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https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/511.html
部隊をめり込ませる 空母,ヘリ空母,揚陸艦から航空部隊を発進させるときに空母等の真上、同じ座標の地上(超低空)に発進させると、勝手に同座標の低空に飛ばされます これは同座標の低空にすでに部隊が存在した場合も起こるので、既に低空に部隊がいる座標のところへ空母等を移動させ同座標の地上(超低空)に発進させればめり込みます めり込んでも移動後攻撃は可能なので特に問題はないものの、空対艦ミサイルを撃つために地上(超低空)に出したのに勝手に低空に上げられたら堪ったもんじゃないので、バグ等は関係なしに覚えておいた方がいいと思われます ちなみに敵にもめり込みます、その場合も同じマスの敵にも攻撃できるの安心してください 陣営を自軍と味方だけにする FREE PLAY,MAP EDITORで新しくゲームを始めるときに「同盟陣営」のところ1つだけ敵にして他を全部見方にする 後は敵にした陣営を不参加にすれば敵がいない状態で始められる とくにすることもなくコンピュータはひたすら中立施設を占領するだけ 制限ターン数の間にどれだけ施設を占領できるか競うだけになります ちなみに制限ターン数をこえると「DRAW」と表示され引き分けになります 面白みなんて微塵もないのでやめましょう 誤表記について 本作にはいくつか間違った表記があります、間違えて覚えないようにしましょう 例EH-101 マリーンは「マリーン」ではなく「マーリン」等 このwikiの兵器一覧の表記はゲームの通りにしてあります キャンペーンで部隊保存後配置セーブしないを繰り返した後プレイヤー思考フェイズでセーブするその後ロードするといくらでも部隊を配置できる、勝利確実のぬるげーになるので余りお勧めはしません。 -- 予備役兵長 (2014-07-25 21 20 30) 誤表記について…名前は覚えていませんが中国のいずれかの戦車が実際は最大火力が3なのにステータス画面でだけ最大火力4と表示されている誤表記があった筈です。 -- 名無しさん (2014-08-10 13 26 25) 名前 コメント
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前ページ次ページMonster Database Lv58 [#ba972d13] ライオンウィズ [#p1c44433] ライオンガード [#i16d53b1] ジャスプリンス [#qb86c6bb] パイデーン [#xace0218] オブスレイブ [#gac3dc82] オルゴールド [#ic0b0c24] コメント [#a9b3be17] Lv58 ライオンウィズ attachref レベル 58 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 見張り台跡,安息の丘(地上) 回復薬 MP特効薬+1 HP特効薬+1 生産材料 粘着剤 翡翠の欠片 特産物 冥界の目 冥界のマスク 弾矢 銀の弾 装備品 その他 ラッキーバッグ 備考 座標例:(343 595),(340 577) ライオンガード attachref レベル 58 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 見張り台跡(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(335 575),(328 583) ジャスプリンス attachref レベル 58 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 毒 生息地 名もなき島,祖龍東(地上) 回復薬 生産材料 革 特産物 獣骨 軟筋 弾矢 装備品 その他 備考 パイデーン attachref レベル 58 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル スタン 生息地 謎の祭壇周辺,黒山(地上) 回復薬 生産材料 生糸 特産物 陰陽の魔札 弾矢 装備品 その他 ラッキーバッグ 黄寂の石Lv3 真筆の七 備考 座標例:(486 352),(470 370),(485 350) オブスレイブ attachref レベル 58 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 金魔法 生息地 謎の祭壇周辺,黒山(地上) 回復薬 生産材料 翡翠の欠片 特産物 元素の結晶 元素のエキス 弾矢 銀の弾 装備品 ☆クラウディチョーカー その他 備考 座標例:(483 350),(477 351) オルゴールド attachref レベル 58 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 水魔法 生息地 王蛇島近海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 美女の飾り 紫の瑠璃 弾矢 装備品 その他 霊芝 備考 座標例:(700 889), コメント オルゴールドから巻物4前半、☆アースクロース、☆ルーンネックレス、☆閃光の軽鎧出ました -- 名前
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/264.html
①鯖番号入力 (これで、砦を押すと、砦周辺のマップに飛びます)1期2期3期で場所がちがいますので注意~ ②プリントスクリーン(PrtSc) ⇒ ペイント起動 ⇒ 貼り付けで、ルート等お絵かき 1期 2期 3期 スプレッドシート版(色なし、リンクなし、見るだけです) 1期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGUyUnNRMlVHekdNY0JsV1E2MDRLZVE#gid=0 2期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dDNSV1JSYmswVjFGOXVBZVg2akZ1RHc#gid=0 3期~砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGVXVHdMcjRzWTY3RHd4T3FWZHdCVEE#gid=0 produce by ひろひろ
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円を表現するクラスを作ってみましょう。 ■フィールド ・半径の長さを表すint radius ・円の中心の座標を表すint xとint y ■コンストラクタ(3つ) ・引数なし:半径10センチで、xとyは0 ・半径のみ(int r):半径は引数から、xとyは0 ・(int x, int y, int r):半径と座標を引数から ■メソッド ・void setRadius(int r):半径の長さを設定する ・void setLocation(int x, int y):座標を設定する ・double getArea():円の面積を取得する ・String toString():[x, y, radius]の形式で文字列として表現する ・boolean isOver (Circle c) 円の重なりを調べる(このメソッドは必須ではない、やらなくても良い。) 解答例→-Cricle.java
https://w.atwiki.jp/novpat/pages/25.html
モデル化 発展方程式 発展方程式の座標変換 モデル化 発展方程式 発展方程式の座標変換
https://w.atwiki.jp/rairaigorogoro/pages/44.html
UWSC winid = getid("LDPlayer") //ゲームウィンドウを名前で検索して取得 print "ウィンドウIDを取得しました。" print "ID.NOは" + winid winPosX = STATUS(winid,ST_X) winPosY = STATUS(winid,ST_Y) winsizeX = STATUS(winid,ST_WIDTH) winsizeY = STATUS(winid,ST_HEIGHT) print "位置X 位置Y 幅 高さ" print winPosX + " " + winPosY + " " + winsizeX + " " + winsizeY print "位置X 位置Y 幅 高さ" print winPosX + " " + winPosY + " " + winsizeX + " " + winsizeY adbsizeX = 540 adbsizeY = 960 windowflamesize = winsizeY - adbsizeY print "ウィンドウサイズは" + " " + windowflamesize MOUSEORG(winid,MORG_DIRECT,MORG_FORE) //MOUSEORGの設定 CALL ChkImgX.uws x1 = 0 // 検出範囲の左上X座標 y1 = 0 // 検出範囲の左上Y座標 x2 = 540 // 検出範囲の右下X座標 G_SCREEN_Wは特殊関数で画面の横幅 y2 = 960 // 検出範囲の右下Y座標 G_SCREEN_Hは特殊関数で画面の縦幅 Detect_num = 1 // 何個目に検出した場所を対象にするか Threshold_delta = 5 // 発見する画像と誤差 n% の指定 Target_color = -1 // 色相を指定して検出できるが、フルカラー判定なら-1を指定 startup_chkimgx() //CHKIMGX関数開始 ifb CHKIMGX("LDS.bmp", winid, x1, y1, x2, y2, Detect_num, Threshold_delta, Target_color) print "image1を発見しました。" //画像を発見したらログに表示 //検索した座標を別の変数に代入しておく attack_x=g_imgx_x attack_y=g_imgx_y-windowflamesize //ウィンドウの枠の分座標がズレるので補正 //画像認識で取得した値を代入してDOSCMDで送る内容を作成 CMD = "C \LDPlayer\LDPlayer3.0\adb shell input touchscreen tap " + (attack_x) + " " + (attack_y) print CMD //CMDの内容を確認 DOSCMD(CMD) //Noxに操作を送信 sleep(1) //操作送信後1秒待機 else //上記の条件全てに当てはまらなかった場合 print "画像が見つかりません" //メッセージを出す。 endif //ifbの処理の終了地点 sleep(3.5) //()内の秒数待機
https://w.atwiki.jp/socup/pages/53.html
B V×V→Kが以下を満たす時、対称双一次形式と呼ぶ。 B(|u +|u ,|v ) = B(|u , |v ) + B(|u ,|v ) B(a|u ,|v ) = a B(|u ,|v ) B(u,v) = B(v,u) 2次形式から B(|u ,|v ) = 1/2(Q(|u +|v ) - Q(|u ) - Q(|v )) また逆に Q(|v ) = B(|v ,|v ) が成り立つ。 B(|u ,|v ) = 1/2(Q(|u +|v ) - Q(|u ) - Q(|v )) = 1/2(Σa vi|u vj|v +Σa vi|v vj|u ) ) =Σa vi|u vj|v 対称双一次形式に付随するK線形写像(associated K-linear map) h V→V* h(|u )|v = B(u,v) h(|vi )|vj = B(vi,vj) = aij h(|vi ) | = aij vj| 座標系の変換 n次元線形空間Vの二つの座標系の基底{|v },{|w }によって二次形式Qは Q = Σaij vi| vj| = Σbij wi| wj| 座標系の変換 wi| = Σcij vj| より Q = Σbij cik cjl vk| vl| よって座標変換の公式 A=C^t B C を得る。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/146.html
日本地図ビューア関東版(JMAP) ../ ソフトウェア名 日本地図ビューア関東版(JMAP) 現Version 0.01 作者(敬称略) こだか 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 非公開 紹介 緯度・経度から関東周辺の位置を表示するソフト。 つまりGPS等から取得した座標情報を見て、 現在の位置が関東のどの辺りなのかを知ることができるわけだ。 上の座標は左側の数値が東経、右側のが北緯を示している。 試しにこの座標をGoogle MAP等に入力してみれば実際の地図と一致していることが分かるだろう。 ※これで(GPSが他にあれば)Ruputerでも「マップ」を見ることができるわけだ。いちおう! (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/69.html
■地図の見方 全フィールドはx軸y軸、各-400~400の801×801マスある。 地図の端は繋がってループしている。(400の次は-400になり-399と続く) 地図(ログイン画面上の3番目のアイコン)かプロフィールを見るとそこに(x**|y**)という表記がある。 それが自分の村の座標を表す。 村の座標は(x軸|y軸)で表される。村の座標が… ++なら北東(NE) -+なら北西(NW) +-なら南東(SE) --なら南西(SW) xは東西(数が大きくなるほど東寄り、小さくなるほど西寄り)で、右上は北。 yは南北(数が大きくなるほど北寄り、小さくなるほど南寄り)で、右下は東。 Amazon.co.jp ウィジェット ▲ページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1627.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】アマテラス戦記譚 【名前】詠原睦月/天野千穂/日向暦 【属性】存在重複生命(神の器) 【説明】元々この体を所有し、地球の存在する世界で生活していた神(全能ではない)が別の世界に引っ越すことになり、 この体を欲しいと言ってきた神継ぎ候補生(神としての資格を持ちたい意識体の総称)に体を受け渡すときに、 何故かはよくわからないが体に新たな意識が宿ってしまい、渡す事が出来なくなってしまった。 仕方が無いので新たな体を作って渡そうとしたところ、作った体に座標点情報体なるものが混ざりこんでしまい、 その情報体そのものが意思を持つ存在に変化してしまった。(神の体なので無論能力付き) 再び体を作ってようやく完成したはいいものの、3人の存在する座標を間違って入力してしまい、 三人が同時に同じ地点に重複して存在するという不安定極まりない状態になってしまう。 結局、元々の体に宿った意識が[詠原睦月]としてアルバイトを担当し、 二つ目の体に入った座標点情報は[日向暦]として家事担当、 三つ目の体に入った神継ぎ候補生は生活する上での表の顔[天野千穂]として高校生生活を送ることになった。 【設定】・三人のうち同時に一人までしか表に出てこれない。 ・残りの二人は表に出ている存在と同じ場所に存在している。 ただしその二人を知覚できるのは表に出ている存在のみ。 ・表にいる存在が攻撃・干渉を受けても、中の残り二人は影響を受けない。 ただし、表に出ている存在が死んだ場合、中の二人も消滅する。 ・表にいる一人と中にいる二人の内の一人とが交代するのに時間は必要ない。 【名前】詠原睦月(よみはら=むつき) 【属性】神の器に宿った意識・イレギュラーな存在・不確定要素 【大きさ】背が低めな女子高生並み。 【攻撃力】手刀で巨大彗星並みの大きさの物体を粉々に切り刻ざめる。 指定した複数の空間を歪ませてブラックホール内部の重力に何とか耐えられる相手を潰す。範囲は自分を中心として1パーセク程。 パワーを全開にして衝撃波を放てば銀河を数千万光年彼方に吹き飛ばしながら破壊できる。 大太刀:以前、体を所有していた存在が残して行った物。長さ1.5m弱。 この刀で斬ることで相手の中にある座標と座標との間を断ち切り、狙いを定めた物なら如何なる物でも切断できる。 【防御力】超新星爆発に巻き込まれても大した事にはならない。 精神攻撃・干渉を受けても自らを再構成して元に戻せる。 【素早さ】光速よりも速い速度で銀河の辺境から中心を突っ切って反対側に移動できる。 反応は光速攻撃に対して余裕を持って先手を打てる程度。 【特殊能力】一度存在を確認した相手ならばどこにいるかを知ることができる。 【長所】力押しならばバカなほどに強い。 【短所】本人曰く、もっとマシな人間に生まれたかったらしい。大人しい性格。 前の持ち主がハチャメチャな奴だったので、最近そうなりつつある傾向。 【備考】このテンプレに明記している戦闘データは、以前この体を所有していた存在が、 突如として現れた謎的存在に対処するために戦闘したときの物で、 睦月がこの体を使用して戦闘したことは二、三度しかない(力が出そうになったことはある)。 【名前】天野千穂(あまの=ちほ) 【属性】神継ぎ候補生・行動変更能力者・運に見放された少女・高校生・半人前 【大きさ】背の高い女子高生並み。 【攻撃力】背の高い女子高生並み。 【防御力】原付に轢かれても普通に登校できる。 【素早さ】背の高い女子高生並み。反応に関しては特殊能力参照。 【特殊能力】これらの能力は千穂が表に出ていなくても使用できる。 複数の相手に同時に使用可能。 行動干渉:今現在、そして今後未来に行われる相手の行動を事前に知り、 その相手の行動が行われる前に自分の[相手の行動を変更する]という意思を割り込ませ、相手の行動の属性を変更させる能力。 また常時継続する能力に対しても、相手の[今後、これから使用する能力を継続する]という意思が行われる前に割り込み、変更することが可能。 この能力は時間に縛られること無く発動できる。 以下は変更の種類を示す。 ・[かつて何処かで行ったこと]に変更 この変更を行うことで、相手の行動は行おうと予定していた時間よりも過去に使用され、 行われる場所も相手自身がいる世界ではなく、本人が知覚していない別次元の何処かの世界で行われることになる。 つまり、相手の行動は自分の知らない何処かの場所で明後日の方向に向けられ、使用されることになる。 ・[直前に否定すること]に変更 この変更を行うことで、相手の行動は行う前に相手の意思で停止することになる。 またこの変更を行い、相手の攻撃を暴発させることも可能。 ・[自分自身に行われること]に変更 この変更を行うことで、相手の行動の方向性を行動を行う側の相手に向けることができる。 例えば、相手が攻撃を行ったとすると、攻撃を放った瞬間にその攻撃は自分に衝突することになる。 相手は自分の気付かない間にカウンターを喰らったような錯覚を感じる。 行動先行:相手の行動の前に自分の行動を割り込ませられることを利用し、 自分、そして睦月・暦の行動を優先させる事ができる。 【長所】確実に先手を取って対応できる。 【短所】超が3つ付くほどの不幸者。日常生活では能力を使っていないのでさらに不幸。 能力無しだとただの真人間でしかない。半人前。 【名前】日向暦(ひむかい=れき) 【属性】重複体がいる空間座標点そのもの・霊能力者・アグレッシブ 【大きさ】一般的な女子中学生並。 【攻撃力】喧嘩に強い女子中学生並。実体が無い相手を知覚し、攻撃可能。 【防御力】存在重複生命という存在がいる座標点なので物理攻撃・精神攻撃・干渉は完全に透過する。 時間停止なども使用した相手自身がそれに巻き込まれない限り効果の対象にはならない。 また、何らかの方法において座標ごと破壊・消去されても相手のいる座標から情報を補完して復活可能。 【素早さ】自分がいる世界の中なら座標情報を転移させて一瞬でどこにでも現れることができる。別次元・別世界間移動も瞬時に可能。 隔離された空間からも座標情報をかつて自分が存在した世界の座標にリンクさせることで脱出できる。 反応は光速の99.74%で動き回る幽霊102匹の鳩尾に正確に連続で正拳突きを叩き込めるほど。 【特殊能力】実体が存在しない敵(幽霊・魂・意識体など)に空の座標情報を打ち込み、消滅させられる(いわゆる、昇天)。 ただし、その敵が肉体などの実体が存在するものと結び付いている場合、それを破壊しない限り打ち込むことは出来ない。 相手の座標情報を書き換えて全くの別世界に飛ばせる。 【長所】ただの攻撃ではまずダメージを受けることは無い。 【短所】無口。そのくせしてかなり短気で攻撃的。妙に趣味が古風。 ちょっとしたことで殺気が放出される。 【戦法】基本的に暦が表に出て戦闘する。千穂は絶対に表に出さない。 常時発動能力は千穂の[直前に否定すること]で無効化。 攻撃する際はまず千穂が行動先行を発動させ、暦が相手の至近距離に転移し、睦月が表に出て相手に攻撃する。 その時の相手のカウンター・防御・能力発動を千穂の[直前に否定すること][自分自身に行われること]によって無効化する。 実体の存在しない敵である場合、千穂の行動先行使用後に暦の座標情報打ち込みで対処する。 相手の攻撃は千穂が能力を使うか、暦が攻撃を透過させる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 378 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 00 34 27~379 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 00 34 48 詠原睦月/天野千穂/日向暦考察 直前に否定することで制御可能な常時発動能力は無効。大抵の攻撃は無効化できる。 物体なら最低でも銀河破壊、実体が無ければほぼ防御力無視で撃破可能。 △絶対存在 制御できるのか分からない。 ○天人(あまんと)の宇宙船 全能無効化勝ち。 ○朝霧みき 無効化勝ち。 △0大帝 制御できるのか分からない。 ○桜菜 無効化勝ち。 ○ゼロ=ソバージュ 無効化して追放勝ち。 △深沢 隆一 微妙。互いに時間無視できるので優劣が分かりにくい。 △ビューティ 制御できるのか分からない。 上も見てみる。 ×魔王(非武装) 防御力のあらゆる意味次第だがどっちにしろ時間軸外なのは同じだし不利か。 ○正俊 割り込み連発で自分自身を殴らせて勝ち。 △ジャンニコラス・ファビアーノ 初手が暦なので設定なら瞬殺されるが描写なら勝ち。 ○フィルンと(ry 時間制御は完全でないので止められる可能性は高い。有利。 ×窓野 社 常時防御が全能レベルで時間超越してるので難しいか。 ×ビョトン・コーララ(髭) よく分からないが超全能は厳しい。 ×超人修羅 スーパーカーンがあるので無理。 ×ソリッド・スネーク 無理。 窓野 社>詠原睦月/天野千穂/日向暦>フィルンと(ry 単一宇宙全能の壁再考察