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25スレ(少年期編) 25スレ(少年期編) 22 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 09 24 38 ID pudbqgnA0 事前に情報を出しておくことが重要だと今更気付いたので、各赴任先の大まかな特徴を出していくよ 聖域、教国以外は正体を隠して行動しなければいけません、正体がばれるとガメオベアです 1 引篭もっていたい、聖域に残るお! 聖域で今までとあまり変わらない日々、時たま教皇からお仕事が下る パライストラを作るんだよ、おう、あくしろよ 手柄:そこそこ 死の危険:そんなに無い 生活:安定しています 正体がばれる危険:無い コミュ数:少ない(同期は色々なところに赴任するため) 2 王国に行くお! 大丈夫、曹操と出会う事は殆ど無い筈だお! タカ派が不穏な動きをしています、タカ派の調査が任務です、目論見をぶっ潰せればなおグッド 手柄:出来高払い、でも聖域よりは上 死の危険:ある 生活:やる夫次第です 正体がばれる危険:そこそこ コミュ数:多い、振り返れば奴がいる 3 帝国に行くお! ナナリーorルルーシュぺろぺろ 枢機卿と皇女の水面下での争い(枢機卿の方が強い)と、 それに乗じて在りし日の権力を取り戻そうとする大貴族、 この三者をなんとかして、帝国に平穏を取り戻せ! 手柄:出来高払い、でも王国よりは上 死の危険:ある、治安が悪いので王国よりは上 生活:貧乏です、かなりの生活苦に 正体がばれる危険:少ない コミュ数:普通 4 教国に行くお! ハイリスクハイリターン! 聖域と友好な外交関係にある教国に赴任します いわば外交官チックな役割です 手柄:多い、しかしマイナスになる事もまた多い 死の危険:凄く高い、平和な国ですが、実力者が多いので 生活:一番安定しています、なんてったって外交官ですし 正体がばれる危険:無いです、最初からばれてます コミュ数:少ない あくまで大体の話ですので、変わることもあるよ! 28 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 09 47 44 ID pudbqgnA0 謎の人物「奴」に関しては、やる夫の正体をばらす様な事はしないので、一番安全です 24 22に書いてあるようにゲームオーバーになります、 デッドエンドと同じく、金、経験値、SPが0になって直前から再スタート、ブロッケン伯爵人形では防げない 30 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 09 52 15 ID pudbqgnA0 追記 謎の人物「奴」は、やる夫とやる実が同一人物であること、シザースの中の人がやる夫である事は知っていますが、 やる夫が聖闘士であることまでは知りません、ですが、28の通り、聖闘士だとわかっても正体をばらすことは無いです 35 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 10 17 42 ID pudbqgnA0 聖域の場合 先生「働けー! 教皇様はパライストラをご所望だー!」 やる夫「うう… 聖闘士になったのにやってることは土木作業員と変わらんお…」 王国の場合 やる夫「お店に調査、今日も忙しくなりそうだお!」 奴「やぁ」 帝国の場合 役人1「高い収入を得ている奴は高い税金を払うんだよ、ほらほらほらほら」 役人2「収入が低い? それでも高い税金を払うんだよ、ほらほらほらほら」 やる夫「今日も塩スープだけだお…」 教国の場合 やる夫「非公式だけど外交官、やる夫も出世したものだお!」 アテナに恨みを持つ英霊1「お、聖闘士じゃーん!」 アテナに恨みを持つ英霊2「やっちゃいますか?」 アテナに恨みを持つ英霊3「やっちゃいましょうよ!」 何処に行っても未来は薔薇色だね 40 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 10 31 19 ID pudbqgnA0 一番マシなのは聖域だけどね! でも一番盛り上がらないのも多分聖域 64 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 16 05 15 ID pudbqgnA0 やる夫やキョンの性的嗜好は基本「どっちでもOK」です ちなみにやる夫を極限状態に置きたければ帝国がオススメ 65 :名無しのやる夫だお:2012/07/27(金) 16 12 33 ID vkMr.xp60 空腹的な意味でかww 66 :名無しのやる夫だお:2012/07/27(金) 16 16 15 ID wyT/a0AQ0 各国で胸が大きくなるしらたきを販売するとどうなるの?っと 67 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 16 18 11 ID pudbqgnA0 65 教国での命の危険は避ける事が出来る上、万全な状態で望める 帝国は何時命の危険が迫ってくるか解らない上に、万全の状態で望め無い方が多い といった感じなのさ 66 医薬品扱いになるので、医者の免許がない現状では売れませぬ、つまり… 72 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/27(金) 16 32 07 ID pudbqgnA0 70 上位技能になった時点でその道のプロって設定ですので、ばっちりですよ! ちなみにこの世界の免許は各国共通ですゆえ、どの国でも通用しまする 71 原作でも白銀聖闘士は普通の飛行機を使って日本まで来てたんですよ! 各国の法律を守りましょう! 180 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/28(土) 18 00 38 ID e2Q8imEk0 幼年期で「即死耐性」を持っていたのは 曹操、ロック、ライ、ライダー、キリコ、カレクックだな 260 :名無しのやる夫だお:2012/07/28(土) 20 25 06 ID YLR/wOFo0 ふさたん決闘って多分私闘扱いだよね? だとすると聖衣も着ていけないと 264 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/07/28(土) 20 36 36 ID e2Q8imEk0 やる夫「ヒドラの聖闘士だお!」 ヘラクレス「首を切って燃やさなきゃ(義務感)」 こうですね、わかります 決闘に関しては、「アテナの名を貶めようとする相手との戦い」になるので、聖衣OKよ 勝てば やる夫「聖闘士の力を思い知ったかお!」 教皇「流石だ、やる夫が白銀聖闘士に名を連ねる日も近い」 ってなるけど、負ければ やる夫「負けて聖衣がボロボロだお」 教皇(使えない奴め、査定はマイナスだ) なんて事にもなる 643 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/01(水) 09 03 15 ID tvDCpqyM0 敵対的な英霊に関しては、教皇の教えを思い出してくださいというヒントを出しておくよー それと、非公式とはいえ、教国における聖域の顔って事もね 銀色の子に関しては、王国に行かなかったから色々とね?(意味深) 645 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/01(水) 09 09 47 ID tvDCpqyM0 まあ、このスレは健全なのできっと大丈夫、大丈夫なんじゃないかな? でも少しは覚悟をしておけ それと、難易度の高い依頼は「依頼者が偉い人」って特徴がね? 652 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/01(水) 10 04 19 ID tvDCpqyM0 あ、恋愛模様って話じゃないんですけど カズキは故郷に戻って婚約してきました、やる夫たちも知ってます 良い師匠だったジャイアンさんはそれからカズキに妙に辛く当たります 771 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/02(木) 09 04 30 ID PE8chVQ60 やる夫「お隣さんがあのイケイケな格好の英霊と同一人物? 一体何を言ってるんだお?」 こんな感じである、やる夫は長髪年上系に弱い 775 :名無しのやる夫だお:2012/08/02(木) 10 40 22 ID zKMkal2I0 やる夫が気付かなかったのはガハラさんの所為か… ところでマリーさんに倣ってCCと採取に出た後に積尸気or遠くに移動→特訓ってばれる? 776 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/02(木) 10 59 09 ID PE8chVQ60 バレない理由としては店主さんが力を抑えているって事のほうが大きいのです それと、C.C.には自分の仕事があるので、やる夫の都合の良い様には行きませぬ ただ、やる夫1人がその方法でというならok、勿論行動値を複数消費することにはなるけど 903 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 13 11 27 ID xeDObZB.0 流石に やる実「十才、錬金術師です」 護衛の冒険者「守りますよー今日は」 モンスターが現れた! やる実「オラァッ!(音速拳)」 護衛の冒険者「ファッ!?」 こんな事になったら正体がバレちゃう、不味い不味い 爆弾は錬金術協会でも帰るし、自分で材料を消費して作ることも出来る 905 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 13 31 35 ID AtsZeEW20 モンスター避けのアイテム作ったことにして護衛なしで行けば・・・ 906 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 13 33 33 ID AtsZeEW20 っていうかその理論だと鞭でも強いと怪しすぎるし、武器の威力そのまま反映の銃とかじゃないと駄目じゃねw 907 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 13 38 37 ID I3ipQBpE0 ムチも怪しいっちゃ怪しいけど素手よりましじゃないw 908 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 13 42 58 ID xeDObZB.0 905 護衛がいようといまいと、遠出中(目的地についていない)時に聖闘士の技を使うとアウト 906 オリハルコン製の鞭だからその辺はごまかせる! やる実「おらぁ!(鞭が当たった大木が粉砕)」 護衛の冒険者「さすがオリハルコン製は違った! 10才の子でも驚きの戦闘力!」 これぐらいの認識 911 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 13 52 48 ID xeDObZB.0 ま、さすがに銃はね? そうそう、月に一回、同期の内の誰か一人に手紙を出すことが出来ます そうすると、お返事って形で相手が今何をやっているのかがわかるイベントを入れるよ 914 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 14 11 20 ID BtSs2mOU0 そういえばふさたーん、こないだのexcelに書き忘れてたけどバードス島の杖の効果ってどうなります? 915 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 14 21 38 ID VDvf1E4c0 鞭はいいと言うことは、ヒドラの毒の牙を取り付けた自作の手甲とかは使用できますか? 護衛の人に聞かれても錬金術で作った護身用の毒針でと言えるし、ほしいと言われたら 師匠秘伝のものなので渡せないと言えるし… 916 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 15 07 16 ID xeDObZB.0 914 バードスの杖はやる夫個人所有物、というか、やる夫か父ちゃん母ちゃんにしか使えないので、 カズキの聖域発展には含まれないものとします 915 有かな、と思ったんだけど、「致死毒を持った爪が無限に出てくる手甲」が噂にならない訳が無いので… 護衛有の時は手甲無し、護衛無しの時は手甲有りで行きましょう 917 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 07 33 ID PjqTp5Lg0 鞭とか毒牙とかって聖衣の部分装着になるんでない? 聖衣の装着に小宇宙がいる以上鞭だけ、毒牙だけってのは大丈夫なの・・・? 918 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 15 09 49 ID xeDObZB.0 聖衣の装着自体は小宇宙要らないのよ、ただ、小宇宙を燃やさないと滅茶苦茶重いだけで …と言うわけで、毒爪攻撃は凄まじく出の遅い技になるな! 922 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 16 52 ID VDvf1E4c0 いや、ふさたんヒドラの聖衣の手甲をそのまま使用じゃなくて、聖衣の牙を補強して市販の手甲に取り付けて 使用してもいいかだったんだですが…。ヒドラの牙は無限に再生するから予備を何本か持っておけば壊れた時すぐ修理できるし 924 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 19 30 ID 41NZfX7w0 なるほどつまりヒドラの鞭は オリハルコン製重量化付与済みになるのか 下手な冒険者じゃ使いこなせないな 925 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 21 51 ID IRbcdBrc0 あれ? それってやっぱり10歳がもてるような重量じゃない鞭ってことになるんじゃ…いや、この世界での10歳なら普通にもてるか 927 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 15 26 55 ID xeDObZB.0 それならOKかな、作成にお金と行動値は必要になるけど アイテム お手製手甲(毒爪付) 装備することで毒爪攻撃が使用可能になる ただし使用回数制限が有り、9回使うと壊れるので、そのたびに修理が必要 こんな感じかなー 鞭の重さに関しては、手持ちなのでやる夫の素の筋力で何とかしてると脳内設定 928 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 29 35 ID BtSs2mOU0 ふさたーん、ならゴーレム使ってある程度の鉱石自動採取とかって可能? 929 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 31 53 ID rSyOvz7M0 アトリエなら妖精という名の奴隷狩りとかもできるのかなぁ 930 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 15 36 18 ID xeDObZB.0 いけない! このままではここが星矢が原作のスレだと忘れられる予感! 928 十蔵の人型ロボットならそういう事も出来たけど、 バードスの杖で作ったゴーレムはそんなに頭良くないので無し やる夫「鉱石を採掘して来るんだお!」 そして役に立たない石ころを沢山持って帰ってくるゴーレム こんな感じになる 929 流石にそこまでは無理でござる! 933 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 46 49 ID VDvf1E4c0 930 ……それはふさたんが、やる夫縛りプレイさせ過ぎて聖闘士というより武闘型の錬金術師になってるせいじゃww しかし、帰郷した時もう一つの技能とってたら自動人形とか人型ロボが作れて改良次第で遠出中に店番とかまかせるとか できてたかもしれなかったんだな… 934 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 15 54 09 ID xeDObZB.0 縛りプレイをさせたい訳じゃないんだ! 話の流れを大切にするとどうしてもこうなってしまうんだ! 正体を隠して戦う戦士は格好良いけど、 それをシステムで再現するのがこんなに大変だなんて… 935 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 15 58 34 ID Ej4yggPc0 でも先生! 正体を隠して戦っている相手が家計簿です! 936 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 00 11 ID BtSs2mOU0 ちなみにふさたーん、開始はいつから?今週中には始めれそうです? 937 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 00 34 ID IRbcdBrc0 死ぬ気で訓練して全力つくして戦って、さらに手段も選ばない(自爆技的意味で)で天才連中相手にギリギリなのに そこに縛りプレイまで入ったらさらに難易度上がるだろうからなぁ、正体を隠して戦えるのは、実力に余裕がある人向けだと実感できる気がw そういえば、縛りプレイ状態で、全力だと格下相手に戦った場合って、経験値とかどうなるんだろ? 938 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 04 10 ID Nsz.LGLE0 鞭しか使えないってとんだ縛りプレイだが、実際どの程度なんだろうな 小宇宙スキルは使えないだろうから鞭技と回避を重点的に上げていく方針で行くべきかな 939 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 07 09 ID nk0tMieY0 本当に危険なときは男に変身して聖闘士として戦えるがなあ。 あとは煙幕とかでごまかす……なんかアルカイザーやってるみたいだw 938 縛りプレイ。鞭だけに。 940 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 16 08 51 ID xeDObZB.0 ちなみに 十蔵のロボット製作は自動的に材料採取してくれるロボットが作れた、 ただし自分で行うのと違い、確実に材料が手に入るわけじゃない 村長ヘルの機械道空手は小宇宙を使わないので、今みたいな状況でも使える そして村長ヘルのもう一つの技能、ホムンクルス作成は店番してくれるホムンクルスが作れた、 ただしホムンクルスの維持費で経費が上がる、とかそんな感じだったのよ 935 お金が無いのは首が無いのと同じですからねー 936 来週の月曜日からの予定です 937 縛りプレイ状態での敵はモンスターとかモヒカンみたいなのになる予定です、 得られるものは元々少ないです 941 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 09 47 ID C2FM1YGU0 せっかく聖衣を手に入れたんだし、聖闘士の何かうまい方法はないかなあ 相手を黄泉比良坂にひきずりこんで戦うとか・・・w 942 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 16 11 49 ID xeDObZB.0 938 鞭の技は色々とあるので覚えきれば便利ですよ 939 錬金術師やる実→カメレオンのやる実→ヒドラのやる夫 本当にピンチの時は三段階変身ですな!(ただしHPは回復しない) 945 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 31 06 ID Jdu1ToII0 そういえばアテナまだ誕生してないんだよね? 豊胸しらたきをせがむアテナを幻視してしまった うんこれは暑さのせいにチガイナイ 946 :名無しのやる夫だお:2012/08/04(土) 16 31 32 ID IJpoxCg.0 935 座布団進呈w 940 上でロボは採集に使えたって聞いて初めて故郷の技の意味が分かったよ。 やっぱり事前の情報開示って大事だねw 947 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 16 37 45 ID xeDObZB.0 945 アテナは育てば巨乳になりまする! LCの前アテナのでかいことでかいこと… 946 まあ、Lv1ロボとホムはポンコツもいい所だから、やっぱりお遊び技能の枠は出ないっすよ 今(無駄に)明かされるこのスレの初期案 やる夫は島では無く山奥に住む少年だった、才能が無いのは今と同じ 家族構成や村長は今と同じだけど、秋口に村を訪ねてきた旅人「葉隠覚悟」に、 一冬の間零式防衛術の基礎を教えてもらい、立身出世の為に世界に旅立つ 最初に着いた町の食堂で 「暴君っぽい人」と「騎士っぽい人」 か、 「わがままそうな人」と「真面目そうな人」 に話しかけることでルートを決める予定だった 暴君~はジャイアンとスザク、わがまま~は赤セイバーと青セイバー って感じの罠選択肢のつもりだった 聖闘士になるのは選択肢の一つだった 949 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/04(土) 16 40 48 ID xeDObZB.0 こんな予定だったけど、「やっぱり聖闘士がいいよなあ」ってことで聖闘士だけにしたのです このスレは聖闘士星矢をモチーフにしたスレなんです! 決して百合とかアトリエをやりたいわけじゃないんです! 信じてください、オナシャス! 1398 :名無しのやる夫だお:2012/08/07(火) 10 47 37 ID 4DVTCQmc0 多少強引だけど依頼者をコミュキャラに限定すればいいじゃない 1399 :名無しのやる夫だお:2012/08/07(火) 10 48 15 ID bbJBSzqg0 生活パワーアップテキストで人誑し強化されたけど この場合、聖域発展の時の増加分増えるのかな? 1400 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/07(火) 10 52 22 ID yQzDKRYI0 1398 埋まってないコミュ枠が後2つあるから、 依頼者を複数募って、そこから人気があるキャラをコミュキャラに昇格とか考えてる 1399 残念ながら上がらない、あくまで技能Lvで計算するので 1403 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/07(火) 11 08 31 ID yQzDKRYI0 技能には A 同じステータスが継続的に上がる物 B 違うステータス交互に上がる物 の二種類がある テキストの効果は技能Lvをそのままに、効果を1つ上の物にする訳だから、 Bタイプの技能だと、望んだ効果が得られないこともあると思う 1754 :名無しのやる夫だお:2012/08/09(木) 08 55 55 ID 7ykoFCIs0 依頼の時にひらめきで効果がパワーアップしたらボーナスとかありますかね? 1755 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/09(木) 09 02 48 ID 41/8/lCw0 依頼とアイテム作成は別物なので、それは無しにしよう それと、少年期のコミュ好感度は最高100 0~30 知り合い 31~60 友人 61~90 親友 91~99 大親友 100 ? 上に行くほど好感度が上がり難くなる 普通に会話が終われば、1+技能ボーナス分好感度が上がるけど、 「どうぞ、3日前のピザです」みたいな事をやると規定通り上がらなかったり、最悪マイナスになることも! 1759 :名無しのやる夫だお:2012/08/09(木) 09 26 51 ID 7ykoFCIs0 0~30 知り合い これだとC.C.はちと違和感ありますな 100になったらコミュ技能+イベントでもあるのかな? 1760 :名無しのやる夫だお:2012/08/09(木) 09 32 08 ID UdNp1/lM0 ccはあれだ、100になったら恋する乙女になるんだろ 1761 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/09(木) 09 34 55 ID 41/8/lCw0 まあ、システム的な問題ですからな C.C.だけは 0~99 大切な仲間 100 ? って感じで まだ受けられない難易度高の依頼だけど 採取で取ってくる材料が複数必要な場合もあることをお知らせしておく 例:最高級素材を2個使って美術品を作れ みたいな感じで 1762 :名無しのやる夫だお:2012/08/09(木) 09 37 27 ID 7ykoFCIs0 聖域発展のこともあるし、家庭の医学の次にでも人誑し上げた方がいいのかな ふさたん食事を奢る事で好感度が増やすことが出来ますよね 友人くらになれば食事に誘えるようになります? 1763 :名無しのやる夫だお:2012/08/09(木) 09 39 40 ID UdNp1/lM0 家の庭でBQとかして、上昇量控えめでも複数を一気に上げることが可能なら楽なんだが。 1764 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/09(木) 09 40 47 ID 41/8/lCw0 友人になれば食事に誘うことが出来るねー ただ、食事に誘える店を知らないとね! メディアさんの人情酒場でもOKだけど 1785 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/10(金) 09 25 29 ID aE/.GV1Y0 王国:学生になるので行動に制限がかかる(授業を受けなくてはなりません) 帝国:行動は自由だけどスラム街に住むのでお金に困る(真紅さんは貴族特権で良い暮らしをしています) 教国:お金に困らないし平和、正体バレしない限りは、行動も自由だけど、戦闘系には制限がかかる 聖域:幼年期編と特に変わらない日々 こんな感じだからね、アトリエになっちゃうのもしょうがないね …もうこのスレ、星矢だかアトリエだかわかんねぇな! ふさたん的には仕立て屋になってほしかった(王様の仕立て屋読者の感想) 1787 :名無しのやる夫だお:2012/08/10(金) 09 35 38 ID 5GcIPZKY0 真紅が一番制限なさそうですな 1788 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/10(金) 09 37 36 ID aE/.GV1Y0 まあ、もう錬金術師に決定しちゃったから、これからどんな技能を取ろうと表の顔は ○○もできる錬金術師 なんだけれどねー 1787 逆に顔を知られてるから、任務的に動きづらいのが真紅、 もしやる夫が帝国に行ってたら、真紅がやる夫のサポートに回ってた 1789 :名無しのやる夫だお:2012/08/10(金) 09 46 18 ID 5GcIPZKY0 真紅は聖域で修業してたのに顔知られてるのですか? 今のやる夫なら芸術家で料理もできる錬金術師ってとこですな 1792 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/10(金) 10 12 42 ID aE/.GV1Y0 真紅さん、現在実権を持たないとはいえ、結構な広さの領土を持つ大貴族様ですので (真紅さんが幼いので、ルルーシュが派遣した代官が領地を治めている) この間の里帰りで正式に爵位(侯爵)も継いでるので、 今回の帝国行は表向きは、爵位を継いだ新たな貴族としての顔見せとかコネ作り扱いなのよ、だから顔を知られてる ルル「これからも従順にしたがってくれよなー たのむよー」 ナナ「帝国貴族として、平和のために力を貸してください、オナシャス!」 貴族「お前は分別のわからない子供なんだから、俺たちに従うんだよ、ホラホラホラホラ」 真紅さんはこういう状況の中で一人で頑張ってます 1793 :名無しのやる夫だお:2012/08/10(金) 10 21 23 ID 5GcIPZKY0 なるほど、修業前に知られてのではなく派遣せれてから爵位を継いだからですか しかし、本人強いから問題ないけど普通ならお飾りでさんざん利用されそうですね 1794 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/10(金) 10 27 42 ID aE/.GV1Y0 大貴族「いうことを聞かないと暗殺しちゃうよ? 毒殺しちゃうよ?」 真紅「そう…(毒無効化)」 暗殺者「すいませぇ~ん暗殺者なんですけどぉ~」 真紅「そう…(腹デモンローズ)」 真紅さんを狙う輩は不審な死に方をして終了 2176 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 09 47 15 ID yvFQXOjU0 ちょっとしたヒントと情報 やる夫に疑いを持った女として残念な人ですが、彼女は教国関係者の中でも色々「知っている人」です、 もしまた話しかけられたら受け答えに注意しましょう 今のところは「何か怪しいなあ」程度の疑惑ですが、 また大神殿に行くとやる夫を探るために隠れて監視されるかもしれません 今のやる夫では彼女の隠行は破れませんので、気を付けましょう 疑惑Pが上がると、彼女は大神殿から離れてやる夫を探り始めるので注意しようね! 今回、女として残念な人に話したため、やる夫の表の顔はこんな感じです 出身地 王国の辺鄙なところ 家族構成 同居の妹セラ(C.C.の偽名)、離れて暮らしている弟 職業 錬金術師、師はマリー 備考 王国民なのに学校に通う事無く、マリーに弟子入りした、 マリーは数年前から聖域付近に居を構えていると情報は教国もつかんでいる この情報と矛盾しないようにしましょう 2177 名前:ふさたん ◆EzDHaPJtgg[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 09 52 31 ID yvFQXOjU0 それと、あれよ 知らない人に話しかけられたら、まず相手の名前と身分を確かめよう! 後ろめたい事がある人じゃなければ、ちゃんと答えてくれますので 相手の立場や身分を知れば、そこそこ応対の方針が決められるんじゃないかな? 2200 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 08 24 34 ID aIJp0gbc0 最初は効率とか考えないで色々やってみた方が良いと思うよ、詳しくは言えないけどさ 宝くじだって買わなきゃ当たらないのと一緒さ 2201 :名無しのやる夫だお:2012/08/18(土) 08 32 00 ID 48nxD3cA0 じゃあ上得意先見つける名目でなんかそういうところ突撃するのもいいということだというのかー。 小宇宙さえ使わなきゃ何やっても自由だヒャッハーとかになっても困る…。 2202 :名無しのやる夫だお:2012/08/18(土) 08 38 44 ID Ch2EyXiU0 宝くじかっていい立場なのかが問題だね、なにせメインはCCなんだし 2203 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 08 46 19 ID aIJp0gbc0 2201 まあ評判Lvが1とか2の状態じゃあ突撃しても取引してくれるところなんてないわな あ、難易度高の依頼は評判Lv3で受けることができるようになるけど、 それにフラグが加わると、難易度高でも特殊な依頼を受けられるようになるよ 2202 あまりに突飛な行動をとるのはアレだけど、 今の状況だとそういった「何を何処までやっていいのか」ってのが分からないからね それを見極めるためにも少しずつでも色々やった方が良いのではないか、とふさたん愚考するでござる 2206 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 09 58 25 ID aIJp0gbc0 やるべき事、守るべき方針は教えられてるからね その上で「任務を完遂するためにどうすべきか」っては当然やる夫の裁量さ 2207 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 10 00 51 ID aIJp0gbc0 外出するだけで怪しまれるなら、今頃教国相手にも民間相手にも正体バレてますな 2226 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 13 20 45 ID aIJp0gbc0 寝てる間に後ろが調教されちゃってるのっていいよね! てか前書いた銀の子の触手物がまさにそういったふさたんの性癖を端的に(ry でもまあ、実際にそんなことをしようとするとC.C.が鳳翼天翔を(ry ああ、それとなんだけど、行動を怪しまれないための技能をやる夫はすでに持っています、 Lvが足りないから女として残念な人には通用しなかったけど! 2229 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/18(土) 13 30 55 ID aIJp0gbc0 それと、これは言っておくべきだから言っておくけど、 「大して問題のない失敗行動」をする安価がとられた場合はそのまま突っ込むよ 本当にやばいのは注意を促すけれどね 2228 一応本編で名前を出していない故! ふさたんも早くダメットさんと呼びたい …気配を消す技能と、C…相手が目覚めるのを察する技能があって… ほかには…ああ、精密攻撃が…うん、ああ… 2482 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/21(火) 09 03 03 ID cFzhMetw0 今日もちょっとできないけど、ルール的に確認しておきたい事があったらどうぞ ヒント的なものは答えないよ! 2483 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 09 37 19 ID 7M1fcGcE0 採取とかで敵に襲われた時、雇った冒険者に爆弾渡しておけば使ってもらえる? 2484 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 09 38 39 ID 0aHSS69A0 少年期の期間ってどれくらいありますか? 評判Lvは最大でいくつですか? 2485 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 09 40 19 ID 0aHSS69A0 あともう一つ 少年期になったら目標が一旦白紙になると以前言っていましたが その件についてはどうなっていますか 2486 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 09 44 46 ID 7M1fcGcE0 そういえば、教国って参加できる武道大会ないの? あったら、マリーさん宜しくテラフラム無双すれば評判Pウナギ登りで上がりそうだけど。 2487 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 09 52 28 ID NST2Im9w0 他のとこに行ってる聖闘士の好感度あげるのってできる? それで何かしらの連絡やら交流ってありかな? あとこのスレをR18にする方法について具体的かつ情熱的に 2488 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/21(火) 10 07 04 ID cFzhMetw0 2483 移動中、採取中のモンスターは、モナーとモララーが自前の武器で殲滅してくれます 爆弾は渡しても意味がないと思います 2484-2485 明確な期限は定めてなかったり、ただ、黄金聖闘士になれるだけの手柄Pが貯まったら終了します 評判の最高は5です そういえばそうでしたな、新しい目標を掲げるか、幼年期の目標を続けるか安価をとることにします 2486 今でも大会は前と同じスケジュールでやってます、教国を離れることはできないので、 参加できるのは教国の大会だけですが、参加するかしないかは安価しだいですかね それと評判P云々に関しては、まあ、教国でのマリーさんの評価とか、アサマチの反応から察してください 2487 真紅、カズキ、サーニャの好感度を上げることはできません、 ですが、手紙を出すことで彼らが今何をしてるかは知る事ができます、 ただし、手紙を出せるのは月に一人だけです、イベント的に考えて このスレはふさたんがトチ狂わない限り健全です! 2489 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 10 19 49 ID ZGvIcoPM0 依頼の時とかに普通の依頼とか指定して受けていいですか? 大抵は普通の依頼しか受けないのに毎回安価はさむと進行が遅くなりますし あとまだ関係ないですが少年期もレベルキャップありますか? 2490 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 10 26 12 ID 7M1fcGcE0 あ、もう一つ少年期の早期終了ボーナスある? あるなら大まかな内容も知りたい、幼年期に揉めたし。 2491 :名無しのやる夫だお:2012/08/21(火) 14 09 16 ID NST2Im9w0 2488 好感度上げはダメだけど、手紙で近況報告はしてもらえるのか まぁイベント頻繁に起こしちゃうわけには行かないものな ただ、それだとギャルゲ的には半ばC.C.ルートに入ってるという現実w あと健全なんてキンクリ使えば維持するのは簡単なんですよ、ふふ…… 2492 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/21(火) 16 43 36 ID cFzhMetw0 2489 依頼限定で良いかな、他のはだめだけど レベルキャップは50を想定しています 2490 今回はないですな 2491 そもそもルートとかあるんですかね? 戦いの中で倒れて終わりくらいが素敵だと思いませんか!(破滅願望) 2494 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/21(火) 17 01 12 ID cFzhMetw0 このスレのラストはあれですよ 牡羊座の聖闘士「あ、貴方達は死んだはずでは!?」 黒くてピカピカ光る鎧を着たやる夫「クックック…」 黒くてピカピカ光る鎧を着た真紅「フフフ…」 こんな感じでどうですか 2780 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/24(金) 16 22 52 ID hjy6rmnY0 アテナに世話になった英霊1「アテナに恩義はあるけど、聖闘士には別にないし、進んで助けようとは思わない」 アテナに世話になった英霊2「てか俺たちに頼らないとならない聖闘士ってwww」 アテナに世話になった英霊3「そんなんで『アテナを守る!(キリッ)』かよwww」 バカにされちゃう、ヤバイヤバイ そしてこの中にちょっとヒントがあったり 2841 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/25(土) 20 11 15 ID 44rnVqlU0 さて、それでメドゥーサさんへの対応だが、これは多数決で決めるさ 1 危うきに近寄らず、今の距離感をキープ 2 殺っちゃいますか? 殺っちゃいましょうよ! 3 篭絡(意味深) 4 惰性でこのまま行こう 下5-9 多数決 2853 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/25(土) 20 15 52 ID 44rnVqlU0 では篭絡で 本当にコレが一番面倒なんだぜ、見返りは大きいけど 気合入れていくべし さて、パワーアップテキストだが、使うかい? 使わない場合はいつか自由安価で使ってくださいね 下5 3260 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/27(月) 09 58 00 ID 88mNtveY0 そこまで難しく考えんでもいいと思うよ! ふさたんも考えてないし! むしろ 色々やって説得フラグ1を手に入れた! 色々やって説得フラグ2を手に入れた! 色々やって説得フラグ3を手に入れた! 店主さん「聖闘士の話なんて聞きませんよ」 やる夫「よし!フラグ1~3を使用!」 店主さん「籠絡されました」 で済ます可能性が微粒子どころでは無いレベルで存在している 3264 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/27(月) 11 25 48 ID 88mNtveY0 書いた後に3260が結構重要なヒントになっていることに気付く まあ、籠絡といっても、結局は説得して納得してもらうことですからな 相手の思いを考え、誠意をもってあたるのが大切ですな 3266 :名無しのやる夫だお:2012/08/27(月) 11 35 40 ID DA2GwLxI0 好感度上げればフラグ貰えるイベントが起こるのかな。 それに成功すればフラグゲットみたいな。 3267 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/27(月) 11 50 53 ID 88mNtveY0 そんな感じではないなー イベントをこなせば大丈夫、みたいな感じではない 3362 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/28(火) 08 52 15 ID 4L.TBFf.0 C.C.が聖衣を装着して諜報活動に出るのは、単純に「身体能力がUPするから」でござる と言っても、目立つフェニックスの尾羽とかを外した最小限の装備の上にフードとマント纏ってるけど 忘れちゃいないか、聖闘士が音速を超えるには、本来は聖衣が必要なんだぜ… 3364 :名無しのやる夫だお:2012/08/28(火) 08 55 31 ID iM6xnLK20 やる夫とジャイアンが鬼ごっこした時に やる夫は音速で動いて、ジャイアンは光速で動いてたから すごいいまさらですな 3365 :名無しのやる夫だお:2012/08/28(火) 08 58 44 ID S/cJSQ5w0 3364 つまり、ふさたんが盛大にやらかしたということ? 3366 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/28(火) 09 03 15 ID 4L.TBFf.0 いや、原作の話さ 魔鈴が「聖闘士は聖衣を着ることで音速を突破する事が出来る(キリッ)」 って言ってたのに、 生身の星矢にやられた暗黒フェニックスが 「マッハをいくつ超えてるんだ…」 って言って絶命した時点でその設定はなくなったと言って良い… 3367 :名無しのやる夫だお:2012/08/28(火) 09 12 40 ID iM6xnLK20 正直星矢に限らず昔のジャンプの漫画は設定がいい加減なの多いから 気にしなくてもいいと思うな 3368 :名無しのやる夫だお:2012/08/28(火) 09 13 31 ID ekOUJHvs0 常に面白くなる設定を採用すればいいのさ! 3369 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/28(火) 09 18 34 ID 4L.TBFf.0 3367 ま、ある程度はね? って感じで やる夫もC.C.も聖衣なしで音速は越えられますが、 やっぱり着てると便利なので、C.C.は聖衣を装着して諜報活動をしてるとお考え下せえ べ、別に支援AAが嬉しくてさっそく使ったんじゃないんだからね! 勘違いしないでよね! 3368 ライブ感が大事ですねー 適当にばら撒いた伏線が偶然一本道につながった時は爽快感を感じますねー 3391 :名無しのやる夫だお:2012/08/29(水) 08 28 07 ID twifY1ps0 そういやルイズの生活費の扱いはどうなるのです? 3392 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 08 35 11 ID MKTa8VBY0 来月から月5万Gかかります ただし、これは住込み店員ルイズとしての生活費なので、 彼女を聖闘士候補生ルイズにした場合はもっと掛かるようになるかと 3393 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 08 37 49 ID MKTa8VBY0 ちなみに2989の選択肢は 1 市様 2 ルイズ 3 安価でキャラ決め って感じだったのよ 3394 :名無しのやる夫だお:2012/08/29(水) 08 42 12 ID twifY1ps0 ということは来月から生活費3人分合計で17万ですか 収入もちょっと増えましたけど結構出費も増えましたね 3395 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 08 51 23 ID MKTa8VBY0 12万Gってのはやる夫一人の生活費なのよ、C.C.はC.C.で12万G払ってる、やっぱり大半は食費に消えるけど 二人とも料理技能が高いのに、作るのが面倒だから、 普段は大量のパスタやパン、焼いただけの肉や鳥や魚(味付けは塩のみ)、生野菜をガツガツ食ってるとイメージして下せえ 3397 :名無しのやる夫だお:2012/08/29(水) 10 08 38 ID gj8mJL7M0 …あれ、ルイズに料理と経済学しこめば生活費減らせるんじゃね? 3398 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 11 45 36 ID MKTa8VBY0 生活費、というか出費が減る技能は別あるのです ルイズは悪い言い方をすると金食い虫です 3449 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 20 19 22 ID Rrl5bRdE0 そうか、運を信じるのか… 今回はブラックジャックもどきで行こうと思います ふさたんがトリップの中に 1~9の数字を仕込みます で、皆にも1~9の数字を指定してもらって ふさたんの数値と指定された数値の合計が 10 超々天才+小宇宙Lv1 9 超天才(C.C.レベル) 8 天才(真紅レベル) それ以下 優秀(できる夫レベル) バースト 凡才 安価は時間指定(例20:30に一番近いレスを採用) って感じにするけど、何か質問はある? 3450 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 20 20 04 ID Rrl5bRdE0 あ、バーストってのは11以上ってことね 3512 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 20 34 00 ID Rrl5bRdE0 上から3つくらいにしようかと思ったけど、それでも6がいるからね、しょうがないね ルイズさんは初期ステALL7で弟子入り時には小宇宙に目覚めている超々天才になりました! 3520 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 20 36 35 ID Rrl5bRdE0 それとアレだ、ルイズは超々天才だけど、どんなのが得意? 1 物理攻撃 2 特殊攻撃 3 物理防御 4 特殊防御 5 スピード 6 命中 7 回避 8 クリティカル 下5-6 一つ選んで、重複したらずらす 3537 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 20 39 06 ID Rrl5bRdE0 では特殊攻撃とクリティカルが得意という事で! ルイズはとりあえず来月から店番をしてくれるようになります、じゃあ始めようかー 3767 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/29(水) 22 58 35 ID Rrl5bRdE0 多分みんな勘違いしてるなあ 3769 :名無しのやる夫だお:2012/08/29(水) 23 10 49 ID twifY1ps0 ふさたん勘違いって何の事? 3779 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 08 34 56 ID 677ODEvQ0 誤解云々に関しては、色々とヒントは出してるからもう発言しない! ふさたんもふたなりは好きです、ただしふたなり単体が好きなんじゃなくて(ry 3781 :名無しのやる夫だお:2012/08/30(木) 08 54 26 ID 0SRspKrE0 メドゥーサを篭絡するフラグが 神話関係フラグだけじゃないこととか? 3260 で説得フラグ1-3を手に入れたって言ってるし そういやふさたん、ルイズに店番させると生活SPと工業SP入手できませんよね? 自分で店番してるわけじゃないし 3783 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 09 53 42 ID 677ODEvQ0 ルイズは来月から、飯を食わせないとかしない限り、自動的に店番をやるようになります、 つまりやる夫が店番をしなくても、毎月評判Pが2上がるわけだ 勿論やる夫が店番をしないと、生活、工業SPは入手できません ルイズは超々天才なので、店番をしているだけでSPをガンガン入手して成長していきます 3784 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 09 56 43 ID 677ODEvQ0 おっと、SPは入手するけど、技能習得するのはやる夫と一緒に店番するときだけだな やる夫の技能を見て盗む感じ 3785 :名無しのやる夫だお:2012/08/30(木) 09 58 20 ID 0SRspKrE0 SP入らないから自分で店番した方がいいかな しかし超々天才ってすごいな店番だけでSPが大量に入るのか 3786 :名無しのやる夫だお:2012/08/30(木) 10 00 31 ID sc8nl5yE0 きっとどこかのグラップラーみたいに散歩するだけで強くなる理由を見つけるんだろうな…… 3788 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 10 04 08 ID 677ODEvQ0 店番で手に入るのは生活、工業系のSPだけだけどね 戦闘系は正式に弟子になった後やね 3789 :名無しのやる夫だお:2012/08/30(木) 10 43 00 ID sPW5znHs0 遠出でSP稼げるか試したくなってきた 3790 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 10 50 15 ID 677ODEvQ0 遠出して手に入るのは戦闘系SP(遠出先で戦闘訓練した場合のみ)だけよ ああ、でもそれ抜きでそろそろ遠出を始めてもいいかも 3791 :名無しのやる夫だお:2012/08/30(木) 11 06 14 ID 0SRspKrE0 遠出した時モンスターに襲われた場合SPはともかく経験値入りますか? 3792 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/30(木) 11 14 05 ID 677ODEvQ0 経験値は入るよー でもモナー&モララーを連れて行くと、 彼らはきっちり仕事をしてくれるので、経験値を入手する機会は少ないかも 3821 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/31(金) 08 20 48 ID xCGDIHkY0 ルイズはまだ小宇宙に目覚めてないよ でもやる夫をじーっとみてると星空が見えるような気がするから不思議に思っている C.C.は上手く小宇宙を操作してるからそんな事は無いけど 3822 :名無しのやる夫だお:2012/08/31(金) 08 32 52 ID SW4dhqcM0 やる夫も気配遮断みたいな技能覚えるか、小宇宙操作のLvを上げるかすると 小宇宙気づかれなくなりますかね? 3823 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/31(金) 08 56 25 ID xCGDIHkY0 ヒントになるからはっきりとは言えないけど どんな技能をMAXまで上げたとしても、教国内で訓練や本格的な戦闘を行うと、小宇宙は察知されます と言っておこう 3824 :名無しのやる夫だお:2012/08/31(金) 09 07 31 ID SW4dhqcM0 戦闘になったら確実にばれるのですな ならやはり行動には気をつけないといけませんね 3825 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/08/31(金) 09 13 37 ID xCGDIHkY0 しかし忘れて欲しくないのは 教国はハイリスクハイリターン だって事かな(意味深)
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格闘(2.5点) P 30000 S 20000A 1050 B 1710 C 1030 D 1290 E 5230 F 1440(8hit) 攻撃力・速度・気弾性能・モーションのスキの少なさなど 攻撃面では無印最高クラス。気力回復が3まで自動で回復するのもありがたい。 ただし防御力に-10%の補正がかかっていることに注意。 B1(7点) 「多重残像拳」消費:3 前作よりも消費がアップしたのが残念だが、それでも 攻防一体の有効なブラスト。接近戦はこれでかき回せる。 「やせがまん」消費:2 よりアグレッシブに攻めるならこちら。 少年悟空は動きが結構速いので楽しいし、消費も2と使いやすい。 中盤以降で空中コンボやスマッシュで相手を飛ばしたときに使ってみよう。 当然、気力チャージ→投げ→ラッシュブラストは有効なコンボ。 B2(6.5点) 「かめはめ波」消費:2/威力:2040~8400 威力は低いが消費も2とチャージ系にしては少ない。 加えて悟空は気力が3ゲージまで勝手に回復するのでわりと使える。 「反撃開始!」消費:2/威力:9030 ショートタイプのラッシュブラスト。なかなか威力が高い主力。 ただし、狼牙風風拳と同じでhit後に相手を遠くには飛ばせない。 (空中戦の少ない少年悟空はなおさら) UB(4点) 「超かめはめ波」消費:4/威力:12000 普通のカットイン気孔波。無理して使う必要なし。 やせがまんを使ってスパーキングした場合でも 激烈ラッシュやスパキンコンボで吹っ飛ばした方が強い。 ただメテオではUBが「オラのすべてを・・・」になるようなので ある意味貴重なブラストになるかもしれない。 総評(E) 言わずとしれたドラゴンボールの主人公。 ブラスト構成は亀仙人にかなり似ているが、微妙に違いがあり それもほぼ全ていい方向に異なっているため、とりあえず師匠よりは確実に強い。 打たれ弱さは気になるものの、攻める分にはかなり使いやすいキャラなので その気になれば中堅クラスとやり合うことも十分可能だと思われる。 大猿(下級戦士) 格闘(3.5点) P 50000 S 20000A 400(3050) B ------- C 2770 D 2640 E ------- F 2000(2hit) ラッシュの連携が一発ずつ途切れるという心憎い仕様が光る。 一応空中コンボもスキル表に載っているが、最後までヒットさせるのは不可能に近い。 大猿の生命線とも言える気弾も二発しか撃てず、当て身投げもない。 また気力チャージ速度も遅い。 無印キャラで唯一体力が50000なのが救いだが それも減らされるためにあるようなものの気もする。 B1(7点) 「雄叫び」消費:2 大猿唯一の良心。これがあるのでまだ戦える。 普通にチャージしても、ちっとも気力はたまらないので 距離をとったときにストックがあれば積極的に狙っていこう。 ちなみに大猿(下級戦士)のB1回復速度は最低クラス。 「スリープ」消費:3 スキが大きすぎなブラストだが。 ステージによっては、また相手がアーマー破壊を 持っていなければ使えないこともない。 成功すれば各種のステータスが上がり、体力が15000と気力が全回復する。 B2(5点) 「超魔口砲」消費:4/威力:10000 カットイン系の気功波。消費が多いので使いにくい。 「ギガントロックスロー」消費:3/威力:9000 威力がやや下がるが消費3なのでこっちのが使える。 ただし発生が少し遅いことに注意。 UB(6点) 「連続超魔口砲」消費:5/威力:13500 光弾の三連射。追尾性があり、弾も大きいので普通のダッシュでは逃げ切れない。 それなりに使える技。 総評(E) NEOレビューのトリを飾るキャラ。一応設定としては大猿化した悟空というだけでなく 幼年期の悟飯を含めた下級戦士の大猿形態の総称ということらしい。 まとめサイトの格闘ランクに唯一名前が入っておらず、しかも誰からもその事実を 突っ込まれていないことにこの形態の扱いの低さが伺われる。 言うまでもなく巨大系最弱だが、その使いにくさは飛びぬけており アーマー貫通持ちでないキャラ相手でも勝てるかどうかはかなり怪しい。 雄叫びだけでなく、ときにはスリープも動員してゴリ押しで戦うしかない。 少年悟空は3ゲージ消費で大猿に変身できるが、効果は気力回復のみだし 空中では変身できないのでコンボにも組み込みにくい。 たいていの場合、少年悟空のストックは最後までB1に回した方がいいと思う。
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孫悟飯:少年期(超サイヤ人) HP:3200 パワー:2300 ガード:2500 必殺技:かめはめ波(エナジー5) アビリティ:友情の奇跡 親子かめはめ波ユニット ドラゴンボールヒーローズ稼動開始の1弾から存在しており、現在も第一線で活躍できる超強力カード。 アタッカーとしてはやや物足りないが、超ユニット技の親子かめはめ波の威力は半端ではなく、大会・アーケードプレイでも汎用性は高い。 更に、このカードがHエナジー稼ぎに最適なアビリティ「友情の奇跡」を持っているため、Hエナジーを10にするのは他の超ユニット技に比べて遥かに簡単。 HPもかなり多めの3200で、ガードも2500とかなり高め。 壁としても利用できる上、いざとなったら超ユニット技で逃げることも可能である。 このカード1枚の基本戦術は変わらないが、そこから更に派生させることは簡単である。 このカードのメインの活躍となる親子かめはめ波はともかく、気力超回復ユニットやクラッシャーユニット(ヒーロー統一)にも採用できる。 気力超回復ユニットでは、エナジーを7まで稼ぐ布石とすると共に壁としても利用できる。 クラッシャーユニット(ヒーロー統一)では、ユニットメンバーの為、投入は必須。 自身で気力を全再生するH5-14 孫悟空や、「友情の奇跡」の発動に対して自身も気力を全快にするH5-10 ピッコロとも非常に相性が良い。 これらは全てヒーロータイプであり、連携コンボも可能。 総じてかなり使えるカードであるため、やはり値段は非常に高い。 2000円以上で普通に取引されるため、手に入れるのは難しいだろう。
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少年期の終わり ↑村が建ったらここへ 村のテーマは「終末世界」×「小学生」 PCたちは、滅びかかった世界に生きるESP持ちの子供たちです。 事前注意などあればここに 村建て:2021年2月9日村建て 更新:22時 2/9 夕方 村たて 2/9 夕方~11日 21 59 プロ 2/11 22 00~14 21 59 進行 2/14 22 00~15 21 59 休養日 2/15 22 00 クライマックス(※コミット進行 2/16 コミットでエピへ この村の参加者は予め決定されています PL:reinさん、wasokareさん、Oarsmanさん、syuoさん GM きりん 見物:未定 イントロダクション 人類は、たったいま、ゾンビによって壊滅しようとしています……。 学校の外は、ゾンビがたくさんです。こわいです。 でも、この学校の中には、ゾンビは入ってこられないみたいです。 ぼくたち、わたしたちは、特別な能力を持った子供たちです。 その能力で、ゾンビたちをやっつけることを期待されています。 頑張ります! ほら、夜が明けた。 楽しい学校生活が始まります。 ※PCにはそれぞれ専用の特殊能力があります。これは、日常RPの中で使えるものです。TCと相談して設定してください。 特殊ルール 【今回は、各PCの個人的な秘密とは別に「バディ秘密」があります】 バディ秘密とは、自分とその他1人だけが知ってる秘密です 組み合わせは以下です。 PC①とNPC①:バディ秘密Aを共有 PC②とPC③:バディ秘密Bを共有 PC④とNPC②:バディ秘密Cを共有 バディ秘密は、その秘密を持つPC2人ともに感情を結んだPCに送られます。 バディ秘密は全体公開されるまで白窓での言及をお控えください。 バディ秘密を共有している者同士で匂わす、軽く秘話をするくらいなら大丈夫です。 ※長文秘話の場合はその内容をTCにも共有させてください。 PC紹介 PC① 冷泉レイ:wasokareさん キャラチップ:曲芸界hello 探子 ヨル 成績優秀、スポーツ万能、品行方正な12歳。学級委員長です。 強烈なカリスマでみんなをまとめるリーダー的な存在です。 ■能力:力《ストレングス》 力持ち。身体自体は頑丈ではないので、気をつけないと能力によって自分自身が怪我をする。 ■キラートリック:龍骸(りゅーがい) 難しい漢字を並べたい年頃。言葉の意味は特に無いらしい。力を込めたパンチ。 PC② アキラ:syuoさん キャラチップ:closure' アキラ 誰にでも好かれる、明るい性格のムードメイカーです。11歳の女の子。 スポーツが得意です。はっきりしていたり、わいわい騒ぐのが好きな、楽しい性格です。 PC③の幼馴染ですが、PC③が気に入りません。 ゾンビにだって同情的。情にもろいのかな。 ■能力:光速移動 素早く動くことで瞬間移動したようにもみえるっ 実際は身体能力特化でめちゃめちゃ早く動けるよって感じ! ■キラートリック:時間跳躍 光速移動の変化形。あんまり使えないけど、素早く動いて時を跳躍する(一瞬先の時間軸に移動できる)(具体的には数秒??) PC③ ジャン:Oarsmanさん キャラチップ:曲芸界hello 狂ったお茶会 シロ 「本日この部屋の壁紙はブルーにします。するったらするんですよそんな気分なので。」 「まあ見ててください、流星雨に山河に古代魚に……きれいなものいーっぱいにしてやります!」 PC②の幼馴染の男子生徒。10歳。 昔はPC②と仲良しだったが、今はあまり関わりたがらない、 芸術家気質で、美しいものをこよなく愛する。特に色と絵に関心が高い。 真っ白な四角いキャンバスをよく持ち歩いている。 画本をネタに、空想の動植物を描くのが好き。校内で模写もしたりする。 能力で色を消せるので、物を汚したりして怒られたことは一度もない。きれい好き。 ■能力:彩色 触れた対象の色を自在に変える。 ■キラートリック:Color Hole 自分を中心に周囲の空間の色を変え、相手の視覚を惑わせる。 PC④ 冷泉ミオ:reinさん キャラチップ:曲芸界hello 売店 ミルラ 「うぅっむりむりむりむりぜったいむり…っ(小声早口)」 「もっと、いろんなこと、はっきり言えたら良いのに…なんで私はできないのかなぁ…」 PC①の妹、9歳。ちょっと引っ込み思案だがハッキングに関して類稀なる才能を持っている。 PC①に対してコンプレックスを持っている。 最近はぷち反抗期。PC①に対してのみ、口答えし気味。 お気に入りの絵本があり、とても大事にしている。 ■能力:同調 周囲にあるものと同調する。ハッキングも武器の扱いも自由自在。 ■キラートリック:シンクロニシティ 相手と同調し偶然の一致を引き起こす。 NPC① ナーオ(15歳) キャラチップ:バーバチカ 宝石の髪 アージュ 「永遠の幸せって、あると思う? そう、ないんだよ。でも、少しでも長く幸せを保とうとすることなら、できるよ」 「きみたち、ほんとに天才だなあ……わかったよ。先生に許可をとってくる。だから、思うようにふるまっておいで」 PC①を支える、縁の下の力持ち的サポーターです。 いつもにこにこしていて、誰に対してもやさしいです。 ■能力:香油 膝をついて患部に口付けることで、対象が受けた傷や毒、病を緩和する。 ■キラートリック:銀貨30枚 あまりに強い治癒の力を流し込み、一時的に相手の心身を喪失させる。 NPC② バク(9歳) キャラチップ:曲芸会Hello!盲獣 バルト 「世界は滅びる。どうせ、どうせ死ぬ。オレもオマエも全員だ。つまり全部無意味だ」 「ダラダラかったりぃのは気に食わねえ。走れ、今すぐにだ!!」 この世界では協力し合うことが重要だって言っているのに……。 非協力的な子です。何が目的なんでしょう? ■能力:咆哮 相手の能力を向上させる。この能力が使われているところを見た者はいない。 ■キラートリック:vertigo [この能力については公開されていない] その他の登場人物 ①優しい先生たち 国語、算数、理科、社会……学科に応じてさまざまな先生たちがいます。 体育の先生は、ちょっと厳しいです。でも、みんなを強くしてくれます。 でも、先生たちはなんで、ぼくたち/わたしたちと違って、おっきいんだろう?硬いんだろう? 先生にさからっちゃだめだよ。すっごく怒られるんだから! ②楽しい学友たち 策の中の"小学校"には、1年生から6年生、全員で100人くらいのお友達がいます。 ときどき喧嘩もするけど、みんな仲良くて楽しいです。 ぼくたち/わたしたち(※PC)は、とくべつ優秀なんだって。 ③ゾンビたち サイテー、サイアク、きたない。 理性もココロもうしなった、じゃあくなモンスターです。 いつかみんなやっつけてやる。 ワールドガイド みんな、柵に囲まれた学校の中で共同生活をしています。 ①教室 日々の授業が行われる場所です。 年齢はあまり関係なく、一緒に勉強するメンバーはいつも同じではありません。 昔の地球のことや、ゾンビの倒し方をたくさん勉強します。 テストで赤点を取っちゃったら、かわいそうだから、"病院"に送られるんだって。 ②科学室 それぞれが持つ"特殊能力"を訓練するための場所です。 たくさんのカメラが、ぼくたち/わたしたちを、あますことなく記録します。 大切に扱われているんだと感じます! ③保健室 たくさんの大きな機械が置いてあって、ぼくたち/わたしたちは、定期的にここで"健康診断"を受けます。 健康診断の結果が悪かった場合は、"病院"に送られるみたいです。 "病院"から帰ってきた友達はいないけど、きっと元気になって、違う小学校に行っているんだよね。 ④体育館 体育の授業をするところです。授業内容は、だいたい「決闘」です。 決闘の相手をゾンビだと思って、どんな手段を使ってでも勝とうとがんばるのが、ルールです。 決闘をすると、たまに、ぜんぜん動かなくなって息をしなくなるお友達も出ます。でも、そうしたら褒められます! ⑤中庭 ぼくたち/わたしたちの食料を作る場所です。さまざまな植物を育てています。 ニワトリ、豚、牛、失敗作などを飼っています。 育てた食材は給食で出ます。給食は、とても美味しいです! ⑥校門 がんじょうな柵でできています。つねに外からゾンビが柵をゆさぶっています。 こわいです……。あまり近づかないように言われています。 ⑦図書室 世界中のありとあらゆる本が集められています。 まだまだぼくたち/わたしたちには読めない本も多いみたい。ドキドキしますね。 TC:麻字里純 煌夜の決闘セット:陽狂する常習者 ダイスケ TCコメント (マイクテスト中) コメントフォーム TCへの質問や、ご意見&交流など、自由にご利用ください。 名前 コメント
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今の所最長アサルトチェイス △△△×△〇△△□△△エリアル発生 同じチェイスパターンの孫悟飯(少年期ノーマル)と栽培マンでも出来ました。他のキャラも出来ると思う -- (名無しさん) 2010-11-27 03 47 12 ラッシュ格闘→ジャンプ攻撃→キャンセル)ラッシュ格闘→AS△△〇→キャンセル溜め攻撃 NL2→□△△エリアル発生→追撃 必殺技なしなので気力0でも8000ダメージ、最後のエリアルでとりあえず相手との距離を取る事も出来る -- (名無しさん) 2010-11-27 03 49 52 ↑誤字…ASではなくAC(アサルトチェイス)です -- (名無しさん) 2010-11-27 05 40 54
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目次 UR 攻属性 プロフィール スキル一覧 装備 秘伝書・護符 素質 限界突破 リンクボーナス TRIBE一覧 UR 攻属性 「★5 覚醒せし一族の力」 「★3 うちはの落ちこぼれ」 プロフィール ミナトの班に所属するうちは一族の忍で、同じ班に所属するカカシをライバル視している。 普段は頼りないが仲間を何よりも大切にし、神無毘橋の戦いにて仲間を守るという強い想いから写輪眼を開眼した。 スキル一覧 必殺忍術:火遁・豪火球の術 敵単体にダメージを与え、一定の確率で火傷状態にし、自身のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 対象の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を3ターン減少させる。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+264.62%ダメージを与える。 対象を50%の確率で火傷(4ターン、ターン開始時にダメージを与える)状態にし、13400の火傷ダメージを与える。 自身のHPが50%以上の時、対象に27.58%追加ダメージを与える。 対象の与ダメージ増加率を26.72%減少させる。 対象の被ダメージ減少率を38.44%減少させる。 ユニークスキル:仲間はオレが守る!! 敵単体にダメージを与える。 自身の攻撃力とクリティカル発生率をバトル中増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+29.3%ダメージを与える。 自身の攻撃力をバトル中8.72%増加する。 自身のクリティカル発生率をバトル中9.72%増加する。 忍強化:攻撃力増加【大】 自身の攻撃力が増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき 攻撃力増加+13.6% 忍特性:仲間を救う勇気 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員の攻撃力を増加する。 スキル効果 忍強化:与ダメージ増加 敵へのダメージが増加する スキル効果 忍強化:被ダメージ減少 被ダメージを減少させる スキル効果 装備 クナイ オビトの服 オビトのゴーグル 木ノ葉隠れのサンダル 秘伝書・護符 宿命秘伝書 宿命護符 素質 ※各素質レベル最大時 チャクラ強化 初期チャクラ+5000 闘技場HP強化 忍界闘技場で忍のHPが100%UP スキル発動率強化 スキル発動率9.55%UP HP強化 忍のHP+20000 限界突破 限界突破:壱 基礎ステータスアップ 攻撃力+1455 防御力+825 HP+7325 獲得効果 全戦闘でクリティカル発生率+5% 全戦闘ですばやさ+45 限界突破:弐 基礎ステータスアップ 攻撃力+1615 防御力+915 HP+8150 獲得効果 忍特性に以下の効果が追加。 味方が戦闘不能になるたび、次のターン開始時に、自身のチャクラを増加し、攻撃力をバトル中増加する。 リンクボーナス リンクボーナス1 うちはオビト【少年期】 はたけカカシ【少年期】 マイト・ガイ 攻撃力が20%増加 リンクボーナス2 うちはオビト【少年期】 うちはイタチ うちはサスケ【蛇】 防御力が20%増加 リンクボーナス3 うちはオビト【少年期】 猿飛アスマ 猿飛ヒルゼン HPが20%増加 TRIBE一覧 【攻】戦場のボーイズライフ ※TRIBEのLv.1・覚醒★1のとき 敵単体に100%+240.00%ダメージを与える。 対象を100%の確率で火傷(4ターン、ターン開始時にダメージを与える)状態に師、1200の火傷ダメージを与える。 敵全員の与ダメージ増加率をバトル中18.00%減少させる。 敵全員のクリティカル発生率をバトル中18.00%減少させる。 敵全員のガード発生率をバトル中20%減少させる。
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お茶碗の持ち方について友達と口論になり、たまたま近くにあった「お~いお茶」のホット専用ペットボトルで撲殺。
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【登録タグ オニオンナイト】 【タイトル】少年記録 〜愛は剣の舞 【概要】もしも コスモスが直々に戦うとしたらどうするのか? そんな話をする戦士たちに 突如として襲い始める少年! どうした 少年! 心優しいオニオンナイトじゃなかったのか!? なぜなんだ? 何故キミがこんな…… 【バトル】VS CPU最強オニオンナイト(勝ち抜き戦) 【作者より】例のあの「コスモスが操作可能だったら」考察 それを発展させたクエストを真面目に作る予定でしたが またもギルガメッシュの乱入によって 不完全燃焼気味(笑)。 ところで コスモスは本当にどうやって戦うのやら……? 実は 正体がかつらやドレスで女装していた骨太の戦士 本当は 妖精王になりたかったダークエルフ まさかの ホンモノに成りすましている四天王のひとり 意外な真相 真の姿はアルテマデーモン…… クエスト作成を通じて だまされた経験があるのは フリオニールだけでないことには気付けたのですがね…… 【コード】0000-1000-0482-8353 【作者名】Hinterhausen Hinterhausenが作成したクエスト一覧 コメント 名前 コメント
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第1話「友達」 「今思えば彼が金貨を拾ったのも偶然ではなかったのかもしれない。 たった1枚の金貨がここまで世界の命運を変える事があるとは、誰も思っていなかっただろう。」 「あの地方に吹く初夏の訪れの風が、なぜ夏の貴婦人と呼ばれるようになったのだろう。 最初にその名を呼びはじめた者は一体どこまでわかっていたのだろうか?」 カミテアには知る人ぞ知る、ある言い伝えがあった。 「初夏の訪れの風、『夏の貴婦人』が吹くときティ・オールの実は現し世に実る」 ティ・オールの実はそれはそれは価値の高い宝石であると噂されていた。 夏の貴婦人の訪れを目前に、噂を聞きつけてカミテアの町に3人のごろつきがやってきたところから物語は始まる。 カミテアの4人の少年少女、エレン、レイル、セオドア、ジュークらは、いつもと同じように集まって今日は何をしようかと相談していた。 その時にジュークが森にしかけた罠に何か獲物がかかったことを知らせる鳴子がガラゴロと音を立てたので、少年達はかかった獲物を見に行くことにした。 胸躍らせて現地に向かった少年達は獲物の姿に驚かされることになる。罠にかかったのは人語を巧みに話す小さな竜だったのだ。 少年達はその不思議な生き物(エスイサルと名乗った)を晩御飯にする代わりに助け出し、友達になった。(そして竜はエレンの子分にもなった。) 次の日の夜、到来した夏の貴婦人を子守唄に、エスイサルは町外れの洞窟で気持ちいい寝息を立てていた。 そこはカミテアの町外れにある洞窟群の中のひとつ。洞窟の奥には大きな岩があり、奥への道を閉ざしている。 風が一際強く吹いたその刹那、地面が揺れ、道を塞ぐ岩には大きな・・・人が通れるほどのヒビが入ったのだ。 これを見た小竜は少年達にこの事を伝えるべく風の中を町へ飛び、子一時間ほど後には4人と一匹が道を阻んでいた岩の前に勢ぞろいした。 洞窟の奥に入る少年達はそこに財宝を見付ける。話の中でしか聞いたことがないような金貨や宝石に芸術品。 エスイサルは一足先に奥に入り込み、そこでとてもおいしそうな果物(に見えた)が生っているのを見付けそれを食べてしまう。 エレンが勝手にそこにあった「何か」を食べたことを叱ろうとしたとき、後ろから悲鳴が聞こえた。 振り返ると一番後ろに居たジュークがごろつきの一人にナイフを突きつけられていた。そいつは少年達を町から追ってここまできたのだった。 ごろつきはジュークを人質にして財宝を少年達に運ばせる。 このままでは無事に帰れるか分からない。慈悲の無いごろつきの言動に少年達はごろつきに立ち向かうことにした。 少年達は策を練り、少年達を4人だと思っていたごろつきのふいをついて、エスイサルの毒針がごろつきを打ち負かした。 こうしてごろつきは処罰されることになり、少年達は残り短い平穏な生活に戻ることになった。 (残り二人のごろつきはこの話を聞くと朝早く、村から逃げ出した。) 少年達はそれぞれひとつずつ、財宝の中から自分の宝物を持ち帰った。 エレンは宝飾された円月刀 リュークは沢山の葉っぱで出来ているかのようなマント。 セオドアはとても大きな宝石(彼はこれがティ・オールの実だと思ったが、本当はエスイサルが食べた実がそれだったと後で知る) ジュークは動物達の絵が入った矢筒 第2話「家族」 「あの最後の日、皆は家族の目に何を見たのだろうか」 「良かれ、悪しかれに関わらず人はどんな環境にも適合できる。 それが、常人の及びもつかないようなものでも、だ。」 町に数年ぶりに蛇の血の魔法使いがやってきた。 ちょうどその時、村では小型のアースエレメンタルによる畑荒らしによる被害が頻発していた。 少年達は蛇の血の魔法使いアーリアとその護衛クルトが騒ぎが広がる前に事件を収拾しようとするのに手を貸す。 やがて、原因が村に封印されていたコボルトのシャーマンの霊だということが判明、 病気で寝ているジュークに霊が取り付いていることを突き止め、 (少年達の中でも強固な意志を持った)セオドアの体に閉じ込めることでその力を無効化することに成功する。 コボルトの霊が体に封じられたことを嫌がるセオドアに、アーリアは象牙の砦へ来るならば除霊を行うし 望むのならば魔法使いとしての訓練を受けて蛇の血の一流の魔術師になれる、と提案をする。 アーリアはジュークにも素質があることを見て取り、魔術師にならないかと誘う。 少年二人はそれぞれに異なる想いを抱き、その道を受け入れることを決意した。 一方、それを聞いて羨ましく思ったエレンと、皆と離れたくないレイルはささいなやりとりをしていたがやがて口論へと発展する。 結局、エレンは無理にでもついていくと言い、レイルは別れの前日に行うパーティに備えてお別れの歌を作る、と返した。 家に戻ったエレンとレイル二人はそれぞれの家族から、蛇の血からの誘いがあったことを伝えられた。 次の日、酒場で開かれたお別れパーティで、レイルはこの町で最後となる歌を披露する。 4人が旅に出、立派な魔法使いとなる歌を。 運命の歯車は今、回り始めた・・・ 第3話「勇気」 「無力が故に自分にとってかけがえのないものが失われたとき、 呪うべき神さえいないこの世界で、力が無い者は何を恨めばよいのだろう?」 町を出た4人は、蛇の血の魔術師アーリア、護衛のクルトとカザスらと共に旅に出て最初に見つけた大きな町「グレイナン」。 一行は物資の補給と傷んできた馬車の修理を行う為、数日間滞在することとなった。 町をぶらついていた少年達は、法衣を着た大人から逃げ出す少年、イーロと出会う。 成り行きでイーロを法衣姿のもの(彼らは光の手の信徒である)から逃がそうとした少年達とクルト、その場はなんとか誤魔化すことに成功する。 少年達は再び町の中でイーロと再会、事情を聞くと父親が光の手の司祭を怒らせてしまい、悪魔憑きとして処刑されてしまうのを助けようとしたらしい。 色々と努力はしてみるが自分らの手ではどうしようもないと悟ったエレンは、先日手に入れた宝飾されたシミターをクルトに渡し、イーロの父親を助けて欲しいと願う。 最後の日、固唾を呑んで処刑を見守る少年達とイーロ。 結局、罪人達の中には探している者の姿は無かった。 クルトが一人尽力し、処刑直前にイーロの父親を救ってやったのだ。 第4話「家」 「胸に希望を持てば、人は強くなれる。 あの頃はまだ希望が持てたから、辛い修行にも耐えることが出来た。 あの頃は・・・」 第5話「輝き」 「もしも秘法が手に入ったら、世界と自分と、どちらを元に戻そうか? こんなことで悩んでいるなんて知れたら、皆どんな顔をするだろうな・・・」 「最高の友、驚きに満ちた日々、全ては過去のもの」 「透き通った水の流れる滝、青く生い茂った木々、緑色の髪をした森の乙女、 この魔法の腕を持ってしても、あのような美しいものは到底作れるはずがない」 「半年程の旅路では学習不足だったということだ。人間が汚れるのに、月日はさして必要ない」 第6話「星」 「空よ、星よ、この世の行く末を見せておくれ」 第7話「月」 「月と星が、私を見守ってくれている? 違うな、見張られているんだ」 第8話「篝火」 「宙を舞う火の粉を見て、あのときの祭りのことを思い出した。 我ながら呑気なものだな」 「蛇の血、その名は弱者を守る希望の刃」 「星空、篝火、虫の鳴き声、明日への希望を持った皆の横顔」 第9話「空」 「あの願いが叶ったのは何かに祈りが届いたからではない。 その意志が世界を曲げたのだ」 第10話「階段」 「この身砕けるまで、私は戦う」 第11話「悪夢」 「一つより沢山あるほうがいいに決まってるさ、魂だってな」 第12話「流れ星」 「星が教えてくれたんだ。 僕らに、そして世界に降りかかる災いを」 第13話「証」 「高みを求めるのは、人として自然なことだ」 第14話「剣」 「私が選んだ道、それはいつ終るかも知れない戦いの道」 「この剣章が何を意味しているか真に解ったのなら、戦の魔術師として学ぶことはもう無い」 第15話「蛇」 「そして、私の第二の人生が始まった」
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通常 必殺技 →E かめはめ波 溜め可能 ←E 魔閃光 溜め可能 究極↑E フルパワー気攻波連射 溜め可能 ↓E 変身 SS~SS2 SS 必殺技 →E かめはめ波 溜め可能 ←E 魔閃光 溜め可能 究極↑E 超かめはめ波 SS2 必殺技 →E かめはめ波 溜め可能 ←E 龍翔撃 2発目溜め可能 究極↑E(+E) 超かめはめ波 追加入力で親子かめはめ波