約 19,513 件
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/117.html
勝利条件 勝利条件 静葉、穣子、リリーホワイト、リリーブラックの撃破 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走レティの敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 レティ・ホワイトロック 最初から 風見 幽香 ステージクリア後 友軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 6,6 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 4,8 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 8,15 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 13,14 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 14,9 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 8,14 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 12,13 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 13,9 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 敵初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援:(2,20)-(14,29)に1人以上進入 座標 名前 所持アイテム スキル 8,17 春妖精 爆炎追尾弾 回復 7,18 春妖精 爆炎高速弾 連続回復 8,18 春妖精 極炎術弾グリモア 精神結界回復 9,18 春妖精 爆炎高速弾 回復 8,19 春妖精 爆炎追尾弾 すり抜け回復 15,19 春妖精 爆炎追尾弾大天狗の羽 回復 14,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 15,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 14,21 春妖精 爆炎高速弾 見切り回復 16,25 春妖精 爆炎高速弾 回復 17,26 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 18,26 春妖精 爆炎追尾弾翡翠 回復 19,26 春妖精 爆炎追尾弾 回復 第三軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 第三軍増援:(1,19)-(14,30)に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 22,3 秋妖怪 大型連紅弾 獣潜伏 23,4 秋天狗 追尾連紅弾 獣飛行潜伏 26,7 秋天狗 追尾錯乱弾進化の宝玉 獣飛行潜伏対魔特性 27,8 秋妖怪 雷鳴大型弾暗黒大型弾翡翠 潜伏金剛 28,9 秋妖怪 大型猛毒弾 獣潜伏 ステージ攻略 穣子のお芋を敵が食べるイベントが起きるたびに、秋軍団のレベルが上がり体力が全回復する(静葉、穣子には適用されない) このイベントで妖怪がお腹いっぱいになるまで放っておいてからルーミアで穣子を倒すとお芋を奪えるので有ると便利。 (お芋を食べるとexp100取得) 戦闘前会話 チルノvsリリーホワイト 大妖精vsリリーホワイト レティvsリリーホワイト 上記3人以外vsリリーホワイト チルノvsリリーブラック 大妖精vsリリーブラック レティvsリリーブラック 上記3人以外vsリリーブラック チルノvs静葉 大妖精vs静葉 上記2人以外vs静葉 チルノvs穣子 大妖精vs穣子 ルーミアvs穣子 ←チルノ戦記二章 さいきょーのライバル →チルノ戦記四章 サイキョーの理由 画面がバグってキャラがまったく見えないバグが出たんだけどどうすれば直るのかな? -- 名無しさん (2013-08-07 11 59 58) 再起動で治せますよ -- 名無しさん (2015-01-12 08 54 41) 名前 コメント
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作戦解除中は空軍機1機あたり鉱石1トン、他の命令実行中はそれに加えて1機あたり原油4万バレルの消費が毎ターン発生する。 飛行隊が解体されている状態では資源消費は発生しない。 実行している命令によって、空軍機のステータスに補正が付く。 作戦名- 実行できる空軍機 作戦の説明。 作戦解除- 全て 任務を行っていない状態。 飛行隊を解体することができる。 訓練- 全て 空軍基地の経験値を上げる。 座標を空軍基地に設定すれば、得られる経験値は全てその地点の空軍基地に入る。 その他の座標に設定されている場合は全ての空軍基地に分配される。 他島では実行できない。 複合任務- 戦闘機 攻撃機 艦載機 制空任務、対艦任務、爆撃任務、対怪獣任務を複合した任務。 但し、爆撃の対象はミサイル基地と空軍基地に限られる。 制空任務- 戦闘機 射程範囲内で作戦実行中の友軍以外の空軍機を攻撃する。 攻撃を行っても敵機が生き残った場合には敵の作戦は実行されてしまう。 対艦任務- 戦闘機 攻撃機 艦載機 指定座標に存在する艦船を攻撃する。 爆撃任務- 爆撃機 指定座標に存在する ミサイル基地 空軍基地 アルコロジー MAXIS 農場 工場・巨大工場 商業ビル・巨大商業ビル 海上工場 ハイテク工場 記念碑 を攻撃する。 記念碑は空軍機の能力の関わらず、1機でもあれば破壊することができる。 空挺任務- 爆撃機 指定座標に存在する 海系地形全て 平地 荒地 町系地形 農場 工場(巨大工場は除く) 商業ビル(巨大商業ビルは除く) バイオエタノール精製場 海上都市 海上工場 にメカいのらもしくは海底メカいのらを派遣する。 任務実行には200万トンの兵器を消費する。 様々な要素が絡み合いかなりぶっ壊れた仕様になっている。轟音とともに飛び立つアレとかアルコロジーを消し飛ばすアレなんぞ問題にならないレベルで壊れている。 パッチアップにより平時での使用はできなくなったが、防ぐ手段が実質存在しないため、現仕様である限り戦争は「開戦と同時に海、海上地形、農場に空挺任務を行って終了」というだけの戦略皆無のゲームとなっている。 関連項目 空軍命令 空軍基地 船パーツ
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座標原点 座標原点は左下が(0,0) となっている。
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4F 群青に輝く静寂の珊瑚林 モンスター 名前 Lv EXP 金 備考 カゲネコ 12 25 12 回避が高い 全体麻痺付与攻撃 青の陰御霊 15 36 18 冷耐性あり ウーズ 15 40 10 HP多目 珊瑚珠 16 40 18 HP低め デンキリュウグウ 17 44 16 回避が高い 蒼玉の剣鬼 18 48 20 固い 天藍石の剣鬼 24 280 88 出にくい。出現マスが決まってる可能性あり マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップ見たい方だけクリックしてください 表示 4F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 G-6 中継点 A-9 中継点 H-3 3階(H-4)への階段 H-6 3階(F-7)への階段 H-8 3階(H-10)への階段 A-1 5階(A-2)への階段 D-5 5階(E-5)への階段 D-6 5階(E-7)への階段 A-2 岩 戦闘回数300回で通行可 A-10 スイッチ H-3(赤)H-8(赤)が通行可になる B-8 紅魔館一行-2 1階C-2(赤)後 D-4 古明地 さとり 5階A-1(紫)出現。5階I-7/J-7が通行可静寂の海藻と沈黙の珊瑚を所持している場合さとり加入 D-10(赤)後 D-6 マヨヒガの陣 橙の戦闘ポイント50で進行。5階J-3(赤)出現 D-10 火焔猫 燐 D-4(赤)出現 E-6 永江 衣玖 G-6 抜け道 G-6(青)と行き来が可能になる H-10 射命丸 文-3 敵図鑑30種以上で加入 2階I-9(赤)後 J-6 謎の鉄クズ 謎の鉄クズ・3入手 A-9 藤原 妹紅 Blv17詳細はボス攻略参照。5階C-2(赤)出現 3階D-9(赤)後 B-2 アリスの遠隔操作人形・改良型 Blv14詳細はボス攻略参照 2階D-6(紫)後 E-2 大樹の麻痺蟲 Blv15詳細はボス攻略参照。超神経毒の毒腺入手 3階G-1(赤)後 C-2 ヤツメノオロチ 詳細はFOE攻略参照。ヤツメノオロチの肉入手 宝箱 4F宝箱 メイン 名前 備考 座標 歌う妄想の剣 E-9 荒ぶる1ルピーくん D-1 こだわりスカーフ 戦闘300岩の後ろ A-3下 サブ 名前 備考 座標 びっくいっとの剣 5F経由 D-7 ライトスタッフ A-5 チャージン・タージ F-4 LOVEマシン3322 E-1 ヒーターマフラー G-6 ニトログリセリン J-7 ふんばりのゆびわ B-6 カズのおまもり F-7 尖ったホネ B-9 超高速接地要石 I-6 素材 名前 備考 座標 謎の機械部品×2 J-1 魔鳥の冠羽×4 J-2 特殊 名前 備考 座標 ガリガリ勉強くんセット B-2 啓蒙の書・攻撃 鍵付き宝箱 J-5 啓蒙の書・防御 啓蒙の書・魔力 啓蒙の書・精神 その他 名前 備考 座標 1000銭 戦闘300岩の後ろ A-3上
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白井黒子 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 白井黒子 __ ____ //,.. -- 、 ,. '´ r777( ヽ 〃 ―--、 \//ハ 、 . __ / 、 、 }イ/ハ、 .\ ', {/{ ト、 、 \ 、 \ーrイ \ ト、 `| | | | ヾ、 }/} __Ⅵ、 マ 、 マ ',ー . ._ , | | |__!_ リ ,.ィチ斥 Ⅵ、! 、、 マ ト、_ _ _ `ヽ / Ⅵ ト, | ,ィtォ、 込ソ }'ハ . \! | 、 } } { / 乂{从、込リ / イ マ ー、! _|\ . / / ∨ / | ム ´ _, ,'Ⅵ `ー、 _ ー----' ./--、 / ,イ | }込、 `´ _,.イ/`ヽ- 、 / 7ーr 7/ /` } / / , ' ! ト、| . /  ̄干イ´// ̄ `ヽY /_ | { { __,.ニヽ ー} { / | j!,. ' .∧ r‐Y/ノ_/oヽ/_/' Ⅳ-, >、 _ー 、 、 ヽ j| { /‐'´ / ../ { / ̄/},.ィァ | ー;) \ _ヽ∨ヽ>'\ j! ./o// -、イ | \ { _ {´/ー---` '―''' / ヽ、===- { \_/´ ∨ _,... -''´\`ヽ、 | -==/ 、___,... -r≦/ ,. '`丶、\ | マ,、_  ̄ , ' .. .. .. .. .. `7´ ` ー ___ / .. .. .. .. ... .イ / / .. . ./ / .. .. .. .. .. .. .. .j! } / ../ .. ./ .. .. .. .. . .. ... ../]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 05 HP330(429) 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)20 MP420(546) パス(P)07 確保(K)20 シュート(S)01 掴む(G)01 合計52 ポジション特性 02.ハイプリエステス(中級) 味方の補助に特化した選手である証。 自身のHPとMPの基礎最大値を1.3倍(端数切り上げ)する。 また、スキルと必殺技を3つまで習得できる。 スキル名:エクスチェンジ 使用者:黒子 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費HP:200 解説:遊戯王カードにおける、忌まわしき黒歴史。 この効果せいで、自身のレアカードを借りパクされた被害者は数知れず。 効果:自身の移動距離内において、自身を含めた味方同士の座標を入れ替える。 ただし、侵入禁止エリアは対象にできず、入れ替えられるのは一組だけ。 また、ボールキャリアーを絡める事はできない。 加えて、入れ替える選手に隣接している敵選手が居た場合 その選手も移動に巻き込まれる。 備考:【座標移動】【支援】【命令遵守】 必殺技名1:テレポート・チェイン 使用者:白井黒子 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:【座標移動】の専門家である白井黒子だからこそ 他の選手が行う【座標移動】の効果を飛躍的に高めることが可能になる。 効果:味方1人を指定。このターン、その選手の使う 【座標移動】系のスキル・必殺技の使用タイミングを「任意」に変更できる。 ただし、タイミング以外の条件はそのままとする。 備考:【座標移動】【支援】【命令遵守】 必殺技名2:物体転送 使用者:白井黒子 属性:無 使用タイミング:ボールキャリアである際、命令選択時 消費MP:効果欄参照 解説:触れている物体を、瞬間移動させる白井黒子の超能力。 保持していたボールを任意の場所に移動させることなど、お手の物である。 効果:任意の座標・および味方選手にボールの座標を移す。 地点に送る場合、わざとボールをこぼした扱いになる。 選手に送る場合、手渡しパスをした扱いになる(オフサイドも適用される)。 このスキルの消費MPは「移動マス^2×(減衰倍率+2)」となる。 備考:【座標移動】【パス】 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 『注意』 基本的にスキルはHPを、必殺技はMPを消費して発動します。 (1)【露骨にルールを無視するのはナシ】 例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。 ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。 (2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。 (3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。 (4) 今までボツになったこのキャラの案を入れておくと、次の新規取得時に便利かも? テンプレート +... スキル名or必殺技名: 属性: 使用タイミング: 消費HP or 消費MP: 解説: 効果: 備考: コメント
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llGetLocalPos vector llGetLocalPos() 子primに関してルートprimからの相対位置を得る。 つまり戻り値はルートprimの中心座標からのズレを示すvector値である。 例えばルートprimのZ軸方向に1m離れた位置でリンクされた子primでは、llGetLocalPos関数は常に 0., 0.0, 1.0 を返す。 オブジェクト全体がどこに移動しようともこの戻り値は変わらない。 であるが、この関数がルートprimや単一primにおいて使用された場合、例外的にワールド座標におけるオブジェクトの位置を返す。 アタッチメントにおいても使用することができるが、アタッチメントのルートprim内でこの関数を使った場合、戻り値はアタッチメントポイントからの相対座標である。 この辺り動作が複雑なので注意すること。 llGetPosも参照。 名前 コメント
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コマンドによるウィンドウサイズの変更方法 uLilithでは特定のコマンドを組み合わせることによって、 ウィンドウの表示サイズや各アイテムの基準位置を変更することができます。 これにより、フェイスの表示後にウィンドウサイズを変更させるスイッチを作成することができます。 ウィンドウサイズの変更 - ChangeWindowAreaコマンド ChangeWindowAreaコマンドを使用すると、 デスクトップ画面端へスナップする(ある程度端に近づくと密着する)ときに確保される領域などに関係する ウィンドウ領域の位置・幅・高さを変更できます。 ウィンドウ領域を変更しても特に見た目は変わりませんが、 ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を変更しただけでは 画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 このChangeWindowAreaコマンドで変更する必要があります。 Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 200 上のように、新しいウィンドウ領域の上下左右の端の座標を、 現在のウィンドウの左上座標を基準にパラメータを指定します。 CommandParamキーに left, top, right, bottomの順で4つの値を半角カンマとスペースで区切って設定して下さい。 leftで「新しいウィンドウ領域の左端位置」、topで「新しいウィンドウ領域の上端位置」、 rightで「新しいウィンドウ領域の右端位置」、bottomで「新しいウィンドウ領域の下端位置」を それぞれ指定します。 左上座標からみてプラス数値なら右・下に、マイナス数値なら左・上になりますが、 基本的には0以上の(プラスの)数値を記入してください。 また、数値は10進数(0・10・20・30…)しか認識されません。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 ※ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を拡張する場合 右・下方向にしか拡張できないので、 ChangeWindowAreaコマンドでマイナス数値を指定して ウィンドウ領域を左・上方向へ変更しても特に意味はありません。 (右下方向に拡張するために「ウィンドウサイズ・キャンバスサイズ両方を右下に広げた」場合 フェイス内に表示されているアイテムを右・下に動かしたときは、 新しいキャンバスサイズの範囲内であれば問題なく表示されますが、 左上方向に拡張しようと、「ウィンドウサイズを左上に広げた」場合は キャンバスサイズは左上には広げられないので フェイス内に表示されているアイテムを左・上へ移動したとしても 元のウィンドウ(キャンバス)範囲から左上にはみ出た部分は消えてしまいます。) 例えば CommandParam = 0, 0, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から0px右」、領域の上端は「左上座標から0px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 元の左上座標と同じ位置から『200×150px』の領域が新しいウィンドウ領域に変わります。 パラメータの1つ目・2つ目に0を指定してあれば 新しいウィンドウ領域の左上座標は元と同じ位置になるので、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』は「新しいウィンドウ領域の幅」の指定と同じ、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』は「新しいウィンドウ領域の高さ」の指定と同じ意味になります。 普通にウィンドウ領域のサイズを変更する場合は上記のように指定してください。 CommandParam = 20, 30, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から20px右」、領域の上端は「左上座標から30px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 『元の左上座標から20px右・30px下』の位置から『180×120px』の領域がウィンドウサイズに変わります。 パラメータの1つ目・2つ目が0以外の場合、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』-『左端の位置(パラメータ1つ目)』=「新しいウィンドウ領域の幅」に、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』-『上端の位置(パラメータ2つ目)』=「新しいウィンドウ領域の高さ」に なります。 ウィンドウ領域の左上座標を変更したい場合は上記の例のように指定しますが、 ResizeCanvasコマンドでのキャンバスサイズの変更では キャンバスの左上座標は変更できないので、サイズ変更後のアイテム移動には気をつけてください。 (ウィンドウ領域のサイズ外でも、キャンバスサイズ内であればアイテムが描画されるので 新しいウィンドウ領域の左上にアイテムを移動する場合は、はみ出て表示されてしまいます。) なお、パラメータの指定した数値のそれぞれ 1つ目(left:左端)の数値が3つ目(right:右端)の数値より大きかったり 2つ目(top:上端)の数値が4つ目(bottom:下端)の数値より大きかったりすると 新しいウィンドウサイズとして指定される領域の幅・高さが0以下になってしまうので エラーとなりコマンドは無効になります。 キャンバスサイズの変更 - ResizeCanvasコマンド ResizeCanvasコマンドを使用すると、 フェイスウィンドウ内のアイテムの描画可能領域(キャンバス)のサイズを変更できます。 このコマンドでキャンバスを広げると、 元のサイズよりも広い範囲にアイテムを表示することができます。 逆にキャンバスを小さくすると、表示範囲を元のサイズより狭い範囲に縮めることもできます。 ModifyItemコマンドで元のフェイスのサイズよりも広い範囲で アイテムの位置やサイズを変更する場合に、 このResizeCanvasコマンドを利用してキャンバスを広げてください。 (キャンバスを広げないと、元のサイズからはみ出た部分は表示されなくなってしまいます。) 幅・高さどちらかを元の値のまま変更しない場合は、変更しないほうの数値に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 なお、キャンバスサイズを変更しても フェイスウィンドウが画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズもあわせて変更してください。 Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 200, 100 上のように、パラメータには新しいキャンバスサイズの「幅」・「高さ」の順で 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 サイズを変更しても、キャンバスサイズの左上端の位置は変わらないので キャンバスを元のサイズより大きくする場合、右・下方向へ拡張することになります。 グローバルオフセットの変更 - ModifyGlobalOffsetコマンド ModifyGlobalOffsetコマンドを使用すると、 すべてのアイテムの相対座標補正である、『グローバルオフセット』を変更します。 『グローバルオフセット』が変更されると、これにあわせて すべてのアイテムのPosX・PosYの数値が増減します。 つまり、すべてのアイテムの表示位置を同時に上下左右に移動するのと同じことになります。 Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 20, 30 上のように、パラメータには新しいXオフセット,Yオフセットを 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 プラス数値なら初期位置から右・下に、マイナス数値なら左・上に移動します。 なお、パラメータに0以外を設定して上下左右に移動した後で もう一度ModifyGlobalOffsetコマンドを実行し元の位置に戻す場合は パラメータに CommandParam = 0, 0 を設定してください。 最初に動かした分から計算してマイナス(プラス)して0になるような数値を指定しても、 (例えば、「20, 30」で動かしたので元に戻そうと「-20,-30」を指定した場合) 元の位置には戻らず、パラメータに記入したとおりの位置に動いてしまいます。 フェイスのウィンドウサイズを変更するアイテムの作成例 フェイスウィンドウを左上方向に拡張する例を説明します。 ResizeCanvasコマンドでは、キャンバスサイズを右下方向にしか拡張できないので、 フェイス全体を左上に拡張したい場合は、 ChangeWindowAreaコマンド・ResizeCanvasコマンドでウィンドウ・キャンバスサイズを右下に拡張して、 ModifyGlobalOffsetコマンドで全アイテムを右下に移動してから 背景画像アイテムだけを左上に広げることによって 擬似的に左上に拡張することになります。 具体的には以下のような手順になります。 (例:300×140pxのウィンドウを左上に50pxずつ広げる場合) 1:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを右と下に50pxずつ広げて、350×190pxにする Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 350, 190 2:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを以下のように設定して、 新しいウィンドウサイズ・位置を 元の左上座標と同じ位置から、350×190pxのサイズになるように変更する Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 350, 190 3:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Yそれぞれ+50pxに変更して 全てのアイテムを50pxずつ右下へ動かす Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 50, 50 4:背景にあたる画像アイテムのPosX・PosYをそれぞれ-50、 Widthを350、Heightを190に変更して背景画像を左上に50pxずつ広げる [BgImg]というフィールド名で背景の画像アイテムを設定している場合 [BgEnlarge]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = -50PosY = -50Width = 350Height = 190 上のようなParametersフィールドを作って、以下のModifyItemコマンドを実行する Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgEnlarge ※背景の画像アイテムはDynamicImageかStaticImageで作成してください。 BackImageで作成すると、設定の変更ができません。 こうすると、実際にはフェイスウィンドウは右下に拡張されましたが 見た目では背景が左上に広がったようになります。 なお、元のサイズに戻す場合は上の手順の逆の作業を行ってください。 I:背景画像アイテムのサイズを初期サイズに戻す(4:の逆) 「背景画像アイテムのサイズを変更する別のParametersフィールド」を作っておいて、 ModifyItemコマンドを実行してサイズを変更します。 [BgReduce]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = 0PosY = 0Width = 300Height = 140 Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgReduce II:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Y両方とも0にする(3:の逆) Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0 ※サイズを拡張するときに+50pxにしたからといって、戻すために-50を指定してしまうと 元の表示位置から上・左50pxの位置まで動いてしまうので、 元の位置に戻す場合は0を指定してください。 III:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを元のサイズ(300×140px)に戻す(1:の逆) Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 300, 140 IV:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを 元の左上座標と同じ位置から、300×140pxのサイズになるように変更する(2:の逆) Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 140 ウィンドウを右下に拡張する場合は、グローバルオフセットの変更は必要ありません。 背景画像も表示サイズを変更するだけでいいので、背景画像の左上位置座標の変更も必要ありません。 ini記述例サンプル 最後に、この変更例のサンプルフェイスを添付しておきます。 resizecommand_test.zip このサンプルフェイスに切り替えると、以下のようなフェイスが表示されます。 青いボタンにウィンドウサイズを拡大するコマンドシーケンスを設定してあります。 このボタンをクリックすると、 このようにフェイスのサイズが変更され、青いボタンが緑色のボタンと入れ替わります。 緑色のボタンにはウィンドウサイズを縮小するコマンドシーケンスを設定してあるので このボタンをクリックすると元のサイズに戻ります。 (同時に、サイズを拡大する青いボタンに入れ替わります。) このフェイスの背景画像はStaticImageアイテムで作成し、 画像の表示位置はアイテム領域の右下に配置、背景色も設定しているので 表示サイズが変更されると広がった分(画像のない部分には)背景色が表示されます。 背景画像の表示サイズを変更する場合、 『画像の表示位置が左上・画像の繰り返しや拡大縮小をしない・背景色が透明』のままだと、 単に画像が左上に移動しただけに見えてしまうので、表示サイズを広げても問題ないように 背景色の設定か画像の繰り返し表示や拡大縮小表示をしておくといいでしょう。 画像サイズ・位置を変更するなど元から表示していた画像の設定を変更しなくても、 ウィンドウサイズを拡張するのと同時に、 あらかじめ準備しておいた(IsHidedキーで非表示にしておいた) 別の背景画像アイテムをShowItemコマンドで表示して新しい背景として使用する、 というやり方でもかまいません。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/475.html
Lv81〜90 80〜のmobになると、本体と攻撃の属性が異なることが多く、一行特化防具が有効ではありますが間違ったmobと交戦すると、おもわぬ危機を招くことになります。 -- 座標記入の際、コピペして使えるようにスペースで区切って頂くとありがたいです。 -- 他のページにもあったけど、*1とかで下に座標とばすのはなぜ?どこかで議論してそうなったのかな?直していいか? -- 直しました。座標を書くとき括弧を二重にすると下に飛んでしまうので、編集される人は注意。 -- ↑ マグマの戦士って、俺の分類方法が間違ってなければ「混合」だとおもうんだけど。 -- 火の鳳凰って、沸いてる数少ないですか? -- レイブデモン:壁役、レストア必須 範囲攻撃精霊で1k〜2k近く食らう -- ら
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国名:大クレーター同盟 レベル:2 国王 アビ 国教 深階系 国力 基本 逸材 施設 ボーナス 計 生活 1 文化 1 治安 1 軍事 1 資源 総人口 最大値 領土*2 民 残った民: 配下: 民声最大値 10+王国レベル 予算 現金: 維持費: 環境 累積死亡: 既知の土地 \ 1 2 3 4 5 6 A B C D E F 土地詳細 座標: 土地名: 関係: 備考: 座標: 土地名: 関係: 備考: 座標: 土地名: 関係: 備考: 人物 ランドメーカー 触らぬ神に祟りなしの アビ/国王・冒険者 オルフェウス スロット 逸材 佳人薄命 タンジェント モンスターの民 キンギョ:6 小鬼:3 ガーゴイル:1 レーシィ:2
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①鯖番号入力 (これで、砦を押すと、砦周辺のマップに飛びます)1期2期3期で場所がちがいますので注意~ ②プリントスクリーン(PrtSc) ⇒ ペイント起動 ⇒ 貼り付けで、ルート等お絵かき 1期 2期 3期 スプレッドシート版(色なし、リンクなし、見るだけです) 1期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGUyUnNRMlVHekdNY0JsV1E2MDRLZVE#gid=0 2期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dDNSV1JSYmswVjFGOXVBZVg2akZ1RHc#gid=0 3期~砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGVXVHdMcjRzWTY3RHd4T3FWZHdCVEE#gid=0 produce by ひろひろ