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虫女の寄生虫同居人 プロフィール 名前 蟲神 種族 憑蟲のエネミー 年齢 絵巻が残っている程だいぶ昔 目的は「宿主の望みを果たす事(独自解釈付き)」 ざっくりと 一人称が「私」 その時の宿主の脳を借りているので、宿主が変われば記憶の殆どを無くす 性格も宿主に影響されることが多いが、「宿主の強い意志に感応する」と言う点から宿主の人格と乖離した動きは少ない 服装 現在はロロの服を使用しているができれば和装の方が好み 姿 ロロの体なので殆ど見た目は変わらない 瞳をよく見ていると何か見えるかも? 好きなもの 昔開かれていた祭りと花が好き 過去 古くからロロの住む集落で信仰されていた土地神 生き物の願いを汲むとされ、豊穣、飢饉の両方の神とされていた 虫と農業は関わりが深く実際にも「虫送り」などがあるが、この集落では虫と共に豊穣を願う意味をこめて花見や踊りをしていた
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登録日:2010/11/13 (土) 00 00 04 更新日:2020/05/02 Sat 22 46 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しましま そんな事よりハイジ甘やかそうZE! アッアッア アッシュグレー カラーズ ギョローン ギョロ目 スカイブルー テレキネシス 人格を有するエネルギー 保護者 共依存 宇宙人 家電の話しようZE! 性別不明 灰 灰灰 灰色 無性 観念動力 風船 家電製品の話をしよう 私はクーラーが好きだ あの賢い長方形の箱が 世に冷風を送り出せるのは 箱の中にそのための機構が 備わっているからだ だがそれだけじゃない その機構を動かすエネルギーがいる そう 電気がなければクーラーは動かないのだ 同じように 人間の体に 『念じるだけで物体を動かせる機構』 があるとする その機構を動かすエネルギーは どこから持ってくればいい? 脳にある糖分? スプーン曲げ程度ならそれで可能かな? では―― それ以上の大きな力 人間の体を スプーンのように曲げてしまうには どんなエネルギーを用いればいい? その答えこそが―― 我々なのだ風見天晴 アッシュグレー スカイブルーの登場キャラクター。 スカイブルーと同じ『人格を有するエネルギー』カラーズ。 名前は灰(アッシュ)と灰色(グレー)でアッシュグレー(ASH GRAY)。 登場した当初は『アッシュグレイ』と表記されていたが今は『アッシュグレー』に固まったようだ。 宿主は灰岡アンネの兄 黒に灰色の縞模様の格好で、腕にも灰色の縞模様が浮き出ている。 「アッアッア」と特徴的な笑い方をし、周囲に多くの風船が浮かばせていたりする。 初登場時は風船に模様があった気がするけど気にするな。 見た目からは男か女かわからない。 スカイブルー同様、宿主と感覚は共有している。 スカイブルーと違い、自分の正体にはさしたる興味がないらしい。 宿主を敬愛し、宿主の願望を叶えるために行動している。 そのために宿主の才能を伸ばしに伸ばし、『スプーン曲げ程度』だったテレキネシスを『ビルを破壊できる』威力にまで高めた。 自分の力の使い方を熟知しており、スカイブルーと天晴を『拙い』と評している。 宿主を思う気持ちは相当なもので、『人格を有したエネルギー』だけの情報通信手段(バチッという間に終わるやりとり)でスカイブルーと会話した際、聞いてもいない宿主の事についてベラベラと喋っていた。 だがスカイブルーの疑問には、アッシュグレーも自身の正体がわからない、と答えられなかった。 宿主を褒めておだてるのはしょっちゅうの事。 出来の悪い子ほどかわいいというやつらしい。 宿主の肉体の全権を掌握した際には髪の色と長さが変わる。 以下ネタバレ 宿主は灰岡アンネの兄である灰岡ハイジ。 嘘は言ってないよ? 灰岡アンネの兄ってステルスにしたけれど……。 テキストコピーで確認してみよう。 ていうかもしもアンネが宿主だったらヤバいだろ! アンネの才能(“普通の食材”を“有り得ないほど不味い料理”に変える能力)を伸ばされて触れただけで死ぬ料理を作り出すか、そのエネルギーで周囲の料理を殺人料理に変えるとかしかねないぞ!! ハイジの自己愛を満たすためにハイジのささやかな才能を可能な限り強化した。 その過程において多くの人間を殺したという。 ハイジのような過剰なプライドはなく、相手が自分の手に余る場合はそれを認め、その上でより合理的な手段を考案する。 スカイブルーがハイジとの信頼関係を壊そうとした時には非常に強い怒りを見せた。 「ワタシと宿主の信頼関係を壊そうとしたな。ワタシに宿主を攻撃させたな」 「許されないぞ! これは許せることではないぞ同類!!!」 その怒りは尋常ではなく、機械的に殺したところで気が済まないと天晴にゲームを持ちかけた。 見たいんだ! アナタ方が敗北を認め 不様に命を乞うその姿を―――! 認めよう よしもう認めた その上で より合理的な 追記、修正手段を考案する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アッシュグレーって色の名前じゃないの? -- 名無しさん (2017-10-21 02 46 34) 名前 コメント
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【腕喰い虫】 人間の前腕部を象った姿を持つ、人間を宿主とする寄生生物。 形状や大きさは人間のそれと酷似しており、全体部に極小の眼や鼓膜を備え、寄生体単独が五感や知性を有する。 また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて 伸ばした神経を脳に到達させることで、脳を介して宿主の身体を掌握できる。 これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう。ただし完全に脳死した脳の場合、掌握しても身体のコントロールは出来ない。 寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。 握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる。 また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。 但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い。 この寄生体の活動維持や能力の発揮には常に多量のエネルギーを要し、それの大半は宿主のエネルギーを利用して補われる。 故にこれらを維持する為には宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい。 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する。 因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能ではあるが、自身に有用な栄養素にほとんど分解出来ない為、気休め程度の効果しかない。 初期装備 カ○リーメイト数箱 宿主スペック 開始時は平均的な成人 問い +... 脳を介して宿主の身体を掌握できる。 これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう 完全に宿主を掌握するのか、それとも意識はあるけど体が勝手に…!?動くのか、どちらなのでしょうか? 宿主は寄生生物の操作に抵抗できますでしょうか? 寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。 因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能 寄生体の肥大化 (流石に無理かなと思いますが一応)腕を肥大化し、手の部分を口に変形させる事は可能でしょうか? 逸脱しない程度なら、腕を剣とか盾みたいにすることが可能と言う認識でよろしいでしょうか? 硬化はどれほど硬くなれるのでしょうか?出来れば物で例えてくださるとありがたいです。 握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる 腕力の下限と上限、肥大化はどれぐらいまで大きくさせられますか? また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。 10数秒は1レスという認識でよろしいでしょうか?また、腕の前腕部(のどこか)を 丸ごと切られた場合、再生にはどれほどの時間が必要でしょうか? 但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い つまり、腕の前頭部までしか再生は機能しないと言う認識でよろしいでしょうか? 宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい 小まめとは戦闘中でもカ○リーメイトを食べないといけないほどでしょうか? 戦闘前に1箱食べるだけでは足りませんでしょうか?また、カ○リーメイトが尽きた場合 コンビニとかで買って補充はよろしいでしょうか? 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する 宿主のとっかえひっかえは無理という認識でよろしいでしょうか? それとも、難しいけど可能でしょうか? 宿主スペック 開始時は平均的な成人 身体の限界を無視させた時の身体能力はどれほどのものでしょうか? 1~8:了解しました。 9:すいません、1レスに1箱を戦闘中に喰うって、よく考えてみたらそんな余裕あるだろうか? 喰ってる時、隙だらけだけど大丈夫なのだろうか?と疑問に思いました…できれば、 524さんが この能力を使うとしてどのようにして戦闘中に食べるのか例を挙げて下さるとありがたいです。 10:単独では難しいけど、前宿主と協力して、気絶でも拘束でもして相手を 無力化すれば寄生はできるって認識でよろしいでしょうか? 11:限界で何レスくらいまでならまとも(低下せず)に動けますでしょうか? 今更ですがこの能力は片腕、両腕どちらなのでしょうか? 寄生体に喋らせる事って出来ますか?(宿主を操って話すのではなく) 9:わかりやすい例え、ありがとうございました。ただ、1箱ならまだしも 何も飲まずに何箱も食べるのはかなりきついのでは…?と少し疑問に思いました。 緩和してもらえるならそれに越したことは無いのでお願い致します。 4~5と言うのは5レスまでなら(エネルギー切れから)まだ間に合うと言う 認識でよろしいでしょうか?それと、制限は自分から数えたレス (自敵自敵自敵自敵自敵自でエネルギー切れ)なのかそれとも相手のレス も含めて(自敵自敵自敵でエネルギー切れ)なのかどちらなのでしょう? 10:了解しました。 11:常に限界で運動するのではなく、1レス毎に休憩(移動したり能力を使わずに攻撃したり)を するならば最高で何レスまで動けますでしょうか? 12:了解しました。 13:すいません、これは完全に言い方というか、書き方が悪かったです。申し訳ありません。 喋らせる事ができるか。ではなく、喋る事が出来るか。もしくは宿主の脳内に語りかけるような 事ができるか。です。紛らわしくてすいませんでした。 9:了解しました、初期装備を1○秒メシに変更しても大丈夫でしょうか? 11:了解しました。 13:了解しました。 また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて 今更の質問で大変恐縮なのですがこれは腕(の前頭部)を切り落として 宿主の体に取り付くと言う認識でよろしいでしょうか? 仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する この文と今までの質問による回答で思ったのですが、寄生体のスペックはどれほどのものなのでしょうか? また、腕に取り付くと言うところから寄生体には浮遊の(もしくは跳躍)力があると解釈してもよろしいでしょうか? (寄生体をわざと分離させて奇襲とかできないかなとおもったので) 一応左右どちら側の腕にも変化可能です (ちょっと自分が勘違いしてるかもしれないので…)これって瞬時に腕を切り替えられる物ではなく どちらの腕にでも対応できますよってことですよね? 回答 +... (1)脳を掌握すれば宿主の意識も支配下に置けます。 宿主の意識は眠らせる事も出来ますし、あえて宿主の意識だけは自由にするのも可能です。 (2)は(1)より、意識を眠らせておけば抵抗を封じれます。 宿主の意識がはっきりした状態であれば動きが鈍ったりと抵抗される可能性があるかもしれません。 (1)や(2)の部分に関して、こちらは完全な支配を想定していますが、 519さんの要望があれば弱体化させてもOKです。 (3)うまく腕の形状を口のようにすることは可能ですが、消化機能を持たせる事は出来ません。 (4)その認識でOKです。 (5)硬さの最高は鉄よりやや柔いといった感じです。 剣等の本格的な金属製武器との衝突となると肉に多少は切り込まれてしまいます。 (6)成人男性の平均握力は50kg程度ですが、寄生体は平均的な腕と同サイズで80kg程度の約1.5倍。 肥大化は腕が一回り大きくなるたびに倍加する感じで。限界値は250kgくらいです。 (7)指の治癒は1レスくらいの認識で大丈夫だと思います。 手首から切断されたなら2~3レスは必要になるかと。縦に真っ二つにされても再生自体はOKです。 基本的に再生は肘側からです。 (8)腕部分というよりは硬化や再生etcの能力を発揮出来るのは寄生体自身に限られ、宿主は適用外です。 宿主の負傷は宿主自身の治癒力に委ねられます。 (9)寄生のみなら一日4食くらいで維持出来ますが、戦闘等で能力を発揮するとなると更に激しいエネルギー消費が要求されます。 常に能力を使うような状況下ではおよそ4レス以内に1箱分の補充が無ければ、次レスで宿主の身体はフラフラ状態の手前に陥ります。 食料が尽きたら補充しても構いません。1○秒メシでも青○汁でもOKです。 (10)別の宿主への寄生は可能です。但し、生かさず殺さずの状態に置く必要性があるので寄生体単独での難度はかなり高いです。 (11)強制的に動かす場合には、筋力自体は一流アスリートと同等のパフォーマンスを発揮出来ます。 疲労も無視して運動出来ますが、それでも連続で動かすとパフォーマンスの低下は発生します。 (9)接近戦での摂取は難しいので一工夫要ります。 単純に身体能力を活かして距離をとるか、盾等で手元を隠しつつ食べたりetc… 後は話術などを活かして食べる目的をカモフラージュしたりとかです。 口に一箱詰めてしまえばこっちのものです。但し意図はなるべく悟られない様に。 流石に短時間に応報を繰り返すような状況においても4レスでエネルギー切れは制限的に厳しいと考えました。 ここの部分は4~5レスに緩和しようかと考えていますが、どうでしょうか? (10)その認識で大丈夫です。 (11)最高4レス程連続で運動すると低下が発生します。その後は小休止を挟んでも中々改善されなくなり、無理に動かすと更に低下します。 次ロールでは疲弊した筋力は回復します。 (12)片腕で想定しています。一応左右どちら側の腕にも変化可能です。 両右手の男にだってなれます。 (13)寄生体の一部分に発声器官があるものとしても良しとします。 流石に声帯模写が出来るほどの機能はありません。 (9)水を飲まずに何箱も食べるのは不自然かもしれませんね。 その点でも相手に何かしら悟られる要因になるでしょう。 カ○リーメイトは栄養豊富そうな食品の一例として挙げたので、1○秒メシとかで代替してもOKです。 エネルギーの消費は、前者の様に自分のレスで数えて4~5レス目までもちます。 (11)仮に一レスずつ小休止を挟むとすれば11レスくらい、 「動休動休動休動休動休動」くらいまでは低下せず動かせるものとします。 基準を定めるなら小休止4回=限界1回くらいでしょうか。 (13)寄生体の意思で会話可能です。知能も持ちます。 直接宿主の脳に語りかけるのも多少なら可能とします。 (9)栄養豊富そうな食品ならいくらかの変更はOKです。1○秒メシもOK。 (14)その認識でOKです。 (15)寄生体単体は指でかさかさ這い回ったり、人の肩辺りまで跳んだりが基本スペックです。 それに加え変形や再生などの能力を使えます。 但しエネルギーの供給無しに能力を使用するなら良くて3レス程度で行動不能になります。 (16)これはどちら側の腕にも寄生可能という事ですね
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作品名:Fate/stay night 用語分類:道具分類、種族分類 奈須きのこ作品に登場する用語。 宿主の肉を喰らう代わりに魔力回路へ変貌する虫。 魔力回路とはいえ一気に大量の魔力を振り絞れば刻印虫は死ぬ。 詳細疑似魔術回路 関連項目 関連タグ リンク 詳細 疑似魔術回路 宿主の肉体を食い潰す代わりに魔術回路になる寄生虫宿主の魔術回路となれば逆に宿主を行き長らえさせようと動く。 一年間に亘って雁夜の肉体を喰らい続けてきた刻印虫は、いよいよ擬似的な魔術回路と して機能するまでに成長し、今では死にかけの宿主を延命させようと図々しく力を発揮し ている。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 昆虫 用語 用語(種族) 用語(道具) 肉体変異 リンク
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グリーフゴール Griefgall 棘のような先端の巻きひげと花咲く花糸は、この小さな悶えている地虫のような植物から芽を出している。 グリーフゴール 脅威度6 Griefgall CR 6 経験点2,400 NE/超小型サイズの植物 イニシアチブ +8; 感覚 全周囲視覚、夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ12(+1回避、+2サイズ、+4【敏】) hp 58(9d8+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +5 DR 5/斬撃; 完全耐性 植物の種別特性 弱点 [冷気]による活力低下 攻撃 移動速度 5フィート、穴掘り5フィート、登攀 5フィート 近接 巻きひげ=+12(1d2-3、加えて“麻痺”) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート(巻きひげは5フィート) 特殊攻撃 寄生、麻痺(1d3分、DC16) 念術魔法 (術者レベル9;精神集中+11) 12念術エネルギー(PE):オーヴァーウェルミング・グリーフ(4PE、DC16)、クラッシング・ディスペア(4PE、DC16)、テリブル・リモース(4PE、DC16)、フィースト・オン・フィアー(5PE、DC17)、ミゼラブル・ピティ(宿主と自身に影響を与える;2PE、DC14) 一般データ 【筋】4、【敏】19、【耐】14、【知】4、【判】15、【魅】15 基本攻撃 +6; CMB +8; CMD 16(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+19、〈知覚〉+16、〈登攀〉+5 言語 アクロ語(宿主とのみ話せる) その他の特殊能力 発芽、活動停止 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林または都市 編成 単体または大量発生(2~5) 宝物 乏しい 特殊能力 [冷気]による活力低下(変則)/Cold Lethargy [冷気]ダメージを受けたグリーフゴールは1d4ラウンドの間減速状態となる(スローの呪文と同様)。 発芽(超常)/Germinate 1日1回、寄生しているグリーフゴールは1時間その宿主の感情を貪ることができ、2d4ポイントの【魅力】ダメージを与える。この念術的食事の後、1週間以内に新しい宿主に移植しなければ枯れてしまう苗を発芽させる。グリーフゴールは1度に1本の苗しか持つことができない。 寄生(超常)/Parasitize 機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、グリーフゴールは自身または苗を隣接した無防備状態もしくは同意する人型生物の喉に入れることができる。入れられた苗は1分間で成熟したグリーフゴールになり、その間に目標以外のクリーチャーがDC20の〈治療〉判定に成功することで苗を取り出すことができる。入れられたグリーフゴールの花糸は宿主の神経系へ侵入し、宿主をドミネイト・パースンとして制御する。この制御はプロテクション・フロム・イーヴルや類似の効果によって妨げられず、宿主は制御に抵抗するためのセーヴィング・スローを行えない。毎日グリーフゴールはその感情を摂取し宿主に1d2ポイントの【魅力】ダメージを与える。グリーフゴールはお互いを不利にすることなく同じマスを共有し、見聞きするためにその花を使い、宿主の口からその巻きひげで宿主と独立して攻撃することができる。 範囲呪文はグリーフゴールと宿主の両方に影響を及ぼす。敵は、グリーフゴールだけを攻撃することができるが、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。寄生しているグリーフゴールが殺害されるならば、その宿主は1d4時間の間気絶状態となり、その間グリーフゴールの花糸は衰え、宿主を傷つけることなく取り除くことができる。花糸が萎れる前に前に花糸を取り除くことは1d4分かけてDC25の〈治療〉判定に成功することを必要とし、成功以外の場合宿主は永続的な麻痺状態となる。 グリーフゴールは感情をエサにする残酷な念術的寄生虫である。彼らの体は地虫に良く似た、身動ぎする小さな植物の莢の姿をしている。長い巻きひげは莢から芽を出し、麻痺させるような樹液を滴らせる棘が先端にある。より短い、開花している花糸によって、このクリーチャーは見聞きができる。グリーフゴールは人型生物に移植させられなければならず、急速に最大限の大きさまで成長するが、人型生物の宿主なしでは1週間以上生存することができない。それは宿主の口の中で体と巻きひげを隠そうとする。犠牲者の首や頭皮に花糸を押し出すことによって感覚器官を外面化し、花柄の頭飾りや華麗な花輪に変身する。 不規則に広がった都市の区域の放棄された家に集まり、苗木から芽生えるグリーフゴールと他のグリーフゴールは捻じれた家族を作る。年を取るにつれますます多くの巻きひげを出すので、エルダー・グリーフゴールは指導者の役割を担う。
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【妄想属性】捏造作品 【作品名】Realistic Fiction 【名前】ハウンターwith騎兵と馬 【属性】精神寄生体with宿主 【名前】騎兵と馬 【大きさ】成人男性と馬並み 【攻撃力】全長70cm程のブロードソードを持った兵士と馬並み 【防御力】甲冑を着た兵士と馬並み 【素早さ】兵士と馬並み 【備考】兵士と馬は共にハウンターに精神を支配されている 【名前】ハウンター 【大きさ】実体無し 【攻撃力】直接的な攻撃力は無し 【防御力】実体が無いので攻撃を受けない 【素早さ】実体が無いので移動できない 反応は成人男性並み 【特殊能力】 心を持つあらゆる生物の精神を支配し、意のままに操る事ができる。 ハウンターに精神を支配されている生物(以下宿主と表記)が他の生物に 明確な殺意を持って殺害された時、宿主を殺害した生物がハウンターに精神支配され、新たな宿主となる。 複数の生物が宿主に殺意を持って攻撃を加え、宿主が死亡した場合は、 宿主が死亡した時点で宿主に殺意を抱いていた全ての生物がハウンターに精神支配され、全員が宿主となる。 宿主が殺意を持って殺害されない限り他の生物を精神支配する事はできない。 【長所】精神支配 【短所】事故や老衰、自然災害など、故意の殺害以外の原因で全ての宿主を失うと消滅してしまう 714 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/29(火) 23 38 04.83 ID gwXPHLMu ハウンター考察 ぶっちゃけ騎兵と馬は殺される要員。こいつらで勝てる相手はそこまでいない。 騎兵と馬が殺された後は、ハウンターによる精神支配が発動。生物限定なのがネックか? 精神支配なので、精神攻撃耐性がある奴には効果はないだろう。 また、封印などの殺害以外の無力化手段を持つ相手にも不利。 見る範囲が多そうなので、勝敗のみを記載することにする。 ロボットが多くなってくる機動兵器の壁から上に見ていく。なお、ロボットはパイロットがいるのが明確な場合は、パイロットに精神攻撃を行うものとする。 左に行くに連れて下の順位になる。 機動兵器の壁(世界連合ロボット軍団~j) ×○○×○○×○○○×○○○○○ 即時発動能力の壁(寿限無~規格外シャクトリムシ) ××○××××××○×○○○×○○××○○○××○××○○×○○ 大規模破壊の壁(レイ・スキュート~琴平亜依子) ○○××○××○×○×○○○××○○×××××××○××××○ 任意全能の壁(ふたば管理人~魔術師N.A) ××××××××××○○○○○○××××××× 成人男性即時発動の壁(べろべろばー~寿司仙人) ×××××××××××××○○ 達人即時発動の壁(素派鈴苦~親部友子) ○××○○××××××○○×○×○○○○×○×○○×○× 音速戦闘の壁(御坂美琴~七賢者) ○×××××○○×○○○××○○×××○○○○×××○××○×○××○×× いけるかと思って結構上まで見たけど、ほとんど負けていたという。 即時発動能力の壁のすぐ上になるかな。 寿限無>ハウンターwith騎兵と馬
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エリトラの一生 カルメル 著 ここシヴァリング・アイルズの獣の中で私が選んだのはある奇妙な生物である。このエリトラ── 優しい生物がいたとしても最も優しい生物─ は私を自分の子と同様にその中に迎えてくれた。私は彼らの巣穴の中で、まるでそこが自分の粗末な小屋であるかのように生活を送った。実際、私は彼らの暖かい家庭に招かれたのだ。 エリトラに遭遇すると、多くの者はその姿を見て最初は不安になる。単にその大きさで人間のような種族のほとんどは不安になってしまう。肥大した胸部は人間の男ほどの大きさになり、胴回りとほぼ同じになる。私が最初にこの昆虫のような友人に遭遇した時は、肥大した胸部はエリトラが生きていくために不可欠なイコルを作るためにあるのだと信じていた。だが実は、胸部は彼らのかわいい命が誕生する大切な子宮なのだ。 しかし、胸部の下部近くにある角に集まるイコルの重要性を無視することはできない。この大切な部位からはほとんどの者が酸味があって酸っぱい(私は楽しいと思うのだが)と表現できる匂いを発している。このイコルにはエリトラの最も輝かしい目的がある。それは他の生物の生体組織を麻痺させ、エリトラの進出に抵抗できなくさせるのに使われる。ここは本当に輝く場所なのである。 適した宿主を選ぶと、エリトラはその生物に居すわる。呼吸する生物であれば、何でもこの目的に適している。私自身、エリトラ・マトロンが単純なウルフから優秀な錬金術師カジートまでの生物を選ぶのを目撃した。毎回、宿主は注意深く選ばれる。確かに、アイルズの迷信を信じる農民はエリトラはどんな生物でも攻撃すると言うが、私は目撃してから、彼らがそれぞれの宿主に最大限の注意を払って近づくことを知っている。 宿主は刺されると、その体はイコルの溢れんばかりの甘さで満たされる。エリトラの毒針が優しく捕らえた宿主に刺さると、その不思議な性質によって静かに、すみやかに息を引き取る。宿主が死ぬと、エリトラは宿主のまだ温かい殻の中に卵の巣を作る。そこで、卵は宿主の体を餌にしながら、数日間以上かけて温まり、成長していく。その後すぐにヒナが出てくると、よろめきながら巣立っていくのだ。 SI 生物学 茶2
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ファンタン星人に続いて地球を襲った昆虫型知性体。その名の正確な発音はヒューマノイドには不可能で、精神寄生体を意味する略称で呼ばれる。最後のsは複数形を意味し、一人ならIV。種族同士はテレパシーで会話をする。 他の生物と精神を入れ替え、乗っ取ることが出来る。乗っ取ったあと宿主の知識を吸収することが出来るため、なりすましも可能である。宿主の精神はIVsの体に閉じ込められた状態になり、自分ではどうすることもできない。宿主の体が殺されるとIVsの精神も死んでしまう。宿主から別の宿主へは直接移動できず、いったん自分の体に戻る必要がある。 生物学的特徴 巨大なスズメバチのような外見を持つ。手足は6本で、二足歩行する。 艦船 長円型。高い加速性能を持つ。 タグ:種族 第6話 第三勢力サイクル
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【妄想属性】捏造作品 【作品名】Realistic Fiction 【名前】ハウンターwith騎兵と馬 【属性】精神寄生体with宿主 【名前】騎兵と馬 【大きさ】成人男性と馬並み 【攻撃力】全長70cm程のブロードソードを持った兵士と馬並み 【防御力】甲冑を着た兵士と馬並み 【素早さ】兵士と馬並み 【備考】兵士と馬は共にハウンターに精神を支配されている 【名前】ハウンター 【大きさ】実体無し 【攻撃力】直接的な攻撃力は無し 【防御力】実体が無いので攻撃を受けない 【素早さ】実体が無いので移動できない 反応は成人男性並み 【特殊能力】 心を持つあらゆる生物の精神を支配し、意のままに操る事ができる。 ハウンターに精神を支配されている生物(以下宿主と表記)が他の生物に 明確な殺意を持って殺害された時、宿主を殺害した生物がハウンターに精神支配され、新たな宿主となる。 複数の生物が宿主に殺意を持って攻撃を加え、宿主が死亡した場合は、 宿主が死亡した時点で宿主に殺意を抱いていた全ての生物がハウンターに精神支配され、全員が宿主となる。 宿主が殺意を持って殺害されない限り他の生物を精神支配する事はできない。 【長所】精神支配 【短所】事故や老衰、自然災害など、故意の殺害以外の原因で全ての宿主を失うと消滅してしまう 714 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/29(火) 23 38 04.83 ID gwXPHLMu ハウンター考察 ぶっちゃけ騎兵と馬は殺される要員。こいつらで勝てる相手はそこまでいない。 騎兵と馬が殺された後は、ハウンターによる精神支配が発動。生物限定なのがネックか? 精神支配なので、精神攻撃耐性がある奴には効果はないだろう。 また、封印などの殺害以外の無力化手段を持つ相手にも不利。 見る範囲が多そうなので、勝敗のみを記載することにする。 ロボットが多くなってくる機動兵器の壁から上に見ていく。なお、ロボットはパイロットがいるのが明確な場合は、パイロットに精神攻撃を行うものとする。 左に行くに連れて下の順位になる。 機動兵器の壁(世界連合ロボット軍団~j) ×○○×○○×○○○×○○○○○ 即時発動能力の壁(寿限無~規格外シャクトリムシ) ××○××××××○×○○○×○○××○○○××○××○○×○○ 大規模破壊の壁(レイ・スキュート~琴平亜依子) ○○××○××○×○×○○○××○○×××××××○××××○ 任意全能の壁(ふたば管理人~魔術師N.A) ××××××××××○○○○○○××××××× 成人男性即時発動の壁(べろべろばー~寿司仙人) ×××××××××××××○○ 達人即時発動の壁(素派鈴苦~親部友子) ○××○○××××××○○×○×○○○○×○×○○×○× 音速戦闘の壁(御坂美琴~七賢者) ○×××××○○×○○○××○○×××○○○○×××○××○×○××○×× いけるかと思って結構上まで見たけど、ほとんど負けていたという。 即時発動能力の壁のすぐ上になるかな。 寿限無>ハウンターwith騎兵と馬
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「・・・」 能力 自らの血管内にスライム状の生命体を飼う このスライムには明確に意思があり、 さまざまな性格をしている。 能力者は血液に欠陥があり、上手く血液が巡らない そこで、スライム状の生物を血管内で飼うことで、スライムを全身に行きわたらせ、 スライムが肺からの酸素や、消化器官からの養分を運搬する役割を担い、 代償としてそれなりの養分を貰っている。 スライムの方も欠陥生命体であり、自力で養分を摂取できない よって能力者とスライムは互いの欠点を補い合い、共生している このスライムは自らの意思で血管内から一部のスライムを出し外界へ使役することが可能。ただし、1.5L以上出すと生命の危険に陥る (しかし、伸縮自在なので嵩はそれ以上である) スライムは柔軟さゆえにどんな形になることも出来る。(原始的な構造の銃や自立攻撃用の小さな小悪魔上に変化することもできる) また、このスライムはどんなに小さく細くなっても切れず千切れず壊れない。簡単に言えば物理攻撃に対しては無敵である。 更に、粘度も自在に変更することができ、盾代わりにしたり、敵の口と鼻を塞ぎ窒息させたりすることも出来る。だが、硬度は一切変更不可であり、 剣状に変形して攻撃しても一切ダメージは無い。 スライムと宿主は念話のような形で会話することが出来 スライムは疑似声帯を作ることで他人ともコミュニケート可能 宿主はやや貧血気味で空腹の周期が早め 宿主 名前 アトゥ 性別 女 年齢 14 身長 140cm 趣味 不明 好き スライム達 嫌い スライム以外 宿主の少女。長く黒い髪と何時も不機嫌そうな顔が特徴 そして無口。会話は念話でスライム達としかしない 相手に伝えたいことがあるときはスライム達に言わせる スライム達とは友人でありこの上ないパートナーでもある故に、 互いに絶対の信頼を持っている。 しかし、同胞達の領地ではむしろ積極的に喋る。自分で喋った方が伝わりやすいから であろう 声質は暗く低く、声だけを聞くと全ての人が大柄な男を想像するだろう +過去 彼女は生まれつきの病気で生を受けた直後にスライムを体に入れられるという 大手術の結果、人工能力者となった 彼女は彼女の両親と同じように敬虔な『神』への信仰者であった 日々、『神』を崇めこの平和なる世界が続くように、と祈っていた しかし、平和は突然崩れ去った。異教の民である『教団』が当時人工能力者を研究していた両親を殺害し少女も殺めようとした。能力を使い少女は生き延びたが、 全てを失った少女にあるのはもはや『教団』に対しての憎悪と憤怒のみであった… 彼女の目的は『聖戦』による異教徒共の駆逐のみである スライム それぞれのスライムには意思があり個性を持ち特徴も違う。 しかし、共通しているのは 第一に宿主を守ることである +比較的に安全なスライム 敵との戦闘等で使役される一般的なスライム 総じて攻撃性は低め 名前 ドジェム・ソ 性格 おしゃべり 主な攻撃法 窒息 必要血液 約300ml このスライムは最も他人の目に当たるであろうスライムだ。 なぜならこのスライムは多くの時間宿主の体から出ている為である 宿主から出ているときは15センチ位の小悪魔のような姿を取る また、宿主の気持ちを代弁する役目が最も多いのがこのスライムである 名前 シャイ=チョ 性格 短気 主な攻撃法 銃への変形 必要血液 約200ml このスライムは銃などの複雑な形を成すものに変化することが出来る ただし弾丸は自前で調達しなければいけないため使い勝手はあまりよくない また、銃弾以外にも様々な形に変化可能なため応用性が高い (他のスライムも変形は出来るがこのスライムほど器用ではない) 名前 アタル 性格 陽気 主な攻撃法 盾など宿主の防衛系 必要血液 約300ml 割と陽気な性格で誰とでも仲良くなれるスライム。宿主の体を離れているときは棒人間の様な体に口だけある頭を持った15センチ程度の人間の形をとる 粘度調整が一番うまく、それを利用して宿主を敵の攻撃から守る 名前 ニマーン 性格 臆病 主な攻撃法 巻き付き 妨害 必要血液 約200ml 最も臆病なこのスライムは宿主の体を離れているときは30センチ程度の非常に細い蛇の姿をとる。しかしこの姿でもちゃんと喋ることが可能である。戦闘時には敵に巻きつく、粘度を調整して敵を足止めするなどの役割を持つ 名前 マカシ 性格 温厚 主な攻撃法 交渉 必要血液 約300ml 非戦闘スライム。宿主から離れているときは20センチ程度の人間の形を取る。 相手に交戦意思が無いときや、敵との交渉時に呼び出される。最も丁寧な口調で話す 戦闘能力は低い +忌むべきスライム 異教を信じる者、宿主の『神』を侮辱するもの。宿主の生命の危機 同胞達との会話時に現われるスライム 危険度は非常に高い 名前 ケヴィン 性格 残忍 主な攻撃法 窒息 目潰し 変形など 必要血液 約600ml 好戦的なスライム 宿主から離れているときは30センチ程度の人間の形を取る。 攻撃的なスライムの能力を満遍なく利用できバランスが良い。 頭も良く、学習能力も高い 名前 エイプリル 性格 凶悪 主な攻撃法 剣を扱う 必要血液 約600ml 人殺しや犠牲をまるで何とも思わない凶悪なスライム 小く細い腕のような姿を取る この腕は剣や斧などの武器を自由自在に操ることが可能 その腕は一流のそれと同様である 名前 トミー 性格 横暴 主な攻撃法 吸血 必要血液 30ml わがままなスライムであるトミーはあらゆる物を欲する 結果 彼は吸血鬼のような存在になった。 スライムが最も欲するものは 血の中の養分だからである 彼は蛭のような姿を取り敵対者の傷口 に張り付くことが出来る。敵対者が気づかなければ彼は延々と血を吸い続け敵対者を失血させてしまうが 血を吸い続けると体積が大きくなり簡単に取れてしまう。 名前 スティーヴ 性格 非道 必要血液 約300ml 15センチ程の人間の姿を取る 戦闘能力は低いが最も非道なスライム 人の叫び声や拷問が大好きで常に人を殺めたいと思っている 名前 ウォルター 性格 冷静 主な攻撃法 交渉 必要血液 約300ml 非戦闘スライム。ニマーンの様な姿をとる 会話用 戦闘能力は低い 名前 太陽(サン) 性格 無 主な攻撃法 敵の体内に侵入、各器官の破壊等の内部破壊 必要血液 可変 宿主が生命の危機に陥っているときのみ現われるスライム 邪悪な意思をもつ 会話も不可 直径5~30センチの球形をとる 最も恐るべきスライムであり忌避すべきものである 攻撃方法は 敵の口、鼻、傷口などから進入し血管を伝って内部に侵食、重要な器官を見つけると粘度を可変、又は器官の入り口を塞ぐ、血栓を大量に作るなどありとあらゆる方法を使い破壊する。進入を許したら逃れることは難しいであろう。 上記のスライムからも恐れられている為普通は出て来ないし、宿主からも出てこないよう厳命されている