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トップページ カードリスト(コスト5) 《キャノンボール》 《キャノンボール》 基本情報 カード名 キャノンボール コスト/パワー 5/8 テキスト 公開時:ここにあるパワーが最も高い相手のカード1枚を移動させる。できない場合は、岩でそれを破壊する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 《ステグロン》の重量・強化版です。相手のカードを強制移動できなかった場合、別の効果が発動します。 基礎パワーはコスト5の標準値よりもやや低めです。 このカードの公開時効果は、以下の3ステップで解決されます。①:対象を選択(裏向きのカードは選択不可) ②:まず強制移動を試みる ③:移動できなかった時は破壊を試みる ステップ①では、このカードが出たロケーションの相手側にある「最もパワーの高いカード」1枚が、対象に選ばれます。「最もパワーの高いカード」が複数ある場合、その中からランダムに1枚が選ばれます。 ステップ②では、①で選んだ対象を(可能であれば)別のロケーションへ強制的に移動させます。強制移動に成功した場合、ここで効果は終了です。 ステップ③は、カードの強制移動ができなかった場合のみ実行される、補助的な効果です。対象を(可能であれば)破壊し、破壊に成功した場合、破壊されたカードのあった位置に《岩》1枚を追加します。 ステップ①で選んだ対象が、移動も破壊もできない状況だった場合、効果は不発します。 活用法と注意点 ▶︎ロックダウンと組み合わせる 「相手のカードを強制移動させる」効果は、《プロフェッサーX》と好相性です。ロケーションはみっつあるので、普通に《キャノンボール》をプレイした場合、相手のカードの移動先はふたつに絞られます。ここで、ふたつのうち片方をロックダウンすれば、残る移動先はひとつしかありません。 《キャノンボール》を出す予定のない「残る移動先」に《キングピン》や【フィスクタワー】が出ていた場合、相手のカードをそこへ強制移動させることは、非常に攻撃的な戦術となります。 ▶︎ロケーションを埋める効果と組み合わせる 「強制移動できなければ破壊する」効果は、《デブリー》や《グリーン・ゴブリン》などと好相性です。《デブリー》の効果でばら撒かれた《岩》は、カードを出せるスペースを大きく制限します。結果、ロケーションがカードで埋まる状況が多くなり、《キャノンボール》の「破壊して岩を置く」効果が機能しやすくなります。 各種《ゴブリン》系も「ロケーションを埋める」手段としては優秀です。 意外な所では《ブラック・ウィドウ》もロケーション埋めに貢献できます。《ウィドウズバイト》を手札に送り込まれた相手は、それをロケーションへ出さなければ、円滑な手札補充ができなくなるからです。 ▶︎最強の《ブロブ》対策、しかし…… 《キャノンボール》の「強制移動できなければ破壊する」効果は、高パワーになりやすく「移動できない」特性を備えている《ブロブ》への、最強の対策として機能します。ただし、前述したように、《キャノンボール》の公開時効果は裏向きのカードを対象に取れないので、「カードの公開される順番」に注意が必要です。 また、《ブロブ》側も、《アーマー》や《カイエラ》などで《ブロブ》に耐性を付与する戦術を取れます。この戦術への対抗策として、《エンチャントレス》もデッキに積んでおくと安心です。 ▶︎「ロケーションが1列しかない」状況では強い 《ギャラクタス》や【ワールドシップ】の効果が発動した後は、移動できるロケーションが他に存在しないため、《キャノンボール》は「相手のカードを、可能ならば破壊し、《岩》に置き換える」という最強クラスの確定除去手段となります。 アップデート履歴 2024/03/19 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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キャンペーン第1弾 杜王町に巣食う闇 第2弾 どう猛な野獣 第3弾 波紋の達人 第4弾 恐怖の処刑人 第5弾 これがバオーだッ!! 概要ボスダメージ量 ヴィジョン メダルメダルの種類SPコス カラー 台詞 挑発 勝利 擬音 サポートアイテム 突発イベントイベントリスト キャンペーン エネルギー回復量4倍速キャンペーン 2013/08/30 21 00 ~ 2013/09/02 4 00 エネルギー回復量4倍速キャンペーン 2013/09/06 17 00 ~ グラッツェキャンペーン 2013/08/30 0 00 ~ 2013/09/25 23 59 グラッツェキャンペーン 2013/09/26 0 00 ~ 第1弾 杜王町に巣食う闇 【開始日】2013.8.29 【メダル数】144種1512枚 第2弾 どう猛な野獣 【開始日】2013.9.12 【メダル数】128種1344枚 第3弾 波紋の達人 【開始日】2013.9.26 【メダル数】128種1344枚 第4弾 恐怖の処刑人 【開始日】2013. . 【メダル数】 種 枚 第5弾 これがバオーだッ!! 【開始日】2013. . 【メダル数】 種 枚 概要 オンライン専用。ジョジョエネルギー を消費することでCPU対戦を行い、コスチュームやセリフが追加されていくモード エネルギーはリアルタイムで回復するのでプレイ時間に制限がある。20分に1メモリで最大10メモリ。5分に1メモリで最大10メモリまで回復する。 有料サポートアイテム「ごま蜜団子の差し入れ」を購入することでも回復する。 戦闘終了後のリザルト(残タイム・残HP・KO方法)によりキャンペーンスコアが加算され、特定点数に達する事で名言かサポートアイテムを入手出来る。 ボス バトル時、ステージギミックがオフになる 入手できるメダルや現在HP、遭遇確率はボス一覧から確認できる 遭遇後10分間は再起不能にするまで遭遇率が100%になる戦闘後ではなく遭遇後である点に注意 遭遇直後、エネルギーの追加ベットが可能。追加ベットすることで与えるダメージと獲得メダルの数が増加する。ベット画面でもエネルギーが回復する。最大ベットで戦うことが可能。ベット画面で回復した場合、エネルギーが20まで貯まる。戦闘後に10に戻る。 再起不能にするまで戦い続けることが可能。遭遇→エネルギーを全ベットしてバトル→5分間戦闘する→HPを4125以下にするまで続ける→4125で遭遇→ベット画面で回復→全ベットしてバトル→再起不能 ダメージ量 エネルギーの追加使用量と与えるダメージの関係表増加量は普通に使用する時と比較したダメージの増加量バトルに敗北した場合、追加ベットしたエネルギーの約2割分のダメージを与える250×倍率×0.2(端数切捨て)1追加の場合:250×2.09×0.2=104.5 追加使用量 グリーン・ディ ダメージ 増加量 ダメージ 増加量 0 250 +0 250 +0 1 525 +25 577 +77 2 825 +75 910 +160 3 1150 +150 1265 +265 4 1500 +250 1650 +400 5 1875 +375 2065 +565 6 2275 +525 2500 +750 7 2700 +700 2970 +970 8 3149 +899 3465 +1215 9 3625 +1125 3990 +1490 10 4125 +1375 4537 +1787 ヴィジョン 各プレイヤーが設定したゴーストのような物。 ボスと遭遇できなかった場合に戦うことになる。 メダル ボスやヴィジョンと戦うことで1枚入手できる。追加ベットすることで1つにつき1枚増える。ボスのHPを0にして再起不能にすると、追加入手できる。連続して戦う方が入手数は増える。 全てのSPコス、カラーを入手している場合はヴィジョンからの入手がなくなる。 全ての勝利、擬音を1枚入手している場合はヴィジョンからの入手がなくなる。追加ベットするメリットも無くなる。 メダルの種類 SPコス ボスのHPを0にした時のみ入手可能。 カラー ボスに勝利した時のみ入手可能。2種類以上同時に手に入る場合がある。 台詞 ボスと戦うことで入手可能。 挑発 ボスに勝利した時のみ入手可能。既に所持している場合は経験値となり、最大まで貯まると台詞が追加される。 勝利 ボスと戦うことで入手可能。ヴィジョンに勝利した時も入手可能。既に所持している場合は経験値となり、最大まで貯まると台詞が追加される。 擬音 ボス、ヴィジョンと戦うことで入手可能。既に所持している場合は経験値となり、新たに3回入手する度に擬音が追加される。 サポートアイテム ログインボーナスにより1日1個手に入る10日に一度、複製効果のアイテムや指定のボス遭遇率を上げるアイテムが手に入る。 ボス自体が☆3でも弱い為、防御アップなどの戦闘を有利に運ぶアイテムは重要度が低い。イベントで所持中のアイテムからランダムに増えることがある。いらないアイテムは残しておかないほうがよい。 突発イベント サポートキャラが登場し、プレイヤーを助けてくれる。異なるタイミングのイベントは連続で発生する場合もある。 大きく分けて、エネルギーを消費するものとしないもの、エネルギーを回復するものがある。さらに任意発動と強制発動の2つがある。 ジャンケン小僧との勝負は、1手封じれば勝つか「あいこ」なので2手封じる意味は無い?(あいこの回数に制限がある?7回まで確認) エネルギー半分以下の状態だと低確率で、エネルギー完全回復のイベントが起こる。 イベントリスト 使用量はエネルギーをいくつ使うかを表す タイミング イベント名 キャラクター 発動 効果 使用量 備考 探索開始時 ジャンケン小僧がやって来る! 大柳賢 強制 ジャンケンに勝つと任意のボスとの遭遇率が100%になる 0 使用量を選択勝率が上がる 1 2 地獄耳の情報屋 カイロの情報屋 任意 任意のボスとの遭遇率が100%になる 2 ボスバトル開始時 カビをばらまけッ!『グリーン・ディ』ッ! チョコラータ 強制 HPへのダメージ量が増加する 0 増加量は10% あたしはあんたを守りたい F・F 強制 任意のボスのHPへ150のダメージ 0 どちらかを選択ダメージ選択時150以下の場合は1残る エネルギーが1つ回復する 0 取り立て人 小林玉美 小林玉美 強制 次のバトルで入手できるメダルが1枚増加する 0 バトル開始時 ゲルマン民族の誇り ルドル・フォン・シュトロハイム 強制 相手の体力を減少(小) 0 減少量は30% 波紋の戦士 ダイアー ダイアー 強制 相手の体力を減少(小) 0 使用量を選択小30%大60% 相手の体力を減少(大) 1 不吉なる墜落の道! 呪いのデーボ呪いの人形 強制 自分の攻撃力アップ(小) 0 使用量を選択 自分の攻撃力アップ(中) 1 自分の攻撃力アップ(大) 2 壊れゆく鉄球レッキング・ボール ウェカピポ 任意 相手のHHゲージを封印する 1 間田敏和(サーフィス) 間田敏和 強制 所持しているアイテムがランダムに1つ増加する 0 ダービー・ザ・ギャンブラー ダニエル・J・ダービー 強制 当たりを引くとランダムに戦闘サポート効果が1つ発生する 0 ハズレが1/10 燃えよ龍の夢 ドラゴンズ・ドリーム 任意 ランダムに戦闘サポート効果が1つ発生する 1 魔法のランプ カメオ 任意 任意の戦闘サポート効果が3つ発生する 2 バトル終了時 イタリア料理を食べに行こう トニオ・トラサルディー 強制 エネルギーが1つ回復する 0 50億分の1の男 ポコロコ 強制 エネルギーが全回復する 0 ジョースター卿の教え ジョージ・ジョースター 強制 次のバトルのリザルトがSランクになる 0 敗北時のみ? 男の世界 リンゴォ・ロードアゲイン 強制 敗北時、1度だけリトライ出来る 0 ボス限定? 魔女のタロット エンヤ婆 強制 当たりを引くとランダムにメダルを獲得 0 使用量を選択ハズレが2/5ハズレが1/4ハズレが0/3 1 2
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~クラン規約~ クランに在籍する間は、以下のクラン規約を守るようにしてください。 ①VCはスカイプ(Skayp)を使用します。聞き専は基本×です ②サブアカウントは使用禁止です。ただし、名前を揃える場合や、AVABOXのために作った サブアカウントを在籍させることは可能です。(原則としてメインアカウントがクランに在 籍していること)また、クランの掛け持ちも禁止です ③不正ツールの使用や、護衛補給放置など、運営から禁止とされていることを行っていることが発覚した場合、クランの強制解散を防ぎため、強制除名します。ただし、例外としてLock Downの放置など、合法なものは可とします ④内戦では、VSS田中(VSS Katana)の使用を禁止します。もし使用した場合は、強制的にマスターと2時間耐久タイマンを行ってもらいます。 ⑤最低限のマナーを守ってください。つい最近、クランメンバーの一人である雑魚すぎワ○タ(14)がスカイプでチャット連呼するなどの荒らし行為がありました。もちろん強制除名され ましたが、その後反省し、現在はクランに復帰しています。この人の二の舞にならないよ う、ご協力お願いします ⑥IN率は週5日以上としています。ただし、なにか用事があり、長期間ログインできない場合 は、マスターかオフィサーに連絡していただければ免除します。 ⑦理科のテストの点数が5点以下の人は強制除名させていただきます。
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正式名称:RX-178-03 GUNDAM Mk-II パイロット:カミーユ・ビダン(私服) コスト:1000 耐久力:320 盾:○(復活発動後は×) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 10~103 3連射可能。敵機の目の前で散弾になる撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可 特殊射撃 シールド・ミサイル 2 144(80/1hit) 2連射可能。撃ち切りリロード復活後は使用不可 モビルアシスト ガンダムMk-II 2 76(40/1hit) 左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→下段斬り→兜割り NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 後格闘 側転斬り 後 135 白Mk-IIの前派生 地上特殊格闘 ハイキック→蹴り飛ばし 特N 134 空中特殊格闘 ハイキック→後ろ回し蹴り 特N 134 横特殊格闘 薙ぎ払い 横特 80 復活後は使用不可 BD格闘 X字斬り BD中前 94 復活後は使用不可 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 5 自機 アーマー強化LV.2β 耐久力が100アップ 10 同タイトルMS 全性能強化LV.2 全性能がかなりアップ 12 自機 アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 17 味方全員 死なばもろともだ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 ニュータイプ 【更新履歴】新着3件 10/04/02 整理 09/10/04 整理 09/05/27 格闘性能など更新 解説 攻略 ティターンズカラーのガンダムMk-II。 自機撃破で敗北する状況で撃破されると、カットインが入り【復活】「まだ戦える!」が発動する。 コスト1000の中ではトガった所のない基本に忠実な万能機。 ガンダムMk-II(エマ機)と違い換装はなく、BRとBZを常時併用している。 普通のBR、クセのある拡散BZ、自動リロードのミサイルを持つ。 BR・BZはそれぞれが手動リロード式であり、弾切れとは無縁・・・と言いたいところだが。 撃ち切り後の手動リロード式である→任意のタイミングでリロードできない リロードで足が止まる→リロード完了までにBZ発射と同じくらいの硬直が発生 そもそも武器の装弾数が少ない この3点が相まってこの実際は常に残弾数に悩まされることになる。 赤ロック距離が短めで前線に出なければならず、それでいて機動力は1000コスト相応である事も、運用の難しさに拍車をかけている。 そして中距離で瞬時にダウンの取れる射撃武装がない(BZは近距離以遠は安定しない)。ブーストが少なく、短いスパンでリロードの隙が生じることもあり、囲まれると捌き切るのは至難の技。 コスト2000の万能機と同じ感覚で射撃戦を展開すると痛い目に遭う。 格闘は、どれもクセがなく使いやすい。コンボ威力もなかなかのもの。しかし動作が遅く、動かないためカット耐性に難あり。 格闘の種類が多く、状況によって使い分ける事ができる。 考えなしに振れるものではないが、総じてコスト1000万能機の中では優秀。格闘がこの機体の強みと言える。 この機体の最大の特徴である【復活】は、オマケ程度のもの。詳細は後述。 攻撃・回避・立ち回りの他に残弾管理・それに伴う武器選択も考えなければならない職人機体といえる。 機体性能的に突出したものが無い。 そのため、堅実に立ち回らないとロクに働けない上に、一度にいろいろなことを考えながら使う機体なので、 機体性能に頼りがちな中級者脱出の叩き台としては丁度いいだろう。 余談だが、格闘モーション・歩きがホバー移動・リロード硬直のキャンセル・復活後はリロードと、 一部格闘が使用不可と、旧作「エゥーゴvs.ティターンズDX」における仕様を再現している。 射撃武器 リロードが必要なメイン・サブ、それらをカバーする特射、いつでも使えるが回数が少ないアシスト。 各種武器の弾数管理が肝要。 リロード動作は他の行動でキャンセル可能。武器Aリロード→武器Bリロードも可能。 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。 装弾数が4発と特に少ないので、2発ずつズンダしてヒット確認から特射Cでダウンを取ると弾持ちがいい。 NDを挟んでの特射でのコンボは距離によっては確定しないので注意。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 散弾/2.8(0.2×14)][補正率 散弾/44%(-4%×14)] 拡散バズーカ。押し続け・連続押しで3連射可能。散弾フルヒット2連射で130~131強制ダウン。 名前こそバズーカだが、弾の性質が独特で、他機体のものと根本的に異なる。 相手のやや手前で14発に拡散し、主に格闘迎撃に使う。 連射中は1発毎に銃口補正がかかるため、近距離では驚異の命中率を誇る。 M.E.P.E.やハイパージャマーに刺すことも可能。 こちらに向かってくる相手には1発でよろけかダウンが取れるが、離れていく相手に撃ってもカス当たりもしない。 連射しても相手がよろけただけの場合は特射Cでダウンを取ろう。 リロードできるように撃つ時は全弾撃った方が良い。 そのまま当てるのはもちろん、BRからキャンセルしてBZ連射を浴びせても、比較的早く強制ダウンを奪える。足が止まらずブースト消費も抑えられるので、囲まれた際に役立つ。振り向き撃ちに注意。 ただし、この連携が有効な射程は短い。 【特殊射撃】シールド・ミサイル [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] シールドに内蔵されたミサイルを発射。ボタン押しっぱなしで2連射可能。本機では唯一の撃ち切り自動リロード式。 他の射撃武器や格闘からキャンセル可能。使用時には足が止まる。 誘導は並。上下の射角がよく、連射中は1発毎に銃口補正がかかる。 中距離での使い勝手がよく相手のフワフワ後の着地などを取りやすい。 メインの弾数を補えるが、この武装も装填数は2発と少ない。 幸いリロードは早め。 復活後は使用不可。 【アシスト】ガンダムMK-II [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 黒いガンダムMk-IIを2機両サイドに出現させてビームライフルを撃つ。 ヴァサーゴのアシストとほぼ同様。自機より多少前に出るため、格闘迎撃には向かない。 ダウン値が低く、BRや特射、N格始動では出来ないコンボが可能。 逆に素早くダウンを取りたい時には不向き。 用途は咄嗟の着地取りやコンボ火力の補強など。 やはり弾数は2発と少ない。 本機はコスト1000であることと、温存するほど強力な武装でもないため、使い所と判断したらガンガン使ってしまおう。 格闘 ほぼ全てエゥティタ時代の格闘。 地・空N特格以外は地面に叩きつけるので受身を取られにくい。 全体的に発生と判定は悪くないが、モーションが遅くもっさりしていてカット耐性が悪い。 【通常格闘】 エウティタでの通常格闘と同じモーション。 袈裟斬り→下段斬り→兜割りの3段格闘。2段目の下段斬りで敵機がへたりこむようなよろけ方をする。 カット耐性は低いが判定や伸びは良く、1000コストの中では珍しい癖のない3段格闘。 チャンスがあれば積極的に振ってダメージを稼ぎたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 下段斬り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 兜割り 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 エウティタでのステップ格闘と同じモーション。 横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。割と回り込む。 回り込む分発生が若干遅く、格闘同士のかち合いには弱い。 1000コストにしては優秀な格闘。コンボ始動に使おう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 エウティタでの抜刀ステ特格と同じモーション。 その場で側転しながら斬りつける1段3hit格闘。3段目の威力が高い。 2hit目からダウン属性なので、途中で中断してもダウンが取れる。 発生は早めだが伸びない迎撃系の格闘。 本機の格闘の中では、最もかち合いに強い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 側転斬り 10(98%) 10(-2%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 19(96%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン ┗3hit 135(86%) 120(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上特殊格闘】 左足でハイキック→蹴り飛ばしの2段格闘。 空中特殊格闘よりも動作が早いが、見る機会はほとんどない。 地上特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り飛ばし 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【空中特殊格闘】 右足でハイキック→後ろ回し蹴りの2段格闘。 劇場版でガルバルディβに喰らわせた有名なアレ……とは動きが異なる。 エウティタの宙域ジャンプ格闘と同じモーション。 そこそこ伸びるが、発生が遅くリーチも短い。そのためコンボパーツとしても信用できず、狙う意味も薄いので、封印安定。 空中特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ハイキック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ回し蹴り 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【横特殊格闘】 エウティタの納刀ステ特格と同じモーション。 左手で薙ぎ払う単発ダウン格闘。発生と判定に優れる。 移動距離が長く単発ダウンなので、カット耐性は高い。 コンボに便利。ズンダの〆にも使える。 射撃も含めて、即座にダウンの取れる貴重な攻撃手段。 いざという時に、この格闘を頼れるようにすると無用な被弾を抑えられる。 復活後は使用不可。 横特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 エゥティタの空中ダッシュ格闘と同じモーション。 顔の前で交差させた2本のビームサーベルを突進しつつ払い抜く1段2hit格闘。 伸びはまあまあで発生は早め。ダウン値が低く、コンボの〆に使いやすい。 1hit目から2hit目までの間隔にすこし間があり、ヒット後即キャンセルだと2hit目が当たらないので注意。 抜刀が無いので、BDから直接出せる。移動距離を伸ばすのに使いやすい。 復活後は使用不可。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit X字斬り 50(90%) 50(-10%) 0.5 0.5 ダウン ┗2hit X字斬り 95(80%) 50(-10%) 1.0 0.5 ダウン 特殊武装 【復活】まだ戦える! 自チームの残りコストが1000の状態で撃墜されると発動。左腕が無くなり体力が100の状態で復活する。 復活後は以下の行動が出来なくなり、大幅に戦力ダウンとなる。 メイン、サブ射撃のリロード 特殊射撃 BD格闘、横特殊格闘 シールドガード メイン・サブが弾切れすると攻撃の選択肢が格闘かアシストしかなくなるので、百式と同じ感覚で復活に頼るのは厳禁。 元々足が遅く、BZのリロードと横特格が封じられたことで、かなり格闘戦に弱くなる。 最大4発しかBRが撃てないので、射撃戦も当然苦手。 自機か相方、どちらかが片追いされる展開は避けられないだろう。 ちなみに原作において、カミーユの駆る黒いMKⅡが機体を欠損しながらも戦い続けた事は無いので(ドッグでの整備中に腕等が外されていた事はある)復活はゲームオリジナル要素。 過去のvs.シリーズである「エゥーゴvs.ティターンズ(DX)」「ガンダムvs.Zガンダム」に復活システムがあったため、原作というよりはそちらを再現したものと言える。 コンボ ※横N、特Nは同威力なので互いに代用可能。 (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続。基本 BR BR BR 147 強制ダウン。弾切れしやすい BR→( )特射 BR 133(161) 強制ダウン。相手が遠いと特射が確定しない BR→( )特射(2hit) 118(166) BR BR→( )特射 135(151) 強制ダウン。基本 BR BR BD格 154 強制ダウン。弾の節約に BR BZ2連射 146 強制ダウン。他が弾切れの時などに拡散なので距離によって3連射しないといけない場合も BR NNN 181 強制ダウン BR 特N BZ 181 強制ダウン BR 後 163 早く終わる強制ダウン。カット耐性はそこそこだが、BZ連射の方が良い場合も。 特射始動 特射 BR BR 171 強制ダウン 特射 NNN 212 強制ダウン。特射始動デスコン 特射 後 187 強制ダウン。早く終わる 特射 BR→( )特射 156(176) 強制ダウン。遠いと特射が確定しない。高威力 特射 BR 横特格 176 上の応用。カット耐性向上。強制ダウン アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 167 強制ダウン アシスト(2hit) NNN 208 非強制ダウン アシスト(2hit) NN 特N 219 吹っ飛び強制ダウン N格始動 NN NN 172 攻め継続 NN NNN 220 強制ダウン。長い上に動かない NN NN BD格 215 強制ダウン。↑よりちょっとだけ早く終わる NN 後 200 強制ダウン NN 特N BR 222 強制ダウン。〆のBRが不安定 NN 特N BZ 220 強制ダウン。 BZの繋ぎは前NDで NN 特N BD格 228 壁際限定。強制ダウン NN NN NNN 248 N格が2段目から当たったときに。実用性はない NN NN 特N BR 249 NN NN 特N BD格 252 すかしコン+壁際限定。狙えたら… 横格闘始動 横 NNN( BR) 190(199) 非強制ダウン。BRはダウン追撃 横 横N( BR) 160(170) 横 特N BR 194 強制ダウン。〆のBRが不安定 横 特N BZ 190 強制ダウン 後格闘始動 後 BR 150 BRはダウン追撃 後(1hit) NNN( BR) 180(191) 非強制ダウン。BRはダウン追撃 後(1hit) 特N BZ 191 強制ダウン。 BZの繋ぎは前NDで 後(1hit) 後 142 こちらは安定。高度があったら↓推奨 後(2hit) 後 149 高度1機分以上限定。魅せコン 後(1hit) アシスト NNN 215 後格始動デスコン。強制ダウン 特殊格闘始動 特N BR 178 非強制ダウン。〆のBRが不安定 特N BZ2連射 200 強制ダウン 特N 特射(2hit) 220 壁際限定。強制ダウン 特N 後 218 特N NNN 233 壁端限定。強制ダウン 戦術 立ち回りはコスト相応で良い。適度に前に出て、BRと盾ミサで少しずつ敵の着地をとっていく。 武装はコスト1000の割に豊富。 だが、間違えた場面で使うと逆に硬直を晒す事もあるので、状況によって使いどころを見極める必要がある。 手動リロードでも硬直が発生するので残弾にも注意。射撃戦が展開されている時は特に。 格闘は1000コストの中ではかなり優秀な物が揃っている。 僚機によっては格闘機のような立ち回りをすると良い戦果が出る時もある。 赤ロックが短く、足も遅いこの機体は無視される場合が多いので、常にレーダーで味方との距離を把握しておきたい。 片追いされるとブースト性能と赤ロック距離のせいでカットもままならなくなるので、 積極的に前に出てロックを集めるようにしよう。 僚機考察 基本的には、どの機体と組んでも相性が悪いということはない。 後方支援は苦手で、前線に出ても制圧力は並程度なので、コスト3000と組むのは少しやりづらいか。 コスト的に2000の援護できる機体が良い。 コスト3000 黒Mk-IIは赤ロックが短く、前に出ると被弾しやすい。 赤ロックが普通以上の中距離型3000と組むと先落ちしがちなので注意。 コスト2000 ガンダムMk-II 白黒Mk-IIコンビ。黒が前衛、白が後衛という形になるか。 どちらもそこそこ自衛力は高いのである程度片追いにも強い。 ダメージレースで負けやすいのを黒の格闘で埋めたい所。 百式 復活コンビ。互いに1回ずつ復活を使える。 エウティタではありえなかった編成。 どちらも復活を使うと勝利シーンがカオスに。 インパルス どちらも前に出る機体(インパルスは武装、本機は赤ロックの関係で)なので相性は良い。 インパルスは逃げる事も得意なので、いかに僚機との距離を保ち続けられるかが鍵。 コスト1000 VS.ガンダムMk-II(カミーユ機)対策 リロードがあり弾幕が途切れることがなく、 中距離のBRズンダからの特射ダウンと、近距離でのBZに高威力の格闘と火力が高い。 機動力は低いので丁寧に着地やリロード硬直を取ろう。近距離ではBZがあるため格闘機は慎重に攻めたほうが無難。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム黒MK-IIスレ
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概要 汎用スキル 専用スキル マスタースキル所持者早見表 特定マスタースキル所持者一覧 概要 マスターセレクトで選択したキャラクターは最初から全て解放状態。 それ以外のキャラクターは1個目のみ解放状態。撃墜数20で2個目が、撃墜数50で3個目が、撃墜数100で4個目が、それぞれ解放される。 戦艦が撃破した場合、戦艦クルーも艦長と同様に撃破数が追加される。 マスターユニットのみ使用可能。 1キャラ毎1ターンにつき1つ使用できる。ただし、1度使用したスキルは帰艦するまで再使用できない。 ゲストキャラクターは、オーバーインパクト発生で再使用が可能になる。 戦艦の中に居るユニットは一部のスキル以外では対象に出来ない。 別マップに居るユニットは対象に出来ない。上記2つは使用不可として拒否されるのではなく、そもそも選択すら出来ない。 一部のスキルは使用対象を限定する。選択はできるが決定ボタンを押しても使用不可として強制キャンセルされる(ex.戦艦への射程UP) マスターが複数居れば、1つのユニットに複数のマスタースキルを重ねがけすることが可能(射程UP+攻撃UPなど) 汎用スキル 名前 効果 ACEポイントUP 指定ユニットが敵を倒した時の獲得ACEポイントを2倍にする(1ターンのみ)。 DG細胞活性化 「DG系」の敵味方ユニットすべての攻撃・防御・機動力+10(1ターンのみ)。 EN50%回復 指定ユニットのENを50%回復する。 EN吸収 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 HP・EN20%回復 指定ユニットのHP・ENを20%回復する。 HP50%回復 指定ユニットのHPを50%回復する。 MP吸収 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 MP無限 指定ユニットのMPを使用する武装がMP消費しなくなる(1ターンのみ)。 ガンダムキラー 指定ユニットが「ガンダム系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 チャンスステップ無限 指定ユニットのチャンスステップ回数を無限にする(1ターンのみ)。 テンションUP 使用ユニットのテンションが超強気になる。 ビーム軽減 指定ユニットにIフィールドと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 レッドバスター 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 移動後攻撃 指定ユニットがMAP兵器や戦艦の攻撃などを使用時、移動後攻撃が可能になる(1ターンのみ、移動が特殊なユニットは無効)。 移動力UP 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 回避100% 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 強制帰艦 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる(戦艦に所属するユニットのみ)。 広範囲HP回復 使用ユニットの周囲8マス内にいる味方ユニットのHPを4000回復する。 攻撃UP 指定ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 再行動 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 指定ダメージ 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 自由捕獲 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる(戦艦がいなくても捕獲可能)。 射程UP 指定ユニットの全武装の最低・最大射程+1(1ターンのみ)。 範囲EN回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 範囲HP回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのHPを6000回復する。 被弾時経験値UP 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 物理軽減 指定ユニットにチョバムアーマーと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 命中・回避10%UP 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ)。 命中100% 指定ユニットの命中率が100%になる(1ターンのみ)。 隣接HP回復 使用ユニットに隣接する味方ユニットのHPを10000回復する。 専用スキル 名前 効果 キャラクター エナジードレイン 使用ユニットの周囲4マス内にいる敵ユニットのHPを4000奪い、使用したユニットが回復する(HP4000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 アプロディア(A-EX以降)コード・アメリアス サイコリダクション 使用ユニットの周囲8マス内にいる敵ユニットのMPを50減少する。 アプロディア(B-EX以降)コード・アメリアス リプレイ 使用ユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 アプロディア(C-EX以降)コード・アメリアス フォールダウン 指定ユニットを行動不能にする(1ターンのみ)。 アプロディア(D-EX以降) 範囲攻撃UP 使用ユニットの周囲4マス以内にいる味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・アメリアス 紅蓮の刃 MAP上すべての味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・フェニックス 再生の炎 MAP上すべての味方ユニットのHP・ENを30%回復する。 コード・フェニックス 自由への翼 MAP上すべての味方ユニットのチャンスステップ回数を無限にする。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) 不死鳥の輝き MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) ヒーリング MAP上すべての味方ユニットの使用したマスタースキルを再度使用可能にする(マスタースキル使用者は除く)。 アプロディア 女神の慈愛 味方ユニットすべてのテンションが超一撃になる。 アプロディア マスタースキル所持者早見表 名前 マスタースキル 備考 マスタースカウト 再行動 自由捕獲 CS無限 テンションUP 命中100% ACEPUP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 レアスキル コード・フェニックス ○1 ○2 ○34 3/紅蓮の刃・4/再生の炎 × エギーユ・デラーズ ○1 ○4 ○2 3/被弾時経験値UP × シュバルツ・ブルーダー ○3 ○2 ○4 4/DG細胞活性化 × アムロ・レイ(U.C.0087) ○4 ○3 ○1 2/回避100% ○ クワトロ・バジーナ ○4 ○3 ○1 ○2 ○ シャア・アズナブル(U.C.0093) ○4 ○2 1/攻撃UP・3/射程UP ○ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○4 ○2 ○3 1/MP無限 × ガルマ・ザビ ○1 ○4 ○3 2/範囲HP回復 × マイキャラクター ○2 ○4 ○3 スカウトCOST:0 × ヘルベルト・フォン・カスペン ○1 ○3 ○4 2/攻撃UP × ハリー・オード ○4 ○1 ○2 3/攻撃UP ○ アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○4 ○3 ○1 2/ガンダムキラー × ティエリア・アーデ(A.D.2314) ○4 ○3 1/攻撃UP・2/被弾時経験値UP × × × × 特定マスタースキル所持者一覧 ACEポイントUP、チャンスステップ無限、テンションUP、移動後攻撃、移動力UP、強制帰艦、再行動、自由捕獲、命中100%のうち3種以上所持するキャラクター。 固有スキル等での抽出はありません。 4種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 3種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC ヨンム・カークス 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 31300 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 鋼鉄 ミノル・スズキ 青い閃光 命中100% 強制帰艦 移動後攻撃 攻撃UP 34000 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ハリー・オード 騎士道 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 42000 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 38800 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 劇00 カティ・マネキン(A.D.2314) エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 29400 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 デカルト・シャーマン イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 40600 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 その他の絞り込みについては、マスタースキルから優先したいスキルを選び、該当スキル所持者全体からソート、同一人物の表示が多いほど所持率が高くなる。という手順で検索が可能です。
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【生活支援】新型コロナウイルス感染症対策 😱😱😱😱😱😱😱😱😱 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(2)1300万円全てに課税 https //t.co/9GjVmOBqHF — やったるぞ‼️🇯🇵 (@qat8EJFlDVwxKGG) January 30, 2023 ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(1)「もらいすぎだ」と揶揄されて 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 00)」より ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(2)1300万円全てに課税 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 01」より ■ 飲食店経営者が青ざめる「コロナ協力金」強制回収が始まった!(3)“生かさず殺さず”の額 「Asagei Biz (2022年7月10日 10 02」より /
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http //www.okinawatimes.co.jp/edi/20071227.html 社説(2007年12月27日朝刊) [教科書検定審報告(上)] 史実をぼかす政治決着 史実をぼかす政治決着「強制」認めず「関与」へ 沖縄戦の特徴とは何か 検定制度改革が必要だ 「強制」認めず「関与」へ 高校日本史教科書の検定問題で教科用図書検定調査審議会は、教科書会社六社から訂正申請のあった沖縄戦の「集団自決(強制集団死)」に関する記述について、渡海紀三朗文科相に審議結果を報告した。 そこで県内のすべての高校生に質問したい。 以下の三つの文章は(1)が原文である。その後、文部科学省や審議会の意思が働いて(2)に書き改められ、多くの県民の強い抗議を受けて教科書会社が訂正申請をした結果、(3)の記述に変わった。さて、この三つの文章は、どこがどのように変わったのか。なぜ、このような変更をしなければならなかったのか。そのねらいは何か。 (1)「日本軍によって壕を追い出され、あるいは集団自決に追い込まれた住民もあった」 (2)「日本軍に壕から追い出されたり、自決した住民もいた」 (3)「日本軍によって壕を追い出されたり、あるいは集団自決に追い込まれた住民もあった」 どうだろうか。 よくよく読み比べないと気付かないような変化なので、二度、三度とゆっくり読み直してほしい。 (1)は「日本軍」という主語と「集団自決に追い込まれた」という述語の関係が明確だ。だが、(2)は主語と述語が切れてしまい、両者の関係があいまいになっている。 (3)は原文とうり二つである。原文がほぼ復活したといえるが、主語と述語のつながりはやや弱くなった印象だ。 この一連の経過を通して見え隠れするのは「できれば日本軍という主語を消したい」「日本軍と集団自決の関係をあいまいにしたい」という背後の意思である。 検定審の結論は三点に要約される。 第一に、検定意見を撤回していない。第二に、「日本軍によって強制された」というような軍の強制を示す表現は採用していない。第三に、日本軍によって「追い込まれた」などの軍の関与を示す記述は認められた。 検定で消えた「強制」を「関与」という形で復活させ、この問題の決着を図ったわけだ。 沖縄戦の特徴とは何か 九月二十九日の県民大会で決議されたのは「検定意見の撤回」と「記述復活」の二点だった。 県民世論が検定審を動かし、ある程度の記述復活が実現したのは確かだ。沖縄の取り組みは決して徒労に終わったわけではない。 しかし、教科書各社が「強制」の復活を目指し前後の表現を工夫しながら訂正申請したにもかかわらず、検定審は「このままの記述では訂正は認められない」と再度の書き換えを求めた。 なぜこれほど「強制」という言葉の使用を忌避するのか、不可解というほかない。 検定審は訂正申請を審議するに当たって県内外の専門家八人から意見を聴いた。その中で、ある専門家は、日本軍によって住民が追い詰められたことが沖縄戦の特徴であり、日本軍の存在が決定的な役割を果たしている、と述べている。 また、別の専門家は「『戦闘能力のないものは捕虜になる前に自決(玉砕)せよ』という方針は全軍的な作戦方針に基づくものであって、特定の部隊長がその場になって命令したか否かの次元の問題ではない」と指摘している。私たちもその通りだと思う。 隊長命令があったかどうかという問題と、日本軍によって強制されたという問題を混同してはならない。 検定制度改革が必要だ 沖縄からの異議申し立てに対し、「政治的な介入があってはならない」との声が上がった。だが、それを言うのであれば次の疑問にも答えてほしい。 二〇〇五年度までは軍の強制記述が認められてきた。なぜ、今回、学説の大きな変化がないにもかかわらず、検定意見がついたのか。係争中の裁判の一方の主張を検定意見の根拠にしたのはなぜなのか。 今回、あらわになったのは検定制度の密室性である。検定審の審議内容は非公開で、議事録も公表されていない。検定意見の詳細な内容は文書化されず、ほとんどが口頭説明だという。 検定審は突っ込んだ議論もせずに教科書調査官の検定意見原案を通してしまった。調査官が検定審とどういう関係にあるのかもベールに包まれたままだ。 検定制度は、透明性を確保するため抜本的に改革する必要がある。
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「縮こまってんじゃねえ!」 コスト T1 使用者 バルバトス 相手フィールド上のキャラクター全てを強制的に攻撃表示にする。 その後、アタックを1回する事が出来る。 出典 テイルズシリーズ 更新者 鴉乃 相手キャラクターを強制的にアクティブにするカード。 強制的に、であるのでアルテミスなんかもアクティブになってしまう。 ユグドラシルの攻略に強力なカードである。
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限定 高速の戦い概要 ラウンド情報 コメント 限定 高速の戦い 概要 期間限定(2014/12/9 14 00 〜 2014/12/16 14 00) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 初級 速さとは 1 20 1 0 VS ???(赤)HP2000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP10%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム4マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 中級 速さ渇望す 1 20 2 0 VSキャミィ(赤)HP5000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP20%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 上級 真に速き者 1 50 3 0 VSいぶき(赤)HP5000攻撃ターン数3 ユニークターゲット HP30%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルカラーチェンジLv1スピリットをランダムで色変換するスピリットダウンLv2スピリットをランダムで2つLv1スピリットへ変換するエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 超級 瞬速極まる 3 100 4 0 VS春麗(赤)HP5000攻撃ターン数2 ユニークターゲット HP50%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルスピリットツイスト(行)ランダムで2行を入れ替えるエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) コメント コメント すべてのコメントを見る
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『なんだ…? 俺とまた強制進化したいのかい?』 スペクトラルフォースにて登場。体に七つの目を持つ魔族。 大魔王ジャネスが、かつてコリーアらと天界にいた頃から彼の側近として仕えており、かなりの古参であると言える。 ジャネスが地上に降り、魔王軍を起こしてからは、その精鋭である五魔将のひとりとして仕え、冥界の門があるエレジタットを守っていた。 984年、ジャネスとジャドウの100日戦争の混乱に乗じ、ルドーラは強制進化の儀式(後述)の対象者として、ヒロの母マリアを誘拐、 その儀式の影響かは不明だが、結果的にマリアを殺害してしまう。 (秘密裏に行われたこの誘拐だが、なぜかジャドウはこの真相を知っていた。) ジャネス死亡後、第一次ネバーランド大戦の開戦と同時にエレジタットにて独立。 己の魔力の強化のため、エルフの女王アゼレアの身を狙うも失敗。 その後、魔王軍を起こしたジャドウに“強引に”配下にされてしまう。 ジャドウの配下にされた後は、再び五魔将として各勢力と交戦するも、その後の消息は不明である。 余談だが『スペクトラルフォースクロニクル』の非正史ルートでは、念願のアゼレアの魔力を得て強化形体を披露したが、 ヒロの手によって魂を刈り取られている。 ルドーラといえばセットで付いてくる用語が『強制進化』である。 どれくらいのセット率かというと グーグルで「ルドーラ」で検索すると関連ワードで出てくるぐらいである。 強制進化とは、他者と自分の魂を合わせることで自分の魔力を強化する儀式のこと…なのだが、 ルドーラの場合、この儀式の対象として美女(一部美男子)ばかりを狙っている。 更に、対象者と対峙した時の言動(「熱く魂を重ねるのだ」「欲しい…欲しいぞぉぉぉ!」)や、 既にこの儀式の被害にあったリーガルリリーやスガタの設定の記述(“辱められた”など)から、 『ルドーラが行う強制進化=性交渉』ということが半ば定説化された。 このことから、彼は「変態魔人」「エロ魔人」「レイプ魔」などとも呼ばれることとなる。 ルドーラとは直接関係ないが、スペクトラルフォースジェネシスに登場する人間の在野武将ラッテルは、とてもいやらしい顔グラと、以下の設定を持つ。 昔あったといわれる強制進化の研究をしている。隙あらば強制進化をしようと企む。 まさにルドーラの志を受け継ぐキャラといえよう。 公式ページ(上から4人目) 登場作品 スペクトラルフォース1 スペクトラルフォース2 エレジタット「冥府兵団」の君主。 しかし配下武将が一人もいない。(ゲラは闇エルフ軍潜伏中、イルハートはなぜか在野) 隣接国家がカエルの国なのが救いか。 フォース2では冥府兵団のトゥルーエンドにアゼレアが必要。 唯一、真ジャドウ(魔界獣ジャドウ)と戦える勢力である。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ ジャドウに招かれ、最強勢力・ネウガード魔王軍の武将となる。 ちなみに冥府兵団の君主を任せた部下のイルハートには裏切られ、追放宣言されてしまう。 しかし冥府兵団のトゥルーエンドにはルドーラが必要だったりする。 スペクトラルフォースクロニクル いわゆるフォースルートでは、ボイスも相俟ってそのキモさが発揮されまくっている。 スペクトラルフォース3 魔王軍武将として登場。リーガルリリーとのボイス付き会話がある程度の出番。 必殺技 天魔異界門 関連人物 アゼレア ネバーランド大戦開戦後、最大のターゲット。 ゲラ アゼレアを捕らえるために闇エルフ軍に送り込む。 イルハート ルドーラが造った偽りの魂。 本拠地の統治を任せるも、勝手に独立。 マリア、リーガルリリー、、スガタ ネバーランド大戦開戦前に“強制進化”済み ヒロ、リトル・スノー、マユラ、ギュフィ2世 “強制進化”の対象として狙っていた人物たち。もちろんギュフィ2性は男である。