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敵ユニット一覧 経験を積んだ兵士も、選別スキルが発動するそうです。 モラルが増えると伏せる事が少なくなり、100以上の兵士は制圧射撃でもピンダウンしません。 肉弾戦中の敵兵士に集中砲火命令を出すと、全兵士が一回間接攻撃できる。 歩兵 画像 名前 Health Rifle Moral speed Exp Priority ability 国民突撃隊 (Volkssturm) 100 random K-98 1-10 10 1-20 Low 臆病者 たまに銃口を向けられただけで逃げ出す。 装甲擲弾兵 (Panzergrenadier) 100 random K-98Stielhandgranate 1-100 10 1-50 Medium 榴弾兵 ある程度前進されると真正面に投げる手榴弾が脅威になる。 ドイツ国防軍兵(Wehrmacht) 100 random K-98 1-100 10 1-50 Low 国民突撃隊の上位互換。 第12_SS装甲師団兵 (12th SS Panzer) 100 random G-43 70 10 1-30 Medium 勇敢 Moralが非常に高いので近距離戦闘は挑まないこと。 Qwe.gif ブランデンブルクスパイ (Brandenburg Infiltrator) 100 random Luger pistolknife 26-75 16 26-75 high 擬態 近接戦闘に滅法強い。50pix以内でたまに発見できる。発見できずに接触した場合、一方的に殴られるか、すり抜ける。突如後衛部隊の前に現れ、味方の砲での誤爆を防ぐ為にもスナイパーが一人いれば良い。 ブランデンブルク特殊部隊 (Brandenburger) 100 random MG 26 25-75 10 25-75 Low 側面から奇襲する。射撃前に集中的に狙われて射殺されるが、マシンガンを撃ち始めると圧倒する。 第1_SS装甲師団兵 (1_SS_Leibstandarte) 100 random StG 44 1-100 14 1-100 Low 選別 偵察 能力"偵察"が非常に厄介。PriorityがLowなので、スナイパーも役に立たない。集中砲火あるのみ。 武装親衛隊 Waffen_SS兵 100 random MP-40 1-100 19 1-100 High 移動射撃 特攻 選別 優秀万能なサブマシンガン装備を生かす技能を持つ。 工兵 (Assault Pioneer) 100 20-50 MP-40 1-100 10 1-100 Low 戦闘工兵 最前線に地雷を撒いた後は気になる存在かもしれない。 火炎放射兵 (German Flamethrower) 100 - Flamethrower 10-30 10 0 Low 火炎放射 射程範囲内に入らないように気をつけること。構えると攻撃方向が固定されるので、横に動けば回避できる。 迫撃砲兵 (German Mortar) 100 10 Mortar launcher 1-100 8 1-50 High 設置 後衛 曲射 たった一発でも運が悪ければ全滅しかねないので、最優先目標である。 バズーカ兵 Panzerschreck 100 random Raketenpanzerbuchse 1-100 10 0 Medium 対戦車 車両やネットが破壊されないよう速やかに撃破すべき対象。 マシンガン兵 (MG-42) 100 random MG-42 1-100 10 1-50 High 設置 制圧射撃 後衛 制圧されないように囮兵が有効。 スナイパー (German Sniper) 100 wave% Scoped K98k 1-105 10 1-70 High 擬態 散開 選別 看破 士官のヒロイズムが重要な所為。電撃戦では是非近接航空支援を。 士官 (German CO) 100 random Walther P-38 70 10 1-30 Medium 指揮官 一番目立つ。突出して銃撃に晒されることが多いので対策は必要ない。 パラシュート兵 (German Paratrooper) 100 random FG-42 1-100 10 1-60 Medium 空挺 恐るるに足りないが能力が高いので、火力不足なら航空支援もやむをえない。 ゾンビ Zombie 400 Claws - ? ? ? 特攻 勇敢 10/31のハロウィンに、最初の30waveで1waveあたり5%の確率で発生。(稀に31~100waveでも発生) 有刺鉄線と火炎放射でのkillではリボン獲得できない。 近接戦闘は絶対しないこと。ステータスの?部分はランダム。 ドイツ軍パイロット German Pilot 無敵 丸腰 - 不動 - - (こういっては何だが)人の形をした補給物資 兵器 対戦車砲 500 1-10 2 crew - 8 20 - 対戦車 軟装甲 後衛 曲射 片方倒すと移動速度と攻撃頻度が低下。中規模攻撃の単発射撃。 ロケット砲 Nebelwerfer 200 10 2crewman - 8 1-50 - 軟装甲 後衛 曲射 片方倒すと移動速度と攻撃頻度が低下。小規模攻撃の斉射。対歩兵に圧倒的な火力。 バイク兵 (Zündapp KS750) 300 0 - 20 1-20 - 運搬車両 特攻 軟装甲 早い、軟装甲、通過ペナルティー二人。と三拍子揃った通過ペナルティー要員。 撃破を諦めたほうがいいことも多い。サイドカーのマシンガン兵は、大抵脅威にならない。 兵員輸送車 (Opel Blitzwagen) 1000 - - 10 - - 運搬車両 電撃離脱 軟装甲 7名搭乗しているので、車両破壊できないと長時間交戦することになる。 歩兵戦闘車 (Kübelwagen) 500 1-10 MG-42 - 19 1-10 - 運搬車両 軟装甲 制圧射撃 移動が速くピンダウンしないマシンガン兵といった高火力ユニット。 装甲兵員輸送車 SdKfz 1000 1-10 MG-42 Gunner MG-42 Gunner - 9 0 - 運搬車両 電撃離脱 装甲 制圧射撃 オペルトラックの上位互換。搭乗員の兵科はランダム。 装甲は運転手しか完全に保護しない上に電撃離脱するので、深刻な脅威ではない。 IV号戦車 (Panzer IV Medium Tank) 1000 1 75 mm MG34 - 10 0-100 - 装甲 プレイヤー側のシャーマンとほぼ同性能。 ティーガーI Tiger Tank 3000 1 Flak 88 MG-42 - 8 20 - 装甲 対戦車 制圧射撃 3つの武装を持つが、同時に発射してくるわけではない。ピルボックスやバンカーの兵には射撃してくるが、射撃が止んでいる時に一瞬出れば砲撃に切り替えて攻撃してくる。 ヴィルベルヴィント (Flak Panzer) 1000 1 20 mm flak cannon - 10 0 - 装甲 AAAの戦車バージョン。 ヴェスペ (Wespe Mobile Artillery Tank) 1000 1 Artillery Cannon - 6 0 - 装甲 曲射 後衛 砲撃間隔は長く、砲撃後間隔を置いて中規模の砲弾。兵の密集地に攻撃してくる。 Goliath(ゴリアテ) ? - ? ? ? ? 自爆 自爆特攻してくるラジコン戦車。構造物や兵士に接触するか、射撃に破壊されると中規模の爆発。Healthが減ると速度が低下する。通過ペナルティーにカウントされないが、突破した時に残っているとペナルティーになる。 臆病者 銃口を向けられると時々逃げ出します。初期モラルが低く設定されています。 対戦車 対戦車に特化した兵装ですが、歩兵には効率的にダメージを与えらないことがしばしばあります。 装甲 小銃の弾丸でダメージを受けず、機銃の乗組員もある程度保護されます。 擬態 発動中は攻撃対象になりません。逆にスナイパーは執拗に攻撃します。 擬態が解けるのは、発砲直後、やられている時、スカウトに発見されている時です。(死んでも擬態したままです。) 運搬車両 歩兵を運搬し、必要であれば下車させて戦いに参加させます。 後衛 前進せずに後方に留まります。 戦闘工兵 プレイヤーが仕掛けた罠を除去します。設置物にTNTを仕掛け破壊する。(除去すればTNTが一回無料になる。) 指揮官 戦場に援軍を呼びます。味方のモラルをあげることができる反面、死亡した場合味方全体のモラルが下がります。 設置 一定時間その場に留まり武器を設置します。マシンガンは設置せずに撃つと不正確です。 散開 スナイパーは他の仲間とは違うルートを進み、会敵のタイミングを遅らせます。 曲射 目標位置に障害物無視で着弾します。命中率が低いのが特徴。 選別 priorityの高い順に攻撃を加えます。 勇敢 格闘で2倍のダメージを与えます。Moralの初期値が確実に50以上のユニットです。 制圧射撃 不正確ですが、他の銃火器に比べ長い間発砲します。 移動射撃 移動しながら射撃ができる歩兵です。 火炎放射 木と人間に引火、延焼させることができます。背負っているガスに引火した時は爆発、炎上を引き起こします 榴弾兵 手榴弾の使用頻度が高く、遠くまで正確に投げます。味方への誤爆が少ない。 偵察 10秒間カムネットを無効化し、7人以上確認されれば、支援を呼びます。正確な航空支援の確率が高いですが、落下傘や砲撃の時もあります。 電撃離脱 輸送任務を終えると戦場から離脱する。見逃してもペナルティーは無い。 特攻 何があっても前進し続けます。 軟装甲 平地にいるよりも、銃弾による被弾率が50%低下します。尚、被弾したうち50%はドライバーに、残り50%はその他乗員に当たります。 看破 擬態中の敵を看破して優先的に攻撃します。スナイパーは距離に関わらず攻撃します。 自爆 遠隔特攻機に仕掛けた爆弾を至近で爆発させます。 空挺 マップのどこかに降下します。木があるといつまで経っても着地できずいい的になります。まれに着地の衝撃で死亡することもあります。
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登録日:2012/04/04(水) 04 36 48 更新日:2024/01/30 Tue 10 32 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ケーリュケイオン 三國無双 他 剣 君主 大賢良師 天公将軍 太平要術錫杖 太平道 妖杖 川津泰彦 張角 教祖 杖 無双シリーズ 黄天当立 黄巾の乱 黄巾党 天意はこの大賢良師・張角と共にあり 名前:張角 一人称:我(われ) 身長:183cm 年齢:55歳 愛馬:栗毛 声優:川津泰彦 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 太平道の教祖。 鉅鹿郡の人。張宝、張梁の兄。 老荘思想や学問に励んだが、官職に恵まれなかった。のち南華老仙と出会って「太平要術」の書を得ると、風雨を呼び出す妖術や病を治す力を得た。 張角は疫病に苦しむ民を不思議な術で救い、人々の病を治して徐々に名を成して太平道を組織した。 太平道の教祖として民衆に教えを広め、世の乱れに乗じて広く民衆の支持を集めた。 やがて黄巾党を結成し「天公将軍」を自称し、民衆と共に腐敗した漢王朝を打倒せんと立ち上がり、 「蒼天すでに死す、黄天まさに立つべし」 という言葉を広め、信徒を兵として「黄巾の乱」を起こした。結果的にそれが漢王朝の終末を早め、三国時代の幕開けにつながった。 仙人のような特異な風貌をもつ。将来を見通すようなと達観した言動と存在感で、民衆を魅了し独自な宗教性を醸し出している。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:D 無双:A 攻撃:D 防御:D 弓術:C 馬術:C 移動:B 能力値は総合的には平均より劣る。移動速度が高く、無双の能力値は突出している。妖杖のリーチは短いが、攻撃速度は優秀。チャージ攻撃や無双乱舞は攻撃範囲の広く強力。 ●「真・三國無双5」 体力:E 無双:B 攻撃:D 防御:F 移動:D 無双以外の能力値が低い。連攻撃はリーチが短いが火の弾を飛ばすため、前方広範囲を攻撃できる。強攻撃は火柱を発生させるため、攻撃範囲も広い。 特殊技は「業火」や「延焼」、「戦術指揮」を取得し火計で広範囲を攻撃する。 ●「真・三國無双6」 体力:C 攻撃:B 力:20 防御:C 素早さ:50→90 「素早さ」武器を得意とし、「錫杖」だけでなく「双杖」や「鉄扇」、「刀」、「細剣」、「飛翔剣」なども扱える。 ●「真・三国無双7」 体力:276 攻撃:275 防御:278 成長傾向:普通 軽功:☆★★★ 転身:☆ 無影脚:☆★ 旋風:☆★ 防御不可の爆発属性攻撃を持っていたりと、以前までの炎属性以外の可能性を秘めている。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 武器は「長剣」 孫堅のコンパチモーション。 フリーモード専用。 「黄巾の乱」でのみ登場する。 ■真・三國無双2 武器を「妖杖」に変更。 ユニーク武器の属性は炎属性。 無双モードはなく、「黄巾の乱」に敵総大将として登場する。 ■真・三國無双2猛将伝 追加ユニーク武器の属性は雷属性。 このユニーク武器を装備するとチャージ4、6と無双乱舞が炎使った攻撃から電撃を使った攻撃に変更される。 妖杖から電撃を放つ張角を使用できるのは「真・三國無双2猛将伝」だけ。 無双モードが追加されたが、すべて5~4人の民頭を殲滅されれば敗北となるシナリオになっている。 ■真・三國無双3 得意属性は炎属性。 チャージ1、3が変更。 チャージ1が投げ技。奇跡の力で敵を吹き飛ばす。 チャージ3は妖杖を数回浮かせた後に全方位に衝撃波を放つ。 ■真・三國無双(PSP) 今作では何進を打破したのち洛陽城、許昌城、長江と征服して、最後に南中へ布教する。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ1、5、6が変更。 チャージ5は“黄天当立”の文字を放ち敵を打ち上げる。 今作では何進と対決する前に南中にも布教活動に赴く。 ■真・三國無双 2nd Evolution 黄巾党シナリオはフリーモード限定となっており、「黄巾の乱」に続いて「長坂逃亡戦」へと行く。 「長坂逃亡戦」は、張角兄弟と裴元紹のみの孤軍で三國を相手に戦うシナリオ。 ■真・三國無双5 武器は「杖」。 得意属性は炎属性。 特殊技は「火計」で広範囲を攻撃する。 主に「黄巾の乱」に登場する。 ■真・三國無双6 得意武器は「錫杖」。 「天地人」三つの奇跡を使いこなす。 無双乱舞2は「天の奇跡」、炎の雨を降らせる。 無双乱舞1は「地の奇跡」、巨大な炎の球を炸裂させる。 EX攻撃は「人の奇跡」、宙に浮かび全身に炎を纏い、一定時間攻撃を強化する。 ■真・三国無双7 得意武器は「錫杖」。 今までは一面のボス的存在だったが、猛将伝では蜀ルートのifで度々登場するようになった。 左慈と同じく劉備を支えるシンパとなり、黄巾族を率いて救援にやってくる。 ただし魏や呉のルートでは相変わらず地味。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「妖杖」。 技(テクニック)タイプ。 戦国の章で加入。 太平道の手勢を集めて抵抗していたが、織田信長率いる反乱軍に吸収された。 天をも恐れぬ織田信長を「奇跡」と称した。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「妖杖」。 戦国の章で加入。 董卓に襲われている所を島左近に救出され、協力を誓う。 冀州では、左慈とホウ統と共に道術対忍術の戦いを繰り広げる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「錫杖」。 閃(ワンダー)タイプ。 タイプアクションは無敵状態で浮遊し爆発を起こしながら移動する。 広宗の地に黄巾党を集め、独立勢力を築いていたが、とある木箱を巡って司馬懿らと敵対する。誤解が解けると討伐軍に参加した。 特別友好武将にガラシャがいるが、終始自由奔放に動き回る彼女に振り回されているらしく、さすがの張角も「我とこの娘を引き合わせしこと恨みますぞ!」と天に愚痴をこぼしている。 ■無双OROCHI3 「真・三國無双7」仕様で登場。 武器は「錫杖」、神器は「ケーリュケイオン」。タイプはテクニック。 無双乱舞が非常に強力で、属性次第では合体神術とのループが可能。超広範囲攻撃を常時ドッカンドッカン撃てるようになる。 さらに神器もDLCになるが「カドゥケウス」との相性が抜群。黄天の世はすぐそこだ。 黄天の奇跡を使って妖魔から民を守っており、共に妖魔を討伐した後連合軍に合流する。 特別友好武将は卑弥呼と、何とオーディン。 卑弥呼からはウザがられながらもその成長を見守っており、オーディンからは奇跡の力を不思議がられて、人間ながら神を導こうとする者として面白い存在として見られている。 おお……汝は! 我は怪しい者ではない。 汝はこの地に振り立った救世主 追記・修正し、 迷い子を楽園へと導くのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、使いにくい印象しかない -- 名無しさん (2014-03-24 12 55 17) ↑3猛将伝の烈玉+真無双乱舞をあえてガードさせて凄まじいダメージ叩き出したりとか7猛将伝のチャージ5→EX2→天の奇跡でお手軽に殲滅とか強い時は滅茶苦茶強いイメージがある -- 名無しさん (2015-07-20 16 50 15) 3の五丈原(蜀)での凡愚MENへの挑発シーンでの教祖のセリフはどう見ても布教活動。教祖「悔い改めたか?ならば同志に迎えてやってもよいぞ。」凡愚MEN「馬鹿めが、馬鹿めが!兵法を知らぬ凡愚め!今に見よ!!」 -- 名無しさん (2018-06-29 16 03 36) 董卓みたいなヒゲとハゲで分かりづらいけど意外とハンサム -- 名無しさん (2020-05-01 17 19 57) 7の蜀IFルートでは樊城の戦いにて登場 史実より35年ほど長生きしてることに・・・ -- 名無しさん (2020-05-01 17 54 50) 天の奇跡の威力が凄まじい。 -- 名無しさん (2020-07-01 16 10 45) 6でとんでもなく強化。特に快癒、気炎あたりの属性との相性が良すぎてOROCHI2Uでは最強クラスの一人。 -- 名無しさん (2021-11-02 21 13 17) 名前 コメント
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オリジナルスタンド図鑑No.7681~7690 ■ No.7691 【案師】 ID Pvj 【絵師】 ID yOj 【スタンド名】 オムレツ・マン 【本体】 火を見るのが好きな少女。規模は大きければ大きいほどいい。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 真紅のスーツを着た、マネキンのような人型 【能力】 スタンドのヴィジョン同士の摩擦により、空間に『着火』する能力。 『着火』された火はその場で鬼火のような見た目で燃え盛り続け、通過したものに燃え移る。 『空間に着火』といっても火は空間を消費せず、空間上を延焼することもないが、水などで消火されるか射程を超えるまで消えることはない。 破壊力-D スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C ■ No.7692 【案師】 ID bnx 【絵師】 ID yOj 【スタンド名】 トイズ・イン・ジ・アティック(屋根裏部屋のおもちゃ) 【本体】 奇抜な服装の私服警官。 正直言ってほとんどチンピラだが、汚職だけは絶対にしない。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 赤い軍服を着た「おもちゃの兵隊」のような人型。 【能力】 木に触れることで「即席銃」を作り出す能力。木だけでなく木製の柱や板などでも可。 「即席銃」には弾丸が一発だけ装填されており、それを撃つと勝手に壊れる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 C(『即席銃』の射程) ■ No.7693 【案師】 ID PsK 【絵師】 ID Bj1 【スタンド名】 センチュリー・カラー 【本体】 かつて「色を奏でる」と謳われた元ピアニストの青年。 目覚めかけていたスタンド能力が暴走し、本当に色を聴衆に感じさせていた。 しかし別のスタンド使いに襲われた事でピアニストとしての道を絶たれてしまう。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 虹のリングを背負った人型。 【能力】 スタンドが生み出した虹に触れる事で、対象は何かしらの刺激を受けた際に「色」を感じるようになる。 対象が感じる「色」は対象の精神状態が強く影響しており、その「色」は本体も視る事が出来る。 それを利用すれば対象の心理状態をある程度探る事が可能。 また、虹は必ずしもアーチ状である必要はなく、広範囲に能力を使用する際などはオーロラ状に広がる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.7694 【案師】 ID X8G 「ドヤドヤドヤドヤァ!!(ドヤ顔)」 【絵師】 ID 6LN 【スタンド名】 サウンド・オブ・ラブ 【本体】 『Z1プロダクション』所属の関西弁アイドル(男) 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 音の波。攻撃時には拳の形になっているらしい。 【能力】 本体の声に同化して発現する、音そのもののスタンド。 コウモリの超音波のように、声の届く範囲の物の位置を把握したりできる。 近距離なら、声を凝縮した衝撃で攻撃も可能。 破壊力-E~B スピード-A 射程距離-声の届く範囲まで 持続力-D 精密動作性-D 成長性-C ■ No.7695 【案師】 ID nQw 【絵師】 ID gKh 【スタンド名】 一目連(いちもくれん) 【本体】 降星学園に通う4学年男子。 幼い頃に事故で片方の目を失っている。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 一つの目がある球。 【能力】 極小サイズの台風を複数作り、周りのものを吹き飛ばす。 破壊力-D スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C ■ No.7696 【案師】 ID pPg 【絵師】 ID gKh 【スタンド名】 ジャスト・ワン 【本体】 すぐカッとなるがすぐ冷静になれる男。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 通行止めの交通標識のような装飾が各所になされた人型。 【能力】 スタンドを介した『破壊』は、各物体に『一発分』のみしか出来ない。 既に『一発分』攻撃している物体を再度攻撃した場合、先の『一発分』での破壊は完全に修復され、再攻撃時の破壊のみが残る。 ラッシュをしたとしても、一番最後の『一発分』しかダメージは残らない。 能力は自動発動。なお、スタンドから本体へのダメージフィードバックも同様の能力が適応される。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ■ No.7697 【案師】 ID x51 【絵師】 ID g0q 【スタンド名】 グラン・トリノ 【本体】 優しく真っ直ぐな性格だが自分に自信を持てない少年。 【タイプ】 装備型 【特徴】 飛行機の主翼とそれに付属するジェットエンジンのスタンド。 その大きさや形は取り付いた対象によって変わる。 【能力】 人や車などに取り付く事で、その対象に飛行能力を与える。 このエンジンは空気を元に推進力を得る為、ほぼ無限に飛び続ける事が可能。 その気になれば速度はマッハまで上げられるが、対象がその速度に耐えられるかは別問題。 破壊力-なし スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-A ■ No.7698 【案師】 ID JFS 【絵師】 ID Kc6 【スタンド名】 コココボ・ア・ギ・フギギン 【本体】 辺境の戦闘民族『バジャグ=ハシャグ・マグ族』の歴戦の戦士。 殺した人間を解体して骨さえ喰ってしまうような蛮族だけあって、下手な猛獣よりよっぽど凶暴。 スタンド名は、部族の言葉で「一番多く殺す勇者」という意味があるらしい。 【タイプ】 近距離型、自動操縦型 【特徴】 岩のような丸くゴツゴツした体型の人型。 脚が異様に短く、一見して腕が生えたボールのよう。 【能力】 攻撃を受けるごとに全身が赤く変色し、一定量に達すると爆発する。 爆発するまで本体にダメージのフィードバックはなく、爆発のダメージも射程ギリギリなら本体には当たらない。 だが爆発時には今までフィードバックしなかった本体へのダメージが一斉に覆いかぶさる。 最悪死ぬ場合もあるが、本体はこの無数の傷をこそ戦の武勲としている。 破壊力-A スピード-E 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E ■ No.7699 【案師】 ID 4iw 【絵師】 ID 0do 【スタンド名】 リヴィング・アウトサイド・マイセルフ 【本体】 幼少から命の価値について考え続けている男。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 血管のようなラインが身体を巡っている人型。全てのラインは左胸に集中している。 【能力】 射程内の『血液を持たないもの』全てに『血を通わせる』能力。 対象となっているものが破壊された場合、それは『出血』する。 ポンプ(心臓)に当たる部分は対象の『重心』にあり、それに近い程勢い良く『出血』する。 その量に限りはなく、一度『出血』したら解除するか塞ぐまで延々と『出血』し続ける。またいくら出しても対象に悪影響はない。 『血液』は実体化したスタンド物質であり、性質は『健康的な人間の血液』と同様。血液型は本体に準ずる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D ■ No.7700 【案師】 ID Z8U 【絵師】 ID 0do 【スタンド名】 バブル・レイバー 【本体】 親がめっちゃお金持ちの女。バブル時代顔負けのゴージャスな服を好んで着ている、が身長が超小さい上に超童顔なのであんまり似合っていない。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 全身金メッキの人型。右手にデュエルディスクみたいなものがついていて、そこにお金の入れる穴がある。 【能力】 『課金』をすることで強化されていく。 最初は下記の基本ステータスのように貧弱だが、このスタンドの穴にお金を追加していくことでステータスが上昇していく。 課金の額に限度はなく、本体が持っている限りの額をどんどん課金することができ、その分だけ限度なくステータスも強化される。なお返金はされない。 一度スタンドをひっこめると課金されたステータスはすべてリセットされて今までの課金がすべて水の泡になる。 (つまりスタンドを発現するごとにいちいち再度課金しないといけない。もちろん返金はされない) ちなみにどこの紙幣やコインであろうと能力上は一応課金することはできるが、本体がその紙幣やコインに現状どれほどの価値があるが理解していない場合は課金不可能である。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-D 成長性-C オリジナルスタンド図鑑No.7701~7710 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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Lv11 HP2731 ATK2012 / Lv12 HP2844 ATK2093 -- 2015-08-08 23 13 44 第二段階SS https //goo.gl/SmIyIU -- 2015-08-09 21 53 33 クエスト「虚ろな唇を重ねて」 -- 2015-08-16 23 43 51 一戦目 ワイバーン系のみLv18~ 二戦目 ラミア系のみ 三戦目 シャドウ清姫Lv47 HP130586 開放されてすぐ行くとエライことなるよ -- 2015-08-16 23 46 20 第三段階 https //goo.gl/MpJNSW -- 2015-08-20 00 36 45 ガチャでも出るが、1章クリアで必ず入手出来る。バーサーカーとしては同ランクの呂布などより攻撃力で劣るが、宝具の威力は強力。好みの範疇で使えると言ってもいい。ここまでバーサーカーの引きが悪かったプレイヤーには確定入手の非常にありがたい存在でもあり、既に持っていた人には宝具威力の底上げの恩恵、むさくるしい漢率の高いバーサーカーに辟易していた人にとっても清涼剤に成り得る良キャラである。しかしヤンデレ注意。なにせEXランクである。 -- 2015-08-23 03 29 42 だが、それがいい -- 2015-08-25 02 01 58 対抗馬の呂布が早熟の為lv40~70はあまり火力負けしなくなる、HP差は更にドン、またNP上昇量はABQEXで40~と全体でも屈指、宝具も全体かつBなのでコストの割にパフォーマンスは非常に高い、再臨も最後の逆鱗4以外は楽な部類に入る。 -- 2015-08-26 05 36 46 霊基再臨とこに書いてある聖杯必要な段階でなに? -- 2015-08-27 15 41 44 種火宝物庫要員として使うだけなら再臨1回で十分なのも素晴らしい -- 2015-08-29 04 24 48 13歳ってマジ? -- 2015-08-30 16 41 26 原典では、マジで13歳。数えの年齢だろうから、現代の数え方だと12歳という話も…… -- 2015-08-30 19 09 31 最後まで再臨ときのイラスト見ると割と胸があるけど、アレがマジで12、3歳かよ…… -- 2015-08-31 00 06 14 一章クリア後に箱詰めの12歳が座からお届けされるという凄まじい絵面も人気の一因と思われる。 -- 2015-09-02 02 21 19 NPUP(虚数とか)以外って何の礼装が合うかな?虚数もカレイドもなくて辛い・・・ -- 2015-09-02 10 27 59 リミゼロ、天の晩餐あたりは? -- 2015-09-02 10 53 09 まあバスター3枚だしNP系にいいのないならバスター強化が妥当でないかい -- 2015-09-02 12 34 10 ↑1,2リミゼロ無いが晩餐とフォークラならある。この場合どっちがベター?質問ばかりですまない・・・ -- 2015-09-02 13 57 40 それなら晩餐一択。あと、体感だが清姫の元々のNP回収量はかなり高く感じる。他の人はどうですか? -- 2015-09-02 17 45 38 ↑Arts1枚しかない割に溜まるの早い感あるね。初手にArts出しても12ぐらい増えてるような -- 2015-09-02 21 45 33 ↑2ありがとうございます。↑礼装なし3手目アーツで20ぐらい増えてた。 -- 2015-09-02 23 00 45 ランクEXって一体これどういう使い方をする宝具なんだろ。GOじゃ宝具の扱いが雑すぎて分からん。 -- 2015-09-03 07 38 22 文字通り竜に転身するんだろ、史実的に。…この子、この一芸だけで鯖に選出されてないか? -- 2015-09-03 08 34 27 関西地方だとかなりの知名度があるんだけどな清姫ちゃん -- 2015-09-03 09 24 04 安珍を焼き殺したというより鐘の中に逃げ込んだ奴を鐘ごと火炙りにして蒸し殺した。 うん、嘘はよくないね -- 2015-09-03 09 26 09 ↑蒸し焼きとも言うし焼き殺したでいいんじゃね?てか絆の上がり具合半端な過ぎる。 -- 2015-09-03 12 45 00 リミゼロ装備でバスター一発で5000以上は叩き出す。運良くバスターブレイブ出れば20000はいく。ただバーサーカーの特性上やられやすくアーツカードも1枚しかないので宝具はあまり使う機会がない。 -- 2015-09-03 17 07 57 カレイドと言わず限界突破龍脈をつけるだけで結構宝具撃てるけどね。アーツ一枚とはいえNPがかなり上がりやすいし -- 2015-09-03 19 07 35 清姫マイルーム台詞「恥ずかしいことですが、〜」と「嘘のつけない世界〜」は絆レベル0です -- 2015-09-04 15 31 45 「 どうか触れてくださいまし〜」は絆レベル5の台詞です。 -- 2015-09-04 15 33 59 既存ネタだが、本家タマちゃんとメル友らしい。 -- 2015-09-04 21 10 09 自他共に認める引き籠もり、姫路城の刑部姫ともメル友の様子。一度オフ会でも開いてみたいとか(幕間の物語より) -- 2015-09-04 22 44 02 二度目の再臨台詞「竜に一歩近づいたみたい」(よく聞き取れませんでしたが) -- 2015-09-05 11 21 13 宝具の威力は条件次第ではタマモよりはでる気もする -- 2015-09-05 18 02 25 2015型月エイプリールフール企画でのイラストが初出。タマモのメル友云々はEXTRAでの台詞 -- 2015-09-06 03 43 04 三度目の再臨台詞「わたくし、やはり竜でした。」だったと思う。 -- 2015-09-07 21 34 36 安珍可哀想ナリィ・・・ -- 2015-09-09 21 28 54 戦闘開始時「ふぅ・・・こちらには時間の余裕など無いというのに・・・仕方ないですね」 -- 2015-09-17 20 27 26 四度目の再臨台詞「マスターお願いですから今の私に嘘をつかないでください。食べたくなるんですから……ふふふふ」だったと思います。 -- 2015-09-19 02 00 20 既出ですが、四度目の再臨台詞。自分は「ますたー・・・お願いですから、今の私に嘘をつかないでくださいね。食べてしまいたくなりますから・・・ふふふ」とメモを取っていました。既出のと微妙に違いますね。記憶違いかもしれません。 -- 2015-09-23 17 33 14 憎いの字が一瞬僧に見えてびくりとした -- 2015-09-26 16 12 10 僧僧僧僧僧僧僧僧僧 -- 2015-09-29 23 25 13 清姫ちゃんにアポロンと鴉の話とか聞かせたい -- 2015-10-02 18 30 33 バーサーカーとは思えないぐらいNP溜まるな -- 2015-10-03 23 06 15 勘違いしてる人多いけどバーサーカーはNP溜まりやすい鯖だよ。ヴラドとランスロットが例外なんだよ -- 2015-10-04 00 21 08 バーサーカーの中でも清姫は特に溜まりやすいと思う。アーツ始動のブレイブチェインで60前後溜まるし。 -- 2015-10-04 12 42 10 清姫がバーサーカーの中でも溜めやすいというのはアーツ1ヒットの効果があるのでその通り。ただバーサーカーは単に死にやすいだけで溜めにくいユニットではないよ、と言いたかった。結構色んな所でヴラドとランス以外のバーサーカーの使用感として上の人みたいに“○○はバーサーカーとは思えないほどNPが貯めやすい”ってのを見るので -- 2015-10-04 17 33 11 バーサーカーは一発の火力が高くてNPやクリティカルみたいな小細工は苦手ってイメージが強いんだと思う。自分で使ってみるまでわからないというか。 -- 2015-10-04 17 57 34 幕間の物語3回目の清姫戦で金箱からバーサーカーモニュメントが出ました -- 2015-10-04 23 58 43 NP溜まりやすい溜まりにくいはキャラの個性であってクラスの個性ではないからな。Aカードが少なくて溜まりにくいってんならその通りなんだけど。 -- 2015-10-05 17 45 28 再臨3回目「どうやら私、竜の様ですわ」既出のと違いますがそう聞こえました -- 2015-10-07 21 46 17 ストーキングって強化したら何が変わるんです? -- 2015-10-08 18 28 44 防御力ダウンの数値が増える -- 2015-10-08 19 33 35 モニュメント狙いで清姫?をリタマラしてみましたが、金箱で見事に塵…どうやら普通にシャドウサーヴァント扱いのようです。運良くないとモニュは無理ですね。 -- 2015-10-10 03 54 23 虚ろな唇→「口」と「虚」で「嘘」が産まれ、後には「辰(たつ)」しか残らない -- 2015-10-21 00 09 11 一応報告。フレガチャで出ました -- 2015-10-23 09 03 34 性能追加しました。コメントの一部を参考にしました。 -- 2015-11-01 11 16 40 絆レベル1か2で「困ったお人……。そんなに焼かれたいのですか?」って出てきました -- 2015-11-06 20 36 25 クイック2ヒットになってさらにNP溜まりやすくなったように感じる。 -- 2015-11-08 00 46 54 なぜかスキル発動時のセリフが一種類しかないんだよな -- 2015-11-09 00 17 18 鯖の☆が少ないほどフォウくん使用回数上限高くしてくれたりすれば清姫も☆5鯖並みの怪物にできるのに -- 2015-11-10 02 17 26 それをしたら今度は星5の価値が下がると言う。スキルや宝具の優秀さはレア度関係ないしね。高レアの利点である高ステータスが無意味になるのはマズい。 -- 2015-11-10 17 31 07 絆レベル1 「あら、どうしました?逆鱗に触れるものではありませんよ」 -- 2015-11-11 18 06 49 いや、フォウくんの価値は低レアほど高いんやで -- 2015-11-12 08 13 38 ええか、固定値で990上がるってこた、金時なんかは7.7%しか増えんのに清姫は15%もATK上がるんや。相対的にフォウくん使うメリットは高くなるんよ -- 2015-11-12 08 22 05 このゲームの低レアは入手し易さによる宝具の強化、高レアにも引けを取らないスキル、限界コストや相性による出番、それに加えて上で出てるフォウの相対的伸びあるのだから恵まれてる方だわ。星5と同じくらい強化したいってのは些かやり過ぎ -- 2015-11-13 04 51 52 狂化EXで12%上乗せされるから、礼装のATKもできる限り高くすべし。他鯖よりもATK上昇の恩恵が高い -- 2015-11-13 17 36 39 ますたぁ♡ -- 2015-11-14 08 50 05 Lv最大時「ますたぁ、どうか嘘はつかないでくださいね。食べちゃいたくなりますから。」 -- 2015-11-14 18 49 37 ↑58 え、13歳ってマジ?唐突に最終再臨させたくなってきた -- 2015-11-14 18 57 49 クイック2HitになってからプチデビでABQブレイブするとBで相手倒すと70~80%は溜まってくれるな。Extraアタックで倒せなくても60は溜まってくれるし。 -- 2015-11-17 17 38 20 再臨4のセリフ2と同じだったんだけど… -- 2015-11-17 21 58 47 仕様です。レベルを上げましょう -- 2015-11-17 22 22 14 再臨4初めてだったから知らんかった 無知でスマンorz -- 2015-11-17 23 08 18 まあサイレント仕様変更だったから仕方ない -- 2015-11-18 00 07 00 実は対種火に関しては天地人補正が有利側なので、1.1倍されてて結構有利。さらにフォウくんと狂化EXと狂補正考えると何と礼装抜きで実質ATK10345である。 -- 2015-11-21 10 10 52 絆lv2「……困ったお人。そんなに妬かれたいのですか?」追加お願いします -- 2015-11-25 07 39 00 ↑ミス 恐らく「……困ったお人。そんなに焼かれたいのですか?」だと思います -- 2015-11-25 07 41 40 絆lv1「あら、どうしました?逆鱗に触れるものではありませんよ。」 -- 2015-12-15 16 37 55 吹雪の中に立ちはだかる熱海に行きたい淑女に吹いた -- 2015-12-18 02 37 47 看板エミヤにエスコートさせよう -- 2015-12-18 14 04 50 きよひーのhpはフォウくんで10000行くんだけど攻撃力をどうにかして10000まで持っていくにはやはり凸した礼装がないときついよな…… -- 2015-12-26 05 40 35 凸したどころか黒聖杯とか焼きそばパンとかの初期Atk600の☆5礼装でLv100近く必要になるんじゃが…… -- 2015-12-27 23 20 43 lv60で宝具lv5だと種火周回で宝具使うとどれぐらいダメでるんだ? 育ててみようかなと思うんだが -- 2015-12-27 23 31 35 ↑隠しステータスの項に計算式載ってるが、相性補正・クラス補正などの各種補正込みでフォウMAXカレイド20瞬間強化10として1体当たり40159ダメージ、ちなみにレベル70なら44288 -- 2015-12-27 23 48 30 ↑ありがとう。かなり強いんだね。逆鱗取っときゃよかったw -- 2015-12-27 23 59 23 転身火生三昧を聞くたびに光彦を思い出すのは俺だけか? -- 2016-01-06 08 07 33 ふと思えばジャックの情報抹殺でストーキングのデメリット消せるね。案外コスト的に安上がりで強力かも -- 2016-01-06 19 43 49 ストーキングのデメリット消すのにジャック入れるのかと思ったけど、清姫を使う前提の話だから全然おかしくなかった。 -- 2016-01-09 00 06 24 え、やけどって10ターンもつの?w -- 2016-01-12 23 21 34 焼いたあとはそんなに敵がもつことないからわからんだわ -- 2016-01-13 01 42 14 そういや、宝具が強いってキャラの割にはまだ宝具の強化イベは来てないんだよな。いつか来るのかしら? -- 2016-01-13 22 59 06 来るのかねぇ…いや来て欲しいけどさ -- 2016-01-15 09 37 16 幕間の終わりが明らかに強化フラグだったのに逃してるのがなぁ・・・。 -- 2016-01-19 12 59 12 ↑初期鯖にはそういうの多いんだよな。強化っぽい台詞言うのに実際は強化なしのパターン -- 2016-01-31 05 06 59 リリィの倍率が600になった事で魔力放出1のリリィにまで種火相手に負けるの痛いな。エイリークとは1万近くダメ差でるし -- 2016-02-02 14 57 44 ダレイオスとも8000以上で、エイリークに至っては1万以上だな。天地人反転に加えて基礎ATK低いからダレイオスと大幅に差が -- 2016-02-02 15 01 03 まぁエイリークには天地人逆になる前から宝具負けてたし仕方ない -- 2016-02-02 15 27 15 全体強化使えばどっちにしろ種火は倒せるからどーでもいいっちゃどーでもいいんだがな -- 2016-02-02 17 58 20 スキル強化で変化のランク上がらないかな、もしかしたら耐久型バーサーカーに化けられるかも -- 2016-02-04 23 25 25 ☆3のHPな上にバーサーカーじゃ3ターンだけ防御力上がったところで耐久型バーサーカーは厳しい。ヴラドでギリ耐久型バーサーカーと呼べるレベルだからなぁ。矢避けみたいな3回回避スキルが追加されればワンチャンあるけどまず絶望的だし。 -- 2016-02-05 00 22 54 礼装がチョコじゃなく自分って辺り流石きよひー -- 2016-02-09 20 05 11 裸リボンとみせかけての着物リボン‥‥すごくいいと思います! -- 2016-02-09 21 08 59 バレンタインイベのおかげでKさんのふとももをprprするのに違和感無い理由ができましたね・・・ -- 2016-02-12 19 29 29 凶骨来ない・・・きよひーの再臨が果てしなく遠い -- 2016-02-18 13 31 31 黒い森回すと結構凶骨出るぞい、キメラで運良ければ爪も出るし -- 2016-02-23 10 29 05 趣味で育ててた清姫がまさかの804号室で活躍。 フレの凸カレフランと一緒に開幕ブッパしてきたわ。 倒しきれずに後は控えの主力たちが処理したが -- 2016-02-28 08 47 55 きよひーにカレスコ付けて開幕宝具打たせてあと休ませてるんだけどこれは間違いなのかな? -- 2016-03-26 11 43 50 別にいんでね? 俺はマシュと一緒に後詰で使ってるけど -- 2016-03-26 11 45 39 攻撃力アップスキル追加はよ - 2016-04-06 10 40 45 清姫とジャンヌ・オルタが絡んでて地味にうれしい - 2016-04-12 16 00 15 今回のイベで最強清姫に出来て満足。いつかは強化クエ来るだろうし、どんな強化でもどんと来い - 2016-04-22 03 15 14 絆礼装笑っちゃった。それでいいのかきよひー。マスターを閉じ込めて焼くつもりか - 2016-04-28 23 02 32 スキル発動時のボイスの音量小さくなった…? - 2016-04-30 00 59 14 絆礼装 - 2016-04-30 18 16 58 検索窓と間違えた - 2016-04-30 18 17 31 水着きよひー期待 - 2016-05-04 13 17 54 待望の星4配布ランサー。…槍持ってるけどランサーとは限らんか(バサニキヴラド見ながら)売れると判断すればガチャ行きやしな… - 2016-05-04 13 21 45 銀背景のスキル2個というときよひーかりょふか。どっちにしろ楽しみだわ。前回は新スキルが増えたサバはかなり強化されたし。既存スキル強化は微妙だったけどw - 2016-05-09 17 29 55 竜の息吹来たら防御ダウン39かーと妄想してみる→げぇっ、呂布! - 2016-05-10 00 14 35 清姫にスキル追加が有るとしたら、自己バスター強化が欲しい。 - 2016-05-10 07 31 15 欲を言ったら通常攻撃にやけどを追加する追加効果スキル欲しい。キャライメージ的にも、居なくなった後にも傷を残して苦しめる的な意味でも。 - 2016-05-10 16 47 42 つ絆礼装 - 2016-05-10 16 51 14 魔力放出(嫉妬の炎):効果ハロエリちゃんのかぼちゃと同じ・・・とかでw - 2016-05-15 12 15 54 性能的には魔力放出欲しいけど清姫多分放出するほど魔力持ってないよねステ的にも。竜変化も魔力とは違ったナニカだろうし - 2016-05-15 14 06 55 通常で火傷は火傷が重複しないから微妙なんだよなぁ……宝具でオーバーチャージできたとき邪魔になっちゃったりするし - 2016-05-16 08 06 01 絆礼装と宝具に火傷あるし、むしろ、新スキルは火傷特攻とかがいいんじゃね? - 2016-05-19 20 53 53 火傷特効!そういうのもあるのか - 2016-05-19 23 22 06 重複しない火傷生かすにはそれしかないかなぁと思って……絆礼装で火傷押して来たし - 2016-05-26 04 28 32 茨木と同時に宝具強化こないかなーと淡い期待 - 2016-05-19 20 13 23 夏だ、水着だ!清姫だ! - 2016-06-01 17 42 23 ドラゴンケースに入れてね! - 2016-06-14 22 12 36 今回の10連で、きよひーきよひー恋談恋談きよひーの順できたときリアルでビクッてなったわ - 2016-06-04 08 30 22 み い つ け た ☆ - 2016-06-15 02 07 01 絆が5→6になったが報酬が石1個だった。今の所☆2以下が金リンゴ1個で、☆3以上は石1~3個って感じっぽい。んで絆6→7に必要なポイントは230000...まだまだ先は長いぜ - 2016-06-14 21 43 28 今度こそ、きよひー強化来る? 燃焼系の自己強化に期待 - 2016-06-27 20 22 51 スキル2つで宝具強化もまだだからかなり確率は高いと思う - 2016-06-27 22 34 46 男性特攻でもくれば面白いんじゃないの? - 2016-06-27 20 38 13 第三スキル追加としたら宝具威力うpの自己バフか仕切り直し系自分回復…?味方対象としたバフはきよひーの性格的に無さそうだw - 2016-06-27 23 14 54 自己バフでまた種火で使えるようになって欲しいな - 2016-06-30 17 06 29 いい加減この子も宝具強化来て欲しいモンだねえ。 - 2016-06-30 21 09 40 天地人逆転以降単純な性能だけなら☆3狂では実は一番厳しい立場だったからな、呂布強化の時あーだーこーだ言う人がいたのは人気もあるだろうけど、純粋に性能で見れば実は強化なしでも既に宝具威力が☆5並みだった呂布より宝具強化来ててダレイオスに押されてた清姫の方が厳しい立場だったからってのもある。 - 2016-06-30 21 20 11 今夜強化来ると良いなぁ 流石にダレイオスとの二択ならきよひーだと信じたい… - 2016-07-04 16 05 47 勝手にきよひーの番と思ってたけど☆3バサカにはダレイオスもいるのか - 2016-07-04 18 35 43 さすがにスキル3つで宝具強化も終わってるやつ優先はないだろ…ないよな? - 2016-07-04 18 38 47 火力も安定性も上のダレイオス君を優先するわけないやろ(慢心) - 2016-07-04 19 20 18 もし清姫ならどんなスキルでも即座にLv10にする。 - 2016-07-04 16 32 58 執念で生き残るってことでガッツだったりして… - 2016-07-04 18 33 19 一向に構わんぞ - 2016-07-04 22 16 19 実際ガッツならガッツで☆3バサカには凄く有り難いもんね - 2016-07-04 22 29 54 超倍率の男性特攻特防状態3ターン&自身に魅了状態付与(デメリット)みたいな尖ったのを期待している - 2016-07-04 19 37 39 ぐだ子にも迫ってくるから人間特攻わんちゃんあるで - 2016-07-04 20 30 43 人間特効はアカンやろ。人型特効なら大歓迎だがw - 2016-07-04 20 33 22 汝は安珍!するので全種族特攻出来そう - 2016-07-04 20 58 35 今までが良強化だっただけにきよひーがマルタさんのお友達になりそうでこわい - 2016-07-04 21 13 31 なーに見てな 宝具強化来てないことがハンデにならないくらい良い強化がくるからよぉ! - 2016-07-04 22 30 28 ぶっちゃけマルタと同じパターンだったらストーキング強化だからそこそこうれしい。術ジルの仲間はやめてください - 2016-07-04 23 19 10 弱体解除+バスターアップ1Tらしいな - 2016-07-05 00 07 34 強化解除の方が面白そうだったな、、、まあないよりましか - 2016-07-05 00 12 44 自分の強化解除してどうするんだ…?と思ったけどストーキングのバフ剥がしって事か - 2016-07-05 00 13 29 わりといい強化もらったな - 2016-07-05 00 13 21 ひゃっほう運営さん話が判る!宝具封印も怖くなくなったのは良い! - 2016-07-05 00 11 02 倍率30%でも28000~は出るから種火も安心して回れるしな - 2016-07-05 00 27 20 種火で合計93000出してるスクショがあったな もしかして30%よりちょい高い? - 2016-07-05 00 33 28 今回の強化はどれも良かったし第4弾で出るであろう星4鯖達も期待したいな! - 2016-07-05 00 33 45 とりあえずlv6まで上げたけどバサカ星3までしかいないから25パーアップでも十分火力出るし凄い助かる - 2016-07-05 00 34 21 20〜30%じゃない可能性がある - 2016-07-05 00 38 04 あくまでも今までのスキルからの予測でしかないからなー 早く正確な数値が出て欲しい - 2016-07-05 00 43 50 なんでこんな低レア鯖にはいい強化をして金鯖のマルタはゴミ強化だったのお?課金者をほんとに嘲笑うなこの運営は - 2016-07-05 00 40 06 言いたい気持ちは分かるがこのページで清姫を「こんな」低レア鯖呼ばわりは如何なものかと。 - 2016-07-05 00 43 39 ただの煽りだからレス付けんでいいよ - 2016-07-05 00 44 36 毎月2〜6万課金してるが別に気にしてない。課金者って書かずに自分と言いなさい - 2016-07-05 00 44 40 気持ちはわかるが他の星4以上の強化クエはまだだし落ち着け(マルタ宝具5) - 2016-07-05 00 44 53 マルタは犠牲になったのだ… - 2016-07-05 00 50 01 木主だが、別にきよひーファンを煽るつもりはなかったんだ気を悪くしたならすまない...ただ、簡単に入手出来る低レア鯖のほとんどは優秀になるように調整されてるのに、金鯖マルタは... - 2016-07-05 00 59 00 きよひーがちゅーしてくれるんですか、やったー - 2016-07-05 00 47 40 絆で外から、新スキルで内側からも焼いてもらえるよ!やったね! - 2016-07-05 00 54 25 接吻、竜の魔女、カリスマ、全体強化オケアノスのアマゾネス3体に18万出してくれたわ - 2016-07-05 00 55 02 金腕ワンパンか?ヤルじゃん - 2016-07-05 00 56 45 余裕でワンパンだったよ 相性悪くてこれだし普通の周回で使えそうだわ - 2016-07-05 00 58 39 21万いけたわ - 2016-07-05 01 01 52 攻撃宝具のバーサーカーのB強化はもしかして初めてなのかな - 2016-07-05 01 06 10 カード強化自体初めてじゃない?ナイチンさんは攻撃宝具じゃないし - 2016-07-05 01 06 50 同レアのエウ弓が3ターンなのに、同じ倍率で1ターンかあ…弱体解除の分、削られたなあ - 2016-07-05 01 14 48 倍率確定なの?推測みたいなこと上のコメントにあったけど - 2016-07-05 01 21 13 弱体の分ってかバサカは狂化分も有るし誰でも1.5倍だからバランス取りじゃろ - 2016-07-05 01 21 45 礼装魔力放出、軍師の指揮、エンチャント、焔色の接吻、ストーキングで全体28万出した。楽しい。 - 2016-07-05 01 18 45 種火でそんなに出るのか? - 2016-07-05 01 34 28 試したのは竜牙兵だから、種火なら24万ぐらいかな? - 2016-07-05 03 34 31 1Tならせめて40くらいは欲しかった感。まあ種火専門ってなら充分なんだろうけどそれなら状態回復より3Tが欲しかった - 2016-07-05 01 24 46 さり気なくスキルマ宝具5前提だとフランとキャットの次に入るくらいの火力出てるんで十分他の所でつかえるぞきよひー 宝具5ランスロット普通に抜いちゃってて笑うわ - 2016-07-05 01 30 18 お互い同条件だとスキルマでも流石に抜くの無理だぞ。ストーキングと合わせて単体だけならほぼ同値に持っていけるが若干下レベル。属性も一緒だし清姫の強化度合いかバフ盛りが上か4000程度の差だから乱数で埋まってるだけ。 - 2016-07-05 04 52 32 ランスロットは自己バフ無いから普通に抜くぞ?計算ミスってない? - 2016-07-05 07 56 14 ランスの宝具に自己バフなかったっけ - 2016-07-05 08 12 22 アレは宝具後発動じゃないっけ?実際ダメージ全部終わってから音鳴ってるし宝具に乗らないから計算から外してるんだが - 2016-07-05 08 22 49 ランスロットのは紛らわしいけど宝具の説明通り攻撃力アップ→全体攻撃になってると思う。バフ抜きでも与ダメ値の横に攻撃力アップのアイコン付くし - 2016-07-05 08 34 24 なぜか終わり際にエフェクト鳴るけど、右端のダメージ表示に出るバフにはちゃんとアイコン出てくるし、宝具説明でもバフが先に来てるから乗るよ - 2016-07-05 08 35 34 単なる不具合なのね って事はバフあってもランスロットって素だと金種火こぼす程度しか火力ないのか… - 2016-07-05 09 13 05 つーかランスロットのバフは低いし現状宝具強化もスキルバフも無ければそんなもんだ。宝具5で始めて3万が低乱数でも確殺出来る。まあ天地人ひっくり帰る前はもっと楽だったがこれは清姫も同様。 - 2016-07-05 09 22 16 まあ狂化EX持ちに魔力放出並みのバフは流石にあかんという配慮なのかも。最近はB低下持ちの雑魚とかも - 2016-07-05 01 33 17 ↑出始めてるから弱体解除もわりとありがたい - 2016-07-05 01 34 02 強制デバフのストーキングもあるしそれと乗算だからなぁ単体相手なら1.6倍ですわ - 2016-07-05 01 29 48 ストーキング込みだと更に火力上がるからそこ考慮して三割にした感はある - 2016-07-05 01 30 14 次のイベントは特攻だし良い強化ももらえたし絆も8になったし良いことずくめだ - 2016-07-05 01 40 57 30-50の倍率だと思い込んで一気に10まで上げてしまった。10の差ならそこまで急ぐ必要なかったな……CT短縮はほぼ無意味だろうし - 2016-07-05 02 15 54 バーサーカーの10差はかなり大きいし別に良いんじゃね?30と20じゃ宝具に大分差が出るし - 2016-07-05 02 23 11 あくまで星3だし全体宝具だから他にバフないと1体あたり3000くらいしか変わらんぞ?きよひー好きは気にせず上げると思うけど。あとCT5なら2回使える機会もなくはない。 - 2016-07-05 03 24 52 一体につき3000なら計10000近い差になるんだが - 2016-07-05 07 31 52 全体宝具の3000は確殺圏内に入る雑魚が大分変わってくるから大きいと思うが…まあたった3000程度と思う人も多いだろうけど - 2016-07-05 07 46 54 乱数の変動値より少ないからな、種火を考慮しないなら此が多いか少ないかは結構個人差が出る - 2016-07-05 09 24 11 スキルを10にして3000だと好きで使ってる人以外は割りに会わないんじゃないかなぁ - 2016-07-05 11 22 07 新規で狂がこの子しかいないって場合除いたら、わざわざ清姫使ってる人なんて好きで使ってる人しかいないんでは。接吻自体、最終再臨しないと覚えないスキルだし - 2016-07-05 14 42 19 でも宝具1の☆4全体バサカ育てるなら宝具5清姫育てたほうが強いしなぁ 清姫最終再臨させてる人は割と見るよ - 2016-07-05 15 19 12 追記:同じ理由でダレイオス育ててる人も割と見かける。流石にエイリークはあんまり見ないけども - 2016-07-05 15 19 57 うげ、6まででも骨30本か・・・清姫のスキル上げ久しぶり過ぎて忘れてたけどこれはきつい - 2016-07-05 04 40 21 骨もつらいが種もきつい。骨は冬木の森でなんとかなるが種はどこを周回が良かったか - 2016-07-05 05 44 04 種はオケアノスの豊かな海じゃね - 2016-07-05 09 52 13 周回面倒な割にあまり落ちなくて辛いよね貧しい海 お願いだから種大量に集められるイベント下さい - 2016-07-05 15 30 08 弱体解除よりNP上昇付けてくれなかったのかって思う、上昇20~30ならさ - 2016-07-05 04 51 43 それが出来ると必然的にダレイオスが割りを食うからやらなかったんだろ。NP増加プラスカードバフは現状、持ってるキャラはいないし、運営としては強すぎるって判断だったんじゃないか - 2016-07-05 07 24 05 実際、いくらNP効率最高峰とはいえバーサーカーでそれができたら、カードバフをクソ倍率にでもしない限り強すぎるしなあ - 2016-07-05 07 43 34 最近のはいいバランス感覚だとは思うよ 強くなったけど壊れでも無いって感じで - 2016-07-05 07 55 39 天地人と単体防御デバフ抜きでフラン宝具1:37052、ダレイオス宝具5:31716、タマキャ宝具1:31625、きよひー宝具5:30854、ランスロット宝具2:30636、エイリーク宝具5:29092…で計算合ってるだろうか - 2016-07-05 10 02 12 あ、それぞれレベルMAX・フォウMAX・火力バフスキルMAXで計算してます - 2016-07-05 10 10 36 あってるよ - 2016-07-05 10 26 56 だいたい合ってる(宝具2…ランスロットォ…) - 2016-07-05 10 28 22 これでもATKは一番高いからな宝具強化来た時の想定だろうけど3割バフの有り難みが解る。代わりに素殴りだとATK差が大分響いてくるけど - 2016-07-05 10 43 22 まぁ、ランスは宝具強化まだだし納得ではあるけどさ…やっぱりNP効ry - 2016-07-05 11 00 08 ランスはまだ変身を2回残してるからな(宝具と第三スキル - 2016-07-05 11 31 01 既に使ってる人には嬉しい強化だろうけど、元のATKが星2並みの低さだからなぁ。B1T強化じゃ一から育てる程ではないかな。 - 2016-07-05 14 05 47 狂化EXあるから実際はもうちょい高いぞ あと全体バサカで楽に手に入る部類だから周回パ持ってないなら普通に育てる価値はある - 2016-07-05 14 28 54 宝具4スキレベ1だけどストーキングと接吻とマスター礼装バフの宝BBEXで合計15万出してて笑ったわ - 2016-07-05 15 56 17 一応最終再臨までは上げてるけど戦闘で使うことはまずないだろうな、宝具ぶっぱっていってもバサカだからカレスコ必須だし。まあ追加スキルは良性能っぽいけど - 2016-07-05 15 08 43 とは言え全体バサカ×3と孔明で快適周回は一度味わうとやめられなくなる… PT組み直しの必要が一切なくなるのが助かるし ☆4の全体バサカ3人揃ってる人は育てなくても良いんじゃないかな - 2016-07-05 15 13 12 清姫のAとQのNP回収率舐めんほうがええぞ? - 2016-07-05 20 48 26 清姫のAQのNP回収率舐めんほうがええぞ?まあ凸カレ3枚持ってるとかなら別だが初期40%あればabqのブレイブ+a開始の3枚目aで100%溜まるくらいには高い - 2016-07-05 20 50 10 間違って2回書き込んでしまったすまぬ - 2016-07-05 20 50 46 清姫の場合カレスコあるなら安定性上げられるが必須ではないよね。 - 2016-07-05 21 35 04 まあ初期50もあれば十分足りるわな - 2016-07-06 00 55 07 火力足りない分をドスケベで補ってABQEXでセルフチャージ、宝具展開。が出来てたからねえテンポ遅れるけど。 - 2016-07-06 13 32 41 これを機に清姫さんレベル上げて脳死周回凶パ作ろうかと思いました。 - 2016-07-05 20 24 34 今はもう清姫・エイリーク・ダレイオスで脳死周回バサカパ作れるからなー 前は清姫だと焼き払えなかったけどもうそんな事ないし ほんといいスキル貰ったわい - 2016-07-05 21 33 23 真骨頂が狂化EXによる宝具BBEXによるトータルダメージだから宝具封印解除出来るのが良いね。スキル封印が怖い。 - 2016-07-06 13 35 23 ちょうど良い機会だしイベに合わせて清姫鍛えようと思うけど、スキルは何から上げると良いかな? 接吻>ストーキング>変化? - 2016-07-08 05 02 26 スタメン起用なら変化上げておけば事故死の可能性を緩和出来るから優先度高め 中継ぎからのブッパならそれで良いと思う - 2016-07-08 17 34 31 ありがとう。特攻は他がもっと育ってなくて、スタメンになるかもなので、変化ちょっと上げとくわ。 - 2016-07-08 19 57 24 まずは全部4以上にしてから優先順位決めるのおすすめ - 2016-07-08 23 40 03 特効なので育てて使ってみたが、かなりnp効率のいい鯖なんだな 変化上げて運悪く集中攻撃受けなければ、宝具2発目も狙えそう 素のB以外が低火力なのが辛いか - 2016-07-08 17 22 30 カーミラステンノ様タイプだしね。Aじたいは他のバサカと変わらんけどQとEXの効率はN/Aのおかげで他の2倍。 - 2016-07-08 18 05 29 なるほど。とするとNP溜めにはABQがイイ感じか。 - 2016-07-08 19 55 09 ABQEX>AQBEX>ABBEX>BBAEX、特にABQEXでオーバーキルすれば40~50%はいける - 2016-07-08 23 37 34 BBAEXで姐御の凄そうなのを連想して笑ってしまった - 2016-07-09 23 36 55 水着まだー?とか思ってたら予想外の一撃を貰った。なにあれ可愛すぎじゃね飛び掛かられたい - 2016-07-09 15 47 56 実際種火ならどんなHPでも第三スキル使えば全てワンパンできる? - 2016-07-09 22 56 39 33000位出るからダイジョブよ。 - 2016-07-09 22 58 34 ありがとう。あと少し早く告知してくれてれば…ダレイオス育てちゃったよ…(泣) - 2016-07-09 23 43 31 ダレイオスは宝具強化のおかげで他バフ無しでも3波目倒せるけど清姫は乱数…まあ面倒だがストーキングを最後尾の腕にかける作業をすれば清姫でも確定で3波目の一掃は可能。 - 2016-07-10 00 39 39 デバフあり宝具のみで一掃する時間と、デバフなし宝具+追撃で一掃する時間を比べるとあんまり時間変わらんのが悩みどころ……つーかむしろデバフありの方が、敵にカーソル合わせてースキル選んで―ってやってる分、時間がかかっちゃう場合もあるのよねw - 2016-07-10 01 29 21 バフはキスのみ、カレイドLv.1で30000弱だから他のバフも欲しいところだと思ったけど種火だから孔明運用での話? - 2016-07-09 23 51 36 カレイドlv60の存在すっかり忘れてた…… - 2016-07-10 01 22 05 気のせいかなNP効率下がってない? - 2016-07-11 22 35 49 こっちも体感大分下がってる気がするけど、他の安珍様達はどうなんだろうか? - 2016-07-12 04 36 44 同じく下がってる気がする… - 2016-07-13 15 17 12 敵補整じゃないの?と思った - 2016-07-13 15 22 06 鬼がA耐性あるのでAで殴ると耐性の分NP獲得も下がってるらしい。玉藻殴るならこれまでと同じになるはず。 - 2016-07-13 15 41 26 あと敵補正の影響じゃね? 敵が術の時と剣の時ではNP獲得量は20~30%くらい違ったハズ - 2016-07-13 16 23 27 なに情報だよ - 2016-07-13 16 34 14 NPに敵補正なんかあったんだな。知らんかった。確かにここのWIKIにも敵補正が書かれてる。どの程度差が出るんだろう? - 2016-07-13 16 58 43 隠しステのコメ欄によると術鯖のNP敵補正は120%らしい。剣は書いてなかったけど仮に100%(変動なし)なら20%差があるな。ちなみに騎が110%で殺が90%らしい。 - 2016-07-13 18 31 24 高い方がため辛いのか? 術はチャージが遅い代わりにこっちのNP獲得量の下がる調節されているのかな? - 2016-07-13 18 44 58 逆高い方が溜めやすい。例えばNP獲得基礎値が8の鯖が術殴ると8*1.2=9.6溜まる。殺殴ると8*0.9=7.2溜まる - 2016-07-13 19 03 29 あ、そか。NP獲得量にかけるんだから多い方がいいんだな。ありがとう - 2016-07-13 19 06 49 横からスマンが一応補足入れると、大抵のエネミーはデフォ100%からクラス補正で0.8~1.2倍された敵補正になってるけど、死霊系なんかはデフォが120%でそこから0.8~1.2倍されてる。例えばらっきょイベの駐車場周回でお世話になった七人美佐姫なんかは120%×騎1.1倍=132%と非常にNPが溜まりやすかった。 - 2016-07-14 00 30 30 力の門でのやり取り可愛すぎ問題。ただただ可愛かった - 2016-07-13 21 40 40 きよひーの門での顔差分って今まで普通にあったやつだっけ? - 2016-07-13 21 45 27 新規絵っぽい - 2016-07-13 21 50 55 おおう、敵のきよひーが接吻使って来た。燃えるな! - 2016-07-13 23 20 33 きよひーかわええんじゃ〜〜〜 - 2016-07-14 00 33 39 絆9まで来た 10にするのに35万ポイント - 2016-07-16 00 48 29 雌犬可愛い - 2016-07-16 08 57 17 酔っ払い13歳雌犬可愛い可愛い - 2016-07-16 11 42 59 今だったら確実に星4鯖になってたなw - 2016-07-16 22 24 03 水着きよひーが配布☆4槍ならDWにお布施するのもやぶさかではない - 2016-07-16 22 40 25 配布だと宝具上げ安くて嬉しいが、バトルグラフィックの変化がないのが寂しい…… - 2016-07-17 02 54 32 なんか知らんが野良サポにもう絆礼装装備させてた人がいたので試しに使ってみた。割とすぐ敵が死んじゃうので大して実感はできなかったが、ブレイブチェインでEXまで出せばまぁほぼ火傷付与できる感じ。ただ火傷自体があまり意味のある状態異常じゃないからな...ロビンの毒特攻みたいに「火傷特攻」とかが出てくれば一気に価値は高まりそうだが - 2016-07-17 16 58 27 火傷に攻撃力半減効果がつけば…! - 2016-07-17 19 31 12 どこのポケモンだそれは - 2016-07-18 21 54 36 思い込むだけで竜になるきよひーの変化のランクがCなのはなぜなん - 2016-07-20 15 19 11 竜にしかなれないし、なってから戻った逸話もないからじゃね - 2016-07-20 15 25 26 他の連中は設定上いろいろ複雑だったりするからランクが上なのは一応解るが人間に化けるだけの茨木がAなのが解せぬ - 2016-07-20 19 55 41 茨木は巨大化もできるからじゃろ - 2016-07-20 20 26 40 シナリオ内で言ってたあれは聖杯の力じゃね? - 2016-07-20 22 47 58 渡辺綱の養母にも化けてバレなかったからかな? 赤の他人ならともかく身内にもわからない変化ってのは評価高いだろう - 2016-07-20 22 51 51 Cランクの連中に共通するのは(外的・精神的理由で)化け物へ変わってしまった奴らだが、それ以上の奴らは変化を使いこなしてる奴らだと思う。茨城は鬼の妖術として変化の術使える(好きな外見に変身できる)から問題なく高ランクだろう - 2016-07-25 13 31 40 最終再臨の画像にいるの、あれ竜か。ラブホのベッドかと思った。 - 2016-08-01 00 45 02 7月30日に和歌山県の一願寺で清姫供養祭なるものが営まれてたんだな - 2016-08-01 19 24 52 早速せはい - 2016-08-06 00 32 52 使ってみたレベル80でHP11238ATK8413だった。フォウくんはともにマックスです - 2016-08-06 00 37 28 とりあえず種火足りるとこまで。フォウMAXLv90でHP12328 ATK9197 - 2016-08-06 00 43 43 ふむむ…90で実質8200か、厳しい値だなあ - 2016-08-06 00 52 22 拾った画像だと100フォウマで、HP13418 ATK9982 でした - 2016-08-06 01 28 31 ステの合計値ならおおよそ80フォウマ☆4狂と同値ぐらいか - 2016-08-06 08 54 11 頼光が実装されてなかったら、バサカでBの全体宝具ってのが聖杯転臨で強力だっただろうけどな。現凸岩相撲でパーティに邪ンヌがいれば実用はできるかな?コスト低いからほかの鯖とか概念の幅も広がると思う。問題は聖杯転臨でレベル100まで持っていくのに聖杯が9個必要なことだけど、、、。 - 2016-08-06 18 16 15 頼光持ってない人も多いだろうし早く治してほしいが宝具の演出が重いという難があるからな。もっと実用性ある鯖ももちろんいるがNP上昇量が高くデメリットのない宝具を5にしやすいバフデバフ持ちの星4狂になると考えると実用性はある方だと思う。役割被りの強力な鯖とか後で来てもなんらおかしくないので好きな鯖にぶち込むのが後腐れないとも思うけどね。 - 2016-08-06 18 35 57 きよひーに聖杯を使いたい・・・でも噂の水着きよひーにも使いたい・・・悩むわ - 2016-08-06 18 32 03 自分も両方に使いたいから90止めしてる。100で爆発的に伸びるわけでもないし、今後の清姫派生の為にも - 2016-08-06 18 57 29 なぁに、また集めればいいのだよ。 - 2016-08-07 00 07 33 実装したあとは入手機会増えるだろうしな - 2016-08-07 01 00 49 90フォウマで与ダメどのくらいですか? - 2016-08-07 01 52 06 全国のANTINがガーチャーのサーヴァント化不可避案件 - 2016-08-08 17 49 09 水着の上の着物がまたかわいいなこれは…… - 2016-08-08 18 02 40 清姫100にしたから槍清姫100にできないじゃないか……聖杯転臨実装してから水着発表とか、なんかもうキレそうだわ。使った聖杯返してくれマジで - 2016-08-08 18 03 56 発表前に十分推測出来ることやと思うで(マジレス) - 2016-08-08 18 11 29 結構前に水着清姫のイラストは発表されてたしな… - 2016-08-08 18 12 38 わかっていたことなのに愛が足りなすぎる - 2016-08-09 13 06 53 両方100にすればええやん。なんで出来ないんだよw - 2016-08-08 18 25 34 星3は聖杯9個必要なんやで。今回のイベントで1個聖杯貰えたとしても当分の間星4どころか星5さえ100にはできんよ…まあいつかは出来るがな - 2016-08-08 18 31 14 聖杯あと5こやろ イベントで揃うの待ちや - 2016-08-08 18 32 37 星4鯖…もう聖杯有るから重ねやすい星3鯖になった方が嬉しかった。当てる気しねぇ - 2016-08-08 18 36 31 水着の清姫貧乳とか聞いてたけど これどう見てもありますよね? - 2016-08-08 19 53 16 もしかして:变化 - 2016-08-08 19 54 06 清姫って12歳なんだよなぁ・・・(モーさんと青王とアタランテを見ながら) - 2016-08-08 20 31 38 型月清姫が年齢明言されたことないやろ - 2016-08-08 21 52 10 違法ロリ巨乳 - 2016-08-08 22 23 55 数え13歳だとして、その歳の誕生日前なら11やで。うーん、俺は、俺は決して、 - 2016-08-09 07 04 47 サーヴァントである以上、肉体年齢など飾りなのです。成熟・未成熟の間で変化が止まってるとか…最高じゃないか(タイーホ - 2016-08-09 10 41 07 私は年下であれば問題なく。 - 2016-08-09 10 44 46 思い込みで竜になる清姫だもの巨乳になる程度簡単簡単 - 2016-08-08 22 27 39 清姫、槍になってるけども、どうみても薙刀じゃないか? セイバーだろアレだと - 2016-08-09 07 22 37 弁慶という前例が居ましてね。それ言い出したらロムルスの大木やフェルグスのドリルとかあるんだからまだまともな方だろ……w - 2016-08-09 07 41 43 長柄武器の薙刀は剣じゃ無いだろ…とマジレスしてみる。薙刀が剣ならドゥリンダナも剣だぞ - 2016-08-09 09 36 35 刀だろ、少なくとも槍ではない - 2016-08-09 10 31 56 方天戟や蛇矛は剣か?薙刀は刀身部分が刀風なだけで刀では無いぞ。 - 2016-08-09 10 37 41 薙刀は刀の柄をただ長くしただけではなく、刀身及び柄の形状共に斬撃に特化させた「長柄武器」である - 2016-08-09 10 43 38 「手鉾」と呼ばれる、一尺から二尺程の刀身を比較的短い柄に嵌めて用いる柄武器が存在しており、これが改良されたものが薙刀であるという説 - 2016-08-09 10 46 31 以上wikiより。薙刀は刀剣類ではあっても刀では無い。ok? - 2016-08-09 10 47 51 で、槍なのかい? - 2016-08-09 11 20 00 長巻は刀区分で良いけど、薙刀は長柄武器→ほぼ矛槍区分 - 2016-08-09 11 58 17 刀剣類って言っちゃってるんだけどそれは…近いクラスに割り当てなきゃいけないんだぜ? - 2016-08-09 11 29 22 矛だって刃部分は剣状なんですがそれは - 2016-08-09 13 50 47 刀剣類とは剣槍薙刀などの総称として使われますん。まずはにほんごのべんきょうからはじめてみるといいんじゃないかな - 2016-08-10 12 27 29 短剣持ってるのにアーチャー区分とかいる時点でそんな重箱の隅つついても「無駄」 - 2016-09-07 04 49 07 自害しないランサーなんておらんやろ?(錯乱 - 2016-09-08 07 40 16 薙刀は薙刀であって刀でも槍でもないけれど刀や剣の定義から外れる どちらかと言うと槍の - 2016-12-06 09 55 25 長巻と薙刀を勘違いしてない?薙刀は普通に長柄武器だぞ - 2016-08-09 10 17 47 念のため付け足しとくけど、水着清姫の武器はどう見ても長巻じゃないんでどのみちセイバーとかありえんけどな - 2016-08-09 10 29 35 アーチャー勢見てみ?ランサーが刀剣もっててもなんの問題もないじゃろ? - 2016-08-09 17 24 14 その理屈的だと剣の柄を伸ばしてるドゥリンダナが剣になっちゃう - 2016-08-11 02 44 53 たとえ武器が刀剣類でもステータスが総合的に優秀じゃないとセイバーになれないからなぁ …赤王?あれは皇帝特権だから… - 2016-08-17 22 13 57 クラスの条件って既にきのこラックされてるか冬木限定ルールじゃね? 条件守れてる奴のが少ない気がする。セイバーなら剣ジルとか - 2016-08-25 22 08 16 そもそも清姫はランサーになっているのであって、槍使いになったわけじゃないぞ - 2016-08-30 00 53 04 槍きよひーは配布じゃなかったのか。残念だなぁ - 2016-08-09 09 34 04 ランサーになった事でストーキングを失ってしまったのかねぇ・・・ - 2016-08-09 10 16 02 むしろEXにパワーアップして来ると思っている自分 - 2016-08-10 11 47 58 配布なら☆4確定だろうから……って思ってたけど、ガチャで☆4になるとはなぁ……本家のきよひーが水着に上回られてしまった。まぁ、普通の槍持ってる分マシかもしれんが - 2016-08-09 10 41 20 ようやく見られた水着姿に思わずおっきして社会的に死ぬ所だった(職場なう - 2016-08-09 12 38 41 槍ひー見て思ったけどなんできよひー謎光弾なんだろう - 2016-08-10 21 52 22 あれって竜の焔ってことで火炎弾なんじゃないかな? - 2016-08-10 22 59 04 ただの火炎弾じゃよ。竜の吐息の極一部が漏れ出た感じなんだろう - 2016-08-10 23 30 19 最終絵の清姫の顔は何で溶けてるんだろうな、描き直してほしいわ - 2016-08-25 20 50 07 スキル上昇値微々たるものだしあんまスキルレベル上げる必要ないねきよひーは。 - 2016-08-27 23 36 53 全体狂として主力で使うつもりならCT6や5になるしどれも生存力火力に直結するものなので上げたほうが良いと思うけどな。 - 2016-08-31 18 45 03 宝具Lv上がったら使いたいけど、全然来てくれないや・・・ - 2016-09-08 07 51 10 課金の方の10連を回し続けていればすぐ宝具Lv5になるぞ(白目 - 2016-09-10 12 24 13 無課金マンだけど☆3で最初に宝具MAXになったのがこの子でした。呂布?ダレイオス?うちのカルデアには影も形もありません(白目) - 2016-09-16 15 12 01 今やってるプリヤコラボガチャガチャすれば無課金でもすぐ重なったで(歓喜)銀枠狂で確定やし - 2016-09-16 18 15 53 やっと一枚ゲットできたよ。ところでマテリアルだと宝具のやけど効果10ターンって書いてあるけどwikiの5ターンとどっちが正しいんや? - 2016-09-17 02 30 12 接吻を効果ターン伸ばすか倍率上げるかしてほしいよなぁ。攻撃バフ、カードバフに関わらず30%3Tだってそれなりにあるんだからさ。 - 2016-09-20 23 27 26 元々持ってる狂化EXとの兼ね合いだと思われ。デフォで強化されてる物を更に強化するわけだから、瞬間強化が妥当。実際、表現が違うだけでやってる事は魔力放出だし - 2016-09-20 23 55 42 魔力放出だって50%じゃん。と思ったけど、そうか狂化か……。常時12%バフかかってるって思えば確かに適切な調整っぽくは感じる。そう考えると狂化EXかつ30%3ターンバフ持ってる槍きよひーが強いのもうなずけるわな。 - 2016-09-21 00 47 19 狂ランス宝具1の宝具火力越えるには接吻どのくらいあげればいいかな? - 2016-09-22 15 18 33 宝具5きよひーなら素で越えてるんじゃないか? 計算ミスってたら申し訳ない。ダメージ計算ツールとか落ちてるから自分で計算してみると確実かも - 2016-09-23 12 18 47 今回のイベントで改めてNP効率のヤバさを実感したから聖杯あげようと思うんだが、使い勝手どんな感じかな? - 2016-09-23 03 47 36 変化とストーキングがトントンだからどうしても生存力に難がある。タゲ集中持ちや回復持ちと組ませて攻撃役はきよひーのみってのもリスクが高いし、どうしても長期戦向けじゃない。基本的には宝具一回撃ったらあわよくばもう一発、ぐらいの感覚かなぁ。NP効率いいつってもA一枚では0から溜めるのは結構厳しい - 2016-09-23 08 34 42 流石にNP効率良かろうが聖杯使ってまで二発目を狙うのは無理だろ。ぶっちゃけ二発狙いなら聖杯はやめとけ - 2016-09-23 13 02 45 A1って事はNPためるのはカード配布の都合上絶対に3ターン以上かかるって事だからね、配布状況によっちゃ2回目のAでも溜まらん時あるし、そもそもそれまで生き残ってる事の方が稀 - 2016-09-23 13 32 09 強いのは確かだし好きなら聖杯は使えばいいと思うが、NP効率メインだとな…レオ付けて孔明無しで宝具打てるか試せばいいと思う - 2016-09-23 13 57 20 ボス前の雑魚とか取り巻きを片付けつつ、ボスにデバフかけて短期決戦とかなら?あとは聖杯あげれば、多少は火力耐久向上するくらいかね? - 2016-09-27 00 39 49 ちょうどシャーロットでこれやってるわ。多分、耐久性より火力向上=オーバーキルで、雑魚戦でのNP獲得率向上というのが一番大きいかも - 2016-09-27 03 13 07 三臨黒きよひーの良さがわかってきた。黒いいじゃん - 2016-09-29 16 51 26 3つ目のバフって1ターンなのに倍率低いんだな - 2016-10-07 09 40 42 1Tカード限定の割には倍率低すぎるよなぁ - 2016-10-07 15 54 13 狂化EX持ちなのをお忘れか。 - 2016-10-07 16 55 24 まぁ多分狂化EX(素で12%ある)だから倍率は30%にしよう→それだけだと通常の倍率より劣るから弱体解除も付けておこうって感じだろうな - 2016-10-14 21 21 29 きよひー90にしたんだけどさ、フレに需要あるかな?カレスコつけて出そうかと思ってるんだけど - 2016-10-12 06 42 44 多分ない。でも限界突破してる☆3を見かけたらちょっと嬉しい - 2016-10-12 07 21 32 種火的には頼光よりはあるんじゃない? 確殺なら演出短くて上の方にいる鯖借りるし - 2016-10-12 07 52 55 種火なら使ってもらえるかもって感じか、しばらく出して様子見かな - 2016-10-13 02 38 28 狂で唯一の龍だしpicupの邪ンヌと強化されたエリザと合わせて結構な火力がでる。キャラ的にも好きな3人だし当分はこのパーティで行くわ - 2016-10-14 20 32 54 攻撃バフがエリザ60清姫80邪ンヌ60かかった上に拷問技術とストーキングで防御ダウン44、そこに宝具ドーンでやばいことになるな - 2016-10-14 20 47 10 岩相撲限凸の清姫に頑張って竜バフかけまくったら種火相手にデバフなして合計40万出たぞ。ちなレベルは90で宝具は当然レベマ、接吻もレベマ。マスター礼装はカルデア戦闘服だったか。 - 2016-10-15 09 36 34 バフデバフもりもりなら火生三昧140万ぐらい出せたぜ - 2016-10-17 11 41 25 やっぱりてけてけはきよひーだよね - 2016-10-16 20 44 22 星3で一番愛されてそうなキャラだな - 2016-10-18 13 48 48 キャット宝具1と清姫宝具5どちらがいいのか迷う - 2016-10-18 20 22 28 いつも通りで安心した - 2016-10-21 10 59 21 ストーキングの対象自分以外の敵味方から1体にならないかな。防デバフ付き攻バフとして使い分けられたら道中で便利そうと敵きよひーがサンタの攻撃力を上げてくれる度に思う - 2016-11-20 00 04 17 聖杯は清姫のためにある。 宝具?ここに令呪と聖晶石があるじゃろ。 - 2016-11-29 06 19 28 フレポでちまちま集めればいいのよ? - 2016-12-05 22 52 54 NP溜めのことじゃね - 2016-12-05 23 03 04 この子狂の割に地味に星吸うよな - 2016-12-11 11 49 08 しばらく使ってなかったのに、ソートで確認したら絆9で1番高くて驚いた。フラン、タマキャが上限解放されるまではあちこちつれまわってたからだろうけど…対ソロモン連れてくべきかな - 2016-12-11 15 38 53 7章はデバフとか封印かけてくる敵多いのと獣で等倍になるおかげで大活躍だったわ - 2016-12-12 00 21 35 清姫のマスター120%が望んでないだろうけど、本物の安珍が出て来たらマスター達共々どんな反応するんだろうか。ましてや今もきよひーのことを嫌ってたとしたら。 - 2016-12-13 18 48 01 深刻なエラー吐き出して壊れそうで怖い - 2016-12-13 19 27 54 エラーってのはデジタル思考の清姫らしいな。マスターが安珍の生まれ変わりであることを肯定する→嘘だと見抜く→それだと自分が - 2016-12-16 02 43 31 嘘をついていたことになる→エラーから暴走無理心中→どこかの聖杯戦争によばれマスターを安珍の生まれ変わりだと思い込む→最初に戻る - 2016-12-16 02 46 16 今のきよひーは完全にぐだLOVE状態になってるからあんちんはただただ嫌悪の象徴として扱うかもしれんな - 2016-12-13 19 37 28 あんちん的にはその方があんちんかもな - 2016-12-13 20 25 28 審議拒否 - 2016-12-16 02 05 07 「さすが安珍様、昔焼き殺した男とは違います」 - 2016-12-16 03 13 41 槍の方はもうマスターを安珍って呼ばなくなってるし平気そうだけど、狂は分からんなぁ・・・ - 2016-12-16 09 26 37 思えばカーミラやタマモキャットって前例があるから自分を別々に英霊化させて片方はマスター、片方は安珍様ってパターンも可能だろう。安珍からすれば悪夢だが。 - 2016-12-23 05 07 19 ?夏イベで槍の方もマスター=安珍って描写なかったっけ一回だけ - 2016-12-17 10 32 19 死んでないとサーヴァントになれないんだよな。清姫サーヴァントになれんのか? - 2016-12-20 14 19 14 安珍焼いた後に死んでたはず。 - 2016-12-21 21 14 07 むしろ何で死んでないと思ったのか - 2016-12-21 23 55 56 あれ安珍焼いたあと上から鐘が落ちてきて、そのまま海まで転がり落ちて出れなくなった。今でも出ようと鐘に体当たりしてるって話だった気がするんだけど。違うのか - 2016-12-22 01 12 57 民話や説話は地方ごとにバリエーションが有ったりするからそれかも。FGOでは一番メジャーだと思われる焼いた後入水自殺するパターンが採用されてる - 2016-12-22 01 57 43 レベルマフォウマだけだとギリギリ種火確殺できないきよひー可愛い - 2016-12-22 08 12 29 90レベ、フォウマまで育てたけどそれでもバフ無だと最奥がミリ残りするんだよねぇ、スキル3使えば殺せるが - 2016-12-30 00 23 02 唯一の絆MAXでソロモン章ずっとスタメン使用してたが、運よくスタンさせまくり+3割近く焼き削るきよひー可愛い - 2016-12-25 23 14 54 スタンが何気に便利。早く宝具5にしたいな - 2016-12-26 21 26 30 レベル100絆10の完全体きよひー完成!年内に間に合ってよかった、、、 - 2016-12-27 13 54 38 流石に余程にインフレが進まない限り宝具強化とかは無いだろうね、残念だけど仕方ないか - 2016-12-27 13 57 35 邪ンヌのお供に90きよひー連れてるが邪ンヌの宝具仮にサポしてくれるし、竜の魔女できよひーもりもりするし最高だわ - 2016-12-27 23 56 50 ソロモン最終戦後 残ってる鯖は物好きかマスターが心配(依存)してるやつだけ つまりきよひー静謐ちゃんってことね - 2016-12-28 12 52 09 星3だから仕方ないけど、スキルが台詞ひとつは寂しいな - 2016-12-28 12 57 48 しかし声優的に声追加できないのがね… それ考えると今後は優遇度も落ちちゃうかもなぁ…まぁボイス無しで行けるストーリー周りで誤魔化しはするだろうが他クラス新規とか声必須なのは絶望的だろうな - 2016-12-28 23 41 40 まぁ、水着鯖も貰えたしこれ以上は特に無くても仕方ない。流石にクラス違いとかまでは期待してない。他鯖に譲って良いと思う - 2016-12-28 23 46 40 今更だけどゆゆ式OVAの新規収録に参加できる程度に回復したんじゃなかったか?マシュ以外は復帰後もできるでしょ - 2017-01-04 16 57 14 種火半減だし90くらいまで聖杯あげようと思うんだが、火力どんなもんになるかね。宝具1キャットよりは強くなる? - 2017-01-02 02 24 24 礼装無しの接吻のみ宝具5で単体3万くらい キャットには届いてないんじゃないかな? - 2017-01-02 02 59 44 それなら宝具火力は殆ど違いはないね、宝具lvに伸びしろがある分キャット有利かな? - 2017-01-02 09 26 57 愛があるなら捧げなさい。さすれば応えてくれるでしょう。 - 2017-01-02 22 22 20 100まで捧げたったわ。レベルマ、フォウマ、宝具マ、無チェイン単発宝具で種火最奥ミリ残すけど何の問題も無いわ - 2017-01-05 03 17 45 凸カレLv100付けたら最奥確殺の完全体きよひーだね - 2017-01-05 18 43 51 凸カレ持ってるなら、きよひー使う意味無い気がするな、絆10になるまでは意味はあるか - 2017-01-13 03 24 04 Lv50凸カレ装備のLv80きよひーでWave1確殺のお世話になってる。ちなみに宝具演出短い方だから使う意味は結構あるんやで - 2017-01-13 22 10 38 バサカだけ星4以上でなくていつもお世話になってるきよひーに聖杯捧げて90に。そのあと星4バサカ迎えられたけどやっぱりきよひー。ええ、最後まで連れて行きましたとも。絆も10になりました。あとはスキル1つMAXで完璧です。 - 2017-01-05 23 28 15 凄いな……こっちはまだ宝具4でスキルも6、6、10なのに - 2017-01-09 15 10 23 スト限でも無いのに、宝具5になってないってことは、相当運が悪いのか始めたばかりなのか… でもスキル結構上げてるし運が悪いだけか - 2017-01-13 03 25 56 多分運が悪いだけ。メドゥーサとかは5になってるし。絆10にして92まで上げたけど、槍ひーとかの兼ね合いでそれ以上上げるのが難しい - 2017-01-16 22 25 33 やっとスキルマになりました(・∀・)あとはLV90の槍きよひー…スキルはまだ1/8/6…ゆっくりやっていこうorz - 2017-01-21 19 04 13 聖杯捧げて邪ンヌと並べると一気にメインアタッカーになるな…邪ンヌ清姫槍清姫で何処へでもいけて楽しい - 2017-01-13 03 14 06 相手セイバーだとキツくね?ジャンヌときよひーは落ちやすいし、槍ひーじゃ倒し切れない… まぁ周回ならそれで十分か - 2017-01-13 03 28 17 剣相手に落ちやすいのは槍ひーぐらいよな。きよひーに関しては狂鯖の中じゃましな方、邪ンヌは有利クラスで組んだ方がいいだろうけど等倍クラスの中で考えれば落ちにくい方だね。ジャンヌはそれに輪をかけて落ちにくいね - 2017-01-13 03 52 09 孔明、マーリン、清姫、オルタニキ、マシュでやってたらどこでもやっていけそう - 2017-01-16 06 35 21 それきよひーとオルタである必要ある?ヘラでも金時でもバサクレスでもいいし、なんならスパルタアーラシュでいいよ - 2017-01-16 07 43 34 オルタニキは耐久性。清姫はコストの問題。星3以下なら清姫である必要は確かにない - 2017-01-16 15 47 37 孔明とマーリンいれば大体どんなパーティーでも組めるし別に - 2017-01-16 10 59 18 どんなパーティーでも組めて殺れるしだ。すまん - 2017-01-16 11 03 25 可愛さに溺れて聖杯捧げてしまった。90/6/10/6のフォウマ絆9…まだ愛が足りない - 2017-01-17 14 50 50 ゆっくりでいいぞ。自分は秘石足らなくて修練場回ってる - 2017-01-18 06 19 18 焦らなくても清姫は逃げないぞ、逃げるどころか巻き付いて離れないだろうけど。 - 2017-01-22 23 06 08 仮に安珍さまが実装するとしたら柳洞一成が依代の擬似鯖になってくるのかな。ルックスもそれなりにイケメンだし。寺生まれだし。なによりほもだ。 - 2017-01-18 14 51 20 嘘ついて逃げただけの逸話で英霊化しないだろwでも一成の疑似鯖はありそう、ほもだし(風評被害) - 2017-01-19 05 18 44 きよひーも蛇に変身するっていう無茶苦茶やってるけど、実際はただのロリストーカーだからな…… - 2017-01-19 07 18 06 ロリストーカー…なんて甘美な響きでしょう - 2017-01-19 11 20 36 ロリなら全て許される、例えストーカーだろうとな - 2017-01-22 23 21 48 リヨ漫画読んでて思ったんだけど、きよひーって演技は許せるのかな? - 2017-01-19 19 36 13 騙すとか誤魔化すためのモノじゃなければ大丈夫なんじゃない?演技そのものをダメってすると畏まった態度とかキャラ作りとかも出来なくなりかねない - 2017-01-19 19 49 41 清姫は嘘絶対許さないウーマンなだけで嘘発見器ではないから嘘がバレなければセーフ - 2017-01-24 22 50 36 ダブルきよひーでお月見超級楽しすぎワロタ。ほんとフレに - 2017-01-21 14 35 52 序盤で火力が足りないと「ストーキング、瞬間強化、バスターチェイン」の信頼性が凄くて最後にタイマンに持ち込めるように工夫してる - 2017-01-21 22 39 40 フリクエ周回でも途中の敵を散らしてくれるから強いよ - 2017-01-22 01 42 21 変化にもう一声欲しいな。火竜転身みたいな名前にして効果追加とかで - 2017-01-26 22 59 45 流石に来ないんじゃないかなぁって。 モーション変更とかは、使用率TOP3だからなくはないかもしれないけど - 2017-01-26 23 21 39 これ以上強くすんのはどうだろうな。それよか別クラス別レアリティでまた来てほしい。 - 2017-01-26 23 25 47 無理、ではないけどCV的な意味で新規追加は難しいと思う - 2017-01-29 17 16 20 復帰を心待ちにしているゆえのコメだね - 2017-01-29 17 27 39 きよひーも嫁王みたく別コスチュームの同クラス(狂)星5でガチャ限実装されないかな。我がカルデアの総力をあげて貢ぐんだが。 - 2017-01-29 14 51 32 嫁王式で行くなら白無垢か。アリかナシかで言ったらアリだな。 - 2017-01-30 02 20 26 再臨したら黒無垢(すでに相手の家に染まっていますの意味)になったりしても胸熱 - 2017-01-30 07 20 14 80にしてバラキーとセット運用でストーキングを羅生門で消してく我がカルデアは巌窟王イベで猛威を奮っている…マシュ込みの3人で前衛だけで今日の裁ペア削ったわw - 2017-01-30 16 16 29 マシュ マーリンそして我等が清姫(狂)黒聖杯で宝具単体18万 高難易度クエストも簡単ですわ。この三人がいれば後衛なんて必要無いわ。 - 2017-02-05 16 40 55 キャメロット×2とマシュ孔明防御バフで高難易度鯖の単体宝具耐えて溜まったNPで焼き尽くし返すきよひー可愛い - 2017-02-27 04 10 53 2/14のジャックピックアップ回したら、きよひーさんが宝具Lv5になられたのですが - 2017-02-15 23 12 22 宝具強化と変化とストーキングにスキル強化欲しい、来たら聖杯追加で5個入れちゃう。 - 2017-02-22 00 43 32 スキル追加の焔色の接吻が実質強化だから(強化クエストでの追加だし)、強化回数多い鯖で宝具一回、スキル二回だから、良くて宝具強化と変化かストーキングどちらかに強化だな。強化しやすそうなのは変化かなぁ。効果一つだから、数値アップ&追加効果がやりやすい - 2017-02-22 04 24 33 变化にNP+30付かないかな、变化して宝具使用の前準備的な意味合いで一つ - 2017-02-25 02 24 55 むしろ焔色の接吻にこそNP獲得が付くべきだったよな魔力供給的な意味で - 2017-03-05 00 26 16 それだと宝具威力UPがつくぞ - 2017-03-11 22 45 18 アラフィフの登場に寄って竜嗜虐邪智3枚重ねのスーパーきよひーが可能に - 2017-02-27 22 57 08 なお、それにオダチェンを使う勝ちがあるかどうかと言われれば - 2017-02-28 00 30 00 殿ヘラにしてたと思ったら、前の話でコスト調整でいれてたきよひーがそのまま出てきて冷や汗かいた。でも、なんとかクリアできたけどやっぱりバスター火力はバカにできない - 2017-02-28 00 27 23 現代服きよひー見れるイベントあくしろよ - 2017-02-28 11 59 52 ですね(´・ω・`) - 2017-03-03 13 53 14 謎のヒロインKあくしろ - 2017-03-11 15 14 14 聖地巡礼したい - 2017-03-11 22 05 19 周回用に少し育てるつもりがフォウマ、接吻10にしてたわ。 - 2017-03-31 16 24 36 さぁ、聖杯を捧げて金枠にするんだ… - 2017-03-31 16 41 26 Lv90きよひーはつよくてかわいいぞ - 2017-04-03 00 33 55 イベント画面できよひー置くと町娘感があってすごくいい。団子とか一緒に食べたい - 2017-04-05 21 34 43 町娘にしては服の仕立てが良過ぎるだろ - 2017-04-05 22 30 07 良いとこのお嬢だからね。脚は出し過ぎだけど - 2017-04-16 22 29 55 開始2のセリフたけど、「仕方ないですね」じゃなくて「仕方ありませんね」じゃない? - 2017-04-16 21 03 42 きよひーかわいい! ところでみんなグラってどれにしてる?第三段階にしてる人ほとんど見ないから気になった - 2017-04-25 15 39 18 グラってバトルキャラの方?セイントグラフの方?俺はどっちも最終のにしてる。どのきよひーもかわいいけど - 2017-04-26 07 12 18 色合いは三臨が一番好きだけど最終絵にバトルグラを合わせたいからやむなく一臨にしてる。マシュや弓ギルもそうだが最終絵のデザインは気持ち的に三臨に合わせて欲しいなあ - 2017-04-26 07 29 16 最終の絵が第二段階の衣装だからバトルグラも第二にしてるなあ、黒いのも好きなんだけどねえ - 2017-05-07 04 28 38 変化はEXレベルでもいいと思うなぁ - 2017-05-03 15 00 32 玉藻や鬼勢と違い能動的に行使可能なものではなく、 - 2017-05-03 16 10 21 途中送信。結果的・偶発的に身に付いたモノだから、多少ランクが低いのは仕方ない - 2017-05-03 16 11 27 7章後半から終局にかけて焔色の接吻の強さが身にしみてわかった…宝具強化と弱体解除を同時にできるってのがいい - 2017-05-04 16 15 51 宝具強化来てないのか…☆3なのに珍しい… - 2017-05-06 23 38 00 EXやしなあ、これ以上にはならんと思うで - 2017-05-07 04 26 47 アステリオス「…」 - 2017-05-15 13 44 24 テスラ・イスカンダル「」 - 2017-05-15 13 46 15 エイリークダレイオスと横並びになるようにされてるっぽいし来ないだろうね。来るとしたら全員に何かしらの強化が入るパターンか - 2017-06-17 02 16 08 育てたらダメージどの位? - 2017-05-19 19 56 30 3アビ使えば種火30kでも大抵焼ける - 2017-05-19 21 06 49 宝具5だと頼光宝具1より火力でます - 2017-05-19 23 31 39 礼装にもよるけど…Lv80フォウ君無し凸柳洞寺の宝具BBEX(BBはクリティカル)でBB/GOの最終ゲージをちょうど焼き尽くす程度のダメージ出せた - 2017-05-21 13 32 50 初手A - 2017-05-21 13 44 15 ギャグでごまかしてるけどぶっちゃけぐだ男君にとっては、人類の敵>きよひー>鬼とか人外達位の危険鯖なんじゃ… - 2017-05-25 18 02 44 セイントグラフ - 2017-05-29 20 46 32 セイントグラフが最終でバトグラが第二にしてるけど、ターミナルの立ち絵は第三の黒・・・悩ましい、セイントグラフを第二にするしかないのか - 2017-05-29 20 49 36 配布以外で銀以上の宝具5は今んとこきよひーだけだなぁ……あれ - 2017-05-31 17 55 21 9万回してフレポ星3で宝具5はジルだけ。奴が憎くなって来た - 2017-05-31 23 23 14 初期から居てキャラ人気もあるのに宝具もスキルも強化きてないんだな - 2017-06-13 03 44 41 自前もBuster強化があるから宝具強化するとパワーバランスが崩れるってのはあると思う。変化かストーキング強化は欲しい。 - 2017-06-14 02 32 54 スキルは強化(追加)有るじゃないか。攻撃バフを自前でこなせるようになった - 2017-06-14 06 58 44 そんな事いったらキャラ人気あるけど強化してない鯖のほうが多いぞ? - 2017-06-14 09 15 33 明治維新で周回用にフォウ食わせてスキル3を10にしたけど、また日の目を見そうだな。正直その場のノリで上げたから伝承は若干後悔したが出番が多いのは素直に嬉しい。 - 2017-06-14 11 50 52 このゲーム始めて半年とちょいくらい経つけど未だに宝具Lv2でつらい… - 2017-06-17 14 04 05 去年は清姫の為に頼光ガチャ回したなあ。宝具5になったと同時に頼光来たのは笑った。復刻では清姫茶々頼光で脳死周回出来て楽です。 - 2017-06-20 11 28 32 大丈夫、気づけばフレポガチャでもわんさか来ていることに気づく…。 - 2017-06-20 15 37 00 種火ワンパンに慣れてたら宝具に低確率スタンついてたことを忘れてた 無敵を使うタイミングには気をつけねばならない(戒め) - 2017-06-22 03 01 01 聖杯全部捧げるべき相手が初期から出会えてほんとによかった - 2017-06-23 04 15 11 鬼ヶ島イベでバフかけまくったら250万出してくれた。ほんと好き - 2017-06-29 15 11 29 オルレアン直後から使ってて、終章では数少ない絆10鯖として猛威を振るったな… - 2017-07-11 11 38 26 Lv100到達。後は絆じゃあ! - 2017-07-13 11 39 22 再臨素材に竜の牙を使うことを忘れていたマスターの屑 - 2017-08-02 19 48 35 今年の二月になんとなくFGO始めてきよひーに一目ぼれ - 2017-08-03 02 37 36 途中送信しちゃった。ついにレベル、絆、スキルマックスのきよひーが誕生した!このままこの前3人も来てくれた水着きよひーも育て上げて目指せ安珍! - 2017-08-03 02 44 06 野暮なツッコミになるけどあんたが安珍になったらキヨヒーのこと嫌いになるんじゃ・・・ - 2017-08-06 03 17 08 安珍はきよひー推しじゃないけどきよひーが群がる人のことを言うらしいぞ。 - 2017-08-06 18 39 30 スキル3のおかげで種火周回にとても役立つ。奥義演出も短いし何よりかわいい - 2017-08-03 18 23 54 種田さん復帰ー!FGOに戻って来るのはいつか分らんがきよひーの今後に大きな光がさした! - 2017-08-04 14 48 23 とりあえずfgoアニメの続編が期待できますねえ。きよひーとエリザの漫才楽しみ - 2017-08-05 02 05 37 アヴェンジャーで来るとしたら星いくつかな、5は無理か・・・? - 2017-08-16 04 46 00 贅沢言わないから焔色の接吻にNP20~25獲得つけて欲しい・・・贅沢言うならNP50獲得が欲しい。 - (2017-08-22 08 49 30) 贅沢言ってない方の時点で最大級の贅沢 - (2017-08-22 09 58 05) 言っとくがバサカの中でも珍しく攻撃当てた方がNP溜まりやすい類だぞ清ひー - (2017-08-26 00 19 55) 未凸カレスコで周回に使える様にして欲しいって事だろ。 - 2017-09-13 12 02 43 魔術協会礼装使えばいいだけの話だの。 - 2017-09-13 12 27 17 礼装の姿で術か槍狂以外で白無垢の清姫ブライド下さい - 2017-09-05 11 09 01 焔色の接吻の弱体解除のおかげで復刻フィナーレいけたわ。やっぱあると便利だねぇ - 2017-09-13 00 03 22 ランクB以下の変化にもA、A+より性能ちょい低くなってもいいから防御大アップほしい、ほしくない? - 2017-09-18 06 49 07 新フィナーレきよひーいなかったらクリアできなかったわ...ありがとう - 2017-09-19 10 19 06 パーフェクト清姫を更に強くするにはマーリンが必要なのか・・・? - 2017-09-23 13 24 39 マーリンよりかは - 2017-09-23 13 57 08 カリスマ系統の方がと思ったらマーリンカリスマ持ってたわ... - 2017-09-23 13 57 44 攻撃面だけなら槍頼光やエルバサでも良いんじゃない? - 2017-09-24 01 05 15 エリちゃんとフレマーリンでいいと思うよ - 2017-09-30 12 20 43 きよひーってスキルなしで2wまでの種火確殺できる?胸毛のおっさんが引退間際だから後任はせっかくだから今度はかわいい子使いたいんだが・・・ - 2017-09-23 17 27 49 うちのがLv80だからなんともいえんが、フレマーリンのカリスマつきで3wまで確殺するからいけると思う。スキル使用許容できれば自前で強化あるし - 2017-09-24 02 08 43 ちょっと計算してみたけどLv70フォウなしS3なしだと撃ち漏らす Lv70フォウなしLv1S3で低乱数だと撃ち漏らしてフォウマなら確実、フォウマS3なしでも低乱数で撃ち漏らしだからフォウか3Sかどっちか上げた方がいいんじゃないかな - 2017-09-29 00 04 07 礼装のATK度忘れしてたからカレスコLv20とかならフォウなしLv1S3でもいけるかもしれないけど低乱数はどっちにしろこわい - 2017-09-29 00 25 05 Lv70であればフォウ君1kは欲しい。スキル未使用の場合天地人相性がよろしくない都合上火力が出にくい。なおLv100なら無問題 - 2017-09-29 00 30 34 lv100スキルマフォウマなら確殺できるお - 2017-10-04 23 04 41 てんしんかしょう”ざ”ん”ま”い” すこ - 2017-10-09 06 03 34 種田さんが復帰されたし、幕間追加で宝具強化+宝具ボイス2実装されないかな… - 2017-10-11 12 32 30 スキル強化でストーキングに相手にタゲ集中付与されないかなぁ - 2017-10-13 05 52 41 章クリアで貰える初期鯖の割には全然強化されないよなー宝具強化とか来ても良さそうなのに - 2017-10-13 05 59 20 シェイクスピアみたいなスタン確率アップくらいでもいいから欲しい。 - 2017-10-15 05 38 45 アーチャーインフェルノって清姫なきがする - 2017-10-14 21 07 21 それは思った。 - 2017-10-15 05 37 46 どう見ても鬼なんだから別人なんだよなぁ - 2017-10-15 11 00 33 宝具の効果とか似てる部分あるよね。 - 2017-10-18 01 59 07 槍の方だけど。 - 2017-10-18 01 59 33 剣豪にしれっと登場する清姫ほんとすき - 2017-10-15 08 38 06 きよひーはかわいいなぁ - 2017-10-15 13 48 16 出るたびに表情が増えてる気がするんですが… - 2017-10-15 11 28 52 また新衣装と新規立ち絵か。新キャラとして追加してくれていいんですよ? - 2017-10-15 14 08 51 きよひーに懐かれる武蔵を見て、初めてこのゲームで嫉妬の炎が芽生えたわ - 2017-10-15 16 48 55 狂化してないセイバー清姫とか実装されないかな - 2017-10-15 20 38 00 只の竜になれるだけの一般人じゃんそれ - 2017-10-16 15 04 32 竜になれる時点で一般人じゃないんだよなぁ - 2017-10-16 23 33 12 狂化してないと恐らく竜にもなれないと思うんですが - 2017-10-17 08 39 44 きよひー可愛いよかわいいよきよひー! 霊衣でお姫様Ver追加してくれないだろうか - 2017-10-15 22 28 48 憂いの無い清姫を目撃してしまった… - 2017-10-15 22 38 41 一般姫君きよひー可愛い - 2017-10-16 02 42 58 絆礼装の効果重複するの? - 2017-10-16 06 10 19 案の定例のグランド安珍様が発狂しておったよ - 2017-10-16 08 58 34 小太郎にからかわれた場面で「モヤモヤする」とか選択肢があるだけでいいのにね 基本的にマシュ以外にドライすぎるんだよな主人公が - 2017-10-17 02 01 47 今更マシュ一筋とか無理あるからな・・・ - 2017-10-18 10 08 52 アガルタでぐだの選択肢に関していろいろ言われたからか今回は気持ち悪いくらいいい子ちゃんだったな - 2017-10-18 12 12 45 きよひー相手に怖がったり逃げたり無視したりする本編ぐだが何で焼かれないのかいつも疑問に思う。 - 2017-10-19 21 21 46 正直だからじゃね? 嘘さえつかなきゃ逃げても怖がっても受け入れて更に追いすがってくるタイプだと思うが - 2017-10-19 21 25 47 設定的には暴走しない限り良く出来た嫁タイプの筈なのにヤンデレストーカーの方が公式化してるのがなー - 2017-10-19 22 27 45 それ相思相愛の場合では。現状は片思いなんで相手が逃げるほど愛が重くなる典型的ヤンデレ - 2017-10-20 22 27 42 サーバントの性質を理解した上での行動とは思えないんだよね。安珍と同じ行動を取ればどう言う結末になるか明白だし…特定の相手を選べないゲームの仕様のせいもあるんだけど - 2017-10-21 15 41 48 「性質を理解してうまく立ち回る」はむしろ悪手っぽいから、後は放逐するしかないような。いや清姫だけを選ぶみたいな選択ができるなら、それがいいんだろうけど - 2017-10-24 08 06 55 安珍が焼かれたのは約束を破った(=嘘を吐いた)からだろ。例え答えがやんわりとした拒絶であろうと清姫に対して正直に応対する限りは清姫が相手を害することは無いと思う(貞操の危機は別として) - 2017-10-24 14 12 07 それな。裏切られたから憎んだわけで、単に逃げるだけならきよひーは笑顔で追いかけるだけよ - 2017-11-01 21 54 12 きよむさとか言う新たな可能性 - 2017-10-16 15 43 22 よくみると土気城のきよひー、どの霊基再臨状態とも顔違うな。(目と髪の色の組み合わせ) - 2017-10-17 00 45 43 え、あれ、清姫・・・めちゃくちゃ可愛いぞ・・・? - 2017-10-17 02 07 51 全力でお姫様やっておられる……定番のアレまでw - 2017-10-17 02 35 38 ちょっとした好奇心でチャージさせてみたら、普通に炎の竜出し始めてびっくりしたわ - 2017-11-01 21 57 22 出典通りなら逃げれば逃げるほど病んでいくので本編のきよひーがヤンデレストーカー化してるのは妥当。少なくとも清姫のマスターが取る行動ではないと思うけどね・・・死にたがってるとしか思えん - 2017-10-20 22 19 29 古今東西においてヤンデレヒロインに好かれる主人公は理解を示してはならないのである。まぁカルデア内におけるぐだの安全ってある意味鯖同士の牽制で成り立ってそうな部分もあるし、逆に構って二人きりになる方が危ない気もするがね - 2017-10-22 15 56 50 まさか巴御前の炎症効果で宝具の火傷が実用レベルになるとは……ダメ少ないけど10Tとか破格に見える - 2017-10-22 19 19 20 なお持続がむやみに長くても延焼が先に切れてただの火傷になるもよう - 2017-10-24 14 43 10 やったねきよひー!ハロウィンで出番がもらえるよ! - 2017-10-24 00 18 50 イベント前に最終再臨させた私に資格はない(キリッ - 2017-10-24 09 54 58 さぁスキル習得とスキルマ作業に移りたまえ - 2017-10-25 00 33 26 やっと70まで上げたけどマーリン1アビだけじゃ種火撃ち漏らすのね・・・ATKフォウか3アビ取ってこないとだめか - 2017-10-24 13 44 11 天地人相性が悪いから是非もなし。Lv70ならs3Lv10なり他キャラorマスターの補助が必要 - 2017-10-25 00 35 16 剣豪やハロウィンで出番あるしこれを機に変化か宝具の強化来ないかな - 2017-10-24 23 38 16 メル友にもメインシナリオでの出番が欲しかった… - 2017-10-26 01 02 59 最近はマシュの方が病んできてる気が・・・きよひーは逆に幸せそうに見える(時々布団に潜りこんでるから?) - 2017-10-27 23 20 35 そろそろ強化が欲しい。変化とかストーキングとか宝具とかいくらでも強化出来るポイントある。 - 2017-10-30 10 10 53 宝具2発目も見込めるNP効率が売りだし、場もちの良さに係る変化が強化されると嬉しいな。本当は宝具を強化して欲しいけどそれやっちゃうと☆4狂を食いかねないし・・・ - 2017-10-30 10 58 19 龍だし空飛べるんだし1T回避とかついてもいいよなぁ - 2017-11-11 12 52 50 Lv100きよひーの純粋な暴力が猛威を振るう。いや本当に頼もしい… - 2017-10-30 12 02 42 清姫がマスターの事を安珍だと思い込んでいるのは、たまたまですか? 仮に他のマスターに召喚されても清姫が安珍の生まれ変わりだと思いますか?またもしも安珍の生まれ変わりだと思わなかったら召喚に応じませんか? - 2017-11-02 01 06 07 自分を呼ぶ=安珍の生まれ変わりと確信して召喚に応じていると思う。経緯はどうあれランサーとして現界した時も狂化しているので、安珍ではないという判断は下せないと思われ。 - 2017-11-02 02 48 37 初登場がはぐれ鯖(いたのは安珍目的というか竜関連)でそこからマスターを見てストーカーって流れがだからなんとも言えない派。マスターの姿勢に安珍を感じた(ぐだが安珍)か契約できるマスターを安珍と感じた(マスターは総じて安珍)かわからん。まあネロとかの扱いを見ると今後他で出たらマスター=安珍思想で安定しそうではある - 2017-11-02 07 47 44 清姫的にアリな(惹かれる)対象が安珍認定なんだと思われ?故に触媒無しなら、性格が一致した場合以外はまず来ないと思う - 2017-11-02 10 12 37 狂化exでマスター=安陳の認識を成り立たせてる、と自分は解釈した - 2017-11-05 20 54 57 狂化EXだから、認識がズタズタでも不思議はないと思う。 - 2017-11-06 13 50 40 カーミラの謎光弾が拷問弾だったとなると、きよひーのは何光弾なんだろう? - 2017-11-02 04 51 01 只の火炎弾 - 2017-11-02 06 59 49 嘘つき断罪弾 - 2017-11-02 09 06 43 舶来の燃える水じゃろ? - 2017-11-03 02 54 27 安珍嘘ついたら長刀千本飲ます弾 - 2017-11-04 05 37 38 静謐ちゃんやらお米食べろやらの幕間に出演して出番の多いきよひー今回もかわいかった。ただ、あきらかに選択肢で嘘を言うしかなかったのはちょっと・・・。え、鐘の中?in?なんで? - 2017-11-02 22 37 36 謎光弾やめて新モーション欲しいなぁ…。★3だし、やりひーで我慢するしか無いのかもしれないけど。 - 2017-11-05 04 38 13 きよひーに限っては光弾というか炎弾だし謎でもないから…。あんまり機敏に動くのもなんか違うと思うしね - 2017-11-05 04 47 48 台詞テキスト的には口から火吐いてるみたいだから、そこら辺の再現は欲しいかな - 2017-11-05 05 17 46 とはいえ、ランサーがあれだからなぁ - 2017-11-05 21 35 12 夏は考えない方がいい - 2017-11-12 11 17 59 状況から考えたら清姫にとっての安珍って嘘つきの金字塔みたいなもんだし、憎憎憎憎なんだからむしろ毛嫌いしててもおかしくないと思うんだよなあ - 2017-11-11 14 19 11 マテリアル・幕間その他きちんと見てれば解るが、嫌いだから憎い訳じゃないんだよ - 2017-11-11 19 01 32 愛憎相半ばするって言葉があってな - 2017-11-14 00 16 49 愛しいから憎いっていう感情は実際に抱いてみないと理解は難しいだろうなあ… - 2017-11-28 19 39 42 あばたもえくぼ、ならぬえくぼもあばた - 2017-12-02 17 28 41 藤太の幕間で大活躍でしたね - 2017-11-11 18 27 32 踏みましたね? - 2017-11-12 09 28 22 まるで今まではヒロインとして超えるべきでない一線を守っていたみたいな口ぶり - 2017-11-13 21 53 30 ゲージきよひーに変な声でた( - 2017-11-14 02 09 43 宝具強化はよ あとついでに焔色の接吻の効果も3T30%か1T50%に強化してくれんかの - 2017-11-19 23 38 39 変化に火傷付与した際にその効果をアップ3T(延焼ではなく付与した火傷のダメージそのものが上がる )が付かないかなー、モチロン絆礼装にも効果反映で。ついでに変化の倍率も上げてくれ。 - 2017-11-28 17 10 26 変化の倍率アップは確かに欲しい。Lv10でもやっぱ見ててハラハラする場面多い - 2017-12-10 12 24 07 英霊剣豪、和鯖縛りプレイでお世話になりました。令呪宝具で1/2スタンって何気に強いと思うんですよ。清姫ソロ、相手宝具ゲージマックスから宝具→スタン→令呪宝具→スタン→バスターブレイブチェーンで勝ちを拾ったことがなんどかありました。 - 2017-12-06 00 35 34 低確率のスタンがそういうギリギリの状況で決まると脳汁出るww - 2017-12-09 15 32 29 霊衣で剣豪の着物欲しいけど再臨姿が着物ばっかになっちゃうか、現代服も欲しいなー - 名無しさん 2017-12-22 18 15 54 英霊正装の礼装姿でキャスターなら光弾でも違和感無いんだがな - 名無しさん 2017-12-29 18 47 18 ??「あい して まーす!」 - 名無しさん 2018-01-09 23 09 58 凸カレ装備してる清姫借りてるけど、この期間中にサポの清姫が見る度に徐々にLV100に近づいていく様子を見ていた。おかげで上の方に表示されるから選びやすい - 名無しさん 2018-01-08 18 34 33 凸黒聖杯つけた100清姫、W孔明組ませる前提だけど周回で非常に優秀 - 名無しさん 2018-01-12 01 45 08 何度逸話を読み直しても変化Cに違和感を感じる。人が蛇の化生になってんやで…? - 名無しさん 2018-01-14 21 25 22 変化は通常は狐狸妖怪や鬼種のように先天的に保有するものなのよ。後天的に取得した清姫の場合はなんと言うか、神秘の薄れた近代三騎士鯖の対魔力みたいなもんで、お情けで貰った感じなの - 名無しさん 2018-01-14 21 49 42 高ランク变化っていろいろ自在に化けられる感じじゃね?きよひー一種類だけだし、低ランクかさもなくばEXのどちらかって感じする。 - 名無しさん 2018-01-19 22 17 05 原典では1度しか変化してないけど本当は状況に合わせてストーキングに適した形態になれるのかもしれない。 スキル強化するなら変化だろうしでランクアップもあるかも - 名無しさん 2018-01-20 15 30 08 人属性のジャンヌには地属性の清姫がよく刺さる - 名無しさん 2018-01-17 21 25 04 種火周回の時と比べて想像以上にダメージ出るな?と思ったらそう言う事か - 名無しさん 2018-01-18 08 23 55 ルーラーの方は星属性で、黒い復讐者の方は人属性なんやで - 名無しさん 2018-01-19 12 19 40 ここの書き込みみて、頼光からきよひーに変えたら3T安定した。 - 名無しさん 2018-01-19 14 44 26 エアリアルきよひーで微妙に火力足りなかったから聖杯上げたら3ターン周回安定するようになって本当に良かった。勢いで☆4フォウまであげてしまいそう - 名無しさん 2018-01-20 20 59 05 モーション変更するならうわあ…(ドン引き)みたいなのにして欲しい - 名無しさん 2018-01-20 21 31 44 相手の首絞めて直接炎をお見舞いするモーション頼むぞ - 名無しさん 2018-01-24 15 45 52 八稚女かな? - 名無しさん 2018-01-24 16 07 06 声優はFGOにも来てるんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-26 20 12 35 EXの最後にカメラ目線で手を振りながら「見てくださいましたか、マスター!」とか欲しい - 名無しさん 2018-01-25 20 33 48 モーション変更って声も変わるっけ? - 名無しさん 2018-01-29 10 23 30 たまに変わる、直近の金時のゴールデンタイフーンとか - 名無しさん 2018-01-29 10 26 47 声って収録の手間があるから増えない物と思ってたけど、変わる時もあったのか - 名無しさん 2018-01-29 10 34 55 収録はしたが使わなかったボイスってのもあるので変わる可能性はある(スパロボの鈴置さん(ダイターン3の破嵐万丈等)とかとっくに亡くなってるのに新作で時々聞いたことないの出てくるからな…) - 名無しさん 2018-02-08 22 55 42 節分終わって幕間見返したけど、まさかオフ会の伏線が回収されるとは当時は思わなかったわ。 - 名無しさん 2018-01-29 09 32 57 オフ会というか、メル友組の話自体はEXTRAの玉藻との会話でも出てたからねぇ。実は前からあるネタなのよね。 - 名無しさん 2018-01-29 10 36 21 そろそろ宝具強化欲しいけど多分しばらく来そうにねえなぁ・・・現状で高レア全体狂を食いかねない宝具威力だからこれに強化来たらダレイオス三才くんがマジで息しなくなるジレンマ - 名無しさん 2018-01-30 01 09 22 イベント初っ端から楽しそうで何より - 名無しさん 2018-01-31 18 39 09 第一声で思わず吹き出した - 名無しさん 2018-01-31 18 46 31 俺も好き!!(挨拶 - 名無しさん 2018-01-31 22 44 05 迷わずスクショ保存したマスターは自分だけではないはず - 名無しさん 2018-02-01 14 39 27 おい俺、一体誰の俺の許可を得て書き込んだ? - 名無しさん 2018-02-01 15 52 45 我は汝…汝は我… - 名無しさん 2018-02-06 15 41 07 スナック感覚でレイシフトしてて草 - 名無しさん 2018-02-01 14 51 40 一人で行動してると誰もツッコミがいないせいか際限なく暴走していくなこの子。特に原理もなく普通に空飛ぶしw - 名無しさん 2018-02-01 15 29 09 これもストーキングスキルのちょっとした応用だ・・ - 名無しさん 2018-02-06 15 39 27 竜に変化できるから空もそら飛べるだろ - 名無しさん 2018-02-12 10 52 01 プロローグで「何の変哲もない歩み」とか言われてるけど、レイシフトしてるわ空中庭園に潜入してるわで変哲しかねえ - 名無しさん 2018-02-03 20 37 26 fgo産キャラとしては人気あるほうなのにモーション更新なかなかこないのお・・・ - 名無しさん 2018-02-06 14 28 25 中の人のご病気とかありましたからな・・・・・・致し方なし。そのうちマリーさんとか共々来てくれると信じてる。 - 名無しさん 2018-02-06 16 22 17 いくら人気とはいえfgoオリジナルの低レアだしな。 - 名無しさん 2018-02-13 15 16 08 スタン50% - 名無しさん 2018-02-13 17 12 21 ミスった。スタン50%が良い仕事する。バフデバフもあるから扱いやすいわ。本人は癖があるけど好きだぞ。 - 名無しさん 2018-02-13 17 15 30 ついに真フォウマになったぞい - 名無しさん 2018-02-13 23 24 37 よくやった - 名無しさん 2018-02-17 16 33 40 ストーキングを味方に使ってほしい - 名無しさん 2018-02-21 20 14 01 どいつもこいつも骨食い過ぎ - 名無しさん 2018-02-27 11 16 35 道成寺行った記念にスキルマにしちゃったぜ - 名無しさん 2018-03-02 23 57 57 宝具強化まだかな・・・ - 名無しさん 2018-03-03 01 21 19 自バフだけで全体15万近く叩き出せる超火力だから強化来たら手に負えなくなるな… - 名無しさん (2018-04-29 16 19 56) 宝具強化待ちきれないから聖杯注いでLv100にしたぞ。NP効率良いし普通にメイン張ってもらってる - 名無しさん (2018-05-30 23 46 23) 90で止めてるけど十分過ぎるほど強い。あとは変化がイバラギンとかみたいな高ランクだったら言うことないんだが。 - 名無しさん (2018-06-14 14 09 45) あんだけいろんなことしてるのに、意外とパラメーター自体は(宝具以外は)低いんやな - 名無しさん (2018-03-20 15 52 27) 元々はただの幼女だしな。俊敏Cあるのが不思議なくらいだ - 名無しさん (2018-03-20 16 08 36) 清姫の墓から道成寺までの距離実に50km超。これを12、3歳少女が駆け抜けたわけである - 名無しさん (2018-04-28 07 38 27) 元がお貴族様の令嬢だからなぁ。妄執だけで怪物になった娘だし。 - 名無しさん (2018-03-20 16 09 42) アタックボイスの「はっ」だか「ふっ」だか「ほっ」みたいな発声好き - 名無しさん (2018-04-13 23 54 40) わかる - 名無しさん (2018-05-03 17 35 35) 長年火種要員で絆10のまま放置してたけど、今回のハンティングクエで得た骨を使ってスキラゲ出来た…不思議と後悔はない - 名無しさん (2018-06-04 04 20 30) アケ版見たけど、宝具の龍、清姫じゃなかったんか。”転身”火生三昧とは一体・・・ウゴゴ - 名無しさん (2018-06-08 23 41 16) やめないか! - 名無しさん (2018-06-08 23 44 25) 脱いで水着になったら幸運あがるんだからずっと脱いでいてくれないか? - 名無しさん (2018-07-21 21 07 25) 二章の聖杯できよひーを無事金枠にできたぜ… - 名無しさん (2018-07-23 15 49 46) モーション修正欲しいそうすれば聖杯に躊躇がなくなると言うに - 名無しさん (2018-07-23 17 01 03) その程度なら他キャラに使えば良いんじゃない?(鼻ほじ) - 名無しさん (2018-07-23 18 22 06) 今のままでも聖杯ぶち込めば強いぞ、NP効率は正義 - 名無しさん (2018-07-26 17 18 30) アーケードできよひーお迎えしてきた!可愛さを再認識出来たわ - 名無しさん (2018-07-26 17 14 30) 今年も記念礼装きた!これはうれしい - 名無しさん (2018-07-27 19 54 20) きよひーアーケードの戦闘モーション専用のものになってたけど、本家の方も近いうちに変わるかな? - 名無しさん (2018-07-31 21 30 16) こっちみたいに光弾勢だと思って遠距離から攻撃したら意外と近距離だったキヨヒー - 名無しさん (2018-07-31 21 40 36) モーション変更欲しいねぇ。ところでアケ版の声って新録なの? - 名無しさん (2018-08-25 13 13 07) 初期勢も強化だいぶきたし次回の強化イベではそろそろ宝具強化もらえないかな - 名無しさん (2018-08-04 04 53 01) 追加効果は要らないからスタン基礎確率+10%と火傷ダメージが1,000になるor延焼くれれば文句無いです(謙虚) - 名無しさん (2018-08-22 08 00 51) ダメアップ+延焼が付いたらうち漏らしがなくなって良いな - 名無しさん (2018-08-23 23 36 45) 宝具強化で火傷ダメアップ+延焼はありだなぁ。邪ンヌと並べて面白くなりそうな - 名無しさん (2018-09-01 22 12 25) いい加減強化欲しいわ - 名無しさん (2018-08-25 13 04 36) 意外にもスキル追加しか来てなかったんだな - 名無しさん (2018-09-01 22 19 17) 宝具強化来てくれ…。今の火力じゃちょっと厳しい - 名無しさん (2018-09-18 22 44 15) 贅沢は言わないので宝具強化+延焼追加とか欲しい - 名無しさん (2018-09-20 01 47 09) スキル強化で変化効果5Tとかにして耐久最高のバーサーカーにしてくれ - 名無しさん (2018-09-20 04 50 50) 最近知ったがバニヤンよりもATK低かったんか……ほんとにATK値控えめだったのね、この子。ちょっと意外 - 名無しさん (2018-09-20 17 05 16) あ、すまんLv100での話な - 名無しさん (2018-09-20 17 05 53) こんな可憐な乙女が箸より重い物もてる訳ないだろいい加減にシャーッ なお溶岩は泳ぐ模様 - 名無しさん (2018-09-20 17 16 41) 実際筋力なんてEだしな! なお耐久Eでも溶岩は泳げる模様 - 名無しさん (2018-09-20 17 53 02) 今ちょっと確認してみたら、7.5/39(ジキル&ハイドのジキル/清姫とマシュを除いた銀レア鯖)が清姫よりATK値低かった。低いのは確かだけど、でも9,000ちょっとってサーヴァントも割と居るから案外群を抜いて低いって訳でもないみたい。補正込みで考えたら中の上あたりまでは行けそうね - 木 (2018-09-20 17 52 13) 41人中(マシュを除き、ジキル&ハイドを別鯖として集計)の18位。中の上とまでは行かなかったけど、割と巻き返せるもんだね。個人的に色々と面白い結果だった - 木 (2018-09-20 18 12 34) そろそろアヴェンジャー清姫がイベント産で実装される頃 - 名無しさん (2018-10-04 19 52 21) 下半身が蛇で実装されたら最高だわ。最終再臨で二本足に脱皮しても良くてよ - 名無しさん (2018-10-06 15 52 39) 量産型ラミアとしてワラワラでてきてしまいそうな - 名無しさん (2018-10-06 16 43 49) 同時に三体出てきて名前が左から「あい!」「して!」「まーす!」なんだな! - 名無しさん (2018-10-12 15 55 25) 清姫には悪いけど、個人的にはクラスチェンジアヴェンジャー出すならブーディカが先なのではって感じある - 名無しさん (2018-10-23 12 10 02) 清姫にエアリアル・ドライブって相性微妙かな? ATK2,000で攻撃とBに10%の補正だけど、ATK補正はともかく割合補正が両方被ってるからなぁって悩んでる - 名無しさん (2018-10-05 06 29 54) エアリアルは攻撃じゃなくて宝具バフだから微妙ってことはない - 名無しさん (2018-10-05 09 16 35) あ、マジか見間違えてたな……それじゃあ安心して復刻で取ったあと付けられるわ! 感謝! - 名無しさん (2018-10-05 10 00 59) 光弾モーションいい加減なんとかならないすかね……(マルタとかもだけど) - 名無しさん (2018-10-11 09 14 09) きよひーのは謎光弾シリーズと違って、普通に火炎弾だから別に不自然でもないから良いじゃん - 名無しさん (2018-11-28 13 22 46) 良くない - 名無しさん (2018-12-16 23 36 52) 剣ディル幕間の清姫が可愛かった(今更) - 名無しさん (2018-10-13 21 45 58) 12さいなのに特攻対象にいない・・・!?やはり主人公の妻であるからロリ枠ではないのか・・・ - 名無しさん (2018-10-19 19 23 08) 体型とかの見た目優先なんかなぁと思ったけどフランが170㎝オーバーだったわ - 名無しさん (2018-10-19 19 47 06) きよひーは少女って言うより(内面的に)女だから…? - 名無しさん (2018-10-19 23 28 17) ロリかどうかよりも子供っぽいかどうかに焦点が当たってる気がする - 名無しさん (2018-10-19 23 57 57) 胸に立派なものをお持ちですし - 名無しさん (2018-10-20 03 15 53) きよひーにとって遊園地はもはやデートスポットだから。お子様枠には含まれないのだよ。 - 名無しさん (2018-11-28 12 52 09) ただの妄想でしかないが、このやけど継続性能で宝具強化でやけど威力アップに加えて延焼効果が追加されたら… - 名無しさん (2018-12-01 01 14 15) 1.5部や2部で初期鯖や低レアがちょいちょいシナリオに出番もらえてたりするしきよひーの活躍も欲しいですねぇ、いや剣豪にもいたけどああいうのじゃなくてなー - 名無しさん (2018-12-06 17 03 58) 宝具強化マダー?初期鯖なんだからそろそろ来てくれよ… - 名無しさん (2018-12-20 03 53 38) 演出の変更は来たね - 名無しさん (2018-12-22 15 25 10) モーション改修きた - 名無しさん (2018-12-22 18 14 47) モーション嬉しい!!! - 名無しさん (2018-12-22 18 40 41) ただの「ほのおのうず」だったのがちゃんと転身して火生三昧してるなやったぜ - 名無しさん (2018-12-22 19 10 33) アーケードはまさかの炎の竜蛇作って飛ばしてたからな。こっちはしっかり竜になってくれて安珍したわ - 名無しさん (2018-12-23 03 03 42) みぃつけた♡ - 名無しさん (2018-12-23 13 06 14) 待望のモーションリニューアルキター! いつ実装なのだろう。この機会に宝具強化もしてくれれば嬉しい!! - 名無しさん (2018-12-22 20 56 17) こんなタイミングでモーション変更するってことは2部のストーリーには - 名無しさん (2018-12-22 23 53 49) 出て来そうにないな - 名無しさん (2018-12-22 23 54 52) バレンタインにスナック感覚でレイシフトして騒動起こすんだろ - 名無しさん (2018-12-23 15 14 27) 改修うれしいわ。これは強化も来るに違いない - 名無しさん (2018-12-23 02 16 12) 牙も食う!骨も食う - 名無しさん (2018-12-23 10 21 23) 新モーション、イかれた怨霊っぽくてすごい良いな。あとは宝具強化… - 名無しさん (2018-12-23 21 58 20) 「燃えまーっす♡」これすこ。 - 名無しさん (2018-12-26 18 20 55) 見た目だけは☆5の火力出てるなこれ - 名無しさん (2018-12-23 23 25 12) キャットと合わせて改修ってことは噂の紅閻魔が実装されるイベントでも来るのかな 其処ら辺とどんな絡みするんだろきよひー - 名無しさん (2018-12-24 16 25 03) だったら嬉しいね。少なくともきよひー絡みのイベは期待したい。 - 名無しさん (2018-12-25 13 10 10) すげえ当てとる - 名無しさん (2019-01-01 01 19 52) 火竜変化とな…延焼ついてインフェルノ辺りと合わせて火焔地獄を作って行く感じでいいのか - 名無しさん (2019-01-01 00 19 24) スキル強化が先にきたか。宝具も早く強化欲しいね - 名無しさん (2019-01-01 01 26 37) 清姫の宝具強化しちゃうとダレイオスがアカン事になるから控えられてるんだろうか… - 名無しさん (2019-01-01 15 25 22) 差別化できないことはないけどかなりきついね - 名無しさん (2019-01-01 15 55 12) そこはダレイオスにも強化入れる方向でいって欲しいけどなぁ、宝具改修も同時にやりそう - 名無しさん (2019-01-01 16 18 45) モーション改修と台詞追加で、可愛くなりすぎてつらい… - 名無しさん (2019-01-01 01 51 10) きよひーが可愛すぎて空だったモチベが戻った - 名無しさん (2019-01-01 02 51 43) 聖杯捧げちまうか… - 名無しさん (2019-01-01 03 03 09) 上で散々要望出てた延焼がきたじゃん良かったね - 名無しさん (2019-01-01 03 11 31) バトルキャラグラ素晴らしい… - 名無しさん (2019-01-01 03 52 59) 「初手に使いたい防御うpに延焼つけてもなぁ」とか思ってたが、そうか絆礼装使えば良いのか。水着BBちゃんで固定してぶん殴れば楽しそうだな - 名無しさん (2019-01-01 06 14 33) そもそも5ターン継続だから基本的に気にしなくてもいい - 名無しさん (2019-01-01 10 21 11) CT5だから、スキルマにしたらずーっと延焼状態になるってだけだぞ - 名無しさん (2019-01-01 16 13 12) 水着BB入れてまで狙うのは微妙かな。カード固定以外の支援ができないし無貌裏月みたいに3Tでケリつけられる程爆発力のあるコンボじゃないしね。ただ、数少ないユニークスキルが付いた絆礼装を活かせる強化が来た事はうれしい。 - 名無しさん (2019-01-01 21 03 28) 狂ジャンヌとかインフェルノとセットで火傷PT組むべきだな。解除不可の防御バフがアホみたいに高い敵がいれば使い道が・・・あればいいなぁ。 - 名無しさん (2019-01-01 22 22 06) 会話追加されとるやーん - 名無しさん (2019-01-01 12 05 32) 溶岩水泳部wwwwww - 名無しさん (2019-01-01 12 21 22) プラナリアドラゴンも忘れずにw - 名無しさん (2019-01-01 23 46 58) 溶岩水泳部公式化に草生える - 名無しさん (2019-01-02 01 00 47) 変化の防御アップ倍率は変わってないんかな - 名無しさん (2019-01-01 18 24 55) バナーだと防御力アップの倍率も強化されてるはずだが、どんなもんだろうな。30%あたりかしら - 名無しさん (2019-01-01 19 30 38) 30だろうね、変化系は30頭打ちでそっからは追加効果増える形になってるし - 名無しさん (2019-01-01 19 59 18) 防御アップの倍率変わってないのか。お知らせだと防御アップも色変わってるのに - 名無しさん (2019-01-01 21 48 14) 編集者がコピペしてそのままなのよ ドッペルゲンガーでも同じことがあった - 名無しさん (2019-01-01 21 55 59) 強化後の数値に編集しておきました。空欄だった延焼部分も一緒に - 名無しさん (2019-01-01 22 03 03) おつです! 30%で体感どこまで変わるんだろう? - 名無しさん (2019-01-01 22 51 55) 素の状態と比べれば、ほぼ等倍受けになるからかなりマシになるべ。目に見えて被ダメが減るから聖杯使ってるほど恩恵がでかい - 名無しさん (2019-01-02 01 56 35) 新録のやられボイスで吹いてもうたわw - 名無しさん (2019-01-03 16 32 57) (法具選択)悲しい…悲しい…悲ししゃぁぁぁぁぁぁッッッ!!!(バスター発動) - 名無しさん (2019-01-03 20 42 33) 清姫、キレた! - 名無しさん (2019-01-04 14 50 03) 猿が消滅演出で逃げるからよりストーキング感が引き立つなあ - 名無しさん (2019-01-05 00 37 36) 燃やす気満々で逃げないでとか磨きがかかってる - 名無しさん (2019-01-05 04 18 24) きよひー自分が嘘つくのは有りなのか - 名無しさん (2019-01-05 11 26 07) 多分紅閻魔ちゃんに対するあのシーンなんだろうけど、別に「嘘を吐いてる」訳じゃないぞ。「はっきり言わない」とか「真実を言わない」とかそういう類 - 名無しさん (2019-01-05 17 38 36) 芝居を打つのと嘘を吐くのは全くの別物じゃよ。ましてきよひーが殊更に嫌うのは「自己保身の為の嘘」だろうし - 名無しさん (2019-01-05 19 04 04) 心配させまいと大丈夫って言うでも切れるって設定あっただろ 芝居打つとそれどこ違うの? - 名無しさん (2019-01-05 22 02 00) 一緒になって打ち合わせしてる時点で全く状況が違う。 - 名無しさん (2019-01-06 03 13 16) その結果嘘付くからちがくなくね? - 名無しさん (2019-01-08 00 35 28) 他の枝でも言われてるけど一芝居打つのは問題ないって話が過去イベで出てるぞ。一芝居打つのと嘘をつくの差がわからないなら知らんけど - 名無しさん (2019-01-08 15 12 35) その一緒に打ち合わせしてる時点で設定矛盾してるんだけどな、相手を騙す話をしてる時点で清姫はキレるべき - 名無しさん (2019-01-14 17 17 51) ①後で全部話すという前提の上での一時的な誤魔化し ②紅先生に心配掛けたくないのは本心 ③誤魔化し文句の内容は偽りない事実のみ という条件が重なった故の特例だったんだろう - 名無しさん (2019-01-05 19 15 02) 誤魔化しは嘘に該当しない、ってのはサマメモの『でぇと』とかサバフェスの『茨木の夏〜』選択肢差分とかでちゃんと示されてた - 名無しさん (2019-01-05 19 21 54) どのシーンかと思って確認したけど、どっちも清姫が勝手に勘違いしてるか主人公がセリフとして答えて無いかじゃねーか・・・ - 名無しさん (2019-01-14 17 31 06) きのこが設定忘れてるだけだゾ - 名無しさん (2019-01-08 09 00 34) 自分に都合悪いコメントは一つたりとも見えないのかこいつ - 名無しさん (2019-01-13 15 57 52) 新所長、よくきよひーに燃やされなかったよね・・・今回のイベw - 名無しさん (2019-01-05 16 02 10) 別に「蛇庄屋が居なかった」とは言ってないんじゃね? - 名無しさん (2019-01-05 23 03 00) そこじゃなくて無線機の件じゃね? - 名無しさん (2019-01-06 00 28 00) まあ無線機を無くしてないor持ってるとは言ってないし - 名無しさん (2019-01-06 00 30 53) だからよく誤魔化し通したねって話でしょ - 名無しさん (2019-01-06 01 20 16) 下手な言い訳したり不審な態度を取ったりしないで自然体でいたからでしょ。そもそも誤魔化してないから嘘も何も無い - 名無しさん (2019-01-06 03 38 51) それを上手く誤魔化すという - 名無しさん (2019-01-06 06 55 41) 会話4の条件はメカエリでは満たせない模様。メカエリしかいない状態では聞けなかった。 - 名無しさん (2019-01-06 23 41 02) 嘘が嫌いなだけかと思ってたけど、見抜くこともできたのね(無知蒙昧) - 名無しさん (2019-01-07 07 15 43) 料理も上手いよく出来た嫁 とはなんだったんだ - 名無しさん (2019-01-08 08 17 07) 閻魔先生から見れば修行不足というだけで、全体でみれば普通に上手い方なんだろ多分 - 名無しさん (2019-01-08 09 55 49) 紅閻魔の評価は高級料亭で出る料理レベルだろうしね - 名無しさん (2019-01-08 15 07 08) しかも拒否られた時は約50人の団体様が来た状況だからなー。大人数の、それも様々な種類の料理を一気に作る場合って所謂料理上手とはまた違うスキルが要求されるよなと - 名無しさん (2019-01-08 16 34 37) 超絶メシマズにこき下ろされてた巴と同格な言われようだったけどな - 名無しさん (2019-01-09 02 18 30) 言ってたっけ。巴はそもそも料理できないけど清姫はできるんだから同格じゃないな。まあ料亭の料理を作れない点において同格だけど - 名無しさん (2019-01-09 09 55 41) 横からだが、料理番の手伝いの件で「巴と清姫は3品作る間に2品ダメにする」てところを拾ったんじゃないかな?下にも書いたけど、料理をダメにする理由が違うと思うのよね。 - 名無しさん (2019-01-09 19 13 22) じっくりとっぷり仕込んで一品一品ならうまいけど、団体捌く場合速度が大事だからねー 火力間違って燃やしちゃいましたじゃ困るわな - 名無しさん (2019-01-09 21 52 43) 巴はまともに作れない。きよひーは作ったものを燃やす。それだけの話 - 名無しさん (2019-01-09 15 29 47) 火の扱いは流石、って評価されてなかったか - 名無しさん (2019-01-09 22 05 12) 料理は炒めるだけじゃないぞ、みたいなツッコミも一緒に貰ってなかったっけ? - 名無しさん (2019-01-09 22 07 37) 火を通さないような料理も火を通したいタイプの人だとか? - 名無しさん (2019-01-16 13 08 37) 別に料理がそんなに上手じゃなくても大丈夫だけど。料理できなくても可愛い人は可愛い - 名無しさん (2019-01-08 16 39 12) 今回(シャドウサーバント案件)ばかりはお気の毒と言わざる得ない。巴さん食べちゃっていいよー - 名無しさん (2019-01-09 17 15 27) 今までは水着の方が好きでこっちはそんな推してなかったけど、増える清姫ちゃんでなぜか好きになってしまった。絶交だけど窓拭きで手打ちにする感じ可愛いわ。 - 名無しさん (2019-01-09 20 19 59) こんなロクでもない形で影鯖の発生原理が出てくるとは思わなんだわ。前にどこかで説明されてたっけ? - 名無しさん (2019-01-09 21 52 50) ギャグ時空にマジレスは…… - 名無しさん (2019-01-09 22 08 58) いや増える清姫部分は置いといて、鯖退去時の残留物云々の部分よ。状況がおかし過ぎただけで説明自体は真っ当だったから - 名無しさん (2019-01-13 17 48 16) きのこだし公式設定だろうな。妖精郷しかりきのこシナリオだから重要設定ぶっこんで来やがる。そして翁やぐっちゃんスカディなど扱いが難しい鯖もきのこだから遠慮なく使えるしな - 名無しさん (2019-01-14 00 29 48) シャドウサーヴァントの発生原因は色々あるって感じの説明が、シナリオ各部でちょくちょく触れていたから、その色々の一環と言うだけじゃろう。 - 名無しさん (2019-01-16 15 55 33) 今回のHF記念コードでS2のデメリットを自分で消せるようになるね - 名無しさん (2019-01-13 08 56 00) これね、槍きよひーとどっちにつけるか迷うわ - 名無しさん (2019-01-14 12 45 55) 自分なら槍かなぁ。狂は攻撃アップのデメリット感じる前に仕留め切る運用してるし、あっちはWマーリンで挟んで難度高めの槍とどつき合いする事あるし - 名無しさん (2019-01-14 12 59 51) 槍じゃなくて弓相手ね - 名無しさん (2019-01-14 13 05 06) 槍の方がボスとか強敵相手にも連れてく機会が多いしな - 名無しさん (2019-01-24 22 59 11) イベントで女湯掃除要員がいなかったので仕方なくきよひー育てた。火力が不安だったのでまだ行き渡ってないフォウも入れた。育てた以上は活躍に期待するぞ - 名無しさん (2019-01-16 12 38 32) Lv100、金フォウ、スキルマ状態だから通常レベルでの感覚狂ってるかもしれんが、何だかんだ地味に活躍してくれた気がする - 名無しさん (2019-01-20 08 41 28) 蒼玉持たせた聖杯きよひーはかなり強い。 - 名無しさん (2019-01-24 23 01 35) きよひーは西洋タイプの結婚がいいのか。でもFate世界で教会ってあんまりいいイメージが(外道神父を見つつ - 名無しさん (2019-02-04 21 50 13) ぬ?和風ではいかんのか?きよひーの白無垢とか見てみたい - 名無しさん (2019-02-05 10 16 36) きよひーの時代の白無垢の意味って、めっちゃ重いよ。まぁ、何時もの事ではあるけどw - 名無しさん (2019-02-15 23 28 33) きよひーの時代と身分じゃ恋愛婚なんて夢のまた夢だろうし、そういう意味でもウェディングドレスに憧れを持ってるのかもな - 名無しさん (2019-02-06 09 07 48) ヘクトールと同じく、最終が第二再臨の姿なのが何とも。やはり此の手のは第三再臨の延長に最終絵が欲しいところ。 - 名無しさん (2019-02-18 01 03 45) なかなか清姫にあう「これだ!」って感じのコマンドコードがないなぁ。NP獲得量UPとかあればいいのに。 - 名無しさん (2019-03-13 15 32 00) HP回復系は变化の硬さも相まってつけると気持ち長持ちするように感じる。聖杯マにしてると尚更 - 名無しさん (2019-04-27 05 57 36) 薄紅き虚像の令印はストーキングのバフを消せるから合ってるといえば合ってる - 名無しさん (2019-04-27 06 00 31) 大奥の高難度で散々ボコボコにされた後、「あれ…きよひーって強ない?」と気づいてから聖杯入れたくて仕方ない - 名無しさん (2019-04-18 19 26 33) いいぞ - 名無しさん (2019-05-10 16 10 55) 宝具強化はよはよはよ - 名無しさん (2019-05-11 01 00 47) 初期鯖なんだから、いい加減宝具強化欲しいよね。流石に火力不足で最近出番が少ない… - 名無しさん (2019-05-19 03 23 23) 強化は欲しい。欲しいんだけど低レアの中じゃ既に宝具強化済みのダレイオスやスパさんと同レベルの火力は出せてしまってるから強化しづらいんだろうなとも。 - 名無しさん (2019-06-30 17 52 09) 刑部の幕間にて登場、可愛い。噓発見器能力を落とし込んでスキル強化来ないかな。 - 名無しさん (2019-06-06 17 50 26) ストーキングに嘘発見器が混ざる可能性を考えると字面が怖すぎる - 名無しさん (2019-06-07 15 53 42) 相手に嘘つき特性を付与して自分に嘘つき特効状態を付与するんだな(白目) - 名無しさん (2019-06-07 17 13 05) きよひー「あなたを嘘つきです」 - 名無しさん (2019-06-07 17 48 41) 冤罪も嘘だから流石に無理じゃないかなあ - 名無しさん (2019-08-21 13 11 51) マスターにとっては危険な呪詛でも大丈夫だし変化(火竜)に弱体と精神異常耐性アップがついてもいいな - 名無しさん (2019-06-15 18 04 51) 先に宝具強化をですね - 名無しさん (2019-06-30 09 29 14) こいつ入手するのモスクワより遠いなぁ - エーリッヒ・フォン・マンシュタイン (2019-06-07 22 52 02) 霊衣でポニテ清姫来たぞ - 名無しさん (2019-07-03 20 31 39) アーケードになぁ!クソックソッ! - 名無しさん (2019-07-03 21 54 33) ポニテ清姫そういうのもあるのか - 名無しさん (2019-07-06 03 16 51) ポニテきよひーは一応水着にあるしアプリにはツインテきよひーを貰おうか - 名無しさん (2019-07-06 19 07 26) いやショートボブも捨てがたい - 名無しさん (2019-07-08 05 17 25) ありがとう陳宮…お蔭様でウチの聖杯きよひーが3w担当として花開いたよ…! - 名無しさん (2019-08-06 15 39 05) パリスはきよひーの介護が無いとやっていけないからある意味強化されたのかな? - 名無しさん (2019-08-12 10 02 34) ストーキングのデメリット強化無効で弾かれるんだな - 名無しさん (2019-08-13 11 44 07) そりゃまあ強化解除で取れるんだから無効で弾かれるわな。防ダウンだって耐性では弾かれないだけで弱体無効には通らないし - 名無しさん (2019-08-13 11 58 29) 4周年記念映像にもしっかり出てて堂々の後ろ姿で正妻感を放ってたな! - 名無しさん (2019-08-13 17 11 27) 始めたきっかけの娘だったけどガーデン級3w担当としてこの度Lv100ni - 名無しさん (2019-09-27 23 12 30) (続)なりましたワーパチパチ(隙自語) - 名無しさん (2019-09-27 23 13 22) 待ちに待った強化が防御力アップ+6%と延焼とか不遇すぎる。これがA宝具とかで連発狙うタイプならまだヤドカリに役割持てたのに(狂の脆さ度外視) - 名無しさん (2019-10-20 15 38 39) 清姫の象徴であるストーキングにもう一声欲しいところだよな。最低でも防御-30%、できれば-40%欲しい - 名無しさん (2019-10-20 22 09 55) ストーキングの強化……されるのなら強化内容よりもスキル名がどうなるかのほうが気になってしまう - 名無しさん (2019-10-20 22 43 44) 「死が2人を分かつまで」A+ - 名無しさん (2019-10-22 13 46 23) ストーキングA+∞とかになると怖くねえ? - 名無しさん (2020-01-02 20 38 22) 使えるかとか完全に度外視だけど「恐怖」付きそう、それ。 - 名無しさん (2020-01-19 20 33 37) 対象に気取られて恐怖されるストーキングなんて三流だろ - 名無しさん (2020-05-18 08 56 31) ポニテきよひー実装まだー? - 名無しさん (2019-12-30 09 45 24) 絆礼装つけた上でやけどコマンコつけたらどうなるんだろ1発で2つやけどが着く? - 名無しさん (2020-02-10 19 24 38) いつになったら宝具強化来るんだ - 名無しさん (2020-04-08 00 09 46) 初期鯖なのになー。HPよりのステもあって未強化では火力低すぎる。Lv90、絆11まで育てたけど最近は留守番気味。ほんと強化はよ - 名無しさん (2020-04-13 00 59 17) 今年こそサンタ清姫が来る - 名無しさん (2020-05-08 10 29 32) 接吻に魔力供給をください……(切実) NP20でいいですから…… - 名無しさん (2020-05-18 05 00 28) どうせお子さまキッスだろ(鼻ほじ - 名無しさん (2020-07-29 10 50 16) 蛇の舌で絡みつき、搾り取り、嬲り尽くすようなキッスかもしれんぞ(真顔) - 名無しさん (2021-01-07 18 53 45) いい加減宝具強化とかスキル強化来てほしいな。初期から人気あるサーヴァントだし - 名無しさん (2020-07-29 09 54 56) 今回もダメだったよ…。ほんと宝具強化いつになるんだろうねぇ… - 名無しさん (2020-08-07 03 33 50) むしろ頼光の宝具強化が入って全体バサカの宝具火力の水準引き上げられたところはあるから、今後に希望は持てるかなぁ - 名無しさん (2020-08-07 11 25 17) 清姫、子供だったのか - 名無しさん (2020-08-18 14 24 06) 同人でクッソ盛られてるだけで外見は子供だぞ - 名無しさん (2020-08-22 20 46 17) 胸がかなり発育しているが、12歳くらいや - 名無しさん (2020-08-23 10 21 36) 清姫伝説ではいくつかパターンがあるけど、割と古い奴に数え13歳説があるからねー。それ採用だと現代では11~12歳や。 - 名無しさん (2020-09-01 05 54 20) 今更5周年CM見たけど可愛すぎでしょ。さすが正妻 - 名無しさん (2020-09-18 02 45 36) 延焼込みで火傷ダメ最低1000かーって見てたけど、宝具強化まだだったんだね、伸び代がまだあるのは希望が持てる - 名無しさん (2020-09-24 09 03 27) イバラギンに「酒呑が居る時NPチャージ」が追加されたから、きよひーにも「安珍がいる時NPチャージ」とかが来るな! - 名無しさん (2020-11-27 21 14 46) 子がいるときNPチャージと天子様がいるときNPチャージもだな - 名無しさん (2020-11-27 21 28 11) 汝は安珍! - 名無しさん (2020-11-28 12 24 00) 性能に関してじゃないんだけど、内容によるだろうけど清姫の嘘に対しての判定ってカルナさんとか鬼滅の義勇みたいな圧縮言語(真の意味を解すると意味合いが大きく変わっており言葉が足りない類)に関してはどうなるんだろ?まさか内容までわかるの? - 名無しさん (2021-01-28 14 22 15) 嘘の判定は清姫が行いますのでアウトです。 - 名無しさん (2021-01-28 14 26 28) ???「黙れ、何も違わない。全ての決定権は私に有り、私が正しいと言った事が正しいのだ。」つまり真意に関係なくきよひーが嘘だッ!!!と感じる発言全てがアウト - 名無しさん (2021-02-07 11 55 23) 今年のバレンタインイベで遂に星5きよひーが実装されて、こっちのきよひーと槍きよひーが宝具と全スキルを強化されてつよつよ人権鯖になるよ。この目を見てくれ、オレは嘘をつかない。 - 名無しさん (2021-01-31 00 35 20) 燃やします - 名無しさん (2021-02-07 00 45 31) 逸話的にストーキングに3Tガッツついてほしい(3回、500)で - 名無しさん (2021-03-16 14 56 24) きよひーのアイドル霊衣どこ……?ここ……? - 名無しさん (2021-04-30 19 10 44) 清姫が嘘を許した、だと……!? - 名無しさん (2021-06-24 11 43 41) きよひーは成長している - 名無しさん (2021-06-25 12 50 48) きよひーはこころなしか初心者からの推し率が高い気がする 最初からフレポガチャ大量に引けるとはいっても1章クリアで勝手に来るから宝具上がるし強いしかわいいし - 名無しさん (2021-10-19 10 55 59) 種火クエスト周回で便利って攻略サイトに書かれていたのもあるだろうね そういう意味では極級の実装で方向性変わって来たので今後のFGO後進組は☆3未満のバーサーカーを育成しない時代になりそうで 時代の流れを感じるわ - 名無しさん (2022-02-02 11 47 22) 逆に、今後宝具強化とかが期待できるようになったのかも知れんけど - 名無しさん (2022-02-02 11 48 08) 宝具強化欲しいし、S2デメリット要らんし、S3はバフ30なら3T欲しいし、NPチャージ欲しいし、もっと強化機会ください - 名無しさん (2022-02-02 13 19 48) きよひー大活躍嬉しい - 名無しさん (2022-06-04 23 40 10) というか、きよひーって結構強いんだな…っていうのが意外だった - 名無しさん (2022-06-17 01 24 37) 大半が英霊未満の状況で曲がりなりにも英霊級の力を持ってるからあの状況なら上位の実力者だろうね - 名無しさん (2022-06-17 07 46 36) 徐福ちゃん… - 名無しさん (2022-06-18 11 07 29) なんやかんや竜ってやっぱ凄いんやなあって - 名無しさん (2022-06-17 08 39 51) 配布清姫来ないかなあ - 名無しさん (2022-06-17 01 02 07) ★3が嫌でもついてくるんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-17 10 56 54) 2022年7月末現在120にされた星1~星3鯖中ナンバー1の座を獲得 - 名無しさん (2022-07-30 17 30 44) こういっちゃなんだが清姫1位と槍ニキ4位は意外だったな、、アーラシュと以蔵はベスト5以内にいるのは予想出来たが。 - 名無しさん (2022-07-31 04 22 47) 低レアレベル120自体ごく少数なんじゃないかなぁという気はした。具体的な数字がないから何ともだけど、1桁台しかいないから僅差で1位になったとかそのへん?清姫自体、一定数の人気があるのは確かだと思うけどね - 名無しさん (2022-07-31 16 17 31) Lv1~70と100、120を揃えてる終身名誉安珍様が数人いるからね…… - 名無しさん (2022-07-31 16 26 26) 好きだから100にしたけどNPチャージないのきついな。というかバスターだからオベロンとか居ないと連射はキツいか - 名無しさん (2022-10-01 12 33 02) そこは清姫に限った話じゃない。NPチャージないと特にキツいのはB全体鯖全員の共通事項だし、連射狙うなら余計にね - 名無しさん (2022-10-01 13 07 12) 今はアぺで未凸カレスコ撃ち出来るからまあ、低レアの過去鯖はもう連射は強化されても無理なんじゃね - 名無しさん (2022-10-03 22 13 45) LV100宝具LV5の清姫より火力が出ないLV100宝具LV1の星5鯖は大勢いるからね 商売的にもコストシステム的にも低レアの戦力にリミッターがあるのは仕方が無い部分はある、キャスニキとか星4以上の全体術全てを不要にする勢いの戦力でイレギュラー過ぎるんだわな - 名無しさん (2022-10-04 10 09 39) キャスニキの強化が例外中の例外だろうね。清姫は出番多くてもストーリー重要キャラじゃないし、性能面も優遇されてるかと言われれればそうではないし。キャラ人気が高いってだけで - 名無しさん (2022-10-04 22 59 47) キャスニキは2部後半までクリアしないといけない分ね… - 名無しさん (2022-10-05 10 53 38) 自分も聖杯入れてるけど、S3にNP強化とかよりも先に宝具強化が切実に欲しい - 名無しさん (2022-10-04 21 23 30) そっちのほうが差別化できていいだろうね。雑に男性特攻とか付けてもらえれば性能的にもキャラフレーバー的にもおいしい - 名無しさん (2022-10-04 22 58 27) 男性特攻とかは、S3に効果1Tとかになりそう。フラン当たりとの火力差を考えると宝具強化+それなりに広い特攻は期待薄な感じがする - 名無しさん (2022-10-05 11 41 54) ぶっちゃけそのフランはもう要強化キャラだし、☆5のインフレ勢がいるので今更な気も - 名無しさん (2022-10-05 12 07 50) だからって、モルガンより弱いから 星4バーサーカー並に強くても問題はないと言う理屈は成立しないと思うのよ - 名無しさん (2022-10-05 14 16 31) 強化してもらえるもらえないは別にして、そもそも☆4全体バーサーカーが弱いのがほとんど(純粋にスペック高めなのはタマモキャットくらい)なので、そこに到達するのがダメって言うのはどうなのかという話。もっとも順番はフランとかバサスロの強化が先だろうけどさ - 名無しさん (2022-10-05 19 39 08) 宝具強化が欲しい! 槍清姫と同時にいつか来ないかなぁ。 - 名無しさん (2023-12-22 22 33 19)
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武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
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2020年夏イベント「サーヴァント・サマー・キャンプ!」にて実装された期間限定★4セイバー。 アーチャー・インフェルノの水着霊基。 A全体宝具のセイバーとしてはネロ・クラウディウス、両儀式、イアソンに続き4人目となる。 ある程度のNP回収が可能な全体宝具での攻撃と、高いクリティカルバフ・星産出性能でのクリティカル攻撃を軸としたタイプの、比較的シンプルな運用が可能な攻撃型セイバーとなる。 ステータスはATK寄り型で、★4セイバーではATKは上から同率9位(2020/8実装時)。 カード構成はBBAAQ+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が2/3/4/4/3。 クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 B+」。 属性は中立・善・地。〔魔性〕〔鬼〕〔源氏〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】ミッドナイトオブサマーサイド A CT 8-6 自身にガッツ(1回・3T)とクリティカル威力アップ(3T)と〔夜更かし〕状態を付与する。 クリティカルバフは最大100%(3T)となっており、同様の自己バフを持つアタッカーの中ではエミヤの「鷹の瞳」に匹敵する高倍率・高持続となっている。 ガッツは最大3000回復。ガッツ複合スキルとしてはCTも短めで回しやすくなっているものの、戦闘続行と比べて持続が短めの3Tであることには注意。 〔夜更かし〕は3T後にスタンするというデメリットを付与するもの。強化扱いなので弱体解除では対応できない。スタン発生自体は弱体無効で対処可能で、自身のスキル3が持続していればデメリットを踏み倒すことが出来る。 コマンドコード「八葉の鏡」は、スタンするターンに使用しないと効果がないことに注意(ターン終了時処理が無効状態消滅→スタンの順)。 【スキル2】VR新陰流 B+ CT 6-4 自身にArtsバフ(1T)とArtsへの星集中アップ(1T)を付与する。 星集中効果は平均的な数字。Artsバフも最大30%と控え目かつ持続1Tとなっているものの、最小4Tでの再使用が可能な取り回しのよいものとなっている。 ArtsクリティカルによるNP回収を行いたい時や宝具を使用する時に併せて使用する。 【スキル3】生存(山野) EX CT 8-6 スターを即時獲得し、自身に毎ターンスター獲得(3T)と弱体無効(1回・3T)を付与する。 スターの即時獲得数は最大25個、毎ターン獲得数は最大10個(3T)。強化版「直感」+「無辜の怪物」を合わせたような強力な効果。 Arts主体のパーティはQuick主体のパーティと比べてスターが不足することが多いため、自身のクリティカル運用の上でも重要なスキル。 弱体無効は敵の強力なデバフを凌ぐ時などに。スキル1のスタン対策にもなるが、効果中に敵のデバフを受けてしまうと無効化が消費されてしまう点には注意。 宝具「 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 (ぶいあーるしんかげりゅうおうぎ・ともえがふちたいようけん)」 Arts属性の全体攻撃宝具。ダメージ前に自身のArts/Busterアップ(1T)と、ダメージ後に〔やけど〕とOCで倍率が増える〔延焼〕を各5T付与する。 多段ヒットする全体Arts宝具で、ある程度のNPを回収することが可能。(DTDR1.0の敵3体にスキル2Lv10込みでNP22~33%回収) 宝具のみのNP回収で連射するためには、N/Aは標準的・かつヒット数も控え目となっているため、礼装による補助やサポートサーヴァントの支援が必要となる。 未強化倍率であり、宝具に関連する自己強化はArtsバフのみとなっているため、威力自体は控え目。 基本的にはスキル2を交えた宝具AAチェインを狙いたいが、宝具にBuster強化があるため宝具BBチェインもダメージ面では負けていない。カードやスターの配分、スキルのリチャージ状況を見て使い分けたい。 + 〔やけど〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300 殺 4 不夜城のアサシン 焦骨牡丹(CT5~7) 単体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500 降 5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900 星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000 4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 エリザベート〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 1000 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000 ???(強化後) 単体 5T 2000 槍 4 清姫 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000 地飛爽霊 火尖槍(強化後) 全体 5T 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 騎 5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 術 3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500 狂 4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000 3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900 讐 5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 降 5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000 Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage 狂 3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500 Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage - 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 3 真紅き仙女の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 魔神のランプ 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 隕鉄の鞴 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 総評 Arts全体宝具でNPを回収しての速射を狙いつつ、強力なクリティカルスキルで追撃する二刀流アタッカー。 ランスロット(セイバー)と似た、比較的自己完結力の高いクリティカル運用が可能。 クリティカルによる攻撃性能は高いものの、NPを即時獲得するスキルは持たず、防御・耐久スキルはガッツのみであるため、サポートサーヴァントやマスター礼装でのフォローを行うことが重要となる。 スキル育成素材は、銅素材の「英雄の証」、金素材「暁光炉心」を多く使う。特に英雄の証は多くのサーヴァントで大量に使うものであるため、イベントで入手できる場合はしっかり確保しよう。 スキル育成の優先度は、宝具運用としてはスキル2が攻撃力やNP回収に直結することで最重要。併せてクリティカルでの運用も考える場合には全スキルをしっかり育てたい。 相性の良いサーヴァント Arts主体の攻撃型宝具なので、アルトリア・キャスターや、玉藻の前などのArts系支援サーヴァントと組むのが鉄板。 特にアルトリア・キャスターは、宝具を速射する上で非常に強力な性能となっている。宝具での弱体解除も可能なので、スキル1でのスタンが発動してしまった時にフォローできなくもない。 (スキル2でのスター集中効果はArtsのみであるものの)Busterでのクリティカルも強力であることから、マーリンと組ませるのもあり。宝具によるスター供給なども噛み合うだろう。 宝具を連射するには、NP獲得量アップやNP獲得スキルを持つサーヴァントとの組み合わせがほぼ必須となる。 上記のアルトリア・キャスターの他、ネロ・クラウディウス〔ブライド〕や諸葛孔明、パラケルススなどの支援を得ることで、宝具の連射力が大きく高まる。 相性の良い概念礼装 宝具連射なら、カレイドスコープ・虚数魔術などの初期NP礼装や、フォーマルクラフト・天の晩餐などのArts系・NP獲得系礼装を。 初期NP50礼装では、ペインティング・サマーがArts獲得・NP獲得共に補強できるため優秀。 十分に連射できるだけのNPを獲得できる支援が整っていれば、黒の聖杯などの威力系礼装を。 クリティカル系のフォローについては、自身のスキルではスター集中1T・クリティカルアップ持続3Tとズレがあるため、熱砂の語らいなどのスター集中礼装でクリティカル補助を行うのも一考の余地あり。
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FARCRY 2 【ふぁーくらい つー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 ユービーアイソフトイーフロンティア(日本語版) 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ 発売日 2008年10月21日 定価 【Steam】1,320円(*1) 配信 各プラットフォームにてダウンロード販売中 備考 PCパッケージ版は日本語マニュアル付き英語版 判定 賛否両論 スルメゲー ポイント 「アフリカのリアル」を徹底再現いやらしい程に現実的なシステム難易度の高さはシリーズ髄一 FARCRYシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 人はアフリカで野生に還る! 概要 『FARCRY』の続編として4年後の2008年に発売されたFPS。 シリーズ第2作であり、後の作品同様にオープンワールドを採用している。 発売は同じくユービーアイソフトだが、開発は前作のCrytekではなくユービーアイソフト モントリオール・スタジオが担当している。 このためゲームシステムにはかなりの違いが見られ、ストーリーの繋がりもない。 ストーリー 2008年、アフリカ某国。 とある傭兵が、陽気な黒人運転手の乗るジープで紛争地帯へと訪れる。その区域は北側のUFLL、南側のAPRに分かれ、現在も小競り合いを続けるアフリカの暗部だった。 男の目的はただ一つ。紛争地帯で暗躍する、国際指名手配犯の武器商人、自らを「ジャッカル」と名乗る男の抹殺。 北側の町バラに向かい、街唯一のホテルへと辿り着いた傭兵は、謎の発作によって昏倒してしまう。再び目覚めた時には、自分のブリーフィングファイルを手にする「ジャッカル」の姿があった。 マラリアの発作に苦しむ傭兵を嘲笑い、暗殺任務の失敗を宣言するジャッカル。「誰が死ぬか生きるかは俺が決める」そう語ったジャッカルは拳銃とマチェットを置いて立ち去るが、直後に街はAPRとUFLLの交戦する戦場と化してしまう。 仲間を欲していたAPR幹部の手助けによりなんとか生き延びた主人公は、組織の荒仕事を請け負うことでマラリアから生き延びる方法を探しつつ、ふたたびジャッカルの抹殺を試みる。 ゲームシステム ゲーム進行 難易度は全4段階。プレイヤーは最初に9人の傭兵の中からプレイするキャラクターを選択し、それ以外のプレイヤーは劇中で同僚の傭兵として登場する。 Unnamed African Country (UAC)、「名前のないアフリカの国」を舞台に、依頼をこなしていくフリーローミング型FPS。 前作『FARCRY』のようなチャプタークリア方式ではないが、ストーリー的には北側・南側・最終章と大まかに分けて3つの章に分類できる。 ミッションはストーリーを進める「ストーリーミッション」・組織の上層部から受けられる「派閥ミッション」・マラリアの治療に必須な「アンダーグラウンドミッション」・現地の同僚傭兵から受ける「バディミッション」・品揃えを向上させる「武器ショップミッション」・特定ターゲットを排除する「暗殺ミッション」の合計6種類に分類される。サブミッションをこなすことで資金や評判、武器、セーフハウスアップグレードなどを獲得し、ストーリーミッションをこなすことで話が進む。 『FARCRY』の生物兵器トライジェンのようなSF要素、『FARCRY instincts』の野生の能力のようなファンタジー要素はなく、全て現実的な範囲内の武器や技術で構成されている。 道中のセーブはベッドや青いケースで行う。途中からセーフハウスをアンロックすることができ、解放後にそこに立ち寄ることでセーブと物資補給が可能。 プレイヤーシステム ヘルスバーは5つのセグメントに分かれており、現在残っているセグメントのみ自然回復が可能。携行可能なシレット(モルヒネ)を随時使用することで完全に失った分のセグメントを回復する。 ヘルスバーが最後の1つの時のみ、簡易的なモルヒネ注射ではなく応急処置を施す必要がある。処置の際のモーションはさまざま。 所持可能武器は合計4つ。それぞれ近接武器の山刀、狙撃銃・ショットガン・アサルトライフルなどのメイン武器、ピストルやサブマシンガンなどのサブ武器、ロケットランチャーや火炎放射器などの特殊武器の全4カテゴリに分かれており、前作のような同一カテゴリの武器を複数携行するシステムは廃止されている。 武器は各地のガンショップで購入が可能。使用すると劣化してジャムが起こりやすくなり、最終的には暴発して使い物にならなくなる。 暴発の前に新品に交換する必要があるが、民兵のものは基本的に整備されていない劣悪なものであり前作のような鹵獲上等のプレイスタイルにはなりにくい。 プレイヤーが水につかると簡単に劣化するという要素も。 WeaponCrate(倉庫)機能は存在。武器屋かセーフハウスで利用が可能(アンロックが必要)。中身は有名なゾンビゲームと同じく、全ての場所で共有。 マラリア 本作を象徴する要素。オープニングで主人公はマラリアに感染し、以後薬を摂取しながら活動することになる。 プレイヤーはリアルタイムで30~40分ごとに薬を服用しなければならず、これを怠ると気絶して町の牧師のもとへと運び込まれることになる。ただしアンダーグラウンドミッションを進めていくことで症状を改善させることが可能。 マップ 北側のレボア・サコ、南側のボワ・サコの2つのエリアが存在し、北側のすべてのプライマリミッションを完了することで南側への移動が可能となる。各エリアのバス亭からファストトラベルが可能。 プレイヤーは単眼鏡を利用することで車両、狙撃兵の位置、固定機関銃、弾薬庫、爆発物庫、燃料庫、応急処置の在り処、建物などの特定のオブジェクトをマーキングすることができる。 マップはGPSと紙の地図の2つからなっており、前作のような常時レーダーが表示されるシステムは廃止されている。 敵勢力 UACを二分する武装勢力「UFLL」「APR」が登場。それぞれは敵対しており、プレイヤーは彼らからの依頼を受けて情勢を変化させながら、指名手配犯ジャッカルの暗殺を目指す。 UFLL 「United Front for Liberation and Labour」の略で、直訳すると「解放と労働のための統一戦線」である。 現地人のアッディ・ムバントゥーウェという男が主導する組織であり、UACの1国家としての独立を画策する地元の民兵と労働組織によって構成されている。 軍事的な能力には疎く、元外国人傭兵ボーヒーズによって軍事力を維持している。 APR 「Alliance for Popular Resistance」の略で、直訳すると「民衆の抵抗組織のための同盟」である。 単独の政権を持たないUACを別のアフリカ国家の一部に組み入れることで安定を図ろうとする組織であり、独立派のUFLLと敵対している。プレイヤーが最初に与する勢力。 車両 前作同様に劇中では複数の乗り物が登場。自動車、ボート、グライダー、トラックなどが存在し、装甲や火炎耐性、攻撃能力、視界といった複数の要素によって差別化されている。また、クライスラー社のJeep®2車種が実名で登場している。 なお、自動車はある程度の深さの水に入るとすぐに故障してしまう(*2)。 オンライン要素 FPSにありがちなオンライン要素はもちろん存在。 通常のFPSであれば決まったマップで対戦するのが常識だが、本作では地形はもちろん(*3)、スポーンポイントや爆発物を含むオブジェクト、車両や武器の配置を自由に行えるエディタが使用可能。ただしNPCの配置ができない。 これによって作成したマップを共有する楽しみも。もちろん、実際にオンラインマルチで遊ぶことが可能(*4)。 評価点 進化したグラフィックで描かれるアフリカの大地 CryENGINEを独自改良した「Dunia」を採用しており、陽射しの照りつけるアフリカの大地を克明に描写している。 プレイヤーの行動中、世界は昼夜のサイクルのほか、雨、強風、霧などのさまざまな気象の変化によって刻一刻とその姿を変えていく。 時にその時刻や気象条件を生かすことが求められたりと、ただの背景ではなく戦略に重要な1要素としてきちんと機能している。 動植物もしっかりと再現されており、『FARCRY 3』ほどの脅威にはならないまでも現地の風景の一部として溶け込んでいる。 また、植物の類は延焼させることができ、単なる外見だけではなく、実際に草原を敵ごと焼き払うなど戦略的な要素としても機能する。 武器に関しても、真上に撃ったRPG-7の推進薬が切れたらやがて自由落下してくるなど、現実では起こるものの他のゲームではあまり見かけないような要素も。もちろん敵がRPG-7を使った場合、迎撃することも可能。 自由度の高いミッション 前作同様に目標地点への明確なルートは定められておらず、また本作で頻出する暗殺任務は複数の手段で攻略が可能。 直接殴り込みをかけるも良し、ステルスキルを狙うもよし、車両を狙って攻撃したり狙撃して始末するもよし、延焼を狙って火を放ったり、爆破を狙ったりと地理的な方向性から武器選択による手段までプレイヤーの選択肢は豊富に提供される。 バディ要素 道中では似たような境遇の傭兵達と出会い、彼らの依頼を受けて有効度を稼いだりセーフハウスを強化したりといったことが可能。 条件を満たすと助けに来てくれるなど恩恵は多く、サイドミッションながらプレイヤーを補助する要素としてしっかりと機能している。 人間的な行動をとる敵AI 敵となる民兵は前作同様にしっかりと人間的な動作を取るように作られており、時にプレイヤーの裏をかくこともあれば、時にプレイヤーに怯えて逃げ出すこともある。 プレイヤーが逃亡を図れば車で追いかけ、狙撃されれば遮蔽物を求め、負傷した仲間がいれば助けようと手を貸す。ただ賢いだけでなく人間味のある挙動をするように作られており、出来は悪くない。 賛否両論点 劣化する武器 銃器には耐久力が設定されており、耐久力が低下するとジャム(弾詰まり)が頻発する。最終的に暴発を起こして使い物にならなくなり、破棄せざるを得なくなる。 このため、お気に入りの武器であろうが基本的に使い捨てとなり、交換せず安定して最後まで使える銃器というものが存在しない。 幸い、ショップを利用した交換はラクなため頻繁に通うことで破損問題は回避が可能。ただし、それはそれで面倒くさい作業となる。 マラリアによる発作 確かに異国からやってきた傭兵であれば現実的ではあるが、ゲームを妨害する要素としても機能してしまっているため否定的な意見も多い。 一般的なゲームの状態異常のように解消する手段が用意されていればよかったのだが、実質的に解消方法がないのもその傾向に拍車をかけている。 それまでのプレイを否定する第三章の構成 + 終盤の展開に関するネタバレのため注意 本作は全3章構成であり、UFLLとAPRの両陣営に分けて前半2章が描かれるが、第3章「Heart of Darkness (闇の奥)」はこれまでシステム側が補強していた成長要素をストーリー側によって破壊することで、メタフィクション的にストーリーの重みが増すように設計されているという珍しい形のパートとなっている。 どう足掻いてもマラリアの進行は止められず、どう足掻いても金に目が眩んだバディは裏切る。どちらの組織に与しようが泥沼の紛争を止めることはできず、どれだけ貢献しようとも最終的にプレイヤーは組織に命を狙われることになる。 普通であれば組織別のマルチエンディングの採用やカットシーンによる演出で終わらせるところだが、本作では「組織別に分かれたストーリーミッション」「ミッション達成によりマラリアの進行を抑えられる要素」「バディミッション要素と、その達成による友好度パラメータの上昇」という一見恒常的な成長要素を挟むことによって、それらの要素を全否定する第3章の絶望感を意図的に上昇させている。 非現実的なものであるビデオゲームにおいて、何もかも失う絶望感というものはプレイヤー自らの努力によって得たものをゲーム側が否定することでしか描けない。 そういう視点で見ればアフリカ紛争社会の陰鬱さを描くストーリーテーリングとしては正しいのだが、成長要素が恒常的なものであることが当たり前な一般的なオープンワールドタイトルに慣れたプレイヤーからすれば堪ったものではない。 問題点 描画範囲が狭い 圧倒的な描画範囲をウリにしていた前作と異なり、オープンワールドの本作は問答無用で敵がリスポーンする。 リスポーン距離も狭く、拠点と目的地の往復がメインなのも相まって再配置された敵との戦闘が頻発し非常に面倒くさい。 ダッシュ距離が短い 傭兵にしては不自然なほどにスタミナがない(*5)。 車両システムのおかげで凄まじく不便というほどではないが、砂漠の真ん中で車がスタックした場合などは非常に億劫。スタミナを鍛えられるような育成システムもなく、無駄な要素の1つとなってしまっている。 スタミナの概念自体は前作『FARCRY』にも存在したが、オープンワールドではなかったため一方方向への移動のみとなり、進むたびに何らかの移動手段が供給されていくようになっていた。このため本作ほどの迷惑要素にはなっていなかった。 立ち歩きだとかなりスタミナ回復が遅いので、立ち歩きばかり使っていると走りたいときにスタミナがほとんどない事態になることが珍しくないが。 マラリア薬の余分なストックが不可能 アンダーグラウンドミッションを達成することで報酬として確保できるマラリア薬だがギリギリの数しか持ち運べず、余分にストックして使うことができないため薬が切れたらいちいち確保に向かわなければならない。 頻繁に発作が起こるため作業になりがちな要素。1~2回は発作に耐えられ、ヘルスが減っているときはそちらの回復が優先されることを覚えておくとよいだろう。 薬の残量が0になった瞬間に薬補給ミッションが受注可能になるにもかかわらず受注可能になったときの通知はない。 実は初期状態では薬には残量の概念がない(無限)。特定のミッションの完了後、薬補給ミッションが始まるとカウントが開始され、この状態で1、2回使用すると無くなる。 つまり、ゲームを進めようとすると直ちにこの妨害要素が始まる、ということである。Act2が開始して新しい武器が入荷するとなぜかまた特定ミッション完了後まで無限に薬が使えるようになる。 無限復活する検問 道中の検問は何度制圧しても敵がリスポーンする。何度も往復を繰り返すオープンワールド式のシステムを採用しているため、しばらくするとただの作業になってしまう。 敵車両が速い 無限に復活して邪魔をしてくる検問だが、車両で逃亡しようとしても敵が追ってくるため無視するのが難しい。 追跡能力は高く振り切るのは至難の業。速度も意図的に速く設定されており、対処法は毎回検問所を制圧する以外になく自由度を阻害する要因となっている。 妙に納得しがたいステルス関連の仕様 ステルス関連の仕様は現実的とは言いがたい粗が少なくはない。以下が粗と言えるような仕様。 弾を外して敵の近くに飛べばやけに正確に探ってくる。遮蔽できるものがないと50m以上の距離でも1秒もしないうちに完全に発見されることも多々ある。 最高難易度ですら、光があまり当たらない夜に活動するなどで自分が視認されにくいように対策すれば、10mほどの距離でもすぐには気づかれないことは珍しくないのが余計に不公平に感じさせる要因になる。 精度が抜群に高いサイレンサー付きマカロフで狙撃するときも、うまく狙えずに外せば一瞬で危険な状況になりかねない。 マチェットで後ろから襲っても即死せずしかも声を出されてしまう。他の敵がまだ多い状況だと、結果的に声を聞かれた敵や警戒している人を視認した敵が警戒して面倒なことになりがち。声さえ出なければ近づいて安全に殺せる状況でも、サイレンサー付きの武器を使わないといけないのはもどかしい。 視界での警戒状態の伝搬はやけに速いわりに銃声自体は意外と周りを警戒させない。警戒している他の人を視認すると1秒もしないうちに連鎖的に警戒するのに、銃声自体は数十m離れてかつ他の警戒している人や死体が見えないような敵を警戒状態にさせない。 敵が出す他の仲間を警戒させるような音で銃声並の範囲で聞こえるのは、ダメージを受けかつそれで死ななかったときに出す叫び声ぐらいである(ヘッドショットでなくても即死なら出ない)。 ただし、銃声の大きさに関しては正確に位置を探られずにスナイパーライフルでの遠方から狙撃する戦法が現実的にできる一因ではある。 『FARCRY 3』以降はサプレッサーがないとアサルトライフルでも半径100m以上の範囲で音が聞こえるし、銃自体の音が聞かれなくても銃弾で死ぬ瞬間を見られたら通常よりも強い警戒状態(弾をかすめたときなどと同じ)でプレイヤーの位置を探ってくるようになったのでこうもいかない。 『3』以降も敵兵自体が出す警戒させる音が乏しく、警戒状態の伝搬はほとんど視界頼みなのは変わらない。警戒時のセリフを言ってもそれ自体は(少なくともダメージを受けたときの声ほどは)他の敵を警戒させないのも同じで不自然である。 スナイパーの視界が前作に負けず劣らずの超人ぶりである。夜はともかく、晴れた昼だと数百m単位の距離でも運転中に狙撃されることがある。 前作のように石ころを投げて敵を引きつけられない。いくらか視認される以外にあまり警戒されずに別方向に誘導させる手段がないのである。 前作の石ころは、少しでも警戒ゲージが上がるような状態で投げると100m以上の距離でもすぐ発見されるという使いやすいとは言えないものだったが。 酔う マラリア演出の画面エフェクトが濃く、頻繁に発生する上に消す手段がない。視野角なども相まって慣れないと酔いがち。 オンラインエディタでNPCが配置できない せっかくマップ編集機能があるのに、オンラインでしか(*6)遊ぶことができない。 総評 ジャム・暴発・マラリア・大自然・ひたすら繰り返す移動、延々と出現する敵、重苦しいストーリー…。 徹底した「リアルさ」の追求により、「ゲームとしての楽しさ」を阻害するほどの現実の理不尽さを味わうことになるという、極めて人を選ぶゲームデザイン方針のもと製作された作品。 それ故に前作のような高難度ながらも安定したゲームプレイと比較され、常に高難度かつ不安定なゲームプレイを酷評されることもあった。 だが、SF要素が邪魔だった前作と比較して独特な空気感・説得力を持つ異色なリアルテイストを好むプレイヤーも多い。 システムとストーリーの両面によって虐げられながら地獄のようなアフリカ紛争地帯を生き延び、傭兵の苦しみを擬似的に共有した末に最後に辿り着く壮絶なエンディングにはただのムービー演出だけでは描けない深みが生まれている。 理解し順応するまでの道は長く険しいが、最後まで見届けたプレイヤーからはその内容を評価する声も少なくない。 余談 本作は植民地時代のコンゴを舞台にしたジョゼフ・コンラッドの小説『Harts of Darkness (邦題:闇の奥)』及びそれを元にベトナム戦争ものに翻案した1979年の映画化作品『地獄の黙示録』に強い影響を受けている。 思想を異にする2つの勢力に分離しながらもどちらが善悪とも言い切れないUACの紛争状況や、絶対的なカリスマと狂った思想が共生する男の存在、崩壊の一途を辿るストーリー終盤の展開なども酷似しており、リスペクト感が強い。 小説や映画の知識を得た上で遊ぶことで、また違った視点でストーリーを追うことが出来る。 しかし、このあたりのリスペクトに疎い翻訳のせいで日本語版はチャプター3「Harts of Darkness」の名称がそのまま「ダークネスハート」となってしまっている。クリア実績の「The Horror,The Horror (原作におけるカーツ大佐の最期の台詞)」も、日本語版では「ホールディングファイア(射撃中止)」に変更されている。 宿敵ジャッカルはその容姿、元米兵という経歴、ストーリーが異なる初代のアレンジ移植『Instincts』で追加された武器密輸業者としての過去描写、使用されたテクスチャファイル名などの共通点から、『FARCRY』の主人公であるジャック・カーヴァーではないかという説がファンの間で囁かれていた。 そして、2021年10月3日、本作のディレクターがインタビューでこの説を肯定、開発側としてもジャック=ジャッカルと想定して製作していたことが明かされた(参照)。 ただし、時代設定は本作が2008年で『1』が2025年のため時系列的には食い違いが生じている。
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コスチューム ▼ 情報提供はこちら コスチューム 悪性状態異常耐性略称一覧 延(延焼)凍(凍結)毒(毒)ス(スロー)暗(暗闇)睡(睡眠) 混(混乱)沈(沈黙)封(スキル封印)呪(呪い)石(石化)攻撃(攻撃力ダウン) 魔攻(魔法攻撃力ダウン)防御(防御力ダウン)魔防(魔法防御力ダウン)水(水濡れ)油(油濡れ) 名称 強化Lv 物防 魔防 斬耐 打耐 よ耐 吹耐 属耐 異耐 重さ 買値 売値 必要素材 装備可能職 入手方法 / 備考 漁民の服 - 30 24 4% 3% 17% 15% 氷+4% 封+33% 0.96 - 全て カサディスのイオーラの店 ★ 43 35 無し ★★ 54 45 氷+8% 封+66% 0.91 綺麗な布×3 ★★★ 85 72 30% 28% 氷+12% 封+99% 0.82 1,972G 麻布×5 MUTATION 121 96 45% 43% 氷+16% 毒 暗 封 呪 石+99%(石0%) 0.72 - MUTATION2 180 164 53% 51% 氷+22% 毒 暗 封 呪+99% 2,500R 月白の鱗革x3 MUTATION3 220 204 61% 59% 氷+34% 毒+99% 暗+99% 封+100% 呪+99% 5,000R アビスストーンx3 破れた漁民の服 - 2 2 1% 1% 13% 13% 0.84 80G - 全て 覚者初期装備品 ★ 12 11 無し ★★ 20 18 氷+2% 封+25% 0.80 麻布×3 ★★★ 43 36 22% 21% 氷+4% 封+50% 0.71 竜の巨爪 MUTATION 74 68 33% 32% 氷+8% 毒 暗 封 呪 石+50%(石0%) 0.63 - MUTATION2 122 108 45% 43% 氷+14% 毒 暗 封 呪+50% 2,000R 鉄黒の鱗革x5 MUTATION3 172 168 52% 51% 氷+26% 毒+50% 暗+50% 封+75% 呪+50% 4,000R しなやかな竜革x2 古びた獄衣 - 16 3 6% 4% 11% 11% 雷+2% 暗+17% 1.12 40G - 全て 被投獄時(毎)に1つ自動入手 ★ 23 6 550G 無し ★★ 27 9 雷+4% 暗+34% 1.06 1,600G 48G 手かせ×5 ★★★ 39 14 20% 20% 雷+6% 暗+51% 石+21%(0%) 0.95 5,080G 牢獄の鍵×2 MUTATION 61 26 31% 31% 雷+10 暗+68%石+42% 0.84 - MUTATION2 136 109 42% 42% 雷+16 2,000R 青鉄の金具x3 MUTATION3 186 169 50% 50% 雷+28 暗+85%石+63% 4,000R 血塗れの鎖x4 淑女の服 - 60 53 3% 2% 37% 37% 沈+18%封11% 1.04 6,200G - 全て 【店売り】贋作屋 ★ 69 61 2,30G 無し ★★ 76 68 沈+36%封+22% 0.99 5,930G ビャクランの花×3 ★★★ 94 84 45% 40% 沈+54%封+33% 0.88 18,900G 麻布×5白銀布x5 MUTATION 134 120 54% 49% 沈+72%封+44% 0.78 6,696G - MUTATION2 190 183 68% 63% 2,000R 吸魔の尾針x3 MUTATION3 230 223 76% 71% 沈+90%封+55% 4,000R レッドクリスタルx3 使用人の服 - 48 40 6% 1% 33% 29% ス+21%混+100% 1.25 1,800G - 全て 夜間の王妃の部屋の衝立の裏で採取(ランダム)昼に行っても金貨袋系しか出ない ★ 56 46 - ★★ 63 51 ス+43%混+100%封+18% 1.19 まごころの薬×1 ★★★ 72 60 45% 41% ス+63%混+100%封+36% 1.06 絹布×3 MUTATION 112 101 59% 55% ス+84%混+100%封+54% 0.94 4,860G - MUTATION2 188 170 64% 60% 2,000R セイレーンの尾ヒレx3 MUTATION3 228 210 72% 68% ス+100%混+100%封+72% 4,000R アビスストーンx2 信徒の黒衣 - 70 172 7% 2% 33% 25% 聖-14% 闇+8% 毒+24%呪+18% 1.36 4,900G - 全て "救済"の幹部員を含む構成員の衣装。 ★ 74 178 - ★★ 76 182 聖+14%闇+14% 毒+48%呪18% 1.29 2,352G 魔神のお守り×1 ★★★ 84 193 44% 36% 聖-8%闇+20% 毒+48%呪+36% 1.16 呪禁符×5 MUTATION 96 215 58% 50% 聖-4%闇+26% 毒+72%呪+54% 1.02 - MUTATION2 160 237 63% 55% 闇+32% 3,000R 宵闇花x6 MUTATION3 220 297 74% 66% 闇+44% 毒+96%呪+72% 6,000R 宵闇花x4 領都兵制式騎士鎧 - 166 59 11% 8% 52% 56% 炎+3% 睡+16%攻撃+22% 12.10 6,000G - 全て クエスト「救いの手」受注時に1つ自動入手 ★ 173 62 無し ★★ 178 64 炎+6% 睡+32%攻撃+22% 11.50 7,200G 王宮の旗×3 ★★★ 193 70 57% 61% 炎+9% 睡+48%攻撃+44% 10.29 愛の鉱石×1 MUTATION 232 79 62% 66% 炎+12% 睡+64%攻撃+66% 9.08 - MUTATION2 251 149 72% 76% 炎+18% 4,000R 妖銀の鋼板x2 MUTATION3 291 209 83% 87% 炎+30% 睡+80%攻撃+88% 8,000R 幽魂玉x3 女隊長の鎧 - 132 67 7% 7% 42% 42% 氷+3%聖+4% ス+18% 9.87 276,500G - 全て メルセデスの防具。DLC ★ 142 74 - ★★ 148 80 ス+36%沈+27% 9.38 微募隊旗×3 ★★★ 166 95 50% 50% 氷+7%聖+9% ス+36%沈+27%石+25%(0%) 大蛇の胆石×3 MUTATION 205 121 61% 61% 氷+11%聖+14% ス+54%沈+54%石+50%(0%) 7.40 12,690G - MUTATION2 257 177 67% 67% 氷+17%聖+20% 5,000R 紅蓮岩×4 MUTATION3 297 232 76% 76% 氷+29%聖+32% ス+72%沈+81% 10,000R 冥銀の合板×3 無名騎士の鎧 - 144 48 8% 7% 48% 49% 闇+6% 混+24% 13.34 288,000G - 全て ジュリアンの防具。DLC。 ★ 158 52 闇+6% 混+24% - ★★ 167 55 闇+10% 混+48% 12.67 5,880G 異国のナイフx3 ★★★ 192 64 55% 56% 闇+15% 暗+34%混+48%呪+32% 11.34 騎士のエンブレムx5 MUTATION 242 83 66% 67% 闇+22% 暗+68%混+72%呪+64% 10.01 - MUTATION2 269 158 73% 74% 闇+28% 5,000R 茜石x5 MUTATION3 309 213 82% 83% 闇+38% 暗+100%混+96%呪+96% 10,000R 紫紺の外殻x5 道化師の服 - 58 133 3% 4% 28% 27% 炎+5%氷+5%雷+5% 睡+22% 256,000G 4,350G - 全て フェステの衣装。DLC。 ★ 65 145 16,400G - ★★ 70 156 睡+44%封+26% 1.48 50,200G 軍用ラッパx5 ★★★ 84 180 40% 39% 炎+11%氷+11%雷+5% 1.33 113,200G 会心の矢 MUTATION 116 227 53% 52% 炎+18%氷+18%雷+18% 睡+66%封+26% 1.17 - MUTATION2 138 248 70% 69% 炎+24%氷+24%雷+24% 4,000R 朧羽根の秘薬x5 MUTATION3 198 288 78% 77% 炎+36%氷+36%雷+36% 睡+88%封+26% 8,000R 慈母神の小像x4 看視人の服 130 30 9% 9% 65% 65% 聖+5%闇+5% ス+35%睡+35%混+35% 1.20 32,000G - 全て(男性専用) DLC「求道者への試練・チャレンジパック」バーナビーの衣装タイムアタックモードクリア報酬★★★以降は吸収・多段攻撃に対する耐性が上昇 ★ 140 32 1,000G - ★★ 151 34 69% 69% 1.14 2,000G 旅のお守りx2 ★★★ 172 37 ス+35%睡+35%混+35%石+35% 1.02 4,000G 導きの竜眼x2 MUTATION 193 40 73% 73% 0.90 - MUTATION2 245 120 76% 76% 3,000R 翠玉の輝竜鱗x2 MUTATION3 285 165 81% 81% 6,000R 淵輝眼x3 森のチュニック - 7% 7% 32% 32% 炎+5%氷+5%雷+5% 沈+35%魔攻+30%魔防+30% - 全て(女性専用) セレナの衣装タイムアタックモードクリア報酬★★★以降は延焼・凍結・感電に対する耐性が上昇 ★ 73 194 1.20 3,5200G - ★★ 79 202 10% 10% 1.14 2,000G 森の上等ハーブ酒x2 ★★★ 92 222 1.02 4,000G 森の究極ハーブ酒x2 MUTATION 107 242 0.90 - MUTATION2 143 267 57% 57% 4,000R 102,400G 紫紺の外殻x4 MUTATION3 208 307 70% 70% 8,000R 真竜石x2 領王の聖衣 - 220 185 12% 10% 55% 55% 聖+30%闇+30% ス+38%暗+28%沈+35%呪+26%石+24%防御+42%魔防+42% 10.50 80,000G - 全て エドマンの衣装。DLC「求道者への試練・チャレンジパック」ハードモードクリア。 ★ 230 197 156,000G - ★★ 240 208 聖+60%闇+60% 9.97 456,000G 領都の瓦礫x5 ★★★ 260 230 36% 30% 66% 66% 8.93 1,452,000G 竜鱗x77 MUTATION 282 253 60% 50% 79% 79% 聖+90%闇+90% 7.88 - MUTATION2 300 273 85% 85% 10,000R 真竜石x2 MUTATION3 357 328 96% 96% 聖+100%闇+100% 20,000R 魔竜の鼓動 名称 強化Lv 物防 魔防 斬耐 打耐 よ耐 吹耐 属耐 異耐 重さ 買値 売値 必要素材 装備可能職 入手方法 / 備考 伊達男の旅装束 - 69 52 3% 5% 26% 23% 氷-14%聖+4%闇+4% 睡+11% 2.35 185,000G 3,500G - 全て(男性専用) レイナードの衣装。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 78 60 3.000G - ★★ 85 67 氷-14%聖+8%闇+8% 2.23 6.000G 鉄鋼片x2 ★★★ 103 83 39% 36% 氷-8%聖+12%闇+8% 2.00 9,000G 旅のお守りx2 MUTATION 143 119 54% 51% 氷-4%聖+16%闇+16% 睡+44% 1.76 - MUTATION2 199 172 62% 59% 聖+22%闇+22% 2,000R 炎熱のトカゲ皮x5 MUTATION3 239 212 70% 67% 聖+34%闇+34% 睡+55% 4,000R 商才の指輪 ボルドア騎士の鎧 - 152 42 8% 7% 44% 52% 雷+6% 混+24% 12.68 278,000G 4,800G - ジュリアンの防具。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 166 46 3,000G - ★★ 175 49 雷+10% 混+48% 12.05 6,000G 異国のナイフx2 ★★★ 200 58 51% 59% 雷+15% 毒+48%混+48% 10.78 9,000G 騎士のエンブレムx2 MUTATION 250 77 62% 70% 雷+22% 毒+68%混+72%封+64% 9.51 - MUTATION2 277 152 69% 77% 雷+28% 5,000R 凶金の合板x3 MUTATION3 317 207 78% 86% 雷+38% 毒+100%混+96%封+96% 10,000R 冥銀の合板x3 正教の司祭服 - 50 192 2% 2% 23% 20% 聖+8%闇-14% 暗+24%沈+18% 3.02 135,000G 2,950G - 教会司祭の衣装。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 54 198 3,000G - ★★ 56 202 聖+14%闇-14% 暗+48%沈+18% 2.87 6,000G いくさ神のお守りx2 ★★★ 64 213 34% 31% 聖+20%闇-8% 2.57 9,000G 修道士のお守りx2 MUTATION 76 235 48% 45% 聖+26%闇-4% 暗+72%沈+54% 2.26 - MUTATION2 140 257 53% 50% 聖+32% 6,000R レッドクリスタルx3 MUTATION3 200 317 64% 61% 聖+44% 暗+96%沈+72% 12,000R アビスストーンx3 淑女の旅装束 - 48 72 5% 3% 23% 20% 炎+4%雷-14% 睡+11%防御+11%魔攻+11% 2.43 192,000G - 全て(女性専用) マデリンの衣装。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 56 81 3000G - ★★ 63 88 炎+8% 睡+22%防御+11%魔攻+11% 2.31 6,000G 金鉱石x2 ★★★ 79 106 36% 33% 炎+12%雷-8% 2.07 9,000G 金鉱石の塊x2 MUTATION 115 146 51% 48% 炎+16%雷-4% 睡+44%防御+44%魔攻+11% 1.82 9,720G - MUTATION2 168 202 59% 56% 炎+22% 2,000R 月白の鱗革x5 MUTATION3 208 242 67% 64% 炎+34% 睡+55%防御+55%魔攻+11% 4,000R 翠玉の輝竜鱗x3 妃のドレス - 165 235 10% 12% 44% 44% 炎+15%氷+15% 毒+38%混+28%封+35%石+48%攻撃+42%魔攻+42% 2.38 360,000G - エリノアの衣装。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 177 245 3,000G - ★★ 188 255 炎+30%氷+30% 2.26 人恋草x2 ★★★ 210 275 30% 36% 55% 55% 炎+30%氷+30% 2.02 9,000G キングローリエx2 MUTATION 233 297 50% 60% 68% 68% 炎+45%氷+45% 1.79 - MUTATION2 253 315 74% 74% 9,000R 43,200G 真竜石x2 MUTATION3 308 372 85% 85% 18,000R - 正教の修道服 - 64 155 1% 1% 17% 18% 聖+25%闇+25% 暗+24%沈+18% 2.76 115,000G - 教会修道女の衣装。Dark Arisenへのセーブデータ引き継ぎ特典。(switch版は最初から同梱) ★ 68 161 3,000G - ★★ 70 165 聖+50%闇+50% 2.62 6,000G 守り神のお守りx2 ★★★ 78 176 28% 29% 2.35 72,765G - MUTATION 90 198 42% 43% 暗+72%沈+54% 2.07 女神のお守りx2 MUTATION2 154 220 47% 48% 6,000R 8,960G 妖銀の鋼板x2 MUTATION3 214 280 58% 59% 聖+75%闇+75% 暗+96%沈+72% 12,000R 幽魂玉x2 ⇧ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 領王コスって最大強化で聖と闇100とよろめき吹き飛ばし98までいくのね - 名無しさん 2013-05-02 09 56 45 妃のドレス ★3 防御210魔防275斬耐30%打耐36%よろ耐55%吹き耐55%火耐30%水耐30% - 名無しさん 2013-05-06 14 42 35 破れた漁民の服M2 材料:鉄黒の鱗革×5 M3 材料:しなやかな竜革×2 - 名無しさん 2013-05-19 23 09 23 使用人の服が出ない泣 - 名無しさん 2014-03-28 08 52 44 森のチュニックはセレナの衣装だった。 - 名無しさん 2014-06-06 23 33 02 女隊長の鎧はメルセデスの衣装だった。 - 名無しさん 2014-06-06 23 33 59 女隊長の鎧、無名騎士の鎧はポーンのみ装備可能ですね。 - 名無しさん (2019-05-23 06 44 37) 領都を歩いてるとエリノアのドレスを来たポーンばかりとすれ違う - 名無しさん (2019-11-21 12 40 05) 特典で入手出来る防具の中で、かなり高い防御力なのでLvの低い時は使用している覚者は沢山居るかと思います。 - 名無しさん (2019-11-22 12 38 49) 未強化でも耐性色々付いてて強そうだしな。実際は中盤までで活きるのは炎氷毒耐性くらいだろうけど - 名無しさん (2019-11-22 12 56 34) 耐性を見てみると分かるけど防御数字以上に強力。頻繁にジョブ変えるなら最強に強化したコレ一着で十分。 - 名無しさん (2021-09-01 09 31 26) 次回作ではできればネームドキャラ衣装の実用性は控え目にしてほしいかなぁ、いたるところに王女様がいるのはちょっと景観を損ねるというか 装備として存在してることはいいことだと思う - 名無しさん (2023-03-29 11 27 04) ほんそれ。自分も前にどっかで書いたけど、せめて教会の修道着?とか街にいてもおかしくない格好ならよかったのに。 - 名無しさん (2023-04-05 13 15 36) 妃のドレス変異3素材は魔竜の鼓動 - センヒメ (2023-08-03 00 34 14) 名前 .
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契約しよう ◆M91lMaewe6 あまりにも遅すぎた…… 黄昏が水辺を、約一千もの武人達を赤く染め上げていた。 武人達……鷹の団の構成員達の表情は、ほぼ全員が絶望に打ちひしがれている。 旗頭であったグリフィスが再起不能となっていたという、残酷な現実。 彼等はグリフィスに惹かれ、グリフィスの夢を己が夢としここまで付いてきたのだ。 彼等の夢は終わった。 妙に生暖かい風が吹いた。 構成員の中には生きる屍も同然となったグリフィスを見捨てられず、盗賊となり彼を養おうとする者も少なからずいた。 その中の一人が彼に言った。 『あいつ』を連れて行けよ。 それから彼は『あいつ』と話をした。 『あいつ』は悲しそうな、泣きそうな顔で彼に告げた。 お前は自分の戦いをするんだろ? その問いには彼に対する慕情もこめられていた。 だがそれは明らかな拒絶だった。 確かに、彼にはどこまでも付いてくるであろう元部下は何人もいた。 彼は恋人に拒絶されたショックを抑えつつ、更なる会話を続けようとした矢先。 一部始終聞いていた『友』は川辺へと逃避した。 彼は過ちを犯していた。続けていた。 蝕はその後に訪れた。 ★★★ 第二回放送が終わり、仮面の男の幻像は消えた。 放送を聞いていた4人の男女は視線を空から離した。 先ほど名指しで呼ばれた光は、クーガーの方へ顔を向ける。 「…………」 反応はなかった。 誰か知り合いが亡くなったのかな? 光はそう思った。 さっきの放送ではクーガーを除く、3人の知り合いの名前は呼ばれていない。 光となのはは、どう声を掛ければいいのか分からなかった。 気まずい沈黙が訪れた。 「…………」 放送で呼ばれた名前の中で、 目の前の3人が硬直しているのをクーガーは察した。 彼も彼女らにどういうリアクションをすれば良いのか分からなかった。 「……!」 たまりかねた光が呼びかけようとした矢先、なのはが異変に気づき、声を発した。 「煙……」 なのはの視線は南の方へ向けられていた。 民家から黒い煙が立ちのぼっていた。 「火事?」 「え……」 放送内容の『身動きが取れない参加者』の事を考えていたみさえも、我に返り声を上げる。 「行ってみるか?」 ここぞとばかりにクーガーが会話に参加する。 光となのはは少し考えた後、互いにうなずき、同意した。 「…………」 みさえの方はすぐに返答できなかった。 まさかという予感がしたからだ。 キョトンとした表情でこちらを見ている女の子2人の視線に気づき、みさえは深呼吸をしてクーガーの意見に同意した。 ★★★ いくつかの建物が倒壊し、数棟が火に巻かれている。 大砲でも使ったのだろうか? ガッツはその惨状を確認すると、小夜の遺体をそっと物陰に下ろした。 ガッツは五感を研ぎ澄まさせ、不意打ちに備える。 そして煙を吸わない様に歩きながら、ガッツは『褐色肌の女剣士』の捜索を始めた。 ★★★ 『ククク……ハァーハッハッハ! ヒァハハハハハハッ!』 「ぐ……」 ギガゾンビの笑い声がキャスカの目を覚ました。 「はぁ……はぁ……ごほっ……」 延焼した民家からの煙を吸い、キャスカは咳き込む。 右手の方を見る。黄金の剣は側にあった。 彼女は身を起こし、全身に走る疲労を抑えながら、壁に背を預けた。 キャスカは荒く呼吸をしながら、聖剣を握り締める。 使いこなせたという喜びは未だに彼女を包んだ。 だが放送を聞き逃した失態による羞恥が胸の内に湧いた。 「くっ……ここから離れて……」 キャスカは小声でそう呟くや、左足を引きずりながら移動しようとする。 グリフィスが死ぬはずがない。だけど禁止エリアを聞き逃したのは本当に痛い。 彼女は自分の怪我を確認した。 太ももの傷からの出血はほぼ止まっていた。だがナイフを抜かなければまともな行動は取れそうにない。 止血する布と薬が必要だ。彼女はぎこちなく首を動かす。 民家の窓の向こうにカーテンが見えた。 キャスカは聖剣を上げて、窓を切ろうする。 迂闊かつ、物臭な行動だったが、今のキャスカは気にすることも出来なかった。 音もなく、驚くほど簡単に窓は切れ、破片が地面にぱらぱらと落ちた。 「…………!」 キャスカは自分の迂闊さに遅れて気づき慌てて、周囲を見回した。 誰もいなかった。 キャスカは安堵の息を吐き、切羽詰った己を叱咤するように自嘲の笑みを浮かべた。 私は怪物級の敵3人も相手にして生き残ってるじゃないか。 脚の負傷によるハンデは騙し討ちでもして補えばいい。 その為には飛び道具の確保をと、キャスカはカーテンを切裂きながら今後の策を練り始める。 布切れを数枚デイパックに収め、この場を後にしようとする。 「!」 右側に気配がした。キャスカは剣をそっちに払った。 空振りだった。 集中させていた神経を徐々に解く。 キャスカはため息をつき、剣を戻そうとする。 「!?」 剣を動かせない。 力を込め、引き抜く動作をするがそれでも動かせなかった。 キャスカは確認した。大きな男の手が尋常ならぬ握力で聖剣を握っていたのだ。 キャスカは必死の思いで両手で剣を奪い返そうとする。 「つっ……!」 左手の甲に痛みが走った。男の手甲が叩いたのだ。 「貴様!」 キャスカの怒号を聞き、男はびくっと反応した。 彼女はそれを隙と見て、剣の奪取を再度試みる。 それでも剣は動かず、奪い返せない。男の反応のほうが早かったからだ。 男はすかさず足払いをした。気が動転したキャスカは簡単にそれにかかり仰向けに転倒した。 男、ガッツは驚愕の表情で言った。 「キャスカ……何でだ……」 キャスカはガッツの問いに眉をひそめた。何で私の名前を知ってるのかと。 キャスカはすぐには気づけなかった。 目の前の隻眼の黒衣の大男がガッツだったとは。 ★★★ 彼女ら4人は倒壊し延焼しているいくつかの民家を目の前にしていた。 光はそうっとクーガーの方に目を向けた。 別にクーガーを疑っているわけではない。 「悪い。爆発音に気づかなかったぜ」 クーガーはそう言うと住宅街の方へ足を向けた。 他の3人もそれに続く。 4人は無言のまま進む。 「…………………………。ん?」 光は突如立ち止まり、来た道を引き返した。 「どうしたんですか?」 なのはの問いかけを手で制しながら、ある民家の影へ行く。 「あ…………」 光の表情が僅かに悲痛に彩られた。 高校生くらいのショートカットの少女の、音無小夜の遺体を見つけたからだ。 付いてきたみさえの固唾を飲み込む音が聞こえた。 ★★★ 蝕の後、キャスカは精神を病み言葉を失ったはずだ。 何故、あの時の……オレが求めていた姿のままで、ここにいる? 疑問を抱くガッツの刃の腹を握る力が少し増す。 キャスカはその様子に怪訝な表情を浮かべた。 ガッツは旅立ちの日のことを思い出す。 あれから2年くらいか……。 鉱洞に置いてきたあいつは……立ち直ったのか? ガッツは自分の心に少しずつ、希望の光が差していくのを半ば無自覚ながらも感じた。 焦りと傷の痛みに耐えるのに必死な状態のキャスカは相手の隙を窺うのに必死だ。 ゴドーの娘、エリカは言っていた。ガッツはキャスカと暮らすべきだって。 もしキャスカが正気だったなら…… キャスカはガッツの姿をじっと見つめている。 ガッツの脳裏にグリフィス、否、フェムトの顔が浮かんだ。 彼は心に黒い炎が点っているのを実感する。 それでも復讐の旅に出たかも知れねえな……。 ガッツはそう自嘲する。だがそれでもキャスカを受け入れようと言葉を探した。 キャスカは驚きに目を見開いた。目の前の男の顔をじっと凝視した。 彼女の瞳が朝露のようにゆれた。 だがキャスカは僅かに身震いするや、目を硬く瞑った。 彼女は半眼のまま、ガッツを見つめ、口元を少しゆがませた。 「……」 気の利いた言葉を思い浮かべることが出来なかった。 復讐の完遂は未だ果たしてない上、目の前にいるキャスカからは大きな違和感があった。 それでもガッツはキャスカを受け入れたかった。ガッツは声を掛けようとした。 先に口を開いたのはキャスカ。大きく息を吸う音が聞こえた。 「誰だ、貴様は」 ありったけの嘲りを込めた表情と声で彼女はガッツに言い放った。 沈黙は数秒。 剣が地面に落ちる音が聞こえ、キャスカの手は聖剣の柄を握った。 ★★★ 4人は用心しながら、住宅街の探索を続けている。 小夜の遺体はまだ埋葬していなかった。先にしなければいけないことがあったから。 特に光の表情は暗く、やや緊張した面持ちだ。 彼女の予想が当たっていれば、少女を殺したのは褐色の女剣士であり、この近辺にいるからだ。 「……」 ある民家から気配がした。 光がそこに近づこうとするが、クーガーがそれを制止した。 彼は外見に似合わない動作で、隙を見せることなく近づいた。 「?」 何かが引っかかる。みさえはそう思った。 クーガーは民家の裏へ回ろうとする。ひゅっと風切り音が聞こえた。 クーガーは警戒し、彼の足元の土粒がいくつか宙を舞った。 緊張が増した。光もいつでも剣を取り出せるよう構えた。 これはやばいわとみさえは思う。 とっさにみさえは民家の裏にいる人物に声を掛けた。 かなり無謀と自覚しながらの行動だった。 「あんた……ここで何してんのよ?」 緊張で張り詰めた空気が、どこか白けたようなものに変わった。 「………………。あんたもな……」 みさえとガッツ。両者とも呆れがかなり混じった声だった。 みさえは他の3人を手で制して、ガッツの方へ行く。 ガッツが苦しそうにため息をついた。 みさえは目を見張る。 座り込んだガッツの前に、褐色肌の女が鼻血を出して気絶している。 ガッツの無意識の反撃、義手によるパンチをまともに食らったからだ。 手の届かない距離には高価そうな西洋剣が放り出されている。 みさえにとって一番驚きだったのが、みさえが予想していた呆れ顔をガッツはしていなかった。 彼は泣きそうな顔で女剣士を見下ろしていたのだ。 程なくして、みさえはガッツに言った。 「この人がキャスカ……なのね」 ほとんど直感だった。 「…………」 彼の沈黙が答えだった。 ★★★ ガッツにみさえ達と戦闘する気はない。 そもそもみさえは敵と認識していないし、他の3人も殺意をもって襲ってくる様子はなかったからだ。 キャスカが狙われたなら、戦いを挑んだかもしれないが、光の方も止めを刺す気はない。 その上、ガッツが小夜と出会った経緯もすでに語られた。 「風ちゃんとフェイトちゃんのこと……知りませんか?」 「知らねえな……」 ガッツはキャスカに治療を施しながら、力なく返答する。 「そうですか……」 光はため息をつき、それを心配そうになのはは見守る。 彼らはふと両手を縛られているキャスカを見る。 みさえは他の3人に目配せした。 3人はガッツ達と少し距離を置く。 「あんた……これからどうするの?」 「……前にあんたに話した通りだ」 「……この人、あんたを殺そうとしたんでしょ」 ガッツは顔を伏せた。そして彼は暗い声色で言った。 「あんた……スモールライト持ってるよな?」 「よこせって……言うの?」 ガッツはみさえの顔を見る。彼の視線はやや険しかった。 みさえはそれにややたじろくも、虚勢をはりつつ言った。 「ただじゃ嫌よ」 「今度は何がほしいんだ?」 「…………」 みさえは迷う、彼に対して不安もあれば、嫌悪もある。 こうしている時間も惜しいくらいだ。 だが、しんのすけや自分達が生き残る為に、今こそ決断しなければいけない時だとみさえは思った。 「私達の…………仲間になって」 はっきりとした口調だった。 「……本気か?」 「…………」 半眼でガッツは言った。 恥ずい台詞を言ったかなと思いつつ、みさえは沈黙で答える。 「…………あんた達から力ずくで奪うって手があるんだぜ」 みさえが震え、光とクーガーに緊張が走る。 みさえはキャスカを一瞥し、恐怖心を抑えながら言う。 「意味もなくそんな行動とらないわよ、あんたは」 「…………」 「う……」 キャスカが身じろぎし、声を上げた。 一同は緊張するが、すぐそれは解けた。 意識が目覚めたわけではなかったからだ。 「あんた……どうやって生き延びるつもりだ」 「え……?」 「子供を助けたいって言ってたよな」 「そ、そうよ!」 「参加者とやらを皆殺しにして、手前も死ぬ気か?」 「!?」 「多分あの仮面の男、願いなんかまともに叶えさせる気なんてないぜ」 脅しつけ、嘲笑うかのような口調だった。 みさえの足が貧乏ゆすりみたいに震えた。 息も荒くなった。 なのはと光がなにやら抗議の声を上げているが、ガッツはそれを聞き流した。 クーガーはただ黙ってガッツとみさえを見つめていた。 みさえは自分を叱咤するようにふとももを強くつねった。 痛みに顔をしかめながら、大きく息を吸いガッツを睨み付けた。 「冗談じゃないわ!あんな奴の言いなりになるなんてっ! あの変態野郎をぶっ飛ばして、一緒に家に帰るに決まってんじゃない!」 ガッツはきょとんとした表情でそれを聞いた。 啖呵を切ったみさえは、はぁ……はぁ……と息を荒げている。 光となのはは同意するように小さくうなずいた。 クーガーは黙って肩をすくめた。 ガッツはキャスカが起きない事を確認すると、顔を俯かせた。 表情はみさえ達からは見えない。 ガッツは顔を上げ、小馬鹿にするようにみさえに言った。 「あんた……さっきのでよく首輪を爆破されなかったよな」 「うぐ……」 「悪ぃが仲間になるのは御免だ。面倒だからな」 「ぐっ……あ、あんたは……」 「スモールライトをくれりゃ、契約の範囲内であんたに協力してやるよ」 「あんた……なにさ……」 「まって……みさえさん!」 なのはの声を受けたように、ガッツはキャスカを抱え上げみさえの方に歩み寄った。 「あの仮面男をぶちのめすだけじゃ、割に合わねえと思わねえか?」 「…………そ、そうね、これから大変だし、いろいろと……」 「あんたもオレに協力しろ、それがオレが出すもうひとつの条件だ」 【D-6西部/1日目/日中】 【ガッツ@ベルセルク】 [状態]:全身打撲(治療、時間経過などにより残存ダメージはやや軽減) 精神的疲労(小) [装備]:カルラの剣@うたわれるもの、ボロボロになった黒い鎧 [道具]:スペツナズナイフ×3、銃火器の予備弾セット(各160発ずつ) 首輪、スモールライト@ドラえもん(電池切れ)、エクスカリバー@Fate/stay night ハンティングナイフ、エルルゥの傷薬(残り半分)@うたわれるもの、布切れ数枚 支給品一式、デイパック2人分 [思考] 1:契約により、出来る範囲でみさえに協力する。 他の参加者と必要以上に馴れ合う気はない。 2:まだ本物かどうかの確証が得られてないが、キャスカを一応保護するつもり。 キャスカに対して警戒、恐怖心あり。 3:殺す気で来る奴にはまったく容赦しない。 ただし相手がしんのすけかグリフィスなら一考する。 4:ドラゴンころしを探す 5:首輪の強度を検証する。 6:ドラえもんかのび太を探して、情報を得る。 7:沙都子の事がやや気にかかる 。 8:グリフィスがフェムトかどうか確かめる。 基本行動方針:グリフィス、及び剣を含む未知の道具の捜索、情報収集 最終行動方針:ギガゾンビを脅迫してゴッド・ハンドを召喚させる。 【野原みさえ@クレヨンしんちゃん】 [状態]:軽度の疲労 [装備]:スペツナズナイフ×1 、悟史のバット@ひぐらしのなく頃に、ウィンチェスターM1897(残弾数3/5) [道具]:銃火器の予備弾セット(各40発ずつ)、ウィンチェスターM1897の予備弾(30発分)、バルディッシュ@魔法少女リリカルなのは、基本支給品一式 [思考] 1:ホテルに向かって情報交換を終えた後、しんのすけを見つけ保護する。 2:契約によりガッツに出来る範囲で協力する。 3:しんのすけ、無事でいて! 4:しんのすけを見つけたら、沙都子の所に戻る 。キャスカを監視。グリフィス(危険人物?)と会ったらとりあえず警戒する 5:スモールライト用の電池を探す。 基本行動方針:ギガゾンビを倒し、いろいろと償いをさせる。 【キャスカ@ベルセルク】 [状態]:気絶、左脚複雑骨折+裂傷(一応処置済み)、魔力(=体力?)消費甚大 10分の1サイズ、鼻血(鼻穴に布を突っ込んで処置している)、両手を縛られている。 [装備]:なし [道具]:支給品一式(一食分消費) [思考・状況] 1:不明 2:混乱 3:他の参加者(グリフィス以外)を殺して最後に自害する。 4:グリフィスと合流する。 5:セラス・ヴィクトリア、獅堂光と再戦を果たし、倒す。 【獅堂光@魔法騎士レイアース】 [状態]:全身打撲(歩くことは可能)中度の疲労 ※服は生乾き [装備]:龍咲海の剣@魔法騎士レイアース [道具]:鳳凰寺風の剣@魔法騎士レイアース、エスクード(風)@魔法騎士レイアース、支給品一式×2 ドラムセット(SONOR S-4522S TLA、クラッシュシンバル一つを解体)、クラッシュシンバルスタンドを解体したもの、デンコーセッカ@ドラえもん(残り1本) [思考・状況] 1:ホテルに向かって、塗り薬でゲインに応急処置を施す。 2:風と合流し、早急にゲインを治療。 3:キャスカを警戒 4:スモールライト用の電池を探す。 基本:ギガゾンビ打倒。 【ストレイト・クーガー@スクライド】 [状態] 健康 [装備] ラディカルグッドスピード(脚部限定) [道具] 支給品一式(一食分消費) [思考・状況] 1:とりあえず5人と一緒にホテルに向かう。セラス達と情報交換。 2:ある程度落ち着いたら、光と勝負して宇宙最速を証明する! 3:なのはを友の下へ連れてゆく。 4:証明が終わったら魅音の下へ行く。 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはA s】 [状態]:健康、悲しみ、友を守るという強い決意 [装備]:無し [道具]:グルメテーブルかけ@ドラえもん(回数制限有り:残り18品)、支給品一式 [思考・状況] 1:5人と一緒にホテルに向かう。セラス達と情報交換。 2:フェイトと合流。 フェイトにバルディッシュを届けたい。 3:はやてが死んだ状況を知りたい。 4:カズマが心配。 [備考] シグナム、ヴィータは消滅したと考えています。 [備考] 1.一同はホテルに向かってます。 セラスとゲインを外に連れ出した後、治療と情報交換等を行おうと考えてます。 2.キャスカはここにいるガッツが違う時間軸から来たという可能性等には気づいておりません。 3.ガッツはキャスカを本物かどうか疑っていますが、攻撃したくありません。 4.スモールライトの電池が切れました。 5.小夜の遺体は埋葬されました。 時系列順で読む Back 「聖少女領域」(後編) Next 今、助けに行きます 投下順で読む Back 「聖少女領域」(後編) Next ぶっ飛ばせ! レヴェッカさん 149 約束された勝利/その結果 ガッツ 186 THE TOWER~ 塔 150 暴走、そして再会なの! 野原みさえ 186 THE TOWER~ 塔 149 約束された勝利/その結果 キャスカ 186 THE TOWER~ 塔 150 暴走、そして再会なの! 獅堂光 186 THE TOWER~ 塔 150 暴走、そして再会なの! ストレイト・クーガー 186 THE TOWER~ 塔 150 暴走、そして再会なの! 高町なのは 186 THE TOWER~ 塔