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デフォルトスキン 当たり判定 小さな火が灯った燭台。 このページでは、延焼判定についての解説を含む。 ステータス 延焼判定炎上 加熱 鎮火 再点火 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 40 通称 トーチ 英語名 Torch 質量 1 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 小さな金属製のブロック。 燭台部分に火炎(「延焼判定」)が存在する。 このブロックの延焼判定は燭台の先端部の方向に対して細長く伸びている。 延焼判定は火(どの姿勢でも上を向く)とは異なり、常にこの方向に対して発生しているため、注意が必要。 延焼判定については以下で詳しく述べる。 延焼判定 延焼判定に触れたブロックは加熱され、ブロックにより様々な効果が発生する。 その効果とは主に炎上と加熱である。以下で紹介する。 炎上 木製のブロックは、炎上して破壊されるものがある。 炎上時は炎が噴き出した後、燃え殻になってブロックとしての機能が失われる。 燃え殻になった木製のブロックはそれ以降は炎上しなくなる。 炎が噴き出している時は、そのブロックに定められた大きさの延焼判定が発生する。 ブロック名 備考 小型木製ブロック 炎上終了後折れる 木製ブロック 丸太 木製ポール 木製パネル 連発式クロスボウ(本体) 連発式クロスボウ(矢) 火矢化→連発式クロスボウ 面の生成(木) 炎上中に別要因によって破壊されると延焼判定がその場に残る→面の生成 空力プロペラ 小型空力プロペラ 現在編集中 加熱 金属製のブロックは、延焼判定が当たっている時に加熱され、色が変化する等の効果がある。 色が変化するだけの場合は特にブロックの性質が変化することは無い。つまりかっこよくなるだけである。 ブロック名 備考 キャノン 残弾がある場合は一定の発射間隔で強制的に弾を発射する(暴発)→キャノン 榴散弾キャノン ウォーターキャノン 放出する水が蒸気になり、勢いと反動が増加する→ウォーターキャノン 鉄製プレート 鉄製プレート小 鉄製プレート丸 現在編集中 鎮火 ウォーターキャノンによる水(水蒸気状態を含む)は、スモールトーチなどの火を消す効果がある。 鎮火された状態のトーチは火のエフェクトが無くなり、延焼判定も消失する。 再点火 ウォーターキャノンによって鎮火されたスモールトーチやファイアボールは、他の延焼判定に触れることで火が灯り、自身の延焼判定が復活する。 使い方 フレイムスロワーとは燃焼判定の大きさと燃料の有無で、ファイアボールとは接続判定の有無とサイズで、おおよそトレードオフの関係にある。 用途に合わせて使い分けよう。 バニラ キャンペーンでは民家や兵士を燃やすのによく利用される。 燃えて逃げ出した兵士の炎が他の兵士に引火する様はまさに地獄の様相である。 また、ウォーターキャノンを加熱して水蒸気を発生させるのにも用いられる。 こちらは主にジェット機のエンジンやボムキャノンなどに用いられ、マルチでの用途が豊富である。 ウォーターキャノンを使う場合、ウォーターキャノンの水でこちらの炎が鎮火してしまうという事故が後を絶たない(特にジェット機)。 その場合は両者の位置関係を見直したり、再点火用のフレイムスロワーを置いたりするという解決策が考えられる。 フレイムスロワーが無限に使えるマップを使う前提なら、加熱源をフレイムスロワーにしてしまうという方策も考えられる。 mod independent スケーリングをした場合、火炎エフェクトはその大きさの分だけ散らばるが、それぞれの火炎エフェクトの大きさが変わるわけではない。 そのため、「トーチを大きくして火を巨大化させる」などの用途には使えない。 これはフレイムスロワ]やファイアボールなどの他の火炎系ブロックも同様である。 また、ウォーターキャノンとの併用によるジェットを使う場合、燃焼リスクやブロック数の観点からNIVESなどの他の推進系構造に大きく後れを取ってしまう。 関連項目 フレイムスロワー ファイアボール ウォーターキャノン
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検証内容 村の鍛冶屋の溶岩の延焼範囲 検証方法 村に生成される鍛冶屋を観察し、溶岩の延焼範囲を確認する。Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 村の鍛冶屋には、かまどが2つ設置されている。上のかまどを1つ壊すと、溶岩から家の木材へ延焼する恐れがある。 (砂漠の村においては、砂岩が使用されるため燃えることはない) 延焼範囲については、関連検証項目のリンク先を参照してほしい。 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 関連検証動画
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10/18 18 37 愛宕町オートペイントスダ付近で建物火災が発生 鎮火しました。 ガス爆発により3棟被害、2名負傷 18 15入電 18 28鎮火 10/28 00 26 今宮町にて建物火災が発生中 木造平屋建てアパート2棟、他に延焼危険大 隊員5名が出動中 10/28 01 13 鎮火しました 隊員6名、OB1名、その他2名が出動しました。 10/30 08 20 海鹿島町ニュー八潮付近で建物火災が発生 木造2階建て、2階より出火 延焼危険大 隊員1名が出動中 10/30 08 24 火点制圧 10/30 08 25 延焼防止 10/30 09 04 火災鎮火 11/17 01 51 岡野台町2丁目小林建設倉庫南西付近にて建物火災が発生 火災延焼防止 隊員1名が出動中 11/17 01 59 火災鎮圧 11/17 02 10 火災鎮火 11/19 04 22 高田町1丁目めし処つかさ付近にて建物火災が発生 隊員1名が出動中 11/19 04 42 火災延焼防止 11/19 05 00 火災鎮圧 11/19 05 21 火災鎮火 12/28 23 07 市内双葉町ピザーラ銚子店付近で建物火災が発生 消防隊が出動中 12/29 00 16 火災延焼防止 学生2名が出動中 12/29 00 26 市内若宮町江畑商店付近 火災鎮火 学生3名が活動しました。 12/31 9 37 若宮町江畑商店付近で建物火災が発生 隊員2名が出動 12/31 10 19 火災鎮火
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延焼 延焼の定義下記燃焼拡大の推移が該当火災室から他の部位 火災建物から隣接建物 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 延焼要素下記熱伝導の連鎖に因り誘引輻射熱 気体対流 熱導体 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大要因可燃物の総量 燃焼の継続時間 熱伝導の速度 付設開口部の状態 可燃物の量/配置 区画の構造 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 延焼対策特定の建築物における制約各居室の構造に対し規制壁 床 開口部 防火区画の密閉に因る防止防火設備の開口部開放/密閉性能低下に因り低減 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 延焼過程/要素 延焼過程概要開口部等防火措置の軽微な部分因り伝播 延焼対象の未燃部分に着火 火災の初期構成材の延焼に伴う火炎に因る可燃物への着火 火災室/隣接室間の接炎/熱伝播に因る着火下記要素に伴い誘引施工不良 熱変形 隙間 火災の最盛期構成材内の熱伝導に因る材料内/裏面への着火 火災室からの熱放射に因る隣室内可燃物への着火 火災室開口部からの接炎に因る隣室内可燃物への着火 防火性能の確定要素性能下限に対し建築基準法に因り規制建築物の用途 規模 建築費用 フラッシュオーバ フラッシュオーバ概要特定期における急激な火災の拡大温度が800~1000[℃]迄到達 火煙が床面迄降下 燃焼過程における急速な火災の拡大 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フラッシュオーバ遷移燃焼に因る空気の天井面下への堆積 火炎の揺らぎに因り天井材等の加熱分解が加速 可燃性の分解ガスが充満 加熱に因りガラスが破損 空気の流入に因る爆発的な着火 フラッシュオーバ現象下記要素に因り誘引局部から広範囲迄の燃焼拡大 室内の火炎充満 急激な温度上昇 開口部からの火炎の噴出 等価可燃物 火災規模の確定要素下記等の可燃物火災室 収納/収容量壁 天井 床 間仕切等の下地 仕上材料 建具 家具 書籍 衣類 その他 等価可燃物各可燃物に対し木材の発熱量として換算
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デフォルトスキン 当たり判定 延焼判定 火炎を噴き出して周囲を燃やす武器 ステータス」)を出し入れできる唯一のブロックである。 使い方水砲ジェットエンジン 火矢 再点火 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 21 通称 火炎放射器 英語名 Flamethrower 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 6187 頭強度 - 根元曲げ強度 6187 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 点火 Y 火を放つ 設定 定義域 初期値 説明 長押しで連続放射 TRUE/FALSE FALSE キーを長押しで連続放射するかどうか 範囲 0.2倍~1.25倍 1倍 火の放射範囲 基本情報 火炎を放出して攻撃する武器。 樽状の基部からノズルがまっすぐ伸びている。 「点火」キーを押すことでノズルの先端から火炎を放出する。 この火は延焼判定であり、フレイムスロワーは動的に炎(「延焼判定」)を出し入れできる唯一のブロックである。 点火には燃料が必要らしく、火炎を出し続けていると残弾を消費し、残弾が0になると炎を出せなくなる。 この時、ゴッドモードの無限弾をオンにするか、マップ上のロジックでリロードを行うと再び炎が出せるようになる。 なお、点火時には延焼判定が存在するが、炎が出ていない状態では延焼判定は出ない(余熱といった概念は無い)。 使い方 武器としての用途は当然のこと、延焼判定を利用した以下のような使い方が考案されている。 水砲ジェットエンジン ウォーターキャノンは加熱することで蒸気を放出するようになり、勢いが相当量増加する。これを利用して航空機等のエンジンとして用いることができる。 →構造図鑑 火矢 すでに発射された連発式クロスボウの矢に延焼判定が触れることで、ある程度の割合(要検証)で矢を燃やすことができるようになる。 火矢には延焼判定が存在し、命中したブロックを燃やすことができる。 ただし、連発式クロスボウ自体は可燃性ブロックであるため、本体には延焼判定を当ててはいけない。 再点火 スモールトーチやファイアボールも同様に延焼判定が存在するブロックであり、このブロックと同様の用途で用いられる。 あちらは残弾を消費しないという利点がある一方で、一度火が消えると別の延焼判定に触れない限りは再点火できないという欠点がある。 この欠点は、ウォーターキャノンと組み合わせてジェットエンジンを作る際に顕著に表れる。 両者の欠点を補うために、両者が組み合わせてマシンに配置されることがある。 すなわち、フレイムスロワーの先端にスモールトーチやファイアボールを設置し、それらを使ってウォーターキャノン等を加熱するという構造である。 この場合、フレイムスロワーは何らかのアクシデントで加熱先のブロックが消火してしまった場合のみ、ごく短い間だけ起動すればよく、残弾の消費を大幅に抑えられるようになる。 ただし、その分ブロック数や体積はかさむため、一長一短であるということに変わりはない。 関連項目 スモールトーチ ファイアボール 連発式クロスボウ ウォーターキャノン
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チップ 効果 もぐもぐチップ HPが『1/2』以下になったとき、1度だけ、ENを基本の【15%】消費する。その場合、HPを最大の【30%】回復する。 ウォリアーチップ 『格闘』攻撃を防御されたとき、1度だけ、ダメージの減少率を『1/4』にする。 バーニングチップ 敵を『延焼』状態にする場合、1度だけ、代わりに『超延焼』状態にする。『超延焼』は通常の2倍の『延焼ダメージ』を与える。
https://w.atwiki.jp/cisfireunit/pages/32.html
2008/3/2 20 38 更新 台町銚子中央保育園東側にて雑木林が延焼中 学生消防隊の出動報告はされていません 2008/3/2 20 40 更新 火災鎮火 2008/3/11 11 50 更新 森戸町大網トラック付近で建物火災が発生。 木造の建物が炎上中。 東西南北に炎症危険、大 要救助者、負傷者なし 学生消防隊の出動報告はありません 2008/3/11 12 20 火災鎮火 2008/3/16 00 30 更新 小畑町コメリ付近で建物火災が発生。 台所が炎上中。 2008/3/16 00 33 家屋一棟が炎上中。 2008/3/16 00 37 延焼危険、大 2008/3/16 00 43 学生消防隊5名が出場中との報告あり 2008/3/16 00 51 木造瓦葺2階建て住宅一棟が炎上中。 延焼危険なし 2008/3/16 00 56 南側延焼阻止 LPGボンベ閉鎖済 延べ面積100㎡ 2008/3/16 01 00 火災鎮圧 2008/3/16 01 07 火災鎮火
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通常攻撃 火炎ビン 地面や敵、敵の弾に触れると延焼する火炎ビンを投げつける。 火炎ビンは壁に触れると跳ね返る。 ニュートラル、前入力、上入力、しゃがみ、空中下入力の5方向の撃ち分けが可能。 同時に二発までしか投げられないものの、射程が長く上方向を攻撃できて高いダメージを見込める。 火炎ビンは垂直落下の場合着弾地点から左右に、空中で着弾した場合斜め方向に延焼する。 延焼は壁に触れると消えてしまう。 泡や煙などの判定が多い弾に対してはうまく延焼せず押し負けてしまう為、ホーミング弾と使い分けよう。 溜め攻撃 ホーミング弾 敵や敵の攻撃を自動追尾するホーミング弾を放つ。 少しの貫通性能を持っており泡や煙などの軽い攻撃であれば一掃することができる。 一方硬い敵に対しては数ヒットでかき消されてしまうためダメージ源としては期待しすぎないように。 2周目の最大溜めでは三発のホーミング弾を放つ。 固有アクション ホバリング ジャンプ後にジャンプボタンを押しっぱなしにすることでホバリング(1秒程度の滞空)ができる。 ふんばりとは異なり高度はそのままだが、マオーはそもそものジャンプ力が高く4ブロックを登れる。 オッサン同様落下中の使用不可。
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機材/設備/形成に因る対策② 1室火災防火区画として形成 同一階火災本格消火連結散水設備連結送水管 消防用水 煙設備 無線通信補助設備 非常コンセント設備 延焼対策屋外消火栓設備 上階燃焼防火構造として形成 建物全体火災主要構造性能降順の下記に因り形成耐火構造 準耐火構造 形成材料性能降順の下記に因り形成不燃材料 準不燃材料 難燃材料 建物倒壊下記に因り形成耐火構造 準耐火構造 隣棟延焼開口部/近傍下記に因り形成開口部付設の防火設備 延焼の懸念対象部位 集団規制建築基準法条文の規定に基き建物を配置/形成 市街地/街区/都市火災下記に基き形成集団規制に因る建物のを配置/形成 都市計画下記に対し規制途用途地域に因る用途の混在配置対策 施設の整備 市街地の開発
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武器情報 コスト 11,000 入手場所 チャプター6体育館を出た先のエリア、台形の教室内 仕様書 ダメージ 4 (12 最大) 弾薬サイズ 1,000 credits for 25 Flame Fuel 最大弾数 50 (175 最大) ファイアレート 高 射程距離 短距離~中距離 セカンダリモード Projectile burst of flames 弾消費 25 プライマリ 放物線を描いて飛ぶ炎をブチ撒ける。炎は命中した後、しばらく炎上する。 セカンダリ きつめの放物線を描いて飛ぶ燃料槽を射出する。 燃料槽は地形に当たった場合は小さく弾むが、NMに直撃するか、発射して数秒後には爆発する。 爆発範囲内の敵はダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎が敵に当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中の敵は一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射系武器の特質上、ノックバックにより敵は身動き出来なくなるため、単体処理能力は高い。 なお、直噴射、延焼ともに部位ダメージは存在せず、どこに命中させても胴体にダメージがいく。 胴体のみダメージが入るという仕様上、部位破壊ができないという特徴がある。 これにより他の武器の四肢切断の助けにはならないし、Ubermorphを全く足止めできず、Stalkerの突進を殺さない限り止められない。 代わりに、延焼ダメージにより100%敵からアイテムドロップを狙える。(*1) ややこしいが、延焼ダメージは胴体のみに入るものの、延焼の判定は部位ごとに行われるため、全身をくまなく燃やせばそれだけ胴体に対する延焼ダメージは増える。 攻撃力を強化すると延焼中のダメージも増えることから、攻撃力強化が非常に大事な要素となっている。 また、ダメージを最大強化すると青い炎になるため、強化のありがたみが一目見ただけで痛感できる。 セカンダリは射出と同時にリロードが発生するが、広い爆破範囲と攻撃力を持つ。 敵の全身を火だるまにするくらい余裕の範囲を持ち、延焼ダメージはかなりのもの。 見た目は残りの燃料を全て消費するように見えるが、25発消費である。 消費弾薬と比較すると強力すぎるぐらいだが、射出速度が悲しくなるほど遅く、飛ばないため、当てるのには工夫を要する。 非常に緩やかに跳弾するため、曲がり角に隠れているStalkerをこんがり焼くことも可能。 セカンダリ射撃後の自動リロード動作はエイムボタンを放すことでキャンセルできるが、キャンセルしても数値的なリロードはしっかり行われている。 この時、キャンセルしなかった場合の時間分フレイムスロアーは撃てなくなるが、ダッシュや格闘、他の武器に持ち替えての攻撃など他のアクションは可能である。 ネタだが、キャンセルしてステイシスを当てることで起爆を大幅に遅らせることができる。 それをキネシスで掴んで投げつけることもできる。 敵を焼死させるともがき苦しむように腕を振り回すことがあるが、それでダメージを受けることはない。 また、そうなった敵は死亡後に長い間立ちっぱなしになるので、アイテムドロップを目印にして無駄弾を撃たないようにしよう。 装弾数は多めだが、連射速度が非常に早く消費は早い。 その一方でリロード速度はかなり遅めなので、リロードタイミングには注意。 本来ここで書くことではないかも知れないが、前作DS1のフレイムスロワーと比較すると、ライターがちゃんとした火炎放射器になったぐらいに強化された武器。 前作の残念ぶりが嘘のように、主力武器として活躍できるようになった。 用途 高火力とノックバックを持つ、典型的な対ラッシュ武器。アイテム回収の容易さも大きな魅力の一つ。 強化しきれば燃費が良い強力な主武装になり、強化しないでもそれなりのサブ武器になる。 プライマリはその延焼能力によって、いくつかの状況下では極小の弾薬で対象を撃破できる。 「ちょっと燃やす→火が消えるまで待つ→燃やす」というパターンが非常に有効。 ボタンを押しっぱなしにせず、細かいチョン押し発射が有用。キネシスも併用すると効率アップ。 連射力が非常に高いことから、延焼ダメージを無視して一気に焼き尽くすのも一つの手。 ダメージが最大強化状態ならば難易度Zealotであろうと直噴射当てっぱなしで敵がすぐ死ぬ。 ただし、遠距離の敵に対しては放物軌道のため全弾命中が難しいことも相まって弾薬効率は一気に低下する。 距離が近くても連射力が高いので無駄撃ちが発生しやすいうえ、弾速は凄まじく遅いのでちょっと横に移動されるとあっさり避けられてしまうことに注意。 セカンダリは無強化でもSuper系を一撃で倒せる火力を持つ。 敵が2~3体固まったところに撃ちこめば、一匹ずつプライマリで焼くよりも効果的に撃破できるはず。 ただ、あまりにも飛距離が無いことや近距離での自爆の危険性には注意。 近距離・中距離ではやたらと強い。 燃え上がる炎を具現化したかのように自己主張の激しい武器となっている。 長所 高火力 アイテム回収の容易さ 範囲攻撃 装弾数の多さ ラッシュへの対応力 限定的な弾薬効率の良さ 短所 放物軌道によるエイミング難易度 強化前の慢性的な弾薬効率の悪さ 遠距離戦困難 リロード時間の長さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +4 pts CAPACITY 容量増加 +25 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec DURATION 燃焼時間増加 +5 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +0.4 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画 関連実績・トロフィー +Necro Flambe Necro Flambe // フレイムスロワーを使用し50体の敵を倒す