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インカの黄金 プレイ人数:3-8人 プレイ時間:約30分 作者:Alan R.Moon(ムーン,アラン),Faidutti,Bruno(ファイデュッティ, ブルーノ) 発売:2005年発売 ルール難易度: 戦略性:35% パーティー性:30% 運:35% 危ない橋をわたるのが好きなチキンレース系ゲームが好きな人におススメ 『インカの黄金』は、全員一緒に、神殿遺跡の内部を進んでいき、個別の判断で没収前に戻ったり、危険を覚悟で奥へ進んだりして、価値ある財宝をより多く集めるゲームです。 人気のシュミット(Schmidt)社の『ダイヤモンド(既に絶版)』が、アメリカで発売されるにあたって、若干のルールが追加され、テーマが変更されたのが、この『インカの黄金』です。 インカの黄金:展示用写真 全員一緒に、チームとして遺跡の内部へと進んでいきます。一歩一歩進みつつ、遭遇した出来事としてカードを1枚ずつめくっていきます。もし財宝カードだったら、その数の分だけ財宝を発見したことになります。その分だけ財宝コマを取って全員で平等に山分けし、あまりをカードの上に置いておきましょう。 他にも、危険カードが現れることがあります。危険カードには、毒ヘビや落石など、5種類が存在します。初めて現れた種類の危険カードであれば、まだ予兆なので大丈夫。しかし、一度現れた危険カードがまた現れた時には、その回の探検は失敗として、見つけた財宝をすべて没収されてしまいます。 財宝を失う前に、各自の判断で遺跡の内部から逃げましょう。 毎回、新たなカードをめくる前に、さらに進むか/戻るか、手持ちの2枚から選んで、せーの!で表明します。 「戻る」方を表明した人は、無事に遺跡から脱出したことになり、道中に置いてきた財宝を獲得しながら、集めた財宝コマを手元のテントに入れて累計得点とします。 一方、まだ「進む」方を表明した人はどうでしょう。次のカードをめくった時に、もし財宝であれば、「戻る」を選択した人がいればいるほど多く分け前がもらえます。しかし、欲を出しすぎて同じ危険カードの2枚目に遭遇してしまったら、せっかく稼いだ財宝もすべて没収されてしまうのですから、慎重に決断しなければなりません。 こうして、残っている人がいる限り遺跡での探検を続けていき、誰もいなくなったらその遺跡は終了。仕切り直して次の遺跡へ、というように、遺跡5つの分だけ行なったらゲーム終了です。テントの中に、一番財宝を集めている人が勝ちです。 インカの黄金 (Incan Gold) 完全日本語版 ボードゲーム
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道具 封印の宝珠 (ふういんのほうじゅ)【道具】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 性能 価値 重量 特殊効果 10 3.2 若雷弱体 備考 クエスト「封印を守るもの」で入手。 消耗品。例え若雷以外に使ったとしても消失。 なくても若雷を倒せますが再入手するにはクエを最初からやり直す必要があるので注意。 取引不可。
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牛の黄金像 Golden Calf Idol 目次 1 2 3 4 5 見出し1 117 Golden Calf Idol 金の牛像 Quest 30PD 0.75% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 怪物の黄金剣 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1842.png) No.1842 礼装名 怪物の黄金剣 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 メドゥーサ(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能をアップ 10% +〔地の力を持つ味方〕全体の宝具威力をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 メドゥーサの血から生まれた怪物、 クリューサーオールが握っていたという黄金剣。 セイバーの彼女が使っているこれが「そのもの」なのかどうかは定かではない。 普段はその黄金の輝きは隠蔽されている―――彼女の 魔眼と同じように。 彼女は怒るのである。 「ちょっと、こんな汚くて臭いものを斬らせる気? 信じられない……!」 丁寧に手入れするのである。 「綺麗にしておかないとね。みっともないのはダメよ」 見つめて人知れず微笑むのである。 「……ふふ。これでよし、と。今日も立派ね」 刀剣マニアの視線に眉を顰めるのである。 「ちょっと。変な目でジロジロ見ないでくれる?」 一緒に寝るのである。 「……ぐう……」 彼女はその剣についてあまり語ろうとしない。 けれど、彼女がその剣のことをどう思っているのかは、見ればわかる。 入手方法 メドゥーサ(セイバー)の絆レベル10達成報酬 要165.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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《四季映姫・ヤマザナドゥ》 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻 2700/守 2800 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り 自分のフィールド上モンスターは攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されない。 このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに相手のゲームから除外されているモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与え、そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り 「死神 小野塚小町」がメインフェイズに発動出来る効果は以下のものとなる。 ●1ターンに1度、お互いの墓地から合計3枚までのモンスターを選択し そのカードをゲームから除外する事が出来る。 闇属性・天使族の最上級モンスター。 相手の除外されたモンスターをデッキに戻してダメージを与える起動効果と除外モンスターによってステータスをアップする永続効果、《騎士道精神》の効果を内蔵している。 2011/05のエラッタにより除外されているモンスターの数に応じて攻守をアップさせる永続効果を手に入れた。 自身が除外に関連した起動効果を持っている事や闇属性天使族という「除外からの特殊召喚」を行いやすい分類に属する事から、このカードを活かそうとする場合自然に除外関連のカードをデッキに入れられるため活用は難しくない。ステータスの上昇値は緩やかであるものの、中盤以降ならば1000ポイント程度のバンプアップも望む事ができ、これまでのバーン効果に頼った使い方から戦闘の中核を担い得るカードに成長したと言える。 特に《ラストジャッジメント》との相性は抜群であり、相手の墓地アドバンテージを消失させるとともにその効果とこのカード自身の効果が合わさり5000以上の攻撃力を得る事も可能である。 1つ目の《騎士道精神》の効果は自身が2700、相方が2300とどちらも標準的な上級ラインに微妙に届かない。 《ものマネ幻想師》との相性はよくメジャーな攻撃力1800~1900代のモンスターの相打ちを防ぐことができる。 2つ目の効果は除外を利用するデッキには強力な効果となるだろう。 《封印の黄金櫃》のサーチや《速攻の黒い忍者》や《E-HERO ヘル・ゲイナー》などの帰還効果を妨害することができる。 能動的に効果を発動するにはこちらから除外ギミックを積むといいだろう。 《D-HERO デビルガイ》や《魂の解放》に《D.Dクロウ》などのカードは勿論《奈落の落とし穴》と《次元幽閉》も役に立つ。 除外デッキに採用するのが1番簡単だが《アテナ》や《地獄の暴走召喚》のサポートを受けられなくなるため一長一短といえる。 3つ目の効果は小野塚小町を真面目に働かせて確実に除外できる。2つ目の効果とセットで使えということだろう。 だが2枚とも上級モンスターなのでなかなか揃わない。 幸い天使族で特殊召喚サポートは多い。揃えば安定した活躍を期待できるので狙ってみるのもいい。 《天魔神エンライズ》は相性がいいのだがこのモンスターは闇属性なので餌にならないというジレンマを抱えている。 闇属性・天使族なため、《奇跡の光臨》、《闇次元の開放》に対応しており除外ゾーンから簡単に復帰させることが出来る、除外デッキとの相性が良いため積極的に除外ゾーンから復帰させるのを狙ってみるのもいいかもしれない 効果発動時の演出で 審判「ラストジャッジメント」!!閻魔の裁きが与えられる! 《モンスター》の罪は《数値》ダメージ分! 裁きを受けた《モンスター》は再びデッキへと戻る…… 攻撃名は「審判「十王裁判」!」 同じ攻撃力同士で相打ちにならない効果発動時は 「モンスター」は白黒ハッキリつけた! 原作・アニメにおいて― 東方花映塚のラスボス。楽園の最高裁判長。白黒はっきりつける程度の能力を持つ。 閻魔の帽子とその手に持った悔悟の棒が特徴的な閻魔。 名前は四季映姫でありヤマザナドゥは閻魔様の役職を表す。 Yamaはサンスクリット語の閻魔、Xanadu(桃源郷;goo辞書より)で、「幻想郷担当の閻魔」と言う役職になる。 《死神 小野塚小町》の上司で、二人一組で仕事をしている。 やってきた死者は、小町によって三途の川を渡され、映姫の裁きを受けるという仕組みになっている。 罪を背負った者を見過ごす事が出来ない性格。 花の異変を解決しにやってきた操作キャラに決まって説教をする。 アフターケアも万全らしく、後に自分の説教が役立ったかどうかを下界まで見にくるマメな性格である。 一部のプレイヤーから山田と略されることも。 関連カード 《死神 小野塚小町》 《無縁塚の魂》 《ラストジャッジメント》 《十王裁判》 《彼岸の裁判チーム》
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登録日:2014/08/17 Sun 16 11 44 更新日:2023/04/18 Tue 07 40 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO エアーマン エアブレード ブレード系の元祖 主流デッキ 神剣ーフェニックスブレード 禁止カード 空気男 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 【エアブレード】とは、遊戯王OCGにおけるデッキの一つ。 その名の通りE・HERO エアーマンと神剣ーフェニックスブレードとを軸とし、 次元融合による帰還を切り札とした次元系コンボ・ビートダウンデッキ。 E・HERO エアーマン制限指定以前までは主流デッキの一つに数えられたほどの強さを持つ。 【基本戦術】 空気を読めない擬似ガジェットことE・HERO エアーマンにより戦線を維持しつつ、 何らかの手段で神剣-フェニックスブレードを墓地に落とし、除外ゾーンを肥やしてゆく。 十分な数のモンスターが除外ゾーンに溜まったら、次元融合により帰還させ、そのまま相手を殴り倒す。 空気男も何枚かは除外されるのが普通なので、その効果により一気に相手の魔法・罠ゾーンを一掃してしまえる。 え? 相手のモンスターはどうすんのって? 色々あるけど、 増援でサーチできる戦士族のならず者傭兵部隊あたりを用意してやればよろしいかと。 モンスターの展開手段として、さらに【推理ゲート】(名推理とモンスター・ゲート)のギミックを採用する場合も多い。 この両者はディスアドバンテージを負いやすいのが弱点なのだが、 空気男は出てすぐにアドを取れるし、ブレードをデッキから直接墓地に送る手段にもなるので非常に相性がいい。 このギミックと相性抜群の混沌の黒魔術師も、もちろん採用する。 魔法拾えるし、打点高いし、相手の墓地利用を防げるし、と良いことづくめ。 ビートダウン系のコンボデッキであるがゆえに、冥府の使者ゴーズが最大の天敵(自分で使ったりもするけど)。 そのため、特に暗黒界系の【ダークゴーズ】への対抗策として、 マインドクラッシュ+ダスト・シュートのハンデスコンボが採用されることも多かった。 特にマインドクラッシュは手札のブレードを墓地に送る手段にもなるのがポイント。 その他では封印の黄金櫃も便利。 単純に次元融合とかを探すだけでなく、除外ゾーンを肥やす役割も担う。 【派生形】 主流デッキとして活躍したほどのデッキなので、派生形もいくつか存在している。 【アーチャーブレード】 アマゾネスの射手を利用したバーン系1キルデッキ。 アマゾネスの射手のコストに『混沌の黒魔術師+次元融合』のループコンボを投入したのがこのデッキ。 ライフコストを補うため魔力倹約術も採用される。 元来、「混沌の黒魔術師を射出カードのエサにする」コンボとして【混黒1キル】が存在したが、 増援・神剣-フェニックスブレードを共有できる戦士族のアマゾネスの射手を射出手段にすることで【エアブレード】に組み入れられた。 D-HERO型 HEROの中でも特にD-HEROに特化したもの。 デッキ回転手段を上げるデステニー・ドローと、このデッキと相性抜群のD-HERO ダイヤモンドガイは非常に優秀。 この型を特に【デステニーブレード】と呼んだりもする。 【ドグマブレード】 項目参照。【デステニーブレード】からのさらなる派生形で、 マジカル・エクスプロージョンによる先攻1ターンキルをも可能とした脅威のデッキ。 ……と、名前のせいでそう思われがちだが、実態は微妙に異なる。 このデッキのキモは実は『混沌の黒魔術師・サイバー・ヴァリーそして次元融合によるループコンボ:であり、 それらを揃える(+マジエクの下準備))ために【推理ゲート】のギミックが採用される。 そして、【推理ゲート】によるアド損を補うために【エアブレード】のギミックを間借りしている、というのが正解。 その後、この【ドグマブレード】が猛威を振るったせいで、デッキの主要カードが規制され、 大本の【エアブレード】のほうも消滅してしまった。(まあそれ以前からかなり弱体化はしていたのだが) エアブレード「身内からこんな不祥事を出してしまい、大変遺憾に…」←プレイヤー「お前もだよ!!!」 追記・修正は空気男を三枚フィールドに出した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エアブレードのエアってエアーマンのエアだったのか……何気に今はじめて知った -- 名無しさん (2014-08-17 16 23 27) 今ならエクシーズや超融合でモンスター除去も楽々だな -- 名無しさん (2014-08-17 16 30 03) フェニックスブレードはこの後もジャンクブレードに悪用されたね -- 名無しさん (2014-08-17 16 50 01) そしてペンデュラムブレードへ…もうフェニックスブレード禁止行けよ… -- 名無しさん (2014-08-17 17 06 41) 遊戯王で回数制限無しはろくなことないな。制限あっても征竜とかいるけど -- 名無しさん (2014-08-17 18 41 56) 名前 コメント
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概要 Mr.Tが作成した闇遊戯を意識して構築したデッキ。 後に本人が長いということで【ATMハイランダー】に変更されている。 だが、変更したにもかかわらず未だに【Mr.T流闇遊戯デッキver.1.09】を使用しており、それどころか【Mr.T流闇遊戯デッキver.1.09オシリス召喚型】とさらに長くなっている。 その理由は生放送で本人がサイドデッキで融合型に分けられるためと話している。 名称通り『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズの初代主人公『武藤遊戯』のもう一人の人格。 通称『闇遊戯』や『ATM』と呼ばれるキャラクターが実際に使用したカードによって構築されたデッキである。 本来、ATMが使用したカード同士はシナジー性が全く無く、キャラクターデッキという枠組みの中で構築自体はかなり難易度が高い部類に入る。そのため、もっぱらATMデッキとして見られるのが【ブラックマジシャン軸型魔法使い】である。 経緯 2011年9月8日にMr.Tから投稿された『カオスな友達とカオスな没デュエルをしてみた』の第一回目で同様のコンセプトを持ったデッキを使用している。 このときのデッキ構築は【魔法使い軸型ブラック・マジシャン】を使用しているがあまりにも噛み噛み動画であったり、展開がグダっていることが原因であるためリスナーからのコメントから悲惨な目に遭う。 その為か以降本編でも生放送でもMr.T本人が使用しているのは見られなかった。 本人自体、決闘枠を1ヶ月ほどやってない状態が続いていたが2012年7月5日に放送された生放送から(現在確認の取れるものが無いためタイトルのみで判断)使用されているのが確認されている。 その時Mr.Tは没動画編のコメントをある程度参考に入れて構築をしていると生放送で本人は述べており、下記でも述べているがほぼ1枚積みで動かしている。 それ以降、週に2回以上ハイペースでデッキの調整枠という名目でデュエル枠を行っている。 本人はこのデッキをオフ会専用といっているが生放送で使用しているところを見ると必ずしもそうというわけではないようだ。 デッキレシピ ※枚数に何も書いてない場合1枚です 名称 枚数 メインデッキ 40 【モンスター 17枚】 上級モンスター 5 ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール オシリスの天空竜 カオス・ソルジャー-開闢の使者- ジャックス・ナイト 下級モンスター 12 マジシャンズ・ヴァルキリア 2 熟練の黒魔術師 2 魔導戦士ブレイカー 2 キングス・ナイト クィーンズ・ナイト 翻弄するエルフの剣士 クリッター メタモルポッド クリボー 【魔法カード14枚】 貪欲な壺 強欲で謙虚な壺 手札抹殺 黒魔術のカーテン ディメンション・マジック 光の護封剣 封印の黄金櫃 大嵐 ブラックホール デビルズ・サンクチュアリ 増援 死者蘇生 ソウルテイカー 2 エクスチェンジ 【罠カード9枚】 聖なるバリア―ミラーフォース― 魔法の筒 血の代償 マジカルシルクハット リビングデットの呼び声 2 マジシャンズ・サークル 六芒星の呪縛 分析 構築をさらっと見た方はある程度分かると思われるが、かなりのバランスの良さが目立つ。 本人もこれ以上無いバランスと言っている。 だがしかしそれでもっても欠点が払拭できないためレシピを見ては変更をかけたいと思っているのだが、「これ以上加えるとバランスが崩れる」、「これを入れるとコンセプトがずれる」といっており、かなり改良を行うのが難しいといっている。 ATMの主力である《ブラック・マジシャン》や《ブラック・マジシャン・ガール》など代名詞とも言えるカードをほぼ1枚にし、事実上のハイランダーに近い状態にまで仕上げている。 だが構築上必要であると思われるカードなどは最低限投入されていて、強いて問題点を挙げるのであれば『【エクシーズ】、【シンクロ】環境には勝てない』とういう『ジェネレーション・ギャップ(世代的問題点)』である。 つまりは『展開力的スピード・制圧力・火力』がかけている。 しかし、必ずしも一方的に負けるわけでもなく、相手のLPを削ったり延命したりと善戦をする場合が多々見られる。 実際に生放送で奇跡的にオシリスで止めを刺すところも確認され、マハードが仕事していたりもしており、さらには第二回のカオス闇ゲオフ会では偶然にもベスト2まで上っている。 また、アニメ再現もかなりの確立でできており、絵札の三騎士からのオシリスなども可能である。 このことから殆どこのデッキは火力が続く「長期戦闘型」の可能性が高い。 モンスターが尽きれば《貪欲な壺》を使用し下級や必要であれば上級を戻し戦闘を続けていられる。 だが、ガチデッキで使用されるコンセプトの9割以上である「短期決戦型」には弱い。 ブラマジウイルス型に特化すればシンクロやエクシーズに対抗出来そうだけどブラマジビートであって遊戯デッキじゃなくなるんだよな・・・どちらかと言えばパンドラデッキになっちまう -- 名無しさん (2012-09-12 20 19 25) 名前 コメント
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封印の呪縛 光 VR コスト8 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーはこのターンの直後の相手のターンも含めて相手のターンで数えて3ターンの間全てアンタップすることができない。この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たクリーチャーもタップされた状態で出され、この呪文の効果の継続中はアンタップすることができない。 (F)神はこの汚れきった大地を封印することにした。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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レオガルドの東やや北、迷わずの森を抜けて北にある古城。(作者注 もしかしたらフェルスデンではなくセクメト側にあるかもしれない。変更の可能性に注意せよ) かつて初代グランディール国王レオンは強大な悪魔をこの城に封印し、王国を建設したとされる。 権力が移った今も城の周囲は厳重に管理されており、外部からの不用意な侵入を防いでいる。 かつては封印の魔城よりなお南まで領土があったのがセクメトの領土になっているため、フェルスデンだけでなくセクメトにもこの城の脅威は他人事でなく認識されている。
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道具 封印の宝珠 (ふういんのほうじゅ)【道具】 価値 重量 特殊効果 10 3.2 若雷弱体 備考 クエスト「封印を守るもの」で入手。 消耗品。例え若雷以外に使ったとしても消失。 なくても若雷を倒せますが再入手するにはクエを最初からやり直す必要があるので注意。 取引不可。