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第3次世代 【エンジェル】 グラディエーターから齎された技術の一部を転用し、米軍が開発した最新型航空機。 その名称は、異星技術によって生まれた強力無比な性能を持つ機体を、苦境に舞い降りた天からの使いと準えたらしい。 実はかつて魔島仁が基本設計したものの、危険極まりない欠陥品として闇に葬られたものを、剛性面のクリアと共に殆どそのまま実用化した品。 エンジンは米軍側の独自開発。最高速度は約マッハ3.2。耐G機能が強化されている。 完成発表から間もなく、戦闘データ収集並びに、グラディエーターの対空戦術プログラム強化を兼ねた模擬戦が行われた。(出典作品:『悪魔的、再会』) 第14次世代 【バイアクヘー】魔島仁が開発した対侵略者用強行偵察型有人戦闘機。 超加速で三次元的行動を行うことが可能であり、侵略者を刺激し武装を撃たせ回避しながらデータを集めるのが基本戦術。 代表的な兵装は命中、付着時に敵の硬度強度を推測するソナー付きミサイル。 『かすり傷』程度であれば侵略兵器に負わせられる新型ミサイル。 これらの性能を生かして敵に攻撃、その真価を見定めるのが役割。 ただ問題点として、Gに耐え切れるパイロットは実に少数である。 乗りたがるパイロットはさらに少数、乗り続けることが出来たパイロットは一桁だった。 後に空軍パイロット達の署名活動により使用中止となる。(出典作品:『最初の喧嘩も破天荒』) 【イタクァ】 乗員搭乗時の通常巡航速度M7(地球4分の1を6時間) 定員10 操縦2名(巡航中はオート操縦が可能。(出典作品:『デビュー直前の破天荒』) 【ウェンディゴ】 超高速大型輸送機 人員及び貨物積載時の通常巡航速度M1-3 貨物輸送時の人員座席数80 貨物室部分に人員用座席を置くことで最大200名までを輸送可能。(出典作品:『then things-05』)【ヴァルキュリア】ジニー・ストーンが怨念を原動力に開発した「米国産決闘支援戦闘機試作号」。 【バイアクヘー】よりは落ちるが、今までの既存兵器を超える運動性加速力。 搭載兵器として10年の時を経てコンパクトに、そして火力も増した新型プラズマレーザー砲。 光学兵器が効かない侵略兵器対策として【超合金M】の弾丸を発射するレールマシンガン(超電磁機関砲)と互換可能である。 他には【バイアクヘー】にも搭載されている対侵略兵器ミサイル。 侵略兵器のデータやグラディエーターのデータを参考にして作り上げた、新型のチャフ入り煙幕。 それら以外にも状況に応じて搭載可能な特殊兵器。 一つとして決定打には成り得ないが『支援兵器』の初期型としては十分な出来であった。 本来であれば『試作』であり、これを雛形とした量産機が開発される予定だったのではあるが、大江山基地のテロルにより、至急穴埋めの戦力が必要になった。 その為、『決闘支援小隊』に送られ、現地(日本)においてデータ取りと、連携訓練が行われる事となった。(出典作品:『破天荒な決死の突入戦』) 第21次世代【MFO1号機『パンデモニウム』】 直径4.59m、重量6.66t 円盤下部に展開した磁場とプラズマエンジンの副産物である膨大な電磁力の反発作用によって強引に浮き上がる、悪魔的飛行物体。 コクピットは半球状の強化ガラスに覆われており、視界は広いが防御能力は低い。 揚力を一切受けずに浮遊・飛行するため、挙動は恐ろしく安定していない。 搭乗員数は最大3人。メイン操縦とエンジンの出力制御で最低2人は必要。 流石に実用化はされなかった模様。(出典作品:『悪魔的、フライングオブジェクト』) 【MFO2号機『パンテオン』】 直径約5m、重量6.7t 外見はほとんど1号機と同じだが、メリル・シュタインヘルツの開発した反重力制御装置の搭載により、1号機とは比べものにならないほどの高い安定性を持つ。また、構造材の質も全て数ランク上。 本機に限りMの頭文字は魔島ではなくメリルのMとなっている。 既に完成系とも呼べる仕上がりの本機だが、初飛行から間もなく開発者のメリルが不在となってしまったため、機体丸ごと常人には手の付けられないブラックボックスと化している。 搭乗員数は最大4人。OSの強化により、1人でも簡単に操縦することが可能。 (出典作品:『悪魔的、フライングオブジェクト 2号機』) 第38次世代 【ノーデンス】全局面対応型決闘支援戦艦。 戦闘・兵装格納 整備・現地移動・移動拠点その全てを兼ね備える全長520mの超巨大航空戦艦である。 高水準な予備格納施設という性質も持つ為、製造に至るまで格納基地の利権を確保したい日本政府と、最悪の事態に備え何としてでも新拠点を作りたかった国連間で凄まじい悶着があったのだが……それはまた別の話。(出典作品:『超高速の遊戯』) 第40次世代 【ティンダロス】アルカナ部隊専用特攻弾頭。 その用途は極めてシンプル――擬人化したアルカナ部隊を戦場に送り込み、敵を異界に叩きこむための輸送兵器である。 曲がりなりにも侵略兵器、原子爆弾にすら耐え切るアルカナ部隊の輸送兵器であるから、乗り心地は最悪にして劣悪。 ギュウギュウに押し込まれるし、光熱攻撃を受ければ内部温度は(アルカナ部隊が傷つかぬ程度に)大規模上昇する。 だが、その劣悪性と引き換えに、強度は尋常では無い高まりを見せた。 侵略兵器のフェイバリットにある程度まで耐え切れるその装甲耐久力は、単純な分厚さだけで言えばグラディエーターを凌駕する。 ティンダロスの具体用途としては、現在の様に敵侵略兵器をアルカナ部隊の生み出す『異界』に一時的に隔離しての撤退や、体制立て直しがあるが、場合によってはグラディエーターも『異界』に突入。 アルカナ部隊の最大限の援護を受けながら戦うという戦術も存在する。 欠点をあげるとすると『アルター・エゴ』の様に、対アルカナ部隊に特化した能力を持つ相手や、新たなる無効化、操 作能力を持つ敵侵略兵器に使用した場合、寧ろアルカナ部隊投入は逆効果となる為、アルカナ部隊の実戦投入は常にギャンブルの側面を持つのだ。 因みに、人間が乗ると基本的に死ぬ。 (出展作品:『終わりの始まり 1』)【天鳥船(アメノトリフネ)】篠崎重工で運用されている、双胴航空輸送船。全長は約200メートル。 船体カラーはどこかで見たことのある山吹色と金。(出典作品:『新世界への反抗』)【ティアマットver.Ϝ(ディガンマ)】魔島仁が設計・開発した、グラディエーター用追加武装『ティアマットver.γ』の応用派生型。 方針のサイズ、形状は原型と同じだが、艦載砲としての改造が施され、ノーデンスの左右に4門が搭載されている。起動に際しても、決闘兵器ではなく艦内のエネルギーを利用する。機体既存装甲を剥離させて取り込み弾頭にする使用上、弾数に問題を抱えていたが、奇しくもグラディエーターの大破によりオリジナルの部品に大量の残骸が生じたため、転用不可能な部位を全て事前に弾頭へと変更している(合計で約200発ほど)。砲身への負荷は依然として激しく、長時間の連射には向いていない。(出典作品:『新世界への反抗』)【クトーニアン】魔島仁が開発した円錐状の悪魔的ウェポンキャリアーユニット(完成時期は30次世代)。 単なる物資輸送だけでなく、そのまま敵機へと衝突する質量弾としての役割も併せ持つ。全長約30メートル、背面に大型ロケットブースターが存在し、その推力だけで飛行する。機体形状と、方向制御不可能かつ無人機という仕様によって最高速度はマッハ10にも及ぶ。質量弾としての性質上、減速や着陸という概念が存在せず、積荷は下面のハッチから投下するしかない。そのため、積荷の受け取りは非常に困難。実戦で使用された回数は5回にも満たない。 尚、内部の格納スペースの広さは高さ4m、幅5メートル、奥行き10メートル。(出展作品:『新世界での一手』)
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何度も続いたカーテンコールもようやく終わり、リゾナンターのリーダー高橋愛と新垣里沙は 名残惜しげに舞台を振り返りながら、劇場を後にした 里沙は愛にせがまれて初めての観劇だったが、愛はこれまでに三回は見に来ていたらしい 最初は小春が芸能界の伝手で入手した招待券を無償で譲ってもらっての観劇だったが、あと の2回に加え、今日の里沙の分も加えて合計4枚以上のチケットの代金は愛にとって馬鹿に ならないものだと思う。 里沙は自分の分の代金は払うと言ったのだが、愛は 「いいよお、あたしが無理に頼むんやから、里沙ちゃんは身体だけ持ってきてくれたら」と取り合わない しょうがないから、観劇が終わってからの食事代は自分が払おうと決めて、今日の観劇となった 最初は童話だと馬鹿にしていたが、進行していくうちにどんどん舞台に引き込まれていった 劇の展開は平坦だと思うが、主演者の演技、歌、踊りの迫力に時間を忘れた もっとも里沙にとっては、舞台の上以上に自分の隣の席で身を乗り出さんばかりに、劇に見入っ ている愛を見ているほうが、楽しかったが 子供のように目を光らせて、歌声に酔いしれて そんな愛を見ていると、もし彼女が超能力を持たずに生まれて、普通の家で育っていたら、きっと 舞台女優を目指したのだろうなと、里沙は思う 劇場の熱気が伝染ってしまったのか、少しお酒でも飲んでいこうという話になった 喫茶リゾナントに居る時、リゾナンターとして行動する時、里沙や愛がアルコールを摂取することは まずない メンバーに小春や愛佳を初め未成年者がいることもあるが、それ以上にいつリゾナンターとして出撃 して戦うかわからない事情が、二人に自分を律することをさせてたのだろう それが今夜こうしてショットバーに入るというのは、やはり楽しさに酔ったのだろう 愛も里沙も お酒を飲むといっても、ほとんど飲んだことの無い二人には、軽いカクテル1,2杯が限界だった その程度の量でも愛は顔を真っ赤にして、先ほど見たばかりの舞台について熱く語り出す いつもの訛り言葉で これさえなければいい女なんだけどね―と可笑しく思いながら里沙はひやひやしていた 酔いに任せていつかのように、ミュージカルの再演をやり出さないかと思ったからだ 「ガキさんが王子さまやよ」 どんなに恥ずかしくても、あの愛らしい表情と声で訴えかけられたら、自分はダンスのパートナー を務めるだろう ただ流石に場所をわきまえたのか、今日は口を動かす方に専念するつもりらしい それはそれで恥ずかしかったが 「なあガキさん知っとーか シンデレラちゅうたら、ほんまもんの原作は結構エグイ話らしいよ 意地悪なお義姉二人は、ガラスの靴が入るように自分の足をのう」…とか 「シンデレラがガラスの靴を落としたんは、やっぱりわざとやないかねえ」とか どこからそんな情報や発想が湧いてくるか、里沙は知っている 愛は意外と読書家だ その守備範囲も広く、恋愛マンガや児童虐待を扱ったノンフィクション ついこの前は「本当は残酷な○○童話」という本が、リゾナントのカウンターの内側に置いてあった のを見た この人も大人の女なんだなあ 着てるものは地味だが、内面から立ち昇る空気は、街を歩いている女性達では及ばない気品を 備えている そんなものが養われるような環境には身を置いたことは殆どないというのにだ 幸せを掴んだお姫様に負けないぐらいの気品を湛えた女性は、少々夢の無いことを口にし出した 「もし魔法が無ければ、シンデレラと王子様は巡り合わんかったんかなあ」 「お城の舞踏会には出れなかったわけだけど」 「やっぱり魔法のお陰かのう」 「でも最後は見つけ出したじゃん」 「けど、ガラスの靴が合わんかったら、どうなんたんやろうな 足がむくんだりとか」 「何、馬鹿なことを言ってるの」 こんな他愛も無いことを言い合って笑える日が来るとは思ってもいなかった あの日、あの時、あの場所では ――愛が施設の娯楽室で、自分を罵倒し攻撃した少年の身体に、光の矢で穴を穿った翌日 施設に入所している”力”を持った子供達は、施設の責任者から説明を受けた 一、少年は負傷したものの、一命を取り止め病院に入院中であること 一、高橋愛は現在も興奮中で、落ち着きを取り戻すまで、別室で安静に暮らすこと 一、君達は今までどおり、既定のカリキュラムを消化すること 一、愛が合流してきたら、優しく受け容れるようにということ その説明を受けているとき、仲間の麻琴は嬉しそうだったが、あさ美は何か侮蔑したような笑みを 浮かべていた 里沙と目が合うと、取り繕ったように、殊勝げな表情を作ったが 自由時間になって、里沙はあさ美と話をする為に、彼女のたまり場、図書コーナーに出向いた 「あさ美ちゃん、さっきのは一体」 「何で、馬鹿にしたような顔をしてたかって? 里沙ちゃん、それを聞いてどうするつもり」 「どうするって、あれは事故だったって あの男の子も無事だって、先生達が」 「はっ、自分でも信じてないくせに 確かに心臓に刃物や、鉄の棒が貫通したって、生存した例は幾つでもあるよ でも昨日のあれはそんなもんじゃない 胸に拳大の穴が開いて、内部の組織が完全に欠落していた あいつは、もうこの世にいないよ」 「でもそれも目の錯覚…」 「里沙ちゃんの気持ちはわかるよ でも私があの時、あいつの足の指に触れたのは見てたよね あの時、わたしは治癒の波動を送った 別にあいつを助けるというよりも、愛ちゃんの為に あと、あの”力”がどういう現象なのか知りたいという好奇心」 「あさ美ちゃん」 そう里沙たちの仲間、紺野あさ美は天才的な治癒能力者(ヒーラー)だった 「でも何の反応も無かった… 私は先生たちがそういう風に事実を歪めて言うことを否定はしない その方が、愛ちゃんが戻ってきやすいからね ただ、私自身は真実に触れていたい、そういうことかな」 常のあさ美からは考えられないくらい、しっかり口調で話し終えると、年下のこども達の玩具にされている 麻琴に笑いかけた 「愛ちゃん、戻ってこれるよね」 「それは、わからない ただここの施設、というよりも組織としては愛ちゃんを、処分したり、警察に引き渡したりとかするつもりは 無いんじゃないのかな」 「愛ちゃんは今もこの施設に」 「居るんじゃないかな 研究室の近くなんか怪しいと思うけどね」 聡明なあさ美と話すことで、不安が減るのではと期待したが、却って増すばかりだった その夜、どうしても愛のことを確かめたくなった里沙は、自室を抜け出した 部屋には外部から施錠されていたが、両親の元を逃げ出してから、社会の底辺を彷徨っていた里沙にとって、 そんな鍵を解除する事はたやすい事だった ――こんな所で、役に立つとは 自嘲しながらあさ美の言っていた研究室付近を捜してみることにする 研究室には里沙も何度か行ったことがある 頭に脳波の測定装置を付けて、”力”を使わせられたり、血液を採取されたり 決して痛いとか辛いとかは感じなかったが、研究員の目が冷たいように感じた この組織の人間は総じてそうだが、それでも毎日顔を合わせ言葉を交わしていれば、親しみが湧いてくるのが 普通だと里沙は思う でも研究室の人間だけはそういうところがなかった 人の出入りを考えれば、愛がずっと研究室に留め置かれる事は無いと思う だとしたら、あさ美の言った周辺の部屋が怪しいのか 研究室から間に一つ部屋を隔てた場所にある小さな部屋 その部屋のドアの前に立った時、里沙は胸騒ぎがした 部屋の番号の下に何かのプレートが掲示してあるのが目に付いた 消灯され、非常灯の薄暗い光を頼りにプレートを見た そこにはこう書いてあった ”i914” ここだ、という気がした 確証は無いし、推定する材料すら無いが 何か心が呼ばれている気がした ドアを開けようとしたが、ロックされていた 手製のツールで解除しようとしたが、通用しない 自室の部屋のセキュリティと比べても、数段厳しいその部屋の様子に触れて、里沙はますます この部屋の中に、愛がいるという思いが募った 何とかしてこの部屋に入りたい 入れないなら内部の様子を見てみたい 自分が透視能力を持っていたら、何の問題もなくその思いは現実のものとなるはずなのに 里沙は研究室を訪れた際の記憶を辿り、解決策を練った やがて出た結論 確か研究室からは隣の部屋がガラス越しに見えた その隣の部屋からも今i914と掲示されている部屋が覗けたような、小さなガラス窓があったような気がする 自分の記憶に間違いが無ければだが i914と掲示された隣の部屋のドアのロックの解除を試みた ……驚くほどあっけなく開いてしまった 高鳴る胸を抑えて入室する 的中だ 大人の背の高さほどの壁の部分、1メートル四方程がガラス仕様になっている 踏み台になる椅子を持ってきて、その上に乗る …見えた 愛の姿が ベッドの上に居た 両手をベッドの上枠に拘束されている 生気のない目 あの長かった髪の毛は短くカットされ、何かの計測用なのかコードが取り付けられている 監視用なのかカメラがベッドの傍にセットされている あるいはガラス越しに自分の姿が捉えられている危険性も忘れて、里沙は愛の名を呼んだ 聴こえないはずがない 今里沙の居る部屋からは、愛の居る部屋に設置されている計器の作動音が聴こえるからだ 構わずガラスを叩いた 愛の顔がこっちに向いた気がする でもすぐに横を向いてしまう 「愛ちゃん!!」 里沙は絶叫しながら、ガラスを椅子で叩いた、それを破壊し愛の居る部屋に押し入る為に 強化ガラスに虚しく阻まれている内に、警報が鳴り響き、職員が駆けつけてきた 里沙はガラス窓から引き離された そんな騒ぎが耳に入っているのか、いないのか 愛は生気の無い目で虚空を睨むばかりだった 「愛ちゃーん」 里沙は自室ではなく、懲罰房に連れて行かれた 「この部屋の壁からはお前達、能力者の”力”を妨害する波長が出ている 何をしても無駄だし、”力”によって外部と連絡をとることも出来ない 詳しくは明日本部から来る調査官によって、事情を聴取することになる 今夜はおとなしくしていろ」 ベッドも毛布すらない懲罰房の硬質の床に腰を下ろしながら、里沙はさっき見た愛の様子を 思い出す あれは、あんな愛ちゃんは普通じゃない とんでもないことが彼女の身の上に起こっている事は事実 里沙は最後の手段を使うことにした ――「本当はいけない事なんだけどね、えこひいきだとか思われちゃうし でももしあんたが辛かったら、連絡しておいで」 自分のことでは決して使おうとは思わなかった安倍さんへ助けを求めるという手段を 「いいかい、もしなっちに助けを求めたくなったら、里沙ちゃんの腕の手首 そこの通信機から、話しかけてきな 母さん、助けて、って」 「はぁー」 「あ、今なっちのこと馬鹿にしたでしょ そういう顔してるよ、里沙ちゃんは ひどいんだ」 「いえいえ、そうじゃなくってですねえ 何というか私の手首に通信機なんか付いてませんし」 「ええ人間って皆付いてるんじゃないの」 今思えば、自分と離れることで不安な表情をしてたであろう里沙を元気付けようとした 冗談だったかもしれない 仮に通信機が有ったって、自分にテレパシーの力が有ったって この懲罰室の厚い壁を透して、外部と連絡をとることなど出来ないに違いない でも、でも今はあの人、安倍さんに助けを求めるしか、あたしには何も出来ない 自分のちっぽけさが、自分の弱さが、これほど憎いと思ったことは、里沙には無かった 安倍さん、お願いします 助けてください 私の事じゃありません 私の友だちのことなんです いえ、本当はまだ友だちにはなってないかもしれません でもあの子のとこが好きなんです まだあの子のことは何にも知りません、だからもっと話して、もっといろんなことを知って、そしていつか 自由に街を歩けるようになったら、いろんな場所へ連れて行ってあげたいんです だから、安倍さん、来てください、来て来て来てください、お願いします、安倍さん ――里沙の哀しい願いが懲罰室に響いた
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柔軟剤 鉄鉱石 銀鉱石 板金 抵抗器 中間以降 強化ガラス 甲羅 木綿 銀河の護符 鉄鉱石 流星の護符 ボス攻略 比那名居 天子 Lv 29 HP 18000 攻撃 70 回避 5 命中 107 魔防 0 防御 80 抵抗 10 誘発 10 EXP 750 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ × ◎ ◎ ◎ 攻撃は基本的に物理で殴と斬で闇属性が弱点。ウィークネスとメルトで弱体化し、早苗の八坂の神風とアースウォール を組み合わせることでダメージをかなり抑えることができる。 闇属性が弱点なので、闇属性の槍であるギンヌンガガプが有効。(バクテリオファージとおとろしがドロップ) ただ、闇属性を含む攻撃をすると一定確率でカウンターのコントロールランドを使い光地層に傾けられるか、 アラインメント・シェルターで闇耐性を上げられる。 さらに、ランドが光に傾き始めると攻撃に光属性の魔法が追加されて、最大に傾いている状態だと、 有頂天という強力な光属性の攻撃を繰り出してくる。 沈黙が効くので、カウンター対策に事前に掛けておくと、かなり効率よくダメージを与えることができる。 ボス攻略 雪月 霰 Lv 30 HP 20000 攻撃 78 回避 50 命中 104 魔防 30 防御 50 抵抗 30 誘発 15 EXP 1250 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 × ☆ 水属性の物理と魔法で攻撃してくる。威力が高いので水耐性は当然のこと、ジェイソンのエレメントウォールやブルブルの水の壁を用意しておこう。 雷属性が弱点だがエレメント・シェルターで弱点を打ち消してくるので、オトヒメのディスペルor槍技の活殺変化衝(orうどんげのマインドシェイカー)で解呪をすると良い。 (2+5nターン目に発動するので使っておくと上手く打ち消せる。ただし、前ターンで精神集中が掛かっていると雪月花+回復の水を使うパターンになる場合もある) 解呪をするとデバフも消えてしまうので、味方のバフに力を入れたほうがいい。雷属性の槍であるステロぺスが便利で、前衛2人が装備して攻撃すると良い。 物理で殴る場合はウェポンブレスやヒートウェポンよりも先にエイミングかアキュレイトムーブで命中を強化しよう。どれだけ弱点を付いても1Hitしかしなければダメージはしょんぼり。 魔法型で攻めるならソーサラーとナースホルンのメガストロークも高火力。スペルエンハンスや早苗の八坂の神風で装備次第だが5000近いダメージを与えられる。 ラスワ「雪月花」は水属性全体魔法だが喰らうと水弱化効果がつく、この状態で水スキルを喰らうと一撃でやられてしまうので、ラスワと防壁をうまく温存しておきたい。 雪月花を使わないターンでは、攻撃前にコントロールランド(水)または回復の水を使うパターンもあり、その後普通に2回行動するため、都合3回行動しているターンもある。 物理防御を強化し、雷にランドを全力で傾けて集中後に水防御を行えば、相手の攻撃でほぼダメージは食らわなくなるため、「耐性が切れるまで待つ→解除する瞬間に魔法攻撃強化+魔法キャラのスペカ(例:ムーンライトレイ、賢者の石、雷ランドの蓬莱の樹海)」での一斉攻撃も有効。 極光の護符 DVD-ROM 火の欠片 呪われた甲羅 板金 甲羅 レシピ(火の欠片、水の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片、柔軟剤) 木綿 アメジスト ルナーエノクティス 光の欠片 ボス攻略 +... 獏 夢娘(むー もんにゃん) Lv 31 HP 25600 攻撃 85 回避 45 命中 102 魔防 40 防御 60 抵抗 25 誘発 20 EXP 2000 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - - - - 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 突 敵単体 夢幻の矢 突 敵単体 睡眠付与 ナルコレプシー 突 一列 睡眠付与 デトネイト 火 敵単体 フレイムバーン 火 敵全体 地相が活性以上で使用 コールドビュー 水 敵単体 ポラーブラスト 水 敵全体 地相が活性以上で使用 サンダーボルト 雷 敵単体 サンダーストーム 雷 敵全体 地相が活性以上で使用 スターライトウィップ 光 敵単体 スターライトシャワー 光 敵全体 地相が活性以上で使用 ダークルアー 闇 敵単体 ダークライオット 闇 敵全体 地相が活性以上で使用 アーマーブレス 補助 自分 防御強化付与 スペルエンハンス 補助 自分 魔法強化付与 スペルシール 補助 自分 魔法防御強化付与 バラエティ・バリア 補助 自分 能力変化に強くなるバリアを付与 インプラント・シールド - フィールド 地相が変化し易くなる クリアランス - 自分 状態異常治療 盲目時などに使用 夢枕 - 全体 睡眠付与 夢喰 - 単体 即死付与 莫奇ヴェーダ 魔 全体 睡眠付与 1回行動 3nターンに使用? 夢を喰らう獏の妖怪。 2回行動を行う。 睡眠付与攻撃を頻繁に使用するため、全員に睡眠耐性を確保したい。 装備なら束縛のお守りや錬金で反骨の鎧を作成すると良いだろう。 ドッペルならシュヴァルツカッツェや開かずの踏み切り、地獄の門番、オトヒメが睡眠耐性パッシブを持つため装備しよう。 特にシュヴァルツカッツェはバフもこなせる為、バフ要員に早苗と一緒に装備させるとよい。 また阿求の幻想郷縁起は魔法の威力を大幅に抑えられるので後列のメインドッペルはバフ用の早苗と阿求がおすすめ フィールドを張るとインプラント・シールドで上書きしてくるようになるので慧音のフィールド魔法は使わずパーティーの強化は早苗などの能力変化系バフに任せると良いだろう。 デバフはミストやアシッドなどの能力変化系が入るが、スペルエンハンスなどで打ち消されるのでデバフはウィークネスだけ入れると良い。 夢娘に弱点はなく、火水雷光闇に耐性を持つ。魔属性に耐性をもたないが魔法防御がそこそこ高く、素直に物理で殴ると良い。長期戦になりがちなのでPOWの残量には気を配ろう。 特徴として各ランドの地層を上げてしまうと一番上がっているランドの強力な全体魔法を唱えてくるようになる、ケイブガーディアンのフィクスランドあたりを使うと被害を抑えることが可能。 また頻繁にバフで強化してくるのでディスペル要員を必ず用意しておくこと。 ラスワは全体睡眠→全体即死させてくる厄介なスペル、この段階では睡眠耐性を完全には付けれないので、カウンターマジックの使用や沙耶のラスワを上手く使って乗り切ろう。 夢喰は睡眠していなくても一定確率で即死させられてしまうので戦闘不能になったらリザレクションなどですぐに蘇生すること コメント 大ボスに何やら魔属性全体攻撃があると言う話を聞いたが・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 13 55 15) あるよ。使用条件分からんけどHP減ってくると飛んでくる -- 名無しさん (2014-01-26 22 20 45) 対策してないと500くらい減って全滅確定だった気がする -- 名無しさん (2014-01-27 06 25 41) 今ボスから例の魔属性攻撃食らった…半分(4分の1までだったかも)ぐらいHPを減らしたら「(何かの漢字)・ヴェーダ」って技を食らったよ -- 名無しさん (2014-02-06 19 08 20) 続き エフェクトとしては像の姿の雲山っぽい奴がこちらを噛んでくるもの、最初に喰らった時は全員が睡眠になっただけだったけど、二回目では500以上全員が食らって全滅…あれどうやって対策しろっていうのさ? -- 名無しさん (2014-02-06 19 09 51) 何回も挑戦したんだけど25ターンぐらい経っちゃうと使ってくる印象だったな なるべく短期決戦の方が良いかも? -- 名無しさん (2014-02-07 21 29 40) ターン数と残HPとかなんとか。長期戦やってるとHPかなりあっても撃ってくる。使ってくる圏内に入ったら3nターンはラスワ・パラル・(元の魔防があれば)幻想郷縁起あたりを構えるしかない。対策したらしたで撃ってこないからPを浪費されるけど…… -- 名無しさん (2014-02-08 15 41 21) とにかくこれは高火力でなんとかするしかないね…POWを惜しまずに威力の高いスキルとドッペルの物理技をぶちかませばなんとかなった -- 名無しさん (2014-02-09 00 39 02) 魔属性全体攻撃で全滅したくなかったら、物理ドッペるがマジカルディフェンス持ってるからそれをさやに持たせれば耐えれますよ。自分のHP半分以上場合だけど。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 15 06) フィクスランドを使っても、2回行動でインプラント・シールド→属性魔法で地相を傾けられるんだけど 運ゲーすぎる… -- 名無しさん (2014-05-27 01 32 32) 三属性のどれかと光闇のどっちかに絞って耐性つけて、開幕に対策してる属性に寄せて(中級単体1発ぐらい)守った方が堅いと思う。全体魔法は来るけど、いろんな耐性守る方が難しい。持ってる属性武器やドッペルによるけど、闇(イザナミ分有利)と火か水(クリアランス・回復の水)がお勧め。地相回復もできるし -- 名無しさん (2014-05-27 01 39 34) 盲目がたまに入るから、入ったら一気に攻め込めば行ける -- 名無しさん (2014-08-07 20 04 35) ↑1,2 何となく久しぶりに起動して挑戦したら撃破できたよ、ありがとう これでやっと進める… -- 名無しさん (2014-09-20 18 06 59) 低確率だと思うけど沈黙も入る。沈黙入れて全バフいれて特攻すれば楽だったよ -- 名無しさん (2014-09-24 22 53 50) 魔法攻撃が一発で軽く400超えてきて対策しても200前後とか。全属性に対策なんて難しいしうまくいったとしても睡眠or即死って。なんだこの運ゲーは?? -- 名無しさん (2014-12-28 02 55 25) ↑幻想郷縁起、マジックバリア、マリグナント。 -- 名無しさん (2014-12-28 21 09 26) 名前 コメント
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FR/D/HGSS/PW/B/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/BD/PLA/SV ※ドンカラスへの進化はDP以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 同じ悪タイプで読みメインの戦法をとるポケモンでの比較 先読み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 オウム返し、ふみん、じめん技読み アブソル 65 130 60 75 60 75 マジックコート、つるぎのまい ノクタス 70 115 60 115 60 55 すながくれ、みちづれ、挑発は覚えない 高い攻撃、低い耐久、不意打ちは共通 ↑新入生の中ではキリキザンが入りそう…耐久低くないけど不意打ち、リベンジ、メタルバースト、毒読みで挑発もち レパルダスも攻撃がそこまで高い訳ではないけど低耐久、不意打ち、追い討ち、アンコール、猫騙し、挑発、イカサマ、柔軟特性を持ってる ゾロアークは読みメインだが上に上がってる読みとはカテゴリが違うかな 不意打ちや追い討ち、カウンターと高攻撃低耐久は共通してるけど 没遺伝技 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 おしおき 100 125 52 105 52 71 USUMのみ/飛行グループではバルジーナ(♀のみ)しか覚えない あまえる 80 82 83 100 100 80 金銀のみ/第3世代より遺伝可能 あまえる 75 80 85 110 90 50 同上 あまえる 75 80 95 90 100 50 同上 あまえる 160 110 65 65 110 30 同上 おいうち 105 105 75 65 100 50 金銀のみ/Aベトベトンは遺伝可 オーロラビーム/バリアー/ちょうおんぱ 60 75 85 100 85 115 金銀のみ/性別不明のため遺伝不可 あくまのキッス 65 50 35 115 95 95 金銀のみ/ルージュラLv技 もろはのずつき 60 55 145 75 150 40 HGSSのみ/第9世代より遺伝可能 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 第4世代で登場。 DPで追加された、ヤミカラスの新たな進化形態。進化には「やみのいし」が必要となる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2795362 見た目はカラス、中身はギャラ、その名はドンギャラス! 真面目な話、こいつが威嚇で、滝登り覚えたら始まるな ↑これ見た時ビビった。威嚇ドンカラスとかフェザーダンス合わせれば耐久できそう。 しかしジュゴンの潤いまで発動しないとは…いったい何が…バトレボも最初は、シナリオモードあったのだろうか? ↑あったっぽいね。コロシアムはいらないからストーリーモードをつけてほしかったなあ 何気に名前が間違われやすいポケモンの1匹。ドン「ガ」ラスじゃないぜ、ドン「カ」ラスだぜ! ちなみに ドン=首領 らしい。 ヤミカラスのボス的存在だから、首領のカラス ⇒ つまりドンカラス ドンガラスじゃ、首領硝子になってしまう。 ↑『ボス猿』←なんて読む? こいつのタイプは「悪/非行」。ある意味極悪なタイプ。 ↑「無視/非行」ならいっぱい居るけれどもここまで極悪なのはドンカラス系統だけだなw ↑悪女登場 ↑↑↑悪闘も登場 ↑超/非行もいるぞ。何?超ではなくてエスパーだと?知らん。 進化前のヤミカラスは捕獲率がかなり低い。捕まえるのに苦労した人も多いだろう。 ここのうp主のドンカラスは可愛い。異論はあえて認める。だが可愛いッ!(登場は6戦目から) http //www.nicovideo.jp/mylist/10027109 道具集めなどの目的でダイヤモンドを周回するとき、 『自ロム内でゲットしたポケモン』という条件のもとでおそらく最も早い段階で手に入るバランスブレイカー。 ハクタイの森でゲットした強運ヤミカラスをササッとレベル15にして翼で撃つを習得、 その後転送してきた物拾い要員に拾わせた、あるいは直接転送してきた闇の石を使用。 しばらく技を覚えなくなろうがPP十分の翼で撃つ+追い討ちの連打で事足ります。 道中で手に入る目覚めるパワーを駄目元で覚えさせてすら案外役に立つくらい。喩えて言うなら『ハクタイジムから使えるムクホーク』。 ポケダンでのドンカラスは特性のお陰で常に眠らないはずなのだが、野生のドンカラスは何故か眠って登場することが多かったりする。 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」でゲストトレーナーのマキが使用。 マキと他複数のトレーナーがダークライとバトルするシーンがあるのだが、何故かゴウカザルを使う。 一応マッハパンチを使ったりと色々考えてはしてるようだが、何故不眠持ちのドンカラスを使わなかったのか今でも謎である。 ↑きっときょううんだったんだよ。動く前に殴られてあぼんならマッパで…てね まさかこいつにLV.Xが出るとは思っていなかったが…出ちゃったよ!! 「ドンカラスG(ギンガ)」というカードのイラストと「ドンのしれい」という技の響きに惚れたのは俺だけでいい。 BWにてニックネームに「ヴ」が使用可能に。 ゴッドファーザー的な意味でNN「ヴィトー」にしようと育て後になって使えないと思い知らされたあの日の涙をぬぐう日がようやく来た 折角ブレバ習得したのにここじゃまだ触れられてないのな ↑威力はムクホークのそれを凌ぎ、飛行物理火力第2位だぜ(1位はホウオウ様) 追い討ちで超霊狩って役割を終えた後でもそれなりに殴っていけるから便利 同じ様な型を使ってる人なら多分わかる。コイツのスカーフ型の格好よさは異常。 猿やらバンギやらを颯爽と狩ってくれる姿を見てたらファンになってた。かっこいい。かっこいいよ。ドン様 ↑ 激しく同意。俺もスカーフドンカラス使ってるけど、スカーフはまず読まれない。 ランダムマッチのデビュー戦で3ターンキルして以来、こいつを「カラス様」と呼んでるぜ。 ↑読まれない、ってむしろこいつはほぼ不意打ち追い打ち読み合戦型か、自信過剰スカーフ型の二択しか使われてなくね? まあ強いし、カッコいいのは全く持って同感だから何の問題も無いけど… ↑オレのドンカラスはピントレンズ急所型ですわww ヤミカラスの夢特性がなんと悪戯心!! …だが進化すると自信過剰に 進化前のが素早いし特性もいいからきせき持ちヤミカラスが来る…かな? USUMで卵技でおしおきを習得…したのだが、なんと現状では遺伝経路がない。 おしおきを覚える飛行グループが♀しかいない悪女とその進化前だけのためである。 ↑その後第8世代ではおしおき自体が廃止され、BDSP以降でも覚えられないまま。 剣盾に内定していないのが非常に悔やまれる一匹。じしんかじょう+高火力飛行技なんて弱いわけないもんなあ。 ダイマックスして飛行技のダイジェットを撃って相手を倒せば自信過剰と合わせて疑似竜舞が可能になったのに。 攻撃種族値と夢特性が同じのギャラドスとは悪技やダイジェットの火力で差別化できるし。 SVに内定! 今作では長年の相方とも言えるムウマージも内定しているのだが、 ムウマージがバイオレット限定ポケモンなのに対し、スカーレット限定はコイツじゃなくて同期のアイツ… NTRれとるやないかーい …逆に両パッケージに出ることによって入手難易度が下がったと考えよう。 落し物は「ヤミカラスのお宝」。安直に「羽」とかにしないところにこだわりを感じる。 ナイトヘッド・イカサマのわざマシンを作るのに必要。 ドンカラス ネタ型アカギ様型 フラダリ型 シンジ型 VS手抜きダリア型 八汰ロック型 ドンガラス型 ざわざわ型 頭脳ダメージ型 ミチル型(ヤミカラス) エアロブラスト型 強運の意味が違う型 がえし型 不意打ちのみで3タテ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アカギ様型 特性:ふみん 性格:(オリジナルは補正無し) 努力値:(オリジナルは全て0) 持ち物:(オリジナルは持ち物無し) 技:あくのはどう/さしおさえ/はがねのつばさ/ドリルくちばし 決め台詞は「まさか まさか まさかッ わたしが まけるかもだと!」 かっこよく決めよう! ↑アカギ様のドンカラスはふみんだったと思うんだが。 ↑そうだったか。修正しとく。 「~かもだぞ」とサバイバルエリアの空手王も言っている…やはり仕様か バトル的にはパワフルハーブ。いいのが思いつかんかったから何か頼む。 ちなみにプラチナでのアカギ様のドンカラス(最終戦)は つじぎり・ドリルくちばし・ねっぷう・サイコキネシスに変更されている。 ↑スカーフなんか巻いた日にはもうどこがネタか誰にも分からなくなるなw というかアカギ様の手持ちはどいつも実戦で使えるような構成ばかりだし ↑ゲーチス「呼ばれた気がしました」 ↑タイガ「俺も」 ドリルくちばしを覚えてるということはタマゴから育てたのか? ↑口では冷たいこと言ってるけど、案外ポケモンを大切に育てる人なのかも。 ギンガ団で唯一のクロバット使いだし。(3幹部は全員ゴルバット止まり) ↑「ポケモンを自分の力とする」って言ってたから、馴れ合いはしないけど必要があればキッチリ育ててるんだろうな。 ↑ツンデレ? ↑↑↑ポケモンも道具でなく、自分の力の一部って確固たる信念があるんだろうな。 自分の力であるポケモンだからこそ、タマゴからしっかり育てて強くしていく感じ。 ただそうなるとしたっぱ連中が道具扱いしすぎてる気もするけど。 ↑下っ端連中はボスの言葉の上っ面しか見ておらず、本質の部分までは斟酌できてないんだろうね ちなみにニューラもタマゴから育てられている。 また(プラチナ版の)ゴルバットは進化前がどくどくのキバを覚えるまで待ってからすぐ進化させている。 USUMではゴッドバード/つじぎり/ねっぷう/こごえるかぜとなっている。 2018年の1月20日~3月11日の間にこの技構成で配信された。 フラダリ型 特性:きょううん 性格:不明 努力値:無いはず 持ち物:無し 技:(XY)はがねのつばさ/つばめがえし/つじぎり/かたきうち (USUM)あくのはどう/ねっぷう/サイコキネシス/シャドーボール 無かったので追加、XYの技構成は卵技や教え技を使ってたアカギと比べると見劣りするかも、ただし強運辻斬りには注意 シンジ型 特性:きょううん 性格:お好みで 努力値:お好みで 持ち物:お好みで 技:ゴッドバード/つじぎり/つばめがえし/あくのはどう/くろいきり(シャドーボール) 括弧の中はヤミカラス時代の技。 vsシロナ戦で初登場。ガブリアスにギガインパクトを出させるためだけの噛ませ役だった。 ゴッドバードをやる時は両手を大きく広げよう。 最近黒い霧をまた使ったのでまだ忘れてない様子。 立ち位置的に何となくサトシのハヤシガメのライバル的ポジションにあると思う。 タイプ的にも育成的にもバトルの結果的にも偉く一方的だとかは知らない。 ↑どっちかと言うとムクホークだろう。 ↑ムクホークでもバトル自体は一方的だった。ポケリンガでは負けたが。 リメイク金銀でブレイブバードが使用可能になったが、シンジは使用するだろうか… VS手抜きダリア型 特性:どちらでも 性格:相手が陽気チャーレムなのでいじっぱり推奨 努力値:攻撃252は確定、あとは好みで 持ち物:持てません 技:ドリルくちばし ふいうち ちょうはつ まもる バトルルーレットのブレーン、手抜きダリアはドンカラスに極端に弱い。 チャーレム→ねこだましを守り、きしかいせいを耐えてドリルくちばし。堪えられたら不意打ち。 ヨノワール→挑発でTRと鬼火を防いだ時点で終了フラグ。 ルンパッパ→速攻でドリルくちばし。 道中の敵は知りません。そこまで対応してません 八汰ロック型 特性 ふみん 性格 いじっぱり(推奨)orようき 努力値 攻撃252 素早さ調整or252 持ち物 ひかりのこな 確定技 おどろかす でんじは いばる メロメロ 麻痺+混乱+メロメロ+怯みで完全ロックだ! 万が一相手に攻撃されても光の粉で避けまくる! やっぱり八汰…ドンカラスはすごいぞー かっこいいぞー 禁止だけどなー ↑八汰ならドンよりヤミカラスの方が適任だと思うのだが 早いし ちなみに悪の波動ではなく驚かすなのは追加効果発生率の違いから。 ↑全部成功したときに相手が命中率100の攻撃を当てられる確率は、カラス側が先手なら75×50×50×50×90で11.8%。禁止級DA!! ちなみにこの型の元ネタである《八汰烏》は長い間禁止カードに指定されていたが、 禁止から18年7ヶ月後の22/10/01にて遂に制限カードへと復帰、続く23/01/01に制限緩和、そして23/04/01にとうとう制限解除された。 インフレとは恐ろしい…。 ドンガラス型 性格:おくびょうやまじめなど 必須:防御個体値低め 持ち物:各種ビードロの類、メタルコート 技:ふいうち(ガラスが見えなくて衝突)まもる(強化ガラスでいろんなものを)めざP水(よく水滴がつく) 上のドンガラス発言を聞いてついつくった。反省?知らんな ざわざわ型 特性:強運 性格:冷静 努力値:素早255攻撃255 持ち物:固い意志 技:おいうち・だましうち・わるだくみ・まもる おいうち:断る、倍プッシュだ…! だましうち:その合理性じゃ俺を縛れねえよ…! わるだくみ:聞き分けのないジジイ、こうなったら実力行使しかねえか…! まもる:悪いな、ノーテンだった…! 正直当てはまりそうな技が多すぎて困る。「みやぶる」があれば最高だったんだけど… ちなみにメロメロは一番似つかわしくない技なのではないかとw ↑そらをとぶ:フワッ… 頭脳ダメージ型 NN ふみん,きょううん,Insomnia,Super Luck,Moxieなど 特性 何でも 性格 ようきでもいじっぱりでもひかえめでもおくびょうでも 努力値:型による。 持ち物 型による。 技 各自でお決めください。 何故、型や特性によって戦法がまったく異なってくるコイツにこの型がない!ということで作りました。 騙される前に冷凍ビームに10万ボルトの雨あられで一蹴されて終わり? そもそも不眠の可能性があるドンカラスに催眠技撃たない? 強運でもピントレンズ無しではそれほど急所に当たってくれない?アーアー聞こえない聞こえない… バトルタワーで出てきたら逆転の可能性もクオリティのせいで台無しにしてしまう相手に違いないw (やたら急所に当たるので強運ピントと思ったら不眠だったなど) ミチル型(ヤミカラス) 性格:いじっぱり 技:つつく/つばさでうつ/そらをとぶ/あやしいひかり 特徴的なしゃべり方をするルチルの弟、ミチルのヤミカラス。 当初はミチルの言う事を聞かず好き勝手に暴れていたが、後にミチルを信頼するようになり仲直りする事が出来た。 放映前は恐らくルチルのムウマか、ミチルのヤミカラスのどちらかが進化すると思っていた人は多い事だろう。 ↑それなんて俺 実は何気にタマゴ技のあやしいひかりを覚えていたりする。 エアロブラスト型 特性:きょううん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻素早さ252 攻撃6 持ち物:ピントレンズorサンのみ 確定技:ものまね 選択技:つじぎり、みがわり、こごえるかぜ、わるだくみ、あやしいひかり、フェザーダンス ダブルでルギアかドーブルのエアロブラストをものまね、タイプ一致強運なので強力。 サンのみを使うのなら凍風や怪光で身代わりを使いやすくする。 強運の意味が違う型 特性 きょううん 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 持ち物 おまもりこばん 技 おどろかす/かげぶんしん/メロメロ/いばる/あやしいかぜ/たつまき/どろかけ ドン様「強運?ハッハー!運が良くなるんだろ?運ゲ勝負で攻めてやるZE!」 現実 せいしんりょくであいてのカイリューはひるまない! マイペースであいてのヤドランはこんらんしなかった! ストライクのつばめがえし! がえし型 特性 ふみん 技 おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし/オウムがえし がえしで統一する型。4がえしを覚えるのはこいつ以外にはドードリオとバルジーナ。 急所技使わないし特性は一応ふみんで。 「やられたらやり返す…○○返しだ!」 不意打ちのみで3タテ型 特性:じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:あくのジュエル 技:ふいうち のみ 妄想:悪のジュエルを使った不意打ちで1体目を倒し自信過剰発動、攻撃の上がった不意打ちで2体目も倒し再び自信過剰に、 そしてさらに攻撃の上がった不意打ちで3体目を倒しフィニッシュ!完璧! あまりにも隙だらけ過ぎて現実を言うときりがない DPバトルタワー型 その1 性格 うっかりや 努力値 HBS170 持ち物 たつじんのおび 技 つじぎり/あくのはどう/シャドーボール/しっぺがえし 帯持ちだが技が悪とゴーストしかないので範囲が狭く活かせない。 AにもCにも振っていないので弱点突いてもあまり火力は出ない。 その2 性格 てれや 努力値 CDS170 持ち物 するどいくちばし 技 きりばらい/ついばむ/つばめがえし/はねやすめ 今度は飛行技しかない。そして物理技しかないのに何故かCに振っている。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 ふいうち/ドリルくちばし/やつあたり/はねやすめ 物理型。上2つとは違って能力も技も問題なく、特にふいうちが強力。 その4 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 ふいうち/あくのはどう/ドリルくちばし/つじぎり 両刀型。強運の場合かなり急所に当たりやすいので注意。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ソクノのみ 技 つじぎり/つばめがえし/いちゃもん/ちょうはつ 安定した一致持ちで火力は低いが安定して霊超を狩れる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/ついばむ/あやしいひかり/でんじは 鋼に対抗できるがまだ一致技威力が低い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 あくのはどう/エアカッター/サイコキネシス/シャドーボール バトルサブウェイに出現したのとほぼ同じだがこちらはフルアタで超技が入っている。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/ドリルくちばし/ふいうち/はがねのつばさ 火力が高く悪技二つを両立させているので不意打ちをすかそうとすると辻斬りを喰らったりする。こちらも読みが必要。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 オボンのみ 技 あくのはどう/サイコキネシス/わるだくみ/まもる 特殊型。飛行技無しだがサイキネで格闘に刺さる。だが積まないと火力は低い。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 くろいメガネ 技 ふいうち/おいうち/ちょうはつ/まもる 交代読み型。守って一ターン動きを見て攻撃を仕掛ける。ダブルだと手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 いのちのたま 技 あくのはどう/エアカッター/シャドーボール/よこどり 特殊型。球持ちの為、火力はやや高いがシャドボの範囲が被ってる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 つじぎり/ドリルくちばし/ふいうち/でんじは 物理型。電磁波撒いて先手を取り、安定飛行技持ちで不意打ちが切れたら辻斬りに変更。なお一致不意打ちの威力はデカい。 辻斬りを吹き飛ばしに変えると…あの有名な名台詞を言う四天王の手持ちドンカラスと同じ技構成になる バトルツリー型 その1 性格 れいせい 努力値 BCD170 持ち物 アッキのみ 技 サイコキネシス/あくのはどう/まもる/わるだくみ サブウェイその1の持ち物をアッキのみに変えただけ。羽休めがないため性能は悪い。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 アクZ 技 サイコキネシス/あくのはどう/いばる/シャドーボール 特殊型。一発限り強力な悪技を撃てる。飛行技がないこと以外は特に言うことはない。 その4 サブウェイその4と同じ。 なお、自信過剰の個体もいるため仕留めきれないと危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ふみん 技 いばる/かげぶんしん/おいうち/ランダム まさかの害悪型。いばるを使ってくることが皆無なためいばる→おいうちコンボを決められることがほとんど無いのは救い。 必中技があると安心して対処できる。 ダブル 努力値 HA255 特性 ふみん 持ち物 パワフルハーブ 技 そらをとぶ/でんじは/つじぎり/ランダム シングルから一転して真面目な物理型となった。 しかし持ち物がパワフルハーブ固定な上、最高火力技というのもあって消費後も空を飛ぶを多用するため手玉に取りやすい。 威力を取ってゴッドバードにするなり、無難にドリルくちばしにするなりした方がよかったのでは… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミカラス ドンカラス - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 5 - かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 25 - ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 25 いばる - 85 ノーマル 変化 15 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 40 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 50 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 55 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - 55 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 60 1 さきおくり - - あく 変化 15 - 65 ほうふく - 100 あく 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv21(ヤミカラス) 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv45 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv31(ヤミカラス) 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv55 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv35 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv1 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 オトシドリ(Lv16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 クエスパトラ(レベル1)、ツツケラ(レベル27)、ココガラ(レベル28)、ウッウ(レベル35)など ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ウォーグル・ヒスイウォーグル・ヨルノズク(レベル1)、チルタリス(レベル56)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 同上 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 同上 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 チルット(レベル44) いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 アーマーガア(レベル1)、ツツケラ(レベル25)、オンバット(レベル40) おだてる - 100 あく 変化 15 オドリドリ(レベル33) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン)でんこうせっか(タマゴ) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おいうち(レベル)だましうち(レベル、ヤミカラス時)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり、さしおさえ(マシン)オウムがえし(タマゴ)いびき、ばかぢから、よこどり(教え技) 第8世代 はねやすめ(レベル、アルセウス)かげぶんしん、ゆめくい、はがねのつばさ、メロメロ、ついばむ、しっぺがえし、きりばらい(マシン、BDSP)サイコシフト(タマゴ)スピードスター(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤミカラス(やみのいし)→ドンカラス
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#blognavi 今日は、実験。ガラスの屈折率を測定する実験です。なぜ、こんなもんを測定せにゃならんのだ!暗室にずっと閉じこもってると、気がおかしくなりますね。ハイ。 カテゴリ [7月] - trackback- 2005年07月05日 00 39 18 #blognavi