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◆宿命田 草太(さだめだ そうた) 作品:ミリオンシャンテンさだめだ!! 声:- 転倒大学麻雀研究会所属の日本一配牌の悪い『ミリオンシャンテン男』 非常に配牌は悪いが、粘り強さと忍耐力は他の打ち手から評価されている 最高段位 七段 R2126 (2011/10/23時点) 鳳凰卓対戦数100戦↓の東南戦メインプレイヤー ※2011/10/15(土)00 56 03.63に七段(R2100)で確認
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宿命の神敵:A (ヴリトラ) 伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、 一方、その役割は常に変わらない。 根本的に神と対立する存在であること、その不変の立場と存在意義を示すスキル
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宿命のキラ P(R) 火文明 (3) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 ■バイオ・K−自分のティラノ・ドレイクが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、ティラノ・ドレイクを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある間、種族にティラノ・ドレイクを追加する。 作者:wha +関連カード/3 《竜音のキラ》 《宿命のキラ》 《キラ・イグゼクス・ドラグーン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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斎王琢磨:宿命のタロットデッキ 攻略 ※チェック・修正・並び替え・50音順待ち 合計42枚+00枚 上級??枚 下級??枚 アルカナフォースVIII-STRENGTH×2 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER×3 アルカナフォースIII-THE EMPRESS×2 アルカナフォースVII-THE CHARIOT×3 アルカナフォースXII-THE HANGED MAN×2 アルカナフォースIV-THE EMPEROR×3 魔法14枚 カップ・オブ・エース×3 強奪(D) サイクロン ザ・ヘブンズ・ロード スート・オブ・ソード X×2 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 光の結界×3 光の護封剣(D) 罠13枚 激流葬 ザ・スピリチアル・ロード ザ・マテリアル・ロード×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 破壊輪 八式対魔法多重結界×2 光の護封壁×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 相打つ宿命 No.895 礼装名 相打つ宿命 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定/エリア来訪特典 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター ヤスダスズヒト 解説 対峙した瞬間からわかっていた。 殺戮することでしか守れない。 救済することでしか叶わない。 相容れない信念、 その果てに見えるものは――― 入手方法 店舗来訪特典 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第2弾Fate/Grand Order Arcadeキャンペーン対象店舗に行きFate/Grand Orderを起動してエリアチェックすると入手(2018年9月7日(金) AM7 00~9月25日(火) AM1 59まで) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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宿命の螺旋 [部分編集] 宿命の螺旋(カードセット) COMMAND C-78 青 1-3-0 R プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦状態の全ての防御側の部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。 相手ターンの戦闘フェイズのルールが変更されるコマンド。 正確には違うが、擬似的に自軍戦闘フェイズが発生する、とでも思えばいいだろう。後のカードだが介入行動に近い効果と言える。 なお、カード名称は収録弾と同じ名前である。 使用タイミングが敵軍配備フェイズなので、敵軍プレイヤーは攻撃を行わないと一方的に本国へ戦闘ダメージを受けることになる。もちろん、敵軍ユニットが1枚もいない場合であれば、自軍の攻撃は完全に素通しになる。そうした場合はわざわざこのカードを使わなくとも自軍戦闘フェイズに攻撃すればいい訳だが、例えば格闘力に偏ったユニットが多い場合や、ガンキャノン(109号機)《20th》やカタパルトなどのリロール手段がある場合は追加でダメージを与える手段として効果的に機能し、さながら戦いの駆け引きを使って連続パンチしたかのような動きになる。ややオーバーキルな感はあるが、素早くゲームを終わらせる手段として強力。 自軍ターン中に普通に攻撃するのと大きく異なる点としては、「相手が防御(実際には攻撃だが)するのを見てから出撃できる」という点が挙げられる。例えば、相手のユニットが1枚しかいないのであれば、どちらかのエリアはほぼ確実に素通し状態となる。ガラ空きになったのを見てから出撃させる事ができるため、強襲や高機動の無いユニットでも容易にダメージを通す事ができる。例えば、ガンダム(ラストシューティング)やZガンダム(ロングビームサーベル装備)などを有効に活用できる。それ以外にもストライクフリーダムガンダムの様な「敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合~」といったテキストを活用するための布石としても優秀である。 なお、この効果が適用されている場合も「敵軍戦闘フェイズ」である事は変わりないため、テキストの使用条件等もそれに準ずる。例えば、拠点を(実質的な)攻撃に参加させる事ができたり、換装で場に出したユニットを即座に攻撃させたり、カラバでユニット化したGを攻撃に出撃させる事ができたり、第08MS小隊を呉越同舟の様なシュートカードとして利用できたりと、このカードならではのシナジーが多数存在する。反面、自軍ユニットの高機動で相手の出撃を制限できない(相手が先に出撃するため)、Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)が持つ本国火力のような自軍ターン限定のテキストが使用できないなど、攻撃に不利な状況が生まれる事もあるので注意。 また、この効果による出撃の後には自軍ターンが始まるという事も覚えておきたい。出撃したカードがすぐにリロールできるため、焼きなどを警戒しないのであれば、ありったけのユニットを遠慮なく攻撃に投入でき高い打点を出しやすい。凌駕などで敵軍ユニットをロールすれば、そのターンに加えて、さらに次のターンも対象がロールした状態で攻撃できるため、攻撃の補助としての効果はより高まる。 なお、敵軍プレイヤーには「両面から攻撃しなければ相手に攻撃されてしまう」というプレッシャーを与えられる事から、相手に出撃を強いるカードとしての側面を持つ。例えば、こちらにガンダムF90Sなどの強力な除去効果を持つカードがある場合、相手に「ユニットを落とされるか、あるいは本国に大ダメージを受けるか」という2択を強いる事ができる。 相手より強い部隊が組めるか、あるいは強力な除去があるといった状況でなければプレッシャーにはなり難いが、それでも相手が出撃してくれれば次のターンに有利な攻撃ができるし、攻めて来なければ全力で攻撃すればいいという、布石としての役割は変わらない。強力なユニットに加えてリロール手段まで完備されている場合はどうしようもないが、そこまで場が負けているのならもはやこのカードの有無がどうなどという以前の問題である。 実際にこのカードと相性の良いデッキとしては、第13独立部隊のユニットを投入したブーストデッキや、F90デッキが挙げられるだろうか。 前者はゲームの決着が付くまでの時間を早められる事から相性が良い。「素早くユニットを展開し、その後は素早く殴り切る」というブーストデッキの方向性と見事に合致していると言える。交戦に強いユニットが主力になるため、相手にユニットが出てきてからも強気にプレイしていけるのが嬉しい。 後者の場合は、「除去などのコントロール手段には長けるが、強襲や高機動などの攻撃を通す手段に乏しい」というF90デッキの弱点をフォローするために使う事になる。強力な除去を持つガンダムF90Sが居る事、カタパルトと相性が良い事、換装が豊富な事などからこちらもデッキ的な相性は非常に良い。相手に出撃させて除去するか、あるいは素通しのエリアにF90の大群が攻め込むか、どちらに転んでも有利にゲームを進める事ができるだろう。また、普段は火力がやや使いにくいガンダムF90IILがブロッカー除去として機能したり、ガンダムF90II Iで本国を殴りつつ回復できたりと、役割が大きく変わるカードも存在する。デッキの動きに幅を持たせられるという意味でも、相性の良い組み合わせと言う事ができるだろう。 これらは一例だが、速いデッキでも遅いデッキでも、あるいはコンボデッキでも使える、幅広い活躍の場があるカードであるのは間違いない。大会等ではあまりメジャーなカードではないが、相性の良いカードが見つかったなら投入を検討するだけの価値は大いにあるだろう。 このカードを使い、敵軍ユニットがいないエリアに白のキラ・ヤマト《DB4》のテキストで「名称:フリーダム」を降らせると強烈。 強襲は攻撃側部隊のルールを変更する効果なので、このカードの効果とは関係がない。
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宿命传说2 本作捏他概要 游戏角色 本作捏他 概要 游戏概况(TOD2) 剧情(TOD2) 游戏角色 凯伊路・迪那敏斯 リアラ ロニ・デュナミス ジューダス ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス バルバトス・ゲーティア リムル エルレイン フォルトゥナ マグナディウエス スタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン ディムロス・ティンバー アトワイト・エックス ピエール・ド・シャルティエ ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード カーレル・ベルセリオス ヒューゴ・ジルクリスト ミクトラン その他敵キャラ(TOD2)
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《守護者の宿命》 通常魔法 自分の墓地に存在する「ガーディアン」と名のついたモンスター1枚を選択する。 自分フィールド上に選択したモンスターに記された装備魔法が存在する場合 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 Part13-272 召喚条件が厳しいガーディアンのサポートカード。同作者の《ロストテクノロジー》との相性はよさげ。だが手札から召喚するのと大して変わらないので、上級ガーディアンを召喚するためのカードとしてはいいかもね。 -- 地竜 (2007-07-11 20 30 40) 名前 コメント
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争覇新目録 奥義 薬師 神通霊力 活宿命功法 目録 神通霊力:伍 必要気合 810 必要アイテム なし 充填 1時間30分 待機 ― ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体の生命力を強力な継続回復状態にする。 特徴 その他情報 花咲か爺さんぽく粉を振り掛けるようなグラ -- 喝破で消されて終了なきがする -- 名前 コメント IP 222.148.173.205 TIME "2008-04-03 (木) 11 43 42" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?%B3%E8%BD%C9%CC%BF%B8%F9%CB%A1" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727)"
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0233:宿命と血統 さやさやと水の流れる音。穏やかなとき。 高く昇った太陽の輝き。光を受けて煌く川辺。或いは万華鏡のように。 川辺には三つの影が伸びていた。どれもがしなやかに丸みを帯びたスタイル。女性達の影。 「マァムさん、大丈夫でしょうか……」 不安げな面持ちで、西野つかさが言葉を漏らした。淡く透き通る金色の髪の、年若い少女。 「命に関わる怪我ではないわ。今は、休息が必要なだけ」 素っ気無く必要なことだけを伝えるように、傍らの女性が答える。 リサリサ――エリザベス・ジョースター。 一見冷徹に見えるこの態度も、別に本当に冷たいわけじゃあなくて、彼女の特徴なのだな、と西野は理解し始めていた。 リサリサは余計なことは、口にしない。不要と必要を、的確に判断出来るひと。 鉄面皮に見える綺麗な顔の奥には、炎のような激しさと、そして温もりとを秘めている。優しいひと。 「けれど、いつまでもここに居続けるわけにもいかないわね。 二時まで様子を見て、其れでもマァムが目覚めなければ、一度場所を変えましょう」 今後の方針。びッと鋭い眼差し。空気が裂けちゃいそう。 この世界は怖いものに溢れている。徘徊する人殺し。人を殺したくなるほどの殺意。外と内の悪魔。 そんな中でも迷うことのないリサリサの存在は、正直頼もしくある。 流川が死んでから、数時間。悪夢の放送。或いは、希望の放送。西野の友達は、誰一人欠けていなかった。 人の死に直面してから直ぐに立ち直れる程に西野つかさは、強くはないけれど。 俯いた彼女の手の中には、六角の銀色の輝きがある。流川楓が遺したもの。彼の、支給品。 手鏡のようにキラキラとした銀盤に僅かに映る、少女の面立ち。今は、笑えない自分。 少しずつ、少しずつ、少しずつ。元の自分のペースを取り戻そうと。健気に、微笑もうとする。 ============================================================================ 襲撃者を追う事を諦めたのは、第一に負傷したマァムのことがあったからだ。 火炎放射器のような武器による軽度の火傷。楓が身を挺して庇ってくれたとはいえ、ほぼ全身を覆う。 応急処置を施すために、即座に川へと向かった。公園の水道は、蛇口を捻るだけ無駄だったから。 水場はこのゲームにおいて、可能なら立ち寄るべきでない場所であるが、場合が場合だ。止むを得なかった。 迅速な判断が功を奏したのか、或いはもともとの彼女の身体機能の高さのためか、マァムは一命を取り留めた。 流川楓の魂が、彼女の命の灯火が費えるのを、よしとしなかったのかもしれない。 唯、ショックで意識を失ったまま、マァムは目を覚まさなかった――自然、彼女の目覚めを待つことに、なる。 二度目の放送。 死を確認した楓以外に、知った名前は呼ばれなかった。つかさも何処か、安堵した表情。 リサリサにとっては当然だ。 身の回りでこのゲーム呼ばれたのはリサリサ本人だけ。名簿に存在しない名前が呼ばれる筈もない。 ――――けれど、名簿。載っていた気になる名前。ないわけではない。 一つだけ、あるにはある。 「DIO……」 遥か昔に先祖と共に滅びた筈の、吸血鬼の名。ディオ・ブランドー。人類を超越した男。 名簿に記されたアルファベットの綴りの並びは、偶然なのか、自分の良く知る男の名と一致している。 最初から、考えていた事ではある。 何故、自分はこのゲームに参加させられたのか。何故、自分なのか。 名簿の名が、かの吸血鬼の名と同一のものを示すのならば、理由は自ずと導かれる。 ――――即ち、因縁、だ。 戦わせるために人を集めたと主催者は言った。見知らぬもの同士では、戦う理由に乏しい。 彼方此方にばら撒かれた因縁は、『火種』だ。殺戮ゲームの火種。 互いに殺し殺され合わねばならぬ組を混ぜる事で、ゲームを円滑に執り行う。 主催者の目的をそう仮定すれば辻褄が合う。 この『DIO』も恐らくは、本人。リサリサの知るDIO。恐るべき怪物であるDIO。 如何なる魔術、秘儀の類を用いて海底の吸血鬼を呼び起こしたかは想像することさえ難しいが、 『DIO』が凶暴性を備えた吸血鬼であるとしたら、このゲームに於ける最も危険な人物の一人になる。 そしてヤツを殺せるのは――自分だけ。誇り高き波紋使いの一族である、リサリサだけなのだ。 主催者の目論見通りであることは理解している。けれど、見過ごすわけにはいかなかった。 何故ならば、リサリサの、エリザベス・ジョースターの夫を殺害したのは―――― 「………ッ」 思わぬ感情の昂ぶりを感じ、小さく溜息を吐く。 名簿に載った自らの名。リサリサ――"エリザベス・ジョースターではなかった"。 如何いう理由かは判らないが、名を隠してる参加者の本名は、隠されるといったルールがあるのかもしれなかった。 これならばDIOは自分のことに気付いてはいないだろう。 憎き波紋使いの一族が、常に彼の歴史に牙を剥くジョースターの一族が、参加していることを知らぬままだろう。 放送ではDIOの名は呼ばれなかった。彼は吸血鬼。日の光の差す日中は活動不可能。何処かに篭ってることになる。 夜になる前にDIOを探し出す事ができれば―― 「マァムさん、大丈夫でしょうか……」 不安そうな顔をして、つかさが話し掛けてくる。我に返って二言三言、言葉を返した。 ――何を考えていたのだろう、私は。 負傷したマァムを、戦闘能力のないつかさを、残して行ける筈がないのに。 対処すべき敵はDIOだけではない。着実に増加する死者の数は、如実にその事を物語っていた。 瞳を伏せるリサリサの長い髪を風が攫っていく。冷静さを失っては、いけない。焦っては、いけない。 元気を取り戻したように見えるとはいえ、つかさは心に深い暗闇を孕んでいる。放っては、行けない。 「……大丈夫」 DIOを探すのは、後回しだ。彼女らを放ってはおけない。 せめてマァムが目覚めるまでは守ってあげなければ、ならない。 膝を抱え込むように座り込んだ西野を背中から抱きしめて。 因縁も宿命をも忘れて。今はただ、腕の中の少女の震えを止めてあげたいと、リサリサは想った。 【愛知県、川辺/日中~午後】 【マァム@ダイの大冒険】 [状態]全身各所に火傷(応急処置した)、気絶 [装備]アバンのしるし@ダイの大冒険 [道具]荷物一式 [思考]1:気絶中 2:名古屋へ向かう 3:協力者との合流(ダイ・ポップを優先) 【リサリサ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康 [装備]三味線糸 [道具]荷物一式 [思考]1:マァムの回復を待つ 2:名古屋へ向かう 3:協力者との合流 【西野つかさ@いちご100%】 [状態]ショック状態、 移動による疲労 [装備]天候棒(クリマタクト)@ONE PIECE [道具]荷物一式、核鉄@武装錬金(ナンバーは不明、流川の支給品) [思考]1:ショック状態 2:名古屋へ向かう 3:協力者との合流(真中・東城・さつきを優先) 時系列順で読む Back 狼の覚悟 Next 火炎交響曲//~dim.~(ディミヌエンド) 投下順で読む Back 小さな主催者 Next 似て非なる二人 159:悪のカリスマ 西野つかさ 284:女の戦い 159:悪のカリスマ マァム 284:女の戦い 159:悪のカリスマ リサリサ(エリザベス・ジョースター) 284:女の戦い