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【作品名】ストリートファイターシリーズ 【ジャンル】コミック 【先鋒】ローズ 【次鋒】サガット 【中堅】ベガ 【副将】リュウ 【大将】豪鬼 簡易 【先鋒】対人間用金縛り+コンクリ破壊、1㎞爆発吸収、戦闘反応マッハ3、影分身の術 【次鋒】ビル数十棟粉砕以上、家屋破壊無傷、戦闘反応マッハ3 【中堅】デパート半壊+ビル数十棟粉砕体当り、デパート半壊無傷、マッハ3、任意壁抜け、飛行 【副将】山破壊以上範囲100m+200m竜巻+数百m要塞貫通、ビル数十棟粉砕軽傷+数百m爆発複数耐久、マッハ3、飛行 【大将】数百m爆発連発、山破壊及び数百妙再貫通無傷、マッハ3以上、飛行、対植物即死波動 【先鋒】ローズ 【属性】占い師 【大きさ】成年女性並み 【攻撃力】金縛り リュウが動けなくなる ソウルスパーク 直径1m程度のエネルギー弾。ビルの壁を破壊する位 射程100m前後 スカーフを使った打撃 ベガを吹ッ飛ばし壁に穴を開ける程度 【防御力】ベガのサイコクラッシャー喰らっても戦闘可能。 ソウルリフレクト エネルギー弾の類などは全て吸収反射できる。 直径一キロ位の空中要塞の爆発を押さえ込み上空に逃がす。 【素早さ】ベガに少々劣る。リュウと同程度か? 【特殊能力】飛びながらベガと戦闘可能 分身及び幻影 離れた場所に幻影を飛ばしたり何人にも分身できる。 分身と一緒に攻撃したりできる(ゲームの技と同じ感じ) 幻影は一般人には認識できずこの幻影で金縛りを行なうことが可能。 【長所】ソウルリフレクトや金縛りなど搦め手が多い。 【短所】攻撃力不足 【次鋒】サガット 【属性】帝王 【大きさ】2m今日の屈強な男性 【攻撃力】タイガーアッパーカット 100m程度の滝壺から崖を削りながら上空まで飛んでいく。 普通のパンチや蹴りでも木々をなぎ倒す。 タイガーニー リュウがほぼ戦闘不能に成る。 【防御力】 拳銃の弾程度なら受けても気にしない。 家屋をなぎ倒すヒューゴーが長時間殴り続け最後には 仏像の頭で殴りかかっても傷一つつかない。 【素早さ】リュウと互角 【特殊能力】何も無し 【長所】純粋に強い 【短所】アイグー撃ってない 【中堅】ベガ 【属性】シャドルー総帥 【大きさ】2m強 【攻撃力】サイコショット エネルギー弾。5階建て位のデパートが半壊 。射程百~数百m サイコクラッシャー サイコパワーを身に纏っての突進。 ビルを幾つも貫きそのまま道路を抉りながら数百m突き進む。 【防御力】ローズの攻撃が一切効かない。 リュウの波動拳(この時点ではサイコショットと互角)でも無傷。 リュウの真空竜巻旋風脚→真・昇竜拳のコンボでやられた。 【素早さ】反応、移動共にリュウ以上 【特殊能力】飛べる。壁などをすり抜けることが可能。 【長所】あんまない 【短所】ゴウキコワイ 【副将】リュウ 【属性】真の格闘家 【大きさ】成年男性並み 【攻撃力】波動拳 100m程度の爆発を起こす。 射程百~数百m 密着状態で体内にも撃てる。豪鬼に傷を負わせる。 真空竜巻旋風脚 都庁と同じくらいの高さの竜巻が起こる。ベガに結構なダメージ 真・昇竜拳 数百m程度の空中要塞を貫く。 【防御力】サイコクラッシャー喰らっても平気。 豪鬼の瞬獄殺に何とか耐える。 【素早さ】5m弱の距離で撃たれたマシンガンの弾一発一発の間をジグザグに避けていける。 それと同じ速度でクルーザー内を天井や壁関係無しに移動しているので 移動速度も同じ程度。 【特殊能力】竜巻旋風脚で空飛べる 【長所】丈夫 【短所】胴着以外での登場たった2回 最終話での伝説の誤字。 【大将】豪鬼 【属性】殺意の波動 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ただのパンチや蹴りでリュウの手足を破壊する リュウとケンの師匠ゴウケンと波動拳を撃ち合って山が崩れたり森が燃え上がったり 一発でも数百mの爆発が起こる。射程数百m 瞬獄殺 無数のパンチを浴びせその一発一発が当たる瞬間相手の体内に波動拳を撃つ。 【防御力】山を粉砕したゴウケンの瞬獄殺で無傷。 リュウの真・昇竜拳を座った状態で片手であっさり止める。 【素早さ】リュウが子供扱い 。 数秒で数百mの距離を飛行できるゴウケンが捉えきれない速度で飛べる 【特殊能力】殺意の波動 周りの木々や植物が殺意の波動に殺されないように自殺していく。 【長所】ベガが怖がるのも無理は無い 【短所】特に無し 参戦 vol.61 792-793 こんばんわ。おバカタイトル考察人(ワンピースOP映像7とか)でございます。 今回も考察していきますよー! ストリートファイター(漫画)考察 漫画スレの位置は当てにならんので簡易作ってみる 【先鋒】対人間用金縛り+コンクリ破壊、1㎞爆発吸収、戦闘反応マッハ3、影分身の術 【次鋒】ビル数十棟粉砕以上、家屋破壊無傷、戦闘反応マッハ3 【中堅】デパート半壊+ビル数十棟粉砕体当り、デパート半壊無傷、マッハ3、任意壁抜け、飛行 【副将】山破壊以上範囲100m+200m竜巻+数百m要塞貫通、ビル数十棟粉砕軽傷+数百m爆発複数耐久、マッハ3、飛行 【大将】数百m爆発連発、山破壊及び数百妙再貫通無傷、マッハ3以上、飛行、対植物即死波動 巨大生物から ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】分け 【次鋒】東京タワーでド突かれ負け 【中堅】オナラ食らう前に体当り勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ストリートファイターⅢは考察待ち(ぶっちゃけ全員分け) ○柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 【先鋒】時間切れ勝ち 【次鋒】アッパーカット勝ち 【中堅】体当り勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】瞬殺 ○Dears これガチで考察したらめっちゃカオスになりそうだな。るろ剣やカインにすら負けるだろうに。 【先鋒】金縛りで拘束勝ち 【次鋒以降】先手取って瞬殺 △CAPCOM FIGHTING Jam・・・なんだがこれ敵スレの豪鬼を参照した方がいいと思うぞ。 ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/788.html ここね。 【先鋒以降】全て速度差で分け ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】フリウを蹴り殺して勝ち 【中堅】体当たりで術者もろとも殺し勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】互いに決め手なし 戦国BASARA Xは今気付いたがこれ絶対超音速の壁行くから飛ばす ○ガンガンヴァーサス 遅いなー 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】アッパーカットは効きそうにないので分け 【中堅】体当り連発勝ち 【副将】飛び道具ないので昇竜拳連発勝ち 【大将】さすがに頑丈すぎ、分け ○スーパーボンバーマン2 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】分け 【中堅】爆弾は食らわない、分け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ○ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】速すぎて相手からは視認されないが相手もしぶといので雷などで負け 【次鋒】殺し続けて勝ち 【中堅】こっちの方が速いしえんえん殺し続けて勝ち 【副将】昇竜拳で粉砕して、それを竜巻旋風脚でぶっ飛ばして勝ち 【大将】殴りまくり勝ち △KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】でかいので負ける 【次鋒】これもでかいので負け 【中堅】体当りでは倒せそうにない、分け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】殴り続け勝ち ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】素粒子になる前に瞬殺 【中堅】達人の100倍=0,68m先からの音速反応なので炎はかわせる、サイコショット勝ち 【副将】波動拳勝ち 【大将】即空間破壊で即死負け ×DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ… 【先鋒】金縛りした直後ラリホー負け 【次鋒】ラリホー負け 【中堅】ラリホー負け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】ボコリまくって勝ち △キカイダー THE ANIMATION 【先鋒】分け 【次鋒】全部出し負け 【中堅】ビーム砲負け 【副将】頑丈すぎるが速度差で少し有利 【大将】殴りまくり勝ち ×DRAGON QUEST Ⅴ 天空の花嫁 (PS2) 【先鋒】即死負け 【次鋒】やけつく息負け 【中堅】メダパニ負け 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】殴りまくり勝ち △コレジャナイロボ THE STORY 【先鋒】分け 【次鋒】SONICドリル負け 【中堅】ホシー・キャノン負け 【副将】ホシー・ビーム放つ前に竜巻旋風脚勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ×三国志大戦 【先鋒・次鋒】分け 【中堅以降】雷負け ×機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【先鋒】スーパースキュラ負け 50mってガンダムにしてはでかいな 【次鋒】ドラグーン負け 【中堅】ドラグーン負け 【副将】竜巻旋風脚勝ち 【大将】飛行速度で上回るので殴りまくって勝ち DRAGON QUESTⅢ そして伝説へ・・・>ストリートファイターシリーズ(漫画)>エンジェルフォイゾン 代理投下、どうぞよろしくお願いします! あと緑タイトルさん代理投下ありがとうございます! vol.110 471 :格無しさん:2013/03/15(金) 00 23 44.89 ID dVSPLBVB 漫画スレ見て修正者待ちになっているテンプレ 新鬼ヶ島 先鋒の拠点ルール違反 中堅の戦艦の詳細(武装の有無、木造船か鋼鉄船か) ストリートファイターシリーズ 大将が副将のパワーアップ状態と対決していないらしい 殺意の波動を長時間闘うと自滅することがかいていない それと「アルセウス 超克の時空へ」は漫画スレと違うみたいだけど気になるところを何点か 次鋒の時代移動の詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 次鋒と副将のレーザーの射程(というか時代移動があるし次鋒が上位互換じゃないのか) パルキアの反応速度 それと空間の歪みの詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 大将の空間移動能力というはテレポート的なのか普通の移動速度か 前者なら素の移動速度 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 攻撃力倍化の詳細 副将の攻撃方法がわからない 体当たりなのか噛みつきなのかひっかきなのか ドラえもん4 のび太と月の王国 空気砲の射程(現実に無い武器なので射程の憶測ができないし) 2010年8月23日 自宅にて
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マツエジム:0期1期の構成 マツエジムの特徴 ギャラドスの弱点を徹底的に受け流す編成になっている。 ジムリの得意とする戦略は交換。弱点突かれると即死ポケ多数。 持って行くと安心なタイプ 水、草 技であると心強いタイプ 電気、草、格闘 不利になる恐れがあるタイプ 地面、電気 パートナー ギャラドス 特性:威嚇 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さは最速マニューラ抜き調整 残りHP 技:滝登り、地震、氷のキバ、龍の舞 持ち物:ラムの実 先発に出して相手を威嚇。ジムに挑んできた相手のギャラドス対策をここで見極める。 電気技が来そうならハピナス、岩技が来そうならラグラージへ即交代。 サンダースプテラに抜かれるけどラグラージでなんとかなるのでそこまで使えないわけでもない 気がする。 挑発がないのはご愛嬌 主に使ってくるポケモン ラグラージ(0期、1期に出現) 性格:のんき 特性:激流 努力値:HP防御252、特防6 技:地震、ストーンエッジ、冷凍ビーム、眠る 持ち物:カゴの実 ギャラドスの弱点である電気、岩両方を受けられる。 鈍いを積むよりも攻撃技3つのほうがギャラドスのサポートとしては動きやすかった。 ストーンエッジは悲しいほど外れるので岩石封じか岩雪崩でもいいかも。 ハピナス(0期、1期に出現) 性格:のんき 特性:自然回復 努力値:HP防御252、特防6 技:地球投げ、10万ボルト、歌う、タマゴ産み 持ち物:食べ残し PTの要、電気、草含む特殊受け。 特殊ポケに交代で出す→相手は物理ポケに交代→歌うで物理ポケ眠る→ギャラドス出して暴走 →相手居座る→歌うで特殊ポケ眠る→特殊ポケ居座る→ギャラドス出して暴走 →相手物理ポケに交代→相手の特殊技(電気、草)を封じる どっちに転んでも理論上は自分に有利になるものの 歌うの命中率は恐ろしく低いこと、 木の実で回復される、 既に相手を眠らせたあとに自己再生や羽休め回復を使う奴が出てきた場合泥仕合に ということもあり過信はできない。 ラプラス(1期に出現) 性格:のんき 特性:シェルアーマー 努力値:HP防御252、特防6 技:怪しい光、氷の礫、守る、滅びの歌 持ち物:食べ残し じわじわ潰し。 最後の1匹に出して滅びの歌のほかにも、影分身や身代わりで居座る相手を無理矢理追い返す。 上述したギャラドスハピナスラグラージの弱点を全て(!)兼ね備えているので注意。 ニョロボン(1期に出現) 性格:意地っ張り 特性:貯水 努力値:HP攻撃252、防御6 技:催眠術、気合パンチ、瓦割り、滝登り 持ち物:広角レンズ ラグラージとは別に育てた岩受け。 噛み砕くも半減できてバンギラスに強い。 弱点への対策 ギャラドス 電気:基本的にハピナスへ交代。雷パンチ読みならラグラージへ。 1回舞っていれば地震で返り討ちにできる。(サンダースは抜けないので交代) 嘘泣きサンダース、金属音サンダージバコイルはハピナスとラグラージを互いに出して能力ダウンの状態で攻撃を受けることをを避ける。 岩:ラグラージで受ける。そこに飛んできた地震をまたギャラドスに交代してかわして威嚇→またラグラージへの交代もできる。 ラグラージ 草:エナジーボール、草結びはハピナスへ、ウッドハンマー種爆弾はギャラドスへ交代して威嚇する。 ハピナス 格闘:気合球、波動弾ならそのまま居座って無理やり受ける。 インファイト瓦割りはハピナス→ギャラドス→ラグラージと威嚇を経由してラグラージで無理やり受ける。 弱点 電気タイプで楽勝…と思われがちで当時はサンダースが多かったですが、実際はカモでした。 キノガッサ、エアームドが強敵
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ニャースのイヌヤマの旅の軌跡 byフグリ ◆7oueh4THf2進行状況 殿堂入り&強化四天王撃破 ROM ファイアレッド 355名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/26(土) 16 51 06 ID ??? フフフ、教えてやろう ポポ、アレを見ろ。ついに完成じゃ、最強のニャースが誕生したのじゃ ポケモンになんてひどい事(大量リリース)を… 今回の相棒 (。目。)ニャース♀(イヌヤマ) Lv.5 HP-20 攻-11 防-9 特攻-9 特防-10 素早-13 技:ひっかく なきごえ 性格:れいせい 特性:ものひろい 攻撃と素早さが高い+特攻そこそこ、性格は特攻↑素早↓ 理想通り 今回の縛り 強制ギブス では劣 拷ー 356名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/26(土) 17 21 54 ID ??? とりあえずタケツ終了 「なきごえ」で被ダメを減らして「かみつく」で終了 努力値概算 攻撃30ぐらい 防御10(タケツめ…) 素早さ45ぐらい ステータス Lv.14 HP-38 攻-22 防-17 特攻-19 特防-19 素早-31(実質15) 技:ひっかく なきごえ 性格:れいせい 特性:ものひろい(ギブス持ってるせいで意味無し) 持ち物:強制ギブス 前半のポケモンは素早さが上がるのが多いせいでどうしても素早さに振ってしまうなぁ… 369名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/26(土) 22 59 22 ID ??? Lv24 猫に小判 一回120円 カスミには負けた 金玉橋前自称絶好調なライバル戦 VSピジョン 砂かけすんな 素早さ+4 VSコラッタ 楽勝 素早さ+2 VSヒトカゲ Lv18でどうやってカスミに… 素早さ+2 VSケーシィ テレポートしか使わない楽勝 特攻+2 攻撃は猫に小判だけでOK、余分に920円 マサキをミキサー大帝の力で分離終了 カスミ戦 Lv27 VSヒトデマン 小判×2 素早さ+2 VSスターミー 水の波動を2発は耐え切るので2回耐えて1回回復を繰り返しKO 特攻じゃなくて素早さ+4 サントアンヌ号についた ボンジュール戦 Lv31 特に言う事無し、猫に小判でゴリゴリ。ユンゲラーだけ「だましうち」 今日はここまで ステータス 括弧内は努力値 Lv.31 HP-76 (36) 虫取りのキャタピーめ…あとピッピプリンめ… 攻-49 (89) アーボアーボあとパラス 防-37 (62) 山男め… 特攻-39 (28) ミニスカート系 特防-36 (4) スリープめ… 素早-76(実質38) (207) マジで多すぎるんですけど… 技:いやなおと かみつく ねこにこばん だましうち 性格:れいせい 特性:ものひろい(ギブス持ってるせいで意味無し) 持ち物:強制ギブス 377名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/27(日) 23 38 06 ID ??? クチバジム コイル以外全部素早さ系… ~マチス戦~ ビリリダマ 相手嫌な音→猫に小判→相手電撃波→猫に小判 ピカチュウ 猫に小判 ライチュウ 相手電撃波→猫に小判→相手影分身→猫に小判 Lv34になった、素早さの上昇が+5って… ディグダの穴、素早さの努力値カンスト… とりあえず今日はここまで。 379名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/28(月) 21 42 07 ID ??? イワヤマトンネルを抜けてシオンタウンを通り過ぎてタマムシシティ ロケット団よりタマムシジムを優先してGO 飛行タイプの技マシン「つばめがえし」を拾っていたので楽 エリカ戦 ウツボット ツバメ返し→相手痺れ粉→麻痺で動けない→ギガドレイン→ギガドレイン→ツバメ返し モンジャラ 麻痺治し→相手根をはる→いい傷薬→相手ギガドレイン→ツバメ返し クサイハナ ツバメ返し→相手痺れ粉→相手ギガドレイン→ツバメ返し ステータス 努力値カンスト 特効を伸ばせなかった… タマムシジムで+60は入ったのに Lv.41 HP-98 (42) ミニスカートのピッピプリンめ… 攻-64 (101) 山男のワンリキー 防-47 (62) カンストしたせいで増えず… 特攻-52 (40) ミニスカート系 特防-46 (10) 素早-105(実質53) (255) マジで多すぎるんですけど… 技:つばめがえし きりさく ねこにこばん だましうち 性格:れいせい 特性:ものひろい(ギブス持ってるせいで意味無し) 持ち物:強制ギブス 392名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/08/31(木) 00 12 29 ID ??? サファリゾーンで波乗りを手に入れてセキチクジム 技マシンを使って きりさく→おんがえし 猫に小判→水の波動 に変更 お前にも聞かせてやろう、蒼のレクイエム ~KYO戦~ VSドガース おんがえし VSベトベトン おんがえし→相手ちいさくなる→おんがえし VSドガース おんがえし→相手どくどく→相手すごい傷薬→つばめがえし→おんがえし VSマタドガス どくけし→相手煙幕→おんがえし→相手へドロ攻撃→すごい傷薬→相手へドロ攻撃 だましうち→相手どくどく→おんがえし Lv.50 HP-118 攻-78 防-57 特攻-63 特防-56 素早-127(実質64) 技:つばめがえし おんがえし みずのはどう だましうち 性格:れいせい 特性:ものひろい(ギブス持ってるせいで意味無し) 持ち物:強制ギブス ~シルフライバル~ VSピジョット 相手翼で打つ→おんがえし→相手翼で打つ→おんがえし VSギャラドス 恩返し→相手竜の怒り→すごい傷薬→相手かみつく→恩返し→相手かみつく→おんがえし VSリザードン 相手火炎放射→水の波動、急所+混乱→相手自滅→水の波動 VSタマタマ だましうち→相手痺れ粉→すごい傷薬→相手念力→なんでもなおし→相手念力、混乱→自滅 相手痺れ粉→なんでもなおし→相手念力、混乱→なんでもなおし→相手痺れ粉→回復の薬 相手ねんりき→だましうち VSフーディン 相手めいそう→おんがえし ~サカキSE~ VSニドリーノ おんがえし→相手みだれづき→水の波動 VSニドクイン 相手にどげり→水の波動→相手のしかかり 糸冬 397名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/01(金) 00 05 21 ID ??? サカキに負けたイヌヤマであった 「だらしねぇ!!イヌヤマともあろうものがなんてザマだ!!」 「むっ!てめぇはカラテ大王!!」 ツバメ返し 「うぷ…看板は勘弁してくれ…」 「……ごめんな。やっぱり私は強いよな。するてえと、あいつが強すぎるのか」 賞金でシャドーボールを購入 ~サカキ戦2回目~ VSニドリーノ シャドーボール→相手角で突く→シャドーボール VSニドクイン にどげり→のしかかり→毒針→毒ダメージ 悲しみのあまりシルフのロケット団の相手も忘れてカツラ ~カツラ戦~ 「だらしねぇ!!イヌヤマともあろうものがなんてザマだ!!」 「むっ!てめぇはカツラ!(略 中略 ウィンディ戦 相手大文字→水の波動、混乱→相手なんでもなおし→水の波動 弱点を突いても恩返しの方がツバメ返しや水の波動より強い 4倍ダメージの相手専用に 水の波動と電撃波に変えてしまおうかなー うっかり一の島に拉致られた 398名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/01(金) 22 31 39 ID ??? ロリーパーをシャドーボールで倒してお使い終了 ~シルフサカキ3rdimpact~ VSニドリーノ おんがえし VSニドクイン おんがえし→相手しっぽをふる→おんがえし VSガルーラ おんがえし→相手メガトンパンチ→おんがえし VSサイホーン 水の波動 Δ目Δ (())ω(())「パワーとは力、力とはパワー!そして、パワーとは力だ!!!!!!!!!」 Lv.59 ~ナツメ戦~ VSユンゲラー シャドーボール VSバリヤード シャドーボール VSモルフォン おんがえし VSフーディン 相手瞑想→シャドーボール ~トキワジムのサカキ戦~ VSサイホーン 水の波動より愛を込めて VSニドクイン おんがえし→相手地震→おんがえし VSニドキング 水の波動拳 VSダグ星人 相手地震→おんがえし VSサイホーン 水の波動に目覚めたイヌヤマ ステータス Lv.61 HP-142 攻-94 防-68 特攻-77 特防-67 素早-154(実質77) 技:おんがえし シャドーボール つばめがえし みずのはどう 性格:れいせい 特性:ものひろい 持ち物強制ギブス 401名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/03(日) 00 34 06 ID ??? ~22番道路のライバル~ 負ける限り何度も戦える、いったいいつまでウォーミングアップするのか… Lv.66 VSピジョット 相手翼で打つ→恩返し→翼で打つ→10万ボルト VSサイホーン サイコソーダ→相手突進→サイコソーダ→相手突進→水の波動 VSタマタマ シャドーボール VSフーディン 相手めいそう→シャドーボール VSギャラドス 相手にらみつける→10万ボルト VSリザードン 相手火炎放射→10万ボルト→相手きりさく→サイコソーダ→相手きりさく サイコソーダ→相手きりさく→サイコソーダ→相手翼で打つ Lv.71 VSピジョット 相手フェザーダンス→10万ボルト→相手翼で打つ→10万ボルト VSサイホーン 水の波動 VSタマタマ シャドーボール→相手痺れ粉、ミス→シャドーボール VSフーディン 相手金縛り、ミス→シャドーボール→相手金縛り、ミス→恩返し VSギャラドス 10万ボルト VSリザードン 相手火炎放射→10万ボルト 勝利 チャンピオンロード通過 ステータス Lv.75 HP-172 攻-114 防-83 特攻-93 特防-81 素早-189(実質94) 技:おんがえし シャドーボール 10万ボルト みずのはどう 性格:れいせい 特性:ものひろい 持ち物強制ギブス 408名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/03(日) 22 43 24 ID ??? ~カンナ戦~ VSジュゴン 恩返し→相手神秘の守り→恩返し VSパルシェン 10万ボルト VSヤドラン 10万ボルト→相手ど忘れ→シャドーボール VSラプラス 10万ボルト→相手怪しい光、混乱、オボンの実→10万ボルト→冷凍ビーム、氷漬け 回復の薬→相手冷凍ビーム→10万ボルト VSルージュラ 相手冷凍パンチ→シャドーボール ~シバ戦~ VSイワーク 水の波動 VSエビワラー 相手スカイアッパー→恩返し→相手回復の薬→恩返し→回復の薬→相手マッハパンチ 相手スカイアッパー、ミス→10万ボルト VSサワムラー ミックスオレ→相手かわらわり→回復の薬→相手かわらわり こんなにシバが強かったなんて… 409名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/04(月) 00 17 35 ID ??? どっかのスレに長いのトウカしながらやってたら なんとなくクリアしちゃった… 感想 「神秘の守り」も無しに「げきりん」とな!? 混乱したハクリューカイリューは楽でした ギャラドスの威嚇嫌い、超嫌いです勘弁してください 勝利のスクショttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000005703.zip 410名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/04(月) 00 22 14 ID ??? いつもの忘れてた ステータス Lv.83 HP-190 攻-126 防-91 特攻-102 特防-89 素早-208(実質104) 技:おんがえし シャドーボール 10万ボルト 水の波動 性格:れいせい 特性:ものひろい(ギブス持ってるせいで意味無し) 持ち物:強制ギブス 強化四天王戦が心配になるこの高すぎるレベル…これでもカンナに負けるときがある… 424名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/08(金) 00 53 47 ID ??? Lv89 ~カンナ戦~ VSジュゴン 恩返し→相手影分身→恩返し VSパルシェン 10万ボルト VSイノムー 恩返し、急所 VSルージュラ 冷凍ビーム→シャドーボール VSラプラス シャドーボール→相手雷、ミス→10万ボルト→相手冷凍ビーム、氷 回復の薬→相手冷凍ビーム→10万ボルト ~シバチュウ戦~ 死ねぇ! VSハガネール 水の波動、混乱→相手岩石封じ、素早さダウン→水の波動 VSエビワラー スカイアッパー はいはい、リセットリセット… VSハガネール 水の波動、混乱→相手アイアンテール、ミス→水の波動 VSエビワラー 相手スカイアッパー、ミス VSカイリキー 相手クロスチョップ3連ミス→恩返し×3 VSサワムラー 相手メガトンキック→恩返し VSハガネール 水の波動→相手アイアンテール→水の波動 ミスが多いな… ~キクコ戦~ VSゲンガー 相手サイコキネシス→シャドーボール、特防ダウン→相手回復の薬→シャドーボール なぜかダメージが一ターン目より小さい→相手催眠術→眠り→回復の薬→相手サイコキネシス 相手怪しい光→シャドーボール VSクロバット 相手へドロ爆弾→恩返し→回復の薬→相手エアカッター→相手へドロ爆弾→おんがえし 425名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/08(金) 01 01 17 ID ??? VSアーボック 回復の薬→相手地震→相手影分身→恩返し→相手へドロ爆弾、毒→恩返し 回復の薬→相手地震→相手へドロ爆弾、毒→恩返し VSゲンガー 回復の薬→相手10万ボルト→相手サイコキネシス→シャドーボール 回復の薬→相手へドロ爆弾→相手サイコキネシス→シャドーボール VSムウマ 回復の薬→相手10万ボルト→相手メロメロ→シャドーボール 相手10万ボルト→シャドーボール 今日はここまでにしておこう… Lvは90になった 430名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/08(金) 22 59 52 ID ??? 『あいつが来たんだよ』『えっだれですか?カンナ』『じゃなくって』『シバ』『じゃなくって』 『キクコ』『じゃなくってぇ!』『ワタルだ!!』 PAR厨王者ワタル&カイリュー炎 VSギャラドス 相手龍の舞→10万ボルト→相手回復の薬→10万ボルト→相手龍の舞→10万ボルト VSキングドラ 相手龍の舞→10万ボルト→相手龍の舞→10万ボルト、麻痺→恩返し VSカイリュー 恩返し→相手地震→モーモーミルク→相手破壊光線→恩返し→相手反動→恩返し VSプテラ 回復の薬→相手原始の力、急所→回復の薬→相手地震→モーモーミルク →相手破壊光線→相手反動→10万ボルト→回復の薬→相手ツバメ返し →相手地震→10万ボルト VSカイリュー 回復の薬→相手げきりん→モーモーミルク→相手げきりん、混乱、キーの実→モーモーミルク →相手げきりん→モーモーミルク→相手げきりん、混乱→回復の薬→相手げきりん→10万ボルト →相手自滅→回復の薬→相手自滅→混乱終了、げきりん→モーモーミルク→相手げきりん →モーモーミルク→相手げきりん、混乱→回復の薬→相手自滅→相手回復の薬→10万ボルト →相手げきりん→10万ボルト→モーモーミルク→相手げきりん、こんらん→モーモーミルク →相手自滅→相手混乱終了、げきりん→10万ボルト→モーモーミルク→相手げきりん、混乱 →モーモーミルク→相手自滅 神秘の守りを使わずに「げきりん」だなんて… いよいよライバル究極体か… VSヘラクロス 10万ボルト→相手カウンター失敗→相手メガホーン→水の波動、混乱→回復の薬 →相手自滅→相手メガホーン→恩返し 432名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/08(金) 23 10 30 ID ??? VSフーディン 回復の薬→相手サイコキネシス→回復の薬→相手サイコキネシス→回復の薬 →相手サイコキネシス→回復の薬→相手サイコキネシス、特防ダウン→回復の薬 →相手サイコキネシス→回復の薬→相手サイコキネシス→回復の薬→相手サイコキネシス →回復の薬→相手サイコキネシス→回復の薬→相手サイコキネシス→回復の薬 →相手サイコキネシス→回復の薬→相手リフレクター→相手瞑想→シャドーボール →相手瞑想→シャドーボール、特防ダウン→相手回復の薬→水の波動→相手瞑想 →シャドーボール→相手瞑想→水の波動→相手リフレクター終了→相手リフレクター →水の波動、急所 VSナッシー シャドーボール、急所→相手サイコキネシス、リフレクター終了→相手回復の薬→シャドーボール →回復の薬→相手ギガドレイン→モーモーミルク→相手ギガドレイン→モーモーミルク→相手サイコキネシス →回復の薬(ラスト)→相手ギガドレイン→モーモーミルク→相手ギガドレイン→モーモーミルク →相手ギガドレイン… アッ――! ざんねん!! いぬやまの きょうかしてんのうせんは ここで おわってしまった!! 433名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/09(土) 12 48 48 ID ??? イヌヤマ Lv91 HP-207 攻撃-137 防御-99 特攻-112 特防-97 素早-228(実質114) れいせい (42) (101) (62) (40) (10) (255) おんがえし シャドーボール 10万ボルト 水の波動 ↓デ○ソウルチャージ!↓ イヌヤマact2 Lv91 HP-198 攻撃-172 防御-85 特攻-165 特防-96 素早-177(実質88) れいせい (0) (252) (0) (252) (0) (6) おんがえし シャドーボール 10万ボルト 凍える風 ~カンナ戦~ VSジュゴン 相手波乗り→10万ボルト VSパルシェン 相手波乗り Δ目Δ (;;())ω(())「げえーっ!!」 素早さが強制ギブスで殺される分、攻撃特化は不利か イヌヤマact3 Lv92 HP-258 攻撃-116 防御-115 特攻-105 特防-125 素早-179(実質89) れいせい (252) (0) (124) (0) (132) (0) おんがえし シャドーボール 10万ボルト 凍える風 微妙ダー 436名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/09(土) 23 36 24 ID ??? ちょっとお金を貯める為にゴージャスリゾートでバトルサーチャー使いまくり 回復の薬を111個買ってしまった… イヌヤマact3 Lv94 HP-263 攻撃-118 防御-117 特攻-105 特防-130 素早-182(実質91) れいせい 持ち物:強制ギブス 技:おんがえし シャドーボール 10万ボルト 凍える風 れつご ~カンナ戦~ VSジュゴン 相手影分身→10万ボルト→相手なみのり→10万ボルト VSパルシェン 相手あまごい→10万ボルト パルシェンに素早さで負けるなんて…くやしい…ビクビクッ VSイノムー 恩返し→相手地震→恩返し VSルージュラ 回復の薬→相手サイコキネシス、急所→回復の薬→相手悪魔のキッス→眠り→笛→相手冷凍ビーム 相手悪魔のキッス、ミス→シャドーボール VSラプラス 相手冷凍ビーム→恩返し→相手冷凍ビーム→10万ボルト→回復の薬→相手回復の薬 相手冷凍ビーム→10万ボルト→相手冷凍ビーム→10万ボルト→相手回復の薬→10万ボルト 相手冷凍ビーム→10万ボルト→回復の薬→相手波乗り→相手冷凍ビーム→恩返し ~シバ戦~ VSハガネール 凍える風、素早さダウン→相手岩石封じ、素早さダウン 9ターンこれだけ VSエビワラー 回復の薬→スカイアッパー×3→回復の薬→相手マッハパンチ→相手スカイアッパー、ミス→恩返し 相手スカイアッパー→恩返し VSカイリキー 回復の薬→相手クロスチョッ… 終了 強制ギブスを外して攻撃努力値MAXで行ったとして、物理技でカイリキーを一撃で倒すのは無理…かも (↑ここまで書いたのは今日の夕方) ↓Perfect Evolution!↓ イヌヤマact4 Lv100 HP-248(124) 攻撃-126 防御-157(252) 特攻-112 特防-138(134) 素早-194(実質97) おまけペルシアンにしてみた ↓Ultimate Evolution!↓ イヌヤマ(ペルシアン)Lv100 HP-298(124) 攻撃-176 防御-207(252) 特攻-167 特防-188(134) 素早-239(実質119) ああ、でもどうしよー 437名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/10(日) 00 03 39 ID ??? まずカイリキーの防御種族値は80特防種族値は85、若干防御のほうが低い 素早さ種族値は55、ニャースの90を大きく下回る。岩石封じを食らわなければ先手は取れる 問題は岩石封じを使うハガネール、エビワラー。エビワラーはノーマルには格闘技で来るから無視 ハガネールの弱点になり、ニャースが覚えられる技は水の波動、(穴を掘るは地震で死ぬので却下) ダメだ…勝てる気がしない とりあえず水の波動に戻して、恩返しをポイントアップしまくっとくか… ~カンナ戦~ 最後のラプラスが10万ボルトが急所当たりして一撃で終わった以外一緒 ~シバ戦~ VSハガネール 水の波動→相手じしん→水の波動 :とりあえず素早さは維持された VSエビワラー 相手スカイアッパー→恩返し→回復の薬→相手回復の薬→相手スカイアッパー→恩返し 回復の薬→相手スカイアッパー→回復の薬→スカイアッパー→回復の薬→スカイアッパー 回復の薬→相手スカイアッパー、ミス→恩返し :なぜか先手を取った。カウンター? VSカイリキー 恩返し→相手クロスチョップ→恩返し :ダメージ210…でも耐えた VSサワムラー 回復の薬→相手メガトンキック→相手メガトンキック→恩返し VSハガネール 水の波動、混乱→相手自滅→水の波動 ~キクコ戦~ VSゲンガー 相手催眠術、ミス→シャドーボール→相手回復の薬→シャドーボール VSクロバット 相手へドロ爆弾、毒→恩返し→相手怪しい光、混乱→恩返し VSアーボック 相手影分身→混乱終了、恩返し→相手へドロ爆弾→恩返し VSゲンガー 回復の薬→相手サイコキネシス→相手10万ボルト→シャドーボール 相手10万ボルト→シャドーボール VSムウマ 回復の薬→相手10万ボルト→相手10万ボルト→シャドーボール 相手メロメロ→メロメロで技がだせない→相手10万ボルト→シャドーボール 行ける!行けるぞ! 438名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/10(日) 00 29 57 ID ??? ~ワタル戦~ VSギャラドス 相手龍の舞→10万ボルト→相手回復の薬→10万ボルト→相手地震→10万ボルト VSキングドラ 相手龍の舞→恩返し→相手龍の舞→恩返し→(破壊光線臭いので)回復の薬→相手なみのり 相手なみのり→10万ボルト :龍の舞の意味が… VSカイリュー 相手ドラゴンクロー→10万ボルト→相手ドラゴンクロー→恩返し→回復の薬→相手火炎放射 相手ドラゴンクロー→10万ボルト→相手破壊光線→10万ボルト :破壊光線のダメージ50程度 VSプテラ 回復の薬→相手原始の力→相手原始の力→10万ボルト、急所 VSカイリュー 相手逆鱗→10万ボルト→回復の薬→相手逆鱗、混乱、キーの実→相手逆鱗→10万ボルト 相手逆鱗、混乱→10万ボルト→相手逆鱗→10万ボルト→回復の薬→相手逆鱗→10万ボルト 相手破壊光線→10万ボルト→相手反動で行動不能→10万ボルト ピーピーエイドで10万ボルトを回復 いよいよライバル究極体にリベンジ!!!!! VSヘラクロス 10万ボルト→相手カウンター失敗→相手メガホーン→恩返し VSフーディン 相手瞑想→シャドーボール→相手回復の薬→シャドーボール VSナッシー 相手眠り粉→眠りで行動不能→回復の薬→相手サイコキネシス、急所→回復の薬 相手ギガドレイン→相手眠り粉、ミス→シャドーボール→相手サイコキネシス シャドーボール→相手回復の薬→シャドーボール→相手ギガドレイン→シャドーボール 回復の薬→相手ギガドレイン→相手サイコキネシス→シャドーボール VSバンギラス 天候砂嵐 回復の薬→相手10万ボルト→相手噛み砕く→水の波動→相手噛み砕く→水の波動、急所 回復の薬→相手回復の薬→相手噛み砕く→水の波動、混乱→相手自滅→水の波動→相手噛み砕く 水の波動→回復の薬→相手自滅 VSギャラドス 相手ハイドロポンプ→10万ボルト 砂嵐のダメージでギャラドスダウン 439名前:ニャース@FRフグリ◆7oueh4THf2:2006/09/10(日) 00 35 39 ID ??? VSリザードン 回復の薬→相手大文字→回復の薬→相手大文字ミス→10万ボルト→相手大文字→回復の薬 相手大文字→回復の薬→相手大文字→回復の薬→相手地震→相手回復の薬→10万ボルト 相手ドラゴンクロー→10万ボルト 長かった…本当に Δ目Δ ( ())ω(())「力とはパワーだ!!」ttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000005810.zip
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┏【種族名】━┳━━┓┃艦娘-重巡. ┃ ♀ ┃N :青葉┗━━━━━┻━━┻【好感度:347】━━──【状態】普通 __ /⌒ / ノ¨>―‐(〈 _ j) { / ア ア´ ≧z=彡 { ∨ ∨ \ ヽ_ \| | x=ミ ィ 「 ___ /\ V〈| 《 vソ\/∨ ,厂. /ニニニア \Vj L_ 冫八∧ |ニニニjI-==ミ、≧s圦、 ( r‐ 、 ノ ∧、\ |ニニ/ ⌒ }! く \ゝ ニ 个/⌒ jI> ¨´ } ∨ 〈  ̄\!′ 厂\ ∨ L_ ,厂\_〉 /\. \ ./ ∨ [__ア /^i| ∧ \__j_,.。<jI斗┬ ∨_ノ∠jI斗┐ i| / ∧ ∨ | (__ア¨ ニ=-jI斗┐!. / ∧ ーュ_-=≦ニニニ斗 ¨ ̄「 ト .___jI斗 _] / / i\ ―ヲ∧ i「 ̄ | i{ r‐=ニ二ニ=―┐ i{ i{ 「 ̄ \_ フ j} | _ -====- 、 ヘ__,r― ¨ ̄. 乂__j! |\ `ー┘__ノ -=ニ¨.。s≦ニニニ>\」 ___________________________【持ち物】 オボンの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.31 H - 109/109 A - 73 B - 80 C - 92 D - 70 S - 45 |┃ Exp: 30/62 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 鋼 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 貯水 すいすい |┣【性格】━━━━━━── |┃ 図太い B↑↓A |┣【努力値】 25 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ラスターカノン ●冷凍ビーム ●波乗り ●気合球 |┃ |┃ ラスターカノン 体当たり 尻尾を振る 泡 殻にこもる 高速スピン 波動弾 |┃ 水の波動 水鉄砲 噛みつく |┃ 気合パンチ 吼える 霰 目覚めるパワー 冷凍ビーム 吹雪 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 八つ当たり 恩返し 穴を掘る 瓦割り 影分身 岩石封じ |┃ 空元気 眠る 気合球 潮水 熱湯 投げつける 堪える ギガインパクト |┃ ジャイロボール 地均し 誘惑 自然の恵み 身代わり 岩砕き 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/水/飛行/エスパー/虫/岩/ゴースト/ドラゴン/悪 【いまひとつ(1/4)】 氷/鋼 【こうかなし】 毒 ※青葉の技説明 ※特性「貯水」のため水無効 144スレ目(216日目)に登場。 特務レンジャークエスト「集団ダークポケモン捕獲依頼」で遭遇した人型ポケモン「艦娘-重巡」。 カメラを持っていてやる夫の隠し撮りをしようとしていたところを一緒にいたアヌビスに咎められ、やる夫たちに発見された。 誤魔化そうとしていたが、正体は記事の持ち込みをしてるフリーの記者。やる夫のファンで、カメラを改めるとどうやら顔のアップばかり写していたようだ。 元々名前を持っていたため、その「青葉」という名前で呼ぶようにお願いされている。 やる夫の依頼でクエストに付き合うことになり、一時的にレンジャーの雲雀の枠に入って同行することになった。 クエスト中に色々と重要な情報を見聞きしてカメラに収めようとしているが、その都度エルフェルトによって阻止されている。 クエスト終了後、やる夫の勧誘を受けてフレンドボールでゲットされた(初期好感度+10)。 144スレ目(217日目)の会話で好感度100を突破し、「友の絆」を獲得した。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ 小悪魔 ┃ ♀ ┃N :アロエ┗━━━━━┻━━┻【好感度:403】━━──【状態】普通 ,イ ト、 //\ -‐ ― ‐- / /ヽ . ⌒}////Y´ `Y ////⌒ヽ / ∨ , イ `ヽ/ \. ,' У } ' , ', l / イ |{ { } } l { } ) 八 八 人 ,イノル } | { 人 // イ入(⌒ヽ(\丿⌒)/ハ ! ,' `ヽ ⌒} {,八 乍气ァ 乍气ァ人 ,' イ. } 入乂 廴乂ツ 乂ツノル / ,イ }! ! , イ\(込 ~~ 、 ノ ~~ ノル' 八ト、 }! ,' /=( `ヽ个s。 _ _ _ 。s个厶イ !ニ\ 八 // -=ニ\ } / r' ̄\/,/ ! { / ニ=-\( . ´-=ニニニニニ\ハ Y⌒〈〉 } 人 乂 /ニニニニニ=\ / -=ニニニニニニニニニ{ (フ_八人 r' ̄ ニニニニニニニニニ\. / -=ニニニニニニニ, イ⌒ハ_ ノ{。 。) 入⌒ヽニニニニニニニニ=-ヽ {-=ニ_ 。r'⌒ヽニ/ ( とノ) { Уつー八ニ=-_ 。s个s。_==l ___________________________【持ち物】 霊のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 33 H - 78/78 A - 51 .B - 35 .C - 35 .D - 45 .S - 78 |┃ Exp: 2/66 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ シンクロ 浮遊 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●トンボ返り ●シャドークロー ●影打ち ●燕返し |┃ |┃ 呪い ナイトヘッド 風起こし 嫌な音 追い打ち 影打ち 翼で打つ |┃ シャドークロー 叩き落とす エアカッター |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る 雨乞い 八つ当たり |┃ 恩返し 影分身 燕返し 空元気 眠る 泥棒 鋼の翼 |┃ 羽休め 堪える アクロバット しっぺ返し ギガインパクト |┃ 誘惑 自然の恵み トンボ返り 身代わり 空を飛ぶ 霧払い |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※重複避けのため原作名そのままで項目作成していますがニックネームは「アロエ」です 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 毒/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘/地面※ ※グリムアロエの技説明 ※特性「浮遊」により地面無効 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で遭遇した小悪魔。 ハクタイの方から「すっごーく嫌な感じ」(月読調の推測ではダーク化するエネルギー)がして逃げてきたところだったという。 やる夫のことを「当たり」のトレーナーと見込み、必死でいい子アピールをして自分を売り込み、やる夫の勧誘を受けて同行することに。 クエスト中は範馬なのはのアシスト枠(ゲットは終了後)に入ることになった。 内心のセリフ(メタ情報)では家事スキルを身に着けているらしい。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(222日目)、本人の希望を聞き「アロエ」というニックネームで呼ぶことになった。 やる夫の周囲の恋人の凄さに焦った結果、「嫁になりたい」と一足飛びの希望を述べ、便乗したマーリンと共にやる夫に恋人にしてもらった。 この時点で同時に好感度100を突破しているため、「愛の絆」も獲得している。
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ジョブ名 アビリティ1 アビリティ2 奥義 マスターボーナス 獲得条件 ルーンナイト 月閃刃 イグニッションブレイク ミスティックシールド 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ナイトをマスター 侍 抜刀一閃 精神統一 明鏡止水 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% ナイトをマスター モンク ワイルドスパイク 金剛 疾風迅雷 物攻 1%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0% 魔闘士をマスター レンジャー ピアッシングシュート ミラージュショット エレクトリックショッカー 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ハンターをマスター ガンナー クロスファイア ヘッドショット 砲煙弾雨 物攻 0.75%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.25% ハンターをマスター アサシン ギロチンクロス ソニックブロー ハウリングムーン 物攻 0.75%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.25% 盗賊をマスター 忍者 ディスオーダー 影分身 シックスセンス 物攻 0.75%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.25% 盗賊をマスター ソーサラー ソウルストライク アーススパイク マジックサクリファイス 物攻 0.25%魔攻 1%物防 0%魔防 0.75% ウィザードをマスター イビルシャーマン ブレインコントロール 死者への冒涜 魔神召喚 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% ウィザードをマスター プリースト シャイニングレイン プリズムサークル ティンクルヒール 物攻 0%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 1% ビショップをマスター ホーリーナイト ディバインソード クロスクルセイド ホーリーブレス 物攻 0%魔攻 0%物防 1%魔防 1% 交換所 ダークナイト 暗黒剣 アビスゲート 死者の呼び声 物攻 1%魔攻 1%物防 0%魔防 0% 交換所 竜騎士 二段突き ドラゴンダイブ 反撃の狼煙 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% パネルガチャ 祈祷師 破滅の祈祷 精霊の祈り 照魔鏡 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 金の吉田くん しまねけん・改 砂丘斬り・改 世界征服・改 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 金のレオナルド博士 高出力電磁砲・改 活性酸素砲・改 世界征服できる薬・改 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 海賊 海咬斬 メイルシュトローム 突撃命令 物攻 0.75%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.25% パネルガチャ ブラックスミス スピニングハンマー ジオブレイク チューンチェンジ 物攻 1%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.0% 第4回魔獣討伐大会後半報酬 ブラックラビット レイズグラビティー ブラックミスト ナイトメアシャドウ 物攻 0.5%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.5% 第5回魔獣討伐大会報酬 ホワイトラビット プラズマグラビティー ジャッジメントミスト ホワイトナイトメア 物攻 0.5%魔攻 0.5%物防 0.25%魔防 0.75% 第5回魔獣討伐ダメージランキング報酬 ムーンプリンセス ジェネシス ブレスオブムーン サンクチュアリ 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% パネルガチャ 御坂美琴-LEVEL5- 超電磁砲-レールガン- 電撃の槍-トライデント- 超能力者-LEVEL5- 物攻 0.5%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.5% とある科学の超電磁砲子ラボイベントランキング報酬
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┏【種族名】━━┳━━┓┃カーママーラ....┃ ♀ ┃N :カーマ┗━━━━━━┻━━┻【好感度:277】━━──【状態】普通 _,,、、、、,,_ _ - ~ ⌒⌒ヾ `丶、 / ヽ. ヽ / ./ l | | l ヽ_}! . | | | | |‐‐/ ]\ |│|―| l-|―/l リ,ノ| |\ 〉 |∧|xzz、 ,ィ笊茫レ|,,ノ| | | / ハ_炒ト┘ ゞ‐' レ'^}.N | { 从 ,ィoノ \ 」 . 从 }h、 `_, ィ /^V / 从 \{\{N┘ノi{__ァ―Vイ |l/ /¨´ V / / / } /〕 / ∧ {_} l . |\/∧_/ | ! . 乂_|廴〈_〈ヽ,ィ' 7 V ()() | | . ハ\ () l | | | | | | |ハ / | |ヽ _,,、-‐| ∨ | l ∨/ _ - ~ , / | l ∨/ . ,ィ { { ____/ニ=-< | l  ̄ '/ . ,. >''´ \ | l \ 八 / _.- ~ \二¨\ 〕 | / . . .) . { / ()ム ヽ { ''´‐''"~´ ___________________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.48 H - 157 / 157. A - 86 B - 123 C - 135 D - 110 S - 104 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ メロメロボディ ナイトメア |┣【性格】━━━━━━── |┃ うっかりや C↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●エナジーボール ●置き土産 ●大文字 ●シャドーボール |┃ |┃ 火の粉 驚かす 影分身 催眠術 炎の渦 怪しい光 ナイトヘッド メロメロ |┃ 弾ける炎 封印 祟り目 置き土産 煉獄 呪い |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る 神秘の守り 八つ当たり ソーラービーム |┃ 恩返し サイコキネシス シャドーボール 火炎放射 大文字 空元気 |┃ ニトロチャージ 眠る 泥棒 オーバーヒート エナジーボール しっぺ返し |┃ ギガインパクト フラッシュ 夢食い 身代わり トリックルーム 誘惑 堪える |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 毒/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※カーマの技説明 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」完了後に眠った後、夢の中に出現。 やる夫に13周年の加護として4つの調教スキルを与えてくれた。 その後やる夫がドリームボールを投げたことでそのままゲットされてしまう。 夢の中に現れた別の少女によると、ゲットしたのは本体ではなく分け御霊(分体)になっているため、えっちなスキルを与えるなどの権能をほとんど失っているらしい。 154スレ目(233日目)、ニックネームの希望を訊ねたところ、できるだけ可愛いのという希望はあったがやる夫が「カーマ」と名付けてしまう。 安直さに怒ってはいたものの、神性的には合っていて名前で呼ばれてうれしくないわけではないらしい。ちょろい 今の姿が遠坂桜に似ているのは、カーママーラの「本体の性質」に近い人物の姿が座から落ちる時に転写されたものであるため。 命のスープにされた桜の魂は、一番最初にそのスープで命を与えたものに宿っている可能性が高いと推測し、またカーマであればそれを判別できるという。 この時の会話で好感度100を突破し「友の絆」を獲得。
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やる夫のポケモン > 式 基本情報 特性1:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 特性2:色眼鏡 「効果が今一つ」になる技のダメージが2倍になる。 ※1/2倍→1倍、1/4倍→1/2倍 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 125┃防御 60┃特攻 50┃特防 115┃素早 125 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ ○ ○ ▼ △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1 心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) 岩雪崩 物理 岩 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 クロスチョップ 物理 格闘 100 80 相手一体 急所に当たりやすい 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※3 鎌鼬 特殊 ノーマル 80 100 相手全体 技を使用した次のターンにダメージを与える急所に当たりやすい ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。 ※3 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 式のレベル技 Lv.1 引っかく Lv.1 フェイント Lv.4 睨みつける Lv.9 影うち Lv.12追い討ち Lv.17挑発 Lv.20不意打ち Lv.25影分身 Lv.28切り裂く Lv.33剣の舞 Lv.35ハサミギロチン Lv.38クロスチョップ Lv.41辻斬 Lv.44サイコカッター Lv.49起死回生 Lv.52鎌鼬 Lv.57先取り Lv.60滅びの歌 式の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【シャドークロー 剣の舞 身代わり 瓦割り】 ダブル・トリプル【身代わり 馬鹿力 シャドークロー 岩雪崩】 あたりになるだろうか。影踏みを考えると滅びの歌を採用してもいいかもしれない。 我妻由乃と同種だが特性2が色眼鏡に変更されており、攻撃性能が高い。 技開発クラブではインファイト、3色パンチ、地震等の高威力物理技が欲しい。 固有技として心の目を覚えている。ハサミギロチンはレベル技だが早期習得しているだけ。 覚える技のベースはアブソル、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、不意打ち(済)、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩(済)、威張る ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌(済)、黒い眼差し、メガホーン(済)、バトンタッチ、マジックコート、駄目押し、先取り、お仕置き、不意打ち(済)、思念の頭突き、祟り目 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、コメットパンチ、馬鹿力(済) ソル シャドーダイブ、おしおき、ナイトバースト
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やる夫のポケモン > カルラ 基本情報 特性1:力ずく 攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 ※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。 「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。 特性2:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 140┃防御 125┃特攻 30┃特防 75┃素早 45┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 リーフブレード 物理 草 90 100 相手一体 急所に当たりやすい 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ブレイククロー 物理 ノーマル 75+ 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 連続斬り 物理 虫 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 泥かけ 特殊 地面 20+ 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120+ 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 地均し 物理 地面 60+ 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 炎のパンチ 物理 炎 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする 冷凍パンチ 物理 氷 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする 雷パンチ 物理 電気 75+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 岩雪崩 物理 岩 75+ 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ワイドガード 変化 岩 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する カルラのレベル技 Lv.1 リーフブレード Lv.1 辻斬り Lv.1 睨みつける Lv.1 影分身 Lv.6 体当たり Lv.10 引っ掻く Lv.12 吠える Lv.17 連続斬り Lv.22 切り裂く Lv.25 自己再生 Lv.31 波動弾 Lv.36 ビルドアップ Lv.39 手助け Lv.45 フェイント Lv.50 みねうち Lv.53 身代わり Lv.59 インファイト Lv.64 カウンター カルラの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【マッハパンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ インファイト】 【ビルドアップ ドレインパンチ 冷凍パンチ マッハパンチ】 ダブル・トリプル【冷凍パンチ マッハパンチ ドレインパンチ 岩雪崩】 あたりになるだろうか。 攻撃と防御が高く、すばやさが低い典型的な重戦車アタッカー。 力ずく、根性とも優秀な特性。 イメージとしてはローブシン。 技構成としては恩返しが最大になるまではブレイククロー、インファイト、積み技、先制技あたりが候補になるか。 インファイトで耐久を削りながら攻撃するなら自己再生は相性が良くない。 ドレインパンチ、ビルドアップの組み合わせはもちろん有効。 能動的に状態異常になれる。毒々玉か火炎玉を持たせれば根性の効果が使える。 4ターン以上居座るなら火炎玉の方がダメージは少ない。 力ずくの効果が適応される技には命の珠のダメージが発生しないので命の珠もいいかもしれない。 食べ残し+ドレインパンチでしぶとく生き残ってマッハパンチで抜き去っていくという動きも考えられる。 トリックルーム下で力を発揮するポケモン。 とがめやエンジェルたち、モモなどのポケモンにサポートしてもらおう。 技開発クラブでは高威力物理技が欲しい。 覚える技のベースはローブシンだが、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、けたぐり、いびき、寝言、手助け(済)、叩き落とす、通せんぼう、ドレインパンチ(済)、岩雪崩(済)、威張る ルイズ(卵技) 連続パンチ、カウンター、起死回生、マッハパンチ(済)、見破る、見切り、堪える(済)、気付け、発勁、ドレインパンチ(済)、ワイドガード(済) 金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、馬鹿力、カウンター、爆裂パンチ ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣
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┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼 ┃ ♀ ┃N :ミナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:132】━━──【状態】普通 >,. "~ ̄` マ >= .、 // ,. "~ ̄ ̄ \ ,ィア⌒} i ,.' /ア ´  ̄ ̄ `> 、 \ ,.ィア____ l l. / {/ ,.ィァ=ニニニニ)〃ア ,. ≦ >..、 ; i! {i i" ア´ / /´  ̄ ̄`\ { ! .i il / / , 丶 ヽ l;、 i ヾヽ /{ , / i } } ∨ iヾ . l ヾヽ. _ /.∧ .{ア l ハ .,ノ__.ノ ∧ヾ .\ Ⅶ{ l__-‐/'└ ,zァ/ア´ ∧ ヾ .\ (i .{夊歹 ` ゞ', } ヽ ヾ .\ ,.. -マ i ` .ム .!.. \ ヾ .\ > ´ ヽ .l≧s。._´ィ´} i .! \ > ´ ム_{ / リ/ > ´ ,.. <ヽ } ムヽ、 ´ i . ,.. < ム ' マム ヾ 、 l }イ ≧ニ=-} }ヾヽ_}ム l___.ノ i j ヾ .マ } r≦==≧、 l i . . ノ i i lヽ ∨ / l___ヽ/ } jソ ∨. 〉 / ____.l ̄ ̄`` .--</ ノ. 〉、 j/\、____.ノ . _ `!^ヾ ヽヽ≧s。ノ 〉=-‐! . ∥.>´ . ´ , ∨ム 〉== { ゞ=ア´=/ . / }ノ i!./_>´マ /,. ´ヽ . ア / j ノ. / ヾ .\ { . / .∨、_ノ/ { ``\ ` .、 ..、 / ∨ ̄ ___________________________【持ち物】 格闘ジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.30 H - 103 /103 . A - 83 B - 47 C - 92 D - 36 S - 91 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 呼び水 肝っ玉 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●熱湯 ●冷凍ビーム ●トンボ返り |┃ |┃ 空手チョップ ローキック ビルドアップ 騒ぐ 叩きつける |┃ 遠吠え 水の波動 神通力 シェルブレード |┃ 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/草/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/虫/岩/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※ミナの技説明 151スレ目(228日目)に登場。「心霊スポット調査の協力と護衛」で廃旅館のフロントに現れた人型ポケモンの善鬼。 正気を失った状態であったが、やる夫たちとのバトルで倒され、波紋で気絶から回復したことで正気を取り戻した。 そのままやる夫の勧誘を受け、ゴージャスボールでゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 元々は近くのポケモンの里に行く途中で雨宿りに立ち寄った所を、操られたらしい。 事件解決後、ニックネーム決定の際に元から呼ばれていた名前だという「ミナ」という名前を付けられた。 この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得済。