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「福祉」と聞いて何をイメージするか? おじいちゃん系 介護サービス(20代 OL達) 老人ホーム(20代 OL達)(30代 男) 老人介護(40代 女)(40代 女) 介護(30代 女)(50代 男 社会人)(20代 男)(20代 男) おじいちゃんとおばあちゃん、老人(20代 男 社会人)(20代 男)(高校一年生 女)(20代 男)(20代 赤ちゃん連れ夫婦) ホームヘルパー(30代 女 社会人) 高齢化社会(50代 男) しょうがいしゃ系 障害者(20代 赤ちゃん連れ夫婦)(高校一年生 男)(50代 男 社会人)(30代 男) バリアフリー(20代 OL達)(40代 女) イメージ系 大変そう(20代 赤ちゃん連れ夫婦)(30代 女) そろそろ私も…(20代 OL達)(30代 女) つかれそう(20代 男 社会人) 身近なこと(40代 主婦 女) その他 身近なこと(50代 女) 孫の手(20代 OL達) 公民館(20代 OL達) エレベータ(20代 OL達) コムスン(40代 女) 家族(40代 女 パート) 地域(50代 男 社会人) 保育(40代 女 パート) 弱者救済(50代 男) まごころ(40代 女) ボランティア(40代 女)(50代 主婦 女) 無償奉仕(40代 女) 困っている人(30代 男) 幸せの追求(30代 女) chance(一生懸命やったぶん報われる)(70代 男) 「福祉」水準の高い、とはどのようなことだと思いますか? 自分が日常の生活をできていること(大学生 22歳 男) 「よその人」がいろいろ世話をしてくれる(23歳 男) 日本は福祉のことを考えている人がいるから、水準が高い(高校一年生 男) 「福祉」水準が低い、とはどのようなことだと思いますか?
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M4A1 MK.2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーツ名 価格 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 推奨カス 本体 42,000 32 42 65 52 55 67 30 F レーザーサイト 1,000 +1 -1 レーザーサイト Mk.2 1,000 +2 -2 ○ M ドット (x2 HS) 1,000 +3 ○ ACOG (x4) 1,600 +6 B ロングレンジバレル 1,000 +2 -1 ロングレンジバレル Mk.2 1,300 +3 ○ バーストバレル 1,100 -1 +2 バーストバレル Mk.2 1,300 -1 +3 ○ T 精密トリガー 1,000 +1 -1 エイムショット改善装備 2,000 G エイムショットヘルパー 1,000 プロトタイプグリップ 1,000 +2 ○ S リコイルコントロールストック 1,200 +1 ○ 評価 D 解説 コルト社が開発したM16A2の改良モデル、現在米軍の制式ライフルである。 AVAにおいては連射力が高く安定性も悪くないバランス型のアサルトライフルとして実装されている。 しかし単発の威力が並以下で射程距離も短い点に注意。 且つ、現在は実質この武器の上位互換であるM4A1 MK.3が実装されているため、この武器を買う意味は無い。 カスタムは非常に豊富であるが、だいたい上記のカスタムで安定するかもしれない。 AIMモードへ特化したい場合には、上記のカスタムにエイムショット改善とエイムショットヘルパーを装備するといいかもしれない。 火力を向上させたい場合にはロングレンジバレル MK.2ではなくバーストバレル MK.2を装備しても良い。 しかし、以上のようなカスタムをしてもMK.3の性能には敵わないのが事実である…。 また、本体の修理費こそ安いものの、カスタムの費用が嵩むため、維持費はMK.3と同じくらいになってしまう。 要するにMK.3買っとけ! 尚、この武器のユーロガチャ版としてM4A1 Bumblebeeが実装されている。 しかしあんまり強くないから、この武器でおk,いやMK.3でおk。 名前 コメント
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クールなアイツがいよいよけんざん! てきをたおせばエネルギーがたまり、 下がめんタッチで新ワザはつどう! しゅぎょうのたびはとわにつづく… おともにナイトをひきつれて、 めざせぎんがのはてのだいすいせい!! 基本事項 ・「メタナイトの逆襲」でカービィに負けたメタナイトが修行の旅に出るモード。 ・『夢の泉デラックス』の「メタナイトでGO!」の続編という設定で、あちらと同様にメタナイトを操作して「はるかぜとともに」から順番に冒険していく。今回は各レベルをクリアするたびにセーブ・全回復が可能。 ・マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX含む)・宝箱がなくなっており、かわりに通常回復アイテムがおいてある。そのため、カービィでプレイした際にあった通常回復アイテムがなくなっている。1UPアイテムの位置は変わらない。 出現条件 「大王の逆襲」クリア 通常の技 ・B:メタチョッピング(先端18、根元20、超至近22) ・体力まんタンでB:ナイトビーム(18) ・チョッピング後にB:メタアッパー(24) ※22や25が出た報告あり ・Bれんだ:メタ百れつぎり(8) ・ダッシュ+B:くしざしスラッシュ(32、終了後先端24) ・ダッシュ+空中でB:スピニングナイト(14) ・空中でB:メタチョッピング+つきだし(チョッピング20(出だし16)、つきだし24) ・空中で↓+B:したづき(直撃32、地上でかすり20) ・↑+B:うえづき(直撃30、かすり26) ・X:ナイトしょうかん(2pt) / もどす 基本的に通常のソードと同じだが、ほんのちょっぴり強化されている。 メタナイトの剣は『鏡の大迷宮』のマスターと同様に、導火線に火をつけたり杭を打つことができ、ステージ上のあらゆるギミックを発動させることが可能。 ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。 ホバリングのかわりに行う羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定あり(刃属性、威力2)。 カービィとは違い、水中ではメタチョッピングとなるため、若干上下に弱い。 エネルギーについて てきをたおせばエネルギーがたまる! 下がめんの4つのアイコンをタッチして スペシャルなわざをくりだそう! エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみたまる。 よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーはたまらない。もちろん、ヘルパーが倒した分も加算される。上限は50pt。 エネルギーの量は敵によって異なる。 ・1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ ・2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ ・3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー ・5pt:中ボス ・10pt(5pt×2):大ボス 例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。 スペシャルな技 ナイトしょうかん(2pt):ナイトのおともがしゅつげんします。 ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダムだが、ソードナイトの方が若干出現率が低い。 メタクイック(8pt):いどうそくどがアップします。 無敵キャンディ取得時の移動速度になる。 ヒーリング(10pt):たいりょくをぜんかいします。 ヘルパーがいる場合はそちらも全回復する。 マッハトルネイド(30pt):がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます! バトルウィンドウズで計測したところ、威力は190ダメージ。リアクターをコアごと一撃で破壊することもできるが、ギャラクティックナイトには効果が薄い。 ゲームの流れ(各ボスの攻略法はボス攻略に移しました)や通常との変更点 ※各レベル、最後までノンストップで進むぞ Lv.1 はるかぜとともに 特に変更点はなし。 ・Lv.2 白き翼 ダイナブレイド} キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。 ・Lv.3 洞窟大作戦 宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、攻略に関係のない余計な扉は全て消滅している。 そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、ガメレオアーム戦がない。 寄り道せずそのまま出口へ向かえばよい。 ・Lv.4 メタナイトの逆襲 ゲームシステム上時間制限はないが、クルーたちの会話もない。 最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。 リアクターを倒した時点で終了。メタナイトvsメタナイトとかはありません(カービィと戦うこともない)。 なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃で倒すことが可能。 ・Lv.5 銀河に願いを 順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定。 ギャラクティック・ノヴァ内のシューティングおよびノヴァ戦、マルク戦はなし。 最後は新ボス、ギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。 ラスボス:ギャラクティック・ナイト タイムアタックのコツ 1.メタクイックやマッハトルネイドを活用する。 この2つはタイムアタックの要。メタクイックは移動速度を上げて速くゴールするため、マッハトルネイドはボスを倒すのに使う。ボスのHPゲージが出た瞬間に使うといい。ボスはむろんだが、ポイントに余裕があったら中ボスにも使っていこう。 ただ、1番最初のウィスピーウッズと最後のギャラクティック・ナイトは例外で、ウィスピーはそこまでにポイントがたまらないし、ギャラクティック・ナイトはあまり通用しないため。特に後者に関してはヒーリングにポイントを使っていこう。 2.ヒーリングはなるべく使わない。 ヒーリングは1回で10ポイントも消費する。緊急事態ならやむを得ないが、メタクイックやマッハトルネイドでポイントをたくさん使うようなこのゲームにおいて、回復に10ポイントもかけていられないので、可能な限りダメージをおさえて進むこと。 ただし、ギャラクティック・ナイトに対しては例外で、マッハトルネイドがあまり効かないためポイントはヒーリングにまわしていこう。 3.コースを全て暗記しよう。 これはさすがに大変だが、覚えればメタクイックやマッハトルネイドをどこで使うといいのかがわかり、ポイント配分が格段に楽になる。 ちなみに、Lv.2のキャンディ山では前半にナイトを出しておくとポイントを効率よく稼ぐことが可能。コースを覚えればこういうこともできるのだ。 メタナイトでゴーDX コメント
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秋山ことの【ルーキー】 新井みき【エース】 五十嵐めい【エリート】 井上ななみ【ノーマル】 エミリア【ヘルパー】 カレン【エリート】 川上かずほ【エリート】 黒川いずみ【モンスター】 佐々木えり【ノーマル】 ミッシェル【ノーマル】 守屋りこ【エリート】
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ヘルレポ ヘル仲間リアル活動レポート 各自、活動内容とか感想とかあればどんどん編集して書いていこう! 2015自作ゲーム大運動(新年)会(2015/01/17) 詳細 2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 詳細 2011紅白花見合戦(2011/04/02) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.9」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ? ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.8」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット76 参加日:8/15(土曜) スペース:東 配置場所:Q-47b サークル名:ヤルハラ 配置場所:Q-20b サークル名:おめが 詳細 ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ゲームヘル2000夏の陣(2008/08/16) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.7」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ ギャラクシアン3を見に行こう(2008/05/04) 詳細 終わりました。参加者の方々お疲れ様でした ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?(2008/03/23) 詳細 終わりました。参加者の方々お疲れ様でした ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.6」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC(2007/10/27) 詳細 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 東京ゲームショウ2007(2007/09/22) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー(2007/09/15) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 詳細 ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~(2007/09/02) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.5」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット72 参加日:8/17日(金) スペース:東地区 配置場所:U-49b サークル名:あるふぁ~秘密基地 詳細 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ゲームヘル2000第五回オフ会(ゲームヘル反省忘年会)(2006/12/31) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.4」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット71 参加日:12/31日(日) スペース:西地区 配置場所:い-24b サークル名:・ω・ 詳細 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細? ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI(2006/10/21) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細? ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.3」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット70 参加日:8/13日(日) スペース:西地区 配置場所:す-28b サークル名:あるふぁ~秘密基地 詳細 無事終了しました。皆お疲れ! ゲームのはこづめ Vol 3 サポートページ ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細 ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 詳細
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 04 02.31 ID DBx/yB13 「常に新しいゲームをやるのが私の持論。 邪推しないでほしい」 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 04 26.00 ID 8p1kONLx 二岡「不倫もゲーム感覚」 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 09 46.48 ID IoG7+I58 二岡、ヨーヨーの下上Bがうまく出来ず涙目 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 11 09.08 ID yWHmr6CZ 二岡、プラズマの溜めすぎで指を痛める 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 11 23.98 ID md4ifFXN 二岡「カービィは元々ポポポという名前だった。豆知識な」 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 12 04.09 ID /xzXtD4i 二岡、ウィリーライダーで星を発射しようと試行錯誤 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 17 15.32 ID ZvCh97Gx 二岡、USDXと間違えてSDXを購入。 3日後 ダンッ! 0% 0% 0% 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 20 13.77 ID iAEJ2+YL 二岡、ソフトを小坂に貸したら仙台まで借りパクされ涙目 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 21 25.41 ID WlwtVNfn 二岡 ソフトの裏に名前を書く 11 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 22 24.55 ID P4J3tCSF 金子誠、二岡のドラクエのセーブデータを消す 12 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 24 12.19 ID g67/pgGj 二岡ヘルパーでライフが切れるもカービィの坂本に救ってもらえず涙目 13 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 24 17.95 ID iAEJ2+YL 二岡、金子誠とUSDXを協力プレイ 14 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 24 20.98 ID 87Cs+M9R てめえが消えりゃいいだけの話なんだよクソガキ 荒らしの分際で調子乗ってんじゃねえ 16 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 25 07.85 ID 7I80Gr9l 二岡、2人プレイをしたいが相手がいず 17 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 26 51.63 ID yWHmr6CZ 二岡、ギャラクティックナイトを倒せず 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 27 31.68 ID XjEO3ZAn 金子誠、ヘルパーを自爆させて二岡にマジギレされる。 20 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 28 40.00 ID 7PvwxAAu 二岡、USDXを購入しに行くも50円足らず値切り始める 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 29 31.72 ID mAM0Q+Fj 二岡、山本モナと協力プレイ 23 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 31 32.65 ID XjEO3ZAn 二岡、金子誠を悪い遊びに誘う。 24 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 32 02.61 ID UaSBh44k 二岡、ミックスコピーでスリープを当てる 26 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/12(水) 12 35 15.91 ID zFXpOXyj 二岡、矢野が使用するヘルパーにファイヤ攻撃
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けいおん!キャラクターがたくさん登場する短編SSです。 基本的に軽音部員が中心ですが、他にも…? いつものメンバーが繰り広げる、時にハチャメチャな、 時に心がほっとする、そんなお話をお楽しみ下さい。 ◆律とギター 10年後の忘年会3人まとめキャラソンCMBirthday mail from friendsCabayaki!GIRLSGo Tight!HANABIHAPPY BIRTHDAY 憂鬱K-OF!KON教育:りっちゃんの生態Mimikaki! GirlsSとMbelievess「トランスフォーマー/リベンジ」レビューあくまで人生ゲームのお話あずよしありがとうマイコーある夕暮れ時の一コマある日の放課後ある朝での勘違いおにぎり!おまつり!お医者さんごっこお相手は…?かりもの!きっと大丈夫きっと忘れないぎゅうかく!けいおん突破リツンユインけいおん!~そして伝説へ~こうしゅう!こんな反応さわ子しゃっくりが止まらないじゃんけんずぶ濡れせんとう!そんなところ汚いよう……たなばた!たれりっちゃんたーらこーたーらこーちっちゃいりっちゃんてわたし!とりめし!どうしておなかがへるのかな?どっちがどっち?にがおえ!ねえ、ちゃんとお風呂(ryのみかい!はしたなりっちゃんひゃくめーとる!ふぁっく!ふにふに時間ぷれぜんと!まな板ままごと!まわるすしみおのおんがえしみかんみのむしを…みんないるよゆうえんち!りっちゃんのちょっと不幸な1日りっちゃんの味わい方りっちゃんはねりっちゃんサスペンス劇場りっちゃん男の人と駅前にいたよね?りつわん!カラオケ2カレーにスルーキャベツキャッチクリスマス会数日前サプライズ・シャッフル!ジャケット写真スリラーズルい女タダノヒミツドッキリ大作戦!パジャマ"に"お・じゃ・まパンツはどこへ消えた?ブランコプロポーズプロ野球×けいおん!プロ野球×けいおん!オールスター編~試合前~ベースはじめました。ポッキーゲームマイ フレンドマンリーツメイドりっちゃんメイド喫茶ラブコメでよくある記憶喪失リッツ軽音部遠征レッツゴー一雫乙女りっちゃん二十歳を過ぎてから仮病何事もチャレンジ傘忘れるなよ!絶対に忘れるなよ!先着一名予約済出来た子だー!初キスの味刻んでも、奏でても北風と太陽半濁音の病気名前をつけてやる境地夢の中へ太陽拳女王様だーれだ!好きな人?学祭前日の部室実況!パワフル軽音部寝言小ネタ-カラオケ弟の巣立ち弟は語る律「アンバサ!」律とギター律の部屋の日記律アフター心に浮かんだことを、そのまま描けばいいんだからね心の扉戦争ごっこ手の話新境地ペヤンデレ新説白雪姫日食!最速の男最高のバースデー最高潮!桜高チャット歯は大切に澪命濃密な時間?の過ごし方焼肉奉行あずにゃん甘ロリっちゃん甘ロリっちゃん2発想メール私と友と弟と秋の日竜宮城に行ってみれば…笑ってはいけないけいおん!線香花火練習の後置いてけぼり脳内メーカー自主練虹が消えた日蚊行け!桜高軽音部言葉に出来ない軽音ヘルパー軽音ヘルパー 2軽音ヘルパー3輝くのはその笑顔避難訓練金の律銀の律雑誌の撮影雛どりっちゃん髪髪型1位おめでとう
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支援サービスなどを受ける上でいろんな不満を持つこともあるかと思います。 しかしその持ち出し方一つで「理解ある支援者」も「クレーマー」的な印象を持つことがありそのひずみが利用者に向かうこともあり得ます。 まずいかなる内容であっても直接サービス提供者に連絡することをすすめます。 結論を急ぐあまりいきなり市役所に連絡する人もおられるようですがそれはたとえて言えば担任の先生への不満を「いきなり教育委員会に訴える」ようなものです。 担任の先生や校長先生は期待どおりの衝撃を受けると思いますがその後親と学校側で信頼関係が続くかというとそれは無理、というものです。 サービス提供者に伝えるクレームは書面で渡しましょう。 お互いの感情を省き冷静に何度も繰り返し確認できるからです。 ヘルパーの資格を持つ人でも何十人の要介護者を一人で経験できるはずがなく、介護ヘルパーも利用者が育て上げていく人たちです。 「なんだ,素人じゃないか」 そりゃそうです、って。 経験を積みプロといわれる頃には「こんなおばちゃんで大丈夫?」なんて言われたりします。 ヘルパーのおばちゃん、なんて認識はやめてほしいと思います。 お願いします。 よりよい話し合いができますように。 クレームをうけた側はどうあるべきか 「クレームゼロを目指してはいけない」 クレームがあってはならないといった暗黙の決め事があるとクレーム隠しにつながり、 取り返しのつかない事態を招いてしまう。 体制として気をつけなければいけないことは、頭ごなしに怒ってはいけない。 報告しやすい環境を作ることが大切である。 クレームを隠したり、放置した場合は、 厳しく叱責する体制にすればクレーム隠しの防止になる。 クレームは発生するものであり、問題はクレームを隠さず、 迅速に適切な対応をとることが求められているのである。 具体的な物差し a クレームをマイナスとして受け止めない b 利用者が不満・不快感を与えたことに対して謝罪する c 放置せず、即行動する d トップへの報告・連絡・相談のルートを確立する e クレームを改革のチャンスと捉える クレーム処理マニュアル 1 先ず、謝罪する 不満・不快感を感じている事実に対する限定的な謝罪をする。 2 傾聴と共感の姿勢を示す 話を徹底的に聞くことによって愛情欲求や尊厳欲求が 満たされる。そして、感情を理解する。 3 状況を把握する クレームの原因や心理状態を考える。こちらの論理を押し付けては ならない。 4 誤解・勘違いによるクレームの場合はどうするのか 丁寧な説明が必要である。 話を徹底的に聞いてから、 一度申し出を受け入れて「イエス・バット方式」で説明する。 5 事業所に非がある場合はどうするのか 謝罪して一刻も早く問題解決を図る。 6 感謝する 「クレームをいただきありがたい」という感謝の言葉をいうとクレーマーの気持ちが 和らぎ、満足感を与える。 7 クレームの再発防止を図る クレーム情報を分析し、その対策を検討・実施して、徹底を図るための 仕組みを作成する。 8 教育の方法 a.基本原則とマニュアルの徹底 満足の追求・利用者第一・満足経営の追求などの経営理念にもかかわる原理原則の徹底 b.指導 利用者を批判せず、話を聞いてから説明する態度を徹底して教育する。 c.事情に合わせたロールプレイング研修を効果的に実施する。
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「dynamic batching」について。 同じマテリアルであれば、300頂点まで動的にメッシュを作成して、まとめて表示するUnityの描画エンジン標準の機能らしく、 基本的には、モバイルの2D描画を早くするには、これに乗っかるようにデータを作るのでポイントのようです。 2DToolKitは複数のスプライトであっても、同じマテリアルになるように アトラステクスチャでテクスチャを統一。 premultied Alhaを使ってアルファブレンドの加算合成とノーマル合成を統一。 などをして、「dynamic batching」を生かすようにしています。 ただし、この「dynamic batching」には落とし穴があって Transfomのうちscaleの値が違うものがあると、「dynamic batching」が利かなくなってしまうようです。 その対応として、2DToolKitではtk2dSpriteに独自のscaleパラメーターを持たせて、内部でスケール処理をしています。 Unity Communityより Mesh will be copied ONLY if non-uniform scale is used. If you set uniformal scale (both X, Y and Z scale are equal) Unity will NOT make a copy of a mesh. However dynamic batching can not batch scaled and non-scaled meshes together because it has to change GPU re-normalization state (others your lighting would go wonky). なので、Animationコンポーネントを追加して、キーフレームアニメーションをする場合は Transformのスケールはいじらずに、tk2dSprite側のスケールを更新する必要があります。 しかし、この値を直接いじっても、内部処理が走らないためスケール値が描画に反映されません。 ヘルパークラスを作るなどして、ヘルパークラスの値をキーフレームアニメさせて、ヘルパー内部のUpdate()などでスケール値を書きかえるなどの対応が必要になります。 こんな感じ? using UnityEngine; using System.Collections; public class tk2DAnimationHelper MonoBehaviour { tk2dSprite sprite; public Vector3 scale = Vector3.one; public Color color = Color.white; void Start () { sprite = GetComponent tk2dSprite (); scale = sprite.scale; color = sprite.color; } void Update () { if( scale != sprite.scale ) { sprite.scale = scale; } if( color != sprite.color ) { sprite.color = color; } } } キーフレームアニメで値を直接いじっても、内部処理を走らせられないという問題は、色の変更なども同様になります。 Unityのシステムの問題の気もするので、なにか解決方法があるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/5335.html
Tigerへの説教板説教リスト ヘルパー研修が明日で終わるので説教板を再度立てました!説教が溜まってらっしゃったらどうぞ! -- TigerKing (2011-11-23 18 57 00) 名前 コメント