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https://w.atwiki.jp/jobschoolproj/pages/12.html
現状にあるものは大きく二種類 1、仕事がしたい→仕事を探してみる?(13歳のハローワーク・リクナビ・職業体験) 2、消防士って楽しいの?→じゃぁ体験してみるか(キッザニア、私の仕事館) JSPの新しい点 (mixiみたいに)とりあえず、参加~♪→お、授業を受けてみるか(世界で一番受けたい授業風??)→お、これって凄いじゃん→こんなのを仕事にしてる人が居るんだ!!→実際見れるの!!??→行ってみるか♪ ここから仕事に対する興味に変える。 といったように何でも良いから仕事をしたい&この仕事ってどんなの??の前段階を掘り起こす。 課題: 実際に見るか!っていうに至る段階で敷居が高めな気がする。 授業の内容を身近にする。 調査: どんな学校なら行ってみたいか?(実際あるような学校を再現してもしょうがない) https //www.works-i.com/pdf/wp2000_S3.pdf?PHPSESSID=69de0f85c4b6057c16cbbe6cb290f77f
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/202.html
#blognavi アパート経営の差別化の切り札 【エコ】太陽光発電どうよ?【CO3】素人大家は、空室対策の差別化と騙されてパネルをのせるんだろうか? カテゴリ [太陽光発電] - trackback- 2009年11月08日 11 37 42 #blognavi
https://w.atwiki.jp/waseda2bun/pages/105.html
第三級の価格差別(京大MBA H19問2-3) cf. http //www.tku.ac.jp/~kuroda/cpio_9.pdf ・第三級の価格差別とは… 消費者を外生的に観察可能な属性に応じて複数の市場に分類し、市場毎に異なる料金を設定すること。学生割引、時間帯割引 ・行われるための条件と目的 各市場の価格弾力性が異なるため価格設定を当該価格弾力性に反比例させ(逆弾力性ルール」)それぞれの属性に応じた最適な価格設定を行う。 cf. モデル -企業は各市場毎に利潤極大の価格を設定 -MAX 各市場毎の企業利潤 ・ほかの価格差別 (1)第1級価格差別化(1st-degree PD) – 各消費者の支払意志額と一致するように、個別に相対価格を設定するような料金体系(「完全価格差別化」) ・各人の支払意志額に応じた価格設定によりパレート最適な資源配分を実現する。 例:高い表示価格から個別価格交渉力を背景に少しずつ値切っていく商慣行等がこれにあたる (2)第2級価格差別化(2nd-degree PD) 価格が購入数量に応じて異なる料金体系 自己選抜料金(Self Selecting Tariff):消費者が価格・数量のメニュー表の中から自分の好みに応じて選択する料金体系 抱き合わせ(Bundling):数量割引でなくても沢山の種類の財を同時に買えば割引いてもらえる
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/194.html
属性差別 属性差別 謀略 C0/P1 草氷地奇 攻撃するモンスターが「炎」モンスターであればHー1する。/攻撃するモンスターが「水」モンスターであればHー1する。/攻撃するモンスターが「雷」モンスターであればHー1する。/攻撃するモンスターが「蟲」モンスターであればHー1する。 Hを-できるかが相手依存とはいえ、0コストでHを2以上ーできる可能性のある数少ない謀略。基本的には落雷の方が安定する。しかしながら、属性差別は情報社会による制限を受けないため、差別化できている。 ノボセンを確定1枚で倒すことができる。
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ノンアルコールビールだと、より差別化が難しいと思うのですが 、どういった差別化をすればもっと消費者にうけると思いますか? -- (河本和樹) 2009-09-29 01 42 47 河本さんへ 他社との差別化でしょうか?ビールとの差別化でしょうか? 他社との差別化ならその会社従来の特徴である「辛さ」や「のどごしさ」などを表現すればいいと思います。 ビールも様々で、好みは個人差がありますから人気のある従来の味を追求するのが1番いいと思います。 ビールとの差別化では、やはり目的に合わして差別化することです。車の運転者や入院中の方はアルコール摂取をできないのでたくさん飲んでもアルコールが検出されないものが必要です。 人気商品に似た味なら間違いなく売れると思います。 -- (しのざき) 2009-09-29 13 26 47 やっとノンアルコールビールの良さがわかりました。 私は今までアルコールが入っていないビールを飲んで何がいいのかと思っていました。しかし、篠崎くんの論評を見て、病気療養中の人や妊産婦などの人に需要があるのだなっということを理解しました。 篠崎くんが考えているように今後、企業がノンアルコールビールで残っていくためには、どれだけビール本来に近づくことができるかがカギでしょう。それと、女性に飲みやすいビールを作ることもいいかな。やはり女性の中にはビールが苦手という人が多くいるでしょう。それらの人に買ってもらえるような商品を作れば売上もググっと上がると思いますね。 -- (やまさき) 2009-10-02 09 50 41
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090928 This Page 2009年9月28日 締 切 新聞論評 学籍番号1914032 氏名 篠崎丈 1.新聞情報 見出し アルコールゼロのビール風飲料。アサヒビール、キリンビール(新製品バトル) 発行日 2009年09月24日 新聞社 日本経済新聞、(朝刊) 面数 14面 2.要約 アルコール分を全く含まないビール風味の飲料でキリンビールとアサヒビールが競っている。飲酒運転の取り締まり強化をきっかけに誕生した新しい飲料が急成長の兆しをみせている。(83文字) 3.論評 アサヒビールのアサヒポイントゼロは、のどごしの良さを追求し、キリンビールのキリンフリーは、飲みやすい味わい重視している。今までノンアルコールと言っていた従来のビール風味飲料は、実際にはアルコール分を0.1~0.5%含んでいた。微量のアルコールが残っているため大量に飲むとアルコールを摂取したことになり、不安を感じるドライバーが多かった。 キリンフリーは、車の運転に支障がないことを目指して開発された。完全ノンアルコールのビール風味飲料はアルコール摂取を禁じられる車の運転者以外にもアルコールが苦手な人や病気療養中の人、妊産婦などユーザー層は幅広く、飲みたくても飲めない人たちに定着しそうな勢いである。 サントリー酒類やサッポロビールも今月中にノンアルコールのビール風味飲料に参入してくるので、更なる製品バトルが起こるだろう。今後のノンアルコールビールの課題は、各社がいかにビール本来に近い風味を引き出すかである。そのためには、ビール風味の香料をもっと研究する必要があると私は思う。(430文字) 4.コメント ノンアルコールビールだと、より差別化が難しいと思うのですが 、どういった差別化をすればもっと消費者にうけると思いますか? -- (河本和樹) 2009-09-29 01 42 47 河本さんへ 他社との差別化でしょうか?ビールとの差別化でしょうか? 他社との差別化ならその会社従来の特徴である「辛さ」や「のどごしさ」などを表現すればいいと思います。 ビールも様々で、好みは個人差がありますから人気のある従来の味を追求するのが1番いいと思います。 ビールとの差別化では、やはり目的に合わして差別化することです。車の運転者や入院中の方はアルコール摂取をできないのでたくさん飲んでもアルコールが検出されないものが必要です。 人気商品に似た味なら間違いなく売れると思います。 -- (しのざき) 2009-09-29 13 26 47 やっとノンアルコールビールの良さがわかりました。 私は今までアルコールが入っていないビールを飲んで何がいいのかと思っていました。しかし、篠崎くんの論評を見て、病気療養中の人や妊産婦などの人に需要があるのだなっということを理解しました。 篠崎くんが考えているように今後、企業がノンアルコールビールで残っていくためには、どれだけビール本来に近づくことができるかがカギでしょう。それと、女性に飲みやすいビールを作ることもいいかな。やはり女性の中にはビールが苦手という人が多くいるでしょう。それらの人に買ってもらえるような商品を作れば売上もググっと上がると思いますね。 -- (やまさき) 2009-10-02 09 50 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(⌒,_ゝ⌒)プラスル No.311 タイプ:でんき 特 性:プラス 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 40 85 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- (⌒,_ゝ⌒)プラスルアンコうそなき型 覚える技 レベルアップ タマゴ技 遺伝 アンコうそなき型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ヤタピのみ 確定技:アンコール/うそなき/かみなり/めざめるパワー(氷) とあるトッププレイヤーが使用していた型 アンコール、うそなきを入れることによってライチュウ、サンダースとの差別化を図っている ↑アンコールはライチュウとの差別化ではないけどな ↑言うまでもないが、アンコールで他の電気タイプと差別化、ライチュウとはうそなきで差別化 と、とあるトッププレイヤーが仰っている 覚える技 レベルアップ タマゴ技 遺伝 タマゴグループ ようせいグループ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で---歩) 性別 ♂:♀=1:1
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単純に言えば「最初にこれ来たらあれ積もう」ですが、 具体的に言うとなるとこのような勘違いが発生することがあります。 自分もちょっと前までそうでした 開幕1巡目の形がテンプレだと認識する場合 SDパフェとdeca砲、もっちパフェの差を答えることができません。 カルデラ積みとdobbleyouの差も答えられません。 開幕のT-spin部分を開幕だと認識する場合 開幕DT砲(あずにゃん砲)とOK砲の差を答えることができません。 このような勘違いは、開幕1巡目から確定で組める範囲までをテンプレだと認識することで解決します。 その場合、特になんの弊害もなくテンプレを差別化できます。 ちなみに、 これはこれ、それはそれとテンプレ一つ一つを覚え、差別化する場合も 得になんの弊害もなくテンプレを差別化できます。 覚えきれませんが笑。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 587 エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき でんきエンジン 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき 479 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「でんきエンジン」で、でんき技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H228C252残り耐久/でんきエンジン@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたま 物理型 ワイルドボルト/ダブルウイング/とんぼがえり/アイアンテール 特殊型 かみなり/ボルトチェンジ/エアスラッシュ/エナジーボール ■考察 特性込みでの耐性は悪くないですが、負担をかけられない低火力と紙耐久なのでゴミですぞwww + 他のでんき/ひこう複合との差別化点ですなwww 電気無効でサンダーとスピンロトムとの差別化 飛行技でボルトロスと差別化 オドリドリは剣盾不在につき考慮する必要は無くなりましたなwww めざパの削除により特殊飛打点を失ったボルトロスとの差別化は容易になりましたぞwww 一方でサンダーが暴風習得したおかげで一致技火力面では完敗となりましたなwww 夜の役割しか持てないボボンガボケモンですぞwwwwwww タイプと覚える技と特性は優秀ですが、S以外の種族値が低すぎて役割を持てませんぞwwwwwwww んんwwwwボモンガはありえないwwwwヤンダーですぞwwwww ヤンダー、スピンヤトム、ヤルトロスはアクロバットを覚えないので差別点の一つになっていましたが、 サンダーがブレバを習得したことで物理型でもサンダーとの差別化が難しくなってしまいましたなwww 一応、ダブルウイングはもらえたので物理オンリーは可能になりましたがなwww また、エナジーボールを習得したので呼ぶ岩には多少強くなりましたなwww これにより特殊技のみで構成してもスピンロトムの完全劣化になることは無くなりましたなwww 電気技は物理型でもボドランやボアームドのことを考えますとかみなりのほうがいいですなwwww H無振りかつ個体値28or29で珠ダメ最小となる10n-1の実数値129を実現できますぞwww 珠じゃ火力が足りないのは聞かないお約束ですなww ↑そもそもこの耐久で珠なんか使ったら過労死不可避ですがなwww ↑×2 個体値VでH68B188と振った方が両耐久が硬く、10n-1調整も両立できますなwww + 第七世代以前の記述ですなwww + 他のでんき/ひこう複合との差別化点ですなwww 電気無効でサンダーとスピンロトムとオドリドリ 一致飛行技とめざパの両立でボルトロス オドリドリのみ電気技の火力でも差別化できますなwww なお飛行技の火力では一切差別化できませんぞwww スピンロトムはエアスラ、オドリドリはぼうふうを覚える上に、サンダーやボルトロスのめざ飛はエモンガのエアスラより高火力ですぞwww ヤンダー、スピンヤトム、ヤルトロスが覚えないアクロバットがあるのが救いですなwww 物理型でもボドランやボアームドのことを考えますとかみなりのほうがいいですなwwww 特殊技のみですとスピンヤトムの完全劣化になってしまいますからありえないwww BW2で夢特性のでんきエンジンを得て繰り出し性能が上がりましたなwwwwww XY以降ではジュエルアクロができなくなり物理型がゴミになりましたなwww ↑剣盾でダブルウイングを習得しましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ
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20 ジャンプ斬り 15 斬り上げ 14 縦斬り 12 横斬り 08 剣盾コンボ(盾) 16 剣盾コンボ(剣) 18 水平斬り 16 斬り返し(水平斬りから) 08 盾攻撃1 12 盾攻撃2 24 回転斬り 武器補正:1.12~1.20倍 打点の高いモーションと、より属性値の高い武器がぽぽっぴどぅ; 属性ダメージの片手、物理ダメージの双剣って差別化はできにいのか? 盾攻撃に属性を50%でいいから乗せるべき。それだけで太刀・双剣とはある程度差別化を図れるはず -- 名無しさん (2010-08-29 19 54 53) 片手と双剣と太刀が差別化出来てない様に感じるのは明らかにモンスターが悪いから。無印のモンスター削る必要が全く無い -- 名無しさん (2010-12-30 17 54 06) 一見納刀時にアイテムが使えるのは無意味に感じるが、ジャンプ切りの後ならスパアマがつく。納刀時のアイテム使用に特化させるためにデフォで片手には罠師を付けたらどうか?それなら太刀、双剣とも差別化が出来る -- 名無しさん (2010-12-31 01 25 39) ミス。○抜刀時、×納刀時 -- 名無しさん (2010-12-31 01 26 24) 今の仕様じゃ罠が多少早く強引に使えたところでメリットにならんぞ -- 名無しさん (2010-12-31 12 39 17) 名前 コメント