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レベル制限のある育成用MAP 経験値は高いが金策には不向き 条件 Lv65未満のキャラクター 入場方法 条件を満たし影の神殿外部テレポートスクロールを使用 強制退場 Lv65に達すると強制的にギランクロスへテレポート 出現するモンスターと場所 MAP全体 選ばれなかった者(レッサーデーモン) 選ばれなかった者(デーモン) 選ばれなかった者(サキュバス) 選ばれなかった者(バフォメット) 選ばれなかった者(ベレス) MAP一部 巡察兵1~3 巡察兵4~6 歩哨兵 選ばれなかった者は一定HP以下になると逃げ出す
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巡察武官型 文官型 指揮官型 万能型 内政 軍事&移動 商人 謀略 賊 所属国や所属賊の主民族と同じ民族の場合、一律で貢献値が+5されます。 巡察 武官型 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 巡 察(武 官) 畑を耕す 30 1 兵器工房で働く 30 1 山賊退治 1〜2 大蛇退治 2 ツキノワグマ退治 3 ヒグマ退治 3 老虎退治 30 4 大虎退治 3 猛虎退治 4 白虎退治 7〜9月 倒すと白虎入手。→神獣参照 吸血姫退治 蛇/熊/虎を1〜2ターンで倒すと出現。 大熊猫退治 狩り失敗 30 1 文官型 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 巡察(文官) 見回り 30 1 0〜1 雨乞い失敗 1〜2 雨乞い成功 特定条件下にて青龍入手→神獣参照 悪徳商人取締り 1〜2 農地開拓 7 1〜6月 農地拡張可能。 市場設置 7 7〜12月 市場拡張可能。 築城 9 技術と城耐久が最大値であることが条件 釣り 1〜10 指揮官型 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 巡察(指揮官) 道を造る 1〜2 兵器工房で働く 1〜2 民が喜ぶ 1〜3 治安100 1〜2 貢物 1〜5 万能型 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 巡察(万能型) 道を造る 0〜1? 1 畑を耕す 0〜1? 1 民が喜ぶ 0〜1? 0〜1? 1 治安100武力1〜2、99以下知力1〜2 貢物 1〜5 戦略指南 0〜1? 0〜1? 1 兵1以上の時のみ発生 精神統一 0〜1? 0〜1? 1 発生率10〜20% 内政 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 農地開墾 30 0〜1 1〜3 稀に米を貰うことがある 商業発展 30 1〜3 0〜1 稀に金を貰うことがある 技術開発 45 1〜3 防衛力強化(武官型) 60 1〜3 防衛力強化(文官型) 60 1〜3 防衛力強化(指揮官型) 60 1〜3 防衛力強化(万能型) 60 1 1 1 城壁補修 45 1〜3? 0〜1? 施 し 30 1〜3? 緊急施し(治安+29↓) ? ? 人望+? 緊急施し(治安+30) ? ? 人望+? ※文官が罠を設置した場合は、ボーナス貢献値(+15)が貰える。 軍事&移動 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 徴 兵 20 1〜2 義勇兵募集 25 1〜4 義勇兵召集 60 3 訓 練 45 2? 1? 猛訓練 50 2 守備に就く 40 1〜2 遠方守備 60 1 戦 争 2 0〜1 1〜2 賊討伐 移動(武力型) 移動(文官型) 移動(指揮官型) 移動(万能型) 商人 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 米売買 0 1 武器購入 書物購入 〜購入失敗 謀略 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 登 用 密 偵 成功 10〜25 1〜2 密 偵 失敗 10〜25 1〜2 密 偵 罠解除 流言工作 成功 10〜30 0〜4 流言工作 失敗 10〜30 0〜4 焼き討ち 成功 40〜55? 0〜2 0〜2 焼き討ち 失敗 40〜55? 0〜2 0〜2 城壁破壊 成功 30〜40 0〜4 城壁破壊 失敗 30〜40 0〜4 住民煽動 成功 30〜60 0〜4 住民煽動 失敗 30〜60 0〜4 賊 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 城を強襲 勝利 城を急襲 敗退 米泥棒 成功 40 2〜4 米泥棒 成功 金強奪 成功 40 2〜4 金強奪 失敗
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相性 名前 統率 武力 知力 政治 槍兵 騎兵 弓兵 戦法 伝授特技 重臣特性 生年 登場 没年 発見 性別 68 裴元紹 49 65 25 27 B C C 弓攻強化 連戦 169 184 200 許昌 男 30 裴秀 8 9 70 79 C C C 騎防強化 交渉 223 243 271 弘農 男 48 馬玩 71 74 16 23 B A C 騎兵攻撃陣 神速 170 189 211 金城 男 70 馬休 68 73 48 45 B A C 騎兵速攻陣 訓練 178 192 211 武威 男 29 馬鈞 22 17 71 60 C C C 守備弱化 兵器 200 219 259 長安 男 145 波才 74 74 55 25 A C C 槍兵速攻陣 訓練 145 184 184 鄴 男 19 馬遵 38 52 31 51 C B C 騎防弱化 連戦 196 214 260 天水 男 80 馬謖 61 67 87 68 B B B 偽報扇動 説破 敵中作敵 190 209 228 襄陽 男 70 馬岱 79 85 62 54 B A B 騎兵突撃 一騎 183 197 246 武威 男 69 馬忠 78 72 68 78 C C B 攻撃強化 巡察 187 205 249 梓潼 男 70 馬超 91 96 44 26 A S C 猛将突撃 豪傑 豪胆猛進 176 189 226 武威 男 70 馬鉄 70 62 58 52 C A B 騎兵守備陣 訓練 179 193 211 武威 男 70 馬騰 80 83 84 58 B A C 疾駆采配 神速 慎重堅守 149 184 211 武威 男 50 馬邈 34 12 44 35 C C C 騎兵速攻陣 商業 221 240 265 梓潼 男 77 馬良 53 23 88 91 C C B 後方支援 交渉 和気生財 187 206 222 襄陽 男 116 萬彧 21 25 71 65 C C C 槍速強化 交渉 240 253 272 建業 男 108 范彊 49 50 36 38 C C A 槍防強化 攻城 174 188 222 永安 男 78 樊建 41 24 71 77 C C B 騎兵扇動 農業 205 224 270 新野 男 44 潘濬 61 18 68 82 C C C 攻撃采配 交渉 174 193 239 武陵 男 129 潘璋 76 80 74 28 B B A 不動 訓練 177 196 222 陳留 男 149 樊稠 66 73 31 24 C A C 守備弱化 訓練 149 184 192 天水 男 8 樊能 69 61 36 31 C C B 弓防強化 訓練 158 184 195 会稽 男 94 潘鳳 56 77 4 14 C B C 転進強化 一騎 155 184 190 鄴 男 77 費禕 77 30 83 92 B C A 弓兵動揺 農業 農業重視 193 212 253 江夏 男 141 卑衍 60 66 21 30 C B B 弓速強化 訓練 196 214 238 襄平 男 66 費詩 18 28 65 74 C C C 動揺挑発 説破 176 195 240 成都 男 77 糜竺 33 29 78 83 C C B 騎兵扇動 農業 農業重視 165 184 220 下邳 男 108 糜芳 54 61 32 23 B C B 騎兵扇動 連戦 169 188 222 下邳 男 26 費耀 70 66 73 62 B B C 火攻計 巡察 192 211 228 安定 男 43 武安國 70 83 34 33 B B C 守備命令 一騎 156 184 190 北海 男 74 馮習 72 71 39 41 A B C 慰撫 堅守 182 201 222 江陵 男 28 傅嘏 44 35 81 82 C C B 弓兵挑発 弁舌 209 228 255 襄陽 男 108 傅士仁 46 63 37 24 C C B 槍攻強化 連戦 182 201 222 薊 男 74 傅僉 73 85 76 46 B A C 攻撃弱化 巡察 216 230 263 新野 男 38 傅巽 29 13 70 72 C C C 守備采配 説破 162 184 230 襄陽 男 74 傅彤 66 72 46 42 B B C 騎防強化 堅守 183 207 222 新野 男 38 文鴦 76 91 65 32 B S A 闘志勇壮 豪傑 騎馬調練 222 236 285 陳留 男 38 文欽 74 83 43 34 A B B 特攻 攻城 200 217 258 陳留 男 38 文虎 66 72 45 30 B B C 騎攻強化 水練 227 241 279 陳留 男 102 文醜 88 93 28 25 S A A 剛将不屈 一騎 槍術調練 161 185 200 南皮 男 28 文聘 81 82 69 69 A C B 強弓 訓練 178 197 237 宛 男 8 卞喜 56 70 62 37 B C B 防御強化 連戦 169 184 200 鉅鹿 男 94 方悅 68 80 44 46 A B C 槍防弱化 巡察 153 184 190 河内 男 65 龐会 69 75 49 42 B A C 不動 攻城 205 219 272 武威 男 51 忙牙長 45 79 3 2 A B C 機動強化 連戦 191 217 225 建寧 男 110 逢紀 43 21 84 70 C C C 騎兵扇動 説破 153 185 202 洛陽 男 55 龐羲 60 38 69 74 C C B 周囲攻撃 交渉 153 184 218 洛陽 男 22 鮑信 77 67 81 73 B C B 速攻采配 巡察 152 184 192 陳留 男 72 法正 84 47 94 78 C C A 偽報動揺 説破 敵中作敵 176 195 220 長安 男 73 龐統 86 34 97 85 B C C 連環計 鬼謀 神算鬼謀 178 209 213 襄陽 男 65 龐德 89 94 75 44 B S A 闘志勇壮 訓練 騎馬調練 170 184 219 武威 男 12 鮑隆 58 76 49 23 B C A 騎速弱化 堅守 174 202 208 桂陽 男 121 步協 71 49 69 63 C C A 槍攻弱化 交渉 216 230 264 下邳 男 94 穆順 52 77 11 21 C B C 騎兵守備陣 一騎 157 184 190 上党 男 113 濮陽興 37 32 70 72 C C C 槍兵挑発 農業 224 243 264 陳留 男 51 木鹿大王 65 71 39 6 C C C 攻撃命令 訓練 184 216 225 永昌 男 121 步騭 72 51 84 86 C C A 弓速弱化 農業 合理徹底 177 196 247 下邳 男 129 步闡 71 60 71 64 C C B 弓兵挑発 交渉 222 236 272 下邳 男 29 滿寵 85 64 82 84 A C A 鉄壁采配 訓練 170 189 242 陳留 男 29 毛玠 63 39 60 78 C C B 弓速弱化 農業 161 184 216 陳留 男 60 孟獲 82 87 42 45 B C C 特攻采配 訓練 豪胆猛進 186 212 245 建寧 男 75 孟建 73 31 80 86 B B B 弓兵挑発 農業 177 209 238 汝南 男 120 孟宗 47 28 72 78 C C B 騎攻強化 農業 216 235 271 江夏 男 44 孟達 75 73 75 66 B C A 逆境強化 神速 172 191 228 長安 男 60 孟優 50 68 22 18 B C C 槍速強化 水練 190 215 251 建寧 男 139 俞涉 62 79 24 23 B A C 騎兵攻撃陣 訓練 158 184 190 宛 男 53 楊懷 62 68 68 62 C C B 槍攻強化 巡察 167 186 212 梓潼 男 52 雍闓 73 75 57 56 A C C 機動強化 巡察 188 207 225 建寧 男 61 楊儀 68 40 82 79 C C B 弓兵動揺 説破 190 209 235 襄陽 男 31 楊欣 61 68 61 58 A B C 騎防強化 巡察 220 239 278 金城 男 31 羊祜 90 64 84 87 S A A 軍略支援 訓練 槍術調練 221 240 278 濮陽 男 140 楊弘 33 15 77 60 C C C 鼓舞 商業 152 184 199 宛 男 16 楊昂 68 72 38 35 B B B 弓兵攻撃陣 訓練 172 191 215 漢中 男 32 楊済 67 68 71 66 B B B 騎速強化 巡察 226 245 291 弘農 男 9 楊醜 52 65 40 22 B B C 火計 連戦 159 184 199 上党 男 43 楊脩 25 4 83 79 C C C 偽報扇動 説破 175 194 219 弘農 男 48 楊秋 67 64 60 63 C A B 騎防弱化 巡察 172 191 238 金城 男 13 楊松 17 5 28 34 C C C 槍防弱化 商業 167 186 215 漢中 男 17 楊任 70 78 56 40 C B B 士気回復 巡察 170 189 215 漢中 男 141 楊祚 53 61 36 32 B B C 弓攻弱化 連戦 202 221 256 襄平 男 33 楊肇 70 65 68 62 A B A 弓攻強化 巡察 223 242 286 桂陽 男 14 楊柏 44 45 19 26 B C C 弓防強化 商業 171 189 214 漢中 男 21 楊阜 67 50 83 78 C B B 速攻采配 説破 178 197 239 天水 男 92 楊奉 66 65 31 14 B B C 弓防弱化 訓練 153 184 197 弘農 男 91 楊鋒 54 62 53 40 C C C 槍防強化 連戦 191 213 252 牂牁 男 59 雷銅 69 78 51 37 B B C 槍兵攻撃陣 訓練 172 191 218 成都 男 142 雷薄 62 70 36 11 A C C 槍兵守備陣 訓練 157 184 206 汝南 男 122 駱統 76 58 75 77 B C A 攻撃強化 農業 193 207 228 会稽 男 76 羅憲 84 70 77 72 B C A 守備命令 訓練 218 237 270 江州 男 132 李異 63 77 19 18 A B C 槍兵速攻陣 水練 187 206 222 武陵 男 66 李恢 79 65 79 77 B C A 弓兵守備陣 文化 175 194 231 建寧 男 1 李傕 69 72 24 1 B A C 騎兵攻撃陣 連戦 148 184 198 天水 男 48 李堪 58 69 33 37 C A C 弓速強化 連戦 176 195 211 安定 男 122 陸凱 65 61 79 85 C C B 偽報 商業 198 217 269 呉 男 122 陸抗 91 63 87 85 A C S 猛射采配 訓練 弓術調練 226 240 274 呉 男 121 陸績 20 7 72 72 C C C 火炎計 商業 商業重視 187 206 219 呉 男 122 陸遜 94 69 95 87 A C S 烈火計 鬼謀 神算鬼謀 183 202 245 呉 男 71 李厳 81 80 76 74 B C A 強弓 巡察 弓術調練 172 191 234 宛 男 1 李儒 61 26 93 75 C B C 扇動 説破 敵中作敵 150 184 192 天水 男 146 李肅 46 69 61 45 C B C 槍攻弱化 説破 156 184 192 天水 男 19 李勝 12 22 29 69 C C C 騎攻強化 商業 201 220 249 宛 男 22 李通 73 81 62 63 A A C 速攻采配 巡察 168 187 211 江夏 男 22 李典 78 77 79 74 A B A 攻撃命令 訓練 174 189 216 濮陽 男 138 李豐 69 74 50 22 C C A 速攻命令 攻城 158 184 199 宛 男 55 劉焉 53 38 80 81 C C B 偽報動揺 説破 132 184 194 薊 男 55 劉璝 71 73 67 44 C C A 消沈工作 訓練 165 189 214 成都 男 76 劉琦 52 12 63 71 C C B 攻撃弱化 商業 174 188 210 洛陽 男 96 劉虞 55 33 70 78 C B C 槍防弱化 文化 145 184 193 長安 男 138 劉勳 47 63 35 16 C C B 火計 農業 163 184 216 小沛 男 134 劉賢 54 66 51 40 B B C 火計 農業 188 202 252 零陵 男 129 留贊 78 81 64 57 A B C 速防采配 一騎 172 202 255 会稽 男 55 劉循 63 46 41 50 C C B 槍速弱化 堅守 184 198 239 薊 男 55 劉璋 31 5 34 38 C C C 槍兵守備陣 文化 162 184 219 薊 男 28 劉劭 68 53 74 79 A B A 士気回復 農業 195 212 264 鄴 男 128 劉丞 45 65 33 33 B C C 火計 堅守 215 234 258 豫章 男 75 劉諶 60 62 70 73 B C B 速攻命令 農業 238 252 263 薊 男 78 劉禅 34 19 30 35 C C C 天衣無縫 人徳 207 221 271 薊 男 45 劉琮 24 22 65 65 C C B 騎防弱化 文化 195 207 208 洛陽 男 36 劉岱 53 65 32 54 B B C 騎兵動揺 訓練 147 184 202 弘農 男 134 劉度 25 23 26 49 C C B 弓攻弱化 商業 168 187 214 零陵 男 56 劉巴 29 22 75 81 C C C 鼓舞 商業 186 205 222 零陵 男 45 劉磐 69 76 47 43 A C C 火炎計 訓練 168 188 210 濮陽 男 75 劉備 80 77 78 80 A B A 大義采配 人徳 遠征補佐 161 184 223 薊 男 45 劉表 48 31 72 81 C C B 守備命令 文化 商業重視 142 184 208 洛陽 男 29 劉馥 64 49 74 87 B C A 後方支援 農業 農業重視 164 184 208 譙 男 129 留平 70 71 68 57 B C C 弓防弱化 巡察 218 232 272 会稽 男 74 劉辟 70 72 47 34 A B C 火炎計 農業 145 184 201 譙 男 75 劉封 75 79 44 50 A A C 火炎計 訓練 188 206 220 長沙 男 27 劉曄 56 32 92 73 C C C 動揺 兵器 公正無私 176 193 235 許昌 男 11 劉繇 62 67 46 70 B B C 槍攻弱化 農業 156 184 198 北海 男 129 留略 71 66 59 46 C C A 火炎計 巡察 206 220 260 会稽 男 105 呂威璜 58 63 29 39 B B C 火計 連戦 159 188 200 南皮 男 74 廖化 73 76 69 49 A B C 攻撃采配 訓練 170 184 264 小沛 男 48 梁興 61 65 19 22 C A C 火計 攻城 169 188 211 金城 男 138 梁綱 60 69 41 22 B C B 火計 訓練 160 184 199 宛 男 34 梁習 73 40 74 87 C A C 騎兵突撃 農業 農業重視 168 187 230 譙 男 72 梁緒 56 62 66 68 B B B 火計 連戦 198 217 260 天水 男 127 凌操 75 81 42 35 B A C 方円陣 水練 165 184 203 呉 男 127 凌統 77 89 60 40 B A C 連撃 水練 豪胆猛進 189 203 237 呉 男 71 廖立 32 15 76 78 C C C 速攻命令 商業 181 200 250 武陵 男 71 呂凱 53 30 67 77 C C C 防御強化 説破 194 213 227 永昌 男 123 呂據 78 69 71 62 C C A 騎速弱化 商業 196 210 256 汝南 男 29 呂虔 57 70 62 72 B C A 弓兵速攻陣 商業 173 192 238 濮陽 男 107 呂曠 56 70 13 22 C B C 守備命令 訓練 162 184 207 済北 男 107 呂翔 54 71 12 19 C B C 火炎計 連戦 164 184 207 済北 男 130 呂岱 75 71 70 75 A C A 火炎計 農業 161 184 256 広陵 男 123 呂範 73 63 75 75 B C A 火炎計 商業 169 188 228 寿春 男 145 呂布 91 100 26 13 A S S 天下無双 一騎 騎馬調練 156 184 198 晋陽 男 124 呂蒙 93 81 89 78 S B B 攻守采配 訓練 槍術調練 178 193 219 汝南 男 136 倫直 46 42 73 64 C B C 弓防強化 交渉 196 214 237 襄平 男 54 冷苞 71 82 61 37 C C A 弓兵攻撃陣 巡察 176 205 214 成都 男 42 婁圭 52 13 87 67 C C C 守備弱化 商業 敵中作敵 143 184 212 宛 男 130 樓玄 23 22 67 77 C C C 火計 商業 223 242 275 小沛 男 124 魯淑 73 53 74 76 C C A 火炎計 商業 208 226 274 廬江 男 124 魯肅 85 56 92 90 A C A 軍略支援 人徳 和気生財 172 191 217 廬江 男 75 盧植 78 63 82 85 B B B 攻撃命令 文化 公正無私 139 184 192 河内 男
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相性 名前 統率 武力 知力 政治 槍兵 騎兵 弓兵 戦法 伝授特技 重臣特性 生年 登場 没年 発見 性別 36 何晏 15 30 72 70 C C C 速攻采配 弁舌 190 209 249 洛陽 男 40 蒯越 47 27 82 88 B C B 偽報攪乱 商業 商業重視 157 184 214 襄陽 男 40 蒯良 68 33 88 82 B C A 斉射采配 商業 和気生財 155 184 204 襄陽 男 123 賈華 49 65 41 29 B C C 槍防強化 連戦 176 195 224 建安 男 131 華覈 20 24 71 78 C C C 弓防弱化 農業 217 236 278 建業 男 29 賈逵 78 61 84 85 A B A 挑発 商業 合理徹底 177 199 231 弘農 男 7 何儀 56 69 36 10 B C C 騎攻弱化 連戦 161 184 195 許昌 男 10 華歆 33 33 82 83 C C C 槍兵動揺 説破 157 184 231 平原 男 20 賈詡 88 48 97 85 A B A 離間計 鬼謀 敵中作敵 147 184 223 天水 男 27 郭奕 33 29 70 76 C C B 槍攻強化 商業 187 201 228 許昌 男 25 郭嘉 84 15 96 84 B A C 機略縦横 鬼謀 敵中作敵 170 189 207 許昌 男 63 鄂煥 65 82 42 21 C B C 守備命令 一騎 196 220 251 越巂 男 1 郭汜 64 76 13 14 B A C 騎兵攻撃陣 一騎 146 184 197 天水 男 138 樂就 53 66 61 42 C C B 騎防強化 堅守 157 184 195 宛 男 67 霍峻 73 66 73 62 B C A 弓兵速攻陣 農業 178 197 217 江陵 男 22 郝昭 86 79 78 62 S A B 鉄壁 堅守 慎重堅守 185 204 229 晋陽 男 23 樂進 80 85 56 51 A A B 不屈 奮戦 槍術調練 159 189 218 濮陽 男 88 郭石 59 71 48 42 A B C 騎速弱化 一騎 158 184 187 桂陽 男 23 樂綝 73 75 43 41 A A C 攻撃采配 訓練 196 210 257 濮陽 男 111 郭圖 52 50 82 68 C B C 弓兵動揺 弁舌 155 184 205 許昌 男 5 郝萌 62 67 42 34 C A C 槍攻弱化 連戦 156 184 197 河内 男 80 郭攸之 28 9 69 79 C C C 騎速弱化 商業 190 209 259 宛 男 67 霍弋 73 69 69 74 C C A 消沈工作 農業 207 221 270 江陵 男 20 郭淮 84 78 82 77 A A C 方円陣 訓練 騎馬調練 187 206 255 晋陽 男 26 夏侯威 71 73 49 57 B A B 騎兵守備陣 連戦 204 218 253 譙 男 25 夏侯淵 91 90 68 61 A A S 神弓 訓練 弓術調練 162 189 219 譙 男 25 夏侯恩 63 72 53 45 C B C 防御強化 巡察 180 194 208 譙 男 26 夏侯和 48 51 71 76 C B C 機動強化 文化 207 221 265 譙 男 26 夏侯惠 50 44 76 73 C B B 挑発 交渉 206 220 242 譙 男 20 夏侯玄 54 39 76 86 C C B 守備采配 文化 208 222 254 譙 男 24 夏侯尚 79 72 75 65 B B A 弓兵攻撃陣 巡察 181 199 225 譙 男 24 夏侯德 69 73 32 40 B A C 槍速弱化 堅守 178 197 218 譙 男 25 夏侯惇 89 91 62 72 A A B 突進采配 巡察 豪胆猛進 156 189 220 譙 男 23 夏侯霸 79 84 77 55 A A B 不屈 巡察 202 216 262 譙 男 19 夏侯楙 20 7 4 21 C C C 騎防弱化 農業 201 214 259 譙 男 31 賈充 54 31 89 85 C C C 偽兵 弁舌 敵中作敵 217 231 282 弘農 男 114 何植 15 24 26 27 C C C 弓速強化 文化 230 245 284 建業 男 90 何進 39 40 6 41 C C C 攻撃采配 商業 135 184 189 洛陽 男 121 賀斉 82 71 82 64 A C A 弓兵攻撃陣 交渉 171 189 227 会稽 男 136 賈範 60 62 73 62 C C B 速攻采配 巡察 202 221 237 襄平 男 1 華雄 84 91 62 42 B S C 闘志勇壮 奮戦 豪胆猛進 155 184 190 天水 男 75 関彝 50 62 44 52 C C B 騎攻強化 一騎 219 233 263 薊 男 140 韓胤 26 29 65 54 C C C 騎速強化 交渉 155 184 197 宛 男 75 関羽 96 97 73 62 S A B 軍神 豪傑 槍術調練 162 184 219 薊 男 7 桓階 25 26 68 78 C C C 弓速弱化 商業 156 184 221 長沙 男 7 管亥 70 82 10 5 B A C 騎兵攻撃陣 一騎 160 184 193 小沛 男 39 毌丘儉 78 74 55 56 A A B 攻撃強化 巡察 202 220 255 弘農 男 39 毌丘秀 58 62 33 38 C B B 弓防強化 連戦 206 225 265 弘農 男 39 毌丘甸 63 60 69 70 C B B 弓攻強化 農業 224 238 255 弘農 男 9 韓玄 22 33 7 4 B C C 騎攻弱化 農業 163 184 208 洛陽 男 27 韓浩 69 72 68 87 B B C 守備弱化 訓練 164 184 218 洛陽 男 75 関興 76 86 67 58 A A B 鉄壁采配 巡察 199 213 234 薊 男 75 関索 74 88 56 47 B A C 騎兵突撃 一騎 豪胆猛進 200 214 239 薊 男 48 韓遂 81 74 83 66 B A C 特攻 訓練 142 184 215 武威 男 40 韓嵩 25 15 71 77 C C C 守備采配 商業 154 184 210 襄陽 男 65 関靖 36 52 73 63 C B C 騎兵速攻陣 連戦 158 184 199 北平 男 8 韓暹 69 66 36 18 B C B 槍速強化 訓練 159 184 196 鉅鹿 男 127 闞澤 43 49 83 86 C C B 偽報攪乱 農業 遠征補佐 182 201 243 会稽 男 7 韓忠 64 67 18 12 B C C 騎攻強化 訓練 151 184 184 宛 男 75 関統 63 60 61 63 C C A 騎防強化 訓練 218 232 259 薊 男 126 韓當 76 85 61 51 A A B 逆境采配 水練 156 184 225 下邳 男 19 韓德 63 76 25 16 C A C 騎兵守備陣 訓練 171 199 228 金城 男 129 甘寧 92 93 76 18 A A S 烈将突撃 豪傑 弓術調練 174 194 222 江夏 男 21 桓範 40 11 78 74 C C C 機動強化 農業 199 218 249 小沛 男 93 韓馥 28 3 27 62 C C C 弓防弱化 商業 149 184 193 弘農 男 75 関平 80 84 72 60 A A B 突進采配 連戦 槍術調練 186 200 219 河内 男 73 簡雍 20 32 75 71 C C C 槍兵守備陣 交渉 和気生財 164 184 225 薊 男 102 顔良 89 92 31 28 A S C 勇将不屈 一騎 騎馬調練 160 185 200 南皮 男 80 魏延 86 89 71 49 S A B 剛将不屈 攻城 槍術調練 175 194 234 襄陽 男 99 麴義 80 77 51 19 C B A 慰撫 訓練 146 184 191 鄴 男 22 戲志才 63 7 88 73 C C C 偽兵 説破 157 184 194 許昌 男 147 魏続 67 78 31 32 B A C 攻撃采配 訓練 156 184 200 晋陽 男 37 魏諷 52 23 72 78 B C C 槍攻強化 説破 182 201 219 小沛 男 96 魏攸 46 29 74 74 C C B 速攻采配 農業 151 184 193 北平 男 27 牛金 72 79 38 40 B A C 攻撃強化 奮戦 173 201 226 宛 男 33 丘建 39 52 65 52 B C C 槍防強化 連戦 239 253 272 洛陽 男 1 牛輔 38 60 21 26 C B C 騎速強化 一騎 159 184 192 天水 男 41 丘本 50 41 67 56 C C B 弓速強化 弁舌 232 251 269 安定 男 73 姜維 92 89 90 66 A S A 決死采配 神速 公正無私 202 225 264 天水 男 83 鞏志 43 53 62 65 C C B 弓防強化 連戦 178 197 242 武陵 男 137 橋蕤 64 69 38 41 A C B 弓攻強化 堅守 143 184 195 宛 男 74 龔都 59 70 23 22 B B B 防御強化 堅守 164 184 200 濮陽 男 98 橋瑁 54 45 69 72 B B C 槍兵攻撃陣 商業 150 184 190 長安 男 23 許儀 51 74 15 16 B B C 槍防弱化 一騎 213 227 263 譙 男 139 許貢 44 66 64 64 C C A 槍攻弱化 連戦 155 184 200 呉 男 87 許靖 23 5 68 79 B C C 槍兵守備陣 商業 152 184 222 汝南 男 25 許褚 74 96 36 20 A B C 怪力無双 一騎 慎重堅守 169 189 226 譙 男 21 許攸 36 21 80 56 C B C 槍兵動揺 弁舌 155 184 204 宛 男 1 媯覽 55 70 58 41 B C C 弓攻弱化 連戦 165 179 204 建業 男 140 紀霊 78 83 51 48 A A C 不動 一騎 騎馬調練 155 184 199 宛 男 34 金禕 32 38 65 68 B C C 騎兵挑発 文化 177 197 218 陳留 男 62 金環三結 64 76 19 19 B B C 槍兵速攻陣 訓練 192 217 225 越巂 男 46 金旋 52 68 13 29 C C C 騎攻弱化 連戦 155 184 208 陳留 男 122 虞汜 61 34 74 71 C C B 攻撃弱化 農業 217 231 273 会稽 男 122 虞翻 43 46 86 81 C C B 動揺 文化 164 184 233 会稽 男 12 邢道榮 69 80 41 16 C B C 消沈工作 一騎 174 193 208 零陵 男 80 郤正 42 23 68 75 C C C 慰撫 弁舌 208 227 278 成都 男 69 厳顔 80 81 73 66 B C A 特攻采配 奮戦 槍術調練 151 184 222 江州 男 40 牽弘 70 74 66 65 C B C 弓攻強化 巡察 224 243 272 安定 男 64 厳綱 68 71 40 51 C A C 槍兵扇動 訓練 163 184 192 北平 男 121 厳畯 28 2 71 84 C C C 偽兵 農業 169 188 246 小沛 男 30 牽招 72 79 73 75 C A B 火攻計 商業 168 190 244 南皮 男 7 厳政 50 55 39 36 B C C 槍速強化 攻城 151 184 189 鉅鹿 男 10 厳白虎 67 70 23 21 B C C 騎防強化 訓練 142 184 196 呉 男 10 厳輿 61 78 44 20 A C B 騎速弱化 水練 145 184 196 呉 男 69 呉懿 79 73 70 70 A B A 火攻計 文化 165 185 237 陳留 男 18 侯音 76 72 45 28 A B C 騎攻強化 訓練 184 205 219 宛 男 127 黄蓋 82 83 73 62 A C A 特攻采配 奮戦 豪胆猛進 154 184 218 下邳 男 101 高幹 74 56 48 59 C C A 守備采配 攻城 168 187 206 陳留 男 56 黄權 75 59 82 79 B C A 攻撃采配 交渉 167 186 240 梓潼 男 50 黄皓 1 1 30 10 C C C 弓防強化 商業 226 245 263 成都 男 101 高柔 57 43 72 79 C C B 鼓舞 説破 174 193 263 陳留 男 144 高順 88 87 60 46 A S C 特攻 攻城 騎馬調練 162 186 198 晋陽 男 69 高翔 68 68 53 44 C B B 槍防強化 巡察 194 213 252 梓潼 男 7 高昇 67 73 41 21 A B C 防御強化 訓練 145 184 184 濮陽 男 56 黄崇 67 63 72 69 C C A 動揺挑発 巡察 208 222 263 梓潼 男 147 侯成 74 75 68 56 B A B 機動強化 巡察 158 184 199 晋陽 男 48 侯選 63 66 34 55 C A C 弓速強化 奮戦 175 194 228 安定 男 45 黄祖 74 66 55 38 B C A 消沈工作 水練 148 184 208 江夏 男 65 公孫越 74 72 47 54 B A C 騎兵守備陣 訓練 160 184 192 北平 男 10 公孫淵 65 70 60 35 B B C 槍兵攻撃陣 神速 205 219 238 襄平 男 142 公孫恭 39 17 69 61 C B C 騎速強化 説破 174 188 238 襄平 男 142 公孫康 72 66 65 58 C A C 扇動挑発 巡察 172 186 210 襄平 男 65 公孫瓚 81 80 71 53 B A B 騎兵速攻陣 訓練 騎馬調練 152 184 199 北平 男 65 公孫続 63 68 57 63 C A B 槍攻弱化 巡察 176 190 199 北平 男 142 公孫度 67 71 66 51 B A C 槍攻強化 巡察 154 184 204 襄平 男 65 公孫範 73 69 66 62 C A B 弓兵守備陣 巡察 158 184 199 北平 男 72 黄忠 89 95 66 52 B A S 天弓 豪傑 弓術調練 148 184 222 襄陽 男 35 孔伷 26 16 68 78 C C B 弓速弱化 農業 151 184 194 上党 男 63 高定 55 63 43 42 B C C 弓防弱化 連戦 190 209 251 越巂 男 27 高堂隆 35 24 76 85 C C C 槍速弱化 文化 190 210 244 済北 男 53 高沛 66 61 69 57 C C A 騎兵挑発 巡察 170 189 212 梓潼 男 88 皇甫嵩 89 61 73 57 S C A 速防采配 訓練 慎重堅守 132 184 195 陳留 男 43 孔融 30 5 73 75 C C C 守備弱化 弁舌 153 184 208 洛陽 男 27 高覽 76 82 68 55 B A C 騎兵守備陣 一騎 159 184 201 南皮 男 39 呉巨 49 61 23 51 C B C 弓攻弱化 連戦 151 184 211 薊 男 21 國淵 50 19 71 86 C C B 騎攻弱化 農業 160 184 219 北海 男 126 呉景 69 66 52 65 B C A 槍速強化 水練 159 184 203 下邳 男 128 吾彥 74 72 77 69 C C A 騎攻強化 商業 235 253 297 呉 男 133 呉綱 48 38 65 65 C C C 騎防強化 農業 216 235 275 寿春 男 126 吾粲 68 41 78 75 C C A 周囲攻撃 交渉 181 206 245 呉 男 29 胡質 73 46 74 80 C C B 弓兵扇動 商業 192 214 250 寿春 男 19 呉質 16 29 68 57 C C C 騎兵挑発 交渉 177 196 230 濮陽 男 148 胡車兒 70 82 41 2 C B C 攻撃強化 一騎 164 188 206 天水 男 20 胡遵 79 76 62 50 A A C 弓兵扇動 巡察 200 219 256 安定 男 149 胡軫 65 74 12 15 B A C 速攻命令 連戦 146 185 190 武威 男 76 胡済 57 39 68 72 B C B 守備命令 農業 207 223 264 襄陽 男 120 顧譚 53 23 77 83 C C C 槍防強化 説破 203 218 244 呉 男 51 兀突骨 79 86 1 3 A C B 特攻 神速 186 217 225 永昌 男 76 胡班 55 55 59 50 C C B 槍防弱化 連戦 179 198 233 済北 男 72 呉班 74 71 59 45 A B B 槍兵守備陣 神速 171 190 234 陳留 男 20 胡奮 71 76 50 52 C A C 騎兵守備陣 連戦 222 236 288 安定 男 120 顧雍 43 18 80 88 C C C 防御強化 農業 合理徹底 168 197 243 呉 男 59 呉蘭 68 80 35 36 B B C 槍兵速攻陣 攻城 170 189 218 成都 男 30 胡烈 73 67 72 65 B B A 槍攻強化 巡察 225 239 272 安定 男
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評定(1) 毎年一月に参謀及び4つの部署に担当官いれば行われるイベント。 一年の目標を各担当官が提案し選択した目標を達成すれば名声が上がり、達成できなければ下がる。 勅使(7) 献帝即位から崩御までの間(189年12月~234年4月)、毎年7月に登場する可能性がある。 支配都市の民忠があがるために勢力が大きければ大きいほど効果があるイベント。 ※相手にせず追い返すと基本値-10 追討令 条件:洛陽を領土とする君主の領土と隣接していて、かつその君主の名声が低い場合に発生。 3ヶ月以内に指定された君主の領土を1つ占拠し維持する。 引き受ける:配下兵士の士気アップ。追討に成功すると名声100アップ 断る・失敗する:名声ダウン 奉納 条件:名声301以上、金8000以上。 献帝から金を奉納してくれと求められる。(4割程度 所持金の35%) 使者に話しかけた時の所持金で請求額が決まるが最大請求額は50000。 はい:基本値+32 全支配都市民忠+10(参考値 32都市支配で名声+102) いいえ:基本値-32(参考値 32都市支配で名声-34) 下賜 条件:名声400以上かつ金5000未満。 帝から金を授与される。 受けると金アップ。断ると名声20~40アップ 調停 条件 自身が名声400以上で、敵対心65以上で兵力が拮抗した君主がいる。 帝が指定した君主との長期同盟を打診される。 はい:基本値+16 全支配都市民忠+10 指定の君主と24~60ヶ月間の同盟締結+敵対度-30 いいえ:基本値-16 住民の暴動(1・4・7・10) 民忠が60以下の場合発生するイベント。 住民が暴動を起こそうとしている噂を聞きつける。 説得が成功すると名声が上がるので狙ってイベントを出すという荒業も…。 民忠が低くても名声が高いと発生しにくい。 説得する 成功 民衆が落ち着き名声と民忠が上がる。 基本値+12 民忠+5 失敗 民衆が蜂起して都市がボロボロになる。大抵はこれ。 基本値-20 民忠-15 農業・商業・兵士(予備兵含む)・人口減少 鎮圧する 都市がボロボロになるのは防げるが横暴なやり方に名声と民忠が下がる。 基本値-15 民忠-15 金を与える 3000~6000あたりの金額を要求される。 はい 名声は上がらないが民忠は上がる。資金があって巡察に命令書を割く暇が無い場合向け。 民忠+10 いいえ また最初の選択肢に戻る。 季節イベント 季節の初めに災害などのイベントが起こることがある。 また、災害が発生した都市、または豊作になった都市で巡察を行うと、必ず特定のイベントが起きる。 豊作(7) 米が例年より多く実る。米収入上昇。 豊作になった都市では豊作を祝う村祭りの予定を建てている。 豊作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 中止させる 村祭りを中止させた上に、備蓄の米を没収する。 多量の兵糧が入手できるが、民忠誠度が大きく下がり名声も下がる。 ボタン連打で誤ってこれを選んでしまう場合があるので注意。 基本値-5 民忠-10 米+(農業×30ほど) 参加する 担当武将が村祭りに参加する。民忠誠度が上がる。 失敗はなさそう。ただし、担当武将の気力が0になる。 民忠+6~9 見物する 村民の行動を見守る。民忠誠度が上がる。上昇量は参加するよりも小さい。 民忠+3~4 凶作(7) 米収入ダウン。凶作による飢餓でエラいことになっており、領民が施しを求めてくる。 凶作発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 金を施す 民忠誠度が上がる。 しかし、「凶作なのに果たして食べ物は売っているだろうか」ともっともな意見を言われる。 米を施すより上昇量は少ない。 基本値+-0 民忠+4~8 米を施す とても感謝され、民忠誠度が大きく上がる。(魅力は関係してないらしい) 基本値+3 民忠+8~15 断る 基本値-5 民忠+1~4 洪水(4) 河が氾濫して大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 洪水発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 金を施す 民忠誠度と名声が上がる。 基本値+3 民忠+6~13 米を施す 民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が上昇量が多い。 基本値+3 民忠+6~9 治水を行う 治水+9? 民忠+3? 台風(4) 台風が通過し大被害を受ける。農業・商業・人口減少、兵被害。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 金を施す 民忠誠度が上がる。 米を施す 民忠誠度が上がる。 治水を行う 治水と民忠誠度がわずかに上がる。 「これが災害前だったら…」っていや確かにそうだけどここ治水100だったよね? 励ます 民忠誠度がわずかに上がる。 疫病(1・4・7・10) 疫病で苦しむ民が使用武将に助けを求める。 疫病発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 (発生時に民忠が下がるので発生してほしくは無い) 商業減少・兵被害・住民減少・民忠-5~16・季節ごとに拡大。1月には終息する。 金を施す 「これで薬が買える」とたいへん感謝され、民忠誠度が大きく上がる。 基本値+5 民忠+8~12 米を施す 民忠誠度と名声が上がる。金をあげた方が民忠誠度の上昇量が多い。 稀に米の中に薬を忍ばせるファインプレイを起こすが、検証の結果セリフの中のひとつに過ぎず効果はないらしい。 基本値+5 民忠+4~8 治療を行う 成功すれば民忠・名声上昇。 失敗しても民忠は上昇するが、武将は重傷者の仲間入り。 特殊能力「治療」を持っていると成功率が高い? 基本値+5 民忠+2? 励ます 基本値-5 民忠+1~2 いなご(1・4・7・10) 民忠-3~6?・農業減少・季節ごとに拡大。 発生ターンに対象都市を巡察すると必ず発生。 金を施す 民忠誠度が上がる。米よりは低い。 基本値+-0 民忠+3~7 米を施す 民忠誠度が上がる。 「まさかいなごでは…」うまいじゃん、イナゴの佃煮。 ↑イナゴは処置をしないと食べられないよ。共食いもするからとても大変。 基本値+5 民忠+6~11 励ます 民忠誠度がわずかに上がるが基本値が下がるので名声は下がる。 基本値-5 民忠+2~4
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[部分編集] 女帝のタロット 正位置 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-14、会心のSP消費量-7 逆位置 1月のSP回復量-5 初期候補 ✕ 出現条件 使役2以上もしくは統率5以上もしくは技巧7以上 スキルの消費SPを大きく減らすタロット。 固定値減少のため粉砕をSP11で使える点は見逃せない。 それ以外の40スキルも無補給で年内4連発で使用可能になる。 デメリットはあって無いようなものだが、真価を発揮するにはある程度の巡察放置が必須。 また、スキルが強化されたり能力補正がある訳でもない。 人数差や能力差によっぽど余裕があり、巡察していても大丈夫な国でなければ避けた方が良いだろう。 名前
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登録日:2017/07/11 Tue 18 24 30 更新日:2023/02/24 Fri 22 16 39NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SF アーヴによる人類帝国 アーヴ語 スペースオペラ ラブール レーザー レールガン 制御籠手 反物質 宇宙戦艦 対消滅 平面宇宙 星界の戦旗 星界の紋章 星界シリーズ 星界軍 架空の兵器 森岡浩之 艦船 軍艦 【基礎知識】 「星界」シリーズの世界では、銀河系の大半に領域を広げた星間国家が複数存在している。 しかし同様の規模の文明を実現している他のSF(スターウォーズとかスタートレックとか)と比べると、その技術レベルはかなり低め。 星界シリーズの人類はいまだに相対性理論の壁も超えられていないため、ワープ航法、あるいは超光速通信などといった便利なものは存在しない。 では光速以下の速度でどうやって文明を銀河系規模に広げ得たのかと言うと、これには「平面宇宙」という星界世界独自の「自然」のおかげ。 平面宇宙とは、通常宇宙とは別に存在する、二次元空間の宇宙(二次元と言ってもそういう意味ではなく、文字通り上下と前後しか存在しないという意味)。 電子の4倍ほどの質量を持つ「素粒子大の四次元空間」である「時空粒子」によって満たされている。 平面宇宙と通常宇宙は、それぞれの宇宙の至る所にある「門」と呼ばれる特異点によって局所的につながっているが、二つの宇宙は重なっているわけではなく、通常宇宙の「門」同士の位置関係は平面宇宙におけるそれとイコールではない。 わかりやすく例を挙げてみると 1.地球軌道に門A、冥王星軌道に門Bが存在すると仮定 2.通常宇宙における門Aと門Bとの距離は5.5光時(光速で5.5時間の距離) 3.平面宇宙における門Aと門Bとの距離は1光秒(光速で1秒の距離) この場合通常宇宙では光の速度でも5.5時間かかるが、門Aに入って平面宇宙を経由し門Bから出れば、わずか1秒でこの距離を踏破できる。 つまり船自体は光速を越えているわけではないが、移動距離は光速の限界をはるかに越えているということになる。 このように星界シリーズでは(SF的に言うと)若干イカサマめいた航法によって超光速航法を実現しているため、その他の基礎的な科学技術という面ではまだそこまで発展していない。 よって宇宙戦艦の装備もブラックホール兵器とか位相光線砲とか波動砲とか偏向シールドとかいった超兵器は積んでおらず、現代の科学理論の延長線上にある兵装が殆どである。 まだ理論レベルでも確立していない超技術となると、重力制御機関ぐらいのものだろうか。 【平面宇宙と戦術】 星界シリーズの軍艦の大きな特徴は、何と言っても平面宇宙の戦闘に対応していることにある。 平面宇宙はまあSF的に言ってみれば「ワープ空間」なわけだが、殆どのSFではワープ時の通行にしか使われないこの空間が、星界ではむしろ主戦場なのである。 平面宇宙は通常宇宙と物理法則が全く異なるが、戦艦の機能と言う面からすると ▼ 通常宇宙の物体は、保護力場によって形成される「時空泡」と呼ばれる「切り取られた通常宇宙」の中にいなければ物質として存在できず、消滅してしまう。 ▼ 時空泡はエネルギーを消費して動作し、搭載にそれなりの容積を要する「時空泡発生機関」によって形成される。 ▼ 時空泡の移動速度は泡内の質量にのみ依存する(軽ければ早く、重ければ遅い)。 ▼ 時空泡同士が重なると「時空融合」して1つの大きな泡になるが、泡1つに入れる質量には限界がある。限界を超えると泡が「弾け」て、ランダムに分裂してしまう。 ▼ 自分以外の時空泡は、質量波と呼ばれる平面宇宙上の波動を観測することでその存在を確認できるが、泡内部の質量以外の情報を知ることはできない。 などの点が特徴的。 時空泡に包まれていない物質は光であろうが素粒子であろうが消滅してしまうため、敵艦に対する攻撃手段としては 1.時空泡発生機関を内蔵した無人の小型艦艇を発射し、平面宇宙を航行して敵艦に到達させ自爆攻撃させる 2.敵時空泡と時空融合して、互いに通常兵器で撃ち合う のいずれかしかなく、星界世界の軍艦は全てこの基本ルールに基づいて作られている。 【動力と推進力】 動力は基本的に反物質燃料を使用した対消滅機関が使われている。 燃料である反物質は未知の原理でホイホイ精製できたりするわけではなく、粒子加速機によって反粒子・通常粒子を対生成するという現代と同様の原理で地道に作られている。 またその貯蔵方法に関しても、SF的な超技術ではなく「強い磁場で通常物質と接触しないように閉じ込めておく」というストレートな方法が取られている。 このため艦の反物質燃料槽がやられた場合、もれだした反物質が片っ端から反応して一瞬にして艦は木っ端みじんに吹っ飛んでしまう。コワイ! 推進機も同様に「対消滅推進」で、反物質を推進剤と反応させて爆発的に膨張させ、その反動によって加速する反物質ロケットである。 推進剤に使われているのは、人間が生存できる環境ならどこでも存在する「水(海水などでも大丈夫)」だが、燃料の反物質に比べて航行中の消耗が早く、頻繁な補給を必要とする。 【機動性能と操縦系】 運動性はこういった「宇宙戦艦」にしては非常に高く、重力制御機関なしだと10G~20Gの加速度に相当するような高機動も平気でこなす。 よって操作性で言うなら戦闘艦と言うよりむしろ超高速戦闘機であり、高機動時などの操艦には人間の限界を超えた処理能力が要求される。 このため星界軍以外の軍艦は操艦をコンピュータに任せているが、星界軍では脳内に「航法野」と呼ばれる特殊情報処理機能を持つアーヴの操艦を前提としているため、艦長や砲術士の単独による手動操作方式が採られている。 【軍艦の兵装と艦種】 物語時点で、星界軍の軍艦が装備する兵装は以下の通り。 『電磁投射砲(イルギューフ)』 電磁力によって砲弾を光速の1%、つまり秒速4000km近くに加速して射出する砲熕兵器。 所謂EMLだが、コイルガンなのかレールガンなのかは不明。語源は「いしゆみ(弩)」。 実戦で使用される砲弾は単なる金属の塊ではなく、核融合爆弾が内蔵された弾頭を持ち、推進器による姿勢制御機能、ある程度の知性なども備えた高性能スマート砲弾。 核爆発の威力より砲弾自体の運動エネルギーの方がデカそうなのは禁句。 基本的に対艦攻撃に用いられる砲で、直撃すれば大型艦にも余裕で致命傷を与えられる。 しかし砲システム自体が極めて巨大(アニメでは砲身が艦の全長の2/3ぐらいはある)で反動も大きいため、ある程度大型の艦にしか装備できない。 また機雷(後述)の迎撃にも使用されることもあるが、射角や弾速の関係上、効率はあまりよくない。 『反陽子砲(ルニュージュ)』 反陽子ビームを照射する荷電粒子砲。敵艦に到達した反陽子は艦の装甲(通常物質)と反応し、装甲表面で対消滅を起こす。語源は「つるぎ(剣)」。 電力だけで発射できるため砲弾を必要とせず、また電磁投射砲に比べれば小型であり反動もないため、小型の艦にも装備可能。 しかし威力面では電磁投射砲に比べて大きく劣り、特に原理上どうしても防御磁場でかなり弾かれてしまうのが痛い。 搭載できる艦が総じて小型なのも相まって、大型艦の高出力防御磁場に対してはほとんど有効打とならない場合が多い。 電磁投射砲同様、対艦攻撃にも防空用にも使われる。 『凝集光砲(ヴォークラーニュ)』 凝集光とはあまり聞きなれない言葉だろうが、要するにレーザーのこと。語源は「おお(大)」「かたな(刀)」。 反陽子砲同様に低反動なので小型艦でも装備可能、かつ光速で照射される上に磁場などの影響も受けないので、命中精度も高い。 しかしサイズが威力に直結するため艦載砲では威力に限界があり、時空泡に包めるサイズでは敵艦の主装甲に対して致命傷を与えることはほとんど不可能。 艦対艦戦闘の場合は主にその速射性と弾速を活かした可動式の副砲(防空砲)として使われるが、電磁投射砲が使えない程の近距離戦などでは対艦用としても使われることがある。 しかしそこまで近づいても敵艦のバイタル部分にダメージを与えるのはやはり難しく、同サイズの艦同士の攻撃でも砲塔や推進器など、装甲の薄い部分にしか通用しない。 一方、サイズという制限を無視すればいくらでも高出力化が可能なので、時空泡に包む必要がない要塞砲などで使われるものは超威力・超弾速の砲として猛威を振るう。 『機動時空爆雷(サテュス・ゴール・ホーカ)』 先述した「時空泡発生機関を持つ、自爆攻撃を行う無人小型艦艇」に相当する兵器。語源は「いかづち(雷)」「よ」「うごく(動く)」。略称機雷(ホクサス)。 発射されると自艦の時空泡内を通常の推進器で進み、時空泡を発生させて時空泡から分離、平面宇宙を航行して敵の時空泡まで到達し、時空泡内で再び通常推進に切り替え、敵艦を捕捉して自爆攻撃を仕掛ける。 自爆攻撃と言っても核融合弾頭などは持たず、敵艦に接触して破損することで艦内の燃料槽を自ら破壊し、漏れだした燃料で対消滅爆発を起こすことで敵艦を攻撃するようになっている。 つまり運用法的に言えば艦対艦ミサイルなのだが、時空泡発生機関、それを稼働させる動力源である対消滅機関、及びその燃料槽、さらに通常宇宙で推進を行うための推進機と推進剤、おまけに敵の迎撃に対抗するための防御磁場や分厚い装甲、それら諸機能の制御系などを備えており、構造的に言えば「居住機能を排除した艦艇」に近い。 このため機雷自体のサイズがバカでかく、兵器としては極めて有効性が高いにも関わらず小型艦では搭載することすら不可能。 主に平面宇宙で敵艦への長距離攻撃に使われるが、敵から発射された機雷を迎撃するために使われることも多い(防御機雷戦)。 『防御磁場(スネセーブ)』 反陽子砲対策として搭載されている防御兵装。語源は「しらかべ」。 磁力によって荷電粒子(この場合反陽子ビーム)を屈曲させる、あるいは減衰させるという単純な原理のバリアだが、効果は極めて高い。 軍艦の場合は、宇宙放射線を防ぐための防御磁場発生器と兼用していると思われる。 しかし磁場の出力は基本的にエンジン出力に依存しているため、大型艦では強力だが、小型艦では不十分なものしか張れない。 また直撃を防げるといっても完全ではないため、弾ききれなかった反粒子が装甲に到達して微小なダメージを受けることも多い。 そして当然ながら防げるのは反陽子砲(あるいは近距離で爆発した機雷からまき散らされた反陽子など)だけであり、他の兵器に対しては防御効果がない。 『硝子霧(セビュール・セラ)』 凝集光砲に対して使用される防御兵装。語源は「けむり(煙)」・「きらきら」 反射率の高い物質を霧状にしたもので、高密度に展開することで通過した凝集光を拡散、減衰させることができるが、当然ながら凝集光の軌道線上に撒かれていなければ役に立たない。 敵の位置が固定されている対要塞戦などでは大いに有効だが、敵味方とも激しく動き回る艦対艦戦闘ではほとんど役に立たない。 【艦種・艦カタログ】 といった感じで艦載兵装にはそれぞれに一長一短があり、また平面宇宙の物理法則上重量制限が極めてシビアなので、基本的に搭載兵装と運用法、そして艦種が強くリンクしている。 また原作では各艦種の設定こそ詳細に明らかにされているが、個々の艦の具体的な性能緒元については不明な点が多く、ほとんどの設定がアニメ版のそれに依拠している。 ※ゲーム版ではまた異なる設定が多いが、この項目では基本的に原作版・アニメ版を基準としている 『巡察艦(レスィー)』 全長1200~1500mに達する巨艦で、通常空間(通常宇宙と、平面宇宙で融合した時空泡内の双方)戦闘における主力艦。語源は「せき(関)」。 主力兵装は大型の半固定式電磁投射砲だが、平面宇宙での遠距離攻撃用に若干の機雷も搭載している。また艦体各所に可動式の反陽子砲、凝集光砲も多数装備し、防空性能も高い。 大型艦でエンジン出力も高いため防御磁場の強度も高く、大出力推進器によって速力も申し分ない。 ハイレベルで走・攻・守のバランスが取れた万能艦であり、通常宇宙での戦闘はもちろん、平面宇宙での機雷戦や、時空融合時の近接戦などあらゆる状況に対応できる抜群の汎用性も強み。 質量が速度に直結する平面宇宙での機動性でこそ小型艦種に劣るが、それ以外の点ではほぼ完全な上位互換であり、まさしく星界軍における主力艦種と言える。 だが大型で多機能な分単価も高いため、人類世界最大の規模を誇る星界軍であっても艦隊編成に占める割合は限定的。 他国では同タイプの艦船が「巡洋宇宙艦」と呼ばれている。 ▼ ビルシュ級巡察艦 ▼ 帝国歴952年に主力として配備されていた巡察艦。アニメ版での威嚇的に尖りまくった攻撃的デザインが記憶に残る。 全長は1500mに及ぶ大型艦で、主砲である大型電磁投射砲は前方に向けて4門、後方に向けて2門を搭載。機雷搭載数も巡察艦としては多めの12発になっている。 952年には既に旧式化しつつあり、新型艦であるロース級の配備が開始されていたが、急な開戦によりしばらく現役にとどまることになった。 「ヘールビルシュ」偵察分艦隊「フトゥーネ」旗艦。スポール準提督が同分艦隊司令官として搭乗していた毒々しい真紅の巡察艦。アニメ版では赤いカラーリング以外にも色々と独自色が出されており、主砲がビルシュ級の標準型ではなくロース級のそれに換装されていたりする。 「ダーンビルシュ」流砂艦隊総旗艦。帝国元帥にして皇太子ドゥサーニュの乗艦で、帝国歴945年にこの艦に率いられた流砂艦隊がハイド星系を侵略したことが、主人公リン・ジントの物語の始まりとなった。 ▼ ロース級巡察艦 ▼ 帝国歴952年当時の最新型巡察艦。ロースはアーヴ語で「有翼竜」の意味で、語源は「たつ(辰)」。 前級のビルシュ級に対し「性能を維持したまま小型化」という方向性に進んだ艦で、全長は2回りほど小さく1282mになったが、技術の向上により基本性能については互角のレベルを維持している。 また小型化=軽量化された分、平面宇宙での巡航速度ではビルシュ級を上回る。 主砲は前方4門、後方2門で砲撃力に関してもビルシュ級と変わりないが、小型化が響いたか機雷搭載数は10基に減少してしまった。 952年にはテストも終わり本格的な生産が開始されようとしていたが、開戦後に新型のカウ級が急ピッチで実用化されたためあまり生産数は伸びなかった模様。 「ゴースロス」練習艦隊に所属する就役間もない新造艦。乗員は艦長レクシュ百翔長以下220名。ラフィールが修技生として乗り込んでいた艦で、慣熟航行中に首都ラクファカールに向かうためジントが便乗した。しかしその航行中、極秘で帝国への攻撃準備を進めていた人類統合体平和維持軍の襲撃を受ける。奮戦して10隻の攻撃型駆逐宇宙艦(星界軍式でいう突撃艦)中9隻を撃沈するも、残りの1隻によって轟沈。この戦争における星界軍最初の戦没艦となった。 ▼ カウ級巡察艦 ▼ 開戦後に生産が始まった最新鋭巡察艦。 猛烈な速度で配備が進んでおり、950年代後半にはほとんどの艦隊で主力を張っている模様。 アニメでは主砲が収容式のスリムな外見になっており、シルエットではビルシュ級、ロース級の前2級と全く別物レベルに違って見える。 「サンカウ」帝国艦隊司令長官ドゥサーニュ帝国元帥の乗艦であり、実質的な星界軍総旗艦。一応はカウ級巡察艦という区分になっているが、移動する総司令部として指揮機能に特化した大幅な改修が施されており、ほとんど別物になっている。最大の特徴は機雷の運用機能が廃されていることで、これによって空いたスペースに総司令部としての機能(大型の作戦室やそこに勤務する幕僚の居住区など)を詰め込んでいる。機雷が使えない分単艦での戦闘能力は低いが、その分指揮性能は高い。 「ラーシュカウ」幻炎第一艦隊旗艦にして、スポール提督の乗艦。スタッフがスポール台所なためかアニメではやたらと優遇されており、例によって真紅のカラーリングとシルエットレベルでのカスタマイズが施されている。 「スカーカウ」幻炎艦隊副司令長官ビボース提督の乗艦。アニメでのカラーリングは紫色だが、ラーシュカウに比べるとカスタマイズは控えめ。ビボース台所はいないのですか? 「ガフトノーシュ」アーヴによる人類帝国の皇帝は例外なく星界元帥を務めたことのある「戦う皇帝」なので、いつでも戦場に赴けるよう専用の皇帝御座艦が用意されている。伝統的に最新鋭の巡察艦が御座艦に選ばれることになっており、帝国の国章にもなっている幻獣「ガフトノーシュ」の名を代々襲名する。しかし帝国が肥大化した現在では皇帝親征の機会もあまりなく、演習や儀式などで近衛艦隊の旗艦を務める程度の使用が主となる。このため実質的な総旗艦である皇太子用のサンカウなどに比べると指揮機能に特化した改修は控えめで、玉座艦橋などの装飾的な部分を除けば一般的な旗艦仕様のカウ級と大差ない。 ▼ ディジュ級巡察艦 ▼ 作中での登場回数が少なく、いまいち詳細がわからない巡察艦。開戦時には既に配備されており、最新刊まで戦い続けている息の長い艦である。 アニメでは後述のケールディシュが登場するが、主砲が収納式になっている点で後のカウ級とのつながりが感じられる。 「ケールディジュ」トライフ艦隊司令長官の旗艦にして、トライフ提督の乗艦。カラーリングは青。 ▼ アイクシュ級巡察艦 ▼ 1世紀以上前に主力巡察艦として配備され、現在ではとっくに退役している旧式巡察艦。 しかし人類社会の戦争技術に関してはここ200年ほど大きな進歩がなかったため、100年前の艦とは言え、F-22とフォッカー Dr.Iのような別次元レベルでの性能差があるわけではない。 「ガフトノーシュ・ドゥラド」著しい功績のあった船を動態保存する部隊「武勲艦隊」に配備されている記念艦。ドゥラドとは「旧」の意で、その名の通り100年以上前のシャシャイン戦役時に「ガフトノーシュ」として活躍したアイクシュ級である。シャシャイン戦役の勝利を記念して保存されていたのだが、首都ラクファカールの陥落時、帝国宝物の輸送任務のため一時的に現役復帰した。 『突撃艦(ゲール)』 正面戦闘に使用される軍艦の中では最も小型の部類に入る高機動艦。語源は「やり(槍)」 小型のため機雷や電磁投射砲といった威力の高い兵器は搭載できず、主力兵装は艦首に設置された半固定式の大型反陽子砲になる。 防空用の可動凝集光砲の数が少ないため、機雷攻撃に対しては非常にもろい。1発ならともかく、一度に2発の機雷が時空融合した場合となると殆どなすすべがない。 また装甲も薄く防御磁場の出力にも限界があるため、耐久力にも不安が残る。 一方で質量が速度に比例する平面宇宙では、その高速性が大きな武器となる。 当然ながら通常宇宙での機動性・運動性も抜群に高く、艦長が直接船と主砲を操作するため反応速度も速い。 この機動力を活かした高速三次元戦闘こそが突撃艦の主戦術であり、機能的には言ってみれば「全長数百メートルの戦闘機」に近い。 総じて火力・防御力を大幅に犠牲として機動性を追求した艦であり、その速力を活かした補助戦力としては非常に有効だが、正面戦闘に関してはかなり非力。 巡察艦など相手にしよう場合は10倍以上の数で袋叩きにする必要があり、しかもそこまでしてもなおかなりの犠牲を強いられるほど。 長らく星界軍の艦編成において重要な一角を占めてきたが、帝国と同等の軍事力を誇る3か国連合との戦争が本格化するに従って損耗率が激増し、その非力さが問題視されるようになった。 このため星界軍では、より大型の襲撃艦(後述)への移行を進めようとしている。 ▼ ロイル級突撃艦 ▼ 955年時点での最新型突撃艦。ロイルはアーヴ語でジガバチの意味で、語源は「すがる(蜾蠃)」 一般的な突撃艦の様式に倣い、艦首主砲として反陽子砲、防空用の副砲として2門(アニメ版設定)の凝集光砲を搭載している。 乗員は20名で、内訳は艦長以下操艦・砲術・航法を司る飛翔科翔士3名、事務と艦内運営を司る主計科翔士1名とその部下3名、艦のハードウェアをつかさどる軍匠科翔士1名とその部下12名。 アニメ版では主人公たちの乗艦に相応しいヒロイックな流線型シルエットを与えられており、人気も高い。 また主砲発射時には上下に分かれた二又の艦首ユニットが展開し、中央の反陽子砲がせり出してくるという素敵ギミックも持っている。 「バースロイル」やっと出てきた主人公たちの乗艦。ラフィールが艦長としてジントが書記として搭乗し、突撃分艦隊ラトゥーシュ第1058突撃戦隊・第1突撃隊に配属された。性能は一般的なロイル級とまったく同一だが、艦長と書記がいずれも貴族なので、名目上「艦内に二つも貴族城館(といっても士官個室だが)がある突撃艦」として変な方向に有名。しかし主役メカの割に主人公補正が足りておらず、2度目の戦いとなった955年のアプティック防衛戦で敵弾を受け大破、乗員脱出の後に爆散した。その後同型艦が補充され同じくバースロイルの名を襲名するが、こちらは首尾よく生き残り、ラフィールたちの転任後に無事後任の艦長に渡したと思われる。 「ガムロイル」バースロイルが所属する第1突撃隊の旗艦。突撃隊司令兼艦長を務めるのはアトスリュア百翔長。正確に言えば嚮導突撃艦という区分に属し、通常の突撃艦に比べ乗員が2名(参謀と副官)多い。 ▼ ガムフ級突撃艦 ▼ 原作ではほとんど名前しか登場していない突撃艦。 アニメ版では「ロイル級の前級にあたる旧式突撃艦」として設定され、デザインも起こされている。 『襲撃艦(ソーバイ)』 前述したとおり3か国連合との戦争で突撃艦の非力さが指摘されるようになったため、その役割を置換すべく約2世紀ぶりに開発された新型艦種。語源は「こばや(小早)」 星界軍が独自に新開発した艦種なので、他国に同様のタイプは(現段階では)存在しない。 艦体は突撃艦に比べはるかに大きく、主砲として巡察艦同様に大型の電磁投射砲を搭載できるサイズになっている。 機雷に弱すぎた突撃艦の戦訓を踏まえて防空機能も強化されており、巡察艦同様多数の稼働砲塔を持つ。また稼働砲塔は威力が中途半端な反陽子砲を廃し、凝集光砲で統一されているのも特徴。 一方で巡察艦の主武器の一つであった機雷の運用機能はまったく持たず、あくまで通常空間(あるいは平面宇宙内での時空融合後)での戦闘に特化した艦となっている。 とまあ戦場での役割としては突撃艦のそれを代替すべき艦なのだが、艦の構造としては「機雷の運用機能を廃した巡察艦」に近い。操艦も巡察艦同様、艦長ではなく砲術士が担当する。 ただし機雷運用機能を外したことで得た構造上の余裕は非常に大きく、艦体強度(加速限界)や防御力、運動性など基本性能では全体的に巡察艦を上回っている。 艦種名を決める時に「重突撃艦と呼ぶべき派」と「軽巡察艦で決まりだろ派」の間で激しい論争(殴り合い含む)が交わされ、最終的に喧嘩両成敗の形で襲撃艦に落ち着いた。 ▼ コーヴ級襲撃艦 ▼ 実用化された最初の襲撃艦で、コーヴはアーヴ語で「有毒竜」の意。語源は「はぶ」。 958年にはコーヴ級を主力とする初の艦隊「第一蹂躙戦隊」が編成され、演習によってデータ収集を行った。 その後艦隊は解散し、所属艦と乗員は各部隊に分散配置されて実戦に投入されたが、実戦での評価はまだこれからといったところ。 主砲は艦種4門、艦尾2門で巡察艦の一般的な配置と同様。可動凝集光砲塔は8群搭載されている。 アニメでは主人公ペアが乗らなかったためあまりクローズアップされていないが、ロイル級突撃艦を大きくしたようなデザインになっている。 「フリーコヴ」第一蹂躙戦隊所属のコーヴ級で、ラフィールとジントが搭乗した主役メカその2。あまり目立った活躍がなかったバースロイルに比べて順調に戦果を積み重ねており、数度の戦いを無事生き延びている。VOBをつけてかっ飛ぶなど、絵的に映える活躍も多い(アニメ化されてないけど)。しかしラフィールは襲撃艦艦長に就任したことで、艦を操縦する立場ではなくなってしまったことにこっそりと不満がある模様。 『戦列艦(アレーク)』 機雷の運用に特化した艦種で、航空母艦ならぬ機雷母艦。平面宇宙戦闘におけるメイン火力となる。語源は「あたけ(安宅)」 30発~100発という大量の機雷を搭載しているため、その運用装備と整備保守人員、及びその収容施設によってサイズが肥大化しており、質量で言えば巡察艦の約3倍にも達する。 あまりにでかすぎる&乗員が多すぎるため、なんと艦内に託児室まで設けられており、平時なら子連れでも問題なく勤務できる。ホワイト企業星界軍。 大型で鈍重な上、機雷以外では防御用火器しか持たない。 このため通常宇宙での戦闘となれば突撃艦相手ですら苦戦するが、平面宇宙における火力は圧倒的で、巡察艦すら圧倒的密度の雷撃によって葬ってしまう。 ▼ ソーフ級戦列艦 ▼ 作中で確認されている唯一の戦列艦。 「カイソーフ」双棘第一三艦隊打撃分艦隊グデルス第一戦隊所属の戦列艦。艦長はベルソート百翔長。ラフィールの弟ドゥヒールが次席通信士として搭乗した戦列艦だが、959年の雪晶作戦中に敵の奇襲を受け、乗員の脱出後に自爆させられた。 『護衛艦(レート)』 機雷迎撃に特化した艦種で、戦列艦がメイン火力ならこちらはメイン盾。語源は「たて(盾)」。 6隻で編隊を組み、発射された敵機雷に時空融合してこれを撃破することを主任務とする。 サイズとしては突撃艦とほぼ同クラスの小型艦で、操艦はやはり艦長が直接担当している。 突撃艦と違って艦種主砲を持たないが、その分可動砲塔が充実しており、迎撃性能では圧倒的に勝っている。 ただし対艦火力は皆無なので巡察艦や突撃艦に襲われるとひとたまりもなく、基本的に友軍のそれら艦種と組み合わせて運用する必要がある。 ▼ ヘージュ級護衛艦 ▼ 作中で確認されている唯一の護衛艦。 アニメではデザインがあるが、原作では固有名詞がある艦すら搭乗していない。かわいそう! 『輸送艦(イサーズ)』 読んで文字通りの輸送艦。語源は「いかだ(筏)」 ▼ クテール級輸送艦 ▼ 長さ1000m、幅200mの甲板を5つ持つ大型の輸送艦で、兵員輸送型ならゆうに8000人は搭乗できる。 作中では最も多く登場している輸送艦で、様々な派生モデルが確認されており、そのスペースを活かしていろんな用途に用いられている模様。 ▼ タルス級輸送艦 ▼ 巡察艦のみで攻勢された高速艦隊「偵察分艦隊」に配備されている小型輸送艦。 平面宇宙での巡察艦に追従できるようサイズは抑えられており、兵員輸送型でも1500人が定員となっている。 某提督は参謀長の制止を振り切って2万5000人の捕虜を詰め込もうとしていたが。 『強襲輸送艦(ルソーミア)』 空挺科(地上部隊)で使われている特殊な輸送艦。語源は「つっこむ」「や」。 基本的に惑星上の戦闘を軽視しきっている星界軍において、大気圏突入/離脱能力を持っている唯一の艦種である。 ▼ セース級強襲輸送艦 ▼ 作中で確認されている唯一の強襲輸送艦。 大気圏内での運用を想定されているため、普通のアーヴにはまったくなじみのない艦外拡声器が搭載されている。 アニメ版では『星界の戦旗II』の実質的な主役メカだったため、なんかイカっぽい詳細なデザインが起こされている。 『連絡艇(ペリア)』 軍艦と言うか小型の艦載艇で、時空泡発生機関を搭載できる限界サイズの小型艇。語源は「パシリ」 平面宇宙内では時空泡同士での通信がろくにできない(*1)ため、詳細な情報伝達は平面宇宙航行機能を持つ連絡艇を介することで行われる。 艦が危険になった時の退艦時などでも使われる。 時空泡発生機関を持っていないタイプの連絡艇もあるが、そういった艇は機関搭載タイプが作る時空泡の中に入ることで平面宇宙を航行する。 ゴースロス搭載連絡艇詳細な艇種別などは不明な主役メカその3。星界の紋章1、2巻に渡ってラフィールとジントを乗せて活躍した船で、状況が状況だったためか、後のバースロイルやフリーコヴに比べて明らかに主役補正を受けている気がする。 ちなみにCOMICメテオの漫画版では、作者の米村孝一郎が自作したペーパークラフトの画像データが公開されている。 →参考リンク △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 米村版艦艇のゴチャゴチャしてること・・・ -- 名無しさん (2017-07-11 22 07 28) アニメでの艦隊戦の演出凄く上手だな。最近のアニメも見習って欲しい -- 名無しさん (2021-04-05 17 18 17) ロイル級の凝集光砲は原作でも2門だと思う エクリュアが休眠弾頭潰してる時に「連装凝集光砲」って記載があったはず -- 名無しさん (2022-01-18 23 12 23) 名前 コメント
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マスカレイド領主の館脱出作戦 マスカレイド領主の館脱出作戦とは2010年6月中旬に、先日の潜入作戦によって集まった情報を元にエンドブレイカーたちが行動を起こし館から脱出した事柄。 シリーズシナリオ“【領主館潜入】紡がれた糸の先に”とシリーズシナリオ“【領主館の秘密】その手を離さないで”で行われた。 名称はこのサイト独自の名称である。 背景 2010年4月に起こった巡察役人マスカレイド化事件においてマスカレイド化した巡察役人はすべてエンドブレイカーの手によって討伐された。だが、そのマスカレイド化した巡察役人は全員同じ領主の配下であったことがわかった。 そのことを察したエンドブレイカーたちはその領主の使用人・メイドの募集に便乗し潜入、館の情報収集を行った。 潜入した領主の館は予想通りマスカレイドの巣窟となっており、通常の使用人・メイドはここのところの異変に疑問を抱きながらも通常通りの仕事をこなしている状態であった。少なくとも領主お抱えの城塞騎士団と料理人たちはマスカレイドであり、一部はアンデッド。頻繁に他の権力を持ったマスカレイドと連絡を取り合っていることが伺え、何らかの計画が進行中なのがわかる。 また、塔に幽閉中の領主の娘が脱出を試みていることがわかった。 概要 エンドブレイカーたちは使用人・メイドとして仕事をしながら情報の収集を行った。 館の様子や見取り図作成、誰がマスカレイドなのかの把握できたエンドブレイカーたちはは情報収集の任務を完了し、次の行動を起こす時期だと判断した。 一連のシナリオ 双方とも前編後編構成のシリーズシナリオの後編シナリオにあたる。 前編についてはマスカレイド領主の館潜入作戦を参照のこと。 シリーズシナリオ“【領主館潜入】紡がれた糸の先に” シリーズシナリオ“【領主館の秘密】その手を離さないで” 結果 エンドブレイカーたちは見事領主の娘“フローレンス”を救出し館を脱出することに成功した。 脱出する前にいくつか情報を収集することもできている。 領主が招いている客人たちはやはりマスカレイド ローウェン、レディック、アスフォード、カイル・バーレイ、ファルセ、エオドゥンと人名のメモ。これは「騎士アンデッド化事件」でアンデッド化した英雄たちの名前。アスフォードの名前だけが2階にいる騎士の名前と一致している。 フローレンス以外にも使用人側で貯蔵庫に閉じ込められていた元メイド長エマーソンほか3名を救出。厨房で火事を起こしそのドサクサにエンドブレイカーたちは館を脱出したのだが、そのさなかお嬢様に求婚していたピエールが火事をみて館へと向かってしまっている。 メイド側ではこれまで姿を見せていなかった領主がマスカレイド化し、異形化した姿を目撃している。 アックス家の栄光 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件 → 巡察役人マスカレイド化事件 → マスカレイド領主の館潜入作戦 → マスカレイド領主の館脱出作戦 → 墓所の騎士 → 青年貴族の主張 → フローレンス暗殺未遂事件 → 領主ガノッサス邸突入戦 → アクスヘイムの終焉 関連項目 領主 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件
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山さん用のページです。 ループの組み方 出撃ループの入れ方 ステータス 統率4 あと全部使役 統率6 あと全部使役 タロット 「力」「戦車」のどちらかを選びましょう。無ければ「皇帝」「運命の輪」 平時のスケジュール 巡察 採掘 巡察 採掘 戦時のスケジュール(部隊3個なら増やす) 回復 出撃(部隊1) 出撃(部隊2) 施設 魔法陣 あとは編成に必要な施設を建てましょう 編成 国宛で聞きましょう 1期で2色まで選んで使いましょう 聞く人が居なかった場合のテンプレ ●集落 必要施設 赤精霊 赤精霊 ゴブリン 祠 緑精霊 緑精霊 プラント 祠 青精霊 青精霊 スライム 祠 ●村落 質問コーナー Q:鉱石が無くなりました A:ついに次の段階に進む時です!下のリンクをクリックしてください 山さん用2へ続く このページを編集する人へ あまり情報を増やすと混乱させてしまうかもしれません。本当に大事な事だけ書いていきましょう。特に説明に「もし」「~の場合は」などが出てきた場合は注意 同じ理由で編成もステータスや環境に関係なく使えるようなものが好ましいです
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マニュアルに載ってないようなテクニック集を記載 収入や運用差が付いてしょうがないという人は参考に 個人の趣向にもよるため独創的なプレイスタイルをどうしても取りたい場合はやらなくても良い 鉱石が足りない!施設の優先度採掘所 町の中心 取り壊し 拡張 統率に振る統率2 統率3 統率4 統率6 統率7以上 鉱石が掘れる量 SPの配分ペース 終戦時のSP 会心 加速撤退 巡察ALL?採掘ALL? 戦争関連個人戦なんかすぐ負ける 扱いが特殊なユニット 装備 スキル オフコマ 団体戦ずらし一斉 シーフカット シーフカットカット 一斉の対処 予測カウンター とにかく登用 コメント 鉱石が足りない! このゲームで最も重要な鉱石をひねり出す方法や節約術などを 施設の優先度 採掘所 とにかく建てないと何もできなくなる 現在の施設の編成で戦える場合は限界まで建てた方が良い 採掘で掘れる鉱石の数も増えるため多ければ多いほど重要 町の中心 採掘コマンドの下方修正により以前ほど需要ではなくなった。 建てずその資金を使って採掘所を量産していた方が汎用性は高くなるが、文官は中心が無いと序盤死ぬので文官なら必須。 逆に終盤は文官なら取り壊しても良い。 スキルを主に使う使役極のみは例外であり、なるべく33年には中心LV5を置けるように調整しておきたい 取り壊し 取り壊すと施設分の資金が還元される 拡張した後は拡張用の邪魔な施設を取り壊し、最低限の兵種施設だけ残し他を全て採掘所にする事で 規模先行した後でもある程度の収入を確保する事が可能となる。 (例 森小屋と工房で宿場にする→工房だけ壊して浮いた資金5000を採掘所にする等) 拡張 採掘所を壊して上位施設に拡張するのが基本となるが、下手に拡張しても大して変わらない場合もある。 上記の取り壊し利用をすれば収入が増える場合もあるため、拡張後に拡張用施設を取り壊せるなら早めのがお得 規模と色別での独断と偏見 村落……どの色も迷わず乗り込むべし 宿場町…赤は合計資金10000が無いとまともに編成できず、ゴブリン弓戦車の施設があればゴブリンナイトが使えるので遅くていい 青はケンタウロスやクロコダイルが強いため早めに行きたい。ハーピー構成は祠と街の中心以外を全て採掘にもできる 緑は森小屋を残す事になるので工房がいらなくなれば 街………赤はパペットマシーンがアルラウネに強く、サイクロプスとパペツトマシーンの組み合わせが基本で採掘所を増やし難いため、鉱石と相談 青は氷姫が強く採掘所を量産できるが、街相手はペンギンナイトでも十分なので周りの発展速度次第 緑は早出しリッチがとにかく強いので統率以外は再優先。ただし鉱石が無いと戦えないので注意 統率に振る 統率に振れば給料最低値が250増え、後から振っても資金とは違って今までの給料分が加算されない 早めに振った方が基本的にはお得である 統率2 このゲームは2部隊以上が破損している場合、複数部隊を同時に回復可能 1部隊と比較した場合 (1部隊)部隊1戦闘→回復→部隊1戦闘→回復 (2部隊)部隊1戦闘→自由行動→部隊2戦闘→回復 と行動できるターン数自体に影響があり、仮にこれを1年やった場合は2部隊持ちであれば3ターンの行動が浮く事になる 大抵のプレイヤーは3年目~12年目に2部隊持ちとなるため、 もし12になる33年まで使役や内政をガン振りして39年目に2部隊にした場合 戦闘開始年数の6年以降ずっと戦争していたとして 39-6=33 33*3=99 と最大で99ターン(2970日間)も損をしてしまう そのため余程のことが無ければ必要分の使役を取った上で統率2を優先して振り、2部隊運用をした方が良い ただし内政の場合は内政6で取れる哨戒が非常に優秀であり、序盤はALL巡察が無いとやっていけないためその限りではない 統率3 施設の建て替えが半分になる 2倍のスピードで採掘所を立て直せるためじわじわと収入に響き、 移動の後の15分待機の代用としても使える 統率4 ユニットが10%引きになる ここまで行けば常時戦争していてもなかなか鉱石が尽きなくなるためずっと戦争していたいという人はとりあえずここまで振った方が良い ただし使役先行組と比べるとHPと速度で劣るため、同じ構成相手だと負けるケースも目立つようになる 統率6 3部隊になる 救援が来る確率が100%に近くなり、更に回復までの行動回数が増えるため、使役ガン振りにも勝てる事はある。 合間に施設を建てるなどの汎用性も高く、戦争での立ち回りのしやすさが圧倒的に向上する。 統率7以上 4部隊・SP増加・電撃・包囲など様々な恩恵を受けられるが、統率6までほどの汎用性は無く、残りを使役や内政に割いた方が融通が効く 統率に振り続ければ鉱石で困る事はほぼ無くなるものの、包囲が出るまでガチ勝負で勝つのが難しい。 負けが嵩むとモチベに関わる場合もあるため振る場合は慎重に 鉱石が掘れる量 採掘で掘れる鉱石の最大量は給料上限の15%で固定 採掘所を建てるだけ建てた後に採掘したり、1月の給料上昇後に採掘できるできるようにしたりすると掘れる量が若干増える。 12月25日辺りに採掘するとSP消化と給料上昇による採掘UPを両立できるのでおすすめ。 SPの配分ペース 戦争中のSPは消費先は主に ・スキル ・採掘 の2つに分けられている このゲームでもっとも重要なものは鉱石のため、この中なら採掘を再優先で行うべき なのだが、SPを使った一斉攻撃をまともに喰らうと拠点が持たずに一瞬で陥落する場合もある それに対抗するにはSPを使った迎撃か防衛が必要なため SP40をキープした状態で余剰分を採掘に回せばいざと言う時に困る事が無くなる また、開戦が年の後半で一斉の打ち合い中に採掘してる暇なんか無いという場合では 普通にスキルを使わないとSPが無駄になってしまうので注意 終戦時のSP 国が勝利、または滅亡するとSPが全回復する つまり空にしてある時に勝利・滅亡した方がお得である 終戦の空気がしたら空にしておくと無駄がないが、タイミングによっては国に迷惑がかかる場合もあるので気をつけよう 会心 最初の戦争での開幕の統率や内政が使うのが基本 採掘が必要な戦いに入ってからは基本的に使ってはいけない どうしてもSPが溢れる場合には使うしかない 加速撤退 SPを重視するならオフに切り替えておく たかがSP10、されどSP10。 SP10を採掘で換算すれば給料の1/12であり、撤退ばかりしているとじわじわ響く 巡察ALL?採掘ALL? オフコマにありがちなもの中では 巡察 採掘の組み合わせ>採掘ALL>巡察ALL ぐらいの優先度で優秀 巡察中にはイベントが発生する可能性があり、これによりSPと鉱石が大きく回復する事もあるため 採掘ALLにするよりは巡察を挟んだ方が良い 巡察ALLは序盤なら有効な場合も多いが、哨戒が来た後は巡察の効果が薄く、SP100を超えた分が腐ってしまうためすごくもったいない それよりは採掘ALLの方がマシなので中盤以降(大体15年ぐらい)の巡察ALLはやめよう。 ただし、採掘ALLでは自動退却が発動しないので、オフ時が心配なら巡察と採掘を組み合わせたコマンドにするのをなるべく怠らないようしたい所 戦争関連 個人戦 なんかすぐ負ける 編成が弱い、もしくはカモられているという場合が多い すくみで負け続ける場合は色を変えて2色運用しても良い 国内で詳しい人がいるかもしれないので勇気を出して相談するのも手 編成考察も参考 扱いが特殊なユニット クロネコ、フェアリー、バーサーカー、コマンダー、フェニックス、ベオライオン、ケンタウロスナイト これらは何も考えずに適当に編成してると足を引っ張って敗因になる可能性が高い要注意ユニット 特定の編成では大活躍できる事もあるが、それ以外の使用は基本的には避けた方が良い。 共通して施設が簡単なため思わず入れたくなるが避けよう。 シーフ系、上位施設が出てない段階の騎士道持ちも通常編成に入れると負ける確率が大きく上がるので注意 やたらと負けているという場合、これらが入っている可能性が非常に高いため、入っていたら抜こう 装備 困ったら解毒剤・守りのリング・マジックローブ・乙女のリボンの4点のどれかが良い 戦闘ログで敗因を確かめてこれらを着ければ勝率は多少は伸びるはず。 上位規模施設の装備でもいいが、基本的に高いので鉱石が余ったら。 下手にB・Aランクの装備を付けて、編成できる鉱石が足りなくなったら元も子も無い。 スキル 鉱石の部分に書いてあるようにSPは採掘で鉱石となるため、下手にスキルを連発すると戦えなくなる事がある。 特に鉱石の数が多くなる終盤ほど採掘は重要となって行くため、 連勝できなくなったとしてもなるべく採掘に回した方が、勝率は低くなれど、モンスター経験値や運用値で勝り最終的には優位に立てる事が多い。 ただし、短期戦や鉱石が余っている場合はガンガンスキルを回していかないと勿体無いため、状況による。 オフコマ 戦争はログインしていなくても可能。 オフコマでの戦争ループや採掘コマンドは鉱石の持つ範囲できっちり入れておくのを忘れずにしよう。 団体戦 ずらし一斉 攻撃月を1月ずらして攻撃を行う指示の通称。 開幕のずらしと戦争中のずらしの2パターンが存在する。 開幕のずらしは開始前のターンに防衛、1ターン目に回復、2ターン目から攻撃というのが基本 序盤ほど効果が高いが、2部隊が多くなるほどに効果が薄くなってくるので注意。 逆に1部隊の人が多すぎる場合は非常に有用であり、一瞬で拠点を落とせる事もある。 戦争中のずらしは今までの攻撃のターンである所から1ターンずらして一斉を行うというもの 戦争中であるため防衛を整える余裕も無く、2部隊持ちが多い場合であっても大打撃を与えられる反面 直後に相手の一斉を喰らうとワンパンで落ちるケースも存在する。 また、シーフカットに非常に弱く、戦力で劣っていて刺し合いになった場合は逆にこちらの寿命を縮めてしまう。 シーフカット シーフによる支配を止める防衛の通称 敵の攻撃が非常に強烈、防衛はゴーレムしかなくて落ちる……という場合に効果が高く、 相手の武官の攻撃をなるべくゴーレムに当てて削った後、シーフが支配する直前で防衛準備に入ればOK ただし1ターンの場しのぎにしかならない場合も多く、オン率の低い時間に行ったとしても次の巡でトドメを刺される事もよくある シーフカットカット シーフカット対策として武官を遅らせるテクニック 単純に一部の武官の攻めをシーフより後にすれば良いだけ ただしシーフカット要員はスキルを使っている事も多く、すくみ負けするとカットカットが成立しない場合もある。 また、カットカット要員に武官を割き過ぎると防衛を剥がせなくなる場合もある 相手よりも更新日時が早い場合はあまり心配はいらないが、それでも遭遇戦で落ちる可能性もあるため潜入した方が良い 一斉の対処 一斉に対応するには遭遇戦か防衛の二択しかない。 予めある程度の防衛枚数があるのならば、相手の1巡目を最初の防衛で凌ぎ、次の着弾月に迎撃する事で対処が可能。 例として一斉が1月で着弾した場合は オン者は2月に可能な限りの防衛→3月に可能な限りの迎撃、と行う事によりやり過ごせる。 そのため、相手の拠点を崩す際は オン率の低い時間に一斉を行う、LPの2巡だけではなく3巡以上で組む等、迎撃ごと拠点を叩き潰す指示が必要となる。 予測カウンター どうやっても陥落してしまう、という場合はそのターン中に後方へ行き、相手の支配時間の多少後に着弾するようにカウンター攻撃を入れるという手もある。 即カウンターとなるため上手く入れば味方の退避時間を確保できる事も。 時間稼ぎにしかならないケースが多いが、上手く支配後のシーフを枯れれば相手の鉱石を削る事も可能 とにかく登用 結局のところ最終的には人数がモノを言うので開いた時間があればどんどん登用しよう 一度でダメでも何度か出せば来てくれる可能性もあるため小まめに コメント なんかかけとかいわれたから書いたけど本当に参考になるかは知らない -- kkzk (2015-08-21 13 00 15) 名前 コメント