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【時間封鎖(1スレ 652より)】 652 :名無したちの午後 :2008/10/20(月) 18 06 22 ID gaT+YYT80 時間封鎖の体験版 主人公が時間をとめたり動かしたりしてヒロインにいたずら・陵辱していく ほのみ 一度時間を止めてノーパンにし、さらに椅子に座る瞬間にスカートの後ろをめくり上げ尻を晒す 授業中に時間を止めて制服の胸をはだけさせる まやか 体育でバスケをしているときに、時間停止→解除のコンボで、連続でブラ丸出し2回、おっぱい丸出し1回 授業中当てられて立って答えているときに、スカートをめくって安全ピンで止め、 さらにパンストとパンツを下ろした状態で時間を動かす 654 :名無したちの午後 :2008/10/20(月) 22 50 30 ID eYH6JGkT0 》652 元からレイプ目的のゲームではあるけど、羞恥は全然ダメだな。 主人公が腐りきってて不快感しかない。 658 :名無したちの午後 :2008/10/21(火) 02 04 09 ID 8exqXGF00 》652 体験版だけでおなかいっぱい。 男子生徒に胸見られるヒロインとかGJ。 まあ体験版より先は完全に凌辱一直線だろうしな。 製品版買う必要は俺的には全くない。 .735 :名無したちの午後:2011/06/24(金) 10 20 32.94 ID mybX5JlI0 急に服消滅してすっぽんぽんになって羞恥!/// みたいなのないかね 738 :名無したちの午後:2011/06/24(金) 18 00 16.27 ID 8+SptO++0 735 時間封鎖の朝礼台 .
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《裏口封鎖》 永続罠 自分フィールド上にモンスターが存在している限り、 相手モンスターは自分に直接攻撃できない。 part15-877 名前 コメント
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《魔力封鎖》 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに魔法罠ゾーンにはカードを2枚までしか出せない。 part17-396 コメント 名前 コメント
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回廊封鎖 題名:回廊封鎖 作者:佐々木譲 発行:集英社 2012.08.10 初版 価格:\1,600 人生においてサラ金から金を借りたことはないのだが、それは運がいいのか、貧乏でも頑張ったからなのか、どちらなの? と聞かれるとよくわからない。ただ大手金貸しの竹○○が倒産したとき、何かあるなと思ったのは確かである。この小説ではそうした企業倒産の裏側で逃げ出した経営者への不当相続などの途轍もなくグレーな背景を浮き彫りにし、なおかつ警察キャリアの天下り先としての機能が、不当利益の経営者たち個人への流出を許したのではないかという疑惑に眼を向けた鋭い題材を取り扱っている。 いかにも佐々木譲らしい正義感溢れる一作である。道警裏金問題を背景にした『うたう警官(文庫化の際「笑う警官」に改題)』に始まる道警シリーズにも見られる、社会悪に対する個人の正義を、まさにペンの力で戦い取ろうとする作者の意欲ある作風が本書でも息づいており、小説の世界でだけ得られるカタルシス(浄化作用)がなんとも言えぬ味をもたらす。 元、大手金融機関の支店長クラスが狙われるという事件が連続する。それぞれが過去に犯した罪を償わされているのではないかと踏んだ捜査官たちは、犯人グループに迫ってゆく。一方で犯人グループは、もっと大きなターゲットの命を狙う計画を綿密に練りあげてゆく。 狩られる側と狩る側、あるいはそのどちらにも立場を置く犯人グループ。この三つの組織の思惑がそれぞれに同時進行することで盛り上がってゆくサスペンスが読みどころである。読者としては犯人グループを応援したくなる構造でありながら、刑事たちの捜査の手は迫ってくるし、大物ターゲットは周囲に危険な護衛を用意する。 地獄を見た男たちの一世一代の復讐活劇が、これ以上ない大舞台で待ち受ける。大舞台とは、六本木ヒルズをモデルにしたらしい六本木ステイツなる巨大複合施設ビルのことである。この精緻かつ警備の厳しい回廊のような空間で何が待ち受けているのか。手に汗握る活劇、予想を裏切る突発的展開に、振り回されること間違いなしの骨のあるアクション作品である。 (2015.01.08)
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CONTAINMENT 封鎖 項目 S A B C D キル数 32 31~30 29~25 24~20 19~0 死亡数 1 2 3 4 5 アイテム獲得数 12 11~10 9~8 7~5 4~0 クリアタイム 25 00以下 25 01~30 00 30 01~35 00 35 01~40 00 40 01以上 獲得XP 5000 4999~4000 3999~3500 3499~3000 2999 ※キル数、死亡数、データアイテム獲得数はプレイヤー個々でカウントされる。 ※キル数、データアイテム獲得数の条件はプレイヤー人数に応じて半分,1/3,1/4に減る。 ※データアイテム全17個、カメラ全11個 目的地がマーカーで表示されるので、それを目指して進んでいこう。 1.アイテムを回収する まずは救急スプレーやデータ等のアイテムを回収しよう。 集めたデータは各所のPCから送信することで、1個につき50XP入手できる。 また、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 データ入手数はミッションクリア後の評価にもなるので、できるだけ入手しておこう。 2.セキュリティカメラについて 受付机左のロックされたドアの上にセキュリティカメラがある(上図青①) 銃で撃って破壊すると50XP。 ミッション中の全てのカメラを破壊すると500XPのボーナスが獲得できる。 3.U.B.C.S.と戦闘(A地点) 目的地まで進むと爆発が起こり、U.B.C.Sの兵士が下層に出現する。 まずは銃撃から身を守るため、壁にくっついてカバーポジションを取ろう。 2階の渡り廊下にも敵兵士が出現する。 敵を全滅させると壁が無くなって先に進めるようになる。 4.U.B.C.Sを倒しつつ進む 何度かU.B.C.S.が出現するので倒す。 銃で攻撃しづらいカバー状態の敵には手榴弾を投げ込むのも有効。 最下層の敵を全滅させたらアイテムを回収するといい。 5.武器ケースに火炎放射器 最下層の階段で2階に上がり、入口の方に戻ると武器ケースがある。 ロックを銃で撃って破壊すると武器ケースの中の武器を入手することができる。 ここでは射程が短いが、B.O.W.に有効な火炎放射器が入っている。 ミッション1は敵兵士との戦闘ばかりなので、無理に使う必要はない。 6.出口から出て進むとハンクの処刑イベント(B地点) 廊下を曲がったところでU.B.C.S.と戦闘になる。 7.ラクーンシティマスコット(C地点) 部屋の隅にある動物の置物のラクーンシティマスコットがある。 ラクーンシティマスコットは各ミッションに1つあり、入手するとXP350。 8.PCでデータを送信(D地点) PCを調べると、集めたデータを送信することができる。 データ1個につき50XP、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 集めたデータは忘れずに送信しておこう。 9.イベント後、前方の扉が破壊されてSpec Opsと戦闘になる(E地点) 扉の近くにいると爆発でダメージを受けるので離れておこう。 10.リフトで移動する(F地点) 1.G-バーキン登場イベント(A地点) 蒸気の噴出している箇所は進むことができないので、気にせず目的地を目指そう。 2.炎や蒸気に注意して進む(B地点) パイプから炎や蒸気が噴出している箇所は、パイプの反対側を進もう。 後ろからG-バーキンが歩いてくるのでダッシュで急ごう。 3.イベント後、G-バーキンと戦闘(C地点) 後ろに方向転換できない状態でG-バーキンと戦闘となる。 後ろに下がりながらG-バーキンを攻撃し、怯ませて接近を防ごう。 右肩の大きな目玉への攻撃が有効。 ある程度進むと出口方向に方向転換できるので、Dの扉を目指してダッシュしよう。 (D地点)の扉は調べた後、開くのにしばらく時間がかかる。 G-バーキンを攻撃して接近を防ぎ、扉が開いたら部屋に逃げ込もう。 1.部屋の左側でSpec Opsと戦闘 2.ゾンビ犬「ケルベロス」登場(A地点) 動きが早いので照準を合わせるのが難しい。 後ろに下がりつつ、L2を押しながらのオートエイムでハンドガンを連射するといい。 この先にももう1体出現するので注意。 3.Spec Opsと戦闘(B地点) 4.G-バーキン出現(C地点) G-バーキンの攻撃をQTEで回避する。 画面に左スティックの左右どちらが表示されるので、表示された方向にスティックを倒 そう。 3回かわすと立ち上がるので、炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 (D地点)の扉は開くのにしばらく時間がかかるのでバーキンを攻撃して接近を防ぐ。 扉が開いたら炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 5.イベント後、ミッション1クリア。(E地点)
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《次元封鎖》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り カードをゲームから除外するカードの発動と効果は無効化される。 part22-657 コメント 名前 コメント
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封鎖工事 Sorcery 5(水水) / 500f 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/55 時間差遮断と同一の効果。 コメント欄 名前 コメント
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進路封鎖 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-136 緑 1-2-0 C (攻撃ステップ):このターン、敵軍プレイヤーは、ユニット2枚以上の部隊を出撃させることができない。 移動 敵軍プレイヤーにユニットを単騎出撃させるコマンド。 とはいえ、出撃するときのユニット枚数が制限されるだけで、出撃自体は強制されない。
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逃げ道の封鎖 逃げ足の速い玉 相手玉を寄せようという矢先に、ヒョイヒョイと玉が逃げて行ってしまったということはありませんか?「玉の早逃げ八手の得」という格言があり、玉を戦いの場から早いうちに逃がすことで手得をしたり、詰みを回避しようという意味です。実際にぴったり八手得するというわけではありませんが、それくらいの効果があるということです。したがって自分が寄せられそうな時には玉を早めに逃がすというのも有効なので、終盤のテクニックとして覚えておきましょう。 しかし自分が寄せる側のときに相手玉に逃げられるのは阻止しなければいけません。そういったときは玉の逃げ道を先回りして封鎖してしまいましょう。 具体的に局面を見てみます。 さてこの局面で次の一手を考えます。相手の守りはほとんどなく、龍とと金があるので完全に優勢です。しかしここで焦って▲5二となどと指してしまうと△3三玉▲4一と△3四玉と逃げられてしまい寄せが遅れてしまいます。(失敗図1) (失敗図1) 終盤は速度が肝心だからといって早く寄せようとしても、逃げられて結果的に遅くなってしまっては真逆のことをしたことになります。 ここでは△3三玉と逃げ道があるのに注意して考えましょう。 そこで▲3四歩と考えた人はなかなかセンスがあります。金をとどめを刺すために残すというのは終盤において大切な考え方です。「金はとどめに残せ」という格言もありますからね。 しかしここで▲3四歩だと、逃げ道の封鎖ということで△3三玉を消すというのは正しいのですが△4四歩とされると、なかなか捕まらなくなってしまいます。以下一例ですが▲3四歩に△4四歩▲6三と△4三玉▲5二龍△3四玉となり寄せが遅れます。(失敗図2) (失敗図2) 正解は▲3四金です。 ここでは玉の逃げ道を完全に封鎖するために金を打ってしまいます。こうすると▲3四歩とは違い△4四歩とされても玉に逃げられる心配はありません。以下△3二玉▲5二と△2二玉▲4二とと銀取りをかけて先手の勝ちです。(結果図) (結果図) まとめ 「玉の早逃げ八手の得」という格言を知っていると受けよりも逃げを取ることもあります。玉の逃走が成功すると入玉されたり一手差で負けてしまうことがあります。なので早いうちに玉の逃げ道を封鎖する感覚を身につけましょう。逃げ道の封鎖は遅いようで実は早いのです。
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1問目は基本的に作品名・曲名・歌手名のどれを答えてもOK 最速正解者は上記3種のうちひとつ封鎖する回答箇所を指定(次の問題に適用)(封鎖されている箇所と同じ箇所でもOK) 問題がスルーor全滅の場合、封鎖箇所は継続 21問目以降は2箇所封鎖、正解時の点数2倍 [リスト選択有、再生位置選択有]