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B-400 ブレイク(break)はノースフィーリア連邦で配備された大型対艦ミサイルである。 概要 B-400は、大陸の技術を流用して開発された、対艦/巡航ミサイルで、固体ロケット統合型ラムジェットエンジンを使用する超音速ミサイルの一つである。 ミサイルは発射されると、固体ロケットで超音速まで加速し、その後ラムジェットに切り替えるもので、固体ロケットの推進剤を燃焼させた後の空間が、ラムジェットエンジンとして使われる。 ミッションでは、水上艦であれば装甲ボックスランチャーまたはMk.7垂直発射システムから、潜水艦であれば魚雷発射管またはVLSから、固体ロケットブースターで射出され、 ロケットによりマッハ3前後まで加速。加速後はラムジェットに切り替え高度1万メートルの高空をマッハ3.5で飛行、目標の手前で高度を7mに下げ、 目標の艦からの攻撃を回避するため10~15GのS字運動をしながら突入する。 命中すると300kgの徹甲弾頭のみならず、弾体の運動エネルギー、残存燃料による火災も目標に多大なダメージを与える。 また、レーダー警戒装置が搭載され、必要に応じて回避運動も行う。 性能向上型のB-400Sは、地上攻撃も可能とされている。 戻る
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ミサイル ミサイル 性能表 対艦、対潜、対空、多目的、多弾頭、範囲攻撃ミサイル、RAM、ドリルミサイル、超射程SSM、レーザーポインタ 対艦 対艦ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-C-350(輸送機撃墜) 対艦用のミサイル。Ⅲまで上げると攻撃力は1000に。場所をとるのが難点だが。 対艦ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対艦ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-A-440以降 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対艦ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第8級白鳥賞 取得できるステージEUR-A-310(HARD)/MED-F-380 VLS(Vertical Launching System「垂直発射システム」)を使用した対艦ミサイル。スペースが小さいので余った隙間に積み込む事が可能。 射程が長いためイージスシステムと併用することで対地攻撃でも活躍する。 対艦ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対艦ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 対潜 対潜ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-L-250以降 取得できるステージEUR-G-300(秘密基地破壊)/EUR-A-310 潜水艦攻撃用ミサイル。戦艦の対潜兵装として、新型対潜ロケットから変える方も多いと思われる。 魚雷と違いミサイルは迎撃されないので、掃討魚雷持ちの潜水艦に強い。ただし水中での弾速は遅い。 対潜ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対潜ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目) 対潜ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-A-110(輸送船撃沈)/EUR-A-310(HARD)/MED-F-380 対潜ミサイル発射機のVLS版。積みやすさもあり、戦艦用の対潜兵装として重宝する。 対潜ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対潜ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) ASROC対潜 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-D-290以降、対潜ミサイルVLSⅢ開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクS)/EUR-D-210(2周目、ランクS)/EUR-A-310(2周目)/MED-A-320(秘密基地破壊)/FAR-H-622(ランクS) 西側諸国の海軍で使用されている艦載用対潜兵器の一つ。パラシュート付き短魚雷の後方に飛翔用ロケットを取り付けた構造で、射程が非常に長いのが特徴。名前は「Anti-Submarine Rocket」(対潜水艦ロケット)の頭文字から。読み方はそのまま「アスロック」。ちなみに本作のASROCはVLA(VL-ASROC)と呼ばれる、垂直発射機から射出されるタイプのもので、かのアスロック米倉が使用したのもこれである。 ある意味、対潜兵装の決定版。しかも水中索敵範囲が低くてもロック距離は同じというゲーム仕様を利用して、イージスシステム併用による索敵攻撃が可能。 対象の上空まで飛翔してから着水するという特性上、着弾時間が長いのが欠点。 また、着水後は魚雷として扱われるため、迎撃魚雷で処理されることもある。一応、迎撃魚雷の射界外に回り込んではくれるが、相手が複数いると少々きつい。 ASROC対潜 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目、ランクS)/MED-K-431(2周目)/FAR-I-641(2周目、ランクA) ASROC対潜 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目、ランクA)/FAR-I-641(2周目、ランクS)/FAR-A-680(2周目、ランクA) 対空 対空ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-B-330(秘密基地破壊) 対空用のミサイル。VLS版より威力が高く、弾体飛翔速度も速い。でも航空型超兵器以外にはオーバーキル気味かもしれない。 発射機のサイズが大きく場所をとるのと、重いのが欠点。空母、航空戦艦以外にはあまり積みやすくない。 レベルを上げるごとに火力と射程が増す代わりに重量も増え弾数が減る。とはいえ火力はもとより必要十分、射程も3500mとこちらも実用範囲なので、あえてレベルを落として弾数増加と重量軽減を図るのもあり。 発射機のモデルはRIM-2 テリアのものと思われる。 対空ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対空ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対空ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(ランクA) 対空ミサイル発射機のVLS版。威力が減り、弾速もやや遅いが、射程が非常に長い。対潜用艦載機や輸送ヘリの護衛、基地防衛戦で活躍する。 発射機より軽く、小型で積みやすい。空母、航空戦艦以外の艦にはこちらがおすすめ。 発射機とは違い、あえてレベルの低いものを装備するメリットは皆無。Ⅲが開発できたら迷わずそちらを載せよう。 対空ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対空ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多目的 多目的ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310 対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれな万能ミサイル。場所をとるのが難点。 手動迎撃モードで動作するので、イージスシステムがなくても周囲の目標を同時攻撃可能。装填速度も速い。特に対潜攻撃に秀で、偵察機やヘリと連携することでイージスASROCにも引けを取らない制圧力を発揮する。 また、手動迎撃モードを使えばECCMが無くともECM艦に攻撃できる。 ただし謎の装置ηで自動化する際は、他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。今作でのミサイルの自動射撃では一目標に対して一発しか発射されず、命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない(後述するRAM弱体化の主因)。そしてこの仕様は異なる種類のミサイル間でも同じ事が起きる。つまりすでに多目的ミサイルが放たれた目標に対しては、多弾頭SSMもASROCもRAMも、特殊弾頭ミサイルでさえ放たれなくなる。多目的ミサイルを謎の装置ηで自動化する場合は、ASROCを対潜魚雷に交換するなどの工夫が必要。 多目的ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(Aランク) 多目的ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/MED-F-380 多目的ミサイルVSL I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(ランクS) 多目的ミサイルVLS版。対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれ。そしてサイズの問題も解決。 Ⅲまで開発して隙間なく配置した後、自動スロットに装備して迎撃モードにすれば怖いもん無し。ただし2周目では若干火力不足なため弾切れしやすい。 発射機同様、謎の装置ηで自動化する際は他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。 多目的ミサイルVSL II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(HARD)/MED-K-431(2周目) 多目的ミサイルVSL III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭 多弾頭SSM発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第9級白鳥賞、多弾頭噴進砲開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目) 敵艦に当たる前に弾頭が4つに分裂するミサイル。この為、敵に迎撃されにくいという利点がある。逆に敵に使われるとうざったい兵装。 スペック上の威力は分裂した弾頭1発あたりの攻撃力を表す。このため全弾命中すれば、対艦ミサイルより高い威力を発揮する。 弾数が少ないのと、射程が短いのが難点。 多弾頭SSM発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクA)/MED-K-431(2周目) 多弾頭SSM発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクA)/EUR-D-210(2周目、ランクA)/EUR-A-310(2周目、ランクA)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-F-380(ランクS) 多弾頭SSMのVLS版。対艦VLSよりもこっちのほうが迎撃されにくく威力も高いので、対艦だけに絞るなら。潜航中でも使用可能。 VLSタイプにありがちな攻撃力の低下がそこまで激しくないため普通に使えるが、重装甲ハッチのせいか200tも重量があるのが難点。加えて1基あたりの弾数も少なめ。無限装填装置とイージスシステムがないと割に合わないかもしれない。 多弾頭ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/EUR-A-310(2周目、HARD) 多弾頭ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクS)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/MED-K-431(2周目、HARD)/FAR-I-641(2周目) 範囲攻撃ミサイル 巡航ミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件MED-C-350以降 取得できるステージEUR-D-210(2周目)/EUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目)/FAR-A-680(2周目) 攻撃力が高くグラフィックエフェクトも派手なので気持ちいいが、迂闊に自艦のそばで使用すると大ダメージを食らうので注意。味方の艦や航空機も巻き込まれて全滅させちゃう事も。 特殊弾頭ミサイルよりも威力が低く重量もあるが装填時間が短いため、自動装填装置が使えないマルチプレイでは重宝する。遅すぎず速すぎない装填速度のおかげで、謎の装置ηとの相性も抜群。 特殊弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(2周目以降)、第5級白鳥賞 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目、HARD)/EUR-A-310(2周目、HARD)/MED-K-431(2周目、ランクS)/FAR-I-640(2周目、HARD)/FAR-A-680(2周目、ランクS) 巡航ミサイルの強化版。攻撃力が5000へと上がり、おまけにVLSタイプになり余ったスペースに敷き詰めることができる。そのため弾数が確保できるのでイージスと組み合わせることで、まとまって行動する敵艦隊の一掃に使える。だがイージスを使うと同時発射された他のミサイルを破壊してしまうので要注意。最大射程ギリギリから発射するか、ある程度距離を詰めてから反転し全速で離れながら斉射すれば、着弾にタイムラグが生じ他の弾頭が爆発に巻き込まれる確率が低下する・・・はず。(無論、無限装填装置非搭載艦にはおすすめできない。) 電子攪乱ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(3周目以降)、第3級白鳥賞(PS2版より大分緩和されたようです。亡ジスセーブデータ特典が無いからかな?) 取得できるステージEUR-D-210(2周目、HARD)/SPE-E-740(2周目、輸送船撃沈) 着弾点周辺にいる敵雑魚艦の行動を20秒間完全に奪うことができる兵装。ただし、近距離だと自分も巻き込まれて行動不能になるので注意。自艦が巻き込まれると周辺レーダーが狭くなって一時的にレーダーレンジの変更が出来なくなり、ミニマップと戦術メニューのマップに「電子攪乱中」と表示され使用できなくなるほか、ギアが強制的にNに戻されてしまう(巻き込まれた瞬間だけ戻されるもので、一旦停止したギアは電子攪乱中でも再操作可能)。 潜航中の潜水艦には効果が無い。潜望鏡深度から自艦の真上にいる敵艦に当てても行動不能にならない。 また、すでに電子攪乱中の敵艦に追加で撃ち込んでも効果は得られない。 船体の特性上敵艦に接近して戦うドリル戦艦や、魚雷主体の巡洋艦、フリゲートにおすすめ。艦砲射撃の補助としてもおおいに役立つ。また特殊弾頭ミサイルのように1発の爆風が他のミサイルを巻き込むことは無いため、イージスシステムと併用することで大艦隊や間隔を広く開けて展開する艦隊にも対応できる。 アルケオプテリクスやフォーゲルシュメーラを含めてすべての航空機を砲兵器や対空兵装で精密射撃モードで狙い、これに切り替えて攻撃すると一撃で倒せる。空中制御ができなくなるせいか?航空機型以外の超兵器には全く効果が無いので注意。 ついでに、自分の航空機も攻撃に巻き込まれて墜落したりする。よって空母には積まない方が無難。 PS2版では使用するとフリーズする(まれに搭載しているだけでもフリーズする)ことがあったが、PSP版ではフリーズは起こらないので安心して使える。 焼夷弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時、第2級白鳥賞 取得できるステージFAR-A-680(2周目、HARD)/SPE-F-750(2周目、UFO撃墜) 敵艦に火災を発生させることができるミサイル。特殊弾頭ほどではないが威力も高い方である。また、攻撃範囲も優秀。特殊弾頭ミサイルより弾数が多く、軽量でサイズも小さい。排水量の小さい艦に。 ただし射程が短くなっているので、対地攻撃の際は地上砲台からの反撃に注意。 やっぱこれも、自分の航空機が攻撃に巻き込まれて墜落する事があり、加えてイージスシステム等で一斉発射すると特殊弾頭、巡航ミサイルと同じく他のミサイルを巻き込んで破壊してしまうので注意。 RAM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件35mmCIWS開発済み 取得できるステージMED-F-380(HARD)/EUR-N-510(秘密基地破壊) アメリカが開発した近接防空用艦対空ミサイルで、いわばCIWSのミサイル版。短射程な分、簡素なシステムで運用可能。RAMという名称は、「Rolling Airframe Missile(回転弾体誘導弾)」の略。その名の通り、細長いミサイルが銃弾のように回転しながら飛んでいく。 対空ミサイル系を自動兵装に装備して、補助兵装に高性能な自動装填装置を装備すると、無駄弾が大量発生してあっという間に弾切れという事がよく起こる。しかし、RAMは装填速度が遅く弾数が多い(128)ので無駄弾をだいぶ少なくすることができる。…というのはPS2版での話。PSP版では処理落ち防止のためか1目標に対し一発ずつしか発射されず、放たれたミサイルが命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない仕様となったため対空ミサイルの無駄弾が大幅に減り、加えて全体的にミサイルの弾数が増えたためRAMのメリットは著しく低下している。 ただ対空ミサイルの中では弾数は最も多い(本作は144発)ので、大量の敵航空機を相手取る時の安心感が違う。 無限装填装置が手に入るまでは、自動で攻撃するならこっち。ただし射程の低さはまだしも(3000)、重量が最大のネック(120t)。 ドリルミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目)/FAR-A-680(2周目、輸送機撃墜) ドリルで敵を削るミサイル。対艦・対空・対潜と結構万能…と見せかけて敵ミサイルの迎撃はできなかったりする。 防御重力場の影響を受けないため、多目的ミサイルより威力が高いのが利点。しかし弾速が遅いので、高速機には当たらなかったりする。 超射程SSM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第2級白鳥賞 取得できるステージEUR-D-210(2周目) 最も射程が長いミサイル。その射程はなんと10000!弾数が8しかないのが難点。無限装填装置が必須。 今回の超兵器の攻撃がひどく、長射程というだけでも被弾を減らせるためかなりありがたい兵装。場所と重量を気にしないなら。 レーザーポインタ 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第12級白鳥賞、空母Ⅰ開発済み 自艦が搭載し、出撃させている航空機に攻撃目標を指示するための兵装。空母のみ搭載可能。 ツリー上、対空ミサイル発射機Ⅰも先に開発しないと開発できない。 アヒル航空機シリーズとか国別の最終系航空機とか積んでる状態で指示すると、まさしく「数の暴力」という言葉を体現する戦いに。 ただし、対空系統が強い超兵器とかだと苦戦する羽目になったりすることもあります。 何故か謎の装置ηの自動化に対応しているが、弾数を無駄に消費するだけなので自動兵装をオフにしておくこと。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ミサイル 過去ログ01 210と310じゃ特殊弾頭リストになくない? -- 名無しさん (2013-03-24 20 35 24) レーザーポインターを測距計として使うの俺氏だけ? -- 名無しさん (2013-08-27 16 01 43) 便利ですよね。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 03) 多目的ミサイル一斉発射の格好良さは以上 -- 名無しさん (2014-03-29 14 45 26) ドリルミサイルて、防御重力場無視して攻撃してる -- 名無しさん (2014-08-10 16 44 51) 巡航ミサイルで対空攻撃して何度も自爆したなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 21 57 35) ↑やるやるww -- 名無しさん (2015-03-13 18 00 04) なぜCIWSは艦舷に付けられるのにRAMはだめなのか・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 22 27 34) ミサイル対ミサイルならどれがおすすめですかね? -- 名無しさん (2015-10-12 22 26 35) RAMの装填時間長すぎて草 -- yukkurimarisa665 (2016-01-31 15 00 54) 謎の装置ηを使うとECM艦にも命中します。 -- 名無しさん (2016-02-07 11 48 42) 貴重な情報ありがとうございます! -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 27 06) 無限装填装置無しでも対空ミサイルは1000発以上あれば十分に実用範囲。3000発以上なら無駄弾もさほど気にならない。 -- ミサゴ (2016-02-25 12 47 29) え?多くね?そんなに積めるの? -- yukkurimarisa_56 (2016-02-25 20 44 51) 双胴戦艦かドリル戦艦に対空ミサイルVLSを25基、軽量弾薬庫20基or大型弾薬庫10基積めば4000発確保できます。 -- ミサゴ (2016-02-25 21 27 49) 発射機なら弾薬庫は同じ量で、10基積めば4000発。15基で6000発積めます。 -- ミサゴ (2016-02-25 22 01 49) PSP版FAR-B-650 「解放の角笛」一周目で試したがどうも敵ミサイル、ロケット類の迎撃はできない気がする敵航空機が多すぎるせいか、はたまた基数か指揮が低いのか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 34 22) 普通に迎撃してるけど? 35mmCIWSを20個ほど積めばそんなコメント出ねえぞ。ドリル戦艦でもいいけど -- 名無しさん (2016-03-01 02 02 54) その時、試しにテストしたのが日本空母Ⅴ、指揮148、艦載機Su-37Jを19機、で自動スロットに対空、多目的、発射機、VLS、RAMを1種類だけ10基を搭載してどれくらいミサイルだけで敵のロケット、ミサイルを迎撃できるかってのをやったの -- 名無しさん (2016-03-01 20 06 38) イージスでも積むと変わるんじゃないかね -- 名無しさん (2016-03-05 16 41 51) 自分も一回試してみたが、ミサイルでミサイルを迎撃するのはあまりにも無理があると痛感した。どんなに指揮値を上げてもヘロヘロ機動のせいで全然当たらない(イージスも一緒)。炸裂弾頭でも使えたら話は別だったんだろうけど………ミサイル迎撃に機銃を使わないなら囮装置やチャフでソフトキルしかないな。 -- ミサゴ (2016-03-12 14 36 46) 後、鋼鉄.bizの対空兵器評価試験の結果によると、どうも指揮値198のときに最高の迎撃能力を発揮するっぽい。今回も指揮値191の航空戦艦でやってみたけど結果は上記の通り。 -- ミサゴ (2016-03-12 15 00 07) ミサイル迎撃が目的で開発されたRAMでも無理なん? -- yukkurimarisa_56 (2016-03-12 15 13 38) 残念ながら駄目でした。 -- ミサゴ (2016-03-12 21 03 55) 電子攪乱ミサイルをイージスシステムで撃つのは有効。一発では行動力を奪い切れない大艦隊や複数の艦隊を一度に仕留められる。弾数も稼ぎやすい兵装なので、ドリル戦艦などでオススメ。 -- ミサゴ (2016-03-25 02 07 38) そっか、RAM駄目だったんか。回答ありがとう。電子撹乱ミサイルは超兵器にも効果あるしな -- yukkurimarisa_56 (2016-03-25 22 04 32) 特殊弾頭Mとか電子撹乱Mは艦載機もやっちゃうから載せるの躊躇する -- 名無しさん (2016-03-25 23 17 20) 電子攪乱ミサイルは空母、航空戦艦には積まない方がいい。逆にドリル戦艦や、魚雷主体のフリゲートには必携。特殊弾頭ミサイルとAGSは役割(対地殲滅)が被るので、一緒に積まない方がいいと思う。 -- ミサゴ (2016-03-26 09 14 13) スロット使うけどポインターと電子撹乱ミサイル併用すれば行けるよ。片方は航空機で叩いて片方はマヒった敵叩けるから結構良いよ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 24 35) 多目的ミサイル、ECCM無しの手動迎撃モードでもアルミランテ・ストルニに命中しました。でも威力が… -- ミサゴ (2016-04-20 18 02 07) ま、まぁ基本対空&対潜メインだと思いますしおすし -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 52 32) 多目的だもんしゃーないね。でも威力が、弾速が············ -- 名無しの艦長 (2016-04-24 17 18 11) 2周目以降はどうあがいても対空だけなんだよなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 20 38) 焼夷弾頭ミサイル、沈むまで敵艦に撃ち込んだけど全然燃えない。特殊弾頭の方はよく燃えたのに…… -- ミサゴ (2016-04-28 23 22 44) ハ、ハボクック専用武器だし(震え) なお燃えるかどうかh( -- yukkurimarisa56 (2016-07-06 21 48 57) 今気づいたんですが、ミサイルはスロットを分けて謎の装置ηで撃っても、一目標に対して一発ずつしか発射されないようです。 -- ミサゴ (2016-07-27 16 38 57) 電子攪乱、手動で気球に当てると効果範囲内の気球も落とせるんですね -- 4年目の真実 (2018-02-09 22 26 52) フォーゲルのレーザー砲台等海上で着弾してもフォーゲルやアルケオは影響を受けないのか -- 並の航空機とは違うんです (2018-02-09 22 29 51) 気球を対空ミサイルとかでロックオンしてASRCCで撃つと‥ -- onikumam (2019-10-20 20 53 38) 特殊弾頭、どう見ても戦術核兵器です。本当にありがとうございました。なお、焼夷弾頭ミサイルは亡国のイージス2035のTpex弾なるミサイルだったりします。 -- 名無しさん (2021-12-09 21 53 14) 名前 コメント
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水上艦発射のハープーンはその艦だけで発射可能なのですか? ロシア製の対艦ミサイルは目標にS字を描きながら突入する為に撃墜不可能と聞いた事があるのですが本当ですか? ロシアのミサイルで、ハープーンの最新型と同じ位の能力のミサイルって何ですか? 潜水艦が対艦ミサイルを使うことってあるんですか? 潜水艦発射の対艦ミサイルがありますけど、ソナーだけで対艦ミサイルの100キロに及ぶような射程を活かせるのでしょうか? なんでVLSで撃てる対艦ミサイルとか無いの? SSM-1 実際どのくらい当たるものなのでしょうか? 対艦ミサイルって一般的に一撃必殺と思ってよいですか? シルクワームってエイラート号撃沈したやつと同じですか? 北が地対艦ミサイルを発射しましたが、射程60kmってのは実際地対艦ミサイルとしては脅威なのですか? スティックスとシルクワームというのは全く別物ですか? ハープーンスキーってどんなミサイルですか? 海上自衛隊の護衛艦に搭載してあるハープーン等のSSMは、なぜ発射筒が横を向いているのですか。 北朝鮮が発射したシルクワームについて シルクワームって150キロも飛ぶんですか? 日本のSSM-1やASM-1/2の開発中には発射実験してたんですよね? 自衛隊のASM-1,SSM-1,88式地対艦ミサイルってどこら辺がいっしょで、どこら辺がちがうのでしょうか? 対艦ミサイルは命中前にわざわざホップアップするのはなぜなんですか? シルクワームに核はつめるんでしょうか? 北朝鮮のシルクワームの爆弾搭載量は何kgですか? 水上艦艇が対艦ミサイルで沈められる映像とかないですか? 自衛隊に装備されている対艦ミサイルをトマホークのような対地ミサイルに改造することは技術的に難しいことなのでしょうか? ハープーン1発で戦艦ノースカロライナを沈めることって可能ですか? 艦対艦ミサイルを撃ち合った海戦が行われた事は有ったのでしょうか? SSM-1Bや艦載ハープーンは射程が150~200kmもあるそうですがどうやって200kmも先の目標を探知して誘導するんでしょうか? 現代の対艦ミサイル、たとえばハープーンなどはどれほどの破壊力を持っているのでしょうか? ロシア(ソ連)の対艦ミサイルはとても射程が長いですが、潜水艦から発射するときにどうやって遠くの目標を見つけるのでしょうか? 対艦ミサイルの艦は軍艦?潜水艦? 両方? エグゾセとハープーン、この二つの対艦ミサイルはどちらの方が優秀なのでしょうか? ハープーンブロック2の射程ってどのぐらいでしょうか? 対艦ミサイルは水線下に穴を開けるわけではないので、弾薬庫が水線下にある場合 一人で発射できる対艦ミサイルってありましたっけ 空対艦誘導弾の80式空対艦誘導弾がASM1、93式空対艦誘導弾がASM2という別名を持っているのはなぜでしょうか? ドイツ第三帝国が大戦中に開発していた兵器で、TVカメラを搭載したミサイルを実験している映像があったんです。 今はトマホークTASMって使用してない? 対艦トマホークは退役したそうですが、なら米軍の中長距離対艦ミサイルはなんですか? 日本は中長距離対艦ミサイルを保有していますか? 同じハープーンでもミサイル艇が撃つのと原子力ミサイル巡洋艦が撃つのとでは発射速度、射程、命中率も変わりますよね? ロシアの核弾頭対艦ミサイルは、目標に直撃させない方式なのでしょうか? ロシア製の対艦ミサイルの弾等には核バージョンもありますが、威力が大きすぎる気がするのですが ハープーンは実戦で使われたことがあるんでしょうか? 今の対艦ミサイルってめちゃくちゃ射程が長いみたいですがどうやって目標を照準しているのでしょうか? F-16はF-1に搭載している対艦ミサイルを搭載できますか? 艦艇に対艦ミサイルが命中する様子を記録した映像ってありませんか? ハープーンって最大射程130キロくらいだそうですが、逆に近距離ではどのくらいから有効打となるでしょうか。 戦闘機で対艦ミサイルに追いつけるものなんでしょうか? ハープーンBlockⅡは対地攻撃モード搭載しているという記述を見たのですが サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてください。イージス艦で迎撃できますか? サンバーン対艦ミサイルは駄っ作ミサイルであるという評価は西側には無いのですか? ソブメンヌイ級などに搭載されているサンバーン・ミサイルで、地上施設を攻撃することは想定されているのですか? シースキミングミサイルってどんなものなのでしょうか? ミサイルで艦船を狙うときは、照準はどこですか?的が大きい艦橋や甲板周辺か、当たればダメージが大きい喫水線周辺でしょうか? VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか? ハープーンとかの対艦ミサイルをVLS対応にしないのは何故ですか? なぜ航空機搭載対艦ミサイルは80年代初頭くらい?まで西側には普及しなかったのでしょうか? 対艦ミサイルってのは短射程の巡航ミサイルと思っていい? 対艦ミサイルの防御に成功した例があれば教えてください。 対艦ミサイルは射程距離が短いですが、飛距離を延伸させれば対地攻撃用ミサイルになりますか? なぜどの国も対艦ミサイルをVLS方式にして来なかったのですか? アメリカの対艦ミサイル、ハープーンは、初めて実戦で発射されたのはいつですか? ハープーンのポップアップはターゲットのどのぐらい手前でどのぐらいの高度をとるんですか? 艦の真上にミサイルをぶつけても効果はあるのでしょうか? 対艦ミサイルは射程100km以上にもなってますが、そんな先の目標に命中したかの弾着確認はどのようにするのでしょうか? 熱源追尾が終末誘導の対艦ミサイルなんてあった? 水上艦発射のハープーンはその艦だけで発射可能なのですか? ハープーンの最大射程は100kmを超えるみたいだけど、最大射程で発射しようとすると発射艦のレーダーでは目標を探知できないと思うのですが。 おっしゃる通り、航空機が発射艦とリンクしているのではなかろうかと。 ハープーンのブロック1Cでは、射程が240kmに達しているようですね。 少し古い資料には、NTDS(海軍戦術データ・システム)というリンク・システムが紹介されています。 はて、そうなると対艦型トマホークBGM/UGM-109B(射程450km)にもなると、 海洋偵察衛星も絡んでいるのでしょうか?? 話は逸れますが、RGM/UGM-84,BGM/UGM-109Bとも、初期巡航に通常の慣性誘導ではなく、 ストラップダウン3軸姿勢/方向参照システムを採用していると手元の資料にあります。 慣性誘導では、母艦の慣性航法システムからの調整に時間がかかり過ぎるからとのこと。 (11 らむ) ロシア製の対艦ミサイルは目標にS字を描きながら突入する為に撃墜不可能と聞いた事があるのですが本当ですか? ロシア製に限らず、最近の対艦ミサイルはなんらかの回避行動を取りつつ目標に突入します。 迎撃側もそれに対応しますから、回避するから不可能、というわけではありません。 ただし、直進してくれるミサイルよりは落としにくいですから、それに加えてロシアの 対艦ミサイルのように突入時マッハ2.5とかになってくると、撃墜は難しくなってくるでしょう。 マッハ2.5で回避機動するかどうかは知りませんが。 (12 384) ロシアのミサイルで、ハープーンの最新型と同じ位の能力のミサイルって何ですか? 艦対艦ミサイルでは、「ハープーンスキー」と呼ばれている、SS-N-25(Kh-35)でしょうか。 インドと、ロシアで使われています。 空対艦ミサイルでは、Kh-41 Moskitですが、ハープーンより相当大きなものです。 (17 眠い人 ◆ikaJHtf2) 潜水艦が対艦ミサイルを使うことってあるんですか? 長魚雷で約30-50Kmの射程で射撃データーに有る程度高い精度が必要です (有線なら行動範囲も制限されるらしいし、魚雷もソーナー打ち始めるし) 対艦ミサイルは200Kmぐらいの射程で方位が正しければ自立行動で攻撃します どちらも発射管からの発射なので雑音は発生します 基本的に離れていれば探知される可能性は低いでしょう。 (29 予備海士長) 潜水艦発射の対艦ミサイルがありますけど、ソナーだけで対艦ミサイルの100キロに及ぶような射程を活かせるのでしょうか? パッシブソナーで敵の位置を捕捉。ある程度継続的に音を捕捉できれば三角測量の原理で位置が特定できます。 同じく敵のレーダ電波をESMマストだけをあげて受信。2箇所で行えば三角測量の原理で位置の特定が可能 偵察衛星・偵察機(AEWや対潜哨戒機なども含む)などにより敵艦を捕捉。 その情報をアンテナだけ浮上させた潜水艦に転送。 ここら辺がメジャーのはず。 (29 207) なんでVLSで撃てる対艦ミサイルとか無いの? 旧ソ連には垂直発射対艦ミサイルとしてSS-N-19があります。 トマホークにも対艦ミサイル型があったりします。 ちなみにアーレイバーク級フライトⅡAにはハープーンは搭載されていません。 (30 名無し軍曹) SSM-1 実際どのくらい当たるものなのでしょうか? 敵が迎撃とか、妨害とかしなければ、9割以上あたるでしょう。 同世代の対艦ミサイルとの比較なら、高い命中率を持つことは確かなようです。 では、実戦場でどの程度あたるか? これは敵の迎撃妨害能力、数、そして発射する対艦ミサイルの数など 様々な条件によって変わってくる話です。 (37 578) 「当たる・当たらない」に関しては#587さんの仰るとおりなんですが、それ以前の問題として 現状のSSM1プラットフォームの物理的な障害に対する脆弱性、及び国内法整備の不備 そして全自衛隊を横断する情報・通信組織の不備の3点で、現状のままではSSM1が有事に 「戦闘力」として発揮されることはないだろう、と見積もってますです。 (37 海の人●海の砒素) 対艦ミサイルって一般的に一撃必殺と思ってよいですか? 対艦ミサイルの種類・運・ダメコンによる 駆逐艦シェフィールドの場合、アルミ合金主体の構造だったため。 その戦訓を現在では生かしている。 (52 721) まあなんにせよ現在の船は対艦ミサイルを一発食らったら戦列を 離れるはめになるでしょうな (52 724) シルクワームってエイラート号撃沈したやつと同じですか? エイラート号を撃沈したのはソ連製のSS-N-2 Sticks(P-15/20)です。 シルクワームは中国製CSSC-2(HY-2/C201)で、SS-N-2のバッタもんです。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 北が地対艦ミサイルを発射しましたが、射程60kmってのは実際地対艦ミサイルとしては脅威なのですか? 北朝鮮の地対艦ミサイル自体は1960年代に開発されたソ連製のもので、 技術的にかなり古い物です。 従って大した脅威ではありません。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) シルクワームはSS-N-2のコピーって事はシルクワームの方が性能的に劣るのですか? 同等程度もしくは少し劣る程度と考えられます。 全体にSS-N-2より大きく、射程が長く、弾頭重量は元のものより大きく なっています。 全体より大きくなるのは、電子機器の小型化が難しいからと推定されます。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) スティックスとシルクワームというのは全く別物ですか? http //www.fas.org/man/dod-101/sys/missile/row/hy-1.htm つまり、シルクワームはソ連のスティックスの中華コピーです。 (67 system) ハープーンスキーってどんなミサイルですか? ハープーンスキーってのは旧ソ連の開発したKH-35対艦ミサイルにアメリカ人が つけた愛称です。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/missile/row/as-20.htm ご覧のように確かに見た目も性能もアメリカのハープーン対艦ミサイルと似ています。 旧ソ連の兵器の中には西側の同一目的のものととそっくりな見た目のものがいくつか あり、アメリカ人は該当する自分たちの兵器+skiと名づけ、「ロシア風味のばったもん」 と揶揄します。ハープーンスキーの他には Tu-160 ブラックジャック爆撃機→Boneski (B-1爆撃機とそっくり) Tu-144 超音速旅客機→Concordeski (コンコルドとそっくり) R-77 アダー空対空ミサイル→AMRAAMski (AMRAAM空対空ミサイルそっくり) 等があります。しかし、大抵似ているのは見た目だけで、中身は違う事が多かったり します。しかも、上で挙げたアダー対空ミサイルは実際はAMRAAMより優れている点 もあったりするし、ロシアの方が先に同一のコンセプトを実現する事があります。 AIM-9Xはアメリカンアーチャー等と呼んでやるとアメリカ人は悔しがると思います。 (67 499) 海上自衛隊の護衛艦に搭載してあるハープーン等のSSMは、なぜ発射筒が横を向いているのですか。 ロシアの艦艇のように前方に向いているほうが、発射の時に転舵しなくて便利そうなのですが。 あの方式のハープーン発射機(アメリカ製のアーマードラウンチボックスという名前) はハープーンを発射する時のロケットエンジンの爆風を筒の後ろからそのまま噴出す ので、船の進行方向に平行に取りつけようとすると発射機の後方に爆風をそらす 仕組みを設けなければなりません。ですので横向きにクロスして搭載し、爆風を反対 側の海上に逃がすように配置しています。アメリカで同じ形式の発射機を搭載する 船も同じ配置で搭載しています。 ハープーンは発射されてすぐに内蔵のコンピュータによって進路を制御するので、 どちらに向けて発射しても問題ありません。 ロシアの対艦ミサイル発射機は発射機自体に爆風が甲板上に直撃しない工夫が 施してあります。 (68 239) 追伸。同様に爆風をそのまま後ろに吐き出すタイプの発射機でも、発射機の後方の 甲板に耐熱装備をして、爆風でダメージを受けそうな装備品を置いておかなければ 勿論問題ないです。 (68 241) 「いしかり」「はつゆき」では(斜め)前向きに発射するよう配置されてるね。 (68 276) 北朝鮮が発射したシルクワームについて 1.どのような目的で作られたミサイルですか。 2.このミサイルは国産ですか、それともロシアや中国製のミサイルですか。 3.日本にとっては、どのような点で脅威になりますか。 1&2・・・シルクワームは、60年代の旧ソ連が開発したSS-N-2スティックスを元に中国が 開発した対艦ミサイルです。 3・・・日本の艦艇が北朝鮮海岸に接近でもしない限り、脅威は全く有りません!! (69 372) シルクワームって150キロも飛ぶんですか? 150キロしか飛ばないミサイル。 (69 601) 日本のSSM-1やASM-1/2の開発中には発射実験してたんですよね? 勿論。 (69 803) 開発というか、試験や訓練でもASMはしょっちゅう撃たれてますよ。 日本海から太平洋に試験場所がシフトしているとの噂もありますが。 (69 804) 自衛隊のASM-1,SSM-1,88式地対艦ミサイルってどこら辺がいっしょで、どこら辺がちがうのでしょうか? ASM-1 空自の空対艦ミサイル。ロケットモーター使用、射程は推定50km SSM-1 陸自の地対艦ミサイル=88式。ジェットエンジン、地形追従機能付き。 SSM-1B 海自の艦対艦ミサイル。ハープーンの管制装置と互換がある。 ASM-1C 海自のP-3C用対艦ミサイル。SSM-1の空対艦バージョン。 (74 564) ASM-1:アクティブレーダー誘導 ASM-2:赤外線画像誘導 推進方式 ASM-1:固体ロケット ASM-2:ターボジェット 推進方式の変更の結果、重量、射程とも変わっています (74 名無しAPG ◆T8Jo8csczo) 対艦ミサイルは命中前にわざわざホップアップするのはなぜなんですか? 命中率の向上と、より高価値な部位の破壊目的とされてますねえ。 まあ最近は被迎撃性を下げるスキミングモードのままの突入の方が流行みたいです。 (76 567) シルクワームに核はつめるんでしょうか? また、ハープーンはどうなんでしょ? シルクワームの弾頭重量は約1.000ポンド(約454kg)、 ハープーンにいたってはわずか488ポンド(約221kg)です。 技術的に不可能では無いですが現在シルクワームを運用している国が新たに核弾頭バージョンを 開発して搭載するのはかなり難しいと思います。ミサイル自体古いですし。 ハープーンに関してはアメリカには存在しませんが、イスラエルが核弾頭搭載型を ひそかに開発したという噂があったような。 (77 861) 北朝鮮のシルクワームの爆弾搭載量は何kgですか? 350~513kgの高性能爆薬です。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 水上艦艇が対艦ミサイルで沈められる映像とかないですか? 自衛隊のSSM1の試験映像なんか有名。 でも、ネットにはめぼしいものはありません。 (82 291) 自衛隊に装備されている対艦ミサイルをトマホークのような対地ミサイルに改造することは技術的に難しいことなのでしょうか? 自衛隊が保有する対艦ミサイルは海自のハープーンやSSM-1B、空自のASM-1・ASM-2などのみです。 現在のところ、自衛隊は巡航ミサイルに分類される兵器を保有はしていないはずです。 (82 607) 日本が、じゃないですが。 ハープーンを改造(というかもとにして作った)空対地ミサイルはあります。 米軍が採用しています。 そういう意味では巡航ミサイルというかどうかはともかくとして、対地ミサイル に発展させることは「可能」でしょう (82 611) 88式地対艦誘導弾(SSM-1)には国土地理院の立体地図が入力してあり、 プログラムしたコースを地面スレスレに飛翔する事が出来ます。 なぜ弾道軌道では無く地面スレスレに飛ぶのかというと、 地球は球面なので、より低い高度を取れば地平線の向こうに隠れ 敵のレーダーに探知されにくくなるからです。 88式地対艦誘導弾は固体ブースターで飛翔した後は、 ターボジェットで飛行しますから、燃料を増やせば射程距離を伸ばせます。 また、主翼を取り付ければ燃料を大幅に節約し射程距離を大幅に伸ばす事が出来ます。 また最近では慣性航行の他にGPS信号により飛行している絶対位置を 知る事が出来るので、有る程度改造すれば簡易巡航ミサイルにはなります。 しかしながら北朝鮮など国外の立体地図を防衛庁は保有して無い事、 通常弾頭であれば高い精度が要求されますが、このシステムでは トマホーク程の精度は無理だと思われます。 (82 620) ハープーン1発で戦艦ノースカロライナを沈めることって可能ですか? 無理。 (83 313) 艦対艦ミサイルを撃ち合った海戦が行われた事は有ったのでしょうか? イスラエルとエジプトのミサイル艇がやらかしてる。 (85 758) 打ち合ったかどうかは記憶になんだが、 第3次中東戦争でエイラートを沈められたイスラエルが、 第4次でミサイル艇でシリアのミサイル艇を沈めてると思う。(ガブリエルだったかなミサイルは) (85 759) シリアのコマール級ミサイル艇4隻、スティックスミサイルを発射、 イスラエル、ザール級4隻とレシェフ級1隻はチャフとフレアを使用し、全弾回避。 イスラエル艇、ガブリエルミサイルを発射、2隻を撃沈、後、機関砲でもう1隻を撃沈。 翌日か翌々日、エジプト海軍のオーサ級4隻と、イスラエル海軍ザール級4隻とレシェフ級2隻が戦闘。 イスラエル側はチャフと電波妨害により、エジプト側スティックスミサイルを無効化。 イスラエル側はガブリエルミサイルで反撃、エジプト艇3隻を撃沈。 1973年10月初旬のことでした。 (85 760) SSM-1Bや艦載ハープーンは射程が150~200kmもあるそうですがどうやって200kmも先の目標を探知して誘導するんでしょうか? 母艦のレーダーで探知した目標のデーターを慣性誘導装置に入力 GPSなどを利用して慣性要誘導飛行 あるていど目標の近くに来たら自前のレーダーにより自律誘導で自律誘導飛行 (86 274) 艦載ヘリやP-3Cの様な観測手段を用いて敵位置を把握して発射、 敵近傍で自らのシーカーを用いて終末誘導を行う。 目標選択に関しては、ASM-2は目標情報を識別し高価値目標を選択して攻撃する能力があるとされている。 (86 275) だから、質問者はレーダー水平線の向こう側にある的をどうやって狙ってるって聞いてるんだよ。 100km先の的は「母艦のレーダー」じゃ絶対に見れないの。 艦載ヘリ等の情報によって発射されるか、方位情報だけで捜索モードで発射される。 ハープーンは500mの位置に空母と駆逐艦が居たらレーダー反射の大きいほうに当たるだろう。 SSM-1は揚陸艦相手の地対艦ミサイルなので、ランダムの目標を選プログラムが付いてるらしい。 (86 277) 現代の対艦ミサイル、たとえばハープーンなどはどれほどの破壊力を持っているのでしょうか? まあサンバーンなど超音速対艦ミサイルとなると運動エネルギー量だけいえば 洒落にならないレベルになりますが。(運動エネルギーは速度の二乗に比例) どちらにせよ対艦ミサイルによる攻撃で戦艦を撃沈できなくとも、戦闘力を喪失させるのは 可能です。というか、敵の大型艦をミッションキルできれば軍事的には勝利です。 撃沈が政治的に必要なら、ミッションキル後魚雷なり大型爆弾なりでしとめればよいでしょう。 (86 637) ※リンク先消滅のためリンク削除 ロシア(ソ連)の対艦ミサイルはとても射程が長いですが、潜水艦から発射するときにどうやって遠くの目標を見つけるのでしょうか? 前進観測機、観測艦、チェイスしている潜水艦などから 位置情報を得て発射します。 (87 system) 対艦ミサイルの艦は軍艦?潜水艦? 両方? 潜水艦を攻撃する兵器は、「対潜水艦ミサイル」になります。 実際には魚雷を収めたカプセルで、敵潜水艦の近くまで空中をとばし、 水面に落下した後はカプセル内の魚雷が目標を追いかけます。 (88 215) 先のイラク戦争で、イラク軍がシルクワーム対艦ミサイルをクウェート市街に向けて撃ち込んだという事例もありますので、 対地目標で使えないわけではありません。 但し、その場合はミサイルというより砲弾としての運用になりましょうが。 (88 253) エグゾセとハープーン、この二つの対艦ミサイルはどちらの方が優秀なのでしょうか? 文句無しにハープーンでしょう (92 256) ハープーンブロック2の射程ってどのぐらいでしょうか? Harpoon Block IIの射程は約100マイル、精度は30フィートといわれており、 地上目標の攻撃が可能です。エジプトに輸出する話になり、 イスラエルに同等の機能を持ったソフト搭載のものを輸出して良いかどうかもめた経緯があります。 (93 system) 対艦ミサイルは水線下に穴を開けるわけではないので、弾薬庫が水線下にある場合 火災を起こすことはできても沈めるのは難しいように素人には思えるのですが 対艦ミサイルの主な狙いは艦船の頭脳である上部構造物です 沈めようなんて思っちゃいません 上部構造物が破戒されたらイージス艦であろうが巡洋艦であろうが ただの鉄の浮遊物に過ぎません (95 239) 旧軍でいえば、徹甲爆弾とは言わないまでも通常爆弾ていどの「半徹甲弾」を使用してますし、 ソレが99艦縛の倍の速度で(ホップアップなら)甲板や(シースキミングなら)舷側に当たるんですから、 駆逐艦や軽巡相手なら問題ないでしょう。 (95 243) 戦前でで言う所の「駆逐艦や軽巡」クラスのフネです。 155mm榴弾なら鉄量で6発分、炸薬量なら15~20発分ですからどう考えても大破判定でしょう。 (95 245) 一人で発射できる対艦ミサイルってありましたっけ 厳密に言うと違うかも知れないが、SSM-1なんてどうかな? (95 341) お船を壊すのにはね、たくさんの火薬(炸薬)がいるの。 そうするとミサイルも大きくなって、とても一人二人では運べないの。 (95 344) 空対艦誘導弾の80式空対艦誘導弾がASM1、93式空対艦誘導弾がASM2という別名を持っているのはなぜでしょうか? ASM1,ASM93という名なら分かるのですが、数字が採用年から一連番号に変わっているのはなぜでしょう。 ASM1、ASM2というのは開発時に付けられた名称で制式化されて始めて 80式空対艦誘導弾とか93式空対艦誘導弾とかいう正式名が決まるのです (95 249) 開発時から付いてる連番だから。 ○○式ってのは調達予算が通って制式化された時に付く名前。 開発時に名前が無くて「ナニ」とか「アレ」とか呼んでたら収拾が付かないでしょうが。 97式中戦車がチハで、一式戦闘機「隼」がキ-43なのと同じ。 (95 251) ドイツ第三帝国が大戦中に開発していた兵器で、TVカメラを搭載したミサイルを実験している映像があったんです。 これについて書いてあるサイトとかありませんか? ヘンシェル Hs293(Henschel Hs 293)にTV誘導型があったはず。 http //www.ctie.monash.edu.au/hargrave/rpav_germany_hr.html (103 642) 今はトマホークTASMって使用してない? 対艦型トマホークは全て退役しています。誘導方法が精度が悪く、非現実的なので。 (106 440) 対艦トマホークは退役したそうですが、なら米軍の中長距離対艦ミサイルはなんですか? RGM-84ハープーンです。 (106 876) ハープーン(ブロック1D)の200km以上ってのが「中長距離」に入らない として、そんな遠方にある移動目標の存在をどうやって認識するの? まさか居るかどうか分からない目標に何となく発射してみるって訳にも行かんだろ。 水平線の向こう側なんだから飛行機を使う事になるんだが、 その飛行機から直接ミサイルを撃っちゃいかん理由も無い。 (106 877) 何故対艦トマホークが退役せねばならなかったか、よく考えて味噌。 射程何千キロなんて対艦ミサイルは、移動目標である艦船にたいしては 非効率で命中率も期待出来無い(現状の技術では)。 核でも使わなきゃ、効果は期待薄です。 (106 878) 対艦でも、対地でも、砲撃でもミサイル攻撃でも、重要なのは索敵、観測な訳で、 航空機等を使わなければ、艦船にしろ地上からにしろ索敵、観測出来るのは地平線 が限界になるので、40km+αです。 航空機等で観測したとしても、進出したとしても、せいぜい200km+α程度ですから、 それ以上は、対移動目標としてはどうなのかな?でしょう。 (106 882) 日本は中長距離対艦ミサイルを保有していますか? 日本はハープーンとSSM-1を保有しています。 (106 876) 同じハープーンでもミサイル艇が撃つのと原子力ミサイル巡洋艦が撃つのとでは発射速度、射程、命中率も変わりますよね? 基本的に同じハープーンだったら変わらない (107 559) ハーブーンについては、ミサイルそのものの能力は 何から撃とうとあまり変わりません。 差が出るのは、敵の情報をいかに把握し、どれだけ効率的に先制パンチ を加えられるかという点です。 (107 560) ロシアの核弾頭対艦ミサイルは、目標に直撃させない方式なのでしょうか? 艦隊の真ん中で爆発させて、爆発半径に巻き込む方式なのでしょうか? 目標はあくまでも艦船ですが、個別識別を誤って随伴艦に命中した場合にも、 目標に被害を与えることを目的としてる可能性があります。<核弾頭使用 (110 933) 基本的には集中飽和攻撃のミサイル群の中に核弾頭を混ぜます。 単艦狙いで。現代の輪形陣は漫画と違い僚艦が見えないぐらい広いので 爆発圏内に巻き込むのは難しいです。 (110 943) ロシア製の対艦ミサイルの弾等には核バージョンもありますが、威力が大きすぎる気がするのですが 質問の意図がわかりにくいのですが、ロシア製核弾頭対艦ミサイルの 一般的に言われている核威力が過剰なのではないかという意味なら、 あれはほとんどが米英がテキトーに見当をつけて念のために2倍ぐらいにして 公表した数字なので気にする必要はありません 数字に妥当性があったにしても1発で艦隊全滅なんてことは期待できないし、 ロシア側にしてもそもそも命中誤差をカバーする程度のことしか期待してないでしょう (110 904) ハープーンは実戦で使われたことがあるんでしょうか? あります。 1例としては巡洋艦ヨークタウンがリビアの艦艇を仕留めています。 あと航空機からの戦果もあります。 (114 278) 今の対艦ミサイルってめちゃくちゃ射程が長いみたいですがどうやって目標を照準しているのでしょうか? 色々方式があるので一口には言えない。 水平線の向こうにいるような目標は、水平線の向こうが見えている友軍 (飛行機だったりヘリコプターだったり、あるいは潜水艦だったり)からデータを送ってもらい、 それに向かってミサイルを発射する。 (116 512) 基本的に水平線以遠での攻撃の場合、 航空機等他のセンサーから位置情報を得て発射、 中間誘導はINS、近接してから自機のセンサー(レーダー・赤外線等)で索敵・終末誘導される物が多いです。 (116 513) 現代ではセンサーの精度も上がった為、 目標捜索の段階で「〇〇型空母1、〇〇型巡洋艦2、〇〇型駆逐艦...」と いうように、かなり正確に目標を掴める。 ミサイルのセンサーも高度になっているので、 「目標らしきもののうち、〇〇型空母と思われるレーダー反射パターンに向け突入」とか 「目標らしきもののうち、〇〇型イージス巡洋艦と思われる画像パターン (ミサイルのコンピューターメモリーに単純化した艦形データが入力されてて、 ミサイルのカメラが捉えた物体を単純図形化して照合する)に照準」とか、かなり精密な目標設定が可能。 大概は、「目標らしきものの中で一番レーダー反射の大きいものに照準」というプログラムが使われてるようだ。 (レーダー反射の大きい目標=空母や輸送船などの重要目標であることが多い) (116 515) 幾つかTIPSを ハープーンBlk1Dはクローバーリーフ型の索敵パターンを持ちます。 SSM-1系列は船団の中で目標を重複しない選択アルゴリズムを持つとされています。 ASM-2は終末赤外線イメージホーミングですが、目標赤外線パターンの収集にOP-3が運用されてます。 米空母機動艦隊を主目標とするグラニットは海洋監視衛星から目標位置を得て発射、 先行弾から目標情報を後続弾に伝える機能が有るそうです。 (116 520) F-16はF-1に搭載している対艦ミサイルを搭載できますか? パイロンにぶら下げるだけなら、小改造で出来ると思われます。 が、運用は出来ないので、そういった意味では搭載できません。 (117 371) 艦艇に対艦ミサイルが命中する様子を記録した映像ってありませんか? フォークランド紛争関係のHPを検索するうちに、エクゾセが駆逐艦に命中する画像が見つかるかも。 (119 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) ハープーンって最大射程130キロくらいだそうですが、逆に近距離ではどのくらいから有効打となるでしょうか。 ハープーンの安全ピンは2kmぐらい飛んでから外れる仕組みだから そのくらい (120 432) 戦闘機で対艦ミサイルに追いつけるものなんでしょうか? ハープーンとかジェットエンジン積んでるやつだったら そんなに速くないから速度的には追いつける (120 456) ハープーンBlockⅡは対地攻撃モード搭載しているという記述を見たのですが ハープーンを母体に大幅改造されたSLAMがあるということ。 SLAMは乱暴な言い方するとハープーンにマベリックのシーカーをくっつけた もので、ミサイルのシーカーから送られてくる赤外線映像を発射母機(データ リンク装置積んでりゃ発射母機以外でも可能)のモニターで見ながら人間が 目標を指定する(指定してロックオンすればあとはミサイルの電子装置がやる)。 改良型のSLAM-ERでは事前にメモリーされたデータと照合してミサイル自身が自律誘導する。 (354 257*一部加筆) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてください。イージス艦で迎撃できますか? 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) サンバーン対艦ミサイルは駄っ作ミサイルであるという評価は西側には無いのですか? 高速という有利性はわかるのですが、その代償として大型化と空力加熱、排気熱の増大によって 非発見率も高いよう思いますし、迎撃ミサイルも当たりやすいと思います。 ようするにメリットよりデメリットの方が多いような気がするのですが、 SS-N-22サンバーンの開発要求が出された時代は冷戦真っ只中で、当時のソ連の対艦隊戦略としては ミサイル飽和攻撃(敵の対処可能量を上回る数のミサイルを放つ)を主軸としていました。 その為、発射したミサイルのほとんどは迎撃されるのを前提として、その中で生き残ったミサイルに因って 敵に大打撃を与えるのを目的としました。 なので、生き残った一発で敵艦を無力化する為に大量の炸薬を積む大型ミサイルとなったワケです。 (498 369) ソブメンヌイ級などに搭載されているサンバーン・ミサイルで、地上施設を攻撃することは想定されているのですか? 巡航ミサイルを地上攻撃に使用するためには、あらかじめ設定された地形と照合しながら 進路を決定する誘導装置が必要です。 サンバーンの誘導装置は指令誘導+アクティブホーミングなんで、滑走路や建物などの 地上目標に対する誘導は難しいかと。 (320 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) シースキミングミサイルってどんなものなのでしょうか? skim:(表面を)かすめて通る、水きり遊びをすること よって sea skimmer は海面すれすれをかすめて飛ぶミサイルのことっす (くだらない質問はここに書け! 910) ミサイルで艦船を狙うときは、照準はどこですか?的が大きい艦橋や甲板周辺か、当たればダメージが大きい喫水線周辺でしょうか? 関連して、魚雷で艦船を狙うとき、照準はどこですか? 当然喫水線以下になるのでしょうが、船首と中央と船尾のどこがいいんですか? 対艦ミサイルはふつー、迎撃を免れるために海面ぎりぎりで接近し、 目標手前でポップアップして標的の詳細を得た後、中央部に突入することが多い。 ということは、斜め上から艦体上部構造の下端あたりに突っ込むことになる。 ただ、このポップアップ機動時にCIWSなどによる迎撃を受けやすい可能性があるため、 そのまま突入するプログラムを行うことがある。 この場合は舷側上部から、上部構造下端あたりに水平に突入することになる。 魚雷は艦体中央部の竜骨より下、つまり、艦体に当てるのではなく、 艦底のさらに下で起爆するのが一番効率がよいとされている。 (504 352) VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか? 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ハープーンとかの対艦ミサイルをVLS対応にしないのは何故ですか? ハープーンはアメリカ製だから勝手に改造できません 個人的な考えでも良ければ 対艦ミサイルは攻撃のための武器なので位置取りをしてから攻撃する余裕があるので VLSのように咄嗟戦向きなのは他に回した方が色々効率的 元々キャニスターに入ったままなのでVLSの一種ととらえても問題ない(Verticalでは無いけど) 完全にステルス化するなら必要かもしれないけど19DD程度で良いなら現状維持で (自衛隊板初質スレ103 予備海士長 ◆0J1td6g0Ec) なぜ航空機搭載対艦ミサイルは80年代初頭くらい?まで西側には普及しなかったのでしょうか? 圧倒的な洋上航空兵力で攻撃すれば良いと思ってたから。 逆にソ連にそれは無いから圧倒的な対艦ミサイルで米空母を邀撃するって方向に。 アメリカは二次大戦~直後くらいは結構研究してたんですが、 自国の空母航空戦力が他国を圧倒している事から、ASMの開発は下火になります。 しかし60年代に入るとSAMも発達してきて航空攻撃の危険がまし、ソビエトのミサイル開発の動向もあり、 各国共にASM・SSMの開発を本格化しています。 フランス・ドイツでは70年代にエグゾセ・コルモランを実用化、イギリスはマーテルの後シーイーグル、 アメリカはコンダーで失敗の後ハープーンを、 日本がASM-1をと続いています。 (338 850,854) 対艦ミサイルってのは短射程の巡航ミサイルと思っていい? 誘導さえきちんとすれば地上目標にも使える? 誘導方式が違うところが大きいので、単純に短射程巡航ミサイルといってしまうと誤解を招きそう。 巡航ミサイルはGPSや地形照合で自分の緯度経度を把握しながら飛行し、指定の緯度経度に突入するのが基本。 ただし高度なものになると画像照合やミリ波レーダーなどの終末誘導装置で精度を上げる。 基本的に相手が地上の動かない施設だから可能な方法。まあ、最近は中間でデータアップリンクして 移動目標にある程度対処するものもありますが。 逆に対艦ミサイルは相手のおおよその位置はわかっていても、移動するものだから所定の地点に届いても意味がありません。 精度を上げる程度の終末誘導装置では役に立たず、能力の高いレーダーを搭載する必要があります。 海面、特に荒れた海面はレーダー波を乱反射しますから、対艦ミサイルのレーダーはこのようなノイズ(シークラッター)から 目標の艦船を見分けられる性能を与えられています。砂漠の表面からも反射波(グラウンドクラッター)が返ってきますが、 シークラッターを処理できるレベルのレーダーであれば、これは問題ないと考えられます。 さすがにビルだらけの都会とかになると処理が困難でしょうが。 (335 152) 対艦ミサイルの防御に成功した例があれば教えてください。 第四次中東戦争ノラタキア沖海戦 イスラエルのミサイル艇はエジプトのミサイル艇から発射された 対艦ミサイルすべてを、ECMなどによって回避した。 (587 108) 対艦ミサイルは射程距離が短いですが、飛距離を延伸させれば対地攻撃用ミサイルになりますか? 日本の対艦ミサイルは良好な誘導性能を持っているので、これを改良すればピンポイント攻撃が可能な空対地ミサイルになりますか? 実際アメリカは対艦ミサイルのハープーンを改造した対地攻撃ミサイルを開発していますので http //www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/slam.htm この手の開発のハードルがめちゃめちゃ高いと言うことはないです。 まあそれでも数年位の時間はかかると思います。 あと日本のシーカーって対艦用がメインなので、地上目標用に転用するにはいくつか改良が必要でしょう。 こっからは回答とずれますが、イギリスの例を見ると結局トマホーク買うのが速いのかな、とか思いますけども。 (303 679) なぜどの国も対艦ミサイルをVLS方式にして来なかったのですか? 旧ソ連は26年前に実用化しておりますが何か? SAMが垂直発射されるのは、一々ランチャーを発射方向に指向したり、 発射後に再装填する為に動かしたりする事によるタイムロスを極力無くす為。 対艦ミサイルによる攻撃には、そこまでのリアクションタイム低減が必要とされて無いから、 余り無理に垂直発射化する必要が無い。 ロシアCGNキーロフのVLSは、元々オスカー型SSGN用に開発されたシステムを転用してる。 (300 591-592) アメリカの対艦ミサイル、ハープーンは、初めて実戦で発射されたのはいつですか? また、何発くらいの数がテストで実際に発射されたのでしょうか? 当時ハープーンを開発・製造していたマグダネル・ダグラス社では開発段階で 100回以上の試射を行い、命中率は約90パーセントでした。 また、納品された米海軍では1980年1月までに28発の試射を行い、100パーセントの 命中率を得ています。 最終試験では駆逐艦・ミサイル水中翼艇ペガサス・P-3C哨戒機からの3発同時発射という 実戦を想定した試射を行っています。 実戦におけるハープーンの初使用はリビアに対するもので、1986年3月にシドラ湾で 空母サラトガの艦載機に対空ミサイルが発射されたのをきっかけに米海軍が反撃に移り、 A-6Eから発射されたハープーンでリビアの警備艇二隻が撃沈されました。 (298 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ハープーンのポップアップはターゲットのどのぐらい手前でどのぐらいの高度をとるんですか? http //www.designation-systems.net/dusrm/m-84.html the xGM-84A missile climbs rapidly to about 1800 m before diving on the target ("pop-up manoeuver"). (710 666) 蛇足するなら、ポップアップしないタイプ(Block 1B)や、 ポップアップするかどうか選択するタイプ(Block 1C以降)もあります。 ポップアップ機動は、直線的な動きから外れて敵のCIWSの狙いを逸らすと共に レーダー反射の大きい甲板面を捉えて照準するのが利点ですが、 飛行時間が長くなる分、逆に優秀な迎撃システムには対処時間を与えることに なってしまうからです。比較的能力の低い、レーダー反射面積の小さい小艦艇には ポップアップが有効~必要であり、そうでない場合には低い高度のまま突っ込む方が 有効と考えられています。 (710 system ◆systemVXQ2) 艦の真上にミサイルをぶつけても効果はあるのでしょうか? 対艦ミサイルは艦の上部構造物に打撃を加えるのが目的。 レーダー等各種センサー類がアボンすればメクラと同じ。 その艦は事実上戦闘不能になるから離脱する他無い。 だから横だろうと上だろうと、命中させれば良い訳で。 で、沈没は出来たらその方がいいけど、その為には喫水下に穴を開ける必要がある。 それはミサイルの仕事とはチト違う。 (716 433) 対艦ミサイルは射程100km以上にもなってますが、そんな先の目標に命中したかの弾着確認はどのようにするのでしょうか? 行動不能になれば動かなくなるからレーダーだけでも解る。 命中して損傷したけど普通に航行できる、という場合なら、戦果判定して 必要だと思うなら更に攻撃されるだろうな。 (721 464) そんな時に困るので、最近の対艦、対地ミサイルには損害評価用のカメラとデータリンクが 搭載されてたりしますね。 (721 system ◆systemVXQ2) 熱源追尾が終末誘導の対艦ミサイルなんてあった? ASM-2の終末誘導が熱画像誘導じゃなかったっけ。 (俺初質スレ2049 962)
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/288.html
MDの開発状況(迎撃段階別)を教えてください MDは巡航ミサイルに対応できないというのは本当ですか? MDはアメリカを守るためのものという説は事実? 自衛隊が装備するペトリオットは「弾頭」は迎撃できない? 防空火器の、索敵/追跡装置に、パッシブ赤外線センサーを使えないかな。 AMD構想って迎撃するミサイルの近くでクラスター爆弾や散弾銃のようにすれば命中精度飛躍的に上がると思うんだけどどう? ジャミングについてなんですが、ミサイル側が2-3種類の周波数を不規則に切り替えて使うシステムならば無効に思うんですが? バラージジャミングですが、レーダージャミング以外にデジタル通信リンクも妨害可能なんでしょうか。 近接信管で弾道ミサイルを確実に迎撃できるのでしょうか? イスラエルのアローミサイル(対弾道ミサイル)を日本にも導入するメリットはあるのでしょうか。 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか? アメリカはよく「MDのミサイルはロシアを対象にしていない」って言ってますが額面どうりに受け取っていいですか? MDってミサイルの打ち上げ段階、ブーストフェイズで迎撃するかどうか決めるんじゃないの? 日本の上空で一発でも核爆発が起きたら電磁パルス(EMP)でMDが無力化されるんでは? 日本のMDはノドン迎撃専門なの? SM-3のBlock IIAってGBIくらいの射程と高度がある予定なの? 弾道ミサイルが発射された場合にSM-3で迎撃可能な時間内に日本の領域内に着弾する軌道かどうか判別する事は可能なのでしょうか? MDでは本物の弾頭とデコイをどうやって見分けるのか? もし携帯式ミサイルでパイプラインを攻撃されたらどうやって防ぐのですか? MDとABMの違いを教えてください MDの開発状況(迎撃段階別)を教えてください ◆◆ブースト段階◆◆ ○ABL レーザーで弾体表面にダメージを与えることで、圧力負荷に耐えられないようにする兵器。 試作機の機体は02年7月に初飛行。 レーザーモジュールは04年11月に地上試射を実施。その後も数十回の試射が行われている。 06年秋にロールアウト、現在各種テストを実施中。 07年2月に追跡レーザーの空中発射テストを実施、同8月にNC-135Eを標的とした照射実験に成功した。 すでに実験機への艤装を終え、08年度はCOILレーザーのテストを重ねる予定で、本格的な迎撃実験は09年を予定。 エアボーンレーザー、模擬弾道ミサイルを標的にした発射実験に成功 - Technobahn ttp //www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200812031332 ABLの地上試験が成功。ただし迎撃実験は2009年秋まで延期 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/08news0089.pdf ○KEI(Kinetic Energy Missile Interceptor) 地上(TEL)発射・海上発射型の3段式迎撃ミサイル。 大気圏外での初期段階迎撃を目的とし、最高12000mph(秒速約5.36km)まで加速。 地上発射式はC-17に搭載可能としている。 06年1月に1段目、9月に2段目の燃焼実験を成功し、08年に飛翔実験を予定している。 ◆◆中間コース段階◆◆ ○GBI ICBMから米本土を防衛する為に開発中の地上発射型3段式迎撃ミサイル。 現在、アラスカ州フォート・グリーリー(15基)とカリフォルニア州ヴァンデンバーグ空軍基地(2基)に配備中。 99年からの実験は7回成功、4回失敗。最新の実験は07年9月28日に行われ、成功した。 北朝鮮のミサイル発射実験の際に「実戦モード」になったが、テポドン2が発射直後に分解・墜落した事もあり、出番は無かった。 現在ポーランドに発射基地建設を計画中、本土配備分も年10発弱ずつ増強する予定。 ○SM-3 迎撃実験は9回中8回(「こんごう」分含まず)成功しており、実戦配備と平行しつつ更なる実験を進めている。 05年11月のFTM-04-2(FM-8)では「SM-3ブロック1」を用い、初めて中距離弾頭分離型標的(ノドンタイプ)の迎撃を成功させた。 06年06月のFTM-10では「SM-3ブロック1A」を用い、一発目の迎撃が失敗したと想定、別の艦から2発目を発射・成功している。 07年には2回(FTM-11[再試行]・FTM-12)行い、2回とも成功している。 07年11月の段階で迎撃能力のある艦が10隻・探知能力のみ(LRS T)の艦が6隻程度とされている。 海上自衛隊のイージス艦「こんごう」がSM-3ブロック1Aの発射迎撃能力を獲得し、 07年12月にハワイ沖で中距離弾頭分離型標的(ノドンタイプ)の迎撃を成功させた。 今後”ちょうかい→みょうこう→きりしま”の順に毎年1隻ずつ改修する予定。 ブロック1Aの赤外線センサーを2波長化したブロック1Bを開発中である。 SM-3ブロック1を発展させたSM-3ブロック2を日米共同で研究開発中。 06年3月に日本側製作のノーズコーンの分離実験に成功、12月には防衛省で弾頭の機動実験をしている。 ttp //www.mod.go.jp/j/news/2006/12/19.html 08年2月、アメリカ海軍は制御不能に陥った偵察衛星をSM-3ブロック1Aを用いて高度約247kmで迎撃に成功。 ttp //www.navy.mil/search/display.asp?story_id=35114 08年11月のJFTM-2で”ちょうかい”が発射したSM-3は標的への衝突最終段階で標的を見失い迎撃失敗。 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/08news0087.pdf 衛星迎撃成功のプレスリリース ttp //www.navy.mil/search/display.asp?story_id=35114 SM-3による迎撃実験の結果一覧 ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/aegis_tests.pdf ◆◆終末段階◆◆ ○THAAD 終末高々度地域防空ミサイル 95年4月から99年3月まで6回続けて迎撃実験に失敗した後、99年6月と8月に迎撃に成功したが システムを見直し再設計される事に。 実験再開後、06年7月,07年1月,3月、10月と中間圏(50~80km)で非分離型ミサイルの迎撃に成功している。 構成品の一つある移動式レーダー(FBX-T)をAN/TPY-2として制式化、 前方展開用として日本の車力基地に初配備された。 当初予定より大幅に遅れたが、MDAはブロック2008(08~09年内)までに1個中隊分を配備するとしている。 09年3月17日、FTT-10AにてTHAADが迎撃に成功。目標は射程1000km前後、弾頭分離型とのこと ttp //www.kojii.net/news/news090320.html ttp //www.mda.mil/mdalink/pdf/09news0003.pdf ○PAC-3 野戦部隊・基地等の拠点防空用ミサイル すでに実用化され、配備・運用が始まっている。 迎撃実験は継続中。 イラク戦争で2発のSRBMに対して4発のPAC-3を発射、すべて撃墜。 全体では9発のSRBMに対して計22発のPAC-2(改良型),3を発射、すべて破壊に成功。 (※ttp //www.me-monitor.com/files/The%20missile%20campaign%20during%20Operation%20Iraqi%20Freedom.htm) 同戦争では英軍のトーネード(種類不明)、米海軍のF/A-18(PAC-3)への誤射が発生、更に米空軍のF-16に 敵軍のSAMと間違われてHARMを撃たれ、レーダーに被害を受けるという事件も発生した。 07年3月末に自衛隊として初のPAC-3システムが入間基地に配備された。 日本では2010年までに四大都市圏の高射部隊へ配備、その後も全国の部隊へ随時配備するとしている。 欧米共同プロジェクトのMEADSでは、PAC-3ミサイルと発射機を改良して空輸展開しやすくし、 ホークや既存のペトリオットを置き換える予定。 自衛隊は08年度に米国でPAC-3での迎撃訓練を行なう予定。 ○SM-2 ブロックIV 01年頃に"ブロックIVA"キャンセル→SM-3へ移行と考えられてたが、SM-3との多層化&既存の 100近いブロックIV型ミサイルの活用策として"ブロックIV"が復活。 06年5月、アロー(イスラエル)に似た弾頭を採用した"改修型"SM-2ブロックIVにてSRBM型標的弾の迎撃実験に成功。 今後、海軍予算(MDAでなく)で既存の弾頭を同様に改修し、対SRBM用として再配備するとともに、 2014年度ごろまでに後継の大気圏内迎撃用 新型ミサイルを開発する予定。 <<参考>> ttp //fas.org/sgp/crs/weapons/RL33745.pdf ↑の"Aegis BMD Sea-Based terminal Program"の項 ◆◆その他◆◆ ○アローミサイル 米国/イスラエル共同開発の短距離~中距離用移動式迎撃ミサイル 弾頭は直撃タイプでなく特殊な破片効果だが、このシステムはSM-2ブロックIV(改良版)にも採用されている。 1988年から着手,00年から運用開始、高い迎撃確率を誇るとされ、04年には米国でスカッドの迎撃実験にも成功している。 中東・イラン情勢の変化を受けてか、最近頻繁に改良と実験を行なっている。 ○S-300V(SA-12A/B)・S-300VM(Antey 2500)ミサイル ロシア製の地対空ミサイルで、2種類の射程の異なるミサイルを使用。 同じS-300シリーズであるS-300P系列/艦載用S-300Fとは、開発企業から構成機材まで大幅に異なるため互換性はないとされる。 装軌式,3種類のレーダー,ミサイルも最大で長さ8.5m/直径0.9m/質量4500kgと、かなり巨大なシステムになっている。 誘導方式はS-300VがSARH・S-300VMがTVMと異なり、弾頭はアローと同じく爆発による破片効果。 アローに似たシステムだが射程はより長く、SAMとしてステルス機や巡航ミサイル等にも対処可能などと言われているが、命中精度や実験結果等のデータは不明。 中国がS-300Vを保有しているとの話があるが詳細不明。 インドはS-300VMの購入契約を結んだ模様。 ttp //www.nti.org/e_research/profiles/India/Missile/1931_2025.html <<参考>> ttp //en.wikipedia.org/wiki/S-300VM ttp //www.ausairpower.net/APA-Giant-Gladiator.html (ミサイル防衛スレ15 3-9) MDは巡航ミサイルに対応できないというのは本当ですか? 潜水艦発射型の巡航ミサイルには今のところ対応が難しい。 日本本土から200kmぐらいまで接近してミサイルを撃たれると着弾まで10数分。F-15Jの迎撃も間に合わない。 巡航ミサイルは海面すれすれを飛行するのでイージスでも水平線の向こうにいれば役に立たないし。 PAC-3だけが頼りなわけだが、PAC-3は射程わずか20kmで日本の海岸線全てをカバーするだけ配備する予定も無い。 P-3Cなどで予め潜水艦を探知すれば良いのだが、日本本土周辺の海域全てをカバーするのは難しいかと。 結局、未来の話になるがABLの発展形のタイプで「発見即破壊」を可能にするしかないかと。 それでも攻撃側はミサイルのステルス化などで対抗してくるからイタチごっこになる可能性が大だが。 (軍事板) MDはアメリカを守るためのものという説は事実? シャイローが搭載するスタンダードSM-3ブロック1は,射程1,300km程度の弾道ミサイル,つまり北朝鮮のノドンや同級のミサイルに対する迎撃が可能なもので,逆に言えばICBMには対処できない. 射程1,300km級の弾道ミサイルはアメリカ本土に対しては何ら脅威にならないので,SM-3ブロック1をイージス艦に搭載して横須賀に配備するのは,アメリカ軍は自軍の防衛に直接関係ないミサイル防衛能力を日本に展開するということになる. (岡部いさく 『航空ファン』 2006年7月号) 自衛隊が装備するペトリオットは「弾頭」は迎撃できない? それはブースターごと落っこちてきたスカッドと違い、弾頭だけ落ちてくると、 補足が難しく的が小さい、なにより近接信管で爆発した破片では強固に防護された弾頭の無力化が難しい。 (だからダイレクトヒットトウキルを狙ったPAC-3とか開発された) 結局 いかにPAC-2で弾道弾対処能力を付加したとは言え、PAC-2までのパトリオットは基本的に対航空機用のミサイル、 湾岸戦争当初言われたほどの弾道弾迎撃能力は無かったって話。 (47 198) 防空火器の、索敵/追跡装置に、パッシブ赤外線センサーを使えないかな。 対空システムの「昼夜間電子光学装置」と 書いてあるものは基本的にすべて策敵追跡用のパッシブ赤外センサーだと 思ってください。つまり、広範に実用化されてます。 (52 154) AMD構想って迎撃するミサイルの近くでクラスター爆弾や散弾銃のようにすれば命中精度飛躍的に上がると思うんだけどどう? 湾岸戦争でそれに近い方法で敵を落とす(敵の近くで爆発して破片で撃破)パトリオットが スカッド迎撃に使用されましたが、結局弾頭は破壊できずそのまま落ちて被害がでました。 このため、現在進められている弾道ミサイル防衛構想は、ミサイルに直撃することによって 完全に破壊する方法で研究が進められています。 (55 765) ジャミングについてなんですが、ミサイル側が2-3種類の周波数を不規則に切り替えて使うシステムならば無効に思うんですが? 周波数アジャイル方式といって、実用化済みだったと。 (ミサイルの誘導に使われているかどうかは未確認) 対抗手段としては、お察しのとおり広帯域妨害(バラージ・ジャミング)をかけます。 (57 社 聖 ◆DASH/8Egy6) バラージジャミングですが、レーダージャミング以外にデジタル通信リンクも妨害可能なんでしょうか。 理論的には十分な出力を持つホワイトノイズ(バラージジャミング)は すべての通信を妨害できます。実際には、広帯域のデジタル通信リンクを 完全に妨害するには実用不可能なレベルの出力が必要となります。 あとは通信の抗堪性次第で、速度を多少犠牲にして誤り訂正をしっかり 作り込んであれば、かなり妨害を受けにくくなります。 (58 74) 近接信管で弾道ミサイルを確実に迎撃できるのでしょうか? イスラエルは可能と判断したようです。もしかしたら核弾頭を使う気 なのかもしれません。 (58 202) イスラエルのアローミサイル(対弾道ミサイル)を日本にも導入するメリットはあるのでしょうか。 常識的にはレーダーなどのシステムからまったく違う、で破片弾頭のアローシステムより パトリオットのアップグレードやスタンダードミサイルの直撃型といった米べったりの システムの方が、ムダがないし、政治的にも軍事的にも有利でしょう。アローを導入する 意義はありません。 (61 system) 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか? 艦載サイズ(VLSに入るサイズ)の対空ミサイルではほぼ無理なのでしょうか? 何しろモノが開発中なので、 前提として開発が予定通りにいけば、ということで 日米共同開発の次世代SM-3(ブロック2A)はICBM迎撃能力を持つ予定 ミサイル防衛局の副局長が、ICBM対処も狙って開発していると明言している 米が開発中の多弾頭迎撃体(MKV)について 開発時期と、プラットフォームにGBIが候補になっていることを考えると、同じくICBM対処能力を持つはず 弾頭そのものは大きな軌道ができないから、迎撃能力にはミサイル側の性能も大きく影響するだろう (482 777) アメリカはよく「MDのミサイルはロシアを対象にしていない」って言ってますが額面どうりに受け取っていいですか? たかだか何発かを他国に持ち込んでもロシアのICBMには対抗できないと思うのですが技術的はどうなのでしょうか? 本当にイランとかに対抗してるんですか? 今のところは本当。 まず第一に、MDの迎撃ミサイル(特に、ICBMに対応可能なGBI)はごく少数でロシアには量的に対応できない 歴史的に見ても、MDはSDIのような「大国間の全面核戦争に対応する」という構想から 「少数の突発的な弾道弾攻撃に対応する」という方向に進んできている (まあSDIみたいなものは技術的に無茶だったということもある) その点からしても、現在のMDはロシアを対象にはしていない もちろん、今後方針が変わることはありえるかもしれない 本当にイランとかに対抗してるんですか? 弾道弾は通常弾頭でも戦略的な影響力は無視できないし、まして核弾頭となるとなかなか面倒なことになる。 東欧のMD基地は、イランの弾道弾から欧米ひいては米本土を守るためだとするのが米の主張 米は、イランの弾道弾技術が向上していけば、近未来にはそれぐらいの射程も手にするだろうとの予測をしている(ラムズフェルド報告) (496 81) MDってミサイルの打ち上げ段階、ブーストフェイズで迎撃するかどうか決めるんじゃないの? ミサイルの方向もだいたいわかるし。 ミッド・コースフェイズになればおよその着弾地点もわかるかもしれないけど、短距離弾道弾相手では間に合わないのでは? ブーストフェイズ、つまり加速中は、その時点での最低の射距離と方向は分かりますが、 そのその先どこまで飛ぶかは分かりません。 (理論的には、その後に姿勢を変更して方向を変えたりできますが、普通はしません) (重力ターンもあるが) ある時点での予想着弾点が日本の領域だったとしても、その後も加速を継続して日本を飛び越える可能性がある (衛星になる可能性も)ので加速が終了しないと、法的(82条の2)には迎撃できません。 (防衛出動が出れば別) 加速中でも、恐れがあると解釈してミサイル発射できないことはないかも知れませんが、予想着弾点 が日本の領域から出たら、迎撃中のミサイルを自爆させなければならなくなります。 特にイージスで迎撃する場合は、SRBMに対するリアクションタイムの問題はありますが、現実問題としてみると、 SRBMでは日本にほとんど届かないので立法段階で考慮からはずされたのではないでしょうか。 (ミサイル防衛スレ13 325:数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) 日本の上空で一発でも核爆発が起きたら電磁パルス(EMP)でMDが無力化されるんでは? 1発目を経路の途中でわざと爆発させてEMPを起こし、本命の2発を打ち込んでくることにMDが対応できるのか? 検索したらこんな記事が出てきたし http //www.yukan-fuji.com/archives/2008/02/post_12796.html EMPの影響範囲が日本だけでおさまるとでも? 日本近海上空でEMPのために核爆発なんて起こしたら、中国・ロシア・北朝鮮・韓国も 間違いなく同じような被害を受けるが? アメリカが太平洋上の宇宙空間で炸裂させた水爆のせいで、千数百キロ離れたハワイで 大停電が起きたんだが・・・ まあこの辺の国が、日本のMDを無力化するために自国の電気・通信インフラまで犠牲に するようなイカれた国ならやりかねんけど。 (ミサイル防衛スレ13 354) EMP対策は当然、してる。弾道ミサイルのほうも、核電磁パルスによる兄弟殺しを 避ける為にある程度の電磁防御は施されている。トーポリはその辺も売り。 (ミサイル防衛スレ13 365) ヘタにEMPかますと、報復で放たれるであろう相手国弾道弾に対し無防備になるしな。 EMP対策と言ったってレーダーが壊れなくなった、程度のものだ。 電磁波飽和状態続いている限り自分のレーダーも使えなくなり、S-300さえもぶっ放せなくなる。 賭けにしては危なすぎるな。 (ミサイル防衛スレ13 370) 核爆発程度で機能不全になってたら軍事衛星の意味がないだろ・・・・・ MILSTARとかは対障害性を高めてあった 逆に冷戦後は、今度は「通信速度に問題がある」とか言われていたが (ミサイル防衛スレ13 375) リンクされてる夕刊フジBLOGにも、「軍の装備には耐EMP対策を施した」と 書かれているみたいですね。 EMPは特に難しいことをしなくても、しっかりとアースを取った シェルターの中に入れておけば大丈夫です。 露出している空中線部は、保護回路が必要です。 民間企業のサイトですが参考に http //www.comcraft.co.jp/products/polyphaser/poly11.html (ミサイル防衛スレ13 405,数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) 日本のMDはノドン迎撃専門なの? 自衛隊はSM-3BLOCK2Bの配備を行う方針を既に固めてある。 これはMKVと呼ばれる多弾頭迎撃システムで、単弾頭のノドン相手には必要が無い。 つまり既に自衛隊は中国のミサイルを相手にする予定でいる。 (ミサイル防衛スレ14 832) SM-3のBlock IIAってGBIくらいの射程と高度がある予定なの? ブロック2Bまで長距離弾道ミサイル対策は難しい ブロック2Aは中距離&潜水艦発射ミサイル対応予定 まぁ長距離弾道ミサイルを何百発も持つ国なんざそうないから安心をし SM-3には、現在実用化試験中のブロック(Block)Iの他、オトリなどの識別能力を向上させるため、赤外線シーカーを改良。 さらに、ロケット・モーターなども改良して、最終段階での速度を秒速4km以上に向上させ、長距離弾道ミサイルにも対応可能とする、 ブロックIIなども開発中。 Block II 2・3段目ロケット・モーターの直径を53cmに拡大、終末速度を向上し、迎撃範囲を広げる。 Block IIA ロケット・モーターの改良により更に速度向上 (ミサイル防衛スレ14 849,850) 弾道ミサイルが発射された場合にSM-3で迎撃可能な時間内に日本の領域内に着弾する軌道かどうか判別する事は可能なのでしょうか? 結構面倒な問題ですね。 ブースト・フェーズ/ポストブースト・フェーズが終了した時点で軌道は確定するので、落下地点も推測できます。 そしてそれを継続的に監視追跡する能力がなければMD自体が成り立ちません。 しかし加速の停止を観測したとしても、以降下段の切り離し上段の再加速が有るかも知れません。 衛星打上げですと、機体構成にもよりますが最終段の加速タイミングは結構遅れるかもしれません。 しかしテポドン2の場合ですと、日本近辺に到達するのは第一段加速終了時点くらいですので、比較的早い時点で判断が付きそうです。 (552 136) MDでは本物の弾頭とデコイをどうやって見分けるのか? MDでICBM級のミッドコースにおけるデコイ識別が可能としているのは、微弱な空気抵抗による軌道変化を識別できるから IRセンサによる識別もするけどそれは結構接近してから。 レーダによる軌道追尾の段階では(良く出来たデコイは)軌道要素の変化ぐらいしか識別の手段が無い。 正しく弾頭にランデブーするためには軌道変化の段階でデコイ見分けられないといけない。 成層圏が50kmまでぐらい、中間圏が90kmまでぐらいで、熱圏が1000kmぐらいまでだよ。 短時間で物体の運動に影響を及ぼしうるだけの密度の大気があるのはせいぜい高度100kmとかそのレベルまで。 (ミサイル防衛スレ15 797,804,855) ゲリコマでMDを無力化される恐れはないの? ゲリコマでイージスをどうにかするのは無理ですが、 PAC-3の方は警備する方が困難です。 陣地周辺は高射隊でも警備できますが、 RPGなど近距離で使用される火器による攻撃を防止できるだけ。 最大の脅威はそれをアウトレンジされるATMと対物狙撃銃 高射隊は人数が少ないので周辺ビルまでは無理 最低でも治安出動がでていれば陸自が警備できますが、 それこそ無数の検問を設けなければ、完全に阻止することは無理です。 そんな事態が予想される状況では、 陸自もPAC-3だけ防護すれば良いはずはないので、 実際問題として完全な防止は困難です。 自衛隊は想定してないわけではないですが、できることには限界もあります。 (ミサイル防衛20 数多久遠 ◆0rtxwIjHlI) もし携帯式ミサイルでパイプラインを攻撃されたらどうやって防ぐのですか? 防ぐより、いかに早く直すかを考えたほうが早い。 (俺初質スレ432 496) 防ぐとしたら、そういうテロ活動しそうな連中を、事前に組織ごと潰しておくしかないな。 いつどこで破壊活動があるかの事前情報がないと、もしくは射程圏内に関係者以外立ち入り禁止にするか。 妨害装置なんて無意味だし、テロリストも破壊箇所の情報仕入れて対策するだろう。 (俺初質スレ432 500) パイプラインを鉄道に置き換えて考えてみれば、単線でなく複線にする事で1箇所破壊されても、他のラインで輸送を継続できる。 またはミサイル食らっても問題ないように、パイプを鉄筋コンクリートのトンネルで囲むとか、地下に設置してもいい。 広範囲の剥き出しパイプを警備するより、確実で効果的だろう。 (俺初質スレ432 509) MDとABMの違いを教えてください 最大の違いはABMが米ソの交わしたABM条約により首都防衛の為の1カ所とICBM基地の為の1カ所の 計2カ所しか設置を認めなかったのと、(1974年からは首都防衛の1カ所のみ)弾頭数も100発までで、 移動式基地(艦船とか人工衛星)は禁止されていましたし、ABMシステム自体も古く、そのレーダーの多くは ロシアに向いたものばかりで、最近の北朝鮮のテポドンをはじめとするロシア以外の弾道ミサイルの 脅威が高まった為、イージス艦やABL等様々なプラットホームを使用できるNMDに移行することになりました。、そして洋上にフェイズドア レイレーダーを配置する為に必要性もあり、2001年12月アメリカはABM条約を 脱退したのです。 まぁ条約自体抜けが多かったのもありますが(;^^ 故にABMはレーダーを含む発射システム自体が固定されているのがABM。 様々なプラットフォーム(艦船・航空機・人工衛星等)に対弾道ミサイル迎撃システムを持ち 移動型レーダーをも備えるのがMD。と解釈してもよいのではないでしょうか。 (198 918-920)
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●概要 マルチコプター系爆弾を搭載したドローンによる自爆攻撃。レーザーを照射した地点に到達すると「ピー!」という警告音が鳴り、ワンテンポ置いて起爆する。「接触による起爆」はしないので発射後誘導レーザーを切っておけば途中で敵やNPCにぶつかっても爆発せず目標に向かって飛び続ける。ただし輸送船のハッチなどぶつかった物にスタックすると一定時間経過して落ちるまでリロードもできないので誘導しなおそう。 指定地点に到達した上で何かにぶつかると動力が切れて、起爆まで慣性で動く。そのため飛行速度が速く、起爆が遅いほど着弾地点がズレやすい性質がある。最後に照射した物体が移動して到達地点が何もない空間になっていた場合は、一瞬滞空して起爆する。 誘導レーザーが射程外の場合、当然ドローンは射出されない。但し一度ドローンを射出した後、そのままレーザー照射を維持し続けて射程外に照準を移動させた場合、残っているドローンも順番に射出されて行く。この場合ドローンは最後に照射されていた地点に向かって飛んで行く。 リロードは全て時間制。全てのドローンが起爆した後にリロードを開始する。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。レーザー誘導系のドローンは各種バリアを通過できる性質を持つ。ドローンのバリア貫通は不具合であり、ver1.03にて通過しないよう変更された。バリア表面で起爆することもあるため自爆に注意が必要。 自爆攻撃を行っているはずだが、爆破後もコプター本体が無傷のまましばらく残る。爆心地にゴロンと転がる姿はなんだかシュール。 コプター系の誘導レーザーはアラネアの巣を貫通する。巣の後方にある目標を狙えるのは利点だが、逆に言えばコプターでは巣を直接攻撃できない。アラネア本体を狙うか、周囲の地形で起爆させて爆風に巻き込む必要がある。 ドローンが飛翔中に武器切り替えを一周させると残弾数が減る。(バグの可能性あり)例えばキラーコプターを1つ発射し、残弾数が3の状態で武器切り替えを続けてキラーコプターに戻すと、残弾数が2になる。これは現在飛翔中のドローンの数だけ残弾が減るようで、発射した分が全て起爆すれば武器切り替えを一周させても影響はない。この仕様で特に影響を受けるのがギガントコプターで、飛行速度の遅さと連射速度の低さから全弾発射や着弾を待たずに武器切り替えを行いがち。大群相手にロケラン感覚で使用する時は特に注意しよう。 マルチコプター系の誘導レーザーの照射距離は一律400mである武器説明では上位の品だと距離1000mに達する物もあるが、実際は全て400mまでであり、バグまたは誤表記であると思われる。つまり本部の罠 マルチコプター系の誘導レーザーは「レーザー誘導装置」の特性を併せ持っている。ロックオン速度/距離に影響する効果は無いが、多重ロックオンやフェンサーの誘導装置必須型ミサイルも機能する。 ミサイル要請マルチコプター系と同様に誘導レーザーで攻撃機や潜水艦や発射基地にミサイル発射要請を行う。 こちらのミサイルはマップ外から発射されて誘導レーザーで指示された地点を目指し、敵や地形に接触することで起爆する。 リロードは基本的に時間制だが、テンペストのみ功績制。 マルチコプター系と比較するとリロード時間は長く着弾までやや時間を要するが、高火力や爆破範囲などは魅力。自衛に使うには厳しい性能だが、他装備やビークルで補おう。 ●利点 瞬間的な火力が大きく、集中砲火にも制圧攻撃にも使える。 ある程度は手動で軌道をコントロールできるため、いったん地面に向けたあと上昇させるといった動きも可能。上空からでは当てられないターゲットに撃ち込める場合がある。 ●欠点 要請系ミサイルは戦場上空に飛来するまで時間がかかり、命中まで誘導を続ける必要がある 爆風判定なので乱戦や至近距離には使えない。目の前を横切るNPCや詰め寄ってきた蟻などに誘導レーザーが当たると、こっちに向かって飛んでくる。起動の早いコプター系は発射直後、ミサイル系は継続誘導中の自爆に注意したい。 ●前作との相違点 ミサイル要請系のレーザー射程が1.5倍になった。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 マグナムコプター ●概要 細身のミサイルがプロペラにぶら下がっている…としか言い様のない外見のコプター。 同時発進数が多目で、飛ぶ速度も比較的速い。 爆風は小さいので、レーザーを当て続け、連続で突入させるのに向いている。キングを転がし続けるのにもってこい。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 なぜかマグナムコプター12のみ、グラフィックがキラーコプター系と同じになってしまっている。性能は武器解説欄の通り。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 3 マグナムコプター8 400 8 7.4(★8) 4.0 60.0 4.0 101.9(★8) 5.0(★5) 18 マグナムコプター10 400 10 7.4(★8) 4.0 90.0 5.0 203.8(★8) 6.0(★5) 23 マグナムコプター12 400 12 11.0(★8) 4.0 60.0 4.0 339.7(★8) 6.0(★5) 40 マグナムコプター16 400 16 7.4(★8) 4.0 120.0 6.0 305.8(★8) 7.0(★5) 67 マグナムコプター12+ 400 12 3.7(★8) 4.0 60.0 6.0 379.4(★8) 8.0(★5) 80 マグナムコプター24 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 425.8(★8) 10.0(★5) 107 マグナムコプター24+ 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 1019.2(★8) 10.0(★5) DLC2 ギガントコプター ●概要 巨大な砲弾をプロペラで吊り下げた、冗談みたいな見た目のコプター。 見た目通り、爆破範囲と威力に優れ、飛行速度は遅い。 レーザーの持続照射で誘導しても良いが、敵軍の目前や足元などに一瞬だけレーザーを撃てばそのまま飛んで行くため、レンジャーのロケットランチャーに近い使い方ができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。なお現状では最大弾数が3なので、この武器種に関しては「残弾数が1減る」という認識でも問題はない。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 7 ギガントコプター2 600400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 1585.4(★8) 20.0(★5) 21 ギガントコプター2+ 900400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 2944.4(★8) 25.0(★5) 32 ギガントコプター2α 1000400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 4529.8(★8) 21.0(★5) 57 ギガントコプター3 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 6228.5(★8) 26.0(★5) 82 ギガントコプター3γ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 10192.1(★8) 30.0(★5) 107 ギガントコプター3デルタ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 24914.0(★8) 30.0(★5) DLC2 キラーコプター ●概要 プロペラでホバリングする航空爆弾のような代物。 ギガントほど爆風は大きくない分だけ自爆しにくい。近距離戦になっても、数メートル先の地面を一瞬照射して敵の足元を爆破する悪あがきができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 1 キラーコプター4 400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 169.9(★8) 10.0(★5) 12 キラーコプター4+ 450400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 509.6(★8) 12.0(★5) 26 キラーコプター4α 500400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 849.3(★8) 15.0(★5) 77 キラーコプター6 600400 6 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 2491.4(★8) 18.0(★5) 101 キラーアタックコプター 1000400 6 7.4(★8) 4.0 120.0 1.0 4756.3(★8) 22.0(★5) DLC1飛行速度が大幅に上昇 巡航ミサイル ●概要 潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 1350.0(★10) 38.4(★10) 4 4.0 13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 1350.0(★10) 57.7(★10) 4 4.0 37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 1395.0(★10) 38.4(★10) 5 4.0 57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 ライオニック ●概要 潜水母艦に小型ミサイルの連続発射を要請する。時間制リロード。 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導と弾速が優秀なミサイル。1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に近い。短時間に集中連射できる代わりにリロードが長くなった形。 その性質から対空戦が得意。上空の敵に対して照射ボタンを押し続けながら照準を向けると無数のミサイルが目標を即座に撃墜し、仮にレーザーを外したとしても空を指すだけなので比較的安全。唯一タッドポウルだけは相性が悪いので別の武器を選ぶのが無難か。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 DLCモデルのLV/名称が変更され、ダメージ/爆破範囲/レーザー射程が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 30 4.0 2.0 3.0 18.0 43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 35 4.0 1.0 3.0 20.5 80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 3.0 25.5 104 ライオニックUA45XF 6298.3(★10) S 16.0 1800.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 2.0 24.5 DLC1 テンペスト ●概要 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード。 単発・超高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。 前作では鎧の仕様上、単発高火力と相性が悪いコスモノーツが主な相手だったため出番が減っていたが、今作ではコスモノーツの登場するミッションが少なくなったので相対的に使い所が増えた。 その破壊力ゆえ、一度の誤射で友軍を壊滅させかねない。注意。特にオンラインでは同期ズレによって他のプレイヤーの画面ではとんでもないところに向かっていたりする。着弾直後に連続で要請する時や空中の敵を撃ち落としたときなどは誰もいないところにレーザーを1,2秒照射しておくととても安全。 当たり判定はミサイルの最後尾にある。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード(pt) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 1350.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 5.0 18.0 108.0 飛翔速度上昇
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登録日:2009/06/04 Thu 00 54 06 更新日:2024/04/27 Sat 19 44 45NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 S-E かやくむこうで効かない ゴーストトリック ジャンル テポドン フランケンシュタインの誘惑 ベロクロン ミサイル メダロット メトロイド レッドストーン ヴェルナー・フォン・ブラウン 乗り物 僕は今夜ミサイルに ←君は星になる 全ては宇宙依存症の男のせい 兵器 北朝鮮 味噌 小須田部長 擬人化 板野サーカス 極超音速ミサイル 爆発物 秀逸な項目 萌え 身砕流北高校 軍事 逆転検事 逆転裁判 飛び道具 魔羅忍法ICBM ミサイル(missile)とは: (1) 英語圏における、弓矢等の飛び道具の飛翔体の総称。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称(例外有)。 (3) 板野サーカスの表現に用いられるエフェクト。 (4) カプコンのゲームに登場する犬の名前。 (5) 『魂斗羅』における乗り物。 本項では主に(2)について解説し、(3)以降については適宜解説する。 (1)については飛び道具を参照。 ▷ 目次 ◆兵器としてのミサイル【攻撃目標による分類】 【飛翔特性による分類】 【その他の分類】 ミサイル万能論 ミサイルの欠点 ◆フィクションにおけるミサイルARMORED COREシリーズ メダロット(ゲーム) マクロスシリーズ カプコンゲーム 魂斗羅 ニンジャスレイヤー メトロイドシリーズ グラディウスシリーズ 科学忍者隊ガッチャマン 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 宇宙鉄人キョーダイン ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ◆兵器としてのミサイル (2)で述べたロケット兵器とは、筒状の胴体に搭載された固体・液体燃料の燃焼によって推進する兵器の事。 その内、追尾・誘導能力を有する物をミサイルと呼ぶ。 …まぁLーZuniやDAGRやPoniardなど誘導機能はあるけどミサイルと呼ばれない例もあるので絶対というわけでもないのだが。 ロケットの起源は中国の火箭に見られるが、現在の一般的なミサイル兵器は第二次世界大戦終盤にナチスドイツによって生み出された「V2ロケット」で実用化された。 使用用途や状況、誘導方式によって様々な種類に分かれており、現代戦には欠かせない兵器。 つくりかたはこちらをみてね なお、原理的には宇宙や月面へ向かうロケットもミサイルと同じ仕組みで、『人や衛星乗せたらロケット、爆弾乗せたらミサイル』なのである。 近年では2012年に北朝鮮が打ち上げた光明星3号2号機の件も、北朝鮮側は「人工衛星です」と言ったが、日本側などは「いや、それ弾道ミサイルやん」と突っ込まれたのも「ロケットの開発技術もミサイルに軍事転用できる」からである。 事実、ナチスが実用化した「V2ロケット」の開発にも関わったヴェルナー・フォン・ブラウン氏(1912−1977)は少年の頃から「月面へ行けるためのロケットを開発」を夢見て宇宙開発用のロケットを研究していた人物だったが、莫大な研究・開発資金を得るために当時のドイツ軍に協力。ドイツ軍が研究していた弾道ミサイル開発の技術者として兵器開発を行った。 さらに、弾道ミサイルの製造が追いつかなくなると、強制収容所に捕まった捕虜達にミサイルを作らせた。劣悪な環境下で病気による死者が相次ぎ、労働者が足りなくなれば他の作業所から無理矢理連れて来させた。この強制労働による犠牲者は2万人にも及ぶ。 その後フォン・ブラウン氏はナチスの劣勢が伝えられるとアメリカへ亡命。亡命後はアメリカのICBM兵器の開発と共に、アポロ計画へと関わるようになるのだが、そのナチスに関わり親衛隊までにも入った経歴が明らかになると彼は様々な非難を受けたが、「ナチズムには前から反対だった」「宇宙に行く為なら悪魔に魂を売り渡してもよいと思った」と反論。 こうした事からフォン・ブラウン氏の自伝を描いた作家曰く「彼は宇宙依存症である」と言われた。 一方、ヴェルナー・フォン・ブラウン氏と共に研究していたグループの科学者や技術者も共に亡命していたが、一部がソ連軍に拘束されてしまい、ソ連のミサイル開発に関わらせられるようになってしまう。やがてその技術は他の東側諸国に伝わっていった。 冷戦による核ミサイルの対立や、今の北朝鮮がアメリカに対してミサイル実験を繰り返す状況を生み出したのは「月に行きたい」と夢を持ちつつもそのためには殺人兵器を生み出し、祖国を裏切り、さらには人道に反する事さえまでも行ったヴェルナー・フォン・ブラウン氏のせいでもあったと言えよう。 南波兄弟や如月弦太朗、「宇宙なんちゃら こてつくん」のこてつくんとかがこの話を聞いたらどう思うか……。 【攻撃目標による分類】 1.対地ミサイル 地上目標を攻撃する為のミサイル。 人の主要な活動圏と重なる関係上、アメリカのトマホーク等、最も種類が多く、最大射程が1km程度の個人携帯式ミサイルから地球全体を攻撃可能なICBM(大陸間弾道ミサイル)までがこれに含まれる。 発射プラットフォームによって呼称が変わり、例えば攻撃機や攻撃ヘリといった航空機が使用するものであれば空対地ミサイル[AGM(Air to Ground Missile)]と呼称される。 対戦車ミサイル 戦車を撃破するためのミサイル…ではなく、戦車を撃破可能なミサイル。 つまるところ地上の移動目標全般を攻撃出来る為、非常に使い勝手がいい。 舟艇やヘリを狙えるものもある。 発射プラットフォームは個人携帯式からヘリ、戦闘機まで様々。 基本的に装甲車両は天井の装甲が薄くなる為(*1)、そこを狙えるよう飛翔コースを取れるモードがついている。 そのため航空機から撃つのが最も手っ取り早いのは言うまでもない。 ヘリ「上から攻撃されるのが弱いんでしょ?なら、これはどう?」 戦車「いひゃああぁぁ!上はらめえぇ!装甲破っちゃイヤ、イヤアアァ!」 2.対空ミサイル 飛翔体を狙うためのミサイル。何より速さと射程が重視される。 航空機は装甲を積まないか限定的にしか装備しない為、破壊力は一点突破よりも危害範囲をより大きくする傾向がある。 ただし射程が長くしようとすると、太く長く(*2)、そして重くなりコストも嵩んでしまう。 概ね有効射程が数kmが十数kmのものが短距離、数十kmで中距離、100kmを超えると長距離に分類されるが、ここで一つ注意がある。 まず基本的に一般人が取得出来るミサイルの射程という情報自体が宛にならないという事である。 ミサイルの射程は軍事機密なので、まず正確な値を見抜くのは困難。 次に、こと対空ミサイルにおいては条件次第で射程が大きくバラつくという事である。 これ自体は移動目標を攻撃するもの全般に適用される法則だが、飛行機は時速数百kmからがオーダー(ヘリなら0km/h)となる為、時間あたりの移動量の差が他の比ではない。しかも3次元的な機動をする為、位置エネルギーも考慮する必要がある。 目標の移動速度、方向、位置関係等々射程に大きな影響を与える要素が多すぎる為、「大体これくらいなんだろうな」くらいの緩いニュアンスで情報に接した方が無難であろう。 航空機に搭載されるものは空対空ミサイル[AAM(Air to Air Missile)]と呼称される。 自衛用に攻撃機や攻撃ヘリが積むこともあるが、速度や機動性といった面から最も有効に使えるのはやはり戦闘機である。 「うちの国で作ったミサイルは如何かしら?」 ミグ「カナードが!カナードが中引っ掻いてるうぅ!」 鷲「そんなに気持ちいいなら…それっ!もう一本♪」 ミグ「ひぐぅ!?もぅ、もうだめえぇ!墜ちる!墜ちちゃうのぉ!」 猫「ニャハハ、お腹がボコってしちゃってるニャ」 スホ「かはっ…はぁはぁ…ぐぅ…もう…やめて、これ以上入…らない…」 猫「喋る余裕があるならまだ行けるニャ、そーれ♪」 スホ「ひぎぃあああァァ!!」 地上や海上から打ち上げられるものは地対空ミサイル[SAM(Surface to Air Missile)]と呼称する。 地上施設、部隊及び艦船から航空戦力を攻撃するために使用される。 蜂「そんなに突き上げられたら、墜ちちゃううぅ!」 艦船「まだまだいっぱいあるからね♪」 蜂「う…うそ…?イヤアアァ!あぎッ……!ぁ…」 弾道弾迎撃ミサイル その名の通り、弾道弾を迎撃する為のミサイル。弾道ミサイル防衛(BMD)の中核を担う。 現在、主に大気圏外を飛行中(中間段階)を迎撃するものと、大気圏に再突入したところ(終末段階)を迎撃するものが実用化されている。 弾体を完全かつ確実に破壊する為、目標へ直撃して破壊する「キネティック弾頭」が使用される。 大気圏上層から宇宙空間にかけては空気が薄くなり操舵翼を使用した機動が困難となる為、中間段階用と終末段階用とでは飛翔体としての特性が大きく異なる。 自衛隊では中間段階を迎撃するイージス艦搭載の「SM-3」と終末段階を迎撃する地上発射式の「PAC-3」を装備している。 3.対艦ミサイル 敵海上戦力を攻撃するために使われるミサイル。 日本にとって無くてはならないもの。 高性能な防空システムから発射母機を保護する関係で射程が長く、また艦艇を破壊せしめる高い威力を持つ為、必然的に太く長く重くなる。 飛行速度が音速以上のものと以下のものに大別される。 前者はその圧倒的速度により敵の迎撃時間と手段を減らせる一方で、弾体が重く大きくなり一度の発射数が制限されるというデメリットがある。 後者の特性は概ねその逆となる他、低空を飛行して探知を遅らせられるというメリットもある。 航空機搭載型は空対艦ミサイル[ASM(Air to Ship Missile)]と呼称される。 日本ではF-2戦闘機で運用されるASM-2が有名か。 艦船「太…いいぃ、これ以上はもう…沈んじゃう…」 F2「人の海に勝手に入るからよ?それにぃ、味方の船から魚雷もきたわよ?」 艦船「もう無理!もう無理イ゛ィ゛ィ!!イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛ァ!!」 F2「あら、もう終わり?残念♪ふふふ」 艦船「ひぅ…ひぐ…あが…ぁ…」 4.対レーダーミサイル [ARM(Anti-Radiation Missile)] レーダーサイトや無線通信施設などから出る電波を拾い、その発信源を破壊するために使われるミサイル。 みんな大好きA-10攻撃機やナゴルノ・カラバフ紛争で有名になったバイラクタルTB2無人攻撃機も前述の地対空ミサイルの前には無力であり、彼らが活躍できる環境を整えるためにはあらかじめレーダーサイトを破壊したり、「ミサイルが飛んでくるかもしれないからレーダー起動するのやめよっか」と思わせて抑制させる必要がある。 そういった敵防空網を制圧する(SEAD)任務に使われるミサイルの1つが対レーダーミサイルである。 敵の使用する電波の特性を事前に知っておかないと使用できないので、運用には高い情報収集能力が要求される。 隼「出ておじゃれ!隠れていても獣は臭いで分かりまするぞ!」 ちなみに対空・対艦ミサイルにもパッシブレーダーモードを搭載するものがある。 【飛翔特性による分類】 1.弾道ミサイル [BM(Ballistic Missile)] 弾道飛行するミサイル。要は大砲の弾。火薬で飛ばすかロケットエンジンで飛ばすかの違いである。 射程により短距離(SRBM)、準中距離(MRBM)、中距離(IRBM)、そして大陸間(ICBM)に分類される。 発射母体は固定ミサイルサイロより発射するもの、車両より発射するもの、潜水艦より発射するもの(ASBM)、航空機より発射するもの(ALBM)に分けられる。 一度大気圏外まで上昇し再突入して着弾するのが基本。SRBMでも高度100km超、ICBMだと1000kmに達するものもある。 また速度においても終末段階で超音速〜極超音速がザラである。 これらの要素により迎撃は非常に困難。…なのだが、飛翔コースは単純な弾道飛行なので現在は迎撃手段が確立されている。機動式弾道ミサイルという終末段階でちょっとだけ機動出来るややこしいのもあるけど 兵器としての欠点は高価で運用に高い知識が必要となり大型で場所を取ること、そして命中精度に難があることである。 さて、弾道ミサイルの弾頭に何を搭載するかといえば、まず核兵器だろう。 中でも核搭載のICBMは人類史上「最大・最強・最長射程」のミサイルであり事実上最強の兵器。 一度発射すれば高確率で核戦争の幕開けとなり、人類の歴史とともに戦争を終わらせられる。 そんな超危険物なので、作られてから何度も戦争が起こっているが一度も使用されたことが無い。 核「よかろう"あばずれ"め 神罰だ」 核「エ゛ェィィメ゛ェェェェン」 もっとも、通常弾頭を載せたSRBMはバカスカ使われているのだが。 2. 巡航ミサイル [CM(Cruise Missile)] 主にジェットエンジンを積み、長距離を飛行出来るミサイル。 狭義としては対地ミサイルを指すが、広義としては対艦ミサイルも含む。 ロケットエンジン搭載型のミサイルと異なり、発射から着弾まで推進力を維持するので多彩な機動を出来るのがメリット。 音速以下で飛翔するものは低空飛行も可能となり、被探知性を低下させることが出来る。 【その他の分類】 1.極超音速ミサイル 音速の5倍以上の速度(極超音速)で飛ぶミサイル…というのは些か説明不足である。なにせ普通の弾道ミサイルも極超音速に達するのだから。 より具体的には極超音速で起動できるミサイルと言った方がより適切か。なお、機動式弾道ミサイルは含まれない。 現在のところ、「極超音速滑空体(HGV)」と「極超音速巡航ミサイル(HCM)」の二種がこの分類に当てはまる。 下記の通り、両者は全く別の特性を持つミサイルである。 HGVは極超音速で飛ばすグライダーである。 弾道ミサイルと同じようにブースターで飛ばした後、大気上層で揚力を利用することで不規則な機動を取ることができる(*3)。 この揚力を使用するという関係で飛行高度は通常の弾道ミサイルよりも低くなる。 これらの特性により既存の中間段階用弾道ミサイル迎撃システムは迎撃困難とされる。終末段階の迎撃は微妙なところ。 HCMはスクラムジェットエンジンを搭載した巡航ミサイルである。 HGVと違いこちらは独立した推進装置を持ち、完全に大気圏内を飛行する。 ただしスクラムジェットエンジンは単体で起動出来ないので、HGVや弾道ミサイルと同じく別途ブースターが必要になる。 対地攻撃用途のほか、同様の推進方式でHGVやHCM自体を迎撃する研究も行われている。 実は元々アメリカのバラク・オバマ大統領が在任していた際に核のない世界の実現するためとして、ICBMに変わる強力な兵器かつ、核を使わない非核兵器として構想されたものだが、なんと開発競争では中国やロシアにリードを許す事になってしまった。 アメリカ「なん……だと……?」 特にロシアは2022年のウクライナ侵攻の際に極超音速ミサイルを実戦投入したと言われており(*4)、さらに「極超音速ミサイルに核乗っけてしまおう!」と言い出す始末。 「核無き世界」の実現のため生み出された物が更なる「核の危機」を招いてしまうのは皮肉な話である。 2.徘徊型弾薬 攻撃対象をロックオンしない状態で発射され、指定された地域を滞空・索敵し、目標を発見すると攻撃を仕掛ける兵器。カミカゼドローンとも呼ばれる。 長時間滞空する関係上、2023年時点ではロータリーエンジンやモーター駆動のプロペラ推進が主流。 形態は様々であり、特殊作戦向け対人攻撃型の「スイッチブレード300」や対レーダーミサイル型の「ハーピー」等、多種多様。 中には捜索情報をデータリンク出来るものもある。 基本的に使い捨てであり、使用後の再利用は考慮されない。 ミサイル万能論 他の兵器を全てミサイルに置き換えてしまおうという考え方。 ミサイルの発展に伴い、様々な万能論が提唱されてきた。 空戦ミサイル万能論(機銃なぞ不要) 地対空ミサイル万能論(戦闘機なぞ不要) 地対地ミサイル万能論(爆撃機なぞ不要) 対戦車ミサイル万能論(戦車なぞ不要) 戦闘艦搭載ミサイル万能論(艦砲なぞ不要) 現在はいずれも「やはり他の兵器も必要だよね」という結論に達している。 ミサイルの欠点 さて、ミサイルは確かに強力な兵器だ。 しかしここではあえて、ミサイルの欠点について触れてみよう。 先述の「ミサイル万能論」は何故毎度の様に頓挫するのか。 それはミサイルというものが持つ根本的な欠点に由来する。 ミサイルがミサイルである以上、おそらく避けて通ることは出来ない問題である。 ではここで、冒頭のミサイルの定義をもう一度。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称。 これを実現する為に必要なものを列挙してみよう。 弾体を飛ばす推進機構。ロケット兵器であるからには、大抵ロケットエンジンであろう。 着弾目標を設定する・又は標的を感知する機構。追尾・誘導の一環として。 方向転換・制御用の機構。↑と併せ、「真っ直ぐ飛べばよいロケット」との最大の違いがこれ。 弾頭となる破壊兵器。大抵は信管つきの爆弾が搭載される。 …なんか色々必要そうだし複雑そうだね? 上記機構がどれも欠かせない以上、コンピューターなどの部品数はどうしても増えるし、組み立てる手間や時間も相応に必要だろう。 でもってミサイルは1発毎にこれら全てを弾として飛ばし、ミサイル本体ごと派手にぶっ壊す。 無論、弾体の再利用は望むべくも無い。 そう、ミサイルとは、根本的に消耗品である弾体そのものにコスト(金や手間や時間)がかかる武器なのである。 ミサイル万能論の頓挫の際も、大抵はコスト面の問題が挙げられている。 現行兵器を全て置き換える感覚でミサイルにした場合、おそらくとんでもないコスト増になってしまうだろう。 かといって安易に兵器数を減らすのも、1兵器あたりの弾数を減らすのもそれはそれで問題がある(「分散配置がしにくい」「気軽に牽制射撃が出来ない」等)。 ミサイルは確かに強力な兵器だ。だが、限られたリソース内で頭数を揃えるのは、ミサイルonlyだとなかなか厳しいのである。 ◆フィクションにおけるミサイル 第二次世界大戦より後の兵器が登場する作品であれば、割と頻繁に見かけられる。 サイズも、暗器並みに小型のマイクロミサイルから、惑星破壊用の超巨大ミサイルまでよりどりみどり。 巨大ロボ用のサイズに限っていえば、こいつなら大体撃てる ARMORED COREシリーズ 割と使える武器。 ロックオンするまで時間がかかるが、マルチロックや連続ロック等様々なものがある為、ミッション中で要所で使い分けることで円滑に進められる。 一方、狙われてもミサイル回避が出来れば初心者脱出。通常から高機動まで全て避けられるようになろう。 初期ミサとエクステの4発同時発射(総弾数12)の相性はいい。密着して発射→エクステが無くなったらパージ。 ちなみに肩装備の本体ミサとエクステの属性を違うものにする(高機動ミサ+通常)と格段に避けづらくなる。 メダロット(ゲーム) 攻撃行動の一つ。 「うつ・ねらいうち」があり、パーツ破壊後別パーツに貫通する特性をもつ。 回避されても爆風で追加ダメージが与えられる(初代のみ)。 3から絶対命中するようになった。威力も安定しており使いやすい。メダフォース「光学化」と組み合わせれば非常に強力。 同系統の攻撃に「ナパーム」がある。こちらはミサイルより威力は低めだが、貫通した時に追加ダメージが発生する。 マクロスシリーズ 板野サーカスの必需品(敵味方供に)。 マクロスシリーズのエースパイロットと呼ばれるキチガ○エース達は喜び勇んで弾幕ミサイル群に突っ込みたがる。 おまいら、そんなに自分の超絶テクニックを見せびらかしたいのか? 当然、○チガイエースパイロット達は弾幕ミサイルを避けながら、自身もミサイルをぶっ放しまくる。 ホンマもんの向こう岸に逝っちゃったエース達は、ミサイルをmm単位で避けまくる(mm単位で主翼展開。アフターバーナー全開)。 ちなみにこの世界にも近接信管は存在するが、化物エース達の前では「相対速度が速過ぎて動作しない」ことがマクロスプラスで判明。 ちなみに、現実の近接信管は100万分の数秒で反応する。 カプコンゲーム 逆転裁判シリーズ、および『ゴーストトリック』に登場する犬の名前。 両作品ともプロデューサーは「タクシュー」こと巧舟氏。 また『ゴーストトリック』に登場するものは犬種がポメラニアンと異なるが、当時巧氏の飼犬がポメラニアンだったため。 以下では逆転裁判シリーズに登場したものについて解説する。 初代『逆転裁判』の4話「逆転、そしてサヨナラ」で初登場。人物扱いではなくモノ扱い。柴犬だが、一応警察犬である。 イトノコ刑事が可愛がっている。 実は攻略に不要な存在であり、一度も持ち物(証拠品ファイル)に加えなくとも進行可能。 『逆転裁判4』の限定版についてきたDVDのレーベルに、今までの登場キャラクターが並んでいるのだが、当初ミサイルはそれの極めて端に載る予定であった。 しかし、それを見たミサイルファンであるプロデューサーの 「ミサイル、一番目立つところにして!」 との信じられない一言により、たいへん目立つ場所に載ることになった。という逸話がある。 後に、『逆転検事』にてまさかの再登場を果たし、こちらではかなりの大活躍を見せる。続編の『逆転検事2』にも登場。 魂斗羅 敵の武器としてももちろん登場するが、SFC版『魂斗羅スピリッツ』からはプレイヤーがぶらさがって移動手段として使用するのが通例と化した。 ステージ4で対魂斗羅戦艦ドドリゲスのコアめがけて次々発射されるミサイルを飛び移り、攻防を繰り広げるシーンは語り草である。 また、魂斗羅ザ・ハードコアではエイリアン細胞を搭載した巨大ミサイルを止めるために垂直発射された小型ミサイルの上に載って追撃するというファンキーな演出が引き継がれた。 他にもネオコントラではアニマルCONTRA追撃の為に魚雷に乗って立ち向かうなど、何かもう切っても切り離せないようだ。 ニンジャスレイヤー 初代主人公フジキド・ケンジが、上記した『魂斗羅』のオマージュと思しき「ミサイルをサーフィンの様に乗りこなす」技を披露している。それも、複数回に渡り。 割とトンチキ描写の多い忍殺でも屈指の異常な姿から、読者のみならず作中でも集団幻覚とか伝説めいた扱いをされた罪深き乗り物である。 勿論、通常兵器としてのミサイルも登場。 モータードクロに搭載され、ラオモト・カンから「感傷的な名前」と称された「アンタイ・ニンジャ・ミサイル『馬』」辺りは特に有名だろうか。 ちなみに「カラテ・ミサイル」という用語も登場するが、これは本作における波動拳やかめはめ波のような「気弾」の別名であり、兵器のミサイルとは無関係。 本項最上部における(1)の用法、飛び道具全般を指す言葉としての「ミサイル」である。 メトロイドシリーズ サムス・アランの基本武器として初代から登場している。 (ただし、最初からある程度持っているか0かは作品によって異なる) 弾数は有限だが、ビームでは効かない、あるいは効果が薄い敵にダメージを与える手段である。 作品が進むにつれスーパーミサイルのような上位や派生型のミサイルも多く登場している。 グラディウスシリーズ パワーアップカプセル2個で獲得できる装備。 斜め下方向に発射される空対地ミサイル。地面に到達すると地形に沿って進むが、登坂は出来ない場合が多い。 獲得時の音声が「ミッソー」と聞こえることからプレイヤーの間では「味噌」と呼ばれることも。 シリーズを重ねるごとにミサイル系列として斜め上下方向に発射する2wayミサイルなど派生装備も数多く登場している。 科学忍者隊ガッチャマン バードミサイルをぶち込んでやる!(ウィーン) 待て!(ガシッ) 科学忍者隊の所有する大型戦闘機「ゴッドフェニックス」に「バードミサイル」が装備されている。 作中初期は組織の目的が攻撃よりも偵察に主眼が置かれていたため、発射に制約が多かったが、切り札らしく相応に活躍した。 しかし、話が進むにつれて敵の装甲のインフレで効き目が薄くなり、大型・高威力化した「超バードミサイル」が装備されている。 コンドルのジョーが状況ガン無視でやたらとぶち込みたがることで有名。 それを受けてか、タツカプUASでもコンドルのジョーの超必殺技として採用されている。 判定が広く高威力だが、着弾までがかなり長く、敵味方問わず被弾するロマン技。 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 単体で強力な破壊力を持つ兵器として、様々な大型ミサイルが登場している。 ガミラス帝国だと超大型ミサイル(全長約1km)やドリルミサイル等々。 白色彗星帝国の本星である都市帝国は、上部都市と下部惑星の境目にリング状の回転式ミサイル発射器を配しており大型ミサイルを連射できる。『さらば』ではヤマトを満身創痍にし、『2』ではアンドロメダはじめ地球艦隊を文字通り壊滅に追い込んだ。 ガルマン・ガミラス帝国は惑星破壊ミサイルを専用艦に搭載し(さすがに1艦につき1発限り)、対するボラー連邦は、あろうことか「恒星間をワープする惑星破壊ミサイル」を開発。 ディンギル帝国のハイパー放射ミサイルは、なんと難攻不落であったヤマトの装甲を一発で貫通し、撃沈せしめている。 一方、宇宙艦の武装としては砲が主流(ビーム砲等含む)。 主役艦であるヤマトからして艦の元ネタが砲艦であるせいか、「煙突ミサイル」や迎撃用ミサイルは搭載されているものの、劇中では砲撃の方が目立つ印象がある。 作品によってはたまに登場するミサイル艦も、大抵は先述の強力なミサイルを単発搭載か、駆逐艦クラスの小ぶりなミサイル艦が艦隊の一部に混ざる程度。 だが、そんな中で白色彗星帝国のゴーランドの艦隊は、大型重装ミサイル艦が主軸(もしくはミサイル艦のみ)という異色の構成となっている。 目に付く武装は全てミサイルで大小様々に100基以上、艦橋にまでミサイルを装備するという徹底振り。内部にはミサイル製造工場も備えているという。 そしてひときわ巨大な2発の艦首ミサイルは、艦隊での一斉発射により惑星をも破壊せしめる。 まあ、ヤマトの波動胞で艦隊がミサイル諸共消し飛んだけど ちなみに、ディンギル帝国のルガール・ド・ザール(小説版では「ルガールⅡ世」)は、ミサイルランチャーを多数ワープさせて敵艦隊にミサイルの雨を降り注がせるという戦法も披露している。 宇宙鉄人キョーダイン スカイゼルはスカイロケット、グランゼルはグランロケットに変形可能。もう一人が乗り物形態に変形して運搬及び発射台役を担い(スカイジェット/グランカー)、これで敵のダダロイドにとどめを刺す。 「敵を貫通し、その際に後部の爆弾を切り離して爆破する」という戦法をとる事が多い。 またロケット形態でも「手」がついており、スカイロケットは突撃パンチ攻撃、グランロケットは敵を掴み振り回して投げ飛ばす攻撃を行う事もある。 ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ミミちゃん、クマちゃん(みすて♡ないでデイジー) ノーマッド(ギャラクシーエンジェル) パックさん4兄弟 P太、A子、C造、M司(航空自衛隊第1高射群 ゆるキャラ) ミサイル超獣 ベロクロン(ウルトラマンA) ミサイルヤモリ(仮面ライダーV3) ミサイルザリガニ(科学戦隊ダイナマン) バラミサイラー(超力戦隊オーレンジャー) ミザルス(星獣戦隊ギンガマン) 暴魂ダーバーボ(超人機メタルダー) ミサイルマン(ロボット刑事) ミサイルデスパー(イナズマンF) ミザイラー(サンダーマスク) ミサイル男(星雲仮面マシンマン) コブラミサイル(兄弟拳バイクロッサー) ジェノサイダーF9(マジンガーZ) セクシーボンバー(半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!) ミサイルフロッグ、ミサイルバショウ(METAL MAXシリーズ) ブラキディオス(モンスターハンター3G) ドグマホーク(熱血最強ゴウザウラー) 追記・修正はミサイルを発射しながら……いや、ミサイルが発射するような出来事が起きない世の中が来る事を祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに、ミサイル-動力=スマート爆弾。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 40 00) ウルトラマンネクサスにも不可欠だな。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 49 37) 艦対艦ミサイルがないな… -- 名無しさん (2014-03-25 04 38 22) 東側ばかりが撃墜されているのは資本主義者の陰謀である -- 名無しさん (2014-06-12 08 11 40) ウルトラシリーズはハイコンセプトに入ってから防衛チームのミサイル使用頻度が急激に増えてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 42 34) そこにいるから「ミサいる」って言うのなら 「ミサいない」って名前にしたら いなくなってくれるのかな -- 名無しさん (2014-09-03 00 07 35) 「ミサイルが効かない!?」←この台詞創作物で200回くらい聞いた -- 名無しさん (2014-10-19 01 56 00) ベロクロン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-01-24 23 04 53) 誘導方法があるものだけをミサイルと呼ぶと知ったのは、大人になってからであった……(遠い目 -- 名無しさん (2016-03-16 13 15 03) ポパイに住人がみな生きたミサイルの国が登場していたり -- 名無しさん (2018-11-24 14 57 40) セリフでワロス -- 名無しさん (2022-03-16 09 48 50) 見出し追加。その都合上、構成も大幅に変更・加筆しました。 -- 名無しさん (2022-03-27 20 57 05) ヴェルナー・フォン・ブラウン氏についての記述も書きました。彼はロケットの父でもあり、ミサイルの父でもあるので……。 -- 名無しさん (2022-12-08 17 19 28) 私見ではありますが、あえて「ミサイルの欠点」について記述追加してみました。ミサイル万能論が頓挫する主因でもあるでしょうし。 -- 名無しさん (2023-04-30 06 34 34) 板野サーカスの影響で誤解されがちだけど現実のミサイルは一度回避された後180度ターンを何度も繰り返していつまでも追いすがる性能は無い。ついでに大半の対空ミサイルは直撃型ではなく至近距離で炸裂して散弾のように範囲ダメージ与えるタイプ -- 名無しさん (2024-01-10 19 29 06) 逆転裁判のミサイルはアニメだとEDだけの登場だったな…当時北朝鮮の件とかあったからか本編には出なかったな -- 名無しさん (2024-01-10 19 33 30) フィクションだと超兵器感がないからホントにピンキリだよね -- 名無しさん (2024-04-27 19 44 45) 名前 コメント
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備考 分類 防護巡洋艦(CL) 前級 C4250型/ジュゼッペ・ガリバルディ級ミサイル防護巡洋艦 次級 C4300型/エスメラルダⅢ級嚮導装甲巡洋艦 詳細↓ 備考 全長 261m 全幅 31m 満載排水量 39600t 機関 PE N6000H ネザー機関 ×2(84000HP×2)D7-SD855 ディーゼル×2(19000HP×2)PE X3080 推進電動機 ×4(27900kw×4)SAT270「セイレーン」電気推進ポッド×2(26500kw×2) 統合電気推進 合計出力 164000kw(223000HP) 最大速力 35.5ノット 乗員数 操艦要員150名+その他要員最大160名 解説 ガリバルディ級ミサイル防護巡洋艦の拡大発展型 原型艦は統一歴154年度から就役を開始し、157年度までに1-4番艦が実戦配備を完了した。しかし、北連最終戦争とそれに伴う混乱により5番艦以降の建造は中断されていた 亡命北連人の大量受け入れから始まる、陸軍増強を含めた各種事業が一段落した160年度より建造を再開、163年度より就役開始したのが発展型の本級である ガリバルディ級4番艦とは就役時期が6年程離れたこともあり、その間に開発された新装備への変更及び戦訓に基づく装備増強が実施されている 拡大した船体に戦艦・装甲巡洋艦用の42cm連装砲及び大型巡航/弾道ミサイルの発射に対応した超大型VLSを追加装備、副砲(原型艦では「主砲」である)も新型のTC238 両用速射砲へ変更した その他、対空・対小型艦艇用に搭載されていた76mm砲3基のうち舷側の2基はレーザーCIWSに変更され、レーダーを始めとした電子装備もその多くが能力向上型となっている 船体は全長260mにまで延長、満載排水量は格上のアルミランテ・シノノメ級と大差ないほどに肥大化しているが、元々大出力の主機を搭載していたために機動力の低下は最低限に抑えられた 万能艦と呼んで差し支えない装備を有しているが、原型艦同様主にBMD艦としての運用が想定され、強力な対艦・対地攻撃力と相まって「本土防衛の最後の切り札」としての性質を強く持つ 同型艦は2隻が建造され、就役した本級に代替される形でシロディール級ミサイル駆逐艦最後の4隻が引退、半世紀以上に渡る運用史に幕を閉じた 装備 主砲 TC261 2連装自由装薬型コマブロ速射砲(420mm2連装電熱化学砲) ×1 副砲 TC237A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲) ×2 その他火砲 TC243 多用途コマブロ速射機関砲(CIWS統合型76mm単装電磁速射砲)×1 L-CIWS Mk1 大出力型対空レーザー砲×2 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 VLS-15(64モジュール)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当) 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 4連装無水式長距離対艦コマブロ砲×4 VLS-12 超大型MPVLS(8セル)*装飾 LSSM-147「シリウス」超大型超音速対艦巡航ミサイル SSM-136B「ハルバードⅡ」超音速対艦巡航ミサイル(1セル4発) ICCM-147「レギュラス」超大型戦略巡航ミサイル LRBM-150「ポラリス」準大陸間戦略弾道ミサイル SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCUH-5M 汎用ヘリコプターCSH-7 多用途哨戒ヘリコプター 1機 QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 RQS-404 無人偵察・観測飛行艇 2機 搭載艇 QPT-1 無人水雷艇 4隻 C4Iシステム RS-FCS ver17 Bv5 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544CCA 多機能型レーダー(ACR-2C コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 CA-4255 アントニオ・グラムシ(Antonio Gramsci) 現役 CA-4256 エンリコ・ベルリンゲル(Enrico Berlinguer) 現役 合計 2隻運用中
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