ、ロリコンをテーマにしている点、微エロの度を超した誘惑シーンが、どうにも引っかかったので、今回は高得点入りは見送らせていただきたいと思います。すみません。 やばいなと思った点は、 奴は、魔王は瞬時に俺の心を読み取り、『幼女たんが大好き』という俺の最も弱い所に付け込んで来たに違いない。 「ば、ばれてしまったのなら仕方が無い。そう、俺は幼女たんにしか興味を持てない男なんだ」 ヒルダさんがペドロを誘惑(真人間への矯正?)しているシーン さにドーラたんまでもがペドロを誘惑 ステラ姫までが・・・ サイモンとのSM? と、女性キャラがペドロに求愛する様が、過激すぎだと思いました>< こういう時どうなの? 一回要件満たしたけど、後から別の人が新しく入れた感想(点数)で圏外になった。 例:12人300点(平均25点)の作品に10点をつけた感想が入り、13人310点(平均23点)になった。 この場合、高得点入りは取り消されません。 鍛錬投稿室のページ下部「高得点作品掲載所について」で以下のように書かれています。 作品は所長が条件を満たしたことを確認した時点で、高得点作品掲載所にアップいたします。 その後、点数の変動が起きて、基準を下回った場合でも削除するということはいたしません。 一回要件満たしたけど、既に感想を書いていた人が点数を変えた(低くした)ことで圏外になった。 例:14人350点(平均25点)の作品に30点をつけていた人が、点数評価を0点に変えたことで14人320点(平均22点)になった。 この場合、高得点入りは取り消されます。 既に感想を書いていた人が点数評価を変えた場合どうなるのか、という趣旨の質問に対してうっぴーは以下のように答えている。 Re 規約に関しての質問 (No.18474への返信 / 2階層) - うっぴー はじめてのケースですね^^; この場合は、高得点入りの条件は満たさないということにします。 作者の方には申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 [No.18480] 2009/03/10(Tue) 11 52 33 一見上記「高得点作品掲載所について」引用文における解釈が出来るケースにも思えるため、勘違いしやすいかもしれない。ただうっぴーの見解はそういうことなので注意してほしい。 一回要件を満たしたけど、感想が一つ丸ごと無くなった(削除された)ことで圏外になった。 不明。どちらかというと取り消されるケースに近いものだが、実際にこういうことが起こった試しが無いので断定は不可能。
https://w.atwiki.jp/imperial/pages/16.html
チャレンジの得点(基準得点) チャレンジの得点の基準を参考までに チャレンジ名【人数】(ステージ数) 技能ボーナス 素殴りボーナス 残り時間ボーナス 合計 備考 アンプドラビリンス【1~3】(1) 1990 850 300 3140 リモコン爆弾を使うと素殴りと技能が高得点 アンプドファクトリー【3】(1) 18520 2100 300 20920 リモコン爆弾を使うと素殴りと技能が高得点 アンプドネオ迅大寺【1~3】(1) 2400 2400 200 5000 リモコン爆弾を使うと素殴りと技能が高得点 アンプドミッション(ハード)【3】(1) 10500 0 30000 40500 メガビームキャノンとダンベルがあると時間短縮できる アンプドミッション(ハード)【3】(2) 11500 0 70000 122000 アンプドミッション(ハード)【3】(3) 10000 0 30000 162000 メガビームキャノンをうまく使えば一瞬でクリアできる アンプドミッション(ハード)【3】(4) 10000 0 50000 222000 傘+スパイ/軍人が一人はほしい(最後の玉割のため) アンプドミッション(ハード)【3】(5) 55000 0 75000 352000 羽/羽靴をうまく使うと時間短縮できる アンプドデスファクト【1~3】(1) 107000 500 200 107700 ネバ/エスパ リサボ 杖/エスパ+猫手/トランスボールなどを駆使してピローリを止める1本のミスに付きスライム1匹倒すことで挽回可能 アンプドスペランカー【1~3】(1) 150500 750 23750 175000 最初の爆弾宝石を入れると良い。ミス1回につき技能ボーナス-1000点残り時間×50なので約475秒以上必要ミイラもミス1回につき技能ボーナス-1000点
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/36.html
標準得点化 NIRS信号は相対変化の値であるため,実験参加者Aと実験参加者Bの測定値を直接比較することができません. そのため,Aさんがoxy-Hbが1[mM cm]とBさんが0.1[mM cm]のときに,1[mM cm]のAさんのほうが脳が賦活しているとは限りません. (基準点からの相対変化の値なので,Aさんの基準値が1.5,Bさんの基準値が0であれば,Bさんのほうが基準状態から大きくoxy-Hbが上昇しているため,Bさんのほうが賦活していることがあり得ます.) そのため,実験参加者全体の傾向を求めるために加算平均する場合などは,そのままの値で加算平均を求めることができません.このような場合は,標準得点化を行います. NIRS信号を標準得点化すると,およそ±2~3くらいの値に変換されます. NIRS信号以外でも機械学習の特徴量はそれぞれ単位が異なるため,入力する前に正規化する必要があります. そのような場合も標準得点化することで各特徴量を正規化することができます. import numpy as np from sklearn.preprocessing import StandardScaler data1 = np.loadtxt( test.csv , delimiter= , ) #実験データの読み込み scaler = StandardScaler() scaler.fit(data1) z_data = scaler.transform(data1) np.savetxt("z.csv",z_data,delimiter= , )#「z.csv」という名前で保存する
https://w.atwiki.jp/fleeceplace/pages/21.html
-鉄ブロック- 拠点横や色々なところにある。 個人羊毛を置いても1点なので隙間があったら置こう。 -ダイアブロック- 奥のなんとその得点羊毛×2倍の点数が入る。黄色や緑の羊毛を置いて行こう。 -黒曜石- 置いた羊毛の点数が逆転する。つまり緑羊毛は-2点。黒羊毛は1点。 -金ブロック- 個人羊毛専用の場所。普通の羊毛を置いても加算されない。
https://w.atwiki.jp/nk_ogi/pages/43.html
全試合予想 総合得点表 BONUS:各地区大会優勝30点 準優勝 20点 3位 10点 全試合予想合計得点 名前/地区 北海道 BONUS 東北 BONUS 関東 BONUS 東京 BONUS 東海 BONUS 北信越 BONUS 近畿 BONUS 中国 BONUS 四国 BONUS 九州 BONUS 神宮 BONUS 合計 copacapanabeach - 359 234 423 309 10 416 20 252 - 329 35 - 2387 douganouji60 630 200 53 431 10 198 365 153 299 334 383 30 86 3172 fujiidera_1988 591 365 103 430 323 20 475 30 274 301 349 20 200 140 3621 hayateumi987 626 414 27 372 207 312 297 313 227 193 167 3155 heysey_gakuen 507 449 10 205 387 275 413 10 270 327 426 30 160 173 3642 inzhagi1107 664 10 78 357 20 302 167 403 227 337 179 156 247 30 3177 kogou44 531 154 391 30 390 294 318 273 288 338 10 315 10 81 3423 masato_sumou 671 30 208 98 416 178 388 265 349 331 195 82 3211 nk_ogi 526 522 30 208 357 240 354 376 30 398 20 292 218 221 10 3802 puinyu413 546 488 20 7 338 278 413 297 270 196 150 246 20 3269 s1odyz 663 364 181 536 30 242 354 265 305 215 215 109 3479 soundcake7 508 376 79 384 344 30 357 324 10 285 333 278 55 3363 thanks_72 586 391 194 300 238 364 322 426 30 266 224 159 3500 u1xxx8842005 665 20 301 310 10 427 256 343 376 30 306 288 232 169 3733 ympow 222 227 211 455 20 167 339 302 357 10 241 324 20 108 3003
https://w.atwiki.jp/hgredstone/pages/18.html
ポイント戦攻略 ●攻城戦の為に高得点を競い上位ランクに入ること 第一ステージ 【1】ボスの巨大槐木のタゲを取る トランクマンが数匹沸きます HPが半分になると更に沸きます 注)先にボスを倒してしまうと雑魚Mobが沸かなくなりポイントが稼げません。 【2】ゴブリン隊長従者を倒す 後沸きするので漏らさない ここまでの目標ポイント 880,000P以上 第二ステージ 【1】最初のエルフは全員で殲滅します 【2】井戸/十字架付近Mobは2手に分かれて殲滅。 【3】ボスのタゲを取り殲滅。 リビングメイルが4体沸く 後沸きエルフも忘れずに 【4】井戸を触る⇒原始人が沸く 【5】十字架を触る⇒マーマンが沸く 【6】最後に塔を触ります(画面が揺れます) 沸いているMobがこれによって消滅します ポイントが減る原因にもなるので最後 ここまでの目標ポイント 2,400,000P以上 第三ステージ ここは3区間に分かれています 【1区間】 メテオ爺は最後 【2区間】 ↑←↓→の順でMobが沸きます 【3区間】 リプ班/ガゴ班に分かれるのが望ましい リプ殲滅⇒ガゴ数匹沸き ガゴは2回沸く ここまでの目標ポイント 3,420,000P以上 第四ステージ ここも三区間に分かれています 【1~3区間】 第三区間にいるボスも最後に殲滅 雑魚Mobポイントが入らなくなります ここまでの目標ポイント 5,030,000P以上 第五ステージ ラスボス倒すのみ! Lv300↓の物理攻撃は当たりません 時間によるポイント加算はありません ここまでで503万あれば507万達成です^-^
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2543.html
読み カンとくてんるーる(仮称) 種別 インフレルール 別名 サイド点 解説 局の途中に槓があった場合、槓した人が点数をもらうルール。次のような取り決めがみられる。 暗槓は他家3人が2000点ずつ、大明槓は槓させた人が3000点、加槓は他家3人が1000点ずつ、槓した人に支払う。 暗槓・加槓は他家3人が500点ずつ、大明槓は槓させた人が500点、槓した人に支払う。 本来は、古式の中国麻雀(≠中共政府公認ルール)で、局の終了後に槓子を完成させているプレイヤーが槓子の符の得点を受け取れるルールだった。 また、四槓子の完成に雀頭を必要としないルールが存在するのは、本来の四槓子は和了役ではなかった(そもそも和了ですらない)からである。 四槓子を完成させると四槓算了で流局となり、この時に満貫(現在の役満)をサイド点として受け取れるのが正式であった。つまり、四槓子はサイド点の最上位である。 成分分析 槓得点ルールの95%は月の光で出来ています。槓得点ルールの2%は時間で出来ています。槓得点ルールの1%は媚びで出来ています。槓得点ルールの1%は希望で出来ています。槓得点ルールの1%は陰謀で出来ています。 採用状況 『雀魂』の大会戦の卓の一つである『四川血戦』をモデルにした特殊対局『赤血の戦』で採用されている。槓を行った者がもらえる点数は以下の通り。 暗槓は、その暗槓が起こった時点での未和了者全員から2000点。 加槓は、その加槓が起こった時点での未和了者全員から1000点。 ただし、ツモ牌を直接加槓した場合に限る。 大明槓は、大明槓させた者から2000点。 ただし、荒牌時不聴の場合は不聴罰符扱いとして返還しなければならない。 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/19.html
得点とランキング このページではダンゲロスホーリーランド♣の優勝条件になる、得点とランキングについて説明します。 ランキングについて ランキングは得点(賞金)の高い順に並びます。 9ターン目終了時、ランキング1位のキャラクターが優勝者となります。優勝者は晴れて獲得賞金分の部費を自分の所属する部活動に持ち帰る事となります。 ゲームオーバーとなったキャラクターはランキングから除外されます。 得点について ホーリーランドの得点は全て獲得賞金(1万円単位)という扱いになります。 戦闘終了時獲得賞金 戦闘に勝利すると1回につき賞金100万円を獲得できます。また、ランキングが自分より上位のキャラクターに勝利すると、さらにランク差分×10万円を獲得できます。 引き分けの場合は20万円を獲得できます。 生徒会特別役員(従来の転校生)に勝利した場合、追加で200万円を獲得できます。つまり生徒会特別役員に勝利すると300万円獲得。 ラスボスに勝利した場合、追加で400万円とランキング×10万円を獲得できます。つまりラスボスに勝利すると500万円+自分のランキング×10万円獲得。 脱衣ボーナス 戦闘中、クリティカルヒットによって対戦相手の格好を全裸相当の状態にできます。 相手を全裸状態にしたうえで勝利すると脱衣ボーナスとして勝利賞金の他に賞金50万円を獲得できます。脱衣システムについては戦闘についてのクリティカルの項目をご確認ください。 陣営ボーナス 9ターン目終了時、各陣営毎に陣営得点に応じた賞金を獲得できます。 陣営ボーナス=陣営得点/陣営所属人数(ランキング残存者のみ)×10万円各陣営毎にボーナスを計算し、それぞれの陣営所属キャラクターの獲得賞金に加算されます。 陣営得点の詳細は所属陣営をご確認ください。 得点とランキングを理解したら 各ターン終了時、ランキングの公開と同時に応援の採点・応援アイテム配布が行われます。 それでは最後に応援と応援アイテムを確認しましょう。 キャラクター成長へ移動<<|メニューへ移動|>>応援と応援アイテムへ移動