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(2006年08月01日) 突撃本川村だんだん荘 (2006年05月30日) 香川の旅強行軍 予定された偶然 (2006年05月29日) 香川の旅強行軍 ASPACユースフォーラム (2006年05月07日) 奈半利ふるさと交流市in土佐二十四万石博7日編 (2006年05月06日) 奈半利ふるさと交流市in土佐二十四万石博6日編 (2006年05月05日) 奈半利ふるさと交流市in土佐二十四万石博5日編 (2006年05月03日) 奈半利ふるさと交流市in土佐二十四万石博3日編 (2006年05月02日) 奈半利ふるさと交流市in土佐二十四万石博2日編 (2006年04月20日) 新歓 AVAIHI (2006年02月26日) 仕掛け人市2006に仕掛けてみた (2006年02月24日) とまるもゆくも (2006年02月20日) エンパワーメント
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日記/2006年05月29日/香川の旅強行軍 ASPACユースフォーラム #blognavi
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日記/2006年05月30日/香川の旅強行軍 予定された偶然 #blognavi
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★レムーリアクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン 使用マイル:20 あなたの能力 (メモしておくこと) 戦力A 1(良狼戦闘力7)7 戦力B 1(裏+1)2 防御 2(裏+1)3→(海法ラ+1)4→(海法ラ+1)5 機動 4 耐久 2(個性+1、裏+1)4→(奥地へ-1)→(海法ラ全回復×2)4→(蔭へ-1)3→(強行軍2-1)2 TL 2 タイムカウンタ 0→(森へ+1)2→(森へ+1)3→(砂漠+1)4→(陰+2)6→(砂漠2+1)7 /*/ あなたのTL(テックレベル)は2以下?:学生TL2 クリア 海岸へ 森へ:タイムカウンタに+1 奥地へ:耐久-1 巨大な猿から逃げる:機動3以上?:機動4 クリア 海法ランド:耐久も回復する。防御+1 海岸へ 森へ:タイムカウンタに+1 海法ランド:耐久も回復する。防御+1 海岸へ 海岸2へ 砦の街:戦闘力Aが1以下 砦の街行き 砦の街:耐久力4以上、機動力4以上で脱出:耐久5、機動4 クリア 神殿跡:待つ:戦闘力Bが2以上かつタイムカウンタが4以下?:戦闘力B2、タイムカウンタ3 クリア 良狼登場:ワタシノナマエ菜穂デス! クリア 砂漠へ:タイムカウンタを+1 陰へ:耐久-1、タイムカウンタに+2 砂漠2へ:タイムカウンタを+1 強行軍2へ:防御力が4以上:耐久-1 太陽の神殿:タイムカウンタが7 クリア 奇跡へ:捨て身へ:戦闘力Aで4以上防御5以上:戦闘力A7(良狼)、防御5 クリア クリア、奇跡エンディング 冒険者アイドレス取得 戦力A 2 戦力B 2 防御 3 機動 2 耐久 3 TL 2
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#blognavi 結局27夜はフォーラム参加者とぐだぐだ+αしているうちにとある参加者の知り合いの家にお世話になり...ってなんでーという具合によくわからないうちに28日、はい。 その日はI.H.さんと落ち合って香川の観光。なぜか鬼が島へわたってみました。よくある観光地化していたのが問題なんですが...まぁそれはそれ。鬼の洞窟へ...洞窟と言っても岩を掘って作った人工のものだと言うから驚き。鬼の正体は瀬戸内海を跋扈していた海賊なんですって。そして洞窟はその要塞、恐るべし鬼。 香川はやっぱりうどんの国。田んぼが見当たらず麦畑ばっかり、二毛作とのことですが、既に5月末、田植えには遅すぎないかい? そして大陸(四国のこと)に戻ってからIHさんの希望でASPACの会場へ、サンポートを丸ごと貸し切りで市をあげての大イベントのはずなのに知らなかったそうで...そういうもんなのか。最終日なので片付けが始まっていたのですが、そこでJCHさんに遭遇ですよ。OSSの世界では有名人だね。某MLでしか知らない人ですが、会場の某団体のブースで偶然か必然か発見。MLでの発言から活動的な人とはわかっていた&国際交流系のイベントなので絶対居る!と思っていたらヒット、我ながら見事でした。行く前から絶対会えると妙な自信を持っていたので、ふふふ。中四国OSSCでなんかやりたいなんて話をしながらクレープを食べてまったり。 この日一番感じたのは自分が育った土地のことって案外知らない物だと。きっとあたりまえだからわからないんだろうな。しみじみ。 そうそう、私はいつも旅に出ると何か物をひとつ失ってしまうんですが...今回も。まぁそれは旅の恥はかきすてということで。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2006年05月30日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
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Chapter4 ※ステージの勝利条件が「すべての敵を倒せ」以外の場合、ステージ名の後ろに勝利条件を記載している 「○○を救出せよ(守れ)」は、救出対象を死なせないようにしつつすべての敵を倒せばクリアとなる Chapter4 カムデルの町(選択肢) 強行軍ルートラウンダートの町ラウンダートの町(レイマリーを倒せ) 炎の神殿ルート水の神殿(任意イベント)(選択肢) ヘパイトスの搭(任意イベント)(選択肢) カムデル砂漠 炎の神殿炎の神殿内部(ゴメスを倒せ) 炎の神殿内部(選択肢) 炎の神殿(レイマリーを倒せ) クレールオアシス(選択肢) ラウンダートの町ラウンダートの町(レイマリーを倒せ) カムデル砂漠 カムデルの町(レイマリーを倒せ)カムデルの町(レイマリーを倒せ)(一騎討ち) カムデルの町 初期位置が敵の弓の射程内という鬼畜仕様。砂地も多くなにげに難所。 ジャンプ+1(ブーツ)があると何かと動きやすい。 弓兵を確実に倒して行こう。 (選択肢) 「よし、急いで進軍しよう。」→強行軍ルートへ 「まずは炎の神殿に向かおう。」→炎の神殿ルートへ 急いで進軍しようを選ぶと、炎の神殿や砂漠方面のイベントを全部丸々カットして次へ進む感じになる。 当然、そのルートを選んでしまうと仲間にならないキャラもいるし、秘密ルートにも行けない。 強行軍ルート ラウンダートの町 サファール砦に少し似ているがそれよりは親切な地形。 ラウンダートの町(レイマリーを倒せ) 高い位置から始まる珍しいステージ。 ただし眼下の魔法使いが、揃いも揃って弓やブーメランの届きにくい橋の下に陣取っている。 これだけでChapter4終了。 炎の神殿ルート 水の神殿(任意イベント) 炎の神殿に行くまでに水の神殿に行くと、レイアを仲間にするイベントが発生する。 (選択肢) 「確かにそうですね。」→レイアが仲間にならない 「で、でも・・・・・。」→次の選択肢へ「確かに・・・・・。」→次の選択肢へ・この時点でレイアが仲間になる 「そんなことはありません。」→仲間にならない「それだけは出来ません。」 「そうであってもです。」(レイマリーを仲間にする条件) ヘパイトスの搭(任意イベント) Chapter3でクロマの部屋を訪れている場合、この段階で再度クロマの部屋を訪れるとイベントが発生する。 4の倍数階にいるサジリをセッションで倒し、全てのクロマブランドの武器を集めよう。 全て集めてクロマの部屋に行けば、Chapter3で正しい選択肢を選んでいればクロマを仲間にできる。 (選択肢) 「分かりました。」→クロマが仲間になる 「それはちょっと。」→仲間にならない カムデル砂漠 ツチ族はアム信仰しかいないし、地形も配置もぬるい。 炎の神殿 例のごとく高所の弓やコインが強い。逆に言えばそれ以外特徴のないマップ。 炎の神殿内部(ゴメスを倒せ) 連戦。狭いので左右からの攻撃が辛い。 ゴメスは弱い。やはりコイン瞬殺も可能。 炎の神殿内部 連戦。 先ほどとは攻める方向が逆向きなので、こちらが圧倒的高所を押さえた状態から始まる奇跡のマップ。 ゴメスがスポット参戦。レイアがいれば固定パーティメンバー。 勝利後、レイアがいれば選択肢が出てくる。レイアがいない場合はさらに連戦。 (選択肢) 「ここは一旦逃げよう。」→クレールオアシスへ(レイマリーを仲間にする条件?) 「迎え撃とう。」→次の選択肢へ「えぇ。」→炎の神殿(レイマリーを倒せ)へ 「そうですね・・・・・。」→クレールオアシスへ 炎の神殿(レイマリーを倒せ) レイアがいない場合は連戦。レイアがいても選択肢によっては連戦。 レイマリーは結構近いところにいるのでさっさと倒してしまおう。 戦闘終了後、クレールオアシスへ。 クレールオアシス (選択肢) 1.ゴメスが生存している場合 「ラウンダートの町に向かいましょう。」→ラウンダートの町へ 「カムデル砂漠方面に向かいましょう。」→カムデル砂漠へ(レイマリーを仲間にする条件)「分かりました。」→ゴメスが仲間になる 「いえ・・・・・。」→次の選択肢へ(ツチ族をバトルヘルパー紹介所で雇えるようになる条件?)「分かりました。」→ゴメスが仲間になる 「やっぱりダメです。」→仲間にならない 2.ゴメスが死亡している場合 「ラウンダートの町。」→ラウンダートの町へ 「カムデル砂漠。」→カムデル砂漠へ ラウンダートの町 おそらくレベル上限以外は、強行軍ルートと同様の展開。 ラウンダートの町(レイマリーを倒せ) 同上。 カムデル砂漠 特筆すべきことはない。 カムデルの町(レイマリーを倒せ) 敵はレイマリーと暗黒騎士2体のみ。 段差を利用すれば暗黒騎士の攻撃は簡単に無力化できる。 3人ともすぐ目の前にいるのでコイン瞬殺も簡単。 カムデルの町(レイマリーを倒せ)(一騎討ち) ファズとレイマリーの一騎討ち。味方は誰も連れてこれないのでファズを育てていないと苦戦する。 やはり段差を利用すれば簡単に…
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#blognavi JCI ASPAC TAKAMATSU 2006のユースフォーラム参加+αのため香川県に出かけました。はじめてといっちゃなんですが泊まりがけなのに無計画で突撃。寝カフェの予定で。 フォーラムは何かの手違いで宣伝不足になっており人はまばらでしたが四国の国際系の活動をしている人達と知り合いになれてよかった。自分の活動はさんざんなのですがね。 今回の感想として非常に強いのは「ボランティア、慈善系活動とのであいは早い方が良い。」小中学生くらいがベストでしょう。はやくから社会に目を向け考える力を養ってくれるし、外交的になれる。地方はそういう団体が地元にあるんでしょうね、そして地元密着でやっているんです、「どこどこ公民館で○○人と交流会」みたいな。だから活動に参加できる人が多い。 地方の人ならここでしっかりとした団体は東京の方が多いでしょ!?と文句を言うでしょう。わたしはいわゆる千葉都民の地域の育ちですから、その反論をまっこうから否定します。 都内にあるのは規模が大きい団体がほとんどで、そこから自分の手元に届く情報は(学校経由で)「ジュニア交流で○○国に行く子を○人募集」みたいなもの、よっぽど度胸がないと、または軽い気持ちで「やってしまった」でないと参加できません。運よく地元にあっても彼らの目は都心に向いているでしょうし、都心より土地代が安い郊外に事務所を置いているに過ぎないか、千葉県なら成田に近いと言う奇特な理由かもしれないのです。 しかも東京のベッドタウンという事情がより事態を深刻にします。ベッドタウンは家と畑と田んぼしかない土地です。店は大きな街道沿いにぽつりぽつり、最寄りの店と駅とどちらが近いかという事情。大人は東京に出れば何でもあります。しかし子供は学校と家の間が生活圏ですからそこにそういった団体の事務所でもない限り、情報にふれることさえできないんです。駄菓子屋一軒すらないですし、近所の人達は農家、自営業でない限り(名字で判別できます)、基本的に地方人の2世3世で、東京に働きに出ている家庭です。近所付き合いの中に、そういった団体の活動が入っていないというわけです。 学校で手に入る情報はありません。小中学校は地元の団体、高校は都内の大手からの情報が入りますが、上記の通り地元はなく、はっきりいって高校では遅いです。 今思えばなんという土地に住んでいたんだと。 そんななか小学校5年生から活動に参加してきたと言う人に会いました。その人の話を聞いているだけでタダモノではないと感じ、今回のことを深く思ったのでした。 次回は高松観光編 カテゴリ [イベント] - trackback- 2006年05月29日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
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座標 公式問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 公式問題 No.21 ~ No.30 No.21 イベイサーの秘策 +... アサシンを中立左端に布陣する。二人のおとり騎兵でマルクスを挑発する。イベイサーで射撃して、マムルーク騎兵で攻撃。魔法剣士をスペルガードの左に布陣して、ヴァージンパイクの兵種を消す。「配置転換」でスペルソードと入れ替えて、攻撃する。 No.22 スペルランサーを救え! +... ワジュンを布陣して、「良質な武具」「強行軍」をスペルランサーに使う。 「ソードブロッキング」「突貫突撃」をゼリグに使う。ゼリグでバーバリアンを攻撃して、メリッサでミスリルアックス兵をゼリグにぶつける。 スペルランサーで制圧。 No.23 メロンを取り返せ +... カーヴァイに「ソード・ディバイン」「ビゼンナガミツ」「良質な武具」を使う。カーヴァイを右に移動して「挑発」する。 「突貫突撃」をゼリグに使って、パクノスを攻撃する。 No.24 アイアムラッキースター +... スペルランサーをミョムトの左に移動。ピリカにチェンジして、「バリケード」とゼルバルーをピリカに使う。「挑発」でディゴルグを、メリッサでミョムトをピリカにぶつける。 No.25 順序は大切に +... ナルアーを前進させ、「怒涛の進撃」を使う。エネミースイーパーでワジュンを攻撃。ドラゴンナイトをカイムラーの前に移動させて「挑発」する。 No.26 ピタゴラス +... 魔砲兵で忍者を攻撃する。布陣エリアのドラゴンナイトとスロヴィア騎兵を入れ替え、スロヴィア騎兵で忍者を攻撃。 エールランサーを下にさげ、「マジック・ディバイン」を使って、ミスリルゴーレムに変える。虚空の軍術師でミスリルゴーレムとへクスブレードを入れ替える。 ドラゴンナイトを上に動かし、「配置転換」でへクスブレードと入れ替える。へクスブレードでインペリアルガードを攻撃。 No.27 ペネトレイト +... 「強行軍」をエネミースイーパーに使う。メリッサでマルクスを左に動かす。ガリィでエネミースイーパーを左に動かす。パトリーで押す。エネミースイーパーで制圧。 「強行軍」をミョムトに使う。メリッサでレディフェンサーを左に動かす(挑発と、ガリィかサイドチェンジ以外を破棄する)。エネミースイーパー前進して、スキルをミョムトに使う。キチョウを「挑発」する。ガリィでパトリーを右に移動(またはサイドチェンジでパトリーを右端に移動)。ミョムトを押して、ミョムトで制圧。 No.28 鉄壁の守備を破れ +... バーバリアンとアシモフを布陣する。 「斧スクラム4」「執行人の斧」をマルクスかアマゾネスに使う。突貫役にしたほうに「突貫突撃」アカギを使う。アサシンでパラディンを攻撃。突貫役でないほうを動かし、突貫役と配置転換する。突貫して制圧。 No.29 ライトステップ +... 「執行人の斧」をバンディッドに使う。パトリーでバンディッドを押して、キチョウを攻撃。ジョイメルで大盾剣兵を攻撃。 ハルバディアンをパトリーで押す。「配置転換」でバンディッドとジョイメルを入れ替え、バンディット前進。「怒涛の進撃」を使う。ハルバディアンでキチョウを攻撃。ジョイメルで大盾剣兵を攻撃。 No.30 無理矢理いれてみて +... マキシェリスを中立に移動させ、スキルを使う。テジロフの下にバクドウを布陣する。 メリッサでカイムラーを右に移動させて、ガリィでテジロフを右に動かす。(破棄はクリスタルと突貫突撃)。パトリーでテジロフを押す。プルルを左に移動。テジロフで制圧。
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他の王国に軍を移動する時間を短縮する。 ロック解除条件 調査塔Lv2 強行軍Lv4 材料 効果 石材 木材 Lv1 -10% Lv2 -20% Lv3 1900ルビー -30% Lv4 ルビー -40% Lv5 ルビー -50%
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※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり 座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.61 ~ No.70 No.61 あるとかないとか +... 「会心の一撃」をミスリルゴーレムに使って、トーファイを攻撃する。 時狂わせの魔女二人とイーサンで、ディアドラを攻撃する。 「挑発」をパトリーに使う。「ゲリラ戦術」をアントワネットに使ってパトリーを攻撃。 アントワネットをピリカにチェンジする。「偽報」を敵のクリスタルに使う。 No.62 ニンテルドハンター +... 旗持ちアックス兵を中立地帯に前進させる。 ルナでマルクスを攻撃させ、手札に戻す。 ルナでインペリアルガードを攻撃する。 「現地の案内人」でルナをゼリグの前に置く。アンブレラを前進させてから、ルナに「パリィ」ゼリグに「挑発」。ルナが手札に戻る。 ルナを左端に布陣する。「突貫突撃」と「強行軍」を使ってマーサの前に移動。パトリーで押す。 「帰還の狼煙」をルナに使う。手札に戻る。 プルルを上に移動させ、空いた場所にルナを配置する。プルルで旗持ちアックス兵とルナを入れ替える。 ルナでファーエを攻撃する。 No.63 ウマウマ +... 遊撃の騎士を上に移動。「突貫突撃」「アンブッシュ」をダイヤーに使って、ドラゴンナイトの前に移動させる。 「戦術的撤退」をパトリーに使って、ダイヤーを押す。 No.64 パラディン地獄 +... 「コンビネーション」「斧スクラム2」を使う。左端のアダマスを上に移動。熟練の斧隊長も上に移動。 空いた場所にアマゾネスを配置する。「斧スクラム4」を使う。 ゼリグを配置して、熟練の斧隊長の前にいるパラディンを挑発する。 「現地の案内人」でスプリントアックス兵を中立に送り、「アンブッシュ」でパトリーをその後ろ動かして、スプリントを押す。 No.65 馬剣X +... 布陣エリアのスロヴィア騎兵を左に、エリートランサーを左斜め上に、遊撃の騎士を上に移動する。 アマゾネスでロングソード兵を攻撃。中立地帯の遊撃の騎士を左に動かし、「偽報」。 ダイヤーで下のパラディンを攻撃。敵陣のおとり騎兵でクレイモア兵を挑発して、遊撃の騎士で倒す。 「パリィ」をおとり騎兵に使って、剣民兵を挑発する。遊撃の騎士でサムライを攻撃する。 No.66 剣兵との戦い +... 「現地の案内人」使用、嵐のラッパ吹き(4,2)→(2,3) バーバリアン(4,3)→(4,4) 丸盾斧兵(3,4)→(3,5) 「戦術的撤退」使用、ガンブレード兵(2,4)→(4,4)射撃でウィルラを撃破 マルクス(1,3)→(1,4) ナイト(1,5)に「挑発」使用。撃破 ゼリグの能力使用、クレイモア兵(2,5)→(1,5) パトリー(1,2)→(1,3)能力でマルクスを押す。 No.42と同じ問題。 No.67 神速 +... A +... ニンジャを左に動かす。プルルを右に移動させ、その上の中立地帯にアサシンを、下にルナを布陣する。 アサシンとルナを入れ替える。「挑発」を精鋭リバーヒル槍兵に使う。 「良質な武具」と「強行軍」を旗持ちアックス兵に使い、中立地帯に移動させる。 ルナで精鋭リバーヒル槍兵を攻撃。 魔法剣士で敵陣にいる味方馬民兵の兵種を消す。「戦術的撤退」で馬民兵を左に移動させて制圧。 B +... 「ビゼンナガミツ」をニンジャに使う。 ニンジャと馬民兵でディアドラを攻撃。 魔法剣士を右端に布陣して、パトリーの二マス上の精鋭リバーヒル槍兵の兵種を消す。 兵種を消したリバーヒルの下の中立地帯にグレイウィンドを布陣する。 「挑発」でグレイウィンドにぶつける。 プルルの下にルナ、上にアサシンを布陣する。プルルで上下を入れ替える。 ルナに「良質な武具」「強行軍」「戦術的撤退」で左に移動する。 パトリーでルナを押して、ルナで制圧。 No.68 地獄の撤退戦 +... A +... 自陣左のグリフィンライダーを下に、マスケット銃兵を左に動かし射撃。 クローディアを布陣、中立右端の長弓傭兵を前進。 バルバ族の獣騎兵で右奥のスロヴィア騎兵を射撃。 プルルを上に移動。「戦術的撤退」で右に移動。バルバ族の獣騎兵とニンジャを入れ替える。 ニンジャに「強行軍」で制圧。 某小説は皇国の守護者らしい。 B +... バルバ族の獣騎兵を上に、マスケットを下に。 早風の魔法使いを右に。 「戦略的撤退」でプルルを左に、そして上に移動。 早風の魔法使いでグリフィンライダーを右に移動。 プルルでニンジャとグリフィンを入れ替え、グリフィンで制圧。 C +... グリフィンライダーを下に移動。ワンドラを布陣して、敵陣にいるニンジャにぶつける。 マスケットを左に、早風を上に移動。「戦略的撤退」でプルルを左に移動。 プルルで早風とバルバを入れ替え、バルバで制圧。 No.69 穴 +... ツヴァルフを右に、イットクを上に中立地帯に移動させる。 「大洪水」(ラッパ以外で)。 敵陣のスナイパーボウを左に移動、紅蓮の高等魔術師で左に特殊攻撃、旗持ちアックス兵を上に移動。 自陣のおとり騎兵で左端のスプリントアックス兵を攻撃。 遊撃の騎士を上に移動。 ラッパを布陣させる。「突貫突撃」をドラゴンナイトに使用して攻撃。 「アンブッシュ」でマナ移動させ、ヴァージンパイクに攻撃、パラディンに「挑発」。 No.70 俺の勢いは・・ +... A +... カーヴァイでどれでもいいので斧をコピー。「斧スクラム4」。 「会心の一撃」「突貫突撃」を斧民兵に使う。クリスタルを魔民兵斧民兵の順で攻撃。 プルルを上に移動。早風の魔法使いで右に動かす。 もうひとつの早風の魔法使いでスプリントアックス兵を左に動かす。 ゼリグで、斧民兵の前にいるドラゴンナイトを右に動かす。 スプリントアックスの後ろにエールランサーを置く。「良質な武具」と「強行軍」をスプリントアックスに。 プルルで、斧民兵とスプリントを入れ替え、スプリントで制圧。 B +... 中立にいる早風の魔法使いを左に移動する。 カーヴァイを上に移動して、斧をコピー。 「斧スクラム4」「会心の一撃」「良質な武具」をスプリントアックスに使用する。 斧民兵を上に、その下の魔民兵を上に、尖兵を右に移動する。 空いた布陣位置にゼリグを置いて、敵の槍民兵を上に移動させる。プルルで中立の魔民兵とゼリグを入れ替える。 「帰還の狼煙」をゼリグに使う。パトリーを上に移動。空いたところにゼリグを布陣して、敵のコウエルを上に移動させる。 スプリントを上に移動。早風でパトリーを左に移動。 パトリーでスプリントを押して、制圧。