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アメノムラクモ(天牟良雲命) 日本神話に登場する神。 天孫降臨の際にホノニニギ(番能邇邇芸命)に随行した供奉三十二神の一。 別名: アマノムラクモ (天牟羅雲命) アメノムクモ (天牟久毛命) アメノフタカミ (天二上命) アメノフタノボリ (天二上命) ノチノオバシ (後小橋命)
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アマノムラクモ(天牟羅雲命) アメノムラクモの別名。
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常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 週一回更新に変更され、メインシステムに大幅な変更が入りながら攻略開始。 「魔石の霧散」「人数制限」「合言葉の封印」など、厄介な特殊ルールを備えています。 敵キャラクターは攻撃力が高い上に状態異常を多発し、運が悪いと固められて秒殺です。 さらに、このマップより敵パーティーが援軍を呼び、長期戦がこちらの有利になり辛くなっています。 交信の門 第37回更新にて挑戦。 ザコ戦 山のふもとに街が広がっている。 山の頂には偉大なる祭祀殿が見える。 山を上る道は一つだけ。門も一つだけ。 このマップは強力な雑魚が多いです。「黄金騎士団の下級騎士」は物理前衛、「黄金騎士団の砲兵」が頑丈なサポーターです。火力もかなり。 たくさん出現する「一般教徒」は打たれ弱いのですが、パニックになってコンセントレーションされると大被害。かわいい。 雇われソードマスターは地味に強力。反撃屋で弱点が少ないです。 そして祭祀殿のシスターは大ダメージと共に多数に睡眠を与える超危険キャラ。二人出現すると完封されかねません。前マップの睡眠キャラは回復させてくれたのですが、こちらはダメージを受けるだけです。 きんいろのにゃんこは前マップまでいたぎんいろのにゃんこの色違いです。HPを回復させてくれますが、タイムスティールやスリーピングアタックなど凶悪なアビリティが増えてます。 恒例のネコなで声(ソウルスティール)も健在。 また、巫女ユミの「魔宝の限定解除」がパワーアップしていて、HITとINTを高められるようになっています。ステータスは魔宝依存でしょうか……あれ、藍の魔宝は得られなかったのでは? ボス「黄金騎士団の上級騎士」 巫女ユミ「そういえばトレハさんがついてくる的な話をお聞きしましたけど、姿が見えませんね。どこに行ったんでしょう?」 前のマップ攻略時、 商人トレハが案内する的な事を発言 したのでした。 召喚士「商人トレハ。アナタも道案内よろしく頼むわね」 商人トレハ「えっ、ええ……」 断ってはいませんが……。 そこに別の人が。 女の子の声「トレハなら逃げたわよ」 召喚士たちの前に一人の少女が、武装した兵士を伴い現れました 歌姫カナデ「所詮は臆病者。責務も果たせないのは相変らずね」 登場したのは歌姫カナデ、商人トレハをぼろくそに言ってます。 歌姫カナデ「そして銀髪の召喚士。面を合わせるのは初めてかしら」 戦場アナ「カナデちゃんじゃないですか。お久しぶりですね!」 歌姫カナデ「そうねアナ。できればこういう場面で再会したくなかったわね」 戦場アナ「えっ」 歌姫カナデは片手を振ると、兵士達が前に出て武器を向けます 戦場アナ「あ、あれ……カナデちゃん?」 歌姫カナデ「常闇の祭祀殿は銀髪の召喚士を入殿させるわけにはいかない。私は星図魔法の使い手として、アナタたちの侵入を阻止させて貰うわ」 なんと歌姫カナデが敵に回ってしまいました。歌姫カナデは創作系のサポートキャラだったはずなのですが。それに呼応するかのように、アクションフェイズに登場しなくなってしまいます。 召喚士「そう。邪魔をするというなら容赦はしないわよ?」 歌姫カナデ「たしかに──であるアナタが『あの力』を振るえるなら、勝ち目は絶無でしょうね。」 歌姫カナデ「だけど知っているわよ銀髪の召喚士。本来ならともかく、今のアナタは満足に力を発揮できないのでしょう、余計な──を引きずっているせいで、使える魔法は激しい制限が掛かっている……」 召喚士「……」 歌姫カナデ「よって、目の前の魔女が率いる、凡兵の群れを倒せばいいだけの話。問題はないわ」 なにやら意味深なことを……でも戦うのはカナデではなく、名無しの騎士さんでした。 なにごともなく撃破。険悪ムードに。 そこに神官の服をまとった若い男が現れます。 大神官ジャンター「初めまして銀髪の召喚士。私は常闇の祭祀殿を仕切り、魔法を管理している大神官、ジャンターという者です」 常闇の祭祀殿の管理者は『常闇の司祭』、本人は代理を自称していますが、怪しすぎます。 とりあえず、常闇の祭祀殿に入って欲しくないことを主張してきます。そんなわけにはいかないので召喚士がいつも通り会話していると、 歌姫カナデ「さすが常闇の魔女は横暴ね。アナタはカレイディアを常闇に堕とすだけじゃ飽きたらず、今度は各地の魔宝を簒奪して世界征服するつもりなの?」 戦場アナ「ちょっ、召喚士さんはそんなことしてませんっ! そもそも私たちは、その『常闇』を払うために旅をしているんですからっ!」 戦場アナ「(横暴って点は否定しませんけど…)」 歌姫カナデ「説得力がないわ。国中の人間が知っているもの……『こんなことができるのはアナタ以外にいない』ってことはね」 歌姫カナデ「それにアナタには、それを行なうだけの理由もあるはずよ」 召喚士「……」 歌姫カナデは意味深な発言で責めてきます。召喚士も否定はしません。 しかし大神官ジャンターはカナデをいさめ、常闇の祭祀殿に召喚士が「試練」を受けることで、妥協させます。どうやら「試練」で裁定することが決まりの模様。 戦場アナ「ふう、今までと違って問答無用になりませんでしたね!」 巫女ユミ「いい人だったみたいで良かったですねー」 召喚士「そうかしら」 巫女ユミ「?」 召喚士「試練と称して私たちを襲い、仕留めれば『彼女』側への貢献、負けても私たちに付くだけよ。どちらにしても損はしないわけね」 第1拠点から凄まじい情報量です。歌姫カナデが敵に回る。 歌姫カナデの上司みたいな大神官ジャンターはいかにもうさんくさい。 商人トレハは行方不明。 試練を受けなければならない。 とにかく一行は罠に飛び込む形になってしまいました。 涸れる涙の道 第38~39回更新にて挑戦。 ザコ戦 入信の際には、すべての私物は没収される。 完全に清らかになることで、心を濯ぐのだ。 それには家族や友人も含まれる。 ボス「黄金騎士団の上級騎士」 戦場アナ「待って下さいよ、この人は──なんですよ!」 歌姫カナデ「そうね……アナ、なんで『彼女』と一緒に行動しているの、私を裏切るの?」 戦場アナ「なにわけわからない事言っているんですか、私が連れてきたんですよ、カナデちゃんも一緒に手伝ってくれたでしょ!」 戦場アナと歌姫カナデはかなり仲がよいようです。しかも話によると、召喚士を連れてきた(戦場アナが召喚の御座に向かった)のは歌姫カナデの介在もある模様。 歌姫カナデは召喚士を知っていて、かなり好意(もしくは尊敬?)の対象だったようです。 しかし歌姫カナデは冷静ではないようで、戦場アナの声は届きませんし、召喚士を怨敵としか見ていません。 歌姫カナデ「まあいいわ。それも裁定してあげる……さあ鏡よ、この愚か者達を映しだしなさい──!」 召喚士「ふうん。珍しい魔法を使うのね」 歌姫カナデは手を下さず、上級騎士が相手をします。 この戦いより特殊敵「ドッペルゲンガー」が登場します。この敵はセットアップターンに、こちらの任意の敵に変身し、能力をコピーします。 能力だけでなく、戦闘設定やセリフまでコピーするので、相当に厄介です。 「ボス戦まで必殺スキル温存」なんて設定だと、真っ先に必殺スキルが飛んできます。痛いし。 さらに厄介なのは、倒した際に「虚像の死が実像に連鎖」と、変身元に跳ね返る仕様!ほとんど即死です。 この変身、同じ相手や倒れた相手なら連鎖などの被害が減るのですが、後の拠点では賢くなって、重複などしなくなってきます。 一回足止めで通過しました。 戦場アナ「カナデちゃん……どうして?」 召喚士「私も嫌われたものね」 戦場アナ「そんなことありません、他の人ならともかく、カナデちゃんが召喚士さんを敵に見るなんておかしいです!」 戦場アナ「私と一緒に劇団都市に入ったのだって、──に憧れっ、っ、ぐっ……」 召喚士「……無理に口に出す必要は無いわ」 この戦場アナの発言はかなり読み取り方が変わると思います。①感情的になりすぎたので、言葉が上手く出せなかった。 ②なにか魔法的な制約があり、禁止ワードを発言すると苦しむ。 戦場アナは実況のプロであり、どんなときにでも声を出せる(一週間喋りっぱなしも可)なので、①ではない気がしますが……。 歌姫カナデが戦場アナと一緒に劇団都市に入り、その理由に召喚士の存在があったようです。あれ、でも召喚士は召喚の御座にずっと住んでいましたね。 そもそも戦場アナは「なにをしてもらおうと」召喚士を呼んだのでしょうか。①常闇をなくしてもらう。 ②『彼女』を倒してもらう。 これらは類推でしかありません。かなり根本的なことの気がするのに、ほとんど語られたことがないような気がします。 巫女ユミ「うーん。何か理由があるんじゃないですかぁ?」 戦場アナ「うううう……」 戦場アナ「ああもうっ、こっちはこんなに忙しくて大変なのに、トレハさんは何を遊んでいるんですかねっ!」 戦場アナ「トレハさんのアホ──っ!」 どこからか大きな岩が飛んできて、戦場アナを押しつぶしました。 戦場アナ「……ふぎゃっ!?」 商人トレハの悪口を叩いていると、どこからか岩が。 断信の道 第40~42回更新にて挑戦。 ザコ戦 全てを捨てても捨てきれない物がある。 それは心。その者を形成してきた経験と感情だ。 子供は簡単だ。すぐに捨てられる。 大人は少々難儀する。 ところどころカモノハシを増やしながら進軍です。 ボス「歌姫カナデ」 戦場アナ「諦めてくださいっ、あの鏡じゃ召喚士さん達には敵いませんよ!」 歌姫カナデ「そうかもしれないわね。でも簡単には通すわけにはいかないの……ここは私の命に代えても」 歌姫カナデは瞳に決意をともし、こちらに近づいてきます。 召喚士「今度はアナタ自身が相手をしてくれるようね」 歌姫カナデ「ええ。たっぷりと歌ってあげるわ」 戦場アナ「……っ、まさか魔法歌を!? 歌っちゃだめですよ!」 覚悟を決めた歌姫カナデが、とうとう自ら戦場に立ちます。 戦場アナはカナデが歌うことに驚いている様子。かなり禁断の行為のようです。 歌姫カナデは難敵です。「ヴァルキリアの狂葬歌」で戦闘不能パーティー全員を蘇生させる。 範囲スキルにより、味方パーティーを回復させる。 敵を倒すと増援登場、強烈な回復力により戦闘不能者が蘇生、敵が酷い数にというコンボで大変なことになります。 2パート経過でイベントが発生しました。戦場アナが歌姫カナデを説得し続けると、歌姫カナデは矛盾に苦しみ出します。 歌姫カナデ「そんなことはない……私は……みんなの……うっ」 彼女は魔法の力で苦しめられているようです。 巫女ユミ「じゃあ、それを取り除けばいいんですね。お願いします!」 召喚士「……再構築を伴わない回復魔法は苦手なの。今の私が無理に解除しようとすれば……耐えきれない。彼女の身体が砕け散ってしまうわ」 戦場アナ「そんなぁー……じゃあ、巫女ユミさん! たしか回復魔法使えますよねっ!?」 巫女ユミ「あ、あううっ……たしかにそうですけど……魔法解除なんて高度な魔法、私、使えませんよぉ……」 戦場アナはがっくりとへたれ込みました。 巫女ユミ「すっ、すみませんっ!」 その後、戦場アナは「何か」をしようとしますが、召喚士に止められます。 しかし歌姫カナデが行動できなくなり、反撃のチャンスが生まれました。さらに、何者かが暗躍してパーティーを支援してくれます! 撃破すると、歌姫カナデは正気を取り戻します。 戦場アナ「どうしてなんですカナデちゃん。魔法歌はもう使わないって、約束したじゃないですか!」 歌姫カナデ「私は見ていられないの。アナタが旅立ってから、カレイディアはますます酷くなっているわ」 歌姫カナデ「太陽が失せたのをきっかけとして、各地で生き物が魔物と化した……でもそれだけならなんとかできた」 歌姫カナデ「次第に『彼女』は、強大な魔法で各地の街を襲い始めたのよ。聞いたこともないような威力の魔法で、都市が次々と滅ぼされていったわ。わたし達が学んだ劇団都市もそのうちの一つよ」 戦場アナ「劇団都市が!?」 召喚士「──『禁術指定』ね」 歌姫カナデ「既にカレイディアの人間の、どれだけが塵に帰ったかわからないわ。だから私は……『彼女』ガ……『召喚士』ガ、許セ、許」 『彼女』によるカレイディアの破壊、しかし歌姫カナデはそれを『召喚士』と混同し、混乱しています。 正気は長く持たず、再び暴れます。 このままでは身体が壊れるという時に、ずっと隠れていたあの人が現われました。 女の子の声「まったく……見ていられませんわね」 戦場アナ「!」 突如、天から眩い光が降り注ぎ、敵化した歌姫カナデを打ちました。 戦場アナ「カナデちゃん! あなたよくもー!」 商人トレハ「狼狽えないで下さいませ。放ったのは攻撃魔法ではございませんわよ」 現われた商人トレハは「昔のキネヅカ」で巫女ユミも真似できない回復魔法を使い、歌姫カナデを救います。ずっと隠れて様子を見ていたのでしょうか。戦闘後半のサポート攻撃も、彼女の仕業のようです。 歌姫カナデに魔法を掛けたのは大神官ジャンター。やはり大神官というのも騙りだったようです。 召喚士「トレハ、祭祀殿の『封印』は見つけられたのかしら?」 商人トレハ「大神官ジャンターが持つ『杖』から強い魔力を感じました。おそらく宝具……シンボリックウエポンの一つでしょう。それを柱にしているようですわ」 商人トレハ「今は、カレイディアンの身体をとどめておりますが……時間の問題でしょう」 巫女ユミ「急がないといけないみたいですねっ」 商人トレハ「ただ、その気配が一つじゃなく、複数感じられたような……」 シンボリックウエポンというと、「怪鳥平原」のラスボス「狂雷銃を持つ青年」が思い浮かびます。不死身になってしまうのでしょうか。しかし、複数とは? 商人トレハ「まあついでに、この一帯の結界を壊しておきましたわ。次回から、厄介な特殊ルールが緩和されるはずです」 暗躍しまくってます。以降、このマップで魔石が霧散することが無くなり、つらいルールが緩和されました。 商人トレハ「恥知らずなことに、大神官ジャンターは外部から……裏社会の傭兵を多数雇っているとの情報も得ましたわ。なるべく会いたくない連中です」 商人トレハ「あの男には個人的な貸しもあります。ここから先は、召喚士さんに同行いたしますわね」 商人トレハをして合いたくない連中とは? ようやく、商人トレハも同行してくれるようになったようです。 ちなみに商人トレハと歌姫カナデは イイ仲 のようです。 歌姫カナデ「ジャンターだけなら間違っても後れを取ることは無かったのに。不覚だったわ」 商人トレハ「まったくですわね」 歌姫カナデ「うっ……トレハ……様……」 商人トレハ「今はただの商人、トレハですわ」 歌姫カナデ「あ、あの……」 商人トレハ「『所詮は臆病者。責務も果たせないのは相変らずね』」 歌姫カナデ「うっ……あの発言は……」 商人トレハ「まったく責務を果たしていないのはどちらでしょうか。留守を任されていたはずなのに、あのクルクルモミアゲに乗っ取られちゃって」 商人トレハ「もしここに、司祭様がいたら大目玉ですわね?」 歌姫カナデ「うっ……ううっ……申し訳ありません……」 あの気位の高そうな歌姫カナデが、平身低頭です。なんだか商人トレハ、神官でも相当高位の模様。没落しているはずなのに。 でもなんだかんだ、商人トレハは彼女を可愛がっているようですね。 流されてしまいましたが、戦場アナの途中イベントでの行動が気になります。 戦場アナ「……そうなると、さっさと、この戦いを終わらせなければいけないわけですね」 戦場アナはゆらりと立ち上がりました。 戦場アナ「……さっさと、終わらせて……そうしてから誰かに……お医者さんに、看て貰いましょう……」 召喚士「待ちなさい。アナタは戦いに手を出してはいけない。そういう約束でしょう」 召喚士「『戦場アナ』!」 戦場アナ「うっ……ううううっ……」 召喚士に止められましたが、その気になれば「この戦いを終わらせる」ことができるようです。しかしそれはルール違反。『戦場アナ』である限り、戦場アナは戦いに手を出しては行けないようです。 「戦場アナが召喚士に求めたこと」も謎ですし、一体どういう約束が二人の間にあるのでしょうか。 懺悔者の道 第43~*回更新にて挑戦。 ザコ戦 すべてを禊いだ者には信心を満たす。 すべてを失った者は新たな福音に歓喜する。 そして全てを委ねる。 この拠点から雇われヘヴィアームズ、雇われウォーリアが現われます。防御力とHPが高く、通常攻撃程度ではなかなか倒れません。 クリティカルアタックで大ダメージを狙ってきます。 雇われミュージシャンも新出です。祭祀殿のシスターと同じスリーピングキャラで、攻撃力かさらに高いイメージです。 ドッペルゲンガーも雑魚として現われて、道連れを多発させます。 ボス「祭祀四天王」 巫女ユミ「神殿に似つかわしくない連中が多いですねー」 歌姫カナデ「大神官ジャンターが雇った傭兵よ。求心力が低いから、大量に引き込んでいるの。まったく、その兵力を他に生かせばいいのに……」 謎の仮面戦士「フッフッフッ……カナデ殿も敗れたようでござるな……」 戦場アナ「!?」 謎の仮面戦士「本命の参上を前に儚く散る先発部隊……人それを前座と呼ぶ!」 戦場アナ「誰ですかっ!?」 謎の仮面戦士「貴様らに名乗る名前はない!」 紅剣を持った青年「あれ、お前祭祀四天王とか言わなかったっけ」 歌姫カナデ「!」 祭祀四天王「ばらすでござるな案内人!」 謎の仮面戦士「祭祀四天王」……に加え、紅剣を持った青年と灼剣シイが登場しました。灼剣シイは前マップと違って、口調も幼くなっているみたいです。 青年を見てカナデが反応してます。イケメンレーダーでしょうか。 相変らずやる気がなさそうな青年は戦闘に参加せず、祭祀四天王との対決になります。この世界では、直接「忍者」を名乗らないのがしきたりなんでしょうか。 この祭祀四天王、ボスとしてスタンダードに強いキャラクターです。例によって「汚いは…褒め言葉だ」。パートごとにパーティーに割合ダメージ&気絶が厄介。 ボスだけに本人も攻撃力がかなり高く、さらにタイムスティールやソウルスティールも併用。 攻撃するともってけドロボウで武器を吹っ飛ばす道連れ。自然、攻撃を受ける回数が多いボスがこのアビリティを持っていると脅威です。 超必殺技を足止めされたり、範囲魔法攻撃を拡散阻止されるとこちらの攻撃力が半減します。 汚いですけど正統派の強敵です。 さらに引き連れた雇われシリーズ、特にミュージシャンの追撃で痛撃か睡眠付加。 どさくさに紛れて「ふわふわした物体」が現われているのですが。 祭祀四天王「……あのー」 紅剣を持った青年「なんだ?」 祭祀四天王「さっきから、そいつ、拙者たちの邪魔ばかりしているような気がするのでござるが……?」 ふわふわした物体←そいつ 紅剣を持った青年「気のせいだ」 祭祀四天王「気のせいって……だってそいつ、敵の方ばかり回復しているような……」 紅剣を持った青年「いいだろ! こいつだって一生懸命なんだ!」 祭祀四天王「ぐっ、承知したでござる……」 「このふわふわした物体」も前より妙に膨らんでいて、絶好調です。こちらのHPを大幅に回復してくれます。睡眠を付加したりしないので、役に立ちます。 敵を庇って、武器を吹っ飛ばしたりしてきますけど。 途中にイベントが挟むと敵が弱体化したり、こちらがパワーアップするのですが今回はそれがない模様。頼れるのはこちらの力だけ。 沈黙の祭祀殿 第*回更新にて挑戦。 ザコ戦 ボス「」 星降る極座 第*回更新にて挑戦。 ザコ戦 ボス「」
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ムラクモ会議 すべての決議を採択するとシズカからラウンジに誘われてキングスガードをもらえる。 ドラゴンの狩り残しがなければ、X章スカイタワー突入前にターミナル開発案とDIVAルーム改修以外は採択できる。 出現時期 決議案 必要DZ 報酬 チャプター1 武装拡張案LV1 3 新製品の追加 居住区A改修案 6 ステルスLV1、バザー追加 インターミッション 武装拡張案LV2 6 新製品の追加、ブラインドガード スキル開発案LV1 4 スキル追加、500SP 大浴場LV1改修案 2 応急手当・中 地下道帰還後 自衛隊駐屯区改修案 2 ベノムカット 研究区LV1改修案 2 ブラインドカット チャプター2 武装拡張案LV3 7 新製品の追加、フロストガード 居住区B改修案 5 ステルスLV2、バザー追加 チャプター3 武装拡張案LV4 20 新製品の追加 居住区C改修案 4 EXPボーナス、バザー追加 研究区LV2改修案 6 スリープカット チャプター4(スリーピーホロウ撃破後) 武装拡張案LV5 18 新製品の追加、ストーンガード スキル開発案LV2 6 スキルの追加、2000SP ターミナル開発案 10 CHANGEの開放 DIVAルーム改修案 8 DIVAモード開放 研究区LV3改修案 10 バーンズカット SKY居住区改修案 7 アルゴスメダル、クエスト追加 チャプター5 武装拡張案LV6 18 新製品の追加 スキル開発案LV3 12 スキル(奥義)追加、3000SP 竜殺剣開発 5 竜殺剣 居住区D改修案 2 ステルスLV3、バザー追加 ラウンジLV1改修案 2 ローグスバンド チャプター6 武装拡張案LV7 11 新製品の追加、ガードリング3 スキル開発案LV4 13 スキルの追加、5000SP 大浴場LV2改修案 3 ごゆるりと… ラウンジLV2改修案 3 蘇生テクニックLV2 チャプター7 武装拡張案LV8 12 新製品の追加、デッドガード 大食堂改修案 4 応急手当・大、クエストの追加ポップ☆キャンディ(5000AZ)を購入可能になる 職人工房区改修案 3 デッドカット チャプターX 武装拡張案LV9 17 新製品の追加、アタックリング3 居住区E改修案 8 マインドガード、バザー追加 バザー ムラクモ会議で居住区改修をすると民間人がアイテムを売り始める。 最新の商品がほしい時はそれ以前の商品を全部買わないと売ってくれない。 改修案 売場 売り手 商品 売値(AZ) 詳細 1章・居住区A改修案 居住区A 薄幸そうな少女 救急セット1 200 メディス1×5、メディス2×5、ナノエイド×5 シスター見習い オールガード 500 全バステ耐性+15% 2章・居住区B改修案 居住区A 薄幸そうな少女 救急セット2 900 メディス2×7、ヒールエアロ2×7、ナノファイン×5 シスター見習い フロストカット 1200 居住区B 意地悪そうな女 状態回復セット 300 ブラネルZ×6、オゾナール×6、ソルマネル×3 マニックスの店長 SPアップ100 100 3章・居住区C改修案 居住区A 薄幸そうな少女 救急セット3 1500 メディス3×5、ヒールエアロ3×5、ストナル×10 シスター見習い ストーンカット 1500 居住区B 意地悪そうな女 食材セット×8 1000 マニックスの店長 SPアップ300 700 居住区C 商売上手な女 正宗 2000 サムライ武器 丁寧な少女 ケルベロス 2000 サイキック武器 5章・居住区D改修案 居住区A 薄幸そうな少女 救急セット4 2000 ヒールエアロ4×2、白銀水×3、ナノホープ×5 シスター見習い ストップカット 2500 居住区B 意地悪そうな女 弁当セット 1000 からあげ弁当×8、ひのまる弁当×5、特上弁当×5 マニックスの店長 SPアップ500×3 1500 居住区C 商売上手な女 フィートナイフ 3000 トリックスター武器 丁寧な少女 円月輪 3000 ハッカー武器 居住区D ガールスカウト 居合の心得 10000 居合状態で戦闘開始(サムライ) ボーイスカウト 癒しの秘湯セット 1000 質のいい燃料×10 X章・居住区E改修案 居住区A 薄幸そうな少女 救急セット5 5000 ヒュプノ結晶×2、竜蒼水×2、ヒールエアロ4×3 シスター見習い コンフュカット 3000 居住区B 意地悪そうな女 C3N4スーツ 3000 共用防具(物理特化) マニックスの店長 SPアップEX×3 2000 居住区C 商売上手な女 ゴッドハンド 6000 デストロイヤー武器 丁寧な少女 無銘・メガホン 6000 アイドル武器 居住区D ガールスカウト スウェーリング 5000 回避率+10 ボーイスカウト バッドガード 7000 全バステ耐性+50% 居住区E 元ムラクモ研究員 ドラゴン幼体×1 3000 EXゲージ全回復 はんなりお姉さん フィクスエアロ×2 3500 サイキック秘奥義 居住区A シスター見習い 奇跡の像 5000 サイキックがキセキの代行者を習得 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 名前
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ムラクモ(むらくも/群雲) 概要 ヴェスペリアに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア ラピード用の武器、短剣の一種。 物理攻撃力+745、敏捷+200でオーバークイック2、フェイタルボーナス2、スピードアイテムのスキルを持つ。 No. 454 分類 短剣 物理攻撃力 745 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 200 属性 - 買値 - 売値 33000 スキル オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 装備者 ラピード 入手方法 拾 ラピードへの興味 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ムラクモ(群雲)とは、群がり立つ雲の事。 ▲
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CR竹内力のムラマサH-V 大当たり確率 1/397.40 (確変中:1/40.55) 確率変動確率 90% 賞球数 3 3 9 8 15 平均出玉 約910個 備考1 大当たり終了後、4回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 脅威の確変継続率90%を誇る本機種は、Vシネマの帝王・竹内力が主演・制作総指揮作品「ムラマサ」がモチーフとなっている。 竹内力という強烈な個性をもったキャラにふさわしいスペックを搭載しているのが大きな特徴。 「プレイヤーを未体験ゾーンへと導く空前絶後の継続率!」のキャッチコピーにふさわしいその確変継続率は90%と破格だ。 大当たり確率は1/397と厳しい部類だが、いったん電チューサポート状態に入れば82%が7R分の出玉ありの確変となり 8%の2R確変と合わせて 90%という脅威の継続率を実現したのだ。 また、従来のバトルスペックにありがちだった2R通常当たりはなく、バトル敗北時でも必ず7R分の出玉を獲得できる点もポイントだ。 (スペック違いのライトミドルタイプで大当たり確率:1/299 83%確変のH2-Vもある) 通常時の2R確変の比率は74%と高いため潜伏しやすいゲーム性だが 続いて2R確変に当選すればそこから電チューサポートが発生するため、潜伏のインターバルも短くて済むだろう。 大当たりの出玉は7Rで約910個(理論上)と少なめだが 90%という破格の継続率によりツボにはまれば一撃2万発~3万発程度の爆発力を秘められているはずだ。 また、「超速変動」と名付けられたシステムにより変短中のスピード感をアップさせ 同社の従来機種に比べスムーズな消化が可能なのも魅力の一つと言える。 ゲーム性は竹内力ワールド全開となっており、個性的な敵キャラとの対決リーチや激アツの「黄龍リーチ」などが楽しめる。 確変に入れば同社お得意のバトル演出となり、ライバルたちとの激しい戦闘に勝利すれば 延々と確変状態が継続していくために、ゲーム演出に一喜一憂して楽しめるだろう。 盤面を飾る迫力ある可動体役物や美しく鳴り響く勝利確定音、プレミア演出など見所・楽しみどころも満載。 また、バトルに敗北しても、確変潜伏の期待が残るようになっている。 関連ブログ #blogsearch
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ムラクモキヌヅツミ 王の浜 -15m ムラクモキヌヅツミ ケイカイ -15m ムラクモキヌヅツミ 秋の浜 -25m ムラクモキヌヅツミ 秋の浜 -50m
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登録日:2016/06/13 Mon 13 44 22 更新日:2024/04/15 Mon 23 28 21NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC企業項目 アーマードコア アーマード・コア ウェンズデイ機関 ナニカサレタ ブラック企業 ムラクモ 企業 強化人間 技術のムラクモ 架空の企業 正義(笑) 独善 腹黒 ムラクモ・ミレニアムとは、プレイステーション用ソフト 『アーマードコア(以下、初代AC)』 『アーマードコア プロジェクトファンタズマ(以下、PP)』 『アーマードコア マスターオブアリーナ(以下、MOA)』に登場する企業である。 ◆概要 地下世界最大の巨大複合企業、『クローム』と勢力を二分している大企業。本社はアヴァロン・バレーに存在する。 大破壊前から存在し歴史も古いクローム社と違い、元々は『百年計画』を推進していた企業体連合が解体された後に 技術力はあるが資本力の少ない複数の中小企業が集まって設立された、いわゆるトラストタイプの大企業。 企業の性格としてはトップクラスの専門技術者・研究者集団といった風体をしており、中でもM・オカムラ博士は遺伝子工学の権威として知られている。 一方で企業設立の経緯やその研究者集団という性格上、政治的な思想や主張は一貫性に欠ける傾向があり、あまり纏まりはない様子。 事業内容は多角的なクロームに比べると、ムラクモは工業系が専門分野であり、家電から軍事機器と多岐に渡る製品を開発しており、高品質かつ高性能を誇る高級品を取り扱っている。 AC、MT関連の技術や製品にかけてはクロームをも凌ぐほど高度であり、『技術のムラクモ』というキャッチフレーズを掲げている。 中でも宇宙開発にかけてはクロームよりも遥かに進んでおり、大型の宇宙戦艦や宇宙ステーション、月面基地を所有している他、大破壊前に行われていた火星テラフォーミング計画も独自に進めようとしていたほどである。 強権的な姿勢で独占支配を行うクロームに対して明確に反発を行っているが、結局の所はムラクモ自身も独善的な思想を持っており、 「我々は正義なのだ。クロームは人類の導き手にはふさわしくない」 と公言し、打倒クロームという大義名分を掲げてムラクモによる独占支配のために武力の行使も辞さないのである。 その独善的な姿勢を表すようにクロームに対抗するために傘下の組織に数々の非合法活動を極秘裏に推進させており、強化人間技術の研究や大破壊前の失われた技術の回収を積極的に行っている。 特に強化人間の研究に関しては極めて非人道的なものであり、腕の立つレイヴンを次々とモルモットにしていった。 不安定な要素が多い強化人間の人体実験にかけられた人間はそのほとんどが精神に悪影響をもたらしており、 ナニカサレタヨウダ となって発狂・暴走を起こしてしまい、被験者達を秘密裏にレイヴンに処分させているのである。 ◆主なグループ会社・関連組織 ●地球環境再生委員会 『荒廃した地上世界の再生』を活動目的として掲げている非営利団体。 世界でも指折りの科学者が所属し、旧世代の遺跡や施設を調査しているがその実像は不明瞭でクロームからは「胡散臭い」と言われていた。 実態はムラクモの支援を受けて大破壊前のロストテクノロジーや兵器の調査・回収を行っている下部組織であり、ムラクモの強化人間技術も回収された旧世代の技術の一つである。 ●イヅモマテリアル ムラクモのグループ会社の一つで宇宙開発の事業を手がけている。 ピラミッド型で組織が構成されているクロームと違い、ムラクモ社の組織構成は最高機関の運営委員会を中心に 第1ブランチ:工業部門 第2ブランチ:宇宙開発部門 第3ブランチ:ケミカル部門 第4ブランチ:バイオ部門 第5ブランチ:情報管理部門 と五つの部門で分かれており、イヅモマテリアルはその第2ブランチに属している。 ●ストラグル 『企業支配からの解放』を標榜に反クロームを掲げるテロ組織。反ムラクモのイミネントストームとはライバル関係にある。 活動の規模こそ小さいものの武装の充実ぶりはイミネントストームさえ凌ぎ、ムラクモがバックについており、実質的な下部組織・実働部隊となっている。 ただし、イミネントストームと違ってストラグルは元々は数ある独立したテロ組織の一つであり、それにムラクモが目をつけて支援をしているだけで、完全に従順しているわけではない。 NXではムラクモの強化人間実験の被験体にされた仲間を救出しようとムラクモに歯向かったりもしていた。 ●ウェンズデイ機関 地下都市アンバー・クラウンを拠点に活動を行っている研究機関。 主に強化人間や新型兵器の研究を行っており、数々の非合法・非人道的な研究に手を染め、その一環として新型兵器システム『ファンタズマ計画』を推し進めていた。 元はムラクモがクロームに対抗するために支援していたが、そのクロームとも裏で繋がっており、数々の技術や物資の提供を受けている。 このため一研究機関としてはかなりの戦力を保有している。 PPのヒロイン、スミカ・ユーティライネンとPP主人公の妨害活動を受け、組織の全貌を暴かれそうになったためにムラクモとクローム両社に見限られ、証拠隠滅のために攻撃を受けて壊滅した。 NXで明かされたが、この組織はアンバークラウンを拠点にする段階からムラクモとはほぼ絶縁状態にあったようで、ムラクモは研究成果を奪取しようとしていた。 また、この組織に属する人間はかなり危険な思想の持ち主ばかりのようで、自分達の研究を「崇高な理想」と抜かしていたほどである。 ファンタズマ計画が完成すればムラクモとクロームに反旗を翻し、両社を滅ぼした後は企業体に取って代わるつもりでいたらしい。 …もっとも、そのようなイレギュラー要素を彼らが見過ごすはずなどなく、確実に赤いACが派遣されていただろうが。 ●レイヴンズ・ネスト 実はムラクモ社はレイヴンズ・ネストによって作り上げられた組織である。 企業体連合が解体され、クロームによる独占支配により世界のパワーバランスが崩れることを防ぐためにクロームと拮抗できる勢力としてムラクモが生み出された。 そのムラクモもルート分岐によってクローム同様の支配者となると見限られ、世界のパワーバランスを維持するために新たな対立企業・バージュ社を生み出すことになる。 結局はムラクモもネストの作り上げた世界の駒でしかないのである。その駒の立場からの解放も望んだのか、ムラクモが崩壊するルートでは… ◆主な戦力・兵器 ●有明/狭霧 ムラクモ社製の量産型AC。 ムラクモミレニアムで製造されるACやMTの機体名は全て漢字であり、曲面的なフォルムをしているのが特徴。 有明は警備用のACであるため無駄な装備のない非常にシンプルな構成をしており、細身な機体から武装にかけてまで軽量な仕上がりとなっている。 PPのスミカのAC、コーラルスターはこの機体をベースに改造を施したもの。 狭霧は有明の武装強化バージョンで完全な戦闘用ACであり、防御力も多少アップしている。 ●陽炎/不知火 ムラクモ社製の量産型AC。 陽炎は機動性・隠密性を重視しており青い忍者のような外見をしているのが特徴で、強攻偵察や奇襲攻撃を主任務としている。 不知火はそれをさらに重武装化させたエリート用のACであり、各所に増加装甲を追加した赤い鎧武者のような外見をしている。 ストラグルのリーダーの愛機もこのACである。 ●衛星砲ジャスティス 宇宙に放置されている巨大衛星砲であり、かつての大破壊のきっかけとなった存在。 地球環境を崩壊させ、人類を地下へと追いやったまさしく悪魔の兵器であり、地球全土を焼き払う恐ろしい威力を誇るレーザーを発射できる。 発射装置までには複数のバリアが展開されており鉄壁の防御を誇るが、発射までのエネルギー充填に著しく時間がかかるのが唯一の弱点。 追い詰められて乱心したムラクモはこの狂気の兵器を再起動させ、地球を滅ぼそうと画策した。 アサルト・セルといい、ジャスティスといい、ACシリーズの衛星兵器はとんでもないものばかりだ。 …実はバグでミッション開始から一分とかからずに破壊できるのは内緒。 ※末路 クロームルートにストーリーが分岐した場合、地球環境再生委員会による旧世代の軍事施設のデータバンク回収は失敗に終わった挙句にムラクモとの背後関係や組織の全容も暴露され、ロストテクノロジーの回収が不可能になってしまう。 事実上の実働部隊だったストラグルも壊滅させられたことからムラクモはクロームに対抗する術を失ってしまうが、それを機にムラクモはとうとう地球を見限るようになった。 自社の資産や物資を全て宇宙へと運び出し、所有する宇宙ステーション・カエデを要塞化させ、月面基地ロアを拠点にするなど不穏な動きを見せていたムラクモであるが、ついには人類最大の狂気である巨大衛星砲『ジャスティス』にまで手を出したことが発覚する。 追い詰められたムラクモはクロームはおろか人類そのものも全てを無に帰そうとしており、ジャスティスが発射されれば確実に人類は滅ぼされるのである。 独善という名の『秩序を破壊する』存在と化したムラクモの暴走はクロームと主人公の手によって辛くも食い止められ、人類の命運は救われた。 クロームへの対抗勢力を失い、最後の切り札による玉砕覚悟の人類殲滅作戦も失敗に終わったムラクモはもはや人類にとって有害な存在でしかなくなり、企業の代表は何者かの手によって粛清され、組織は壊滅する結末を辿った。 ◆続編 正統続編となるARMORED CORE 2(AC2) でもムラクモ・ミレニアムは言及されており、初代ACの戦乱「大深度戦争」ではイレギュラーの存在もありクローム共々、戦争初期に崩壊したことが語られている。 しかし、大深度戦争が終結すると旧ムラクモ系企業は再結集し、ジオ・マトリクス社として再結集が行われ、ムラクモの遺産である火星テラフォーミング計画を独占的に進め、火星最大勢力として君臨する。 また、一部のムラクモ系企業はジオ社には合流せず、新興企業バレーナに買収されたものもいる模様。 「そうか、失敗か……」 「これで我がムラクモも終わりだ……」 「所詮、駒は駒にしか過ぎんということか……」 ババババババババババババババッ!! ガシャーンッ!! 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です。ムラクモ創ったのネストだったんか・・・ -- 名無しさん (2016-06-14 00 06 27) というかあの世界のある程度の力がある組織は全部ネストの手が入ってる -- 名無しさん (2016-06-14 00 38 19) ムラクモルートの行動はネストからの脱却を図ろうとした結果だと思うな。最後の重役の発言と言い、宇宙への脱出行動もそうだし。 -- 名無しさん (2017-03-28 19 43 40) 名前 コメント
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耐性表 ○=普通、△=半減、×=無効 筋力=筋力ダウン、エ力=エーテル力ダウン、素早=素早さダウン、物耐性=物理耐性減、エー耐性=エーテル耐性減、鈍足=スロウ、縛り=バインド、挑発=ロックオン、痺れ=パラライズ、技封印=アーツ封印、炎封印=オーラ封印、混乱=パニック、眠り=スリープ なお、転倒に関しては、△でもチェインアタック中のみ有効な場合と、たまに効くの2つがある。 方向耐性は省く。 コロニー9 モンスター 耐性 備考 筋力 エ力 素早 物耐性 エ耐性 鈍足 縛り 挑発 痺れ 技封印 炎封印 混乱 眠り 崩し 転倒 気絶 即死 コロニー・クライブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コモン・キャピル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 六三式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 三一式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 五一式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八二式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 七二式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 六九式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 四二式機神兵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代防衛機構 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 黒いフェイス ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ △ ○ ○ × 新緑のブルックル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 横道のラングロット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 水面のマグダレーナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ポーン・サモン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水面のマグダレーナとPT 借宿のドロテーア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 早業のラムシャイド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 魅惑のグリューネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 常闇のムラクモ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 温厚なビックマム ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ × ベビー・アルマ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ ○ 温厚なビックマムとPT 鉄壁のレッドロブ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ × 燐光の地ザトール モンスター 耐性 備考 筋力 エ力 素早 物耐性 エ耐性 鈍足 縛り 挑発 痺れ 技封印 炎封印 混乱 眠り 崩し 転倒 気絶 即死 ザトールの守護者 △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ △ ○ △ ○ × × ○ × 暴風のワイダーデン △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ × 慎重なバルトエイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ △ △ ○ ○ × 怒涛のフェリックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ △ △ ○ ○ × 琥珀のフィッシャー △ ○ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ × 疾風のゼクトール ○ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ × 暴帝のアルセーヌ △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ × △ △ ○ × × ヴァラク雪山 モンスター 耐性 備考 筋力 エ力 素早 物耐性 エ耐性 鈍足 縛り 挑発 痺れ 技封印 炎封印 混乱 眠り 崩し 転倒 気絶 即死 終世のマークス ○ ○ × ○ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ ○ △ ○ ○ × 豪雪のベリガザス × △ ○ △ △ △ × ○ △ △ △ × × △ ○ × × 雪檻のアバーシ △ △ △ △ △ △ × ○ △ × △ × × △ ○ × × 転倒時間半減 落ちた腕 モンスター 耐性 備考 筋力 エ力 素早 物耐性 エ耐性 鈍足 縛り 挑発 痺れ 技封印 炎封印 混乱 眠り 崩し 転倒 気絶 即死 太古のデイダラ × ○ ○ △ △ △ △ ○ △ × △ × × △ ○ × × 機神兵装甲 機神界中枢 モンスター 耐性 備考 筋力 エ力 素早 物耐性 エ耐性 鈍足 縛り 挑発 痺れ 技封印 炎封印 混乱 眠り 崩し 転倒 気絶 即死 ヤルダバオト △ △ △ △ △ × × × × × × × × × × × × 巨神斬り未来視タグ破壊時強制気絶 エネルギー装置 × × × × × × × × × × × × × × × × ○ ザンザ △ △ △ △ △ × × ○ × × × × × × × × × 名前 コメント
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ムラクモノツルギ(叢雲剣) クサナギノツルギの別名。