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アッシュ / Ash 【アッシュ】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=50311366 ポップンミュージック3で初登場したキャラクター。 アッシュ / Ash 誕生日 担当曲 ポップン3 アクション(pm3) ポップン4 アクション(pm4) ポップン5 アクション(pm5) ポップン7 アクション(pm7) ポップン8 アクション(pm8) ポップン10 アクション(pm10) ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 メルヘン王国 趣味など すきなもの きらいなもの 礼儀知らず、ドッグフード、タマネギ ヴィジュアル系バンドDeuilのドラム担当を務める狼男。ワイルドな外見とパワフルなパフォーマンスとは裏腹に、穏やかかつ礼儀正しい性格。目を隠しているのは、地球にやって来た際に通りすがりの赤ん坊に赤い瞳を怖がられて泣かれてしまったことがあるため。 こう見えて料理が得意で、メンバー募集のチラシに書いてあった「料理が得意なメンバー」という条件を見たことをきっかけにメンバー入りした。 かつては新堂敦士#?関連の楽曲をメインで担当していたため、楽曲専用キャラ的なイメージが強かった。 誕生日 11月10日 担当曲 パワーフォーク パワーフォーク2 パワーフォーク3 パワーフォーク4 パワーフォーク5 パワーフォーク6 パワーフォーク7 パワーフォーク2LIVE デジフォーク スラッシュビーツ エージビート [Howling] [@you] [Shout it Out] [第ゼロ感]#? ポップン3 ユーリが集めたバンドメンバーの一員。アッシュはドラム担当だけど、パワー溢れる歌声に熱烈なファンも少なくないみたい。 女性プレイヤーに人気の高いDeuilキャラクターの1人として、初期のポップンシリーズの人気投票ではかなりの人気を誇っていた。 アクション(pm3) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン4 髪の色がダークグリーンに変わり、2Pカラーではブラウンに近いレッドという配色になっている。 この髪の色が、以降の作品で新バージョンが出るたびに踏襲されている。 ポップンミュージックカードにおいて、スタッフの手違いなのか何故か同一バージョンで2度もノーマルカードとして登場したカードである(ポップン3版と間違えたのが原因?)。 アクション(pm4) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。今回はペットフードも。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE 当時の仕様上 ポップン5 髪の色がダークグリーンに変わり、2Pカラーではブラウンに近いレッドという配色になっている。 この髪の色が、以降の作品で新バージョンが出るたびに踏襲されている。 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同様の犬姿で雨の中お手をポーズを取る。 ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。今回はなめらかに。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE 膝を突くアクションをした後MISSアクション。 ポップン8 アクション(pm8) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。今回は左から。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン10 髪の色がダークグリーンに変わり、2Pカラーではブラウンに近いレッドという配色になっている。 この髪の色が、以降の作品で新バージョンが出るたびに踏襲されている。 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿だが、口を開かない。AC12以降はこの曲担当のアーティストがとある事情で削除されて、どの曲でもいいからこのキャラを自キャラにしてなんの曲でもいいからBADを出さなければ見れなくなった。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 犬姿で恒例の口が下に大きく開くアレ。今回は左右それぞれからの視点。 JAM DANCE 【固定型】ヘッドバンキング。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 いくぜー! ダメージ ッ! GOOD よーし BAD おっと! WIN 勝ちっス LOSE 負けっス タウンモード 関連リンク アッシュ ユーリ スマイル Deuil このキャラクターが描かれているレアカード 【~カレーの夢へようこそ~】 【春なんです】 【夢のライブ対決!STAGE3~超絶バンドメンバー】 【チャラ王とみんなでチュリース★】 【みんなでロック!ノーノーウェイ!】 【でるたと晩餐*pop’n counter】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 【Deuil World Tour - Pt.1】 【Deuil + special improvisation +】 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック4 キャラクター一覧/ポップンミュージック5 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック8 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 キャラクター一覧/ハロー!ポップンミュージック
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アッシュル メソポタミア神話の戦争の神。 アッシリアの首都アッシュルを神格化した国家神。 妻をイシュタルとする説もある。 関連: ムリス (妻) アンシャル (同一視) 別名: アンシュル アシュル アッシュール アッスル
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【作品名】ロックマンゼクス アドベント 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】アッシュ 【属性】凄腕ハンター 【年齢】15歳 【長所】人間だがフォルスロイドに変形できる 【短所】明かに続編が出そうな終わり方で一向に続編が出ない vol.1
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アッシュ ノーマ学院にて物理学部に所属する。 常にポーカーフェイスで、その点は魔導工学の先生に似る。 しかし、食堂でスレインとウ○コについて話している途中教頭に襲われた時は、距離の関係で逃げ遅れた。 【親交】 スレインとよく行動を共にし、ウ○コを食べ物に例える。 ガタガタ君とよく行動を共にする。またこの3人は同じ学部に所属している。 エシュター エシュター=クレイトン?とゴミ箱メイトである。 【血縁】 不明
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アッシュ 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:UMF/SSO-3 全長:20.65m 重量:50.59t 連ジコスト:200 連ジ耐久力:400 連ザコスト:270 連ザ耐久力:460 盾:× 変形:○ 換装:× 抜刀:◎ 特性:地上専用と水中 DP:ザフト一般兵 本体の色は緑と黄色、黒と緑の2種類あるのだが、装備はどの色でも関係なく同じである。 ■射撃 メイン射撃【機関砲】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 メインCS(チャージ格闘でも可)【PJP3式2連装フォノンメーザー砲】 チャージ:1秒 ダメージ:80+80=160 モビルグーン、モビルゾノと同じフォノンメーザー砲。 サブ射撃【高エネルギービーム砲】 弾数:16 リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に40×4=160 特殊射撃【試製推進器複合型多目的ミサイルランチャー】 弾数:16 リロード:全弾3秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 必ず一度の8発の固定発射になっているので、2回撃ったら弾切れを起こす。水中にいる時には魚雷にもなる。 ■格闘【ビームクロウ】※格闘体勢に入ると、両腕の爪4本からビーム刃が出る。 Nメイン格闘【突進斬り2発→アッパー→叩き落とし】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【飛び込み突き】 ダメージ:60+60=120 連ザフⅡの黒アッシュと同性能。 横メイン格闘【水平斬り→空中2段蹴り】 ダメージ:60+50+50=160 後メイン格闘【カウンター(早くて短い構え)】 ダメージ:60+60=120 ジンハイマニューバ2型よりも威力が非常に大きい。 N特殊格闘【カウンター(遅くて長い構え)】 ダメージ:60+60=120 相手の攻撃を受け止めて、反撃する。成功しないとダメージはない。 前特殊格闘【頭突き】 ダメージ:60 後特殊格闘【ジャンプ急降下斬り】 ダメージ:70 横特殊格闘【回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 変形格闘【回転きりもみ突撃】 ダメージ:30×6=180 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2010・1・20 新設。
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[部分編集] 戻る 「消えろ…。俺の前に姿を現すな……」 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:68kg 声優:鈴木 千尋 称号:謎の剣士 職業:魔法剣士 僧院で育てられた戦士。 自分以外の誰も信じていない乱暴者であり 口は悪く態度も大きく、おまけにやさぐれている。 現在はある人間の命を狙って活動している。 前作で威力・隙の無さが優秀だった紅蓮襲撃は今回硬直が長い吹き飛ばし技になったので期待しない方が良い。 特技・譜術(a) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 双牙斬 13 - 220(100→60×2) 特技 斬り下ろしからジャンプ斬り隙こそ大きいが、威力が高く、大抵の秘技・奥義に問題なくつながる 初期 崩襲脚 4 - 110(55×2) 特技 上空から叩き落し蹴り隙の小ささが最大の強み。威力より安全性を重視する人に 初期 襲爪雷斬 15 風 280(40×7) 秘技 双牙斬後、雷を落とし、斬り下ろす隙が大きいので奥義への連携必須。巨大ボスには封印推奨 初期 烈破掌 7 - 150(50→100) 特技 掌底を叩き込み、気を爆発させる・ダウン効果隙が大きいので使い辛い。通牙連破斬の方が使い勝手は上 初期 紅蓮襲撃 15 火 275(55×5) 秘技 崩襲脚後周囲に火炎を発生させる吹き飛ばすため連携には使えないが、敵をばらけさせてタイマンに持ち込むには有用。全周攻撃なので集団に叩き込むのが吉 11 ロックブレイク 15 地 600(120×5) 中級術 対象となる敵の足元から鋭利な岩を出現させる術範囲そこそこ、ヒットもそこそこ。汎用的な術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 13 雷神剣 15 風 330(100→230) 秘技 突きの後に落雷で追撃隙が小さい。秘技はこれ一本に絞ると安定する 15 アイシクルレイン 15 水 450(75×6) 中級術 対象の上空から無数の氷撃を繰り出す術原作同様さっぱり当たらないので封印推奨推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 通牙連破斬 15 - 325(65×5) 奥義 斬り下ろし→烈破掌→ジャンプ斬り・ダウン効果ルークと同様。ダウン狙いならコレで。 21 牙連崩襲顎 15 - 320(80×4) 奥義 双牙斬→崩襲脚無難な奥義。クセがなく扱いやすい 24 岩斬滅砕陣 13 土 250(70→60×3) 奥義 地面を叩き、岩片を撒き散らすリーチは長めだが、出が遅い上にヒットが安定しない。遠間から出して牽制として使うといい 26 穿衝破 5 - 120(30×4) 特技 突きから拳突き上げに繋げる。味方との連携には有用だが、タイマンはる時は隙が大きいため封印推奨 29 空破絶風撃 21 風 510(125×3→135) 奥義 斬りから強力な突きに繋げ、敵を大きく吹き飛ばす威力が高めで、反撃も受けにくい優秀な奥義。ただし一段目の後に間があるので確実に仰け反らせてから使うこと 41 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術高威力1HIT。術防御の高い敵にダメージを通すなら。推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 閃光墜刃牙 15 - 375(50×6→75) 奥義 回転斬りで敵を浮かし突きで追い討ちをかける原作では使いやすいが、今作では確実に仰け反らせないと空振るためやや使い辛い。ヒット数を稼ぎたいときに 45 絞牙鳴衝斬 1 - 5015(295×17) 秘奥義技系 周囲を超振動で攻撃する見た目に反して攻撃範囲が狭い 49 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術発生が早く回避されにくい。威力と範囲もあるので割と便利推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 51 魔王絶炎煌 15 火 375(75×5) 奥義 拳で前方を一薙ぎし、剣で地を叩き炎を発して攻撃する初撃のリーチが非常に短い上に二段目の範囲も微妙。封印推奨 55 魔王地顎陣 24 土 575(70→85→70×6) 奥義 剣を地面に叩きつけると共に地面から土砂を巻き上げて攻撃上記同様。一応全周攻撃だが、紅蓮襲撃の方がよほど優秀。ただし、一部の敵には通常攻撃につながることがある 60 斬魔飛影斬 21 闇 500(100×5) 奥義 魔を絶つ空中連続攻撃ルークの飛燕瞬連斬と異なり、空振りでも高く飛ぶ。隙が大きくなるだけだが、場合によっては回避に使えないこともない。 通常攻撃(a) コマンド 名称 備考 N 斬り 振りが大きいため意外と多くの敵を巻き込める。ルークと真逆 ←→ 振り上げ 若干発生が遅いが、上下の範囲は広い ↓ 下段斬り ルークと異なり1HIT。出は早いがテンポが遅い N⇒N 払い斬り ルークと真逆のモーション ←→⇒←→ 斬り上げ 一段目とは逆の方向から斬り上げる。やはり発生が遅い ↑ 跳び斬り 敵を大きく打ち上げる。仰け反ってなかった場合飛び越えてしまう JN 空中斬り落とし 着地時の硬直時間が地上通常攻撃よりも短い。3段目をこれで〆ると敵より早く動き出せる。 立ち回り(a) まずは仰け反らせること。話はそれからである。 一部の技がルークと共通しており、立ち回りも似ている。 しかしこちらには5HITの↓通常攻撃が存在せず、剛招来も習得しないため前線での火力はルークに劣る。 代わりに使いやすい譜術や吹き飛ばしが強力な技を習得するので、ルークよりやや後衛寄りの立ち回りを意識しよう。 ルーク同様攻撃後の隙が大きいので、考え無しに突っ込むと確実に反撃を貰う。 加えて1HIT目と2HIT目の間が長い技が多く、確実に仰け反らせていかないと技を出し切れない。 技のメインは出の早い崩襲脚や雷神剣、性能の高い空破絶風撃。 敵が密集している位置では、紅蓮襲撃が有効。突撃し敵を蹴散らしタイマンへ持ち込もう。乱戦では分が悪い。 譜術もアイシクルレインを除けばそれなりの強さ。 CPU操作の場合、作戦を後方戦闘に指定すれば譜術で援護してくれる。 原作と違い、術攻撃力もそれなりにあるので譜術でも戦えるので魔法剣士の性能も十分持つ。 秘奥義は一見範囲が広そうに見えるが、実際は結構、というかかなり狭い。 複数体に当たったらラッキー、くらいの気持ちで使うといい。 お勧めコンボ(a) 通常3段⇒双牙斬⇒雷神剣⇒奥義(魔王絶炎煌、魔王地顎陣以外) (消費TP計 28+α/魔王○○系の奥義だと初撃のリーチが短すぎて当たらないことが多い。) 通常3段⇒崩襲脚⇒魔王地顎陣or魔王絶炎煌 (消費TP計 19or28/崩襲脚で間合いを詰めてからの奥義。密着していないと奥義が当たり辛い。) 紅蓮襲撃⇒岩斬滅砕陣 (消費TP計 28/紅蓮襲撃で蹴散らし、岩斬で追撃してさらに押し込む。紅蓮襲撃から繋がる唯一のコンボ) 個人クエスト「アッシュとルークの対決の立会い」攻略 Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 ルークがLv60程度まで育っていれば深く考えずに二人でボコるだけで勝てる。装備はきちんと整えておくこと。 しかしルークはストーリー上強制同行任務がなく、つい放置しがちになっている人も多いだろう。 育てていない場合は実質主人公が一人で戦うことになる。以下に、主人公一人での立ち回りを記す。 職業はLv60程度の前衛職ならなんでも構わない。 強いて言うなら、回復チャンスを確実に作るためにダウン技を持った職業(戦士、格闘家など)でいくといい。 アッシュの鋼体は弱く、攻撃後の隙も味方時同様大きいのでガード後反撃で十分。 攻撃のヒット数も襲爪雷斬以外は少ないためガードブレイクの心配もほとんどない。 ガードし損ねると連携攻撃で一気に削られてしまうので、無理に回避を狙わずガードに徹したほうが無難。 攻撃のチャンスは、奥義or烈破掌の直後、双牙斬・襲爪雷斬で、アッシュが飛びあがったとき。 前者はすかさずHIT数の多い特技で反撃し、後者はアッシュの後ろ側へすぐに回りこむか、□+⇒で前進。 アッシュが着地したところを狙おう。 術攻撃は種類によって対応が変わる。 エクスプロードとアイシクルレインはフリーランで回避。ロックブレイクとサンダーブレードはダッシュから発動モーションが見えた瞬間に前方ジャンプで回避可能。しかしサンダーブレードは全段ヒットを避ける程度なのでマジックガードを使ったほうがいいだろう。 詠唱を止めてしまうのがベストだが、間に合いそうにないときは魔法陣の色で判断しよう。(赤か青ならフリ-ラン、緑か茶色ならマジックガードの準備) HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツしたらセオリー通り鬼ごっこ。ただし今回はルークもいるので、オーバーリミッツ直後に蘇生⇒人柱になってもらう、という対応も可能。あまり現実的ではないが。 一人で勝てるようなレベルでなければ、ルークは最低20~30程度のレベルが欲しい。 職業が剣士の場合 ハメ技を使ってしまえばあっという間だったりする。 散沙雨→秋沙雨→魔皇刃→散沙雨……をアッシュに延々とかけ続ける。 ルークは防御戦闘で「回復アイテム使え」を最優先に、その次に「待機しろ」をセットしておけばTP切れの心配すらない。そしてルークが死なない。 職業が狩人の場合 ルークが20Lvも育っていれば物理攻撃に対する盾となって活躍してくれる。 装備はその時点で最高のものをつけておくこと。ブラックオニキスがあるならルークにまわそう。 ルークの作戦を防御や回避系にすると防御行動を積極的に行うのでアッシュの通常攻撃によるダメージはさほど受けない。攻撃はルークに集中するのでそこに離れた位置から通常攻撃→疾風を叩き込むと、アッシュに技を使わせることなく妨害できるのでルークが受けるダメージはかなり少なくなる。 また、たまにルークが襲爪雷斬等で援護してくれるので上手くいけば30hit以上叩きだせるときも。 術も上記の方法をとっていれば大抵妨害できるのだが、発動された場合はルークが即死する。 死亡後の立ち回りは各自判断しよう。大丈夫そうなら一人でも構わない。(経験値を入れるため勝利前には蘇生させておくこと) 職業が盗賊・海賊の場合 通常攻撃の速度とヒット数が高いので、鋼体の弱いアッシュ相手ならすぐに崩すことができる。ガードからのパッシングスルーや、ルークをオトリにして通常攻撃で割り込めばコンボ開始。 ルークも結構援護してくれるので、様子を見ながら攻撃を繋げれば割と簡単に3桁程度のヒット数は稼げる。ただし、火力の低さ故に長期戦=作業ゲームになることを覚悟しよう。 攻撃も回復も、ルークとの連携がカギとなる。 レベルによっては相手のフルコンボで瀕死・即死なので、ガードは確実に。 成長率(a) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 187 38 39 106 105 144 45 1617 289 85 83 207 222 181 50 1785 301 91 89 221 239 187 60 2120 322 105 101 250 272 197 80 2792 362 131 126 308 339 219 100 3463 398 158 152 366 406 240 150 5142 485 225 214 510 574 293 250 8500 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(a) 戦闘開始 「俺を敵に回したことを、悔いるがいい!」 被ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」 戦闘不能 「この…俺が…」 アイテム使用 「ふん!」 OVL 「なめるなぁ!」 秘奥義 「雑魚が近寄るんじゃねぇ!絞牙鳴衝斬!!…話にならん」 戦闘勝利(楽勝) 「勝てるとでも思ったか?」「雑魚が粋がるからだ」 戦闘勝利(普通) 「時間の無駄だったな」「ふん、下らん」 戦闘勝利(辛勝) 「ちぃ、油断した」「くっ…俺としたことが」 敵対時戦闘開始 「ふっ、どれほどのものか」
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【元ネタ】テイルズオブジアビス 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アッシュ 【性別】男性 【身長・体重】171cm・68kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 アルバート流:A ホド特有の剣術で、盾を使わず自身の肉体を強化し攻撃力と防御力に長けている。 武器、ないし自身の肉体に譜力を帯びさせ、素手でも戦えることを念頭に置かれている。 Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 聖焔の灰:A 赤く燃える焔の影で世界を守るもの。屈することのない意志が、 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 第七音譜術士:EX 魔力とは違う音の属性を持つ元素を操る者。 極稀に先天的に得ることがある類稀なる才能と言われている。 ここまでくると才能以前に単体で超振動を扱う者でないと不可能。 【宝具】 『絞牙鳴衝斬(レンディング・セイバー)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人 超振動と呼ばれるありとあらゆるものを分解させる能力を利用する宝具。 自身の剣を掲げて超振動を発生させ、直後足元に剣を突き立てて陣を形成し陣から 発せられる刃は相手の細胞一つ一つを解離させ攻撃する対軍宝具。 【解説】 ローレライ教団の教団兵、神託の盾騎士団の幹部六神将の一人。 通称「鮮血のアッシュ」。 基本的にニヒリストで口が悪く、「屑が」という言葉をよく使う。 端的に言えばやさぐれていて、自分以外の何物も信用せずに単独行動をとる一匹狼である。 だが内心マスターのことは気遣ってくれる。 アルバート流剣技の使い手であり、同時に魔術も使いこなす。
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アッシュ 性別:男 所持武器:聖剣チェーンソー 攻撃力:5 防御力:15 体力:5 精神力:5 接客:0 特殊能力:『詠唱失敗』 大切な呪文を間違えて、大変な事態を引き起こす傍迷惑な能力。 「詠唱失敗」を行うと、敵チームの全員がその場で特殊能力を発動する。この際の発動率は100%で、一回休みのリスクはなく、次のターンも敵は普通に行動できる(敵のターンを潰して能力を発動するわけではない)。 一度しか使えない能力で既に一度使っている場合、発動に条件が必要な能力で条件を満たしていない場合、「任意の一人」など対象を指定する必要がある(能力使用者が何らかの意思表示をする必要がある)能力の場合は発動しない。ただし、「任意の一人」に当たる相手が一人しかおらず、選択の余地が無い場合などは、意思表示が不要なため発動可能。 「詠唱失敗」で敵が能力を発動した場合は、その能力は「敵側のアクション」と判定され、死人が出た場合も「敵が殺した」とカウントされポイントもそれに準ずる。 この能力は1ターン目には使えない。使用後、アッシュは責任も取らずさっさと未来に帰ってしまう(使用後戦線離脱)。 [発動率:45% 成功率:100%] 基本発動 80% 意思表示の必要な能力には無効(任意指定など)+10% 敵にポイントの可能性 +5% 能力発動の休み無し +5% 1ターン目使用不可 +10% 敵にメリット +60% 敵にデメリット -30% 対象全員 -25% 効果範囲 -150% 使用後戦闘離脱 +80% キャラクター説明 一介のスーパーマーケット店員でありながら、ショットガンとチェーンソーでゾンビをばったばったとなぎ倒す、僕たちの永遠のヒーロー。 近未来からタイムスリップしてダンゲロスへ入学した。 以前、中世ヨーロッパにタイムスリップした際は、ネクロノコミコン入手時の呪文をド忘れして大変な事態を引き起こしたけれど、なんだかんだ言って、ちゃんと責任を取ってから未来へ帰った。 でも、今回こそは責任を取らず未来へ帰ろうと思っている。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/296.html
Evergreen Avenueの攻略対象。炎を司る精霊。 遊ぶことが大好きなやんちゃな少年。 自信家で無鉄砲、よく言えば素直、悪く言えば単純な性格をしている。 母親の面影を感じさせる精霊仲間のイルミナに憧れている。 名前 アッシュ 年齢 16歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 笹島かほる 該当属性 橙髪、エルフ耳、ショタ系、女性声優
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/490.html
アッシュ 解き放たれし新星 UNIT U-049 黒 1-5-0 R エース(1) 強襲 高速戦闘 【(攻撃ステップ)《[3・3]0》このカードがGである場合、自軍改造コイン1個を取り除く。その場合、このカードをユニットとして戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードの上に「エース」+1コイン1個を乗せる】 PT 専用「イング」 Mサイズ [5][0][4] 出典 第2次スーパーロボット大戦OG(未作成)