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341 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 01 25 11 ID ??? 報告。 今日、集まってシナリオやったんだが、友人の友達の飛び入りがいた。別に構わないので、とみんなも快く受け入れて、ゲーム始まったのだが、いっこうにそいつは喋らない。 みんなが気を使って、話を回しても、返事をしないので場が悪くなり、マスターやってた俺が休み時間入れて、話をきくと・・・スマン、長いので続く。 343 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 01 53 44 ID ??? 341先生の次回作にご期待ください 344 名前: 341続き [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 01 54 32 ID ??? そいつは「話に聞いていたシナリオじゃない、だから黙っていた、休日は有限でそれを潰された怒りが止められない、これは症状だから理解してほしい、前に聞いていたシナリオをやり直して欲しい!」と、公民館の廊下で園児みたいに喚き出した。 みんな怖かったので、そいつと連れて来た友人残して車で帰った。 マジに症状とか言って暴れ出したら、逃げたくなるよ、そりゃ・・・ まぁ、そいつが、やってほしいって言ったシナリオは遥か前に終わった俺がマスターのプリキュアシナリオだったのだが。 どっちが困ったちゃんかは判断任せる! 345 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 02 14 08 ID ??? 人間的に園児が困 説明不足な友人のフォローに期待だ 346 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 02 15 12 ID ??? 理解はしても承る必要はないわな。 キャンディー欲しがって泣き喚く幼児と同レベルのメンタリティだと公言して憚らないあたりそのプリキュア地蔵が困なのは確実だろ。 とりあえず乙。 347 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 02 43 58 ID ??? ゲームなんてのは基本、暇を潰すためにあるものだから、つまらなくなる覚悟は事前にしておくのがいい大人。 覚悟した上で、相手を楽しませる努力をするのがTRPGプレイヤー。 覚悟が無い状態の相手なんて楽しませてやる義理は無い……とかいうとカオティックなんかなあ。 348 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 03 58 33 ID ??? 346 プリキュア地蔵ww 夜中なのに声出して笑っちまったwww 350 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 09 26 30 ID ??? >これは症状だから理解してほしい どう理解しろというんだww 連れて来た友人ってのがどういう人物か、実に気になる次第です にしてもこれはいい困報告ですね 352 名前: 341 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 10 23 48 ID ??? さっき友人にメールで聞いた話では所々で病院に通う症状だからと、言っている奴らしい、それを言って免罪符がわりに我が儘を通しているらしいよ。 元々は連れてきたくなかったが、たまたま話をしたらどうしても連れていってくれ!楽しそうに俺に話しておいて連れていってくれないのは納得いかないと、なぜか怒り出したらしい。 もう連絡とらないから、と途中で逃げた俺達1人1人に友人は謝りのメールを出してきた。 何だか申し訳ない。 353 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 10 32 27 ID ??? そいつ1人残してきたお前らもヒドイ奴らだなw いや、俺も逃げるけどなw 354 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 10 39 02 ID ??? いやいやいや 酷いっつーかつれてきた友人のせいでセッション台無しなんだからw これは怒っていいと思うぞwww 355 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 11 47 43 ID ??? 本当に通院してて薬をちゃんとのんでりゃそんな行動にゃならない そいつは「通院しなきゃいけない筈、な位酷いと自分で思ってる」 ってだけだと思う 356 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 11 53 15 ID ??? メンヘラって、なんで通院とか投薬を嬉しそうに言うかね? 357 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 12 02 39 ID ??? 「ハンデ背負ってるんだから優遇するのが健全者の常識でしょ?常識守らないのは人非人よムギャオー」 こんな思考回路だからだと思われ。 言っちゃ何だが、マジにハンデ背負ってる奴ぁ何も言わない。ムギャオるのは「ハンデ背負った振りしてる奴」だけだ。 392 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 19 10 54 ID ??? 352 反省すべきはプリキュア地蔵様ではなく、 事前に相談報告もなく勝手に連れてきちゃった困友さんなのだから。 サークル追放とかじゃなくそれくらいで済んで良かったと思わせとけ スレ218
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限定 高速の戦い概要 ラウンド情報 コメント 限定 高速の戦い 概要 期間限定(2014/12/9 14 00 〜 2014/12/16 14 00) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 初級 速さとは 1 20 1 0 VS ???(赤)HP2000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP10%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム4マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 中級 速さ渇望す 1 20 2 0 VSキャミィ(赤)HP5000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP20%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 上級 真に速き者 1 50 3 0 VSいぶき(赤)HP5000攻撃ターン数3 ユニークターゲット HP30%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルカラーチェンジLv1スピリットをランダムで色変換するスピリットダウンLv2スピリットをランダムで2つLv1スピリットへ変換するエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 超級 瞬速極まる 3 100 4 0 VS春麗(赤)HP5000攻撃ターン数2 ユニークターゲット HP50%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルスピリットツイスト(行)ランダムで2行を入れ替えるエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) コメント コメント すべてのコメントを見る
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http //www.okinawatimes.co.jp/edi/20071227.html 社説(2007年12月27日朝刊) [教科書検定審報告(上)] 史実をぼかす政治決着 史実をぼかす政治決着「強制」認めず「関与」へ 沖縄戦の特徴とは何か 検定制度改革が必要だ 「強制」認めず「関与」へ 高校日本史教科書の検定問題で教科用図書検定調査審議会は、教科書会社六社から訂正申請のあった沖縄戦の「集団自決(強制集団死)」に関する記述について、渡海紀三朗文科相に審議結果を報告した。 そこで県内のすべての高校生に質問したい。 以下の三つの文章は(1)が原文である。その後、文部科学省や審議会の意思が働いて(2)に書き改められ、多くの県民の強い抗議を受けて教科書会社が訂正申請をした結果、(3)の記述に変わった。さて、この三つの文章は、どこがどのように変わったのか。なぜ、このような変更をしなければならなかったのか。そのねらいは何か。 (1)「日本軍によって壕を追い出され、あるいは集団自決に追い込まれた住民もあった」 (2)「日本軍に壕から追い出されたり、自決した住民もいた」 (3)「日本軍によって壕を追い出されたり、あるいは集団自決に追い込まれた住民もあった」 どうだろうか。 よくよく読み比べないと気付かないような変化なので、二度、三度とゆっくり読み直してほしい。 (1)は「日本軍」という主語と「集団自決に追い込まれた」という述語の関係が明確だ。だが、(2)は主語と述語が切れてしまい、両者の関係があいまいになっている。 (3)は原文とうり二つである。原文がほぼ復活したといえるが、主語と述語のつながりはやや弱くなった印象だ。 この一連の経過を通して見え隠れするのは「できれば日本軍という主語を消したい」「日本軍と集団自決の関係をあいまいにしたい」という背後の意思である。 検定審の結論は三点に要約される。 第一に、検定意見を撤回していない。第二に、「日本軍によって強制された」というような軍の強制を示す表現は採用していない。第三に、日本軍によって「追い込まれた」などの軍の関与を示す記述は認められた。 検定で消えた「強制」を「関与」という形で復活させ、この問題の決着を図ったわけだ。 沖縄戦の特徴とは何か 九月二十九日の県民大会で決議されたのは「検定意見の撤回」と「記述復活」の二点だった。 県民世論が検定審を動かし、ある程度の記述復活が実現したのは確かだ。沖縄の取り組みは決して徒労に終わったわけではない。 しかし、教科書各社が「強制」の復活を目指し前後の表現を工夫しながら訂正申請したにもかかわらず、検定審は「このままの記述では訂正は認められない」と再度の書き換えを求めた。 なぜこれほど「強制」という言葉の使用を忌避するのか、不可解というほかない。 検定審は訂正申請を審議するに当たって県内外の専門家八人から意見を聴いた。その中で、ある専門家は、日本軍によって住民が追い詰められたことが沖縄戦の特徴であり、日本軍の存在が決定的な役割を果たしている、と述べている。 また、別の専門家は「『戦闘能力のないものは捕虜になる前に自決(玉砕)せよ』という方針は全軍的な作戦方針に基づくものであって、特定の部隊長がその場になって命令したか否かの次元の問題ではない」と指摘している。私たちもその通りだと思う。 隊長命令があったかどうかという問題と、日本軍によって強制されたという問題を混同してはならない。 検定制度改革が必要だ 沖縄からの異議申し立てに対し、「政治的な介入があってはならない」との声が上がった。だが、それを言うのであれば次の疑問にも答えてほしい。 二〇〇五年度までは軍の強制記述が認められてきた。なぜ、今回、学説の大きな変化がないにもかかわらず、検定意見がついたのか。係争中の裁判の一方の主張を検定意見の根拠にしたのはなぜなのか。 今回、あらわになったのは検定制度の密室性である。検定審の審議内容は非公開で、議事録も公表されていない。検定意見の詳細な内容は文書化されず、ほとんどが口頭説明だという。 検定審は突っ込んだ議論もせずに教科書調査官の検定意見原案を通してしまった。調査官が検定審とどういう関係にあるのかもベールに包まれたままだ。 検定制度は、透明性を確保するため抜本的に改革する必要がある。
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『なんだ…? 俺とまた強制進化したいのかい?』 スペクトラルフォースにて登場。体に七つの目を持つ魔族。 大魔王ジャネスが、かつてコリーアらと天界にいた頃から彼の側近として仕えており、かなりの古参であると言える。 ジャネスが地上に降り、魔王軍を起こしてからは、その精鋭である五魔将のひとりとして仕え、冥界の門があるエレジタットを守っていた。 984年、ジャネスとジャドウの100日戦争の混乱に乗じ、ルドーラは強制進化の儀式(後述)の対象者として、ヒロの母マリアを誘拐、 その儀式の影響かは不明だが、結果的にマリアを殺害してしまう。 (秘密裏に行われたこの誘拐だが、なぜかジャドウはこの真相を知っていた。) ジャネス死亡後、第一次ネバーランド大戦の開戦と同時にエレジタットにて独立。 己の魔力の強化のため、エルフの女王アゼレアの身を狙うも失敗。 その後、魔王軍を起こしたジャドウに“強引に”配下にされてしまう。 ジャドウの配下にされた後は、再び五魔将として各勢力と交戦するも、その後の消息は不明である。 余談だが『スペクトラルフォースクロニクル』の非正史ルートでは、念願のアゼレアの魔力を得て強化形体を披露したが、 ヒロの手によって魂を刈り取られている。 ルドーラといえばセットで付いてくる用語が『強制進化』である。 どれくらいのセット率かというと グーグルで「ルドーラ」で検索すると関連ワードで出てくるぐらいである。 強制進化とは、他者と自分の魂を合わせることで自分の魔力を強化する儀式のこと…なのだが、 ルドーラの場合、この儀式の対象として美女(一部美男子)ばかりを狙っている。 更に、対象者と対峙した時の言動(「熱く魂を重ねるのだ」「欲しい…欲しいぞぉぉぉ!」)や、 既にこの儀式の被害にあったリーガルリリーやスガタの設定の記述(“辱められた”など)から、 『ルドーラが行う強制進化=性交渉』ということが半ば定説化された。 このことから、彼は「変態魔人」「エロ魔人」「レイプ魔」などとも呼ばれることとなる。 ルドーラとは直接関係ないが、スペクトラルフォースジェネシスに登場する人間の在野武将ラッテルは、とてもいやらしい顔グラと、以下の設定を持つ。 昔あったといわれる強制進化の研究をしている。隙あらば強制進化をしようと企む。 まさにルドーラの志を受け継ぐキャラといえよう。 公式ページ(上から4人目) 登場作品 スペクトラルフォース1 スペクトラルフォース2 エレジタット「冥府兵団」の君主。 しかし配下武将が一人もいない。(ゲラは闇エルフ軍潜伏中、イルハートはなぜか在野) 隣接国家がカエルの国なのが救いか。 フォース2では冥府兵団のトゥルーエンドにアゼレアが必要。 唯一、真ジャドウ(魔界獣ジャドウ)と戦える勢力である。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ ジャドウに招かれ、最強勢力・ネウガード魔王軍の武将となる。 ちなみに冥府兵団の君主を任せた部下のイルハートには裏切られ、追放宣言されてしまう。 しかし冥府兵団のトゥルーエンドにはルドーラが必要だったりする。 スペクトラルフォースクロニクル いわゆるフォースルートでは、ボイスも相俟ってそのキモさが発揮されまくっている。 スペクトラルフォース3 魔王軍武将として登場。リーガルリリーとのボイス付き会話がある程度の出番。 必殺技 天魔異界門 関連人物 アゼレア ネバーランド大戦開戦後、最大のターゲット。 ゲラ アゼレアを捕らえるために闇エルフ軍に送り込む。 イルハート ルドーラが造った偽りの魂。 本拠地の統治を任せるも、勝手に独立。 マリア、リーガルリリー、、スガタ ネバーランド大戦開戦前に“強制進化”済み ヒロ、リトル・スノー、マユラ、ギュフィ2世 “強制進化”の対象として狙っていた人物たち。もちろんギュフィ2性は男である。
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自由振動 外力のない場合の振動現象 運動方程式 1自由度の線形振動系の力学モデルにおける数式表現 物理量 質量[kg]:加速度に比例して生じる慣性力の比例定数 ばね定数[N/m]:釣り合い点からのずれに比例した復元力の比例定数 粘性係数[Ns/m]:速度に比例して効く減衰力の比例定数 固有値解析 解の指数関数表示 1自由度の線形自由振動系の運動方程式 上式は2階の線型常微分方程式なので、一般解は次の形式で表せる。 ここでを振動の固有値と呼ぶ 固有方程式 この方程式を解いて、固有値は次の2つである 固有値による振動状態の分類 固有方程式の根によって振動は振動状態は分類される 振動の分類は減衰・発散、振動・非振動の2つの属性で行われる 虚部 = 0(非振動) 虚部 ≠ 0(振動) 実部 = 0 一定値 一定振幅で振動 実部 0 非振動・減衰 振動・減衰 実部 0 非振動・発散 振動・発散 振動の固有値:振動数と減衰特性をまとめて1つの複素数で表現したもの 固有値の実部:減衰特性 負なら減衰(安定)、正なら発散(不安定) 固有値の虚部:振動特性 非0なら振動、0なら非振動 無次元化 減衰比 と固有振動数 を用いて書き換えた運動方程式 この時の固有値は 固有値のバリエーションが のみに依存する。 単振動 減衰振動 臨界減衰 過減衰 減衰比 振動波形が相似の場合、等しい値を取るように定義された減衰特性 固有振動数 減衰0()のときの自由振動の振動数 i.e. 振動波形が相似でも、固有振動数が異なれば振動の速さは異なる。 強制振動 自由振動との違いは外力の有無 外力によって生じる振動を強制振動 強制振動=自由振動成分 + 外力による振動成分 定常応答 外力による振動成分 i.e.発生する振動から自由振動成分を取り除いたもの 強制振動の数式における特殊解 過渡応答 自由振動成分が減衰する前の、いわば振動が落ち着くまでの強制振動 強制振動の数式おける余関数 参考文献 短期集中:振動論と制御理論[工学系の数学入門](吉田勝俊,2003,日本評論社)
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《舐めろ!》 イベントカード 使用コスト4/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 相手のキャラ1枚は、このターン、可能な限り妨害に参加しなくてはならない。 まよチキ!で登場した赤色のイベントカード。 相手キャラ1枚は可能な限り強制妨害をしなければならない効果を持つ。 初の強制妨害カード。 《トオル(026)》などの相手キャラを妨害で退場させた時に発動する効果をサポートできる。 しかしコスト4と非常に重く、使いこなすのは難しい。 この効果の対象になった相手キャラは、何が何でも妨害しなければならない。 強制アプローチと異なり、活動状態に戻れば何度でも妨害する必要がある。 カードイラストは第2話「大好きになっちゃった!」のワンシーン。 関連項目 強制妨害 《穿いてない》 《近衛 スバル(068)》 《近衛 スバル(094)》 収録 まよチキ! 01-111 編集
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ウェディン(= 結屋 美祢) 魔法少女育成計画に登場する能力。 約束したことを絶対に守らせる魔法。 能力についての詳細絶対遵守 欠点 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 絶対遵守 約束したことを必ず遵守させる約束の数、約束する対象の数に制限はない。 使用者の死後であっても効果は持続する。 ウェディンの魔法は、一度交わした約束を強制的に守らせるというものだ。 7753の分析によれば、約束の数には制限はない。また、約束対象の相手の数にも制 限はない。 約束は後にした約束が優先度を上げる前に約束した内容に違反していても後の約束が優先させられる。 約束は上書きされる。矛盾する約束をした場合、新しい約束がより強い強制力を持つ。 約束の内容は使用者の主観に依る約束した相手が約束をどう解釈しようと、使用者の主観によって約束が遵守される。 約束を守れという意思表示も使用者が伝え方を決定できる。音声・筆談等の使用者の望む方法で約束を守らせられる。 約束は直接会って言葉を交わさずとも成立する。また、対象への意志の伝達も同様。 そして、ウェディンの主観を基準としている。 欠点 行動以外の強制力を持たない約束の穴を利用した騙し討ちを受ける可能性がある。 対象の行動は強制できるが、感情や思考は制限できない。 関連項目 関連タグ 強制 能力 誓約 魔法少女育成計画 リンク
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※原案 つんゆみ作成 加筆修正 衣笠さん ありがとうございました! 参加者はよく読んでください。 【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 全試合予想大会(以下大会)に参加を希望される方は、必ず参加 アンケートに回答してください。参加アンケートは大会への申し込み とともに、参加者の自己紹介を兼ねたものです。アンケートに回答 されなかった方の参加は一切認めませんので、よろしくお願いします。 其の2(プロフィールの編集で投稿者名を参加IDに) プロフィールの編集で投稿者名を参加IDに変更してください。 つまり、Yahoo! ID/ニックネームと同じにしてください。 集計緩和にも繋がりますし、混乱を防ぐためですのでご理解ください。 なお、画像については別になくても問題はありません。 当然あってもOKです。 ベスト8開始までに変更がない場合、強制リタイアとさせて頂きます。 其の3(他大会との掛け持ち参加について) ヤフー掲示板、またはそれ以外の掲示板及びHPで開催されている 他の予想大会への参加は認めます。 くれぐれも、当大会及び他大会のルールは厳守でお願いします。 其の4(PCを共有されている方の参加について) 兄弟や夫婦などで同じPCで大会に参加されたい方は掲示板内で申し 出てください。 「掲示板ではちょっと……」という方はメールでも受け付けます。 tsunyumi_12@yahoo.co.jp (当トピ管理人) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 大会において、以下の行為を禁止します。 1.多重IDでの参加 2.準々決勝以降でのアバター未設定での参加 3.2日連続の投票忘れ 以上の行為を行った参加者は強制リタイア(失格)とし、順位を抹消 します。 4.メールによる投票 5.「一塁側の勝利」や「後攻の勝利」等の曖昧な予想 6.予想スコアの記入(揉め事の原因となりますので、絶対に止めて ください!) 7.ポイントレースに関する集計部以外の者の書き込み 8.ヤフー掲示板の利用規約違反のコメントの投稿 (これの具体的な内容は参加者の皆様の判断に委ねたいと思います) 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、悪質な ケースの場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあります ので、御注意ください。 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、審判部 より警告を出します。 悪質なケースの場合、もしくは警告を二度以上受けたにもかかわらず 改善されない場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあり ますので、御注意ください。 其の6(多重IDについての補足) 誤って大会に登録しているIDと異なるIDで投票してしまった場合、 投票は無効となります。間違いに気がついた場合は、速やかに申し出て ください。集計部が確認を取り次第、OKとさせていただきます。 このケースでは其の5の「多重IDの禁止」は適用しません。 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合 の投票を全て無効とします。 10名未満の場合はトラブル発生前の投票を全て有効とし、ポイント を集計します。その際、投票できなかった参加者に対するポイントの 補填は行いません。 ⇒これについては、場合によりメールでの予想を認めたいと思います。 このケースでは其の5の「メールによる投票 の禁止」は適用しません。 メールで予想される方の人数により、上記のような対応をとりたいと思います。 2日間以上復旧しない場合、予想大会そのものを中止とし、順位を 全て無効とします。(ただし、参加回数は1回加算します。) 其の8(ポイント集計について) 参加者の皆様のポイントは集計部が責任を持って計算した上で、貼り 付けと確認を行っています。 確認作業終了後、御自分で計算して間違いないと思ったポイントが 集計部が確認済みの物と違っている場合は、申し出てください。 なお、其の5にもありますが、ポイントレースに関する書き込みは 絶対に止めてください。 【大会運営】 其の9(参加締め切りについて) 今年は8月8日 第1試合始まる前とさせて頂きます。 【勝敗予想】 其の10(無効な投票について) 次のような投票は無効とします。 1.勝敗予想が全く記入されていない投票 <例1>参照 2.両校勝利(または敗北)予想の投票 <例2>参照 3.予想コメントしか書かれていない投票 <例1> 聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点) <例2> ○聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点)○ 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 勝敗予想と予想コメントの内容が食い違っている場合は、コメントは 無視します。 其の12(長期不在時の投票について) 対戦相手が決まらないうちに長期不在になってしまう場合は、誰もが 見ても容易にわかるような書き込みでお願いします。 マトリクス予想(順位をつけていく)は認めます。 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 勝敗予想の締め切りは当日の第1試合開始時刻とします。 締め切り後に投票した予想は試合中及び終了後の試合については無効 としますが、残り試合については有効とします。 ただし、ペナルティとして自己W・強制Wは全て無効とし、不的中の 試合についてはその日の最大分のマイナスを加算します。 2日間全試合の投票をしなかった場合は、強制リタイア(失格)とし、 順位表から抹消します。(其の5参照) ※自己W・強制Wについては【Wアップ】にて後述します。 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 勝敗予想の内容の変更は認めません。予想は慎重にお願いします。 ただし、其の10に該当するケース及び校名や持ち点の誤記入、 強制Wの書き忘れによる修正は認めます。修正の際は予想内容が 変更されないように注意してください(其の10のケース除く) なお投稿したのを削除は認めます。すみやかにまた投稿してください。 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 雨天順延、雨天ノーゲーム、延長再試合になった試合の勝敗予想の 変更は一切認めませんので、予想は慎重にお願いします。 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) Wアップとは獲得できる得点が2倍になるルールですが、これには 「自己W」と「強制W」の2種類があります。 例に出てくる持ち点は、あくまで例であり、今大会の持ち点とは異なります。 其の17(自己Wについて) 「自己W」は必ず一日一回使用していただきます。万が一不使用の 場合は、その日の最大分のマイナスを加算させていただきます。 ただし、決勝戦に限り上記のペナルティは免除します(一試合しか 行われないため) <自己Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-済美(30点)● 自己W 仮に上記のような予想をしたとします。 常葉菊川が勝利した場合、済美の持ち点30点×2倍=60点が 加算されます。 逆に常葉菊川が敗れた場合、常葉菊川の持ち点40点がマイナス されます。当然のことながら、自己Wの失敗が続くとトータルが マイナスになる場合もありますので、御注意ください。 其の18(強制Wについて) こちらも予想的中時の獲得ポイントが2倍になる点は自己Wと同じ ですが、次のような違いがあります。 1.失敗時のマイナスがない 2.持ち点差3点以内の対戦の時のみ強制的に発動するので、自分で 試合を選べない(強制Wと呼ばれる理由) <強制Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 強制W 常葉菊川が勝利した場合、横浜の持ち点39点×2倍=78点が加算 されるのは自己Wと同じですが、失敗しても-40点にはなりません。 其の19(自己W・強制Wの明記について) 自己Wを使用する際は必ずその旨を明記してください。ない場合は 未使用時のペナルティ(其の17参照)を課します。 強制Wを明記しなかった場合のペナルティはありませんが、集計の 都合上、出来るだけ明記してください。 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 自己W 強制W 予想的中の場合:通常得点39点+自己W得点39点+強制W得点 39点=通常得点39点×3=117点獲得となります。 予想不的中の場合:-40点となります。 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) ベスト8は通常ルールです。 ただしベスト4から決勝は全試合自己Wとします。(明記しなくても別にいいです) 外したらマイナスがあります。ただし当たれば倍です。 当然持ち点3点差以内は、自動ダブルとさせて頂きます。 また持ち点差ボーナスも適用します。 熱い3試合をお楽しみ下さい。 其の22(持ち点差ボーナスとは) 例 ●PL学園(36点)-関西学院(20点)○ このような対戦で関西学院がPLに勝った場合、16点持ち点差のボーナスが 獲得出来ます。持ち点が低い学校を的中した場合のみ発生します。 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 大会中に発生したトラブル(ただし、其の7に該当するケースは除く) に対する審判部と管理人の判断が分かれた場合、管理人の判断を採用 します。 其の24(アンケートは正確に) 管理人に歯向かったという行為で、減点になりますので慎重にお書きください。 またアンケートの回答が適当だったり、未記入が多いと参加する気なしとみなし、不参加になります。 其の25 同点優勝になった場合、的中率が高い人が優勝になります。 それでも同じ場合は、自己W得点+自動W得点の合計点が高い人が優勝です。 それでも同点の場合は、めんどくさいので3位の人が逆転優勝というオチにします。 一部ルールを加筆・修正 2010.3.17 ルールを追加 2010.8.2 ルール一部改定 2010.8.8 同点優勝について追記(其の25) 2013.3.18 (其の2)アバターについてを削除。投稿者名を追記。
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595 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 01 59 ID ??? しばらくTRPGから遠ざかっていたけど、昔の仲間が集まって久々にやったんだ。 それで当時(高校の頃)の困ったちゃんを思い出したんで報告する。 ちなみにその困には連絡入れてないです。 まあ、大して面白い話じゃないです。 PLなんだけど、思い通りにならないと暴力でGMや他のPLを脅してくるんですよ。 自分が主役で、一人だけマジックアイテムや経験点を余分に得ようとする。 NPCをも思い通りに動かそうとする。 戦闘や無謀な行為が元で死んでも「今のナシ」を押し通す。 怖いから逆らえない。結局、セッションはそいつのワンマンショー。 そいつ抜きでこっそりやろうにもバレたときが怖いので出来ない。 こういう、現実の力関係を背景に暴走するPLやGMってどう対処すればいいんだろ。 例えば、まああまり無いだろうけど、上司・先輩・得意先・債権者・リアルやくざ・ヤンキーなどが困ったちゃんだった場合。 どうしようもないと思うんだが、なにか対処法あったら教えてくんろ。 596 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 07 31 ID ??? 暴力を振るわせ、医師に診断書を書いてもらい、告訴する 597 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 12 10 ID ??? 問題が起きたらすぐに警察に通報されるようなところでセッションする 598 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 13 30 ID ??? リプレイのためと称してセッションを録音、録画するとか 599 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 17 15 ID ??? ・そいつとはセッションしない で解決 600 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 37 46 ID ??? どんな対処法があっても絶対に怖いから実行しない 腰抜けは一生そういう奴等の下で卑屈に生きるのがお似合いだと思うよ 601 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 08 41 42 ID ??? なんか昔にスタッフで暴力馬鹿と対決してボコにされた勇者を思い出した。 605 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/08(日) 11 32 57 ID ??? 596でFAね。 あと録音して脅迫とかで訴えておくとか スレ217
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Stage79 開国 Stage80 79-1 切れ者の苦悩 79-2 平和への足音 79-3 才能の使い方 79-4 日本と世界の夜明け 79-5 主の帰還 79-1 切れ者の苦悩 敵リスト ラウンド1・2・3・5 ラウンド4・6 ラウンド7 ラウンド8 ラウンド9 魔術師ファウスト ※1(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔道士マーリン(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔法使いキルケー(初2T後1T/攻撃666666/HP2億) 伝説の火術魔・アルテミス ※2(初1T後1T/攻撃120万/HP600億) 犯罪のナポレオン・モリアーティ ※3(初1T後1T/攻撃140万/HP800億) 坂本龍馬 ※4(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) ※1 先制攻撃 ダメージ66,666 2秒でリール強制停止 特殊攻撃「時制の魔法」ダメージ333,333 次ターン2秒でリール強制停止 ※2 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ606,060 特殊攻撃「伝説の名にかけて!」ダメージ1,200,000 次ターン2秒でリール強制停止 セリフ「ファイアファイア!」防御力UP ※3 先制攻撃 ダメージ840,000 パワーカプセル2個消滅 特殊攻撃「そこは僕の領域だ」ダメージ1,400,000 次ターン3秒でリール強制停止 「ホームズ・・・彼は・・・」ダメージ2,800,000 ※4 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃「薩長同盟だ!」ダメージ2,000,000 次ターン2秒でリール強制停止 「桂殿!」ダメージ4,000,000 ①④⑤遅延 「もうすぐ・・・なのだ・・・」ダメージ1,200,000 パワーカプセル2個消滅 「世界にもっと目を向けねば」ダメージ1,200,000 パワーカプセル3個消滅 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -100 502,000 経験値袋3色 79-2 平和への足音 敵リスト ラウンド1・2・3・5 ラウンド4・6 ラウンド7 ラウンド8 ラウンド9 魔術師ファウスト ※1(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔道士マーリン(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔法使いキルケー(初2T後1T/攻撃666666/HP2億) 神秘の水奇嬢・ニトクリス ※2(初1T後1T/攻撃100万/HP777.7億) ベイカー街の探偵・ホームズ ※3(初1T後1T/攻撃140万/HP800億) 桂小五郎 ※4(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) ※1 先制攻撃 ダメージ66,666 2秒でリール強制停止 特殊攻撃「時制の魔法」ダメージ333,333 次ターン2秒でリール強制停止 ※2 先制 防御力UP 特殊攻撃「さぁ、一緒に楽しもうよ」ダメージ1,000,000 ①②③遅延 「美しいでしょう?」ダメージ1,000,000 ③④⑤遅延 「見とれてる暇はないよ♪」ダメージ1,000,000 ①②⑤遅延 「また見に来てくれるよな」ダメージ3,000,000 ※3 先制攻撃 ダメージ840,000 パワーカプセル2個消滅 特殊攻撃「解けない謎なんてないよ」ダメージ1,400,000 次ターン3秒でリール強制停止 「彼は犯罪においては・・・」ダメージ2,800,000 「ライヘンバッハの滝か・・・」ダメージ836,250 パワーカプセル3個消滅 ※4 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃「」ダメージ2,000,000 次ターン2秒でリール強制停止 「坂本殿!」ダメージ2,000,000 ③④⑤遅延 「海の向こうは一体・・・」ダメージ1,200,000 パワーカプセル2個消滅 「一体どうすれば」ダメージ1,200,000 パワーカプセル3個消滅 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -100 504,000 経験値袋3色 79-3 才能の使い方 敵リスト ラウンド1・2・3・5 ラウンド4・6 ラウンド7 ラウンド8 ラウンド9 魔術師ファウスト ※1(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔道士マーリン(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔法使いキルケー(初2T後1T/攻撃666666/HP2億) 竜風の大筒師・スカーサハ ※2(初1T後1T/攻撃100万/HP777.7億) 天才の助手・ワトソン ※3(初1T後1T/攻撃140万/HP800億) 高杉晋作 ※4(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) ※1 先制攻撃 ダメージ66,666 2秒でリール強制停止 特殊攻撃「時制の魔法」ダメージ333,333 次ターン2秒でリール強制停止 ※2 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ500,000 特殊攻撃「飛び出せ!動物たち!」ダメージ2,000,000 次ターン3秒でリール強制停止 「派手にやってこうか!」ダメージ ②③④遅延 「それじゃまた明日ね♪」ダメージ1,000,000 次ターン2秒でリール強制停止 「ほーら、これは痛いよ」ダメージ3,000,000 ※3 先制攻撃 ダメージ840,000 パワーカプセル2個消滅 特殊攻撃「ホームズ先生・・・」ダメージ1,400,000 次ターン3秒でリール強制停止 「きっと大丈夫です!」4thリールガイド消失5ターン 「あの滝は、危険です・・・」ダメージ836,250 パワーカプセル3個消滅 ※4 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃「負けるわけにはいかん!」ダメージ2,000,000 次ターン2秒でリール強制停止 「野蛮なやつらめ・・・」ダメージ2,000,000 ①②③遅延 「まだ・・・まだ死ねない!」ダメージ1,200,000 パワーカプセル2個消滅 「これが騎兵隊だ・・・」ダメージ1,200,000 パワーカプセル3個消滅 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -100 506,000 経験値袋3色 79-4 日本と世界の夜明け ※4thリールにシンボルが全く無いので注意※ 敵リスト ラウンド1~6 ラウンド7 ラウンド8 ラウンド9 ハウンドブラッド ※1シェパードインディゴ ※1ドーベルビリジアン ※1いずれか5体(初1T後1T/攻撃555555/HP5億) 坂本龍馬 ※2(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) 桂小五郎 ※3(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) 高杉晋作 ※4(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) ※1 特殊攻撃「犬の妨害工作」ダメージ277,777 ランダム1体遅延 ※2 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-1と同じ攻撃パターン ※3 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-2と同じ攻撃パターン ※4 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-3と同じ攻撃パターン 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -100 508,000 経験値袋3色 79-5 主の帰還 ※4thリールにシンボルが全く無いので注意※ 敵リスト ラウンド1・3・5 ラウンド2 ラウンド4 ラウンド6 ラウンド7 ラウンド8 ラウンド9 魔術師ファウスト ※1(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔道士マーリン(初2T後1T/攻撃666666/HP2億)魔法使いキルケー(初2T後1T/攻撃666666/HP2億) 日本の夜明け・坂本龍馬 ※2(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) 長州の正義・桂小五郎 ※3(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) 尊王攘夷・高杉晋作 ※4(初1T後1T/攻撃200万/HP800億) 帝国ノ町娘・オトハ ※5(初1T後1T/攻撃250万/HP800億) 帝国ノ総統・ゲンスイ ※6(初1T後1T/攻撃250万/HP800億) 帝国ノ女給・ノゾミ ※7(初1T後1T/攻撃250万/HP800億) ※1 先制攻撃 ダメージ66,666 2秒でリール強制停止 特殊攻撃「時制の魔法」ダメージ333,333 次ターン2秒でリール強制停止 ※2 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-1と同じ攻撃パターン ※3 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-2と同じ攻撃パターン ※4 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,000,000 特殊攻撃 79-3と同じ攻撃パターン ※5 先制 防御力UP 10ターン 特殊攻撃「はい、これあげる」ダメージ パワーカプセル1個消滅 「素敵でしょ♪」ダメージ 次ターン3秒でリール強制停止 (ダメージ625万の攻撃あり) ※6 先制攻撃 味方の必殺効果を解除 ダメージ1,250,000 特殊攻撃「まだ甘いぞ」ダメージ パワーカプセル2個消滅 「よそ見はするな」ダメージ パワーカプセル3個消滅 ※7 先制攻撃 ダメージ2,500,000 パワーカプセル3個消滅 特殊攻撃「お茶菓子でもいかが?」ダメージ 次ターン2秒でリール強制停止 「ここが私たちの国!」ダメージ ①④⑤遅延 「大声出しちゃだめだよ!」防御力UP 「楽しんでもらえたかな?」味方の必殺効果を解除 ダメージ1,250,000 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -110 510,000 経験値袋3色