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ニョロオとはトップページにもあるようにねこ戦車に最近出現しています(´・ω・`) えー、何故この厨2の俺が「ニョロオ」についてまとめてみようと思ったのかというと「ニョロオ」は普通の言葉を喋らないからです^^ たとえばいつも「ニョロオ」はこんなふうに喋っています^ω^ 例 ニョロ ニョ ニョロロ こんな風にしか喋れない生物みたいです(・ω・;) 他にも色々なパターンがあります。。。 詳しくは、ニョロオ名言集をご覧下さい さらにこの「ニョロオ」の偽者なども倍層しているようです ニョロ蛇や、ニョロンなどの偽者がいます(^ω^) まあそれだけ人気なんでしょうねっ!(蹴 何はともあれ、そんなような痛い子がいたら怒ってやってくだしあ(´・ω・`) どうやら調べてみたところ、他にもこんな感じに喋っている人がいるみたいです^^ へむへむ へむへむ へむへむ へむへむしか喋らない ??? めー めー めーしか喋らない 名前がまだ分からないのです・・ まあこんな感じですかね。 てすと、消すな 頭どうかしちゃったたたたたたたちゃったたたたんですか(´・ω・`) ダンディバカダンディばかあああああああさささささささささささささs ω今日のアクセス数☆: - ω過去アクセス数☆: - 壁に埋まる、北海道出身の中2である。 酉は ◆DOREAM/tw と ◆ggggggggU の2種類)他にも実はあります^^ 基本的にチャットに来る時はPSPから。 URL貼れなかったり、ニコ動見れなかったりと色々不便。 自分用のPC買いたいけど、金がね・・・ でも少し貯まってきた でも少し希望が見えてきた ★☆好きな物☆★ 法に触れない変態 趣味の合う人 甘いモノ全般 ★☆嫌いな物☆★ 法に触れる変態 不潔でモラルの低い人 罪悪感から来る不安 ピクルス ※ダンディの声と顔はカッコイイのですー 種族:人間ではない何か 能力:現実を虚構にする程度の能力 強さを弱さにする程度の能力 種族値:HP -255 攻撃 -255 防御 -255 特攻 -255 特防 -255 素早 -255 タイプ:あく ゴースト 特性:あまのじゃく いたずらごころ おみとおし かげふみ かたやぶり のろわれボディ プレッシャー マイナス コメントスペース作っときます^^ 早速ジャカルタへ行くとしよう・・・。 -- (狙撃主S) 2011-08-02 19 01 19 行ってらっしゃい、ニョロオに出会ったらまず虫除けねw -- (願菌) 2011-08-02 19 10 08 いや、麻酔弾で眠らせて、M9で頭打ち抜いてから、回収する。 -- (狙撃主S) 2011-08-02 19 13 22 後はニョロオは殺害された時毒等を取り除く働きがあるから食べる事をお勧めする -- (願菌) 2011-08-02 19 17 16 ニョロオの燻製作ってきたよー。 お絵かき板にあるよ。 色が悪いのは、顔の骨についてる筋肉。 -- (狙撃主S) 2011-08-02 19 24 49 眠いのぜ 誰かいるか? -- (べっさん) 2011-08-03 14 36 57 ニョローーーーーーw とかまねしてみるwwwwwwwwwwwww -- (ニョロオ(偽)) 2011-08-03 14 44 20 本当に偽・・・なのか? -- (べっさん) 2011-08-03 14 48 06 誰¥れかいる? -- (べっさん) 2011-08-04 19 16 15 fmfm -- (にわか) 2011-08-06 06 46 05 dd -- (名無しさん) 2011-09-28 06 35 02 しねひどい -- (天才) 2013-09-10 18 55 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かなこの鞄の謎の生物はモジャンボが合うかと -- (名無しさん) 2010-10-19 23 22 59 与那国さんはハーデリアも合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-10-24 21 44 19 茉莉花はツンベアーもどうでしょうか? 自称100%ツンなので -- (名無しさん) 2010-10-25 22 49 24 ↑見た目重視ならグレイシアもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-26 03 50 50 桐奈々美はイルミーゼ(雰囲気)orユキメノコ(実家呉服店) 筒井穂佳はコノハナ(いじわる)orドククラゲ(海産物) が合いそうな気がします。 -- (名無しさん) 2010-10-26 18 09 32 殿村先生はエネコロロorレパルダスが合いそうです -- (名無しさん) 2010-10-28 00 03 33 ↓、↓↓、↓↓↓追加しました。 -- (名無しさん) 2010-10-28 00 28 27 菜鶴真紀はココロモリ(特性ぶきよう推奨)が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-17 17 19 14 皐月千文はムクバード 鼎藤一郎はシャンデラ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-23 23 06 38 ↓の千文は千史の間違いです。 -- (名無しさん) 2010-11-23 23 08 30 かなこは他に ブーピッグorチャオブー(メス豚) ゴルーグ(長身) フシデ(鞠也や茉莉花が彼女に対して言う虫類) マッギョ(プラナリア) ダストダス(汚物) ラッタ(ドブネズミ) リリーラ(百合) も合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-27 23 35 47 宮前みきはチラーミィ 汐王寺竜胆はヒヤッキー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-17 21 15 43 サチは実家が宝石商を営んでいるので スターミーも合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-08 21 26 43 桐奈々美は眼鏡系の持ち物を持たせて 性格はれいせい、すなお が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 09 33 24 穂佳は海産物関連の持ち物(かいがらのすずなど)を持たせて 性格はいじっぱり が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 21 11 44 一ツ橋瑛はバニリッチ(盛りヘアのイメージから) 羽二重美衣はペルシアン(盛りヘアのイメージから) 八巻小町はヤナッキー(名字と似てる) 紬万里はメブキジカ(あだ名がバンビなので鹿型で3年生なので進化系) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-06 15 52 05 何太郎君はペラップ(持ち物くろいめがね推奨)(おしゃべりで「金儲けの匂いがしやがるぜ」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-18 17 07 50 円城寺綾乃はムシャーナ(かなこの夢ネタに登場するので) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-05-20 16 43 15 西崎先生はモルフォン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-06-10 23 37 09 茉莉花はお助けキャラとして 彼女の後ろにスワンが見えると言われていたので スワンナも合いそうです。 持ち物は宝石系(○○ジュエル、しんじゅなど) -- (名無しさん) 2011-06-23 17 25 33 円城寺先生は体育教師でウェットスーツを着ているので ニョロボンも合いそうです。(かなこの夢ネタキャラなので眠らせる技推奨) -- (名無しさん) 2011-09-21 22 28 32 キャラクター -- (名無しさん) 2018-03-01 08 01 11
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【検索用 たてんしかくせい 登録タグ 2011年 VOCALOID yukiru た 初音ミク 北森耕太郎 曲 曲た 裏の裏P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:北森耕太郎 (北森劇場) 作曲:裏の裏P 編曲:裏の裏P イラスト:yukiru 唄:初音ミク 曲紹介 神が与えし "大罪" ――― 曲名:『堕天使覚醒』(だてんしかくせい) ゴシック風(?)なオリジナル曲です。疾走感とメロディに力を入れました!!(作者コメ転載) 歌詞 錆びついた薔薇に 蠢(うごめ)きだす棘(とげ) 突き刺す 溶けだした麻薬 快楽(けらく)の痛みを拒んだ 汚れない 純白の 羽根なんて幻の残滓(ざんし) 翔ぶことを 忘れたって 貴方の胸で眠らせて 歪(いびつ)な月が狂わせる 二度目のない魔法 解けないままでいい このままでいい ずっと夢を見せて 燭台(しょくだい)の火に照らされた 震える影ふたつ もう戻れはしない 背徳へと彷徨う羊 それが毒だって 迷いなんてない ペトリュス 口移しでほら 酔わせて唇を染めて 懺悔なら もどかしい 欲しいのはそんなものじゃない 引きちぎる ロザリオの意味 きっと気づいているでしょ そらした瞳 不意に吐く 溜息と嘘と ごまかさなくたって そのままでいい 騙されてあげるわ チェリストの弓 止む時間 蒼い夜の終焉(おわり) もう帰れはしない 罪などない無垢なる天界(くに)へ 踊りましょう でたらめな アン・ドゥ・トロワ・キャトル・サンク 5拍子ワルツを さあ 頼りない右足ならば 翼の折れた背中を 優しく抱きしめてみせてよ 歪(いびつ)な月が狂わせる 二度目のない魔法 解けないままでいい このままでいい ずっと夢を見せて 神のみぞ知る 償えぬ 禁じられた愛 楽園を消し去る 地図を描く ユダの零す涙 蜜より甘い 貴方を知り 迷いこんだ世界 誰がための鎮魂歌(レクイエム) 歌う私 堕天使覚醒 コメント 怪しい感じが凄く良い!ゴシック好きの自分にはたまらないです(*´ω`*) -- ななごん (2011-05-19 22 31 44) これはハマる -- 名無しさん (2011-05-21 03 05 42) かっこいい(*^^*)アリプロみたい -- 名無しさん (2012-03-13 00 13 46) いいなぁ、好きです -- 名無しさん (2012-03-13 09 54 39) 好きすぎる 神曲 -- 名無しさん (2012-07-17 21 40 40) ああああああかっこいい(´∀`) -- 名無しさん (2014-10-07 21 01 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ラージャン討伐訓練攻略 戦闘開始までの共通の流れ クエストが始まったら、アイテムを集めつつエリア3や7付近へと向かう。 エリア1とエリア2とのエリア境界付近の草から回復薬。 エリア2、エリア7の方向を背にして崖の左端から一段落ち、更に崖にそって落ちると 通常マップではハチミツが取れる場所から支給専用秘薬。ブルファンゴからは支給専用閃光玉も剥ぎ取れる。 秘薬を確保したら、眠り投げナイフが欲しければエリア3、すぐに戦闘開始したければエリア7へ。 スムーズに行っていれば、ラージャンはちょうどエリア3からエリア7へと移動している所のはず。 エリア3でギアノスから剥ぎ取りたいなら、ラージャンが移動するまで待ってから下に降りること。 支給用大タル爆弾と眠り投げナイフによる睡眠爆殺が可能。 採掘などの手間は掛かるがこれだけで随分と体力を削れる。 その後も必要に応じてアイテムを採取しながら戦おう。 ラージャンは、瀕死になると足を引きずりながらエリアチェンジする。ここまでくれば討伐まではあと少しだが、 元々の攻撃力は高いので、最後まで気を抜かないように気を付けよう。 概ね3回怒り状態になれば討伐なので目安に。自信が無ければ怒り時はエリアチェンジでやり過ごしても良い。 全体的にスタミナの回復手段に乏しいのでできれば短時間で片付けたい。 |アイテム採取情報 回復薬グレート:追加の回復はエリア6の段差上、エリア4の蜂の巣。 爆薬:エリア6の採掘できる氷柱の近くの草。エリア7の大タルと調合して大タル爆弾が作れる。調合成功率が低めなので、利用する場合はめいいっぱい採取すること。 支給用大タル爆弾:エリア7のテント跡でピッケルを採取後、エリア2の崖から落ちる場所で採掘。起爆はエリア7のテントにある毒投げナイフで行うといい。眠り投げナイフはエリア3のギアノスから睡眠一回分しかとれないので、どちらかを選んで使うか、閃光玉効果中等、何か別の使用タイミングを考える。 ペイントボール:ペイントボールが無い装備が多い。移動パターンを読めるならば問題ないが、見失って時間が延びるようであればエリア1、エリア8で採取できる他、エリア5では千里眼の薬が採取できるので好みでどちらかを利用する。エリア5にはブルファンゴも二体いるのでついでに閃光玉が必要なら剥ぎ取るチャンス。閃光玉の用途は主に怒り時をやり過ごす事と、その隙に回復する事、眠り投げナイフやボウガンによる遠隔攻撃を当てる事。近接攻撃はむしろ動きが変則的になることでやりにくくなるので、状態を見極めて考えて使うこと。 携帯砥石:エリア7のエリア6との境界付近で採取可能。 ホットドリンク:エリア5、エリア8。 携帯シビレ罠:エリア8頂上のクシャルダオラの抜け殻から採掘。手間を考えるとあまり要らないかもしれない。 片手剣 武器 タツジンソード 頭 混沌のパオ 胴 ガルルガメイル 腕 ガルルガアーム 腰 ガルルガフォールド 脚 ガルルガグリーヴ 防御力:147 発動スキル:見切り+1、状態異常攻撃強化、業物 支給アイテム:砥石2個、回復薬グレート3個、携帯食料4個、小タル爆弾2個、支給用大タル爆弾2個、支給専用落とし穴1個、ペイントボール1個、ホットドリンク2個 エリア3でギアノスから眠り投げナイフを剥ぎ取り、ラージャンを発見したら眠り投げナイフ3本で眠らせて、 支給用大タル爆弾1つを小タル爆弾で起爆。 その後はラージャンの周囲をつかず離れず時計回りに周り、隙を見つけては後ろ足に向かって攻撃する。 麻痺したら残りの支給用大タル爆弾を設置して、小タル爆弾で起爆する。 この時点でかなり体力が削れているので、あとは大ダメージを受けない様に慎重に攻撃を加えていけば倒せる。 実際に上記戦闘を実行したところ、ラージャンの睡眠時に支給用大タル爆弾を2個とも爆破に使用して、 あとは通常の戦闘を繰り返したとしても、爆弾1個置きとの討伐時間や手間に大差無い様に思われたが、 かなりの手数で一気に攻撃しないと麻痺しにくかったので、睡眠時は爆弾2個置きとした方がダメージ効率は高そうである。 ただし、戦闘が長引くと巣に戻って睡眠を取るので、この時に使用する爆弾として確保しておきたい場合は、 1個置き(もしくは採取・調合して大タル爆弾を作成)が良いだろう。 大剣 武器 鋼氷大剣 頭 モノブロスヘルム 胴 モノブロスメイル 腕 モノブロスアーム 腰 モノブロスコイル 脚 モノブロスグリーヴ 防御力:181 発動スキル:体力+30、攻撃力UP【小】、火事場力+1 支給アイテム:砥石2個、回復薬グレート3個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、ホットドリンク2個、千里眼の薬1個 基本的な戦法は、納刀状態で追いかけて、抜刀攻撃で後ろ足を斬りつける。 もしくは振り向きざま頭に打ち込み、腹の下に潜るように前転回避。 溜め斬りが狙えるのはブレス時のみであるが、怒り時は素直に抜刀斬り→回避で安全性を優先したほうが良い。 直接戦闘があまり得意でない場合は、エリア3でギアノスから剥ぎ取った眠り投げナイフで眠らせてから、 溜め切り3を頭に叩き込むと効果的なダメージが与えられる。 また、採取した大タル爆弾を持っているのなら、頭の回りに設置して爆破ダメージも追加すると良いだろう。 スキルの火事場力+1は、今回はあまり意味がない。 ハンマー 武器 グラビィトンハンマー 頭 レウスヘルム 胴 レウスメイル 腕 レウスアーム 腰 レウスフォールド 脚 レウスグリーヴ 防御力:215 発動スキル:攻撃力UP【大】、探知、麻痺倍加 支給アイテム:砥石2個、回復薬グレート3個、強走薬3個、支給専用閃光玉1個、鬼人薬1個 まず、開始と同時に鬼人薬を飲み、次にエリア4で強走薬を飲む。 ホットドリンクが支給アイテムに無いので、エリア8でホットドリンクを採取しておく。 ペイントボールも同エリアにあるのでついでに採取しておくと良い。 基本的には溜め3スタンプか溜め2で後ろ足を攻撃し、転倒したら頭に△×3を叩き込む。 強走薬の効果が切れたら隙を見て強走薬を飲み、なくなったらエリア8で採取したホットドリンクを飲む。 武器は毒属性付きであるが、あまり過度な期待をせずに、的確に大ダメージを与える様にしよう。 ※安全性重視でかなり慎重に立ち回りましたが、強走薬2つ目の効果が切れた頃に討伐出来ました。 ハンマーをそこそこ使った事がある方ならホットドリンクは取らなくても問題ないかもしれません。 ランス 武器 鋼氷槍 頭 ブラックピアス 胴 ザザミメイル 腕 ギザミアーム 腰 ギザミフォールド 脚 グラビドグリーヴ 防御力:171 発動スキル:ガード性能+1、業物 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート3個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、ホットドリンク2個、硬化薬1個 機動力の低いランスは、ラージャンが苦手な部類のモンスターである。 その為、討伐時間がかかりやすいので、ある程度アグレッシブに攻める姿勢が重要となる。 普段は納槍してラージャンの周囲を時計回りに周り、ブレス時に後ろ足を攻撃する。非怒り時は3回、怒り時は2回までに留めると安全。 抜槍中はラージャンに対して垂直に歩く。 通常攻撃はガードして、安全な時に納槍動作。直線ブレスはガード性能+1ではガードしきれずにダメージを受けてしまうので、 移動で座標をズラして回避する事。攻撃モーションの分かりやすい雷球や直線ブレスは、数歩移動すれば避けられる。 武器は緑ゲージが短く、業物でカバーしているが斬れ味が落ちやすい。弾かれて無防備になることが無ければ、討伐自体は 難しくないので、斬れ味は常に維持しておきたい。ただし、砥石が足りないので採取でカバーしておく必要がある。 また、安全のために砥石はエリア移動してから使うのが良いだろう。 ランスが苦手な人は、爆弾を最大限利用する。採取・調合で、睡眠爆破に大タル爆弾を2個、シビレ罠で大タル爆弾を2個を爆破。 あとは、エリアチェンジを利用してヘイトを切りつつ、無防備な状態に突きを入れる。位置によっては突進の連続も利用。 納刀が遅いので、回避するよりも突進で逃げる方が安全な場合もある。そのため、スタミナは常に最大値にしておいた方が 良いだろう。 ライトボウガン 武器 テイルストリング改 頭 モノデビルキャップ 胴 モノブロスレジスト 腕 モノデビルガード 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 防御力:99 発動スキル:火事場力+2、体力+30 支給アイテム:LV1 通常弾、LV2 通常弾90個、LV3 通常弾50個、LV1 貫通弾30個、氷結弾20個、LV2 睡眠弾8個、ペイント弾2個、 回復薬グレート3個、携帯食料4個、ホットドリンク2個 時計回りに動くことを基本とする。氷結弾を全弾確実に当てられれば、弾切れの心配は無い。 (氷結全弾を胴体中心に当て、貫通1を胴に→通常2を頭と突進後の尻に、と撃っていったところ通常2の残弾が30前後の辺りで討伐) 簡単に採れる閃光玉の効果を積極的に使いつつ攻撃しよう。 また、眠り投げナイフに加えて睡眠弾による睡眠爆殺を併用すれば、あとはLV2とLV3通常弾のみで倒せる。 回避に絶対的自信がある場合、大タル爆弾で自ら体力を減らして火事場力+2の効果で攻撃した方が更に早く倒せる。 体力+は最初からついているが防御がかなり低いので、エリア2で秘薬を採取・服用しておくと事故死をかなり防げる。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/108.html
性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 動作・防御関係 必殺技使用後にゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。2ゲージ以上消費する技を使用すると、一定時間ゲージが自動回復しない。(約2秒) 各種当て身反撃ヒット時、ゲージ1つ回復。(雪風以外。悪滅は論外) ガードプライマー 6 → 5 に減少。 カウンターアサルトが、当て身 → 6Aモーションの打撃ふっ飛ばしに変更。 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技・ドライブ・投げ A 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 C 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C 発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6B GP削り性能が2段目のみになった。 6C 空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A 発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 2C 上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C 発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A 相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC 硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 D 硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2C、6Aで追撃可能に。 2D 反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cや歩き5Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 6D 反撃HIT時、ダメージを与えるようになった。 JD 硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不可。相手は空中受け身不可で接地直後に緊急受け身可。 投げ 必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ 硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ 投げ間合い拡大。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 蓮華 コマンド変更(214B → 236B)。1HIT目緊急受け身不可に。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴 壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。全体動作も短く。 閻魔 相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 火蛍 相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈 ヒット時スライドダウンに変更。中央で高速中段として崩しても追撃が難しい。端なら低空椿祈→着地6C繋がる。 雪風 演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃)当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 その他 5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。
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ジャンプ攻撃や地上で弱攻撃を当てた後にすぐに投げに行く行動 ケンの場合は密着での屈弱K当て以外は微歩きしないと投げがスカる
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◆狼は眠らない 主人公を慕ってる貴族のお嬢様が、政略結婚で嫁いでゆく。(漫画版4-5話) 主人公のほうから恋愛的な感情は特にない。 『狼は眠らない』 web最新話まで 最初に出会うルビアナフェル姫は恋仲でもないし1章おわりに嫁いでいくのでヒロインではない。 シーラばあちゃんも別にヒロインではなく、大昔はどっかの王の寵姫だった。 現在はノーマ、エダの二人と結婚。 ヒロイン候補には、主人公に思いを寄せるヘレスもいるが、カップリング用っぽい男が出てきて非常に雲行きが怪しい。 ■狼は眠らない 支援BIS 新川権兵衛 Webコミック版 原作では最初のほうの話で、原作と同じ展開。 (ヒロインが主人公に気がありながら他国?に輿入れする、辺境の老騎士と同じパターン)
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/137.html
ソード系フォトンアーツ [#n5b79d78] ツイスターフォール [#r0e6e7ca] ノヴァストライク [#m88c2a47] ライジングエッジ [#q6ea7ee7] スタンコンサイド [#n89f894c] ソニックアロウ [#o5c900f4] クルーエルスロー [#i8fe87ad] コメント [#q14b9005] ソード系フォトンアーツ 巻き込み能力に優れたPAが多い。 ツイスターフォール 最初から覚えているフォトンアーツ。 空中に飛び上がり縦回転攻撃を加えたあと、地上に打ち下ろす。最後部分に打ち上げ属性あり。 ソードギア発動中は最後の衝撃波が遠くまで届くようになる。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 227 229 231 技量補正 100% 100% 100% 消費PP 28 28 28 必要打撃力 96 100 150 ノヴァストライク 水平・自分中心に大きく剣を振り回して吹き飛ばす、近距離大範囲攻撃。2段階までチャージ可能。 チャージ段階が増えるごとに攻撃回数が増える。 ソードギア発動中はチャージ時間が非常に短くなる。 攻撃にふき飛ばし効果があり、敵はノックバックのちに転倒モーションを行う。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 237 技量補正 100% 100% 100% 消費PP 30 30 30 30 30 30 必要打撃力 288 ライジングエッジ 2段階までチャージ可能。(時間は1段3秒ほど?) チャージ段階が増えるごとに攻撃回数が増える。 ソードギア発動中はチャージ時間が非常に短くなる。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 228 229 232 233 235 技量補正 100% 100% 100% 100% 100% 消費PP 30 30 30 30 30 必要打撃力 96 100 150 180 210 スタンコンサイド 当て身で目標を気絶(スタン)させる。 空に飛んだ敵(プリアーダ)などを落とすときに使える。 一歩踏み込むとはいえ射程はやや短いので注意。発生は早い。狭範囲攻撃。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 148 149 151 技量補正 100% 100% 100% 消費PP 30 30 30 必要打撃力 96 100 210 ソニックアロウ 円盤状の斬撃を水平方向に投射する遠距離PA。貫通属性がある。 ソードギア発動中は連続ヒットするようになる。ギア2だと2ヒット、ギア3だと3ヒット。 飛ばした斬撃は壁に埋まらず停滞するが、1対象へのヒット数が増えることは無い。 草は手前1回しか狩れない。タリスのように貫通しないため草刈りには不向きと思われていたがOβより仕様変更。貫通するので草刈りにも使えるようになった。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 234 238 技量補正 100 消費PP 30 30 30 必要打撃力 240 クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。視点を回せば180度(真後ろ)にも投げることが可能。 モンスターの固定モーションは中止できず、持ち上げずに光の玉だけ飛ばす。 大型の敵(大体BOSS)も持ち上げ不可。突き刺し→光の玉の2段攻撃になる。 初段突きはリーチが長い。 威力は数値上高いが、突き刺し時のダメージ 投げつけた際のダメージなので注意。ただし巻き込んだ敵へのダメージも大きい。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 512 517 技量補正 100% 100% 消費PP 30 30 必要打撃力 96 100 コメント スタンコンサイド、判定広いか・・・?通常攻撃より狭いから、2つ目以降のPAにセットすると、直前の通常攻撃は当たったのにスタンコンサイドはスカることがよくある -- 草刈りでは範囲広いけど敵にはあたりにくい感じだよねぇ・・・ -- ソニックアロウはギアの状態によってHIT数が変わる ギア2で2HIT ギア3で3HIT HIT数が上がる毎に1HITダメージは下がってるけど、総ダメージは上がってるのかな -- スタンとスローのギヤ効果が良くわからない・・・ノヴァは持ってないのでわかりませんえん^p^ -- ギア効果は武器横辺りに明記したらどうだろうか? -- クルーエルスローは掴めれば投げも確定なので、掴める敵なら多段ヒットが当てにくい飛行してる敵とかにも便利かと --
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登録日:2011/03/12(土) 08 04 19 更新日:2022/05/27 Fri 13 42 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ いざという時に ファーストエイド 事故 体位 出血 医療 固定 地震 忘れてはいけない 応急処置 搬送 最低限の知識 止血 溺水 火事 火傷 災害 痙攣 骨折 応急手当とは医師以外の民間人による負傷などに対しての手当てのこと。 救急隊員が行うものは「応急処置」と呼ばれるのが厳密な区別なのだが、あまり区別はされていない。 応急処置も含めて「善きサマリア人の法」等、いろいろな面で課題はあるのだが、 行動できることで助かる人が増えるのは事実である。 この項目では事故や災害によりケガなどをした人を応急手当てする際に役立てていただきたい。 事故・災害は、いつ、だれの身に起こるのか分からないのだから。 ・傷病者を発見したら 〇安全の確認/周囲の協力を得る まずはじめに状況に合わせ周囲の安全を確認する。傷病者の近くに何かしらの危険がある場合は特に迅速に。 また、手当や救助は一人では非常に困難なのでこちらも状況に合せて周りの協力を仰ぐ。 その場合、人間心理上、「誰か助けてください」などではなく「そこのあなたは○○してください」と個人個人を指定して頼んだ方がいい。 〇保温 顔面蒼白や体温の低下などがみられる場合、乾いた毛布・衣類などで保温する。 地面やコンクリートなどの上に寝かせる場合は、かけるものより下に敷くものを厚くする。 ※熱中症など放熱・冷却が必要な場合を除き、季節に関係なく行う。 〇衣服 傷病者の楽な体勢にし、衣服・ベルトを緩める(状況によるが、優先順位は救命処置が先)。 意識がある場合は希望を聞きながら。無理強いはしないように。 〇体位 症状ごとに適した体位をとらせることで、苦痛を和らげることができる。 こちらも傷病者の希望を優先し、一番楽な体勢で安静にする。当然強要はNG。 + 体位一覧 ・仰臥位(ぎょうがい) いわゆる仰向け。 全身の筋肉に無理な緊張を与えない一番自然な体勢。 心肺蘇生を行う場合もこの体位で行う。 ・腹臥位 腹ばいになり、顔を横に向けた状態。 背中にケガをしているときに有効なほか、傷病者が吐いているときなどにも適する。 ・膝屈曲位 仰臥位の膝を立てた状態。 体内の痛みや外傷を問わず、腹部に何らかの症状を訴えた場合に適する。 ・側臥位(回復体位) 意識(反応)のない傷病者に適する体位。 横向きに寝かせ、下顎を前にだして気道を確保し、上側の腕の手の甲を顔を乗せる形で添える。 さらに上側の脚の膝を前に90度曲げ、後ろに倒れないようにする。 要するに、 _( 3」∠)_ ←この姿勢。 ・半座位 上体を軽く起こした体位。 胸から上に関して異常を訴える場合に適する(呼吸や頭部外傷、脳内へのダメージなど)。 ・座位 クッションなどを抱え座った体位。 胸、呼吸の苦しみを訴える傷病者に。 ・ショック体位(足側高位) 仰臥位の体勢で足を15~30cm高くした状態。 貧血や出血によるショック状態の傷病者に適するが、頭にケガをしている場合や足をケガして固定していない場合にはやってはいけない。 + ※ショック状態 ・症状 顔色は青白く、目はうつろ、表情はぼんやりし、唇は白~紫(チアノーゼ)になり、呼吸は速く浅い。 冷汗が出て、体は小刻みに震え、皮膚は青白く冷たくなる。 ・対応 保温・楽な状態(服装を緩め、ショック体位)へ移行し、声をかけ励ます。 ショック体位を行えない場合(頭部損傷など)は仰臥位とする。 〇簡易担架(搬送) 足にケガを負っていたり、意識が無いなどの理由で傷病者の移動が難しい場合に有効。 必要な物は丈夫な棒×2と上着数枚。もしくは毛布が1枚あるだけでも良い。 棒と上着を用いる場合、まず上着のボタン及びファスナーを閉め、棒2本をそれぞれ左右の袖に通し完成。 棒と毛布を使う場合、まず一本の棒を毛布の上の1/3のところに置き、短い方を折り返す。 次に二本目の棒を折りしろ15cm以上余裕をもった折り返した方の上に置き、二枚目(下)ともども手前に折る。これで完成。 ※上に人が乗ると摩擦が発生するため滑らない。 毛布のみの場合、両端を三重ほどに丸めて握れるようにし、4~8人で運ぶ。 ※運ぶ際は原則脚を前に。保温も忘れず、揺れは少なく。 なお、徒手搬送法という担架を使わないやり方もあるが、 傷病者に負担が大きいためここでは安易に説明するのを控える。 動けない人を見つけたらまず周囲に助けを求めること。 〇火傷 ・水で冷やす すぐに水道水などの清潔な流水で冷やすことで、痛みの軽減と悪化を防止する。 靴下など衣類を着ている場合、衣類ごと冷やす。 氷などを使って長時間冷やすとかえって悪化する場合もあるので注意する。 広い範囲に火傷した場合は、火傷の部分だけではなく体全体が冷える可能性があるので冷却は10分程度に留める。 災害等により火災が発生、火傷を負い包帯が不足しているなどの場合 必要な物。 綺麗なガーゼ(ハンカチ可) ワセリン サランラップ。 作製方法。 患部にワセリンを塗りガーゼで押さえサランラップで包帯のようにぐるぐるに巻く、と簡単に出来ます。 ただし体質でサランラップによってかぶれる事もあるので注意。 ※火傷の程度・留意点 ●第1度 赤くなりヒリヒリ痛む。 水泡は出来ない。 ●第2度 水ぶくれが出来る。 水ぶくれは傷口を保護するので破いてはいけない。 仮に破けても薬を塗ってはいけない。 ●第3度 皮膚が白くなったり黒焦げになり、傷病者は痛みをあまり感じない。 中~重度は迅速に医療機関を受診すること。 〇簡易ギブス(固定) ・部位確認 痛みのある場所を聞き、可能なら痛みを訴える箇所を視認する。 その際、痛がる場所を動かさない。 ●骨折の症状 激しい痛み、腫れ、動かせない。 変形が分かる、骨が飛び出している。 骨折の疑いがあれば結果に関わらず骨折の手当をする。 ・固定 必要な物は木の枝やノートなど丸めることの出来る本と縛る包帯のようなもの。 まず、変形している場合は無理に元の形に戻してはいけない。 次に協力者もしくは傷病者に骨折箇所を支えてもらう。 関節間で折れているときは、それぞれの関節が一直線になるように添え木を当て、三角巾などで添え木を固定する。 関節が折れているときも同様。 大腿部が折れている場合は長い棒やダンボールを使って固定すると良い。 固定する際に包帯の代わりにする物がないときは、女性のパンストが伸縮性に富んでいるので非常に有効。 ただし新品の清潔なもので。 〇止血 まず出血部位を確認し、できれば高い位置に上げる。 ・直接圧迫止血 傷口にきれいなガーゼやハンカチ、タオルを当て、そのうえから手で圧迫する。 このとき感染予防としてビニール(手)袋などをして止血する。 ・間接圧迫止血 傷口より心臓に近い動脈を手や指で骨に圧迫、血の流れを止める。 ・直接と間接の併用 どちらか一方だけでは止まらない場合に。基本優先度は直接>間接。 ・止血帯 上記の止血では止まらない、運搬の際に止血帯を用いなければならない場合に限る止血法。 決して安易に用いてはいけない。 まず止血帯を用意(幅5cmほどが望ましい)し、心臓に近い方に3~5cmのところで当て布を置き、止血帯を緩く結ぶ。 止血帯と当て布の間に棒を入れ、出血が止まるまでゆっくり回す(蛇口の要領)。 止まったらそれ以上キツくせず棒を固定し、止血開始時間を記録する。 30分以上続ける場合には、30分に1回止血を緩め、血流の再開を図る。 〇溺水 119番に通報。 浮くものがあれば投げ入れ、ロープがあれば投げ渡し、引き寄せる。 暖をとらせる。 意識がない場合は気道を確保し、人口呼吸。循環のサインがないときはさらに心臓マッサージ+人口呼吸を続ける。 ※原則として溺れている人を救助しに行くのは消防職員やライフセーバーに任せる。 特に海、川、湖などでは救助者が巻き込まれる場合が非常に多いため、資格を持たない素人は極力救助に行ってはいけない。 〇痙攣(けいれん) 周囲を安全にする(椅子やテーブルがある場合は移動し、階段などからは遠ざける)。 舌噛み防止に口の中に手や物を入れない。 発作後に反応がない場合は気道確保、意識がハッキリしない場合や、初めて痙攣を起こした場合には側臥位(回復体位)にし、119番通報する。 最後に。 記したのはその場に居合わせた際の最低限の知識のみであり、専門的な心肺蘇生法などはない。 この項目をきっかけに、この項目以上にしっかりした内容の応急処置法の分かるサイトなどに行ってもらえれば幸いである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大震災直後に作った項目だったが、最近まですっかり忘れてた。コピペ多数だったので適宜修正します -- 名無しさん (2014-07-22 23 31 07) ゲームでも応急手当のスキルってたまにあるよね。必要コストが低い代わりに回復量も低い場合が多いけど、たまにレベル上がると低いとはいえ異常な回復量になる作品もあるな -- 名無しさん (2022-05-27 10 24 02) ↑世界樹の迷宮を真っ先に連想してしまう。戦闘時は使えないが、探索時に使う回復技としてはコスパに優れる技って立ち位置だったかな -- 名無しさん (2022-05-27 13 42 52) 名前 コメント
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【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】ポゴ 【属性】原始人 【大きさ】子供並み 【攻撃力】ボコボコ:殴り攻撃 原始バイソン程度なら一撃 ウホぷぅ:オナラ技 サーベルタイガー三頭が倒れる 生き残った敵にも毒をくらわせ、少しの間麻痺させる コーラのびん:無数のトカゲを飛ばして攻撃 射程数十メートル おーでぃーおーが倒れる 【防御力】おーでぃーおーの噛み砕きやなぎ倒し攻撃に十回以上耐えられる 王者のキバ:石化・睡眠・麻痺・毒・酔いを防ぐ 【素早さ】サーベルタイガーや原始バイソンの攻撃をよけられる 移動速度はサーベルタイガーやおーでぃーおーより上 【特殊能力】グーグー:音波を出して眠らせる 普通に殴るのと同じ速さで繰り出せる 射程十数メートル グイグイ:つたを呼び出して敵を縛る マンモスが少しの間動けなくなる 【長所】色々な技がある 結構頑丈 【短所】知力は低い 【戦法】コーラのびん それが通用しないほど硬い敵はグーグー→ウホぷぅ 【参考】 【名前】おーでぃーおー 【属性】ティラノサウルス 【大きさ】30メートルほど 【攻撃力】大きさ相応の噛み砕きや尻尾でなぎ倒す攻撃 【防御力】【素早さ】大きさ相応のティラノサウルス 10スレ目 715 :格無しさん:2008/02/04(月) 21 57 04 ポゴ考察 ○8表主人公 眠らせて勝ち ○キングコング コーラのびん勝ち ○ロトの子孫 コーラのびん勝ち ○ジョーズ 眠らせて勝ち ○オルステッド コーラのびん勝ち ×近衛兵 斬殺負け ×旅客機 特攻負け △ラッキーマン 当てられない倒されない ×ラリーカー 銃砲負け 紺藤拓馬with近衛兵>ポゴ>オルステッド