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通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動できる。 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついた カード1枚を選択してゲームから除外し、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 万能除去。 発動にはハンドレスであることの他に墓地に除外するインフェルニティカードが存在する必要がある。 展開後はほとんどの場合には展開に使ったガンが落ちているのでそれを除外すればいいが、 展開前はモンスターすら落ちていないことも多いので、結果として序盤は腐りがちになるのに注意したい。
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Disk Shield Module /ディスクシールドモジュール カテゴリー Special 特徴 円盤のシールドを展開 長所 敵の攻撃を遮断できる 短所 CPUコストが大きい 俗称 DSM 目次 Disk Shield Moduleとは仕様 Disk Shield Module Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.1977 Disk Shield Moduleとは ロボットに搭載して起動させると射線上にディスク状のシールドを10秒間展開するモジュール。 一斉攻撃が来た時や味方がやられてしまいそうな時に重宝する。 なお複数搭載してもクールダウンタイムが短縮されるということはない。 仕様 照準の中央めがけてシールドを展開する。自機直前に出現するのではなく、ある程度展開まで距離がある。 直線上に地形がある場合はそこまで飛び、地面に垂直に展開する。 テストロボットの大マス目2マス強ほどが最大射出距離。 フュージョンシールドのように敵はこのシールドを通り抜けることはできるが、攻撃は遮られる。 味方はロボットも攻撃も通り抜けられる。ただし回復効果は無い。 プラズマなどの爆風は貫通するためシールド近くにいると爆風に巻き込まれる可能性がある Disk Shield Module Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load 重量(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Disk Shield Module 74340 295 165.0 147,500/36,875 L 名称 ヒールレート 消費電力 リロード時間 Disk Shield Module 1.00 3000 25 画像一覧表 Disk Shield Module
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PopsLoader ※PS1の起動率を向上させるプラグイン。 ※OFWが必要(起動に必要なバージョンのみ。v4.01は必須) PopsLoader6.39PRO用PopsLoader6.39MEで使用する為のプラグイン PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 ダウンロード Psar Dumper PopsLoaderの設定 Popsloader ExtracterPopsloader Extracterの使い方 New PSAR Dumper MOD ダウンロード 6.39PRO用PopsLoader 解凍したフォルダ内にある「dist」フォルダを分かり易く「popsloader」にリネームする。 「ms0 /seplugins/」にリネームした「popsloader」をコピー。 展開したOFWを「modules」フォルダ内にあるバージョン毎のフォルダにコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/popsloader/popsloader.prx 1」の一文を追記。 6.39MEで使用する為のプラグイン 6.39MEにはデフォルトで対応していないので、6.39MEで動作させるためのプラグインが必要。 ※「POPSLoader for PRO v4」以降は内部に組み込んであるので不要。 ※「POPSLoader for PRO v4」ではOFW 6.xxしか使えない。 ※「POPSLoader for PRO v4a」から、OFW 6.xx未満のOFWに対応。 「pops_bridge.prx」を「ms0 /seplugins/」にコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/pops_bridge.prx 1」の一文を追記。 PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 「PopsDeco」を使用して展開する方法。(配置は自動で行われる。) 「PopsLoader」は予め導入しておく。 解凍したフォルダ内にある「rev2」フォルダ内の「popsdeco」を「ms0 /PSP/GAME/」にコピー。 展開したいOFWの「EBOOT.PBP」を「バージョンナンバー.PBP」にリネームし「ms0 /」にコピー。(「4.01」なら「401.PBP」というように、バージョンナンバー内の「.」は消す。)(「4.01」は必須なので必ず配置する事。) XMB上から「PopsDeco」を実行し、起動したら「×」ボタンを押して開始する。 ダウンロード ツール名 バージョン ダウンロード 備考 PopsloaderPRO/ME mod. v4g ダウンロード(ミラー) Fixed analog stick bug on ME. v4f fix ダウンロード(ミラー) neur0ner氏 がバグ修正したバージョン v4f1 ダウンロード(ミラー) v4d ダウンロード(ミラー) 更新履歴 v4a ダウンロード(ミラー) v3c ダウンロード(ミラー) popsbridge v3 ダウンロード(ミラー) POPSLoader for PRO v4以降不要 PopsDeco 0.13a.110821 ダウンロード(ミラー) 更新履歴 0.11.110704 ダウンロード(ミラー) ※以下は古い情報なので、リンク切れがある場合はご了承を… Psar Dumper 展開したいOFWのアップデータ「EBOOT.PBP」をPSPのルートにコピー Psar DumperのフォルダはPSP/GAMEフォルダ内にコピー PSPのXMBからPsar Dumperを起動 起動したら□ボタンを押してデータを展開する 完了するとPSPのルートに「F0」フォルダが出来ているので、その中から必要なファイルをとりだす。 アップデータは一個ずつしか展開できないので注意。 ※4.01のimpose.prx以外は、必ず必要というわけではないので、環境にあったアップデータのみを展開すると良い ※吸い出したファイルはファイル名の末尾にバージョンナンバーを記述 ※3.71の「popsman.prx」なら「popsman371.prx」とバージョンの「.」は消す ※4.01の「impose.prx」だけはリネームしない PopsLoaderの設定 PSPの「SEPLUGINS」フォルダに「popsloader.prx」と「popsloader」フォルダをコピー 「popsloader」内に展開・リネームしたファイルをコピー 「SEPLUGINS」フォルダ内の「pops.txt」をテキストエディタで開き、「ms0 /SEPLUGINS/popsloader.prx 1」の一文を追加 XMB上からPS1のゲームを起動すると、初回のみバージョンの一覧が表示されるので、適応したいバージョンを選択する バージョン選択し直す場合は、Rボタンを押しながら起動する事で、バージョン選択のメニューが表示される ※FF7の場合は3.71で動く ※4.01と3.71~3.72があれば大抵のソフトは動く模様。 ※FF8は3.80? Popsloader Extracter ※Popsloaderの補助ツール。 ※OFWの展開・抽出・リネームしPopsloader用に配置までを自動で行ってくれる。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 Popsloader Extracterの使い方 ツールをGAMEフォルダに置く。 OFWのアップデータをドット抜きのバージョン名にリネーム。例:OFW3.71の「EBOOT.PBP」なら「371.PBP」 OFW4.01のアップデータは必須。 リネームしたアップデータをメモステのルートに置く。 XMB上からツールを実行すれば作業が自動で開始される。 終了すると自動でXMBに戻るので、あとは正常に展開・リネーム・配置がされているか確認するといいかも。 New PSAR Dumper MOD ※PSARDUMPERのmod版。 ※OFW6.20まで対応(一部、復号化出来ないモジュールがある)。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 使い方は「 こちら 」を参照。 ダウンロード Popsloader for CFW 5.50 GEN-A ダウンロード ミラー PopsLoader for 5.00 M33-2 ダウンロード ミラー PSARDumper for FW 5.00 ダウンロード Popsloader Extracter UPDATE 2 ミラー New PSARDumper MOD 6.20 v0.1 ダウンロード New PSAR Dumper [署名済み] ダウンロード
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○○インストールしてー ○○zipファイル展開してコピーペーストしてー ここらへんの会話がうまく伝わらないことがあったので 簡単にいまさら聞けないことを簡単に書こうとおもう。 まずキーボードショートカット。これは覚えとけ。 Alt+Tab(windowsキー+Tab) アクティブウィンドウ切り替え 要はavaやってるときに裏画面行きたいときに使う これは覚えとけ。 Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+V 貼り付け これも覚えるとやみつきになる。 まあ右クリックしてもいいけど右クリックが使えない、avaなんかだと重宝する。 shift+矢印(↑↓→←) 範囲選択 これ+Ctrl系のショートカットを使えるようになると結構便利。 もっと大量にあるけどここらへんで。 次に解凍・展開について。 まず基本的にインターネットのアップローダー(ダウンロードする場所を提供している。) からダウンロードする場合には、zipファイルが用いられる場合が多い。 まずは拡張子(zipとかexeとか、ファイルの種類をあらわす。) を見れるように設定はしておくべきだ。 http //penguintan.blog32.fc2.com/blog-entry-357.html ここを見てやるように。 それで、大まかな種類の説明をする。 【zip】【lzh】【sit】 圧縮ファイル。多分ダウンロードすると一番多くみるだろう。解凍や展開して開く。 【exe】実行ファイル。 ゲームなどを起動する際にクリックするやつだ。 【bmp】【gif】【jpg】【png】画像ファイル。いうまでもない。 【txt】 テキストファイル。メモ帳とか。 圧縮ファイルの展開・解凍は、要は圧縮しているものを元に戻すということである。 解凍というのは一時的に元に戻すが、展開の場合は元に戻ったファイルとその前のファイルに分けることができる。 s
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ボナパルト [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-S257 白 1-4-1 C 補給(2) (攻撃ステップ):《(1)》手札にある、「特徴:Lサイズ」を持つユニット1枚を、戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。ターン終了時に、この効果で出したユニットを、自軍ハンガーに移す。 艦艇 地球 [*][2][5] Lサイズユニットを手札から直接場に出す効果を持つユニット。 グリーツ艦と同様に、特徴では「艦艇」を持つが、何故か艦船を持っていない。 Lサイズユニットは普通にプレイするには重すぎるが、このカードなら4ターン目に展開できる。 ただし、展開元は手札に限られ、展開したユニットはハンガーに移るため基本的には一度しか展開できない。 白のLサイズユニットにはデストロイガンダム(ステラ機)が存在するが、効果を活かす上では早出しの意味が薄く、レイダーガンダム《26th》との折り合いも悪い。 敵軍攻撃ステップに相手が出撃した後に使用して、吃驚ブロックとして活かすと効果的。 指定国力が低い為、他色のLサイズユニットを出す為に混色にするのも一興。 例えば同弾のガンダム試作3号機デンドロビウムとノイエ・ジールも指定1のため、卓越した才覚などで青か緑を用意できればハンガーからのプレイも期待でき、片適性もある程度補うことができる。 前述の通り一度展開した後はハンガーに移るが、異動通達やワークスジンで手札に移せば何度でも展開できる。 あるいはストライクEと同じ部隊に組み込み、回収ついでに強化してもいいだろう。 Lサイズユニットの可能性を広げるカードだが、それだけに艦船を持たずユニットのプレイ制限に引っかかる点が惜しまれる。
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マップ一覧 海岸線 / Shoreline キャンペーンのミッション5の舞台が基になった中規模な大きさのマップ。 近距離戦やある程度の遠距離戦、タービンを挟んだ戦闘が展開するバランスのいいマップ。 高低差が細かく、メリハリが無いので注意。 被弾したら即爆発する赤のドラム缶はベストな位置にあり、実用性が高い。有効に使おう。 波が荒くなった時に水面の近くにいると画面に水滴がついたようなエフェクトが掛かる。 闇市場 / Marketplace キャンペーンのミッション5の舞台が基になったマップ。 高低差は主に市場の1階、2階、3階の3段階。 主に近距離戦と中距離戦が展開されるが3階の岩場からヘルガストのリス位置にかけての戦闘に限っては遠距離戦となる。 3階にいるときは裏取りに注意。 天頂 / Zenith キャンペーンのミッション3の舞台が基になったマップ。 近、中、遠距離戦が不規則に発生。さらにリスポーン地点が酷く、敵の射線上または敵の真後ろ、真ん前にリスポーンすることもしばしば。万が一の事態にも対処できる様にしておこう。 一見ただのオブジェクトに見えても実はジャンプを駆使すれば行ける場所も存在する。有効に使えば試合を有利に進めることができる。 精錬所 / Refinery キャンペーンのミッション6の舞台が基になったマップ。 両端に対空砲、離着陸場が向かい合うようにあり、屋上での遠距離でのスナイパー戦、屋内での近距離戦が展開する。 屋上vs屋上の戦闘では武器の命中精度や弾速の差が影響するようになる。SR以外の武器では難易度が高いためオススメは出来ない。 屋上に定点して戦闘するときは特に裏取りに注意。屋上への侵入ルートをあらかじめ把握しておきたい。 摩天楼 / Skyrine キャンペーンのミッション1の舞台が基になった小規模のマップ。 小規模なため近距離戦が多発。展開が早く一瞬の判断が鍵になる。 すぐ敵に反応できるように自動ドアの開閉音や足音を聞き分ける、反射神経をフルに使う、スプリントを最小限に抑えることを意識。 グレネードを活用することも重要。マップ自体が狭いため爆発範囲にヒットしやすい。 外周のガラスは割れないが貫通はする。 入り江 / Inlet キャンペーンのミッション4の舞台が基になった大規模のマップ。 マップの形は長方形でこれといった障害物が少なく、またマップ構成も開けた屋外がほとんどで、スナイパー同士の超遠距離戦が展開する。 アサルトも活躍可能で、敵のスナイパーを強襲することができる。 サルシスの物資集積所 / Tharsis Depot 「KILLZONE2」からの移植で登場。 元々4vs4を意識したマップでは無い為マップはかなりデカい。 高低差は主に1階と2階の2段階のみ。2階さえ占領できれば試合は有利に動く。 主に中~遠距離戦が展開。それに合った武器を装備しよう。 ブラッド グラチト / Blood Grecht 「KILLZONE2」からの移植で登場。 サルシスの物資集積所と同様大規模なマップ。 スナイパーで無ければ倒すことが難しい超ロングレンジでの戦闘や近~中距離の戦闘が展開する あらゆる武器がバランス良く活躍でき、立ち回りの練習に最適。
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攻撃側 キプの位置は、E5クリスタルをキプクリとする位置です。 ここで、考慮した方がいいかもしれないことが2点あります。 ・E6~E7にオベがおける位置であること。 ・F5にオベがおける位置であること。E5~F5の島の方にオベを置くという手もありますが…。 絶対ではないですが、その後の展開を考えると、この位置にオベをおけた方がいいと思います。 東側の展開は、E6~E7オベ→D6崖下エクリです。 エクリは味方要塞化のためというよりも、むしろ、敵要塞化の妨害に意味があります。 要塞化がすめば、次は裏です。 裏は、西1本目の下G4を最初に建てると、南西G2の端にオベを置けます。 また、G4から順に東への展開もできるので、裏の一番最初はここだと思っておくといいと思います。 東側については、南東から順に北側にオベを展開した方がいいようです。場合によっては、東側は敵に攻め込まれてオベを折られる可能性があるからです。 最後に、F2オベ,D7オベ,E5エクリは、状況に応じて建てるようにしてください。 防衛側 防衛側はまずは南西方面の領域確保をしてください。 2本目E3がエクリなのは、攻撃側はF2クリスタルを支配するよう動くので、E2~E3は敵がよく攻め込んでくるからです。 敵エクリの妨害が来る前に早めにE2~E3を要塞化すべきです。 次に、東側です。オベは、D7に向けて展開します。 東側も3本目D7がエクリなのは、敵キプに近く折られる可能性が高いからです。 ただ、このD7エクリは、敵ATを妨害する意味が強いので、必ず折られると思って対応する必要があります。 それぞれ要塞化を進めます。 状況によりATを建てる位置が変化すると思います。 西側については、できる限りF2橋の北側(E2~E3)に5本建てるべきでしょう。Fラインに建ててもいずれ破壊されるだけですので、Eラインで要塞化がいいと思います。 東側については、2本の橋の北側(C6~C7)となりますが、ほぼC6に集中するのではないかと思います。C6北側にある林と開けた南側に密集して建てておいたATは、退却の際に役に立つはずです。 攻撃側は、かなり強くても、西側を犠牲にしてまで北東クリを頼ることはないはずです。そういう観点からも、C7にATはあまり建てないと思われます。 ただ、西側がDラインの攻防をしているときには、東側もDラインで攻防となることになるときがあります。そういうときにはD7にATを数本建てることもあり得ると思います。 要塞化がある程度進めば、裏オベを建設します。一般的に領域の確保が優先となされていますが、その真意が伝わっていないのも現状です。このマップでも紹介しているように、要塞化が最優先です。要塞化が完了してから裏オベを展開する方が、その後の展開もスムーズになります。 裏オベの順番ですが、上の図の19番を2番の次に建てがちですが、それはやめた方がいいでしょう。 ここまで攻め込まれることもよくあります。ここは、敵領域がかかることはまずないので、無理に建てる必要はありません。最後の方で建てた方が得策です。また、17→18→19の位置に建てると、若干ですが領域も広くなります。(本当に若干ですが…) 最後に、隙間を埋めます。 これも状況により建てたり建てなかったりですが、基本的にエクリは折られるところに建て、オベは折られないところに建てるというのが基本になります。 隙間を埋めるときには慎重に、これから先の展開を予想して建ててください。場合によっては、エクリも建てないという決断も必要になるかもしれません。 デスパイア山麓のまとめ 西側は、攻撃側も防衛側もE2~E3の確保が課題です。スムーズにこの場所に要塞化した方が、ほぼ西を制したことになります。ここを押さえれば、場合によっては敵地まで攻め上げ、オベを破壊して戻るということを繰り返すことが可能です。 東側は、D6~D7の川を挟んで駆け引きをするか、C6~C7付近で戦闘になると思います。 基本的に序盤に西側の展開を有利にし、あとはマップを見て対応していき、味方のオベが折られることがないようにすることが、勝利への近道のようです。
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ゴールデン・ワイルドハント 作品名:Fateシリーズ 使用者:フランシス・ドレイク(=テメロッソ・エル・ドラゴ) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具のひとつ。形状は船団。 フランシス・ドレイクの黄金の鹿号(ゴールデンハインド)およびスペインの無敵艦隊を破った「火船」の逸話と、 ヨーロッパ全域で伝承される「嵐の夜(ワイルドハント)」の逸話がミックスされた宝具。 黄金の鹿号(ゴールデンハインド)を中心に小船艦隊を召喚する宝具 武器についての詳細来歴 基本性能 艦隊召喚 武装展開 使用者との関連性所持金に応じた火力強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 史実と伝承が混在した宝具史実の「火船」と伝承の「嵐の夜」がミックスした。 スペインの無敵艦隊を破った「火船」の逸話と、ヨー ロッパ全域で伝承される「嵐の夜」の逸話がミックス された対軍宝具。 +火船 史実で無敵艦隊を破ったエルドラゴの戦術引火物を大量に積み込んで突っ込ませる戦法。本来は小舟を使うが、ドレイクは最低でも百トンクラスの船を火船にして突っ込ませた。 そして特に恐怖を持って語られたのが、エルドラゴ の得意とした海賊戦法"火船"である。 +ワイルドハント 伝承の嵐の夜(ワイルドハント)とはエルドラゴが率いる亡霊の群れ率いる者は多数挙げられるがドレイクもそのうちの1人。 一方、ワイルドハントとは暴風雨や吹雪など嵐の 化身で、猟犬や山羊、馬や武装した兵士、怪物などの 姿で現れるとされる。 これを率いる者は、伝説では悪魔化したアーサー王 や古代の神オーディン、最初の咎人カインなどである とされ、そうした者たちの中でもイギリスで広く信じ られているのがフランシス・ドレイクである。 +黄金の鹿号(ゴールデンハインド) 奇跡の船、世界を変えた船、フランシス・ドレイクの主船ドレイクが海賊行為を行う際に乗っていたガレオン船。当時の英国の国家予算を上回る利益を齎す香辛料6トンを持ち帰った奇跡の船。 ワイルドハントの王であるドレイクが乗るため、艦隊の中核を成す。 当初はペリカンという名がついていたが、 世界周航を行う際、出資者の家の紋章にちなんで、 黄金の鹿号と改名された。 スペインの貨物船を多く襲撃した逸話を残している。 (中略) ……もし世界を変える存在を定義するなら、 この船は間違いなくその定義に該当する存在だろう。 ドレイクの船、黄金の鹿号は単なる一隻の船ではなく、 そういった奇跡を成しえた希望の船なのだ。 基本性能 宝具のランク A+ 種別 対軍宝具 レンジ 20~40 最大捕捉 前方展開20船 宝具による効果 無数の軍用小舟を展開し、火力で殲滅する 艦隊召喚 艦隊召喚黄金の鹿号を中心に火船を展開して一斉砲火を行う。 主船・黄金の鹿号を中心に、無数の小船を展開、圧 倒的火力を持って敵を殲滅する。 武装展開 作中だと「カルバリン砲」単体を出して攻撃している。やろうと思えばマスト等の部分展開も可能? 使用者との関連性 所持金に応じた火力強化 作中だと特定の条件をこなすと火力が強化される。ハッキングで作成された財宝を手に入れた回数分だけ、船団の火力が強化された ドレイクが指揮していた船団を亡霊として呼び出 し、一斉砲火を浴びせる物理ダメージだが、現在の所 持金に応じたダメージになる、という妙な特性を持っ ている。 元ネタ ゴールデン・ハインド(The Golden Hinde) イングランドのフランシス・ドレークが使ったとされる私掠船。 名前の意味は金色の牝鹿。出資者のクリストファー・ハットンの紋章に因んでいる。 +実物のスペック 寸法 ・全長 36.5m・全幅 6.7m・喫水 4.1m・メインマスト高 27m・帆面積 386 m2・排水量 305トン 船速 ・15 km/h 武装 ・ペトラ砲 (船首×2、船尾×2)・ファルコネット砲 (船首×2、船尾×2)・ミニオン砲 14門 ワイルドハント(Wild Hunt) ヨーロッパの大部分に伝わる伝承。 伝説上の猟師の一団が、狩猟道具を携え、家畜と共に、天地を大挙して移動していくものである といわれている 土地によって異なるが、イングランドだとアーサー王やサー・フランシスが狩猟団の頭目とされる。 関連項目 宝具 黄金鹿と嵐の夜の武器分類。 関連タグ Fate 乗り物 因果による変化 大砲 奈須きのこ作品 武器 武装展開 物理攻撃強化 砲撃 船 軍勢展開 道具 部分展開 魂攻撃 リンク Wikipedia ゴールデン・ハインド Wikipedia ワイルドハント
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目次 - ... イベント内容 上位への道 遊び方(ゲーム内説明) バフ 交易 公式X イベント内容 + 展開 個人戦 上位への道 + 展開 遊び方(ゲーム内説明) + 展開 バフ + ... + 運営返答 交易 + ... 完全にランダム(出現アイテムはすべてではない) + 運営返答 報酬プールで一番いいものが出るとステージを飛ばせる(一定回数内?) 公式X
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本店:東京都府中市若松町一丁目38番地の1 サンドラッグe-shop 【商号履歴】 株式会社サンドラッグ(1980年7月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年9月2日~ <東証2部>1997年9月17日~2002年9月1日(1部指定) <店頭>1994年8月19日~1997年9月16日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和32年12月 故名誉会長 多田幸正が東京都世田谷区に創業 昭和40年4月 ㈲サンドラッグ設立 チェーン展開開始 昭和55年7月 ㈲サンドラッグを株式会社に改組し、㈱サンドラッグを設立 昭和55年12月 東京都八王子市に郊外型ドラッグストアを開店 昭和60年2月 売上・受発注情報のオンライン化を開始 昭和61年12月 東京都国立市にピッキングシステムの物流センターを開設 昭和62年3月 東京都府中市に本社を移転 平成3年11月 全店舗にPOSレジを導入 平成5年7月 ドミナントエリアの拡大として、東海地区にて静岡県沼津市に沼津富士急店を開店 平成6年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録、資本金26億8百万円とし資本の充実を図る。 平成8年2月 千葉県エリアに展開の㈱タイセーホームエイド(現㈱サンドラッグファーマシーズ)を子会社化 平成8年9月 スーパーマーケットの㈱クイーンズ伊勢丹とフランチャイズ契約を締結 平成9年3月 公募増資により資本金39億31百万円とし資本の充実を図る。 平成9年8月 証券取引所における株式売買単位を、1,000株から100株に変更 平成9年9月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成9年12月 千葉県柏市に物流センターを開設 平成10年4月 スーパーマーケットの㈱いちやまマートとフランチャイズ契約を締結 平成10年4月 東京都府中市若松町一丁目38番地の1に本社を移転 平成10年4月 栃木県エリアに展開の㈱コミネを子会社化 平成11年4月 埼玉県所沢市に在庫センターを開設し、既存の物流センターを経由センターに変更 平成11年9月 北海道に展開している㈱サンドラッグプラスとフランチャイズ契約を締結 平成12年8月 北海道石狩市に物流センターを開設 平成13年5月 佐賀県佐賀市に物流センターを開設 平成13年6月 ドミナントエリアの拡大として、九州地区にて福岡県飯塚市に飯塚店を開店 平成14年2月 佐賀県の物流センターを福岡県へ移設 平成14年9月 東京証券取引所市場第一部に指定替え 平成14年11月 北海道札幌市に経由センターを開設 平成15年4月 新潟県に展開している㈱星光堂薬局とフランチャイズ契約を締結 平成15年4月 大分県に展開している㈱セイユー堂とフランチャイズ契約を締結 平成16年4月 愛知県に展開している㈱清水ドラック(現㈱太陽キャピタル)とフランチャイズ契約を締結 平成16年6月 愛知県名古屋市に物流センターを開設 平成16年7月 ドミナントエリアの拡大として、東北地区にて福島県会津若松市に会津若松アピオ店を開店 平成16年11月 新潟県新潟市に物流センターを開設 平成17年3月 ドミナントエリアの拡大として、近畿地区にて奈良県奈良市に奈良店を開店 平成18年2月 兵庫県神戸市に物流センターを開設 平成18年3月 ドミナントエリアの拡大として、中国地区にて鳥取県米子市に皆生店を開店 平成18年4月 宮城県仙台市に物流センターを開設 平成19年3月 神奈川県エリアに展開の㈱アクトを子会社化