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嘆きの樹(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 嘆きの樹 金獅子 2014 楽8 160 274 / 40 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 40 29 54 8 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、縦連 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=1EgrTCIGD6s (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1nHBLxtU21I (x2.0, NOTE) 解説 楽の時点で貫禄たっぷりの譜面で、縦2連の歯抜け、縦2連>縦3連など縦連絡みの8分は自重してない。FA4分も楽譜面ながら振り回し配置で頻発する -- 名無しさん (2014-07-30 04 19 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) そのままSPに持ってきた感じの譜面。縦連が苦手だと全然出来ない。縦連練習譜面。 -- 名無しさん (2014-07-31 00 57 31) 一応、BSPとは縦3連の量やFA配置で差別化は出来てる感じ -- 名無しさん (2014-08-02 20 42 22) 名前 コメント
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日程 毎週金曜日 - 23 30- 集合開始 - 24 00- 場所決め~突入開始 開催にあたり 24 00にて参加者全員の/random勝負により突入箇所を決定します。ただし、/random勝負に間に合わず遅刻した場合は、場所決めの権利はみとめられません。また各自で毎週1500ポイントを貯め、「謎の証文」所持の状態で参加をお願いします。 特に2回目突入の有無についてご意見いただければと思います。また、仕事などの都合もあるかと思いますので開始時間についても調整します。 -- ケイ (2006-12-27 14 31 10) これまでの集まり状況を見て、突入開始時間を22 30~23 00としました。また2回目の突入を削除しました。週2でやる場合、他の曜日を検討したいと思います(時間帯は同じ) -- ケイ (2007-01-29 18 35 18) 他LSと差別化をはかる為、24 00突入に変更しました。 -- ケイ (2007-02-19 09 46 00) ボス突入人数を10人に修正 -- ケイ (2007-04-08 16 14 45) ボス突入人数を8人に修正 -- ケイ (2007-06-15 20 02 50) ボス突入人数を6人に修正 -- ケイ (2007-07-17 23 40 30) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.312 タイプ:でんき 特性:マイナス(プラスがいると特攻1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マイナン 60 40 50 75 85 95 マイナス プラスル 60 50 40 85 75 95 プラス パチリス 60 45 70 45 90 95 にげあし/ものひろい ライチュウ 60 90 55 90 80 100 せいでんき サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- プラスルより耐久力があるから、単体で使うならこっちの方がオススメ。 馬鹿にしてると意外と落ちない。 ▼マイナンが覚えてライチュウが覚えない技 スパーク、うそなき、まねっこ、バトンタッチ、きりふだ、うたう、ゆびをふる、どろあそび(配布) ライチュウとは特殊耐久が数%勝ってはいるが、特攻は大分負けている。できればライチュウが覚えない技を入れてより個性を出しておきたいところ。 サンダースとは種族値が全て負けているが、アンコールや充電が優秀なので差別化できる…はず。
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ブーピッグ No.326 タイプ:エスパー 特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) マイペース(こんらん状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 隠れ特性 くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 進化 バネブー→ブーピッグ(Lv32) 体重 71.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/B2/XY/ORAS/USUM/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 あついしぼう/マイペース/くいしんぼう ヤドキング 95 75 80 100 110 30 どんかん/マイペース/さいせいりょく ヤドラン 95 75 110 100 80 30 どんかん/マイペース/さいせいりょく クレセリア 120 70 120 75 130 85 ふゆう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 新技妄想 ぶたにしんじゅ エスパー/特殊/40/100/10/単体/±0 ブーピッグ専用技。今でも十分強いがなにかマイナーよりなため作ってみた。 自分が「しんじゅ」を持っていると威力80で追加効果3割で相手を混乱。 自分が「おおきなしんじゅ」を持っていると威力120で追加効果なし。 自分が「おだんごしんじゅ」を持っていると威力200で追加効果は自分の特攻以外のすべての能力が1段階下がる。 ↑救済じゃないだろw 真珠類を持ってないと使えない1発限りの技を覚えさせる意味が無い。 まあ、面白い技ではあるが。 ↑↑持ち物はなくならないほうがいいんじゃない? ↑↑↑ウリムー系列も覚えそうな技だな。ウリムーはいのぶただし。 ↑ならマンキー系もぶたざるだぜ! まあ、どっちも覚えても使わないけど。 ↑ポカブ系列が覚えたら他の炎御三家との差別化につながるか? ↑まずならないと思う。持ち物縛られるのが痛すぎる。っていうか余程の壊れ技でもない限り技一つで差別化なんて出来ない 威力を40か50にして、しんじゅだと二倍、おおきなしんじゅだと三倍に威力が増すってのはどう? ↑それを採用してみた。 というか技の名前と実際の効果が矛盾してる件・・・。まあ妄想だからいいけど。一応突っ込んでおく。 ↑有効活用すんなよってな 効果変更すべきだと思う ↑「ネコにこばん」も似たようなものだし、ブーピッグのモチーフ自体が「豚に真珠」なんだよ… この効果だったら「おににかなぼう」だろうに。 むしろネコにこばんみたいに戦闘終了後に真珠入手とか?w 「しんじゅ」か「おおきいしんじゅ」かはレベル依存で。 まあ妄想だからいいけど。 ↑「おににかなぼう」ならオニドリルとオニゴーリが習得するのですねわかります どうでもいいけど白玉も一応真珠だなw 換金用の道具を対戦に役立たせるという発想力が半端ない。 あやしいステップ エスパー/変化/ー/ー/10/単体/+6 必ず先制できる (優先度+6)。怪しいステップで相手のポケモン1体を惑わし、そのポケモンをこのターン行動不能にする。連続で使うと必ず失敗する。 進化妄想 コロブー タイプ:エスパー 特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) マイペース(こんらん状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない) 隠れ特性 たまのり(ころがるとアイスボールの威力が2倍になり、相手に命中するたび素早さが1段階上がる) 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 コロブー 100 65 75 100 110 80 530 進化時に「ころがる」と「アイスボール」を習得する。 常にバランスボールの上に乗りサイコパワーを溜めている。
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《断霊剣「成仏得脱斬」》 No.1300 Spell <第十四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。 上空への剣気の柱を作り出す技。防御が薄い敵は一撃で昇天する。 Illustration:きゃっとべる コメント キャラクターにダメージを飛ばす、魂魄 妖夢のスペルカード。 人界剣「悟入幻想」から、必要ノード・火力ダメージ共に約33パーセント増しとなった、所謂上位種であるカード。 使用感も先例とほぼ同じ。 一応、これ一枚で対処できるキャラクターも当然増えており、キャラクターの基礎戦闘力が上昇している今近の環境にもある程度対応できると言う観点から、差別化は十分可能である。 ある意味、環境とカードプールの変化を如実に実感する一枚と言えるか。 完全に蛇足な余談だが、妖夢の右手が気になるイラストである。 収録 第十四弾 関連 「魂魄 妖夢」 魂魄 妖夢/1弾 符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾 符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 魂魄 妖夢/20弾 場で「魂魄 妖夢」として扱われるカード 幽冥の住人チーム(連結)
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タイトルロゴ 初代 - 1975年10月 - 1989年3月 2代目 - 1989年4月 - 1990年3月 タイトルロゴカラーリング 『テレポートTBS6』(白) - 1975年10月 - 1987年9月 『テレポートTBS6』 - 1987年10月 - 1989年3月 『テレポート6』 - 1989年4月 - 1990年3月 オープニングCG 1975年10月 - 1987年9月 テロップアニメーションで、ターゲットをイメージしたグラフィック→6のデザイン→6の輪っかの中にテレビカメラをイメージしたもの→そこから6のグラフィックが右端にスライドし、そこから「テレポート」の文字、更に星座をイメージしたグラフィックから「TBS」ロゴ(筆記体)が出てくる。テーマソング、提供クレジット表記(読み上げ無し)とともにその日のトップ項目の映像、あるいはお天気カメラを映していた。 1987年10月 - 1989年3月 とともにその日のトップ項目の映像、あるいはお天気カメラをバックに左右に光線が横切ると、 画面下からロゴが出てくるCGアニメ。 1989年4月 - 1990年3月 黒い画面の中央の青い光に向かって、画面の上下左右から黄、オレンジ、水色、ピンクの光がぶつかり合うと中央からブラウン管画面のような物体が現れる。その物体に光線がさすと『テレポート6』のロゴが浮かび上がるCGアニメ。 当初は画面に久和・荒川の顔写真が映し出されていたがすぐに無くなっている。 番組内容 「身近な情報、感じるニュース」をキャッチフレーズに、関東1都6県の話題を紹介。また全国ニュース規模の出来事も、番組独自の視点で伝えていった。ラジオの手法を大きく生かし、番組専用の情報受付電話を設置(番組のCM前アイキャッチのところでは画面上にその電話番号を表示)し、これらを「我が家・我が街、わがニュース」と題して反映させていった。この他、関東各地に取材拠点(駐在カメラマン)を設け、事件や事故のほか、季節の話題を取材していった他、キャスターが自ら現場でリポートを行う企画も数多く放送された。また、速報性を重視し、メインキャスターの居るスタジオとは別に、TBS報道局内のカメラから、ニュース担当キャスターが最新ニュースを伝えるコーナー[1]など、さまざまな演出方法でニュースを伝えていった。 この演出方法は、初代番組プロデューサー・中村登紀夫の考えによるところが大きく、全国ニュースとの差別化を図るため、夏の暑い時期には、キャスターの背広を脱がせ、ワイシャツ姿で出演させ、話題になった。また、取材記者が原稿を書いて、キャスターがそれを読むのではなく、記者自らのリポートを放送にのせる手法をとり、また記者が体験取材を行うことで、リアルさを醸し出していった。ロッキード事件の直後に、田中角栄が払い下げたという信濃川河川敷の土地の広さを伝えるため、料治直矢が自らその広い河川敷を歩き続けるリポート、師走の街を歌手・都はるみとともにリポートする企画など、現場の雰囲気や季節感などを重視したものが放送された。 他にも番組初期には釣りが趣味と語る、稲葉修法務大臣が月に1回程度出演し「稲葉修の釣り談義」を放送、その後も釣りは山本文郎の趣味でもあり、また季節感のある話題でもあるため「釣り情報」が幾度となく放送された。また、視聴者からの情報をもとに各地を訪問する「私鉄沿線シリーズ」などが人気を博したほか、春・夏の高校野球期間中には、郷司淑子をリポーターとして阪神甲子園球場に派遣し、関東勢のスタンド応援リポートを行うなど、一貫して関東地方の視聴者に向けた話題を紹介していった。 荒川・久和コンビとなった最後の1年は、『テレポート6』として放送。この頃には放送開始当初にあった関東1都6県の話題、番組専用の情報受付電話など全国ニュースと差別化したローカル色の強い話題・演出は撤廃され、報道性を重視した番組となった。
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更新日:2020/10/18 Sun 05 10 16 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 セニレイン系統人族 リーヴァス超銀河系 日本神話モチーフ 出身天体:リーヴァス超銀河系 出身惑星:ナワスガン 大系統:リーヴァス大系統人属 中系統;セニレイン系統人属 スペック;雌雄2性型、平均身長3.4m、平均出力gex6.7、平均寿命9000年 評価:能力6、知性6、社会6、合計18 惑星ナワスガン出身のヒューマノイド系種族で 3mを優に超える屈強な巨体と筋肉質な体に青みがかった灰色の肌を持つザイオノイド系監視者。 水での活動に適応してか外見的にも頭髪含む頭部の体毛以外はほとんど退化しており、 尚且つ肌もクジラやイルカの様に滑らかになっている等 通常のヒューマノイド系種族と比べて異質な特徴を備えているが 彼らの生活圏はあくまで水上であり、その生態上同系統で 水中が生活圏となっているディラグーンとは違い、水への適応は副次的なものに過ぎない。 よって適応の度合いは劣るもののそれでも十分な程で鼻孔は自在に閉じられるようになっている他、 目には瞬膜も備わっており、熟練者であればほとんど装備なしで 深海まで潜ることが可能な水準まで進化しているのである。 また、進化の過程でエコロケーション能力も獲得しており、 彼らのローカル言語にはこれを使った水中用のものがあるという。 キュルティロン銀河系発祥で実際に同銀河系で繁栄している人属系統であるセニレイン系統に属する種族だが 彼らは銀河外に移民し、そこで独自の進化を経て発展したいわば移民種族として知られている。 これは彼らが原種であった開発者時代に発生した太古の時代にキュルティロン銀河系で 発生した大規模な戦禍に巻き込まれたためで銀河外へ逃げるという選択を取った結果だ。 どうやら彼らの発祥となった元々の母星の座標は銀河系攻略にあたって重要な宙域に存在していたようであり、 集中的な攻撃を受けて母星を脱出せざるを得なくなり追撃も激しかった為銀河系外へ逃げる形を選択、 長い流浪の末にリーヴァス超銀河系にたどり着き、新天地であるナワスガンに移住、 環境へ適応させるうちに現在の形質へと進化したいわくつきの経歴があるのだ。 (ちなみにこの戦渦が原因で母星や銀河系を炙り出され辺境の星や銀河外へ脱出、移民した種族は他にも 存在しているがその中にはクヴルカンがいる) 現在でこそかつてアリオナス系に君臨していたダオメルトや同系統のディラグーンと並ぶ海洋民族として 知られるスワミケナタだが荒れやすい天候と海を持つかつての母星の影響もあってか 原種の時点で風の流れを読むことができるなど素質はあったようでありリーヴァス系へ移民し、 現在のナワスガンとなる惑星にたどり着いて独自の進化を遂げた際にこれらの能力が発展、 種族としての特性へ繋がっているのである。 その為銀河社会においては宙戦を得意とする将校だけでなく 優秀な航海士を輩出している事でも知られているのだという。 感想 チャットでのネタから思いついたネタ。 モチーフは日本神話に登場する軍神・タケミナカタで 同じ海洋民族系と設定しているゼラフィオスとは被るがゼラフィオスが "南海の海洋民族"というイメージなのに対してスワミケナタは "北海の海洋民族"というイメージという点で差別化しており、 コンセプトは上でも述べた北海の海洋民族及び、鯨人間であり、 これまた同じ水棲の同系統の種族であるディラグーンとも 差別化している(ディラグーンは"サメ人間"というコンセプト、 水棲人という意味では同じだがディラグーンは実質的に半魚人である) ちなみに北海の海洋民族である点や種族レベルで青髪が多く巨体という特徴は マギに登場するイムチャック人のイメージもある。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 精霊 95 17 70 80 90 6 1 4 3 5 1 能力 風の加護[C+] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力+10% アプデまとめ ver1.06で変更 召喚時間2→3 特徴 多彩な技と○の加護を持つ四大元素系クリーチャー。 熱風や寒風のおかげで風に抵抗する属性相手でもダメージを取れたり、突風で相手を動かせたりと小技が充実している。 単体運用では神速で撃ち逃げができるエアリアルの存在が気がかり。範囲攻撃の爆風や強風撃による火力の高さで差別化しよう。 属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに風の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。 長所 相手を動かす事ができる 短所 低耐久 技考察 打撃 特殊シールド対策 風おこし 低SP消費 風撃 風の洗礼 風統一パーティ用 真空波 低SP消費 辻風 暴風 斬空波 直線攻撃 強風撃 メインウェポン 陣風 高射程 爆風 範囲攻撃 熱風 氷属性に有効 寒風 風属性に有効 突風 相手を動かす 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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カーフェンフ・チュリス VR 火文明 (10) クリーチャー:ビートジョッキー 14000 このクリーチャーがアタックするとき、自分のクリーチャーを二体選んでタップしてもよい。そうしなかったら、このアタックを中止する。 ■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーが攻撃し終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつき、次のBB能力を1回使ってもよい BB−相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:蜜柑丸 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティの参加クリーチャー。 大型のランデス専門クリーチャー。ブレイク数を多くすれば、相手を一撃で黙らせることができるだろう。 反面、運用にはこいつ以外にクリーチャーが二体いないと動けないので、実質的な手数は減る。 比較対象としては超竜バジュラが近い。能力やコストの関係上、使いやすさでは超竜バジュラに軍配が上がりそうだ。 種族や進化元がいらない点で差別化を図りたい。 フレーバーテキスト 相手の土地にめがけてシュート!え、相手に向かって撃つの!?---カーフェンフ・チュリス 備考 名前の元ネタはドイツ軍の列車砲から。こいつに限らず同作者の大型チュリスの名前は殆ど大戦時の大型兵器がモデルになっている。 名前 コメント
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フォースダウン 登場 2 R フォースダウン 行動概要 後年の作品におけるメダフォース・CG減少行動 関連項目 行動概要 メダロット2および、メダロットRにのみ登場する行動。 相手メダロット1体のメダフォースゲージを減少させる効果を持つ。 後年の作品におけるメダフォース・CG減少行動 フォースダウンはメダロット2、メダロットRのみに登場するが、メダロット3以降にも、様々メダフォースやチャージゲージを増減させる行動や技が登場している。 メダロット3で登場するフォースドレインは、この行動を強化したものである。 一見フォースダウンの上位互換とも取れる。 だが、そもそもフォースダウンに相当する効果を持つものは、メダロット7で登場するリチャージまで登場していない。 そのため、上位互換という表現は不適当である。 また、メダロットDS以降には新たにチャージドレインとリチャージ、プレデターが登場。 使用時の減少量や、効果で差別化されている。 関連項目 MF・CG減少系行動・わざ・技 フォースダウン 溜めたMFを奪い去る! フォースドレイン 溜めたMFは横取り! チャージドレイン(DS以降) 溜めたCGを奪い取る! ディスチャージ 溜めたCGを強制放出! プレデター 相手のCGを丸呑み、しかる後に混乱! 真逆の効果を持つ技 オーバーチャージ 元気をチャージ、満タンなら爆発四散!(相手が)