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核武装 概要 1987年12月より国内にて原子炉が稼働し始めた北朝鮮では、92年にIAEAの視察を受け入れるようになるまで、およそ12kgのプルトニウムが製造されたと推定されている(CIA調査)。これは一般的な核弾頭を製造するに当たっての必要量の1~2個分にあたるといわれているが、これまでそれを小型化しミサイルに搭載するだけの技術が北朝鮮には存在しない=従ってさほど大きな脅威ではないという認識が支配的であった。 しかしながら昨年10月に行われた核実験や、本年2月に訪朝した米シンクタンク職員の証言を考慮すると、弾頭の小型化の推進を始めとするイノベーションは確実に進んでおり、その脅威は大きくなる一方であると言うことができる。 ここでは北朝鮮による核武装が国際法上どのような問題をはらむのかを考えていく。 ①北朝鮮にとって核って? ②自衛権 ③武器の国外輸出 名前 コメント
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MRX-011 量産型サイコ・ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 83000 750 L 18000 160 260 260 180 5 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 有線ビーム砲 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 収納式ハイ・メガ・バスター 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 2 サイコ・ガンダム 2 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコ・ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 3 シルヴァ・バレト 5 サイコ・ガンダムMk-II 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!(DLC) シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 サイコ・ガンダムMk-IIの量産試作型で、原型機よりも小型化されており、なんとLサイズである。 サイコ・ガンダム系列から開発できるが、サイコ・ガンダムと各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能はサイコ・ガンダムMk-IIと比較してHP-6500、EN-20、攻撃・防御-40と大きく低下しているが、小型化の影響か機動力だけは+10と向上している。アビリティでは盾、Iフィールド、変形機能が無くなっているが、サイコ・コントロール・システムだけは残っている。小型化によりサイズがLになっているため、部隊編成がしやすいのは嬉しいところ。何よりSFSに乗れるようになったのが大きい。 武装はサイコミュ兵器が無くなり、OTでも扱える構成。拡散メガ粒子砲があるため大型目標にも強い。ハイ・メガ・バスターは長射程かつ貫通属性もある強力な射撃武装。有線ビーム砲のような消費ENが控えめの武器もあるので、使い分けていこう。 開発先ではサイコ・ガンダム小型化の系譜が3機。Mk-V→ドーベン・ウルフ→シルヴァ・バレトと開発していくのもあり。
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機兵開発で培った技術を生かして、オドネイルが人型人造生命体。動力源がゴブリンMk-ⅩⅤ等の機兵と同じ魔鉱石炉……エール・リアクターを人間サイズまで小型化して搭載しているため生身の人間ではあり得ないほどの怪力や運動神経を誇り、また戦闘面においても人間では規格外の出力を誇る機兵クラスの武装など、多種多様な兵器を扱い事が可能である。 しかしエルロイド自体ここ10年前に成立した技術である為に小型化したエール・リアクターに不安定で非効率的な部分が多く、現在の技術では寿命が10~25年とかなり短い間しか稼働できない。また生体部品を導入するにあたり出所不明な部品が導入されている、更にエルロイドが自我を得た場合に社会的にどのように扱われるかなど、革新的な存在である為に様々な問題が付きまとっている。
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ナーヴィス [解説] 聖華暦568年、アルカディア帝国により開発された陸上輸送艦。 566年に自由都市同盟、コクトー商会が開発したホバー輸送船プリマビスタを分析し、それを元にして国内製造され、全長130mの小型化とホバー走行を可能にした船舶となる。 船体の構造も原型機と類似しているものの、小型化と軽量化はやや不十分であり、巡航速度も幾らか劣る。しかしその分装甲が僅かに厚い。 しかしその差は微々たるものであり、更に国内生産である事から帝国内に流通した民間の輸送船はナーヴィスの方が割合的には多い。 武装も30mm魔導砲程度は装備しているが民間用である事には変わらない。……が、辺境の部隊には僅かな武装増設を行い、軍用として運用されていた場合もあった。 [スペック] 攻撃力 E- 防御力 C 速度 50km/h(空荷状態では75km/h) 航続力 B- 機兵搭載数 - 乗員数:26人 全長 130m 全幅 70m 魔導障壁 なし
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核武装 概要 1987年12月より国内にて原子炉が稼働し始めた北朝鮮では、92年にIAEAの視察を受け入れるようになるまで、およそ12kgのプルトニウムが製造されたと推定されている(CIA調査)。これは一般的な核弾頭を製造するに当たっての必要量の1~2個分にあたるといわれているが、これまでそれを小型化しミサイルに搭載するだけの技術が北朝鮮には存在しない=従ってさほど大きな脅威ではないという認識が支配的であった。 しかしながら昨年10月に行われた核実験や、本年2月に訪朝した米シンクタンク職員の証言を考慮すると、弾頭の小型化の推進を始めとするイノベーションは確実に進んでおり、その脅威は大きくなる一方であると言うことができる。 ここでは北朝鮮による核武装とそれに付随する行為が国際法上どのような問題をはらむのかを考えていく。 ①北朝鮮にとって核って? ②自衛権 ③ミサイル発射行為 ④武器の国外輸出 ⑤大量破壊兵器の不拡散 ⑥軍縮問題関連条約 ⑦核実験
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重動力機関(エンジン) [解説] この装置は、新人類が発生させるエーテルもしくは工業的に作られた液体エーテルをエネルギー源にして、回転動力を生み出すための魔導器である。 これは元々、旧型の履帯式陸上戦艦を動かすため、その動力として用いられたのが最初であると言うのが通説である。 実際はそれ以前にも、各所で細々と使われてはいたのではあるが。 なお現在の陸上艦はルーンを組み合わせたホバー機構で走行しているため、重動力機関そのものを主動力にしている艦艇は皆無だ。 しかしそれでも、砲塔などを駆動する補助動力として、この機構を搭載していない艦艇もまた存在しない。 その他、大規模な工場や工廠においても、作業機械を動かすための動力として用いられている。 この重動力機関は、もともとは聖華暦200年代末期から300年代初頭の時期に、機兵工房で必要とされて開発された物である。 機兵と言う巨大な物を造るのに、それまではすべからく機兵自体を作業機械として用いていた。 しかし機兵は人型であるが故に、あらゆる作業に対応はできるものの、逆に様々な作業において不足な場面もあった。 単に重量物を持ち上げるだけであれば、機兵を使うよりもクレーンなどの方が効率的なのである。 このため機兵工房では大型の動力機械、可能であれば回転動力を必要としていたのだ。 そこで登場したのが、この重動力機関である。 重動力機関は、構造的には魔導砲の応用である。 風魔法による圧搾空気の炸裂、あるいは炎魔法による爆発で爆圧を発生させ、その圧力で薬室のピストンを動かす。 そのピストンを多数、回転軸周囲にやや斜めに配置することで、回転軸を高速で回転させるのが基本的な構造だ。 回転軸周囲に配置した薬室で連続的に発生する爆発により、この装置は旧暦時代の科学技術製内燃エンジンの様な音を発生する。 そのため非常に五月蠅く、この装置を使う場所では難聴患者が多く発生したと言われる。 工房や工廠ではこの重動力機関を中心に配置し、それから歯車やベルトで各所に動力を伝達。 大はクレーンから、小はグラインダーなどまでを動かしていたのである。 だがしかしこの装置の開発は、直接には産業の改革に繋がらなかった。 この装置は当時は極めて高価であり、全ての小規模工房にまで広められる事は無かったのだ。 しかし聖華暦540年以降の産業革命期においては、この装置は大量に建造されてその一端を担う事となる。 いったん聖華暦300年代前半にまで話を戻そう。 アルカディア帝国において移動要塞(最初期の陸上戦艦)を開発する際に、問題となったのはその強大な重量を支える履帯を駆動するための動力であった。 そこで帝国貴族ラズール公爵家のお抱え技師が目を付けたのが、当時工房や工廠に出回り始めたばかりの重動力機関である。 この重動力機関はシステム的に構造の小型化が難しく、しかし効率的には他の動力機関よりも優秀だったのだ。 技術の限界から小型化が不可能であっても、元から巨大な移動要塞に搭載するのであれば問題は無い。 そうして重動力機関はこの時より、陸上艦の動力としても用いられる様になったのである。 ちなみに前述した通りこの装置は、エネルギー効率的にはかなりコストパフォーマンスが良い上に、かなりのパワーが絞り出せる。 しかし技術が進んだ聖華暦830年代においても、小型化は至難の業であったのだ。 陸上艦の砲塔などを駆動するための補助動力に採用できる程度には、小さく造る事はできた。 しかし機兵や自動車・バイク類に搭載するほどには、小型化はできなかったのである。 そのため大小の自動車やバイクなどには効率的にはそこまででは無いものの、小型化が可能な蒸気機関が用いられている。 無論の事、機兵などの駆動には魔力収縮筋を用いる。 この様に、おおまかな形ではあるが各種動力機関の住み分けは為されているのだ。 このバランスは、何れかの動力において画期的なブレイクスルーが発生しない限り、しばらく崩れる事は無いと思われる。
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ボス キングB とは、【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ボス キングB 別名義 KING B(*1) 他言語 KING ZING(英語) 種族 【ハチ】 初登場 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 大きい【ジンガー】。【クイーンB】と似ているが関係は不明。 怒ると針を飛ばして攻撃する他、窮地に追い込まれた際は小型化した上でジンガーを呼び出し、共に戦わせる。 作品別 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 クレムランドのボス。最初は「ランビといっしょ」のコンティニューバレルの先のエリアに出現し、後ろから追いかけてくる。この時点では無敵なので倒せない。 かなり焦るが、コースの進み方に慣れてしまえばあまり速くはない事が分かる。何度かミスしつつコースの形を覚えよう。 その次でようやくボスとして戦闘。【スコークス】に変身して戦う。 針にタマゴを当てればダメージを与えられる。 2回ダメージを与えると怒って8方向に針を飛ばすので距離を取ろう。 更にダメージを与えると、小型化してジンガー4匹を周囲に呼び出す。焦らずにゆっくりとタマゴを当ててとどめを刺そう。 倒すと凄い羽音を立てながら左右に揺れつつ落下して消える。 【ドンキーコングランド】 同じくクレムランドのボス。 かなり仕様が変更されており、タマゴのダメージ判定が広い・一回タマゴをぶつけただけで怒る・針を飛ばさない・分裂しないという点はあるが、代わりに移動しながらジンガーを次々に生み出してくる。 画面が狭いのでボス キングBやジンガーを見てから回避するのは難しい。オリジナル版とはまた違った強さを手に入れたボスである。 元ネタ推測 King+Bee 関連キャラクター 【ジンガー】 【クイーンB】 コメント ちなみにボス戦時の移動スピードは後期ロムで調整が入っており、そっちだと初期ロムより移動スピードがアップしていて追いかけずらくなっている。一方GBA版では弱体化しており、特に顕著なのは小型化している最中。オリジナル版だと取り巻きのジンガーを出し切るまで無敵だが、GBA版ではなぜか無敵時間がなくなっていてそのままダメージを与えることができてしまう為、取り巻きを排除するパートをパスできてしまう。 - 7C (2020-12-31 21 02 15) 名前 全てのコメントを見る
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L:I=D・黒曜2の開発 = { t:名称 = I=D・黒曜2の開発(イベント) t:要点 = 一般性能要求{ 黒曜2は手堅い技術で作られた安価な火力支援機で、青の7号の開発費、量産、維持コストが余りに高騰したので開発された。アメショーよりも単純に、的を絞って開発されており、地上用途としてはサイベリアンなどをおしのけて、無名騎士藩では数の上の主力となった。 } t:周辺環境 = 砂漠 t:評価 = なし t:特殊 = { *I=D・黒曜2の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *I=D・黒曜2の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *その国用の黒曜2(乗り物)を作成できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 設定 黒曜2は手堅い技術で作られた安価な火力支援機で、青の7号の開発費、量産、維持コストが余りに高騰したので開発された。アメショーよりも単純に、的を絞って開発されており、地上用途としてはサイベリアンなどをおしのけて、無名騎士藩では数の上の主力となった。 要求仕様は以下の通りである。 機体サイズを20%小型化(全高6.5m)、重量にして40%軽減(20t) 主機出力を維持し、パワーウェイトレシオを1.6倍に増強 新素材の使用により防御力を維持 軽量化に伴う機動力増加 軽量化により効果が低減するため、白兵戦装備を排除(純火力支援機に) ペルシャとの一部パーツ共用によるコストの削減 拡張性の確保 ヴェクトロニクスの充実、データリンク機能付加、民生品の使用による低コスト化 NKiD-06開発時に改良した装備を使用可能 黒曜1になかった装備として、追加装甲、MLRSを新開発。 技術革新によってセンサー、コンピュータは小型化し、かつてのKEM実装時には不可能だったサイズで機体をまとめ上げることに成功している。 機体構造は黒曜1にも増して単純化され、平均整備時間は25%短縮された。 黒曜1とほぼ同サイズの火器が使用可能。 KEM用のセンサー及びFCSも従来より格段に小型化されて搭載されている。KEM自体は攻撃力を落とさぬために小型化されてはいないが、パワーウェイトレシオの向上によって同時装備数は増加した。 機関砲の使用時は腕部アクチュエータをアクティブサスペンションとして駆動させ振動を吸収、集弾率を向上させる技術を新開発。 また、黒曜1では無かった中~長距離火力支援用の装備としてMLRSを装備可能。各種ミサイル、ロケット弾を使用できる。センサー能力の限界から単独での照準可能距離はさほどではないが、安価なロケット弾によって中距離支援を行うことが出来るようになり、単体攻撃に特化していた黒曜1と比べて運用柔軟性が増した。 ミサイルを使用する場合は大型レーダーとのデータリンクによって超長距離攻撃や対空迎撃も可能である。 L:黒曜2={ t:コンセプト = 安価な火力支援機 t:要求仕様1 = 黒曜1よりも小型軽量化し機動力を向上(6mクラス) t:要求仕様2 = アメショーより単純に t:要求仕様3 = 火力で黒曜1を上回る t:要求仕様4 = 防御力を維持 t:その他 = 白兵戦は考慮しない t:基本装備 = スモークディスチャージャー t:オプション = 12.7mm機関砲,76mm自動砲改,35mm対空機関砲,KEM,MLRS,追加装甲 t:機関出力 = 黒曜1と同等,パワーウェイトレシオでは上回る 民生品の活用 (COTS) および部品の共通化等によるライフサイクルコストを含む経費の抑制 将来の技術革新等による能力向上に対応するための拡張性の確保 装備の規格化、既存機との共通化 }
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生体装甲の歴史とこれから 詳細設定はかなり細かいため、資料集を参考にして下さい。 生体装甲の歴史 生体装甲の正式名称は生物融合体特殊強化装甲(Cybernetic Bio Armor)である。 前身はアンドロイドに対抗するための外皮装甲であり、その大元は医療向けの外皮細胞研究から始まっている。 生体装甲の今後は大型化と小型化への二極化が進むとみられている。 第一次開発時代 代替細胞 生体装甲の開発について詳しい年代と開発者は不明だが、西暦3000年ごろから、生体装甲の始祖といえる研究がカリダー医療大学で行われていた。 医療用の細胞膜研究から発展した、外皮細胞が医療用の代替皮膚として世界中で使われるようになった。 この技術はアンドロイドにも利用されるが、アンドロイドが外見上人間に近づくことは人間のアンドロイドへの憎しみとなっていった。 人間はアンドロイドに劣らないという証明欲しさに、外皮細胞を利用した外装装甲の開発を行った。 第二次開発時代 外装装甲 外皮細胞を利用した外装装甲は期待外れの物だったが、それを装着者のイメージで自由に変化させることが判明し、改良を加えられた。 その結果、人間とアンドロイドとの戦いである「フォーサイト紛争」で、外皮装甲を利用した人間はアンドロイドと互角で戦うことが出来た。 しかし、欠点もあり、生物と機械が融合した生体装甲は化学兵器や音波兵器に弱かった。 この弱点を克服すべく企業は外装装甲の改良品を作り出す。新機能を持つ特化型はこの改良過程で生まれた。 第三次開発時代 生体装甲 人体と外皮装甲の融合が実現し、生体装甲が誕生した。 生体装甲は装備する兵器の制御、動力の供給、状況把握が可能となり重火器、大型兵器の装備が可能になり、火力不足が解消された。 それに加え人体の治癒や免疫の能力と生体装甲が融合した。 試作型は予期せぬ変態による事故が多かったが、思考制御装置ブレインバグでの抑制により生体装甲は兵器としての完成を迎えた。 生体装甲の特徴は変態を行うことによる「進化」が可能であることだ。また今後は生体装甲の人体への利用が模索されている。 生体装甲のこれから 新たな装甲の開発 進化前の長所を強化した新たな進化にはトリット技術が関わっている。 また、アラクランは未知の生体装甲であり、現在でも研究と開発が行われているが、現在のところ現実的なものではない。 既存の生体装甲の能力の向上と武器の改良 生体装甲では例えば愛用者の多いアクリスにアンチインパクトが標準で搭載されたなどである。 支援型は運用費が嵩むだけと言われていたたが、専用武器により戦車より安く、かつ重火力という部分は実現できた。 武器はサイクロンガンなどもここ数年で改良され、ショックガンの改良版ショックガン+が登場した。 既存の生体装甲の能力の停滞 ヤシャやアグリオスなどの中間的な生体装甲は、他の生体装甲の進化や改良により相対的にレベルが低くなってしまった。 兵器開発企業は新型の生体装甲の開発を主眼としているため、中間的な生体装甲にはそれほど研究費を割いていないのが原因の一つである。 これからの生体装甲は、大型化と小型化への二極化へ トリットの技術により人類は新たなまたはこれまで開発できなかった分野への開拓に乗り出している。 大きく二極化しており、大型化と小型化が流れである。 大型兵器と生体装甲の融合 生体装甲の兵器への融合は過去の生体装甲でも実現していたが、高い運用費と専門の技術者が必要であるため、一部の特殊部隊にしか使われていなかった。 現在、研究者はこれらの問題を解決する研究をトリットとともに行っている。 Oーマル細胞化への研究 Oーマルを生体装甲の細胞で作る事が出来ないか研究がなされている。 実現すれば、生体装甲が細胞を作り出す短い時間で射出が可能となり、さらなる小型化が進めば、敵細胞へOーマルを入り込ませることも出来ると考えられる。
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■ビルボ Ⅲ 小型化してすばやく取り回せるようにした突剣。攻撃力+84 AGI×1 空き×1 Ⅳ 全体を小型化したため 素早い攻撃を可能にした突剣。攻撃力+59 AGI×1 空き×1 Ⅹ 軽い素材を使い全体を小型・軽量化したため 素早い攻撃を可能にした突剣 ATK+37 MAT+37 AGI↑↑ 片手用の小型剣ではあるが、刀身に溝を掘ったり刃を完全に取り払うなど、全体の強度を上げて鎧をブチ抜くことに特化している。 指輪物語は特に関係ない。 しかしどうしても「つらぬき丸」を連想してしまう・・・ ↑名前が名前だけに「スティンガー」とでも呼びたくなるよね ファーマーに「ビルボ」と名付けていたらこの武器が出てきて凹んだ 初っ端からライカが被ったうちのガンナーがなんだって? 突剣は短剣と並んで装備品の速度補正が最も高い(速い)更にビルボは鍛冶でAGIアップなので、うちのプリが愛用しています。ところでフロドっていう短剣はないのかな? 説明文が徐々に進化してるw バルボではない ブボボ コメント