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メニュー>メインクラス>パラディン>ウィッシュ 【タイミング ma、判定 自動成功、対象 自動、射程 、コスト 、SL上限 5】MPを[CL*3] SL回/シナリオ -- 名無しさん (2012-02-01 16 47 21) ☆☆☆。MP消費が激しいパラディンにとっては使えないことはない。使うこともあまりない。 -- 名無しさん (2012-02-01 17 13 36) [mA,-,U,-,-,5/MP+;CLx3(SL/Sr)] ☆☆☆ そこそこの回復量なので緊急用に1レベルあっても良いかな。基本的にはポーションで済ませられるように組むべきなのだが、高レベル帯ではエナジーロストや《魂砕き》の頻度が馬鹿にならない。パラディンだとセットアップぶんも賄う必要があるし。 回復量が50を越えたらSLを上げても良いかも。一応《フェイス:アエマ》《GH:テンプル》で強化もできる。 -- 灯 (2012-02-15 18 18 56) スキルガイドでHPも同量回復するようになりました。 -- 名無しさん (2014-03-02 19 52 38) 名前 コメント
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フラッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュ画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 視界を一時的にホワイトアウトさせる閃光弾。今作では解除レベルがやたらと遅い。こちらはコンカッションと違って視界がホワイトアウトしボンヤリとしか見えなくなり音も聞こえなくなる。かすり当たりでも視界が歪む程度の効果が出ることがある。その代わり行動は自由なのでジャンプで逃げるなどされることもあるので要注意 コメント 名前
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画像 スキル名 職業 習得条件 0117394220.gif ラッシュ ヒーロー 1~10:クエスト、マンジの試練にて習得 11~30:MB 説明 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 Lv MP 効果 01 22 ダメージ72%、範囲80% 02 24 ダメージ74%、範囲80% 03 26 ダメージ76%、範囲80% 04 28 ダメージ78%、範囲85% 05 30 ダメージ80%、範囲85% 06 32 ダメージ82%、範囲85% 07 34 ダメージ84%、範囲85% 08 36 ダメージ86%、範囲90% 09 38 ダメージ88%、範囲90% 10 40 ダメージ90%、範囲90% 11 42 ダメージ92%、範囲95% 12 44 ダメージ94%、範囲95% 13 46 ダメージ96%、範囲95% 14 48 ダメージ98%、範囲100% 15 50 ダメージ100%、範囲100% 16 52 ダメージ102%、範囲100% 17 54 ダメージ104%、範囲105% 18 56 ダメージ106%、範囲105% 19 58 ダメージ108%、範囲105% 20 60 ダメージ110%、範囲110% 21 59 ダメージ112%、範囲110% 22 58 ダメージ114%、範囲115% 23 57 ダメージ116%、範囲115% 24 56 ダメージ118%、範囲115% 25 55 ダメージ120%、範囲120% 26 54 ダメージ122%、範囲120% 27 53 ダメージ124%、範囲120% 28 52 ダメージ126%、範囲125% 29 51 ダメージ128%、範囲125% 30 50 ダメージ130%、範囲125%
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アイッシュ 分類:ひょうけつポケモン No.23-089 タイプ:みず/こおり 特性:アイスボディ(戦闘中、天気があられ状態だと、HPが回復する) 夢特性:クリアボディ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイッシュ 66 80 115 75 56 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 図鑑 どんなに分厚い氷が張っていてもそれを割り、水中に潜る。 技 跳ねる、飛び跳ねる、氷の礫、オーロラビーム、フリーズドライ、ハイドロポンプ、白い霧、氷柱落とし、ダイビング、ミラーコート等 オリジナル技 メイルブリザード マグマストームの氷版 その他 アイス+フイッシュ。氷のように透き通ったとても美しい魚ポケモン。 オーロラを吸収すると七色に光る。 オリジナル技のメイルブリザードは吹雪の渦という意味。 名前 コメント
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スラッシュマン《出典作:ロックマン7、ロックマン・ザ・パワーバトル、ロックマン2・ザ・パワーファイターズ》 VS. 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なるほど…奴が認めるだけのことはある、ということか」※投稿・月白 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「…ネイルアートならば貴様自身の血でするがいい」※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「やるな。貴様の武士道…胸に刻んでおくとしよう」※投稿・月白 対片倉小十郎【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「見事なものだ…剣術も、野菜作りの腕もな」※投稿・月白 対ガッツマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「超合金にしては脆いな…そのガタイは見掛け倒しか?」※投稿・月白 対カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「遅い。一薙ぎではたき落とせるぞ!」※投稿・月白 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「これが俺の奥義・スラッシュクローだ。堪能したか?拳法家」※投稿・月白 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ︰CAPCOM】 「とことん闘ろうぜ人狼…どっちの爪がより鋭いか、ハッキリさせようじゃねえか…!」※投稿・月白 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「名前通りにクローで攻めてくるとはな。その気迫だけは認めてやろう!」※投稿・acrysion 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「驕ったなスピード狂。機動力は貴様に一日の長があれど、戦闘技術で後れは取らん」※投稿・月白 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「…未熟そのものだ。どれほど冷気を操ろうと、貴様に俺を捉えることは出来ん」※投稿・月白 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「その闘、いや…殺気。貴様…ただの果物売りではないな…!」※投稿・月白 対シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「…相変わらず食えん男だ…だが勝敗は決した。先に行かせてもらうぞ」※投稿・月白 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「これ程の戦力差を前に、嬉々として拳一つで挑むか…!気に入ったぜ、お前!」※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ︰CAPCOM】 「ほう…この俺に敢えてクローで張り合うか。上等だ…後悔するなよ…!」※投稿・月白 対シャイニング・タイガード【ロックマンX3:CAPCOM】 「流石はジャングルの守護神…!それらしい威圧感漂う闘いであった…いずれまた手合わせ願おう!」※投稿・acrysion 対スラッシュ・ビストレオ【ロックマンX4:CAPCOM】 「 鋼の破壊王 …貴様との手合わせ、愉しませてもらったぞ!」※投稿・月白 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「上等だ…!フォルテの野郎にも譲れん!コイツは…俺の獲物だ…!」※投稿・月白 対伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「歴史に名を遺せし独眼竜…貴様と刃を交えた事、光栄に思うぞ」※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「…正直、アンタがここまでやるとは思わなかった。なるほどな、爺さんが一目置くわけだ」※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…年甲斐もなく元気だな、アンタは。後は俺達に任せろ、爺さん」※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気合が入ってるのは髪型だけか。違うというのなら…今一度気概を示せ」※投稿・月白 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…貴様ではキングガジュラスの代わりも務まらん」※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…そのクローを拾え。貴様ほどの自信家だ…まさかこの程度で終わりとは言うまいな?」※投稿・月白 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「楽しかったぞ猫娘よ。その爪での攻撃、確かに効いたぜ…!」※投稿・acrysion 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ロックマンばかり見ているから、眼前の俺に足元を掬われる…貴様の本気を見せろ、フォルテ!」※投稿・月白 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「へへ…貴様の技は破り甲斐があるぜ…!」※投稿・月白 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「このスラッシュクローは、小惑星破壊用カッターで出来ている。下衆爺の爪など、ただのナマクラに過ぎん!」※投稿・acrysion 対無界【KOF2003:SNK】 「小惑星すら真っ二つに切り裂く俺のクローに敢えて挑むか…上等だ!」※投稿・月白 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「先手必勝が俺の流儀だ…カッター系統の武器に弱い貴様が相手ならば尚更な」※投稿・月白 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「勝つ為には手段を選ばん…だと?今更当たり前の事をほざくな」※投稿・月白 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「粘着弾は卑怯だと?手温い戯言を…だから貴様は敗れたのだ」※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「徒手空拳でこの俺を追い詰めるか…見事なものだな、人間!」※投稿・月白 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人違いだと言ってるだろう、俺はケン・マスターズじゃない…スラッシュマンだ!」※投稿・acrysion 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「女子供とて侮りはせん。貴様の一太刀…しかと受け止めたぞ」※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「フリーズクラッカーでもバーニングホイールでも使うがいい。全力の貴様を叩き伏せてこそ、この勝利の価値もあるというものだ!」※投稿・月白 &. &カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「スラッシュクローで串刺しだ…どんな敵であろうとな」 『あ、でもロックが スラッシュクローより体当たりの方が痛い って言ってたッスよ?』※投稿・月白 &豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「少々喉が乾くな…豪鬼、今日は果物売りは休業か?」 『…うぬは其れを何処で知った』※投稿・月白 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「貴様もまた強者との戦いを望むか、シェン」 『おうよ!チビのくせに面白えじゃねえか、お前!』※投稿・月白 &伊達政宗【戦国BASARAシリーズ︰CAPCOM】 「随分と無茶な持ち方だが…重くないのか?ソレ」 『野暮は言いっこなしだぜSlashCraw。折角のPartyだ、派手に楽しもうじゃねえか!』※投稿・月白 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「味方であろうと脱落者にかまける暇はない…弱肉強食は自然の摂理だ」 『…そなたを慕う部下を、もう少し慈しまれよ』※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「もし俺の兄弟と当たった場合…特にターボとスプリングには気をつけろ。お前の技は相性が悪い」 『電撃に耐性があるとかそんなトコか?ま、そん時ゃ蹴り倒すまでだ』※投稿・月白 &フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「さて、次の闘いに備えて、俺のクローを磨いておくか…」 『うん!アタシも自分の爪を研いでおかなきゃね!』※投稿・acrysion &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…このレベルの相手ばかりでは腕が鈍るな。鍛錬に付き合え、庵」 『ふざけろ…貴様の苦手な炎で焼き殺されたいか』※投稿・月白 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「随分と手慣れてるな、アンタ。初めてじゃないんだろう?こういう場は」 『俺より強い奴を求めて戦い続けてるだけさ。お前と同じようにな!』※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ︰CAPCOM】 「敵に回して手強いということは、味方にすれば頼もしいということ…フッ。こういうのも悪くはない」 『それはお互い様だよ、スラッシュマン!』※投稿・月白
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ディッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 517 PATROL 図鑑:ディッシュ生産:ディッシュ兵器:ディッシュ 高速連絡機の開発 1000 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 - - - - - 開発前作中コメント 優れた哨戒能力を持つ高速ジェット機を開発する。敵部隊を索敵するための高性能レーダーの搭載および高い機動性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 480 資源 360 資金(一機あたり) 160 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 10 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 14 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:連邦系索敵機。未索敵状態の敵機への命中率低下を防ぎ、散布により味方機への回避率を上昇させるのが主な役割で、コイツの有無で被害が段違いである。尚、敵から優先して攻撃されやすいので意識して守るか、逆に囮に使うなりの戦法が必要。ある程度数をそろえて前線のミノフスキー散布ラインを構築するのもアリ。この場合は最前線の一個後ろにスタックせずに移動させよう。連邦では開発が完了したらすぐに生産を開始しよう。ホバートラックに比べてはるかに使い勝手がよい。それ以外のシナリオでは、エゥーゴとエゥーゴ・クワトロはアイザックがない都合上索敵機がかなり長い期間登場しないため、多少生産しておくと便利。 うんちく等:地球連邦軍が開発した哨戒機。公式百科などでの表記はディッシュで、姿の通り由来は「皿」である。胴体全体がレーダードームを兼ねているという設計になっており、極めて高いSTOL性能を持つ。ただし優れた索敵能力はあくまで旧来の電子戦に根ざしたものであり、ミノフスキー粒子戦には対応できなかった。そのため一年戦争では主に連絡機として使われている。劇中ではレビルがベルファストへ乗り付ける際に使用している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦勢力では貴重な索敵ユニット(但し地上限定なのがツライ)重要拠点攻略には必ず一機は連れて行こう。とかく初心者は索敵を軽視しがちになるが、命中率を1%でも高めるのが勝利への近道なので有効利用したい。索敵・散布で攻守補助としてはコストパフォーマンスの高さも良い。 -- 名無しさん (2009-07-01 23 26 14) 攻撃力はないが索敵+ミノ+補給路確保。ゲーム(特に高難度)では実はかなり重要な機体 補助的戦略の要となる 墜ちたとしても懐も痛まない 主力部隊に3機ほどいると便利 -- 名無しさん (2009-07-02 20 27 14) この手の兵器は3部隊スタックして使うと、周辺をミノ粉60%に変える戦略兵器に早代わり。被弾を半分減らせると思えば大変安い。 -- 名無しさん (2010-03-13 22 50 42) 敵対勢力での同様ユニットであるルッグンと比べて1回の攻撃で全滅しがちなイメージがあるのは俺だけか?スペック(運動)は変わらないが・・・そんな気がする。ルッグンは結構粘る。 -- 名無しさん (2010-10-23 13 50 54) ジオンはマシンガン装備が多いため飛行ユニットを叩き落すのに向いているのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 18 20 37) 実はルッグンjの方が武装の威力が2高い、テムレイ軍ではルッグンを作ろう。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 36 02) ↑ルッグンが索敵A、ディッシュがSなのに気が付かなかった、ディッシュの方がいいな -- 名無しさん (2013-03-03 23 07 44) いや、ルッグンもディッシュも索敵はAで同じだよ。でも攻撃力のみルッグンがわずかに高いから、テムレイ軍ならルッグンかな本当は機体の大きさが全く違うんだけど、このゲームではそれ以外は全く同じ数値設定。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 09 41) グリプス戦役時代でも使い道があるユニット。片道偵察のみならず、ティターンズ序盤での単機防衛時に粉撒きをすれば手数の少ないリックディアス1部隊の攻撃をかわす事も可能。過信は禁物だが。 -- 名無しさん (2016-11-21 20 26 08) あまりに便利で特攻偵察をさせたくなるが、最序盤にはそんな無茶はさせない方が良い。こいつのおかげで味方の被害を軽減したのに、こいつの再生産で財政を圧迫する、なんて本末転倒になりかねない。安いとはいえ大事にしよう。 -- 名無しさん (2018-04-10 09 58 48) 名前の意味は皿、個人的には空飛ぶ亀のようにみえる。初心者だった頃、撃墜された時は思わず「ディーーーシュ!!!」と叫んでしまう。貴重なサポートユニットなので。 -- 名無しさん (2018-09-18 12 47 15) 連邦系勢力では、最もお世話になるユニットの一つ。デラーズ紛争グリプス戦役ネオ・ジオン抗争と時代が進むにつれて技術も進歩していくので、戦闘力の高いユニットはどんどん出てくるのだが、こと索敵と散布に関してはこのユニットを使い続けることになる。覗きザクが開発できる連邦・ティターンズ においてすらも、コストパフォーマンスの高さがあるのでこれを使わない手はないだろう。なぜそれほど大事かというと、未索敵状態は命中率25%ダウンになり、ミノフスキー粒子濃度の値はそのまま敵の命中率ダウンになる(自信ないので間違ってたら補足して)のでこれがあるのとないのでは、戦果もこちらの損耗率も圧倒的に変わってくるのだ。その上、次世代の兵器と比べたら安いものなので、壁運用までできる。本当に必須ユニットなので、毎日更新して常に初心者の目に止まるようにしておきたいくらい。笑 -- 名無しさん (2020-05-19 21 34 55) ↑ちょっと間違えたミノフスキー粒子濃度による敵の命中率ダウンについては上限が決まっていて、命中率ダウンさせてくれるのは濃度60%までだった。それ以上は切り捨て。とはいえ、60%の命中率ダウンは驚異的なカット率なので、ガンガン散布していこう。 -- 名無しさん (2020-05-19 21 42 12) 名前 コメント
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ニックネーム『マッシュ』 チーム名 プレイタイム フォーメーション 称号 チームリーダー なかまにした選手 すれ違った場所 プロフィール ベリトヤジュウ 265時間 F-ベーシック(4-4-2) ゴールデンレッグス まぁ 116人 お台場合衆国in Berryz工房イベ2010/7/22 ベリーズさいこう! 特徴・感想 お台場2010/7/22ですれ違った人の中で一番プレイ時間が長かった。 『ベリトヤジュウ』なだけあってBerryz工房のメンバーが全員おり、Lサイズの選手が6人もいる。キャプ・ライデン・だいでんのトリプルディフェンスは見物である。 梨沙子をFWにしている。みやりしゃコンビが好き? 熊井ちゃんにザ・タワー 非常に強いチームなのだがGP/TPを完全に回復させてない状態ですれ違い通信をしている為、一部選手のGP/TPが少ない。 雅のシュート技が豊富。りゅうせいブレードにビッグバン、ほのおのかみざかりと雅に愛を注いでいるのがよくわかる。 MFの桃子にはドリブルの必殺技で抜かれた時やブロックの必殺技でボールを奪われた時の為に、相手のファール率を上げるイカサマ!と、ファールが起こらなくてもすぐにボールを奪い返せるようにとリカバリーを覚えさせている。尚且つスピードが122もあるので気をつけたい相手。 マーサ、ももち、ナッキーがいる。 みーや りしゃこ ゆりな マーサ まぁ ピーチッチ バファロ ちーちゃん ライデン だいでん キャプ FW 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 みーや 火 FW 82 123 154 128 64 63 52 46 61 38 ビッグバンG5 ほのおのかざみどりV3 GP TP消耗 りしゃこ 林 MF 77 130 131 108 82 61 48 42 47 79 ぶんしんペンギンV3 MF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 ゆりな 風 FW 82 136 142 136 54 54 40 84 50 45 ザ・タワーV3 すいせいシュートV3 GP TP消耗 まぁ 風 MF 77 131 123 84 115 29 60 76 52 69 すいせいシュートV3 ブレードアタック真 GP TP消耗 ピーチッチ 火 DF 79 128 141 40 64 35 80 122 68 64 リカバリー イカサマ! マーサ 林 DF 69 138 143 49 39 51 48 59 53 62 DF 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 バファロ 林 DF 70 134 148 51 56 52 74 57 67 58 ライデン 風 MF 85 144 157 58 86 61 74 73 76 76 スピードフォース だいでん 山 DF 73 150 122 54 67 46 86 53 66 65 スピードフォース ちーちゃん 林 DF 77 130 130 41 55 37 102 105 51 70 GK 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 キャプ 山 GK 82 149 129 53 54 52 140 56 53 59 キーパープラス 控え 名前 属性 Pos Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 秘伝書1 秘伝書2 備考 ももち 林 GK 72 116 153 60 54 43 76 48 50 62 ヘビーモス 林 DF 62 116 114 49 63 40 56 67 50 68 かぎなわ 風 MF 64 104 93 22 53 58 39 79 50 58 おうき 山 MF 62 139 80 82 60 38 38 59 46 41 ナッキー 林 FW 70 97 128 90 44 55 47 48 56 51
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スーパーマリオフラッシュって何? 題名の通りフラッシュゲーム 実はこのゲームはステージが作る事が出来ます マリオワールドやNewスーパーマリオの改造が苦手な人は ぜひやるのがお得。 しかも、出来たステージはコードして保存ができ、 いろんな人にやってもらえることができます。 ここは交換所なので、チャットなどでおねがいします。
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基本情報 メーカー希望小売価格:60円 発売日:2004年7月 カード種類:全30種類 備考:すべて再収録カード。M-072のキャンチョメは、パラレルイラスト仕様(※1)。 収録カード 魔物 M-016 ガッシュ・ベル M-035 ガッシュ・ベル R M-072 キャンチョメ ※1 Ex-076 ゾフィス(ロード) Ex-081 ビクトリーム 術 S-171 アクロウク パートナー P-001 高嶺清麿 MJ12 MJ-009 ビッグ・ボイン SR イベントカード E-036 バルンルン UR E-052 ウ・ソ SR
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