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武器・盾・指輪・飛び道具(矢・石)などの装備品についてまとめたページです。 使用品についてはアイテム図鑑2をご覧ください。 レア度はあくまで目安です。 武器 盾 指輪 飛び道具 武器 No. 名前 強さ 最大値 印数 入手方法 値段 レア度 固有印 特徴 1 木の棒 1 30 3 不思議の草原など 600 ☆ サビず 最弱の武器、木製なので錆びない。合成時に役に立つかも...? 2 旅人の剣 3 50 4 旅立ちの洞窟など 300 ☆ - 駆け出しの旅人の剣、特徴なし。 3 バードハンター 1 30 1 古びた地下水脈など 3000 ☆☆ 浮遊殺し 空中の敵に攻撃できる槍、水路のあるエリアで重宝する。中盤以降は攻撃力不足なので素材にしよう。合成時に余計な印を増やさずに+30まで強化できるため意外と便利。 4 鉄のオノ 5 50 4 地底火山など 600 ☆ - 鉄製のオノ、特徴なし。かなり名前負けしている気が... 5 つるはし 3 30 3 〃 1000 ☆☆ 壁堀り 壁を掘ることができる武器、通路で囲まれたときの緊急避難に利用しよう。 6 鋼の剣 9 99 6 〃 1800 ☆☆ - 鍛え上げられた鋼の剣、特徴はないが攻撃力・枠数ともに一級品。 7 ゴーストバスター 4 30 4 亡者の遺跡など 4700 ☆☆ ゾンビ殺し 聖なる力で死霊を滅する破邪の剣。亡者の遺跡で役に立つ。 8 ドールブレイカー 3 30 3 〃 7000 ☆☆ 人型殺し 人の形をしたものに大きな威力を持つ暗殺剣。 9 悪魔殺し 10 50 5 〃 8500 ☆☆ 悪魔殺し 悪魔を滅する巨大なカマ、特攻武器としては攻撃力もかなり高い。 10 木こりのオノ 5 30 3 旅立ちの洞窟など 3500 ☆☆ 植物殺し 植物を伐採するために作られたオノ。 11 魔封じの剣 8 30 4 不思議の巨大鉱脈など 5500 ☆☆☆ 魔法殺し 魔法をつかさどるモンスターを封じる魔法剣。 12 ハンターソード 9 50 4 〃 6500 ☆☆☆ 動物殺し 獣や爬虫類を狩るための剣。 13 ドラゴンキラー 12 99 5 〃 9000 ☆☆☆ 竜殺し 竜の鱗すら切り裂く剛剣、攻撃力もかなり高い。 14 プラチナソード 4 50 4 〃 7500 ☆☆☆ サビず 決してさびない貴金属で作られた美しい剣。攻撃力は低いので合成材料か換金用に保管しよう。 15 いかづちの剣 7 50 5 〃 6500 ☆☆☆ 5ダメージ 攻撃したあと雷撃が襲う魔法の剣。ダンジョン序盤で入手するとかなり役に立つ。ノコノコ系対策にも。巨大鉱脈ではありふれた品だが、それ以外のダンジョンではほとんど見られない。 16 スフィアンの剣 17 99 6 〃 12000 ☆☆☆☆ - 幻の異世界の名を冠する名剣、ストーリー上では最大級の攻撃力を誇る。この剣をベースに合成していこう。 17 ワナ師の金槌 3 30 1 ローグの迷宮深層:店売り 9500 ☆☆☆☆☆ ワナ 目の前にワナを製作することができる金槌、落とし穴を作ったりといろいろな使い道がある。バグが発生することもあるので注意して使おう。 18 大金槌 7 50 4 〃 2000 ☆☆☆ 破壊 アイテムやワナを破壊できる巨大なハンマー、たまに壊れる。"破壊"の印は使いどころがない。 19 魔人の大剣 12 50 3 影の巨人がドロップ 9000 ☆☆☆☆ クリティカル 時の狭間の魔人が使う巨大な剣、クリティカルが出やすい。 20 必中の剣 1 30 2 死神たちの商店街:クリア報酬 20000 ☆☆☆☆☆☆ 必中 どんな相手にも攻撃を必中させる不思議な剣。この剣自体は攻撃力が低いので、合成材料に使おう。 21 古びた名剣 30 30 1 不思議の巨大鉱脈など 5000 ☆☆☆☆ 劣化 さび付いてしまったかつての名剣、攻撃するたびにこの武器の強さが下がってしまう。序盤で使い切って売ってしまおう。 22 白紙の剣 1 30 1 修羅の墓場:クリア報酬 10000 ☆☆☆☆☆ 白紙 合成材料に使うと印の枠が1つ増加する不思議な剣。 23 よろい砕き 12 30 4 時の狭間の迷宮 14000 ☆☆☆☆☆ 弱化 攻撃するたびに防御力を下げる重量級の槍斧。ローグの迷宮深層や時の狭間の迷宮などで購入できる。防御力の高い敵が多い時の狭間の迷宮では必需品。 24 死神のカマ 20 99 7 デスアランドがドロップ 15000 ☆☆☆☆ - ダンジョンに店を開く店主のカマ、枠数・攻撃力ともにかなり優秀。ローグの剣入手までのつなぎに。 25 ヤマタノオロチ 8 50 1 時の狭間の迷宮 25000 ☆☆☆☆☆ 2回攻撃 古代の竜の名を冠した秘剣、すばやい動きで2回攻撃できるようになる。これで貴方も二刀武者。 26 王者のつるはし 7 50 5 地底の爆窟:クリア報酬 25000 ☆☆☆☆☆☆ 無限壁堀り 爆窟の底にあった伝説のツルハシ、いくら壁を掘っても壊れない。戦略の幅が広がる。 27 ローグの剣 50 99 7 ローグの迷宮深層:クリア報酬 50000 ☆☆☆☆☆☆☆ - 巨大迷宮の最奥に達した者のみが手にできる最強の剣。 盾 No. 名前 強さ 最大値 印数 入手方法 値段 レア度 固有印 特徴 28 木の盾 2 30 3 不思議の草原など 600 ☆ サビず 最弱の盾、木製なので錆びない。合成時に役に立つかも...? 29 旅人の盾 4 50 4 旅立ちの洞窟など 400 ☆ - 駆け出しの旅人の盾、特徴なし。 30 毒よけの盾 2 20 2 古びた地下水脈など 1300 ☆☆ 力守り 猛毒を防ぐ施しがされた盾、ドクキノコ系相手に重宝するが、この盾自体の性能は低い。 31 青銅の盾 6 50 4 地底火山など 1200 ☆ - お城の兵士に支給される盾、特徴なし。 32 炎の盾 4 30 3 〃 2300 ☆☆ 炎 炎の加護を受けた特別な盾、地雷・爆発・炎ブレスなど様々な攻撃を軽減する。序盤から終盤まで重宝する。 33 氷の盾 5 30 3 凍える雪の迷宮など 2500 ☆☆ 氷 氷の加護を受けた特別な盾、氷ブレス・防御低下を防いでくれる。なかなか便利。 34 鋼の盾 11 99 6 地底火山など 2400 ☆☆ - 一流の冒険者の愛用する鍛鉄の盾、防御力・枠数ともに文句なしの一品。 35 マスターシールド 13 99 4 不思議の巨大鉱脈など 2500 ☆☆☆ - 戦いに熟練した者が好んで使う盾。防御力が高いが、印の枠は鋼の盾に劣る。 36 プラチナシールド 9 50 4 〃 5500 ☆☆☆ サビず 絶対に錆びない貴金属で作られた盾。防御力はそんなに高くないので合成材料にするか換金用に保管しよう。 37 ハラモチの盾 5 30 3 〃 5000 ☆☆☆ 腹だまり 攻撃を受けると満腹度の回復する不思議な盾、終盤のダンジョンで真価を発揮する。 38 スフィアンの盾 16 99 5 〃 8000 ☆☆☆☆ - 幻の異世界の名を冠する盾、ストーリー上では最大級の防御力を誇る。何故か鋼の盾に印数で劣るので不思議の地下宮殿では注意。 39 古びた盾 30 30 1 〃 8000 ☆☆☆ 劣化 かつての伝説の盾。今は朽ちており、使うたびに守備力が下がっていく。昔のシレンだとこの手の盾は有能だったが・・・。 40 白紙の盾 1 30 1 修羅の墓場:クリア報酬 10000 ☆☆☆☆ 白紙 合成材料に使うと印の枠が1つ増える不思議な盾。 41 投げ封じの盾 5 30 5 時の狭間の迷宮 25000 ☆☆☆☆☆ 投げ封じ 飛び道具を防ぐ大きな盾、装備すると投擲・魔法弾・ブレスなどを防ぐことができる。水晶に振って反射させた魔法弾も防ぐので自分の回復や緊急避難ワープの時には注意。 42 技封じの盾 7 30 5 〃 25000 ☆☆☆☆☆ 技封じ 敵の特殊能力を封じる魔法の盾。状態異常を使う敵に有効。 43 ローグの盾 50 99 7 不思議の地下宮殿:クリア報酬 ? ☆☆☆☆☆☆ - 巨大迷宮の最奥に達した者のみが手にできる最強の盾。 指輪 No. 名前 印数 入手方法 値段 レア度 固有印 特徴 44 モンスターの指輪 1 ナラックにもらう 200 ☆ モンスター 通常攻撃で倒したときにモンスターが仲間になることのあるステキな指輪。最初から最後まで冒険のお供だ。 45 きれいな指輪 4 古びた地下水脈など 10000 ☆ - きれいな指輪、特殊効果はないが高値で売れる。 46 ちからの指輪 3 地底火山など 3500 ☆☆ ちから 秘められた力が攻撃力をあげる指輪、上昇値は気休め程度。 47 ハラモチの指輪 6 ローグの迷宮など 6000 ☆☆ ハラモチ 装備するとおなかが減る速度が半分になる幸運の指輪。 48 ハラペコの指輪 5 〃 5000 ☆☆☆ ハラペコ 装備すると2倍の速度でおなかが減ってしまう不幸の指輪。 49 眠らずの指輪 3 凍える雪の迷宮など 5500 ☆☆ 眠らず 意識を安定させて睡魔を防ぐ指輪。眠り花系に真っ向から挑むときなどに。 50 不惑の指輪 3 〃 5500 ☆☆ 不惑 精神を安定させて混乱を防ぐ指輪。メデューサ系の対策に。 51 破邪の指輪 3 〃 5500 ☆☆☆ 破邪 聖なる力でのろいを防ぐ指輪。はじめから呪われているアイテムには効果を発揮しないので注意。 52 盗みよけの指輪 3 〃 5500 ☆☆☆ 盗みよけ 注意能力が上がりアイテムを盗まれなくなる指輪。レオン系対策になるが使う機会は限られる。 53 見切りの指輪 6 時の狭間の迷宮 15000 ☆☆☆☆ 見切り 敵の攻撃を見切れるようになる魔法の指輪。回避率↑の効果を得られる。かなり役に立つが、入手はかなり難しい。 54 魔人の指輪 5 ジャイアントアイスがドロップ 7000 ☆☆☆☆ クリティカル 装備すると相手の急所を狙いやすくなる巨人族の指輪。魔人の大剣とあわせて大ダメージを狙おう。 55 自爆の指輪 5 ローグの迷宮深層など 6000 ☆☆☆☆ 自爆 装備すると周囲8方向の敵・モンスター・壁を木っ端みじんにする指輪、自分のHPも1になってしまう。炎無効のモンスターには無効。かなり癖が強いが、正攻法の通じない時の狭間の迷宮やモッチの夢で真価を発揮する。 56 透視の指輪 6 ローグの迷宮など 11000 ☆☆☆ 透視 視界外の敵がみえるようになるすばらしい指輪。かなり優秀で、クリア後の2ダンジョンではほぼ必須。 57 白紙の指輪 1 修羅の墓場:クリア報酬 10000 ☆☆☆☆ 白紙 合成すると印の枠が1つ増える不思議な指輪。 58 識別の指輪 5 時の狭間の迷宮:クリア報酬 20000 ☆☆☆☆☆ 識別 みたものすべてを瞬時に識別できる英知の指輪。チートアイテムだが、入手時期が遅すぎてつかいどころがあまりない... 59 ワナ抜けの指輪 4 ベルセルクと一緒!:クリア報酬 20000 ☆☆☆☆☆ ワナ抜け ワナを見た瞬間回避できる韋駄天の指輪。すごく便利だが入手がとても難しい。ワナ師ではないので敵をワナにかける事はできない。 60 狩人の指輪 4 ローグの迷宮深層など 9000 ☆☆☆☆ 狩人 すさまじい集中力を手に入れられる指輪、投げたアイテムがどんな相手にも避けられない。 61 下手投げの指輪 4 〃 8500 ☆☆☆☆ 下手投げ 装備するとアイテムを投げるのが下手になってしまう指輪、投げたアイテムがどんな相手にも避けられてしまう。一見使い道がなさそうだが、この指輪を装備してワナの上のいる敵に物を投げると...? 62 ハラヘラズの指輪 8 モッチの夢:クリア報酬 20000 ☆☆☆☆☆ ハラヘラズ 巨大迷宮の最深層にたどり着いた者が手に入れられる夢幻の指輪。満腹度が一切減らず、枠数が8もある。 飛び道具 装備した状態ならWキーで発射。アイテム欄から普通に撃ったり投げたりも可能。威力は基本的に近接攻撃と同じだが、命中率は若干低くなる。 No. 名前 入手方法 値段 レア度 効果 特徴 63 木の矢 ハーピーなど ? ☆ ダメージ 遠くから敵を攻撃できる木の矢。遠くにいる敵に撃とう。 64 毒の矢 ポイズンアローなど ? ☆☆ ダメージ+毒 鏃に毒の塗られた矢。刺さった毒が攻撃力を下げる。物理アタッカー相手に特に有効。 65 影縫いの矢 モッチの夢など ? ☆☆☆ ダメージ+はりつけ 攻撃したあと敵の動きを封じる魔法の矢。遠隔攻撃持ちの仲間と相性がいい。 66 石 旅立ちの洞窟など ? ☆ 2マス先にダメージ+破壊 2マス先にいる敵に先制攻撃できるアイテム、ワナ・アイテムも壊せる。 67 爆弾石 地底の爆窟 ? ☆☆ 3マス先の周囲1マスにダメージ+爆破 投げると3マス先で爆発する危険な石、地底の爆窟でのおともだ。爆発は現在HP半減の効果。敵が強い場所では最強武器の一つだが、炎無効の敵に注意。 68 魔法の石 亡者の遺跡など ? ☆☆ ダメージ(追跡能力あり) 投げると周囲の敵を追跡してダメージを与える便利な石。標的を選べないという弱点はあるが、射線を通さずどこからでも先制できるので、高難度ダンジョンの終盤などでは非常に役立つ。正面約90度にしか攻撃しないので、投げるときの自分の向きに注意。
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登録日:2014/02/10(月) 04 02 21 更新日:2022/07/27 Wed 19 36 38NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 SIZE DOES MATTER クッパ ザ・ジャイアント タッチペンオンリー←たまにマイクやジャイロ ド迫力 マリオ マリオ&ルイージRPG ルイージ ルイージが漢となる瞬間 巨大ボス 巨大化 巨大化バトル 怪獣大決戦 決戦 物語の山場 逆転への一手 巨大化バトルとは、『マリオ&ルイージRPG3!!!』(リメイク版のDXも含む)および『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場する戦闘システムの1つである。 概要 読んで字のごとく、巨大化したプレイヤーキャラを操って戦うというもの。 バトルの主役となるのはクッパ(3)、ルイージ(4)の2人。 基本的には重要なイベントで発生し、ゲーム全体で合計4、5回ほど行われる。 この時はだいたい途方もなく巨大な敵(一部例外あり)を前に、 味方サイドが絶体絶命のピンチに陥っているケースが多い。 その場合、 体内のアドレナリバーと呼ばれる特別な場所で強い刺激を起こす(クッパ) 大量のユメルイージ(夢の世界に存在するルイージの分身みたいなもの)と融合(ルイージ) の方法で巨大化し、対等な状況下で敵に立ち向かう・・・というのがお決まりの流れとなる。 普段のバトルと大きく異なる点は、攻め・守り(カウンター)のアクション全てがタッチペン操作を要すること。 単純にスライドするだけでなく、小型雑魚や弾をつついて壊す(跳ね返す)、連打する・・・等など、 自分と敵のアクション(に対するカウンター)によって求められる操作内容が違う。 プレイヤーのターンで選択できる通常攻撃は2つ。 普段はどちらを選んでも大差ないが、相手や状況によって有効・無効となる手も違う。 体力は敵味方とも緑のゲージバーで表示され、具体的な数値では示されない。 また、こちらの回復手段こそあるが、通常のバトルと同じように気軽に使えるわけではないため、 必然的に相手の攻撃が激しくなる終盤ではシビアな戦いを強いられることも。 初登場の3では、巨大なキャラクター同士が戦うシチュエーションもさることながら、 ダイナミックで爽快感溢れる戦闘を楽しめる事でかなり好評だった。 クッパの巨大化は以前のマリオシリーズにもたびたび起こった展開だが、その巨大クッパを始めてプレイヤーの手で操作できるようになった、 という点もクッパファンにとって大きな魅力の1つであったと思われる。 続く4では体術を生かしたルイージの攻撃アクションだけでなく、敵の攻撃へのカウンター方法もかなり豊富となり、巨大化バトルに深みが増した。 横持ちなので3DSの立体視は強制的にオフになるがグラフィックは3Dポリゴンで描かれ、カメラワークの変化も多彩になったことで怪獣映画さながらのダイナミックな演出に。 一方で敵の動きに初見殺し要素が大幅に増加し、前作よりも難易度が高い。 3をリメイクした3DXでは、原作を基に3Dにリメイクした巨大化バトルを楽しめる。また、バトルの前後で演出がところどころ変わった。 攻撃アクション クッパ ファイア ファイアブレス、つまり炎を吹いて攻撃。群がっている雑魚はこれでまとめて焼き払える。 『3』ではニンテンドーDSのマイク部分に長く息を吹きかけるほどダメージ増加。とある巨大ボス戦ではこの技が必須となるため、マイクの認識がうまく出来ていないと地獄を見る。 リメイク版の『3DX』ではクッパのモーションに合わせ、最適なタイミングでタッチできるほどダメージが増加する。一言で言うならば、通常のクッパバトルと同じ感じでOK。 この仕様変更はおそらく当の巨大ボスのネット上の評判を見ての変更であり、そもそもマイク位置が変更されていること(*1)と、ぶっちゃけマイク使うゲームが旧DS時代のゲームくらいしかなかった為にタッチパネル方式に変更したと思われる。 変更点としてはもう1つ、『3』ではファイアを浴びせている間ダメージが入り続けていた(*2)のが、『3DX』では吐き終わった時点でまとめて入るようになった点が挙げられる。 パンチ 右ストレート。ダメージに加え、敵を吹っ飛ばすことができる。 横に素早くスライドするほどダメージ増加。 ちなみにカウンター時のパンチは左手を使うが、タメてないからか攻撃力は低い。 チョロプーによれば「大振り」。 ファイナルアタック 『3DX』にて追加された、敵HPを削り切ると使用可能になるとどめの大技。 敵をラッシュパンチからのアッパーカットで打ち上げ、降ってきたところに必殺のストレートをぶち込むという、クッパらしく小細工なし、容赦なしの技となっている。 ラッシュのときにタッチ連打、ストレートの溜めで円を描くように素早くスライドを行うことになる。 「みんなのトラウマ戦ではどうなるんだ……」と思った君、もう少しこの項目を読んでくれ。答えはそこにある。 きちんと指示された動作を成功させていけば「excellent!!」になりちょっと豪華な演出になるほか、取得できるアイテムも豪華になる。 ルイージ ジャンプ 力を溜めて大ジャンプ。 光った瞬間に上へスライドすると成功。更に踏んづけた直後にもう一度スライドすれば追加ダメージを与えられる。 相手が高い所にいたり、ダメージを重視する時はこれ。 ハンマー 横か縦の2種類のスイングでぶっ飛ばす。 クッパのパンチ同様、対応する方向に素早くスライドするほどダメージが大きく、縦スイングならより長い距離を吹っ飛ばせる。 ジャンプでは手も足も出ない時や、ガードを固められている時はこれ。 ブラザーアタック 回復用の「リズムキノコ」とダメージ用の「ドリルスタンプ」の2つがある。 リズムキノコはマリオがキノコを投げた時のリズムに合わせ、タイミング良くルイージの口をタッチすると回復。 ドリルスタンプは時計・反時計回りいずれかの矢印マーカーに合わせてグルグルスライド回転を成功させるとダメージ。 最大3回まで続けられる。 右利きには反時計回りが鬼門になりやすいか。 この2つのブラザーアタックは使用後、マリオが疲れて数ターン使用できないという弱点も抱えている。 更に、敵の攻撃でマリオが吹っ飛んでしまってもブラザーアタックはしばらく使えない。 そのため、状況を見て回復を取るか、大ダメージを取るか慎重に選ぶべし。 なお、後述のバトルリングでは仕様によりリズムキノコが使えない。 敵の攻撃をとにかく的確に捌く必要がある一方で、ドリルスタンプに専念すべきということでもある。 ブラザーフィニッシュ 敵の体力があとわずかの時にだけ使用可能。 いわゆるとどめの一撃。 宇宙まで跳んだルイージがマリオをスーパースターに乗せてシュウウウウーーーーッッッ!!!!という内容で、 なんとなく某ピンク球のアレを彷彿とさせる。 この後はジャイロ操作で星のマーカー(敵の弱点)に狙いを定め、とどめを刺そう。 狙いを外しても撃破は可能だが、うまく当てれば「excellent!!」になりちょっと豪華な演出に変わるだけでなく ドロップアイテムも豪華になるというメリットもある。 巨大ボスたち 以下、本編(最新作を含む)のネタバレを含みます!!! 「ナッ! ナンダアレハー!!」 「うわー!!」 「に、逃げろー!!」 「クッパだ!!」 「クッパだ!!」「にげろー!!」 クッパ編(マリオ ルイージRPG3!!!) クッパ城 エクボンの森で戦う。 ゲラコビッツの手で空も飛べる要塞に改造されたクッパ城。メタボスが元クッパ軍団のキャラクターを指揮している。 流石のクッパも城そのものには太刀打ちできず、一度は潰されてしまった。 一番最初の巨大ボスだけあって、攻撃パターンは体当たりにヘイホー船団射出の2つだけと比較的単純。 変わったギミックも無いので、チュートリアルでコツを掴んでいればそうそう負けはしないだろう。 勝利するとこの負けっぷりとクッパのスケールにメタボスが憤慨するが、クッパのファイアで焼かれて焼豚黒焦げになる。 その後、クッパ城は元の位置に退却して、その中で再びメタボスとクッパが対決することになる。 イビッキタワー ヅツーダレイクで戦う。 オバケ研究家のイビッキの魂が眠る、機械仕掛けの塔。 最初は湖に沈んでいたが、くしゃみで頭のプロペラを回したクッパは浮上したコレに潰されてしまう。 巨大化したクッパに押しのけられるものの中には既にゲラコビッツ軍団(ゲラプー ゲタゲター達)が入り込んでおり、戦う事に。 湖畔で戦う関係上、クッパとイビッキタワーの後方には湖が待ち構えており、互いに突き落とすことで追撃が発生する。 どんな攻撃にも怯みにくい頑丈なボディを持つが、湖に落としてからの追撃で大ダメージを奪える。 逆にクッパが落とされると防御不能の踏みつけで追撃されてしまう。 このボスから敵も回復手段を使うことが多くなる。 ゲラプー達に「みんなで修理だ!」と修理される前に、追い払わないとなかなか決着がつかない。 勝利すると『3DX』ではボロボロになった挙句頭の部分が取れ、クッパに蹴り返されて戻ったタイミングで機能停止。以降は探索可能になる。 『3DX』の『クッパJr.RPG』ではクッパJr.が憧れである父親のイビッキタワーと戦う勇姿を後方で見ることになる。 ゲラエクスプレス クッパ城地下で戦う。 地下トンネルを爆走する前面がゲラコビッツの顔をした特急列車。運転手はチョロプー2匹、乗組員はチョロプー多数。 探し物が入った金庫を見つけたのも束の間、チョロプーの裏切り(*3)に遭ったクッパはゲラエクスプレスを食い止めようとするも、岩に挟まれ3度目の生命の危機に。 その後巨大化したクッパにびびったゲラエクスプレスを追って戦うことになる。 『3』の巨大化バトルで一番の鬼門。みんなのトラウマとも。 その理由は、最も操作が簡単なパンチが背の低いコイツには一切当たらないせいであり、 必然的にマイク操作独特の不安要素が残るファイアでの攻撃を強いられることになる。 しかも、この不利な条件下で「4つ目の青い屋根の駅を通過するまでに」倒さなければならないターン制限つき。 このターン制限を超すと列車が橋を通過し、クッパも追いかけるが重みで橋が落ちて谷底に落ちてしまう展開を迎えゲームオーバーに。 ダメージチャンスをあまりに逃しすぎてしまうと敗北濃厚になる、難易度の高いボス戦なのだ。 なお、『3DX』ではファイアの攻撃はマイクではなくタッチパネルで行うよう変更され、リメイク前と比べ易しくなった。 また、途中で山と合体して「ゲラマウンテン」にバトンタッチするのも大きな特徴。 普通に殴るだけでは内部のゲラエクスプレスが少しずつ回復してしまうが、ファイアで妨害可能。 すると今度は雨雲で消火を試みようとする。これも雨雲をファイアで迎撃すれば有利。 ともかく攻撃のチャンスが限られる戦いだけに、如何にゲラマウンテン戦でどこまで稼げるかが明暗を分ける。 勝利すると、『3』ではその場で列車が壊れ裏切り者達が巻き添えになって退場する演出だけであったが、 『3DX』では列車が脱線して乗組員たちが全員一目散に逃げ出し、クッパによって列車が橋に叩き付けられ谷底に落下して炎上するというシーンに変更されている。 ちなみに、ファイナルアタックは地響きを起こして浮かせてから行うという形になっている。 スーパーピーチロボ(ピーチ城) ピーチ城中庭で戦う。 ゲラコビッツの改造によりピーチ城自体が巨大ロボと化したもの。 かつて城ごとピーチをさらった経歴を持つクッパもびっくりの発想である。 案の定押しつぶされてしまうが、すぐに巨大化で反撃し、最後の巨大化バトルが幕を開ける。ついでにキノコタウンのキノピオは逃げ出す、哀れ 3DXの、巨大化するクッパを踏んで押さえつけるスーパー(ryに笑った人は素直に手を挙げなさい。 色合いとか含めて暗黒の魔人っつった奴も手を挙げなさい。 これまでの巨大化バトルの集大成とも言うべき相手。 吸い込んだキャラにダメージを与えて拘束するブラックホール、敵側のダメージ「のみ」を無効化するバリア展開、一筋縄ではいかないカウンターアクション・・・等など、あらゆるギミックが盛り沢山である。 しかし1つ前のゲラエクスプレス戦の方が(精神的な意味を含めて)キツイ、という人も。 途中で回避不能のレーザーを1度だけ受けることになるため、序盤のうちにファイアで攻撃しておこう。熱がったロボが投棄したキノコを得られるので、それを使って回復するといい。 また恐ろしい事に、スーパーピーチロボ自体の攻撃にカウンターしても一切ダメージは与えられない。 相手や場の状況をよく見て、次の一手をよく考えないと勝つことは難しいだろう。 特にブラックホールは敵の残り体力に応じて立ち位置がめまぐるしく変わり、 最終的にはクッパ、ロボのどちらも吸い込まれた状態でカウンター合戦にもつれ込むという熱い展開が待ち受けている。 『3DX』ではファイナルアタックではなんとコイツ宇宙まで飛んでいく。 その後のシーンでは最後のあがきでレーザーを放とうとする…も失敗。4つの砲台が脱落して崩れ落ち、目の灯りも消えてゆくのであった。 ルイージ編(マリオ ルイージRPG4) 兄サン…! 兄サンガ アブナイ…! 兄サンヲ タスケルンダ! ホリンダーロボ 夢のマドロミ砂漠で戦う。 ドリームストーンの精霊が周囲の機械を寄せ集めて合体、本気を出した形態。 この精霊はかなりワガママな性格で、ドリームストーンの在り処を探して欲しいというマリオ達の要求を再三突っぱねた挙句、 逆ギレしてこの姿になったという実にしょうもない経緯から戦う事になる。 初戦の相手とはいえ油断は禁物。 人型を基本に戦車・飛行機を含めた3形態に変形し、異なる特性と多彩な攻撃で戦う。 また、追い詰められるとルイージのターン前に竜巻へ身を隠し、現在の形態をカモフラージュするという小細工も仕掛けてくる。 ホリンダーロボに限らず、4の巨大ボスは「特定の状況下」で「特定のアクション」を成功すると大ダメージを与えられるものが多い。 今回の場合、ホリンダーロボの作った巨大竜巻めがけて吹き飛ばし、追加ダメージを狙う事も可能。 パジャマウンテン 夢のパジャマウンテンで戦う。 夢世界のゲートをこじ開けるために噴火を起こす事になり、マリオ達はパジャマウンテンを目覚めさせるのだが、眠りを邪魔されたことで案の定ブチ切れる。 暴走機関車のごとき突進でマリオ万事休すか・・・という所で巨大ルイージが割って入り、交戦開始となる。 ガードが固く、ジャンプで踏むと火口に触れて逆にダメージを喰らうため、まずはひっくり返す必要がある。 なお、この巨大化バトルからハンマーの縦振りとドリルスタンプが解禁される。 体力が減ると4枚の岩盤の上に居座り、しばらく直接攻撃を受け付けなくする上にひっくり返らなくなる。 この時は同時に小規模の噴火が発生し、そのまま放置しているとパジャマウンテンの体力が回復してしまう。 岩盤はハンマーで吹き飛ばせる。後は噴火の位置をよく見よう。 メザメフォーム 夢のメザメタウンで戦う。 普段は悪夢のカケラを保管している箱のような物体だが、2つの[!]ブロックを入れるとこの箱が頭部となって周辺の建物群と合体、巨大なガードロボと化す。 忠告を聞かずブロックを叩いたマリオ達はやっぱり追い回されてしまうことに。 互いの後方が海になっており、『3』の互いの後方が湖だったイビッキータワー戦と構図は同じ。 落とせば追撃できる・されるのも同じ。 だがイビッキタワーには無い特徴として、体に重りを接着して景気良く吹っ飛ばされるのを防ごうとすることがある。 これを破るには……ユメップ王子もヒントをくれるが、わかるだろうか? 攻撃パターンも玉乗りやハンマー変形など、今まで以上に初見で対処しづらいものが多く、慣れが必要。 ネムルーゴ 夢のムユーウッドで戦う。 冒険の舞台であるマクラノ島の守り神として言い伝えられる巨大鳥。 大木のてっぺんで眠りを妨げられた怒りからマリオ達に襲い掛かる。 マリオシリーズでは珍しい厳かな口調と態度が目立つ。 他の巨大化バトルとは展開が全く異なる。 基本的には飛ぶネムルーゴを追跡し、カウンターに成功して追いつくことが目的となる。 追いつくと足に捕まって引き摺り下ろす流れに移行。 ネムルーゴの抵抗を抑えながら下に連続スライドし続けると、叩きつけらたネムルーゴが気絶。 ここでようやくルイージのターンが始まり、2ターン自由に行動できる。 (失敗してもペナルティーは無い) そう、このバトルでは実質ターン制なんて無いに等しい。 つまり追いついて気絶させない限り、延々とネムルーゴの攻撃ターンが続くことになるのだ。 ネムルーゴ戦が異質たるゆえんである。 一度目の気絶に成功すると、一時的にジャイロ操作オンリーの異空間での戦いとなる。 ここではネムルーゴの放つ光球を3セットかわして最後の体当たりをよけ、逆にルイージの体当たりを3回ぶち込む・・・という流れを3回繰り返すことになる。 与えられるダメージは微々たるものだが、何もしないよりマシである。 また、ネムルーゴの攻撃は体当たり、光球など、いずれもダメージ量が総じて大きい。 特にバトルリングのX版はこの傾向が顕著であり、一発で3~4割削られることもザラ。 独特の戦闘の流れも相まって、ネムルーゴ戦で初めて負けた人もいるのでは? 上述では厳かな口調と記述したが、マリオ達が勝利した後にユメップ王子を見ると態度を一変、急に関西弁を喋るオッサンとなる。 寝起きは機嫌が悪くなる体質なのだろうか、それとも悪い夢でも見ていたのであろうか。 実はなかなかお金にがめつい性格である。 なお、一定の条件を満たせばネムルーゴがブラザーアタック『ドリームエッグ』としてマリオ達に加勢することになる。ラスボス戦では楽に戦闘を勧められるようになることは間違いなしのため、ぜひ使用できるようにしたいブラザーアタックである。 クッパ クッパドリーム最深部で戦う。 我らが巨大化の先輩。クッパ自身も「巨大になるのはワガハイの方が先だ!」とルイージに怒りを露わにしている。 てことはこの亀はその内某ペンギンにもキレるんじゃ…… 最後の巨大化バトルという事もあり、いつもと違うルイージの反応や戦闘前のやりとりなどは必見。 前作のスーパーピーチロボと同じく、これまでの巨大化バトルの集大成。 双方溶岩に落ちれば大ダメージだし、ルイージは前にせり出ていかないとターンごとに足場を崩され落とされてしまう。 クッパもクッパで、横振りハンマーを一度でも喰らって叩き落されると 側方に鉄壁の召喚で対策してくるなど、隙が無い。 クッパの攻撃とそれに対するカウンター内容は全体的に濃い。 最初の体当たり攻撃をとっても 1:ルイージを掴み上げる(連続スクラッチ) 2:互いに押し合い(左にスライド) 3:ショルダータックル(左右どちらかにスライド) と、異なる攻撃が3連続で畳みかけるように襲い掛かってくるのだ。 特にクッパが砦の後ろに隠れてからの攻撃ターンは非常に長く、ある意味プレイヤーの辛抱強さも求められる。 また、クッパ自身も硬い方なので、積極的に溶岩へ突き落とさないと後々苦労する。 砦攻撃を2回終えると、最後のフィールドで互いにコマとなってぶつかり合うベイブレード的な展開に。 勿論ジャイロ操作。 ただでさえ長丁場の中、「ここでもジャイロかよ・・・」とうなだれた人は泣いていい。 幸いにもクッパの動きは単純なので、時折現れるキノコで回復しながらガツンガツンぶつかってやろう。 最後はいつものようにブラザーフィニッシュで締め、である。 ・・・と、いつから錯覚していた? なんとカメックの手助けで、ルイージ以上に超巨大化を遂げて復活。 クッパ曰く最高の気分との事だが、やっとの思いで倒したと錯覚したプレイヤーの気分は文字通り最悪である。 そして一撃必殺宣言のもと、巨大な火球や踏みつけでルイージにトドメを刺そうとしてくる。 なんとかこれを退けるとクッパがひるみ、今度こそ最後のトドメである「スタードライバー」が発動する。 このスタードライバーでは本気になったユメップ王子がスターを巨大化させて、クッパを倒すことになる・・・ が、これが非常に難しい。 何故か?またジャイロ操作なのだ。 しかも前方から迫り来るクッパの火球を全て回避しなければならず、 一発でも掠ろうものなら一撃必殺へのカウンターからやり直しとなる。 火球もただまっすぐに飛んでくるだけならまだ良いが、 円を描きながら飛来するという初見殺しなパターンの存在が、スタードライバーの難易度を引き上げている。 最後に至っては、パッと見だと超微妙な角度調整が求められるように見えてしまう鬼配置・・・ 下手すれば何度も失敗し続け、カウンター→トドメ→失敗→カウンター・・・を延々と繰り返すなんてこともザラにある。 無限ループって怖くね? しかし、何度か失敗するとスタードライバーの難易度を下げるかどうか選択肢が出るようになる。 何度やっても駄目、という人は潔く下げよう。 憎き回転火球が全然出なくなるぞ! それでもジャイロ操作の独特さゆえ、失敗するときは失敗するが。 クッパ戦は巨大化バトルどころか、シリーズ全体で見ても屈指の壁ボス・長丁場ゆえに 批判の声も少なからず見受けられる。 特にクセのあるジャイロ操作を強制されてしまうのが最たる原因か。 それでも戦闘前のシーンを含め、ゲーム中最も熱い燃え所でもあるため賛否分かれる所である。 おまけ BGM 『3』『3DX』ではBGMとして「ザ・ジャイアント」が流れる。重厚感があふれるBGMを背景に、巨大化したクッパ大魔王が敵を攻撃する光景は清々しい。 なお、この曲と同じフレーズを用いた曲はマリルイシリーズにおけるクッパのテーマソングとなっている。 『4』では「SIZE DOES MATTER」が流れる。重厚感があふれるだけではなく、シリアスさも持ち合わせたBGMとなっている。 バトルリング 『4』『3DX』限定で巨大ボスの強化版と戦うことが出来る(『3』には実装されておらず、残念に思ったユーザーが多かったと判断したのか『3DX』では実装されることになった)。 いずれも回復コマンド無し、敵の攻撃力・スピード向上となかなか強い。下手したら2、3発受けただけで即ゲームオーバー……なんてこともある。 『4』の最後の巨大ボスメドレーは半ば詰め将棋の様相を呈しており、確実に攻撃やカウンターを成功させていかないと最後のクッパX戦までとてもじゃないが残りターン数が持たない。 『3DX』ではイビッキタワーの脱出を阻止することが難しくなる、ゲラエクスプレス戦の山崩し中に最初のミサイルが根気よく連打しないとクッパに命中するなど、『4』とは違う方面にもシビアな調整が行われている。 ハードモード 『4』にはシナリオ自体にハードモードが用意されている。 ハードモードはボスの攻撃力が上がっているだけだから、どうせ巨大化バトルもそうなんだろ? と思ったあなたは甘い。 巨大化バトルに限り、ボスの攻撃そのものの性質が強化されているのだ。 最初のホリンダーロボが特に顕著で、戦車形態の突進が高速化したり、 人型形態の竜巻の回避がシビアになっていたりとかなり違う。 後半のボス達も攻撃スピードが速い、カウンターのタイムリミットが短いなど強化されているが、 そちらは元々が強いためか取り分けて目立った変化は薄い。通常版と比べてみると結構違うのだが。 ドデカクラフト ペーパーMIXでは巨大化バトルはドデカクラフトに置き換えられた。こちらは、マリオたちをかたどった巨大な人形を動かして、敵のクラフトを倒すことを目指す。 シリアスな雰囲気から一転、コミカルな雰囲気でバトルを行うことになる。 こちらはターン制ではなくなり、3Dアクションで自由に移動しつつ敵のクラフトを攻撃する。前哨戦としてザコクラフトを蹴散らしながらステージを進行し、最奥でボスのドデカクラフトと戦う流れになる。 攻撃にはエネルギーが必要で、このエネルギーをためるにはリズムスポットに行かなければならない。このリズムスポットはちょっとした音ゲーで、成功すればエネルギーがどんどんたまる。 なお、最初のうちは自機がリズムスポットに乗れば敵は攻撃してこないのだが、後半に行くに従い平気で攻撃してくるようになる。 ドデカクラフトごとに独自の挙動があるのも特徴。 「バトルリング」に相当するものも存在し、ドデカクラフトの再戦はジュゲムハウスにあるアーケードゲーム機からプレイすることになる。 追記・修正は4のハードモード版巨大ボスメドレーを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です -- 名無しさん (2014-02-10 11 56 50) ゴエモン・インパクトをリスペクトして作られたシステムかな。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 24 56) 次回作が出るとしたら今度はピーチ姫が巨大化するのかな? 1でロクに使われなかったスタービーンズの力で大きくなるとか。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 08 09) スタードライバーのせいで、巨大クッパ戦は燃えるが二度とやりたくなくなった。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 49 25) 3は豪快で面白かったがなんども挑戦できなかったのが残念。4は面倒臭いの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-02-10 19 41 46) せやな -- 名無しさん (2014-02-11 22 51 02) メザメフォーム戦の緊迫感が好き -- 名無しさん (2014-02-11 23 01 31) せめてスライドパッド操作なら… -- 名無しさん (2014-11-26 15 59 26) ジャイロセンサーさえなければ。 -- 名無しさん (2015-05-01 02 03 18) 巨大化バトル自体は好きだけど4はバトルになる経緯がしょうもなさすぎた。ちゃんと話せば回避出来そうな戦闘が多かったからさぁ… -- 名無しさん (2015-05-29 11 04 48) ドデカクラフトも入るのかな? -- 名無しさん (2015-12-12 10 53 31) ハードモードきついっす 20回ネムルーゴでゲームオーバーになったときは諦めようかと思った あとネムルーゴに限ったことじゃないが戦闘前のイベントが長すぎる -- 名無しさん (2016-07-10 03 40 51) マリルイ3がVC化されない理由って、もしかしてこの巨大化バトルの画面回転のせい? -- 名無しさん (2016-07-10 19 53 20) 3DXのエクスプレス戦、ファイアが簡単になったということもあってか三つ目の駅で倒せるようになりましたね。 -- 名無しさん (2018-12-28 18 12 35) 3DXについて書くなら「ファイアの仕様変更」「ファイナルアタックについて」「演出の強化(主にバトル前後)」といったところか。どのくらいすれば頃合だろう? -- 名無しさん (2018-12-30 00 19 32) 3DXではゲラエクスプレスヘの止めが、クッパを落とす予定だったあの谷底に落とすという演出 リメイク前の鬼畜さに対する報復にも見える -- 名無しさん (2018-12-31 17 17 19) ファイアについて追記しようと思ったら気付いたけれど、マイクの位置って機種ごとにまちまち(初代DSでは下画面の下、DSLiteではヒンジ部分の中央etc...)だったよね? 仕様変更の根拠としては弱い気もするけれど。 -- 名無しさん (2019-01-16 19 44 13) ゴエモンインパクト連想してる同志がいて安心した。ゴエモンやったことあるとインパクト戦が頭をよぎるよなww -- 名無しさん (2019-08-10 05 19 11) 名前 コメント
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モンスター/昆虫 巨大白トンボ/Giant white dragon fly (White I; ) === Num 250 Lev 14 Rar 3 Spd +0 Hp 5d8 Ac 20 Exp 60 それは冷気を振りまく大きなトンボだ。 それは通常地下 14 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約280.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは冷気のブレスを吐くことがある(確率 1/10)。 それはドアを打ち破ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは冷気の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d6 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前
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学園施設 総 合 棟:学園全てを取り仕切る施設 教養教育棟:教養課程の生徒達の学び舎。巨大かつ広大で、専門課程の学生が使う講義室などもある 各学部棟 :各学部の研究室や講義室がある。学部により多種多様。 附属博物館:学園や学園領の文物、生物や歴史物などを展示・研究する施設。美術館と兼用 屋内運動場:そのまんま 屋外運動場:そのまんま 附属劇場 :講堂としても使う、各種舞台装置や設備の整った劇場。 学生会館 :部活、サークルなどに使える部屋や、食堂、店などがある。学生の手により勝手に地下空間も設けられ、年々カオス化が進んでいる。 寮 :教養課程は全寮制。学生は家柄や身分に関係なく、複数あるうちいずれかの寮に所属する。専門課程からは生活の本拠を自由に選択出来る。 飛空艇船渠:要するにドックのこと。またはハンガー。 創立者屋敷:この学園の創立者の屋敷。現在は講堂や講義室、会議室などとして使う 附属図書館:巨大な図書館。地下にも広大なスペースが広がっており、関係者も把握出来ない程膨大な蔵書を誇る。 地下遺跡 :学園の地下に広がる、迷宮のような巨大遺跡。学園の敷地をカバーするほどの広さがあり、未だ全容解明に至っていない。図書館、博物館をはじめとした各施設が地下スペースとして利用している。 学園施設位置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※学園寮は街中にある。
https://w.atwiki.jp/primeval/pages/19.html
第1章第2話 恐怖の巨大グモ "ヘレンが・・・生きてる。亀裂の向こうで待ってる。そう・・・伝えてくれって・・・。 ‐スティーブン・ハート" 第1章 第2話 恐怖の巨大グモ 登場する生物 コエルロサウラプスメガラクネアースロプレウラ 放送 イギリス 2007年2月17日日本 2009年1月2日 シリーズ 第1章 エピソード 第2話 恐怖の巨大グモ セッティング ロンドン地下鉄アビー・メイトランドの家内務省 前回 第1話 太古への扉 次回 第3話 海の怪物 あらすじ 森の中で見つかった過去へつながる“時空の亀裂”は消滅した。ニックたちは政府に協力して内密に調査を始める。 ロンドンの地下鉄内で巨大なムシ発生の報告があり、害虫駆除に入った作業員が、正体不明の生物の毒牙にかかる。ニックたちは“時空の亀裂”から再び過去の生物が紛れ込んだに違いないとして、発生場所と疑われる廃線のトンネルを調査する。そこに待っていたのは巨大なクモのような生物の大群だった…。 ストーリー まだ更新していません。 キャスト 人物名 声優 日本語版声優 ニック・カッター ダグラス・ヘンシャル 堀内賢雄 スティーブン・ハート ジェームズ・マレー 川本克彦 コナー・テンプル アンドリュー・リー・ポッツ 宮下栄治 アビー・メイトランド ハンナ・スピアリット 斎藤梨絵 クローディア・ブラウン ルーシー・ブラウン 加藤優子 ジェームズ・レスター ベン・ミラー 横島旦 トム・ライアン マーク・ウエイクリング 藤真秀 ヘレン・カッター ジュリエット・オーブリー 唐沢潤 トム ジェイク・カラン - ダンカン ジェームズ・ブラッドショー - ロンドン地下鉄作業員 - - ルイス医師 ステファニー・ストリート - 看護婦 エミリー・ドプス - イギリスでの視聴率 27.5% 第1話 太古の扉 第2話 恐怖の巨大グモ 第3話 海の怪物 第4話 ドードーの悲劇 第5話 空の殺し屋 第6話 未知なる獣
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登録日:2020/02/21 Fri 05 22 00 更新日:2024/02/21 Wed 16 26 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14 MISSING ACE どう見ても893 アルビノジョーカー アンデッド エリア管理委員会 エンド・オブ・ディエンド クラブ スペード ダイヤ ディエンドの世界 ディエンド指名手配 ディストピア ハート バトルファイト バニティカード フォーティーン フォーティーン様 ラスボス ローチ 万能の力 仮面ライダー 仮面ライダーグレイブ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー剣 伊藤高史 偉大なる力 傲慢 劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 天候操作 天変地異 巨大邪神14 平成ライダー 志村純一 怪獣 支配者 景品 栗原天音 気象操作 洗脳 異形 眼鏡 神 賞品 超古代文明 邪神 韮沢靖 さあ、俺のものとなれ!偉大なる力よ……。 お前の復活の為に…人間の命を捧げよう! 何だ、あれは!? 蘇ったんだ!!眠っていた古代の力が!! 巨大邪神14(フォーティーン)とは、映画『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』に登場した怪物である。 後年の『仮面ライダーディケイド』でも、新たな設定と姿を得て再登場した。 ●目次 【データ】 【概要】 【『仮面ライダーディケイド』におけるフォーティーン】 【データ】 身長 50m 体重 204t 種族 邪神 特色・力 50mにも及ぶ巨体胸部の口から放つ火炎弾 クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場作品 『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』 【概要】 最早誰も俺の力を封印する事は出来ない!フハハハハハ…!! 橘朔也達が谷川連峰で発掘した、古代遺跡のレリーフに封印されていた邪神。 『MISSING ACE』におけるバトルファイトは『仮面ライダー剣』TV本編とはやや設定が異なるようで、その勝利者となったアンデッドに与えられるという「偉大なる力」の正体。 つまりはこの邪神、本来なら優勝者に与えられる景品のようなものである。バトルファイトって凄い。 なお、ディレクターズカット版の追加シーンで橘が語ったところによれば、 「古代のバトルロイヤルにおいて勝利した人間(=ヒューマンアンデッド)はその力を得る事を拒み、自らの力で進化する道を選んだ」とされている。 長い角を持つ凶悪な顔、長い4本の腕、無数の節で構成された蛇のような下半身、そしてそれらを覆う白い鎧の如き硬質な体表など、異形としか言いようのない姿をしており、 サイズに至っては人間やアンデッドを遥かに上回り、正しく怪獣と呼んで差し支えないものとなっている。 戦闘面においては腹部に備えた第2の口「デストロイヤーマウス」から放つ1700℃にも達する巨大な火球や、その巨体「デストロイヤーボディ」による格闘だけでも圧倒的な攻撃力を持つ上、 4本の腕にはそれぞれのカードスートを司る4種のアイテムを保持しており、そこからも攻撃を行う。 但し、劇中で見せたのは巨大な「スペードの長剣」と雷を発生させる「ハートの聖杯」だけで、「ダイヤの盾」と「クラブの棍棒」は劇中未使用である。 他にも尻尾の先端は生物を石化させる毒を撒き散らす双頭の蛇「アンフェスバエナ」となっている。 劇中ではアルビノジョーカーと同化していた為、14一体でトランプの4つのスートとジョーカー、更にA(エース)からK(キング)までの数字を体現しているといえる。 14の封印を解除するには生贄=レリーフに触れ、アンデッド解放の切っ掛けを作った人間 、もしくはその血縁者を必要とし、 映画本編では偶然石盤に触れた栗原晋とその娘である天音が該当する。 だが、TV本編同様に晋は既に亡くなっている事から、物語における生贄の該当者は天音唯一人となっていた。 そして、レリーフに生贄となる人間と4枚のカテゴリーKを封印した「バニティカード」を捧げる事で封印が解かれる。 出現の際には地球外にまで届く赤紫色の閃光を放ち、それと同時に召喚を行った者をその胸部「フュージョンベース」に融合。 これにより、召喚者の意のままに操る事が出来るようになる。 その力は仮面ライダー達でさえ全く寄せ付けないほどのものだったが、実は召喚後にその力を供給していたのはレリーフとバニティカードであり、 これを破壊されると大きく弱体化してしまうという弱点も持っていた。 アルビノジョーカーがこの弱点を認識していたかは不明だが、劇中では力を得た事で有頂天になっていたのか、 実際にバニティカードを破壊されるまで剣崎一真と相川始の動きには気付いていなかった模様。 この時、始が天音の身代わりとしてバニティカードの生贄となった事で、天音が解放される代わりに始がレリーフに捕らわれ、 剣崎を𠮟咤激励し送り出すと、14の撃破と運命を共にした。 始!お前どういうつもりだ!? 身代わりの命は、俺でいい……! やれ、剣崎!何を躊躇っている?俺は一度、お前に封印された事がある。同じ事をすればいいんだ。 ……始……。 早くしろ!!人間を守るのが…お前の仕事じゃなかったのか!? 許せ、始……! その結果、力の源を失った14は一気に弱体化し、ライダー達に反撃の機会を与えてしまう。 それでもなおジャックフォームに強化変身した仮面ライダーブレイドと仮面ライダーギャレン、ドラゴンフライフロートを発動した仮面ライダーレンゲルの3人をどうにかあしらうも、 最期はキングフォームとなったブレイドの「ロイヤルストレートフラッシュ」で縦一文字に一刀両断され、 アルビノジョーカーの壮絶な断末魔の叫びと共に炎を吹き出し、苦悶の唸り声を上げながらのた打ち回った末、洋上で盛大な大爆発を起こして滅び去った。 ちなみにその最終決戦での、 (0w0)Fusion Jack! (0M0)Fusion Jack! (0H0;)Float! というシーンはブレイドとギャレンがジャックフォームに強化変身しているのに対し、 「レンゲルだけ通常ラウズカードの♥4・FLOATで飛んでいる(というより浮遊している)」事 「決死の覚悟で14に向かっていったそばから3人共一瞬で撃墜された」事 …などからか、よくネタにされている。別に14は関係無いけど。 詳しくはこちらを参照。 【『仮面ライダーディケイド』におけるフォーティーン】 奴か?奴の世界から来た人間というのは…。 演:伊藤高史 『ディケイド』第22話・第23話では、海東大樹/仮面ライダーディエンドの故郷の世界を支配する存在として再登場。 こちらの14は原典『MISSING ACE』と違って独自の人格を持っており、更に浅黒い肌に眼鏡の理知的な男性「フォーティーン」に化身して活動する。 どう見ても14というより893だが、気にしてはいけない。 物腰は柔らかいが、その本性は自身による歪な支配を顧みない傲慢な性格。 『エリア管理委員会』なる組織の頂点に立っており、嘗ては大樹が、そして第22話時点では彼の実兄・海東純一がその側近として行動しており、 純一からは「フォーティーン様」と呼ばれている。 『ディエンドの世界』では他人に優しくする事が絶対視されており、 少しでもルールを守らない者がいると、配下のダークローチに拉致させては頭部にダニのような微小な生命体を注入させる手術を施し、洗脳する。 生身でも念動力を放ち、手術によって洗脳された者を意のままに操るなどの能力を発揮している。 また、フォーティーンの死に伴ってダークローチや前述の微生物が消滅した事から、彼らはフォーティーンと不可分の分身のような存在だった事が示唆されている。 なお、劇中においてフォーティーンやダークローチといった『ディエンドの世界』の怪物がどこからやってきたかというような説明は無かった。 当初は純一の進言の下、『ディエンドの世界』を訪れた門矢士達を注視していたが、やがて士/仮面ライダーディケイドが捕らわれた光夏海と、 フォーティーンの下を出奔し、現在は指名手配犯となっていた大樹を交換しようと取引を持ち掛けてきた事で動き出す。 純一の「罠です」という忠告を聞きながらも、フォーティーンは「だから面白いのだ」と敢えて自ら通りすがりの仮面ライダーを叩き潰す事を選択(*1)。 彼らの予想通り士と大樹は牙を剥き、前以って洗脳した夏海も軽くあしらわれると真の姿である巨大邪神としての姿を現して戦闘に参加。 純一が変身する仮面ライダーグレイブやダークローチの群れとディケイド、ディエンド、仮面ライダーラルク、仮面ライダーランスの4人の仮面ライダーによる乱戦の中、 ディケイド達仮面ライダーを巨大な尾や長剣、火球などの広範囲攻撃で苦しめる。 愚かな人間共! 私は、この世界に平和を齎してやったのに! 違う!お前が創ったのは…地獄だ!! その通りだ! お前は人間の目を閉じ、耳を塞ぎ、心を消した!人は自分の意思で生きなければならない…!どんな世界でも……その意思は変えない!! だが、ディケイドがコンプリートフォームに変身すると形勢逆転。 ディケイドと彼が召喚した仮面ライダー装甲響鬼の音撃刃 鬼神覚声で巨体を切り裂かれ、爆散した。 これによりダークローチは全て消滅し、洗脳された夏海や小野寺ユウスケを始めとした人々も正気を取り戻した。 だが、純一だけはフォーティーンの後釜に座るべく、自らの意思で彼に従っていた事が判明。 最後は野心を露わにした純一と、彼を止めようとする大樹との兄弟同士による決闘が行われる事となる……。 橘さん!睦月! 剣崎! 剣崎さん……! 追記・修正するんだ、もう一度!俺達の力で! 俺達と…始の力で!! ……編集!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 統制者の正体ではないのか -- 名無しさん (2020-02-21 11 47 50) ↑個人的には完全に別の存在だと思ってる。14という数字はどこから出てきたんだろう -- 名無しさん (2020-02-21 12 10 52) 昔のyoutubeのコメント欄で何かのゲームのボスキャラとして出てきそうとか言われて納得してしまった事がある -- 名無しさん (2020-02-21 12 16 11) 4年前の時点でアルビノジョーカーを除いたすべてのアンデッドが封印され、バニティカードも存在したけど、融合するにはアンデッドを再解放、バトルファイトを再開して改めて勝者となる必要があるなどなぜか手間がかかる。 -- 名無しさん (2020-02-21 12 30 46) フロートの件は一人だけ通常フォームなのは絵面がなあと思ってたけど、そういう解釈もあったか -- 名無しさん (2020-02-21 12 33 11) ↑3 実際ゲームのラスボスという設定の超ゲムデウスは14に似たシルエットだったね -- 名無しさん (2020-02-21 14 14 42) 14の由来は「K(13)を超える存在」だとか -- 名無しさん (2020-02-21 15 29 17) もしヒューマンアンデッドが14の力を得ていたら世界はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2020-02-21 18 34 18) 仮面ライダー図鑑で見て気づいたけれど、ディケイド版の役者さんがとても優しそうな目をしている -- 名無しさん (2020-02-21 19 40 17) 装甲響鬼に倒された場面で当時「(響鬼は)巨大な的に慣れてるからな」ってコメントがあった思い出 -- 名無しさん (2020-02-21 20 22 32) そもそもクラブのJが象な時点でレンゲルジャックフォームは飛べない可能性がある -- 名無しさん (2020-02-21 22 48 54) 正直こんなの貰ってもアンデッド的には使い道無さそうな気がする -- 名無しさん (2020-02-21 23 32 48) ↑一見使い道のないトロフィーも鈍器にはなるだろ?そういうことだ -- 名無しさん (2020-02-22 19 50 52) どうでもいいけど、「早くしろ!!人間を守るのが…お前の仕事じゃなかったのか!?」の「早くしろ!」がWOWOWで見た時「焼き塩!」って聞こえたんだよねある意味これもオンドゥルだけど分かる人いる? -- 名無しさん (2020-06-09 22 50 57) 天王路ケルベルスがバトルファイトの勝者になってたら優勝商品はやっぱりコレなんだろうか -- 名無しさん (2021-04-13 16 55 43) 映画版のバトルファイトってTV版と設定違うらしいから、バトルファイトの勝者はこれで他の生命体滅ぼして自分の種族増やせってことなのかな。ぶっちゃけ無限湧きするダークローチの方がふさわしいような。 -- 名無しさん (2021-07-12 17 17 18) ↑何言ってんだ象は空飛べるだろ(ダ〇ボを見ながら) -- 名無しさん (2021-07-12 22 07 23) アウトサイダーズではバニティカードの生成に必要な4枚のカードをある人物が必殺技に使用。邪神や純一の要素はあるようなないような・・あったらやばいが。 -- 名無しさん (2023-08-23 08 42 34) ディエンドの世界におけるフォーティーンは天王路の思想と願いがかなった感じでケルベロスのカード、剣と似た世界であることを考えるにこの世界にも天王路のような人物がいた可能性がある。ディエンドの世界は天王路が願いを叶え、その思想を受け継いだフォーティーンが創造した世界なのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-18 14 38 04) 志村を含めたアンデッド達がどのような仕組みで天音が封印を解く『鍵』として見ているか不明だが、通常の人間とは違う色でも見えているのかもしれない。仮にそうならばアルビノがいないバトルファイト時(TV世界線の栗原晋は石板に触れてないどころか石板自体が存在してない可能性もある)はこの色が見えていないものと見られる。 -- 名無しさん (2023-11-17 18 53 47) 姿は異形そのものだが、仮面ライダー剣の世界における神話の伝承(主に怪物)の大半がこの邪神を基にしていた場合、様々な形態の邪神、次回作の響鬼のオロチの完全体=ヤマタノオロチのような姿があったという可能性も否定できない。 -- 名無しさん (2024-02-21 16 26 15) 名前 コメント
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巨大流れ星/Huge Shooting Star 巨大流れ星/Huge Shooting Star(R) エンチャント (2):あなたの次のアップキープの開始時にあなたが巨大流れ星をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巨大流れ星はそれに5点のダメージを与える。その後、巨大流れ星を生け贄に捧げる。この能力は各ターンに1回のみ、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 なんとも回りくどく、一見何が何だかよく分からない火力カード。 順番に読み解いていくと、 まず、あなたがソーサリーを唱えられるときに、1ターンに1回だけ(2)を支払って起動できる。 起動したら、あなたの次のアップキープを待つ。この時点でこのカードをあなたがコントロールしていなければ、以下の遅延誘発は不発に終わる。 無事コントロールを維持したまま次アップキープを迎えたら、これを生け贄にし、クリーチャー1体かプレイヤー1人に5点火力を叩き込む。 おおよそ、こういう手順になる。 とどのつまり、起動から1ターンのタイムラグを擁する、延べ3マナのソーサリー5点火力、と言う事。 3マナシングルシンボル、しかも1ターン目から準備できたり最速2ターン目から起動トリガーを引けるため、理解してみるとやたら強い。何が強いとか言うまでもなく単純に強い。事故らないマナ域から大物クリーチャーまで手が届き、分割払い可能な性質と単体で完結したマナカーブからマナの無駄を抑えられる等、威力だけでなくそこはかとなく気も利いている。 起動予定がなくてもとりあえず置いておけば、ハンデスされにくいのに加えて《入道操りの鉄輪》を阻害しないという利点もあり、ある程度赤を含む前衛的なデッキには優秀な選択肢になる。 変わった所では、紫絡みのエンチャントシナジーを利用してみるのも一興。本体は1マナという軽さなので《歌う大妖怪》等でも手を出せる。 最も、挙動のすべてが実質ソーサリータイミング、しかも即効性に欠ける事から、立ち回りの面ではかなり難が出る。アドバンテージ面を見ると、延べ3マナもかけながら「所詮は単体火力」の域を出ないのも確か。また、あまりない事だが、起動後に除去されると当然テンポアドや打点を失う。 そういった都合から、高い立ち回り性能と対応力を誇る《稲妻》、強力なアドバンテージ性能と潜在火力を有する《疾風のトラウマ》等に立場を取られる場合も少なくない。赤が濃ければ、無駄の少ない《恋符「マスタースパーク」》というライバルもある。 何となく、どうにかすれば単体だけで2発以上撃てそうな文面に見えなくもないが、それこそスキマ妖怪等に再利用してもらわない限り、どう頑張っても基本的に一発打ち切りである。 起動時には対象を取らず、あなたの次のアップキープの開始時に誘発した遅延誘発型能力で対象を選ぶ。即ち、起動後から発射までに出現したクリーチャーにも火力を叩き込む事が可能。逆に、本体を狙うつもりで起動したら次の相手ターンが回ってくるまでに《終符「幻想天皇」》を置かれた、なんて事があると予定が狂うので注意。 何でこのカードがわざわざこんな面倒臭い手順を取っているのかと言うと、ひとえに「書籍文花帖で描写された通り、フランドールの能力で流れ星を撃墜する為」だと思われる。単純な隕石のデザインでは、性質上「破壊する」事が非常に困難であるため、一度パーマネントとして戦場に出し、目に見えている状態でフランの能力で爆破してもらおう、という訳。ところが、同時期に肝心の《目の掌握》の性能が変わってエンチャントを処理できなくなったため、事実上フランが流れ星を(他のいろいろなものを巻き添えにする手段を除き)確実には対処できなくなってしまった。2012年1月現在この隕石の直撃を(自己再生抜きで)単純に耐えられるフランが実装されていない事もあり、文花帖での「隕石なんて私には無意味」との言がもはや狂言。 と言うか、その《目の掌握》がその一般的な隕石を屠るために無理矢理呪文まで殺す範囲を広げているという矛盾。理不尽な世の中である。 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
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三浦大仏(13.5m・神奈川県横須賀市) 鎌倉大仏(12.4m・神奈川県鎌倉市) 聚楽園大仏(18.79m・愛知県東海市) 霊山観音(24.0m・京都府京都市) 奈良の大仏?(14.98m・奈良県奈良市)
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■巨大な邪花 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。多くの冒険者を喰らい巨大化した人食い花。1ターンで止めを刺すと条件ドロップ。 全体雷属性攻撃に加えてまれに単体即死攻撃も行うので注意。こいつ自身には即死と雷属性は無効。 ナナホシテントウがこいつを呼び出すことがある。 即死に耐性を持つ敵はボス以外だとすごく稀。そしてこいつはその数少ない例外 四層の雑魚が余裕になるレベルでもオートだと死人が出ていたりする。ジャカジャカチキンめ。 一層の!ああっと!で採集部隊をhageさせまくったラフレシアのアナザー 即死に耐性があることもあって、1ターンで倒すのはかなり大変。石化は有効なのでカタストロフに頼るのもあり。 すさまじい威力の全体物理攻撃を引っさげ、4にも登場を果たす。 4では6層の敵に出世。力溜めから全体攻撃の棘の雨を使う単純な攻撃パターンである。しかし溜めなくても威力が高く、脆い前衛は喰らうと蜂の巣にされる。 どうせ頭封じでサンドバッグだろ→(゜д゜)のコンボを喰らったボウケンシャーの数は計り知れない ラフレシアと違い封じるのは腕である。もし封じが上手くいかずホロウにぶったたかれたりした日には… 必ず1ターン目は力溜めを使ってくるので、フレイムドライブなどの高火力技で瞬殺できると楽。 力溜めをしている間に倒しきるか状態異常にすればいい。割と対処が容易なモンスターだが、まともに攻撃を食らうとパーティが壊滅状態になるのは間違いないので油断は出来ない。 初遭遇時に不意討ちをもらいましてね…あとはご想像の通り… うちのフォト姉がハリネズミにされた、 いったいこちらが何をしたというんだ、 棘の雨とか想像しただけで痛すぎる。スコールショットくらったモンスターたちもこんな気分だったのか・・・。 斬属性弱点なので対処自体はできていたりするが初めは守りを…とか考えてると壊滅する。 先手必勝だ! 不意打ちされたら壁バンだ! 力溜め→棘の雨は、スカモフのチャージ→スコールショットでほぼ再現可能。 棘の雨ははタメなしでも十分強いので頭を封じても油断は禁物 よく後衛が溜め棘雨でやられる。スナのMAXスコールやルーンマスの火属性での1ターン撃破を推奨する。 複数で出てこないのが救いである 最下層PTにしれっと紛れ込む事がなくて良かった ソドが育ってればリンクフレイム+追撃で大体焼ききれる ライデンジュウと一緒に出るとかだったら最悪だな… 獅子とお花が力を合わせてみんなの魂を~♪ 散らす獅子パックン♫ ちと強引か 刺が多すぎて…焼け落ちないように調整した花弁を彩りに使おうか ビートルロードと出てくると、ビートルロードがコイツをかばうから1ターンで倒せずうざい クイックステップを使おう(提案) 前衛がこいつと赤獅子で後衛がメイガスとライデンでいかがでしょうか ↑大王ヤンマも足そう。…さすがに画面が狭いか。 2ターン目で俺の方が早いと思ったら・・・見事に後衛全滅、レベルキャップが無かったらリセットしてたぞ・・・ 別に頭を封じて爆炎or劫火を撃ったあなたは悪くない。 どうやらコイツは力溜めの後に刺雨を撃つのではなく2ターン(偶数?)毎に刺雨を使用してくるらしい。なので、先手を取れたからといって初手オートアタックなどしてはいけない ラフレシアの色違いだからと思ってリフレシュワルツとかしてると見事に初見殺される 新2では全体雷属性と弱った味方の捕食して体力回復をする。大分マイルドになったため七色テントウに呼ばれてもあまり怖くない 仲間食いで体力を大幅に回復される上攻撃力が上がるので、他を片付けてからゆっくり相手をしよう。 SQ敵の技名ランキング上位「棘の雨」 どうでもいいけどグリモア化した大放電のエフェクトがカッコいい 状態異常技使うと思った?残念!脳筋ちゃんでした! 新2でこいつと戦った後にⅣの第六迷宮へ行ったうちのギルドは… Xでは第五迷宮後半に登場し、ラフレシアよりも早く出会うことに。行動パターンは新2を踏襲しているが、威力は強烈になったので油断しているとパーティーが半壊する。 半壊するってかhageた(じゅくれん) いや仲間喰いした後の威力がね...?侮ってたってか舐めてたよね...? 倒された時ふっとぶのが好き Xでは何故か出身地(桜ノ立橋)より1つ手前の迷宮に回されてしまった。この煽りを受けたのが、追い詰められた時に呼ぶ仲間がいなくなった七色テントウである。 ↑そうだよなぁ。強そうな見た目なんだし、こんな序盤に出すくらいなら桜ノ立橋か、第九・十二の後半の霊堂のどちらかにだしてほしかった。 ↑いっそ第13迷宮に出しても良かったと思ったり。力溜め+棘の雨+ミラーアイアイってだけでいいから。 ↑第14迷宮の間違いかな? 即死とかしてきたのか…コイツ…(経験値ズレた為リセット) コメント