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こちらはフリーダムガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはフリーダムガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマット・フルバースト - 236 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 太めのビームを2発同時に発射する 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費が半分になる モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 派生 滅多斬り NN前 195 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 クロス斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 居合い斬り 後前 122 特殊格闘 アンビデクストラス・ハルバード 特N 134 BD格闘 居合い斬り BD中前 50 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ハイマット・フルバースト 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【特殊射撃】S.E.E.D. 【アシスト】ストライクルージュ 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ハイマット・フルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント] 【アシスト】ストライクルージュ [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴りの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 ┃ 1~5hit 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5(0.1×5) ダウン 6hit 195(54%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】 斬り上げ→踵落としの2段格闘。 前派生でクロス斬り。 出し切りとダメージ・補正率・ダウン値が変わらない。 後派生でN格と同様の斬り抜け。 N格と同じく、一部の小さい機体相手だと受身が間に合う。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 クロス斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】 キックの単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗前派生 居合い斬り 122(68%) 50(-16%) 3.4(1.7) ダウン 【特殊格闘】 飛び上がってから突き刺し→斬り払いの2段格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】 超高速で斬り抜ける居合い斬りの単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはフリーダムガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1
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遠距離 中距離 近距離~接近戦 順番考察 遠距離 遠距離戦が得意と思われがちだが案外使える技が少なく、読まれると直ぐに接近される。 遠距離で使う技 烈風拳気軽に出しがちだが地を這う技ゆえ避けられやすいので、超必殺技に飛び道具を持つ相手の時は注意を。 ダブル烈風拳初段の発生は遅くはないが二段目の発生が遅い為に飛び込まれやすく、飛び道具の打ち合いには向かない。あくまでも牽制用に。 疾風拳遠距離からの飛び込みや、飛び道具をジャンプで避けた場合の起動修正に。 ▲目次へ戻る 中距離 技の特性上、一番戦いやすい距離。 中距離で使う技 中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマル・大ジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 雷光回し蹴り接近とジャンプ対策に。硬直が長い為に他用は禁物。 烈風拳前転で抜けて反撃されない距離を心掛ける。烈風拳と見せ掛けてフェイント行い、上段当て身や2Cで迎撃を狙う。 ダブル烈風拳相手がダウンしている場合の重ね等に。普通に出していては相手の的になるので2Cで迎撃後のキャンセル等で。 疾風拳飛び込み時の対空対策に。何回か見せつつ空かし飛び込みから虎殺や羅生門を決める為のフェイントにも。 強邪影拳相手が地上で隙を見せた時(ヒット確定時)に使う。画面端まで運べる上に追撃可能。ゲージ次第で大ダメージを与える事が可能。 レイジングストーム無敵時間を利用して対空に使いたい所だが、発生の遅さゆえ使いにくい。強邪影拳ヒット時のSC安定。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 自分から攻め込むには良いが、無敵対空の必殺技が無い為に相手から接近戦を挑まれた場合には不利。 近距離~接近戦で使う技 小・中ジャンプAめくり、登り中段、キャンセル疾風拳等、相手にまとわりつく時に。 ノーマル・小・中ジャンプBキャンセルは不可だが、全キャラに対してめくれる上、登り中段にもなる為、崩しに使って行ける。 小・中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマルジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 垂直JC威力が高く、背が低い相手以外には登りに中段になるので下段からのニ択に。キャンセル疾風拳とセットで。 近D画面端でのコンボ用、強邪影拳をヒットさせる為に使う。リターンを考慮するならば端での重要なダメージソースとなる。 真空投げ固められた場合の仕切り直しに。 虎殺→雷鳴豪破投げorサンダーブレイク重要なダメージソース。必ずセットで考えよう。 雷光回し蹴り相手の下段を空かしながらの接近用。ジャンプ対策にも。 烈風拳・烈風拳連続技と削り用と割切り、必ずキャンセルで出す。 下段当て身コアコパ狙いが顕著な相手には狙う価値あり。 羅生門相手の隙に前転や空かしジャンプから狙ったり、小技キャンセルや弱邪影拳SCから狙う。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 サンダーブレイク弱攻撃からヒット、虎殺から、強邪影拳から、近C→雷光回し蹴り→弱飛翔日輪斬からとMAX2にしては決めるチャンスが多い上、追い討ちまで可能なのでチャンスには狙って行きたい。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ゲージを溜める手段が少なく、必殺技に無敵対空が無い為に固めが辛いのでお勧め出来ない。 中堅2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦えるのだが、ゲージを溜める手段が少なく消費しがち。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。GCにゲージをいくらか温存するのも良い。大将がお勧め。 ▲目次へ戻る 戻る
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「戦いの手本を見せてやる」 プロフィール 出身国:イタリア 性別:男 年齢:28歳 身長:175cm 体重:81kg 好きな食べ物:ハンバーガー 好きなもの:高い所 嫌いなもの:理系の女 特技:大食い(牛一頭なら軽々) 趣味:素顔で友人レスラーと会うこと 戦闘スタイル:ルチャ・リブレ、蹴撃技 キャラクター概要 ネージュ・ペブルやゼイン・デイル、メルドなどのAKOF参戦予定キャラの作者である全自動氏が、某プロレス大会に触発されて製作したキャラクターである。 賞金稼ぎのパイロットではない。あとそうめんとも言わない。元斗皇拳伝承者でもギャングでもござらん。 KOFのラモンをベースに製作され、エフェクトや演出、システムなどはですからー氏製マッスルボマー仕様(略して「ですボマー仕様)」となっている。 ボイスは井上和彦氏のもの(特に『NARUTO』のはたけカカシ)を使用。 動画ではヒール(悪役)系の井上和彦氏のボイスを募集している。 + キャラ設定(付属txtより) イタリア生まれの覆面レスラー。派手で危険な技を好み、ここ一番で大技を繰り広げてくる。 プライベートではマスクを外し、友人レスラーと共に遊び、ファンの反応を見ることが専らの趣味。 フィニッシュムーブを失敗し大怪我したという過去を持っている。 性能 蹴技と投げ技を主体としたキャラ。改変元と同じくトリッキーな動きが多い。 ゲージ技の多くは蹴りを当てることで発動する。リーチは短いが出が早いので少しでも間合いに入れば当てることができる。 ちなみに必殺技の多くは実際にプロレスで使用されている技を参考にしているらしい。 「ですボマー仕様」ということで、 セービング(ダメージを最小限に抑える。どちらかと言うとブロッキングに近い)や我慢補正(攻撃を当てずにいると徐々に攻撃力UP)の他、 条件付きで攻撃力が上下するシステムがいくつか搭載されている。 7Pカラー以降はヒールモードとなる。一部の必殺技やゲージ技の性能が変化する他、歓声が全てブーイングになる。 + 必殺技解説 236+X :ダブルキック 前方に二連回し蹴り。発生が早い。 ここから超必投げに繋ぐこともできるが、背の低いキャラだと当たらない可能性がある。 236+Y :ドロップキック 飛び蹴り。ここから弱パンチに繋ぐことができ、そのままコンボ可能。 XorY連打、又はX+Y同時押し :レッグスピア 強めの判定の連続蹴り。コンボに組み込む場合、タイミングが遅れるとカス当たりになる可能性がある。 623+XorY :フライングDDT 空中の相手に掴みかかり、真下に叩きつける技。空中の相手のみにヒット。ガード不可。 214+X :カウンタートラースキック 当て身技。全店で相手の後ろへ回り、強力な蹴りで相手をダウンさせる。 214+Y :セカンドロープ・クロスボディ 遠い方のロープ(画面端)に向かって走り、反動で飛び込む中段判定技。 必殺技の中では最も威力が高いが、発生が遅く画面中央の相手にしか当たらない。 掴み中Z :DDT 掴み派生技。掴み中コマンドに困ったら取り敢えずこれを出すといい。 掴み中2+Z :ハリケーン・ラナ 掴み派生技。 掴み中4or6+Z :ハンマースルー 掴み派生技。相手を入力した方向のロープに投げる。 相手は反動で戻ってくるのでそこを追撃する。ダメージは無い。 掴み中874+Z :エルボー 掴み派生技。その場でエルボーを食らわせダウンさせる。 掴み中874+Z :イス攻撃(ヒール時) 掴み派生技。パイプイスで殴る。相手はダウンする。 掴み中8+Z :トラースキック 掴み派生技。 41214+Z :アームドラッグ ですからー氏のショルダースルーに当たる当て身技。 方向キー1回転+X :バズソーキック(1ゲ-ジ) 相手に蹴りを当ててダウンさせた所を回し蹴りで追撃する。 方向キー1回転+X :グリーンミスト・バズソーキック(1ゲ-ジ・ヒール時) 口から毒霧を吹き相手を身動きさせなくし、回し蹴りで追撃する。 バズソーキックよりもリーチは伸びているが射程が高く、背の低いキャラやしゃがみ状態の相手だと当たらない場合がある。 方向キー1回転+Y :ドラゴンウィップ(2ゲ-ジ) バズソーキックと同じく蹴りを当てて相手をダウンさせる。が、普通に当てるだけではダウンさせるだけで威力も低い。 初めの蹴りを立ちガードさせることで本来の威力を発揮できる。 方向キー1回転+Y :チョークスラム (2ゲ-ジ・ヒール時) 方向キー1回転+Z :ライオンサルトドロップ(3ゲ-ジ) 相手をDDTでダウンさせた後、ロープへ走りその反動を利用してムーンサルトで攻撃する。 方向キー1回転+Z :コンチェアト (3ゲ-ジ・ヒール時) 相手をDDTでダウンさせた後、どこからともなく現れたパイプイスを手に取り、 どこからともなく現れた相方と共に立ち上がった相手をパイプイスで殴り倒す。 632146+A :シューティングスタープレス 相手を蹴りでダウンさせた後、コーナーのトップロープからバック転し相手に攻撃する。 こちらは打撃判定であり、空中の相手にも当たる。 632146+B :プロトスパーク 空中に向けて蹴りを放ち、そのまま足をかけてマットへ叩き付ける。地上の相手には当たらない。 前半部分の元ネタはキン肉マンの未完成マッスルスパーク。 632146+C :S2(サミット・スーサイド)プレス 蹴りでダウンさせた後、トップロープより更に上の金網の上から敢行する。 天井が低いステージだと金網部分が見切れてしまう。 AIは搭載されていないが、薙氏の外部AIが公開された。 出場大会 素晴らしき筋肉の祭典 東と西の強軍団対抗戦 素晴らしい筋肉の祭典 Fist or Twist MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス単発タッグ大会 MUGENプロレス飛翔選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 獣神武闘会 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会
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こちらはのゴッドガンダム武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはゴッドガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 174211249 3段階までチャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃ガード判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を拳から放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 2連フック→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 地上横格闘 アッパー→アッパー→アッパー 横NN 212 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 空中横格闘 2連蹴り上げ→パンチ→百裂脚 横NN 205 BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り BD中前NN 150 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ゴッドスラッシュ 【射撃CS】石破天驚拳 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 【特殊射撃】居合い構え 【アシスト】ガンダムマックスター 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99%] 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 【特殊射撃】居合い構え 【アシスト】ガンダムマックスター [リロードなし][属性 実弾/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘 【地上通常格闘】 2連フック→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキックの5段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit フック 30(94%) 30(-6%) 1.7(1.7) よろけ 2hit フック 58(88%) 30(-6%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 ボディ 102(78%) 50(-10%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2(0.1) よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3(0.1) ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4(0.1) ダウン 【地上横格闘】 アッパー→アッパー→アッパーの3段格闘。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ 1hit アッパー 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 114(64%) 30(-10%) 2.25(0.25) よろけ ┗3段目 1hit アッパー 133(54%) 30(-10%) 2.5(0.25) ダウン 2~4hit 212(24%) 60(-10%)×3 3.25(0.25×3) ダウン 【空中通常格闘】 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳の4段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1(0.1) よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【空中横格闘】 2連蹴り上げ→パンチ→百裂脚の3段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5(1.5) よろけ 2hit 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7(0.2) よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8(0.1×8) ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り→蹴り→蹴りの3段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 蹴り 149(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 82~130(80%) 20(-0%)×5 1.0(0.0) 掴み ┣最終段 爆発 114~194(60%) 80(-20%) 2.0(1.0) ダウン ┣前派生 ぶん投げ 122~202(60%) 90(-20%) 2.0(1.0) ダウン ┗後派生 ヒートエンド 170~250(40%) 150(-40%) 2.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはゴッドガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1
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★1 打タイプ [武道家]ファロン 術技 三連拳 敵単体に3HITのダメージ(60%×3) リーダースキル なし ─ スキル 回し蹴り 敵単体に自分の攻撃力×3倍の無属性攻撃 リンク数:35 特性1 リンクリカバリー 3リンク以上の時に回復力が10%アップ 討伐数:3 特性2 バイタリティ HP+50 討伐数:30 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 131 140 67 4 15(35) 入手場所 任務 解説 登場作品 オリジナル コメント 名前
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ジェシカ・スウィンガー 読み/同じ 年齢/29歳 職業/艦長 初登場/飛んでる人と飛べない人と「第一話/夏の海に注意せよ」 客船兼戦艦「メアリー・セレスト・ツヴァイ」の艦長。 元軍人で、戦争の終結と共に除隊。そのまま戦艦を使って客船業を営む。 必殺技は渾身の右フックと回し蹴り。主にアレッサに向けて、ツッコミとして使用する。 悲しいくらいにぺたんこな胸を持ち、涙をこらえつつ日々を過ごす。
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【名前】 キカイデハカイダー 【読み方】 きかいではかいだー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP23「キカイだー!2121」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーキカイ 【詳細】 仮面ライダーキカイの必殺技。 キカイドライバーへ自身の両手をかざして発動。 発動したら、脚の部分にエネルギーを溜め、回し蹴りの要領での強力なキックを標的へと放つ。 【余談】 技名の由来は「ハカイダー」と推測される。
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徳永と大江先生1 ○昼休み いつも通り屋上になにげなく集まる7人 菅谷「ふっ、ふっ、ふっ、ふっ、」 そんな中ダンベルを持って筋トレをする菅谷 清水「何やってんの?あれ」 須藤「急に鍛えたいからとゆってきたから俺が貸してやったんだ」 嗣永「へぇー。なんでなんで?」 菅谷「鈴木さんをっ、守るためにっ、僕がっ、強くならないとっ、だからっ、こうやってっ、」 徳永「ほぉー!愛の力はすごいねー!」 嗣永「ぼくも鍛えたいなぁ…菅谷くん、ぼくにもやらせて!」 菅谷「…ふぅー!いいよ!はい…あっ!」 ズン! 菅谷の腕が疲れていたせいか手が滑りダンベルが嗣永の足の上に落ちてしまいました 嗣永「うっ!…痛ぁい!いたいよぉー!!」 徳永と大江先生2 足を押さえて泣いてもがく嗣永 菅谷「あばばばば…ごめんなさい!」 熊井「おい大丈夫か嗣永!!!?」 夏焼「落ち着きたまえ熊井くん」 須藤「どれどれ…靴の上だったから骨は大丈夫みたいだが、打撲してそうだな」 清水「とにかく保健室に…」 徳永「(保健室!)よし!俺が連れてく!おんぶしてやるよ!」 嗣永「と…徳永くん…」 徳永「友達が苦しんでるときは助けてやるのが普通だろ!ほら!」 嗣永「グス…ありがとう…」 嗣永をおぶって保健室へ小走りで向かう徳永… 熊井「…どうしたんだあいつ」 須藤「アレか」 菅谷「アレだな」 清水「アレだね」 熊井「は?」 夏焼「愛の力……か…」 徳永と大江先生3 ○保健室 デレデレした顔で保健室の先生大江を見る徳永 その徳永を冷ややかな目で見る嗣永 嗣永「・・・」 大江「こうやって冷やしておけば大丈夫だから」 嗣永「ありがとうございます」 大江「それにしても徳永くん、嗣永くんをおんぶして運んでくるなんてエラいわねぇ」 徳永「いやぁ~あははぁ~♪べつにぃ~♪友達としてぇ~ 当たり前のことをぉ~しただけですよぉ~♪あはは♪」 嗣永(これが目的だったんだ・・・) ○保健室前廊下 保健室の扉の隙間から中をのぞき込む須藤菅谷清水 須藤「あんな徳永初めて見たぞ」 清水「垂れてる目がさらに垂れてるね」 菅谷「だらしがないな…僕みたいに好きな人の前ではしっかりしてないと(ポリポリ」 須藤清水「いやいやいや」 覗いてる3人の横で立ってる熊井夏焼 熊井「お前たちさっきから何言ってんだ?」 夏焼「知らないのかい熊井くん…学校中で噂になってるのに」 熊井「はぁ?」 徳永と大江先生4 清水「徳永くんは大江先生に惚れてるんだよ」 須藤「この前うっかり指を切ったらガッツポーズして保健室に飛んでったな」 菅谷「そうそう!あとお腹痛いってスキップしながら保健室行ってたし!」 熊井「……別に興味ねぇからいいや(ガラガラ」 保健室のドアを開ける熊井 熊井「嗣永、大丈夫か?」 徳永(げっ!熊井…) 嗣永「熊井くん!」 大江「あら熊井くん。様子見に来てくれたんだ」 熊井「まぁ・・・心配だったから」 大江「廊下にもいっぱい友達来てるし。みんな優しいのね」 須藤「べつにぃー♪」 清水「ともだちとしてぇー♪」 菅谷「あたりまえのことをぉー♪」 3人「しただけですよぉー♪(ニヤニヤ」 徳永(・・・見てたのかよ) 徳永と大江先生5 ○帰り道 徳永嗣永清水の3人がおーどんを食べに行く途中 嗣永「ぼくを使って先生の機嫌伺うなんてなんてひどいなぁ…」 徳永「別に悪いことしてないんだからいいじゃん」 清水「しかし、噂には聞いてたけどホントに好きなんだね」 徳永「まぁね♪先生は俺にとって天使・・・女神様だよ」 清水「オホン!)大江マリコ、78年10月○日生まれの30歳。福岡県出身…」 徳永「えっ!おまっ!なんで大江先生のこと調べてんだよ!!!」 清水「ちょっとね…もっと知りたい?」 徳永「うんうん知りたい知りたい!」 清水「えー…この前のうどん代とか味噌ラーメン代とか・・・まだ返してもらってないからなー」 徳永「わかったわかった!今日は俺がおーどん代出すから!なっ!」 清水「しょーがないなー…あれ?嗣永は?」 徳永「しまったあいつ足怪我して歩くの遅かったんだ…いた!」 徳永と大江先生6 2人にと少し離れたところで不良3人に絡まれている嗣永 清水「えー!この短い時間で絡まれちゃったんだ」 徳永「うわーホント絡まれやすいんだなー。プロだなあいつ」 清水「あっ、感心してる場合じゃないよ徳永くん。絡んでる奴らは鬼座高の下っ端だよ。」 徳永「そっか。じゃあイナズマ雑魚だな!俺に全部任せとけ!」 嗣永の元に駆けつける2人 徳永「おい!俺にツレになにしてんだ!」 不良A「あぁ?なんだおめぇ」 不良B「お友達の代わりにお金貸してくれるのかな?」 徳永「おまえらにやる金なんかねーよ!」 不良C「なんだとてめぇ!」 徳永の胸ぐらを掴む不良C 徳永「あんま近づかない方がいいよ」 不良C「はぁ?」 徳永「よーい・・・どん!」 徳永と大江先生7 ドスッ! 不良C「ぐぁっ!」 徳永の長い足から飛び出した膝は不良Cの腹にヒットした。 その場で倒れ込みもがくC 一瞬の出来事でなにが起きたのか理解できず唖然とするAとB その隙を見て逃げ隠れる嗣永と清水 不良B「お、おい!…てめぇ!」 殴りかかってきた不良Bのパンチをかわしながら後ろ回し蹴りを決める徳永 その蹴りを見事に食らい駐輪されてた自転車に激突する不良B 徳永「やべっ!やりすぎた!」 不良A「なんだこいつ…めちゃくちゃ強いじゃねぇか…うぉー!」 近くにあった棒を手に取り徳永に向かう不良A。その時 女の声「君たち!何してるの!!」 徳永「んっ!?(今の声は…)」 不良A「やばっ…逃げるぞ!」 不良Aの一声でフラフラしながら逃げていくBとC 大江「きみっ!いま人を蹴り飛ばしてたでしょ!……徳永くん!?」 徳永「お…大江先生!?」 清水「うわ…大変なことになったかも…」 嗣永「?」 徳永と大江先生8 ものすごい剣幕で徳永を責める大江 大江「徳永くん、人に暴力を振るうなんて最低なことよ!」 徳永「いやっ、あの、その、でも…」 大江「でもじゃありません!!!昼間はあんなにいいことしてたのに…」 徳永「はい…」 大江「徳永くんのこと見損ないました!反省しなさい!!」 徳永「…すいません」 嗣永「あんなに怖い大江先生・・・初めて見た」 清水「徳永くんは僕たちを守ってくれたんだ。説明しないと」 フォローするために徳永にかけよる清水と嗣永 嗣永「先生待って下さい!」 大江「嗣永くんと清水くん?どうしたの?」 清水「あの…これには訳がありまして…」 徳永「2人ともいいよ…」 嗣永清水「えっ?」 徳永「ぜーんぶ俺が悪いんだ…ごめんなさい」 大江に深々と頭を下げ、とぼとぼ歩き出す徳永。 徳永と大江先生9 ○おーどん屋さん 徳永「うぇーん…きらわれたー(ズルズル)・・・おかわりぃー」 清水「徳永くんもう11杯目だよ…」 徳永「うるへぇ!まだまだ食うぞ!うぇーん…おーえせんせぇ…」 嗣永「ヤケ酒ならぬヤケうどんだね…」 清水「ところで徳永くん、今いくら持ってるの?」 徳永「ヒック)…500円(ズルズル」 清水「…そう(また僕が支払うのか…)」 徳永「グス)…決めた!」 嗣永「なにを?」 徳永「俺…もう喧嘩しねぇ!暴力反対!」 清水「えっ!なんで!?」 徳永「先生が嫌がることやりたくないんだ!」 嗣永「何もそこまでしなくても…」 清水「先生にしっかり説明したら理解してくれるよ…んっ?」 清水の電話が鳴る。電話には『夏焼くん』と表示されている 徳永と大江先生10 清水「夏焼くんからだ。もぉしもぉーし」 夏焼《清水くん、例の情報は集まったかな?》 清水「あーその件は…今ここじゃアレなんで後でいいかな?」 夏焼《…徳永くんがいるのかい?》 清水「まぁ…その…」 夏焼《分かったよ。早めによろしくね》 清水「はーい…」 電話を切って徳永を見る清水 徳永「グスッ)…先生…」 清水(あのことは徳永くんには黙っておこう…) 徳永と大江先生11 ○翌朝 教室にて 徳永のことを嗣永に問い詰める須藤と菅谷 我関せずと窓の外をぼーっと眺める熊井 須藤「徳永が喧嘩を辞めるって!?」 嗣永「うん…ぼくも清水くんも説得したんだけど意志が固くて」 菅谷「大江先生にケンカしてるところを見られて怒られただけで?」 嗣永「怒り方がすごかったんだよ…いつもの先生とは別人みたいで」 須藤「徳永…あれだけの力の持ってるのに…もったいない」 菅谷「…」 嗣永「熊井くんなら…なんとかできるかも」 窓をずっと見ていた熊井、伸びをしながら 熊井「んぁ…めんどくせぇ」 嗣永「そんなぁ」 須藤「ところで…なんで大江先生が不良のたまり場みたいなところにいたんだ?」 清水「パトロールしてるからだよ」 須藤「おお清水か。徳永は?」 清水「保健室行くって。昨日のことを謝って、もうケンカしないことを誓うんだってさ」 熊井「・・・」 一瞬清水の顔を見てすぐ窓の外に視線を戻す熊井 菅谷「パトロールって?」 清水「実は夏焼くんに大江先生のことを調べてもらうように頼まれてたんだ…」 徳永と大江先生12 ○保健室 徳永「しつれいしまーす」 大江「徳永くん…」 徳永「あの…その…昨日は…その」 大江「謝りたいの?」 徳永「はい…」 大江「じゃあ、謝る相手を間違えてない?」 徳永「え?」 大江「昨日ケンカをした鬼座高校の子。学校に行って謝りに行こうか」 徳永「・・・」 大江「先生も一緒に行くから 」 徳永「分かりました…」 大江「じゃあ向こうの学校に連絡しておくから」 徳永「・・・あの!」 大江「どうしたの?」 徳永「俺、もうケンカしません!約束します!」 大江「…うん!よく言ってくれたね。徳永くんのそういう素直なところ、好きだなぁ」 徳永「(す…好き♪)ありがとうございます!」 徳永と大江先生13 徳永(好き♪好き♪好き♪) 好きと言われたことが嬉しくてニタニタ顔で保健室を出る徳永 夏焼「幸せそうだね徳永くん」 教室に行く階段の踊り場には壁にもたれて待ちかまえていたかのように夏焼が立っていた 徳永「おっ夏焼!まぁな♪」 夏焼「清水くんから全部きいたよ…」 徳永「まぁ…そういうことだよ。悪いね」 夏焼「…キミはクズだな」 徳永「…なんだと」 夏焼「菅谷くんのように好きな人のために強くなろうとしてるのは分かるが…君のその行動は理解できない」 徳永「なんとでも言え…先生のためだ」 夏焼「やっぱり清水くんからきいてないみたいだね。大江先生のこと」 徳永「先生のこと?」 徳永と大江先生14 ○教室 清水「実は大江先生には弟がいたんだけど…高校生の時に亡くなったんだ…」 須藤「病気でか?」 清水「ううん…暴行事件だよ」 菅谷「暴行事件!?」 ○階段の踊り場 徳永「集団リンチ…ってことか」 夏焼「そう…それ以来、暴力行為が許せなくなり、弟のようないじめられっ子をカウンセリングするために保健の先生になった」 ○教室 清水「さらに暴力行為が少しでも無くなるようにと不良のたまり場になりそうなところを自主的にパトロールして回ってるらしいよ」 熊井「・・・」 嗣永「それを徳永くんには…」 清水「本当は昨日うどん屋さんで話すつもりだったんだけど…あんなことがあったからさ…」 徳永と大江先生15 ○階段の踊り場 徳永「だからあんなに怒ってたのか…」 夏焼「今の話をきいて…キミがやるべきことを改めて考えた方がいい」 徳永「…そんなこときいたらもっと喧嘩できないだろ」 バシッ! いきなり徳永の顔面を殴る夏焼 壁まで吹き飛ぶ徳永 夏焼「…やっぱりキミはクズだな。何も分かっちゃいない」 徳永「なんだと!バカにするのもいい加減にしろ!」 勢いで夏焼の胸ぐらを掴む徳永 夏焼「なにwさっそく大好きな先生との約束を破るのw」 徳永「・・・ちっ!」 険しい顔をして階段を上っていく徳永 夏焼、乱された服を直しながら 夏焼「……種まき完了」 徳永と大江先生16 ○鬼座高校 職員室で教師と番長が会話をしている 教師「昨日BとCに危害を加えたベリ高の徳永という奴が女の教師とともに詫びに来るらしい」 番長「徳永…ほう…」 教師「まぁ…私は興味が無いからそちらの方で対応しとくれ」 番長「言われなくてもそのつもりだ。」 番長(ベリ高の徳永…そこそこ名は通ってる奴だ…俺もここで一つ名を上げておくか…ククク) ※昼休みのベリ高 ○購買部 並んでいる清水嗣永 嗣永「清水くん、鬼座高校ってどんなところなの?」 清水「うちとは比べものにならないぐらい荒れに荒れたところだよ。先生より不良たちの方が主導権を握ってるみたいだし」 嗣永「…大丈夫かな?」 清水「なにが?」 嗣永「いや・・・あの・・・ほら!今日塾行くときにまた出くわしたらヤダなーって思って」 清水「・・・なーんだそんなことか」 嗣永「なーんだってなんだよ!清水くんだってよく絡まれるくせに!」 徳永と大江先生17 ○ベリ高屋上 熊井、須藤、夏焼、菅谷がすでに昼飯を食べている 菅谷「ねぇ須藤くん」 須藤「どうした?」 菅谷「今朝、徳永くんのことを『あれだけの力を持ってるのに・・・』って言ってたけど、実際どれぐらい強いの?」 須藤「あいつは脚力だけで言えば俺以上、熊井並といっても大げさではない・・・」 菅谷「そんなに!?」 熊井「まぁ間違っちゃいねぇな…あいつの前で言うと調子に乗りそうだから言わねえけど」 菅谷「熊井くんまで・・・意外だな」 須藤「そう見えんだろ。あいつはそれを隠してると言うか抑えてるみたいだからな」 菅谷「どうして?」 須藤「知らん。まぁ番格と戦うのを嫌うところからしてただめんどくさいだけだろ」 夏焼「ただめんどくさいだけじゃない」 菅谷「?」 夏焼「彼には番格と戦えない致命的な欠点がある・・・」 菅谷「欠点?」 徳永と大江先生18 ○中庭 一人ベンチに座り紙パックのジュースを飲みながら考え込む徳永 徳永(鬼座高校に乗り込む…危険なことだ。 きっと番長に話が行って罠を仕掛けてくるにちがいない… しかし先生の前でケンカは出来ないからな…) 徳永「…いっ」 夏焼に殴られた頬が痛みあのときの言葉を思い出す 『今の話をきいて…キミがやるべきことを改めて考えた方がいい』 『やっぱりキミはクズだな。何も分かっちゃいない』 徳永(あーもう!なんだっつーんだよ!) 飲み終えた紙パックを握りつぶしゴミ箱へ投げ捨てる 投げた紙パックはゴミ箱には入らず縁に弾かれる 徳永(とにかく何をされても俺が耐えればいい…そうするしかない) 徳永と大江先生19 放課後 ○駅前 びっこをひきながら塾に向かっている嗣永 嗣永(徳永くん…大丈夫かな) ~休み時間~ 嗣永「鬼座高校に謝りに行く?」 徳永「お前だけに言うからな。他の奴に言うとややこしくなる。」 嗣永「…大丈夫なの?」 徳永「謝るだけだから大丈夫だろ…先生と二人で行くし♪フフフ・・・」 ~~~~~~ 嗣永(やっぱり不安だ…様子だけでも) 鬼座高校行きのバスに乗り込む嗣永 ○鬼座高校 正面玄関に立つ徳永と大江 割れたまま放置された窓や散乱したゴミを見て顔をゆがめる徳永 教師「いやぁ、お待ちしておりました。ご案内します。こちらへ」 鬼座高校の教師の誘導に従い移動する徳永と大江 徳永と大江先生20 ○BerryFields ベリ高の生徒AとBが会話をしている 生徒A「そういえば徳永が大江と鬼座高に行ったらしいぜ」 生徒B「なんでよ?」 生徒A「昨日そこの生徒とケンカしたとか。その詫びに行くんだと」 生徒B「へぇー。でも鬼座はやべーな。ごめんなさいで済むとは思えねぇ」 生徒A「だな。徳永ボコボコにされるんじゃね?大江もヤられちゃったりして」 その話を聞いたからかベリフィーを出て行く大きな影 たいせい「おい…お代は?」 熊井「・・・いつも通りで頼むわ」 たいせい「フッ・・・」 マスターのたいせい、ノートパソコンを開きメールを打ち始める
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正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛 コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 1 95 発生・弾速に優れる。単発強制ダウン 射撃CS ドラゴンハング【両腕】 - 120 シングル:メインの強化版。判定が広い 100 マルチ: サブ射撃 ビームキャノン 4 75 振り向き撃ちがないBR 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 9~27 トライデントを回転させて投擲レバー横で回り込むように投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ NNN 187 派生 火炎放射 N射NN1射NN2射 127154181 多段ヒット。炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 80 シールド判定あり 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き 横NN 176 派生 火炎放射 横射横N射 122167 多段ヒット。炎上スタン 後格闘 突き立て 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 突進突き BD中前 129 特殊格闘 ドラゴンハング【捕縛】 特 50 派生 回し蹴り 蹴り上げ 特N 152 派生 引っ掻き×7→パンチ 特射 188 バーストアタック 威力 備考 正義は、俺が決める! 297275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 右腕のドラゴンハングを真っ直ぐ伸ばす。 【射撃CS】ドラゴンハング【両腕】 [チャージ時間 1.5秒][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 両腕のドラゴンハングを伸ばす。 どちらもメインと同じく単発強制ダウン。 シングル 両腕のドラゴンハングをまとめて伸ばす。 マルチ 両腕のドラゴンハングを2つに分かれて伸ばす。 【サブ射撃】ビームキャノン [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 背部のビームキャノンからビームを撃つ。ビームの見た目は2本だが判定は1つ。 振り向き撃ちが存在せず、相手が真後ろでも足を止めずに撃てる。特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ツインビームトラインデント【投擲】 [戻りリロード 4.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)][補正率 88%(-4%×3)] 停滞点では最大7ヒットする。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ 袈裟斬り→逆袈裟斬り 逆手側の刃で突き→1回転して斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 127(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) スタン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 102(73%) 40(-7%) 1.85(0.15) 膝突きよろけ 2段目(2hit) 突き 135(65%) 45(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 181(50%) 25(-5%)×3 2.9(0.3×3) スタン ┗3段目 回転薙ぎ 187(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】シールドタックル 左肩のシールドを構えて突撃する単発格闘。 シャゲの前格と同様にCSCができない仕様。シールド判定あり。 無類の判定の強さを誇り、大体の格闘は一方的に潰すことができる。 仮に判定負けしてもシールドガードに移行してくれる(射撃や横鞭なども同様)。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き 右から水平に横薙ぎ→斬り上げ→逆手側の刃で多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 122(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) スタン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 167(50%) 25(-5%)×3 2.9(0.3×3) スタン ┗3段目 逆手突き 173(53%) 22(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【後格闘】突き立て 跳び上がって頭上からトライデントを突き立てる単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) バウンド 【BD格闘】突進突き ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 129(64%) 25(-6%)×6 3.0(0.5×6) ダウン 【特殊格闘】ドラゴンハング【捕縛】 回し蹴りから後ろ足で蹴り上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 クロー捕縛 50(90%) 50(-10%) 0.2(0.2) スタン ┣格闘派生(1hit) 回し蹴り 95(75%) 50(-15%) 1.7(1.5) ダウン ┃┗格闘派生(2hit) 蹴り上げ 152(65%) 75(-10%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生(1hit) 引っ掻き 63(87%) 14(-3%) 0.5(0.3) 掴み 射撃派生(3hit) 引っ掻き 88(83%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み 射撃派生(5hit) 引っ掻き 112(79%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み 射撃派生(7hit) 引っ掻き 135(75%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み ┗射撃派生(8hit) ストレート 188(60%) 70(-15%) 3.0(2.5) ダウン バーストアタック 正義は、俺が決める! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 6257(80%) 30(-10%)×2 0 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 10193(70%) 45(-10%) 0 膝突きよろけ ┗3段目 横薙ぎ 139128(65%) 50(-5%) 0 よろけ ┗4段目 回し蹴り 178164(60%) 55(-5%) 0 半回転ダウン ┗5段目 投げ 214197(55%) 55(-5%) 0 半回転ダウン ┗6段目 突き刺し 220203(55%) 10(-0%) 0 掴み ┗7段目 爆発 297275(--%) 130(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 サブ始動 サブ≫メイン 142 153 サブ≫サブ 128 138 攻め継続 サブ≫サブ≫メイン 166 179 基本 サブ≫サブ≫サブ 158 171 基本。近距離なら↑推奨 サブ≫サブ→CS 176 190 サブ→CS 159 171 サブ≫NNN 192 207 サブ≫横NN 185 199 サブ→特N メイン 208 225 サブ→特N→CS 216 234 特殊射撃始動 特射は3ヒットを想定 N特射≫メイン 111 N特射≫サブ≫メイン 149 N特射≫サブ≫サブ≫メイン 164 N特射≫特N メイン 209 N特射≫特N→CS 222 N特射≫特N 特→射 245 N格闘始動 NN NNN 241 260 基本コンボ NN 横NN 234 252 基本コンボ NNN メイン 238 256 NNN→CS 251 271 NNN→特N 257 278 NNN→特→射 274 293 NNN→特→射→CS 288 308 NNN→特→射 特→射 291 311 NN→射 NNN 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 237 255 横 NNN→特N 234 252 横N NNN 227 244 基本コンボ 横N 横NN 220 236 基本コンボ 横NN メイン 227 243 横NN→CS 240 258 横NN→特N 246 265 横NN→特→射 263 280 横NN→特→射→CS 277 295 横NN→特→射 特→射 280 298 後格闘始動 後 NNN 225 242 後 NN→CS 243 261 後 特N メイン 245 263 後 特N→CS 256 275 BD格闘始動 BD格 特N 218 235 BD格 特N 239 258 特殊格闘始動 特N メイン 214 231 特N→CS 230 248 特N 特N 243 262 特N 特→射 特N 282 305 特N 特→射 特→射 292 315 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ≫NNN メイン --- 231 サブ≫横NN メイン --- 223 NN NNN --- 279 NN 横NN --- 271 特N 特N メイン --- 293 特N 特N→CS --- 301 特N 特N 覚醒技 --- 318 特N 覚醒技 --- 308 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.1 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.2 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.3
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】シャイニングショット 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【特殊攻撃2】スーパーモード 格闘【通常格闘】ワンツー→右ストレート 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】回し蹴り 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】シャイニングショット 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【変形後特殊攻撃1】シャイニングフィンガーソード最大出力 【変形特殊攻撃2】シャイニングフィンガー(照射) 真のスーパーモード 変形格闘 【変形通常格闘】シャイニングフィンガーソード面面面 【変形前格闘】跳び蹴り 【変形横格闘】シャイニングフィンガーソード薙ぎ払い二連 【変形後格闘】回し蹴り 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 980 800 1060 800 実弾補正 72 72 82 72 92 82 100 ビーム補正 84 84 94 84 104 94 112 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 155 112 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シャイニングガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【強化プランLv2】×4セラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【強化プランLv3】×6セラミック複合材×6改良型高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【強化プランLv4】×8セラミック複合材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv5】×10セラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12セラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv7】×12セラミック複合材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル スーパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するスーパーモードを発動する。