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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1832.html
概要 【相撲】の正式名称。とは言っても公式サイトでもこの表記はなく、ユーザー間で「相撲システム」として広がっていたのを受けて、インタビューで開発内ではこう呼んでいたと語ったのみである。 「移動干渉」と言うより「相撲」と言ったほうが直感的にわかりやすいので「相撲」の方が通りがいい。 敵・味方にシリーズ初登場のステータス【おもさ】が設定され、重さが勝っている方が相手を押すことができる。 重さの差が大きいほどどんどん押せ、拮抗すると押したり押されたりする。 味方側は押してる人数の重さが合計される。 立ってるだけでも重さは反映されるが、相手に向かって「押す」ことでより効果的に発揮する。 押し続けて戦闘エリアから出ると戦闘終了になるので押し過ぎ注意。相撲と呼ばれているが押し出しはない。 当然押し負けて外に出されても戦闘終了する。 割りと当たり前に受け入れられているこのシステムだが、RPGではかなり画期的なシステムである。 MMORPGで重要視されてきたヘイト管理を、前衛が敵を後衛から引き離すという視覚的にわかりやすく表現し 自由に動き回れる【戦闘エリア】での立ち回りが重要になり、単純な棒立ちにならない工夫もなされている。 そしてこれだけのシステムをゲーム内でたいした説明もなしにここまで浸透させたのがドラクエがドラクエたる所以であろう。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18358.html
光波干渉(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに同名モンスターが存在する、 自分の「サイファー」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行う自分の「サイファー」モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 サイファー補助 永続 能力強化 魔法 同名カード 光波干渉(アニメ)
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1918.html
※補足説明 このページは「白人国家による内政干渉」という名称で作成されていましたが、民族(NATION)概念ならまだしも、人種(RACE)概念を持ち出すのは色々と問題が多いため、「欧米諸国からの内政干渉」に変更しました。またページ内容もどちらかというと日本人vs.白人という些か古いアジア主義を思わせるような認識がベースにあり、当サイトの基本スタンスからはかなりズレていますが、ページ作成者の意図を尊重して内容を微修正するに留めています。但し、そもそもオバマが米国大統領を務める時代に今更「白人優越主義」でもないだろうとは思います。他の編集者はこの“時代錯誤な”ページ内容を他山の石として同じミスを犯さないように注意しましょう。 当ページの目的 主な欧米国家からの内政干渉死刑廃止問題 捕鯨問題 児童ポルノ法案などのフェミニズムの押し付け なぜこのようなことが?特定アジアの内政干渉に弱腰になる日本を見てか 時代錯誤の白人優越主義(白人至上主義) 当サイト普及のために 情報提供・意見 当ページの目的 つい一昔前までは、内政干渉といえば中国や韓国、北朝鮮と言った「特定アジア」による日本に対するものをさすことが一般的でした。 ところが、昨今では欧州諸国や、米国から、日本に対して執拗な内政干渉が繰り広げられることになりました。 当ページでは、それらの欧米国家からの内政干渉について研究すると共に、このような内政干渉がなぜ起きたのか、なぜこうも執拗なのかについて追求します。 そもそも、内政干渉行為は国際法における「内政問題に関する相互不干渉」という最も基本的な原則に反しています。即ち、本来ならばこれら欧米人の執拗な内政干渉への反論は「内政干渉である」の一言でも事足ります。 主な欧米国家からの内政干渉 やはり、次の3点が特に多いと思われます。 死刑廃止問題 まずは死刑廃止論の正体をご覧ください。 米国による内政干渉は、当然自国も死刑を行っているため、ありませんが(むしろ日本と同様死刑廃止には反対の立場)、EUなど欧州諸国での内政干渉は極めて執拗です。 EUなどの国家では死刑が廃止されています。それは別に日本が口を出す問題でもありませんし、内政不干渉の原理から、死刑の廃止をする事も当事国の自由です。 ところが、死刑存置を一方的に悪と考え、他国にそれを要求するともなると話は変わってきます。 そもそも、EUと日本では国家を取り巻く環境が全く違います。自分たちの国土にあっているからと言って、それが即ち他国の風土に合うのかといえば全くの別問題ですが、それすら自覚できてないのが今のEU連中の頭脳なのです。 最近では、国連を使った執拗な内政干渉が目に余ります。幸いなことに、米国や中国といった大国が反対しており、未だに死刑廃止が国際的に支配的になるにいたっていません。 また、彼らは日本を標的にする事が多く、世界の死刑の大部分を占めるといわれる中国にはほとんど干渉していません。 つまり、舐められていると考えて間違いないでしょう。 捕鯨問題 ショッキングな映像を含むので閲覧には注意して下さい 特にオーストラリアによる内政干渉が極めて激しいと言えます。また、同じ捕鯨国でありながら、欧米文化圏の国の場合はほとんど文句を言ってきません。 日本の捕鯨船に対して極めて執拗な妨害行為、またテロリストと何ら変わらぬテロ行為を繰り返し、負傷者まで出る始末であります。 では、捕鯨とは何か?もちろん日本の食文化のひとつでもあり、生活の知恵でもあります。 他国の食文化に干渉するのは極めて野暮と言えます。また日本が捕鯨してる鯨は絶滅危惧種ではなく、むしろ増えすぎて漁業に影響が出ている鯨なのです。鯨の増えすぎによって収穫が減ったと言う事例も当然あります。 簡単に言えば、山の中で苗木を植える際、時々成長の芳しくないものを取り除きます。 そうする事で、栄養が成長のよい木に集中し、かえって森全体にプラスになると言うものです。また、食べられるところ以外でも日本の場合は鯨を有効に利用しています。 ところが、欧米側の反論は「かわいそうだから」という極めて非論理的かつ感情的な話です。 これでは話し合いになりません。動物の捕食に優劣があるのでしょうか? もし、これが成り立つなら牛の肉も鶏の肉にも同じ論理が成り立ちますが、決して白人はそんなことを言いません。もっとも、人間が生きていくには何らかの生命を犠牲にして生きていると言う厳然たる現実があるのですが・・・。 欧米系のこうした感情だけの横暴は、当事国の事情を無視した死刑廃止の執拗な要求の時とよく似ています。 昨今では、オーストラリアによる反日CMや、日本人の殺害・テロを奨励するような野蛮と言う言葉以外に言葉が見当たらないようなキャンペーンも繰り広げられており、オーストラリアは欧米系では最も野蛮(最も、イギリスから来たならずものの移民がオーストラリア人の起源なのであながち間違いではないが)とさえ言われているような状況になっています。 捕鯨やイルカの漁などは、日本がしているものであって、日本は欧米系の諸国に対して、このような漁を認めろなどという要求はしていません。 内政問題は相互不干渉であり、文化の問題ともなればなおさらです。 当然、鯨の捕鯨を非難しておきながら、自分たちはカンガルーを残酷な方法で殺して食べると言うダブルスタンダード振りを存分に発揮しています。 児童ポルノ法案などのフェミニズムの押し付け まずは男女共同参画の正体をご覧ください。 この問題は、日本も強く言わないからいけないというのもありますが、日本そのものが付け入る隙を与えているのも問題です。 国連女子差別撤廃条約に加盟してしまうなど自爆としか言いようの無い話です。 それをいい事に、日本の伝統的な男女の役割分担等を否定し、男女の差を無くそうとする狂気の思想を押し付けています。 また、キリスト教的価値観を無闇に押し付け、その上でキリスト教の男女の差を無視するダブルスタンダードの元、日本の風土を全く考えずに、このような内政干渉を繰り返しています。 先ほども書きましたが、欧米にあっているからと言って日本に合うとは限りません。 なぜ日本が、欧米と同じような国土にならなければならないのでしょうか? 日本には日本の伝統があります。日本には日本の国土があります。 また、児童ポルノ法改正案の正体にもあるとおり、日本ばかりをこうした問題の後進国と罵ってますが、そもそも文化的価値観が全く違うのだから当たり前の話です。 アニメやマンガ・ゲームなどに対して、日本に規制を要求してきますが、日本のアニメ産業は世界シェアの7割以上とも言われ、ほぼ日本の独占状態となっています。 マンガ産業にいたっては欧州の(米国はアメコミと呼ばれる小規模勢力がある)土着漫画家はプロでも日本の同人誌以下のレベルと言うほどに格差が広がっており、端的に言えば太刀打ちできないのです。 こうした状態を快く思わないのか、自分たちが努力するのではなく、日本を妨害すると言う厚かましい態度に出たわけです。 また、マスコミのヲタク叩き報道と反日にもあるとおり、国内のメディアがヲタクを総攻撃している状況も好都合で、一番槍玉に挙げられやすいであろう「アダルトゲーム(俗に言うエロゲ)」の規制から要求すると言う、徐々に外堀から埋める作戦に出てきました。 アニメやマンガはともかく、アダルトゲームは日本国内の内需100%の産業で、欧米や日本以外のアジアはエロゲ会社から全く相手にされていません。 当たり前です、外国は表現の規制が厳しいのでとても販売できるような代物ではないからです。日本ではゴールデンタイムに堂々とやっているアニメでも外国では深夜枠だったり下手をすれば放送そのものが出来ないと言う事例も珍しくありません。ましては18禁の性描写つきゲームですからなおさらです。 つまり、日本でこのようなゲームを作ろうが欧米に販売するわけでもない、つまり白人にとって全く無関係で、気にする方が野暮というものです。 ところが、白人たちは自分たちが違法コピーした海賊版(所謂「割れ」)の一部が有害だと騒ぎ立てて日本に規制を要求しました。かの有名なイリュージョンの「レイプレイ事件」と呼ばれるものです。 事件の経緯は次の通りです。 アダルトゲーム(俗称エロゲ)の海外海賊版が英国内で蔓延している→これは極めて有害だと英国国会で大騒ぎ→フェミ団体などが日本に販売規制を要求 と言う手順で、そもそもアダルトゲーム会社からすれば国内でしか販売しないことを前提とした製品の海賊版を根拠にこんなものを売るなと要求されたのですからこれ以上理不尽なことはありません。 当然、海賊版を堂々と横行させている欧州も問題ですが、自分たちが違法なコピーをしておきながら日本国内だけの閉鎖的な産業に文句をつけるというこれ以上ないほどのあつかましさといえます。 更に、あるエロゲ会社がこうした反応を見て海外からのアクセスを遮断したこともありましたが、それに関しても「我々を客としてみてない」と逆切れしました。 はっきり言いますと、違法コピーを行う連中など客ではありません。まさしく、反日主義者の精神構造と一致しています。 最大の児童ポルノ発信国がアメリカでありながら、日本を「児童ポルノ大国」と罵ると言う態度は、極めて癪に障る厚かましい態度であり、こうした態度を続ければ、いずれ白人は痛い目に遭うであろう。 なぜこのようなことが? 特定アジアの内政干渉に弱腰になる日本を見てか 白人国家は、一昔前には日本に大きな内政干渉をしていません。 ところが、最近になって急激に激しさを増してます。 おそらくは、中国や韓国が日本に内政干渉をして、日本が弱腰になっていることを勉強し、厚かましい要求を便乗して行ったのではないかと思われます。 同じようなことをしていても、同じ白人や中国ならば目をつぶるという態度からも伺えます。 時代錯誤の白人優越主義(白人至上主義) これも見逃せる問題ではありませんが、やはり未だに自分たちが「優等人種」と思い込んでいる節があるでしょう。 もし、大東亜戦争で日本が勝利すれば、このような内政干渉は白人は二度としなかったでしょう。 当サイト普及のために ↓欧米国家からの内政干渉を国民に知らせたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) ご協力ありがとうございました。 情報提供・意見 【反日】オーストラリアについて【国家】 (外部掲示板) 白人国家による内政干渉についての情報提供や意見がある方は掲示板でどうぞ。 ただし、wikiの編集が出来る方は、極力ご自身でページの編集をするようにしてください。 白人国家による内政干渉をご存知の方、または目撃された方はどんどん書き込んでいってください。 本当の意味での"Cool-Japan"を世界に広める国になってほしい!大人の日本人,大人の日本文化を広める努力を。 -- 名無しさん (2014-01-18 12 40 50) 特亜欧米問わずに毅然とした態度を貫く誇りある日本であるべき、日本は日本人に主権がある!決して外人の手に渡すな!-- 名無しさん (2015-03-27 16 09 53) 日本は白人優越主義を脅かす国である。 -- 名無しさん (2016-08-27 22 49 28) 名前 コメント 【関連】 韓国人の国民性 国連中心主義の危険性 年次改革要望書の是非 アメリカの反日 死刑廃止論の正体 男女共同参画の正体
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/529.html
※補足説明 このページは「白人国家による内政干渉」という名称で作成されていましたが、民族(NATION)概念ならまだしも、人種(RACE)概念を持ち出すのは色々と問題が多いため、「欧米諸国からの内政干渉」に変更しました。また内容面もどちらかというと日本人vs.白人というよう些か古いアジア主義を思わせるような図式がベースにあり、当サイトの基本スタンスからはかなりズレていますが、ページ作成者の意図を一応尊重して内容を微修正するに留めています。但し、そもそもオバマが米国大統領を務める時代に今更「白人優越主義」でもないいだろうとは思います。編集者はこの“時代錯誤な”ページ内容を他山の石として同じミスを犯さないように注意しましょう。 当ページの目的 主な欧米国家からの内政干渉死刑廃止問題 捕鯨問題 児童ポルノ法案などのフェミニズムの押し付け なぜこのようなことが?特定アジアの内政干渉に弱腰になる日本を見てか 時代錯誤の白人優越主義 当サイト普及のために 情報提供・意見 当ページの目的 つい一昔前までは、内政干渉といえば中国や韓国、北朝鮮と言った「特定アジア」による日本に対するものをさすことが一般的でした。 ところが、昨今では欧州諸国や、米国から、日本に対して執拗な内政干渉が繰り広げられることになりました。 当ページでは、それらの欧米国家からの内政干渉について研究すると共に、このような内政干渉がなぜ起きたのか、なぜこうも執拗なのかについて追求します。 そもそも、内政干渉行為は国際法における「内政問題に関する相互不干渉」という最も基本的な原則に反しています。即ち、本来ならばこれら欧米人の執拗な内政干渉への反論は「内政干渉である」の一言でも事足ります。 主な欧米国家からの内政干渉 やはり、次の3点が特に多いと思われます。 死刑廃止問題 まずは死刑廃止論の正体?をご覧ください。 米国による内政干渉は、当然自国も死刑を行っているため、ありませんが(むしろ日本と同様死刑廃止には反対の立場)、EUなど欧州諸国での内政干渉は極めて執拗です。 EUなどの国家では死刑が廃止されています。それは別に日本が口を出す問題でもありませんし、内政不干渉の原理から、死刑の廃止をする事も当事国の自由です。 ところが、死刑存置を一方的に悪と考え、他国にそれを要求するともなると話は変わってきます。 そもそも、EUと日本では国家を取り巻く環境が全く違います。自分たちの国土にあっているからと言って、それが即ち他国の風土に合うのかといえば全くの別問題ですが、それすら自覚できてないのが今のEU連中の頭脳なのです。 最近では、国連を使った執拗な内政干渉が目に余ります。幸いなことに、米国や中国といった大国が反対しており、未だに死刑廃止が国際的に支配的になるにいたっていません。 また、彼らは日本を標的にする事が多く、世界の死刑の大部分を占めるといわれる中国にはほとんど干渉していません。 つまり、舐められていると考えて間違いないでしょう。 捕鯨問題 ショッキングな映像を含むので閲覧には注意して下さい 特にオーストラリアによる内政干渉が極めて激しいと言えます。また、同じ捕鯨国でありながら、欧米文化圏の国の場合はほとんど文句を言ってきません。 日本の捕鯨船に対して極めて執拗な妨害行為、またテロリストと何ら変わらぬテロ行為を繰り返し、負傷者まで出る始末であります。 では、捕鯨とは何か?もちろん日本の食文化のひとつでもあり、生活の知恵でもあります。 他国の食文化に干渉するのは極めて野暮と言えます。また日本が捕鯨してる鯨は絶滅危惧種ではなく、むしろ増えすぎて漁業に影響が出ている鯨なのです。鯨の増えすぎによって収穫が減ったと言う事例も当然あります。 簡単に言えば、山の中で苗木を植える際、時々成長の芳しくないものを取り除きます。 そうする事で、栄養が成長のよい木に集中し、かえって森全体にプラスになると言うものです。また、食べられるところ以外でも日本の場合は鯨を有効に利用しています。 ところが、欧米側の反論は「かわいそうだから」という極めて非論理的かつ感情的な話です。 これでは話し合いになりません。動物の捕食に優劣があるのでしょうか? もし、これが成り立つなら牛の肉も鶏の肉にも同じ論理が成り立ちますが、決して白人はそんなことを言いません。もっとも、人間が生きていくには何らかの生命を犠牲にして生きていると言う厳然たる現実があるのですが・・・。 欧米系のこうした感情だけの横暴は、当事国の事情を無視した死刑廃止の執拗な要求の時とよく似ています。 昨今では、オーストラリアによる反日CMや、日本人の殺害・テロを奨励するような野蛮と言う言葉以外に言葉が見当たらないようなキャンペーンも繰り広げられており、オーストラリアは欧米系では最も野蛮(最も、イギリスから来たならずものの移民がオーストラリア人の起源なのであながち間違いではないが)とさえ言われているような状況になっています。 捕鯨やイルカの漁などは、日本がしているものであって、日本は欧米系の諸国に対して、このような漁を認めろなどという要求はしていません。 内政問題は相互不干渉であり、文化の問題ともなればなおさらです。 当然、鯨の捕鯨を非難しておきながら、自分たちはカンガルーを残酷な方法で殺して食べると言うダブルスタンダード振りを存分に発揮しています。 児童ポルノ法案などのフェミニズムの押し付け まずは男女共同参画の正体をご覧ください。 この問題は、日本も強く言わないからいけないというのもありますが、日本そのものが付け入る隙を与えているのも問題です。 国連女子差別撤廃条約に加盟してしまうなど自爆としか言いようの無い話です。 それをいい事に、日本の伝統的な男女の役割分担等を否定し、男女の差を無くそうとする狂気の思想を押し付けています。 また、キリスト教的価値観を無闇に押し付け、その上でキリスト教の男女の差を無視するダブルスタンダードの元、日本の風土を全く考えずに、このような内政干渉を繰り返しています。 先ほども書きましたが、欧米にあっているからと言って日本に合うとは限りません。 なぜ日本が、欧米と同じような国土にならなければならないのでしょうか? 日本には日本の伝統があります。日本には日本の国土があります。 また、児童ポルノ法改正案の正体にもあるとおり、日本ばかりをこうした問題の後進国と罵ってますが、そもそも文化的価値観が全く違うのだから当たり前の話です。 アニメやマンガ・ゲームなどに対して、日本に規制を要求してきますが、日本のアニメ産業は世界シェアの7割以上とも言われ、ほぼ日本の独占状態となっています。 マンガ産業にいたっては欧州の(米国はアメコミと呼ばれる小規模勢力がある)土着漫画家はプロでも日本の同人誌以下のレベルと言うほどに格差が広がっており、端的に言えば太刀打ちできないのです。 こうした状態を快く思わないのか、自分たちが努力するのではなく、日本を妨害すると言う厚かましい態度に出たわけです。 また、マスコミのヲタク叩き報道と反日にもあるとおり、国内のメディアがヲタクを総攻撃している状況も好都合で、一番槍玉に挙げられやすいであろう「アダルトゲーム(俗に言うエロゲ)」の規制から要求すると言う、徐々に外堀から埋める作戦に出てきました。 アニメやマンガはともかく、アダルトゲームは日本国内の内需100%の産業で、欧米や日本以外のアジアはエロゲ会社から全く相手にされていません。 当たり前です、外国は表現の規制が厳しいのでとても販売できるような代物ではないからです。日本ではゴールデンタイムに堂々とやっているアニメでも外国では深夜枠だったり下手をすれば放送そのものが出来ないと言う事例も珍しくありません。ましては18禁の性描写つきゲームですからなおさらです。 つまり、日本でこのようなゲームを作ろうが欧米に販売するわけでもない、つまり白人にとって全く無関係で、気にする方が野暮というものです。 ところが、白人たちは自分たちが違法コピーした海賊版(所謂「割れ」)の一部が有害だと騒ぎ立てて日本に規制を要求しました。かの有名なイリュージョンの「レイプレイ事件」と呼ばれるものです。 事件の経緯は次の通りです。 アダルトゲーム(俗称エロゲ)の海外海賊版が英国内で蔓延している→これは極めて有害だと英国国会で大騒ぎ→フェミ団体などが日本に販売規制を要求 と言う手順で、そもそもアダルトゲーム会社からすれば国内でしか販売しないことを前提とした製品の海賊版を根拠にこんなものを売るなと要求されたのですからこれ以上理不尽なことはありません。 当然、海賊版を堂々と横行させている欧州も問題ですが、自分たちが違法なコピーをしておきながら日本国内だけの閉鎖的な産業に文句をつけるというこれ以上ないほどのあつかましさといえます。 更に、あるエロゲ会社がこうした反応を見て海外からのアクセスを遮断したこともありましたが、それに関しても「我々を客としてみてない」と逆切れしました。 はっきり言いますと、違法コピーを行う連中など客ではありません。まさしく、反日主義者の精神構造と一致しています。 最大の児童ポルノ発信国がアメリカでありながら、日本を「児童ポルノ大国」と罵ると言う態度は、極めて癪に障る厚かましい態度であり、こうした態度を続ければ、いずれ白人は痛い目に遭うであろう。 なぜこのようなことが? 特定アジアの内政干渉に弱腰になる日本を見てか 白人国家は、一昔前には日本に大きな内政干渉をしていません。 ところが、最近になって急激に激しさを増してます。 おそらくは、中国や韓国が日本に内政干渉をして、日本が弱腰になっていることを勉強し、厚かましい要求を便乗して行ったのではないかと思われます。 同じようなことをしていても、同じ白人や中国ならば目をつぶるという態度からも伺えます。 時代錯誤の白人優越主義 これも見逃せる問題ではありませんが、やはり未だに自分たちが「優等人種」と思い込んでいる節があるでしょう。 もし、大東亜戦争で日本が勝利すれば、このような内政干渉は白人は二度としなかったでしょう。 当サイト普及のために ↓欧米国家からの内政干渉を国民に知らせたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) ご協力ありがとうございました。 情報提供・意見 【反日】オーストラリアについて【国家】 (外部掲示板) 白人国家による内政干渉についての情報提供や意見がある方は掲示板でどうぞ。 ただし、wikiの編集が出来る方は、極力ご自身でページの編集をするようにしてください。 白人国家による内政干渉をご存知の方、または目撃された方はどんどん書き込んでいってください。 名前 コメント 【関連】 韓国人の国民性 国連中心主義の危険性 年次改革要望書の是非 アメリカの反日 死刑廃止論の正体? 男女共同参画の正体
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/110.html
ドリドリしていると、予想外の挙動を示すこと数回。 よく見ると、フロントタイヤが、シャシに干渉しているじゃないか! これじゃあ、駄目でしょ。 ステアを切った状態にすると、シャシ下部にしっかり当たっています。 なんじゃこりゃ。 設計ミスとしか言いようがありません。 金型の精度やら、部品のガタによる干渉とは違いますので、さくっと加工しちゃいましょ。 シャシ下端から内側(上側)に向かって、斜めに面取りします。 フロント下部カバーもタイロッドと交差するところまで切り飛ばしちゃいます。 樹脂製シャシなので、カッター一本で加工完了。 うーん。これでどうじゃぁ。。。 この後、電池ケースの淵の部分にも当たっていることが分かり、結構広い範囲を切り飛ばすことになりました。 これで、少しは舵角も増えたのかな? 小回りが利く反面、操作がシビアになったような・・・ むしろ舵角は制限したほうがいいのかも。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1684.html
今後もっと出てきてほしい (2020-10-07 17 18 41) 精神干渉系って確か情報強化とかで防げないよね? めちゃ強くね? キグナスで精神干渉系に対する防御力みたいなこと少し言及してたけど 精神干渉系だけはさすおにも十文字も多分防げないよね (2022-04-28 12 22 03) 達也は防御と迎撃はできるよ。母親のおかげで自力の耐性も極めて高い (2022-05-11 11 41 11) 円盤特典のドリームゲーム1で達也が「四葉本家で受けさせられた訓練により精神干渉魔法や非魔法的洗脳手段に対してもほぼ完全といえる抵抗力がある」って書いてあるから精神干渉適性のない魔法師でも何かしら防御する手段はあるんだと思う。んで十研は「対物」障壁魔法だから他者防御は無理じゃないか? 克人自身に効くかはわからん。 (2022-05-28 22 51 28) ↑の続き んで情報強化での防御は「そもそも情報強化で精神を防御するためには自分の精神の情報を読み取る必要がある」し「精神に対する干渉力で上回る必要があるはず(流星群と同じ理屈)」だから精神干渉適性の持ち主しかその手段で防ぐことはできないだろうね。 (2022-05-28 22 51 51) 専用に訓練してたら防げるってことは受動的には結構防げるかんじかね 単純に精神強度を高めるだろうか あと能動的な防御はやっぱり難しそうかマジ強いな (2022-12-26 21 31 09)
https://w.atwiki.jp/wikinki/pages/136.html
アパラチアズ/タウンというタウンに侵略した事件である (概略) このタウンの管理人が黄昏のピヨが製作した、「神殿アイコン」が勝手に使用していたことを黄昏のピヨが偶然発見する。 これを切っ掛けに彼はアパラチアズに登録し、神殿アイコンの使用取り消しを管理人との交渉で成立させる。 しかし、競馬でのチートや運営会社でのチートで不正に総資産・能力値を稼いでしまい、管理人にデータを削除されてしまう これに納得のいかなかった黄昏のピヨは再び再登録し、抗議したものの、 ミリスン主義であるアパラチアズタウンは彼を再びデータ削除という強引な手段を乱用した。 追記:近畿地方の住民である「牧」もアパラチアズに登録している。また、福永や白黒もまた登録した(干渉は近畿住民としての原則である) 1.黄昏のピヨ、アパラチアズタウン登録からデータ削除まで 概略で説明した通り、彼は彼の自作である「神殿アイコン」がアパラチアズタウン管理人であるfortress-54が無断で使用していたことを偶然見つけた。 その偶然見つけるまでの過程は、 ①近畿にてランキング(参照※近畿の施設)をクリックし、タウンランキングを開く ②タウンランキングでミリスンが上位にランクインしている現状をみて憤りを覚える ③その最中に、「バランスを重視しています」との説明を掲げていたアパラチズタウンに興味を示し、いきなりTOWNを開いた の、順序である。余談だが、「バランスを重視する」などタウンにおいては到底、不可能なのだ(この件に関してはミリスン関連の記事で解説した通り) だってさ、登録期間の長い上級者、常連はプレイ時間が長いから金がたくさん貯まっているに決まってるじゃないか!我々はそんな差別的なタウンに協力しないし、もちろん期待もしない!! 話を戻そう、 彼がタウンに登録し、管理人とのアイコンの問題を交渉して解決した後、競馬のチートで5000万円を10万円で稼ぐことに成功する。その後、運営会社を建設し能力値チートで各能力値を50000にまで上昇させ、株式会社の建設に至った。その後、能力値500の独自製品を生産し、ブラックジャクの仕事チートで大金ボーナスを稼ぎ、能力値・総資産に於いての上位の地位を占めるまでに至った。この過程における期間は2週間程度という異例の速さであった。 当然、タウンの常連がこの黄昏のピヨの異常なまでの発展を発見し、管理人に即通報する(ミリスン主義タウン<バランス重視型主義タウン>の掟である)。 しかし、管理人は即座に黄昏のピヨの処分に対応しなかった。なぜか、それは彼が黄昏のピヨとの和解をして数週間が経ったばかりだったので、そこで黄昏のピヨを処分すると彼の発言との齟齬が発生するからである。 そのため、タウン常連から管理人を非難する声が湧いたため、管理人はとうとう黄昏のピヨを処分する行動に出る。 2.黄昏のピヨ、データ削除!その後の彼の陰謀 suzunoto.xというチャットで近畿民をボコボコにほざいてた 正直言わせてもらえば他所は他所で好き勝手にやらせとけば良いだろ。自分の思想と合わなければ攻撃したり自分勝手な奴だよな それともアレか?ピヨは全タウンの神だと自称してんの?全てのタウンは自分の支配下に置いてると妄想しながら行動に移してるのかい? 無関係のタウンでも思い通りの流れじゃないタウンなら突然割り込んで自分勝手な我儘ゴダゴダ注文したり荒らしたり挙句の果てパスクラして住民に勘違いさせるメールを送って立場悪くしたり 「自分勝手」の四文字しか残らないな、哀れを通り越して滑稽だ 何が平和を願うだよ 自分の愚行を見直してから言えや矛盾野郎 余計なお世話なんだよks どうも~黄昏のピヨで~す! とりあえず、言葉が汚いからもっと冷静になって話そうね 誰だっけか、前にもこんな口調のアパラチアズ住民と論争した事あるな この相手の現実の言動と思想に着眼しないで自分の妄想を自己主張に取り込んで反論するタイプw 一応、俺がアパラチアズにいた時の論争は暴言を一切使わなかったよ あと、コメントを載せるときは自分が主に使っているHNを載せてよ?それも載せずに書き込むあなたも「自分勝手」 未だにあんな狭苦しいタウンで現実的に無意味な能力値や経験値、 総資産の上位を巡って努力を続けている君たちも滑稽です 良く言えばアパラチアズはコミュニケーションの場として活用されるときもあるのかなな。 それでも初心者は常連にノリよくツッコミすることが 常連に敵視されてログがあいさつで埋まるくらい、つまんねぇ会話しかしてねぇんだろうなw まぁ、これからも仲良くね!ばいば~い
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/20.html
不確定領域に干渉する効果は基本的には、その領域の持ち主がその効果を決定する。以下に主な例を出す。 例:天使と悪魔の墳墓のマナ破壊(ランデス)効果の場合 この効果の対象は、各プレイヤーが自身のマナゾーンから任意の枚数を墓地に送るものとする。 但し0枚又は2枚以上がその対象であり、1枚のみを送る場合は相手プレイヤーも同名カードを送る必要がある。 また、同名カードを墓地に送るかの判断は相手プレイヤーの選択によるものであり、それに干渉することはできない。 但し例外があり、一部のハンデスなどはこの対象でない。→ランダムハンデス裁定 参考 ルール 不確定領域の原則 ランダムハンデス裁定
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1361.html
波長の干渉/Interference 波長の干渉/Interference(G)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つ。 参考 花映塚-コモン
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/34.html
発動、干渉型について 異能を作る際、もっともイメージしやすいのはこの二つだろう。 発動型は「力を発動させる」、というような感じで 自身の肉体から炎や氷、光などを発生させたり相手に念力を 叩き付けたりして攻撃する能力で、相手に状態異常を付与させつつ 強力な火力を叩き込むことができる。 炎で傷を焼いて止血したり、その部位を再生不能にさせたりといった 応用も効きやすい初心者にはおすすめの能力である。 干渉型は「力で押さえつける」というイメージで 相手に様々な状態異常を叩き付けて万全な状況から遠ざけることに 特化している、相手の足元に毒のエネルギーを集めて踏んだものを 毒状態にしたりといったいやがらせ特化である。 異能の基礎テンプレート(発動、干渉系) 「異能名: 種類: フレーバースキル: アクションスキル: ガードスキル: 技 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: タイミング: 射程: ダメージと効果: 説明:」 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類には発動系、あるいは干渉系のどちらかを選んで記入する。 発動系の場合は発動系用と凡庸系の、干渉系の場合は干渉系専用の効果と 凡庸系の効果しか選ぶことができない。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 例えば発動時は体から炎が立ち上りこぶしやキックのダメージ+2だったり、傷を炎で再構成して1RにHPを1D3回復したり、である。 これは自由に書き込み、KPに確認してもらいダメな場合は書き直そう。 アクションスキル 主に自分で発動するスキルで、技ほど強くはない攻撃などである。 例えば火の弾を相手に放つだけの攻撃であったり 相手に念力を叩き付けたり、いうなれば通常攻撃のようなもので ある。 これもダメージと効果を自由に書き込み、KPから許可をもらおう。 ガードスキル その異能を使った簡易的な防御であり、受動判定時に発動する。 例えば体を炎にして一度だけ回避を絶対に成功したり、炎の壁を作って 相手の攻撃をDEF分減衰したりといったものである。 これも自由に書き込んでKPに許可をもらおう。 技について これは異能を使った高威力な技であり、格闘ゲームでいう必殺技のような ものといえる。 技は基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 発動攻撃 技能を併用せずに攻撃する技、当たった相手を足止めできる 干渉 相手の動きを束縛したり、相手にバッドステータスを付与する技 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する ダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果であり、下記から選ぶことができる。 ダメージ A 3D10 高いダメージ、エネルギーが安定していないが最大火力は凄まじい B+ 3D6+1D4 かなり高いダメージ、エネルギーが安定している B 3D6 それなりに高い威力のダメージ、エネルギーが制御できている C+ 1D10+1D6 それなりに高威力なダメージ、少々不安定だが信頼できる火力 C 2D6 異能の中では普通程度のダメージ、エネルギーが制御できている D+ 1D6+1D4 異能の中では普通程度のダメージ、安定した火力を出せる D 1D6 異能の中では小さ目のダメージ、これでも一般人の手足を消し飛ばすくらいのダメージはある 効果には発動系、干渉系、どちらも選ぶことができる凡庸系があり、これと自分が対応している効果を選択する。 それぞれ下記のとおりである。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 発動系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 地形発動:相手が指定したレーンに入ってきた瞬間、技の効果が発動される。 範囲発動:射程距離内のレーンにいる全員に技の効果を適用させる。 誘導効果:範囲内の味方を攻撃に巻き込まなくなる。 炎熱能力:その技で攻撃した時、相手を火だるま、あるいはやけど状態にできる。 氷結能力:その技で攻撃した時、相手を氷結、あるいは凍傷状態にできる。 電撃能力:その技で攻撃した時、相手を感電状態にできる。 水流能力:その技で攻撃した時、相手を窒息、または溺水状態にできる。 暗闇能力:その技で攻撃した時、相手を目つぶし、あるいは毒状態にできる。 回復能力:自身や味方のHPを異能の威力分回復させることができる。 魔力回復:自身や味方のMPを異能の威力分回復させることができる。 空間知覚:射程距離内の全ての敵の「自己隠蔽」効果を自身にのみ無効化する 技能補佐:味方一人の技能を絶対成功させる。 全体発動:射程距離内にいる敵全員に攻撃できる、また回避判定が半減する。 装甲発動:自身のダメージ分の値の装甲をCONの1/3の間、付与する。 飛行能力:自身をダメージ分の間、飛行状態にすることができる。 時空移動:ダメージの3/1R間、特殊ゾーンに侵入することができる。 干渉型 身体異常:相手の基礎ステータスをどれか一つ、1D3Rの間ダメージ分少させる。 移動異常:相手のレーン移動数を一つ減らすことができる。 空間異常:1D3Rの間相手が任意のレーンに移動したときその倍数の番号のレーンに転移させる 技能低下:1D3Rの間、相手の技能を一つ-20する。 行動異常:相手の行動権を一つ遅らせることができる。 位置変動:対象のSIZと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利した場合位置を入れ替える。 環境干渉:任意のレーンに入った相手に状態異常を付与する。 対象変化:相手のMNDと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利した場合相手の攻撃対象を変化させる 所有強奪:相手のMNDと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利すれば武器を強奪できる 物質変化:MND以下のSIZのものに威力でダイスを振りそれが耐久を上回った場合別のものに変化する 行動束縛:相手とMNDで対抗勝負し、勝利した場合相手を1Rの間行動不能にする 攻撃干渉:相手の攻撃の威力をダメージ分減少させる 破壊干渉:相手の装甲、DEF、をダメージ分減少させる 必殺技について 戦闘中、ゴールドファクターを消費することで自分の行動時に発動できる大技である。 発動系と干渉系の必殺技は主に二つにわかれている。 一つは「ラストアビリティ」、自分の限界を超えた最大火力の大技で、ランクによって大きくHPを消費する大技となっている。 一つは「オーバーロード」、1Rにつきランクに応じたHP消費があるが、消費すればするほど攻撃力が増加する大技となっている。 そして、干渉系は専用の必殺技として「マリシャスコード」を持っている これは射程距離内の全員にランクに応じたステータスダウンと状態異常の数を付与するというものである。 必殺技は下記のテンプレのどちらかを選んで記入する。 発動系の必殺技は最大で2つとなっている。 ラストアビリティのテンプレ 「名前: ランク: ダメージと効果: 射程: 消費HP: 説明:」 オーバーロードのテンプレ 「名前: ランク: 上昇する威力: 消費HP: 説明:」 マリシャスコードのテンプレ 「名前: ランク: ダメージ: 付与する状態異常: 減少させるステータス: 減少させる数値: インターバル:」 ランクについて ランクとはその必殺技の総合的な破壊力や威力を決めるもので これの高さによっては相手に通用しなかったりする場合もある。 ランク ダメージ 上昇する威力 説明 EX+ 1D100+150 2D10+2D6 命を削る勢いで発生させる規格外の威力 EX 1D100+75 4D6 規格外な威力、負担も相当大きい A+ 1D100 1D10+2D6 凄まじい威力、あたりが吹き飛ぶレベル A 4D10+3D6 2D6+5 高い破壊力を誇る、周囲の環境が危うい B+ 3D10+2D6 2D6 それなりの破壊力、周囲を巻き込みかねない B 2D10+1D6 1D6+1D4 並みの武器とも引けを取らない火力 ランク 付与する状態異常の数 減少するステータスの数 減少する数値 説明 EX+ 4こ 5こ 4D6 完全な規格外、並みの相手はこれで無力化できる EX 4こ 4こ 3D6+1D3 規格外な威力、凄まじい数の負担を負わせる A+ 3こ 4こ 3D6 高ランク、敵の基礎ステータスのほとんどを減少させる A 3こ 3こ 2D6+1D3 高いランク、敵に凄まじい数の状態異常をかける B+ 2こ 3こ 2D6 それなりのランク、仲間を巻き込むとつらい B 1こ 2こ 1D6+1D3 それなりのランク、まぁまぁ良心的 消費HPについて オーバーロードとラストアビリティでは消費するHPの大きさが違う。 下記でランクごとにわけられているので、選んだランクと同じものを 書き込もう。 ランク 消費HP(ラストアビリティ) 消費HP(オーバーロード) EX+ HPが1になるまで消費 3D6 EX HPが3になるまで消費 2D6+1D3 A+ HPが5になるまで消費 2D6 A 2D10+6 1D6+1D4 B+ 2D10+1D6 1D10 B 1D10+3 1D6 射程について 射程は下記から選ぶことになる。 オーバーロードは自己強化の技なので射程は必要ない。 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する