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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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氷壁展開とは 巨商伝の戦闘における基本にして究極の奥義。 防御が最大の攻撃です。 匠にかかると「なんぞこれ!」としか言いようがない囲い込みが見られる。 あまりの使い場所の多さに幻術士の名前を知らずに氷壁と呼び続けるプレーヤーも続出しているとかしていないとか。 与太話byうぇかぽー 技・術にもどる
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年齢:21歳誕生日:死神の月18日所在:ソルトベリークラス:軽兵系使用武器:ナイフ、小剣、体術、幻術肩書き/通称: 『アビス・ソサエティ』に所属する盗賊。 手先が器用で、潜入や情報収集を得意とする。 陽気で人当たりがよく八方美人。 一方で、暗殺などの汚い仕事はしない。そのため、組織の暗部から疎まれている。 所有AF:
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年齢:32歳誕生日:人馬の月4日所在:メーテルブルククラス:神官系使用武器:剣、幻術、神聖術肩書き/通称:アルフレーン教帝 アルフレーン旧教国の教帝。 ジグロード大陸においてファラ教皇と同等の権力を持つ。 歴代の教帝は、こぞって暴利を貪ってきたが、彼は公正な感覚の持ち主であり、賢帝と称されている。 所有AF:
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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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ロール:タンク 初期(Lv4まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆ フェザーステップ 格闘 4 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。効果時間:10秒 単体でのセットは微妙、カウンターとの組み合わせなら使えそう ☆☆☆ フェイント 槍術 2 対象に物理攻撃。威力:120 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:10秒 スロウ効果は高い、槍術がいない場合検討。巴術士追加でどうなるか? ☆☆ キーンフラーリ 槍術 4 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。効果時間:20秒 効果時間・効果ともに短いが、低レベルから使用可能な防御スキル ☆☆☆ ストレートショット 弓術 2 対象に物理攻撃。威力:140 追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒 GCDを使用してしまうが、効果はそこそこ、装備・発勁との組み合わせで化けるかも ☆☆☆☆ 猛者の撃 弓術 4 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。効果時間:20秒 インターバルは長いが、雑魚殲滅用、ボスは初期のヘイトを稼ぐ目的に使用できる。 ☆☆ ケアル 幻術 2 対象のHPを回復する。回復力:300 回復量は少ない。PT戦では微妙か 中期(Lv12まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆☆ フラッシュ 剣術 8 自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。追加効果:対象に暗闇を付与する 呪術のスリプルがある場合等重宝するスキル ☆☆☆ コンバレセンス 剣術 10 一定時間、自身が受ける回復魔法の効果を上昇させる。効果時間:20秒 HPが減った場合のヒーラー補助に使用。使い勝手が良い ☆☆ 内丹 格闘 8 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 リキャストが2分あり微妙。緊急時使用 ☆☆ カウンター 格闘 10 対象に物理攻撃。威力:170 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:12秒 発動条件:回避直後 使用条件がきびしいのと、巴術士追加で微妙になるか?高レベル帯では必要無し。 ☆☆☆☆ 発勁 格闘 12 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 装備、他スキルとの組み合わせで瞬間ダメージのアップ。ボス開始時等のヘイト稼ぎに。 Lv50 おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆ 挑発 剣術 22 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。 後衛にターゲットが向いた場合など。 ☆☆☆ マントラ 格闘 42 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒 高レベル用スキルでは効果は少し小さめ。PTに格闘がいる場合は連携等が必要か。 ☆☆☆☆ 気合 槍術 22 自身のTPを300回復する。 連戦や長期戦にはかなり使用する機会が多いと思われる。 ☆ 捨身 槍術 34 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。効果時間:20秒 使いドコロが難しい、ボスv開始時のヘイト稼ぎでの使用もリスクは高い。ヒーラーの理解必須。 ☆☆ ホークアイ 弓術 28 一定時間、自身の命中率を20%上昇させる。効果時間:20秒 現時点で命中が必要な場面がそれほど無いので、様子見。 ☆☆ ストンスキン 幻術 34 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。効果時間:30分 PTに幻術がいる場合はあまり使用しない。迅速魔があればノータイムで発動出来るため使えそう ☆☆ 迅速魔 呪術 26 v一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。効果時間:10秒 ストンスキン用。非常時の使用は微妙。継続的に使用して、効率を上げる場合に。 参考資料:アクション一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AsewJ5PgFbyKdENBcTI0N09Reks3ZE1abmVucXp5Zmc f=true noheader=true gid=26
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概要 炎属性値を活かして戦う事を目的としたパーティ。 高火力による力押しで敵パーティを崩壊させる動きが中心になる。 3マス離れた敵に対する打点がデメリットの大きいインフェルノと漆黒の炎を除くと、鬼火や大爆破と威力に乏しい。 その為、相手の(ZOCを使った)守りが固いと余り火力が出ない。弱点を突いてくる上にHP防御魔力が高めで錬水撃で魔力を上げる蛟が鬼門。 守りはヘスティアのZOCかペリのシールド程度しか無いので不意の一撃で崩されやすい。 炎物理技は射程1のファイアブレイドやファイアチャージ、烈火連撃なのでZOC2以上が魔法シールドを使われるだけで厳しくなる。 まとめとしては攻め一辺倒の立ち回りになる。 敵マスターが攻めてくれるのであれば高火力で返り討ちに出来る。 しかし、攻撃面は魔法に偏っているうえにZOCの壁を破れないので火力の高さを封じられやすく、ZOCで守る敵に対してじり貧になりやすい。 防御面はボロボロ。扱いが簡単そうに見えて実は難しい。 クリーチャーが苦手とする所をマスターで補ってやると化けるかもしれない中級者向け。 職業考察 職業 相性 説明 戦士 普通 物理技に特化した性能で高火力。射程が致命的に足りないのでコウによるサポートが無いと厳しい。 騎士 普通 物理技を使える。かばうや引き寄せ、リージョングロウと言った技で味方を守れる。ZOCの広い敵には弱い。 狩人 普通 高射程の物理技が使える。囮召喚+ミスディレクションやヨナ+ミスディレクション、スタンショットで味方を守る事が出来る。 暗殺者 普通 最高クラスの攻撃力を持つ。シリアルキラーによる無双が強力だが倒しきれないと低耐久を突かれるので調子に乗りすぎると痛い目に遭う。 魔術師 良い 炎属性クリーチャーが苦手とする高射程広範囲技を使える。 治癒師 普通 アタックエンチャントで味方を強化。基礎値が高いほど攻撃強化による強化も強力になるので有効。マスターが攻撃技を使う事は滅多にないので炎の洗礼が必ずしも必要ないのも評価点。なお、攻撃性能が低くZOC壁が苦手なので守りが堅い敵に弱い点は克服できない。 幻術師 悪い 炎属性クリーチャーに有効な補助技や能力がない。 呪術師 悪い 火力が足りない。 精霊使い 良い 属性値を増やしたりエレメンタルで火力を増したりできる。 死霊使い 悪い アンデッドが闇属性なため炎属性値の影響を受けない。 精霊纏繞士 悪い 炎属性クリーチャーの弱点を補えない。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 ウコバク 良い 炎属性の中では唯一魔法石で即召喚が可能。帰還を駆使して低耐久を突かれないようにしよう。 サラマンダー 良い 炎の加護と洗礼が使える。前作とは違いインフェルノが使えないので重要性はやや下がった。 スルト 悪い 炎属性の物理技を使えるがZOCに極めて弱い。 ペリ 普通 火力は今一つだが召喚しやすくそれなりに使いやすいサポート技を持つ。 ヘスティア 良い 前作にはいなかったZOC壁。居ると居ないとではパーティ全体にかかる負担が大違いだが攻撃面は弱い。 コウ 普通 攻撃するたびにZOCを小さくできる。耐久力は紙。 フラウロス 良い 炎固定で誰にでも打てるインフェルノによる破壊力は炎属性の中でもトップクラス。 アータル 悪い 召喚コストが重いので使いにくい。 アミィ 普通 広範囲に攻撃できるが耐久が脆く技の威力も控えめ。 軻遇突智 悪い デメリット能力が厄介。サポートしにくい。 紅葉 普通 火力は能力もあり高い。HPがあるが暴走により耐久は低め。 朱雀 悪い 火生土を活かして戦うなら他のパーティに組み込んで使ったほうが良い。 ヴィーヴル 悪い ウングル+幻術師で一応組み込める。 フェニックス 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎるので非推奨。 パーティ例 魔術師型 マスター;魔術師(魔石召喚) クリーチャー:アミィ、フラウロス、ヘスティア、ペリ、サラマンダー、ウコバク 普通に使うなら上記のパーティが一番癖が無い。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント