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加入条件:幻想の系譜十六章・巫女、紫以外のキャラをロストさせて十六章をクリアする 初期装備:遠距離大型銀弾 特効薬 固定共鳴:ヤマメ、パルスィ 固定三位:ヤマメ+パルスィ 無効スキル:気絶 貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 恐るべき井戸の怪 22 49 21 4 14 11 20 32 11 5 大B 気絶、待ち伏せ 加入後即転生時 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 秋の日の人食らい 1 31 8 0 4 4 7 13 1 4 大C 気絶、待ち伏せ CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 恐るべき井戸の怪 21 +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ 三位一体の前衛 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 68 37 10 30 18 52 68 24 100回 3.07ピン 0回 1回 1.22e チルノ戦記のキスメより気持ち高めの成長率になった。特に変わりはなさそうだ。 雑感 ※加入条件について 妹紅、芳香の2人はスキルの効果でロストしない? 2人が生きていても問題はない模様 地獄からの救済キャラその2 妖怪つるべ落とし。 気絶、貫通無効はすごく頼りになる。幽香や豊姫の貫通を食らわないのは大きい 待ち伏せもあるのでリグル並みの活躍が期待できる。 ただ地底の三妖怪全員、魔防に少し不安が残るので遠距離武器で待ち伏せして受けないようにするのが いいと思われる。物理防御は超耐久を誇るので問題なし。 Lv40成長例(ver1.22e)吟味無転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 40 60 30 8 22 19 32 40 17 支援レベルだが、支援会話の欄にCしかないところを見ると 支援レベルは上がらないのかもしれない 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記二章・三月精(三位一体)撃破後 初期装備:雷鳴弾、傷薬、雷光弾、月光の粉 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 悪戯好きな月の妖精 11 21 4 11 9 8 15 7 14 5 魔C 一回休み、治癒 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 静かなる月の光 21 +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 42 13 50 52 52 60 26 42 100回 3.37ピン 0回 0回 幻想の系譜1.05a 雑感 音を消す程度の能力を持つ妖精。ルナドリル。 幸運がとにかく高い。しかしサニーやスターと比べて速さが低い。やっぱりどんくさい。 ただ決して上がりにくい訳ではないので、成長次第ではそこまで気にならないか。 また、魔防の初期値が他より頭一つ抜けているが、精神結界を持つ訳ではないので注意しよう。 HPが低いので、通るダメージ量によっては逆に危険に陥る場合もある。 大妖精に次いで二人目の治癒持ち。 札使いは暫く大妖精だけとなるので、ルナの治癒は系譜のそれ以上に重要度が高い。 また、CCさえすればルナも札を使えるようになるので、可能な限り早めにCCさせておきたいところ。 しかし同時に貫通も使えるようになるので、できれば攻撃させたいというジレンマにも陥りやすい。 戦局を見定めて、常に適切な行動ができるよう心がけよう。 サニー、スターとともに三位一体を組むことが可能。 ルナは三月精の中で最も魔力が伸びやすいので、魔防の低い相手なら一撃必殺級のダメージを期待できる。 そのうえ貫通が発動すれば、まともに立っていられるキャラはまず居ないだろう。 ルナが攻撃に転じられる場面ならば、ぜひ強烈な一発をお見舞いしてやろう。 無効スキルは滅殺と吸奪。 魔防が高いので吸奪弾使いも相手にしやすいが、追撃を取られないかどうかの確認は忘れないように。 支援会話 サニー スター 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記一章・ステージクリア後 初期装備:大型紅弾 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 混沌の宵闇 21 +5 +5 +4 +0 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪、+貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 60 58 23 44 33 27 42 45 100回 3.32ピン 0回 1回 幻想の系譜1.05a 雑感 チルノ戦記ではリボン無しルーミア。別にEX性能という訳ではない。 ミスティア程ではないが攻撃性能が高く、リグルまでとはいかないが防御面もよく育つ。 しかし二人と比べて速さが足りない。ルーミアだけ追撃できないという場面もまま見られる。 ルーミア最大の特徴は、暗黒大型弾などに見られる暗黒弾効果による自分へのダメージを無効化できること。 あくまでダメージ無効なので、暗黒弾発動自体を防ぐことはできない。しかし事故が起きないというのは大きい。 暗黒大型弾、宵闇大型弾は威力が極端に高いので、前述の速さ不足を補って余りある火力を叩き出せる。 暗黒弾の発動率もそう高いものではないので、積極的に狙っていける。 ミスティア、リグルと組む三位一体は強力だが、ルーミアのスキル「闇」が邪魔をすることもある。 回避が必要な場面で裏目に出ないよう、注意しよう。 なお、魔法攻撃に対してはルーミアが最も耐性に優れている。 CC後は吸奪スキルも得るので、場合によってはリグル以上に安定する場面も。 ルーミアは呪い耐性を持っている。 呪いは即死に繋がる可能性もある危険な状態異常。確実に防げるという特性をうまく利用しよう。 支援会話 ミスティア 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:幻想の系譜十六章・巫女、紫以外のキャラをロストさせて十六章をクリアする 初期装備:高速連紅弾 特効薬 固定共鳴:キスメ、パルスィ 固定三位:キスメ+パルスィ 無効スキル:猛毒 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 忍び寄る恐怖の気 24 40 22 5 26 18 10 25 13 8 速B、追E 獣、猛毒、対人特性 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 暗い洞窟の明るい網 1 26 6 1 10 7 3 9 2 8 速C、追E 獣、猛毒、対人特性 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 忍び寄る恐怖の気 21 +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ 三位一体の後衛 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41 24 2 48 37 35 29 17 100回 2.33ピン 0回 8回 1.22e 運の成長率がチルノ戦記のヤマメと大きく違う。他の成長率や無音回数、平均はあまり差がないので チルノ戦記での成長率と同じとみていいかもしれない。 雑感 ※加入条件について 妹紅、芳香の2人はスキルの効果でロストしない? 2人が生きていても問題はない模様 地獄からの救済キャラ 決して地獄からの使者ではない、決して。 1.22d以前のバージョンでは設定ミスで加入はできなかった。 獣なのでもちろん炎系武器には注意。 味方唯一の猛毒スキル持ちだが、猛毒ダメージが発生するのは エネミーターン終了後のプレイヤーターン開始時なのでそれほど恩恵はない。 また、猛毒ダメージで倒してしまうと経験値が得られないので注意。 対人特性は月人にも効果あり。 もちろんチルノ戦記と同じく三位一体が可能 ただし条件の関係でパルスィがいなくても仲間になる可能性があるので 運用する際はパルスィにも気を付けること。 Lv40成長例(ver1.22e)吟味無転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 40 50 30 7 37 25 17 33 18 支援レベルだが、支援会話の欄にCしかないところを見ると 支援レベルは上がらないのかもしれない 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記一章・最初から 初期装備:氷結高速弾 無効スキル:凍傷、滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 氷の小さな妖精 1 26 7 0 6 7 3 5 0 6 速D 一回休み、突撃 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 最強の妖精 21 +4 +5 +1 +4 +5 +0 +3 +3 +1 +追E +怒り、+凍傷 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 43 40 8 15 75 39 32 44 100回 2.96ピン 0回 0回 1.00a 雑感 チルノ戦記における主人公。最強の⑨。 幻想の系譜本編では散々苦しめられた人も多いと思うが、プレイアブルキャラになってもその強さは健在。 偏りはあるが全体的に高めの成長率で、どこぞの大妖怪と違って非常にヘタレにくい印象がある。 CCするとMVが増えるのも嬉しい。 ステータスを見ると突出した速さ成長が目立つ。ほぼ毎回上がってくれるので、CC前にもカンストしてしまいがち。 滅多に追撃を取られないのは嬉しいが、HP成長は並程度で守備がやや低めなので防御面には不安が残る。 特に突撃スキルが被攻撃時に発動すると大きな被害を被りかねないので、あまり攻撃されない立ち回りを心掛けたい。 因みに守備より魔防のほうが何気に成長率が良い。気付いたら魔防のほうが高くなってることも。 三位一体こそできないものの、大妖精・レティ両名から支援を受けられるのも強み。 チルノは技の成長が芳しくないので、支援で補うと戦いやすくなる。 守備面においても、回避が高まれば突撃発動におけるリスクも緩和できるので、可能な限りこの二人と共に行動していきたい。 特に一人で突出するような場面では思いのほか脆さを露呈してしまうので、決して無理はさせられない。 氷精らしく凍傷を、更に妖精のため滅殺を無効化できる。 凍傷無効はこっそり氷結弾無効も兼ねる。氷結弾で追撃を無効化されたりする心配がないのは非常に有難い。 支援相手 大妖精 レティ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 正直主人公なのに成長率低すぎ -- 名無しさん (2017-05-31 06 45 28) 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記二章・三月精(三位一体)撃破後 初期装備:火術弾、傷薬、火炎術弾、太陽の雫 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 悪戯好きな日の妖精 11 24 7 10 13 11 12 6 7 5 魔C 一回休み、潜伏、盗む CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 輝ける日の光 21 +4 +3 +4 +3 +5 +0 +2 +4 +1 +速E +吸奪 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 46 14 39 63 61 44 16 41 100回 3.24ピン 0回 1回 幻想の系譜1.05a 雑感 光を屈折させる程度の能力を持つ妖精。サニーレタス。 速さがよく育つので、同じ三月精の中でも最も追撃を決めやすい。 しかし防御面は他二人よりも数値が乏しいので、ひとたび回避に失敗すれば一気にピンチに陥ることも。 もっとも能力値と支援効果のお陰で、回避の高さは随一なのだが。 サニーだけのスキル「盗む」は、活用できる場面なら積極的に狙っていきたいところ。 しかし今作においては資金が溜まりやすいので、金稼ぎ目的で狙う必要はあんまり無いかもしれない。 加入直後など、武器が不足しがちなタイミングでうまく成功させられればおいしい。 支援レベルもそこまで上がっていない時期なので、そのぶんリスクも高まるのが辛いところか。 三月精による三位一体は、リグル達とはまた違った強さを見せてくれる。 誰を前衛にしても後衛二人からの支援を受けられるので、回避壁ができる魔法使いとして非常に役に立ってくれる。 敵の攻撃を軽々避けてからの強烈な魔法攻撃は、まさに圧巻。 敵もAIによっては守備の低いほうを狙ってくれるので、三位一体していても自然と三月精を狙ってくれることが多い。 万一被弾してもサニーなら吸奪がある。とは言え信頼できる程の発動率ではないので、あまり過信しすぎないように。 無効スキルは滅殺と吸奪。 もし魔防が十分に伸びている様なら、吸奪弾対策としても活用できる。 支援相手 ルナ スター 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記一章・ミスティア撃破後 初期装備:高速蒼弾、高速霊撃弾、傷薬 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 夜雀の怪 4 20 5 5 8 8 5 4 4 8 速D 獣、飛行、突撃 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 歌う夜雀 21 +5 +3 +2 +4 +3 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 42 56 27 56 64 34 37 17 100回 3.33ピン 0回 0回 幻想の系譜1.05a 雑感 チルノ戦記における最初の加入キャラにして、序盤の貴重な飛行枠。 成長、スキルともに攻撃面に特化している。魔力も物理タイプにしては伸びやすい。 防御性能においては獣、飛行という弱点を抱えていることもあり、チルノ以上に不安が残る。 同じく一章にて加入するリグル、ルーミアと比較しても、安定性にやや欠けるのは否めない。 基本的には敵に狙われないことを前提として、獣&飛行の機動力を駆使して戦うキャラとなる。 系譜のときは加入時点で高速弾使いが溢れていたが、今回は人数が限られるため活用機会も多い。 何より高速弾使いで最も魔力が伸びるのは(CC後のサニーを除くと)ミスティアなので、爆炎、轟炎などは優先的に持たせたい。 間接攻撃も可能なので、極力反撃を受けたくないミスティアにとっては抜群のシナジーが生じる。 もちろん通常の物理武器を使っても強いので、敵タイプに応じて上手に武器を使い分けよう。 系譜と同様、リグル、ルーミアと三位一体が可能。 しかしチルノ戦記においては前述どおり人数が限られているので、闇雲に三位一体を組むと攻撃手が足りなくなってしまいがち。 使うべき場面はしっかり見極めよう。 三位一体を組む場合は努力家を持つリグルを前衛にしがちだが、実はミスティアが最も支援効果を得られる。 展開が早いぶん努力家なしでも経験値が溜まりやすいので、回避が期待できる場面ならミスティアを前衛に出しても良い。 当然その場合は特攻武器への警戒を怠らないこと。事故って一撃で落とされる様なら、それは不注意以外の何物でもない。 残念ながらミスティアは無効スキルを持たない。 とは言え、もともと被弾を考えてはいけないキャラなので、あまり気にするものでも無いだろう。 支援相手 リグル ルーミア 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記四章・ステージクリア後 初期装備:神速弾、雷神高速弾、治療薬 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 伝統の幻想ブン屋 28 37 19 10 28 33 19 17 23 9 速A、追D 獣、飛行、見切り、疾風 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 伝統の幻想ブン屋 1 24 6 1 13 11 10 6 7 8 速B、追E 獣、飛行、見切り、疾風 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 最も里に近い天狗 21 +2 +3 +1 +3 +6 +0 +3 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 28 33 13 43 60 21 40 41 100回 2.79ピン 0回 4回 幻想の系譜1.05a 雑感 中盤の意外な加入キャラ。誰が彼女の参戦を予想できただろうか。 ミスティアに次ぐ飛行持ちで、今作唯一のMV9を誇る高機動ユニット。 即戦力級の初期レベルで速さも一際図抜けているが、いまいち力が物足りない。 また、ミスティア同様弱点の塊なので、基本的に狙われてはいけないのはこちらも一緒。 前作同様、疾風スキルの効果は絶大。ユニットが限られている以上、得られる恩恵は今作のほうが遥かに大きいか。 しかし力の乏しさから発動させるのが案外難しい。特攻武器や魔法攻撃武器も上手に使っていきたい。 勿論、反撃を受けることなく一撃で倒すことが望ましい。それが可能な程度に攻撃ステータスを補強しておくと、使い勝手が向上する。 レベルアップしてもあまり伸びないので、積極的に活用したいならドーピングアイテムの使用も視野に。 見切りのお陰で待ち伏せを受ける心配もないので、常に先手必勝の戦い方を心がけよう。 今作では天狗ただ一人の参戦ゆえに、支援相手が存在しない。当然回避ボーナスも得られないので、想像以上に被弾率が高め。 上述の力不足もこれに起因する。三位一体が可能だった前作とは、使い勝手がまるで違うのだ。 このため共鳴を組むにしても、力や命中を大きく補強できるユニットが最も望ましい。 同じく支援相手が誰もいない幽香辺りを後衛に付けると、恐怖効果もあって良いかもしれない。 無効スキルは一切なし。そもそも状態異常を受ける以前に、敵から攻撃される状況を作ってはならない。 チルノ戦記における文は、それぐらいの覚悟を持って運用する必要がある。 支援相手 なし 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記一章・リグル撃破後 初期装備:追尾蒼弾、精密追尾弾、雷鳴追尾弾、傷薬 無効スキル:猛毒 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 闇に蠢く光の蟲 6 25 8 3 7 10 2 10 6 6 追C 待ち伏せ、努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 光の蟲姫 21 +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 50 16 38 59 18 46 25 100回 3.18ピン 0回 3回 幻想の系譜1.05a 雑感 言わずと知れた系譜のエース筆頭。今作でも活躍間違いなしの期待の星。 …のだが、今作では加入時点でのレベルがそこまで高くないので、いきなり無理させようとするとあっさり落ちることも。 能力は物理キャラとして必要なところが満遍なく伸びる。幸運が低いので被必殺率だけが不安の種。 しかしそれも、高い守備で0ダメージにしてしまえば怖くはない。後半になればなるほど信頼度が高まるキャラ。 ミスティア、ルーミアと違い攻撃スキルを持たないが、待ち伏せスキルで敵を迎え撃つ戦法に長ける。 ダメージを受けそうな場合でも、待ち伏せで先手を取って倒せる様なら何の問題も無い。 ただ、メイン武器が追尾弾なので、間接攻撃には向かないのが難点。 CC後は大型弾を使えるようになるため、武器レベルを上げて強力な遠距離弾を持たせられるようになれば、いよいよ隙が無くなる。 そしてやはり、今作においても三位一体の凶悪さは顕在。 単純に物量で攻めてくるだけなら、それこそ「とりあえず三位リグル」で大体何とかなってしまう。 しかし優れた状態異常耐性を持つ訳ではないので、呪いや脱力などの厄介な状態異常にはくれぐれも注意しよう。 CCするまでは間接武器持ちにも弱いので、決して思考停止せずに使いどころを見極めること。 無効スキルは猛毒。地味ではあるが、序盤の猛毒弾は意外と多く侮れないため、要所要所で役に立つ。 札使いが限られる今作においては、いかに状態異常を受けずに戦うかが重要となるため、しっかり活用していきたい。 支援相手 ミスティア 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記二章・チルノで話す 初期装備:追尾紅弾、吸奪追尾弾、治療薬 無効スキル:混乱、呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 緑色の目をした怪物 12 27 10 3 13 13 4 13 5 6 追C 混乱 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 地殻の下の嫉妬心 21 +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 +速E +追撃 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 25 8 47 48 12 40 10 100回 2.38ピン 0回 9回 幻想の系譜1.05a 雑感 嫉妬の化身。何がなんでも妬ましい。 初期ステータスは悪くないが、力の成長が控えめなので他二人より火力でやや劣る。使用可能武器が追尾弾というのも一因か。 速さと守備の成長率が高いので、物理に対して強く追撃も取られにくい。どちらかと言うと防御に向いたキャラだろう。 但し幸運が低いので、必殺を受けやすいのが悩みどころ。 混乱はうまく機能すれば敵に同士討ちさせることもできるが、うまくコントロールするのは実は難しい。 味方を攻撃してくれるのではなく、最も近いユニットを優先的に攻撃するので、隣接していれば結局こちらが攻撃対象になる。 過度な期待はせず、機能すればラッキー程度で思っておくと良いだろう。 CC後の追撃を習得すれば、火力不足も多少は解消できる。ただ守備が高すぎる相手だとやはり火力が伸びない。 ヤマメ、キスメとの三位一体を組むことで、火力を補うという方法もある。 追撃が約束されているので、状況によっては他二人が前に出るよりもダメージを期待できる場合がある。 守備が高いので壁性能も期待できる。ただ、魔防はあまり伸びないので魔法攻撃には注意。 パルスィの場合、追尾弾なので間接攻撃の手段にも乏しい。できれば高速弾の武器レベルも上げておきたいところ。 無効スキルは混乱と呪い。 特に呪いを防げるのは非常に有難い。いざ呪怨弾持ちと対峙したときには忘れずに活用したい。 支援相手 ヤマメ キスメ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント