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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 バッタ・コア 【よみがな】 ばった・こあ 【登場話】 第1話~ 昆虫系のカマキリの模様が刻まれたコアメダル。グリードの昆虫系幹部怪人、ウヴァのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの左側で使用される。 謎の巨大財団・鴻上ファウンデーションの会長の鴻上光生は人間側でコアメダルを集めており昆虫系の緑色のコアメダルをコアメダルグリーンと区分している。 オーズの形態ではオーラングサークルの下段のバッタレッグに変化させる。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (タカ、トラ、バッタ コンボ形態)仮面ライダーオーズ タカジャバ (タカ、クジャク、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカキリバ (タカ、カマキリ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカゴリバ (タカ、ゴリラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ (クワガタ、カマキリ、バッタ コンボ形態)仮面ライダーオーズ ガタトラバ (クワガタ、トラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウバ (タカ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラキリバ (ライオン、カマキリ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラトラバ (ライオン、トラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ サウバ (サイ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ シャウバ (シャチ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 ウナギ・コア ウヴァ オーズドライバー オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー オーメダル カマキリ・コア ガタキリバキック クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コアメダルグリーン コンドル・コア コンボ形態 ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア タトバキック チーター・コア ティラノ・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ プテラ・コア ライオン・コア 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 必殺技 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第45話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第?話テンプレート 追いかけっこ
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ピラミッド ピラミッド アグニムを倒した後、ガノンを追ってピラミッドへ来ます。ガノンがあけた穴に入る前に、武器のパワーアップをしておこう。 爆弾屋(光の世界でのリンクの家)へ行き、100ルピーで新製品として売られている超強力爆弾を買いましょう。これを持ってピラミッドの中腹のもろい壁を爆破しに行きましょう(ただし爆弾を持ちあるいている時にダッシュしたり、段差を飛び降りないように)。 爆弾屋で新製品の爆弾が売り出される条件 鍛冶屋の相棒を救出する(剣を鍛えてもらう必要はない) Lv5ダンジョン「氷の塔」をクリアする Lv6ダンジョン「悪魔の沼」をクリアする 壁を爆破したら中に入り、不思議の泉に「弓矢」と「マスターソード」を投げ入れよう。そうするとガノンを唯一傷つける事の出来る「銀の矢」と「剣 Lv4」と交換してもらえます。 準備が出来たらピラミッドの頂上にのぼり、ガノンに戦いを挑もう。 最終決戦 ガノン 第一形態 第一形態では、ガノンはヤリを振り回した後、リンクに向けてヤリを投げてくる。 ここではガノンがヤリを廻している時に近づいて剣で攻撃すると良い。そしてヤリを放り投げてくる前に、少し間をあけてヤリが飛んでくるのに備えよう。剣Lv4で6回斬ると第二形態へ。 ガノン 第二形態 第二形態、ここではヤリに加えて火の弾がガノンの周囲を回り始めるので、うかつに近づけない。火の弾がガノンに集まってきたら、コウモリの形をしてリンクに襲いかかる。 ここはダメージ覚悟でガノンが火の弾を召還している間に近づき、攻撃しよう。ここでも剣Lv4で6回斬ると次の形態へ移行する。 ガノン 第三形態 第三形態では、火の弾がらせん状にガノンの周囲を襲う。火の弾の軌道を上手く読んで避けよう。ただし第一、第二形態に比べて、攻撃の頻度が増すのでここは一気に決着をつけたいところ。 そこでガノンが炎を召還する前に攻撃すると良い。攻撃すると炎は拡散して消え去る。 ガノンを攻撃するごとに、部屋一辺の床が落ち、剣Lv4で4回斬ると最終形態へ! ガノン 最終形態 遂に最終形態!ガノンが四方の床を落としたので、くれぐれも落ちないように!落ちると戦線離脱したとみなされ、また最初からやり直す事になります。 ここでは部屋の灯りが消え、そのままでは相手の姿が見えないばかりか、こっちの攻撃すら効かなくなります。という事で部屋の下方にある灯ろうに火をつけてから、戦わなければいけません。姿が見えたら剣で攻撃、すると1秒ほどガノンの動きが止まり、体が青く変色します。この時を狙い、「銀の弓」で攻撃するとダメージが与えられます。火が消えたらその都度点けなおして、4回銀の矢を打ち込めば、ガノンの野望もろとも打ち砕く事が出来ます。 そしてエンディングへ・・・
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HexenBasen(ヘクセンベーゼン) 重槍形態 砲撃形態 作者:田中ブンケイ 世代 第2世代 形式番号 正式名称 企業 アーセナル 多蔵見忍 変形機構 重槍形態/砲撃形態 機能 詳細情報 汀釉綺羅がグングニルをフレームからへし折ったのを見ていた多蔵見忍が興味を持ち、釉綺羅の重加速突撃に耐えうるCHARMとして設計・開発した。 重槍形態と砲撃形態に変形する第2世代機。 メインフレームは重槍形態時の柄と砲撃形態時の砲身を兼ねる。 最大の特徴は堅牢さ。釉綺羅が全力で縮地を使い最高速度でヒュージに突き込んでも折れたり歪んだりしないよう設計されている。 砲撃形態は、命中率よりも威力や射程に重きを置いてチューン。TZラインからの支援砲撃での使用を想定している。 + ネタバレ防止(クリックして開く) 砲撃そのものは重槍形態のままでも発射できる。 弾倉には空中機動用の「空砲」も用意している。 これを選択、装填し発砲すると反動で槍の穂先方向へ大きな推進力を発生する。 空中機動を可能にする、これがHaxenBasen“魔女の箒”の由来である。 なお基礎設計時に多蔵見忍がつけていたペットネームは『重槍レイヨウ』 使用者 汀釉綺羅(みぎわ・ゆきら) 関連リンク
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地上戦に重点をおいて開発されたロボ。変形能力により高い汎用性を備え、幾多の戦場で勝利を収めてきた優秀なロボ 概要 鋼鉄戦記C21に登場する2脚可変ロボ。 逆関節が一部の人の心をつかむいいセンスなロボ。 2脚形態では右腕に近接戦用のショートセイバーを、左腕に中距離戦用のスマートガンを装備しており、戦闘車両形態ではHDパーツに2種類のキャノン砲が装備されている。 バリエーションチェンジ機として2脚形態時の両腕をバルカン砲、戦闘車両形態時のHDを速射砲(?)に変更した「ガンドレッドⅡ」、2脚形態時の両腕を榴弾砲にし、HDパーツをガトリング砲に変更(戦闘車両形態時のHDパーツも同じ)した「ガンドレッドⅢ」がある バトロイでのこいつ ・・・内緒よ
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エルアライラー 作者:sence023 世代 第3世代(厳密には3.5世代) 形式番号 GC-1002 正式名称 1002 ペットネーム エルアライラー《Ell-Hrairah》 開発計画 プロジェクト・フレイア 変形機構 シューティングモード 6段階 ブレードモード 7段階 機能 分離合体機能, 多段階変形, マギクラウドシステム, 第4世代脳波コントロールシステム, デュアルコアプロセッサ 使用者 三朝詩季 詳細情報 防衛省とメイカーズによる合同開発プロジェクト『プロジェクト・フレイア』で開発された第3.5世代大型CHARM。他に類を見ない大型に設計された大剣型のCHARM。 プロジェクト・フレイアにおける『分離合体機構の技術実証実験機』として開発され、同プロジェクトの中止に伴い、城ヶ島工科学校の倉庫にモスボール保管されていた。 実戦投入に耐えられる強度で設計されているが、あくまでも実験機として開発された為、戦闘を想定した性能を持っていない(後述)。 出力制御に加えて分離合体を機体側で制御する為、円形のメインコアに加えて刀身部分内部にサブCPUとして組み込まれた板状のコアを搭載しており、通常のCHARMよりも情報処理能力に優れているが認証系が複雑化した為、現場での契約が事実上不可能になった。 当初は研究中のツインコアシステムを導入する予定だったが、研究が難航し、CHARMの完成には間に合わない事が明確だった為、対応済みだった出力系は単一出力用にデチューンされている。 4連バレルシリンダーと片側2つずつ計4つのブレードユニット、メジャーバトンと呼ばれるコントロールユニットで構成。形態移行には分離、浮遊したブレードユニット、バレルシリンダーを組み変える構造となっており、組み変え制御にはマギクラウド圏内でのシステム制御をメイン、第4世代脳波コントロールシステムをサブとして採用。使用者のイメージを元にシステムが最適解を導き出す様になっている。 変形形態は使い手のイメージに左右されるが、かなりの自由度を持っており、下記変形形態以外にも柔軟に対応できる。 機構上、形態移行の速度が従来のCHARMよりも遅いという欠点を持っており、実戦向きでは無いと言われる由縁となっている。 上記欠点は引き渡し時、詩季の脳波を登録し、彼女の思考速度に最適化させる事でようやく従来機並みの速度になった。 名前はウォーターシップダウンのうさぎ達に登場する伝説の王に由来。 可変形態 バスターソードモード 白兵戦用基本形態。破壊力に優れる大型剣だが、重量故に斬り返しを苦手とする。 他の形態に比べ、ガトリングモードとの切り替えがシームレスに出来るのがメリット。 ショートソードモード 先端部のブレードユニットのみと合体した近接形態。質量が減った分斬り返しにも対応できる様になった。 欠点としては中腹のブレードが無い為、リーチが減った事と出力先の低下も絡んだ威力低下が挙げられる。 加えて移行時にバレルシリンダーをパージする必要がある為、咄嗟の射撃戦に対応できない欠点がある。 マチェットモード 中腹部ブレードを片側のみに配置した近接形態。鋭利な先端を持たない為、刺突に向かず、斬撃と打撃にのみ特化した形態。 運用面ではショートソードと同様の欠点を抱える。 ショートシミターモード 先端部ブレードユニットを片側のみに配置した形態。刺突、斬撃に優れる。 運用面では前述のショートソード、マチェットと同様の欠点を持ち、それに加えて耐久性に問題を抱える。 斬り返し速度ではトップクラスの性能を持つ為、手数で勝負する形態。 バスターシミターモード 片側に先端部ブレードユニット1つと中腹部ブレードユニットを2つ連結させ、峰に先端部ブレードユニット1つを配置した形態。 バスターソードモード以上の刀身長を持つ、斬撃の威力に特化した白兵戦専門モード。 慣性モーメントが非常に大きく制御が難しい事とシリンダーユニットをパージする必要がある為、射撃戦闘が一切できない欠点を持つ。 ガトリングモード 射撃戦用基本形態。連射性と射撃継続性の両面に優れた多銃身式ビーム機関銃。 ガトリングと銘打ちながらも実際には銃身固定で発射順序を入れ替えて発砲させる方式を取っている。 バスターソードモードとの切り替えがシームレスに済む為、即応性に優れる。 バスターライフルモード シリンダーユニットを4連結させた射撃形態。4連ユニットによるマギ加速により、既存のビームライフルを遥かに凌駕する高初速と指向性を持つ。 連結するユニット数により、ビームガン、サブマシンガン、アサルトライフルと形態が変化する。 スラッシュガンモード 全ユニットで構成されるクロスボウガン型。ワイドレンジモードとクローズレンジモードの変形機構を持つ。 スラッシュモードの達人業である『ソニックウェーブ』を人為的に再現しており、斬撃波を射出する。 ハイパーバーストモード エルアライラーの最大出力モード。 従来の高出力砲とは異なり、エネルギーを球状に滞留・圧縮した大型ビームを射出する。 射撃後の離脱が容易になる事や、ビームそのものをバリアとして進路掃討させつつ、味方を突撃させるなどの用途に優れる。通称『ビー玉砲』。 後述のフェイズトランスソードと異なり、フィールド制御する必要があり、機体側からの出力リミッターがかかっている為、フェイズトランセンデンスの影響を受けない。 フェイズトランスソード エルアライラーの必殺形態。 フェイズトランセンデンスの高出力を利用できる形態として合体した非正規の形態。 起動時、シリンダーバレルの外殻が冷却の為に全展開し、ブレードユニットがフィールド制御用のガイドブレードとなる。 直径120㎝以上にも及ぶ超大型のビームサーベルであり、直撃時容赦なく対象を溶解させる。 その破格の攻撃力と引き換えに機体にも相当な負荷がかかり、モード使用後の戦闘継続は不可、 再使用には構成部品の完全分解整備と損傷部品の交換を必要とする等の欠陥を持つ。
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MVF-M11C ムラサメ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 33000 438 12000 106 23 22 26 5 ○ ○ ○ △ MA形態 23 20 27 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 70J式ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 12.5mm自動近接防御火器 500 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ イカズチ72式改ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 70J式ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 12.5mm自動近接防御火器 500 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ イカズチ72式改ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハヤテ66A式空対空ミサイル 1100×4 16 0 3~5 通常弾 射撃 45 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 M1アストレイ 7 アカツキ(シラヌイ) 9 リゼル - - 備考
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仮面ライダークウガ 2000/01/30 - 2001/01/21 日曜日8 00-8 30 放映。 全49話 TVSP「新春スペシャル」 長野山中の九郎ヶ岳において遺跡が発掘されようとしていた。 棺の蓋を開けた時、突如現れた存在によって調査団は全滅。 復活した異形の者たちが人々を無差別に襲い始めた。 ベルト状の遺物から、戦士のイメージを感じ取り、 雄介は冒険家の勘に従い腰にそれを装着する。 すると雄介の体は、気合と共に装甲に覆われていく。 変身した雄介は県警を襲う怪人に立ち向かう。 仮面ライダークウガ 五代雄介【ごだい-ゆうすけ】 本作の主人公。25歳。世界を旅する冒険家。 笑顔とサムズアップがトレードマーク。 未確認生物と遭遇した際、遺跡で発見されたベルトを 何かに導かれるように装着したことで、クウガへの変身能力を得る クウガ:グローイングフォーム 不完全形態。基本カラーは白。角が短い。 他フォームの変身限界時間を経過したり、 深刻なダメージを負った場合、このフォームになってしまう。 このフォームで変身が強制解除されると、2時間は変身が不可能。 クウガ:マイティフォーム クウガの基本形態。基本カラーは赤。炎を司る戦士。 バランスに優れた形態で、打撃による格闘戦で真価を発揮する。 クウガ:ドラゴンフォーム クウガの特殊形態。基本カラーは青。水を司る戦士。 跳躍力や俊敏さに優れており、跳躍力はマイティーフォームの3倍。 ドラゴンロッドを武器とする。 クウガ:ペガサスフォーム クウガの特殊形態。基本カラーは緑。風を司る戦士。 視覚、聴覚といった感覚神経が極限まで研ぎ澄まされた形態で、 紫外線や赤外線を見ることや超音波を聞くことが出来るが、 このフォームを維持できるのは、わずか約50秒間だけである。 クウガ:タイタンフォーム クウガの特殊形態。基本カラーは紫。大地を司る戦士。 パワーや耐久力に優れた形態。 攻撃を回避しようともせず、受け続けるまま進撃し、 タイタンソードで攻撃するという力任せの戦法をとる。 ライジングフォーム クウガ:ライジングマイティフォーム マイティフォームがライジングパワーにより強化された形態。 全体の能力がバランス良く強化される。 クウガ:ライジングドラゴンフォーム ドラゴンフォームがライジングパワーにより強化された形態。 瞬発力や跳躍力がさらに強化されている。 クウガ:ライジングペガサスフォーム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クウガ_RPF.jpg) ペガサスフォームがライジングパワーにより強化された形態。 超感覚能力がさらに強化されており、人間の数万倍の五感を持つ。 クウガ:ライジングタイタンフォーム タイタンフォームがライジングパワーにより強化された形態。 クウガが初めて変身したライジングフォームでもある。 防御力がさらに強化され、腕力は数倍にまで高まっている。 クウガ:アメイジングマイティ ライジングマイティから強化されて体色が黒に変質した、 ライジングフォームの最強形態。雷を司る戦士。 常にライジングフォームを維持出来るようになった。 凄まじき戦士 クウガ:アルティメットフォーム 優しい心を失ってしまうことで、ダグバと等しい存在になった状態。 このフォームの危険性を知った後は使わないことを決めるが、 ダグバの圧倒的な力の前に敗北を喫したことで変身を決意。 ライジングアルティメットはディケイド。
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ザウート 正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:ザウ、Z.A.U.T.、ウザート コスト:☆1(210) 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70 左腕ライフル。タンク形態時には二連射が可能(101ダメージ) サブ射撃 キャノン砲 4 105 4連肩キャノン、実質弾数1発、範囲の広いシヴァ 格闘 マシンガン 50 95 右腕マシンガン 覚醒時には撃ちまくれ 特殊格闘 変形 ∞ タンク形態へ変形。空中で連発すれば無限浮遊可能 特徴 リロード速度向上 タンク形態ではリロード速度がMS形態の倍 ■更新履歴 02/26 14 45 表現修正 02/25 23 52 武装解説に追記 02/10 15 20 全体整理 ■機体解説 ザウートは形態によって能力が全く異なる。それを熟知してこそ使いこなせる機体だ。 MS形態 この姿はザウートにおける「守りのモード」。 ブーストダッシュの持続時間、通常移動のスピード、武装の回転率が絶望的に低い。 ジャンプの性能(上昇スピード)も平均以下。 ステップの性能は比較的高いので、ステ待ちが基本にして全てとなる。 タンク形態 この姿はザウートにおける「攻めのモード」。 ザウートを使う上での醍醐味でもある。 通常移動のスピードが飛躍的に向上し(全機体でトップレベル!)、武装のリロード時間が約半分に短縮される。 メイン射撃は2連射となり、2発hitでダメージ101となる。(つまり攻撃力自体は変化していない) ジャンプの性能、ステップの性能が絶望的に低下し、「出来ない」と思ったほうがいい。 また、BDは不可能。強制的にMS形態になりBDを行う。 ステップが無いに等しいので接近されると脆い。タンクで迎撃できる限界点を自分なりに設定して、 突破されそうなら早めに変形して備えよう。 人型・タンク比較 機動 連射 浮遊 ステップ 人型<タンク 人型<タンク 人型>タンク 人型>タンク ■武装詳細 《メイン射撃》 副砲 ザウートの文字通りメインとなるレールガン属性の武器。覚醒中は攻撃力が1.1倍になる。 MS形態では高飛び・空中ステップからの、タンク形態では中距離以遠の狙い撃ちが主体となる。 誘導性は☆1機体のメイン射撃としては最高の性能で、左右の誘導性はジン味噌にも匹敵する。ただし、ミサイルに比べて弾速が速くて判定が小さい為に曲がり幅が小さく見え、それほど当たりやすい印象がないかもしれない。上下方向の誘導はほんのり。 ダウン値はBRの2倍で、1発でよろけ、2発ヒットでダウン。補正も44%と結構大きいのでクロスファイアにはあまり向かない。 タンク形態では攻撃力は変わらないものの、2連射となり連続ヒットする。 ちなみに、タンク形態で一発目発射後に相手を射角外に置くと2発目の振り向き撃ちが2連射になり、計3発の弾を出せる。 射角を理解すれば1発目射撃後にレバー入力で方向転換し、 強制的にターゲットを射角外にすることで3連射を狙って出すことも可能だが、振り向き射撃中は足が止まってしまい、攻撃時間が長い分硬直も長くなる。タンク形態で足が止まるのは死に直結するのでご利用は計画的に。 《格闘》 マシンガン CPU戦では大活躍する武器。通常時は5連射まで可能で、1発あたりのダメージは19。 覚醒中は威力こそ通常時と同じだが10連射が可能になる。 覚醒中の10連射は9発ヒットで強制ダウンになる(ダウンするまで当て続けた場合は[167] )。8発で止めてキャノン砲に繋げると、距離によってはよろけ回復が間に合わず連続ヒットする。 武器性能自体は☆1相応の普通のマシンガンだが、ザウートの劣悪なBD性能や射角の狭さが災いして、他機体と比較して非常に使いづらい性能となっている。 だが、CPU戦では牽制や削りに活躍し、覚醒中の重要なダメージ源にもなるため、クリア時間短縮の鍵を握るかも。 ザウートの武器で唯一クロス向きの武装なので、敵機を片追いできる状況になったらバラまいて僚機を援護しよう。 《サブ射撃》 キャノン ザウートの切り札となる武器。覚醒中は攻撃力が1.3倍になる。 攻撃力60の弾が4発同時に発射されるが、2発以上ヒットしている場合は2発目以降に46%づつのダメージ減少補正がかかる。 射撃武器の中でも最高クラスの弾速と当たり判定を持ち、4発同時発射のため相殺されにくい。 銃口補正も良好で、特に真後ろへの振り向きがかなり早い。敵機の武装によってはわざと後ろを取らせて 射撃の瞬間に振り向き撃ちで迎撃するといった芸当も可能。 更にカス当たりでもダウンを奪える強力な武装となっている。(ダウン補足)3発以上ヒットしている場合はきりもみダウンとなるが、2発までしかヒットしていない場合は受け身可能の赤ロックでダウンする。しかし、実際には受け身不能時間が長く、空中にいる敵機をザウートが地上から攻撃した場合くらいしか受け身をとれるシチュエーションがない。 ■立ち回り 本機体はMS形態とタンク形態とでとれる行動がかなり変わってくるが、基本的にはタンク形態で僚機への支援射撃とフリーになっている敵機への牽制、迎撃が主な仕事となる。 高飛びが基本という説もあるが、僚機がよほど高機動の機体でない限りはやらないほうがよい。 敵機にしてみれば高々ダメージ70程度の攻撃がたまに飛んでくる程度なのでプレッシャーにはならない。そのほかの攻撃は飛び回っていれば当たらないので好きなだけ僚機を追い回せる。 基本的に使用する武装はメイン射撃のみ。中間距離で動き回りつつばら撒くのが基本となる。 格闘のない機体は赤ロック可能距離が最長クラスとなっている(BRの約1.5倍)為、相手の射程外からも 高誘導のメイン射撃を打ち込める。 マシンガンは当てづらいので状況を見て使おう。具体的には敵機片追いの状況で、追われている敵機から 見られていない場合に発射。3発撃ちでおいしいよろけを誘って僚機の攻撃の起点を作るというのがひとつの流れ。また、とりあえず敵機にアラートを出しておきたい時にも使う。 サブ射撃は遠距離の着地硬直とりや近接の迎撃に使う。タンク形態ではリロードが短縮されるが、 発射するときはMS形態で撃つのが基本なので恩恵は受けづらい。決して無駄撃ちはしないように。また、キャノン砲の射出自体は大して早くない。引きつけすぎると出る前に潰されてしまう。 MS形態で撃つ理由は、打ち下ろし/対空での使用を前提とするため、上下射角が広がるMS形態のほうが 当てやすくなるためである。また、誘導性能が皆無なので必然的にステップによる軸合わせが重要になってくる。 以上のことよりサブ射撃はMS形態で撃つことを推奨する。 動きは僚機に追従するのが基本。1vs1で分断される状況はなるべく避けること。タイマン状況ではこちらはステ待ち サブ射撃しか出来ないので、この時点で支援機体としては死に体になっているためだ。この状況では無理にダメージを取りに行かずに、持てる技術の全てを使って回避に徹しよう。ザウートのメイン/サブはダウンを取れる上に一方的に消されにくい。相打ち覚悟でぶっ放すのも一考。 「戦場では命なんて安いものさ、特に俺のはな」 ■覚醒 格闘コンボがないのでまとまったダメージは期待できない。 一番ダメージが高いのはマシンガン連射だが、そもそも当たらないので接射キャノンと副砲乱射を距離に応じて使い分ける。 実際はキャノンが1,2発当たれば御の字なので、ダメージを受けているときに発動して接射を狙う、という守備的な覚醒発動がお勧め。自分から近づかなくて良い分ブーストゲージの温存にもなる。 ■回避におけるちょっとしたテクニック タンクザウートは全高が低くなるため、低いビルや段差などの普通のMSでは遮蔽として機能しないような 障害物でも回避に使うことが出来る。相手は必然的に空中から撃たないと射撃を当てられないので、 鉄則である「相手を先に飛ばせる」事に関してはザウートの性能は十分といえる。問題はこちらが後に飛んでも 先に息切れしてしまうところなのだが。 また、タンクでの横移動は移動速度は速いものの食らい判定が長くなるのでレールガンなどが車体後部に 当たる場合が往々にしてある。そういう時はビームを引き付けてからMS形態に変形することで機体前後の 食らい判定を小さくすることが出来、ビーム回避が行いやすくなる。 ■応用技 空中変形浮遊 空中で変形→変形解除→変形→ 以下無限ループ 頑張れば徐々にプカプカと宙に浮く。周りを非常に和ませる技がある。 これを見せられた相手は気持ちが和んでしまい攻撃してこないはずだ! Sストライクなんかとやるときは結構使えたり…するのか? 最上層までいけばブーメランも当たらない!! 萌え技である「アガーイダンス」ε=ε=(((´っ・ω・)っ。ズザーとか が失われた今現在ではこれが最有力萌え技だったりして・・・。 「ザウートダンス」ってよりもザウート→ザウータ→「ウザータ」とかなんとか。 変形落下 ザウートは形態により落下スピードが違う! MS形態は落下スピードが早く、タンク形態は遅くなる。 これを利用して変形を使い落下のタイミングを任意にずらせる。 ついでに上空からメイン2連射を乱射するのも結構有効。 変形硬直キャンセル(仮) MS形態からBD中にタンクへ変形することで通常変形よりも隙をなくせる。 またタンク形態からBDする際にも少ない隙で強制的にMS形態に変形する。 通常変形を使わずにこれらの変形を使っていけばかなり生存率がアップする。 【応用例】 タンク形態でステップを使う場面なった場合、ステップをつかわずに BDでさける(このとき強制MS形態になるのでステップより回避率UP) そのあとBDの着地手前で変形する。 これにより機動性のあるタンク形態を維持したまま隙をなくしつつ戦えるはずだ! BD→変形→BD BDを変形でキャンセルして別方向にBDしなおす技。 3回程方向を変えられる。ヘリポリ等で壁に詰まりそうな場合にしゃかしゃか と方向転換をする時にどうぞ。あんま使う機会は無いと思われ。 【応用例】 この技にさらにザウートダンスをおりまぜると敵は混乱するはずだ! 相手の格好の餌食になるか、相手にとって都合のいい的になるかどっちかだ! タンク形態でBD 通常はタンク形態でBDを行うと強制的に変形が解除されてしまう。 しかし、ブーストゲージが残りわずかの時に変形→BDと入力すると非常に距離の短いBDをタンク形態で行うことができる。 このBDは斜め下に向けて移動するので素早く着地することができるが、硬直はBDのそれと同等なのでむやみに使うと危険。 発生の目安はゲージが空になる直前の赤色に変化した状態。 タンク滑り撃ち タンク形態は前方向以外は移動しながら射撃はできない。 しかし、BDを入力して、即座に射撃をすると、BDの慣性をのこしながらメインを2連射できる。 (補足:BDを入力する方向は、敵機の位置がこちらの射角から外れる方向にしないと上手くいかない。変形動作を振り向き撃ちのモーションでキャンセルしている仕組みなのかもしれない) 格闘を読んだときに、サブが無い時の対処法として使っていけるかもしれない 応用として、MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDCとすることによって 横に大きく滑りながらメインを連射でき、さらに隙が少ないといったすばらしい技だ 相手の大きな硬直にたいして、スマートにこなしてみせるとかっこいいぞ! さらに途中にザウートダンスを織り交ぜたりするとあまりのザウートの可愛さに相手は惚れてしまうだろう MS時機動性向上 ブースト性能が全機体中最も劣悪なザウート。 しかし、BD時の瞬発力やステップ速度などは高コスト機を上回る性能を持っている。 そして、ザウートのステップはBDに比べてブーストゲージの消費が緩やかという特性を持つ。 これを活かし、進行方向にステキャンをすることで通常よりも航続距離を伸ばす事が可能だ。 ちなみにステキャンの入力を素早く行なえば行なうほど移動速度は向上する。
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戦いの神と名乗るモンスター(?) 時の最果ての小部屋に居住しており、クロノ達に魔法の力を授けてくれる。 魔法が使いたい~!とねんじながら、ドアの所から始めてこの部屋の柵に沿って、時計回りに3回周らせられ周り終えると魔法の力を授けてくれる(ちゃんと回らないと1からやり直しさせられる) 腕試しに戦うこともでき、クロノ達のレベルによって姿、強さが変わる。 またスペッキオは魔法攻撃でのみダメージを受けるので、物理攻撃は一切当たらない。 倒すと倒した形態に応じてアイテムが一度だけ貰え、形態が変わるとまた新たなアイテムが貰える(なお、同形態のアイテムは1週につき一度のみで周回して倒さないとアイテムは貰えない) ※DS版の図鑑に載るスペッキオは、倒した形態とその形態より弱い形態の全てが図鑑に載るので、時の最果て到着時にLV9を維持する必要は無ない。 『スペッキオ形態1 原始カエル』 ※先頭のレベルが1~9の間でこの形態※ 図鑑NO:126 HP :350 物理防御:253 魔法防御:50 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 サンダー(単体魔法攻撃 天) アイス(単体魔法攻撃 水) ファイア(単体魔法攻撃 火) 特に強くはないので適当に魔法を撃ってれば簡単に倒せる。 倒すと『マジックカプセル1個』が貰える。 『スペッキオ形態2 マモ』 ※先頭のレベルが10~19の間でこの形態※ 図鑑NO:127 HP :800 物理防御:253 魔法防御:50 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 サンダー(単体魔法攻撃 天) ファイア(単体魔法攻撃 火) アイス(単体魔法攻撃 水) ウォーター(単体魔法攻撃 水) 原始カエル形態よりも魔力が高くLV10程度ではほぼ即死クラスのダメージを受ける。 倒すと「さわやかセット」の『マジックカプセル1個、エーテル5個』が貰える。 『スペッキオ形態3 オウガン』 ※先頭のレベルが20~29の間でこの形態※ 図鑑NO:128 HP :2200 物理防御:253 魔法防御:50 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 サンダー(単体魔法攻撃 天) ファイア(単体魔法攻撃 火) アイス(単体魔法攻撃 水) ウォーター(単体魔法攻撃 水) マモ形態よりも更に魔力が上がっているがそこまで苦戦するほどではなく属性効果や魔法防御のある装備で行けば大丈夫。 倒すと「しなやかセット」の『マジックカプセル1個、ミドルエーテル5個』が貰える。 『スペッキオ形態4 ギア(赤色)』 ※先頭のレベルが30~39の間でこの形態※ 図鑑NO:129 HP :4800 物理防御:253 魔法防御:50 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 サンダー(単体魔法攻撃 天) ファイア(単体魔法攻撃 火) アイス(単体魔法攻撃 水) ウォーター(単体魔法攻撃 水) サンダガ(全体魔法攻撃 天) ファイガ(全体魔法攻撃 火) アイスガ(全体魔法攻撃 水) オウガン形態よりも更に魔力が上がり全体攻撃魔法を使ってくるようになる。 かなり強くなっており、シャイニングやフレア等覚えていれば大きなダメージを与えれる他、魔王がいれば心強い。 倒すと「すこやかセット」の『マジックカプセル1個、ハイエーテル5個』が貰える。 『スペッキオ形態5 グランとリオン(青色)』 ※先頭のレベルが40~98の間でこの形態※ 図鑑NO:130 HP :10000 物理防御:127 魔法防御:70 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 サンダガ(全体魔法攻撃 天) ファイガ(全体魔法攻撃 火) アイスガ(全体魔法攻撃 水) ダークボム(単体魔法攻撃 冥) カオティックゾーンアイス(無属性 全体魔法攻撃 混乱) 即死技(単体を一撃死させる) ギア形態よりも全てにおいて強化されており全体攻撃魔法に加え仲間全体に混乱攻撃をしてきたり、即死技を仕掛けてくる。 混乱を防ぐために「プリズムメット、守りの帽子、サラのお守り」等を装備したパーティで挑みたい。 魔力がとにかく高いのでレベル40になったばかりでは苦戦するのでレベルを上げたり最強魔法を覚えさせてから挑みたい。 シャイニング、フレア、ダークマター等の最強魔法や今までの形態と違い、物理防御力は半減しているの属性2人3人技などでも大ダメージを与えられる。 また魔王のマジックバリアかバリアボールで魔法防御強化をすればかなり楽になる。 戦闘不能になった仲間を蘇生させるのにアテナの水では瀕死状態の復活なのでレイズやアレイズを使える仲間が1人は欲しいところ。 倒すと「たおやかセット」の『マジックカプセル1個、パワーカプセル1個、スピードカプセル1個、エリクサー10個』が貰える。 『スペッキオ形態6 ヌゥ(赤色)』 ※レベルが★★で最終形態※ 図鑑NO:131 HP :20000 物理防御:127 魔法防御:85 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 シャイニング(全体魔法攻撃 天) フレア(全体魔法攻撃 火) ダークマター(全体魔法攻撃 冥) ハレーション(全体のHPを1にしてくる) 塩/単体HP回復(全回復) 最終形態だけありラスボスに勝る程の凄まじ強さ。 特に強力なのが魔法防御★★でもシャイニングの受けるダメージが500を超えるのでホワイトベストかプレートを装備しておきたい。 他にもハレーションが厄介なのでラストエリクサーや全体回復魔法や連携技で回復させよう。 なおDS版ならルッカ専用防具の属性ダメージを無効にできる「エレメントガード」があれば非常に心強い。 倒すと「にぎやかセット」の『マジックカプセル10個、パワーカプセル10個、スピードカプセル10個、ラストエリクサー10個』が貰える。 スペッキオとの初会話↓ 「なんだ、おめーら? オレか? オレ、スペッキオ。戦の神! こっからいろんな時代の戦、見てる。 スペッキオ「おめー、オレどう見える? (強そう/弱そう) そうか。オレの姿、おめーの強さ。おめーが強ければ強そうに 弱ければ弱そうに見える。 ん? おめーら、持ってるな。 心の力を……。 そうか、表のジジイ、それでここに通したか。 おめーらの生まれるずっと昔…… 魔法でさかえた王国、あった。その世界、みんな魔法使った。 けどその王国、魔力におぼれほろびた……。それから人は魔法を使えなくなった。魔族以外はな。 だが、おめーら、持ってる。 心の強さを。魔法は心の強さ、力。 魔法は天・冥・火・水の4つの力でなりたってる。 ツンツン頭のおまえは『天』。 このポニーテールのギャルは『水』の力。 こっちのメガネのネーちゃんは『火』の力。 このデッカい人形は……。 おめー、生き物じゃないな。 おめーも強い心持ってるけど 昔の魔法の民の血ひいてないから魔法ムリ。 でも、おめーのレーザーとかいう武器スゴい殺傷能力。『冥』の力に似てる。 てなぐあいに、魔法だけでなくすべてのものは、この4つのバランスでなりたってる。 という話が聞ける。
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ヒートアイランド 出現する敵 名前 HP 備考 スキッドフレイム HP350 氷/水弱点 ゴーストドッグ HP210 氷/水弱点 トリフィド HP150 炎弱点 バフォメット HP700 氷/水/遠距離弱点 フルール HP533 氷/水弱点/ドロップ コンソメクルミ フレイマー HP400 氷/水弱点 森の妖精さん HP300 炎/遠距離弱点 ヴェノム HP500 氷弱点 屍喰蜂 HP500 炎/遠距離弱点 フラワーガール HP834 炎弱点 レッドアラート HP1000 氷/水/遠距離弱点 備考 全体的に氷や水に弱い敵が多い。 サブイベントなど オアシス 海のあるマップ右上にあるオアシスに入ることができる。 オアシスにいるメンバーはランダム。 クロコ ヘブンサイダー入手 エリオ HPMP30回復 エレナ ヒートアイランドの緑宝箱の中身1個 パレット 薬草入手 ケィシィ HPMP30回復 イカダ(溺れる方) ダメージを受ける代わりに盛り上がり度が上昇する。 イカダ 海のあるマップでイカダを作り、下の島に移動できるようになる。 島の火山は処刑人スァイフクのいるマップに繋がっている。 島の右側には渦があり、こちらもダメージを受けて盛り上がり度が上昇するイベントがある。 回復ポイント 森マップには回復できる穴がある。 ボス 邪教徒 HP 1500 弱点 有効状態異常 暗闇 ドロップ 攻撃 性能 プロテクション 防御、魔防2倍/必ずストーンデビルに使用 様子を見る プロテクションがかかっているとこれしかしない ストーンデビル HP 2017 弱点 有効状態異常 暗闇 ドロップ 邪教の教本 攻撃 性能 岩石投げ 単体/土/防御依存 備考 プロテクションは1ダメージでも与えられれば解除する。 邪教の教本は処刑人スァイフクと戦うために必要なアイテム。 ヴァニタス HP 10400 弱点 炎/氷 有効状態異常 暗闇 ドロップ 攻撃 性能 通常攻撃 第一形態/単体/物理 タックル 第一形態/単体/物理/スタン 薙ぎ払い 第一形態/全体/物理 脱皮 第一形態/HP80%以下/HP微回復/状態異常回復/状態異常耐性 ブラックアウト 第二形態/全体/暗闇/魔法 凶虫震波 第二形態/全体/混乱/物理 ノロイノロイ 第二形態/単体/敏捷低下 第三形態へ 第二形態/HP40%以下/全ステータス上昇 薙ぎ払い 第三形態/全体/物理 凶虫震波 第三形態/全体/混乱/物理 デスチャージ 第三形態/次デスバウンド デスバウンド 第三形態/ランダム4回2hit/物理/闇 備考 第二形態以降状態異常は滅多に入らなくなる。 全体攻撃が豊富。状態異常回復アイテムとカレーライスとオムライスは持っておきたい。 処刑人スァイフク HP 10200 弱点 水/氷 有効状態異常 暗闇 ドロップ ☆エクゼキューショナー 処刑の大釜 全体/炎/物理/スキッドフレイム一体召喚 2回攻撃 単体/物理 しがみつく 単体/敏捷低下 処刑宣告 単体/炎耐性低下 罪断じる地平星 HP15%イベント行動/全ステ強化/HPリジェネ2%/星属性弱点化 備考 炎耐性防具のおなべのふたがあればあるだけ装備しよう。 炎弱体を受けたキャラがTPが必要なキャラであった場合は、あえて倒してもらった後クロコで蘇生すると一気にTPを溜めることができる。 罪断じる地平星は発動後に星弱点になる。ピンチになってもTPが溜まっているナユタを蘇生できればコスモブレードで逆転できる。 ボス マンドリルロード HP 13700 弱点 炎 有効状態異常 暗闇 ドロップ 野獣のソウル 使用スキル 攻撃 性能攻撃 性能 通常攻撃 単体/物理 ミンチタックル 単体/物理/スタン 本気で殴る 物理/ATBゲージ-15% オーバーチャージ 物攻+/次ターンキングブロウ キングブロウ 単体/物理/会心あり/ATB-100% フレイムオーブHP500は現HP分のダメージの攻撃。 必殺技は一定ダメージを与えることで不発&ダメージ上昇。 イベントでナユタがかばうを習得。かばうを利用すればケィシィのバフをかけつつ守ることができるため、大ダメージを狙える。