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衛生兵は補給物資を獲得しなければ階級が上がらない。 昇級するとrifleとmoraleが1~10でランダムに上昇。 一回の戦闘で100ユニットまで配備できる。 下士官 (0-9 exp) – 二等兵 (10-19 exp) – 一等兵 (20-29 exp) – 伍長 (30-39 exp) – 三等軍曹 (40-49 exp) – 二等軍曹 (50-59 exp) – 一等軍曹 (60-89 exp) – 曹長 (90-100 exp)– 少尉(士官クラス) 士官 (0-24 exp) – 少尉 (25-49 exp) – 中尉 (50-74 exp) – 大尉 (75-99 exp) – 少佐 (100 exp) – 中佐 画像 短縮 名前 コスト Health Rifle (リボン取得後) Moral speed Exp ability 説明 1-1 フランスレジスタンス兵 Frenchie 1 75 1-20 Springfield (M1 Garand) 1-15 10 0 臆病 破壊工作 非正規訓練兵 正攻法では戦力にならない。囮として手軽に使える。 1-2 一般兵士 Soldier 3 100 15-45 Springfield (M1 Garand) 20-40 10 0 特徴が無いため新たに雇う必要は無い。トレーニングによって火力が効率良く増える。モラルが高い兵士はライフルグレネードも効果的。 1-3 士官 Officer 3 100 10-35 1911 Colt 30-100 12 5 指揮官 命令を出せる重要ユニット。特に集中砲火は、その命令自体に火力がある。 経験値が能力に直結するので、物資を回収させると良い。 1-4 衛生兵 Medic 3 100 1-301911 Colt 10-20 19 25 治療 非戦闘員 階級が上がったら敵スナイパーに注意。物資を回収しなければ階級は上がらない。 1-5 工兵 Engineer 4 100 15-40 M3 Grease Gun 10-40 10 0 戦闘工兵 コストの割に装備が良い。前線で地雷による兵器破壊が定石。 1-6 火炎放射兵 Flamethrower 3 100 5-20 Flamethrower 5-40 10 0 火炎放射 前線で孤立して戦わなければならないため長生きしないことが多い。 1-7 通信兵 Signaller 3 100 15-40 Springfield 10-30 6 3 支援要請 敵の電撃戦と支援攻撃を撃破するために育てておくと心強い。 1-8 バズーカ兵 Bazooka 4 100 10-35 Bazooka 10-40 10 0 対戦車 バージョン変更により、兵器を一撃必殺できなくなった。攻撃間隔が長く、よく外し、バンカーとネットから攻撃しないので使いづらい。 1- 乗組員 Crewman 5 100 1-25 1911 Colt 10-40 10 0 搭乗 手榴弾をよく投げる傾向がある。 1-9 特殊部隊兵 SpecOps 5 100 25-50 M3 Grease GunGrenades 20-50 14 0 非正規訓練兵 榴弾兵 通常兵士の上位互換。 1-0 偵察兵 Scout 6 100 10-25 M1 Carbine (M1 Garand) 10-30 16 0 移動射撃 偵察 看破 次の攻撃までのカウントが画面上に赤い線で表示されるようになる。 1-q マシンガン兵 Gunner 4 100 5-25 Browning 30Machine gun 5-25 10 0 設置 制圧射撃 攻撃頻度が上がるバンカーで最前線を築くのが定石。前線で狙われるので特にモラルが重要。 1-w スナイパー Sniper 6 100 45-80Scoped Springfield 20-50 12 0 擬態 選別 看破 攻撃間隔が長い。経験値100で常時ステルス。近接戦闘中の敵を攻撃可能。 敵のスナイパーを排除してくれるのは心強い。 1-e 機関銃ジープ Jeep 6 500 1-25 50 cal HMG 19 0 軟装甲 育たないうちは攻撃頻度が長いので、弾除けの囮程度にしか考えないほうがいい。 1-r 迫撃砲兵士 Mortar 8 100 1-25 Mortar 10-40 8 0 設置 曲射 攻撃間隔が短く小さい爆風がある。ネットとバンカーからは攻撃できない。 円形塹壕では射撃間隔が短くなる。偵察兵の砲撃指示で精度が上がる。 1-t 戦車 Sherman Tank 20 1000 1-? 30 Browning MG 75 mm main gun 10 0 改装 装甲 攻撃間隔が短く、弾除けになる。砲の直撃で破壊されるかは運。階級が上がると射速が上がる。 1-y 落下傘兵 Paratrooper 12 100 25-60 Random (Springfield →M1 Garand) 20-50 10 0 空挺 非正規訓練兵 通信兵の要請で参戦。能力は特殊部隊に劣る程度。 画面上部に着地して進軍する可能性がある。Airbone Badgeを取得すると主力に咲く。 1-u AAA Anti Aircraft Artillery 20 300 1-15 20 mm flak cannon 2 軟装甲 小さい範囲攻撃を連射する。敵航空機を撃墜することもある。 1-i M3 AT Gun 8 500 1-20 10 0 対戦車 軟装甲 対戦車としては最もコストの良い通常攻撃を持つ。 1-o キャリバー50 Fifty 6 200 1-40 0 軟装甲 マシンガン兵の上位互換。ただし乗組員補充型なので回復できずにやられることが多い。 1-p メカニック Mechanic 3 100 1-25 1911 Colt ? 10 0 修理 ピルボックス内では働かないので注意。修理スピードが遅いので運用が難しい。 1- 軍曹 Sarge 12 125 30-50 Thompson submachinegunGrenades ?-50 10 0 指揮官 勇敢 重要ユニット。一度のゲーム中に一人しか呼べない。 1-s 30連装ロケット Land Mattress 20 300 1-20 0 曲射 軟装甲 再装填に1TP必要。手動では15秒、自動では45秒の発射間隔。手榴弾程度の攻撃をばら撒く。 ハーフトラック Half Track 12 800 10-13 Browning .30 Machinegun 10-30 14 0 改装 軟装甲 命中率が良い。装備メニューから、一度だけカスタマイズできる。 臆病者 時々逃げ出します。初期モラルが低く設定されています。 破壊工作 進軍し、破壊活動を行います。命令メニュー参照。 非正規訓練兵 射撃対象がランダムに選ばれる。近接戦闘でモラルの数値より有利になる。 指揮官(士官) たまに侵入した敵数(下の鉄十字)を-1。 たまにTPを+1(TPが10以下の場合)。 たまに味方全員のmoraleを+1(TPが11以上の場合)。 死亡時に全員の士気が下がる(階級に比例する)。 指揮官(軍曹) 士官のEXPを+1。 近くにいるモラル20以下の兵士のモラル+1。 伏せている味方を起きあがらせる。 死亡時に全員の士気が下がる(階級に比例する)。 治療 近くの歩兵を回復させる。合計25回復させるごとに1exp獲得。治療速度は階級に比例。 非戦闘員 攻撃しません。近接攻撃にすら反撃しません。 戦闘工兵 爆発物の除去と設置(敵が仕掛けたもののみ)。設営。 火炎放射 木と人間に引火、延焼させることができます。背負っているガスに引火した時は爆発、炎上を引き起こします。 支援要請 陸海空軍に支援を要請します。通信速度は階級に比例。通信メニュー参照。 対戦車 対戦車に特化した兵装ですが、歩兵には効率的にダメージを与えらないことがしばしばあります。兵器を優先して狙います。 搭乗 兵器の搭乗者がやられた時に、兵器まで移動させると乗り込みます。その際銃座を優先します。 榴弾兵 手榴弾の使用頻度が高く、遠くまで正確に投げます。味方への誤爆が少ない。 移動射撃 移動しながら射撃ができる歩兵です。 看破 擬態中の敵を看破して優先的に攻撃します。スナイパーは距離に関わらず攻撃し、スカウトは200pixの距離です(他の兵は50pix)。 偵察 看破した情報を味方に伝えます。 迫撃砲兵に正確な攻撃座標を伝えます。 画面上に次ウェーブまでの時間を表示します。支援攻撃の攻撃数を増やします。 設置 一定時間その場に留まり武器を設置します。マシンガンは設置せずに撃つと不正確です。 制圧射撃 不正確ですが、他の銃火器に比べ長い間発砲します。 擬態 発動中は攻撃対象になりません。逆にスナイパーは執拗に攻撃します。 擬態が解けるのは、発砲直後、やられている時、第1_SS装甲師団兵に発見されている時です。 選別 priorityの高い順に攻撃を加えます。 軟装甲 平地にいるよりも、銃弾による被弾率が50%低下します。尚、被弾したうち50%はドライバーに、残り50%はその他乗員に当たります。 装甲 小銃の弾丸でダメージを受けず、機銃の乗組員もある程度保護されます。 勇敢 格闘で2倍のダメージを与えます。Moralの初期値が確実に50以上のユニットです。 曲射 目標位置に障害物無視で着弾します。命中率が低いのが特徴。 改装 兵器をカスタマイズできます。 空挺 マップのどこかに降下します。木があるといつまで経っても着地できずいい的になります。まれに着地の衝撃で死亡することもあります。 修理 兵器のHealthを回復します。
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ゲーム編スキルツリーで取得したスキルの装備方法 黄色い!マークのミッション レーダータワーの建設 武器と罠の進化は計画的に 宝箱とミミックの区別 死亡時の武器耐久力の減少について ゾンビの挙動と穴について Globalチャットの仕様について PS4でキーボードを使用して日本語入力する方法 デイリークエスト 属性について LOOT編おすすめラマ(Pinatasページ) イベントラマ GOLDの使い道 デイリーコインの使い道 ミッション編RIDE THE LIGHTNING FIGHT THE STORM RETRIEVE THE DATA RESCUE THE SURVIVORS DESTROY THE ENCAMPMENTS BUILD THE RADAR GRID LAUNCH THE ROCKET REPAIR THE SHELTER DELIVER THE BOMB EVACUATE THE SHELTER ミッション名 - ステージ名(4 Players) ゲーム編 スキルツリーで取得したスキルの装備方法 ロビーで自分のキャラにカーソルを合わせガジェットからスキルを選択することで装備可能になる。 黄色い!マークのミッション 達成すると結構いい素材が手に入るためできる限りクリアしよう レーダータワーの建設 薄い水色で塔のシルエットがある場所に指定された通りに作るとレーダータワーを作ることができる。 この塔を建設することで宝箱場所などマップで見えるようになるためアイテム収集がしやすくなる。 レンガはチェストレーダー、木は助けを求める人、鉄は材料の場所を示してくれる。 武器と罠の進化は計画的に 進化で★を増やすと能力は大きく上がるが、作成に使用する素材が1ランク上がるため 状況によっては使いづらくなることも・・・ 手持ちの素材状況とよく相談して行いましょう 宝箱とミミックの区別 開けている最中にケタケタケタと笑い声が聞こえるとミミックなので戦いたくなければ開けないようにしましょう。 また、アウトランダーの宝箱探知のスキルにも引っ掛からないのでスキル発動中はルート出来る物についているレア度別のもやがついていない宝箱はミミックなので気を付けよう。 死亡時の武器耐久力の減少について 自力での蘇生やリスポン時に武器の耐久力が低下するが この耐久力の減少判定は「死亡時」ではなく「蘇生時」に行われる。 そのため蘇生までの間に装備メニューを開き装備をスロットから外して蘇生することで減少を防ぐことが可能 ただし再装備の手間があるので乱戦中などには注意が必要 1.4.7でできなくなった? ゾンビの挙動と穴について このゲーム、地面を掘ることは基本的にできないが、もともとある地下室の屋根を壊すことで穴を作ること自体は可能 こういった穴ショットガンやウォールランチャーなどでゾンビを叩き込んだ場合 階段などの上に登る手段があればそちらを使い登ってくるが、予めそれらを壊し登れない状況にしておくと そのまま死亡するようになっている 使える場面は限られるが、弾丸の節約になるので覚えておくと便利な場面も ただし、この場合撃破スコアは入らないので、スコアが欲しければ消える前に撃破するように。 Globalチャットの仕様について 全ユーザーが一度にアクセスできるチャット! というわけではなく ログインごとにランダムで10~20人ぐらいに細かく割り振られた部屋制に近いチャット形態となっている そのためSSDの募集が少ないとか思った場合は、リログしなおせば別の部屋に割り振られるため 参加できる可能性があがるかも? PS4でキーボードを使用して日本語入力する方法 PS4のソフトキーボードを開いてからキーボードを接続すると日本語入力ができる。 ただし発言ごとに差し直さなければならない。 デイリークエスト 一日一個だけ出現するクエスト。 クリアするとV-Bucksコインとデイリーコインを獲得できる。 クエストをある程度進めないと出現しない。 pvpのほうと同様に三つまで溜めることができ、Lスティック押し込みで一日一回だけ別なクエストに変更可能。 育てていないヒーローや武器種のクエストだった場合、変更するとよい。 特定のオブジェクト(テディベアやシーソー、消防車など)を壊すものや 特定のロケーション(建設現場や警察署、廃屋など)を見つけるものなどはマップを選ばないと達成しにくい。 属性について 木の建築は炎ハスクに弱く、土の建築は水ハスクに弱く、鉄の建築は雷ハスクに弱い。 炎ハスクの弱点は水、水ハスクの弱点は雷、雷ハスクの弱点は炎。 炎ハスクに攻撃されると追加で延焼ダメージが入り、 水ハスクに攻撃されると移動スピードが遅くなり、 雷ハスクに攻撃されるとエネルギー(スタミナ)が削られる。 エナジー属性は全ての属性に使っていける万能属性。 とはいえきちんと弱点をついた方が高いダメージがでる。 とりあえず一本ということならエナジー属性を育てておけば問題ない。 LOOT編 おすすめラマ(Pinatasページ) 引くならレジェンダリーが確定しているスーパー○○ラマもしくはレジェンダリートロール○○ラマがおすすめ。 とくにおすすめなのがスーパーピーポーラマ。 レジェンダリーやミシックのリードサバイバーを狙うならこれ。 イベントラマ チケットがたまり次第どんどん引いていってよい。 GOLDの使い道 イベントやウィークリーのアイテムと交換することができる。(LOOTタブのEventページ) ゴールドは最大5000までためることができる。 逆に言うとそれ以上はためることができないのでたまりきる前に適度に使っていくこと。 所持数はEventページの下部かARMORYのRESOURCESから確認可能。 おすすめの交換品 レジェンダリーFLUX・・・ヒーローなどのレアリティを引き上げるときに必要。 (エピックFLUX・・・同上) トークン(金庫)・・・ヒーローなどの所持限界の数を増やせる。 イベント限定○○・・・イベント限定のヒーローや設計図。ヒーローの場合、ただのスキン違い(性能は既存キャラと同じ。サブクラスが一緒かどうかで見分けられる)という場合もある。 レジェンダリーサバイバー・・・レジェンダリーのサバイバー (エピックサバイバー・・・エピックのサバイバー) PERK系のアイテム・・・集めるのに時間がかかるので余裕があったらどんどん交換する。 イベントアイテムはイベント期間中いつでも交換できるので急いで交換しなくてもいいが、 ウィークリーアイテムは一週間で入れ替わっていくので基本的にはこちらのものを優先的に交換していく。 デイリーコインの使い道 ウィークリーアイテムを下にスクロールしていくとデイリーコインで交換できる武器と罠の設計図がある。 700コインで交換できるのでデイリークエスト(100コイン)を毎日クリアしていくと毎週ひとつ交換できる計算になる。 ミッション編 RIDE THE LIGHTNING バスを守るミッション。 バスを二度守る必要がありそれぞれブルーグローが二つずつ必要。(計四個) 防衛時間は一度目が3分?、二度目が4分?の計7分。 FIGHT THE STORM アトラス?を守るミッション。 起動するアトラスの数だけブルーグローが必要。 防衛時間は7分。 FIGHT CATEGORY 2 STORMなどは防衛するアトラスの数が増えるだけでやることは一緒。 RETRIEVE THE DATA 落ちてくるバルーンに吊られたデータを守るミッション。 制限時間があり、0秒になると強制的に防衛開始。 残り8分になった時点でバルーンに攻撃できるようになり、時短が可能。 落下地点の赤枠の中は防衛がスタートすると同時に建築が可能となる。 防衛時間は7分。 RESCUE THE SURVIVORS 制限時間内でサバイバーを6人救出するミッション。 6人以上救出するとミッションのスコアにボーナスが入る。 救出できるサバイバーは最大で15人? デイリーのサバイバー救出やRESOURCESのPEOPLE(写真のようなアイテム)集めに最適。 DESTROY THE ENCAMPMENTS 制限時間内にハスクがわく召喚の祠を5個破壊するミッション。 五個以上破壊するとミッションのスコアにボーナスが入る。 起動する召喚の祠は順番が決まっており起動できる祠はマップ上に”!”で表示されている。 祠から上空に向かって発せられている光でも判断可能。 BUILD THE RADAR GRID レーダータワーを3個建設するミッション。 3個以上建設するとミッションのスコアにボーナスが入る。 タワーは全部で5か所ある。 LAUNCH THE ROCKET 次のエリアに行くためのロケットを建設、防衛するミッション。 ロケットを三度防衛しなくてはならず、集めるブルーグローも計9個と多いため面倒。 REPAIR THE SHELTER シェルターを修理、防衛するミッション。 シェルターを起動するとカウントダウンが始まり、モジュールがマップ上に出現するので手分けして集める。 起動後にマップに出現するSEE-BOTを防衛するとモジュールの場所が二つだけマップに表示される。 制限時間が0になるとシェルターを防衛する必要がある。 防衛に成功すると再度探索フェイズが始まる。 最短でモジュールを集めれば(多少は猶予がある)一度の防衛でミッションクリアとなる。 DELIVER THE BOMB 爆弾をA(武器庫)からB(発射装置)に運んで裂け目を破壊するミッション。 爆弾を生成?するのにブルーグローが4個必要。 爆弾を運ぶレールはクラフト可能なので足りなくなったら作成する。 爆弾を運ぶルートは複数ある場合があるのでなるべく最短のルートを選ぶとよい。 破壊可能な橋や坂などにはレールは設置できない。 EVACUATE THE SHELTER シェルターを二度防衛するミッション。 まず開幕急いでシェルターを防衛する必要がある。 一度目の防衛に成功するとカウントダウンが始まり、それが0秒になると二度目の防衛がスタートする。 ミッション名 - ステージ名(4 Players) 難易度が四人プレイに固定されているミッション。 そのため難易度を上昇させるブースターはポップしない。 難易度も報酬も四倍。
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メイジ ジョブ概要 スキル解説ノーマルスキルマジックショット ヒーリングスポット コレクトマジックショット ファストスペル フローティング 杖スキル基本 ファイアストーム サンダーレイン フロストスパイク スペルフィリング ホーリースフィア フォースドサイレンス エスコートアニマ ファイアギフト アイスギフト サンダーギフト キュアスポット ヘイストスポット アージェントリカバー チアーオブザゴッド データアビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 杖をかかげたメイジは、攻撃魔法はもとより味方の武器に様々な属性を付与するエンチャント、仲間を癒す回復魔法など攻守にわたってパーティを支える。 強力な魔法は、高度になるほど詠唱に時間を要する。 どのように発動させるか、連携の醍醐味が味わえるだろう。 スキル解説 ノーマルスキル マジックショット 杖から魔法弾を放つ。移動しながら使用できる。付与された魔法属性により性能が変化する。 前作みたいな球体ではなく流体のような形状で波打ちながら飛んでいく。ロックカーソルは出ないが、ある程度敵の方向を向いていれば誘導が働く。 リッチに対しては杖スキルよりも無属性のマジックショットが有効かもしれない。 ヒーリングスポット 治癒の魔法陣をその場に生成する。自身や仲間が魔法陣に触れると体力が回復する。 前作の杖スキルからノーマルスキルに変更になった。 現在の場所にしか設置できないため前衛職のピンチなどには戻ってきてもらわないといけない。 説明にはないがアンデッドにもダメージを与えることができる。ゾンビ、スケルトン、ファンタムからリッチまで効果があり、ちょっとした結界のように使用でき、その中にいるアンデッドに持続ダメージを与えられる。 リッチには魔法に気を付けながら飛んでいる下に設置したり、ダウンしたときに接近して設置するのも良い。 コレクトマジックショット 杖から魔力を凝縮した魔法弾を放つ。付与された魔法属性により性能が変化する。 前作に比べて歩きながらのチャージが不可能になったので使い勝手は悪くなった。 ファストスペル ソーサラーでも使用可 魔法の詠唱速度を飛躍的に速める。発動中はスタミナを消費し続ける。 杖スキルの詠唱中にR1を押すことで早く撃つことができる。敵ダウン時の攻撃時などに。 戦闘の状況に応じて詠唱を早く切り上げられるので必須スキル。 フローティング ソーサラーでも使用可 魔力によって自重を操り一定時間、空中を浮遊する。 前作おなじみフローティングだが、性能が向上した。 ジャンプしてから×ボタン入力で発動するのだが、押しっぱなしでなくてよい。キャンセルは×ボタン。 浮遊中に右レバーで自由に移動ができる。前作と違いその場でジャンプしてからの発動でも移動が可能。 ダッシュからのジャンプで発動の場合はダッシュの速度そのままに浮遊し、なおかつ若干さらに高く浮かぶ。 浮遊中には通常攻撃ができ、さらにはコレクトマジックショットが空中に留まりながら撃てる。 杖スキルの呪文詠唱も可能だが、大体詠唱が終わる前にフローティングが切れる。ファストスペルは使えない。 納刀状態から発動すると抜刀状態になるので注意。 杖スキル 基本 魔法詠唱を開始すると目の前に円と、射程内であればロックカーソルが出る。円が中心まで集まれば詠唱完了。 ロックカーソルは右スティックで画面動かして対象や部位を変更することが可能。サイクロプスの頭など固定させたい場合は対象の部位を選択したら右スティックを離す。 L1と〇×△□ボタンで詠唱するが、両方離しても詠唱を続けて完了で即発動。片方でも押しっぱなしにすると詠唱完了後もキープして離したタイミングで発動。詠唱を中断するときはL2を押す。 詠唱中はゆっくりと移動ができるがちょっとした段差などでも詠唱が切れるので注意。 ファイアストーム 【炎属性】 RUNK1→5 ソーサラーと共通 一定時間、正面方向に火炎の渦を放出する。炎は対象の防御を無視し、複数対象を貫通する。発動中も移動できる。 初期スキルなのだが前作のファイアボールと比べて癖が強い。攻撃中は敵が見えないのもネック。 詠唱開始でロックカーソルが出て発動すると一定時間炎を出し続けるが、開始方向がロックカーソルの方向というだけで、自動で追尾したりはしない。Rスティックで方向を変えて敵に浴びせ続ける必要がある。 炎はL2で止めることができるので、大きく回避された場合などはすぐ切ろう。 サンダーレイン 【雷属性】 RUNK1→5 ソーサラーと共通 対象の頭上に複数の落雷攻撃を与える。スタミナを消費して追撃が可能。 遠距離からの攻撃ができて使い勝手が良い。しかし前作のようなマルチロック式で無くなったのは残念。 発動するとロックした場所に落ちる。直接当てなくても落ちた周囲の敵にもダメージが入る。しかし素早く飛び回るハーピィを落とすのは少し心もとない。 最大の特徴としては追加入力。1回発動したら〇×△□どれでも追加で入力ことによって1ボタンで1雷をスタミナの許す限り落としつづけられる。移動が遅いモンスターのスライムや大型ではサイクロプスなどに効果大。 フロストスパイク 【氷属性】 RUNK3→6 ソーサラーでも使用可 地面から巨大な氷柱を生成する。氷柱は一定時間存在し、足場として利用できる。氷柱崩壊後に、掴める水塊が残る。 ターゲット近くを少し地面を氷が走った後、星のような形の氷が発生する。まあまあの範囲攻撃であり物理的な障害物ともなるため、ゴブリンが列をなして走ってくるような時に先頭に発動させると足止めにもなる。 掴める氷塊はポーンに投げて使ってもらおう。 スペルフィリング RUNK7→9 ソーサラーでも使用可 詠唱した他の魔法を一時的に杖に充填し、いつでも即時発動できるようにする。充填中はスタミナ回復速度が遅くなり、充填魔法発動時のスタミナ消費量が増える。 4つのスキル枠を1つ潰して他3つのスキルのどれか1つを即発動のために保持するが、即発動という意味ではスタミナは使うがファストスペルがあるので運用が難しい。 メイジだとそこまで保持しておきたいほど発動が遅い魔法は少ないため、ソーサラーなどで生かそう。 ホーリースフィア RUNK4→9 聖なる光球を生成し、全方位の対象に瞬時のダメージを与える。攻撃効果消失後もしばらく光源として残る。 フォースドサイレンス RUNK6→8 対象を一定時間、沈黙状態にする。魔法詠唱や声による攻撃などを封じる。 エスコートアニマ RUNK1→5 自身の周囲に魔力の塊を生成し、対象からの攻撃を防ぐ。最大3回まで被弾を無効化する。魔力塊は時間経過によっても消滅する。 魔力の塊がふわふわついてくるので前作コーリングソウルのようなものをイメージするが実際には攻撃を受けたときに反応するバリアのような効果になる。 ファイアギフト RUNK1→5 自身や仲間の武器に、炎属性の魔力を付与する。付与効果は一定時間持続する。 自分にかける場合はR3を押すのは前作と同じ。 前作のようにエンチャントで通常攻撃の挙動が変わることはなく、ただ単に炎をまとった攻撃になるだけ。 ファイアストームよりもこちらを自分にかけて通常攻撃をするのが安定する。特に序盤のゴブリン、狼、ハーピーなどは炎弱点のため有効。エンチャントなしとでは明らかに違うダメージ量になり、ハーピーも簡単に落とせる。 アイスギフト RUNK2→5 自身や仲間の武器に、氷属性の魔力を付与する。付与効果は一定時間持続する。 自分にかける場合はR3を押すのは前作と同じ。 前作のようにエンチャントで通常攻撃の挙動が変わることはなく、ただ単に炎をまとった攻撃になるだけ。 サンダーギフト RUNK2→5 自身や仲間の武器に、雷属性の魔力を付与する。付与効果は一定時間持続する。 自分にかける場合はR3を押すのは前作と同じ。 前作のようにエンチャントで通常攻撃の挙動が変わることはなく、ただ単に炎をまとった攻撃になるだけ。 キュアスポット RUNK3→6 魔法陣を生成し、範囲内の自身や仲間の状態異常を治癒する。延焼・凍傷・気絶・睡眠・沈黙・水濡れ・油濡れを解消する。 ヘイストスポット RUNK4→7 魔法陣を生成し、範囲内の仲間に行動速度上昇の効果を付与する。効果は一定時間持続する。 アージェントリカバー RUNK5→8 自身や仲間一人の体力を瞬時に全回復させる。蓄積したロスゲージは回復しない。 離れた場所にいる味方を回復できる。確実に前衛などを回復したい場合はこのスキルを使おう。 ヒーリングスポットと違って個人のみで周囲には効果がない。 サポートポーンでメイジを入れて回復に期待する場合はこのスキルの有無で決めよう。 チアーオブザゴッド マスタースキル 聖なる加護の光を放つ。触れた仲間はスタミナ回復速度と行動速度が上がり被ダメージ量が軽減される。使用後はスタミナを全消費し、倒れ込んでしまう。 「憧れを手に」クリア後にエイニから(大魔術真書)をもらえる データ アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 耐魔 2 300 魔法防御力が上昇する 1.3 倍+45p 祝福 4 900 回復アイテムや回復魔法による体力回復量が増加する 1.1 倍 加護 6 1,800 各種状態異常に罹った場合の効果持続時間が短縮される 30% 軽減 霊賛 8 3,000 エンチャントや各種ステータスアップの効果持続時間が延長される 1.2 倍 盛気 9 5,000 スタミナの回復速度が上昇する +10/秒 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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年表 寛永十三 1636 寛永十四 1637 長崎で世界地図が作られる。[寛永]輿地圖(鮎澤仮題) 正保 二 1645 長崎で日本初の印刷世界地図、「万国総図」が作られる。 正保 三 1646 四月六日、林吉左衛門長崎に刑死、門人、小林義信禁錮(長崎年表) 正保 四 1647 参府和蘭商館員バイレン、井上筑後守、家臣に天文学を伝う(出嶋蘭館日誌) 向井元升、聖廟を建てる。(寛文三年延焼) 慶安 元 1648 樋口権右衛門、規矩元法を唱う 慶安 三 1650 沢野忠庵歿、年五二? 万治 元 1651 向井元升、京都に移り医を業とす(長崎年表) 万治 二 1659 乾坤弁説石(同書、向井玄松(升)序) 寛文 四 1664 参府和蘭商館長、昇降図二枚献上(塩尻) 寛文 七 1667 小林義信(謙貞)、禁錮を解かれる(先民伝) 小野昌碩歿(先民伝)五七歳 延宝 元 1673 吉村長藏歿(先民伝) 延宝 三 1675 島谷市左衛門、小笠原島を調査 延宝 五 1677 向井元升歿、年六九(先民伝) 延宝 八 1680 五月、綱吉、将軍になる。 この頃、「常憲院殿ノ眨,長崎ノ樋口乾貞萬國ノ圖ヲ和文字ニ移シテ江府へ指上ル所ノ說ナリ,」 (大島喜待の数学起(日本学士院蔵)にある。【明治前日本数学史 三巻 P402】) 七月末ヨリ彗星見フ(長崎年表) 天和 三 1683 領曆、十一月月食を註す。小林義信その誤を予言す(先民伝) 小林義信歿、年八三(十一月二十四日)、二儀略説の著あり 貞享 元 1684 十月、朝廷、大和曆を嘉納、貞享曆と命名す(春海実記) 貞享 二 1685 西川如見、教童曆談刊行 二月廿二日、戌刻大流星東南ヨリ西方ニ飛フ落テ声アリ(長崎年表) 向井兼丸(元成)ヲ以テ書物改役トス(長崎年表) 貞享 四 1687 貝原好古、「日本歲時記」刊行 元禄 元 1688 盧草碩歿、年四二 (先民伝) 元禄 二 1689 一月十日夜白雲起(長崎年表) 元禄十二 1699 盧草碩(玄琢)没ス(長崎年表) ←要検証 宝永 六 西川如見「華夷通商考」を著す(長崎年表) 正徳 二 1712 西川如見「天文義論」刊行(同書序) 正徳 三 1713 盧草拙、聖堂の学頭になる(長崎年表) 正徳 四 1714 西川如見、教童曆談刊行(再刊) 享保 元 1716 家継没、吉宗、将軍になる。 德川吉宗、建部賢弘及び中根元圭を召して曆法を問う(徳川実記) 盧草拙、書物改添役兼テ唐通事ニ補ス 享保 二 1717 徳川吉宗、参府和蘭商館長にアストロラビウムを示して天文の事を問う(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 長崎奉行、アストロラビウムを出嶋に送り、その使用法を問う(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 享保 三 1718 参府和蘭商館長、天上の質問を受く(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 享保 四 1719 西川如見、天文御用として江戸に召さる(先民伝、徳川実記、長崎年表B)【明治前日本天文史】 参府和蘭商館長、天文学者二名の訪問を受け、質疑あり(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 西川如見、「十二宮歌抄」刊行【明治前日本天文史】 西川如見、「天文教導倭歌(序)」【明治前日本天文史】 西川如見、「長崎夜話」(長崎年表) 享保 五 1720 西川如見、「書暦象俗解」刊行【明治前日本天文史】 享保 七 1722 幕府、和蘭商館に望遠鏡を注文す(出嶋蘭館日誌) 享保 九 1724 西川如見歿、年七七(九月)(先民伝)【明治前日本天文史】 享保一一 1726 西川如見、運気指南後編刊行【明治前日本天文史】 享保一二 1727 建部賢弘、江戸近郊測量の事により賞を賜う(徳川実記) 徳川吉宗、参府和蘭商館長の時計を見ん事を求む(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 渋川敬也歿年四〇(三月晦日) (天文方代々記) 向井兼丸、没ス(長崎年表) 享保十四 1729 五月、廬草拙没ス(長崎年表) 享保一五 1730 西川正休「訓点天経或問」刊行、大略天学名目鈔を附録とす【明治前日本天文史】 享保一六 1731 盧千里「長崎先民伝」(長崎年表) 享保一九年 1734 和蘭時計工渡来(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 享保二〇年 1735 書物奉行深見久太夫、参府和蘭人を訪い、天文に関して質疑す(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 西川忠次郎、天文御用年々銀子被下 正月蘭人「ケイルズ」召ニ応シ江戸ニ行ク(長崎年表) 元文 元 1736 深見久太夫、天文暦法のことを参府蘭人に質す(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 暦を作る和蘭人一名の派遣を蘭本国に求む(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 和蘭時計工アントニー、クロイト渡来す(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 通詞今村元右衛門、和蘭商館に至り将軍に提出すべき四分儀を求む(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 在府長崎奉行、その所有する四分儀の用法を参府蘭人に質す(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 元文 二 1737 北島見信、紅毛天地二図賛説成る (同書巻末記)【明治前日本天文史】 深見久太夫、参府蘭人に天文の事を質問す(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 元文 三 1738 深見久太夫、参府蘭人に天文暦法につき質す(出島蘭館日誌)【明治前日本天文史】 元文の頃 徳川吉宗、長崎の工人に命じ、自鳴鐘を製せしむ(徳川実記) 寛保 元 1741 西川正休、吹上御苑に召され観測に従事す(徳川実記) 寛保 三 1743 深見久太夫外一名、参府蘭人に天文につき質す(出島蘭館日誌)【明治前日本天文史】 六月五日晩大流星東ヨリ西ニ飛フ 十二月上旬西方ニ当リ室宿壁宿間ニ異星アリ(長崎年表) 延享 元 1744 長崎奉行、人をして出嶋蘭館に天文暦法の事を問わしむ(出嶋蘭館日誌)【明治前日本天文史】 徳川吉宗、天文台を江戸神田に建て、自ら製する所の簡天儀を以って之に備う(徳川実記) 八月 九日 西川忠次郎「暦算全書・割円八線之表」を借りる(書物方年代記(1) 廷享三年~宝暦十年) 八月廿三日、西川忠次郎「西洋暦経」を借りる(書物方年代記(1)) 延享 二 1745 北島見信、長崎奉行所天文方となる(長崎年表)【明治前日本天文史】 西川正休、参府蘭人に天文の事を質す(出島藺館日誌)【明治前日本天文史】 七月、大白星現ル(長崎年表) 延享 三 1746 八月二九日 西川忠次郎「西洋暦経」を返却(書物方年代記(1)) 九月 二日 西川忠次郎「暦算全書・内二冊割円八線之表」を返却(書物方年代記(1)) 延享 四 1747 五月十二日、渋川六蔵・西川忠次郎が「暦算全書、西洋暦経、明史稿」を借りる。(書物方年代記(1)) 閏十月二四日、左之御書物土佐守殿より只今差出候様被仰下即刻差出之「割円八線之表、割円八線互求法、割円勾股八線之表」(書物方年代記(1)) 寛延 元 1748 山路主住、山路之徽、この頃、阿蘭陀人に会う(和蘭緒言) 寛延 ニ 1749 二月二〇日 西川忠次郎が借りた書物のうち「明史稿」を二一日に返却したいと申し出る(書物方年代記(1)) 和蘭通詞、和蘭暦本を出嶋蘭館に持参、日月食の事を質す(出島蘭館日誌)【明治前日本天文史】 宝暦 元 1751 唐暦【若杉家文書118】 阿蘭陀暦和解 元年より八ヶ年分【若杉家文書118】 宝暦 六 1756 二月廿五日夕、大流星巽ヨリ乾ニ飛フ(長崎年表) 宝暦十三 1763 九月朔日辰刻日食六七分、暦ニ載セス(長崎年表) 明和 三 1766 四月十九日亥刻大流星東北ヨリ西南ニ飛フ(長崎年表) 明和 六 1769 麻田剛立、大阪に居を移し天文学を研す 彗星出ツ(長崎年表) 安永 元 1772 本木良永訳、阿蘭陀地球図説成る 入江修敬、新暦提要簡法成る 唐船「天学初函」ヲ輸入ス(長崎年表) 安永 二 1773 本木良永訳、平天儀用法成6 西洋暦術朔望辰あり 安永 三 1774 本木良永訳、天地二球用法成る (長崎髓蟻釉聲書)【長崎市史稿碑文/ 本木良永訣、太陽距離暦解成る 安永 五 1776 天文方の者、ツンベルグを江戸の旅宿に訪い、食につき質疑す(ツンベルグ紀行) 本木良永沢、日月時圭和解成6(洋学年表) 安永 六 1777 通詞志筑忠雄職を辞し、本木良氷につき天学を専修す(洋学年表) 安永 八 1779 薩摩藩、明時館を興し、天文台を築き、暦数の学を講習す。長崎通事、松村元綱を顧問とす(明時館記) 天明 元 1781 本木良永訳、阿蘭陀海鏡書成る(同書) 天明 二 1782 志筑忠雄、万国管窺成る
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2023年正月に実装された限定☆5アルターエゴ。 + アルターエゴのクラス特性 相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍フォーリナーに有利プリテンダーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 なし クラススキル 対魔力(*1):弱体耐性アップ - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用 スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用レベル8、9では金素材を多数使用 ステータスはバランス型。実装時の星5分としてはATK最下位だが後述のスキルで補うことができる。HPは殺生院キアラに次ぐトップ2位。 カード構成はB1A2Q2+全体A宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX5/宝具4hit。 5HitするQが比較的優秀であり、スターを稼ぎやすい。 クラススキルは固有の「代行者 B」「洗礼秘蹟 A」「耐毒(機密) B」でクリティカル威力・スター発生率の底上げ、精神異常(魅了・恐怖・混乱・幻惑・睡眠など)への耐性と毒無効を持つ。 属性は秩序・悪・地。特性は〔竜〕を所持。 スキル 【スキル1】信仰の加護(独) A+ CT 6-4 味方単体のHP回復&弱体解除、自身の攻撃力アップ(3T)。 単体回復・弱体解除としては最短4Tと回転率が良く、使い勝手が良い。 自身の攻撃力アップも30%と標準ながら、4T中3Tとカバー割合が大きい。 【スキル2】悪心祝祭 A CT 8-6 自身のNP増加&HP2000減少【デメリット】、〔悪〕特性の味方のNP増加&Artsカード性能アップ(3T)。 自身が〔悪〕特性なので、自身のNP増加は実質50%となる。 HP減少のデメリットはあるが、スキル1の回復で補うこともできる。なお、スキルでのHP減少デメリットではHP1が残り退場することはない。 〔悪〕特性限定で味方全体にNPとArts強化が配れるので、周回でサポート兼アタッカーとしての起用もできる。 なお、新宿のアーチャーやジャック・ド・モレーで〔悪〕特性化も可能。 【スキル3】死なずのバールー EX CT 9-7 自身にガッツ状態を付与(1回・3T・他のガッツ状態と重複可能)&高確率で発動するガッツ状態を付与(3T)&「ガッツ発動時に自身の宝具威力アップ(5T)状態」を付与(3T)&ターゲット集中(3T)。 3Tのガッツ&確率ガッツとターゲット集中で敵の攻撃を集中させられる。 確率ガッツは回数制限がなく、理論上は効果中なら何度でも復活する。 その代わり確率は最大で80%でありLv10でも不確実。死霊魔術と同様に確率を上げる手段は存在しない(強化成功率アップは影響しない)。 また、確率ガッツ自体は重複不可であり、他のガッツが付与されていると付与されない。 また、ガッツで復活時には宝具威力アップが得られる。複数回発動できれば宝具威力向上に繋がるが、運も絡むため過信しすぎないように注意。 宝具「 零れ氾く暗黒心臓 (ザジガーニエ・アンリマユ)」 自身のArtsカード性能をアップ(1T・OC依存) + 〔悪〕特攻の全体Arts攻撃。 追加効果としてやけど状態(3T)&延焼状態(3T)&呪い状態(3T)&呪厄状態(3T)、〔善〕特性の敵全体に確率で即死効果。 攻撃力30%、クラススキル込みでArts48%が乗るため、ガッツ時の宝具威力アップなしでも相応の火力は出る。 〔悪〕特攻のため〔悪〕特性の多いサーヴァント戦に強い。ジェームズ・モリアーティ/ルーラーで〔悪〕特性化も一応可能。 NP回収量は多くないため初期NP礼装込みでなければ連射は厳しい。Wアルトリア・キャスターでDTDR1.0に59~89%回収。 追加効果として4種のスリップダメージ効果があり、4000ダメージ×3Tのダメージが入る。 さらに〔善〕相手には即死があるが、対象は即死耐性の高いサーヴァントのため成功することは殆どない。シャドウサーヴァント戦で稀に入る程度だろう + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 黄飛虎 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 呼延灼 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ 4 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 スペース・イシュタル 平景清 カーマ 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 5 オベロン エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵 + 〔やけど〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300 殺 4 不夜城のアサシン 焦骨牡丹(CT5~7) 単体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500 降 5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900 星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000 4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 エリザベート〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 1000 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000 ???(強化後) 単体 5T 2000 槍 5 妖精騎士ランスロット 誰も知らぬ、無垢なる鼓動 全体 5T 1000 4 清姫 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000 地飛爽霊 火尖槍(強化後) 全体 5T 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 騎 5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 邪竜来りて罪を吐く 全体 3T 1000 術 3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500 狂 4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000 3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900 讐 5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 降 5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000 Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage 狂 3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500 Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage - 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 真紅き仙女の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 魔神のランプ 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 隕鉄の鞴 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 日輪の寵姫 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 + 〔延焼〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 ハロウィン・アンコール!(強化後)(CT7~9) 全体 5T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 狂 3 清姫 変化(火竜)(強化後)(CT5~7) 全体 5T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 全体 3T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 4 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 100 150 200 250 300 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 100 150 200 250 300 Class Rare Name 宝具による付与(宝具Lvで効果UP) Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 + 〔呪厄〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 全体 3T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 200 250 300 350 400 殺 4 アサシン・パライソ 口寄せ・伊吹大明神縁起(強化後) 単体 3T 200 狂 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 200 250 300 350 400 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 100 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ(強化後) 全体 5T 100 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 100 125 150 175 200 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 100 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 100 Class Rare Name 宝具による付与(宝具Lvで効果UP) Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - + 〔善〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アルテラ 宮本武蔵 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 伊吹童子 徴姉妹 シャルルマーニュ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ネロ・クラウディウス ジークフリート ラーマ ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 巴御前 渡辺綱 カルナ〔サンタ〕 妖精騎士ガウェイン ローラン 山南敬助 3 ジル・ド・レェ ベディヴィエール 1 イアソン 弓 5 ギルガメッシュ ニコラ・テスラ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ナポレオン 清少納言 4 トリスタン クロエ・フォン・アインツベルン エレナ・ブラヴァツキー アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 3 ロビンフッド エウリュアレ 子ギル 俵藤太 ウィリアム・テル 1 織田信勝 槍 5 スカサハ カルナ ブリュンヒルデ アルトリア・ペンドラゴン ブラダマンテ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー 哪吒 ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ パーシヴァル ドン・キホーテ 2 武蔵坊弁慶 ガレス 騎 5 イスカンダル ケツァル・コアトル レオナルド・ダ・ヴィンチ エウロペ オデュッセウス 太公望 コンスタンティノス11世 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 アストルフォ 坂田金時 モードレッド イシュタル 紫式部 ハベトロット ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ ブーディカ アレキサンダー 2 ゲオルギウス 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 レオナルド・ダ・ヴィンチ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン マーリン スカサハ=スカディ 紫式部 アルトリア・キャスター ミス・クレーン 出雲阿国 4 メディア〔リリィ〕 エレナ・ブラヴァツキー アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト マルタ〔サンタ〕 大黒天 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス ジェロニモ 張角 2 陳宮 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 殺 5 謎のヒロインX 4 ステンノ 両儀式 スカサハ ニトクリス グレイ 3 荊軻 ヘンリー・ジキル&ハイド(ジキル) 1 シャルロット・コルデー 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 タマモキャット ベオウルフ エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 シャーロック・ホームズ 始皇帝 卑弥呼 アムール〔カレン〕 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 4 謎の蘭丸X 月 5 ジナコ=カリギリ アーキタイプ:アース 4 BB 盾 3 マシュ・キリエライト 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア マナナン・マク・リール〔バゼット〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 楊貴妃 ボイジャー 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 詐 5 レディ・アヴァロン エネミー ソロモン、黒聖杯、アイリ系、丑御前、女神ロンゴミニアド、テスタメント
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Lv11 HP2731 ATK2012 / Lv12 HP2844 ATK2093 -- 2015-08-08 23 13 44 第二段階SS https //goo.gl/SmIyIU -- 2015-08-09 21 53 33 クエスト「虚ろな唇を重ねて」 -- 2015-08-16 23 43 51 一戦目 ワイバーン系のみLv18~ 二戦目 ラミア系のみ 三戦目 シャドウ清姫Lv47 HP130586 開放されてすぐ行くとエライことなるよ -- 2015-08-16 23 46 20 第三段階 https //goo.gl/MpJNSW -- 2015-08-20 00 36 45 ガチャでも出るが、1章クリアで必ず入手出来る。バーサーカーとしては同ランクの呂布などより攻撃力で劣るが、宝具の威力は強力。好みの範疇で使えると言ってもいい。ここまでバーサーカーの引きが悪かったプレイヤーには確定入手の非常にありがたい存在でもあり、既に持っていた人には宝具威力の底上げの恩恵、むさくるしい漢率の高いバーサーカーに辟易していた人にとっても清涼剤に成り得る良キャラである。しかしヤンデレ注意。なにせEXランクである。 -- 2015-08-23 03 29 42 だが、それがいい -- 2015-08-25 02 01 58 対抗馬の呂布が早熟の為lv40~70はあまり火力負けしなくなる、HP差は更にドン、またNP上昇量はABQEXで40~と全体でも屈指、宝具も全体かつBなのでコストの割にパフォーマンスは非常に高い、再臨も最後の逆鱗4以外は楽な部類に入る。 -- 2015-08-26 05 36 46 霊基再臨とこに書いてある聖杯必要な段階でなに? -- 2015-08-27 15 41 44 種火宝物庫要員として使うだけなら再臨1回で十分なのも素晴らしい -- 2015-08-29 04 24 48 13歳ってマジ? -- 2015-08-30 16 41 26 原典では、マジで13歳。数えの年齢だろうから、現代の数え方だと12歳という話も…… -- 2015-08-30 19 09 31 最後まで再臨ときのイラスト見ると割と胸があるけど、アレがマジで12、3歳かよ…… -- 2015-08-31 00 06 14 一章クリア後に箱詰めの12歳が座からお届けされるという凄まじい絵面も人気の一因と思われる。 -- 2015-09-02 02 21 19 NPUP(虚数とか)以外って何の礼装が合うかな?虚数もカレイドもなくて辛い・・・ -- 2015-09-02 10 27 59 リミゼロ、天の晩餐あたりは? -- 2015-09-02 10 53 09 まあバスター3枚だしNP系にいいのないならバスター強化が妥当でないかい -- 2015-09-02 12 34 10 ↑1,2リミゼロ無いが晩餐とフォークラならある。この場合どっちがベター?質問ばかりですまない・・・ -- 2015-09-02 13 57 40 それなら晩餐一択。あと、体感だが清姫の元々のNP回収量はかなり高く感じる。他の人はどうですか? -- 2015-09-02 17 45 38 ↑Arts1枚しかない割に溜まるの早い感あるね。初手にArts出しても12ぐらい増えてるような -- 2015-09-02 21 45 33 ↑2ありがとうございます。↑礼装なし3手目アーツで20ぐらい増えてた。 -- 2015-09-02 23 00 45 ランクEXって一体これどういう使い方をする宝具なんだろ。GOじゃ宝具の扱いが雑すぎて分からん。 -- 2015-09-03 07 38 22 文字通り竜に転身するんだろ、史実的に。…この子、この一芸だけで鯖に選出されてないか? -- 2015-09-03 08 34 27 関西地方だとかなりの知名度があるんだけどな清姫ちゃん -- 2015-09-03 09 24 04 安珍を焼き殺したというより鐘の中に逃げ込んだ奴を鐘ごと火炙りにして蒸し殺した。 うん、嘘はよくないね -- 2015-09-03 09 26 09 ↑蒸し焼きとも言うし焼き殺したでいいんじゃね?てか絆の上がり具合半端な過ぎる。 -- 2015-09-03 12 45 00 リミゼロ装備でバスター一発で5000以上は叩き出す。運良くバスターブレイブ出れば20000はいく。ただバーサーカーの特性上やられやすくアーツカードも1枚しかないので宝具はあまり使う機会がない。 -- 2015-09-03 17 07 57 カレイドと言わず限界突破龍脈をつけるだけで結構宝具撃てるけどね。アーツ一枚とはいえNPがかなり上がりやすいし -- 2015-09-03 19 07 35 清姫マイルーム台詞「恥ずかしいことですが、〜」と「嘘のつけない世界〜」は絆レベル0です -- 2015-09-04 15 31 45 「 どうか触れてくださいまし〜」は絆レベル5の台詞です。 -- 2015-09-04 15 33 59 既存ネタだが、本家タマちゃんとメル友らしい。 -- 2015-09-04 21 10 09 自他共に認める引き籠もり、姫路城の刑部姫ともメル友の様子。一度オフ会でも開いてみたいとか(幕間の物語より) -- 2015-09-04 22 44 02 二度目の再臨台詞「竜に一歩近づいたみたい」(よく聞き取れませんでしたが) -- 2015-09-05 11 21 13 宝具の威力は条件次第ではタマモよりはでる気もする -- 2015-09-05 18 02 25 2015型月エイプリールフール企画でのイラストが初出。タマモのメル友云々はEXTRAでの台詞 -- 2015-09-06 03 43 04 三度目の再臨台詞「わたくし、やはり竜でした。」だったと思う。 -- 2015-09-07 21 34 36 安珍可哀想ナリィ・・・ -- 2015-09-09 21 28 54 戦闘開始時「ふぅ・・・こちらには時間の余裕など無いというのに・・・仕方ないですね」 -- 2015-09-17 20 27 26 四度目の再臨台詞「マスターお願いですから今の私に嘘をつかないでください。食べたくなるんですから……ふふふふ」だったと思います。 -- 2015-09-19 02 00 20 既出ですが、四度目の再臨台詞。自分は「ますたー・・・お願いですから、今の私に嘘をつかないでくださいね。食べてしまいたくなりますから・・・ふふふ」とメモを取っていました。既出のと微妙に違いますね。記憶違いかもしれません。 -- 2015-09-23 17 33 14 憎いの字が一瞬僧に見えてびくりとした -- 2015-09-26 16 12 10 僧僧僧僧僧僧僧僧僧 -- 2015-09-29 23 25 13 清姫ちゃんにアポロンと鴉の話とか聞かせたい -- 2015-10-02 18 30 33 バーサーカーとは思えないぐらいNP溜まるな -- 2015-10-03 23 06 15 勘違いしてる人多いけどバーサーカーはNP溜まりやすい鯖だよ。ヴラドとランスロットが例外なんだよ -- 2015-10-04 00 21 08 バーサーカーの中でも清姫は特に溜まりやすいと思う。アーツ始動のブレイブチェインで60前後溜まるし。 -- 2015-10-04 12 42 10 清姫がバーサーカーの中でも溜めやすいというのはアーツ1ヒットの効果があるのでその通り。ただバーサーカーは単に死にやすいだけで溜めにくいユニットではないよ、と言いたかった。結構色んな所でヴラドとランス以外のバーサーカーの使用感として上の人みたいに“○○はバーサーカーとは思えないほどNPが貯めやすい”ってのを見るので -- 2015-10-04 17 33 11 バーサーカーは一発の火力が高くてNPやクリティカルみたいな小細工は苦手ってイメージが強いんだと思う。自分で使ってみるまでわからないというか。 -- 2015-10-04 17 57 34 幕間の物語3回目の清姫戦で金箱からバーサーカーモニュメントが出ました -- 2015-10-04 23 58 43 NP溜まりやすい溜まりにくいはキャラの個性であってクラスの個性ではないからな。Aカードが少なくて溜まりにくいってんならその通りなんだけど。 -- 2015-10-05 17 45 28 再臨3回目「どうやら私、竜の様ですわ」既出のと違いますがそう聞こえました -- 2015-10-07 21 46 17 ストーキングって強化したら何が変わるんです? -- 2015-10-08 18 28 44 防御力ダウンの数値が増える -- 2015-10-08 19 33 35 モニュメント狙いで清姫?をリタマラしてみましたが、金箱で見事に塵…どうやら普通にシャドウサーヴァント扱いのようです。運良くないとモニュは無理ですね。 -- 2015-10-10 03 54 23 虚ろな唇→「口」と「虚」で「嘘」が産まれ、後には「辰(たつ)」しか残らない -- 2015-10-21 00 09 11 一応報告。フレガチャで出ました -- 2015-10-23 09 03 34 性能追加しました。コメントの一部を参考にしました。 -- 2015-11-01 11 16 40 絆レベル1か2で「困ったお人……。そんなに焼かれたいのですか?」って出てきました -- 2015-11-06 20 36 25 クイック2ヒットになってさらにNP溜まりやすくなったように感じる。 -- 2015-11-08 00 46 54 なぜかスキル発動時のセリフが一種類しかないんだよな -- 2015-11-09 00 17 18 鯖の☆が少ないほどフォウくん使用回数上限高くしてくれたりすれば清姫も☆5鯖並みの怪物にできるのに -- 2015-11-10 02 17 26 それをしたら今度は星5の価値が下がると言う。スキルや宝具の優秀さはレア度関係ないしね。高レアの利点である高ステータスが無意味になるのはマズい。 -- 2015-11-10 17 31 07 絆レベル1 「あら、どうしました?逆鱗に触れるものではありませんよ」 -- 2015-11-11 18 06 49 いや、フォウくんの価値は低レアほど高いんやで -- 2015-11-12 08 13 38 ええか、固定値で990上がるってこた、金時なんかは7.7%しか増えんのに清姫は15%もATK上がるんや。相対的にフォウくん使うメリットは高くなるんよ -- 2015-11-12 08 22 05 このゲームの低レアは入手し易さによる宝具の強化、高レアにも引けを取らないスキル、限界コストや相性による出番、それに加えて上で出てるフォウの相対的伸びあるのだから恵まれてる方だわ。星5と同じくらい強化したいってのは些かやり過ぎ -- 2015-11-13 04 51 52 狂化EXで12%上乗せされるから、礼装のATKもできる限り高くすべし。他鯖よりもATK上昇の恩恵が高い -- 2015-11-13 17 36 39 ますたぁ♡ -- 2015-11-14 08 50 05 Lv最大時「ますたぁ、どうか嘘はつかないでくださいね。食べちゃいたくなりますから。」 -- 2015-11-14 18 49 37 ↑58 え、13歳ってマジ?唐突に最終再臨させたくなってきた -- 2015-11-14 18 57 49 クイック2HitになってからプチデビでABQブレイブするとBで相手倒すと70~80%は溜まってくれるな。Extraアタックで倒せなくても60は溜まってくれるし。 -- 2015-11-17 17 38 20 再臨4のセリフ2と同じだったんだけど… -- 2015-11-17 21 58 47 仕様です。レベルを上げましょう -- 2015-11-17 22 22 14 再臨4初めてだったから知らんかった 無知でスマンorz -- 2015-11-17 23 08 18 まあサイレント仕様変更だったから仕方ない -- 2015-11-18 00 07 00 実は対種火に関しては天地人補正が有利側なので、1.1倍されてて結構有利。さらにフォウくんと狂化EXと狂補正考えると何と礼装抜きで実質ATK10345である。 -- 2015-11-21 10 10 52 絆lv2「……困ったお人。そんなに妬かれたいのですか?」追加お願いします -- 2015-11-25 07 39 00 ↑ミス 恐らく「……困ったお人。そんなに焼かれたいのですか?」だと思います -- 2015-11-25 07 41 40 絆lv1「あら、どうしました?逆鱗に触れるものではありませんよ。」 -- 2015-12-15 16 37 55 吹雪の中に立ちはだかる熱海に行きたい淑女に吹いた -- 2015-12-18 02 37 47 看板エミヤにエスコートさせよう -- 2015-12-18 14 04 50 きよひーのhpはフォウくんで10000行くんだけど攻撃力をどうにかして10000まで持っていくにはやはり凸した礼装がないときついよな…… -- 2015-12-26 05 40 35 凸したどころか黒聖杯とか焼きそばパンとかの初期Atk600の☆5礼装でLv100近く必要になるんじゃが…… -- 2015-12-27 23 20 43 lv60で宝具lv5だと種火周回で宝具使うとどれぐらいダメでるんだ? 育ててみようかなと思うんだが -- 2015-12-27 23 31 35 ↑隠しステータスの項に計算式載ってるが、相性補正・クラス補正などの各種補正込みでフォウMAXカレイド20瞬間強化10として1体当たり40159ダメージ、ちなみにレベル70なら44288 -- 2015-12-27 23 48 30 ↑ありがとう。かなり強いんだね。逆鱗取っときゃよかったw -- 2015-12-27 23 59 23 転身火生三昧を聞くたびに光彦を思い出すのは俺だけか? -- 2016-01-06 08 07 33 ふと思えばジャックの情報抹殺でストーキングのデメリット消せるね。案外コスト的に安上がりで強力かも -- 2016-01-06 19 43 49 ストーキングのデメリット消すのにジャック入れるのかと思ったけど、清姫を使う前提の話だから全然おかしくなかった。 -- 2016-01-09 00 06 24 え、やけどって10ターンもつの?w -- 2016-01-12 23 21 34 焼いたあとはそんなに敵がもつことないからわからんだわ -- 2016-01-13 01 42 14 そういや、宝具が強いってキャラの割にはまだ宝具の強化イベは来てないんだよな。いつか来るのかしら? -- 2016-01-13 22 59 06 来るのかねぇ…いや来て欲しいけどさ -- 2016-01-15 09 37 16 幕間の終わりが明らかに強化フラグだったのに逃してるのがなぁ・・・。 -- 2016-01-19 12 59 12 ↑初期鯖にはそういうの多いんだよな。強化っぽい台詞言うのに実際は強化なしのパターン -- 2016-01-31 05 06 59 リリィの倍率が600になった事で魔力放出1のリリィにまで種火相手に負けるの痛いな。エイリークとは1万近くダメ差でるし -- 2016-02-02 14 57 44 ダレイオスとも8000以上で、エイリークに至っては1万以上だな。天地人反転に加えて基礎ATK低いからダレイオスと大幅に差が -- 2016-02-02 15 01 03 まぁエイリークには天地人逆になる前から宝具負けてたし仕方ない -- 2016-02-02 15 27 15 全体強化使えばどっちにしろ種火は倒せるからどーでもいいっちゃどーでもいいんだがな -- 2016-02-02 17 58 20 スキル強化で変化のランク上がらないかな、もしかしたら耐久型バーサーカーに化けられるかも -- 2016-02-04 23 25 25 ☆3のHPな上にバーサーカーじゃ3ターンだけ防御力上がったところで耐久型バーサーカーは厳しい。ヴラドでギリ耐久型バーサーカーと呼べるレベルだからなぁ。矢避けみたいな3回回避スキルが追加されればワンチャンあるけどまず絶望的だし。 -- 2016-02-05 00 22 54 礼装がチョコじゃなく自分って辺り流石きよひー -- 2016-02-09 20 05 11 裸リボンとみせかけての着物リボン‥‥すごくいいと思います! -- 2016-02-09 21 08 59 バレンタインイベのおかげでKさんのふとももをprprするのに違和感無い理由ができましたね・・・ -- 2016-02-12 19 29 29 凶骨来ない・・・きよひーの再臨が果てしなく遠い -- 2016-02-18 13 31 31 黒い森回すと結構凶骨出るぞい、キメラで運良ければ爪も出るし -- 2016-02-23 10 29 05 趣味で育ててた清姫がまさかの804号室で活躍。 フレの凸カレフランと一緒に開幕ブッパしてきたわ。 倒しきれずに後は控えの主力たちが処理したが -- 2016-02-28 08 47 55 きよひーにカレスコ付けて開幕宝具打たせてあと休ませてるんだけどこれは間違いなのかな? -- 2016-03-26 11 43 50 別にいんでね? 俺はマシュと一緒に後詰で使ってるけど -- 2016-03-26 11 45 39 攻撃力アップスキル追加はよ - 2016-04-06 10 40 45 清姫とジャンヌ・オルタが絡んでて地味にうれしい - 2016-04-12 16 00 15 今回のイベで最強清姫に出来て満足。いつかは強化クエ来るだろうし、どんな強化でもどんと来い - 2016-04-22 03 15 14 絆礼装笑っちゃった。それでいいのかきよひー。マスターを閉じ込めて焼くつもりか - 2016-04-28 23 02 32 スキル発動時のボイスの音量小さくなった…? - 2016-04-30 00 59 14 絆礼装 - 2016-04-30 18 16 58 検索窓と間違えた - 2016-04-30 18 17 31 水着きよひー期待 - 2016-05-04 13 17 54 待望の星4配布ランサー。…槍持ってるけどランサーとは限らんか(バサニキヴラド見ながら)売れると判断すればガチャ行きやしな… - 2016-05-04 13 21 45 銀背景のスキル2個というときよひーかりょふか。どっちにしろ楽しみだわ。前回は新スキルが増えたサバはかなり強化されたし。既存スキル強化は微妙だったけどw - 2016-05-09 17 29 55 竜の息吹来たら防御ダウン39かーと妄想してみる→げぇっ、呂布! - 2016-05-10 00 14 35 清姫にスキル追加が有るとしたら、自己バスター強化が欲しい。 - 2016-05-10 07 31 15 欲を言ったら通常攻撃にやけどを追加する追加効果スキル欲しい。キャライメージ的にも、居なくなった後にも傷を残して苦しめる的な意味でも。 - 2016-05-10 16 47 42 つ絆礼装 - 2016-05-10 16 51 14 魔力放出(嫉妬の炎):効果ハロエリちゃんのかぼちゃと同じ・・・とかでw - 2016-05-15 12 15 54 性能的には魔力放出欲しいけど清姫多分放出するほど魔力持ってないよねステ的にも。竜変化も魔力とは違ったナニカだろうし - 2016-05-15 14 06 55 通常で火傷は火傷が重複しないから微妙なんだよなぁ……宝具でオーバーチャージできたとき邪魔になっちゃったりするし - 2016-05-16 08 06 01 絆礼装と宝具に火傷あるし、むしろ、新スキルは火傷特攻とかがいいんじゃね? - 2016-05-19 20 53 53 火傷特効!そういうのもあるのか - 2016-05-19 23 22 06 重複しない火傷生かすにはそれしかないかなぁと思って……絆礼装で火傷押して来たし - 2016-05-26 04 28 32 茨木と同時に宝具強化こないかなーと淡い期待 - 2016-05-19 20 13 23 夏だ、水着だ!清姫だ! - 2016-06-01 17 42 23 ドラゴンケースに入れてね! - 2016-06-14 22 12 36 今回の10連で、きよひーきよひー恋談恋談きよひーの順できたときリアルでビクッてなったわ - 2016-06-04 08 30 22 み い つ け た ☆ - 2016-06-15 02 07 01 絆が5→6になったが報酬が石1個だった。今の所☆2以下が金リンゴ1個で、☆3以上は石1~3個って感じっぽい。んで絆6→7に必要なポイントは230000...まだまだ先は長いぜ - 2016-06-14 21 43 28 今度こそ、きよひー強化来る? 燃焼系の自己強化に期待 - 2016-06-27 20 22 51 スキル2つで宝具強化もまだだからかなり確率は高いと思う - 2016-06-27 22 34 46 男性特攻でもくれば面白いんじゃないの? - 2016-06-27 20 38 13 第三スキル追加としたら宝具威力うpの自己バフか仕切り直し系自分回復…?味方対象としたバフはきよひーの性格的に無さそうだw - 2016-06-27 23 14 54 自己バフでまた種火で使えるようになって欲しいな - 2016-06-30 17 06 29 いい加減この子も宝具強化来て欲しいモンだねえ。 - 2016-06-30 21 09 40 天地人逆転以降単純な性能だけなら☆3狂では実は一番厳しい立場だったからな、呂布強化の時あーだーこーだ言う人がいたのは人気もあるだろうけど、純粋に性能で見れば実は強化なしでも既に宝具威力が☆5並みだった呂布より宝具強化来ててダレイオスに押されてた清姫の方が厳しい立場だったからってのもある。 - 2016-06-30 21 20 11 今夜強化来ると良いなぁ 流石にダレイオスとの二択ならきよひーだと信じたい… - 2016-07-04 16 05 47 勝手にきよひーの番と思ってたけど☆3バサカにはダレイオスもいるのか - 2016-07-04 18 35 43 さすがにスキル3つで宝具強化も終わってるやつ優先はないだろ…ないよな? - 2016-07-04 18 38 47 火力も安定性も上のダレイオス君を優先するわけないやろ(慢心) - 2016-07-04 19 20 18 もし清姫ならどんなスキルでも即座にLv10にする。 - 2016-07-04 16 32 58 執念で生き残るってことでガッツだったりして… - 2016-07-04 18 33 19 一向に構わんぞ - 2016-07-04 22 16 19 実際ガッツならガッツで☆3バサカには凄く有り難いもんね - 2016-07-04 22 29 54 超倍率の男性特攻特防状態3ターン&自身に魅了状態付与(デメリット)みたいな尖ったのを期待している - 2016-07-04 19 37 39 ぐだ子にも迫ってくるから人間特攻わんちゃんあるで - 2016-07-04 20 30 43 人間特効はアカンやろ。人型特効なら大歓迎だがw - 2016-07-04 20 33 22 汝は安珍!するので全種族特攻出来そう - 2016-07-04 20 58 35 今までが良強化だっただけにきよひーがマルタさんのお友達になりそうでこわい - 2016-07-04 21 13 31 なーに見てな 宝具強化来てないことがハンデにならないくらい良い強化がくるからよぉ! - 2016-07-04 22 30 28 ぶっちゃけマルタと同じパターンだったらストーキング強化だからそこそこうれしい。術ジルの仲間はやめてください - 2016-07-04 23 19 10 弱体解除+バスターアップ1Tらしいな - 2016-07-05 00 07 34 強化解除の方が面白そうだったな、、、まあないよりましか - 2016-07-05 00 12 44 自分の強化解除してどうするんだ…?と思ったけどストーキングのバフ剥がしって事か - 2016-07-05 00 13 29 わりといい強化もらったな - 2016-07-05 00 13 21 ひゃっほう運営さん話が判る!宝具封印も怖くなくなったのは良い! - 2016-07-05 00 11 02 倍率30%でも28000~は出るから種火も安心して回れるしな - 2016-07-05 00 27 20 種火で合計93000出してるスクショがあったな もしかして30%よりちょい高い? - 2016-07-05 00 33 28 今回の強化はどれも良かったし第4弾で出るであろう星4鯖達も期待したいな! - 2016-07-05 00 33 45 とりあえずlv6まで上げたけどバサカ星3までしかいないから25パーアップでも十分火力出るし凄い助かる - 2016-07-05 00 34 21 20〜30%じゃない可能性がある - 2016-07-05 00 38 04 あくまでも今までのスキルからの予測でしかないからなー 早く正確な数値が出て欲しい - 2016-07-05 00 43 50 なんでこんな低レア鯖にはいい強化をして金鯖のマルタはゴミ強化だったのお?課金者をほんとに嘲笑うなこの運営は - 2016-07-05 00 40 06 言いたい気持ちは分かるがこのページで清姫を「こんな」低レア鯖呼ばわりは如何なものかと。 - 2016-07-05 00 43 39 ただの煽りだからレス付けんでいいよ - 2016-07-05 00 44 36 毎月2〜6万課金してるが別に気にしてない。課金者って書かずに自分と言いなさい - 2016-07-05 00 44 40 気持ちはわかるが他の星4以上の強化クエはまだだし落ち着け(マルタ宝具5) - 2016-07-05 00 44 53 マルタは犠牲になったのだ… - 2016-07-05 00 50 01 木主だが、別にきよひーファンを煽るつもりはなかったんだ気を悪くしたならすまない...ただ、簡単に入手出来る低レア鯖のほとんどは優秀になるように調整されてるのに、金鯖マルタは... - 2016-07-05 00 59 00 きよひーがちゅーしてくれるんですか、やったー - 2016-07-05 00 47 40 絆で外から、新スキルで内側からも焼いてもらえるよ!やったね! - 2016-07-05 00 54 25 接吻、竜の魔女、カリスマ、全体強化オケアノスのアマゾネス3体に18万出してくれたわ - 2016-07-05 00 55 02 金腕ワンパンか?ヤルじゃん - 2016-07-05 00 56 45 余裕でワンパンだったよ 相性悪くてこれだし普通の周回で使えそうだわ - 2016-07-05 00 58 39 21万いけたわ - 2016-07-05 01 01 52 攻撃宝具のバーサーカーのB強化はもしかして初めてなのかな - 2016-07-05 01 06 10 カード強化自体初めてじゃない?ナイチンさんは攻撃宝具じゃないし - 2016-07-05 01 06 50 同レアのエウ弓が3ターンなのに、同じ倍率で1ターンかあ…弱体解除の分、削られたなあ - 2016-07-05 01 14 48 倍率確定なの?推測みたいなこと上のコメントにあったけど - 2016-07-05 01 21 13 弱体の分ってかバサカは狂化分も有るし誰でも1.5倍だからバランス取りじゃろ - 2016-07-05 01 21 45 礼装魔力放出、軍師の指揮、エンチャント、焔色の接吻、ストーキングで全体28万出した。楽しい。 - 2016-07-05 01 18 45 種火でそんなに出るのか? - 2016-07-05 01 34 28 試したのは竜牙兵だから、種火なら24万ぐらいかな? - 2016-07-05 03 34 31 1Tならせめて40くらいは欲しかった感。まあ種火専門ってなら充分なんだろうけどそれなら状態回復より3Tが欲しかった - 2016-07-05 01 24 46 さり気なくスキルマ宝具5前提だとフランとキャットの次に入るくらいの火力出てるんで十分他の所でつかえるぞきよひー 宝具5ランスロット普通に抜いちゃってて笑うわ - 2016-07-05 01 30 18 お互い同条件だとスキルマでも流石に抜くの無理だぞ。ストーキングと合わせて単体だけならほぼ同値に持っていけるが若干下レベル。属性も一緒だし清姫の強化度合いかバフ盛りが上か4000程度の差だから乱数で埋まってるだけ。 - 2016-07-05 04 52 32 ランスロットは自己バフ無いから普通に抜くぞ?計算ミスってない? - 2016-07-05 07 56 14 ランスの宝具に自己バフなかったっけ - 2016-07-05 08 12 22 アレは宝具後発動じゃないっけ?実際ダメージ全部終わってから音鳴ってるし宝具に乗らないから計算から外してるんだが - 2016-07-05 08 22 49 ランスロットのは紛らわしいけど宝具の説明通り攻撃力アップ→全体攻撃になってると思う。バフ抜きでも与ダメ値の横に攻撃力アップのアイコン付くし - 2016-07-05 08 34 24 なぜか終わり際にエフェクト鳴るけど、右端のダメージ表示に出るバフにはちゃんとアイコン出てくるし、宝具説明でもバフが先に来てるから乗るよ - 2016-07-05 08 35 34 単なる不具合なのね って事はバフあってもランスロットって素だと金種火こぼす程度しか火力ないのか… - 2016-07-05 09 13 05 つーかランスロットのバフは低いし現状宝具強化もスキルバフも無ければそんなもんだ。宝具5で始めて3万が低乱数でも確殺出来る。まあ天地人ひっくり帰る前はもっと楽だったがこれは清姫も同様。 - 2016-07-05 09 22 16 まあ狂化EX持ちに魔力放出並みのバフは流石にあかんという配慮なのかも。最近はB低下持ちの雑魚とかも - 2016-07-05 01 33 17 ↑出始めてるから弱体解除もわりとありがたい - 2016-07-05 01 34 02 強制デバフのストーキングもあるしそれと乗算だからなぁ単体相手なら1.6倍ですわ - 2016-07-05 01 29 48 ストーキング込みだと更に火力上がるからそこ考慮して三割にした感はある - 2016-07-05 01 30 14 次のイベントは特攻だし良い強化ももらえたし絆も8になったし良いことずくめだ - 2016-07-05 01 40 57 30-50の倍率だと思い込んで一気に10まで上げてしまった。10の差ならそこまで急ぐ必要なかったな……CT短縮はほぼ無意味だろうし - 2016-07-05 02 15 54 バーサーカーの10差はかなり大きいし別に良いんじゃね?30と20じゃ宝具に大分差が出るし - 2016-07-05 02 23 11 あくまで星3だし全体宝具だから他にバフないと1体あたり3000くらいしか変わらんぞ?きよひー好きは気にせず上げると思うけど。あとCT5なら2回使える機会もなくはない。 - 2016-07-05 03 24 52 一体につき3000なら計10000近い差になるんだが - 2016-07-05 07 31 52 全体宝具の3000は確殺圏内に入る雑魚が大分変わってくるから大きいと思うが…まあたった3000程度と思う人も多いだろうけど - 2016-07-05 07 46 54 乱数の変動値より少ないからな、種火を考慮しないなら此が多いか少ないかは結構個人差が出る - 2016-07-05 09 24 11 スキルを10にして3000だと好きで使ってる人以外は割りに会わないんじゃないかなぁ - 2016-07-05 11 22 07 新規で狂がこの子しかいないって場合除いたら、わざわざ清姫使ってる人なんて好きで使ってる人しかいないんでは。接吻自体、最終再臨しないと覚えないスキルだし - 2016-07-05 14 42 19 でも宝具1の☆4全体バサカ育てるなら宝具5清姫育てたほうが強いしなぁ 清姫最終再臨させてる人は割と見るよ - 2016-07-05 15 19 12 追記:同じ理由でダレイオス育ててる人も割と見かける。流石にエイリークはあんまり見ないけども - 2016-07-05 15 19 57 うげ、6まででも骨30本か・・・清姫のスキル上げ久しぶり過ぎて忘れてたけどこれはきつい - 2016-07-05 04 40 21 骨もつらいが種もきつい。骨は冬木の森でなんとかなるが種はどこを周回が良かったか - 2016-07-05 05 44 04 種はオケアノスの豊かな海じゃね - 2016-07-05 09 52 13 周回面倒な割にあまり落ちなくて辛いよね貧しい海 お願いだから種大量に集められるイベント下さい - 2016-07-05 15 30 08 弱体解除よりNP上昇付けてくれなかったのかって思う、上昇20~30ならさ - 2016-07-05 04 51 43 それが出来ると必然的にダレイオスが割りを食うからやらなかったんだろ。NP増加プラスカードバフは現状、持ってるキャラはいないし、運営としては強すぎるって判断だったんじゃないか - 2016-07-05 07 24 05 実際、いくらNP効率最高峰とはいえバーサーカーでそれができたら、カードバフをクソ倍率にでもしない限り強すぎるしなあ - 2016-07-05 07 43 34 最近のはいいバランス感覚だとは思うよ 強くなったけど壊れでも無いって感じで - 2016-07-05 07 55 39 天地人と単体防御デバフ抜きでフラン宝具1:37052、ダレイオス宝具5:31716、タマキャ宝具1:31625、きよひー宝具5:30854、ランスロット宝具2:30636、エイリーク宝具5:29092…で計算合ってるだろうか - 2016-07-05 10 02 12 あ、それぞれレベルMAX・フォウMAX・火力バフスキルMAXで計算してます - 2016-07-05 10 10 36 あってるよ - 2016-07-05 10 26 56 だいたい合ってる(宝具2…ランスロットォ…) - 2016-07-05 10 28 22 これでもATKは一番高いからな宝具強化来た時の想定だろうけど3割バフの有り難みが解る。代わりに素殴りだとATK差が大分響いてくるけど - 2016-07-05 10 43 22 まぁ、ランスは宝具強化まだだし納得ではあるけどさ…やっぱりNP効ry - 2016-07-05 11 00 08 ランスはまだ変身を2回残してるからな(宝具と第三スキル - 2016-07-05 11 31 01 既に使ってる人には嬉しい強化だろうけど、元のATKが星2並みの低さだからなぁ。B1T強化じゃ一から育てる程ではないかな。 - 2016-07-05 14 05 47 狂化EXあるから実際はもうちょい高いぞ あと全体バサカで楽に手に入る部類だから周回パ持ってないなら普通に育てる価値はある - 2016-07-05 14 28 54 宝具4スキレベ1だけどストーキングと接吻とマスター礼装バフの宝BBEXで合計15万出してて笑ったわ - 2016-07-05 15 56 17 一応最終再臨までは上げてるけど戦闘で使うことはまずないだろうな、宝具ぶっぱっていってもバサカだからカレスコ必須だし。まあ追加スキルは良性能っぽいけど - 2016-07-05 15 08 43 とは言え全体バサカ×3と孔明で快適周回は一度味わうとやめられなくなる… PT組み直しの必要が一切なくなるのが助かるし ☆4の全体バサカ3人揃ってる人は育てなくても良いんじゃないかな - 2016-07-05 15 13 12 清姫のAとQのNP回収率舐めんほうがええぞ? - 2016-07-05 20 48 26 清姫のAQのNP回収率舐めんほうがええぞ?まあ凸カレ3枚持ってるとかなら別だが初期40%あればabqのブレイブ+a開始の3枚目aで100%溜まるくらいには高い - 2016-07-05 20 50 10 間違って2回書き込んでしまったすまぬ - 2016-07-05 20 50 46 清姫の場合カレスコあるなら安定性上げられるが必須ではないよね。 - 2016-07-05 21 35 04 まあ初期50もあれば十分足りるわな - 2016-07-06 00 55 07 火力足りない分をドスケベで補ってABQEXでセルフチャージ、宝具展開。が出来てたからねえテンポ遅れるけど。 - 2016-07-06 13 32 41 これを機に清姫さんレベル上げて脳死周回凶パ作ろうかと思いました。 - 2016-07-05 20 24 34 今はもう清姫・エイリーク・ダレイオスで脳死周回バサカパ作れるからなー 前は清姫だと焼き払えなかったけどもうそんな事ないし ほんといいスキル貰ったわい - 2016-07-05 21 33 23 真骨頂が狂化EXによる宝具BBEXによるトータルダメージだから宝具封印解除出来るのが良いね。スキル封印が怖い。 - 2016-07-06 13 35 23 ちょうど良い機会だしイベに合わせて清姫鍛えようと思うけど、スキルは何から上げると良いかな? 接吻>ストーキング>変化? - 2016-07-08 05 02 26 スタメン起用なら変化上げておけば事故死の可能性を緩和出来るから優先度高め 中継ぎからのブッパならそれで良いと思う - 2016-07-08 17 34 31 ありがとう。特攻は他がもっと育ってなくて、スタメンになるかもなので、変化ちょっと上げとくわ。 - 2016-07-08 19 57 24 まずは全部4以上にしてから優先順位決めるのおすすめ - 2016-07-08 23 40 03 特効なので育てて使ってみたが、かなりnp効率のいい鯖なんだな 変化上げて運悪く集中攻撃受けなければ、宝具2発目も狙えそう 素のB以外が低火力なのが辛いか - 2016-07-08 17 22 30 カーミラステンノ様タイプだしね。Aじたいは他のバサカと変わらんけどQとEXの効率はN/Aのおかげで他の2倍。 - 2016-07-08 18 05 29 なるほど。とするとNP溜めにはABQがイイ感じか。 - 2016-07-08 19 55 09 ABQEX>AQBEX>ABBEX>BBAEX、特にABQEXでオーバーキルすれば40~50%はいける - 2016-07-08 23 37 34 BBAEXで姐御の凄そうなのを連想して笑ってしまった - 2016-07-09 23 36 55 水着まだー?とか思ってたら予想外の一撃を貰った。なにあれ可愛すぎじゃね飛び掛かられたい - 2016-07-09 15 47 56 実際種火ならどんなHPでも第三スキル使えば全てワンパンできる? - 2016-07-09 22 56 39 33000位出るからダイジョブよ。 - 2016-07-09 22 58 34 ありがとう。あと少し早く告知してくれてれば…ダレイオス育てちゃったよ…(泣) - 2016-07-09 23 43 31 ダレイオスは宝具強化のおかげで他バフ無しでも3波目倒せるけど清姫は乱数…まあ面倒だがストーキングを最後尾の腕にかける作業をすれば清姫でも確定で3波目の一掃は可能。 - 2016-07-10 00 39 39 デバフあり宝具のみで一掃する時間と、デバフなし宝具+追撃で一掃する時間を比べるとあんまり時間変わらんのが悩みどころ……つーかむしろデバフありの方が、敵にカーソル合わせてースキル選んで―ってやってる分、時間がかかっちゃう場合もあるのよねw - 2016-07-10 01 29 21 バフはキスのみ、カレイドLv.1で30000弱だから他のバフも欲しいところだと思ったけど種火だから孔明運用での話? - 2016-07-09 23 51 36 カレイドlv60の存在すっかり忘れてた…… - 2016-07-10 01 22 05 気のせいかなNP効率下がってない? - 2016-07-11 22 35 49 こっちも体感大分下がってる気がするけど、他の安珍様達はどうなんだろうか? - 2016-07-12 04 36 44 同じく下がってる気がする… - 2016-07-13 15 17 12 敵補整じゃないの?と思った - 2016-07-13 15 22 06 鬼がA耐性あるのでAで殴ると耐性の分NP獲得も下がってるらしい。玉藻殴るならこれまでと同じになるはず。 - 2016-07-13 15 41 26 あと敵補正の影響じゃね? 敵が術の時と剣の時ではNP獲得量は20~30%くらい違ったハズ - 2016-07-13 16 23 27 なに情報だよ - 2016-07-13 16 34 14 NPに敵補正なんかあったんだな。知らんかった。確かにここのWIKIにも敵補正が書かれてる。どの程度差が出るんだろう? - 2016-07-13 16 58 43 隠しステのコメ欄によると術鯖のNP敵補正は120%らしい。剣は書いてなかったけど仮に100%(変動なし)なら20%差があるな。ちなみに騎が110%で殺が90%らしい。 - 2016-07-13 18 31 24 高い方がため辛いのか? 術はチャージが遅い代わりにこっちのNP獲得量の下がる調節されているのかな? - 2016-07-13 18 44 58 逆高い方が溜めやすい。例えばNP獲得基礎値が8の鯖が術殴ると8*1.2=9.6溜まる。殺殴ると8*0.9=7.2溜まる - 2016-07-13 19 03 29 あ、そか。NP獲得量にかけるんだから多い方がいいんだな。ありがとう - 2016-07-13 19 06 49 横からスマンが一応補足入れると、大抵のエネミーはデフォ100%からクラス補正で0.8~1.2倍された敵補正になってるけど、死霊系なんかはデフォが120%でそこから0.8~1.2倍されてる。例えばらっきょイベの駐車場周回でお世話になった七人美佐姫なんかは120%×騎1.1倍=132%と非常にNPが溜まりやすかった。 - 2016-07-14 00 30 30 力の門でのやり取り可愛すぎ問題。ただただ可愛かった - 2016-07-13 21 40 40 きよひーの門での顔差分って今まで普通にあったやつだっけ? - 2016-07-13 21 45 27 新規絵っぽい - 2016-07-13 21 50 55 おおう、敵のきよひーが接吻使って来た。燃えるな! - 2016-07-13 23 20 33 きよひーかわええんじゃ〜〜〜 - 2016-07-14 00 33 39 絆9まで来た 10にするのに35万ポイント - 2016-07-16 00 48 29 雌犬可愛い - 2016-07-16 08 57 17 酔っ払い13歳雌犬可愛い可愛い - 2016-07-16 11 42 59 今だったら確実に星4鯖になってたなw - 2016-07-16 22 24 03 水着きよひーが配布☆4槍ならDWにお布施するのもやぶさかではない - 2016-07-16 22 40 25 配布だと宝具上げ安くて嬉しいが、バトルグラフィックの変化がないのが寂しい…… - 2016-07-17 02 54 32 なんか知らんが野良サポにもう絆礼装装備させてた人がいたので試しに使ってみた。割とすぐ敵が死んじゃうので大して実感はできなかったが、ブレイブチェインでEXまで出せばまぁほぼ火傷付与できる感じ。ただ火傷自体があまり意味のある状態異常じゃないからな...ロビンの毒特攻みたいに「火傷特攻」とかが出てくれば一気に価値は高まりそうだが - 2016-07-17 16 58 27 火傷に攻撃力半減効果がつけば…! - 2016-07-17 19 31 12 どこのポケモンだそれは - 2016-07-18 21 54 36 思い込むだけで竜になるきよひーの変化のランクがCなのはなぜなん - 2016-07-20 15 19 11 竜にしかなれないし、なってから戻った逸話もないからじゃね - 2016-07-20 15 25 26 他の連中は設定上いろいろ複雑だったりするからランクが上なのは一応解るが人間に化けるだけの茨木がAなのが解せぬ - 2016-07-20 19 55 41 茨木は巨大化もできるからじゃろ - 2016-07-20 20 26 40 シナリオ内で言ってたあれは聖杯の力じゃね? - 2016-07-20 22 47 58 渡辺綱の養母にも化けてバレなかったからかな? 赤の他人ならともかく身内にもわからない変化ってのは評価高いだろう - 2016-07-20 22 51 51 Cランクの連中に共通するのは(外的・精神的理由で)化け物へ変わってしまった奴らだが、それ以上の奴らは変化を使いこなしてる奴らだと思う。茨城は鬼の妖術として変化の術使える(好きな外見に変身できる)から問題なく高ランクだろう - 2016-07-25 13 31 40 最終再臨の画像にいるの、あれ竜か。ラブホのベッドかと思った。 - 2016-08-01 00 45 02 7月30日に和歌山県の一願寺で清姫供養祭なるものが営まれてたんだな - 2016-08-01 19 24 52 早速せはい - 2016-08-06 00 32 52 使ってみたレベル80でHP11238ATK8413だった。フォウくんはともにマックスです - 2016-08-06 00 37 28 とりあえず種火足りるとこまで。フォウMAXLv90でHP12328 ATK9197 - 2016-08-06 00 43 43 ふむむ…90で実質8200か、厳しい値だなあ - 2016-08-06 00 52 22 拾った画像だと100フォウマで、HP13418 ATK9982 でした - 2016-08-06 01 28 31 ステの合計値ならおおよそ80フォウマ☆4狂と同値ぐらいか - 2016-08-06 08 54 11 頼光が実装されてなかったら、バサカでBの全体宝具ってのが聖杯転臨で強力だっただろうけどな。現凸岩相撲でパーティに邪ンヌがいれば実用はできるかな?コスト低いからほかの鯖とか概念の幅も広がると思う。問題は聖杯転臨でレベル100まで持っていくのに聖杯が9個必要なことだけど、、、。 - 2016-08-06 18 16 15 頼光持ってない人も多いだろうし早く治してほしいが宝具の演出が重いという難があるからな。もっと実用性ある鯖ももちろんいるがNP上昇量が高くデメリットのない宝具を5にしやすいバフデバフ持ちの星4狂になると考えると実用性はある方だと思う。役割被りの強力な鯖とか後で来てもなんらおかしくないので好きな鯖にぶち込むのが後腐れないとも思うけどね。 - 2016-08-06 18 35 57 きよひーに聖杯を使いたい・・・でも噂の水着きよひーにも使いたい・・・悩むわ - 2016-08-06 18 32 03 自分も両方に使いたいから90止めしてる。100で爆発的に伸びるわけでもないし、今後の清姫派生の為にも - 2016-08-06 18 57 29 なぁに、また集めればいいのだよ。 - 2016-08-07 00 07 33 実装したあとは入手機会増えるだろうしな - 2016-08-07 01 00 49 90フォウマで与ダメどのくらいですか? - 2016-08-07 01 52 06 全国のANTINがガーチャーのサーヴァント化不可避案件 - 2016-08-08 17 49 09 水着の上の着物がまたかわいいなこれは…… - 2016-08-08 18 02 40 清姫100にしたから槍清姫100にできないじゃないか……聖杯転臨実装してから水着発表とか、なんかもうキレそうだわ。使った聖杯返してくれマジで - 2016-08-08 18 03 56 発表前に十分推測出来ることやと思うで(マジレス) - 2016-08-08 18 11 29 結構前に水着清姫のイラストは発表されてたしな… - 2016-08-08 18 12 38 わかっていたことなのに愛が足りなすぎる - 2016-08-09 13 06 53 両方100にすればええやん。なんで出来ないんだよw - 2016-08-08 18 25 34 星3は聖杯9個必要なんやで。今回のイベントで1個聖杯貰えたとしても当分の間星4どころか星5さえ100にはできんよ…まあいつかは出来るがな - 2016-08-08 18 31 14 聖杯あと5こやろ イベントで揃うの待ちや - 2016-08-08 18 32 37 星4鯖…もう聖杯有るから重ねやすい星3鯖になった方が嬉しかった。当てる気しねぇ - 2016-08-08 18 36 31 水着の清姫貧乳とか聞いてたけど これどう見てもありますよね? - 2016-08-08 19 53 16 もしかして:变化 - 2016-08-08 19 54 06 清姫って12歳なんだよなぁ・・・(モーさんと青王とアタランテを見ながら) - 2016-08-08 20 31 38 型月清姫が年齢明言されたことないやろ - 2016-08-08 21 52 10 違法ロリ巨乳 - 2016-08-08 22 23 55 数え13歳だとして、その歳の誕生日前なら11やで。うーん、俺は、俺は決して、 - 2016-08-09 07 04 47 サーヴァントである以上、肉体年齢など飾りなのです。成熟・未成熟の間で変化が止まってるとか…最高じゃないか(タイーホ - 2016-08-09 10 41 07 私は年下であれば問題なく。 - 2016-08-09 10 44 46 思い込みで竜になる清姫だもの巨乳になる程度簡単簡単 - 2016-08-08 22 27 39 清姫、槍になってるけども、どうみても薙刀じゃないか? セイバーだろアレだと - 2016-08-09 07 22 37 弁慶という前例が居ましてね。それ言い出したらロムルスの大木やフェルグスのドリルとかあるんだからまだまともな方だろ……w - 2016-08-09 07 41 43 長柄武器の薙刀は剣じゃ無いだろ…とマジレスしてみる。薙刀が剣ならドゥリンダナも剣だぞ - 2016-08-09 09 36 35 刀だろ、少なくとも槍ではない - 2016-08-09 10 31 56 方天戟や蛇矛は剣か?薙刀は刀身部分が刀風なだけで刀では無いぞ。 - 2016-08-09 10 37 41 薙刀は刀の柄をただ長くしただけではなく、刀身及び柄の形状共に斬撃に特化させた「長柄武器」である - 2016-08-09 10 43 38 「手鉾」と呼ばれる、一尺から二尺程の刀身を比較的短い柄に嵌めて用いる柄武器が存在しており、これが改良されたものが薙刀であるという説 - 2016-08-09 10 46 31 以上wikiより。薙刀は刀剣類ではあっても刀では無い。ok? - 2016-08-09 10 47 51 で、槍なのかい? - 2016-08-09 11 20 00 長巻は刀区分で良いけど、薙刀は長柄武器→ほぼ矛槍区分 - 2016-08-09 11 58 17 刀剣類って言っちゃってるんだけどそれは…近いクラスに割り当てなきゃいけないんだぜ? - 2016-08-09 11 29 22 矛だって刃部分は剣状なんですがそれは - 2016-08-09 13 50 47 刀剣類とは剣槍薙刀などの総称として使われますん。まずはにほんごのべんきょうからはじめてみるといいんじゃないかな - 2016-08-10 12 27 29 短剣持ってるのにアーチャー区分とかいる時点でそんな重箱の隅つついても「無駄」 - 2016-09-07 04 49 07 自害しないランサーなんておらんやろ?(錯乱 - 2016-09-08 07 40 16 薙刀は薙刀であって刀でも槍でもないけれど刀や剣の定義から外れる どちらかと言うと槍の - 2016-12-06 09 55 25 長巻と薙刀を勘違いしてない?薙刀は普通に長柄武器だぞ - 2016-08-09 10 17 47 念のため付け足しとくけど、水着清姫の武器はどう見ても長巻じゃないんでどのみちセイバーとかありえんけどな - 2016-08-09 10 29 35 アーチャー勢見てみ?ランサーが刀剣もっててもなんの問題もないじゃろ? - 2016-08-09 17 24 14 その理屈的だと剣の柄を伸ばしてるドゥリンダナが剣になっちゃう - 2016-08-11 02 44 53 たとえ武器が刀剣類でもステータスが総合的に優秀じゃないとセイバーになれないからなぁ …赤王?あれは皇帝特権だから… - 2016-08-17 22 13 57 クラスの条件って既にきのこラックされてるか冬木限定ルールじゃね? 条件守れてる奴のが少ない気がする。セイバーなら剣ジルとか - 2016-08-25 22 08 16 そもそも清姫はランサーになっているのであって、槍使いになったわけじゃないぞ - 2016-08-30 00 53 04 槍きよひーは配布じゃなかったのか。残念だなぁ - 2016-08-09 09 34 04 ランサーになった事でストーキングを失ってしまったのかねぇ・・・ - 2016-08-09 10 16 02 むしろEXにパワーアップして来ると思っている自分 - 2016-08-10 11 47 58 配布なら☆4確定だろうから……って思ってたけど、ガチャで☆4になるとはなぁ……本家のきよひーが水着に上回られてしまった。まぁ、普通の槍持ってる分マシかもしれんが - 2016-08-09 10 41 20 ようやく見られた水着姿に思わずおっきして社会的に死ぬ所だった(職場なう - 2016-08-09 12 38 41 槍ひー見て思ったけどなんできよひー謎光弾なんだろう - 2016-08-10 21 52 22 あれって竜の焔ってことで火炎弾なんじゃないかな? - 2016-08-10 22 59 04 ただの火炎弾じゃよ。竜の吐息の極一部が漏れ出た感じなんだろう - 2016-08-10 23 30 19 最終絵の清姫の顔は何で溶けてるんだろうな、描き直してほしいわ - 2016-08-25 20 50 07 スキル上昇値微々たるものだしあんまスキルレベル上げる必要ないねきよひーは。 - 2016-08-27 23 36 53 全体狂として主力で使うつもりならCT6や5になるしどれも生存力火力に直結するものなので上げたほうが良いと思うけどな。 - 2016-08-31 18 45 03 宝具Lv上がったら使いたいけど、全然来てくれないや・・・ - 2016-09-08 07 51 10 課金の方の10連を回し続けていればすぐ宝具Lv5になるぞ(白目 - 2016-09-10 12 24 13 無課金マンだけど☆3で最初に宝具MAXになったのがこの子でした。呂布?ダレイオス?うちのカルデアには影も形もありません(白目) - 2016-09-16 15 12 01 今やってるプリヤコラボガチャガチャすれば無課金でもすぐ重なったで(歓喜)銀枠狂で確定やし - 2016-09-16 18 15 53 やっと一枚ゲットできたよ。ところでマテリアルだと宝具のやけど効果10ターンって書いてあるけどwikiの5ターンとどっちが正しいんや? - 2016-09-17 02 30 12 接吻を効果ターン伸ばすか倍率上げるかしてほしいよなぁ。攻撃バフ、カードバフに関わらず30%3Tだってそれなりにあるんだからさ。 - 2016-09-20 23 27 26 元々持ってる狂化EXとの兼ね合いだと思われ。デフォで強化されてる物を更に強化するわけだから、瞬間強化が妥当。実際、表現が違うだけでやってる事は魔力放出だし - 2016-09-20 23 55 42 魔力放出だって50%じゃん。と思ったけど、そうか狂化か……。常時12%バフかかってるって思えば確かに適切な調整っぽくは感じる。そう考えると狂化EXかつ30%3ターンバフ持ってる槍きよひーが強いのもうなずけるわな。 - 2016-09-21 00 47 19 狂ランス宝具1の宝具火力越えるには接吻どのくらいあげればいいかな? - 2016-09-22 15 18 33 宝具5きよひーなら素で越えてるんじゃないか? 計算ミスってたら申し訳ない。ダメージ計算ツールとか落ちてるから自分で計算してみると確実かも - 2016-09-23 12 18 47 今回のイベントで改めてNP効率のヤバさを実感したから聖杯あげようと思うんだが、使い勝手どんな感じかな? - 2016-09-23 03 47 36 変化とストーキングがトントンだからどうしても生存力に難がある。タゲ集中持ちや回復持ちと組ませて攻撃役はきよひーのみってのもリスクが高いし、どうしても長期戦向けじゃない。基本的には宝具一回撃ったらあわよくばもう一発、ぐらいの感覚かなぁ。NP効率いいつってもA一枚では0から溜めるのは結構厳しい - 2016-09-23 08 34 42 流石にNP効率良かろうが聖杯使ってまで二発目を狙うのは無理だろ。ぶっちゃけ二発狙いなら聖杯はやめとけ - 2016-09-23 13 02 45 A1って事はNPためるのはカード配布の都合上絶対に3ターン以上かかるって事だからね、配布状況によっちゃ2回目のAでも溜まらん時あるし、そもそもそれまで生き残ってる事の方が稀 - 2016-09-23 13 32 09 強いのは確かだし好きなら聖杯は使えばいいと思うが、NP効率メインだとな…レオ付けて孔明無しで宝具打てるか試せばいいと思う - 2016-09-23 13 57 20 ボス前の雑魚とか取り巻きを片付けつつ、ボスにデバフかけて短期決戦とかなら?あとは聖杯あげれば、多少は火力耐久向上するくらいかね? - 2016-09-27 00 39 49 ちょうどシャーロットでこれやってるわ。多分、耐久性より火力向上=オーバーキルで、雑魚戦でのNP獲得率向上というのが一番大きいかも - 2016-09-27 03 13 07 三臨黒きよひーの良さがわかってきた。黒いいじゃん - 2016-09-29 16 51 26 3つ目のバフって1ターンなのに倍率低いんだな - 2016-10-07 09 40 42 1Tカード限定の割には倍率低すぎるよなぁ - 2016-10-07 15 54 13 狂化EX持ちなのをお忘れか。 - 2016-10-07 16 55 24 まぁ多分狂化EX(素で12%ある)だから倍率は30%にしよう→それだけだと通常の倍率より劣るから弱体解除も付けておこうって感じだろうな - 2016-10-14 21 21 29 きよひー90にしたんだけどさ、フレに需要あるかな?カレスコつけて出そうかと思ってるんだけど - 2016-10-12 06 42 44 多分ない。でも限界突破してる☆3を見かけたらちょっと嬉しい - 2016-10-12 07 21 32 種火的には頼光よりはあるんじゃない? 確殺なら演出短くて上の方にいる鯖借りるし - 2016-10-12 07 52 55 種火なら使ってもらえるかもって感じか、しばらく出して様子見かな - 2016-10-13 02 38 28 狂で唯一の龍だしpicupの邪ンヌと強化されたエリザと合わせて結構な火力がでる。キャラ的にも好きな3人だし当分はこのパーティで行くわ - 2016-10-14 20 32 54 攻撃バフがエリザ60清姫80邪ンヌ60かかった上に拷問技術とストーキングで防御ダウン44、そこに宝具ドーンでやばいことになるな - 2016-10-14 20 47 10 岩相撲限凸の清姫に頑張って竜バフかけまくったら種火相手にデバフなして合計40万出たぞ。ちなレベルは90で宝具は当然レベマ、接吻もレベマ。マスター礼装はカルデア戦闘服だったか。 - 2016-10-15 09 36 34 バフデバフもりもりなら火生三昧140万ぐらい出せたぜ - 2016-10-17 11 41 25 やっぱりてけてけはきよひーだよね - 2016-10-16 20 44 22 星3で一番愛されてそうなキャラだな - 2016-10-18 13 48 48 キャット宝具1と清姫宝具5どちらがいいのか迷う - 2016-10-18 20 22 28 いつも通りで安心した - 2016-10-21 10 59 21 ストーキングの対象自分以外の敵味方から1体にならないかな。防デバフ付き攻バフとして使い分けられたら道中で便利そうと敵きよひーがサンタの攻撃力を上げてくれる度に思う - 2016-11-20 00 04 17 聖杯は清姫のためにある。 宝具?ここに令呪と聖晶石があるじゃろ。 - 2016-11-29 06 19 28 フレポでちまちま集めればいいのよ? - 2016-12-05 22 52 54 NP溜めのことじゃね - 2016-12-05 23 03 04 この子狂の割に地味に星吸うよな - 2016-12-11 11 49 08 しばらく使ってなかったのに、ソートで確認したら絆9で1番高くて驚いた。フラン、タマキャが上限解放されるまではあちこちつれまわってたからだろうけど…対ソロモン連れてくべきかな - 2016-12-11 15 38 53 7章はデバフとか封印かけてくる敵多いのと獣で等倍になるおかげで大活躍だったわ - 2016-12-12 00 21 35 清姫のマスター120%が望んでないだろうけど、本物の安珍が出て来たらマスター達共々どんな反応するんだろうか。ましてや今もきよひーのことを嫌ってたとしたら。 - 2016-12-13 18 48 01 深刻なエラー吐き出して壊れそうで怖い - 2016-12-13 19 27 54 エラーってのはデジタル思考の清姫らしいな。マスターが安珍の生まれ変わりであることを肯定する→嘘だと見抜く→それだと自分が - 2016-12-16 02 43 31 嘘をついていたことになる→エラーから暴走無理心中→どこかの聖杯戦争によばれマスターを安珍の生まれ変わりだと思い込む→最初に戻る - 2016-12-16 02 46 16 今のきよひーは完全にぐだLOVE状態になってるからあんちんはただただ嫌悪の象徴として扱うかもしれんな - 2016-12-13 19 37 28 あんちん的にはその方があんちんかもな - 2016-12-13 20 25 28 審議拒否 - 2016-12-16 02 05 07 「さすが安珍様、昔焼き殺した男とは違います」 - 2016-12-16 03 13 41 槍の方はもうマスターを安珍って呼ばなくなってるし平気そうだけど、狂は分からんなぁ・・・ - 2016-12-16 09 26 37 思えばカーミラやタマモキャットって前例があるから自分を別々に英霊化させて片方はマスター、片方は安珍様ってパターンも可能だろう。安珍からすれば悪夢だが。 - 2016-12-23 05 07 19 ?夏イベで槍の方もマスター=安珍って描写なかったっけ一回だけ - 2016-12-17 10 32 19 死んでないとサーヴァントになれないんだよな。清姫サーヴァントになれんのか? - 2016-12-20 14 19 14 安珍焼いた後に死んでたはず。 - 2016-12-21 21 14 07 むしろ何で死んでないと思ったのか - 2016-12-21 23 55 56 あれ安珍焼いたあと上から鐘が落ちてきて、そのまま海まで転がり落ちて出れなくなった。今でも出ようと鐘に体当たりしてるって話だった気がするんだけど。違うのか - 2016-12-22 01 12 57 民話や説話は地方ごとにバリエーションが有ったりするからそれかも。FGOでは一番メジャーだと思われる焼いた後入水自殺するパターンが採用されてる - 2016-12-22 01 57 43 レベルマフォウマだけだとギリギリ種火確殺できないきよひー可愛い - 2016-12-22 08 12 29 90レベ、フォウマまで育てたけどそれでもバフ無だと最奥がミリ残りするんだよねぇ、スキル3使えば殺せるが - 2016-12-30 00 23 02 唯一の絆MAXでソロモン章ずっとスタメン使用してたが、運よくスタンさせまくり+3割近く焼き削るきよひー可愛い - 2016-12-25 23 14 54 スタンが何気に便利。早く宝具5にしたいな - 2016-12-26 21 26 30 レベル100絆10の完全体きよひー完成!年内に間に合ってよかった、、、 - 2016-12-27 13 54 38 流石に余程にインフレが進まない限り宝具強化とかは無いだろうね、残念だけど仕方ないか - 2016-12-27 13 57 35 邪ンヌのお供に90きよひー連れてるが邪ンヌの宝具仮にサポしてくれるし、竜の魔女できよひーもりもりするし最高だわ - 2016-12-27 23 56 50 ソロモン最終戦後 残ってる鯖は物好きかマスターが心配(依存)してるやつだけ つまりきよひー静謐ちゃんってことね - 2016-12-28 12 52 09 星3だから仕方ないけど、スキルが台詞ひとつは寂しいな - 2016-12-28 12 57 48 しかし声優的に声追加できないのがね… それ考えると今後は優遇度も落ちちゃうかもなぁ…まぁボイス無しで行けるストーリー周りで誤魔化しはするだろうが他クラス新規とか声必須なのは絶望的だろうな - 2016-12-28 23 41 40 まぁ、水着鯖も貰えたしこれ以上は特に無くても仕方ない。流石にクラス違いとかまでは期待してない。他鯖に譲って良いと思う - 2016-12-28 23 46 40 今更だけどゆゆ式OVAの新規収録に参加できる程度に回復したんじゃなかったか?マシュ以外は復帰後もできるでしょ - 2017-01-04 16 57 14 種火半減だし90くらいまで聖杯あげようと思うんだが、火力どんなもんになるかね。宝具1キャットよりは強くなる? - 2017-01-02 02 24 24 礼装無しの接吻のみ宝具5で単体3万くらい キャットには届いてないんじゃないかな? - 2017-01-02 02 59 44 それなら宝具火力は殆ど違いはないね、宝具lvに伸びしろがある分キャット有利かな? - 2017-01-02 09 26 57 愛があるなら捧げなさい。さすれば応えてくれるでしょう。 - 2017-01-02 22 22 20 100まで捧げたったわ。レベルマ、フォウマ、宝具マ、無チェイン単発宝具で種火最奥ミリ残すけど何の問題も無いわ - 2017-01-05 03 17 45 凸カレLv100付けたら最奥確殺の完全体きよひーだね - 2017-01-05 18 43 51 凸カレ持ってるなら、きよひー使う意味無い気がするな、絆10になるまでは意味はあるか - 2017-01-13 03 24 04 Lv50凸カレ装備のLv80きよひーでWave1確殺のお世話になってる。ちなみに宝具演出短い方だから使う意味は結構あるんやで - 2017-01-13 22 10 38 バサカだけ星4以上でなくていつもお世話になってるきよひーに聖杯捧げて90に。そのあと星4バサカ迎えられたけどやっぱりきよひー。ええ、最後まで連れて行きましたとも。絆も10になりました。あとはスキル1つMAXで完璧です。 - 2017-01-05 23 28 15 凄いな……こっちはまだ宝具4でスキルも6、6、10なのに - 2017-01-09 15 10 23 スト限でも無いのに、宝具5になってないってことは、相当運が悪いのか始めたばかりなのか… でもスキル結構上げてるし運が悪いだけか - 2017-01-13 03 25 56 多分運が悪いだけ。メドゥーサとかは5になってるし。絆10にして92まで上げたけど、槍ひーとかの兼ね合いでそれ以上上げるのが難しい - 2017-01-16 22 25 33 やっとスキルマになりました(・∀・)あとはLV90の槍きよひー…スキルはまだ1/8/6…ゆっくりやっていこうorz - 2017-01-21 19 04 13 聖杯捧げて邪ンヌと並べると一気にメインアタッカーになるな…邪ンヌ清姫槍清姫で何処へでもいけて楽しい - 2017-01-13 03 14 06 相手セイバーだとキツくね?ジャンヌときよひーは落ちやすいし、槍ひーじゃ倒し切れない… まぁ周回ならそれで十分か - 2017-01-13 03 28 17 剣相手に落ちやすいのは槍ひーぐらいよな。きよひーに関しては狂鯖の中じゃましな方、邪ンヌは有利クラスで組んだ方がいいだろうけど等倍クラスの中で考えれば落ちにくい方だね。ジャンヌはそれに輪をかけて落ちにくいね - 2017-01-13 03 52 09 孔明、マーリン、清姫、オルタニキ、マシュでやってたらどこでもやっていけそう - 2017-01-16 06 35 21 それきよひーとオルタである必要ある?ヘラでも金時でもバサクレスでもいいし、なんならスパルタアーラシュでいいよ - 2017-01-16 07 43 34 オルタニキは耐久性。清姫はコストの問題。星3以下なら清姫である必要は確かにない - 2017-01-16 15 47 37 孔明とマーリンいれば大体どんなパーティーでも組めるし別に - 2017-01-16 10 59 18 どんなパーティーでも組めて殺れるしだ。すまん - 2017-01-16 11 03 25 可愛さに溺れて聖杯捧げてしまった。90/6/10/6のフォウマ絆9…まだ愛が足りない - 2017-01-17 14 50 50 ゆっくりでいいぞ。自分は秘石足らなくて修練場回ってる - 2017-01-18 06 19 18 焦らなくても清姫は逃げないぞ、逃げるどころか巻き付いて離れないだろうけど。 - 2017-01-22 23 06 08 仮に安珍さまが実装するとしたら柳洞一成が依代の擬似鯖になってくるのかな。ルックスもそれなりにイケメンだし。寺生まれだし。なによりほもだ。 - 2017-01-18 14 51 20 嘘ついて逃げただけの逸話で英霊化しないだろwでも一成の疑似鯖はありそう、ほもだし(風評被害) - 2017-01-19 05 18 44 きよひーも蛇に変身するっていう無茶苦茶やってるけど、実際はただのロリストーカーだからな…… - 2017-01-19 07 18 06 ロリストーカー…なんて甘美な響きでしょう - 2017-01-19 11 20 36 ロリなら全て許される、例えストーカーだろうとな - 2017-01-22 23 21 48 リヨ漫画読んでて思ったんだけど、きよひーって演技は許せるのかな? - 2017-01-19 19 36 13 騙すとか誤魔化すためのモノじゃなければ大丈夫なんじゃない?演技そのものをダメってすると畏まった態度とかキャラ作りとかも出来なくなりかねない - 2017-01-19 19 49 41 清姫は嘘絶対許さないウーマンなだけで嘘発見器ではないから嘘がバレなければセーフ - 2017-01-24 22 50 36 ダブルきよひーでお月見超級楽しすぎワロタ。ほんとフレに - 2017-01-21 14 35 52 序盤で火力が足りないと「ストーキング、瞬間強化、バスターチェイン」の信頼性が凄くて最後にタイマンに持ち込めるように工夫してる - 2017-01-21 22 39 40 フリクエ周回でも途中の敵を散らしてくれるから強いよ - 2017-01-22 01 42 21 変化にもう一声欲しいな。火竜転身みたいな名前にして効果追加とかで - 2017-01-26 22 59 45 流石に来ないんじゃないかなぁって。 モーション変更とかは、使用率TOP3だからなくはないかもしれないけど - 2017-01-26 23 21 39 これ以上強くすんのはどうだろうな。それよか別クラス別レアリティでまた来てほしい。 - 2017-01-26 23 25 47 無理、ではないけどCV的な意味で新規追加は難しいと思う - 2017-01-29 17 16 20 復帰を心待ちにしているゆえのコメだね - 2017-01-29 17 27 39 きよひーも嫁王みたく別コスチュームの同クラス(狂)星5でガチャ限実装されないかな。我がカルデアの総力をあげて貢ぐんだが。 - 2017-01-29 14 51 32 嫁王式で行くなら白無垢か。アリかナシかで言ったらアリだな。 - 2017-01-30 02 20 26 再臨したら黒無垢(すでに相手の家に染まっていますの意味)になったりしても胸熱 - 2017-01-30 07 20 14 80にしてバラキーとセット運用でストーキングを羅生門で消してく我がカルデアは巌窟王イベで猛威を奮っている…マシュ込みの3人で前衛だけで今日の裁ペア削ったわw - 2017-01-30 16 16 29 マシュ マーリンそして我等が清姫(狂)黒聖杯で宝具単体18万 高難易度クエストも簡単ですわ。この三人がいれば後衛なんて必要無いわ。 - 2017-02-05 16 40 55 キャメロット×2とマシュ孔明防御バフで高難易度鯖の単体宝具耐えて溜まったNPで焼き尽くし返すきよひー可愛い - 2017-02-27 04 10 53 2/14のジャックピックアップ回したら、きよひーさんが宝具Lv5になられたのですが - 2017-02-15 23 12 22 宝具強化と変化とストーキングにスキル強化欲しい、来たら聖杯追加で5個入れちゃう。 - 2017-02-22 00 43 32 スキル追加の焔色の接吻が実質強化だから(強化クエストでの追加だし)、強化回数多い鯖で宝具一回、スキル二回だから、良くて宝具強化と変化かストーキングどちらかに強化だな。強化しやすそうなのは変化かなぁ。効果一つだから、数値アップ&追加効果がやりやすい - 2017-02-22 04 24 33 变化にNP+30付かないかな、变化して宝具使用の前準備的な意味合いで一つ - 2017-02-25 02 24 55 むしろ焔色の接吻にこそNP獲得が付くべきだったよな魔力供給的な意味で - 2017-03-05 00 26 16 それだと宝具威力UPがつくぞ - 2017-03-11 22 45 18 アラフィフの登場に寄って竜嗜虐邪智3枚重ねのスーパーきよひーが可能に - 2017-02-27 22 57 08 なお、それにオダチェンを使う勝ちがあるかどうかと言われれば - 2017-02-28 00 30 00 殿ヘラにしてたと思ったら、前の話でコスト調整でいれてたきよひーがそのまま出てきて冷や汗かいた。でも、なんとかクリアできたけどやっぱりバスター火力はバカにできない - 2017-02-28 00 27 23 現代服きよひー見れるイベントあくしろよ - 2017-02-28 11 59 52 ですね(´・ω・`) - 2017-03-03 13 53 14 謎のヒロインKあくしろ - 2017-03-11 15 14 14 聖地巡礼したい - 2017-03-11 22 05 19 周回用に少し育てるつもりがフォウマ、接吻10にしてたわ。 - 2017-03-31 16 24 36 さぁ、聖杯を捧げて金枠にするんだ… - 2017-03-31 16 41 26 Lv90きよひーはつよくてかわいいぞ - 2017-04-03 00 33 55 イベント画面できよひー置くと町娘感があってすごくいい。団子とか一緒に食べたい - 2017-04-05 21 34 43 町娘にしては服の仕立てが良過ぎるだろ - 2017-04-05 22 30 07 良いとこのお嬢だからね。脚は出し過ぎだけど - 2017-04-16 22 29 55 開始2のセリフたけど、「仕方ないですね」じゃなくて「仕方ありませんね」じゃない? - 2017-04-16 21 03 42 きよひーかわいい! ところでみんなグラってどれにしてる?第三段階にしてる人ほとんど見ないから気になった - 2017-04-25 15 39 18 グラってバトルキャラの方?セイントグラフの方?俺はどっちも最終のにしてる。どのきよひーもかわいいけど - 2017-04-26 07 12 18 色合いは三臨が一番好きだけど最終絵にバトルグラを合わせたいからやむなく一臨にしてる。マシュや弓ギルもそうだが最終絵のデザインは気持ち的に三臨に合わせて欲しいなあ - 2017-04-26 07 29 16 最終の絵が第二段階の衣装だからバトルグラも第二にしてるなあ、黒いのも好きなんだけどねえ - 2017-05-07 04 28 38 変化はEXレベルでもいいと思うなぁ - 2017-05-03 15 00 32 玉藻や鬼勢と違い能動的に行使可能なものではなく、 - 2017-05-03 16 10 21 途中送信。結果的・偶発的に身に付いたモノだから、多少ランクが低いのは仕方ない - 2017-05-03 16 11 27 7章後半から終局にかけて焔色の接吻の強さが身にしみてわかった…宝具強化と弱体解除を同時にできるってのがいい - 2017-05-04 16 15 51 宝具強化来てないのか…☆3なのに珍しい… - 2017-05-06 23 38 00 EXやしなあ、これ以上にはならんと思うで - 2017-05-07 04 26 47 アステリオス「…」 - 2017-05-15 13 44 24 テスラ・イスカンダル「」 - 2017-05-15 13 46 15 エイリークダレイオスと横並びになるようにされてるっぽいし来ないだろうね。来るとしたら全員に何かしらの強化が入るパターンか - 2017-06-17 02 16 08 育てたらダメージどの位? - 2017-05-19 19 56 30 3アビ使えば種火30kでも大抵焼ける - 2017-05-19 21 06 49 宝具5だと頼光宝具1より火力でます - 2017-05-19 23 31 39 礼装にもよるけど…Lv80フォウ君無し凸柳洞寺の宝具BBEX(BBはクリティカル)でBB/GOの最終ゲージをちょうど焼き尽くす程度のダメージ出せた - 2017-05-21 13 32 50 初手A - 2017-05-21 13 44 15 ギャグでごまかしてるけどぶっちゃけぐだ男君にとっては、人類の敵>きよひー>鬼とか人外達位の危険鯖なんじゃ… - 2017-05-25 18 02 44 セイントグラフ - 2017-05-29 20 46 32 セイントグラフが最終でバトグラが第二にしてるけど、ターミナルの立ち絵は第三の黒・・・悩ましい、セイントグラフを第二にするしかないのか - 2017-05-29 20 49 36 配布以外で銀以上の宝具5は今んとこきよひーだけだなぁ……あれ - 2017-05-31 17 55 21 9万回してフレポ星3で宝具5はジルだけ。奴が憎くなって来た - 2017-05-31 23 23 14 初期から居てキャラ人気もあるのに宝具もスキルも強化きてないんだな - 2017-06-13 03 44 41 自前もBuster強化があるから宝具強化するとパワーバランスが崩れるってのはあると思う。変化かストーキング強化は欲しい。 - 2017-06-14 02 32 54 スキルは強化(追加)有るじゃないか。攻撃バフを自前でこなせるようになった - 2017-06-14 06 58 44 そんな事いったらキャラ人気あるけど強化してない鯖のほうが多いぞ? - 2017-06-14 09 15 33 明治維新で周回用にフォウ食わせてスキル3を10にしたけど、また日の目を見そうだな。正直その場のノリで上げたから伝承は若干後悔したが出番が多いのは素直に嬉しい。 - 2017-06-14 11 50 52 このゲーム始めて半年とちょいくらい経つけど未だに宝具Lv2でつらい… - 2017-06-17 14 04 05 去年は清姫の為に頼光ガチャ回したなあ。宝具5になったと同時に頼光来たのは笑った。復刻では清姫茶々頼光で脳死周回出来て楽です。 - 2017-06-20 11 28 32 大丈夫、気づけばフレポガチャでもわんさか来ていることに気づく…。 - 2017-06-20 15 37 00 種火ワンパンに慣れてたら宝具に低確率スタンついてたことを忘れてた 無敵を使うタイミングには気をつけねばならない(戒め) - 2017-06-22 03 01 01 聖杯全部捧げるべき相手が初期から出会えてほんとによかった - 2017-06-23 04 15 11 鬼ヶ島イベでバフかけまくったら250万出してくれた。ほんと好き - 2017-06-29 15 11 29 オルレアン直後から使ってて、終章では数少ない絆10鯖として猛威を振るったな… - 2017-07-11 11 38 26 Lv100到達。後は絆じゃあ! - 2017-07-13 11 39 22 再臨素材に竜の牙を使うことを忘れていたマスターの屑 - 2017-08-02 19 48 35 今年の二月になんとなくFGO始めてきよひーに一目ぼれ - 2017-08-03 02 37 36 途中送信しちゃった。ついにレベル、絆、スキルマックスのきよひーが誕生した!このままこの前3人も来てくれた水着きよひーも育て上げて目指せ安珍! - 2017-08-03 02 44 06 野暮なツッコミになるけどあんたが安珍になったらキヨヒーのこと嫌いになるんじゃ・・・ - 2017-08-06 03 17 08 安珍はきよひー推しじゃないけどきよひーが群がる人のことを言うらしいぞ。 - 2017-08-06 18 39 30 スキル3のおかげで種火周回にとても役立つ。奥義演出も短いし何よりかわいい - 2017-08-03 18 23 54 種田さん復帰ー!FGOに戻って来るのはいつか分らんがきよひーの今後に大きな光がさした! - 2017-08-04 14 48 23 とりあえずfgoアニメの続編が期待できますねえ。きよひーとエリザの漫才楽しみ - 2017-08-05 02 05 37 アヴェンジャーで来るとしたら星いくつかな、5は無理か・・・? - 2017-08-16 04 46 00 贅沢言わないから焔色の接吻にNP20~25獲得つけて欲しい・・・贅沢言うならNP50獲得が欲しい。 - (2017-08-22 08 49 30) 贅沢言ってない方の時点で最大級の贅沢 - (2017-08-22 09 58 05) 言っとくがバサカの中でも珍しく攻撃当てた方がNP溜まりやすい類だぞ清ひー - (2017-08-26 00 19 55) 未凸カレスコで周回に使える様にして欲しいって事だろ。 - 2017-09-13 12 02 43 魔術協会礼装使えばいいだけの話だの。 - 2017-09-13 12 27 17 礼装の姿で術か槍狂以外で白無垢の清姫ブライド下さい - 2017-09-05 11 09 01 焔色の接吻の弱体解除のおかげで復刻フィナーレいけたわ。やっぱあると便利だねぇ - 2017-09-13 00 03 22 ランクB以下の変化にもA、A+より性能ちょい低くなってもいいから防御大アップほしい、ほしくない? - 2017-09-18 06 49 07 新フィナーレきよひーいなかったらクリアできなかったわ...ありがとう - 2017-09-19 10 19 06 パーフェクト清姫を更に強くするにはマーリンが必要なのか・・・? - 2017-09-23 13 24 39 マーリンよりかは - 2017-09-23 13 57 08 カリスマ系統の方がと思ったらマーリンカリスマ持ってたわ... - 2017-09-23 13 57 44 攻撃面だけなら槍頼光やエルバサでも良いんじゃない? - 2017-09-24 01 05 15 エリちゃんとフレマーリンでいいと思うよ - 2017-09-30 12 20 43 きよひーってスキルなしで2wまでの種火確殺できる?胸毛のおっさんが引退間際だから後任はせっかくだから今度はかわいい子使いたいんだが・・・ - 2017-09-23 17 27 49 うちのがLv80だからなんともいえんが、フレマーリンのカリスマつきで3wまで確殺するからいけると思う。スキル使用許容できれば自前で強化あるし - 2017-09-24 02 08 43 ちょっと計算してみたけどLv70フォウなしS3なしだと撃ち漏らす Lv70フォウなしLv1S3で低乱数だと撃ち漏らしてフォウマなら確実、フォウマS3なしでも低乱数で撃ち漏らしだからフォウか3Sかどっちか上げた方がいいんじゃないかな - 2017-09-29 00 04 07 礼装のATK度忘れしてたからカレスコLv20とかならフォウなしLv1S3でもいけるかもしれないけど低乱数はどっちにしろこわい - 2017-09-29 00 25 05 Lv70であればフォウ君1kは欲しい。スキル未使用の場合天地人相性がよろしくない都合上火力が出にくい。なおLv100なら無問題 - 2017-09-29 00 30 34 lv100スキルマフォウマなら確殺できるお - 2017-10-04 23 04 41 てんしんかしょう”ざ”ん”ま”い” すこ - 2017-10-09 06 03 34 種田さんが復帰されたし、幕間追加で宝具強化+宝具ボイス2実装されないかな… - 2017-10-11 12 32 30 スキル強化でストーキングに相手にタゲ集中付与されないかなぁ - 2017-10-13 05 52 41 章クリアで貰える初期鯖の割には全然強化されないよなー宝具強化とか来ても良さそうなのに - 2017-10-13 05 59 20 シェイクスピアみたいなスタン確率アップくらいでもいいから欲しい。 - 2017-10-15 05 38 45 アーチャーインフェルノって清姫なきがする - 2017-10-14 21 07 21 それは思った。 - 2017-10-15 05 37 46 どう見ても鬼なんだから別人なんだよなぁ - 2017-10-15 11 00 33 宝具の効果とか似てる部分あるよね。 - 2017-10-18 01 59 07 槍の方だけど。 - 2017-10-18 01 59 33 剣豪にしれっと登場する清姫ほんとすき - 2017-10-15 08 38 06 きよひーはかわいいなぁ - 2017-10-15 13 48 16 出るたびに表情が増えてる気がするんですが… - 2017-10-15 11 28 52 また新衣装と新規立ち絵か。新キャラとして追加してくれていいんですよ? - 2017-10-15 14 08 51 きよひーに懐かれる武蔵を見て、初めてこのゲームで嫉妬の炎が芽生えたわ - 2017-10-15 16 48 55 狂化してないセイバー清姫とか実装されないかな - 2017-10-15 20 38 00 只の竜になれるだけの一般人じゃんそれ - 2017-10-16 15 04 32 竜になれる時点で一般人じゃないんだよなぁ - 2017-10-16 23 33 12 狂化してないと恐らく竜にもなれないと思うんですが - 2017-10-17 08 39 44 きよひー可愛いよかわいいよきよひー! 霊衣でお姫様Ver追加してくれないだろうか - 2017-10-15 22 28 48 憂いの無い清姫を目撃してしまった… - 2017-10-15 22 38 41 一般姫君きよひー可愛い - 2017-10-16 02 42 58 絆礼装の効果重複するの? - 2017-10-16 06 10 19 案の定例のグランド安珍様が発狂しておったよ - 2017-10-16 08 58 34 小太郎にからかわれた場面で「モヤモヤする」とか選択肢があるだけでいいのにね 基本的にマシュ以外にドライすぎるんだよな主人公が - 2017-10-17 02 01 47 今更マシュ一筋とか無理あるからな・・・ - 2017-10-18 10 08 52 アガルタでぐだの選択肢に関していろいろ言われたからか今回は気持ち悪いくらいいい子ちゃんだったな - 2017-10-18 12 12 45 きよひー相手に怖がったり逃げたり無視したりする本編ぐだが何で焼かれないのかいつも疑問に思う。 - 2017-10-19 21 21 46 正直だからじゃね? 嘘さえつかなきゃ逃げても怖がっても受け入れて更に追いすがってくるタイプだと思うが - 2017-10-19 21 25 47 設定的には暴走しない限り良く出来た嫁タイプの筈なのにヤンデレストーカーの方が公式化してるのがなー - 2017-10-19 22 27 45 それ相思相愛の場合では。現状は片思いなんで相手が逃げるほど愛が重くなる典型的ヤンデレ - 2017-10-20 22 27 42 サーバントの性質を理解した上での行動とは思えないんだよね。安珍と同じ行動を取ればどう言う結末になるか明白だし…特定の相手を選べないゲームの仕様のせいもあるんだけど - 2017-10-21 15 41 48 「性質を理解してうまく立ち回る」はむしろ悪手っぽいから、後は放逐するしかないような。いや清姫だけを選ぶみたいな選択ができるなら、それがいいんだろうけど - 2017-10-24 08 06 55 安珍が焼かれたのは約束を破った(=嘘を吐いた)からだろ。例え答えがやんわりとした拒絶であろうと清姫に対して正直に応対する限りは清姫が相手を害することは無いと思う(貞操の危機は別として) - 2017-10-24 14 12 07 それな。裏切られたから憎んだわけで、単に逃げるだけならきよひーは笑顔で追いかけるだけよ - 2017-11-01 21 54 12 きよむさとか言う新たな可能性 - 2017-10-16 15 43 22 よくみると土気城のきよひー、どの霊基再臨状態とも顔違うな。(目と髪の色の組み合わせ) - 2017-10-17 00 45 43 え、あれ、清姫・・・めちゃくちゃ可愛いぞ・・・? - 2017-10-17 02 07 51 全力でお姫様やっておられる……定番のアレまでw - 2017-10-17 02 35 38 ちょっとした好奇心でチャージさせてみたら、普通に炎の竜出し始めてびっくりしたわ - 2017-11-01 21 57 22 出典通りなら逃げれば逃げるほど病んでいくので本編のきよひーがヤンデレストーカー化してるのは妥当。少なくとも清姫のマスターが取る行動ではないと思うけどね・・・死にたがってるとしか思えん - 2017-10-20 22 19 29 古今東西においてヤンデレヒロインに好かれる主人公は理解を示してはならないのである。まぁカルデア内におけるぐだの安全ってある意味鯖同士の牽制で成り立ってそうな部分もあるし、逆に構って二人きりになる方が危ない気もするがね - 2017-10-22 15 56 50 まさか巴御前の炎症効果で宝具の火傷が実用レベルになるとは……ダメ少ないけど10Tとか破格に見える - 2017-10-22 19 19 20 なお持続がむやみに長くても延焼が先に切れてただの火傷になるもよう - 2017-10-24 14 43 10 やったねきよひー!ハロウィンで出番がもらえるよ! - 2017-10-24 00 18 50 イベント前に最終再臨させた私に資格はない(キリッ - 2017-10-24 09 54 58 さぁスキル習得とスキルマ作業に移りたまえ - 2017-10-25 00 33 26 やっと70まで上げたけどマーリン1アビだけじゃ種火撃ち漏らすのね・・・ATKフォウか3アビ取ってこないとだめか - 2017-10-24 13 44 11 天地人相性が悪いから是非もなし。Lv70ならs3Lv10なり他キャラorマスターの補助が必要 - 2017-10-25 00 35 16 剣豪やハロウィンで出番あるしこれを機に変化か宝具の強化来ないかな - 2017-10-24 23 38 16 メル友にもメインシナリオでの出番が欲しかった… - 2017-10-26 01 02 59 最近はマシュの方が病んできてる気が・・・きよひーは逆に幸せそうに見える(時々布団に潜りこんでるから?) - 2017-10-27 23 20 35 そろそろ強化が欲しい。変化とかストーキングとか宝具とかいくらでも強化出来るポイントある。 - 2017-10-30 10 10 53 宝具2発目も見込めるNP効率が売りだし、場もちの良さに係る変化が強化されると嬉しいな。本当は宝具を強化して欲しいけどそれやっちゃうと☆4狂を食いかねないし・・・ - 2017-10-30 10 58 19 龍だし空飛べるんだし1T回避とかついてもいいよなぁ - 2017-11-11 12 52 50 Lv100きよひーの純粋な暴力が猛威を振るう。いや本当に頼もしい… - 2017-10-30 12 02 42 清姫がマスターの事を安珍だと思い込んでいるのは、たまたまですか? 仮に他のマスターに召喚されても清姫が安珍の生まれ変わりだと思いますか?またもしも安珍の生まれ変わりだと思わなかったら召喚に応じませんか? - 2017-11-02 01 06 07 自分を呼ぶ=安珍の生まれ変わりと確信して召喚に応じていると思う。経緯はどうあれランサーとして現界した時も狂化しているので、安珍ではないという判断は下せないと思われ。 - 2017-11-02 02 48 37 初登場がはぐれ鯖(いたのは安珍目的というか竜関連)でそこからマスターを見てストーカーって流れがだからなんとも言えない派。マスターの姿勢に安珍を感じた(ぐだが安珍)か契約できるマスターを安珍と感じた(マスターは総じて安珍)かわからん。まあネロとかの扱いを見ると今後他で出たらマスター=安珍思想で安定しそうではある - 2017-11-02 07 47 44 清姫的にアリな(惹かれる)対象が安珍認定なんだと思われ?故に触媒無しなら、性格が一致した場合以外はまず来ないと思う - 2017-11-02 10 12 37 狂化exでマスター=安陳の認識を成り立たせてる、と自分は解釈した - 2017-11-05 20 54 57 狂化EXだから、認識がズタズタでも不思議はないと思う。 - 2017-11-06 13 50 40 カーミラの謎光弾が拷問弾だったとなると、きよひーのは何光弾なんだろう? - 2017-11-02 04 51 01 只の火炎弾 - 2017-11-02 06 59 49 嘘つき断罪弾 - 2017-11-02 09 06 43 舶来の燃える水じゃろ? - 2017-11-03 02 54 27 安珍嘘ついたら長刀千本飲ます弾 - 2017-11-04 05 37 38 静謐ちゃんやらお米食べろやらの幕間に出演して出番の多いきよひー今回もかわいかった。ただ、あきらかに選択肢で嘘を言うしかなかったのはちょっと・・・。え、鐘の中?in?なんで? - 2017-11-02 22 37 36 謎光弾やめて新モーション欲しいなぁ…。★3だし、やりひーで我慢するしか無いのかもしれないけど。 - 2017-11-05 04 38 13 きよひーに限っては光弾というか炎弾だし謎でもないから…。あんまり機敏に動くのもなんか違うと思うしね - 2017-11-05 04 47 48 台詞テキスト的には口から火吐いてるみたいだから、そこら辺の再現は欲しいかな - 2017-11-05 05 17 46 とはいえ、ランサーがあれだからなぁ - 2017-11-05 21 35 12 夏は考えない方がいい - 2017-11-12 11 17 59 状況から考えたら清姫にとっての安珍って嘘つきの金字塔みたいなもんだし、憎憎憎憎なんだからむしろ毛嫌いしててもおかしくないと思うんだよなあ - 2017-11-11 14 19 11 マテリアル・幕間その他きちんと見てれば解るが、嫌いだから憎い訳じゃないんだよ - 2017-11-11 19 01 32 愛憎相半ばするって言葉があってな - 2017-11-14 00 16 49 愛しいから憎いっていう感情は実際に抱いてみないと理解は難しいだろうなあ… - 2017-11-28 19 39 42 あばたもえくぼ、ならぬえくぼもあばた - 2017-12-02 17 28 41 藤太の幕間で大活躍でしたね - 2017-11-11 18 27 32 踏みましたね? - 2017-11-12 09 28 22 まるで今まではヒロインとして超えるべきでない一線を守っていたみたいな口ぶり - 2017-11-13 21 53 30 ゲージきよひーに変な声でた( - 2017-11-14 02 09 43 宝具強化はよ あとついでに焔色の接吻の効果も3T30%か1T50%に強化してくれんかの - 2017-11-19 23 38 39 変化に火傷付与した際にその効果をアップ3T(延焼ではなく付与した火傷のダメージそのものが上がる )が付かないかなー、モチロン絆礼装にも効果反映で。ついでに変化の倍率も上げてくれ。 - 2017-11-28 17 10 26 変化の倍率アップは確かに欲しい。Lv10でもやっぱ見ててハラハラする場面多い - 2017-12-10 12 24 07 英霊剣豪、和鯖縛りプレイでお世話になりました。令呪宝具で1/2スタンって何気に強いと思うんですよ。清姫ソロ、相手宝具ゲージマックスから宝具→スタン→令呪宝具→スタン→バスターブレイブチェーンで勝ちを拾ったことがなんどかありました。 - 2017-12-06 00 35 34 低確率のスタンがそういうギリギリの状況で決まると脳汁出るww - 2017-12-09 15 32 29 霊衣で剣豪の着物欲しいけど再臨姿が着物ばっかになっちゃうか、現代服も欲しいなー - 名無しさん 2017-12-22 18 15 54 英霊正装の礼装姿でキャスターなら光弾でも違和感無いんだがな - 名無しさん 2017-12-29 18 47 18 ??「あい して まーす!」 - 名無しさん 2018-01-09 23 09 58 凸カレ装備してる清姫借りてるけど、この期間中にサポの清姫が見る度に徐々にLV100に近づいていく様子を見ていた。おかげで上の方に表示されるから選びやすい - 名無しさん 2018-01-08 18 34 33 凸黒聖杯つけた100清姫、W孔明組ませる前提だけど周回で非常に優秀 - 名無しさん 2018-01-12 01 45 08 何度逸話を読み直しても変化Cに違和感を感じる。人が蛇の化生になってんやで…? - 名無しさん 2018-01-14 21 25 22 変化は通常は狐狸妖怪や鬼種のように先天的に保有するものなのよ。後天的に取得した清姫の場合はなんと言うか、神秘の薄れた近代三騎士鯖の対魔力みたいなもんで、お情けで貰った感じなの - 名無しさん 2018-01-14 21 49 42 高ランク变化っていろいろ自在に化けられる感じじゃね?きよひー一種類だけだし、低ランクかさもなくばEXのどちらかって感じする。 - 名無しさん 2018-01-19 22 17 05 原典では1度しか変化してないけど本当は状況に合わせてストーキングに適した形態になれるのかもしれない。 スキル強化するなら変化だろうしでランクアップもあるかも - 名無しさん 2018-01-20 15 30 08 人属性のジャンヌには地属性の清姫がよく刺さる - 名無しさん 2018-01-17 21 25 04 種火周回の時と比べて想像以上にダメージ出るな?と思ったらそう言う事か - 名無しさん 2018-01-18 08 23 55 ルーラーの方は星属性で、黒い復讐者の方は人属性なんやで - 名無しさん 2018-01-19 12 19 40 ここの書き込みみて、頼光からきよひーに変えたら3T安定した。 - 名無しさん 2018-01-19 14 44 26 エアリアルきよひーで微妙に火力足りなかったから聖杯上げたら3ターン周回安定するようになって本当に良かった。勢いで☆4フォウまであげてしまいそう - 名無しさん 2018-01-20 20 59 05 モーション変更するならうわあ…(ドン引き)みたいなのにして欲しい - 名無しさん 2018-01-20 21 31 44 相手の首絞めて直接炎をお見舞いするモーション頼むぞ - 名無しさん 2018-01-24 15 45 52 八稚女かな? - 名無しさん 2018-01-24 16 07 06 声優はFGOにも来てるんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-26 20 12 35 EXの最後にカメラ目線で手を振りながら「見てくださいましたか、マスター!」とか欲しい - 名無しさん 2018-01-25 20 33 48 モーション変更って声も変わるっけ? - 名無しさん 2018-01-29 10 23 30 たまに変わる、直近の金時のゴールデンタイフーンとか - 名無しさん 2018-01-29 10 26 47 声って収録の手間があるから増えない物と思ってたけど、変わる時もあったのか - 名無しさん 2018-01-29 10 34 55 収録はしたが使わなかったボイスってのもあるので変わる可能性はある(スパロボの鈴置さん(ダイターン3の破嵐万丈等)とかとっくに亡くなってるのに新作で時々聞いたことないの出てくるからな…) - 名無しさん 2018-02-08 22 55 42 節分終わって幕間見返したけど、まさかオフ会の伏線が回収されるとは当時は思わなかったわ。 - 名無しさん 2018-01-29 09 32 57 オフ会というか、メル友組の話自体はEXTRAの玉藻との会話でも出てたからねぇ。実は前からあるネタなのよね。 - 名無しさん 2018-01-29 10 36 21 そろそろ宝具強化欲しいけど多分しばらく来そうにねえなぁ・・・現状で高レア全体狂を食いかねない宝具威力だからこれに強化来たらダレイオス三才くんがマジで息しなくなるジレンマ - 名無しさん 2018-01-30 01 09 22 イベント初っ端から楽しそうで何より - 名無しさん 2018-01-31 18 39 09 第一声で思わず吹き出した - 名無しさん 2018-01-31 18 46 31 俺も好き!!(挨拶 - 名無しさん 2018-01-31 22 44 05 迷わずスクショ保存したマスターは自分だけではないはず - 名無しさん 2018-02-01 14 39 27 おい俺、一体誰の俺の許可を得て書き込んだ? - 名無しさん 2018-02-01 15 52 45 我は汝…汝は我… - 名無しさん 2018-02-06 15 41 07 スナック感覚でレイシフトしてて草 - 名無しさん 2018-02-01 14 51 40 一人で行動してると誰もツッコミがいないせいか際限なく暴走していくなこの子。特に原理もなく普通に空飛ぶしw - 名無しさん 2018-02-01 15 29 09 これもストーキングスキルのちょっとした応用だ・・ - 名無しさん 2018-02-06 15 39 27 竜に変化できるから空もそら飛べるだろ - 名無しさん 2018-02-12 10 52 01 プロローグで「何の変哲もない歩み」とか言われてるけど、レイシフトしてるわ空中庭園に潜入してるわで変哲しかねえ - 名無しさん 2018-02-03 20 37 26 fgo産キャラとしては人気あるほうなのにモーション更新なかなかこないのお・・・ - 名無しさん 2018-02-06 14 28 25 中の人のご病気とかありましたからな・・・・・・致し方なし。そのうちマリーさんとか共々来てくれると信じてる。 - 名無しさん 2018-02-06 16 22 17 いくら人気とはいえfgoオリジナルの低レアだしな。 - 名無しさん 2018-02-13 15 16 08 スタン50% - 名無しさん 2018-02-13 17 12 21 ミスった。スタン50%が良い仕事する。バフデバフもあるから扱いやすいわ。本人は癖があるけど好きだぞ。 - 名無しさん 2018-02-13 17 15 30 ついに真フォウマになったぞい - 名無しさん 2018-02-13 23 24 37 よくやった - 名無しさん 2018-02-17 16 33 40 ストーキングを味方に使ってほしい - 名無しさん 2018-02-21 20 14 01 どいつもこいつも骨食い過ぎ - 名無しさん 2018-02-27 11 16 35 道成寺行った記念にスキルマにしちゃったぜ - 名無しさん 2018-03-02 23 57 57 宝具強化まだかな・・・ - 名無しさん 2018-03-03 01 21 19 自バフだけで全体15万近く叩き出せる超火力だから強化来たら手に負えなくなるな… - 名無しさん (2018-04-29 16 19 56) 宝具強化待ちきれないから聖杯注いでLv100にしたぞ。NP効率良いし普通にメイン張ってもらってる - 名無しさん (2018-05-30 23 46 23) 90で止めてるけど十分過ぎるほど強い。あとは変化がイバラギンとかみたいな高ランクだったら言うことないんだが。 - 名無しさん (2018-06-14 14 09 45) あんだけいろんなことしてるのに、意外とパラメーター自体は(宝具以外は)低いんやな - 名無しさん (2018-03-20 15 52 27) 元々はただの幼女だしな。俊敏Cあるのが不思議なくらいだ - 名無しさん (2018-03-20 16 08 36) 清姫の墓から道成寺までの距離実に50km超。これを12、3歳少女が駆け抜けたわけである - 名無しさん (2018-04-28 07 38 27) 元がお貴族様の令嬢だからなぁ。妄執だけで怪物になった娘だし。 - 名無しさん (2018-03-20 16 09 42) アタックボイスの「はっ」だか「ふっ」だか「ほっ」みたいな発声好き - 名無しさん (2018-04-13 23 54 40) わかる - 名無しさん (2018-05-03 17 35 35) 長年火種要員で絆10のまま放置してたけど、今回のハンティングクエで得た骨を使ってスキラゲ出来た…不思議と後悔はない - 名無しさん (2018-06-04 04 20 30) アケ版見たけど、宝具の龍、清姫じゃなかったんか。”転身”火生三昧とは一体・・・ウゴゴ - 名無しさん (2018-06-08 23 41 16) やめないか! - 名無しさん (2018-06-08 23 44 25) 脱いで水着になったら幸運あがるんだからずっと脱いでいてくれないか? - 名無しさん (2018-07-21 21 07 25) 二章の聖杯できよひーを無事金枠にできたぜ… - 名無しさん (2018-07-23 15 49 46) モーション修正欲しいそうすれば聖杯に躊躇がなくなると言うに - 名無しさん (2018-07-23 17 01 03) その程度なら他キャラに使えば良いんじゃない?(鼻ほじ) - 名無しさん (2018-07-23 18 22 06) 今のままでも聖杯ぶち込めば強いぞ、NP効率は正義 - 名無しさん (2018-07-26 17 18 30) アーケードできよひーお迎えしてきた!可愛さを再認識出来たわ - 名無しさん (2018-07-26 17 14 30) 今年も記念礼装きた!これはうれしい - 名無しさん (2018-07-27 19 54 20) きよひーアーケードの戦闘モーション専用のものになってたけど、本家の方も近いうちに変わるかな? - 名無しさん (2018-07-31 21 30 16) こっちみたいに光弾勢だと思って遠距離から攻撃したら意外と近距離だったキヨヒー - 名無しさん (2018-07-31 21 40 36) モーション変更欲しいねぇ。ところでアケ版の声って新録なの? - 名無しさん (2018-08-25 13 13 07) 初期勢も強化だいぶきたし次回の強化イベではそろそろ宝具強化もらえないかな - 名無しさん (2018-08-04 04 53 01) 追加効果は要らないからスタン基礎確率+10%と火傷ダメージが1,000になるor延焼くれれば文句無いです(謙虚) - 名無しさん (2018-08-22 08 00 51) ダメアップ+延焼が付いたらうち漏らしがなくなって良いな - 名無しさん (2018-08-23 23 36 45) 宝具強化で火傷ダメアップ+延焼はありだなぁ。邪ンヌと並べて面白くなりそうな - 名無しさん (2018-09-01 22 12 25) いい加減強化欲しいわ - 名無しさん (2018-08-25 13 04 36) 意外にもスキル追加しか来てなかったんだな - 名無しさん (2018-09-01 22 19 17) 宝具強化来てくれ…。今の火力じゃちょっと厳しい - 名無しさん (2018-09-18 22 44 15) 贅沢は言わないので宝具強化+延焼追加とか欲しい - 名無しさん (2018-09-20 01 47 09) スキル強化で変化効果5Tとかにして耐久最高のバーサーカーにしてくれ - 名無しさん (2018-09-20 04 50 50) 最近知ったがバニヤンよりもATK低かったんか……ほんとにATK値控えめだったのね、この子。ちょっと意外 - 名無しさん (2018-09-20 17 05 16) あ、すまんLv100での話な - 名無しさん (2018-09-20 17 05 53) こんな可憐な乙女が箸より重い物もてる訳ないだろいい加減にシャーッ なお溶岩は泳ぐ模様 - 名無しさん (2018-09-20 17 16 41) 実際筋力なんてEだしな! なお耐久Eでも溶岩は泳げる模様 - 名無しさん (2018-09-20 17 53 02) 今ちょっと確認してみたら、7.5/39(ジキル&ハイドのジキル/清姫とマシュを除いた銀レア鯖)が清姫よりATK値低かった。低いのは確かだけど、でも9,000ちょっとってサーヴァントも割と居るから案外群を抜いて低いって訳でもないみたい。補正込みで考えたら中の上あたりまでは行けそうね - 木 (2018-09-20 17 52 13) 41人中(マシュを除き、ジキル&ハイドを別鯖として集計)の18位。中の上とまでは行かなかったけど、割と巻き返せるもんだね。個人的に色々と面白い結果だった - 木 (2018-09-20 18 12 34) そろそろアヴェンジャー清姫がイベント産で実装される頃 - 名無しさん (2018-10-04 19 52 21) 下半身が蛇で実装されたら最高だわ。最終再臨で二本足に脱皮しても良くてよ - 名無しさん (2018-10-06 15 52 39) 量産型ラミアとしてワラワラでてきてしまいそうな - 名無しさん (2018-10-06 16 43 49) 同時に三体出てきて名前が左から「あい!」「して!」「まーす!」なんだな! - 名無しさん (2018-10-12 15 55 25) 清姫には悪いけど、個人的にはクラスチェンジアヴェンジャー出すならブーディカが先なのではって感じある - 名無しさん (2018-10-23 12 10 02) 清姫にエアリアル・ドライブって相性微妙かな? ATK2,000で攻撃とBに10%の補正だけど、ATK補正はともかく割合補正が両方被ってるからなぁって悩んでる - 名無しさん (2018-10-05 06 29 54) エアリアルは攻撃じゃなくて宝具バフだから微妙ってことはない - 名無しさん (2018-10-05 09 16 35) あ、マジか見間違えてたな……それじゃあ安心して復刻で取ったあと付けられるわ! 感謝! - 名無しさん (2018-10-05 10 00 59) 光弾モーションいい加減なんとかならないすかね……(マルタとかもだけど) - 名無しさん (2018-10-11 09 14 09) きよひーのは謎光弾シリーズと違って、普通に火炎弾だから別に不自然でもないから良いじゃん - 名無しさん (2018-11-28 13 22 46) 良くない - 名無しさん (2018-12-16 23 36 52) 剣ディル幕間の清姫が可愛かった(今更) - 名無しさん (2018-10-13 21 45 58) 12さいなのに特攻対象にいない・・・!?やはり主人公の妻であるからロリ枠ではないのか・・・ - 名無しさん (2018-10-19 19 23 08) 体型とかの見た目優先なんかなぁと思ったけどフランが170㎝オーバーだったわ - 名無しさん (2018-10-19 19 47 06) きよひーは少女って言うより(内面的に)女だから…? - 名無しさん (2018-10-19 23 28 17) ロリかどうかよりも子供っぽいかどうかに焦点が当たってる気がする - 名無しさん (2018-10-19 23 57 57) 胸に立派なものをお持ちですし - 名無しさん (2018-10-20 03 15 53) きよひーにとって遊園地はもはやデートスポットだから。お子様枠には含まれないのだよ。 - 名無しさん (2018-11-28 12 52 09) ただの妄想でしかないが、このやけど継続性能で宝具強化でやけど威力アップに加えて延焼効果が追加されたら… - 名無しさん (2018-12-01 01 14 15) 1.5部や2部で初期鯖や低レアがちょいちょいシナリオに出番もらえてたりするしきよひーの活躍も欲しいですねぇ、いや剣豪にもいたけどああいうのじゃなくてなー - 名無しさん (2018-12-06 17 03 58) 宝具強化マダー?初期鯖なんだからそろそろ来てくれよ… - 名無しさん (2018-12-20 03 53 38) 演出の変更は来たね - 名無しさん (2018-12-22 15 25 10) モーション改修きた - 名無しさん (2018-12-22 18 14 47) モーション嬉しい!!! - 名無しさん (2018-12-22 18 40 41) ただの「ほのおのうず」だったのがちゃんと転身して火生三昧してるなやったぜ - 名無しさん (2018-12-22 19 10 33) アーケードはまさかの炎の竜蛇作って飛ばしてたからな。こっちはしっかり竜になってくれて安珍したわ - 名無しさん (2018-12-23 03 03 42) みぃつけた♡ - 名無しさん (2018-12-23 13 06 14) 待望のモーションリニューアルキター! いつ実装なのだろう。この機会に宝具強化もしてくれれば嬉しい!! - 名無しさん (2018-12-22 20 56 17) こんなタイミングでモーション変更するってことは2部のストーリーには - 名無しさん (2018-12-22 23 53 49) 出て来そうにないな - 名無しさん (2018-12-22 23 54 52) バレンタインにスナック感覚でレイシフトして騒動起こすんだろ - 名無しさん (2018-12-23 15 14 27) 改修うれしいわ。これは強化も来るに違いない - 名無しさん (2018-12-23 02 16 12) 牙も食う!骨も食う - 名無しさん (2018-12-23 10 21 23) 新モーション、イかれた怨霊っぽくてすごい良いな。あとは宝具強化… - 名無しさん (2018-12-23 21 58 20) 「燃えまーっす♡」これすこ。 - 名無しさん (2018-12-26 18 20 55) 見た目だけは☆5の火力出てるなこれ - 名無しさん (2018-12-23 23 25 12) キャットと合わせて改修ってことは噂の紅閻魔が実装されるイベントでも来るのかな 其処ら辺とどんな絡みするんだろきよひー - 名無しさん (2018-12-24 16 25 03) だったら嬉しいね。少なくともきよひー絡みのイベは期待したい。 - 名無しさん (2018-12-25 13 10 10) すげえ当てとる - 名無しさん (2019-01-01 01 19 52) 火竜変化とな…延焼ついてインフェルノ辺りと合わせて火焔地獄を作って行く感じでいいのか - 名無しさん (2019-01-01 00 19 24) スキル強化が先にきたか。宝具も早く強化欲しいね - 名無しさん (2019-01-01 01 26 37) 清姫の宝具強化しちゃうとダレイオスがアカン事になるから控えられてるんだろうか… - 名無しさん (2019-01-01 15 25 22) 差別化できないことはないけどかなりきついね - 名無しさん (2019-01-01 15 55 12) そこはダレイオスにも強化入れる方向でいって欲しいけどなぁ、宝具改修も同時にやりそう - 名無しさん (2019-01-01 16 18 45) モーション改修と台詞追加で、可愛くなりすぎてつらい… - 名無しさん (2019-01-01 01 51 10) きよひーが可愛すぎて空だったモチベが戻った - 名無しさん (2019-01-01 02 51 43) 聖杯捧げちまうか… - 名無しさん (2019-01-01 03 03 09) 上で散々要望出てた延焼がきたじゃん良かったね - 名無しさん (2019-01-01 03 11 31) バトルキャラグラ素晴らしい… - 名無しさん (2019-01-01 03 52 59) 「初手に使いたい防御うpに延焼つけてもなぁ」とか思ってたが、そうか絆礼装使えば良いのか。水着BBちゃんで固定してぶん殴れば楽しそうだな - 名無しさん (2019-01-01 06 14 33) そもそも5ターン継続だから基本的に気にしなくてもいい - 名無しさん (2019-01-01 10 21 11) CT5だから、スキルマにしたらずーっと延焼状態になるってだけだぞ - 名無しさん (2019-01-01 16 13 12) 水着BB入れてまで狙うのは微妙かな。カード固定以外の支援ができないし無貌裏月みたいに3Tでケリつけられる程爆発力のあるコンボじゃないしね。ただ、数少ないユニークスキルが付いた絆礼装を活かせる強化が来た事はうれしい。 - 名無しさん (2019-01-01 21 03 28) 狂ジャンヌとかインフェルノとセットで火傷PT組むべきだな。解除不可の防御バフがアホみたいに高い敵がいれば使い道が・・・あればいいなぁ。 - 名無しさん (2019-01-01 22 22 06) 会話追加されとるやーん - 名無しさん (2019-01-01 12 05 32) 溶岩水泳部wwwwww - 名無しさん (2019-01-01 12 21 22) プラナリアドラゴンも忘れずにw - 名無しさん (2019-01-01 23 46 58) 溶岩水泳部公式化に草生える - 名無しさん (2019-01-02 01 00 47) 変化の防御アップ倍率は変わってないんかな - 名無しさん (2019-01-01 18 24 55) バナーだと防御力アップの倍率も強化されてるはずだが、どんなもんだろうな。30%あたりかしら - 名無しさん (2019-01-01 19 30 38) 30だろうね、変化系は30頭打ちでそっからは追加効果増える形になってるし - 名無しさん (2019-01-01 19 59 18) 防御アップの倍率変わってないのか。お知らせだと防御アップも色変わってるのに - 名無しさん (2019-01-01 21 48 14) 編集者がコピペしてそのままなのよ ドッペルゲンガーでも同じことがあった - 名無しさん (2019-01-01 21 55 59) 強化後の数値に編集しておきました。空欄だった延焼部分も一緒に - 名無しさん (2019-01-01 22 03 03) おつです! 30%で体感どこまで変わるんだろう? - 名無しさん (2019-01-01 22 51 55) 素の状態と比べれば、ほぼ等倍受けになるからかなりマシになるべ。目に見えて被ダメが減るから聖杯使ってるほど恩恵がでかい - 名無しさん (2019-01-02 01 56 35) 新録のやられボイスで吹いてもうたわw - 名無しさん (2019-01-03 16 32 57) (法具選択)悲しい…悲しい…悲ししゃぁぁぁぁぁぁッッッ!!!(バスター発動) - 名無しさん (2019-01-03 20 42 33) 清姫、キレた! - 名無しさん (2019-01-04 14 50 03) 猿が消滅演出で逃げるからよりストーキング感が引き立つなあ - 名無しさん (2019-01-05 00 37 36) 燃やす気満々で逃げないでとか磨きがかかってる - 名無しさん (2019-01-05 04 18 24) きよひー自分が嘘つくのは有りなのか - 名無しさん (2019-01-05 11 26 07) 多分紅閻魔ちゃんに対するあのシーンなんだろうけど、別に「嘘を吐いてる」訳じゃないぞ。「はっきり言わない」とか「真実を言わない」とかそういう類 - 名無しさん (2019-01-05 17 38 36) 芝居を打つのと嘘を吐くのは全くの別物じゃよ。ましてきよひーが殊更に嫌うのは「自己保身の為の嘘」だろうし - 名無しさん (2019-01-05 19 04 04) 心配させまいと大丈夫って言うでも切れるって設定あっただろ 芝居打つとそれどこ違うの? - 名無しさん (2019-01-05 22 02 00) 一緒になって打ち合わせしてる時点で全く状況が違う。 - 名無しさん (2019-01-06 03 13 16) その結果嘘付くからちがくなくね? - 名無しさん (2019-01-08 00 35 28) 他の枝でも言われてるけど一芝居打つのは問題ないって話が過去イベで出てるぞ。一芝居打つのと嘘をつくの差がわからないなら知らんけど - 名無しさん (2019-01-08 15 12 35) その一緒に打ち合わせしてる時点で設定矛盾してるんだけどな、相手を騙す話をしてる時点で清姫はキレるべき - 名無しさん (2019-01-14 17 17 51) ①後で全部話すという前提の上での一時的な誤魔化し ②紅先生に心配掛けたくないのは本心 ③誤魔化し文句の内容は偽りない事実のみ という条件が重なった故の特例だったんだろう - 名無しさん (2019-01-05 19 15 02) 誤魔化しは嘘に該当しない、ってのはサマメモの『でぇと』とかサバフェスの『茨木の夏〜』選択肢差分とかでちゃんと示されてた - 名無しさん (2019-01-05 19 21 54) どのシーンかと思って確認したけど、どっちも清姫が勝手に勘違いしてるか主人公がセリフとして答えて無いかじゃねーか・・・ - 名無しさん (2019-01-14 17 31 06) きのこが設定忘れてるだけだゾ - 名無しさん (2019-01-08 09 00 34) 自分に都合悪いコメントは一つたりとも見えないのかこいつ - 名無しさん (2019-01-13 15 57 52) 新所長、よくきよひーに燃やされなかったよね・・・今回のイベw - 名無しさん (2019-01-05 16 02 10) 別に「蛇庄屋が居なかった」とは言ってないんじゃね? - 名無しさん (2019-01-05 23 03 00) そこじゃなくて無線機の件じゃね? - 名無しさん (2019-01-06 00 28 00) まあ無線機を無くしてないor持ってるとは言ってないし - 名無しさん (2019-01-06 00 30 53) だからよく誤魔化し通したねって話でしょ - 名無しさん (2019-01-06 01 20 16) 下手な言い訳したり不審な態度を取ったりしないで自然体でいたからでしょ。そもそも誤魔化してないから嘘も何も無い - 名無しさん (2019-01-06 03 38 51) それを上手く誤魔化すという - 名無しさん (2019-01-06 06 55 41) 会話4の条件はメカエリでは満たせない模様。メカエリしかいない状態では聞けなかった。 - 名無しさん (2019-01-06 23 41 02) 嘘が嫌いなだけかと思ってたけど、見抜くこともできたのね(無知蒙昧) - 名無しさん (2019-01-07 07 15 43) 料理も上手いよく出来た嫁 とはなんだったんだ - 名無しさん (2019-01-08 08 17 07) 閻魔先生から見れば修行不足というだけで、全体でみれば普通に上手い方なんだろ多分 - 名無しさん (2019-01-08 09 55 49) 紅閻魔の評価は高級料亭で出る料理レベルだろうしね - 名無しさん (2019-01-08 15 07 08) しかも拒否られた時は約50人の団体様が来た状況だからなー。大人数の、それも様々な種類の料理を一気に作る場合って所謂料理上手とはまた違うスキルが要求されるよなと - 名無しさん (2019-01-08 16 34 37) 超絶メシマズにこき下ろされてた巴と同格な言われようだったけどな - 名無しさん (2019-01-09 02 18 30) 言ってたっけ。巴はそもそも料理できないけど清姫はできるんだから同格じゃないな。まあ料亭の料理を作れない点において同格だけど - 名無しさん (2019-01-09 09 55 41) 横からだが、料理番の手伝いの件で「巴と清姫は3品作る間に2品ダメにする」てところを拾ったんじゃないかな?下にも書いたけど、料理をダメにする理由が違うと思うのよね。 - 名無しさん (2019-01-09 19 13 22) じっくりとっぷり仕込んで一品一品ならうまいけど、団体捌く場合速度が大事だからねー 火力間違って燃やしちゃいましたじゃ困るわな - 名無しさん (2019-01-09 21 52 43) 巴はまともに作れない。きよひーは作ったものを燃やす。それだけの話 - 名無しさん (2019-01-09 15 29 47) 火の扱いは流石、って評価されてなかったか - 名無しさん (2019-01-09 22 05 12) 料理は炒めるだけじゃないぞ、みたいなツッコミも一緒に貰ってなかったっけ? - 名無しさん (2019-01-09 22 07 37) 火を通さないような料理も火を通したいタイプの人だとか? - 名無しさん (2019-01-16 13 08 37) 別に料理がそんなに上手じゃなくても大丈夫だけど。料理できなくても可愛い人は可愛い - 名無しさん (2019-01-08 16 39 12) 今回(シャドウサーバント案件)ばかりはお気の毒と言わざる得ない。巴さん食べちゃっていいよー - 名無しさん (2019-01-09 17 15 27) 今までは水着の方が好きでこっちはそんな推してなかったけど、増える清姫ちゃんでなぜか好きになってしまった。絶交だけど窓拭きで手打ちにする感じ可愛いわ。 - 名無しさん (2019-01-09 20 19 59) こんなロクでもない形で影鯖の発生原理が出てくるとは思わなんだわ。前にどこかで説明されてたっけ? - 名無しさん (2019-01-09 21 52 50) ギャグ時空にマジレスは…… - 名無しさん (2019-01-09 22 08 58) いや増える清姫部分は置いといて、鯖退去時の残留物云々の部分よ。状況がおかし過ぎただけで説明自体は真っ当だったから - 名無しさん (2019-01-13 17 48 16) きのこだし公式設定だろうな。妖精郷しかりきのこシナリオだから重要設定ぶっこんで来やがる。そして翁やぐっちゃんスカディなど扱いが難しい鯖もきのこだから遠慮なく使えるしな - 名無しさん (2019-01-14 00 29 48) シャドウサーヴァントの発生原因は色々あるって感じの説明が、シナリオ各部でちょくちょく触れていたから、その色々の一環と言うだけじゃろう。 - 名無しさん (2019-01-16 15 55 33) 今回のHF記念コードでS2のデメリットを自分で消せるようになるね - 名無しさん (2019-01-13 08 56 00) これね、槍きよひーとどっちにつけるか迷うわ - 名無しさん (2019-01-14 12 45 55) 自分なら槍かなぁ。狂は攻撃アップのデメリット感じる前に仕留め切る運用してるし、あっちはWマーリンで挟んで難度高めの槍とどつき合いする事あるし - 名無しさん (2019-01-14 12 59 51) 槍じゃなくて弓相手ね - 名無しさん (2019-01-14 13 05 06) 槍の方がボスとか強敵相手にも連れてく機会が多いしな - 名無しさん (2019-01-24 22 59 11) イベントで女湯掃除要員がいなかったので仕方なくきよひー育てた。火力が不安だったのでまだ行き渡ってないフォウも入れた。育てた以上は活躍に期待するぞ - 名無しさん (2019-01-16 12 38 32) Lv100、金フォウ、スキルマ状態だから通常レベルでの感覚狂ってるかもしれんが、何だかんだ地味に活躍してくれた気がする - 名無しさん (2019-01-20 08 41 28) 蒼玉持たせた聖杯きよひーはかなり強い。 - 名無しさん (2019-01-24 23 01 35) きよひーは西洋タイプの結婚がいいのか。でもFate世界で教会ってあんまりいいイメージが(外道神父を見つつ - 名無しさん (2019-02-04 21 50 13) ぬ?和風ではいかんのか?きよひーの白無垢とか見てみたい - 名無しさん (2019-02-05 10 16 36) きよひーの時代の白無垢の意味って、めっちゃ重いよ。まぁ、何時もの事ではあるけどw - 名無しさん (2019-02-15 23 28 33) きよひーの時代と身分じゃ恋愛婚なんて夢のまた夢だろうし、そういう意味でもウェディングドレスに憧れを持ってるのかもな - 名無しさん (2019-02-06 09 07 48) ヘクトールと同じく、最終が第二再臨の姿なのが何とも。やはり此の手のは第三再臨の延長に最終絵が欲しいところ。 - 名無しさん (2019-02-18 01 03 45) なかなか清姫にあう「これだ!」って感じのコマンドコードがないなぁ。NP獲得量UPとかあればいいのに。 - 名無しさん (2019-03-13 15 32 00) HP回復系は变化の硬さも相まってつけると気持ち長持ちするように感じる。聖杯マにしてると尚更 - 名無しさん (2019-04-27 05 57 36) 薄紅き虚像の令印はストーキングのバフを消せるから合ってるといえば合ってる - 名無しさん (2019-04-27 06 00 31) 大奥の高難度で散々ボコボコにされた後、「あれ…きよひーって強ない?」と気づいてから聖杯入れたくて仕方ない - 名無しさん (2019-04-18 19 26 33) いいぞ - 名無しさん (2019-05-10 16 10 55) 宝具強化はよはよはよ - 名無しさん (2019-05-11 01 00 47) 初期鯖なんだから、いい加減宝具強化欲しいよね。流石に火力不足で最近出番が少ない… - 名無しさん (2019-05-19 03 23 23) 強化は欲しい。欲しいんだけど低レアの中じゃ既に宝具強化済みのダレイオスやスパさんと同レベルの火力は出せてしまってるから強化しづらいんだろうなとも。 - 名無しさん (2019-06-30 17 52 09) 刑部の幕間にて登場、可愛い。噓発見器能力を落とし込んでスキル強化来ないかな。 - 名無しさん (2019-06-06 17 50 26) ストーキングに嘘発見器が混ざる可能性を考えると字面が怖すぎる - 名無しさん (2019-06-07 15 53 42) 相手に嘘つき特性を付与して自分に嘘つき特効状態を付与するんだな(白目) - 名無しさん (2019-06-07 17 13 05) きよひー「あなたを嘘つきです」 - 名無しさん (2019-06-07 17 48 41) 冤罪も嘘だから流石に無理じゃないかなあ - 名無しさん (2019-08-21 13 11 51) マスターにとっては危険な呪詛でも大丈夫だし変化(火竜)に弱体と精神異常耐性アップがついてもいいな - 名無しさん (2019-06-15 18 04 51) 先に宝具強化をですね - 名無しさん (2019-06-30 09 29 14) こいつ入手するのモスクワより遠いなぁ - エーリッヒ・フォン・マンシュタイン (2019-06-07 22 52 02) 霊衣でポニテ清姫来たぞ - 名無しさん (2019-07-03 20 31 39) アーケードになぁ!クソックソッ! - 名無しさん (2019-07-03 21 54 33) ポニテ清姫そういうのもあるのか - 名無しさん (2019-07-06 03 16 51) ポニテきよひーは一応水着にあるしアプリにはツインテきよひーを貰おうか - 名無しさん (2019-07-06 19 07 26) いやショートボブも捨てがたい - 名無しさん (2019-07-08 05 17 25) ありがとう陳宮…お蔭様でウチの聖杯きよひーが3w担当として花開いたよ…! - 名無しさん (2019-08-06 15 39 05) パリスはきよひーの介護が無いとやっていけないからある意味強化されたのかな? - 名無しさん (2019-08-12 10 02 34) ストーキングのデメリット強化無効で弾かれるんだな - 名無しさん (2019-08-13 11 44 07) そりゃまあ強化解除で取れるんだから無効で弾かれるわな。防ダウンだって耐性では弾かれないだけで弱体無効には通らないし - 名無しさん (2019-08-13 11 58 29) 4周年記念映像にもしっかり出てて堂々の後ろ姿で正妻感を放ってたな! - 名無しさん (2019-08-13 17 11 27) 始めたきっかけの娘だったけどガーデン級3w担当としてこの度Lv100ni - 名無しさん (2019-09-27 23 12 30) (続)なりましたワーパチパチ(隙自語) - 名無しさん (2019-09-27 23 13 22) 待ちに待った強化が防御力アップ+6%と延焼とか不遇すぎる。これがA宝具とかで連発狙うタイプならまだヤドカリに役割持てたのに(狂の脆さ度外視) - 名無しさん (2019-10-20 15 38 39) 清姫の象徴であるストーキングにもう一声欲しいところだよな。最低でも防御-30%、できれば-40%欲しい - 名無しさん (2019-10-20 22 09 55) ストーキングの強化……されるのなら強化内容よりもスキル名がどうなるかのほうが気になってしまう - 名無しさん (2019-10-20 22 43 44) 「死が2人を分かつまで」A+ - 名無しさん (2019-10-22 13 46 23) ストーキングA+∞とかになると怖くねえ? - 名無しさん (2020-01-02 20 38 22) 使えるかとか完全に度外視だけど「恐怖」付きそう、それ。 - 名無しさん (2020-01-19 20 33 37) 対象に気取られて恐怖されるストーキングなんて三流だろ - 名無しさん (2020-05-18 08 56 31) ポニテきよひー実装まだー? - 名無しさん (2019-12-30 09 45 24) 絆礼装つけた上でやけどコマンコつけたらどうなるんだろ1発で2つやけどが着く? - 名無しさん (2020-02-10 19 24 38) いつになったら宝具強化来るんだ - 名無しさん (2020-04-08 00 09 46) 初期鯖なのになー。HPよりのステもあって未強化では火力低すぎる。Lv90、絆11まで育てたけど最近は留守番気味。ほんと強化はよ - 名無しさん (2020-04-13 00 59 17) 今年こそサンタ清姫が来る - 名無しさん (2020-05-08 10 29 32) 接吻に魔力供給をください……(切実) NP20でいいですから…… - 名無しさん (2020-05-18 05 00 28) どうせお子さまキッスだろ(鼻ほじ - 名無しさん (2020-07-29 10 50 16) 蛇の舌で絡みつき、搾り取り、嬲り尽くすようなキッスかもしれんぞ(真顔) - 名無しさん (2021-01-07 18 53 45) いい加減宝具強化とかスキル強化来てほしいな。初期から人気あるサーヴァントだし - 名無しさん (2020-07-29 09 54 56) 今回もダメだったよ…。ほんと宝具強化いつになるんだろうねぇ… - 名無しさん (2020-08-07 03 33 50) むしろ頼光の宝具強化が入って全体バサカの宝具火力の水準引き上げられたところはあるから、今後に希望は持てるかなぁ - 名無しさん (2020-08-07 11 25 17) 清姫、子供だったのか - 名無しさん (2020-08-18 14 24 06) 同人でクッソ盛られてるだけで外見は子供だぞ - 名無しさん (2020-08-22 20 46 17) 胸がかなり発育しているが、12歳くらいや - 名無しさん (2020-08-23 10 21 36) 清姫伝説ではいくつかパターンがあるけど、割と古い奴に数え13歳説があるからねー。それ採用だと現代では11~12歳や。 - 名無しさん (2020-09-01 05 54 20) 今更5周年CM見たけど可愛すぎでしょ。さすが正妻 - 名無しさん (2020-09-18 02 45 36) 延焼込みで火傷ダメ最低1000かーって見てたけど、宝具強化まだだったんだね、伸び代がまだあるのは希望が持てる - 名無しさん (2020-09-24 09 03 27) イバラギンに「酒呑が居る時NPチャージ」が追加されたから、きよひーにも「安珍がいる時NPチャージ」とかが来るな! - 名無しさん (2020-11-27 21 14 46) 子がいるときNPチャージと天子様がいるときNPチャージもだな - 名無しさん (2020-11-27 21 28 11) 汝は安珍! - 名無しさん (2020-11-28 12 24 00) 性能に関してじゃないんだけど、内容によるだろうけど清姫の嘘に対しての判定ってカルナさんとか鬼滅の義勇みたいな圧縮言語(真の意味を解すると意味合いが大きく変わっており言葉が足りない類)に関してはどうなるんだろ?まさか内容までわかるの? - 名無しさん (2021-01-28 14 22 15) 嘘の判定は清姫が行いますのでアウトです。 - 名無しさん (2021-01-28 14 26 28) ???「黙れ、何も違わない。全ての決定権は私に有り、私が正しいと言った事が正しいのだ。」つまり真意に関係なくきよひーが嘘だッ!!!と感じる発言全てがアウト - 名無しさん (2021-02-07 11 55 23) 今年のバレンタインイベで遂に星5きよひーが実装されて、こっちのきよひーと槍きよひーが宝具と全スキルを強化されてつよつよ人権鯖になるよ。この目を見てくれ、オレは嘘をつかない。 - 名無しさん (2021-01-31 00 35 20) 燃やします - 名無しさん (2021-02-07 00 45 31) 逸話的にストーキングに3Tガッツついてほしい(3回、500)で - 名無しさん (2021-03-16 14 56 24) きよひーのアイドル霊衣どこ……?ここ……? - 名無しさん (2021-04-30 19 10 44) 清姫が嘘を許した、だと……!? - 名無しさん (2021-06-24 11 43 41) きよひーは成長している - 名無しさん (2021-06-25 12 50 48) きよひーはこころなしか初心者からの推し率が高い気がする 最初からフレポガチャ大量に引けるとはいっても1章クリアで勝手に来るから宝具上がるし強いしかわいいし - 名無しさん (2021-10-19 10 55 59) 種火クエスト周回で便利って攻略サイトに書かれていたのもあるだろうね そういう意味では極級の実装で方向性変わって来たので今後のFGO後進組は☆3未満のバーサーカーを育成しない時代になりそうで 時代の流れを感じるわ - 名無しさん (2022-02-02 11 47 22) 逆に、今後宝具強化とかが期待できるようになったのかも知れんけど - 名無しさん (2022-02-02 11 48 08) 宝具強化欲しいし、S2デメリット要らんし、S3はバフ30なら3T欲しいし、NPチャージ欲しいし、もっと強化機会ください - 名無しさん (2022-02-02 13 19 48) きよひー大活躍嬉しい - 名無しさん (2022-06-04 23 40 10) というか、きよひーって結構強いんだな…っていうのが意外だった - 名無しさん (2022-06-17 01 24 37) 大半が英霊未満の状況で曲がりなりにも英霊級の力を持ってるからあの状況なら上位の実力者だろうね - 名無しさん (2022-06-17 07 46 36) 徐福ちゃん… - 名無しさん (2022-06-18 11 07 29) なんやかんや竜ってやっぱ凄いんやなあって - 名無しさん (2022-06-17 08 39 51) 配布清姫来ないかなあ - 名無しさん (2022-06-17 01 02 07) ★3が嫌でもついてくるんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-17 10 56 54) 2022年7月末現在120にされた星1~星3鯖中ナンバー1の座を獲得 - 名無しさん (2022-07-30 17 30 44) こういっちゃなんだが清姫1位と槍ニキ4位は意外だったな、、アーラシュと以蔵はベスト5以内にいるのは予想出来たが。 - 名無しさん (2022-07-31 04 22 47) 低レアレベル120自体ごく少数なんじゃないかなぁという気はした。具体的な数字がないから何ともだけど、1桁台しかいないから僅差で1位になったとかそのへん?清姫自体、一定数の人気があるのは確かだと思うけどね - 名無しさん (2022-07-31 16 17 31) Lv1~70と100、120を揃えてる終身名誉安珍様が数人いるからね…… - 名無しさん (2022-07-31 16 26 26) 好きだから100にしたけどNPチャージないのきついな。というかバスターだからオベロンとか居ないと連射はキツいか - 名無しさん (2022-10-01 12 33 02) そこは清姫に限った話じゃない。NPチャージないと特にキツいのはB全体鯖全員の共通事項だし、連射狙うなら余計にね - 名無しさん (2022-10-01 13 07 12) 今はアぺで未凸カレスコ撃ち出来るからまあ、低レアの過去鯖はもう連射は強化されても無理なんじゃね - 名無しさん (2022-10-03 22 13 45) LV100宝具LV5の清姫より火力が出ないLV100宝具LV1の星5鯖は大勢いるからね 商売的にもコストシステム的にも低レアの戦力にリミッターがあるのは仕方が無い部分はある、キャスニキとか星4以上の全体術全てを不要にする勢いの戦力でイレギュラー過ぎるんだわな - 名無しさん (2022-10-04 10 09 39) キャスニキの強化が例外中の例外だろうね。清姫は出番多くてもストーリー重要キャラじゃないし、性能面も優遇されてるかと言われれればそうではないし。キャラ人気が高いってだけで - 名無しさん (2022-10-04 22 59 47) キャスニキは2部後半までクリアしないといけない分ね… - 名無しさん (2022-10-05 10 53 38) 自分も聖杯入れてるけど、S3にNP強化とかよりも先に宝具強化が切実に欲しい - 名無しさん (2022-10-04 21 23 30) そっちのほうが差別化できていいだろうね。雑に男性特攻とか付けてもらえれば性能的にもキャラフレーバー的にもおいしい - 名無しさん (2022-10-04 22 58 27) 男性特攻とかは、S3に効果1Tとかになりそう。フラン当たりとの火力差を考えると宝具強化+それなりに広い特攻は期待薄な感じがする - 名無しさん (2022-10-05 11 41 54) ぶっちゃけそのフランはもう要強化キャラだし、☆5のインフレ勢がいるので今更な気も - 名無しさん (2022-10-05 12 07 50) だからって、モルガンより弱いから 星4バーサーカー並に強くても問題はないと言う理屈は成立しないと思うのよ - 名無しさん (2022-10-05 14 16 31) 強化してもらえるもらえないは別にして、そもそも☆4全体バーサーカーが弱いのがほとんど(純粋にスペック高めなのはタマモキャットくらい)なので、そこに到達するのがダメって言うのはどうなのかという話。もっとも順番はフランとかバサスロの強化が先だろうけどさ - 名無しさん (2022-10-05 19 39 08) 宝具強化が欲しい! 槍清姫と同時にいつか来ないかなぁ。 - 名無しさん (2023-12-22 22 33 19)
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 威力 射程 効果 重ね掛け 命中精度 能力者のアビリティと通常攻撃ボーナス、使役ゴーストのアビリティとして実装されていない効果は、背景色を灰色にしてあります。なお、実装されていない効果であっても、教室の依頼やゴーストタウンで出現するゴーストが使用する事があります。 2012/02/24「移動アップ」に関する説明を追加しました。 威力 種類 効果 気攻+● 使用者の気魄攻撃力+●点が威力になります。 術攻+● 使用者の術式攻撃力+●点が威力になります。 神攻+● 使用者の神秘攻撃力+●点が威力になります。 Lv+● 使用者のLv+●点が威力になります。 (回復) 威力点だけ対象のHPが回復します。 ダメージor回復 使用者の敵に対してはダメージを与え、味方に対してはHPを回復します。 なし ダメージを与える事も、HPを回復することもできません。 射程 距離 種類 効果 自分 自分自身か自分の装備品に効果があります。 近接 「3m」以内の対象に効果があります。 20m 「20m」以内の対象に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。 自分と20m 自分自身と、「20m」以内の対象「1体」の両方に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。また、20m以内の対象に「自分自身」を指定する事も可能ですが、効果が倍になるような事はありません。 使役ゴースト 「20m」以内の自分の使役ゴーストに効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、使役ゴーストが見えていなくても使用する事ができます。 主人 この射程は「使役ゴースト」専用です。「20m」以内の自分を使役している主人に効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、主人が見えていなくても使用する事ができます。 対象 種類 効果 1体 射程内の任意の1体が対象になります。 直線 射程内の直線上にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「2m」の幅を持つ射程として扱われます。 視界内 使用者の見えている範囲内にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「前方90度の扇状」の幅を持つ射程として扱われます。 全周 使用者自身を含む使用者の周囲にいる者全てが対象になります。但し、攻撃アビリティの場合は使用者は含まれません。ゴーストタウンでは「360度」全てをカバーする射程として扱われます。 爆発 着弾点から「半径3m以内」の者全てが対象になります。 (選択) 範囲内の任意の対象に効果を「及ぼさない」事ができます。この表記が無いアビリティは、範囲攻撃であれば味方を巻き込み、回復であれば敵も回復させる事になります。 効果 特殊効果 種類 効果 JCなし 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生しません。 回避困難 この効果を持つ攻撃を受けた場合、回避判定をアクセサリーの能力値修正を適用した後の「最も低い能力値」で行う事になります。対象の「回避ボーナス」はないものとして扱います。ガード成功時は回避判定に使用した能力値の攻撃力を、受けるダメージから軽減します。 暗殺 後述の「マヒ」などの効果によって「行動不能」になっている相手を攻撃した場合のみ「回避困難」の効果が発生します。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。同時に、使用者のHPが「使用者のLv×幸運度チェックの成功数」点回復します。なお、与えたダメージよりも多く回復する事はありません。(追撃が3回発生したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します。一度も幸運度チェックに成功しなかった場合は、一切、回復しません) HP吸収 攻撃成功時、「使用者のLv」点だけ使用者のHPが回復します。範囲攻撃にこの効果が付いている場合、回復量が「攻撃成功数×使用者のLv」になります。(3体に命中したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します) 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 幸運度で回避される この効果を持つ攻撃を受けた場合、通常の回避判定と幸運度チェックの「2回」回避判定が行えます。(回避判定失敗後に、幸運度チェックを行います)回避判定、幸運度チェックの両方が失敗した場合のみダメージを受けます。ゴーストタウンでは幸運度チェックに成功した場合「Lucky」と表示されます。なお、「呪殺」と表記されていた事もありますが、現在は「幸運度で回避される」に統一されています。※アビリティ表などでは「幸運度で回避」表記で統一してあります。 ブレイク 攻撃成功時、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 JCブレイク 「ジャストアタック」か「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 ゴーストも使える このアビリティは「自分の使役ゴースト」も使うことができます。使役ゴーストが使う場合、判定は使役ゴーストが行いますが、「主人」のアビリティの使用回数が消費されます。 幸運度チェック1回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を1回行います。 幸運度チェック3回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を3回行います。 自分にアンチヒール この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「アンチヒール」状態になります。 自分に封術 この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「封術」状態になります。 ガード・回避されるとHP1 この効果を持ったアビリティによる攻撃をガードされたり、回避されると、使用者のHPが「1」になります。 慈悲 この効果を持つ攻撃で対象を「死亡」させる事ができません。HPが0になった時点で「死亡」ではなく「戦闘不能」になります。※ゴーストはHP0で「死亡」ではなく「消滅」する為、この効果で「戦闘不能」にする事はできません。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)に使用した場合、この効果は発揮されません。 マインドトーク 攻撃成功時、対象と精神的な繋がりを作り、一瞬の間に「1分間」相当のテレパシー会話を行う事ができます。 ファンファーレ 攻撃成功時、ファンファーレが鳴り響きます。このファンファーレに特別な効果はありません。 バッドステータス バッドステータスは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 攻撃が成功した場合のみ効果を発揮し、ガードされた場合や、回避された場合は無効化されます。 効果時間は特別な表記が無い限り「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 また、戦闘終了と同時にバッドステータスは解除されます。 種類 効果 JC●● 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手を「●●」状態にします。 超●● 相手を「●●」状態にします。効果は同じですが、この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。 E●● 相手が「 連携 」以外のエンチャントを受けている時のみ、対象を「●●」状態にします。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。 猛毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv×2」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 眠り 相手を眠らせ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この状態は、1点でもダメージを受けると解除されます。(この場合「眠り」以外は解除されません)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 武器封じ 相手の現在の攻撃力を全て0にします。この効果を受けた後に、「気術神攻アップ」等の攻撃力が上昇するエンチャントを受けた場合、エンチャントによる上昇分のみの攻撃力がある状態になります。 マヒ 相手の体の自由を奪い、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 締め付け 相手の体を「締め付け」て、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にすると共に、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 気絶 相手を「気絶」させ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 石化 相手の体を「石化」させ、以下の全ての効果を与えます。・「回避」以外の行動ができなくなります。(意識を失う為、会話などもできません)・毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。・「魂が肉体を凌駕する」事ができなくなり、HPが「0」になった時点で「仮死」状態になります。(「戦闘不能」とは別の状態です)・この仮死状態は、特別な治療を受けない限り、永遠に回復しません。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 アンチヒール 相手を「HPが回復できない」状態にします。この状態が続く限り、アビリティなどを使用してもHPが回復する事はありません。 封術 相手を「アビリティが使用できない」状態にします。 足止め 相手を「移動できない」状態にします。 怒り 相手を激しく怒らせ、怒りを与えた対象(使用者)に対して、強制的に「通常攻撃」を行わせ続けます。通常攻撃ボーナスで「射撃」が可能な場合は、射撃を使用する事もあります。また、この効果は怒りを与えた対象(使用者)が戦闘不能になっても解除されます。 踊り 相手を強制的に踊らせ、「移動」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 混乱! 相手を「混乱」させ、敵味方の区別が付かない状態にします。この状態の相手は、味方を含む「最も近い相手」に対して強制的に「通常攻撃」を行い続けます。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 魅了! 相手を自分の虜にさせ、常に魅了!を与えた対象(使用者)が有利になるように行動させます。魅了された対象は「アビリティ」を含めた全ての行動を行いますが、主にHP回復効果を持つアビリティを使用します。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 以下のバッドステータスは図書館に記載されていないものの、依頼で使用される事があるバッドステータスです。 詳細が不明な為、TW1無限のファンタジアの同名のバッドステータスから推測した効果を記述してあります。 種類 効果 拘束 相手の動きを「拘束」し、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。※「マヒ」と同じ状態として扱われます。 出血(流血) 相手を激しく「出血」させ、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。※前述の「アンチヒール」と同じ状態として扱われる事もあります。 エンチャント エンチャントは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 特別な表記が無い限り、持続時間は「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 なお、戦闘開始前にエンチャントを行っても、戦闘開始時にはその効果が失われます。 種類 効果 気攻アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 自分に気攻アップ 「20m全周」などの自分以外を対象としたアビリティの効果と同時に、気攻アップ状態になります。 術攻アップ 術式攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻小アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×1/4」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気攻大アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 ガードアップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv」点上昇します。 ガード大アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×2」点上昇します。 ガード超アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×4」点上昇します。 射程アップ 射程「近接1体」の通常攻撃やアビリティ(「白燐奏甲」などの回復アビリティも含む)を、射程「20m1体」としても使用することができます。移動前であれば「近接1体」と「20m1体」のどちらでも、移動後であれば「近接1体」として使用可能となります。ゴーストタウンでは、射程「20m1体」として使用できるようになったものには頭に「(E)」と表記されます。 ハイスピード この効果が持続している間、クリティカルアタック以外の全ての攻撃がジャストアタックになります。一度でも(1体でも)攻撃をガードや回避された時点で効果が終了し、使用者のHPが「1」になります。(「回復」や「JCなし」の効果を持つアビリティは、この効果を受けません)※例外的に、ガードされるなどして「HPが1になる条件を満たした」のと同時に戦闘が終了した場合は、HPが減少しないようです。 ゴースト合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv+使役ゴーストのLv」点上昇します。 ゴースト大合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv×2+使役ゴーストのLv×2」点上昇します。 連携(●●) ●●属性のアビリティを使用回数を消費する事無く使用する事ができます。攻撃が1体にでも命中すると、この効果を得られます。この効果は「1ターン(10秒)」しか持続しません。●●には気魄/術式/神秘のいずれかの属性が入ります。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)を攻撃した場合、連携は発生しません。 術攻大アップ 術式攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻大アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻大アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 エターナル 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。また、この効果は「ブレイク」によって解除されません。 移動アップ 移動可能な距離が2倍になります。 重ね掛け 種類 効果 連携 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の連携エンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。 武器・防具 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の武器・防具エンチャントを掛けられた場合は「良い方」のみ効果を発揮します。 構え この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の構えエンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。なお、このエンチャントは「武器」「防具」のエンチャントと重ねて使用する事ができます。例:旋剣の構えと白燐奏甲など (援護) この制限を持つエンチャントは、対象に無理に掛ける事ができません。対象が希望すれば、このエンチャントは自動的に無効化されます。 (限界) 「リアルタイムイベント」などの大規模戦闘における範囲攻撃に関する制限です。通常の「依頼」や「ゴーストタウン」、「プール」などには影響がありません。効果範囲内に「多数の敵味方」が存在する場合、射程の「20m」の部分が「近接」になります。※具体的な(限界)が発生する数値は不明ですが、「人工島の戦い」の際は、旧仕様と同じ「効果範囲内の自分を除く全ての対象(味方を含む)の合計Lvが「自分のLvの10倍以上」の時に、(限界)が発生するようになっていました。 『「良い方」のみ効果を発揮』の例魔弾の射手によって「20点」術攻アップしているキャラクターに、Lv15のキャラクターが白燐奏甲をかけた場合、「気魄/術式/神秘」の攻撃力がそれぞれ「15/20/15」点アップした状態になります。 重ね掛け属性が「武器」のものと「防具」のもの同士であっても、同じ対象に重ねて掛ける事はできません。例えば、リフレクトコア(重ね掛け:武器)と霧影分身術(重ね掛け:防具)を併用しても、ガードアップ効果は重複しません。 命中精度 種類 効果 ◆ 通常の命中精度です。◆が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなります。(GTやプールでは、◆の数だけダイスを振り、最も低い出目が反映されます) ▲ 通常よりも「命中率が低くなる」命中精度です。▲が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなりますが、◆程ではありません。(GTやプールでは、▲の数だけダイスを振り、最も低い出目の結果を反映しますが、32Lv成功→16Lv成功のように、最終的な成功Lvが半減します)
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目次 ゾンビN ゾンビR ゾンビSR ゾンビの群れN ゾンビの群れR ゾンビの群れSR スケルトンN スケルトンR スケルトンSR スケルトンの群れN スケルトンの群れR スケルトンの群れSR クモN クモR クモSR クリーパーN クリーパーR クリーパーSR ハスクN ハスクR ハスクSR 洞窟蜘蛛N 洞窟蜘蛛R 洞窟蜘蛛SR ブレイズN ブレイズR ブレイズSR ガストN ガストR ガストSR ヴィンディゲーターN ヴィンディゲーターR ヴィンディゲーターSR ストレイN ストレイR ストレイSR ホグリンN ホグリンR ホグリンSR 毒ゾンビN 毒ゾンビR 毒ゾンビSR キングスパイダーN キングスパイダーR キングスパイダーSR 大タルN 大タルR 大タルSR フレイムピラーN フレイムピラーR フレイムピラーSR 毒スケルトンN 毒スケルトンR 毒スケルトンSR ライドラN ライドラR ライドラSR ミニスライムN ミニスライムR ミニスライムSR 一覧 ゾンビN 効果 2コスト ステータス HP 20 攻撃力 4 移動速度 25 説明 最も基本的なゾンビのカード。近くの敵モンスターに近接攻撃を行う。 ゾンビR 効果 2コスト ノックバック無し HP減少 ステータス HP 18 攻撃力 4 移動速度 25 説明 ゾンビのRカード。HPがNカードよりも低い代わりにノックバック耐性を持つ。 ゾンビSR 効果 2コスト 火力上昇 HP大幅減少 ステータス HP 13 攻撃力 7 移動速度 25 説明 ゾンビののSRカード。Nカードと比べて攻撃力が高いがHPはRよりも低い。 ページの1番上に戻る! ゾンビの群れN 効果 5コスト ゾンビN5体スポーン 説明 ゾンビの群れのNカード。ゾンビNを5体同時にスポーンさせる。 ゾンビの群れR 効果 5コスト ゾンビR5体スポーン 説明 ゾンビの群れのRカード。ノックバック無効のゾンビRをゾンビ5体同時にスポーンさせる。 ゾンビの群れSR 効果 5コスト ゾンビSR5体スポーン 説明 ゾンビの群れのSRカード。ゾンビSRを5体同時にスポーンさせる。 ページの1番上に戻る! スケルトンN 効果 2コスト 遠距離攻撃 ステータス HP 13 攻撃力 1〜4 射程 15 攻撃頻度 1〜2.5秒 移動速度 25 説明 最も基本的なスケルトンのカード。ノーマルな遠距離攻撃性能を持つ。 スケルトンR 効果 2コスト 攻撃頻度上昇 射程減少 ステータス HP 13 攻撃力 1〜4 射程 10 攻撃頻度 1〜2秒 移動速度 25 説明 スケルトンのRカード。Nカードよりも射程距離は下がるがNカードよりも連射性能に優れる。 スケルトンSR 効果 2コスト 攻撃力減少 弾速強化 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 9 攻撃力 1〜3 射程 50 攻撃頻度 1〜2秒 移動速度 25 説明 スケルトンのSRカード。NカードやRカードと違って敵プレイヤーのみを攻撃対象とする。 ページの1番上に戻る! スケルトンの群れN 効果 5コスト スケルトンN5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 1 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れカード。5コストでスケルトンが5体出現する少しお得なカードで、出現時に自分を中心に小範囲の爆破を発生させ敵を少し弾き飛ばしつつ少し広めに展開する。 スケルトンの群れR 効果 5コスト スケルトンR5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 1 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れのRカード。基本的な効果はNと同じで、こちらはスケルトンRが5体同時に出現する。 スケルトンの群れSR 効果 5コスト スケルトンSR5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れのSRカード。基本的な効果はNと同じでこちらは敵のプレイヤーのみを攻撃するスケルトンSRが5体同時にスポーンする。 ページの1番上に戻る! クモN 効果 2コスト 高HP ステータス HP 40 攻撃力 2 移動速度 25 説明 最も基本的なクモのカード。HPが高く前衛として使用するのに適している。 クモR 効果 2コスト HP減少 ノックバック無効 ステータス HP 33 攻撃力 2 移動速度 25 説明 クモのRカード。Nカードに比べ少しだけHPが低い代わりにノックバック耐性を持つ。 クモSR 効果 HP超強化 攻撃力減少 ステータス HP 50 攻撃力 1 移動速度 25 説明 クモのSRカード。Nに比べてHPがかなり高いが攻撃力は半減している。 ページの1番上に戻る! クリーパーN 効果 2コスト 爆破攻撃 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 13 爆破範囲 4 移動速度 20 説明 クリーパーのNカード。小範囲に高い爆破ダメージを与える。 クリーパーR 効果 2コスト 広範囲爆破攻撃 即時スポーン 味方回復 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 8 爆破範囲 6.5 範囲回復 3.5 移動速度 20 同時再生上限 3 説明 クリーパーのRカード。遠くに投げる事が出来ないが広範囲にダメージを与え、更に爆破範囲内の味方三体に再生効果を付与する能力がある。 クリーパーSR 効果 2コスト 遠投 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 13 爆破範囲 4 移動速度 25 説明 クリーパーのSRカード。爆破ダメージや爆破範囲はNカードと同じだが、Nカードよりも遠くに投げることができる。他の遠投と違って早く召喚される。 ページの1番上に戻る! ハスクN 効果 2コスト 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 40 攻撃力 6 移動速度 26 説明 ハスクのNカード。敵プレイヤーのみを攻撃する高HPカード。 ハスクR 効果 2コスト HP超上昇 移動速度激減 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 35 攻撃力 6 移動速度 26 説明 ハスクのRカード。Nカードに比べてHPがかなり高いかわりに、移動速度はかなり低めになっている。 ハスクSR 効果 2コスト HP減少 移動速度上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 30 攻撃力 6 移動速度 28 説明 ハスクのSRカード。RカードよりもさらにHPが低く設定されているが移動速度が上昇している。 ページの1番上に戻る! 洞窟蜘蛛N 効果 2コスト 高機動 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 8 攻撃力 2 移動速度 40 説明 洞窟蜘蛛のNカード。高機動低HPで敵プレイヤーを攻撃する。 洞窟蜘蛛R 効果 2コスト 移動速度上昇 攻撃力低下 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 5 攻撃力 2 移動速度 45 説明 洞窟蜘蛛のRカード。Nと比べて攻撃力が下がっているがその代わりに機動力が上がっている。現環境最速のカード。 洞窟蜘蛛SR 効果 2コスト HP低下 攻撃力低下 毒攻撃 高機動 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 3 攻撃力 1 移動速度 40 毒攻撃 Lv1を8秒間 説明 洞窟蜘蛛のSRカード。HPも攻撃力も移動速度も全てRより低い値だが、攻撃時に毒を付与する能力が存在する。 ページの1番上に戻る! ブレイズN 効果 2コスト 遠距離攻撃 延焼ダメージ ステータス HP 10 攻撃力 1発あたり7 射程 20 攻撃頻度 1〜2秒 連射数 3 移動速度 23 説明 ブレイズのNカード。中程度の火力と中程度の射程を持つ。HPは控えめ。 ブレイズR 効果 2コスト HP減少 射程増強 攻撃頻度上昇 延焼ダメージ ステータス HP 7 攻撃力 1発あたり7 射程 50 攻撃頻度 1〜1.5秒 連射数 3 移動速度 23 説明 ブレイズのRカード。Nカードと比べて長い射程と高い攻撃頻度を持つがHPは控えめ。 ブレイズSR 効果 2コスト HP減少 5連射 延焼ダメージ ステータス HP 3 攻撃力 1発あたり7 射程 20 攻撃頻度 1.5〜2秒 連射数 5 移動速度 23 説明 ブレイズのSRカード。Rカードよりもさらに低いHPだが、攻撃が5点バーストになっており火力が高い。 ページの1番上に戻る! ガストN 効果 4コスト 範囲攻撃 爆破攻撃 浮遊 ノックバック無効 ステータス HP 15 攻撃力 23 射程 64 攻撃頻度 9秒 移動速度 2 説明 ガストのNカード。4コストで召喚することが可能で、浮遊している。攻撃は着弾地点からの距離で威力が異なる。 ガストR 効果 4コスト HP減少 射程上昇 浮遊 ノックバック無効 ステータス HP 10 攻撃力 23 攻撃頻度 9〜15秒 移動速度 2 説明 ガストのRカード。HPが半分以下になった代わりに射程距離が高く設定されている。 ガストSR 効果 4コスト HP減少 射程減少 攻撃頻度上昇 浮遊 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 15 攻撃力 23 射程 15 攻撃頻度 3〜6秒 移動速度 2 説明 ガストのSRカード。Nカードと比べてHPや射程が低いが攻撃頻度が高く設定されている。敵プレイヤー目掛けて爆破攻撃を仕掛け周りの敵モンスターを巻き込む。 ページの1番上に戻る! ヴィンディゲーターN 効果 4コスト ステータス HP 36 攻撃力 5 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのNカード。4コストで召喚可能なカード。 ヴィンディゲーターR 効果 4コスト HP低下 ノックバック無効 ステータス HP 33 攻撃力 5 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのRカード。HPがNカードよりも低く設定されているかわりにノックバック無効になっている。 ヴィンディゲーターSR 効果 4コスト HP低下 火力上昇 ステータス HP 26 攻撃力7 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのSRカード。HPがRカードよりも更に低く設定されている代わりに攻撃力が上昇している。 ページの1番上に戻る! ストレイN 効果 3コスト 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 ステータス HP 18 攻撃力 2〜4 射程 15 攻撃頻度 1.5〜2秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのNカード。3コストで召喚することが可能で攻撃時に鈍化Lv2を付与する。 ストレイR 効果 3コスト 射程減少 攻撃頻度上昇 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 ステータス HP 18 攻撃力 2〜4 射程 10 攻撃頻度 1.5秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのRカード。Nカードよりも射程が短い代わりに攻撃頻度が上昇し防衛力が上がっている。 ストレイSR 効果 3コスト 攻撃力減少 射程上昇 攻撃頻度上昇 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 鈍化Lv上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 14 攻撃力 1 射程 50 攻撃頻度 1.5秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのSRカード攻撃力は低下したが、敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに高倍率の鈍化を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! ホグリンN 効果 2コスト 高HP 遠距離攻撃 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 ステータス HP 28 攻撃力 1 射程 8 攻撃頻度 1.5〜2秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのNカード。遠距離攻撃をするタンクカード。ノックバックするモンスターに対して多段ヒット攻撃をすることが出来る。 ホグリンR 効果 2コスト HP上昇 射程減少 攻撃頻度低下 遠距離攻撃 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 ステータス HP 36 攻撃力 1 射程 3 攻撃頻度 1.5〜2秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのRカード。Nカードに比べ体力が高く設定されているが、攻撃頻度と射程は減少している。 ホグリンSR 効果 2コスト HP上昇 攻撃力上昇 射程上昇 攻撃頻度低下 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 28 攻撃力 6 射程50 攻撃頻度 1.5〜4秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのSRカード。Rカードよりも射程と攻撃力に優れるがプレイヤーしか攻撃せずHPも少し低い。 ページの1番上に戻る! 毒ゾンビN 効果 3コスト 被ダメージ時毒付与 ステータス HP 28 攻撃力 3 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのNカード。3コストで召喚することができ、攻撃を受けた時毒ダメージで反撃する事が出来る。 毒ゾンビR 効果 3コスト 体力上昇 攻撃力低下 被ダメージ時毒付与 ステータス HP 35 攻撃力 1 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのRカード。NカードよりもHPが高く設定されているが、代わりに攻撃力は落ちている。 毒ゾンビSR 効果 3コスト 被ダメージ時毒付与 被ダメージ時超鈍化 ステータス HP 28 攻撃力 3 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 被ダメージ時鈍化付与 Lv11を10秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのSRカード。Nカードと比べて攻撃力が低くRカードよりもHPが低いが、その代わりに被ダメージ時にストレイSRを超えるレベルの鈍化を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! キングスパイダーN 効果 8コスト ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 150 攻撃力 3 移動速度 24 説明 キングスパイダーのNカード。8コストで召喚することが出来、それに見合ったステータス設定がなされている。ノックバック無効で敵の視界を物理的に塞ぐ巨大な体が持ち味。 キングスパイダーR 効果 8コスト HP減少 移動速度強化 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 100 攻撃力 3 移動速度 29 説明 キングスパイダーのRカード。Nカードよりも体力が低いが代わりに移動速度がアップしているのが特徴。 キングスパイダーSR 効果 8コスト 移動速度大幅減少 味方蜘蛛族の攻撃力UP ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP130 攻撃力 3 味方蜘蛛族の攻撃力強化 3 強化適用範囲 半径30 移動速度 18 説明 キングスパイダーのSRカード。Nカードよりも移動が大幅に遅い代わりに、フィールドに存在する味方の蜘蛛族全てに攻撃力強化バフをかける事ができる。 ページの1番上に戻る! 大タルN 効果 3コスト 設置型 死亡時爆発 ノックバック無効 ステータス HP 50 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 11 爆発範囲 4 説明 大タルのNカード。完全設置型で攻撃性能はないが敵モンスターのターゲットを逸らすことができ、更に死亡時に爆発を起こしダメージを与える。 大タルR 効果 3コスト HP上昇 死亡時爆発ダメージ減少 設置型 ノックバック無効 ステータス HP 75 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 7 爆発範囲 4 説明 大タルのRカード。NカードよりもHPが高く設定されており、より設置型タンクとしての役割に特化している。ただし死亡時の爆発ダメージはNカードの半分の威力なので注意が必要。 大タルSR 効果 3コスト HP減少 死亡時爆発ダメージ減少 設置型 プレイヤー属性 ステータス HP 40 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 7 爆発範囲 4 説明 大タルのSRカード。NカードよりもHPが低く、更に爆発ダメージも半分になっているが、プレイヤー属性を持ち、敵のプレイヤーのみを攻撃するユニットのターゲットまで吸収する事ができる。 ページの1番上に戻る! フレイムピラーN 効果 4コスト 設置型 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 8 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 15秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのNカード。完全設置型で4コストで召喚することができ、中心から飛んでくる火球で敵にダメージを与えることが出来る。 フレイムピラーR 効果 4コスト 設置型 効果時間上昇 火力減少 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 6 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 20秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのRカード。Nカードよりも攻撃力(中心ダメージ)が低くなるが、代わりに持続時間が長いのが特徴。 フレイムピラーSR 効果 4コスト 設置型 効果時間大幅減少 火力上昇 噴火 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 8 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 5秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのSRカード。持続時間が大幅に短くなる代わりに噴火を起こし、ダメージを与えることができる。 ページの1番上に戻る! 毒スケルトンN 効果 3コスト 攻撃時毒付与 ステータス HP 14 攻撃力 2〜4 射程 15 攻撃頻度 3~4秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのNカード。3コストで召喚することができ、攻撃時毒ダメージを与える事が出来る。 毒スケルトンR 効果 4コスト 攻撃時毒付与 HP減少 射程減少 攻撃頻度上昇 ステータス HP 9 攻撃力 2〜4 射程 10 攻撃頻度 2~3秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのRカード。NカードよりもHPが低く、射程も短くなるが、代わりに攻撃頻度が早いのが特徴。 毒スケルトンSR 効果 4コスト 攻撃時毒付与 射程上昇 攻撃頻度微上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 14 攻撃力 2〜4 射程 50 攻撃頻度 3秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのSRカード。射程が大幅にのび、攻撃頻度も少し早い。敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに毒を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! ライドラN 効果 6コスト 飛行 10連射 ステータス HP 45 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 9 説明 ライドラのNカード。6コストで召喚することができ、10連射の炎をはくことができる。 ライドラR 効果 6コスト 飛行 3連射 HP上昇 ステータス HP 80 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 9 説明 ライドラのRカード。NカードよりもHPが高い、代わりに3連射になってしまうのが特徴。 ライドラSR 効果 6コスト 飛行 10連射 移動速度減少 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 45 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 3 説明 ライドラのSRカード。敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに攻撃することが出来る。Nカード、Rカードよりも移動速度は遅くなる。 ミニスライムN 効果 1コスト 2体召喚 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのNカード。低コストで近接範囲攻撃なので使いやすいカード。かわいい。 ミニスライムR 効果 1コスト 2体召喚 HP上昇 攻撃力減少 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのRカード。Nカードより体力が多く、壁として使いやすい代わりに、Nカードと比べて攻撃力が低くなりました。 ミニスライムSR 効果 1コスト 2体召喚 HP減少 攻撃力上昇 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのSRカード。低コストで攻撃力が高いのでプレイヤーのみ攻撃の敵に対して後ろに出すと強い。 ページの1番上に戻る!
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武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8001.html
FARCRY 2 【ふぁーくらい つー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 ユービーアイソフトイーフロンティア(日本語版) 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ 発売日 2008年10月21日 定価 【Steam】1,320円(*1) 配信 各プラットフォームにてダウンロード販売中 備考 PCパッケージ版は日本語マニュアル付き英語版 判定 賛否両論 スルメゲー ポイント 「アフリカのリアル」を徹底再現いやらしい程に現実的なシステム難易度の高さはシリーズ髄一 FARCRYシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 人はアフリカで野生に還る! 概要 『FARCRY』の続編として4年後の2008年に発売されたFPS。 シリーズ第2作であり、後の作品同様にオープンワールドを採用している。 発売は同じくユービーアイソフトだが、開発は前作のCrytekではなくユービーアイソフト モントリオール・スタジオが担当している。 このためゲームシステムにはかなりの違いが見られ、ストーリーの繋がりもない。 ストーリー 2008年、アフリカ某国。 とある傭兵が、陽気な黒人運転手の乗るジープで紛争地帯へと訪れる。その区域は北側のUFLL、南側のAPRに分かれ、現在も小競り合いを続けるアフリカの暗部だった。 男の目的はただ一つ。紛争地帯で暗躍する、国際指名手配犯の武器商人、自らを「ジャッカル」と名乗る男の抹殺。 北側の町バラに向かい、街唯一のホテルへと辿り着いた傭兵は、謎の発作によって昏倒してしまう。再び目覚めた時には、自分のブリーフィングファイルを手にする「ジャッカル」の姿があった。 マラリアの発作に苦しむ傭兵を嘲笑い、暗殺任務の失敗を宣言するジャッカル。「誰が死ぬか生きるかは俺が決める」そう語ったジャッカルは拳銃とマチェットを置いて立ち去るが、直後に街はAPRとUFLLの交戦する戦場と化してしまう。 仲間を欲していたAPR幹部の手助けによりなんとか生き延びた主人公は、組織の荒仕事を請け負うことでマラリアから生き延びる方法を探しつつ、ふたたびジャッカルの抹殺を試みる。 ゲームシステム ゲーム進行 難易度は全4段階。プレイヤーは最初に9人の傭兵の中からプレイするキャラクターを選択し、それ以外のプレイヤーは劇中で同僚の傭兵として登場する。 Unnamed African Country (UAC)、「名前のないアフリカの国」を舞台に、依頼をこなしていくフリーローミング型FPS。 前作『FARCRY』のようなチャプタークリア方式ではないが、ストーリー的には北側・南側・最終章と大まかに分けて3つの章に分類できる。 ミッションはストーリーを進める「ストーリーミッション」・組織の上層部から受けられる「派閥ミッション」・マラリアの治療に必須な「アンダーグラウンドミッション」・現地の同僚傭兵から受ける「バディミッション」・品揃えを向上させる「武器ショップミッション」・特定ターゲットを排除する「暗殺ミッション」の合計6種類に分類される。サブミッションをこなすことで資金や評判、武器、セーフハウスアップグレードなどを獲得し、ストーリーミッションをこなすことで話が進む。 『FARCRY』の生物兵器トライジェンのようなSF要素、『FARCRY instincts』の野生の能力のようなファンタジー要素はなく、全て現実的な範囲内の武器や技術で構成されている。 道中のセーブはベッドや青いケースで行う。途中からセーフハウスをアンロックすることができ、解放後にそこに立ち寄ることでセーブと物資補給が可能。 プレイヤーシステム ヘルスバーは5つのセグメントに分かれており、現在残っているセグメントのみ自然回復が可能。携行可能なシレット(モルヒネ)を随時使用することで完全に失った分のセグメントを回復する。 ヘルスバーが最後の1つの時のみ、簡易的なモルヒネ注射ではなく応急処置を施す必要がある。処置の際のモーションはさまざま。 所持可能武器は合計4つ。それぞれ近接武器の山刀、狙撃銃・ショットガン・アサルトライフルなどのメイン武器、ピストルやサブマシンガンなどのサブ武器、ロケットランチャーや火炎放射器などの特殊武器の全4カテゴリに分かれており、前作のような同一カテゴリの武器を複数携行するシステムは廃止されている。 武器は各地のガンショップで購入が可能。使用すると劣化してジャムが起こりやすくなり、最終的には暴発して使い物にならなくなる。 暴発の前に新品に交換する必要があるが、民兵のものは基本的に整備されていない劣悪なものであり前作のような鹵獲上等のプレイスタイルにはなりにくい。 プレイヤーが水につかると簡単に劣化するという要素も。 WeaponCrate(倉庫)機能は存在。武器屋かセーフハウスで利用が可能(アンロックが必要)。中身は有名なゾンビゲームと同じく、全ての場所で共有。 マラリア 本作を象徴する要素。オープニングで主人公はマラリアに感染し、以後薬を摂取しながら活動することになる。 プレイヤーはリアルタイムで30~40分ごとに薬を服用しなければならず、これを怠ると気絶して町の牧師のもとへと運び込まれることになる。ただしアンダーグラウンドミッションを進めていくことで症状を改善させることが可能。 マップ 北側のレボア・サコ、南側のボワ・サコの2つのエリアが存在し、北側のすべてのプライマリミッションを完了することで南側への移動が可能となる。各エリアのバス亭からファストトラベルが可能。 プレイヤーは単眼鏡を利用することで車両、狙撃兵の位置、固定機関銃、弾薬庫、爆発物庫、燃料庫、応急処置の在り処、建物などの特定のオブジェクトをマーキングすることができる。 マップはGPSと紙の地図の2つからなっており、前作のような常時レーダーが表示されるシステムは廃止されている。 敵勢力 UACを二分する武装勢力「UFLL」「APR」が登場。それぞれは敵対しており、プレイヤーは彼らからの依頼を受けて情勢を変化させながら、指名手配犯ジャッカルの暗殺を目指す。 UFLL 「United Front for Liberation and Labour」の略で、直訳すると「解放と労働のための統一戦線」である。 現地人のアッディ・ムバントゥーウェという男が主導する組織であり、UACの1国家としての独立を画策する地元の民兵と労働組織によって構成されている。 軍事的な能力には疎く、元外国人傭兵ボーヒーズによって軍事力を維持している。 APR 「Alliance for Popular Resistance」の略で、直訳すると「民衆の抵抗組織のための同盟」である。 単独の政権を持たないUACを別のアフリカ国家の一部に組み入れることで安定を図ろうとする組織であり、独立派のUFLLと敵対している。プレイヤーが最初に与する勢力。 車両 前作同様に劇中では複数の乗り物が登場。自動車、ボート、グライダー、トラックなどが存在し、装甲や火炎耐性、攻撃能力、視界といった複数の要素によって差別化されている。また、クライスラー社のJeep®2車種が実名で登場している。 なお、自動車はある程度の深さの水に入るとすぐに故障してしまう(*2)。 オンライン要素 FPSにありがちなオンライン要素はもちろん存在。 通常のFPSであれば決まったマップで対戦するのが常識だが、本作では地形はもちろん(*3)、スポーンポイントや爆発物を含むオブジェクト、車両や武器の配置を自由に行えるエディタが使用可能。ただしNPCの配置ができない。 これによって作成したマップを共有する楽しみも。もちろん、実際にオンラインマルチで遊ぶことが可能(*4)。 評価点 進化したグラフィックで描かれるアフリカの大地 CryENGINEを独自改良した「Dunia」を採用しており、陽射しの照りつけるアフリカの大地を克明に描写している。 プレイヤーの行動中、世界は昼夜のサイクルのほか、雨、強風、霧などのさまざまな気象の変化によって刻一刻とその姿を変えていく。 時にその時刻や気象条件を生かすことが求められたりと、ただの背景ではなく戦略に重要な1要素としてきちんと機能している。 動植物もしっかりと再現されており、『FARCRY 3』ほどの脅威にはならないまでも現地の風景の一部として溶け込んでいる。 また、植物の類は延焼させることができ、単なる外見だけではなく、実際に草原を敵ごと焼き払うなど戦略的な要素としても機能する。 武器に関しても、真上に撃ったRPG-7の推進薬が切れたらやがて自由落下してくるなど、現実では起こるものの他のゲームではあまり見かけないような要素も。もちろん敵がRPG-7を使った場合、迎撃することも可能。 自由度の高いミッション 前作同様に目標地点への明確なルートは定められておらず、また本作で頻出する暗殺任務は複数の手段で攻略が可能。 直接殴り込みをかけるも良し、ステルスキルを狙うもよし、車両を狙って攻撃したり狙撃して始末するもよし、延焼を狙って火を放ったり、爆破を狙ったりと地理的な方向性から武器選択による手段までプレイヤーの選択肢は豊富に提供される。 バディ要素 道中では似たような境遇の傭兵達と出会い、彼らの依頼を受けて有効度を稼いだりセーフハウスを強化したりといったことが可能。 条件を満たすと助けに来てくれるなど恩恵は多く、サイドミッションながらプレイヤーを補助する要素としてしっかりと機能している。 人間的な行動をとる敵AI 敵となる民兵は前作同様にしっかりと人間的な動作を取るように作られており、時にプレイヤーの裏をかくこともあれば、時にプレイヤーに怯えて逃げ出すこともある。 プレイヤーが逃亡を図れば車で追いかけ、狙撃されれば遮蔽物を求め、負傷した仲間がいれば助けようと手を貸す。ただ賢いだけでなく人間味のある挙動をするように作られており、出来は悪くない。 賛否両論点 劣化する武器 銃器には耐久力が設定されており、耐久力が低下するとジャム(弾詰まり)が頻発する。最終的に暴発を起こして使い物にならなくなり、破棄せざるを得なくなる。 このため、お気に入りの武器であろうが基本的に使い捨てとなり、交換せず安定して最後まで使える銃器というものが存在しない。 幸い、ショップを利用した交換はラクなため頻繁に通うことで破損問題は回避が可能。ただし、それはそれで面倒くさい作業となる。 マラリアによる発作 確かに異国からやってきた傭兵であれば現実的ではあるが、ゲームを妨害する要素としても機能してしまっているため否定的な意見も多い。 一般的なゲームの状態異常のように解消する手段が用意されていればよかったのだが、実質的に解消方法がないのもその傾向に拍車をかけている。 それまでのプレイを否定する第三章の構成 + 終盤の展開に関するネタバレのため注意 本作は全3章構成であり、UFLLとAPRの両陣営に分けて前半2章が描かれるが、第3章「Heart of Darkness (闇の奥)」はこれまでシステム側が補強していた成長要素をストーリー側によって破壊することで、メタフィクション的にストーリーの重みが増すように設計されているという珍しい形のパートとなっている。 どう足掻いてもマラリアの進行は止められず、どう足掻いても金に目が眩んだバディは裏切る。どちらの組織に与しようが泥沼の紛争を止めることはできず、どれだけ貢献しようとも最終的にプレイヤーは組織に命を狙われることになる。 普通であれば組織別のマルチエンディングの採用やカットシーンによる演出で終わらせるところだが、本作では「組織別に分かれたストーリーミッション」「ミッション達成によりマラリアの進行を抑えられる要素」「バディミッション要素と、その達成による友好度パラメータの上昇」という一見恒常的な成長要素を挟むことによって、それらの要素を全否定する第3章の絶望感を意図的に上昇させている。 非現実的なものであるビデオゲームにおいて、何もかも失う絶望感というものはプレイヤー自らの努力によって得たものをゲーム側が否定することでしか描けない。 そういう視点で見ればアフリカ紛争社会の陰鬱さを描くストーリーテーリングとしては正しいのだが、成長要素が恒常的なものであることが当たり前な一般的なオープンワールドタイトルに慣れたプレイヤーからすれば堪ったものではない。 問題点 描画範囲が狭い 圧倒的な描画範囲をウリにしていた前作と異なり、オープンワールドの本作は問答無用で敵がリスポーンする。 リスポーン距離も狭く、拠点と目的地の往復がメインなのも相まって再配置された敵との戦闘が頻発し非常に面倒くさい。 ダッシュ距離が短い 傭兵にしては不自然なほどにスタミナがない(*5)。 車両システムのおかげで凄まじく不便というほどではないが、砂漠の真ん中で車がスタックした場合などは非常に億劫。スタミナを鍛えられるような育成システムもなく、無駄な要素の1つとなってしまっている。 スタミナの概念自体は前作『FARCRY』にも存在したが、オープンワールドではなかったため一方方向への移動のみとなり、進むたびに何らかの移動手段が供給されていくようになっていた。このため本作ほどの迷惑要素にはなっていなかった。 立ち歩きだとかなりスタミナ回復が遅いので、立ち歩きばかり使っていると走りたいときにスタミナがほとんどない事態になることが珍しくないが。 マラリア薬の余分なストックが不可能 アンダーグラウンドミッションを達成することで報酬として確保できるマラリア薬だがギリギリの数しか持ち運べず、余分にストックして使うことができないため薬が切れたらいちいち確保に向かわなければならない。 頻繁に発作が起こるため作業になりがちな要素。1~2回は発作に耐えられ、ヘルスが減っているときはそちらの回復が優先されることを覚えておくとよいだろう。 薬の残量が0になった瞬間に薬補給ミッションが受注可能になるにもかかわらず受注可能になったときの通知はない。 実は初期状態では薬には残量の概念がない(無限)。特定のミッションの完了後、薬補給ミッションが始まるとカウントが開始され、この状態で1、2回使用すると無くなる。 つまり、ゲームを進めようとすると直ちにこの妨害要素が始まる、ということである。Act2が開始して新しい武器が入荷するとなぜかまた特定ミッション完了後まで無限に薬が使えるようになる。 無限復活する検問 道中の検問は何度制圧しても敵がリスポーンする。何度も往復を繰り返すオープンワールド式のシステムを採用しているため、しばらくするとただの作業になってしまう。 敵車両が速い 無限に復活して邪魔をしてくる検問だが、車両で逃亡しようとしても敵が追ってくるため無視するのが難しい。 追跡能力は高く振り切るのは至難の業。速度も意図的に速く設定されており、対処法は毎回検問所を制圧する以外になく自由度を阻害する要因となっている。 妙に納得しがたいステルス関連の仕様 ステルス関連の仕様は現実的とは言いがたい粗が少なくはない。以下が粗と言えるような仕様。 弾を外して敵の近くに飛べばやけに正確に探ってくる。遮蔽できるものがないと50m以上の距離でも1秒もしないうちに完全に発見されることも多々ある。 最高難易度ですら、光があまり当たらない夜に活動するなどで自分が視認されにくいように対策すれば、10mほどの距離でもすぐには気づかれないことは珍しくないのが余計に不公平に感じさせる要因になる。 精度が抜群に高いサイレンサー付きマカロフで狙撃するときも、うまく狙えずに外せば一瞬で危険な状況になりかねない。 マチェットで後ろから襲っても即死せずしかも声を出されてしまう。他の敵がまだ多い状況だと、結果的に声を聞かれた敵や警戒している人を視認した敵が警戒して面倒なことになりがち。声さえ出なければ近づいて安全に殺せる状況でも、サイレンサー付きの武器を使わないといけないのはもどかしい。 視界での警戒状態の伝搬はやけに速いわりに銃声自体は意外と周りを警戒させない。警戒している他の人を視認すると1秒もしないうちに連鎖的に警戒するのに、銃声自体は数十m離れてかつ他の警戒している人や死体が見えないような敵を警戒状態にさせない。 敵が出す他の仲間を警戒させるような音で銃声並の範囲で聞こえるのは、ダメージを受けかつそれで死ななかったときに出す叫び声ぐらいである(ヘッドショットでなくても即死なら出ない)。 ただし、銃声の大きさに関しては正確に位置を探られずにスナイパーライフルでの遠方から狙撃する戦法が現実的にできる一因ではある。 『FARCRY 3』以降はサプレッサーがないとアサルトライフルでも半径100m以上の範囲で音が聞こえるし、銃自体の音が聞かれなくても銃弾で死ぬ瞬間を見られたら通常よりも強い警戒状態(弾をかすめたときなどと同じ)でプレイヤーの位置を探ってくるようになったのでこうもいかない。 『3』以降も敵兵自体が出す警戒させる音が乏しく、警戒状態の伝搬はほとんど視界頼みなのは変わらない。警戒時のセリフを言ってもそれ自体は(少なくともダメージを受けたときの声ほどは)他の敵を警戒させないのも同じで不自然である。 スナイパーの視界が前作に負けず劣らずの超人ぶりである。夜はともかく、晴れた昼だと数百m単位の距離でも運転中に狙撃されることがある。 前作のように石ころを投げて敵を引きつけられない。いくらか視認される以外にあまり警戒されずに別方向に誘導させる手段がないのである。 前作の石ころは、少しでも警戒ゲージが上がるような状態で投げると100m以上の距離でもすぐ発見されるという使いやすいとは言えないものだったが。 酔う マラリア演出の画面エフェクトが濃く、頻繁に発生する上に消す手段がない。視野角なども相まって慣れないと酔いがち。 オンラインエディタでNPCが配置できない せっかくマップ編集機能があるのに、オンラインでしか(*6)遊ぶことができない。 総評 ジャム・暴発・マラリア・大自然・ひたすら繰り返す移動、延々と出現する敵、重苦しいストーリー…。 徹底した「リアルさ」の追求により、「ゲームとしての楽しさ」を阻害するほどの現実の理不尽さを味わうことになるという、極めて人を選ぶゲームデザイン方針のもと製作された作品。 それ故に前作のような高難度ながらも安定したゲームプレイと比較され、常に高難度かつ不安定なゲームプレイを酷評されることもあった。 だが、SF要素が邪魔だった前作と比較して独特な空気感・説得力を持つ異色なリアルテイストを好むプレイヤーも多い。 システムとストーリーの両面によって虐げられながら地獄のようなアフリカ紛争地帯を生き延び、傭兵の苦しみを擬似的に共有した末に最後に辿り着く壮絶なエンディングにはただのムービー演出だけでは描けない深みが生まれている。 理解し順応するまでの道は長く険しいが、最後まで見届けたプレイヤーからはその内容を評価する声も少なくない。 余談 本作は植民地時代のコンゴを舞台にしたジョゼフ・コンラッドの小説『Harts of Darkness (邦題:闇の奥)』及びそれを元にベトナム戦争ものに翻案した1979年の映画化作品『地獄の黙示録』に強い影響を受けている。 思想を異にする2つの勢力に分離しながらもどちらが善悪とも言い切れないUACの紛争状況や、絶対的なカリスマと狂った思想が共生する男の存在、崩壊の一途を辿るストーリー終盤の展開なども酷似しており、リスペクト感が強い。 小説や映画の知識を得た上で遊ぶことで、また違った視点でストーリーを追うことが出来る。 しかし、このあたりのリスペクトに疎い翻訳のせいで日本語版はチャプター3「Harts of Darkness」の名称がそのまま「ダークネスハート」となってしまっている。クリア実績の「The Horror,The Horror (原作におけるカーツ大佐の最期の台詞)」も、日本語版では「ホールディングファイア(射撃中止)」に変更されている。 宿敵ジャッカルはその容姿、元米兵という経歴、ストーリーが異なる初代のアレンジ移植『Instincts』で追加された武器密輸業者としての過去描写、使用されたテクスチャファイル名などの共通点から、『FARCRY』の主人公であるジャック・カーヴァーではないかという説がファンの間で囁かれていた。 そして、2021年10月3日、本作のディレクターがインタビューでこの説を肯定、開発側としてもジャック=ジャッカルと想定して製作していたことが明かされた(参照)。 ただし、時代設定は本作が2008年で『1』が2025年のため時系列的には食い違いが生じている。