約 14,737 件
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/316.html
{ ■参加部隊 ○越前藩国情報戦第弐部隊 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/312.html ■使用施設 ○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23 33書き込み) ttp //blog.tendice.jp/200805/article_15.html ○防空レーダー&指揮所 ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/263.html ○帝国防空回廊 ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html ○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため) ttp //www27.atwiki.jp/echizen/pages/267.html f:この場面での行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 r:特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 #情報戦を行い、敵陸戦隊が共和国のナショナルネットに介入した痕跡が無いかを調査します。 #情報戦評価:部隊評価15+2(ハッカー特殊)+3(ギーク特殊)+13(電子妖精)+2(その他訓練2回)=35(+RPボーナス) r:次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 =戦いの観測(EV114-021)を開きます。 } #前回提出後の質疑(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19471)により、電子妖精の修正が+11から+13に上昇しております。 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } ロールプレイ f:パーティロールプレイ={ 「暇だ」 越前王・セントラル越前、地下指揮所に詰めて何度言ったか。 無理もない。ヘイ玄ムダル霧氏からの情報を分析し、戦闘開始直前の臨時編成騒ぎから一転、ここ越前地下指揮所のギーク達は何も動けない状態が続いていた。敵が情報封鎖しているためである。 宇宙の敵艦隊どころか、大気圏に下りてきた敵爆撃機までもが、前回と同じく情報封鎖を行っていた。必要な情報は事前に入手済み、という事だ。 おかげでやる事がない。 もちろん、防空回廊の運用を管理する責務はあるし、やっている。だが、この緻密で膨大な情報システムは人の手だけで管理しきれるではなく、よってその大部分が自動化されていた。 また、ヘイムダルとのデータリンクについては(急造かつ非公式であるため)細心の注意を払い、既にセキュリティ強化を行っている。 敵に情報戦力があるかは不明。だが陸戦隊が上陸している以上決して油断はできず、この戦いにおいて防空回廊はまさに守りの要。戦争の趨勢が決まるまで、越前情報戦部隊が下手に動く事は許されなかった。 「お茶でも出しますー?」椚木閑羽が藩王の前にひょこっと顔を出す。彼女自身も今はギークであり、別にお茶汲み係でもないのだが、本人気に入っているらしく、いつもやっている。 「もらおうか・・・さて、現状を分析しよう。フィーブル・キノウツン・レンジャー・akiharu 4国に降りた敵爆撃部隊はどうなっている?」 「防空回廊フル稼働中。敵影全て捉え、防空施設とのリンクも完全です。」 「敵規模に追加がなければ、あらかた迎撃できる見込みです。万全とまでは行きませんが・・・」 「そこでポレポレさん登場」「は?」「蒼龍号、出ました。施設迎撃の打ち漏らしをカバーするようです」 「宇宙はどうだ?」 「手数が足りるか微妙なところ、いくつかは砲撃を貰うでしょうね。敵の情報封鎖も続いているので、我々には手も足も出ません。」 「ふむ・・・。」 (鉄仮面の)顎に手をあて、越前が黙考する。 敵爆撃機については、趨勢決したと思って良いだろう。宇宙については我々にできる事はない。 また、敵艦隊及び爆撃機隊が情報封鎖を行っているなら、それらから情報戦が来ることも無い。 残るは陸戦隊。 共和国の暴動は収束に入り、敵陸戦隊の目的であった情報の送信も既に果たした以上、長く居座って抗戦するとは思えなかった。 だが。 「摂政から通信が入りました。」 越前が思考を中断する。気付けばすでにお茶が置かれている。 「解読中…うわ、えらく厳重に暗号化してるな……っと、展開終了。藩王、そちらに回します。」 暗号化レベルに比して、内容はシンプルだった。わずか1行。 『藩王、今なら一手、動けますよ』 「どうやら、同じ事を考えていたらしいな。」仮面の奥で越前が笑みを浮かべる。 「諸君に仕事を与える。」 え? という顔で皆が藩王を見上げる。 「これより共和国全土のナショナルネットを探索せよ。敵の置き土産を探せ。」 「念のため、ですか?」 「そう、念のため。前回を思い出せ。どんでん返しが何も無い筈、なかろう? 何も無ければそれでよし。あるいは、敵陸戦隊について何か手がかりを得られるかもしれぬ。」 『了解! これより共和国ナショナルネットを巡回、敵の痕跡を探します!』 一同復唱。そしてついに、越前情報戦部隊は動き出した。 } #1349字 RP受け付け 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3263.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ よ 428 封鎖された渋谷で
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2326.html
外殻の獰猛魔獣 種族:巨人族 登場作品:天秤のLa DEA。 解説 カドラ廃坑内の機工の封鎖外殻を守護する魔獣。 雑感・考察 登場作では魔獣に分類されているが、当wikiでは同系統の種と思われるミノタウロスと同じく巨人族に分類。 名前
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/174.html
ドミニオンからアーティファクトを奪ったレイナー達。アーティファクトを持ってマー・サラを脱出しようとするが、 そこへザーグが再び現れた。 なぜかザーグはアーティファクトを狙っているようだが・・・。 目的:脱出まで持ちこたえる 報酬:55000 新ユニット:バンカー(歩兵を格納して中から攻撃できるトーチカ) 攻略 前作であった耐久ミッション。Hard以下なら前作よりも難易度が低いがBurtalは尋常ではない。 ストーリー序盤からザーグの恐ろしさを体感できる。 Hard以下では特に意表をついた攻撃はしてこない。各入り口にバンカー4つに修理用のSCVを配置しておけば、 最終攻勢も安定して対処できる。 取り残された兵士からの救援要請が3回あるが、助けに行くときは敵が出現するのでメディックを忘れずに。 Brutal難易度攻略 極めて危険。 敵が強化されているうえにローチ(装甲が硬いゴキブリ)やベネリング(酸を撒き散らして自爆する)も出てくる。 終盤はナイダスワーム(ザーグが通るトンネルのような生物)、衛星軌道上からの降下、 迫り来るスパインクローラー(ザーグの防御施設)などなんでもアリ。 とにかくベネリングのバリケード突破とハイドラリスク(間接攻撃ユニット)の棘に注意する。 開始後すぐに西の入り口に追加でバンカーを配置。マリーンを入れて修理用SCVを2体配置して敵襲に備える。 敵はSCVを狙うのでメディックも急いで出すとよい。高台のバンカーは再配置のためサルベージ。 開始1分30秒ほどで西に第一波がくる。「Here they come!Lock and load!」 その後すぐに東から救援要請が来るため、東のマリーン8人とメディックで助けに行き資源を回収。 その部隊はすぐに西側に配置し、第二波に対処。その間に高台をサプライデポッドとバンカーでで封鎖する。 オブジェクトのサーチライトは邪魔なので破壊する。 間髪入れずに東にミュータリスク(ザーグ空軍主力の鳥)の一群が現れるので部隊を移動し対処する。 高台の防衛線が完成したら全て引き上げて封鎖。低地のバンカーはサルベージする。 あとはひたすらマリーンの増産とバンカーの修理だけ。 終盤は基地後方(コマンドセンター付近)に敵が降ってきたりナイダスワームが出現するので、 MM(マリーン+メディック)やバンカーを配置しておけばよい。両脇から飛来するミュータリスクにも注意。 2回目の救援要請は助けられないこともないが、かなりの被害が予想される。 3回目は最悪部隊の全滅もありえる。2回目以降は捨て置くのが無難。 こうするとまず安定。バンカーを裸で置くとベネリングに吹き飛ばされて一気に突破される可能性がある。 必ずサプライデポッドを盾にするように。注意すべきは両端のバンカー。射線が乏しく相対的に火力が落ちる。 ハイドラリスクに破壊される場合もあるので、修理要員を多めに配置しよう。 ちょっとしたテクとして、画像のようにサプライデポッドで真ん中を少し(ザーグリング一匹分)開け、そこをバンカーで封鎖する。 こうすることでザーグリングはバンカーに「接近できる」が為に攻撃しようと集まり、真ん中で一瞬詰まる。 ここは味方の火力が一番高いので、こうした一瞬のスキが大きな恩恵になることもある。 取得可能Achievements ・Zero Hour ミッション 【Zero Hour】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Hold the Line ミッション 【Zero Hour】 難易度 Normal を、建物を破壊されたり、サルベージせずに達成せよ。 ・The Best Defense... ミッション 【Zero Hour】 難易度 Hard において、4つのハッチェリーを破壊せよ。 上2つは特に問題ないはず。 3つ目はBurtalではほぼ不可能。北西の基地は途中の坂道に「丘スパインクローラー」があるため危険。 南西と北西を優先しよう。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/474.html
時間差遮断 Sorcery 4(水水水) / 600f 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/933 封鎖工事と同一の効果。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesoftheworld/pages/18.html
ガンゼル 性 別:男性 声 優:龍田 直樹 アイリリーを統治する男。もとは病弱でさえない男だったが、ある日をきっかけに強大な力を手に入れる。他国からの侵略を防ぐという名目で自国を封鎖し、民に圧政や搾取を強いるようになった。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/207.html
サブイベント:か行 か 外交に出ているヴィクトリア? かくれんぼ? 形見の剣 かつあげ少年? 彼女の錬磨道具? 亀車封鎖? かめにんの出産? かめにん部長? 環境大臣? き 彼と彼女? 擬態魔物? きっかけ? 兄弟? 兄弟でバロニア見物? く け 劇の公演? こ 黒衣の番人?
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/147.html
流路における液封 液封・対策液封液配管・ヘッダにおける流路区間の封鎖状態 周囲が低温時、多少膨張 周囲が高温時、膨張に因り亀裂、破損を誘引流体が液体状態となる低圧液配管に多発 対策液封の懸念対象部位に下記を付加、圧力の過剰上昇時に排圧安全弁 破裂板
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/723.html
めたとろん 神話 名前は「玉座に侍る者」を意味する「メタトロニオス」に由来する。 ユダヤ教に伝わる天使。 預言者エノクが変容し、生きながらにして天使となった姿がメタトロンであるとされる。 太陽を司り、現世においては燃え盛る火柱の姿を取るという。 最も偉大な天使であり、「神の顔」「契約の天使」「天使の王」「小さきヤハウェ」「天使の宰相」「人類の扶養者」など様々な異名を持つ。 数秘術においては、生命の王・シャダイ=エル=カイムと同様の運命数を持ち、セフィロトの樹を構成するセフィラーのうち「ケテル」を司る。 性能 「永劫」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『永遠に侍る者』 初期Lv.87 マハンマオン(初期) マハタルカオート(初期) ゴッドハンド(初期) メギドラオン(習得Lv.90) 氷結反射(習得Lv.91) 電撃反射(習得Lv.92) 火炎反射(習得Lv.93) 打撃耐性 光反射 闇弱点 ※作成には、特定のペルソナ4体を素体とするクロススプレッドを用いる。 備考、その他 無印ペルソナ3においては、「太陽」アルカナのペルソナとして登場。 「機械天使」とでも言うべきその異形きわまるデザインとも相まって、最上位の「大天使」カテゴリの悪魔としてミカエルら四大天使とは趣を異とする存在感を誇示している。 ~真・女神転生II~ 最上位の大天使であり、後に発売されたGBA版においては物語の舞台となるTOKYOミレニアム建立に際して障害となるアマテラスたち天津神を封印の岩戸に幽閉した張本人として描かれる。 ~真・女神転生III-NOCTURNE-(マニアクス)~ 人修羅となった主人公を「最強の魔の存在」として仕立て上げんとする大魔王ルシファーの計画を阻止すべく、「神」より遣わされた刺客。 主人公の取る選択肢、辿るルートによっては主人公の前に立ち塞がる。 万能属性の全体複数回攻撃スキル「シナイの神火(別名 目からビーム!!)」など、(見た目のインパクト的にも)強烈な攻撃スキルを擁する。 ~真・女神転生20XX(携帯電話用RPG)~ 「真IIの世界観の前日譚」とも言える本作において、物語の中核を成す「キメラプロジェクト追跡隊」の総指揮者として登場する。 CHAOS・NEUTRALルートにおいては、最終ボスとして立ちはだかる。 ~デジタルデビルサーガ-アバタールチューナー-~ 隠しボスとして、メタトロンに変身する青年のニュービー(作中における「新参者」の意)が登場する。 恋人を捜してジャンクヤードを彷徨っていたが、主人公達を「恋人の仇」と誤解し襲いかかってくる。 戦闘前の言動や、戦闘中の青年自身とメタトロンの意識がせめぎ合う姿など、プレイヤーに物語の秘密をほのめかす存在である。 ~女神異聞録デビルサバイバー~ 物語の核心たる「東京封鎖」を強行した天使達の実質的な黒幕として登場。 どのルートにおいても主人公らと直接交戦することはないが、ルートによっては合体で作成することも出来る。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 基本的な設定は「デビルサバイバー」のそれに準拠。 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、ユズこと谷川柚子と共に「東京封鎖を突破する道」~通称ユズルートと、従兄のナオヤと共に「万魔の王となって神に挑む道」~通称ナオヤルートの「八日目」に、それぞれ登場。 特にナオヤルートの「八日目」においては、最終ボスとして戦うことになる。 「ベルの王位争い」を生き残り人外の力を手にした主人公を「魔女狩りの魔女」に仕立て上げ、人間の罪悪感・恐怖心を巧みに操って「人間たちの手」で主人公を討たせようと画策する。 関連項目 サンダルフォン ミカエル ガブリエル ラファエル ウリエル
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4621.html
踊る大捜査線~MOVIE2~ 水 アンコモン 3 呪文 ■ゲーム終了時まで相手プレイヤーが連鎖能力を持つクリーチャーをバトルゾーンに出し、その能力でクリーチャーがバトルゾーンに出る時出すかわりに墓地に置く。 相手プレイヤー、連鎖できません!! ―自分 作者:影虎 レインボーブリッジ、封鎖できません!!