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目次 SR 技属性 プロフィール スキル一覧 装備 秘伝書・護符 素質 限界突破 リンクボーナス TRIBE一覧 SR 技属性 「★5 白光のチャクラ刀を継ぐもの」 「★3 若き天才上忍」 プロフィール ミナトの班に所属し、“木の葉の白い牙”と恐れられていた天才忍者はたけサクモの息子で、幼くして上忍になった天才。 父の死の影響で、ルールの遵守を最優先に考えている。 スキル一覧 必殺忍術:白光刃 敵単体にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 防属性の敵全員の被ダメージ減少率をバトル中減少させる。 攻属性の敵全員の与ダメージ増加率をバトル中減少させる。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+268.06%ダメージを与える。 対象が防属性なら33.44%追加ダメージを与える。 防属性の敵全員の被ダメージ減少率をバトル中10.86%減少させる。 攻属性の敵全員の与ダメージ増加率をバトル中17.72%減少させる。 ユニークスキル:任務の遂行が絶対だ 敵単体にダメージを与える。 技属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+31.02%ダメージを与える。 技属性の味方全員の呼応撃力をバトル中12.58%増加する。 忍強化:HP強化【中】 自身のHPが増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき HP増加+12.6% 忍特性:天才の息子 ターン開始時に先行なら、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率とクリティカル発生率を増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき ターン開始時に先行なら、味方出撃忍全員の与ダメージ増加率を12.58%増加する。 ターン開始時に先行なら、味方出撃忍全員のクリティカル発生率を14.58%増加する。 忍強化:与ダメージ増加 敵へのダメージが増加する スキル効果 ※Lv.87のとき ダメージ増加率増加+9.3% 忍強化:被ダメージ減少 被ダメージを減少させる スキル効果 ※Lv.87のとき ダメージ減少率増加+9.3% 装備 白光のチャクラ刀 カカシの服 木ノ葉隠れの額当て 木ノ葉隠れのサンダル 秘伝書・護符 英才秘伝書 英才護符 素質 ※各素質レベル最大時 チャクラ強化 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 闘技場HP強化 忍界闘技場で忍のHPが100%UP スキル発動率強化 スキル発動率9.55%UP HP強化 忍のHP+20000 限界突破 限界突破:壱 基礎ステータスアップ 攻撃力+1195 防御力+660 HP+5900 獲得効果 全戦闘でクリティカル発生率+5% 全戦闘ですばやさ+30 限界突破:弐 基礎ステータスアップ 攻撃力+1320 防御力+730 HP+6520 獲得効果 忍特性に以下の効果が追加。 バトル中、味方技属性全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 バトル中、味方防属性全員の被ダメージ減少率とガード発生率を増加する。 リンクボーナス リンクボーナス1 はたけカカシ【少年期】 ヤマト 猿飛アスマ 攻撃力が20%増加 リンクボーナス2 はたけカカシ【少年期】 うちはオビト【少年期】 マイト・ガイ 防御力が20%増加 リンクボーナス3 はたけカカシ【少年期】 うずまきナルト うちはサスケ【蛇】 HPが20%増加 TRIBE一覧 【攻】戦場のボーイズライフ ※TRIBEのLv.1・覚醒★1のとき 敵単体に100%+240.00%ダメージを与える。 対象を100%の確率で火傷(4ターン、ターン開始時にダメージを与える)状態に師、1200の火傷ダメージを与える。 敵全員の与ダメージ増加率をバトル中18.00%減少させる。 敵全員のクリティカル発生率をバトル中18.00%減少させる。 敵全員のガード発生率をバトル中20%減少させる。
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ゲーム前 青狸:こんにちはー。小笠原ゲームをしにまいりましたー。 芝村: 記事どうぞ 青狸: 【予約者の名前】2300449:青狸:キノウツン藩国 【実施予定日時】07/12/02 00~18 00 【ゲームの種別】小笠原ゲーム 【イベントの種別:消費マイル】 ミニイベント(1時間×2):20マイル 【召喚ACE】(※小笠原のみ) 結城火焔:藩国逗留中:0マイル サーラ=サーシャ:非滞在:10マイル 【合計消費マイル】計30マイル 【参加者:負担するマイル】 2300449:青狸:キノウツン藩国:入学済:30マイル 青狸:が記事です。 芝村: 試練だっけ? 青狸:いえ、確かまだ4・3(*1)だったかと思います 芝村: OK 芝村: イベントは? 青狸:キノウツンに搬送された火焔(*2)の治療もしくはお見舞いをお願いします。 芝村: はい。 芝村: 2分待ってね 青狸:はい。よろしくお願いしますー! 1時間目 芝村: /*/ 芝村: ここは病院だ。 青狸:「(火焔の治療…上手くいくといいなあ…)」 青狸:周囲の様子はどうですか? 芝村: メイドだらけだ 芝村: 看護婦までメイドだよこの国(*3) 青狸:わおー 青狸:火焔の治療はもう始まっているのでしょうか 青狸:とりあえず 「ちょっとすいません…結城火焔という女性の担当医の先生はどちらにいらっしゃいますか?」 と看護婦さんに聞いてみます 芝村: もう、だいぶじかんたってる 看護婦:「はい。こちらへようこそ。ご主人様」 芝村: サーラは診察中らしいぞ 青狸:「あ、診察中ですか…では、待たせてもらった方がいいですよね?」 青狸:とりあえず病室の前で待ってみます 芝村: サーラが少しドアをあけたよ。 サーラ:「あら。やっぱり」 サーラ:「なんで入らないの?」 青狸:「あ、こんにちは。火焔のこと、よろしくお願いします先生」 青狸:「え、診察のお邪魔かと思ったんですが…大丈夫ですか?」 サーラ:「終わって雑談してるところよ」 サーラ:「はい。どーぞ」 青狸:「あ、じゃあ失礼しまーす」とゆっくり部屋に入ります 青狸:火焔はどんな様子ですか? 芝村: 火焔は髪を編んでいるね。 青狸:「火焔…具合はどう…?」(心配そうに) 火焔:「……大丈夫。帰って(*4)」 青狸:「いや、流石にまだ帰らないよ」 芝村: 火焔は寝た。 芝村: 布団かぶった。 サーラ:「あらあら。うれしいくせにー」 青狸:「動ける元気はありそうだね。よかった…」と安堵します サーラ:「だいぶ機械にかえたしー」 青狸:メカかー!(*5) 青狸:「やっぱり…機械化するしかなかったんですか…ごめんね火焔…ごめん」 火焔:「あやまらないで!」 サーラ:「あら。生のほうがいい?」 青狸:「いや、謝る。理由はどうあれ好きな人に大怪我をさせてしまったんだ。」 芝村: 火焔は黙った。 芝村: 布団にお篭り中だ。 青狸:「僕の責任は重い。…だから、責任を取らせてほしい(*6)」 青狸:「(生もできるんですか)」とサーラのほうに表情を作ります 芝村: サーラはうなずいた。 青狸:「(では…できればそっちで いや、火焔の意思に任せてあげてください。」 芝村: サーラ:「はーい」 芝村: いびきがきこえてきた。 青狸:「火焔…。…火焔?」と布団を見ます 芝村: いびきが大きくなった。(*7) 芝村: サーラがくすくす笑ってる 青狸:「寝ちゃったか…まあ寝たままでいいから聞いてね。 僕は責任をとる。責任を取って、君が二度とこんな目に合わないように守るつもりだ」 芝村: サーラは照れている。 芝村: サーラ、席を立った。 芝村: こっそりでていった。 芝村: ぴしゃり 青狸:「(…ありがとうございます先生)」 青狸:「…君が退院したら…一緒に僕の家で暮らさないか(*8)」 芝村: いびきが消えた。 芝村: ごろごろしてる。 芝村: 火焔が顔を見せた。怒ってる。 火焔:「ばっかじゃないの? アンタ」 青狸:「起きてたね」 芝村: あ。 芝村: 火焔は目を反らした 青狸:「…僕は、本気だよ。」 火焔:「ガキ」 青狸:「ガキでもいいさ。好きな人のそばにいることの方が大事だ」 火焔:「大人はたいへんなのよ。いろいろ」 火焔:「くそ、なにアタシはいってんだろ。アンタが子供なことぐらい、あたしはずっとしってた」 芝村: 火焔は泣き出した。 火焔:「ダメなのよ」 青狸:「何がダメだというんだい」優しく聞いてみます 芝村: 火焔は布団被った。 火焔:「帰って」 青狸:「帰らない」 火焔:「帰れ!」 芝村: 静かになった。 青狸:「…」 青狸:「君がそこまで言うのなら、帰ろう(*9)」 青狸:「でも、僕の決心はそう簡単には揺らがないから」 芝村: 返事はない。 青狸:「……本当に、いいのかい」 火焔:「帰って。お願いだから……」 青狸:「わかった。また来る。…せめて最後に顔を見せてほしい」 芝村: 顔は見せてくれなかった。 芝村: もうだめだ。 芝村: /*/ 芝村: 外に出た。 青狸:「(一体どうしたものか…)」 青狸:とりあえず病室の近くの椅子に腰を下ろします 芝村: 座った。 芝村: サーラがお茶持ってきたよ。 芝村: 貴方に一つ、手渡した。 芝村: 缶入りだ 青狸:「あ、ありがとうございます…。」 サーラ:「隣に座っても?」 青狸:「どうぞ」(*10) 青狸:「…上手く、いかないもんですね…。」とため息をつきます サーラ:「何が?」 芝村: サーラはバカ女のように言った。 青狸:「いや、こんなことお医者さんに相談するのもどうかと思うんですが。女心はわからないなあ、と」 サーラ:「私もー。おんなよー?」 青狸:「ええ、ええ。それはわかっています。」 青狸:「結城火焔という女心が、ですね。」 サーラ:「医者なら相談に答えられないかもしれないけど、いいわよ?」 サーラ:「えー。火焔ちゃーん?」 青狸:「一緒に暮らそうといったら怒って帰らされてしまいました。ははは・・・。」 サーラ:「はやすぎたんじゃないの?」(*11) 青狸:「ですね、やっぱり。ちょっと焦り過ぎました。」 芝村: サーラは微笑んでる。 サーラ:「あせらない、あせらない」 青狸:「火焔が危機にさらされているらしくて。いても立ってもいられなくなってしまいました…。」 青狸:「怒らせてしまいましたからね…これからどういう顔をして会えばいいのか…。」 青狸:「…サーラ先生なら、こういうときどうすればいいと思います?」 サーラ:「嫌がってないと思うけど、焦りすぎ」 サーラ:「お金は少しある?」 青狸:「はい、まだいくらか持ってます」 サーラ:「毎日、お花おくってあげて。1本でいいから」 サーラ:「毎日遊びにきてもいいけれど」 青狸:「毎日遊びに来るのは、キノウツンならできますが…」ゲーム的に可能なのでしょうか 芝村: できる>青狸 青狸:その場合、毎日遊びに来たことにする、ということでしょうか? 芝村: ええ 青狸:どちらがいいかな… 青狸:「では、毎日花を1本ずつ持って遊びに来ます」(*12) 芝村: はい。 芝村: /*/ 芝村: では1時間目終わりです 芝村: お疲れ様でした。 芝村: いやー。厳しい恋ですなあ 青狸:これは辛い 青狸:最初は普通にお見舞いするつもりだったんですけどねえ… 青狸:自ら試練を呼び込む呼びこむ 芝村: ははは。 芝村: まあでもあの展開はありだよ 青狸:ありですか。 芝村: きついが、誠意みせるならああだろう 芝村: あそこでちゃらちゃらやらんとおもうけど 青狸:どうも顔を隠されると焦る癖がついたみたいです(PLに)(*13) 芝村: なるほど。 青狸:それで焦って色々使用としてしまうんですね… 芝村: ではすこしじかんあけて時から再開しましょう。 芝村: 次が勝負だよ 青狸:はい。またよろしくお願いします 2時間目 芝村: /*/ 芝村: 10日後 芝村: /*/ 芝村: サーラは貴方に手を振った。 青狸:軽く手を挙げて返します サーラ:「今日はね、庭にいるのよ」 芝村: サーラは嬉しそうに言った。 芝村: はじめて顔を見せてくれそうな気がする 青狸:「おお、外ですか。それは朗報です」 サーラ:「今日のお花は?」 青狸:「スズラン(*14)を持ってきました。薔薇にしようかと思ったんですけどさすがにあれかなあと」 青狸:「花言葉は 幸福らしい(*15)です」 サーラ:「いいわね」 サーラ:「さ、いってらっしゃい」 青狸:「はい。ありがとうございます!」 青狸:火焔を探してみます 芝村: 中庭にいるよ。 芝村: ぼんやりと、ベンチにすわってる 青狸:ええとこの十日間は普通に病室に入っていたのでしょうか?>青狸 芝村: ええ。 芝村: 顔見せてくれてないけど 青狸:そうですか…。まあそれならいいかな…。 芝村: どうする? 青狸:花を持って明るく挨拶してみます 芝村: 火焔はぎょっとして貴方を見た。 芝村: 慌てて逃げようとした 青狸:「やあ。今ちょうど病室に行こうと思ってたんだ」 芝村: 3 芝村: 2 青狸:「って待って待って!」追いかけます (*16) 芝村: おいついた 芝村: 火焔:「いつもの時間と違う!」 芝村: 1時間くらい 青狸:「今日は早くこれたんだ。たまたま」 青狸:「はい。今日の花はスズランです」と花を見せます 青狸:「自家栽培で毒を抜いてあるんだ。(*17)きれいでしょ」 芝村: 火焔は受け取った。 芝村: 顔を赤くして花で口を隠してる。 芝村: においをかいでいるようだ。 火焔:「あたしがさつだから、こんなの似合わない」 青狸:「花は似合う似合わないなんて気にしないよ。」 火焔:「笑ってるんでしょ、からかってるんでしょ」 青狸:「僕が今までに火焔をからかったことは…たぶんないと思うよ」 火焔:「うそばっかり」 青狸:「嘘じゃあない。本当だよ。」 芝村: 火焔は照れた。目線を反らした。 青狸:「似合わないと思っているなら毎日持ってきたりしないよ」 火焔:「そんなのわかんない」 青狸:「わからないならそれでもいいさ。僕は花を持っている火焔を見て嬉しいんだから」 火焔:「……」 火焔:「わたしなんかどうだっていいんだ」 青狸:「火焔は僕の花、気に入ってくれてる?」 芝村: 火焔は大事そうにスズランをもったまま、大嫌いと言った。 青狸:「そうか…それは残念だな。君が喜んでくれたらと思って持ってきたんだけど…。」 青狸:「今度は君の好きなものを持ってくるよ。何がいい?」 火焔:「嘘」 火焔:「花でいい・・・」 青狸:「よかったー。うん、色々持ってくるからね!」うれしそうに言います 芝村: 火焔は照れた。 芝村: 小さくなってる 青狸:「寒くない?ツン国は結構冷えるから」 火焔:「顔熱い」 青狸:「それは大変だ!熱かもしれない。…ちょっといいかな。」といっておでこに手を当てて熱を見ます 芝村: 火焔は嫌がらなかった。 芝村: 顔は真っ赤だ。 芝村: 確かに熱い 青狸:「ちょっと熱っぽいかもしれないな…」 たぶんいるだろう看護婦さんに「病室に戻りましょうか」と声をかけます 火焔:「……いらない」 火焔:「ここで、いい……」 火焔:「アンタは?」 青狸:「僕は君のお見舞い人さー。君のそばにいるとも」 芝村: 火焔は目を反らした。 芝村: じっとしてる。スズランを抱いて 青狸:「しかし風邪は心配だ。これを羽織るといいよ」とジャケットを火焔にかけます 芝村: 火焔は大人しくしている。 芝村: ちょっと嬉しくなった。 青狸:「ちょっと大きいかもしれないけど…。まあ羽織るにはちょうどいいと思う」 火焔:「勝手に育って……」 芝村: 火焔はぶつぶついってる 青狸:「…照れくさいなぁ、なんか」と照れます 火焔:「私のほうがもっと恥ずかしい」 火焔:「……一応、女だし」 青狸:「花の似合う、ね」 青狸:やっと自分を女だといってくれたー… 芝村: 火焔は貴方をにらむと、走って逃げた。(*18) 芝村: /*/ ゲーム後 青狸:あれー! 青狸:今から追いかけることはできないでしょうかー 芝村: はい。10マイルは返金されました(笑) 芝村: 最後の最後で、ちょっと地雷でしたな。あははは 青狸:嘘ー花が似合うも地雷ですかー 芝村: 評価は+1+2だ。 芝村: 4・4がマックス 青狸:あ、それでも上がってた… 芝村: 恥ずかしくて逃げただけさ。 青狸:どうしてもにらむと聞くと怒らせたイメージが再発してしまうのですよー! 芝村: 怒ってるよ。 芝村: でもまあ、いろいろあるのさ。 青狸:複雑だー…複雑だ 青狸:しかしこれで一応4・4ですか… 芝村: ええ 芝村: なに。さーらにのりかえても・・・ 青狸:裏窓みたいなこと言わないでくださいw 青狸:次回は試練です! (*19) 芝村: がんばれ。 芝村: でもまあ、ぶっちゃけ成功するよ 青狸:そうなんですか? 芝村:ミスしなければ。ええ。 青狸:ミス…これはマインスイーパ(*20)にとっては不吉な… 芝村: ははは 青狸:そして今回ので枠を使い果たしてしまったので、 12月の空きをうまく待つか年明けになりそうです 芝村: では。解散しましょう。秘宝館は特別に2・2あげるよ 青狸:ありがとうございます! 青狸:玄霧さんに!玄霧さんに先を越される! (*21) 芝村: 君が勝つよー 青狸:そういっていただけると嬉しいような微妙な気持ちです 芝村: いやまあ、上手い下手関係ナシで 芝村: 火焔、元から貴方を好きだしね 青狸:あら。それは嬉しい! 青狸:けどもう少し表に出してくれたらこっちも地雷踏まないのに… 芝村: ははは 芝村: ではお疲れ様でしたー 青狸:はい、お疲れ様でしたー! 青狸:ではこちらの窓落としますー。今日はありがとうございましたー 芝村: ではー
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表強攻撃 1から強攻撃 4まで 強攻撃 上から溜め攻撃まで コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 激烈魔弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 右スティック下 もうゆるさないぞ 気力を消費し続け、得意技の気力消費がなくなり、攻撃力がアップ。効果は重複しない。 右スティック左 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 初期 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する。 ギャラクシーモードボーナスミッション1クリア 爆裂魔衝 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 ギャラクシーモードボーナスミッション3クリア 静かな怒り 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行う。ダッシュする距離は技ごとに違う。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 親子かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 怒りの一撃 空中にいる時は、キックで攻撃。地上にいる時は、連続攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X 孫悟飯(少年期) R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。※ エリアル〆方向 正面 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△△×エリアル発生 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇×△×エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△□△・△□×・△×△△××・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 右 △△・△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△××× □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 得意技 △△△・△×・△□△・△〇△地上時限定 なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 下 強攻撃 1 強攻撃 下 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 強攻撃 上 3段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上 1段目△×派生共に直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン なし ×ボタン 1段目 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 強攻撃 1 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 溜め攻撃 N 強攻撃 2 3段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン なし直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 2 1段目△×派生共に直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン なし □ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 3段目 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上1段目×派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生のみ:強攻撃 上 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 1 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 ×ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 2 1段目△派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生のみ 強攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 2 1段目△派生 エリアル1段目×派生 溜め攻撃 下 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 強攻撃 4(溜め攻撃 右モーション) 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 ※最長アサルトチェイス ×〇△△× コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:4、下はコンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 怒りの一撃 空中にいる時は、キックで攻撃。地上にいる時は、連続攻撃 空中時は発生が遅く単発でほとんど使い道がない。一応ガークラ効果。地上では強攻撃 2などから連続技になる。こちらも最後の一撃がガークラとなり、そこからコンボに繋ぐことが可能 必殺技 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 激烈魔弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ノーマル装備 超魔烈撃 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格→格→格 もうゆるさないぞ 気力を消費し続け、得意技の気力消費が無くなり、攻撃力がアップ効果は重複しない ノーマル装備 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め 溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ (ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→)ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル必殺技 ダメージ:約12600(空中コンボまで)or約17800(超魔閃光) 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(182×3) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 279×6 溜め気弾:レベル1 418 溜め気弾:ジャスト 837 スピードアップ 溜め気弾:最大 558 投げ 1246 ダウン攻撃 576 蹴り飛ばし。追い打ち不可 得意技(地上) 1456 3HIT 得意技(空中) 1456 1HIT 超魔閃光 6636 激烈魔弾 3060(306×10) 超魔烈撃 5359(1071×5) 1段目が強4、5段目が下方向への吹き飛ばし効果 超かめはめ波 13141 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 必殺技と究極技のみ共通。それ以外は全て上昇。 R格闘→c上昇→R格闘→c溜め気弾→強下→c溜め攻撃→cR気弾→強4→(キャンセルステップ)→溜め気弾→R格闘→超魔閃光 -- 名無しさん (2009-12-16 23 37 45) キャンセルステップは強4は読まれやすいのでステップしておくと反撃されにくく、逆にまたコンボを最初から叩き込めたりするので推奨。 -- 名無しさん (2009-12-16 23 39 50) スーパーサイヤ人でなくても可能です。 -- 名無しさん (2009-12-16 23 40 55) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 備考 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 どこからでも繋がる 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ○ 可 どこからでも繋がる 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ※強攻撃:1の片方のモーションはコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は全てコンボカウンターが途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 激烈魔弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ノーマル装備 静かな怒り 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 「孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!!」クリア 爆裂魔衝 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格 もうゆるさないぞ 気力を消費し続け、得意技の気力消費が無くなり、攻撃力がアップ効果は重複しない ノーマル装備 究極技 親子かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降 ,気力溜め 溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→各種必殺技 ダメージ:約10000 お手軽必殺技コンボ。溜め気弾からラッシュ格闘にも移行可能な主力の攻撃。溜め気弾抜きで直接必殺技にキャンセルでもかまわない ラッシュ格闘数発→溜め攻撃 上→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約6500(空中コンボまで) 基本コンボ。短いながらもかなりの高威力 (ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→)ラッシュ格闘→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾(歩きながら))→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:1→強攻撃:4→強攻撃:上or強攻撃4→キャンセル必殺技 ダメージ:約17000(空中コンボまで)or約24000(超かめはめ波) 格闘のリーチが短いせいで他の形態と比べてキャンセル上昇からの繋ぎが若干シビア。ラッシュ気弾を入れつつ歩いた方がいいかもしれない。 溜め気弾からはその場から格闘を出しても一応繋がるが1段目が届かない。気弾で繋ぐ場合は十分に距離をつめないとガードされる。 ラストの強4→強4の繋ぎは完全ではなく、ライジングなどで回避される可能性がある。 ラッシュ気弾からの繋ぎを考慮して先に強下を持ってきているが、可能なら先に強1を当て、強4→強下→気弾→強上or強4→必の流れの方がコンボとしては確実かもしれない。 背面の相手には強下からのキャンセル溜め攻撃を当てると振り向かれるのでカットすること。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 空中は7、地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 615(205×3) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 336×6 溜め気弾:レベル1 504 溜め気弾:ジャスト 1008 溜め気弾:最大 672 投げ 1681 ダウン攻撃 793 蹴り飛ばし。追い打ち不可 得意技(地上) 1506 3HIT 得意技(空中) 1506 1HIT 超かめはめ波 7726 激烈魔弾 3060 10HIT 超魔閃光 6636 爆裂魔衝 5941(2970×2) 1段目が強4、2段目が吹き飛ばし効果 静かな怒り 5636 ヒットすると地上付近に移動。上方向に大きく打ち上げる 親子かめはめ波 15355 被ダメージ補正 0 ※超サイヤ人時と比較して 共通技の激烈魔弾以外上昇。 ピックアップ 僕に地球を守れと言ってた!! 今作の最強キャラ候補の一人。 キャンセルタイプが凶悪+やたら高い攻撃力で気づいたら勝ってる、といった感じ 基本的にはラッシュ2回→強上のみで十分事足りるのでお手軽キャラでもある もうゆるさないぞ!を演出的な意味で使いたくなるが 気力が徐々に減るおかげで一気に逆転されかねないので使用しない方がいい 強攻撃 下 溜め攻撃 上 キャンセルラッシュ気弾 ラッシュ格闘(or強攻撃 4) 必殺技 -- 名無しさん (2009-12-06 11 30 29) ラッシュ格闘 キャンセル下降or上昇 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 -- 名無しさん (2009-12-06 22 10 06) 悟飯2も強攻撃3永久に繋がるのな。。 -- 名無しさん (2009-12-27 06 18 57) カスタム無しバトルでのコンボ □→(↓+△)→相手が転ぶ前に→□→△→相手の背を向かせる→□→□→□→□→少し長押した□(相手を吹き飛ばさないように0.3秒程押す)→△(chargeした気弾)→□→□→□→□→△→相手が怯んだ後に→□→□→□→△→相手が振り向こうとしたら→□→△→相手の背を向かせる。 コレを繰り返す -- 名無しさん (2010-02-27 17 54 50) 名前 コメント
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60秒間でHIT数をかせぐボーナスミッションが達成できない。 無理だろこれ・・・ -- (俺) 2010-11-11 15 02 42 スーパーサイヤ人2状態になって、コンボが途切れてもいいので、ずっと攻撃してれば達成出来るはずですよ。 -- (管理人) 2010-11-12 01 18 40 ありがとうございます!できました! -- (俺) 2010-11-12 02 22 54
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ミ,,・∀・ミ 説明 ~幼年期編の期間について~~修行&復興作業~ 8スレ改訂版~修行&復興作業~ ~発展作業~ 特別訓練 ~依頼 週一回~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~幼年期編の期間について~ 幼年期編は最低1年間、最長で3年間、3年を過ぎると強制的に少年期編へ 1年が過ぎ、 1が設定した聖闘士条件を満たした場合、その時点で幼年期編の終わりを選択する事も出来る 条件は やる夫のLvが10以上(クリア済) HPが1000以上(クリア済) 小宇宙Lv2以上(クリア済) 少年期編に入るときにキャラ好感度は一度リセットされる、少年期編は幼年期編の好感度に基づいたキャラ作りになる 幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため 少年期編のやる夫10歳からスタート、これはどんなに急いでも変わらない 短期間で幼年期編を終えた場合には、やる夫のステータスにボーナスがつくよ ステータスのボーナス 終了時期 経験値 金 SP ステータス 2年目 7~9月 15000 15000 無属性SP150 全ステータス+15 10~12月 10000 10000 無属性SP100 全ステータス+10 1~3月 5000 5000 無属性SP50 全ステータス+5 3年目 4月以降 無し 早めに幼年期を終えてしまうと、幼年期で大会で得られる人脈は得られない。 ~修行&復興作業~ 修行は聖闘士になるまで、復興は聖域のステータスがALL5になるまで続けられる 条件を達成すると強制作業が無くなり、自由行動が増える (13スレ目640) 復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使うようになるんだ 結果として、修行2回+自由行動4回といった形になりまする 復興終了後、聖域の発展作業の手伝いをしたいならば自由行動で宣言する(行動消費) ※補足 ・聖闘士になった時点の聖域の復興具合が給料に直結する ・聖闘士になると修行中は無料だった生活費がかかるようになる ・聖闘士の試験は実力がある程度に達すると先生が判断して受けられる 8スレ改訂版 109 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 20 09 31 ID hHps6hNU [1/10] こんな感じにしたよ、確認を含めて張っていくよ ~修行&復興作業~ 修行は聖闘士になるまで、復興は聖域のステータスがALL5になるまで続けられる 条件を達成すると強制作業が無くなり、自由行動が増える (13スレ目640) 復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使うようになるんだ 結果として、修行2回+自由行動4回といった形になりまする 復興終了後、聖域の発展作業の手伝いをしたいならば自由行動で宣言する(行動消費) ※補足 ・聖闘士になった時点の聖域の復興具合が給料に直結する ・聖闘士になると修行中は無料だった生活費がかかるようになる ・聖闘士の試験は実力がある程度に達すると先生が判断して受けられる 安価でどちらに重点を置くかを決める 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 経験値+50 成功 経験値+150 重点を置いた方のSP+9 そうでない方は+4、生活SP+3、工業SP+3 大成功 経験値+200 重点を置いた方のSP+12 そうでない方は+6、生活SP+3、工業SP+3 ※外の大会に参加した次の週は取得経験値とSPが2倍。休むことも可能(行動2回分消費なし) ※生活と工業は「調理セット」と「大工道具一式」の効果による ~発展作業~ ※週1回しか出来ない 安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、発展Pが加算されます SPとは違いボーナスはつきません、発展は地道な作業です 上位技能のLv分発展ポイントが上昇します 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 一人で発展 失敗 成功 経験値+50 工業系SP+3 大成功 経験値+100 工業系SP+6 ~訓練~ どの訓練であれ週1回しか出来ない 三人で訓練を行うには、自由行動1,2回で候補生を誘い、 3回目で訓練を選択しなければならない、すっぽかすと誘った相手の好感度-2 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 一人で訓練 失敗 経験値+100 成功 経験値+200 選択したSP+9 大成功 経験値+300 選択したSP+10 (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) 二人で訓練 失敗 経験値+50 相手好感度+1 成功 経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+7 大成功 経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+9 (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) 三人で訓練 失敗 経験値+100 相手好感度+1 成功 経験値+200 相手好感度+2 選択したSP+9 大成功 経験値+300 相手好感度+3 選択したSP+10 (この取得SPの数値は特訓、特訓の鬼補正適用済みです) 特別訓練 先生の特別戦闘訓練 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 戦闘系SP+6 経験値+200 成功 戦闘系SP+12 経験値+400 大成功 戦闘系SP+15 経験値+600 全て先生好感度+2 先生の特別フラグ授業 自由行動2回消費 下2~6 ゾロ目で成功 下7~9もゾロ目で大成功 失敗 何も無し 成功 フラグP+2 大成功 フラグP+3 全て先生好感度+2 幽香さんの特別生活授業 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 生活系SP+6 経験値+200 成功 生活系SP+12 経験値+400 大成功 生活系SP+15 経験値+600 全て幽香好感度+2 ムウの特別工業授業 自由行動2回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 工業系SP+6 経験値+200 成功 工業系SP+12 経験値+400 大成功 工業系SP+15 経験値+600 全てムウの好感度+2 教皇様の特別LvUP授業 自由行動3回消費 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 経験値+400 成功 経験値+800 大成功 経験値+1200 全て教皇の好感度+2 ※他にも内緒のいい効果があるらしい(詳細はナイショ) ~依頼 週一回~ 難易度低(極めて低確率で技能フラグが立つ) 安価 下2~6 ゾロ目 3個で成功 4~5個で大成功 失敗 経験値-200 or 所持金-200G 成功 経験値+200 or 所持金+300G 大成功 経験値+400 or 所持金+600G (この金額は金運補正適用済みです) 難易度中(極めて低確率で技能フラグが立つ) 安価 下2~6 ゾロ目 4個で成功 5個で大成功 失敗 経験値-400 or 所持金-400G 成功 経験値+400 or 所持金+600G 大成功 経験値+800 or 所持金+1200G (この金額は金運補正適用済みです) 難易度高(幽霊退治) ※月一回しか出来ない 難易度高が選択されたら多数決でやるかやらないかを決める やらない場合は中難易度依頼になる 3分以内に一人一文字で「 依 頼 大 成 功 ! 」を完成させる、打ち合わせ不可(名前、メール欄に担当文字を書くのもアウト) 失敗は三度まで、四度失敗したら終了、ルールを破ったら即終了 一度成功したら、5分以内に完成した分だけボーナス、一人一文字制限は成功失敗ごとにリセット 失敗 経験値-3000 & 所持金-3000(経験値も所持金も0以下にはならない) 成功 経験値+3000 & 所持金+4500 & 無属性SP+45 ボーナス 経験値+1000 & 所持金+1500 & 無属性SP+15 (この金額は金運補正適用済みです) 難易度高(モンスター退治) 自由行動2回消費 ※月一回しか出来ない モンスターと実戦 失敗 ? 成功 サイクロプスの場合 所持金+1万G or 無属性SP50男狩り族の場合 無属性SP75+7500G ※高難易度依頼は幽霊退治かモンスター退治のどちらか一方を月一回受ける事ができます 149 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 15 57 ID nvpTRdKw [6/8] 今回の調整で難易度は低くしたつもりなんだけどなあ いやあ、個人的には人がドンドン増えてドンドン失敗してほしいんだ その為に失敗しないと手に入らない技能を多数用意してる訳で ただ「失敗したくない!」って参加者も多数居るから、そこら辺りは調整を続けないとね あとHPとTPに関しては大分追いついたから(サーニャくらいはある)、 今現在他の候補生との差はあまり無いよ 152 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 33 09 ID nvpTRdKw [7/8] > 150 言い方が難しいなあ ・時間は有るから失敗を恐れてほしくない ・成功には成功の、失敗には失敗のメリットがある ・パターンを作らず色々やってほしい ・参加者の行動がふさたんの発想を刺激する といった色々な考えが… > 151 「這い上がる者」とかそれよ、後は「不屈」とか 他にも既存技能のパワーアップとかね 171 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 19 47 52 ID tGYLMwHs [2/61] 簡単に言うと、今はあくまで「失敗が許される修行時代」なんだよね だから色々な事が経験となり、やる夫の力になると 成功すれば確実に力になるし、失敗もまた何時か力が芽を出すきっかけとなる そう考えておくれ それに今までずっと成功して成長してきたじゃないか、失敗続きだったら模擬戦2回目で全勝とかして無かったよ
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トランクス:青年期(超サイヤ人) HP:2800 パワー:2900 ガード:2000 必殺技:バスターキャノン(エナジー6) アビリティ:友情の奇跡 ステータスが高水準で、どんなデッキにも入る万能カード。 特に超ユニット技を使用するデッキとのシナジーは凄まじく、投入率は非常に高い。 チャージインパクトスピードがやや速いのが難点だが、気力を回復させた仲間と連携アタックをする事で何のデメリットにもならない。この点で非常に強力なカードである。 超ユニット技の中でもH1-35 孫悟飯:少年期率いる親子かめはめ波チームが特に相性がいい。 なぜなら、H1-35 孫悟飯:少年期も友情の奇跡を持ち合わせているため、このカードを投入する事で孫悟空、ベジータの他に枠が一つ空く。 この枠にエナジーゲッターを持つH1-10 餃子などのカードを投入すれば、爆発力は半端ではないからだ。 もっとも、このカード以外の友情の奇跡を持っているカードを投入してもいいのだが、HPが低かったりクセが強かったりと中々投入は難しい。 そんな中で、このカードは群を抜いたステータスを持ち合わせているため、耐久力の強化にも役に立つのである。 また、気力超回復×2にも採用できる。 特にH3-01 孫悟空のものとは相性が良い。 このチームでは主にアタッカーとして活躍できるため、ステータスがより活かされる事となる。 また、友情の奇跡を持つこのカードは(このカード以外でも良い)、大会で猛威を振るっている洗脳戦士の底力の気力消滅ユニットを喰らっても、戦闘力計算の直前で回復するため、アタッカー1人の気力を全快にできる。 更に、この効果で回復したアタッカーが気力ダメージを受けないアビリティを持っていた場合、更に反撃のチャンスがある。 どんなデッキにも入るが、どんなデッキにもメタカードとなりうるこのカードの影響力は非常に高い。
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少年ヨージ 羽田ヨージの少年期の姿。 スレ内では「幼児」とも呼ばれる。 本編では小鳩に諭され自覚するまで、基本的に自身を「幼い」ままで認識している。 主人公の基本人格であり、小鳩の“お兄ちゃん”。 以前の事件により自身を奈落に幽閉し、 また同じく奈落行きとなった伽楼羅の代わりにタカシ・鷲介・隼人を生み出す。 名前 コメント
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2009年02月28日02時19分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 シェゾ アルル 15 スピード 1 1 中村大輔 カワD 16 攻防強化 1 0 シェゾ アルル 15 スピード 1 0 孫悟空(少年期) 石坂線の鬼神 14 スピード 1 0 第4703回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはシェゾです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 中村大輔に1のダメージをあたえた!! 中村大輔 「くっ!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , シェゾ 15 , 孫悟空(少年期) 14 ) シェゾの攻撃!(命中率91%/会心率5%) シェゾ 「シェゾが……欲しい!!」 シェゾに4のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , シェゾ 11 , 孫悟空(少年期) 14 ) シェゾの攻撃!(命中率91%/会心率5%) シェゾ 「孫悟空(少年期)が……欲しい!!」 孫悟空(少年期)に4のダメージをあたえた!! 孫悟空(少年期) 「うわぁっ!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , シェゾ 11 , 孫悟空(少年期) 10 ) 中村大輔の攻撃!(命中率12%/会心率5%) 中村大輔 「シェゾよ、終わりだ。」 シェゾに7のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , シェゾ 4 , 孫悟空(少年期) 10 ) 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率91%/会心率10%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 シェゾに4のダメージをあたえた!! 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , シェゾ 0 , 孫悟空(少年期) 10 ) シェゾのLIFEは0になった! シェゾはやられた・・・ シェゾ 「孫悟空(少年期)に負けるなんて…む、無念だ…」 シェゾの攻撃!(命中率94%/会心率6%) シェゾ 「孫悟空(少年期)が……欲しい!!」 孫悟空(少年期)に4のダメージをあたえた!! 孫悟空(少年期) 「うわぁっ!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , 孫悟空(少年期) 6 ) 中村大輔の攻撃!(命中率15%/会心率7%) 中村大輔 「シェゾよ、終わりだ。」 シェゾはゆうゆうとかわした。 シェゾ 「俺は中村大輔になど負けはしない!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 15 , 孫悟空(少年期) 6 ) 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 中村大輔に2のダメージをあたえた!! 中村大輔 「くっ!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) シェゾの攻撃!(命中率95%/会心率9%) シェゾ「中村大輔が……欲しい!!」 ミス!中村大輔にダメージをあたえられない! 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) 中村大輔の攻撃!(命中率18%/会心率10%) 中村大輔 「シェゾよ、終わりだ。」 シェゾはゆうゆうとかわした。 シェゾ 「俺は中村大輔になど負けはしない!」 残り体力( シェゾ 15 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 シェゾに2のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( シェゾ 13 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) シェゾの攻撃!(命中率95%/会心率12%) シェゾ「中村大輔が……欲しい!!」 ミス!中村大輔にダメージをあたえられない! 残り体力( シェゾ 13 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) 中村大輔の攻撃!(命中率21%/会心率13%) 中村大輔 「シェゾよ、終わりだ。」 シェゾは素早くかわした。 シェゾ 「俺は中村大輔になど負けはしない!」 残り体力( シェゾ 13 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 シェゾに3のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( シェゾ 10 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 6 ) シェゾの攻撃!(命中率95%/会心率28%) シェゾ 「孫悟空(少年期)が……欲しい!!」 孫悟空(少年期)に2のダメージをあたえた!! 孫悟空(少年期) 「うわぁっ!」 残り体力( シェゾ 10 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 4 ) 中村大輔の攻撃!(命中率24%/会心率15%) 中村大輔 「シェゾよ、終わりだ。」 シェゾに9のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( シェゾ 1 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 4 ) 孫悟空(少年期)の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 孫悟空(少年期) 「ジャン、ケン、(バコォーーーン!!!)」 シェゾに2のダメージをあたえた!! 残り体力( シェゾ -1 , 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) 4 ) シェゾのLIFEは0になった! シェゾはやられた・・・ シェゾ 「孫悟空(少年期)に負けるなんて…む、無念だ…」 中村大輔の攻撃!(命中率20%/会心率15%) 中村大輔 「孫悟空(少年期)よ、終わりだ。」 孫悟空(少年期)に10のダメージをあたえた!! 残り体力( 中村大輔 13 , 孫悟空(少年期) -6 ) 孫悟空(少年期)のLIFEは0になった! 孫悟空(少年期)はやられた・・・ 「優勝・・・したもん・・・・(バタッ!)」 勝ち残ったのは中村大輔です! 中村大輔が見事にD-BR杯を制覇しました! 中村大輔 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」