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フリーザ第一形態 左 SP6- MOVIES&TV SPECIALS版 フリーザ第一形態 右 SP3- 恐怖の帝王!フリーザスペシャル-版 フリーザ第一形態
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TACTICSII 型番 TL2AT TL2AT 名称 パトロクロス飛行形態 パトロクロス人型形態 種別 可変人型兵器 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 5 燃料 45 スピード 2 チャージ 3ターン 回避性能 35% チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 50 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器可変システム 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 飛行形態時人型時 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 飛行形態時 30 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 飛行形態時 42 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 飛行形態時チャージ武器 124 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 人型時 65 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 人型時 57 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 (飛行形態) チャージ武器装備 変形可能 (人型形態) 占領可能 変形可能 解説(飛行形態): 人型機動兵器の飛行形態。人型時に比べると2.5倍もの移動速度が出せる。 人型時は、アキレウスと同じ武器が使用でき、占領・開放も可能となる。 解説(人型形態): 飛行形態に変形できる人型機動兵器。TL-2Aアキレウスと同じ武器を装備し、占領・開放も可能。 飛行形態では、波動砲を使用できる。 今作では人型機体ではナルキッソス、高機動機体ではエクリプス強化仕様型やノー・チェイサーなど、 ライバルとなる強力な機体が登場しているが、 飛行形態での移動力5・スタンダード波動砲3ターンチャージによる小回りの良さは、依然としてパトロクロスの専売特許である。 燃料が45もあるおかげで、気兼ねなく動き回りつつチャージを貯められる。 なお、人型形態時にダメージを受けても、飛行形態時のチャージ武器リセットを受けない。 また人類側では、アンフィビアンやマッド・フォレストが艦隊の背後を狙ってくるミッションがいくつかある。 パトロクロスなら前線から艦隊背後へ高速でトンボ返りしつつ、敵のフォースシュートをその身で受け止めることができるので、 危険に対する即応性が非常に高い。 今作では体当たり攻撃に対する迎撃・反撃の威力補正が強烈になっているので、前作以上に壁として使いやすくなっている。 TACTICSI 型番 TL2AT TL2AT 名称 パトロクロス・飛行形態 パトロクロス・人型 種別 可変人型兵器 機数 5 索敵距離 2 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 5 燃料 45 スピード 2 チャージ 3ターン 回避性能 35% チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 10 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器可変システム 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 飛行形態・人型 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 飛行形態 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 飛行形態 スタンダード波動砲 -- 105 -- 99% 攻撃 粒子兵器 飛行形態チャージ武器 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 人型 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 人型 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 (飛行形態) チャージ武器装備 変形可能 (人型) 占領可能 変形可能 解説: 人型機動兵器の飛行形態。人型時に比べると2.5倍もの移動速度が出せる。 人型時は、アキレウスと同じ武器が使用でき、占領・開放も可能となる。 飛行形態では波動砲も含め、アロー・ヘッドと同じ武器が使える。 また、飛行形態時のスピードの高さは地球軍ユニットの中でもトップクラスである。 飛行形態と人型形態、状況に応じて切り替えられれば、マルチな活躍が期待出来る。 なお、人型形態時にダメージを受けても、飛行形態時のチャージ武器リセットを受けない。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) パトロクロスとは、「トロイの木馬」で有名なトロイア戦争で活躍した武将。 親友であったアキレウスの鎧を借りて出陣するも、敵将ヘクトールに討たれた。 こうして見ると、「変形するとアキレウスと同じ能力になる」 「ヘクトールと二者択一で手に入る」と言った部分は示唆めいたものが感じられる。 便利だから2機併用してる。機動力のおかげで奇襲美味しいですw -- 名無しさん (2012-11-07 22 01 55) エクリプスほど一発の打撃力は無いし、ナルキッソスほどの万能性もないけど、移動力5と3ターンで使える波動砲、射程3の追尾ミサイルが便利。占領までできるから、いろんな機体のバックアップとして感じで使えるね -- 名無しさん (2012-11-10 20 10 32) 早いアローヘッドだからな変形で打撃力も増すし -- 名無しさん (2012-11-11 08 33 28) 可変機って男の子だよな -- 名無しさん (2013-08-01 10 37 47) 戦いはパワーじゃない、機動性だ。とは某アフリカの人であるが、まさにそれを証明する使い勝手 -- 名無しさん (2013-08-01 23 19 02) 上にもあるが色んな機体の援護が出来て使い勝手がいい。革命軍の戦力で進めていると貴重な3ターンチャージ持ちだし -- 名無しさん (2013-08-02 10 37 47) 倒し損ねた敵フォースが自軍近くにいて接近されたくない時に、ビームソード・群青のおかげで壁役を引き受けられるから便利。本陣から死にかけの敵フォースに接近、変形しておけば敵ターンで潰せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 15 00 28) ベルメイトの肉塊の体当たり2発で落とされたことがある。意外と脆い。 -- 名無しさん (2014-02-01 21 43 07) コイツの一番便利なところは占領可能な機体でスピード5な所よな。基地戦とかがとてもスムーズになる -- 名無しさん (2020-03-29 11 39 49) final2だと武器どうするのか。tacだと人形がアキレウスで飛行形態がスタンダード波動砲…アレ? -- 名無しさん (2022-01-16 06 21 49) 波動砲はスタンダードIII / 衝撃III、フォースはビームサーベルのままかな。 -- 名無しさん (2022-01-16 10 33 41) 最近再びやり始めたけど、やっぱりこいつの足の速さと武装の便利さは良い。追尾ミサの便利さは言わずもがなだが、誘爆ミサイルで死に損ないを拾ったり、高機動機がチャージ潰した相手のところにダッシュしてそのまま波動砲で殴り倒し、敵ターンでフォースを迎撃で潰してみたり……とにかく1機いるとそれだけで他機体の広範囲波動砲が溜まるまでの択が増えて美味しい。 -- 名無しさん (2023-07-26 01 33 10) 名前 コメント
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カズマ(第二形態) 「さぁ、行こうぜ君島!君島!こいつは、この光は! 俺とお前の輝きだぁぁぁぁ!!」 情報 登場作品:スクライド 定価:4,200円 受注開始:2011年02月25日(金) 16 00 受注締切:2011年05月10日(火) 16 00 発送開始:2011年07月25日(月) 商品全高:約140mm 付属品 手首:アルター手首(右腕用)×3(握り手、トゲ展開握り手、開き手) 通常手首(左腕用)×2(握り手、開き手) 武器:無し 表情:通常顔、叫び顔、にらみ顔 その他:右前腕(展開状態)、背部エフェクト(羽短、羽長、回転、回転用ブーストエフェクト)、魂STAGEACT.4用ステッカー キャラクター概要 カズマが更なる力を身につけるためアルターの森で「向こう側」の結晶体の一部を手にした姿。 右腕の装甲が前形態より更に大きく派手になっており顔の右半分にまでそれが侵食している。 3回の制限があった必殺技の回数もこの状態だとなくなり空も飛べる。必殺技である「シェルブリット・バースト」はこの形態で初めて出せる技である。 商品解説 魂フィーチャーズvol.2にて参考出品された。 顔の造形が新しくなっており鼻筋が妙に通った形になっている。 一体のフィギュアーツとしては高価格の定価4200円(送料込みだと5000円を超える) 予約段階のサンプル画像では付属品が充実してないどころか、必殺技に必要不可欠なエフェクトが足りないうえに高額であったためか敬遠したユーザーも多いようだ。 実際の商品はサンプル画像よりも若干付属品が増加。値段に見合うかはともかく、最大の不満点であったシェルブリット・バースト時の背中の羽の回転エフェクト(通称シェルコプター)が付属したため、購入の英断に踏み切ったユーザーは若干救われたが、これが無かったために購入を渋ったユーザーも居るはずなので受注生産という販売形態上、こういったサプライズがあまりほめられたものではない行為であるのも事実である。 商品の仕様で特に目に付くのは第一形態での眉毛のトゲトゲが今回は解消されているという点。表情も改善されており、ぐっと再現度が上がった。 その他、上半身がほぼ新規造形になっており、一見同じに見える胴体、左腕も第一形態から改善されている。 胴体は背部のエフェクトジョイント以外見た目は同じながら可動範囲が大きく向上し、前後スイングの幅はかなり広くなった。 左腕は肩のアーマーだか肩パッドだかと腕が別パーツになり、肩を水平まであげることができるようになった。 右腕は場合によってはエフェクトパーツと干渉するためポージングにやや制限がある。 反面下半身はそのままなので足首等は改善されていない。 良い点 顔の付け替えがカズマ 第一形態よりもしやすくなった 全体的に可動範囲が広い 前期後期両方の必殺技再現可 悪い点 下腕が回らないので原作の一部構えが再現できない 額や首にオレンジ色の塗装がされている 展開前の手が握りこぶしだけ 不具合情報 シールが入ってない人がちょくちょくいる模様 関連商品 カズマ カズマ 最終形態 劉鳳&絶影 劉鳳最終形態 ストレイト・クーガー コメント 名前 コメント
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カズマ(第二形態) 情報 登場作品:スクライド 定価:4,200円 受注開始:2011年02月25日(金) 16 00 受注締切:2011年05月10日(火) 16 00 発送開始:2011年07月25日(月) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×5(左握り手 左開き手 展開前握り手 展開後握り手 展開後開き手) 武器:無し 表情:にやけ顔、叫び顔、にらみ顔 その他:前腕(展開状態)、背部エフェクト(通常時×1 伸びた状態×1 回転エフェクト×1 噴射エフェクト×1)、魂STAGEACT.4用ステッカー×1 キャラクター概要 カズマが更なる力を身につけるためアルターの森で「向こう側」の結晶体の一部を手にした姿。 右腕の装甲が前形態より更に大きく派手になっており顔の右半分にまでそれが侵食している。 3回の制限があった必殺技の回数もこの状態だとなくなり空も飛べる。必殺技である「シェルブリット・バースト」はこの形態で初めて出せる技である。 商品解説 魂フィーチャーズvol.2にて参考出品された。 顔の造形が新しくなっており同じ叫び顔でも口が大きく開いているなど原作に近づいた表情に。 塗装が改善され第一のようなギザギザ眉毛ではなく原作そのまんまの眉毛になっていたり肌の色や髪も原作に近い色合いに。 商店の紹介写真には掲載されていないがシェルブリット回転エフェクトと第一のエフェクトの無色Verが付属。 また、前作の不満点であった顔が上がらない、股に跡がつくなどが改善されている。 良い点 顔の付け替えがカズマ 第一形態よりもしやすくなった 全体的に可動範囲が広い 前期後期両方の必殺技再現可 悪い点 下腕が回らないので原作の一部構えが再現できない 額や首にオレンジ色の塗装がされている 展開前の手が握りこぶしだけ 不具合情報 シールが入ってない人がちょくちょくいる模様 関連商品 カズマ カズマ 最終形態 劉鳳&絶影 劉鳳最終形態 ストレイト・クーガー コメント 名前 コメント
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先天性形態異常には、いろいろ種類があります。 その中の1つに「臍帯ヘルニア」というものがあります。 臍帯ヘルニアとは、胎児の腹壁が不完全なことにより、肝臓や腸などの内臓が臍帯の中に入ってしまい、腹部から脱出してしまうことです。 その臍帯ヘルニアに気づかず、普通分娩をすると胎児の命に影響を及ぼすこともあります。 狭い産道を胎児が通るときに、肝臓や腸が損傷してしまう可能性があるのです。 超音波検査で臍帯ヘルニアが見つかったときは、帝王切開により、胎児を取り出します。 その後、すぐに手術をして脱出している内蔵をは腹腔に入れます。 現在、超音波を使用して、胎児の先天性形態異常をどこまで調べるかなどは、特に定められていません。 ですから、医療機関によって検査内容が違います。 埼玉医科大学総合医療センターでは、検診ごと超音波検査をして、胎児の状態を確認します。 特に妊娠18?20週の間は、重要な臓器(脳・心臓・肺・背骨)などが正常に形づくられているか詳しく調べます。...
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ウケミンの形態 プライド型ウケミン 失敗したときのリスクを受け入れる度量がない。 トラウマ型ウケミン 過去にワケあり。 コンプレックス型ウケミン 自分に自信が無い。 自滅型ウケミン 二人で会っててもいまいち乗れなくて、何度か誘って会ってるうちに冷めてくる。 自己中型ウケミン 自分が傷つくのが恐い。 自己完結型ウケミン 好きなコはできた。相手の様子をうかがいながらおそるおそる生活してる。 頭の中は、「オレには無理だ」「いやガンバレ俺!」 「オレなんか好いてくれないだろう」「いやガンバレ俺!」「でも…」 とかグルグルまわってる。 そんでちょっとしたことで悪いこと考えてダメになってく。 コンプレックス型+プライド型=複合ウケミン コンプレックスが強いからそれを気にして積極的になれず、 変にプライドが高いからもし自分がコンプレックスをいだいている部分が原因で、 相手に嫌われるのは耐えられない。 さらに自分が強いコンプレックスを抱いていることも知られたくない。 相手には常に愛情表現をしてもらわないと不安になるが、 自分が愛情表現をすることはとても苦手。 このページに来た人合計 - 人 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人
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カズマ 最終形態 情報 登場作品:スクライド 定価:4,410円 受注開始:2011年11月02日(水) 16 00 受注締切:2011年12月22日(木) 16 00 発送開始:2012年03月30日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(両4つずつ 内訳…握り手、開き手、シェルブリット握り手、SB開き手、SBポーズ手) 武器:シェルブリット展開上腕パーツ左右一対 頭部:交換用マスクパーツ×3種、交換用髪の毛×1種 その他:交換用背部パーツ、交換用胸パーツ×一式、専用魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 商品解説 劉鳳&絶影受注締切直前のROBOarts日記においてシルエットのみで発表された商品。 価格に対して過剰なほどの付属品の豪華さを誇り、 可動用分割型胸パーツ、手首10種、表情3種、尾びれ2種、展開上腕に交換用髪の毛、専用台座。と驚きの豪華仕様。 各部位も塗装箇所が多く非常に見映えのよい商品となっている。 顔が露出していないデザインのせいか今回は顔が気にならない。と言うより純粋な人間フェイスではないせいか、普通に出来が良い。 また、大きい髪の毛に反してプリキュア系のように顔があ上向きになる事もない。 可動も足が上がらない以外は優秀で各部が差し替えしやすい造りになっていたりと好印象。 前回の大きな不満点であった『体正面に構えたシェルブリットの展開ポーズが取れない』と言う点を、 肘関節と前腕の接続をBJにすることでロール機構を付加させて対処している。 欠点として、塗装部位が多い反動で、擦れると塗装ハゲしやすかったり、胸が軟質パーツであることによる色移りの危険性、経年劣化の心配があるなど少々不安な要素が多いことがあげられる。 付属の台座のセリフは「さあ見せてやる!これが!これだけが!俺の自慢の拳だぁっ!!」となっており、 スクライド系列としては初の『シール』ではなく『台座』の付属になる。 余談だが、元々この商品は後ろに伸びた髪の毛の関係で箱が大型化すると予想はされていたのだが、 その上で大量の付属品を収納するスペースも加わり、立方体一歩手前のアーツ系では他に類を見ない巨大な箱となっている。 その大きさたるや、今までの最大サイズのキュアマリンの箱をぶっちぎり、大体マリンの箱にもう1個厚めのアーツの箱を足してどっこい位となっている。 当然、届いたときのインパクトたるや相当なもので、複数注文した購入者は保護ダンボールの中に商品が2個入っているんじゃないかと疑ってしまうほどであった。 良い点 差し替えがしやすい 豊富な付属品 綺麗な塗装 上腕の可動の改善 悪い点 背部パーツを取り外す時気を付けないと塗装がハゲる その他箇所でも報告アリ? 差し替えしやすい反動からか動かしてる時に抜けやすい キャライメージとして印象が強い、にやけ顔が付属しない 不具合情報 関連商品 カズマ カズマ 第二形態 劉鳳&絶影 劉鳳最終形態 ストレイト・クーガー コメント 名前 コメント
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「機装兵 シュヴェルトライテ重装形態」 [解説] 背部マルチマウントにフレキシブルスラスターシールド、腰前部に大型アーマー、両腕部にバックラーシールドを装備。くわえて通常形態において背部に位置するヘルムガードを展開した姿。 特に前面防御に特化しており、一点突破、敵集団への切り込みなどの際に用いられる。 フレキシブルスラスターシールドには従機用の小型魔導炉と、火属性の魔導スラスターが搭載されており、特に重装形態においてはその機体重量もあいまって高い突進力を誇る。また、腰前部の大型アーマーパージ後には、シールド自体を可動させ、任意の方向への加速も可能であり、高い機動性を誇る。 重装形態では、通常形態で用いる長剣と大型シールドは装備されず、両腕にはバックラーシールドが装備される。バックラーシールドには、重さで叩き折ることを目的とした剣、バスターブレイドと、軽く鋭い刃で切断することを目的とした刀、イーストシミターがそれぞれマウントされている。 参照)シュヴェルトライテ
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カズマ 最終形態 情報 登場作品:スクライド 定価:4,410円 受注開始:2011年11月02日(水) 16 00 受注締切:2011年12月22日(木) 16 00 発送開始:2012年03月30日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(両4つずつ 内訳…握り手、開き手、シェルブリット握り手、SB開き手、SBポーズ手) 武器:シェルブリット展開上腕パーツ左右一対 頭部:交換用マスクパーツ×3種、交換用髪の毛×1種 その他:交換用背部パーツ、交換用胸パーツ×一式、専用魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 商品解説 劉鳳&絶影受注締切直前のROBOarts日記においてシルエットのみで発表された商品。 価格に対して過剰なほどの付属品の豪華さを誇り、 可動用分割型胸パーツ、手首10種、表情3種、尾びれ2種、展開上腕に交換用髪の毛、専用台座。と驚きの豪華仕様。 各部位も塗装箇所が多く非常に見映えのよい商品となっている。 顔が露出していないデザインのせいか今回は顔が気にならない。と言うより純粋な人間フェイスではないせいか、普通に出来が良い。 また、大きい髪の毛に反してプリキュア系のように顔があ上向きになる事もない。 可動も足が上がらない以外は優秀で各部が差し替えしやすい造りになっていたりと好印象。 前回の大きな不満点であった『体正面に構えたシェルブリットの展開ポーズが取れない』と言う点を、 肘関節と前腕の接続をBJにすることでロール機構を付加させて対処している。 欠点として、塗装部位が多い反動で、擦れると塗装ハゲしやすかったり、胸が軟質パーツであることによる色移りの危険性、経年劣化の心配があるなど少々不安な要素が多いことがあげられる。 付属の台座のセリフは「さあ見せてやる!これが!これだけが!俺の自慢の拳だぁっ!!」となっており、 スクライド系列としては初の『シール』ではなく『台座』の付属になる。 余談だが、元々この商品は後ろに伸びた髪の毛の関係で箱が大型化すると予想はされていたのだが、 その上で大量の付属品を収納するスペースも加わり、立方体一歩手前のアーツ系では他に類を見ない巨大な箱となっている。 その大きさたるや、今までの最大サイズのキュアマリンの箱をぶっちぎり、大体マリンの箱にもう1個厚めのアーツの箱を足してどっこい位となっている。 当然、届いたときのインパクトたるや相当なもので、複数注文した購入者は保護ダンボールの中に商品が2個入っているんじゃないかと疑ってしまうほどであった。 良い点 差し替えがしやすい 豊富な付属品 綺麗な塗装 上腕の可動の改善 悪い点 背部パーツを取り外す時気を付けないと塗装がハゲる その他箇所でも報告アリ? 差し替えしやすい反動からか動かしてる時に抜けやすい キャライメージとして印象が強い、にやけ顔が付属しない 不具合情報 関連商品 カズマ カズマ 第二形態 劉鳳&絶影 劉鳳最終形態 ストレイト・クーガー コメント 名前 コメント
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総合解説 / モビル形態 / タンク形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 100 7~110 両手から同時撃ち サブ射撃 30cm(サンチ)砲 7 96 タンク形態と共用 こちらは足を止めて撃つタンク形態と比べて反動による移動距離が長い 後サブ射撃 ザクⅡ 呼出 1 135 タンク形態と共用 こちらは足を止めて呼び出す 特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 - 誘導切り タンク形態と共用 特殊格闘 タンク形態に変形 - - 換装 ズサキャンにも活用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ショベル・アームユニット NNNN - 205 高火力だが判定がとても小さい 前派生 叩きつけ N前 120 左アームを振り下ろす。バウンドダウン 前格闘 かち上げ 前 - 80 相手を打ち上げる 横格闘 反動突進 横 - 81 突進方向の反対向きに30cm砲発射 後格闘 格闘カウンター 後 - 134 成立時は30cm砲で反撃 BD格闘 回転突撃 BD中前 - 113 ショベルを大きく振り回すので比較的判定が大きい 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ザコめぇ!!残りは何処だぁ! 1 263/246/235 超信地旋回しながら焼夷榴弾連射使用時にタンク形態に換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ザク・マシンガン 【サブ射撃】30cm(サンチ)砲 【レバー後サブ射撃】ザクⅡ 呼出 【特殊射撃】スモークディスチャージャー 【特殊格闘】タンク形態に変形 格闘【通常格闘】ショベル・アームユニット【通常格闘前派生】叩きつけ 【前格闘】かち上げ 【横格闘】反動突進 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】ザコめぇ!! 残りは何処だぁ! コンボ コメント欄 概要 上半身を起こして半MS型となった状態。パワーショベルやザクIIのマニピュレーターなどを搭載し、近接戦に対応している。 視界確保での利点もあるものの、車高上昇による被弾面積の増加は否めず、急遽実装された形態ならではの不安点もある。 比較的自衛に長けた形態。 タンク形態ではできないジャンプ(コムサイに吊り上げられて浮上)、シールド、格闘ができるのが特徴。 一方でタンク形態時よりもBD速度が遅く赤ロック距離が短い、超信地旋回が使えない、射撃の手数が減ることが欠点。 旋回性能もタンク形態よりは高いものの他機体と比較すると依然低いままで、実用することはまずない。 そもそも近距離戦においても、タンク形態時の機動力、射撃武装で対応した方がいい場合も多い。 本形態を利用するのは、タンク形態の射撃武装が弾切れのとき、敵機が近くにいるときや迎撃したいときなど受動的になりがち。 しかし、近、中距離で引っ掛けやすい主力のマシンガンを始めに、奥の手の格闘カウンターなど、タンク形態が苦手とする点を補える武装が揃う。 シールドが使えるのは本形態だけであり、回避力の低い本機にとって攻撃を受け止めることができるのは特に大きい。 加えて前、横、BD格は移動、回避手段としても活用することができ、場合によってはタンク形態より柔軟に動ける。 ヒルドルブを使いこなせるようになるには、本形態の存在も決して無視できない。 状況に応じてこのモビル形態も上手く運用できれば、戦術の幅が広がり陸を制することができるだろう。 キャンセルルート Nサブ(空撃ち可)→特格 後サブ→特格 各格闘命中時→Nサブ(空撃ち可)、後サブ 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード 3秒/100発][属性 実弾][7hitよろけ][ダウン値 3.0(0.15/1発*20)][補正率 40%(-3%/1発*20)] 105mmザク・マシンガンとザクIIから奪還した120mmザク・マシンガンを両手から同時に撃つ2丁マシンガン。 それぞれ別のマシンガンだが、本シリーズでは同性能。 1hit7ダメージ。1クリックで6発、長押しで最大20発連射可能。 モビル形態での主力武装。発射間隔が短く両手から撃つので引っかけやすく、近距離の迎撃以外にも使い道はある。 弾速も良好で甘えたアメキャンや自由落下した敵に有効なので弾切れ時やミリ削りの際にも頼りになる。 こちらで着地を取る時のタイミングも掴んでおこう。 【サブ射撃】30cm(サンチ)砲 [撃ち切りリロード 9秒/7発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 放物線軌道を描く通常榴弾(HE弾)を撃ち出す。ヒルドルブの主砲。両形態で弾数共有。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。命中すると真上に吹き飛ぶ。 着弾時に小規模ながら爆風が発生するため、ステップを食うほどではないが僅かにズレた位置の相手に爆風のみが当たることもある。 撃った反動で標準的なサイズの機体1機分の幅ほど後ろに下がる。 モビル形態の方が反動で移動する距離が大きい。 移動を止めるが、この反動を利用して横格やBD格などで浮いているときの降り手段としても使用できる。 地上撃ちの際はブーストを消費しないので接地してサブ→特格によるズサキャンも行える。 また、S覚醒でのサブ連射により攻撃しながら超高速で後退ができる。 【レバー後サブ射撃】ザクⅡ 呼出 [撃ち切りリロード 7.5秒/1発][属性 実弾/アシスト][3hitよろけ][ダウン値 0.3*20][補正率 -4%/1発] 所属不明のザクIIが出現し、マシンガンを20発撃つ。1発11ダメージ。 モビル形態では呼び出し時に足を止める。 銃口補正はじんわりかかり続けるものの弾速が遅く、着地取りや追撃には期待できない。 出現時間の長さを活かして、起き攻め、見合っているときのセルフクロスなどの一助に。 なお、原作でのザクIIは連邦に奪取されて敵対しているが、ここではなぜか共闘している。 【特殊射撃】スモークディスチャージャー [撃ち切りリロード 18秒/100カウント][属性 ジャマー][効果時間 6秒] 「スモーク散布!」 機体の周りに煙幕を張って一定時間誘導を切る。使用時にはカメラが少し遠ざかる。覚醒リロード非対応。 原作での煙幕は桃色だが、本シリーズでは灰色となっている。 効果時間、リロードが良好で、被弾してもダメージ増加、効果終了などのペナルティもない。 おまけにヒルドルブは常に砂埃を出しながら移動するので、使用中の外見の変化が少なく相手からすると少し見分けにくい。 ヒルドルブだからこそ許されているとも言える、全コスト帯で見てもトップクラスの性能。 しかし、出撃時は0からリロードを始めるため、再出撃直後、特にコスオバ時に出待ちされているとかなり苦しい。 元の回避力の低さから非常に重要性が高く、立ち回りを大きく支える縁の下の力持ち的存在。 格闘機に接近された、ダブルロックされたといったピンチや一気に攻めたい時に覚醒と重ねがけするなど、運用法は多岐に渡る。 逃げに使うにしても攻めに使うにしても、近距離かそれより少し遠いぐらいで炊き始めたい。 【特殊格闘】タンク形態に変形 「高速移動形態なら…!」 換装を行う。 接地を維持しながら使えるため、超信地旋回ほど頼れないがブースト回復も可能。 非常に硬直が短く、OHズサ中に使ってもすぐにブーストが回復する。 サブからキャンセル可能。サブを撃ってすぐ換装ズサキャンに移れば、砲撃しながらブースト回復ができる。 格闘 どの格闘も判定が大きくなくかち合わせや読み合いは苦手なので、射撃バリア展開中の相手などへの奥の手として仕掛けていきたい。 一方でいずれも手早くダウンを奪うことができ、hit後の状況は良さげ。 【通常格闘】ショベル・アームユニット 「接近仕様だ!」 ショベル・アームを振り回す4段格闘。 移動を止められた後に近付いてきたフェデリコのザクIIに行った攻撃。 意外と伸びが良く攻撃中にも少し前進し出し切りまでも速いが、とても小さいショベルにしか判定がない上に発生も心許ない。 射撃機であるが、万能機基準で見ても出し切り威力が高め。しかし最終段にダメージが集中しているため、威力を出すには出し切り必須。 出し切った直後にNサブにキャンセルすると、ダメージの底上げと更に地走移行ズサキャンでキャンセルすることによる隙消しができる。 【通常格闘前派生】叩きつけ 左アームを振り下ろす。 2段目が出るまでが速く受付時間が短いので、気持ち速めに入力しておくとよい。 N格が当たることがあるなら出し切る方が火力が高いため出番は少ない。 ただ、地上で格闘を振ることがほとんどなため恩恵は少ないもののバウンドダウンなので相手の行動を比較的長時間封じられる。 元々手早く終わるN格闘よりも更に手早く受身不可ダウンを取りたいときに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り下ろし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 120(68%) 75(-12%) 2.7 1.0 バウンド ┗2段目 左払い 100(65%) 50(-15%) 2.2 0.5 回転よろけ ┗3段目 右払い 136(53%) 55(-12%) 2.5 0.3 回転よろけ ┗4段目 振り下ろし 205(33%) 70(-10%)*2 3.5 0.5*2 ダウン 【前格闘】かち上げ 車体前方を振り上げて敵をかち上げる1段格闘。前作までの後格闘。 かち上げられた相手は打ち上げられるためダウンで行動不能な時間が若干長い。浮きが高く、追撃は後ステサブが安定。 単発最大火力の格闘であり、ダウン値の関係でN格闘の最終段が2段入らなさそうなときや当てた後に距離を離したいときなどはこちらを出せると少し得。 緑ロックでも移動量は変わらず、車体が向いている方向にまっすぐ移動する。移動が直線的なため動きを読まれないように注意。 ブースト消費量はほんの微量(約1/16)ながらBDよりも素早く大きく前方に動くので、放置されたときなど狙われていない状況では移動手段としても活用できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 かち上げ 80(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】反動突進 「潰してやる!」 側面に30cm砲を撃ち、その反動で浮き上がって敵に突進する。サブの弾は消費しない。 原作で、倒したザクIIのパーツを巻き込んでキャタピラが使えなくなった際に行った攻撃の再現。 今作から前格闘が変更されたので純粋にレバーを入れた方向に砲弾を撃つ格闘となった。 砲弾にも攻撃判定があるが、地面に向かって撃つため当たることは滅多に無い。 発生が比較的速く、横方向の判定が比較的大きい。 入力した時点で攻撃判定が出る格闘だが、命中しても浮きは低く追撃はサブキャンセルでも困難。 手早くダウンを取れるということでもあるので、判定の広さも活かして至近距離の相手に対する拒否択の一つになりうる。 ブーストを1/8ほど消費する上に移動距離は前格闘よりも短いものの、最速で移動できる。 特に赤ロックでは相手に向かって素早く浮き上がって虹ステを行うことで瞬間的なジャンプをしながら軸をズラす移動、回避手段として使える。 横格闘で敵機に近接してロング横虹ステップ中にマシンガン擦り付け、虹ステで向き直ってからのサブなど、攻め目的で任意で出すのも有効。 総合解説の項でも詳しく解説。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 反動突進 81(70%) 15(-5%)*6 3.0 0.5*6 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 「当てやすいと思ったか!?」 新規武装。マシンガンを交差させて構え、成立後はマシンガンを放り捨てて30cm砲を発射するカウンター。サブの弾は消費しない。 遠距離でカウンターが成立しても相手を追従せずその場から攻撃する。 発生はあまり早くなく持続も並。盾のように相手の次の択を読んで仕込んでおく必要がある。 カウンター成立後の動作が短く、ダメージ効率、補正に優れる。追撃には後BD→サブが安定する。 煙を焚いていないときに懐に潜り込まれたとき、相手がR覚醒のときは勿論、これまで対処方法のなかった張り付いての横鞭対策に使えるのが大きい。 非常に頼れるわけではないが、格闘機相手に立ち回りを崩されそうなときに、盾ではなくこちらを咄嗟に出せると攻めを躊躇わせることが出来る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 30cm砲 134(75%) 弾頭 100(-15%)爆風 40(-10%) 2.5? 弾頭 2.0?爆風 0.5? スタン→縦回転ダウン 【BD格闘】回転突撃 「この速度ならどうだ!」 時計回りに回転しながらショベルアームで攻撃する。 入力した時点で攻撃を始め、突進しながら攻撃を出し切る。 ショベルを大きく振り回すため比較的判定が良く、横方向も巻き込むことがある。 しかし、振り回しているとはいえ判定はあくまでも回転するショベル自体にしかないため、判定の間をすり抜けられる可能性も高く過信は禁物。 とはいえ、総合的な初段性能で見ればヒルドルブが持つ格闘の中では最も信頼が置ける。 起き攻めを狙おうと密着している相手に不意討ちしやすいこともあり、迎撃や当てるつもりで格闘を振るならこれ。 速度は横格闘より緩慢だが、攻撃時間の長さから横格闘よりも赤ロックで浮き上がる時間が長い。 こちらも横格と同様に浮き上がっての虹ステに用いやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 強よろけ 57(80%) 30(-10%) 2.0 1.0 強よろけ 113(70%) 70(-10%) 2.5 0.5 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ザコめぇ!! 残りは何処だぁ! 「戦いってものを教えてやる…!」 超信地旋回しながら焼夷榴弾→通常榴弾を順に2発ずつ、計4発連射する。 入力時にタンク形態に換装し、使用した後もタンク形態のまま。 詳しい性能はタンク形態のページを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン34発 137 メインのみで強制ダウン メイン20発≫サブ 142 横格ロング横虹ステからのメイン擦り付け メイン10発≫サブ≫サブ 169 ↑のカス当たり時 繋ぎは斜め後ろBD サブ≫メイン17発 159 サブが1発のみだったときの追撃など サブ≫サブ 162 基本コンボ 手早く強制ダウン 格闘始動 N NNNN 204 出し切る方が高火力 NN NNNN 199 NNN NNNN 209 ↓でいい サブが弾切れのときに NNNN→サブ 224 推奨 換装にもキャンセル可 前 サブ≫サブ 196 バクステが安定 打ち上げる強制ダウン 後≫サブ 205 カウンター成立後の基本コンボ 繋ぎは後BDC BD格(1) サブ≫サブ 164(139) BD格2hitで173(151) BD格(1) サブ≫メイン(10発) 163(138) BD格2hitで148(126) BD格(1) NNNN→サブ 218 サブなしで205 覚醒中 F/S/R/M,C/SX サブ≫サブ≫サブ 194/215/202/194/220 覚醒中は3発当たるS覚醒中なら連打で高速後退撃ち可能 後≫サブ≫サブ 241/267/251/241/?? F覚醒時限定 N前 NNNN→サブ 248 繋ぎは前ステ Fでないと届かない N前 N前 N前 243 繋ぎは前ステ ↑より動く N前≫BD格(3)→換装→サブ≫サブ 254 BD格闘の最終段のみ当てる透かしコン SX覚醒時限定 N前≫BD格(3)( )サブ (N)NNN 265 繋ぎは前BDと前ステ N最終段前格〆で259 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る