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来たるべき対話 [部分編集] 第10弾 OPERATION 10D/O VT012N 1-紫1 1枚制限 (敵軍ターン)[R]:敵軍Gが5枚以上ある場合、このカードと、自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、それぞれ異なる色を持つGサインのカード2枚を、ロール状態で自軍Gにする。その後、自軍本国をシャッフルする。 展開 紫-00 商品情報より。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ELS(中型ELS) 初期配置マップ左中 NORMAL 忍耐力1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 索敵能力1 ELS(中型ELS) 初期配置マップ右中 NORMAL 反射神経1 HARD 宇宙戦の心得 EXTRA 危機管理能力1 HELL コミュニケーション1 ELS(ELSヴォルガ) 初期配置マップ左下 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 統率力5 ELS(ELSヴォルガ) 初期配置マップ右下 NORMAL 作戦補佐2 HARD 作戦補佐3 EXTRA 作戦補佐4 HELL 作戦補佐5 ELS(ELSヴォルガ) 左中の中型ELSを変化 NORMAL 情報解析2 HARD 情報解析3 EXTRA 情報解析4 HELL 情報解析5 ELS(ELSヴォルガ) 右中の中型ELSを変化 NORMAL 機械知識2 HARD 機械知識3 EXTRA 機械知識4 HELL 機械知識5 ELS SECRETマップ上 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント発生後)5ターン以内に刹那が目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 (イベント発生後)5ターン経過 イベント条件 3ターン経過 チャレンジ条件 3ターン以内に擬態したELSを20体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 170 来るべき対話 刹那・F・セイエイ(劇場版) 5ターン以内にステージクリア 175 幸せのコーラサワー カティ・マネキン(劇場版)パトリック・コーラサワー(劇場版) STAGE3をクリア 181 宇宙に咲く平和の花 ゴールドランク・オプションパーツ 『劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』をシリーズクリア 269 戦いを越えて ELSクアンタ 『劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の最終ステージを、ステージ難易度『EXTRA』以上でクリア 270 対話を終えて 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) クエスト『戦いを越えて』を達成する 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ロックオン・ストラトス(劇場版) 可 イベント時にTRANS-AM解禁 ! ┗ ガンダムハルート(最終決戦仕様)【飛行形態】 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 可 イベント時にTRANS-AM解禁 ! ブレイヴ指揮官用試験機【飛行形態】 グラハム・エーカー(劇場版) 可 TRANS-AM制限なしイベント時に離脱 ┗ ブレイヴ一般用試験機【飛行形態】 ソルブレイヴス隊員 可 4機。TRANS-AM制限なし ジンクスIV(指揮官機) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 可 ! ┗ ジンクスIV(指揮官機) パトリック・コーラサワー(劇場版) 可 幸せのコーラサワーなしイベント発生時に刹那と交代 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ELSヴォルガ ELS 2 365 戦艦ではない ELSジンクス(ビームサーベル擬態) ELS 2 405 ELSジンクス(ロングライフル擬態) ELS 2 405 ELSジンクス(バズーカ擬態) ELS 2 405 小型ELS ELS 81 175 融合が当たるとELSジンクスに変化 中型ELS ELS 5 710 融合が当たるとELSヴォルガに変化 2~8PP開始時敵軍増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 小型ELS ELS 4~27? 175 融合が当たるとELSジンクスに変化 中型ELS ELS 3? 710 融合が当たるとELSヴォルガに変化 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ(劇場版) 可 QUANTUM・BURSTなしコーラサワーがいた位置に出現するロックオン・アレルヤの遊撃グループに入る。 ! プトレマイオス2改 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 可 マップ下に出現 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 小型ELS ELS 24 175 SECRET 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ELSジンクス(ビームサーベル擬態) ELS 1 405 ホルダー ELSジンクス(ロングライフル擬態) ELS 2 405 ELSジンクス(バズーカ擬態) ELS 2 405 解説 ELSとの最終決戦。初期配置だけでも100機近く、更に無数の増援がシナリオ終了まで出現し続ける。 ただし、このステージのみELSに四方に囲まれてもイベントのダメージは受けない。代わりにELSの攻撃が命中すると別ユニットへ変化する。 詳細は下記を参照。 プレミアムGエディションだとジンクス2機とソルブレイヴスのBGMには「もう何も怖くない、怖くはない」が設定される。 ゲストのうちアンドレイとソルブレイヴスは撃墜されても敗北条件に入らないが、コーラサワーは敗北条件かつ幸せのコーラサワーが無いためあまり無理はさせないように。 マップ中央左右にいるアビリティホルダーの中型ELS2体はELSヴォルガに変化させると所持アビリティが変化する。変化前のアビリティは入手できなくなるため、欲しい物を持つ姿の時に倒すようにしたい。 チャレンジ条件の「擬態化したELS」とはELSジンクスとELSヴォルガを指す。 初期配置だけでは数が足りないが、敵の「融合」が命中すると小型ELSはELSジンクスに、中型ELSはELSヴォルガに擬態化する。 この時与えたダメージはリセットされるため、こちらの攻撃は回避されても構わない。 この方法で追加出現させてやれば条件達成が可能だが、こちらの回避率が高いとかなり粘る必要が出てくる。 下手に突っ込ませるとHPに優れるハシュマルやサイコ・ハロでも耐えきれないため、ゲストを使って毎ターン少しづつ養殖するのが安定。 ソルブレイヴスなら7割がた被弾できるためセーブロードの吟味も少なく済む。 難易度が上がるほど差は縮まるが、小型ELSはELSジンクスに擬態させたほうがSCOREが増えるため手間を惜しまないならある程度余計に養殖して稼ぐのも手。逆にELSヴォルガは中型ELSよりもSCOREが落ちるため、可能な限り行動される前に叩き落としたい。 こちらのレベルが相当に高い高難易度でSECRETを出したい場合、養殖用に回避率を抑え、HP・防御をただひたすらに跳ね上げまくった戦艦やMAをつっこませる手もある。しかし根本的なところでこのステージはアビリティ稼ぎには向いていないこともあり、周回プレイ時は無視したほうがかえって得策。 4PP開始時にイベント。コーラサワー・グラハムが離脱し、コーラサワーがいた位置にクアンタが出現する。 刹那をマップ上部中央にある突破口まで移動させればクリア。ただしイベント開始から5ターンの制限時間が設定され、9PPまでがリミットとなる。 ある程度の戦力があれば毎ターン湧くELSを絶滅させることもできるため、周回プレイ時はギリギリまで粘ることで膨大な量の稼ぎが狙える。 プレミアムGエディションの場合、クリア後のイベントで「クオリア」が流れる。 また、マップ下部が拡張されてトレミーと小型ELS24機との激戦がひっそりと始まる。 さすがに自軍やガンダムを向かわせるには遠すぎるため、ターン制限以上にこちらの撃墜がリミットとなる。 相手を一撃で倒せない=必ず擬態化されるため、凄まじくジリ貧。相手の攻撃はGNフィールドで防げないため、光学迷彩機能の発動を祈りながら逃げ回ろう。 幸いにしてトレミーをしっかり移動させていれば4EPで攻撃が届くのは2機だけで、この時点なら自動回復も帳尻が合う。 また、ソルブレイヴスをマップ下に送り込んでおく手もある。 遊撃1ロックでELSジンクスに約10000ダメージを入れることができ、そこからトレミーがTRANS-AMを当てればギリギリ1キルが狙える。 クエスト「来るべき対話」は5PP内でのクリアが求められる。 クアンタの性能でも超強気でないと小型ELSは一撃で倒せないため、自軍や他のゲストでチャンスステップの飛び石を作ってやるといい。 遊撃連携なら一撃で倒せるため、ロックオンとアレルヤの位置をうまく調整すれば左右どちらの敵も飛び石として活用できる。 イベント前からもコーラサワーを最低限、移動力の限界まで前に出させることも忘れずに。 味方の進軍が強力すぎると飛び石が無くなってしまい、刹那の移動が規定ターン内に終わらない。 コーラサワーにもチャンスステップを与えて自軍と足並みを揃えさせるとスムーズに進行できる。飛び石を作れないほどこちらの攻撃力が高い場合は機体性能をいくらか落とすか、ダメージコントロールを持ち込むとよい。 基本的には回避で小型ELSの擬態を抑制しやすい低難易度での挑戦を推奨するが、刹那の覚醒が増えるとソードビットの射程が伸びる≒飛び石にできる敵の候補が増えることにも繋がるため、高難易度でもトータルで見ればそう手間は変わらない。 コーラサワーに一切チャンスステップを踏ませない場合、刹那の到着は最速でも5PPになる。 刹那にある程度撃墜数が行き渡る関係上、高難易度だと一発でクアンタの登録も狙える。 逆にコーラサワーを最速で進出させた場合、3PP目での目的エリア発生位置への到達が可能。当然4PPになれば刹那がその場に登場=即座に目的エリア到達扱いとなり、その場でステージクリアとなる。 これを狙う場合、予め目的エリアが設定される場所を調べておく必要がある。場所は固定なので、マップグリッドをONにしておけば数えることは容易。 難易度EXTRA以上でクリアすると本作最強クラスのMSとパイロットが登録される。 敵の数が非常に多い 毎ターン次々と増援が湧いてくる・擬態を許すとHP全回復+機体スペック強化・擬態前は特殊攻撃ばかりで防御アビリティに頼れない・遊撃部隊の出撃数が6人など、EXTRAクリアを要求されるシナリオとしては最難関。 マップ分割なし・前半戦は囲まれてない・敵を殲滅しなくてもクリア可能と楽な部分はあるが、それでもゲストだけでクリアする場合は詰将棋じみた動きが要求される。ここは自軍も真正面からぶつかれるだけの戦力を準備してから挑むほうが得策。
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第083話:海辺の対話 作: ◆/PaySdnlKU 潤が気絶した祐巳を見つける数時間前・・・・・・・・・ 「お前、妙に臭いな」 「・・・・・・・・煩い」 まったく、見ず知らずの女に開口一番臭いといわれるとは消臭剤様様だ。 ヴァーミリオン・CD・ヘイズは半ば自虐的な苦笑いを浮かべた。 組むべきか、一人で戦うべきか・・・・・・・・ とりあえず情報を得るために話しかけてはみたものの、一言会話を交わしただけでわかる。 その「只者でなさ」の前に少なからず気を引き締めることを意識した。 「さて、お前はあたしに話しかけてきたわけだがいったい何の用なんだね?」 「いや、ただの情報交換だ」 とはいえ、困ったことに交換できる情報が無いのも事実だ。 ここはデイパックの中の食料かそれともこの消臭剤でも交換するか・・・・・・・そんな馬鹿な。 「・・・・・・・ふっ」 「何がおかしいんだ?」 「気にするな」 「まあいいや。あたしもねえ、まだいきなりこの辺に飛ばされてわけのわかんない状態だから交換できる情報も無いんだわ。まあ、持っててもお前とは交換しようとは思わないけれど」 そう言い赤スーツの女はニヤリと笑う。 するとタイミングよく潮風が吹き荒れ、二人の間に微妙な空気が流れた。 参加メンバーの中でも文句なしに実力者である二人ではあるのだが、かといって協調性があるわけでもない。 組めば間違いなく優秀な仲間。しかし万が一、敵に回ったときは間違いなく・・・・・・・・・・ (だりい) 哀川潤が考えていることはこの場においてもあくまで単純なものだった。 もちろん、彼女の思考パターンからして頼まれて仲間になるなんてことはしないのは確かだ。 (しかしなあ・・・・・・・・・・) 勿論、潤からしてもヘイズがなかなかの実力者であることは察することはできる。 (まあ、あたしほどではないだろうけどな) ここでライバルを一つ潰すか、あえて生き延びさせて、ライバルを潰させるか。 そもそもこのゲームに乗るか、乗らないか。 潤の思考はそこにたどり着いていた。 「・・・・・・・・・・」 「・・・・・・・・・・」 …………穏やかな波の音が聞こえる中、空気を裂くような沈黙が続く。 「・・・・・・・・乗らないね」 そして沈黙を破るかのように潤が呟いた。 「何がだ?」 「んっ、いつもどおり勝手にやらせてもらうってことさ」 硬くなった背をぐっと伸ばしながら潤は答えた。わけが分からないといったヘイズを尻目に潤はまたにたりと笑みを浮かべ、 「あんただってこんな糞馬鹿らしいゲームになんて乗らないだろ?」 「・・・・・・・まあな」 今度はヘイズもにやりと笑う。 ともかくこの雌猫みたいな女と組んだらこっちの身が滅ぶ。 結局、彼はこう結論付けた。 (まあ残念ではあるが・・・・・・・・) なんにせよ、今は生き残ることを考えるか。 「・・・・・・・・・・」 そうしてヘイズは背を向け歩き始めた。 「あら、行くのか」 「ああ、突然話しかけて悪かったな」 「そうだな」 悪ぶりもせずそう答える名前も知らない彼女に背中越しに苦笑いしながら、 「まあ、あんたならいいとこまで生き残れるだろ」 「余計なお世話だバカタレ」 そう言って二人は別の方向へ歩き出した。 【H-5/海岸傍の岩場/一日目1 46】 【ヴァーミリオン・CD・ヘイズ】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:デイバッグ(支給品一式) [思考]:とりあえず東の方向へ 【哀川潤】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:デイバッグ(支給品一式) [思考]:とりあえず西北の方向へ 【残り99名】 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第082話 第083話 第084話 第023話 時系列順 第062話 第066話 ヘイズ 第113話 第066話 哀川潤 第077話
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シナリオ攻略 第33話 『対話の刻』 勝利条件 初期 敵の全滅 敵増援2出現後、敵をnPU撃墜? ビショップ級の撃墜 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 ダブルオーライザー(刹那)の撃墜 VF-25F(アルト)、RVF-25(ルカ)の撃墜 フェイ・イェンHDの撃墜 3ターン経過 味方戦艦の撃沈 VF-25F(アルト)、RVF-25(ルカ)の撃墜 フェイ・イェンHDの撃墜 ストライクフリーダムガンダム(キラ)の撃墜 バジュラ(ビショップ級)のHP50%?以下 味方戦艦の撃沈 ストライクフリーダムガンダム(キラ)の撃墜 VF-25F(アルト)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) VF-25F(アルト) RVF-25(ルカ) フェイ・イェンHD(フェイ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 出撃選択×16 初期敵 ELS(ELS)×3 ELS(ELS) ELS(ELS)×4 ELS(ELS) ELS(ELS)×4 ELS(ELS) ELS(ELS)×4 バジュラ(小)(バジュラ) バジュラ(小)(バジュラ)×10 バジュラ(大)(バジュラ) バジュラ(大)(バジュラ)×5 ハウンドバジュラ(バジュラ)×2 重バジュラ(バジュラ)×2 バジュラ駆逐艦(バジュラ)×2 バジュラ(ナイト級)(バジュラ) 3PP開始時 味方増援 マップ東側 ストライクフリーダムガンダム(キラ) ∞ジャスティスガンダム(アスラン) プトレマイオス2改隣接 ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム) 敵増援1 マップ東側 ELS(ELS) ELS(ELS)×3 バジュラ11機以下? 敵増援2 マップ北側 バジュラ(小)(バジュラ) バジュラ(小)(バジュラ)×6 バジュラ(大)(バジュラ) バジュラ(大)(バジュラ)×3 ハウンドバジュラ(バジュラ)×2 バジュラ8機以下? 敵増援3 マップ北側 バジュラ(ビショップ級)(バジュラ) ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 バジュラ(小) バジュラ 0 5400 5(3) 1900 エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 バジュラ(大) バジュラ 0 6900 6(3) 2100 エネルギーシールドHP回復L1EN回復L1 バジュラ駆逐艦 バジュラ +1 18000 5(3) 10000 フォールドバリアHP回復L2EN回復L2 重バジュラ バジュラ +1 20000 7(3) 5000 エネルギーシールドHP回復L2EN回復L2 ハウンドバジュラ バジュラ +1 9900 6(3) 2300 エネルギーシールドHP回復L2EN回復L2 バジュラ(ナイト級) バジュラ +1 30000 7(3) 13000 フォールドバリアHP回復L2EN回復L2 ELS ELS 0 6700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 ELS ELS 0 6200 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 ELS ELS 0 5700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 ELS ELS +1 45900 3(3) 8000 HP回復L1EN回復L1融合Lv2 ELS ELS +1 48900 3(3) 8000 HP回復L1EN回復L1融合Lv2 ELS ELS +1 50900 3(3) 8000 HP回復L1EN回復L1融合Lv2 増援 ELS ELS 0 6700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 ELS ELS 0 6200 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 ELS ELS 0 5700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合Lv1 増援3 バジュラ(ビショップ級) バジュラ +2 80000 8(3) 18000 ランカのディスク フォールドバリアHP回復L3EN回復L3オールキャンセラーMAP兵器 イベント・敵撤退情報等 VF-25系列に武装「反応弾」追加 VF-25GメサイアB・TPとクァドラン・レアに合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」追加 3PP開始時にイベント敵増援1出現 ダブルオーライザー撤退、味方増援キラ、アスラン、グラハムの気力130 敗北条件変更 バジュラ11機以下?でイベント敵増援2 バジュラの気力-20 バジュラ8機以下?敵増援3 バジュラ(ビショップ級)のHP50%?以下でイベントフェイ・イェンがビショップ級付近へ移動 敗北条件変更 攻略アドバイス 出撃選択時にはバジュラしかいないが、味方の出撃後にELSがマップ東側に出現する。ELSの方が味方に近いので、味方は東側に寄せて配置するとよい。 刹那は2ターンしか使用できないため、最初から精神コマンドを一気に使って、なるべく敵にダメージを与えておくとよい。 キラ、アスラン、グラハムは気力130で登場。資金の高い敵が多いので、ドラグーンフルバーストやその他のマップ兵器を活用したい。 アルトの反応弾専用セリフはこのシナリオだけ。弾数が少ないかつ威力がかなり高いのでかなり貴重。息抜きに戦闘デモみてみるのもありかも。(その割にはアニメはすぐ終わるけど。) 戦闘前会話 初戦闘:アーニー、キラ、アスラン、グラハム バジュラ:アルト、浩一 ELS:刹那、アレルヤ、ティエリア ビショップ級(イベント後):アルト、フェイ、エイサップ、葵、浩一、キラ、アスラン、シン、グラハム クリアボーナス 資金+34000、インファイトLv+1、SPアップLv+1、ガード、Eセーブ 隣接シナリオ 第32話『BIG“C 』 第34話『始まりへの加速』
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対話(物理) ◆OSPfO9RMfA 28人。 この聖杯戦争における現存するマスターの数だ。 聖白蓮は通達を聞きながら思う。 思ったより多い、と。 おそらく自身と対面することもなく退場するマスターも出るだろう。 ならば、一期一会、一回一回の出会いを大切にしなければならない。 いずれは倒す相手だが、ただ無機質に殺し合うつもりはない。 可能であれば相手と対話し、理解し、その上で倒す。 だが、対話したマスターはまだ一人、言峰綺礼だけだ。 聖から動くことが必要だろう。 お弁当を食べ終わると立ち上がり、街を散策することにした。 ◆ 聖は街を歩いていた。 場所にしてC-8。検索施設の一つである図書館のある区域だ。 だが、聖には特に検索すべき情報はない。 休戦同盟をした言峰綺礼のサーヴァントは、自身のサーヴァントがよく知るという。 強いて調べるのであれば、綺礼達が出会ったという鉄塊を振るうサーヴァントだが、実際に見てもいない相手をその程度の情報で特定するにはさすがに無理だろう。 では、何故、聖はここを歩いているのか。 ――わからない。 聖も何故ここを選んだのか分からないでいた。 迷子というわけでも、道を間違えたというわけでもない。 ただ、足がいつの間にか動いていた。 そう表現するしか無かった。 ついに図書館の前にまで来てしまう。 通行人もまばらな通りで、ふと、図書館の前に立つ二人の男と目が合った。 一人はホスト風のスーツを着た男。 もう一人は赤いコートを着た長身の男。パラメーターが見える。サーヴァントだ。ならば、おそらく隣の男がマスターであろう。 マスターと思われる男が口を動かし、不敵な笑みを浮かべる。 遠くだったので声は聞こえなかった。 だが、その口の形で何を言ったのかが分かった。 ――来いよ。 嗚呼、なるほど。そう言うことか。 呼ばれたのだ。あの男達に。 「セイバー」 聖も笑みを浮かべ、一言呟く。蒼い全身甲冑のセイバー、ロトが音もなく隣に現れる。剣と盾を手にし、バイザーの下から男達を見据える。 対話だ。 男達は拳による対話を求めていた。 ならば答えよう。 拳による対話を。 「ガンガン行きましょう」 ロトは無言で頷くと、主と同時に男達に向けて駆けだした。 ◆ 聖はマスターと思われる男に向かって、コンクリートで出来た地面を穿つように駆ける。 魔法――裁定者であるカレンらの世界で言うところの魔術――で強化された脚力は、隣を駆けるロトに遅れを取らない。 男は構えを取り、その場から動かない。 聖はそのまま勢いを乗せ、牽制のジャブを放つ。 男は避けない。 左の拳が男の頬に抉りこむ。 こちらも魔法で強化された腕力だ。ジャブとはいえ決して軽い物ではない。 なのに避けようとも受けようともしない。 不審に思いつつも連撃の右ストレートを入れようと、左手を引く。 ――男の鋭い眼光が見えた。 本能的な恐怖を感じた聖は即座にバク転をして距離を取る。 刹那、強烈な踏み込みと同時に肘鉄が繰り出された。 踏み込みはコンクリートの地面を穿ち、穴を作る。 肘鉄は空振りに終わったが、男は笑みを浮かべる。 「どうした。逃げるのか?」 男は挑発するように手招きする。 大魔王バーンの奥義に、天地魔闘の構えというものがある。 『攻撃の直後は必ず隙が出来る』の理論を前提の元、相手の攻撃を防ぎ、しかるのち反撃を行う必勝の構えだ。 最適化されたその構えは、如何なる相手であろうと打ち破るのは困難、不可能とさえも言われる。 だが、この男は違う。 攻撃の前でも、最中でも、後でも、隙があれば容赦なく攻撃する。 そしてその攻撃は必殺だ。当てれば確実に“持っていく”。 聖がこの男を倒す方法は一つ。 必殺の攻撃を全て避けつつ、相手が倒れるまで出来るだけ隙の少ない攻撃をする。 それは細い道。とてつもなく細く、長い道だ。 聖の頬に汗が一筋流れる。 だが、それでも逃げない。射るような瞳で男を睨み付ける。 「ジョンス・リー」 男が唐突に単語を紡ぐ。 「ジョンス・リーだ」 「聖。聖白蓮です」 それが名乗りだと気付いたのは、二言目だった。 聖も名乗ると、懐から巻物を取り出し、掲げる。魔人経巻と呼ばれるそれは聖の背後上空に浮かび、上から下に流し開く。「転読」と呼ばれるお経の読み方の一種だ。 さらなる魔法強化。それでもまだ道は険しい。 「もう一度、行きますよ!」 聖は今一度、地面を蹴り、駆けた。 ◆ 「さぁ、闘争の時間だ」 ロトと対峙するのは、アーチャーのサーヴァント、アーカード。 この聖杯戦争が始まって、ようやく待ちに待った闘争の時間だ。 できればより長く、より楽しく味わいたい。 だが、廃ビルでの主との闘いのように、またルーラーに水を刺されるのも興ざめだ。 故に。 「拘束制御術式解放、第三号、第二号、第一号。クロムウェルによる承認認識、眼前敵の完全沈黙までの間、能力使用限定解除開始」 濃厚で濃密で濃縮された闘争を堪能することにした。 短期決戦。 人の形が崩れ、不定型な存在へと化していく。腕が狼の顔に、全身に目が生え、液状化した部分もある。それを見たNPCは悲鳴を上げて散り散りに逃げていく。 アーカードはロトの周りを囲うように身体を広げていく。 「ほう、貴様……人間だな?」 ロトを囲うアーカードの全身に生えた目が、めざとくその本性を看破する。 英霊が人間とは限らない。アーカードがまさにそうだ。他にも、神霊との混血により神性がある者、魔族の者、ヴァルキュリア人などもいる。 だが、アーカードは直感する。 対峙しているこの英霊は、“人間”であると。 「――」 ロトは答えない。無言のまま剣を構える。 「よかろう。存分に楽しませてくれ」 アーカードは吠える。それと同時にロトを殺めんと襲いかかった。 四肢を持たぬ狼がロトを喰らわんと首を伸ばす。 ロトは煌めく剣を振るい、その首を跳ね飛ばした。 ロトの背後に回った部分から腕が生え、拳銃から銃弾を放つ。 背中に目があるかのごとく、ロトは眩い盾で直撃を逸らし、拳銃ごと叩き斬った。 持ち上げた運転手の居ない車を、ロトに向けて叩き落とす。 ロトのシールドバッシュによって、巨大な質量である車が宙を舞う。 鋭く尖った手刀で右手首を引き裂かんとする。 ロトが振るう剣の柄尻で叩き落とされ、翻した刃でバターのように切り裂かれた。 斬ろうとも、撃とうとも、打とうとも、突こうとも、貫こうとも。 打ち落とされ、受け流され、打ち返され、切り払われ、打ち砕かれる。 ――劣勢だった。 アーカードは劣勢だった。 アーカードは化物だ。 彼は脅威の再生能力や腕力、超感覚、不死性を持つ。さらに、拘束制御術式を解放することにより、その身を人の形から逸脱させ、身体の一部を獣と化し、また無機物と融合することもできる。 だが―― ロトは勇者だ。 魔王を討ち滅ぼすことを宿命づけられた勇者なのだ。 ロトは幾多の種類の魔物と闘ってきた。液状の魔物、獣の魔物、槍を持った魔物、剣を持った魔物、炎を吐く魔物、吹雪を吐く魔物、石で出来た魔物、鎧で出来た魔物、吸血鬼の魔物、不死の魔物……ありとあらゆるその全てに、打ち勝ってきた。 そして、そして何より―― ――化物を倒すのはいつだって人間だ ――魔王 化物 を討ち滅ぼすことを宿命づけられた勇者 人間 二つもお約束が揃っているのだ。 アーカードがロトに勝てる道理は微塵も有りはしなかった。 ◆ 「素晴らしい、素晴らしいぞヒューマン!!! さぁ、殺せ!! 化物である私を殺してみせろ!! 心の臓を抉り取り、切り刻み、叩き潰し、焼き焦がし、塵芥になるまで殺し尽くしてみせろ!!! ハリー! ハリーハリー!! ハリーハリーハリー!!!」 「――ッ!!」 対する相手が己を殺しうる人間と認識し、興奮しまくし立てるアーカード。 ロトは無言のまま、全方位から来る攻撃をいなし、反撃を行う。 未だにロトは無傷、しかしアーカードもまだ再生能力に衰えはない。 決着には時間が掛かりそうだ。このままではルーラーによる横槍が入ってしまうかもしれない。 だが、宴は直ぐに終わった。 ――轟音。 嫌な予感。 ロトはその音の正体を確かめるべく、その方向を見る。 不定型なアーカードの縫い目から視界が通った先に見えた物。 その予感は当たっていた。 ひび割れたコンクリートの壁。 その前で崩れ落ちる聖白蓮。 そして貼山靠の残心を取るジョンス・リーの姿だった。 おそらく、数度に渡る近接戦の末、ジョンスの攻撃が聖に当たったのだろう。 聖に起き上がる様子はない。気絶しているようだ。 ロトはすぐさま聖の所に行こうとするが、ロトの周囲はアーカードが包囲している。 駆けつけるため突破口を開こうとした、その時―― 「闘争の時間は終わりだ」 アーカードは身体を人の型に戻し、武器を収める。 ロトと聖を阻む物は無くなり、さらにアーカードから戦意を感じられなくなった。 ――何かの罠か。 ロトがそう不審に思うのも無理はない。 油断せずにアーカードに対峙する。 「主の所に行くといい。我がマスターの闘争は既に終えている」 その言葉にロトはジョンスを見る。 ジョンスは構えを解き、ポケットに手を入れ、満足そうな笑みを浮かべていた。闘う意思はそこにはもはや無かった。 ロトはもう一度、アーカードの方を見る。 「私の名はアーカード。覚えておくがいい。私を殺すヒューマン」 「――」 アーカード。聞き覚えがある。確かテレビでジナコが呼びかけていた名前だ。 だが、それを問う暇は無かった。 ロトは無言のまま剣を顔の高さまで掲げると、鏡のように刃の平をアーカードに見せる。 そして、真名解放を行う。 しかし、竜巻は起こらず、ただ剣に刻まれた文字がくっきりと浮かび上がる。 「なるほど、それが貴様の名か。覚えておこう」 アーカードは満足げに唇を釣り上げる。 ロトはジョンスとアーカードを視界に収めながら、聖の所に向かう。 聖の様態を確認する。出血はしていない。おそらく脳震盪による気絶だろう。しかし、頭を強打しているため楽観視は出来ない。安静に出来る場所で、適切な処置をした方が良い。 残念ながら、回復魔法などは座に置いてきた。その為、治療するには安全な場所を確保する必要があった。 ロトは聖を抱きかかえると、人通りの少ない裏道を通って去っていった。 【C-8/図書館付近/一日目 午後】 【聖白蓮@東方Project】 [状態]全身打撲、気絶中、疲労(中) [令呪]残り三画 [装備]魔人経巻、独鈷 [道具]聖書 [所持金] 富豪並(ただし本人の生活は質素) [思考・状況] 基本行動方針:人も妖怪も平等に生きられる世界の実現。 0.気絶中…… [備考] ※設定された役割は『命蓮寺の住職』。 ※セイバー(オルステッド)、アーチャー(アーカード)のパラメーターを確認済み。 ※言峰陣営と同盟を結びました。内容は今の所、休戦協定と情報の共有のみです。 ※一日目・未明に発生した事件を把握しました。 ※ジナコがマスター、アーカードはそのサーヴァントであると判断しています。 【セイバー(ロト)@DRAGON QUESTⅢ ~そして伝説へ~】 [状態]健康 [装備]王者の剣(ソード・オブ・ロト) [道具]寺院内で物色した品(エッチな本他) [思考・状況] 基本行動方針:永劫に続く“勇者と魔王”の物語を終結させる。 0.>白蓮を治療できる場所に移動する。 1.>白蓮の指示に従う。戦う時は>ガンガンいこうぜ。 2.>「勇者であり魔王である者」のセイバー(オルステッド)に強い興味。 3.>言峰綺礼には若干の警戒。 4.>ジナコ(カッツェ)は対話可能な相手ではないと警戒。 5.>アーチャー(アーカード)とはいずれ再戦を行う。 [備考] ※命蓮寺内の棚や壺をつい物色してなんらかの品を入手しています。 怪しい場所を見ると衝動的に手が出てしまうようだ。 ※全ての勇者の始祖としての出自から、オルステッドの正体をほぼ把握しました。 ※アーカードの名を知りました。 [その他の情報] ジナコ(カッツェ)に関する映像がテレビ、ネット上に出回っています。 ◆ 「顔も見せず、語りもせず、だが仁義は貫く。ピカピカと目立つ身なりの割に、シャイで実直な人間ではないか」 アーカードは自身の真名を明かすことに躊躇いはない。弱点を知られようが興味が無いからだ。 しかし、ロトはおそらく違うだろう。それでも真名をアーカードに明かしたのは、推測ではあるが、聖を見逃した事への感謝の意と、中断した闘争への再戦の意。 折角図書館が目の前にあるのだ。アーカードを追い詰めたロトの生前の行いを確認するのも楽しいかもしれない。 アーカードはロト達が視界から消えるのを見送ると、ジョンスに近づいた。 「たっぷりと闘争を堪能したようだな、マスター」 「あぁ、本気になるには物足りないが、たっぷりと食わせて貰ったぜ」 そう言って笑うジョンスの目元や頬には、痣がくっきりと浮き出ている。 今回はジョンスの方が有利ではあった。だが、必勝ではない。いくらでも敗北する可能性はあった。 故に、ジョンスの中には勝利の高揚感があった。 「トドメは刺さないで良かったのか?」 「お前、ドSだな。分かってる癖に、俺の口から言わせたいんだろう?」 「さて、何のことかな?」 したり顔の笑みでしらを切るアーカード。 ジョンスはその脇腹を小突きながら、言葉を紡ぐ。 「そりゃ闘いの最中に死ぬかもしれねぇ。けどな、闘いが終わっても生きてたら……また闘えるかも知れないだろう?」 他の主従に襲われて死亡するかもしれない。 だが、また出会うかもしれない。 「思いっきり負かせたからな。屈辱だろうな。その屈辱を食って強くなったアイツと、また闘う。その時、アイツが俺より強くなっていたら……“おかわり”はさぞ美味いだろうな」 「素晴らしい。それでこそ我が主と認めた人間だ」 魔法陣が描かれている白い手袋でパチパチと手を叩く。 からかいにも見える行為だが、ジョンスは害せずさらに言う。 「それに、お前もそうだろ?」 「さて、何のことかな?」 「とぼけるなよ」 ジョンスはアーカードに、今度はこちらが弄る番だと言いたげな笑みを向ける。 「マスターを倒したらサーヴァントは消えてしまう。トドメを刺してたら、お前はさしずめ、さっきのサーヴァントに勝ち逃げされるわけだ。それは不味い屈辱だろう?」 「ん、んふ、んふふふふふっ、くははははははっ」 アーカードは肩を大げさに震わせ、両手を激しく叩きながら笑う。 「良いだろう、マイマスター。今度かのサーヴァントとの再戦の暁には、必ずや勝利を収めてご覧に入れよう」 「おう、零号……だったか? アレも使って良いぞ。折角全力出せる相手なんだ。闘争をおもっきり楽しんでこい」 「了解した、マイマスター」 あぁ、やはり、人間はいつだって最高だ―― 【C-8/図書館/一日目 午後】 【ジョンス・リー@エアマスター】 [状態]顔面に痣、疲労(中) [令呪]残り一画 [装備]なし [道具]ジナコの自宅の電話番号を書いた紙 [所持金]そこそこある [思考・状況] 基本行動方針:闘える奴(主にマスターの方)と戦う。 1.図書館でアサシン(カッツェ)を八極拳で倒す方法を探す。 2.ある程度したらジナコに連絡をする 3.聖と再戦する。 [備考] ※先のNPCの暴走は十中八九アサシン(カッツェ)が関係していると考えています。 ※現在、アサシン(カッツェ)が一人でなにかやっている可能性が高いと考えています。 ※宝具の発動と令呪の関係に気付きました。索敵に使えるのではないかと考えています。 ※聖の名を聞きました。アサシン(カッツェ)の真名を聞きました。 ※アサシン(カッツェ)、セイバー(ロト)のパラメーターを確認済み。 【アーチャー(アーカード)@HELLSING】 [状態]魔力消費(中) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:主(ジョンス・リー)に従う。 0.セイバー(ロト)の生前の経歴を戯れに調べる。 1.セイバー(ロト)と再戦し、勝利する。 2.アサシン(カッツェ)が起こそうとしている戦争には興味がある。 3.アサシン(カッツェ)が接触してきた場合、ジョンスに念話で連絡する。 [備考] ※野次馬(NPC)に違和感を感じています。 ※現在、アサシン(カッツェ)が一人で何かしている可能性が高いと考えています。 ※セイバー(ロト)の真名を見ました。主従共に真名を知ることに余り興味が無いので、ジョンスに伝えるかどうかはその時次第です。 BACK NEXT 079 第一回定時通達 投下順 081 そして、もう誰にも頼らないのか? 079 第一回定時通達 時系列順 081 そして、もう誰にも頼らないのか? BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 072 Devil Flamingo 聖白蓮&セイバー(勇者ロト) 104 殺人考察(前兆) 066 テレビとか新聞とかちゃんと見ないとダメだって ジョンス・リー&アーチャー(アーカード) 106 闘争弓兵クロニクル ▲上へ
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最後の対話/ナショナリズムと戦後民主主義 福田和也著・大塚英志著 PHP研究所 「ナショナリズムと戦後民主主義」というタイトルが示すように、福田和也と大塚英志の思想的差異と、共通意識などをベースにした対談。昨年の選挙前に出版されたモノの続編的存在。 この二人の著作はあまり読んでいないので、論壇での位置づけなど知る由もないが、大塚 英志の執拗なまでのこだわりから出たセリフによって、福田 和也とは相容れないながらも、お互いの差異が同じ認識による表現の差からくるものでもあるのがよく分かる。もちろんそこらあたりにはあまり興味はなかったのだけれども、今回の「テロ以降」にされた対談であることがまず興味を引いた。 ナショナリズムを表徴するモノはなにか?「天皇」がどうのと、こだわっているのはこうした言論の世界だけで、僕が抱くその距離感というものは無意識なりにも縮まらない方向にあると思う。この間に存在する隔たりについて考えることすらしないが、何故にそこまで取り上げられるかは、それに対する「無知」を差し引いたくらいに興味はある。 僕にはささやかだけれども、ナショナリズムという言葉が示すもののなかには、どうしたって歴史意識は広がらざる得ないと思う。福田 和也のようにあらゆる歴史的出来事を縦横無尽に行き交いながら、現在という一点を見つめる眼差しは、僕のような「無知」からは比べようのないくらいパースペクティブな世界なのだろう。どんな「お題」ですら、瞬時に語り尽くせるデータベースをかかえているのだ。 そんな彼が定義するナショナリズムが「間テキスト性」だというのはとても納得させられる。そして同時にサブカルチャーを生き、そこに他者性のない危険なまでのイノセントさを見ている大塚 英志が、「間テキスト性」などという緩やかで連続体のような理想は見いだせず、もっと断絶していく自意識の誇大化を危惧しているのも納得だ。 アメリカには真の民主主義が花開いていると言い、そこから受け継いだ思想と共に生きる戦後民主主義世代と、表面的な文化のみを受け入れ、アメリカ型消費社会の追従を生活に浸透させきった僕らの世代。両者が微妙な肯定と共に、ナショナリズムに対しての「表面的な類似」を見出させてしまうことが確かにあるのかも知れないと思った。 日本が戦後民主主義的な思想に表面的にでも入り込みやすいのには、主体性の問題とも多く関わっているのだろう。福田 和也の言うように、戦争による大量殺戮や植民地主義による人間性の否定をもっとも大規模に行ったのはアメリカでもあって、それだからこそ、それをも誇りとしているアメリカは強いのだ。日本の最大の壁が、「過去に悪いことをした」、「つまらない国に生まれた」、という昔に捕らわれ続けている原因でもある。 しかし最大の壁は、全ての議論を遠のかせてしまう稀薄さではないだろうか。戦争が終わり、民主主義という希望の中に芽生えた幻想がこれまでの日本を支えてきた。そしてその幻想は、日本の国家、象徴である天皇、行政を司る官僚機構を忌み嫌うことを出自としている。 しかしそのような反国家的なものをベースにした「思想」自体もイデオロギーとなり、時代と共に消費され、稀薄化して行かざるを得ない。現に僕らの世代はそんなイデオロギーを見いだせる実感など、知的な領域としてしか存在せず、そのような状態において、ナショナリズムとの議論自体が、論壇でのエンターテイメントにしか過ぎなくなっている。 大塚 英志は今の問題を、サブカルチャーがもたらした漂白作用にあると指摘している。イデオロギーがもつ屈託や摩擦を一度漂白してしまい、サブカルチャーの中での流通だけでなく、元の位置にまで屈託のないカタチで戻っていっているのが危険性だと・・。 リアルな主体がそのように政治から切り離され、あらゆる危機感を仮想化していく平和な国。これが未来の人類の姿だと思えばいいのか、イデオロギーに身を戻していくのが賢明なのか、考えさせられる対談でした。 2002.01.27k.m カテゴリー 思想、社会
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対話や援軍/私設会話など 武田に対人徒党が少ない件 私設会話と部隊どっち使えばいいかわからん タイムカード便利だからもっと流して 人居NEEEEEEEEEEEEEEE!orz 名前 コメント
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SF研読書会 レジュメ 2003年5月30日 部室にて サクラテツ対話篇 藤崎竜作品リスト WORLDS 収録作 ハメルンの笛吹き、WORLDS、TIGHT ROPE、SHADOW DISEASE 、SOUL of KNIGHT 第1短編集。全体的にSF、ファンタジー風。 PSYCHO+(全2巻) 収録作(第2巻)伝染源、DIGITALIAN SF、ゲームで超能力を使うお話。2巻には短編が二つ収録。伝染源はSF、DIGITALIAN はファンタジー。 封神演義 (全23巻) 中国の同名の古典を漫画化。これから大きく絵が変わる。結局はSFに、と言っ たら怒られますか? とにかくメタに。 DRAMATIC IRONY 収録作 DRAMATIC IRONY、ユガミズム、ミルク ジャンキー、異説・封神演義 「藤崎竜は短編の方が凄いのです!!」と封神を完全否定する帯はいかがなもの か? サクラテツ 対話篇 (全2巻) 本作。 ノベルス挿絵(JUMP J BOOKS) 眠り姫は魔法を使う (文・霧咲遼樹、画・藤崎竜 ; 第3回ジャンプ小説・ノンフ ィクション大賞・佳作授賞作) RIPPER GAME (文・霧咲遼樹、画・藤崎竜) D室の子猫の冒険 (文・霧咲遼樹、画・藤崎竜) 登場人物とその元ネタ 桜テツ(主人公) ソクラテス(B.C.469 or470~B.C.399)古代ギリシアの哲学者。アテネで独特の 対話術により人々に無知を自覚させ、道徳意識の改 革に努めたが、青年を惑わすものとして自決させられた。 フィロソフィア(=愛知)としての哲学の祖とされ、弟子プラトンがその教説を 叙述。 出井 富良兎(いでい ふらと) 幼なじみ プラトン(B.C.427~B.C.347)古代ギリシアの哲学者。ソクラテスの弟子。アテ ネに学園アカデメイアを設立。ソクラテスの哲学を 継承・発展させて観念論哲学を創始。霊肉二元論に立って霊魂の不滅性を主張し た。 永遠不変の原理をイデアと名付け、これを真に不滅の実在とするイデア論を展開 。またイデア界を人間の理想とし、これに現実世界 を近づけることを哲学者の任務とした。著書→『ソクラテスの弁明』『饗宴』な ど、ソクラテスを主人公とした対話篇を多く著し た。 アリス 未来の地球女王 アリストテレス(B.C.384~B.C.322)古代ギリシアの哲学者。逍遥学派の祖。プ ラトンの弟子で、アレクサンドロス大王の若き日の 家庭教師。アテネに学園リュケイオンを設立、哲学をはじめ諸学の体系を築いた 。著書『形而上学』『政治学』『詩学』など。 もしくは不思議の国のアリスの主人公? ジークムント 地底世界の皇帝 ジークムント・フロイト(1856~1939)オーストリアの神経病学者。精神分析の 創始者。「無意識」「抑圧」「転換」などの概念を 提示し、「リビドー」というエネルギーを中心に人間のこころの構造を研究した 。著書『精神分析入門』など。 ファイヤアーベント 宇宙海賊王 ファイヤアーベント(1924~) オーストリア生まれの科学哲学者。クーンととも に新科学哲学のリーダーとして知られる。近代科 学の方法論や偏狭な理性概念を批判し,自由で創意に富む科学研究を推奨する「 知のアナーキズム」を唱えた。著「方法への挑戦」 「自由人のための知」など。 ニーチェ 魔界の王子 ニーチェ(1844~1900)ドイツの哲学者。実存主義の先駆者で、「生の哲学」の 典型的な主唱者の一人。神の死を宣告し、生の根底 に権力への意志をおき、理想像としての超人を説いた。著書『ツァラトゥストラ はかく語りき』『権力への意志』など。 アウグスティヌス 神の国の怪獣 アウグスティヌス(354~430)初期キリスト教の教父。北アフリカ生まれ。マニ 教・新プラトン主義などを経てキリスト教に回心。 ヒッポの司教。新プラトン派の哲学とキリスト教を総合し、中世思想の基礎を作 った。聖オーガスチン。著書『告白』『神の国』な ど。 ショーベンハウアー 尻の穴の神様 ショーペンハウアー(1788~1860)ドイツの哲学者。世界は表象であり、「盲目 的な生存の意志」の客体化であるという立場から、 人生が苦で、悲劇であるという厭世哲学を説いた。ショーペンハウエル。著書『 意志と表象としての世界』など。 デューイ 日本国大統領 デューイ(1859~1952)アメリカの哲学者・教育学者。実験主義の立場からプラ グマティズムの理論を集大成。教育学では生産活動 を基礎とする労作学校を主張・実施。著書『民主主義と教育』など。 出井 紀世能(いでい きせの) テツの幼なじみ/フラトの双子の兄 クセノファネス(生没年未詳)紀元前6世紀ごろのギリシアの哲学者・詩人。イオ ニア生まれ。擬人的神観を批判し、不変不動の唯 一神を説いた。 もしくは紀元前400年頃、ソクラテスに師事した軍人・クセノポーン? かス トア派のキケロ(B.C.106~43)。 ゾロアスター 魔界ラッコ ゾロアスター教の教祖。ツァラトゥストラとも。 羅漢(らかん) 鏡の国の住人 ラカン(1901~1981)フランスの精神分析学者。フロイト主義者として出発。犯 罪学・言語学・哲学の諸分野にわたり活躍。構造主 義の理論家。著書『エクリ』など。 風吼(ふーこー) 夢の創造主 フーコー(1926~1984)フランスの哲学者。コレージュ-ド-フランス教授。構造 主義の代表的な思想家。著書『狂気の歴史』『言葉 と物』『性の歴史』など。 もしくはフランスの物理学者(1819~1868)。フーコーの振り子を考案 し地球の自転を示した(1851)。 ウィトゲンシュタイン 漫画の妖精No.08 ウィトゲンシュタイン(1889~1951)イギリスの哲学者。オーストリア生まれ。 ケンブリッジ大学教授。論理実証主義・分析哲学の 形成に貢献。著書『論理哲学論考』『哲学探究』。 ハイデガー 漫画神 ハイデガー(1889~1976)ドイツの哲学者。キルケゴール・フッサールなどの影 響のもとに、古来の存在論を問いなおし、基礎的存 在論という独自の実存哲学を創唱。主著『存在と時間』など。 久散 姉、地縛霊 鉄瓶 弟、座敷わらし クサンティッペ(生没年未詳)ソクラテスの妻。じゃじゃ馬的悪妻ぶりを示す多 くの逸話で知られる。 垂須 先生 タレス(B.C.624~546)イオニア学派。 トールン 仲間 トールキン(1892-1973)作家。)「指輪物語(指輪の王)」など。 その他の元ネタ 宛内区 住所 アテナイ(Athenai)古代ギリシアを代表するポリス・アテネ。前8世紀ごろアッ チカのポリスとして成立。貴族による支配が続いた が、僭主政治を経て前6世紀には民主制へ移行。ペルシア戦争勝利後はスパルタを しのいで繁栄。前5世紀半ばには民主政治が発達、 文化も最盛期を迎えたが、ペロポネソス戦争に敗退して衰亡。前339年にマケドニ アに屈伏した。 プシュケー砲 世界樹の主砲 プシュケ(psykhe)「魂」の意。古代ギリシアでは、魂は死後肉体を抜け出し、 冥府に住むが、血を飲むと語り出すとされていた。 のちに人格化された乙女プシュケは愛の神エロスと結び付けられた。 プリンキピアマテマティカ号 宇宙海賊ファイヤァーベントの宇宙船 『プリンキピア・マテマティカ(数学原理)』(1910)バートランド・ラッセ ル、アルフレッド・ホワイトヘッド著。「ゲーデ ルの不完全性定理」へとつながる、 集合論や記号論理学などについて書かれた書 らしい。 「1+1=2」を証明するために数百ページ が費やされているらしい。 他にも「私の言うことは嘘である」というクレタ人の パラドックスとか。 プラグマティズム 日本国自衛隊旗艦 プラグマティズム(pragmatism)知識や観念の問題を行動との連関においてとら え、その有効性を行動の面から規定する哲学的立 場。19世紀末から主としてアメリカで形成された。パース・ジェームズ・デュー イが代表者。実用主義。 とりあえずは戯言を SF? ファンタジー? と見せかけて、実はメタ漫画。 大多数のジャンプ読者はおいてかれてませんでした? CGを多用しているらしい(上巻の断崖絶壁今何処)。他にCGを多用してい る漫画家として代表的なのが高橋しん(最終兵器彼 女など)。 短編~全2巻くらいが良い長さかと。 って、未だに初版ってもしかして売れてないですか? 2019.02.24 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/sakura.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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RZ/S46-T21 カード名:微精霊との対話 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:1・門 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (門:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻してよい) フレーバーテキスト レアリティ:TD トライアルデッキRe ゼロから始める異世界生活収録 トライアルデッキ+Re ゼロから始める異世界生活収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 精霊使い エミリア 3/2 10000/2/1 青
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音声認識に関して,必要となるツール等についてまとめる. 対話システムの構築手順なども,そのうち公開していきたい.