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得点ランキング ◆全試合総計 順位 名前 総得点数 1 2 3 4 5 6 ◆各大会別 順位 名前 総得点数 コメント 1 2 3 4
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得点計算は1連鎖ごとに行われ、 消したぷよの個数×(連鎖ボーナス+連結ボーナス+色数ボーナス)×10 で求められる。 ただし例外として(連鎖ボーナス+連結ボーナス+色数ボーナス)の値が0のときは1として計算する。 (つまり0点になるような連鎖はない) マージンタイムに突入していない場合、おじゃまぷよは70点につき1個発生。 また、このときの得点には落下ボーナスも含まれる。 ボーナスの詳細は以下 連鎖ボーナス 1連鎖 0 2連鎖 8 3連鎖 16 4連鎖 32 5連鎖 64 6連鎖 96 7連鎖 128 8連鎖 160 9連鎖 192 10連鎖 224 11連鎖 256 12連鎖 288 13連鎖 320 14連鎖 352 15連鎖 384 16連鎖 416 17連鎖 448 18連鎖 480 19連鎖 512 連結ボーナス 4個 0 5個 2 6個 3 7個 4 8個 5 9個 6 10個 7 11個~ 10 色数ボーナス 1色 0 2色 3 3色 6 4色 12 5色 24 関連項目 おじゃまぷよ算 参考動画
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 得点王 2 タイトル 得点王 2 機種 ネオジオ 型番 NGH-061 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 SNK 発売日 1994-5-27 価格 28000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 得点王 2 タイトル 得点王 2 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-061 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 SNK 発売日 1994-9-9 価格 5800円(税別) 得点王 関連 NG 得点王 得点王 2 得点王 3 得点王 炎のリベロ NGCD 得点王 得点王 2 得点王 3 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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得点に関する記録 ※第14回終了時のデータ 大会平均点 回 出場組 平均点 最高点 最低点 第4回 15 88.46 97 83 第5回 15 84.8 93 75 第6回 18 85.55 95 75 第7回 18 87.77 97 78 第8回 18 89.88 99 84 第9回 18 86.61 95 80 第10回 15 88.66 95 81 第11回 15 90.93 96 80 第12回 15 88.07 93 82 第13回 15 91.53 97 84 第14回 15 87.67 93 81 グループ別平均点 (第2期・3回以上出場したグループ) グループ名 得点 平均点 1 A-Z 97-99-95 97 2 ジュブナイル 95-91-96 94 3 無花果 92-94-93-94 93.3 4 AS★KNOW 93-93-92 92.7 5 腹筋学園 91-88-93-96 92 6 Bam B Crew 90-92-93 91.7 7 ノーナイズ 85-91-93 89.7 8 のーてんき 91-87-89 89 9 スパークル 88-84-89 87 10 大阪ナタデココ 84-88-86 86 決勝に行けなかった最高点 回 グループ名 得点 第1回 バカ安 20(大会最高点) 第2回 NORTH 19(大会最高点) 第3回 きゅぅ~!!のん♪たん 44 第4回 THE HOUSE DUSTGIFT 91 第5回 オトコダケ 88 第6回 Bam B Crew 92 第7回 DAD S 94 第8回 ウタツグミ 95 第9回 アールグレイのーてんき 91 第10回 腹筋学園 93 第11回 無花果 94 第12回 無花果(2回目) 93(大会最高点) 第13回 無花果(3回目)ナノトーン 94 第14回 BOSS 91 決勝進出最高点・・・99点 / 第8回Bブロック A-Z 決勝進出最低点・・・87点 / 第6回Aブロック Link the Light
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跳躍円盤の得点は跳躍と円盤のふたつで決まる 跳躍した距離×2+円盤を投げた距離×1・1.5 円盤の得点法は綺麗にとんだ場合は×1.5 雑にとんだ場合は×1となる つまり 跳躍が5mで円盤を投げた距離が20m(綺麗に飛んだ時)の場合は 5×2+20×1.5=45 すなわち45点となる 目標得点は・・・ 年齢 跳 躍 円 盤 点数 小学女子 3 8 18 小学男子 3.5 10 22 中学女子 3.5 10 22 中学男子 4 14 29 高校女子 4 12 26 高校男子 5 16 34 一般女子 4.5 14 30 一般男子 5.5 18 38
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得点一覧 敵を倒したときに獲得できる点数を記載 主な行動 点数 階段を降りる 1000 コウモリ 50 スライム 100 コボルト 200 岩獣 600 ゴブリン 900 ホブゴブリン 1500 マーダー 2100 トロル 3200 デーモン 3900 ドラゴン 4800 ディアボロス 7000
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得点ランキング 順位 名前 チーム名 得点数 1 佐藤 潤一 豊浦クラブ 3 2 佐藤 裕之 豊浦クラブ 2 3 長谷川 俊 豊浦クラブ 1 4 島田 裕光 豊浦クラブ 1 5 x x x 6 x x x 7 x x x 8 x x x 9 x x x 10 x x x
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2枚ブロックを続けていると、たまにはブロックによる得点がでます。 すると、アタッカーはブロックを嫌ってフェイントで逃げたり、ミスをしたり、弱気になってボールをつないだりしてくるようになります。 これらチャンスボールをしっかりレシーブしてつないでサイドの速い攻撃につなげていく・・・。 得点をとる形がひとつ出来てきた気がします。 簡単に書きましたが、この得点の形は難しいものです。 サーブレシーブを崩せるくらいサーブを強く打てる技術。 2枚のブロックで形を完成させて、得点できる技術。 ブロックとの関係を保ちながら、レシーブする技術。 チャンスボールを正確にセッターに返すレシーブの技術。 サイドへ精度よく速いトスをあげる技術。 速いトスを打ち切るスパイクの技術。 ざっと考えてもこれだけあります。 全て完璧に・・・とはいかないまでも、上に挙げた基礎技術は持っていないと難しいのかなぁと思いました。 もちろん、1人で全ての技術を持っている必要はありません。 メンバーそれぞれ、サーブとレシーブとかスパイクとブロックとか、自信を持っている技術を2つぐらい作っておくと試合では各メンバーの得意なところを分担してやっていくと、チームとして大きな力が出せるのではないかと思います。 それが、バレーボールの面白いところでもあると思います。
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ライトノベル作法研究所のコンテンツの一つ。高得点入りを果たした作品を分量別に纏めている。高得点作品掲載所。 また、そのページに掲載されている作品そのものの呼称としてもこの言葉が用いられる。 分類 鍛錬投稿室と枚数における分類が異なるので、下に特筆する。 分類 掌編 短編 中編 長編 枚数 1枚~15枚 15枚~50枚 50枚~100枚 100枚以上 トップページ>設備について>高得点小説(高得点作品掲載所)