約 66,144 件
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/145.html
VF5 バーチャファイター5 公式サイト http //www.virtuafighter.jp/vf5/index.html (公式)バーチャファイター5 VerC 技表 http //am.sega.jp/utop/closeup/vf5_waza.html 称号: 初段~五段 六段~十段 皆伝 巧者、強者、猛者 名人、達人、鉄人 名将、闘将、武将 拳王、闘王、武王 拳聖、闘聖、武聖 皇帝、大帝、天帝 拳神、闘神、武神 皆伝は十段に5連勝で者に昇格、1敗で降格→十段の人は皆伝に。 勝率で称号が振り分けられる。 自作や雑魚狩り推奨システムだとユーザーから批判された。 上下二段で称号ゲージが動くようになる。「近段位戦」 時機を見てセガが解放する「段位解放システム」 キャラ エルブレイズ、アイリーン追加。 システム オフェンシブムーブ(OM)導入。 トピック キャラ毎に個性を出すと言うことで、ARMやジャンプなどの性能が差別化が行われた。 それに伴い、軍など下がる速度の異常に速いキャラや、逆に以上に遅いキャラが生まれた。 (軍の後ろ歩きが、BDより速い) 投げの仕様変更も合わさり、シューティングやスカ待ちのスタイルが流行る。 巷では量産型ベネッサが生まれ猛威を振るう?
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8248.html
autolink LL/W28-015 カード名:“たべちゃうぞ?”穂乃果 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《動物》? 【永】 あなたのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「 チェンジ 」で舞台に置かれた時、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000。 がおー!たべちゃうぞ~!? レアリティ:R 14/01/10 今日のカード。 2枚目のレベル3穂乃果。 とにかくパワーを上げることに特化している。 自身のみで14000までパワーを上げられる。 しかし、レベル3であるのにダメージレースに関わる効果を持っていないため物足りない印象を受ける。 チェンジで登場して早い段階で盤面を制圧したり、アイドルオタク にこ の効果を発動させやすくしたりして工夫したいが、同じ仕事をする“僕らは今のなかで”μ sがいる。 あちらはチェンジの時は関係ないものの回復を持っている。さらに、パンプ値もあちらの方が上回っている。 CXが必要ない点などで差別化したい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 パジャマの穂乃果 2/1 6000/1/1 赤 チェンジ元
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/450.html
超能力者呪文1Lv<カオマス(活気)> (KAOMAS) 形式:常時 属性:「水」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<ディオマス(癒しの手)> 派生呪文:2Lv<カルラス(精神治療)>、4Lv<ロディオマス(肉体活性)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の心身的な疲れを緩和すると同時に精神回復をはかる呪文。【疲労】Lvを、2d6+(Lv÷2)だけ下げることができる。 ・さらに対象が精神混乱系BSや【朦朧】状態の場合は、〔回復フェイズ〕と同様の回復判定を即座に1回だけ行うことができる。 〔回復フェイズ〕に回復判定がないBSの場合、この呪文による治療効果は発揮されない。 ・呪文がクリティカルすると、<カルラス>の精神治療と同様の効果を発揮する。 <増幅詠唱> ・MPを1点余分に消費することで、回復量に+1d6、精神系BSの回復判定に+2のボーナスを得る。 <短縮詠唱> ・回復量が半減される。 <めもめも> ・回復の専門職である僧侶との差別化として、対象に接触して用いるように。 その代わり、【疲労】の回復量は高く、さらに精神BSの回復判定を1回行うことができる。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/427.html
名称 BM-8-24 自走ロケットランチャー 略称 弱点 全面 座席 1番席 操縦席 2番席 M-8 82mmHEロケット 概要 ソ連の自走ロケット砲。後方から砲撃支援に応えるのが一番だが、軽戦車がベースなので前線には一応出られる。 射程はBM-13Nカチューシャより短く、弾数も少ない。 コメント 何より弾数の少なさが致命的、連続射撃には補給地点隣接が必須である。そのためせっかく装甲を持ちながらも、機甲部隊に随伴するのは難しい。もし出るのなら弾薬運搬役と綿密な連携を取るようにしよう。 -- 名無しさん (2013-05-10 17 13 06) 誤解が多いので一応注釈しておくと、BM-8というのは多連装ロケットシステムのコンポーネント名であり、上画像の内上部の旋回式ロケット砲架のみを指す。その-24型が、軽戦車車台に搭載されたものという区分であり、史実では他にZIS-5/6トラックや、コモーレンツ牽引トラクターに搭載したものなどの他バリエが存在する。本作では軽戦車車台の24以外はカチュとの差別化が甘くなるので登場していないのであろう。 -- 名無しさん (2013-08-25 18 13 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/220.html
〈虻蜂(あぶはち)〉 怪異 コスト3/月/幻獣/ATK1000/DEF2000 カード1枚を捨てる このカードはターン終了時までATK+1000を得る。 この能力は味方ターンにのみ発動できる。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト3の月の怪異。 手札1枚を捨てることで、ATK+1000を得る能力を持つ。 コストさえ支払うことができれば、コスト3ながらも高いATKを得ることができる。 使用制限はないため、手札7枚を捨てることができれば〈ガセ・サタン〉をもバトルで破壊できる。 味方ターンにしか使用できず、敵ターンでは低いATKを晒してしまうため、使い捨ての除去として使用することになるだろう。 ただし、コストが手札1枚とやや重い。 1度能力を使用しただけでは、コスト3バニラと同等のステータスしか確保できない点も厳しいところ。 またコスト3のデメリットアタッカーには使いやすいものも多く、それらはATK/DEF3000を誇るものが多い。 このカードはそれ以上のステータスを得る可能性を秘めている点で差別化すべきであろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 一つにすればどちらも得られる。 illust いのむら ともり 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-121 C
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1130.html
〈宝石槌(ほうせきつち)のパンダ〉 怪異 コスト2/月/宝飾品/ATK1000/DEF1000 参戦→ 敵プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを、 あなたのBINGOゾーンに置く。 BINGO− このカードが攻撃したとき→ カード1枚を引く。 DRAGON S GATEで登場のコスト2の月の怪異。 参戦時、敵デッキトップ1枚をBINGOゾーンに置く能力と、BINGO達成時に攻撃時1ドローする能力を持つ。 コスト2の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 しかしながらステータスは低く、BINGO達成時の能力も攻撃時に1ドローとあまり強力とは言い難い。 同じく宝飾品のコスト2には〈インスタ蠅〉がいるためBINGOを考えなければそちらを利用した方がいいだろう。 またBINGOを利用する場合にも、ステータスやBINGO達成時の能力がより優秀な〈力の宝石の戦士〉・〈技の宝石の戦士〉が存在する。 このカードは参戦するだけでBINGOゾーンにカードを1枚置くことができる点で差別化したいところ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター "BINGO"にチャレンジしてみない? illust 日暮 央 収録 DRAGON S GATE BP03S2-059 C
https://w.atwiki.jp/sekaihoukairpg/pages/82.html
無料なことだけが取り柄のフリーゲームにしない これだけ高クオリティな基本プレイ無料のゲームがあふれている世の中で、本作を遊んでもらえるには「面白い」ことが不可欠です 王道の「魔法を使う大冒険RPG」との差別化 こういったRPGはコンシューマーゲームの独壇場です とすると、「魔法を使う大冒険RPG」にはない魅力が必要です 現実に引きつけた世界設定 100年後の日本をモチーフとしています 神話や科学技術からオカルトまで、なんでも元ネタとしています 統一感を出す ゲーム全体の雰囲気にまとまりがないと安っぽくなってしまうからです 一般的な中学2年生が理解できる内容 中二病の根底にはロマンが存在すると思います 説教臭くならないようにする 取ってつけたようなテーマではなく、ストーリーの根底にテーマを組み込む 個性的なキャラクター デザインや性質のことだけでなく、仲間キャラクターの使用機会均等も 最終的にパーティ全員が同じような技構成になるのもダメ たとえば「ツノなし」はデザインは魅力的なのにもったいないキャラクターでした ザコモンスターも印象的に シンプルだけど目を引くデザイン ボスは強く アツいボス戦を目指しています 戦略的に戦ってなんとか勝てるような難易度が理想です
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4343.html
「ヒッサツ、フルスロットル!」 【名前】 ヒットマッハー 【読み方】 ひっとまっはー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第13話「私の弟にはなぜブレーキがないのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーマッハ 【詳細】 仮面ライダーマッハの必殺技。 ゼンリンシューターのシグナルランディングパネルへとシグナルマッハ、あるいはシグナルバイク各種を装填して発動。 ゼンリンシューターから威力を強化したエネルギー弾を標的へ発射する。 発動後にはマッハドライバー炎のブーストイグナイターを押し、装填しているシグナルバイクへ応じた効果が付与。 カクサーンでは上空に放ったエネルギー弾が拡散で降り注ぎ広範囲を攻撃、キケーンでは複数の魔獣が召喚される。 【余談】 仮面ライダーマッハのゼンリンシューターを用いた必殺技は他にビートマッハーがあるが、ヒットとビートで響きが似ているため少しややこしい。 「ヒット」は命中すること等を意味し、離れた場所から行った必殺攻撃が「ヒット」する技。 「ビート」は叩くことを意味するため、「直接殴る」技という意味で差別化しているものと思われる。 また音楽用語でビートは拍子等も意味するため、ヒットマッハーとビートマッハーで韻を踏む意図があるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/209.html
LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 精霊 95 17 70 80 90 6 1 4 3 5 1 能力 風の加護[C+] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力+10% アプデまとめ ver1.06で変更 召喚時間2→3 特徴 多彩な技と○の加護を持つ四大元素系クリーチャー。 熱風や寒風のおかげで風に抵抗する属性相手でもダメージを取れたり、突風で相手を動かせたりと小技が充実している。 単体運用では神速で撃ち逃げができるエアリアルの存在が気がかり。範囲攻撃の爆風や強風撃による火力の高さで差別化しよう。 属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに風の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。 長所 相手を動かす事ができる 短所 低耐久 技考察 打撃 特殊シールド対策 風おこし 低SP消費 風撃 風の洗礼 風統一パーティ用 真空波 低SP消費 辻風 暴風 斬空波 直線攻撃 強風撃 メインウェポン 陣風 高射程 爆風 範囲攻撃 熱風 氷属性に有効 寒風 風属性に有効 突風 相手を動かす 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/80.html
ギガスクラッシュ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 230 → 245 - 防御力+30 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 65000z 8000z 堅武具玉 x 2 HR5 RARE-6 特徴 ボルボロスの素材をベースにウラガンキンの素材を用いて作成できる片手剣。もとい片手棍。 湖○屋の某スナック菓子のような形状をしており、切断武器と言うよりも打撃武器と言われるほうがしっくりくる。 高い攻撃力と高い防御力が特徴。 攻撃力は高いのだが標準だと緑ゲージは40しかなく、上位武器にしては短すぎるゲージの長さが頭を悩ませる。 匠を発動させれば青ゲージが出るがそれも20とかなり短い。 しかし、匠発動時の期待値は轟剣【虎眼】に迫り、緑ゲージでも比較的高い期待値を叩き出す。 最大火力を発揮させやすくするためにも砥石使用高速化は必ず付けておきたい。 そして、注目したいのが防御力である。 その防御力たるやハンターシリーズ装備一式相当であり、れっきとした防具である。 守りの爪、護符と合わせると防御力+60、これにドリンクスキルの防御アップ【大】も利用すれば防御力+85になる。 さらに硬化薬グレートを使うと防御力+110、効果時間があるが忍耐の種も使えば防御力+130になる。 防具を装備していない丸裸の状態でこれだけの防御力を得る事が可能となるのだから侮れない。 無属性片手剣でありながら差別化に成功した稀有な例である。 相性の良いスキル 匠 攻撃力UP 弱点特効 砥石使用高速化 派生 ◇ボーンククリ 生産費用 1260z 生産 竜骨【小】 x 2 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ルドロスネイル 生産費用 2250z , 強化費用 1500z 生産 未熟な海綿質 x 4 , 水生獣の皮 x 3 , 狗竜の爪 x 1 , 竜骨【小】 x 3 強化 未熟な海綿質 x 2 , 水生獣の皮 x 2 , 鳥竜種の牙 x 5 , 棒状の骨 x 1 端材 骨の端材 x 2 ↓ ◇ドラグロメイス 生産費用 4410z , 強化費用 2940z 生産 土砂竜の甲殻 x 6 , 土砂竜の尻尾 x 1 , 土砂竜の爪 x 5 , マカライト鉱石 x 3 強化 土砂竜の甲殻 x 5 , 土砂竜の爪 x 3 , ライトクリスタル x 1 端材 土砂竜の端材 x 2 ↓ ◇ドラグロメイス改 強化費用 4200z 強化 土砂竜の頭殻 x 2 , 土砂竜の背甲 x 5 , 紅蓮石 x 2 端材 土砂竜の端材 x 2 ↓ ◇ギガスクラブ 強化費用 20000z 強化 爆鎚竜の耐熱殻 x 3 , 爆鎚竜の鱗 x 5 , 溶岩塊 x 3 端材 爆鎚竜の端材 x 2 ↓ ◇ギガスクラブ改 強化費用 35000z 強化 爆鎚竜の甲殻 x 5 , 爆鎚竜の骨髄 x 2 , 尖竜骨 x 3 端材 爆鎚竜の端材 x 1 , 骨の上端材 x 1 ↓ ◆ギガスクラッシュ 強化費用 65000z 強化 爆鎚竜の堅殻 x 5 , 爆鎚竜の耐熱殻 x 8 , 爆鎚竜の紅玉 x 1 端材 爆鎚竜の上端材 x 2 戻る これ無骨さが良い。 自分は使い続けます。 -- (名無しさん) 2011-08-18 18 28 25 バキクエにはもってこいじゃないんですかね -- (名無しさん) 2011-10-22 03 59 40 名前がドラクエのギガスラッシュみたいだな。強化はギガスブレイクかな。 -- (名無しさん) 2012-03-07 09 10 22 差別化…? -- (名無しさん) 2012-08-27 10 36 44 3年半ぶりのコメント笑 ~も使えば防御力〇〇とか書いてありますけど、結局この武器を装備しても防御力が30しか増えないことは変わらないわけで、むしろ追加効果なしの場合のほうがこの武器のメリットが際立つのではないでしょうか -- (名無しさん) 2016-01-14 01 24 35 名前 コメント すべてのコメントを見る