約 863,529 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/293.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 無限作成 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【眠りの燐粉】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆☆ 種族 昆虫 入手方法 竜騎兵レオン+召喚士キク 竜騎兵レオン+キリカマ 竜騎兵レオン+カラステング 竜騎兵レオン+フウジイ 下位EX 花蝶風月 上位EX 華蝶風月 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 眠りの燐粉 会心の一撃 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アゲハ(Lv1~10)+舞将の具足→舞将アゲハ アゲハ+ライジイ→フウジイ 解説 モンスター同士の合体で誕生する唯一の昆虫武将。 【眠りの燐粉】は敵全員を中確率で眠らせる魔法技。付与率は42%程。眠りは、5ターン経過か物理攻撃を受けるまで行動不能になる。 アゲハ系統の攻撃技はどれも物理なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。 EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(ルーレット有り)になってしまう。アゲハ系統のトランスは、ルーレットも敵選択も自動になるタイプ。攻撃力の上昇は進化後同様、下位2倍、上位2.5倍。 上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程を見込める。 由来 蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。 EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。 無限作成 死神モート同様、竜騎兵レオン、ライジイ、フウジイがいれば無限作成可能。 1.竜騎兵レオン+フウジイ→アゲハ 2.アゲハ+ライジイ→フウジイ 2で作ったフウジイを1の竜騎兵レオンと合体させて出来たアゲハをまたライジイと合体。これを繰り返す 技コスト キャパシティ 3.0 【眠りの燐粉】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 13.6 ★★ 14.2 14.4 14.6 14.8 15.0 15.2 コマンドサンプル(【眠りの燐粉】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ 眠りの燐粉 ★→★★ 眠りの燐粉 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 【眠りの燐粉】5つはコマンド4以上限定。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ こうげき ミス ★→★★ こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】は3つが限界。4つ目が入ろうとした時にダブル変化を確認した。 このモンスターの強みである【眠りの燐粉】を捨てることになるが、もう一つの強みであるEX技を活かす目的ならこの型にも役目はあるだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/227.html
# ラスボス想定。 # かなりのオーバースペックなので要注意。 # BossRankはまず絶対です。 # 武装の後者ふたつは、高位ユニットとの戦闘で使用してください。 # それ以外の場合だと、凶悪すぎるおそれがあるので。 ガイル=ヴェスティ ガイル, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 26, Lv6, 45 156, 142, 155, 142, 174, 177, 強気 SP, 50, 必中, 1, 奇襲, 1, 気合, 7, 鉄壁, 14, 戦慄, 25, ひらめき, 31 SUC_.bmp, -.mid ガイル=ヴェスティ ガイル=ヴェスティ, (人間(ガイル=ヴェスティ専用)), 1, 2 陸, 5, M, 18000, 180 特殊能力 高位ユニット=非表示 当て身技=《カイザーギアース》 カイザーギアース(当て身) 武突 切り払い 格闘武器=カイザーギアース 8500, 200, 800, 80 AABA, -.bmp カイザーギアース(当て身),1000, 1, 1, +99, -, 30, -, AAAA, +30, 万接貫(当て身技) 魔王剣・瞬牙,1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔闇格 闇刃剣,1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔闇武 《カイザーギアース》,1300, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +50, 万接貫 魔王剣・双牙,1500, 1, 3, -20, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔闇格連L2 絢舞,1600, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +40, 万接貫 魔王剣・竜牙, 1800, 1, 2, +10, -, 45, 120, AAAA, +30, 魔闇格PKL0
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/108.html
性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 動作・防御関係 必殺技使用後にゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。2ゲージ以上消費する技を使用すると、一定時間ゲージが自動回復しない。(約2秒) 各種当て身反撃ヒット時、ゲージ1つ回復。(雪風以外。悪滅は論外) ガードプライマー 6 → 5 に減少。 カウンターアサルトが、当て身 → 6Aモーションの打撃ふっ飛ばしに変更。 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技・ドライブ・投げ A 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 C 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C 発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6B GP削り性能が2段目のみになった。 6C 空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A 発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 2C 上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C 発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A 相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC 硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 D 硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2C、6Aで追撃可能に。 2D 反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cや歩き5Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 6D 反撃HIT時、ダメージを与えるようになった。 JD 硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不可。相手は空中受け身不可で接地直後に緊急受け身可。 投げ 必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ 硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ 投げ間合い拡大。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 蓮華 コマンド変更(214B → 236B)。1HIT目緊急受け身不可に。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴 壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。全体動作も短く。 閻魔 相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 火蛍 相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈 ヒット時スライドダウンに変更。中央で高速中段として崩しても追撃が難しい。端なら低空椿祈→着地6C繋がる。 雪風 演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃)当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 その他 5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。
https://w.atwiki.jp/wolfwiki/pages/60.html
狼は眠らない 01 出版社 KADOKAWA 発売日 2019/01/18 ページ 400
https://w.atwiki.jp/wolfwiki/pages/62.html
狼は眠らない 02 出版社 KADOKAWA 発売日 2019/08/05 ページ 432
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/148.html
ノーマルはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 雷光回し蹴り 6or4+B × × × 飛燕失脚 3+B × × × ┗コンビネーション キャンセル版飛燕失脚ヒット中2+C × × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 烈風拳 236+A × × × ダブル烈風拳 236+C × × × 烈風拳(フェイント) AC同時 × × × 疾風拳 空中で214+A(2回入力) × × × ダブル疾風拳 空中で214+C(2回入力) × × × 邪影拳 4ため6+AorC × × × 上段当て身投げ 63214+B × × × 中段当て身打ち 63214+D × × ○ 下段当て身打ち 41236+B × × × 裏雲隠し (接近して)632146+AorC × × × 雷鳴豪破投げ 相手ダウン中に3+C × × × 超必殺技 コマンド DC可能 レイジングストーム 1632143or214214+AorC × 阿修羅疾風拳 236236+AorC × MAX超必殺技 コマンド DC可能 デッドリーレイブ 632146+BD同時・A・A・B・B・C・C・D・D・214+CD同時 × 羅生門 接近して6321463214+AC同時 ○ MAX2 コマンド レイジングデッドエンド 6321463214+BD同時 虚空烈風斬 レイジングデッドエンド発動後 上or中段当て身投げ成立 データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎ 屈A◎連 近B◎連 遠B× 屈B×連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎・× 遠D× 屈D◎ E ◎ 雷光回し蹴り × 雷光回し蹴り(キャンセル) ○ 飛燕失脚 × ■目押し 近A→近C ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1934.html
【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】ポゴ 【属性】原始人 【大きさ】子供並み 【攻撃力】ボコボコ:殴り攻撃 原始バイソン程度なら一撃 ウホぷぅ:オナラ技 サーベルタイガー三頭が倒れる 生き残った敵にも毒をくらわせ、少しの間麻痺させる コーラのびん:無数のトカゲを飛ばして攻撃 射程数十メートル おーでぃーおーが倒れる 【防御力】おーでぃーおーの噛み砕きやなぎ倒し攻撃に十回以上耐えられる 王者のキバ:石化・睡眠・麻痺・毒・酔いを防ぐ 【素早さ】サーベルタイガーや原始バイソンの攻撃をよけられる 移動速度はサーベルタイガーやおーでぃーおーより上 【特殊能力】グーグー:音波を出して眠らせる 普通に殴るのと同じ速さで繰り出せる 射程十数メートル グイグイ:つたを呼び出して敵を縛る マンモスが少しの間動けなくなる 【長所】色々な技がある 結構頑丈 【短所】知力は低い 【戦法】コーラのびん それが通用しないほど硬い敵はグーグー→ウホぷぅ 【参考】 【名前】おーでぃーおー 【属性】ティラノサウルス 【大きさ】30メートルほど 【攻撃力】大きさ相応の噛み砕きや尻尾でなぎ倒す攻撃 【防御力】【素早さ】大きさ相応のティラノサウルス 10スレ目 715 :格無しさん:2008/02/04(月) 21 57 04 ポゴ考察 ○8表主人公 眠らせて勝ち ○キングコング コーラのびん勝ち ○ロトの子孫 コーラのびん勝ち ○ジョーズ 眠らせて勝ち ○オルステッド コーラのびん勝ち ×近衛兵 斬殺負け ×旅客機 特攻負け △ラッキーマン 当てられない倒されない ×ラリーカー 銃砲負け 紺藤拓馬with近衛兵>ポゴ>オルステッド
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/24.html
ゲーム全般について格闘ゲーム初心者だけど楽しめる? オススメのキャラクターっている? 技がいっぱいありすぎて効果や性能がよくわからない オンラインバトルの動作が重い/ラグがひどい… メニューで喋るスピードワゴンやスティール氏とかのセリフが飛ばせなくてうっおとしいんだが? キャンペーンについてなにこれ有料? ボスが出てきたんだけどどうすればいいの? 特典について吉良吉影DLコードって何につくの? 店舗別予約特典はあるの? 数量限定生産版「黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX」の特典は? 攻略本ってあるの? 表記・用語について時々"22+S"などの数字の混じった文字を見ますがなんのことですか? 「当て身」とか「当て身技」ってなんですか? ゲーム全般について 格闘ゲーム初心者だけど楽しめる? 「オンラインバトルの対人戦で勝ち続けたい!」というのは難しいですが、 ストーリーモードを普通にクリアするくらいなら十分可能です。 本作にはボタンを連打するだけで自動で連続攻撃(コンボ)を決めてくれる「イージービート」システムがあるほか、 オプションでコントローラー設定を変えれば、ボタン一つで強力な必殺技(HHA/GHA)を発動できたりもします。 またバトルの前に「サポートアイテム」を使えば、バトルを有利に進めることもでき、 サポートアイテムはゲーム内通貨のG(ゴールド)で入手可能、かつGも比較的溜まりやすいので安心。 当然ですが課金が必要などと言った事はありません。 オススメのキャラクターっている? 基本的に自分が好きなキャラクターを使うといいでしょう。 モチベーションが保てるので上達も早くなります。 ちなみに「初心者でも扱いやすいキャラクター」という点では、第1部主人公のジョナサンがオススメです。 技がいっぱいありすぎて効果や性能がよくわからない 対戦中、スタートボタンのメニューから見れる「コマンドリスト」では、 各技にカーソルを合わせたままにしていると、その技の解説を見ることができます。 弱・中・強の細かい違いだけでなく「発動の瞬間は無敵」「ヒット時は相手より先に動ける」などの、 気付きにくい効果が書かれているものもあるため、初心者だけでなく上級者も一見の価値あり。 また「プラクティスモード」で実際に使ってみるのも、ディ・モールト(非常に)有効です。 オンラインバトルの動作が重い/ラグがひどい… 自分や相手のネットワーク回線が不安定だったり、海外などの遠くのプレイヤーとオンラインプレイをすると、 処理落ちやラグ(遅延)が発生することがあります。 以下のような対策を取ると改善されることがあります。光回線などの通信速度に優れた回線を使用する。 無線LANではなく有線LANでネットに接続する。 不確定情報ながら「対戦前の登場演出をスキップするとラグが発生しやすくなる」という情報もあります。 メニューで喋るスピードワゴンやスティール氏とかのセリフが飛ばせなくてうっおとしいんだが? 「オプション」でガイドキャラをオフにするとベネ。 キャンペーンについて なにこれ有料? 普通にやる分には無料。 課金アイテムは有る(エネルギー回復アイテム、キャンペーン専用サポートアイテム)が、正直重要度は低い。 エネルギーの回復も2013.09.06以降アップデートで高速化、サポートアイテムも初心者でも少し慣れれば使わなくても大丈夫な程度の難易度。 それでも「忙しい、時間が無いのでさっさとBOSSを倒したい」と言う人はごま蜜団子をお買い求めください。 ボスが出てきたんだけどどうすればいいの? ボスを撃破するとレアなメダルを入手できますが、完全に倒すには対戦に勝つだけでなく ボスの「HP」を0にする必要があります(対戦時の「体力」とは別)。 ボスへのダメージはエネルギーをベットすることでダメージをアップすることができ、 一度にたくさんのエネルギーをベットするほど与えるダメージも大きくなります。 特典について 吉良吉影DLコードって何につくの? Q. 吉良吉影が使えるのって黄金体験BOXだけ? A. NO!NO!NO! Q. じゃあ通常版だけ? A. NO!NO!NO! Q. も、もしかして、両方ですかぁ~~!? A. YES!YES!YES!Oh my God 黄金体験BOX・通常版のどちらにも初回版の封入特典には「吉良吉影DLコード」が付属します 黄金体験BOXの付属品に興味がない方は通常版を予約しておけばベネ 店舗別予約特典はあるの? Loppi・エルパカ・HMV限定特典4部仗助・億泰・康一の3キャラのカスタム挑発セリフがセットになった「カスタマイズメダル(挑発ボイス)」ダウンロードコード挑発セリフ:仗助『そいつはどーーもよォォーーーーッ』挑発セリフ:億泰『死ぬ覚悟でやってんだろーなッ!』挑発セリフ:康一『ますます『ムカッ腹』が立って来たぞ…』 ※後日配信の予定はありません。 サークルK・サンクス、カルワザオンライン限定特典クリアファイル ファミリーマート&famima.com限定特典特製ケース入りクリーナークロス(別梱)ケースサイズ 44×89×10(mm) クロス 130×130(mm) 通常版・限定版どちらを予約しても特典は貰えます。 数量限定生産版「黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX」の特典は? ◇荒木先生描き下しジョルノ&ゴールド・エクスペリエンスのイラストを彫り込んだ黄金に輝くアートプレート(アクリルケース付き) ◇承太郎&スタープラチナが一体になった特別フィギュア「ジョジョの奇妙な冒険 THE RIVAL vs1~オールスターバトル空条承太郎~」 ◇サウンドトラックDISC(ホワイトスネイク風DISC仕様) ◇限定版特別装丁仕様BOX 詳細は以下を参照 http //www.famitsu.com/news/201302/16028868.html 攻略本ってあるの? オールスターガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本(Vジャンプブックス) 1300円ゲームと同時発売の最速攻略本であり、いつものVジャンプといった内容。攻略要素よりはインタビューやDLC&シールといった特典が欲しい人向け。 勝利セリフ:空条承太郎『マヌケは見つかったようだな』 内容紹介(Vジャンプ公式サイトより)荒木飛呂彦先生特別インタビューのほか歴代JOJOキャスト、ゲーム開発者・松山洋インタビューも収録!歴代JOJO&宿敵オリジナルポスター&特製オールスターシール!さらに、空条承太郎の勝利セリフ「マヌケは見つかったようだな」が使えるようになるプロダクトコードつき!キャンペーン第1弾で解放できるキャラを含む34キャラの技を紹介、さらにストーリーモードも大攻略!クリア報酬やシークレットミッションの条件などもバッチリ掲載ッ!!ステージギミック、シチュエーションフィニッシュの発生場所&効果、勝利&挑発ポーズデータなど攻略も大充実ゥ!! 表記・用語について 時々"22+S"などの数字の混じった文字を見ますがなんのことですか? 全ての格ゲー共通のコマンド表記で、方向キー(方向レバー)の入力方向です。 それはテンキーで表すという約束で 789 456 123 となります。 質問の22は、2方向に2回入力するという意味です(236なら、おなじみ某格ゲーの波動拳入力です) "+"は同時押し つまり、"真下(2方向)に2回レバーを入れると同時にSボタンを押す"となります ちなみに、"5"は方向入力をしない状態(ニュートラルと呼ばれる)になります。 「当て身」とか「当て身技」ってなんですか? 相手の技をキャッチしてそっくりそのまま返す技のこと。 (現代格闘でいうなら、相手のパンチをそのまま抱えて投げる一本背負いなどのような技) コマンド入力するとキャラが構え、その状態で相手の攻撃を受けると反撃するような技のことです。一定時間経つと解除されます。 カウンターとは別の技として認識されています(判定がカウンターになる格ゲーもありますが、ASBでは現段階では不明です) HHゲージを消耗して発動する技の場合、時間経過で解除されると完全に無駄打ちになるので注意。 余談だが本来「当て身」とは打撃そのものを指し、これを取って「投げ」るため「当て身投げ」が正しい。 のだが、格ゲー用語としては「当て身」が定着している。(「投げ」てない当身技も多数存在するし……) 原作第3部で、花京院がグレーフライの本体の首筋を打って気絶させた時に「当て身」と発言しているが、実はこちらの方が(日本語的には)正しい使い方である。 ※これについては、格ゲーで最初に当て身投げを搭載したと思われる餓狼伝説のボスキャラ・ギースが プレイアブルキャラになった餓狼SPで、当て身投げの技名や存在が広く知れ渡った事が発端かと思われる。 ギースの技名もきちんと「当て身投げ」という名称だった。 だが、波動拳が略して「波動」と呼ばれるのと同じように、ただ単に当て身投げを略して「当て身」と呼ばれる事が多かった。 当時ほかに当て身投げという技(システム)を持ったキャラやゲームがなかった事もあり 固有名詞にとどまらず、打撃を無効化して投げ返す挙動そのものも「当て身」と呼ばれはじめ、 それ以降に登場したものに対しても、「餓狼のギースの当て身投げと同じタイプの技」といった意味あいで 同じように「当て身」と呼ぶ事が広く定着したものと思われる。 236コマンドが波動、623が昇竜と呼ばれ定着しているのに近い。 また、236で出るスタンダードな飛び道具の事を「波動」とか「波動系の技」などと端的に表す事もあるので 格ゲーでは最初に有名になった技を例に出しているうちに象徴化され代名詞になっているものがいくつか存在し、「当て身」呼びもその一つだと推測される。
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/422.html
◆狼は眠らない 主人公を慕ってる貴族のお嬢様が、政略結婚で嫁いでゆく。(漫画版4-5話) 主人公のほうから恋愛的な感情は特にない。 『狼は眠らない』 web最新話まで 最初に出会うルビアナフェル姫は恋仲でもないし1章おわりに嫁いでいくのでヒロインではない。 シーラばあちゃんも別にヒロインではなく、大昔はどっかの王の寵姫だった。 現在はノーマ、エダの二人と結婚。 ヒロイン候補には、主人公に思いを寄せるヘレスもいるが、カップリング用っぽい男が出てきて非常に雲行きが怪しい。 ■狼は眠らない 支援BIS 新川権兵衛 Webコミック版 原作では最初のほうの話で、原作と同じ展開。 (ヒロインが主人公に気がありながら他国?に輿入れする、辺境の老騎士と同じパターン)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21916.html
登録日:2011/03/12(土) 08 04 19 更新日:2022/05/27 Fri 13 42 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 _( 3」∠)_ いざという時に ファーストエイド 事故 体位 出血 医療 固定 地震 忘れてはいけない 応急処置 搬送 最低限の知識 止血 溺水 火事 火傷 災害 痙攣 骨折 応急手当とは医師以外の民間人による負傷などに対しての手当てのこと。 救急隊員が行うものは「応急処置」と呼ばれるのが厳密な区別なのだが、あまり区別はされていない。 応急処置も含めて「善きサマリア人の法」等、いろいろな面で課題はあるのだが、 行動できることで助かる人が増えるのは事実である。 この項目では事故や災害によりケガなどをした人を応急手当てする際に役立てていただきたい。 事故・災害は、いつ、だれの身に起こるのか分からないのだから。 ・傷病者を発見したら 〇安全の確認/周囲の協力を得る まずはじめに状況に合わせ周囲の安全を確認する。傷病者の近くに何かしらの危険がある場合は特に迅速に。 また、手当や救助は一人では非常に困難なのでこちらも状況に合せて周りの協力を仰ぐ。 その場合、人間心理上、「誰か助けてください」などではなく「そこのあなたは○○してください」と個人個人を指定して頼んだ方がいい。 〇保温 顔面蒼白や体温の低下などがみられる場合、乾いた毛布・衣類などで保温する。 地面やコンクリートなどの上に寝かせる場合は、かけるものより下に敷くものを厚くする。 ※熱中症など放熱・冷却が必要な場合を除き、季節に関係なく行う。 〇衣服 傷病者の楽な体勢にし、衣服・ベルトを緩める(状況によるが、優先順位は救命処置が先)。 意識がある場合は希望を聞きながら。無理強いはしないように。 〇体位 症状ごとに適した体位をとらせることで、苦痛を和らげることができる。 こちらも傷病者の希望を優先し、一番楽な体勢で安静にする。当然強要はNG。 + 体位一覧 ・仰臥位(ぎょうがい) いわゆる仰向け。 全身の筋肉に無理な緊張を与えない一番自然な体勢。 心肺蘇生を行う場合もこの体位で行う。 ・腹臥位 腹ばいになり、顔を横に向けた状態。 背中にケガをしているときに有効なほか、傷病者が吐いているときなどにも適する。 ・膝屈曲位 仰臥位の膝を立てた状態。 体内の痛みや外傷を問わず、腹部に何らかの症状を訴えた場合に適する。 ・側臥位(回復体位) 意識(反応)のない傷病者に適する体位。 横向きに寝かせ、下顎を前にだして気道を確保し、上側の腕の手の甲を顔を乗せる形で添える。 さらに上側の脚の膝を前に90度曲げ、後ろに倒れないようにする。 要するに、 _( 3」∠)_ ←この姿勢。 ・半座位 上体を軽く起こした体位。 胸から上に関して異常を訴える場合に適する(呼吸や頭部外傷、脳内へのダメージなど)。 ・座位 クッションなどを抱え座った体位。 胸、呼吸の苦しみを訴える傷病者に。 ・ショック体位(足側高位) 仰臥位の体勢で足を15~30cm高くした状態。 貧血や出血によるショック状態の傷病者に適するが、頭にケガをしている場合や足をケガして固定していない場合にはやってはいけない。 + ※ショック状態 ・症状 顔色は青白く、目はうつろ、表情はぼんやりし、唇は白~紫(チアノーゼ)になり、呼吸は速く浅い。 冷汗が出て、体は小刻みに震え、皮膚は青白く冷たくなる。 ・対応 保温・楽な状態(服装を緩め、ショック体位)へ移行し、声をかけ励ます。 ショック体位を行えない場合(頭部損傷など)は仰臥位とする。 〇簡易担架(搬送) 足にケガを負っていたり、意識が無いなどの理由で傷病者の移動が難しい場合に有効。 必要な物は丈夫な棒×2と上着数枚。もしくは毛布が1枚あるだけでも良い。 棒と上着を用いる場合、まず上着のボタン及びファスナーを閉め、棒2本をそれぞれ左右の袖に通し完成。 棒と毛布を使う場合、まず一本の棒を毛布の上の1/3のところに置き、短い方を折り返す。 次に二本目の棒を折りしろ15cm以上余裕をもった折り返した方の上に置き、二枚目(下)ともども手前に折る。これで完成。 ※上に人が乗ると摩擦が発生するため滑らない。 毛布のみの場合、両端を三重ほどに丸めて握れるようにし、4~8人で運ぶ。 ※運ぶ際は原則脚を前に。保温も忘れず、揺れは少なく。 なお、徒手搬送法という担架を使わないやり方もあるが、 傷病者に負担が大きいためここでは安易に説明するのを控える。 動けない人を見つけたらまず周囲に助けを求めること。 〇火傷 ・水で冷やす すぐに水道水などの清潔な流水で冷やすことで、痛みの軽減と悪化を防止する。 靴下など衣類を着ている場合、衣類ごと冷やす。 氷などを使って長時間冷やすとかえって悪化する場合もあるので注意する。 広い範囲に火傷した場合は、火傷の部分だけではなく体全体が冷える可能性があるので冷却は10分程度に留める。 災害等により火災が発生、火傷を負い包帯が不足しているなどの場合 必要な物。 綺麗なガーゼ(ハンカチ可) ワセリン サランラップ。 作製方法。 患部にワセリンを塗りガーゼで押さえサランラップで包帯のようにぐるぐるに巻く、と簡単に出来ます。 ただし体質でサランラップによってかぶれる事もあるので注意。 ※火傷の程度・留意点 ●第1度 赤くなりヒリヒリ痛む。 水泡は出来ない。 ●第2度 水ぶくれが出来る。 水ぶくれは傷口を保護するので破いてはいけない。 仮に破けても薬を塗ってはいけない。 ●第3度 皮膚が白くなったり黒焦げになり、傷病者は痛みをあまり感じない。 中~重度は迅速に医療機関を受診すること。 〇簡易ギブス(固定) ・部位確認 痛みのある場所を聞き、可能なら痛みを訴える箇所を視認する。 その際、痛がる場所を動かさない。 ●骨折の症状 激しい痛み、腫れ、動かせない。 変形が分かる、骨が飛び出している。 骨折の疑いがあれば結果に関わらず骨折の手当をする。 ・固定 必要な物は木の枝やノートなど丸めることの出来る本と縛る包帯のようなもの。 まず、変形している場合は無理に元の形に戻してはいけない。 次に協力者もしくは傷病者に骨折箇所を支えてもらう。 関節間で折れているときは、それぞれの関節が一直線になるように添え木を当て、三角巾などで添え木を固定する。 関節が折れているときも同様。 大腿部が折れている場合は長い棒やダンボールを使って固定すると良い。 固定する際に包帯の代わりにする物がないときは、女性のパンストが伸縮性に富んでいるので非常に有効。 ただし新品の清潔なもので。 〇止血 まず出血部位を確認し、できれば高い位置に上げる。 ・直接圧迫止血 傷口にきれいなガーゼやハンカチ、タオルを当て、そのうえから手で圧迫する。 このとき感染予防としてビニール(手)袋などをして止血する。 ・間接圧迫止血 傷口より心臓に近い動脈を手や指で骨に圧迫、血の流れを止める。 ・直接と間接の併用 どちらか一方だけでは止まらない場合に。基本優先度は直接>間接。 ・止血帯 上記の止血では止まらない、運搬の際に止血帯を用いなければならない場合に限る止血法。 決して安易に用いてはいけない。 まず止血帯を用意(幅5cmほどが望ましい)し、心臓に近い方に3~5cmのところで当て布を置き、止血帯を緩く結ぶ。 止血帯と当て布の間に棒を入れ、出血が止まるまでゆっくり回す(蛇口の要領)。 止まったらそれ以上キツくせず棒を固定し、止血開始時間を記録する。 30分以上続ける場合には、30分に1回止血を緩め、血流の再開を図る。 〇溺水 119番に通報。 浮くものがあれば投げ入れ、ロープがあれば投げ渡し、引き寄せる。 暖をとらせる。 意識がない場合は気道を確保し、人口呼吸。循環のサインがないときはさらに心臓マッサージ+人口呼吸を続ける。 ※原則として溺れている人を救助しに行くのは消防職員やライフセーバーに任せる。 特に海、川、湖などでは救助者が巻き込まれる場合が非常に多いため、資格を持たない素人は極力救助に行ってはいけない。 〇痙攣(けいれん) 周囲を安全にする(椅子やテーブルがある場合は移動し、階段などからは遠ざける)。 舌噛み防止に口の中に手や物を入れない。 発作後に反応がない場合は気道確保、意識がハッキリしない場合や、初めて痙攣を起こした場合には側臥位(回復体位)にし、119番通報する。 最後に。 記したのはその場に居合わせた際の最低限の知識のみであり、専門的な心肺蘇生法などはない。 この項目をきっかけに、この項目以上にしっかりした内容の応急処置法の分かるサイトなどに行ってもらえれば幸いである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大震災直後に作った項目だったが、最近まですっかり忘れてた。コピペ多数だったので適宜修正します -- 名無しさん (2014-07-22 23 31 07) ゲームでも応急手当のスキルってたまにあるよね。必要コストが低い代わりに回復量も低い場合が多いけど、たまにレベル上がると低いとはいえ異常な回復量になる作品もあるな -- 名無しさん (2022-05-27 10 24 02) ↑世界樹の迷宮を真っ先に連想してしまう。戦闘時は使えないが、探索時に使う回復技としてはコスパに優れる技って立ち位置だったかな -- 名無しさん (2022-05-27 13 42 52) 名前 コメント