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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス [サーヴァント1を編集する] [サーヴァント2を編集する] NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20184 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20184 基底のザイード ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 迅速のマクール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 800007 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■800040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000404. 優先度=1 比重=15【S2 紅顔の美少年 B】 → 8000405. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】 → 800040 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 800008 イスカンダル 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 王の軍勢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■800050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 8000504. 優先度=1 比重=10【S2 軍略 B】 → 8000505. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ A】 → 800050 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 3 800021 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970005 970006 980193 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970007 980088 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970008 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=6回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970009 キャスター クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■1000500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=3回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970012 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■1000600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■1000700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1000800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】5. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■1000900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 信仰の加護 A】条件=2回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 奇蹟 D】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970016 ファントム 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■1001000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=3回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】4. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970017 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970018 ??? ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970019 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1001300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 アルトリア顔 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970020 エリザベート 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1001400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 拷問技術 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【攻撃】5. 優先度=1 比重=30【S1 カリスマ C】6. 優先度=1 比重=10【S2 拷問技術 A】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 970021 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■1001500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 ストーキング B】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■1001600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 追い込みの美学 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■1001700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 自己暗示 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=12回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] ■1001800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 変化 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 A】条件=5回目の行動時3. 優先度=1 比重=50【攻撃】4. 優先度=1 比重=25【攻撃】5. 優先度=1 比重=25【S1 吸血 A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970025 サンソン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 死は明日への希望なり [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率30%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] ■1001900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 処刑人 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=6回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=8回目の行動時4. 優先度=100 比重=100【S2 医術 A】条件=10回目の行動時5. 優先度=1 比重=60【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【攻撃】7. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970026 カーミラ 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■1002000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=2回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 吸血 C】条件=3回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】6. 優先度=1 比重=20【S2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970028 ジル 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.1] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 5 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 50 %](3T) ■1002200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 精神汚染 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=50【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■1002300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ E】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ E】条件=エネミーPTに特性 ワイバーン がある時 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 970030 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■1002400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=30【S2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP100%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970031 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■1002500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=4回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970032 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) ■1002600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 女神への誓い B】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970033 スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■1002700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 被虐の誉れ B】条件=6回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■1002800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【いずれかのスキルを使用】条件=エネミーPTに特性 ゴーレム がある時 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970035 カエサル 剣 0.1% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 1900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](3T) ■1002900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ C】 → 1002901■10029011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002902■10029021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1002900 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970036 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■1003000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 970037 レオニダス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1003100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】3. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが25%以下 → 1003101■10031011. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 殿の矜持 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970038 ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■1003200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=50 比重=50【S2 仕切り直し A】条件=HPが25%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970039 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■1003300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 970040 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■1003400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 鑑識眼 A】条件=5回目の行動時,エネミーPTに特性 401500 がある時2. 優先度=1 比重=100【S2 軍師の忠言 A+】条件=8回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】条件=エネミーPTに特性 401500 がある時5. 優先度=1 比重=10【S2 軍師の忠言 A+】条件=2の倍数の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970041 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■1003500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 天性の肉体 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=7回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=8回目の行動時4. 優先度=1 比重=60【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【攻撃】6. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 970043 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■1003700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=40【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 970044 ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■1003800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=4回目の行動時3. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A+】条件=7回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 970045 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) ■1003900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 支援呪術 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970046 アステリオス 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 天性の魔 A++ [Lv.1] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 50 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 怪力 A [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■1004000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 天性の魔 A++】条件=1回目の行動時2. 優先度=50 比重=100【S1 怪力 A】条件=3の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970047 エイリーク 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■1004100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが25%以下 → 1004101■10041011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 支援呪術 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970048 メアリー 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 比翼にして連理 [Lv.3] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 1800 %] 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■1004200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=1の倍数の行動時2. 優先度=1 比重=30【S1 航海 A】条件=1の倍数の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=2の倍数の行動時4. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=2の倍数の行動時5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=3の倍数の行動時 → 10042006. 優先度=1 比重=30【S2 射撃 B】条件=3の倍数の行動時 → 1004200 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970049 ティーチ 騎 0.1% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.8] 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.8] 味方全体の宝具威力をアップ[ 13.6 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 13.6 %](1T) ■1004300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970050 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1004400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970051 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 仕切り直し B [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1280 ] ■1004500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】3. 優先度=1 比重=20【S3 仕切り直し B】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970052 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970053 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970054 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■1004800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970055 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1004900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970056 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■1005000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970057 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■1005100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 A+】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005101■10051011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970058 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■1005200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】3. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが20%以下 → 1005201■10052011. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 1005202■10052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970059 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■1005300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 友誼の証明 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】4. 優先度=1 比重=20【S2 友誼の証明 C】条件=HPが50%以下 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 970061 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.5] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 5000 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] うたかたの恋 B [Lv.10] 味方単体のHP回復効果量をアップ[ 100 %](1T) 耐毒 A [Lv.10] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 2000 ] ■1005500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S3 うたかたの恋 B】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=70【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】5. 優先度=1 比重=10【S2 耐毒 A】6. 優先度=1 比重=10【S3 うたかたの恋 B】7. 優先度=1 比重=20【S1 高速神言 A】条件=HPが50%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970065 ジャック 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.1] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1200 %] 3 霧夜の殺人 A [Lv.1] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005601■10056011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970066 ジャック 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 解体聖母 [Lv.3] 自身に〔〔女性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1800 %] 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■1005700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 1005701■10057011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970067 メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 ■1005800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【S1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP5%以上3. 優先度=1 比重=5【S2 無辜の怪物 B】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970068 モードレッド 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■1005900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 直感 B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 1005901■10059011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=3回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=9回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=12回目の行動時 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970070 ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■1006100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=30【S2 変化 A+】条件=5回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 自己改造 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■1006200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 エレメンタル A+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970072 パラケルスス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 元素使いの魔剣 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■1006300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 エレメンタル A+】3. 優先度=1 比重=15【S1 高速詠唱 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970073 バベッジ 術 0.3% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.2] 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.3] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 17 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■1006400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 一意専心 C】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが70%以下 → 1006401■10064011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが20%以下 → 1006402■10064021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970074 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが30%以下 → 1006501■10065011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970075 ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■1006600 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ガルバニズム A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】4. 優先度=1 比重=30【S1 ガルバニズム A】条件=NPチャージまで1ターン5. 優先度=100 比重=100【S2 天賦の叡智 A】条件=HPが50%以下 → 1006601■10066011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ガルバニズム A】 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 970076 アルトリア 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) ■1006700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=90【攻撃】4. 優先度=1 比重=10【S2 最果ての加護 A】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970131 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105001■1050011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970132 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105011■1050111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970133 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105021■1050211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970134 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105031■1050311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970135 フェルグス 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 虹霓剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 4 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが70%以下 → 105041■1050411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが30%以下 → 105042■1050421. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970136 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970137 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■105060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=1回目の行動時 → 105061■1050611. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが60%以下 → 105062■1050621. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが30%以下 → 105063■1050631. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】5. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970138 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105071■1050711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが25%以下 → 105072■1050721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970139 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105081■1050811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが25%以下 → 105082■1050821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970140 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■105090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 中国武術(六合大槍) A+++】条件=1回目の行動時 → 105091■1050911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】3. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 105092■1050921. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970141 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上4. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105101■1051011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970142 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ■105110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502500 がある時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502300 がある時3. 優先度=1 比重=35【S2 魔力放出(炎) A】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970143 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■105120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=HPが50%以下 → 105121■1051211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970144 ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】 → 1051313. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 1051314. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051322. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051302. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051331. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 マハトマ A】 → 1051343. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 105134■1051341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105135■1051351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105133 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970145 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■105140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 105141■1051411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105151■1051511. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970147 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 千里眼 C+】条件=HPが50%以下 → 105161■1051611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 千里眼 C+】3. 優先度=1 比重=30【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105171■1051711. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970149 メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■105180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 105181■1051811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 105182■1051821. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 1051813. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが50%以下 → 105183■1051831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1051843. 優先度=1 比重=30【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン4. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで2ターン■1051841. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105183 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが35%以下 → 105191■1051911. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■105200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが35%以下 → 105201■1052011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 105202■1052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105201 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.10] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.10] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 14 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) ■105210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが75%以下 → 105211■1052111. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105212■1052121. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時4. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 105213■1052131. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105231■1052311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970166 ??? 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1060013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106002■1060011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000■1060021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106003■1060031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■106010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 106011■1060111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 106021■1060211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106020 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970169 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エジプト魔術 A [Lv.5] 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] ■106030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106031■1060311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1060323. 優先度=1 比重=10【S1 エジプト魔術 A】条件=NPチャージまで3ターン → 106032■1060321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106031 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970171 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106041■1060411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ B】 → 1060423. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが40%以下 → 106043■1060421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106041■1060431. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 106044■1060441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106043 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970176 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ■106060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106061■1060611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1060623. 優先度=1 比重=50【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060624. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1060612. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060631. 優先度=200 比重=100【バトル終了】条件=HPが75%以下 → 106064■1060641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970177 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106071■1060711. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060723. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060724. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが50%以下 → 106073■1060721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106071■1060731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060743. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 106074■1060741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106073 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■106080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106081■1060811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 106082■1060821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970179 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが35%以下 → 106091■1060911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970180 アーラシュ 弓 0% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 160 %](3T) 千里眼 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■106100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 106101■1061011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106102■1061021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970181 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106111■1061111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061123. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 106112■1061121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106111 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970182 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106121■1061211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061223. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061224. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=HPが35%以下 → 106123■1061221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106120■1061231. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061243. 優先度=1 比重=5【S3 不貞隠しの兜 EX】 → 106124■1061241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106123 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970183 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106131■1061311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061323. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061324. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが35%以下 → 106133■1061321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106131■1061331. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 106134■1061341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106133 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1061413. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106142■1061411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140■1061421. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106143■1061431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970186 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1061513. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 106151■1061511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970188 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 静寂の舞踏 B】条件=Wave開始時 → 106171■1061711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】3. 優先度=1 比重=20【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 1061724. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1061725. 優先度=1 比重=30【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106172■1061721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106171 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970189 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■106180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061813. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106182■1061811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106180■1061821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106183■1061831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106182 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970190 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106191■1061911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061923. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061924. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106193■1061921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106191■1061931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061943. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061944. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106195■1061941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106193■1061951. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061963. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106196■1061961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106195 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970191 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで2ターン → 1062013. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062014. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106201■1062011. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106200 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970195 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=1回目の行動時 → 106211■1062111. 優先度=1 比重=80【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062123. 優先度=1 比重=5【S2 無窮の武練 A+】 → 1062124. 優先度=1 比重=5【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 1062125. 優先度=100 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=HPが5%以下 → 106213■1062121. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106211■1062131. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062143. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062144. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106214■1062141. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106213 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970196 ダ・ヴィンチ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 万能の人 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■106220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律(体) B】条件=1回目の行動時 → 106221■1062211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062223. 優先度=100 比重=100【S1 天賦の叡智 EX】条件=HPが5%以下 → 106223■1062221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106221■1062231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 106224■1062241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106223 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970197 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106231■1062311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062323. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106232■1062321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106231 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062613. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが30%以下 → 106262■1062611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106260■1062621. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106263■1062631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106262 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106271■1062711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062723. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106273■1062721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106271■1062731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106274■1062741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106273 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 0% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 太陽神の加護 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 皇帝特権 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3000 ] ■106280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106281■1062811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062823. 優先度=1 比重=5【S3 太陽神の加護 A】 → 1062824. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが75%以下 → 106283■1062821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106281■1062831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062843. 優先度=1 比重=30【S3 太陽神の加護 A】 → 1062844. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106285■1062841. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106283■1062851. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062863. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 1062864. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが25%以下 → 106287■1062861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106285■1062871. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062883. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 106288■1062881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106287 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970203 ニトクリス 術 0% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.5] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体に超強力な攻撃[ 750 %] 5 高速神言 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] 天空神の寵愛 B [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、3T)自身の弱体解除 ■106290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106291■1062911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062923. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062924. 優先度=100 比重=100【S3 天空神の寵愛 B】条件=HPが50%以下 → 106293■1062921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106291■1062931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062943. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで2ターン → 106294■1062941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106293 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■106300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1063013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106302■1063011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106300■1063021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106303■1063031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106302 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970205 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) ■106310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1063113. 優先度=1 比重=50【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP40%以上 → 1063114. 優先度=1 比重=10【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106311■1063111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106310 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970206 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106321■1063211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=10【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 106323■1063231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】 → 1063243. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 → 106324■1063241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106323 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970212 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106340 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106341■1063411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 1063424. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが50%以下 → 106343■1063421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106341■1063431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063443. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1063444. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが25%以下 → 106345■1063441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106343■1063451. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063463. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 106346■1063461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106345 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970213 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106350 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106351■1063511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063523. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063524. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが75%以下 → 106353■1063521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106351■1063531. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063543. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063544. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 106355■1063541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106353■1063551. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063563. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063564. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが25%以下 → 106357■1063561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106355■1063571. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063583. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106358■1063581. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106357 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970214 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106360 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106361■1063611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063623. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063624. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが75%以下 → 106363■1063621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106361■1063631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063643. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063644. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが25%以下 → 106365■1063641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106363■1063651. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063663. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 106366■1063661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106365 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 ■106370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=Wave開始時 → 106371■1063711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063723. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=6の倍数ターン時 → 1063724. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106373■1063721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106371■1063731. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063743. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063744. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063755. 優先度=1 比重=15【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063756. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが35%以下 → 106377■1063741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106376■1063761. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063771. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063783. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1063784. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063795. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106379■1063781. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377■1063791. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063802. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106380■1063801. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) ■106390 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=1回目の行動時 → 106391■1063911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063923. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ B】 → 1063924. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063925. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063936. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106395■1063921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106394■1063941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063951. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063963. 優先度=1 比重=60【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063964. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063975. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063976. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが50%以下 → 106399■1063961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063971. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106398■1063981. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063991. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064004. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064005. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064016. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 1064017. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが25%以下 → 106403■1064001. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064011. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1064022. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106402■1064021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064031. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064044. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064045. 優先度=1 比重=40【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064056. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106405■1064041. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403■1064051. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064062. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106406■1064061. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1064113. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106412■1064111. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106410■1064121. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106413■1064131. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106412 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970287 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=0回行動時 → 1071813. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1071814. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1071815. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071847. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071848. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071849. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071822. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071832. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071802. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1071843. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1071844. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1071845. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1071846. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107184■1071841. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107185■1071851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107180 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970288 970313 ギルガメッシュ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 王の号砲 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 王の帰還 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 970289 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 輝ける大王冠 A [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 美の顕現 B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 神の加護 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 情熱の炎夏 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 殿の矜持 A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970293 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) ■105330 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053312. 優先度=1 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053322. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053321. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053333. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 1053334. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 105334■1053331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105330■1053341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105335■1053351. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 天狗の兵法 A】 → 1053363. 優先度=1 比重=15【S2 カリスマ C+】 → 105336■1053361. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105334 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970294 弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 白紙の勧進帳 [Lv.5] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率68% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970295 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970296 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107460 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074613. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074622. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074632. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074602. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが50%以下 → 107464■1074641. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107465■1074651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107466■1074661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107467■1074671. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107464 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970297 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 ■107200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072013. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072014. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072015. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072048. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072049. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10720410. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072022. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072032. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072002. 優先度=210 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 1072043. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1072044. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1072045. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1072046. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1072047. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107204■1072041. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107205■1072051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107200 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970299 エルキドゥ 槍 0% 10% -5% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 ■107220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072213. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072214. 優先度=1 比重=20【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072215. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 107221■1072211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107222■1072221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107223■1072231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107220 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 0% 20% 5% 100% 100% 山脈震撼す明星の薪 [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 美の顕現 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 魔力放出(宝石) A+ [Lv.10] 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T) 輝ける大王冠 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] ■107440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 美の顕現 B】条件=1回目の行動時 → 107441■1074411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074423. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074424. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074425. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074426. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが70%以下 → 107445■1074421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107443■1074431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107444■1074441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107441■1074451. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074463. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074464. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074465. 優先度=1 比重=40【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 1074466. 優先度=100 比重=100【S2 輝ける大王冠 A】条件=HPが30%以下 → 107449■1074461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107447■1074471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107448■1074481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107445■1074491. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 美の顕現 B】 → 1074503. 優先度=1 比重=15【S1 美の顕現 B】条件=3の倍数ターン時 → 1074504. 優先度=1 比重=10【S3 魔力放出(宝石) A+】 → 1074505. 優先度=1 比重=50【S3 魔力放出(宝石) A+】条件=NPチャージまで1ターン → 107450■1074501. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107451■1074511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107452■1074521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107449 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 970303 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=15【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074013. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074014. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 1074045. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 10740810. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074022. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074032. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074002. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107404■1074041. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074053. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074054. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074088. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074089. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074062. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074072. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074071. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074042. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ5ターン目 → 1074083. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ6ターン目 → 1074084. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ7ターン目 → 1074085. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ8ターン目 → 1074086. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ9ターン目 → 1074087. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身の宝具使用済みかつ10ターン目 → 107408■1074081. 優先度=1 比重=100【バトル終了】 → 107409■1074091. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107408 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970305 ジャガーマン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 逃れ得ぬ死の鉤爪 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 4 ジャガー・キック B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ジャガー・パンチ A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T)自身に回避状態を付与(2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■107480 (初期状態)1. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074813. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074822. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074832. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074802. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが70%以下 → 107484■1074841. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 1074853. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074862. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074872. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074871. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074842. 優先度=100 比重=100【S1 ジャガー・パンチ A】条件=HPが30%以下 → 107488■1074881. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 ジャガー・キック B】 → 107489■1074891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107490■1074901. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107491■1074911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107488 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ猛獣 3 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 970307 970308 ケツァル・コアトル 騎 0% 15% 10% 110% 110% 炎、神をも灼き尽くせ [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 カリスマ A+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 21 %](3T) 自由なる闘争 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 善神の智慧 A+ [Lv.10] 味方単体にガッツ状態を付与[1000](1回、3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) ■107420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074213. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1074214. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074222. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074232. 優先度=100 比重=100【S2 善神の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 107424■1074231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1074202. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 107424■1074241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ A+】 → 1074253. 優先度=1 比重=15【S3 自由なる闘争 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 107425■1074251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107426■1074261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107427■1074271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107424 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 0% 10% -10% 100% 100% 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体解除 自己回復(魔力) [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■107240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072413. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】 → 1072414. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072415. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072416. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが80%以下 → 1072437. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072422. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072402. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072431. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072443. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】 → 1072444. 優先度=1 比重=15【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072445. 優先度=1 比重=15【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072446. 優先度=100 比重=100【S1 変容 A】条件=HPが40%以下 → 1072467. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072452. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072432. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072461. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 変容 A】条件=ターン内1回目の行動時 → 1072474. 優先度=1 比重=5【S2 気配感知 A+】 → 1072475. 優先度=1 比重=10【S2 気配感知 A+】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 → 1072476. 優先度=1 比重=10【S3 完全なる形 A】条件=自身に デバフ がある時 → 1072477. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072471. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072482. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時■1072481. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1072462. 優先度=100 比重=100【S* 自己回復(魔力)】条件=敵フェイズ終了時,2の倍数ターン時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970316 970317 牛若丸 狂 0% 10% 0% 80% 80% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■107150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 1071513. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107152■1071521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071502. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが30%以下 → 107153■1071531. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 カリスマ C+】 → 107154■1071541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107155■1071551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107153 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970319 牛若丸 狂 0% 10% 0% 100% 100% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 個体増殖 [Lv.1] ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与 ■107160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Wave開始時 → 107161■1071611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071622. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071623. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071621. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071633. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071634. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071635. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071612. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 1071613. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが50%以下 → 107164■1071641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071652. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107165■1071651. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】条件=3の倍数ターン時 → 1071663. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで4ターン → 1071664. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107166■1071661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1071642. 優先度=100 比重=100【S* 個体増殖】条件=Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 107164 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 3 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■107540 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 鬼種の魔 A】条件=1回目の行動時 → 107541■1075411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鬼種の魔 A】 → 1075423. 優先度=1 比重=10【S2 仕切り直し A】条件=自身に デバフ がある時 → 107542■1075421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107543■1075431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107544■1075441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 107541 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970358 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201001■2010011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201004■2010041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201005■2010051. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201006■2010061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201004 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970360 新宿のライダー 騎 0.4% 15% 10% 110% 110% 遥かなる者への斬罪 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) ■201020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201021■2010211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010223. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010224. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010232. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010212. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201024■2010241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010253. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010254. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010262. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010261. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201027■2010271. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010283. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201028■2010281. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201029■2010291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201027 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970362 ファントム 殺 0% 10% 0% 80% 80% 地獄にこそ響け我が愛の唄 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 5 無辜の怪物 D [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.10] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率90% 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) ■201040 (初期状態)1. 優先度=90 比重=100【S1 無辜の怪物 D】条件=1回目の行動時 → 2010412. 優先度=100 比重=200【S2 魅惑の美声 B】条件=1回目の行動時,プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 201041■2010411. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 精神汚染 A】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 2010443. 優先度=1 比重=10【S1 無辜の怪物 D】 → 201042■2010421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201043■2010431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201041■2010441. 優先度=1 比重=100【S2 魅惑の美声 B】 → 201043 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970364 新宿のアサシン 殺 0% 30% -10% 90% 90% 十面埋伏・無影の如く [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 諜報 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■201060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 諜報 A】条件=1回目の行動時 → 201061■2010611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010623. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010624. 優先度=1 比重=10【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 2010625. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010632. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010612. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=HPが50%以下 → 201064■2010641. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 諜報 A】条件=3の倍数ターン時 → 2010653. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 2010654. 優先度=1 比重=20【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 201065■2010651. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201066■2010661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201064 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201081■2010811. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010823. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010824. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010832. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010812. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201084■2010841. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010853. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2010854. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010862. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2010842. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201087■2010871. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2010883. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201088■2010881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201089■2010891. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201087 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 0% 10% -10% 100% 100% 遥かなる者への斬罪 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に即死効果 確率60% 5 怪力 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 堕天の魔 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 40 %](1T) ■201100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=1回目の行動時 → 201101■2011011. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011023. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011024. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011032. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011012. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが80%以下 → 201104■2011041. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011053. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 2011054. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011051. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011062. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011063. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011061. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011042. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011043. 優先度=100 比重=100【S1 堕天の魔 A+】条件=HPが30%以下 → 201107■2011071. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 怪力 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011084. 優先度=1 比重=10【S1 堕天の魔 A+】 → 201108■2011081. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011092. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201109■2011091. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011072. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201107 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970370 エミヤオルタ 弓 0% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.5] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 3 防弾加工 A [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 50 %](3回、5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回) 嗤う鉄心 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3回、5T) 投影魔術 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) ■201120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 防弾加工 A】条件=1回目の行動時 → 201121■2011211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 防弾加工 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3007) ] → 2011223. 優先度=1 比重=30【S3 嗤う鉄心 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3027) ] → 2011224. 優先度=1 比重=50【S2 投影魔術 C】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ 77 (1) ] → 201122■2011221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201123■2011231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 201121 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970373 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011513. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011514. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011522. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011502. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201153■2011531. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011543. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011544. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011541. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011552. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011553. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011551. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011532. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011533. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201156■2011561. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011574. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201157■2011571. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011582. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201158■2011581. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011562. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201156 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970375 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011813. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011814. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011815. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011822. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011802. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが80%以下 → 201183■2011831. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011843. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011844. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2011845. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011841. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2011852. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011853. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2011832. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2011833. 優先度=100 比重=100【S1 魔弾の射手 EX】条件=HPが30%以下 → 201186■2011861. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2011874. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2011875. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201187■2011871. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011882. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201188■2011881. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2011862. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201186 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970379 新宿のアーチャー 弓 0% 20% 5% 100% 100% 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 3 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■201240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=1回目の行動時 → 201241■2012411. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012423. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012424. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012425. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012432. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012412. 優先度=100 比重=100【S3 邪智のカリスマ A】条件=HPが80%以下 → 201244■2012441. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012453. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012454. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 2012455. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012451. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 2012462. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012463. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 2012442. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】 → 2012443. 優先度=100 比重=100【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=HPが30%以下 → 201247■2012471. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S2 蜘蛛糸の果て A++】条件=NPチャージまで2ターン → 2012484. 優先度=1 比重=30【S3 邪智のカリスマ A】条件=3の倍数ターン時 → 2012485. 優先度=1 比重=10【S1 魔弾の射手 EX】 → 201248■2012481. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012492. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201249■2012491. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 2012472. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 201247 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 10% 10% -10% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 堕天の魔 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T)自身の防御力をアップ[ 28 %](1T) 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)猛獣 3 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970384 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 980023 94000821 94000822 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980053 王 ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980063 94000823 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980068 94000825 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 980088 94000826 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 980148 94000832 シャドウサーヴァント メディア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 20% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.3] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 9 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 60 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.3] 敵単体の宝具威力をダウン[ 6.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% スキル使用確率 [ 20% ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980208 サンソン(?) シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980213 94000836 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980213 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 無辜の怪物 D [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 14 %](3T)【デメリット】 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980218 シャドウサーヴァント マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980223 シャドウサーヴァント カーミラ 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980228 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980233 シャドウサーヴァント ランスロット 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ愛する者 2 980258 94000839 94004439 アステリオス(?) アステリオス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型 3 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 航海 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 射撃 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 高速詠唱 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 恐慌の声 A [Lv.5] 自身の弱体付与成功率をアップ[ 9 %](1回)自身の弱体付与成功率をアップ[ 105 %](1回)敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率10% スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 血塗れの悪魔 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) シャーマニズム B [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] 竜殺し A [Lv.5] 自身に〔〔竜〕〕特攻状態を付与[ 62 %](3T)自身に〔〔竜〕〕特防状態を付与[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990028 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 990033 アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 990063 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 炎門の守護者 [Lv.3] 自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990103 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 990113 ゲオルギウス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 力屠る祝福の剣 [Lv.3] [ 200.2 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 守護騎士 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 990123 ブーディカ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 約束されざる守護の車輪 [Lv.3] 味方全体の防御力をアップ[ 17.5 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](1T) 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 990148 模擬サーヴァント メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 990258 アステリオス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 万古不易の迷宮 [Lv.3] 敵全体の攻撃力ダウン[ 17.5 %](6T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](6T) 5 怪力 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 990263 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94000792 セイバー・リリィ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 勝利すべき黄金の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 525 %]自身のHP回復[ 1000 ] 4 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000793 ネロ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■94112600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】条件=HPが80%以下 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000794 セイバーオルタ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94112700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000795 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■94112800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94000796 アタランテ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■94112900 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000797 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 破壊工作 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000798 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94113100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 94113101■941131011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000799 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■94113200 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ A+】4. 優先度=1 比重=15【S2 黄金律 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000800 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) ■94113300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000801 ロムルス 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■94113400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】4. 優先度=1 比重=20【S1 天性の肉体 C】条件=HPが50%以下 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94000802 エリザベート 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 鮮血魔嬢 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94113500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【いずれかのスキルを使用】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 人 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94000803 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94000804 メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■94113700 (初期状態)1. 優先度=100 比重=50【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=50【S1 魔眼 A+】条件=1回目の行動時3. 優先度=1 比重=80【攻撃】4. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000805 牛若丸 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■94113800 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ C+】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000806 マルタ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 愛知らぬ哀しき竜よ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■94113900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 信仰の加護 A】条件=HPが60%以下3. 優先度=1 比重=10【S2 奇蹟 D】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94000807 マリー・アントワネット 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 百合の王冠に栄光あれ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のHP回復[ 500 ]味方全体の弱体解除 5 魅惑の美声 C [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% 麗しの姫君 A [Lv.5] 自身に無敵状態を付与(3回)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) ■94114000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S1 魅惑の美声 C】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 麗しの姫君 A】条件=HPが50%以下 → 94114001■941140011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94000808 ジル 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■94114100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 精神汚染 A】3. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS2 芸術審美 E-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94000809 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 軍師の忠言 A+ [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 24 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 320 ](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] ■94114200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=20【S2 軍師の忠言 A+】 → 941142012. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】■941142011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鑑識眼 A】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000810 メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■94114300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 金羊の皮】4. 優先度=1 比重=20【S2 金羊の皮】条件=HPが30%以下 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000811 クー・フーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 灼き尽くす炎の檻 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T) 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94114400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】3. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 94114401■941144011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000812 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■94114500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000813 荊軻 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94114600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 抑制 A】3. 優先度=1 比重=10【S2 プランニング B】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000814 ステンノ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 女神の微笑 [Lv.3] 敵単体に即死効果敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■94114700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000815 カーミラ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 幻想の鉄処女 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔女性〕特攻自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■94114800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】3. 優先度=1 比重=20【HPが低い対象にS2 拷問技術 A】 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94000816 94004416 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■94114900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 吸血 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 C】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94000817 94004417 清姫 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 転身火生三昧 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ストーキング B [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 16.8 %](3T)敵単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■94115000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=15【S2 ストーキング B】 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000818 94004418 タマモキャット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 燦々日光午睡宮酒池肉林 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T)自身にスタン状態を付与(2T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■94115100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怪力 B】3. 優先度=1 比重=10【NPゲージが多い対象にS2 呪術 E】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 女 地 サーヴァント 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000819 94004419 ランスロット 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 騎士は徒手にて死せず [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 精霊の加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■94115200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94000824 シャドウサーヴァント ロビンフッド 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 破壊工作 A [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 9 %](3T)敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T) 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000830 シャドウサーヴァント 牛若丸 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 980118 94000831 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000835 シャドウサーヴァント 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000837 シャドウサーヴァント シャルル=アンリ・サンソン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 処刑人 A++ [Lv.5] 自身に〔〔悪〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 医術 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 1800 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000838 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94000841 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94000842 シャドウサーヴァント ウィリアム・シェイクスピア 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エンチャント A [Lv.5] 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94000843 諸葛孔明 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 石兵八陣 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](3T) 5 鑑識眼 A [Lv.5] 味方単体のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94000844 小次郎 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94000845 エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■94115400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】3. 優先度=1 比重=10【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 94115401■941154011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94000846 クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 穿ちの朱槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■94115500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】3. 優先度=1 比重=10【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94115501■941155011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94002506 牛若丸 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90250300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 90250301■902503011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C+】 → 902503023. 優先度=1 比重=20【S1 天狗の兵法 A】条件=NPチャージまで1ターン → 90250302■902503021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250301 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94002507 カリギュラ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 我が心を喰らえ、月の光 [Lv.3] 敵全体にスキル封印状態を付与(3T)敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 確率70% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■90250400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 加虐体質 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=2回目の行動時 → 90250401■902504011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 加虐体質 A】 → 902504023. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 A】 → 90250402■902504021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250401 男 人 サーヴァント 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94002508 カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) ■90250500 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=1回目の行動時 → 90250501■902505011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 軍略 B】 → 902505023. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ C】 → 90250502■902505021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90250501 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94002510 ロムルス 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% すべては我が槍に通ずる [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■90250700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=5【S1 天性の肉体 C】4. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが30%以下 → 90250701■902507011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】3. 優先度=1 比重=10【S1 天性の肉体 C】 男 星 サーヴァント 人型ローマ 3 94003707 94003708 94003709 94003710 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94133700 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94133701■941337011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94133702■941337021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003725 94003726 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134001■941340011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134002■941340021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003741 94003742 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134301■941343011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134302■941343021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003757 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134601■941346011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134602■941346021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003773 94003774 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94134900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94134901■941349011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94134902■941349021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003789 94003790 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135201■941352011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135202■941352021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003805 茨木童子 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 鬼術 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ■94135500 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが50%以下 → 94135501■941355011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 鬼術】条件=HPが20%以下 → 94135502■941355021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94003910 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9039060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9039061■90390611. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390623. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90390624. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9039063■90390621. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90390613. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90390614. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9039061■90390631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94003911 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90390713. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90390714. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039072■90390711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390703. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90390704. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039070■90390721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003912 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90390813. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039081■90390811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90390803. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90390804. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039080 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94003933 紅孩児 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 100% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9039120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=1回目の行動時 → 9039121■90391211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391223. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90391224. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが30%以下 → 9039123■90391221. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90391213. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 90391214. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9039121■90391231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94003937 羅刹女 ナイチンゲール 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ [Lv.1] 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T)味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 3000 ] 5 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] ■9039130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが75%以下 → 9039131■90391311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 人体理解 A】条件=HPが25%以下 → 9039132■90391321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94003940 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9039140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 貧者の見識 A】 → 90391413. 優先度=1 比重=20【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 90391414. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが35%以下 → 9039142■90391411. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391403. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 → 90391404. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン → 9039140■90391421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=5【S2 魔力放出(炎) A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94003941 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9039150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90391513. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039151■90391511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90391503. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90391504. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9039150 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004005 金星公主 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9040020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400213. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040021■90400211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400203. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=NPチャージまで1ターン → 90400204. 優先度=1 比重=30【S1 魔力同調 C】条件=NPチャージまで2ターン → 9040020 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004012 賽太歳 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9040030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=5【S2 追い込みの美学 C】4. 優先度=100 比重=100【S1 アルカディア越え B】条件=HPが35%以下 → 9040032■90400321. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】3. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004016 牛魔王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) 魔力放出 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 55 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) ■9040040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 カリスマ E】条件=1回目の行動時 → 9040041■90400411. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400423. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 90400424. 優先度=100 比重=100【S2 最果ての加護 A】条件=HPが35%以下 → 9040043■90400421. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=85【攻撃】 → 90400413. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】 → 90400414. 優先度=1 比重=10【S3 カリスマ E】 → 9040041■90400431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A+】3. 優先度=1 比重=5【S3 カリスマ E】 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004017 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400513. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040051■90400511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400503. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400504. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040050 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004018 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90400613. 優先度=1 比重=20【S1 吸血 C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 9040061■90400611. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90400603. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90400604. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9040060 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004019 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9040070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040071■90400711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040070 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004020 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9040080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040081■90400811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400803. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040080 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94004021 シャドウサーヴァント ナイチンゲール 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 鋼の看護 A [Lv.5] 味方単体のHP回復[ 2800 ] 人体理解 A [Lv.5] 自身に〔〔人型〕〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔〔人型〕〕特防状態を付与[ 19 %](3T) ■9040090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400913. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040091■90400911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90400903. 優先度=1 比重=5【HPが低い対象にS1 鋼の看護 A】 → 90400904. 優先度=1 比重=5【S2 人体理解 A】 → 9040090 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) ■9040100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040101■90401011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401003. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040100 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040111■90401111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401103. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040110 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■9040120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 千里眼 C+】 → 90401213. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040121■90401211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90401203. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 C+】 → 90401204. 優先度=1 比重=10【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040120 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9040130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 変化 C】 → 90401313. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040131■90401311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401303. 優先度=1 比重=10【S1 変化 C】 → 90401304. 優先度=1 比重=20【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで2ターン → 9040130 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 不還匕首 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9040150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040151■90401511. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401503. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% この世ならざる幻馬 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9040170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040171■90401711. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401703. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9040170 ? 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 射殺す百頭 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90401813. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが30%以下 → 9040182■90401811. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401803. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 9040180■90401821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■9040190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 90401913. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが30%以下 → 9040192■90401911. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90401903. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 → 9040190■90401921. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004044 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■9040200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 90402013. 優先度=1 比重=20【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン → 90402014. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが30%以下 → 9040202■90402011. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402003. 優先度=1 比重=5【S2 妖惹の紅顔 A】 → 9040200■90402021. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=7【S2 妖惹の紅顔 A】3. 優先度=1 比重=3【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=30【S1 高速読経 A】条件=NPチャージまで2ターン 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 五つの石 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■9040210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 90402113. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが30%以下 → 9040212■90402111. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402103. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 → 9040210■90402121. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 神の加護 A】 男 天 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004046 沙悟浄 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9040220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90402213. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9040222■90402211. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90402203. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9040220■90402221. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 軍神五兵 [Lv.1] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) ■9040230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040231■90402311. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90402303. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 B】 → 9040230 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9041000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 自己暗示 A】4. 優先度=1 比重=10【S3 使用不可】5. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 9041001■90410011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004104 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9041010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出(炎) B】4. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出(炎) B】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=30【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■9041020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410204. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A】 → 90410205. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 9041020 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94004108 ヘクトール 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 不毀の極槍 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9041030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90410304. 優先度=1 比重=20【S1 軍略 C+】 → 90410305. 優先度=1 比重=10【S2 友誼の証明 C】 → 90410306. 優先度=1 比重=20【S3 使用不可】条件=HPが35%以下 → 9041030 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9041040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上3. 優先度=1 比重=20【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが35%以下 → 9041041■90410411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9041060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=95【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 被虐の誉れ B】4. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが35%以下 → 9041061■90410611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 被虐の誉れ B】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004114 アタランテ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 訴状の矢文 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9041050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 アルカディア越え B】4. 優先度=1 比重=10【S2 追い込みの美学 C】条件=HPが40%以下 女 地 サーヴァント 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■9041070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【HPが低い対象に攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 A】4. 優先度=1 比重=30【S1 加虐体質 A】条件=HPが30%以下 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 殉教者の魂 B+ [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1250 ] ■9041090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=10【攻撃】3. 優先度=100 比重=100【S3 使用不可】条件=HPが40%以下 → 9041091■90410911. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 殉教者の魂 B+】 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004120 ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) ■9041080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=60【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 嵐の航海者 A】4. 優先度=1 比重=20【S2 海賊の誉れ B】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004122 弁慶 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■9041100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=60【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 仁王立ち B】4. 優先度=1 比重=10【S1 怨霊調伏 A】条件=HPが40%以下 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) ■9041110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 ルーン魔術 A】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■9041120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=50【S1 心眼(偽) A】条件=HPが40%以下 → 9041121■90411211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004128 メディア・リリィ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 修補すべき全ての疵 [Lv.3] 味方全体の弱体解除味方全体のHP回復[ 4500 ]味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 耐毒 A [Lv.5] 味方全体の毒解除味方全体のHP回復[ 1400 ] ■9041130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 高速神言 A】 → 90411314. 優先度=1 比重=20【S2 耐毒 A】■90411311. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 90411302. 優先度=1 比重=5【S2 耐毒 A】 → 9041130 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9041140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 9041141■90411411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9041150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90411503. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90411504. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411505. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 90411506. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 9041151■90411511. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【攻撃】 → 90411514. 優先度=1 比重=30【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 90411515. 優先度=1 比重=30【S3 使用不可】 → 9041151 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004134 玉藻の前 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 水天日光天照八野鎮石 [Lv.3] 味方全体のHP回復[ 1750 ]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 5 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% ■9041170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 変化 A】4. 優先度=1 比重=10【S2 変化 A】条件=HPが30%以下5. 優先度=1 比重=10【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP10%以上6. 優先度=1 比重=30【NPゲージが多い対象にS1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004560 牛若丸 騎 0% 15% 0% 110% 110% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9045220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C+】条件=1回目の行動時 → 9045221■90452211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045222■90452221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452213. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452214. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045223■90452231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045224■90452241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452233. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452234. 優先度=100 比重=100【S3 燕の早業 B】条件=HPが70%以下 → 9045225■90452251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045226■90452261. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ C+】 → 90452253. 優先度=1 比重=10【S1 天狗の兵法 A】 → 90452254. 優先度=1 比重=5【S3 燕の早業 B】 → 9045225 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004561 風魔小太郎 殺 0.4% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 600 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 忍術 A+++ [Lv.1] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045230 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045231■90452311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045232■90452321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004566 風魔小太郎 殺 0% 30% 0% 90% 90% 不滅の混沌旅団 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]自身にスキル封印状態を付与(5T) 確率30% 3 破壊工作 B+ [Lv.10] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 風声鶴唳 C [Lv.10] 敵全体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 忍術 A+++ [Lv.10] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) ■9045240 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 破壊工作 B+】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=90【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】4. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが70%以下 → 9045241■90452411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S2 忍術 A+++】条件=HPが30%以下 → 9045242■90452421. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 風声鶴唳 C】3. 優先度=1 比重=65【S1 破壊工作 B+】条件=6回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004567 弁慶 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.1] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.1] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.1] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率50% ■9045250 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045251■90452511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452513. 優先度=1 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=HPが50%以下 → 9045252■90452521. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045252 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004572 弁慶 槍 0% 10% 0% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.5] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率80%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 60 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 白紙の勧進帳 [Lv.10] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80% ■9045260 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 9045261■90452611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452613. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが70%以下 → 9045262■90452621. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 90452623. 優先度=1 比重=100【S3 白紙の勧進帳】条件=HPが30%以下 → 9045263■90452631. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 怨霊調伏 A】 → 9045263 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94004669 ヤマアラシ クー・フーリン〔オルタ〕 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9045030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9045031■90450311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9045032■90450321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94004686 ヤカン鶴 チャールズ・バベッジ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 絢爛なりし灰燼世界 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004703 謎の民俗学者 エレナ・ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■9045020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S1 魔力同調 C】条件=HPが50%以下 → 9045021■90450211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 マハトマ A】条件=前回の行動が[攻撃] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94004714 温泉客 ブーディカ 騎 5% 15% 0% 110% 110% 5 女神への誓い B [Lv.5] 自身に〔〔ローマ〕〕特攻状態を付与[ 48 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94004715 温泉客 荊軻 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 抑制 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) プランニング B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94004716 温泉客 タマモキャット 狂 5% 10% 0% 80% 80% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 呪術 E [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率48% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型猛獣エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004717 温泉客 ステンノ 殺 5% 30% 0% 90% 90% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004718 温泉客 アタランテ 弓 5% 20% 0% 100% 100% 3 アルカディア越え B [Lv.5] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 25.2 %](1T) 追い込みの美学 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 地 サーヴァント シャドウ 人型女神の加護 (仮定)エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 5% 10% 0% 100% 100% 4 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9045010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045011■90450111. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 90450122. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450121. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 90450132. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 9045010■90450131. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【いずれかのスキルを使用】 → 9045010 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9045060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】4. 優先度=1 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが60%以下 → 9045061■90450611. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=前回の行動が[S2 カリスマ B]3. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004722 酒呑童子 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 3 鬼種の魔 A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 24 %](3T) 果実の酒気 A [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9045070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】4. 優先度=1 比重=100【S1 果実の酒気 A】条件=HPが60%以下 → 9045071■90450711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=前回の行動が[S2 鬼種の魔 A]3. 優先度=1 比重=10【S2 鬼種の魔 A】 女 地 サーヴァント魔獣 鬼 人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)竜 3 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) ■9045080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 9045081■90450811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 鋼鉄の決意 EX】 → 9045082■90450821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 死がふたりを分断つまで [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔愛する者〕特攻味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9045040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出(炎) B】条件=1回目の行動時 → 9045041■90450411. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 原初のルーン】条件=プレイヤーPTの誰かがNP90%以上 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94004743 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.4] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.8] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 44 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 A [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 160 %](999T) ■9045310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 A】条件=Wave開始時 → 9045311■90453111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045312■90453121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453113. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453114. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045313■90453131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045314■90453141. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453133. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453134. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045315■90453151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045316■90453161. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453153. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453154. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045317■90453171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045318■90453181. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453173. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045317 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94004744 丑御前 狂 0% 10% 0% 80% 80% 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔〔天と地のサーヴァント〕〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX [Lv.1] 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) ■9045320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* 闘志 EX】条件=Wave開始時 → 9045321■90453211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045322■90453221. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453213. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453214. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが70%以下 → 9045323■90453231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045324■90453241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453233. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453234. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが50%以下 → 9045325■90453251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045326■90453261. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453253. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 90453254. 優先度=100 比重=100【S3 天鼓】条件=HPが20%以下 → 9045327■90453271. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9045328■90453281. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無窮の武練 A+】 → 90453273. 優先度=1 比重=10【S2 神秘殺し A】 → 9045327 女 天 サーヴァント 鬼 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 天下布武 A [Lv.5] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) ■9050000 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050001■90500011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 天下布武 A】 → 9050002■90500021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050001 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■9050010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050011■90500111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 9050012■90500121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050011 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 射撃 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 84 %](1T) ■9050020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050021■90500211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 射撃 A++】 → 9050022■90500221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050021 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 拷問技術 A [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ■9050030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050031■90500311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ C】 → 90500323. 優先度=1 比重=5【S2 拷問技術 A】 → 9050032■90500321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050031 女 人 サーヴァント シャドウ 人型竜エヌマ・エリシュ 3 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050041■90500411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 黄金律 B】 → 9050042■90500421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050041 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005008 デオン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 百合の花咲く豪華絢爛 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率10%敵全体の攻撃力ダウン[ 25 %](2T)敵全体の防御力をダウン[ 25 %](2T) 4 自己暗示 A [Lv.5] 自身の弱体解除自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T) 心眼(真) C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9050050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050051■90500511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 90500533. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) C】条件=HPが10%以下 → 94126101■90500531. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 自己暗示 A】 → 9050053■941261011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 ? 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろなる生者の嘆き D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ■9050120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050121■90501211. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 虚ろなる生者の嘆き D】 → 9050122■90501221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050121 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050131■90501311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 不屈の意志 A】条件=HPが0.3%以下 → 9050132■90501321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■9050140 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050141■90501411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 90501423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 9050142■90501421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050141 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) ■9050150 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050151■90501511. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 情報抹消 B】 → 9050152■90501521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050151 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005026 ヴラド三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れ王鬼 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 吸血 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■9050170 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050171■90501711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 A】 → 90501723. 優先度=1 比重=10【S2 変化 C】 → 9050172■90501721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050171 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% ■9050180 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050181■90501811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 吸血 C】 → 90501823. 優先度=1 比重=10【S2 魅惑の美声 A】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050182■90501821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050181 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050300 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050301■90503011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 90503033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが20%以下 → 9050302■90503021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90503023. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 C】 → 9050302■90503031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050301 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9050310 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050311■90503111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが20%以下 → 9050312■90503121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050312 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 頭痛持ち B [Lv.5] 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] ■9050270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050271■90502711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 90502733. 優先度=100 比重=100【S1 頭痛持ち B】条件=HPが20%以下 → 9050272■90502721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90502723. 優先度=1 比重=20【S2 皇帝特権 EX】条件=プレイヤーPTに特性 男性 がある時 → 9050272■90502731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050271 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] ■9050320 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 軍略 B】条件=1回目の行動時 → 9050321■90503211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 D】条件=HPが20%以下 → 9050322■90503221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050322 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94005056 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■9050340 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050341■90503411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 90503423. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 9050342■90503421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050341 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9050400 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050401■90504011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90504033. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9050402■90504021. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504023. 優先度=1 比重=20【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 9050402■90504031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050401 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050330 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=1回目の行動時 → 9050331■90503311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】 → 9050332■90503321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050331 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005077 アルトリア 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9050410 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050411■90504111. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 カリスマ B】 → 9050412■90504121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050411 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 C- [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16 %](1T) 触れれば転倒! D [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率72% ■9050420 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050421■90504211. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 怪力 C-】 → 90504223. 優先度=1 比重=5【S2 触れれば転倒! D】 → 9050422■90504221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050421 ? 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050430 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050431■90504311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 90504333. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが30%以下 → 9050432■90504321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90504323. 優先度=1 比重=20【S2 カリスマ B】 → 9050432■90504331. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050431 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) ■9050440 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050441■90504411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 怪力 B】 → 9050442■90504421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050441 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005082 ジークフリート 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 幻想大剣・天魔失墜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔竜〕特攻 4 黄金律 C- [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■9050160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9050161■90501611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律 C-】 → 9050162■90501621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9050161 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜不明特性〔竜殺し?〕エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 50% 10% 0% 100% 100% 4 カリスマ E [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 6 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 加虐体質 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 軍略 C+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T) 友誼の証明 C [Lv.5] 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率68%敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ 3 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 エレメンタル A+ [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 2 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 10% 10% 0% 100% 100% 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■9055000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550012. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055001■90550011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055002■90550021. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550032. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055003■90550031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055000 女 人 サーヴァント シャドウ 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出(炎) B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 19 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 10.8 %](1T) 原初のルーン [Lv.5] 敵単体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵単体の宝具威力をダウン[ 21 %](1T) ■9055010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055011■90550111. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550122. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055012■90550121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9055013■90550131. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 90550102. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 → 9055010 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94005628 アイランド仮面 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% アン女王の復讐 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率30%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■905610 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 905611■9056111. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが30%以下 → 905612■9056121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 魔力放出 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 43 %](1T) 最果ての加護 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](1T) 女 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 女神の寵愛 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 38 %](1T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 移り気への楔 A+ [Lv.5] 自身に〔〔男性〕〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 情報抹消 B [Lv.5] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 18 %](3T) 霧夜の殺人 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) ■9061020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 90610213. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610211. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610203. 優先度=100 比重=100【S1 霧夜の殺人 A】条件=HPが50%以下 → 9061022■90610221. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S2 情報抹消 B】条件=プレイヤーPTに バフ がある時 → 9061021 女 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 牛王招雷・天網恢々 [Lv.3] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 5 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 音楽神の加護(偽) EX [Lv.5] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 30.8 %](1T) 芸術審美 B [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 12.6 %](1T) 男 星 サーヴァント シャドウ 人型愛する者 2 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 武の祝福 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 精神汚染 A [Lv.5] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 13 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.5] 敵単体の宝具威力をダウン[ 7.7 %](1T) 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 10% 20% 0% 100% 100% 3 吸血 C [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%自身のチャージ増加[ 1 ] 魅惑の美声 A [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率82% 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% 0% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■9061030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 竜の魔女 EX】条件=1回目の行動時 → 9061031■90610311. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061032■90610321. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 → 9061033■90610331. 優先度=1 比重=85【S1 自己改造 EX】 → 90610312. 優先度=1 比重=85【S2 竜の魔女 EX】 → 90610313. 優先度=1 比重=10【攻撃】 → 9061031 女 人 サーヴァント 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ 3 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 軍略 B [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 12.6 %](1T) 天性の肉体 D [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 56 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 五行山・釈迦如来掌 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](1T) 5 高速読経 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 妖惹の紅顔 A [Lv.5] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 900 ](1T) 女 人 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 2 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 一意専心 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 機関の鎧 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 19 %](1T)自身に無敵状態を付与(1T) ■9061070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 一意専心 C】 → 90610713. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610711. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610703. 優先度=100 比重=100【S2 機関の鎧 EX】条件=HPが50%以下 → 9061072■90610721. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 一意専心 C】 → 9061072 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 女 星 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 人類神話・雷電降臨 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔天または地の力を持つサーヴァント〕特攻敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率30%自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 3 ガルバニズム A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 天賦の叡智 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率80%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率80%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) 男 星 サーヴァント 人型愛する者 3 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 10% 15% 0% 110% 110% 5 千里疾走 A [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 動物会話 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 A+ [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18.7 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 29.4 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25.2 %](3T) ■9061040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A+】 → 90610413. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610411. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610403. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) B】条件=HPが50%以下 → 9061042■90610421. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 勇猛 A+】 → 9061042 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94006231 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94006245 アルトリア 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 陽光煌めく勝利の剣 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率70%自身のチャージ増加[ 1 ] 3 サマー・スプラッシュ! A+ [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 海の家の加護 EX [Lv.1] 自身のHP回復[ 2000 ]自身のチャージを高確率で減らす[ 0.1 %] 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 94006247 清姫 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 道成寺鐘百八式火竜薙 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 4 情熱の炎夏 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 水浴転身 A [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 女 地 サーヴァント 人型竜エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006249 マリー・アントワネット 術 0.4% 10% 0% 120% 120% 愛すべき輝きは永遠に [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 5 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) 向日葵のきらめき A [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 500 ](3T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006250 マルタ 裁 0.4% 10% 0% 100% 100% 荒れ狂う哀しき竜よ [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 水辺の聖女 B+ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]〔水辺〕のフィールドにおいて自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天性の肉体(海) A [Lv.1] 自身に弱体無効状態を付与(1回)自身のHP回復[ 1000 ] 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006251 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 セルリアンライド A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 セルリアンライド A】 → 9061062 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006252 クー・フーリン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■9061080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061081■90610811. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 9061082■90610821. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006253 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■94113600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 94113601■941136011. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが10%以下 → 94113602■941136021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006246 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 0.4% 20% 0% 100% 100% 比翼にして連理 [Lv.1] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 3 ビーチフラワー A+ [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9.5 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 19 %](3T) トレジャーハント(海) C [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 25 %](1T) 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006264 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) フルチャージ [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■9061090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* フルチャージ】条件=Wave開始時 → 9061091■90610911. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 90610923. 優先度=1 比重=10【S1 ベルセルク A】条件=ターン内2回目の行動時 → 9061091■90610921. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9061091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006265 小次郎 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 燕返し [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 3 透化 B+ [Lv.5] 自身の精神異常解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 28 %](3T) ■94115300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】3. 優先度=1 比重=20【S1 心眼(偽) A】条件=HPが50%以下 → 94115301■941153011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 透化 B+】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94006266 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94006267 モードレッド 騎 0.4% 15% 0% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 セルリアンライド A [Lv.1] 自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T) ロデオフリップ A+ [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 女 地 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006248 94006268 タマモちゃんサマー 槍 0.4% 10% 0% 100% 100% 常夏日光・日除傘寵愛一神 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]+〔男性〕特攻 4 ビーチフラワー EX [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 真夏の呪術 A [Lv.1] 敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体のNPを増やす[ 100 %] 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 ルーン魔術 B [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 28.8 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28.8 %](3T) 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 B】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 B】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 10% 10% 0% 120% 120% 5 ルーン魔術 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 32 %](3T) 矢避けの加護 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■9061060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ルーン魔術 A】 → 90610613. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610611. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90610603. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 9061062■90610621. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 ルーン魔術 A】 → 9061062 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) ■9061050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが70%以下 → 9061051■90610511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃]3. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが30%以下 → 9061052■90610521. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=前回の行動が[攻撃] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 流星一条 [Lv.3] 敵全体に超強力な攻撃[ 900 %]敵全体に超強力な攻撃自身に即死効果 3 頑健 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 14 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 112 %](3T) 千里眼 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90109010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 90109012■901090111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 千里眼 A】 → 90109012■901090121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109013■901090131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109011 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 不死の一万騎兵 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] ■90109020 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律 B】条件=HPが50%以下 → 901090212. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090211. 優先度=1 比重=20【S2 仕切り直し A】 → 901090222. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109023■901090231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109021 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 怪力 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](2T) 魔眼 A+ [Lv.5] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率70% ■90109030 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 怪力 B】条件=NPチャージまで1ターン → 901090312. 優先度=1 比重=10【S1 魔眼 A+】 → 901090313. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109032■901090321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109030 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 魔力放出 A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■90109040 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ B】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090412. 優先度=1 比重=10【S2 魔力放出 A】 → 901090413. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109042■901090421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109040 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァントアーサー 3 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 無限の剣製 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 3 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■90109050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=1回目の行動時 → 90109052■901090511. 優先度=1 比重=10【S2 千里眼 C】 → 901090522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901090521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109053■901090531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109051 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 刺し穿つ死棘の槍 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 矢避けの加護 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(3回)自身の防御力をアップ[ 11.2 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■90109060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 B】条件=1回目の行動時 → 90109061■901090611. 優先度=100 比重=100【S1 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 901090622. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94010951 毛利メディナリ メディア 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 破戒すべき全ての符 [Lv.3] 敵単体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵単体の強化解除自身のチャージ増加[ 1 ] 5 高速神言 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 金羊の皮 [Lv.5] 自身のHP回復[ 1300 ] ■90109070 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 高速神言 A】条件=1回目の行動時 → 90109072■901090711. 優先度=1 比重=30【S2 金羊の皮】条件=HPが80%以下 → 901090722. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901090721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109073■901090731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109071 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 天地乖離す開闢の星 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔エヌマ・エリシュ〕特攻 3 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14.7 %](3T) ■90109080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 黄金律 A】条件=1回目の行動時 → 90109081■901090811. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901090822. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901090821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109083■901090831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109081 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68% ■90109090 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 無辜の怪物 B】条件=1回目の行動時 → 90109092■901090911. 優先度=1 比重=20【NPゲージが多い対象にS1 呪術 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP70%以上 → 901090922. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901090921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109093■901090931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109091 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 貴方のための物語 [Lv.3] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 確率75%味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T) 5 高速詠唱 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] 人間観察 A [Lv.5] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 22 %](3T) ■90109100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 高速詠唱 E】条件=1回目の行動時 → 90109101■901091011. 優先度=100 比重=100【S1 人間観察 A】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (142) ] → 901091022. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109103■901091031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109101 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 0% 20% 5% 100% 100% 三千世界 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔騎乗スキル〕特攻 3 戦略 B [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天下布武 A [Lv.10] 自身に〔〔神性〕〕特攻状態を付与[ 100 %](1T) ■90109110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 戦略 B】条件=1回目の行動時 → 90109112■901091111. 優先度=100 比重=100【S3 魔王 A】条件=NPチャージまで2ターン → 901091122. 優先度=1 比重=20【S2 天下布武 A】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091123. 優先度=1 比重=80【攻撃】■901091121. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091132. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109113■901091131. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=プレイヤーPTに特性 神性 がある時 → 901091112. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109111 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 血塗れの戴冠式 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) ■90109120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【S1 支援呪術 C】 → 901091212. 優先度=1 比重=40【攻撃】 → 90109121■901091211. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 B】条件=HPが30%以下 → 901091222. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 黄の死 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 4 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) ■90109130 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ C】条件=Unknown Ai.COND [ -52 (126) ] → 901091312. 優先度=1 比重=100【攻撃】■901091311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109132■901091321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109130 男 人 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔ローマエヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 黄金鹿と嵐の夜 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 嵐の航海者 A+ [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.9 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.9 %](1T) ■90109150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【S2 黄金律 B】 → 901091522. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 90109151■901091511. 優先度=1 比重=10【S1 嵐の航海者 A+】 → 901091522. 優先度=1 比重=90【攻撃】■901091521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109153■901091531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109151 女 星 サーヴァント 騎乗スキル人型 3 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.3] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率72.5%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 仁王立ち B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 42 %](1T) 怨霊調伏 A [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率70% ■90109160 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 仁王立ち B】条件=1回目の行動時 → 90109162■901091611. 優先度=1 比重=30【S1 怨霊調伏 A】 → 901091622. 優先度=1 比重=70【攻撃】■901091621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109163■901091631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90109161 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 燃え盛る聖者の泉 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天に星を A [Lv.5] 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 地に花を A [Lv.5] 味方単体の攻撃力アップ[ 34 %](3T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9011800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 燃え盛る聖者の泉】条件=Wave開始時 → 9011801■90118011. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 天に星を A】条件=NPチャージまで2ターン4. 優先度=1 比重=30【S2 地に花を A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (126) ] 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント 3 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 50% 20% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 赤原猟犬・腕力低下 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 千里眼 C [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 心眼(真) B [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 9 %](3T) ■9011810 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 赤原猟犬・腕力低下】条件=Wave開始時 → 9011811■90118111. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ]4. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが30%以下 → 9011812■90118121. 優先度=1 比重=50【HPが低い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S2 千里眼 C】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (144) ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 呪相・炎天 [Lv.1] 敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 呪術 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88% 変化 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T) ■9011910 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 呪相・炎天】条件=Wave開始時 → 9011911■90119111. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 呪術 EX】条件=プレイヤーPTの誰かがNP50%以上4. 優先度=1 比重=70【S2 変化 A】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 女 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 1% 20% 5% 100% 100% [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 エヌルタの灰油 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 黄金律 A [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ] カリスマ A+ [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 17.9 %](3T) ■9012010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 エヌルタの灰油】条件=Wave開始時 → 9012011■90120111. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律 A】 → 90120122. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 3025 がある時■90120121. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 カリスマ A+】条件=NPチャージ完了時,Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 90120133. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3025) ] → 9012013■90120131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012014■90120141. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 9012012 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 4 魔眼 B+ [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率70%敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](1T) ■90119030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔眼 B+】条件=Unknown Ai.COND [ 67 (2,2) ] → 901190313. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン■901190311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190322. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119032■901190321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190302. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から4ターン → 90119030 女 天 サーヴァント 東洋 騎乗スキル人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント中立 3 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 10% 0% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 信仰の加護 A [Lv.5] 自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 奇蹟 D [Lv.5] 味方全体のHP回復[ 780 ]味方全体の弱体解除 ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ 3 94011914 ガウェイン 剣 0.2% 0% 0% 100% 100% 転輪する勝利の剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ■90119050 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 90119051■901190511. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 901190523. 優先度=1 比重=5【S1 聖者の数字 EX】条件=3の倍数ターン時 → 90119052■901190521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119053■901190531. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119051 男 地 サーヴァント 騎士 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者秩序 3 94011915 BB 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) ■90119060 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=1回目の行動時 → 90119061■901190611. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】条件=2の倍数ターン時 → 901190623. 優先度=1 比重=20【S2 黄金の杯 C】 → 901190624. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90119062■901190621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119063■901190631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119061 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 94011917 ロビンフッド 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 祈りの弓 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]+〔毒〕特攻 3 黄金律 E [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 皐月の王 B [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) シャーウッドの森 LV10 [Lv.1] 敵全体に毒状態を付与[ 500 ] ■90119080 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S* シャーウッドの森 LV10】条件=Wave開始時 → 90119081■901190811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 901190823. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190832. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190812. 優先度=100 比重=100【S3 皐月の王 B】条件=HPが50%以下 → 90119084■901190841. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 黄金律 E】条件=NPチャージまで2ターン → 90119085■901190851. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119086■901190861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119084 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94011918 ジル 術 0% 10% 0% 120% 120% 螺湮城教本 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 5 精神汚染 A [Lv.10] 自身の精神異常付与成功率をアップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 芸術審美 E- [Lv.10] 敵単体の宝具威力をダウン[ 11 %](1T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 2 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 0% 20% 5% 100% 100% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■90119090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190913. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 901190914. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190922. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901190902. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 90119093■901190931. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901190943. 優先度=1 比重=10【S3 騎士王への諫言 B】 → 90119094■901190941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119095■901190951. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119093 男 地 サーヴァント 騎士 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011920 パッションリップ 分 0% 15% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 トラッシュ&クラッシュ EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)攻撃時極低確率で追加効果を付与(1回、3T) 確率10%追加効果 敵単体に即死効果自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身にスタン状態を付与(1T) ■90119100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】条件=敵フェイズ開始時 → 90119101■901191011. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 トラッシュ&クラッシュ EX】 → 901191023. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン■901191021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191032. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119103■901191031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191012. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Wave開始から6ターン → 90119101 女 地 サーヴァント 筋力A 人型神性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011922 ヴラド三世 槍 0% 10% -5% 100% 100% 串刺城塞 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]+〔悪〕特攻 4 無辜の怪物 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) ■90119120 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S3 無辜の怪物 A】条件=1回目の行動時 → 90119121■901191211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S3 無辜の怪物 A】条件=4の倍数ターン時 → 901191223. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191232. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901191212. 優先度=100 比重=100【S2 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119124■901191241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119121 男 地 サーヴァント 騎士銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94011963 アルテラ 剣 0% 10% 0% 100% 100% 軍神の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 4 星の紋章 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 軍略 B [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 18 %](1T) 天性の肉体 EX [Lv.10] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 120 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] ■90119310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193113. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193134. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193122. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 901193133. 優先度=100 比重=100【S2 天性の肉体 EX】条件=HPが50%以下 → 90119314■901193131. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119310■901193141. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 901193102. 優先度=1 比重=10【S3 星の紋章 EX】 → 901193153. 優先度=1 比重=20【S2 天性の肉体 EX】 → 901193154. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193151. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193162. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193161. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901193142. 優先度=1 比重=50【S1 軍略 B】条件=NPチャージ完了時 → 90119317■901193171. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90119314 女 人 サーヴァント 王銀髪白髪1154 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ中立 3 94012050 失う男 アルジュナ 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 天 サーヴァント 神話筋力A東洋 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)秩序 3 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 虎よ、煌々と燃え盛れ [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 鋼鉄の決意 EX [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 21.2 %](3T) 黄金律 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012059 ヒロインXオルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 黒竜双剋勝利剣 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻 5 ∞黒餡子 EX [Lv.10] 自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] 直感 C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 ∞黒餡子 EX】 → 901200013. 優先度=1 比重=20【S2 直感 C】 → 90120001■901200011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120002■901200021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120000 女 星 サーヴァント 騎士筋力A銀髪白髪1154 人型竜アルトリア顔アーサー中立 2 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 0% 10% 0% 100% 100% 童女謳う華の帝政 [Lv.5] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 4 皇帝特権 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 44 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 44 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3400 ] 頭痛持ち B [Lv.10] 自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T)自身のHP回復[ 2000 ] ■90120220 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=1回目の行動時 → 90120221■901202211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202223. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 901202224. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202232. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202233. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202212. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202213. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 EX】条件=HPが50%以下 → 90120224■901202241. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901202253. 優先度=1 比重=10【S2 皇帝特権 EX】 → 901202254. 優先度=1 比重=10【S1 頭痛持ち B】 → 90120225■901202251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202262. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120226■901202261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901202242. 優先度=1 比重=50【S2 皇帝特権 EX】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120224 女 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型ローマアルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァント混沌 3 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 10% 10% 0% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 無窮の武練 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■90120320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203213. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 901203214. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203222. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203202. 優先度=100 比重=100【S1 湖の騎士 A】条件=HPが50%以下 → 90120323■901203231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 無窮の武練 A+】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203243. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120324■901203241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120325■901203251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120323 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 10% 20% 5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 神の加護 A [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 治癒の竪琴 B [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 500 ] ■90120370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901203713. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203722. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901203702. 優先度=100 比重=100【S2 治癒の竪琴 B】条件=HPが50%以下 → 90120373■901203731. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 神の加護 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120374■901203741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120375■901203751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120373 男 天 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■90120420 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 901204213. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204222. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901204202. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 90120423■901204231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 → 90120424■901204241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120425■901204251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120423 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) ■90120470 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 勇猛 B】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901204713. 優先度=1 比重=20【S2 反骨の相 B】 → 90120471■901204711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120472■901204721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120470 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 10% 15% 10% 110% 110% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 嵐の航海者 A [Lv.5] 味方全体の宝具威力をアップ[ 11.2 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](1T) 海賊の誉れ B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身にガッツ状態を付与[1](1回)自身の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)【デメリット】 ■90120520 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 嵐の航海者 A】条件=1回目の行動時 → 90120521■901205211. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 901205223. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205232. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901205212. 優先度=100 比重=100【S2 海賊の誉れ B】条件=HPが50%以下 → 90120524■901205241. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 嵐の航海者 A】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3004) ] → 90120525■901205251. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120526■901205261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120524 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 10% 10% 0% 120% 120% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■90120570 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=1回目の行動時 → 90120571■901205711. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 変化 C】 → 901205723. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで3ターン → 90120572■901205721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120573■901205731. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120571 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 94012073 新宿のアサシン 殺 10% 30% -10% 90% 90% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 諜報 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 9.5 %](3T) 中国拳法 EX [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% ■90120620 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 諜報 A】 → 901206213. 優先度=1 比重=30【S1 中国拳法 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 90120621■901206211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120622■901206221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120620 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94012074 BB/GO 月 0% 10% 0% 120% 120% C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 3 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の無敵解除敵単体にスタン状態を付与(1T) 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■90120670 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206713. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206714. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206711. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206722. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206723. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206702. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206703. 優先度=100 比重=100【S3 自己改造 EX】条件=HPが50%以下 → 90120673■901206731. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901206743. 優先度=1 比重=10【S1 十の王冠 D】 → 901206744. 優先度=1 比重=10【S3 自己改造 EX】 → 90120674■901206741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206752. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120675■901206751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 901206732. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 黄金の杯 C】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120673 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012077 MONSTER 両儀式 殺 0% 30% -10% 90% 90% 唯識・直死の魔眼 [Lv.5] 敵単体に即死効果敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %] 3 直死の魔眼 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の即死耐性をダウン[ 100 %](1T) 陰陽魚 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 心眼(偽) A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) ■90120820 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208213. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208214. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208235. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208211. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208222. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208223. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208221. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208202. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208203. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが75%以下 → 901208234. 優先度=200 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208231. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208243. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208244. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 901208245. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208241. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208252. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208253. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208251. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208232. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS2 心眼(偽) A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208233. 優先度=100 比重=100【S2 心眼(偽) A】条件=HPが25%以下 → 90120826■901208261. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=20【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208274. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208295. 優先度=1 比重=20【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで3ターン → 901208276. 優先度=1 比重=10【S3 陰陽魚 B】条件=NPチャージまで2ターン → 90120827■901208271. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208282. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208283. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208284. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208281. 優先度=1 比重=90【攻撃】 → 901208262. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】 → 901208263. 優先度=1 比重=10【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=プレイヤーPTに 3022 がある時 → 901208264. 優先度=1 比重=50【特性が有効な対象にS1 直死の魔眼 A】条件=NPチャージ完了時,プレイヤーPTに 3022 がある時 → 90120829■901208291. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120830■901208301. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 90120826 女 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ混沌 3 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 始まりの蹂躙制覇 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 5 カリスマ C [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 11.2 %](3T) 紅顔の美少年 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率62% ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 サーヴァント 王 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ中立 3 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 誰かの為の物語 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 自己改造 A [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 変化 A+ [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 18 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 銀髪白髪 人型エヌマ・エリシュ中立 2 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 八幡祈願・大妖射貫 [Lv.3] 自身に〔〔魔性〕〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] 3 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 龍神の加護 C [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のHP回復[ 1400 ] ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 龍神の加護 C】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 男 人 サーヴァント 東洋 人型エヌマ・エリシュ愛する者中立 3 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 逆巻く波濤を制する王様気分! [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率50% 5 ロデオフリップ A+ [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) セルリアンライド A [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T) ■105320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053212. 優先度=1 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1053222. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053221. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053233. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 1053234. 優先度=100 比重=100【S2 ロデオフリップ A+】条件=HPが50%以下 → 105324■1053231. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105320■1053241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105325■1053251. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 セルリアンライド A】 → 1053263. 優先度=1 比重=15【S3 使用不可】 → 105326■1053261. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105324 女 地 サーヴァント 騎士 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)混沌 3 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 0.2% 10% -10% 100% 100% 吼え立てよ、我が憤怒 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 5 自己改造 EX [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 竜の魔女 EX [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 人 サーヴァント 筋力A銀髪白髪 人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ混沌 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20184 基底のザイード ハサン 殺 32 19151 5376 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20184 基底のザイード ハサン 殺 33 29604 5519 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20184 ??? ハサン 殺 35 15691 5805 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 33 28195 5810 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20185 ??? ハサン 殺 35 14944 6111 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 36 30780 6261 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 30 16244 5610 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 33 26785 6100 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20186 ??? ハサン 殺 35 14196 6416 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 800007 アレキサンダー 騎 80 173880 8218 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800008 イスカンダル 騎 74 193705 8940 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 800021 丑御前 狂 70 382032 9865 [幕間の物語] 丑御前の御本地、異説 970004 シャドウライダー メドゥーサ 騎 13 6214 2351 [メイン 特異点F 5節-2] 教会跡を調べる 970005 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-1] 影のサーヴァント 970006 シャドウアサシン 呪腕のハサン 殺 14 6533 2162 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970007 シャドウランサー 武蔵坊弁慶 槍 12 5121 2255 [メイン 特異点F 6節-2] 影のサーヴァント 970008 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-4] マシュの特訓 970009 キャスター クー・フーリン 術 18 12118 3091 [メイン 特異点F 8節-5] マシュの特訓 970011 シャドウアーチャー エミヤ 弓 18 15222 2521 [メイン 特異点F 9節-3] 暗がりの洞窟 970012 セイバーオルタ 剣 20 22416 2980 [メイン 特異点F 11節-1] グランドオーダー 970013 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 23 37126 3283 [メイン 第一特異点 5節-1] 黒いジャンヌ 970014 バーサーク・アサシン カーミラ 殺 22 25780 2971 [メイン 第一特異点 5節-2] 黒いジャンヌ 970015 バーサーク・ライダー マルタ 騎 22 34125 3104 [メイン 第一特異点 6節-5] 一難去って 970016 ファントム 殺 23 40150 2598 [メイン 第一特異点 7節-5] 竜殺しを探せ 970017 サンソン 殺 24 28010 2350 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970018 ??? ランスロット 狂 26 28114 3876 [メイン 第一特異点 8節-3] 巨竜襲来 970019 ランスロット 狂 26 48114 3876 [メイン 第一特異点 8節-4] 巨竜襲来 970020 エリザベート 槍 24 32121 3732 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970021 清姫 狂 25 38658 3110 [メイン 第一特異点 10節-4] 聖なる者 970022 バーサーク・アーチャー アタランテ 弓 26 38121 4452 [メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃 970023 バーサーク・セイバー シュヴァリエ・デオン 剣 26 35185 4520 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970024 バーサーク・ランサー ヴラド三世 狂 26 35412 3682 [メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ 970025 サンソン 殺 27 41422 2664 [メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ 970026 カーミラ 殺 27 41422 3614 [メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 970028 ジル 術 28 48432 3086 [メイン 第一特異点 14節-4] ジャンヌ・オルタを追え 970029 ジャンヌ・オルタ 裁 32 50212 5482 [メイン 第一特異点 15節-2] 竜の魔女 970030 ジル 術 38 63312 4280 [メイン 第一特異点 15節-3] 竜の魔女 970031 カリギュラ 狂 28 51212 3470 [メイン 第二特異点 2節-2] 全ての道はローマに通ず 970032 ブーディカ 騎 28 33222 3170 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970033 スパルタクス 狂 28 42321 2976 [メイン 第二特異点 6節-2] 野営地 970034 セイバー ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 43214 3821 [メイン 第二特異点 7節-3] ガリアを取り戻せ! 970035 カエサル 剣 34 60625 4371 [メイン 第二特異点 7節-4] ガリアを取り戻せ! 970036 カリギュラ 狂 34 68422 4296 [メイン 第二特異点 9節-5] 古き神の謎 970037 レオニダス 槍 35 65422 3886 [メイン 第二特異点 10節-3] 凱旋 970038 ダレイオス三世 狂 36 73771 4553 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 970039 アレキサンダー 騎 36 60754 4402 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970040 諸葛孔明 術 38 52122 5095 [メイン 第二特異点 12節-2] ブーディカを救え 970041 ロムルス 槍 36 62122 4332 [メイン 第二特異点 14節-2] 皇帝 970043 アルテラ 剣 40 102520 6477 [メイン 第二特異点 15節-3] 神の鞭 970044 ドレイク 騎 48 114066 6566 [メイン 第三特異点 2節-2] 星を開拓する海賊女王 970045 エイリーク 狂 45 126920 4670 [メイン 第三特異点 3節-3] 幽霊船と新たな島 970046 アステリオス 狂 46 146992 4861 [メイン 第三特異点 4節-5] 雷光と女神 970047 エイリーク 狂 48 152251 4913 [メイン 第三特異点 5節-4] 黒髭惨状 970048 メアリー 騎 50 153760 6410 [メイン 第三特異点 8節-1] 激戦 970049 ティーチ 騎 55 152877 5938 [メイン 第三特異点 8節-2] 激戦 970050 ヘクトール 槍 56 168380 5782 [メイン 第三特異点 8節-3] 激戦 970051 ヘクトール 槍 58 173378 5946 [メイン 第三特異点 9節-4] 伊達男を追跡せよ 970052 メディア・リリィ 術 55 124382 5047 [メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 970053 ヘラクレス 狂 40 121524 6215 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970054 メディア・リリィ 術 55 116848 5047 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 970055 ヘラクレス 狂 42 86852 6232 [メイン 第三特異点 13節-1] 全額勝負 970056 ヘラクレス 狂 44 105844 6250 [メイン 第三特異点 13節-2] 全額勝負 970057 ヘラクレス 狂 46 124279 6312 [メイン 第三特異点 13節-3] 全額勝負 970058 ヘラクレス 狂 48 239088 6410 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 970059 ヘクトール 槍 60 183858 6109 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 970061 メディア・リリィ 術 55 120864 5047 [メイン 第三特異点 14節-3] 星の開拓者 970065 ジャック 殺 47 159637 6749 [メイン 第四特異点 2節-5] ロンディニウムの騎士 970066 ジャック 殺 41 98862 6388 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970067 メフィストフェレス 術 59 175443 5496 [メイン 第四特異点 3節-4] 魔霧は嘲笑う 970068 モードレッド 剣 50 149982 7044 [メイン 第四特異点 4節-2] 本の一冊、ペンの一本 970069 魔本 ナーサリー・ライム 術 58 121960 6622 [メイン 第四特異点 4節-4] 本の一冊、ペンの一本 970070 ナーサリー・ライム 術 62 201960 6989 [メイン 第四特異点 4節-5] 本の一冊、ペンの一本 970071 「P」 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 60 120855 5918 [メイン 第四特異点 5節-4] ヘルタースケルター 970072 パラケルスス 術 67 185990 6470 [メイン 第四特異点 6節-4] ロンドン・ナイト 970073 バベッジ 術 68 207550 5976 [メイン 第四特異点 10節-5] 絢爛なりし蒸気の果て 970074 ニコラ・テスラ 弓 48 226891 6830 [メイン 第四特異点 12節-4] 雷電神話 970075 ニコラ・テスラ 弓 58 182134 7268 [メイン 第四特異点 13節-3] そして、霧の彼方にて 970076 アルトリア 槍 63 253881 8613 [メイン 第四特異点 13節-4] そして、霧の彼方にて 970131 ディルムッド 槍 78 209950 7521 [メイン 第五特異点 2節-3] クリミアの天使 970132 ディルムッド 槍 78 121550 7521 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970133 フィン 槍 72 138350 7761 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970134 カルナ 槍 62 166611 7743 [メイン 第五特異点 5節-2] クール・ハンド・フローレンス 970135 フェルグス 剣 66 202048 7004 [メイン 第五特異点 9節-1] スタア誕生 970136 ベオウルフ 狂 50 158175 7001 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 970137 ベオウルフ 狂 55 303080 7539 [メイン 第五特異点 11節-4] ザ・ロック 970138 ディルムッド 槍 78 114920 7521 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970139 フィン 槍 74 129667 8044 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970140 李書文 槍 65 212680 9041 [メイン 第五特異点 13節-5] 虹の彼方へ 970141 カルナ 槍 40 215572 6811 [メイン 第五特異点 15節-2] 高き城の王 970142 カルナ 槍 60 154080 7561 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970143 トーマス・エジソン 術 58 107100 5751 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970144 ブラヴァツキー 術 60 102806 6802 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970145 スカサハ 槍 45 168460 6508 [メイン 第五特異点 16節-3] エルロンド会議 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 48 224992 7424 [メイン 第五特異点 19節-1] 北米神話大戦 序 970147 アルジュナ 弓 48 279144 7281 [メイン 第五特異点 19節-2] 北米神話大戦 序 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 55 112855 7684 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970149 メイヴ 騎 55 213233 6866 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 53 265549 7576 [メイン 第五特異点 22節-1] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 56 301063 7749 [メイン 第五特異点 22節-2] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 60 406298 8084 [メイン 第五特異点 22節-3] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 72 62028 7033 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 970166 ??? 百貌のハサン 殺 70 187131 8972 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 12868 5305 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 55 51135 5889 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970169 ニトクリス 術 70 203132 7595 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970171 オジマンディアス 騎 63 256527 8894 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 970176 ガウェイン 剣 60 372753 8019 [メイン 第六特異点 4節-4] 嘆きの壁 970177 ガウェイン 剣 65 427022 8562 [メイン 第六特異点 4節-5] 嘆きの壁 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 60 341088 8997 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 970179 ハサン 殺 65 212632 8997 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970180 アーラシュ 弓 65 182400 8638 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970181 モードレッド 剣 60 255632 7887 [メイン 第六特異点 7節-3] 遊撃騎士モードレッド 970182 モードレッド 剣 60 162228 7887 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970183 モードレッド 剣 62 272214 8085 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 68 197520 9049 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970186 静謐のハサン 殺 68 180380 8981 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970188 静謐のハサン 殺 70 318402 9249 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(2/2) 970189 トリスタン 弓 55 239350 8023 [メイン 第六特異点 12節-3] 炎の村 970190 トリスタン 弓 57 483973 8274 [メイン 第六特異点 12節-4] 炎の村 970191 ランスロット 剣 65 244102 8818 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(3/3) 970195 ランスロット 剣 68 378114 9018 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(1/3) 970196 ダ・ヴィンチ 術 72 248660 9253 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 970197 ニトクリス 術 68 387047 9060 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 50 90082 7416 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 52 101109 7649 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 70 300614 9693 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970203 ニトクリス 術 68 136605 8312 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 60 154098 7781 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970205 静謐のハサン 殺 60 142416 8081 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970206 ハサン 殺 60 191862 8849 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970212 モードレッド 剣 67 463712 8640 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(3/5) 970213 トリスタン 弓 62 496367 8842 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(3/5) 970214 ガウェイン 剣 77 480849 9850 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(4/5) 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 80 592242 9944 [メイン 第六特異点 17節-3] レプリカ(4/5) 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 90 671058 10465 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(5/5) 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 65 185642 6451 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 970287 エルキドゥ 槍 100 670480 8474 [メイン 第七特異点 2節-2] 人類最古の城塞都市 970288 ギルガメッシュ 術 80 240100 8860 [メイン 第七特異点 3節-1] ギルガメッシュの災難 970289 女神イシュタル イシュタル 弓 80 315450 9081 [メイン 第七特異点 3節-2] ギルガメッシュの災難 970290 黒き羊飼いの幻影 ダビデ 弓 70 172860 8736 [メイン 第七特異点 4節-2] 働くウルク民 970291 這い出るヨヒメン 清姫 槍 77 195347 8653 [メイン 第七特異点 4節-3] 働くウルク民 970292 炎の鬼教官 レオニダス一世 槍 70 211550 8505 [メイン 第七特異点 4節-4] 働くウルク民 970293 牛若丸 騎 75 286830 8661 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970294 弁慶 槍 70 194560 6962 [メイン 第七特異点 5節-1] 密林の呼び声 970295 ジャガーマン 槍 80 193050 7845 [メイン 第七特異点 5節-3] 密林の呼び声 970296 ジャガーマン 槍 80 396825 7845 [メイン 第七特異点 5節-4] 密林の呼び声 970297 エルキドゥ 槍 100 2011440 11800 [メイン 第七特異点 6節-2] 遭遇 970298 女神イシュタル イシュタル 弓 80 441630 9081 [メイン 第七特異点 7節-3] 天命の粘土板 970299 エルキドゥ 槍 55 155108 8004 [メイン 第七特異点 9節-1] 魔獣母神 970302 女神イシュタル イシュタル 弓 90 363090 9863 [メイン 第七特異点 10節-3] おはよう、金星の女神 970303 ケツァル・コアトル 騎 80 526950 9149 [メイン 第七特異点 11節-2] こんにちは、太陽の女神 970305 ジャガーマン 槍 70 239825 9091 [メイン 第七特異点 12節-1] 太陽の神殿 970306 コーメイの兄貴 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 60 96373 8447 [メイン 第七特異点 12節-2] 太陽の神殿 970307 ケツァル・コアトル 騎 100 610514 13137 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970308 ケツァル・コアトル 騎 70 460724 9717 [メイン 第七特異点 12節-4] 太陽の神殿 970309 借金王の淀み ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 80 150178 8376 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970310 甲斐甲斐しい女神 エウリュアレ 弓 60 100500 8979 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 970313 ギルガメッシュ 術 80 240100 9432 [メイン 第七特異点 15節-1] 決戦 970315 キングゥ エルキドゥ 槍 80 606406 9408 [メイン 第七特異点 15節-6] 決戦 970316 牛若丸 狂 80 274427 7893 [メイン 第七特異点 18節-1] 目覚め 970317 牛若丸 狂 60 65892 7093 [メイン 第七特異点 18節-2] 目覚め 970319 牛若丸 狂 80 189260 7821 [メイン 第七特異点 20節-5] 絶対魔獣戦線メソポタミア(Ⅰ) 970340 謎の頭領 茨木童子 狂 80 383390 9636 [フリー 第七特異点 エビフ山] 大江山盗賊団 970358 新宿のライダー 騎 70 401356 9557 [メイン 亜種特異点Ⅰ 3節-1] 国道蹂躙モンスター 970360 新宿のライダー 騎 72 405498 9655 [メイン 亜種特異点Ⅰ 6節-2] 包囲網ウルフ 970362 ファントム 殺 70 196328 6742 [メイン 亜種特異点Ⅰ 8節-2] 女帝クリスティーヌ 970364 新宿のアサシン 殺 85 343056 9115 [メイン 亜種特異点Ⅰ 12節-3] 華麗ダンス 970366 新宿のアヴェンジャー 讐 80 298470 9654 [メイン 亜種特異点Ⅰ 13節-1] 狼王リターン 970368 新宿のアヴェンジャー 讐 90 396072 9554 [メイン 亜種特異点Ⅰ 14節-1] 懐郷ホームシック 970370 エミヤオルタ 弓 90 514748 9940 [メイン 亜種特異点Ⅰ 15節-1] 新宿フライハイ 970373 新宿のアーチャー 弓 90 547400 10057 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-1] 真相クルーティ 970375 新宿のアーチャー 弓 90 198432 9260 [メイン 亜種特異点Ⅰ 17節-2] 真相クルーティ 970379 新宿のアーチャー 弓 90 218960 10386 [メイン 亜種特異点Ⅰ 18節-1] 名探偵の名推理 970382 新宿のアヴェンジャー 讐 55 270105 8759 [フリー 亜種特異点Ⅰ 国道20号] テリトリー 970383 シャドウサーヴァント ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 70 240948 7830 [フリー 亜種特異点Ⅰ 歌舞伎町] 不夜城 970384 新宿のアサシン 殺 85 245040 9115 [フリー 亜種特異点Ⅰ パーティー会場] キリングパーティー 980008 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 20 25416 2980 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 50 10489 5807 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980013 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 60 23418 6843 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 980018 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 25 9270 4779 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 41 49648 4969 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980023 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 61 56453 7342 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 20 6490 2570 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 30 36435 3821 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980028 シャドウサーヴァント ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 33 48625 4230 [フリー 第二特異点 ガリア] 燻る戦火 980028 カエサル・シャドウ ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 36 110205 4652 [幕間の物語] 懐かしの勲 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 35 20121 3980 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 40 9456 4584 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 980038 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 50 8002 5666 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 980048 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 24 8389 3210 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980053 王 ギルガメッシュ 弓 45 135710 7088 [幕間の物語] 風蕭蕭として易水寒し 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 23 9829 4193 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 51 10354 5337 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980063 シャドウサーヴァント アタランテ 弓 63 19419 6380 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 23 7553 3126 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 43 7101 4787 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980068 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 45 10690 4953 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 47 29310 4764 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 48 8944 4845 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 55 10290 5411 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 980073 シャドウサーヴァント アーラシュ 弓 60 28488 5816 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 54 27028 5275 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980078 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 50710 5942 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 22 8189 3534 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 25 20172 3823 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980083 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 40 45653 5267 [イベント] 強化クエスト 清姫 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 10 8121 2045 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 42 14985 3644 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980088 シャドウサーヴァント 武蔵坊弁慶 槍 65 19212 5801 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 41 20393 4081 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 44 8758 4259 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 24449 5305 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 58 10878 5667 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 66 19343 6664 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 75 103138 7427 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 33 20188 4073 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 44 18924 5016 [メイン 第三特異点 14節-2] 星の開拓者 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 50 15064 5529 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980108 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 10 8214 2099 [フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 980113 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 41 7039 3620 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 17 7620 1931 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980118 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 27 8191 3021 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 28 44222 3170 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980123 シャドウサーヴァント ブーディカ 騎 48 33286 4655 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980133 シャドウサーヴァント アレキサンダー 騎 26 7419 3534 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 22 38020 3104 [フリー 第一特異点 ジュラ] 太古の森 980143 シャドウサーヴァント マルタ 騎 23 10294 3191 [メイン 第一特異点 15節-1] 竜の魔女 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 28 5410 3515 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 41 45026 5273 [イベント] 強化クエスト 清姫 980148 シャドウサーヴァント メディア 術 67 21670 7381 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980152 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 48432 3086 [フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 37 20553 4158 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 38 8836 4280 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980153 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 66 10864 6471 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 38 8367 4076 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980158 シャドウサーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 65 10180 5758 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 39 8731 4087 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 55 71683 5079 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980168 シャドウサーヴァント メフィストフェレス 術 67 20441 6454 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 28 6052 2886 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 980173 シャドウサーヴァント ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 62 10983 5335 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 12 9533 1997 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 50 24580 5065 [イベント] 強化クエスト メディア 980193 シャドウサーヴァント 呪腕のハサン 殺 55 21218 5468 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 980198 シャドウサーヴァント ステンノ 殺 28 7724 4050 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 980203 シャドウサーヴァント 荊軻 殺 29 7653 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シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 70 103775 8119 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 26 7907 2935 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 28 36240 2976 [フリー 第二特異点 マッシリア] いにしえの港 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 50193 5073 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 80 147150 6476 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980248 シャドウサーヴァント 坂田金時 狂 45 24867 7338 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980258 アステリオス(?) アステリオス 狂 42 154432 4525 [幕間の物語] その手を、君に 980258 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 46 64202 4861 [フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 20 61212 2458 [フリー 第二特異点 アッピア街道] 街道の女王 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 30 68422 3740 [フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 50 74497 6190 [メイン 第三特異点 14節-1] 星の開拓者 980263 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 68 30323 7089 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 34 78771 4373 [フリー 第二特異点 連合首都] ローマの地平 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 38 32025 4733 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 50 13358 5811 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980273 清姫(?) 清姫 狂 47 130586 4836 [幕間の物語] 虚ろな唇を重ねて 980273 シャドウサーヴァント 清姫 狂 60 13730 5859 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 40 11550 4266 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 45 33257 4670 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 48 72362 4913 [フリー 第三特異点 王の住まう島] 呪われし海賊たち 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 60 46802 5881 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 77 115115 7257 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980296 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 38 94212 5694 [フリー 第一特異点 パリ] 芸術の都 980368 シャドウサーヴァント フランシス・ドレイク 騎 48 61304 6566 [フリー 第三特異点 海賊島] 海賊のアジト 980373 シャドウサーヴァント アン・ボニー&メアリー・リード 騎 16 9339 2542 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980378 シャドウサーヴァント メディア〔リリィ〕 術 55 75744 5047 [フリー 第三特異点 群島] 静かな入り江 980378 人形の姫君 メディア〔リリィ〕 術 56 45134 5125 [幕間の物語] 魔女の箱庭 980418 シャドウサーヴァント スカサハ 槍 20 24875 3806 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 11 9075 2503 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980423 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 40 24160 4133 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 40 40926 4983 [イベント] 強化クエスト 清姫 980453 シャドウサーヴァント ナーサリー・ライム 術 65 116940 7262 [フリー 第四特異点 ソーホー] 魅惑の繁華街 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 10 12992 3036 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980458 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 54 64684 7238 [フリー 第四特異点 ホワイトチャペル] 貧民窟 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 55 70254 5519 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 980518 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 65 168038 6312 [フリー 第四特異点 ウェストミンスター] スコットランドヤード 980523 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 45 33904 4677 [イベント] 強化クエスト メディア 980528 シャドウサーヴァント ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 48 35720 4678 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 70 165740 9472 [フリー 第五特異点 モントゴメリー] ハート・オブ・ディクシー 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 48 104221 6943 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 58 189868 7864 [フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 12 10747 3058 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 20 22808 4033 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 66 71623 6957 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 980768 シャドウサーヴァント ラーマ 剣 20 38800 4031 [イベント] 強化クエスト アステリオス 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 68 148656 9266 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 980783 シャドウサーヴァント ジェロニモ 術 65 55744 6449 [イベント] 強化クエスト メディア 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 70 204096 9096 [フリー 第六特異点 王城] 千年王国 990003 模擬サーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 29 74681 4712 [幕間の物語] 破壊僧 990023 模擬サーヴァント ジークフリート 剣 28 77113 3265 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990028 カエサル 剣 50 10605 6422 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 990033 アルテラ 剣 45 25300 7062 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 990048 模擬サーヴァント エミヤ 弓 28 62719 3751 [幕間の物語] 破壊僧 990053 模擬サーヴァント ギルガメッシュ 弓 30 66175 6330 [幕間の物語] 破壊僧 990058 模擬サーヴァント ロビンフッド 弓 30 67772 3543 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990063 アタランテ 弓 55 10991 5611 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 990078 模擬サーヴァント クー・フーリン 槍 28 60608 4120 [幕間の物語] 破壊僧 990078 クー・フーリン 槍 36 110179 4291 [幕間の物語] 名も無き戦場にて 990098 模擬サーヴァント レオニダス一世 槍 26 51690 3713 [幕間の物語] 破壊僧 990103 模擬サーヴァント ロムルス 槍 34 72367 4161 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990103 ロムルス 槍 58 11015 6213 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 990113 ゲオルギウス 騎 60 17232 4895 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 990123 ブーディカ 騎 75 21463 6657 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 990148 模擬サーヴァント メディア 術 28 54606 3515 [幕間の物語] 破壊僧 990153 模擬サーヴァント ジル・ド・レェ 術 28 60062 3086 [幕間の物語] 破壊僧 990158 模擬サーヴァント ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 26 55100 2697 [幕間の物語] 破壊僧 990193 模擬サーヴァント 呪腕のハサン 殺 32 57725 3614 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990228 模擬サーヴァント ヘラクレス 狂 40 110794 6215 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990233 模擬サーヴァント ランスロット 狂 29 57689 4339 [幕間の物語] 破壊僧 990243 模擬サーヴァント スパルタクス 狂 36 106325 3084 [幕間の物語] レオニダス・ブートキャンプ 990258 アステリオス 狂 68 29281 6703 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 990263 カリギュラ 狂 60 12995 6746 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000792 セイバー・リリィ 剣 28 24694 3083 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 94000793 ネロ 剣 43 57031 5535 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000794 セイバーオルタ 剣 52 109871 8010 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000795 アルトリア 剣 61 185937 8128 [イベント] 日曜 剣の修練場 超級 94000796 アタランテ 弓 45 54830 5085 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 94000797 ロビンフッド 弓 28 25509 3384 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000798 エミヤ 弓 58 105910 8105 [イベント] 月曜 弓の修練場 上級 94000799 ギルガメッシュ 弓 64 196636 8147 [イベント] 月曜 弓の修練場 超級 94000800 クー・フーリン 槍 28 20229 3356 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 94000801 ロムルス 槍 45 62520 5099 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 94000802 エリザベート 槍 70 180333 8156 [イベント] 火曜 槍の修練場 超級 94000803 クー・フーリン 槍 63 102900 6313 [イベント] 火曜 槍の修練場 上級 94000804 メドゥーサ 騎 28 19693 3629 [イベント] 木曜 騎の修練場 初級 94000805 牛若丸 騎 43 53954 4356 [イベント] 木曜 騎の修練場 中級 94000806 マルタ 騎 67 101353 6911 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 94000807 マリー・アントワネット 騎 77 185288 7878 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 94000808 ジル 術 28 28567 3086 [イベント] 金曜 術の修練場 初級 94000809 諸葛孔明 術 67 166716 9307 [イベント] 金曜 術の修練場 超級 94000810 メディア 術 64 108359 7333 [イベント] 金曜 術の修練場 上級 94000811 クー・フーリン 術 41 59791 3981 [イベント] 金曜 術の修練場 中級 94000812 小次郎 殺 29 25238 3379 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 94000813 荊軻 殺 42 56991 4395 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 94000814 ステンノ 殺 64 104187 7464 [イベント] 土曜 殺の修練場 上級 94000815 カーミラ 殺 68 137048 9031 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 94000816 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94000817 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94000818 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94000819 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94000820 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 33 7567 5653 [イベント] 日曜 剣の修練場 中級 94000821 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 51 8915 6271 [イベント] 日曜 剣の修練場 上級 94000822 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ナイチンゲール 狂 45 25866 5809 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004022 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 42 21174 6013 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004023 シャドウサーヴァント カルナ 槍 35 48223 6568 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004024 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 35 45064 6331 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004025 九霊元聖 トーマス・エジソン 術 80 104561 7952 [イベント] 六道輪廻 人間道 94004030 紅鱗大蟒 荊軻 殺 82 142035 8222 [イベント] 六道輪廻 修羅道 94004035 大鵬金翅鳥 アストルフォ 騎 78 119482 8691 [イベント] 六道輪廻 畜生道 94004038 混世魔王 ヘラクレス 狂 64 154820 8008 [イベント] 六道輪廻 餓鬼道 94004043 霊感大王 スカサハ 槍 70 203626 9211 [イベント] 六道輪廻 地獄道 94004044 玄奘三蔵 術 80 278894 11401 [イベント] 六道輪廻 天道 94004045 猪八戒 ダビデ 弓 70 95073 7736 [イベント] 六道輪廻 天道 94004046 沙悟浄 李書文 槍 58 107635 8325 [イベント] 六道輪廻 天道 94004047 白龍馬 呂布奉先 狂 65 75320 7371 [イベント] 六道輪廻 天道 94004103 シャドウサーヴァント シュヴァリエ・デオン 剣 39 49132 5105 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004104 ブリュンヒルデ 槍 65 180183 8203 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004107 シャドウサーヴァント フェルグス・マック・ロイ 剣 30 22899 4130 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004108 ヘクトール 槍 70 180540 6928 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004112 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 30 50447 5459 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004113 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 55 50413 4525 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004114 アタランテ 弓 75 140687 7920 [イベント] 強化クエスト シェイクスピア 94004118 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 55 50135 6555 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004119 シャドウサーヴァント ゲオルギウス 騎 85 50732 6579 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004120 ティーチ 騎 85 180343 7776 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004122 弁慶 槍 85 206388 7289 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 94004126 シャドウサーヴァント クー・フーリン 術 55 28460 4886 [イベント] 強化クエスト メディア 94004127 シャドウサーヴァント 佐々木小次郎 殺 64 52424 6049 [イベント] 強化クエスト メディア 94004128 メディア・リリィ 術 85 233937 8173 [イベント] 強化クエスト メディア 94004131 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 47 35832 4680 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004132 シャドウサーヴァント 李書文 槍 40 35372 5702 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004134 玉藻の前 術 78 180030 9342 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004416 ヴラド三世 狂 43 60515 6375 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004417 清姫 狂 28 27542 3348 [イベント] 水曜 狂の修練場 初級 94004418 タマモキャット 狂 62 92649 6551 [イベント] 水曜 狂の修練場 上級 94004419 ランスロット 狂 68 207213 10057 [イベント] 水曜 狂の修練場 超級 94004439 シャドウサーヴァント アステリオス 狂 40 9625 4362 [イベント] 水曜 狂の修練場 中級 94004441 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 50 26020 6525 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94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 50 23634 5787 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004719 温泉客 ネロ・クラウディウス 剣 65 40401 7236 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004721 六右衛門メイヴ 女王メイヴ 騎 70 73359 8337 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004722 酒呑童子 殺 60 137424 8068 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004733 ぬらりモン 巌窟王 讐 50 127648 8323 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94004738 てけてけ姫 ブリュンヒルデ 槍 65 137787 8203 [イベント] 天の階 羅刹級 94004743 丑御前 狂 47 3000000 6876 [イベント] 丑御前討伐戦 超級 【討伐済】 94004744 丑御前 狂 58 6000000 8390 [イベント] 丑御前討伐戦 鬼級 【討伐済】 94005003 シャドウサーヴァント 織田信長 弓 35 24028 4984 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005004 シャドウサーヴァント 李書文 槍 35 24028 4914 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005005 シャドウサーヴァント ビリー・ザ・キッド 弓 45 22615 4853 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 37 52297 4978 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005006 シャドウサーヴァント エリザベート・バートリー 槍 39 29153 5176 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005007 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 剣 43 49470 4934 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005008 デオン 剣 80 180921 8765 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005021 シャドウサーヴァント フランケンシュタイン 狂 30 23387 4814 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005022 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 23387 5073 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 25 24096 5002 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005023 シャドウサーヴァント モードレッド 剣 35 72287 6013 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005024 シャドウサーヴァント ジャック・ザ・リッパー 殺 25 48193 4932 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005025 シャドウサーヴァント ジークフリート 剣 38 53863 4567 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005026 ヴラド三世 狂 80 181433 11246 [イベント] 強化クエスト スパルタクス 2 94005030 シャドウサーヴァント エウリュアレ 弓 57 72265 5949 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005052 シャドウサーヴァント エミヤ 弓 37 26654 5090 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 51 27487 4993 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005053 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 60 30436 5942 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 31 68302 5228 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005054 シャドウサーヴァント ネロ・クラウディウス 剣 52 31378 5913 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005055 シャドウサーヴァント アルテラ 剣 29 63304 5183 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005056 ギルガメッシュ 弓 70 201575 8905 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005058 シャドウサーヴァント アルトリア・ペンドラゴン 剣 42 31388 6098 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005075 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 63 33290 5997 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005076 シャドウサーヴァント ギルガメッシュ 弓 26 77994 5904 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005077 アルトリア 剣 70 230179 9086 [イベント] 強化クエスト ランスロット 94005079 シャドウサーヴァント アストルフォ 騎 53 30427 6024 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005080 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 46 33280 5987 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005081 シャドウサーヴァント メドゥーサ 騎 55 77970 5921 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005082 ジークフリート 剣 80 230109 8181 [イベント] 強化クエスト ステンノ 94005500 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 裁 14 12276 3651 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005501 シャドウサーヴァント ジル・ド・レェ 術 18 5884 2047 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005502 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 28 14841 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005503 シャドウサーヴァント カリギュラ 狂 25 8340 3071 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005504 シャドウサーヴァント ヘクトール 槍 15 10575 2425 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005505 シャドウサーヴァント ヘラクレス 狂 12 17410 3648 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005506 シャドウサーヴァント ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 30 18939 3541 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005507 シャドウサーヴァント チャールズ・バベッジ 術 25 11370 2529 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005508 シャドウサーヴァント クー・フーリン〔オルタ〕 狂 10 20490 3667 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005509 シャドウサーヴァント 女王メイヴ 騎 15 11757 2957 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 94005510 シャドウサーヴァント ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 15 19248 2807 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005511 シャドウサーヴァント ブリュンヒルデ 槍 15 9332 3670 [イベント] ダ・ヴィンチ体験クエスト 94005628 アイランド仮面 殺 50 133812 4542 [メイン ブルースカイランド 0節-2] 第6節 『ヴィレッジ』 94005754 黒髭の怨念 エドワード・ティーチ 騎 40 148075 4614 [イベント] ブリリアント・サマー ~アン メアリーとたんけん~ 94006116 忘れじの魔影 マタ・ハリ 殺 41 17352 3511 [イベント] デッドコースト 初級 94006117 忘れじの魔影 ロムルス 槍 35 63426 4244 [イベント] デッドコースト 中級 94006118 忘れじの魔影 フェルグス・マック・ロイ 剣 57 94896 6038 [イベント] デッドコースト 上級 94006119 忘れじの魔影 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 58 151968 8065 [イベント] デッドコースト 超級 94006120 忘れじの魔影 オリオン 弓 74 200107 9003 [イベント] デッドコースト 爆級 94006121 忘れじの魔影 ジャック・ザ・リッパー 殺 60 76527 7775 [イベント] デッドコースト 滅級 94006122 浜丑御前 源頼光 狂 70 230140 9865 [イベント] デッドコースト 滅級 94006139 忘れじの魔影 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 37 24520 3537 [イベント] サイレントフィールド 初級 94006140 忘れじの魔影 百貌のハサン 殺 36 50049 4012 [イベント] サイレントフィールド 中級 94006141 忘れじの魔影 ラーマ 剣 46 103012 6076 [イベント] サイレントフィールド 上級 94006142 忘れじの魔影 ジル・ド・レェ 術 85 134364 7665 [イベント] サイレントフィールド 超級 94006143 忘れじの魔影 エウリュアレ 弓 80 201932 9000 [イベント] サイレントフィールド 爆級 94006144 忘れじの魔影 カルナ 槍 60 85600 7561 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006145 廃墟のカリスマ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 60 224448 10556 [イベント] サイレントフィールド 滅級 94006168 工場長あるじゅな アルジュナ 弓 55 91751 7823 [イベント] アンダーワールド 滅級 94006191 怒れるアルテラ アルテラ 剣 75 190416 10579 [イベント] ハザードゾーン 滅級 94006209 功徳ツムツム 玄奘三蔵 術 50 93445 7675 [イベント] オールドケイヴ 滅級 94006229 忘れじの魔影 チャールズ・バベッジ 術 80 133892 8000 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006230 忘れじの魔影 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 70 194448 9047 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006231 忘れじの魔影 トーマス・エジソン 術 75 88504 7408 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006232 メトロ・テスラ ニコラ・テスラ 弓 80 212094 10057 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006233 シャドウサーヴァント 坂田金時 騎 30 58730 5375 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第1節『ヒューリー荒野の邂逅』 94006239 魔猪 ヘラクレス 狂 30 185328 5833 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第3節『アイムバック・アイムホーム』(2/2) 94006244 ??? トーマス・エジソン 術 70 184950 6885 [メイン シャドウアイランド 0節-3] 第5節『獅子王カッコカリ』 94006245 アルトリア 弓 50 44820 6985 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006246 アン・ボニー 弓 40 32970 5439 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006247 清姫 槍 40 27256 5160 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006248 タマモちゃんサマー 槍 42 32664 5828 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006249 マリー・アントワネット 術 65 34848 6938 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006250 マルタ 裁 30 13170 4510 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006251 モードレッド 騎 60 33876 6862 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006252 クー・フーリン 槍 32 22416 4250 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006253 トーマス・エジソン 術 33 18906 4247 [メイン シャドウアイランド 0節-1] 第6節『機械の獣、叫喚す』 94006258 シャドウサーヴァント クー・フーリン 槍 75 72128 7663 [イベント] ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ 94006261 アン・ボニー? アン・ボニー&メアリー・リード 弓 45 67877 6076 [イベント] ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ 94006264 ベオウルフ 狂 55 272772 7539 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006265 小次郎 殺 70 98840 6528 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006266 カルナ 槍 60 136960 7561 [イベント] ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ 94006267 モードレッド 騎 55 157520 6386 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006268 タマモちゃんサマー 槍 62 268015 7869 [イベント] ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ 94006270 忘れじの魔影 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 80 158060 7912 [イベント] トネリコの木巡り 1 94006271 忘れじの魔影 クー・フーリン 術 80 193284 8500 [イベント] トネリコの木巡り 2 94006272 忘れじの魔影 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 73 231525 9741 [イベント] トネリコの木巡り 3 94010945 松平アーラシュ アーラシュ 弓 26 30672 3070 [イベント] 第一幕 奇襲!! ぐだぐだ桶狭間 94010946 武田ダレイオス ダレイオス三世 狂 24 23814 3475 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010947 真田メドゥーサ メドゥーサ 騎 24 24288 3289 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010948 上杉アルトリア アルトリア・ペンドラゴン 剣 28 42973 4608 [イベント] 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち 94010949 長宗我部エミチカ エミヤ 弓 24 15500 3210 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010950 島津セタンタ クー・フーリン 槍 26 31734 4014 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010951 毛利メディナリ メディア 術 26 22554 3255 [イベント] 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 94010952 豊臣ギル吉 ギルガメッシュ 弓 30 53536 6330 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010953 黒田メフィスト メフィストフェレス 術 24 19724 3681 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010954 竹中アンデルセン ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 24 14872 2479 [イベント] 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 94010955 悪いノッブ 織田信長 弓 44 100506 5886 [イベント] 最終幕 大炎上!! ぐだぐだ本能寺 94010956 地獄ロボ ブラッド エイリーク・ブラッドアクス 狂 64 151760 6207 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~等活地獄~ 94010957 赤鬼(ROMA仕様) ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 65 161772 7435 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94010959 嵐の暴飲船長(免停) フランシス・ドレイク 騎 70 250317 8213 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~叫喚地獄~ 94010960 地獄ぬりかべ 武蔵坊弁慶 槍 90 264990 7662 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大叫喚地獄~ 94011800 ZERO MODEL ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 60 105000 8800 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011801 ZERO MODEL エミヤ 弓 65 108200 8300 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011802 ZERO MODEL 玉藻の前 術 70 119500 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011803 ZERO MODEL ギルガメッシュ 弓 80 123000 9500 [イベント] 魔術礼装クエスト・月の裏側の記憶 94011911 スズカ 鈴鹿御前 剣 90 77976 4083 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011913 シャドウサーヴァント マルタ 騎 65 120802 6744 [メイン 亜種特異点 0節-3] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011914 ガウェイン 剣 70 76500 7085 [メイン 亜種特異点 0節-4] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011915 BB 月 100 463176 9057 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011917 ロビンフッド 弓 30 133525 5922 [メイン 亜種特異点 0節-5] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(1/6) 94011918 ジル 術 80 265700 8816 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(2/6) 94011919 怒れるトリスタン トリスタン 弓 80 465480 9735 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011920 パッションリップ 分 90 1200000 9295 [メイン 亜種特異点 0節-2] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(3/6) 94011922 ヴラド三世 槍 90 316382 9235 [メイン 亜種特異点 0節-1] 第一幕 スワンレイク・リターンズ(5/6) 94011963 アルテラ 剣 80 326690 9410 [イベント] WANTED セイバーA 94012049 神槍砕くべし 李書文 槍 75 202752 9572 [イベント] FREE BATTLE アンダーアーム・レイ 94012050 失う男 アルジュナ 弓 70 202500 9472 [イベント] FREE BATTLE ジェイル・ハンド 94012053 枯れぬ怨執 巌窟王 讐 55 177220 9231 [イベント] FREE BATTLE リジェクション・カーフ 94012059 ヒロインXオルタ 狂 85 303314 8933 [イベント] WANTED バーサーカーHXA 94012065 暴君ネロ ネロ・クラウディウス 剣 90 376884 10937 [メイン 亜種特異点 0節-1] TYRANT BATTLE 94012067 シャドウサーヴァント ランスロット 剣 80 46356 9949 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012068 シャドウサーヴァント ダビデ 弓 80 48315 8643 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012069 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 80 45160 7683 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012070 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 80 55692 9071 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012071 シャドウサーヴァント エドワード・ティーチ 騎 80 56454 7379 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012072 シャドウサーヴァント トーマス・エジソン 術 80 59410 7952 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012073 新宿のアサシン 殺 80 58185 8661 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012074 BB/GO 月 90 135783 10000 [メイン 亜種特異点 0節-1] いつか、電子の海で会いましょう 94012077 MONSTER 両儀式 殺 90 305625 8736 [メイン 亜種特異点 0節-1] Raining Encounter 94012086 無垢なる征服者 アレキサンダー 騎 90 208396 10955 [イベント] FREE BATTLE カインド・タッチ 94012087 ノー・ホープ ナーサリー・ライム 術 90 203654 10448 [イベント] FREE BATTLE ラヴァーズ・スクィーズ 94012088 浅慮一矢 俵藤太 弓 90 206074 10117 [イベント] FREE BATTLE スリップ・ニー 94012089 ジョーズバスター モードレッド 騎 90 201696 10662 [イベント] FREE BATTLE ボトム・ヒール 94012090 燃える女 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 90 205817 9671 [イベント] FREE BATTLE オンリー・ハート
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. ― エッグマン基地 ― BGM♪:Naruto Akatsuki Theme song FULL Dr.エッグマン「―――………本当に、「お前さん」に言う通りに従えば…ワシの悲願は達成されるのじゃろうな…? 」 仮面の男「俺はお前の未来を変えにここへ現れた。今まさに、お前の計画を阻む輩をこうして排除してやっただろう。 」 インフィニット「―――――(仮面の男の視線の先には、かつて世界を震撼させたあの恐怖の権化が、予想外にも地に倒れ伏していたのだった――――) 」 仮面の男「―――― キ ュ ゥ ォ オ ン ッ (手にしていたブランクウォッチを握りしめて、気絶しているインフィニットのもとへ屈み、その体にウォッチをかざす。改変された2023年の歴史にてメタトンの残骸に対して行った時のように、ウォッチの針が何かを読み込むように一回転する) \ イ ン フ ィ ニ ッ ト / (灰色だったウォッチは一瞬でインフィニットの顔を象った「アナザーウォッチ」へと変貌を遂げたのを確認すると立ち上がり、エッグマンへと振り返る) 」 インフィニット → ジャッカル「――――――(インフィニットとしての無限の力をウォッチに奪われたことで、本来の姿に戻ってしまう) 」 仮面の男「……お前がこれからやらんとしているムゲンダイナの復活計画はいずれにせよ失敗に終わる。これは予言だ。それを回避したければ、「こいつ」を使い、お前が過去に考案し無念にも頓挫した『あの計画』を再始動させろ。(そう言うとエッグマンへアナザーウォッチを差し出した) 」 Dr.エッグマン「………(怪訝そうな顔立ちでそのウォッチを静かに受け取る)……タイムスリップで現れた輩と会うのは、ワシにとっては珍しくもない。事実、過去のワシと出会い共謀したこともあるからの。お前さんの目論見は知る由もないが、ワシの身柄と財産を守ってくれたことには感謝しておいてやる。じゃが……何故、お前さんが『例の計画』を知っておる…?あれは、誰にも公言したことはないはずじゃが……いったいどこまで未来を見据えておる…貴様は、何者なんじゃ……? 」 仮面の男「 俺は誰でもない。誰でもいたくないのさ。ただ『計画』を成せれば、それでいい。 」 仮面の男「……もう時期この俺を追ってくる輩も来る頃だろう。お前にはそいつら諸共この世界に蔓延るムシケラ共を一掃し、お前自身の悲願を達成させろ。それこそが、俺の『計画』でもあるからな。期待しているぞ。世紀の天才科学者「Dr.エッグマン」――――(それだけを言い残しエッグマンの前から歩き去っていった) 」 Dr.エッグマン「……っ………(得体の知れぬ男が消え去るその瞬間まで沈黙を貫きながら見送り続けた)………この世界を手中に収め、エッグマン帝国を築き上げる… それこそがワシが長年夢見ていたこと…。その為に作り続けていた『アレ』を…本当に完成させることができるのか……?(手中のウォッチに視線を落としながら眉を顰める) 」 Dr.エッグマン「…………いや、やれる。やるしかあるまい。ワシに不可能なことなどない。そうじゃ、ワシは…天才科学者なのだから……! 」 ――――― 待っておれ、『 繧サ繝シ繧ク 』 ―――― ギ ュ ォ ォ ォ オ オ オ … ッ … … ! (次なる時代へと導くオーロラカーテンから、彼らを乗せたシャトルバスが現れる) 」 門矢士「……ここが『Lemniscate』の世界、か……(俺が体験した時からどう変化しているのか…)(運転の最中、前方に広がる景色の一つ一つを注視しながらその変化を探ろうとしている) 」 トランクス「……よし、予定通り「2020年の9月1日」の世界に到着した…!幸いにも"まだ"事態は始まったばかり…戦乱に突入するのはここから数日後のはずです。あわよくば事が大きくなる前に穏便にこの時代の「時歪の因子(タイムファクター)」を突き止めないと…――――(そう言って専用の発見器を取り出そうとするが…) 」 門矢士「……―――――!( キ キ ィ ー ー ー ッ゛! )(運転中、何かを目撃したことで驚愕したように目を見開くと急ブレーキをかけた) 」 ツムリ「ひゃんっ……?!(急停止に仰天する)……??い、いったいどうしたのですか……?(恐る恐る後部座席から運転席の方へと覗き込む) 」 未来・綴理「危うく鹿さんを轢いちゃうところだったのかもしれないねー。 」 村野さやか「いやここ日本じゃないですから… あの、大丈夫でしょうか……?(綴理にツッコミを入れながら運転席の方へ振り返る) 」 門矢士「……お前ら…あれを見ろ……!(そう言ってバスの前方に広がる光景に一同を促した) 」 ヒロ「…なんかを轢きこうになったのは確かじゃないか?(腕を組んで座っている) 」 BGM♪:戦国BASARA BLAZE ZERO-TWO Ver. ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ ┣¨ … … ッ ! ! ! ! ! (バスより数キロ離れた前方を、砂塵を巻き上げながら進撃する大行列の大群がいた。そこには人間から怪物にロボットにその他未知なる生命体が、皆一応にウマや車などの乗り物に乗って一方向に突き進んでいたのだ―――) 海馬瀬人「―――フゥハハハハハッ!!!聞くがいい、凡骨な走り屋ども!貴様等と俺たちの敵はただ一人!!愚かしい悪のマッドサイエンティスト『 エッグマン 』をこの手でッ!粉砕ッ!玉砕ッ!!大喝采ッ!!!せんがために、ここはひとつ共同戦線と行くぞッ!!貴様等貧弱な走り屋に力を与えてやることを誉と思うがいいッ!そしてこの戦い!デュエルキングの称号に相応しい戦いを!全世界に見せつけるのだァッ!!!ハァハハハハハハッ!!!!(その大群の先陣を切るのは、ブルーアイズに跨る一人の決闘者(デュエリスト)だった!!) 」 海馬瀬人「今ここに、世界中のデュエリストたちを結集させた史上最強且つッ!美しき軍団を築き上げる!!名付けて…――――― 世 界 連 合 軍 『 総 動 団 員《 ソ ー ド だ ん い ん 》 』!!!そして俺は総動団員社長・海馬瀬人ッ!!孤高を極めた地上で最強のデュエリストであるこの俺が加わればもはや敵ではないわ!!フハハハハハ!!我らのもとへ集えッ!!出でよッ!!!『 総 動 団 員 』ッ!!!!(デュエルディスクを装備した腕を天高らかに掲げ、後続に続く者たちを鼓舞した) 」 マルス「やっほー!俺はソード団副団長のマルスだよー!なんかいきなり俺たち以外の走り屋が現れたが俺たちソード団も負けちゃいないぞー!ところでこいつは最近買った新車のNSXだよ!走り心地最高~!!(NSXを運転しちゃっかり騒動団員に紛れて並走している) 」 リンク「俺はソード団団長のリンクだ!殺し屋の神の大戦争を生き抜いた俺たちソード団ならどんな相手にも負けないさ!それはそれとして、修理に出してたジャガーグリーンリーフスパークがぴっかぴかになって帰ってきたんだ!レースもバトルも腕がなるぜ!! 」 ジャン「ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン・キルシュタインです! 俺の嫁(とはニキティーのことだ!)を脅かす悪しき巨人!いやエッグマンって野郎はこの俺が駆逐してやるジャン!?俺の嫁(とはつまり、ニキティーのことだ!!)は俺が守る!!!ジャアアアアアアアアアアアアアアン!!!!(屋根から飛び降りるも勢い余って鶏小屋を突き抜けて落下し、ニワトリ共に襲われ瀕死に追い込まれる) 」 伊達政宗「俺は奥州筆頭…いいや、総動団員"筆頭"・伊達政宗!!推して参るッ!!(黒馬に跨って元ソード団の面々と並ぶように走り出す)Are you ready guys!?(背後に走る総動団員たちへ、士気を高めるために拳を高らかに突き上げる) 」 総動ならずもの団員『『『YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!!』』』(全員がコルベットに搭乗) 総動団員"筆頭"・伊達政宗「Don't slack off!! Step on it! 」 総動団員戦闘員『『『『YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!!!』』』』(ハーレーに跨って進軍している) 総動団員"筆頭"・伊達政宗「All right!Let's ride on! 」 総動団員Fall Guys部『『『『『FOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooooooooOOOOOOOOOOO!!!!!!!!』』』』』(戦艦ハルバードからたくさんの色のたくさんのGuysがたくさん飛び出してくる) ずんがす「シュワットッ‼︎ 本物の総動団員がいては何もかもおしまいだぁ……私の目的は全宇宙で一閾が低く適当に扱いやすい環境が整った総動団をでっちあげ、学も力も判断力もないならず者たちをまとめ上げる事だったのだ。だぁが本物の総動↓団員↑が現れた以上ここまでというわけだァ!あーうwwwww なのだ 」 スパイダーマッ「悪の絡繰りを粉砕する騒動団員…許せるッッッッッ!!!ソード団の友達・スパイダーマッ!(※いてたまるか)(スパイダーマシンGP-7を運転して便乗する) 」 バンジョー龍我「オイセントォッ!!!!!!ニゲルルルォッ!!!!!! 」 猿渡カズミーン「誰がハッシュドポテトだ、コラ 」 氷室ヒゲん徳「隣のホテルで、騒動団員について朝まで語り明かさないか?(その辺の女性団員をナンパしようとしている) 」 にょぽむ「 よ お (ナンパをけしかけてきた氷室の胸倉を掴み上げてはペットのサスケ(大蛇)に跨って疾走している。そしてヒゲをぶん回す) 」 あいさん「んひいいいいいいいいいいいいいいいい!騒動団員のみなさん大変お邪魔しておりますううううううううううううう 」 ジュラルの魔王「今我々は!ジュラルではなく!総動団員としてかの敵を迎えうつ!共にこの美しい星を守るのだ! 」 ジュラル星人『 おー (※約2名)』 総動団市・市長「どうも、不死長です 」 騒動団員アルバイト・はらぺこあおむし「(エッグマンの指名手配書を配るハロウィンのアルバイトをしている) 」 メタナイト「通行の妨げになってしまったのはすべて私の責任だ。だが私は謝らないッ!!!(舵を取って戦艦ハルバードを発進させる) 」 花京院典明軍団『『『やはり戦争か……いつ進撃する?わたしたちも同行する。』』』 空条承太郎「 総 動 団 員 」 サクラバクシンオー「バクシンバクシーーーーーン!(雪崩れ込むような大群に紛れて驀進している) 」 トランクス「あ、あれは……ッ!?そんな、まさか……!『 総動団員 』…!?ど、どういうことだ……確か彼らが徒党を組むのは今日から数日後のはず…!?(タブレットを操作しつつ、本来流れるべき正史世界を慌てて再確認している) 」 村野さやか「……えっと……なんなんですかあれ……?秋○原でよく見かけるコスプレレーサーみたいな人たちにも似てますが……(バス車内から魑魅魍魎?な彼らを唖然と見つめている) 」 トランクス「…『総動団員』……!正史世界では、無限鉱石の力を使い世界の覇権を牛耳ろと企む「インフィニット」に対抗する為だけに、世界中の有志たちで結成された強大なレジスタンスです…!一見は真面目なのか不真面目なのかよくわからない集団ですが、実際に世界大戦ではその戦果を発揮し、インフィニットが操る幻影軍団をものともしない戦いぶりを見せてくれました…。ですが、彼らが組織を結成し、そして戦場へと向かうのは5日後のはずです…!つまり今…――― 」 門矢士「本来よりも予定が前倒しになってやがる…。それに、さっきから耳を澄ませて聞いてみれば誰一人「インフィニット」なんて言ってない。あいつらは一体何と戦いに行くつもりだ…?(ハンドルへ前のめりにたれかかりながらその光景を訝しむように眺めていた) 」 未来・綴理「……!あ、見て。さや、トランクスさん。タイムファクター発見器が反応してる。方角は……"あっち"だ。(それは、偶然にも総動団員たちが突き進む方角と一致していた) 」 ツムリ「……と、いうことは……私たちが進むべき場所は…――――(まさか…とあんぐりと口を開けながら、今も尚前方で走り続けている集団へと視線を向ける) 」 うちはサスケ「つまり既に事態は一刻を争うってことだな。流れに逆らわなくていいなら好都合だ、この人の波を利用していくぞ 」 YND「努力 未来 a beautiful star!努力 未来 a beautiful star!(時間改変に伴い本来いなかった奴らまで総動団員として繰り出されている) 」 総動団員クルー・アーニャ「アーニャ・フォージャー、出るます!(アーガマのカタパルトから発進する) 」 総動団員社員・ケンジャキ「イガダナンダヨナァ?ヲレト、イッショニタタカッチクレルンデェ…ウェッ!(味方なんだよな?俺と一緒に戦ってくれるんでウェ)(バイクを走らせていたところ赤い車に乗ったピッコロに撥ね飛ばされる) 」 総動団員真打ち・ピッコロ「なんという力だ…!!!信じられんほどの凄まじい力が……!!!こっ、これが総動団員というやつなのか…!!?勝てる!!相手がどんな奴であろうと負けるはずがない!!!俺たちは今!!!究極のパワーを手に入れたのだァーーーッ!!!!!!(ぶおおおおおおおおおおおおん!!!!!)(玩具みたいな赤い車を走らせ戦場へと向かう) 」 総動団員真打ちその2・仮面ライダードライブウウウウン「行くぞ、ベルトさん!! オーケーwww スタートユアエンジンwwwwww ひとっ走り付き合えよ!!!!!(トライドロンを走らせる) 」 総動団員真打ちその3・キリト「総動団員かなーやっぱりww自分は思わないんだけど周りにホンダNSXに似てるってよく言われるwwwこないだフレアチューバーに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに社員が血だらけで倒れてたしなwwwちなみに彼女もフェラーリに似てる(聞いてないw) 」 量産型カイバーマン「「「「「「「「「「「「「海馬コーポレーションの味方、カイバーマン!!!!!(たった一つの色のたくさんのカイバーマンが飛んだり跳ねたりしている)」」」」」」」」」」 ソードータウン出身のサトシ「俺!総動団員のサトシ!こっちは、相棒の走り屋ピカチュウ! 」 走り屋ピカマン「勝ち取りたい!!ものもない!!無欲なバーカになれない!!それで君は!!いいぃーんだぁーよ!!!!(ガンガー走りしている) 」 ピカマン「走りたくない!!走りたくない!!走りたくない!!走りたくない!!それで俺はいぃんだぁーよ!!!!(ガンガー走りのポーズを取ったまま微動だにしない) 」 総動団員社長・海馬瀬人「よく聞け、エッグマン…!俺たちは貴様の未来などに導かれはしないッ!!俺たちの踏み印したロード!!それが未来となるのだァーッ!!!行くぞ、『総動団員』!!最終決戦の地、SE★KI☆GA★HA☆RAが待っているぞ!進路をにSE★KI☆GA★HA☆RAにとれ!!全速前進DAァッ!!!ハァハハハハハハハハ!!!!! 」 射命丸文「最早世紀末のモヒカン軍団みたいな様相ですね…… 」 門矢士「そういう――――(サスケの言う通りにハンドルを握りしめると)――――ことだろうなァ!!(再びアクセルを踏み込んでバスを発進。総動団員の行列の中へと割り込み、その流れに従うまま走らせる) 」 ツムリ「ふえええぇぇえ!?ほ、本当に便乗しちゃうんですねぇぇぇ~~~~!💦 」 キャロル「 >>ヘイヘイユーユー<< (バスの屋根上で8人に増え猫ミームしている) 」 大賀美沙知「轢き殺すなよ〜(淡々としながらパイン飴を舐める)お二人も一つどう?(さやかと綴理にも差し出す) 」 トランクス「…っ……止むを得ません…!いずれにせよ目指す場所が同じなら、彼らと協力するか…あるいはこの大所帯ですから僕たちもどさくさに紛れて「総動団員」として戦場へと繰り出しましょう…!これだけの数に紛れていれば、きっとタイムパラドックスにも引っかからないはずです…!幸いここにいる連中はみんな野次馬が便乗してできあがったようなものですからね……(ぉぃ 」 未来・綴理「わーい、ありがとう~♪遠足みたいでわくわくするねー(沙知からもらったパインアメを早速頬張る) 」 村野さやか「……二人とも呑気ですね…(汗(渋々飴を受け取る 」 キャロル(2020年)「ドゥゥゥッゥーーーーン チチチチチン(AmongusのSEを流しながらバスの屋根上に乗りキャロルをガン見している) 」 キャロル「 ミ"ィ"ィ"ィ"ィ"ー……ミ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ィ"ーーーーーッッ(意訳:ごめんピンチになった) 」 トランクス「キャロルさァーーーーーーーーーーーん!!!!!!! 」 仮面ライダーフォーゼ(別声優)「うぉおおおおレース、キタァァァアアアア!仮面ライダーフォーゼ、タイマン張らせてもらうぜっ!(そう言ってロケットでどこかへ飛んでいった)) 」 そんなこんなで、彼らは強者(つわもの)たちと共に決戦の地「関ヶ原」へと向かうに―――― ― 関ヶ原 ― BGM♪:仮面ライダーゼロワン BGM - 仮面ライダーサウザー (Kamen Rider Zero-One Soundtrack - "Kamen Rider Thouser" by Go Sakabe) シャンクス「 関ヶ原の戦いに…乾杯!!! 」 エース「 ハァ……ハァ………完敗……?(違)取り消せよ………今の言葉ぁ!! 」 正午――― 登る太陽が乾いた広大な荒野を照らす。 果てしなく広がる大地に、全世界より政府軍、数多の戦士たち、野次馬が集う… 彼らの前に立ち塞がるは、数千万以上の幻影軍団だった 政府軍兵士『 ザッ ザッ ザッ ザッ … … ! ! ! 』(多くの武装兵が戦場へと踏み込み、並列を成して幻影軍団と対立する) ヒロ「……………(あるはずのない記憶を求めるかのように窓辺を眺めている) 」 天津垓「ザリッ…(政府軍の最前列に現れ、手にしていた日傘を投げ捨てた)……すでに情報は掴んである。貴方の企みのも…その軍勢がすべてまやかしであることも。"たった一人"で我々「世界」に楯突こうとは、実に愚かな男ですねぇ…『Dr.エッグマン』…!だが、危険分子である貴方を、今この時を以て、完全排除する…!カ シ ャ ン ッ … ! ! \ サウザンドライバー ! / (腰に「ザイアサウザンドライバー」を装着) 」 総動団員社長・海馬瀬人「ふぅ↑ん↓…俺の前に低級モンスターを並べることが、いかに愚かで危険なことか、身をもって教えてやる。サレンダー(降伏)するなら今の内だぞ? 」 Dr.エッグマン「―――― ホ~~~~~~ホッホッホッホ!!!(総動団員、政府軍…大軍勢を前にする幻影軍団の頭上には、その"頭"を務める主犯格の男が浮遊するマシンに乗って戦場を俯瞰していた)ちゃんと定刻通りに来おったか…!じゃが!今度という今度はワシも本気の本気、超本気じゃ!!貴様等がどれだけ束になろうとも!ワシの野望を打ち砕くことなどできんわッ!!この圧倒的な幻影軍団を前に、成す術もなく倒れていくがいいわッ!!! 」 門矢士「……!(おい、どういうことだ…?確かこの戦争の主犯は「インフィニット」じゃなかったのか…?)(隊列を成して戦闘態勢に入っている総動団員に紛れて、小声で隣のトランクスに尋ねる) 」 トランクス「……!(なるほど…ここでも"時間改変"の影響が…!もしかすると…インフィニットに成り代わる形で、今度はあの『Dr.エッグマン』という人物が戦争の引き金を引いているようですね…。引き連れている幻影軍団を見れば、恐らくですが奴の手に、"あのインフィニットに匹敵する無限鉱石の力"が握られているはずです…!となれば、この時代の「時歪の因子(タイムファクター)」は彼ということになるはず――――)(そう言って発見器を確認するが…) 」 総動員団・チェンソーマン「ウウウウウゥゥゥアアアアアアアアア!!!!!(政府軍兵士に真っ先に突っ込み、次々にチェンソーで首を刈っていく) 」 バチバチ、バチバチバチ……ッ!!(関ケ原のど真ん中、次元の裂け目が突如として現れる。裂け目というよりも無理矢理こじ開けているかのような……) うちはサスケ「あれは……!!(空の裂け目を見て、無理矢理こじ開けるような様子に違和感を覚え)……何かヤバいのが来る……!! 」 ――――だが、タイムファクター発見器の指針は激しく左右に揺れ動いていた。 エッグマンだけではなく、彼が引きつれている幻影軍団の一人一人にその針が動いているようでもあり… 一向に指針が定まらずにいたのだ。 未来・綴理「……!(自分が持つ発見器でも同様の症状が出ているのを目撃して目を丸くする)……トランクスさん…発見器が、また変になってる。……ううん…変になったというより。これは…… 」 トランクス「……ええ、そうです…っ…… 恐らくですが、この時代の「時歪の因子(タイムファクター)」は、「無限鉱石」であり、また同時にそれによって生み出された幻影も対象となる。つまり……―――― あそこにいる大群全員が「時歪の因子(タイムファクター)」なのか、あるいは、それらを生み出す『大元』が真の「時歪の因子(タイムファクター)」である可能性が高い……!! 」 一心(?)「んぬぅ?(次元の裂け目から現れたのはひとりの武者。戦の気配を察知し目が鋭くなる)……ここはどこじゃ? 適当に刀を振っておったら空間が斬れてしもうたわい。(コキコキと首を鳴らしつつ)戦か? そうか、これは戦じゃな? 見たこともない出で立ちのものばかり、冥府とはなかなかに面白い場じゃ!!(ブンと刀を一振り) 」 村野さやか「えっ……?!こ、この大所帯の中でその時歪の因子(タイムファクター)を見つけなきゃいけないんですかぁ…!?ちょっ……それって―――――!(混乱し始めたのも束の間、関ヶ原の中心部に開かれた異次元の穴に驚愕する) 」 うちはサスケ「あれは侍か……?(かつて戦った鉄の国の侍たちを思い出し、降り立った一心を見て)あの爺さんは……別にタイムファクターじゃねェーのか…… 」 門矢士「……何にせよ、この戦争で生き延びない限り、目的のものにはたどり着けそうにないな。お前ら、本来の作戦通り、俺たちはなるだけこの戦争を避けて時歪の因子(タイムファクター)をなんとしても見つけ出すぞ。巻き込まれてしまったらそれどころじゃなくなるからな…! 」 天津垓→仮面ライダーサウザー「戯言を…! カ チ ャ ン ! \ ゼツメツ ! Evolution ! /\ ブレイクホーン ! /……… 変 身 (展開したプログライズキーをドライバーの右側へ装填) \ パーフェクトライズ ! / \ When the five horns cross, the golden soldier THOUSER is born. / \ Presented by ZAIA. / (1000%の高スペックを誇る黄金の仮面ライダー『サウザー』へと変身し、槍剣「サウザンドジャッカー」を手に構える) 」 ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ … ッ … ! ! ! (関ヶ原の戦い、その幕がついに上がろうとしていた―――――) Dr.エッグマン「――――― やれぇいッ!! 」 仮面ライダーサウザー「―――――― やれ、殲滅だッ!!!(サウザンドジャッカーを掲げ、全軍突撃の合図を下した) 」 総動団員社長・海馬瀬人「デュエル開始の宣言をしろ、ISONO!! 」 磯野「 デ ュ エ ル 開 始 ィ ッ ! ! ! 」 BGM♪:ダンボール戦機WARS グルゼオン 1時間 1hour extended う゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ッ゛!!!!!!!!!!!!!!!!!(世界連合軍と幻影軍団、両軍が一斉に突撃し、衝突する――――――!!) ドフラミンゴ(幻影)「フッフッフッ…!!さぁて…デスゲームの始まりだァ…!(不気味に舌なめずりしながら接近していく) 」 グリムジョー(幻影)「雑魚がッ!!図に乗るんじゃねええええぇッ!!!(斬魄刀を手に連合軍へ斬りかかる) 」 総動団員社長・海馬瀬人「さぁデッキからカードの剣を抜け!『 総 動 団 員 』!!賊共を叩きつぶせぇいッ!!!(カードを引き抜く) 」 チャージマン研「よくもあんなキチガイ軍団を!今度という今度は許さないぞ!全滅してやるゾ!!@ガン!(罪もないジュラル星人もろとも幻影たちにビームを撃つ) 」 トランクス「ああ、始まってしまった…!では僕たちはここから後退して―――――?(ふと、誰かがいなくなっていることに気づいて周囲を見渡す)………!!?アスランさん!?アスランさんが一人だけいないのですが!!?(まさか…!と思い、突撃していく総動団員の方へと振り返った) 」 総動団員星人「魔王様!! 」 総動団員の魔王「気にするnア゛ーッーーーー!(チャージマンのビームに昇天しかける) 」 総動団員筆頭・伊達政宗「YAーーーーーHAーーーーーッ!!!!!(黒馬と共に戦場を疾駆し、幻影軍団に単身突撃して蹴散らしていく) 」 総動団員戦闘員『政宗様に続けぇーーーいッ!!!! うおおおおおおおおおおおぉぉぉおおおおおおッ!!!!!』(マセラティに乗り込んだ足軽兵共が次々と発進し、幻影の猛者たちを撥ね退けていく) 」 シャンクス(幻影)「大量のシャンクス 大量のカイドウ 新兵器はどっち!?(とてつもない数で襲いかかってくる) 」 射命丸文「呼びますよぉ……嵐をォ!!イウサール!!(別人の技ながら、巨大な竜巻を発生させて軍勢に向かって飛ばす)えぇ!?アスランさん居ないんですか!? 」 仮面ライダー王蛇(幻影)「ああぁ…イライラするんだよぉ…誰か俺を楽しませろやああああぁぁぁッ!!!(凶悪な刃を縦横無尽に振り抜きながら襲い掛かる) 」 米国の幻影王「お前達はクビだ!!!!!(指からデスボールを飛ばして総動団員たちを吹き飛ばしていく) 」 ジャン「ジャアアアアアアアアアアアアンッ!!!!(愛馬ブーフヴァルトに跨り二刀流ブレードを振り回しながら戦場を駆け巡る)俺は総動団員切り込み隊長!ジャン・キルシュタイン!!!この戦争に勝って、俺はニキティーと結婚するんだァーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!! 」 メタルマルス(幻影)「がこんがこんがこんがこん!!シュンシュンシュンシュン!!!!(マーベラスコンビネーションによる素早い攻撃で総動団員たちを蹴散らしていく) 」 総動団員副団長・マルス「やっほー!俺は総動団員副団長になったマルスだよー!ついに戦争が始まった!!あそこにはメタルな俺がいるしフェラーリも壊されちゃったし、早速ピンチだ!!! 」 総動団員団長オルガ・イツカ「俺が総動団員団長……オルガ・イツカだぞ……!こんな連中相手取ることぐらいなんてことはぁねぇ………!!ホァァァァァァ↑!!!!!!(全身の筋肉を膨張させスーツを内圧で破き、背中に『殺』の字を刻んだ玉体を晒す)止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止ま止まるんじゃねぇェェェェェェェェェェェ———————!!!!!!!(風圧のみで地表が抉れる程の拳打を乱れ打ちし前線の幻影とウラハシドンキの幻影を蹴散らす) 」 ウラハシドンキ(幻影)「ぐわああああああああああああああああああああっ!!!いてええええええええええええええええええええっ!!!ぬわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!! 」 未来・綴理「……!さや、来て…!(さやかの手を引いて前線に巻き込まれないように後退していく) 」 一心(?)「ぬぅん!(迫る幻影集団。当然ながら割って入ってきた自分にも襲い掛かってくる。それをひとり、またひとりと斬っていく)ザシュ、ガキン、バキン、ズバァ 来い。たといここが冥府であれ……斬るにこしたことはないわい!(振るう刀に迷いなし。四の五の考えない、後先考えない武辺で地獄を切り抜けていく) 」 村野さやか「……わっ、あ…っ…?!(突撃していくものたちの流れに逆らいながら綴理に引っ張られていく) 」 総動団員必殺仕事人・ネギガナイト「〆にしナイト―――――――(メタルマルスに斬鉄剣を炸裂させた) 」 ブロリー「お前たちが闘う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊し尽くすだけだぁ!!(勢い余って上空の戦艦ハルバードへ気弾を飛ばしてしまう) 」 総動団員クレーマー対処担当・メタナイト「戦場が未曽有の大混乱に陥ってしまったのはすべて私の責任だろうか…?だとしても私は謝らない!!!!!!(ブロリーから飛んできた気弾に戦艦ハルバードのエンジンを破壊され、戦場のど真ん中へ墜落する) 」 チュドオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンッ!!!!!!!!!!!!!!(関ヶ原の戦場中心に戦艦ハルバードが墜落し、とてつもない爆発と共に茸雲を上げた) 惑星幻影から連れてこられた奴隷共『ニョアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア(ハルバードの爆発に巻き込まれ跡形もなく消滅する)』 大賀美沙知「何?アスランが迷子だと?虎くんの監督責任じゃないか(ぇ(トランクスに) 」 総動団補給担当盛るペコ「うらら♪(負傷した団員にはすごい傷薬を負傷した10代女性団員にはピザとポテチと肉まんの塊を口にねじ込もうとする) 」 石動惣一「――――…おーおー、ずいぶんな盛り上がりじゃないの。ポン、ポン、ポン…(掌サイズの無限鉱石を平然と手中で弾ませながら歩いてくる、その腰には既に「エボルドライバー」が装着されていた) なるほど…そんなに"絶望"がお望みか?……いいだろう…――――― 今 日 が お 前 た ち の 命 日 だ ( パ キ ャ ア ァ ン ッ ! ! )(手にしていた無限鉱石が砕け、中から「エボルトリガー」が姿を現わす) \ オーバー・ザ・エボリューション ! / (エボルトリガーのボタンを押し、ドライバーへ装着する) 」 総動団員・ルフレ「いくぜえええええええええええ!!!!!!ぶううううううううううん!!!!ぶおおおおおおおおおおおお!!!!(V6エスクード Pikes Peak Special '98で爆走し、醜い棒から欲望を吐き出しながら、政府軍兵士達を次々に車で轢きつぶして行く) 」 石動惣一「 \ コブラ×ライダーシステム ! / \ レボリューション ! /(コブラとライダーのエボルボトルをドライバーへ装填し、レバーを回す) \ Are you ready? / 真の力よ…―――――― 蘇 れ え え え え え ぇ ッ ! ! ! ( ギ ュ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ オ オ オ オ ッ ! ! ! ! )(石動、否…エボルト自身に凄まじい引力を齎す黒渦"ブラックホール"が発生し、その肉体が吸い込まれる) 」 ヒロ「……………(光景を見ながら思い出せない記憶に頭を抱えている) 」 石動惣一 → 仮面ライダーエボル(ブラックホール)「 バ キ ャ ア ァ ン ッ ! ! ! (石動がいたはずの空間が砕け、凄まじい引力によって捻じれた空間から真の姿を顕現する) \ ブラックホール ! ブラックホール ! ! ブラックホール ! ! ! / \ レボリューション ! ! ! / \ フハハハハハ…… ! / (重力を司る最凶最悪の仮面ライダー「エボル・ブラックホール」が爆誕――――) さあ、俺の相手は誰だァ……?おぉん?(そんな中、戦場の真ん中で一心を目撃する)……こいつぁ手ごたえのありそうなやつがいるなぁ!?(そう言うや否や一心へと殴り掛かった) 」 アスラン・ザラ(激情)「どけどけどけえええええ!!!!!!道を開けろおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!(イージスを展開、敵陣のど真ん中でばったばったと敵をなぎ倒し大暴れしている。脳筋!!) 」 総動団員・カムイ「うわああああああああああああああああああああああ!!!!ぐああああああ!!俺のコルベットがあああああああ!!!俺のコルベットが一生動けなくなっちゃったよおおおおおおおおおお!!!うわああああああ!!熱いよおおおおおお!!!(ハルバードに巻き込まれ、爆発して粉みじんに消し飛んだ車の前で泣き叫んでいる)ああああああああ!!!!ちくしょおおおおお!!!!わああああああああ!!(発狂し、穴という穴から欲望を吐き出しながら政府軍兵士達を慰み者にしていく) 」 トランクス「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛アスランさあああああああああああああああああああああん( し っ て た )(「激情」のアスランに大絶叫) 」 総動団員報告係・アンゴル「はっ、はっ、申し上げます!関ヶ原にエボルトが現れましタァ!! (※事後報告) 」 大賀美沙知「君の監督責任な、トラップくん(激情のアスランの大暴れを見てトランクスに) 」 はらぺこあおむし「(戦場の真ん中でハロウィンのアルバイトをしている) 」 仮面ライダーサウザー「ザキンッ、ザキンッ、ザキィンッ ! ! ! (獲物を振るい幻影共を蹴散らしていく)我々の勝利は1000%――――ガキョンッ ! ! (ドライバーに装填されたキーを押す)\ THOUSAND DESTRUCTION / はああああああぁぁッ!!!(強烈な連続ライダーキックでトドメの一撃を叩き込んでいく) 」 総動団員社長・海馬瀬人「ふぅん…俺を失望させるなよ!貴様等の攻撃力はそんなものか!?攻撃力3300のモンスターごときでもいきなり強気に出る小心者のチビよりも役立たずだぞ!!城之内が勝ち残る見るに耐えんスポ根デュエルでもしにきたか貴様等ァーッ!!!!!(総動団員を鼓舞している) 」 」 蝶野正洋「ガァッ!デムッッッ!!!!(総動団員に混じってビンタしていく皇帝・ブラックエンペラーことフィールドオブバタフライ) 」 一心(?)「 !! (重圧的なエボルの気配に視線を向ける) バキィン! (超人的な拳を卓越した技量で弾く) …… 見慣れる鎧武者だな。南蛮由来にしてはようできとる。(エボルの容姿とその中身のおぞましさにその身をひりつかせ)まいれ! 斬れば命など同じよ!!(戦意衰えず。自ら対峙を望む) 」 ゴクウブラック(幻影)「愚かな人間どもはみな殺しだ!!(シャキィンッ!)(右腕に赤いエネルギーブレードを纏い、沙知へと斬りかかろうと迫るが―――) 」 トランクス「うぅ…反論の余地もありません――――!(その時だ。沙知へと迫るごクウラブックの邪気を察知し、臨海体制の眼差しを浮かべる) シ ャ キ ィ ン ッ ――――― ガ ッ ギ ィ ィ イ イ イ イ ン ッ ! ! ! (寸での所で彼女を庇うように割り込み、背に帯びた剣を抜いてその凶刃を受け止めた)――――ブラック…ッ!!(幻影とは言え、因縁の相手を前に鋭い眼光を突きつける)―――大賀美さん、逃げてください!はやくッ!!! 」 仮面ライダーエボル(ブラックホール)「ははぁん……お前とはどこか似たものを感じるぞ…!精々楽しませてくれよ――――なァ!!(ドッガガッ、ゲギッ――――ドグゥォンッ!!)(すると今度は重力を纏った両拳で一心へと迫り、ワンツーパンツからの右フック、一回転してからの左裏拳の連撃を叩き込んでいく) 」 ルフレ「うらあああああああああああああああああああああ!!!おおおおおおお!!!!(醜い邪龍を起立させ、下半身を窓から突き出し、マークの幼体を吐き出す)ぶううううううんん!!!!!ターボがあああ!!わあああああああ!!!(アクセルを全開にし、2.5Lエンジンを燃やしまくる) 」 門矢士「ッ…!(ドッ、ゲギィ…!)(四方八方から攻め入る幻影たちを蹴り飛ばしていく)…チッ……ディケイドの力が十分あればよかったんだがな…! 」 ツムリ「ひぃ~~~~~~~~~ん!助けてくださ~~~~~~い!><(わたわたと逃走する) 」 ゴクウブラック(幻影)「トランクスか…貴様など、前菜にもならん…!我が力の前に、ねじ伏せてくれるわ…! 」 トランクス「やれるものなら…―――( バ シ ュ ゥ ウ ウ ウ ウ ウ ン ッ ! ! ! )―――――― やってみろッ!!!( シ ュ イ ン シ ュ イ ン シ ュ イ ン … ッ … ! ! )(全身から黄金の気を放出させ、超サイヤ人へと進化する)―――はあああぁぁぁあああああーーーッ!!!(ゴクウブラックに強い一閃を刻み、そのまま薙ぎ払う) 」 アスラン・ザラ(無情)「あんな脳筋は放っておけ。俺達はスマートに行くぞ(そう言って後ろでふんぞり返っている) 」 デッド / プール「おいおいおいおいおい、ヒーローが集合していいのは逆転満塁ホームランを決めるぞってフラグが流れた時だけ。初っ端から全員集合は負けフラグだよ。流石黒い羊、容赦無くレインドの飼い犬を轢き殺しただけはあるわ。え、それスプレッター? バスッ (カメラ目線でドラマトークをしていたところどフラミンゴの糸に綺麗に首を切断され)仕方ねえ、俺ちゃんはにっくきあの野郎にぶつける味噌汁を用意するわ。見ていてくれよっちゃん、お前がいなくなっても俺ちゃんは元気にやってるヨ……!(吹っ飛んだ側から自らの首を両手でキャッチ、何事もなかったように接合し語り続ける) 」 射命丸文「いやあ、放ったらかしも放ったらかしでどうかと思いますけどね……中には厄介そうな人達も居ますし…… 」 フリーザ(幻影)「チ…チキショオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!!!(連合軍の進撃に圧倒され、消滅する) 」 一心(?)「ガキン --ズンッ!!!(これは!?) ガキン、ガァン! キン!(連撃を受けるたびに感じる重圧。いや、実際に重くなっている。異形の力であると判断し)けぇえい!!(守備ではなく攻勢へと移転。------一文字・二連。上段からの渾身の面打。シンプルながらも力強い連撃) 」 大賀美沙知「うわっと(ゴクウブラックの接近を見て驚いた表情を見せるが…)すまんねとりっぴぃ。私はそれじゃー………(双眼鏡片手に遠のく) 」 上杉謙信(Fate)「あっはははははァーーーー!!戦だァーーーーーーッ!! >>パリィーンッ<<(空間を硝子のように砕き乱入。白馬に跨った女武将がどう見ても西洋様式のランスを振り回し……) ┣¨カッ 八"キ" ッ メゴッ (殴打で幻影だろうが総動団員だろうが識別なく殴打し) こォロロロロせェェーーーーーッ!!(一心、トランクスにも殴りかかる) 」 ネイマール「(戦闘の余波で脚を切断されて泣き叫んでいる) 」 仮面ライダーエボル(ブラックホール)「―――うおおぉっ?!(ギギィィイン…ッ…!!!)(一心の反撃。そこから迸る殺気の刃から反射的に腕を交差して受け止めるも、その反動で吹き飛ばされかけた)……ッ…ッ…ッ…ッ……!人間にしては出来るなぁ…?いや、人間か…?まあいい…どうせ滅びを待つだけの世界だ。最後まで足掻いてみせろォ!!(ザギィィインッ!!)(スチームブレードを引き抜いて、今度は剣戟へと躍り出る) 」 ヒロ「(失った記憶を思い出せずに欲望を吐き出せなくなり立ち尽くしている) 」 ゴクウブラック(幻影)「なんだとッ――――うぐぅぅうッ!!?(トランクスの力強い一閃をその身に刻まれ、ガラス破片のように砕け散った) 」 トランクス「…フゥ……―――――!?( ガ ッ ギ ィ ィ イ ン ッ ! ! )(ゴクウブラックを駆逐し安堵したのも束の間、今度は上杉謙信の乱入に動揺し、剣身でその殴打を受け止めた)な…何だお前は…!?お前みたいなやつはこの時代には存在していなかったはずだ…!! 」 未来・綴理「はっ、はっ……さや、ボクたちはこの間に時歪の因子(タイムファクター)を探し出すんだ。(さやかの手を引きながら戦場の隅を駆け抜けている) 」 うずまきボルト「これじゃあスマートさのかけらもないってばさ……元の計画もクソもねェー……どうするみんな、サスケさん!!(冷静に刀を構えながら、戦場を俯瞰し皆に呼び掛ける) 」 総動団員うちはミハリ「うううううう!!!!先生一生お醤油ちゃんチロリできなくなっちゃったあああああああ!!!!!!!高血圧みたいだよこれええええ!!!!!!(螺旋丸両手にサスケとボルトに襲いかかる) 」 大賀美沙知「ほぅ、綴理にさやか。君たちも同じ目的のようだねぃ。(双眼鏡片手に2人の横を走る) 」 総動団員・カムイ「おらあああああああああああああああああ!!!きもちいいいいいいいいいいいいいい!!わああああああ!!(醜い神竜を起立させ、竜の血を吐き出し続けている)あああああああああああ!!!???うわあああ!!!いてえええええよおお!!!!!!!!!!!うわあああああああああああああああ!!!(竜石が詰まり、痛みに震えながら下半身が爆発する) 」 門矢士「――――!(幻影共を蹴散らしている最中、茫然と立ち尽くしているヒロを見て彼のもとへ駆け寄るや否や)――――ガッ!(彼の胸倉を掴み上げた) しっかりしろ、ヒロッ!!男のお前が女どもをほったからして何棒立ちしてやがるんだ!!逃げるならせめてあいつらを庇え!戦うなら戦え!!こうなることを覚悟して、"ここ"まで来たんだろうがッ!! 」 一心(?)「女武者まできおったか!うははははっはははは!!(謙信の攻撃を前転ローリングで回避し)……!(滅びを待つだけの世界?)剣も使うか。よかろうなんでも使え!!(戦場に舞う戦火が一心の覇気に呼応する。そして)でぇえりゃああああああああ!!(ーーーーー放ち斬り(炎上)。 地面を踏んで巻き上げた炎を刀で飛ばした。 炎は地を這って真っ直ぐエボルまで飛んで行った) 」 ザビーダの声(ツムリの中)「助けてやりてえのは山々だが……今回ばっかりは、さすがに手に負えそうもねえぜ。 」 上杉謙信(Fate)「ええっ!?関ケ原に上杉謙信はいない……?そんな正論毘沙門天されても困るというかなんというか……そこに戦があれば殴りに行くのが毘沙門天といいますかなんというか…… ところでこれどこが味方なんです?(トランクスの言葉に刃を止め会話が微妙に成立する。意思疎通は可能なようだ) \さや、ボクたちはこの間に時歪の因子(タイムファクター)を探し出すんだ。/ そういうことですか!(超絶理解)死 ね ェェェーーーータイムファクタァアァァーーーーッ!!!!(槍でミハリを串刺しにする) 」 仮面ライダーエボル(ブラックホール)「ほゥ――――!?(「そんな芸当もできるのか!」と感心したように驚きながら、放たれる炎を飛び退いて回避する)ははぁん…!こぉれだから、人間は…おぉもしろい…っ!!!(愉悦に嗤いながら宙で一回転し、一心へと急降下接近する) いくぞァッ!!! \ エボルティックフィニッシュ ! ! ! /(重力を乗せた凄まじいライダーキックを叩き込まんと、その頭上から迫る!) 」 村野さやか「ちょ、ま……待ってください、夕霧先輩…!探すとは言っても、いったいどうやって…!?時歪の因子(タイムファクター)は何処を指しているのかさえも定まっていないのに、闇雲に探し回るのは危険ですよ…!みんなも散り散りになってしまいましたし、このままじゃ…っ…… 」 射命丸文「戦場丸ごと焼き払ったりとか出来ないんでしょうか、もうこうなったらまともに探すのは不可能ですよ…! 」 うちはサスケ「千鳥!!(串刺しにされたミハリを更に千鳥で切り裂き、目の前の戦場を見据え)こうなった以上仕方ない。戦うぞ、ボルト!! 」 ツムリ「そ、そんなぁ~~~~~~~!>< 💦 (ザビーダに) 」 織田信長(Fate)「(突然のBGM:熱き決闘者達) よ ぉ 。 (さやかァの横にガンガー走りしてくる戦国魔王)わし織田信長!ケイオスで発生した時空の歪みによってぐだぐだ戦国時代から呼び出された戦国美少女たち!目的は勿論タイムファクターの37564!!ちなみに部下は猿に似てるwwwww あとわしは鳴かないからホトトギスが嫌いじゃ!! 」 一心(?)「 !! (エボルの急降下蹴りを見て今までとは違うものを感じる。この一撃は防げるものではない。逃げるも不可。ゆえにかれは迷わず)ーーーーーチャキン (刀を鞘に納め、抜刀の型)--------------(超速の蹴りを前にしても微動だにせず。直撃までものの数歩ほどの距離。まだ抜かぬ。まだまだ抜かぬ。まだまだ、まだまだジッと型を崩さず。明らかなる対応遅れ。だが)--------------(この男、その抜き遅れを楽しんでいるかのように笑っていた。そして蹴りが入るまで1寸ほどになった直後)ーーーシャン(抜刀。是、秘伝・竜閃。刃を抜き放ち真空波を伴う斬り下ろしを放ち、その後に遅れて地を這う) 」 総動団員・ルフレ「(400kmでドリフトして、カムイをつい間違って引きつぶしてしまう)カムイがああああああああああああああ!!!そんなああああああああああ!!!!うわあああああああああ!!俺のせいだ!!!!!うわああああああああああん!!!!わああああああああ!!!!!こんなんじゃ俺邪龍になっちゃうよおおおおおお!!!負けちまうよおおおおお!!!!うわああああああああああああ!!!(カムイの欠片にマークの幼体を吐き出し、最期に起立した邪龍が爆発してバラバラになる) 」 ―――――― 喝 ッ ! ! ! ! ! ( ボ ッ グ ア ア ア ア ア ァ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ン ッ ! ! ! )(その時、サスケとボルトの周囲で大爆発が巻き起こり、爆炎が二人を襲った) 総動団員うちはミハリ「先生の本編での活躍に期待してね!串刺しと千鳥で消滅する) 」 沖田総司(Fate)「ええこれ自己紹介する流れなんですかァー!?(腕を組んだままノッブと並走)私は沖田総司好物はお団子嫌いなものはたくあん!! ええっと……正史がどういったものか走りませんけど、とにかく"歴史を歪めている決定的要素"の周辺を探ってはどうでしょうか!! ムミョウサンダンヅキィッッ!!!!!!!!(ついでにミハリを三回串刺しにする) 」 村野さやか「ひぃぃぃいいいっ!!?(突然の出現に絶叫する)ちょ、えっ…だ、誰なんですかいったい…!?お、織田信長って……あの織田信長??!えっ、女性…!?織田信長って、女の人だったんですか…!?💦(もはやその時点で大パニックになっている) 」 斎藤一(龍が如く)「 真CCO!! お金返してェやッァァー!!おうりゃッ!!どうりゃッ!!(浅葱色の羽織を纏った強面の男が牙突零式を三連だし、さやか達に迫る幻影を次々と貫く) 死 にてぇタイムファクターから……かかってこい!!!!! 」 仮面ライダーエボル(ブラックホール)「ズザザザァーーー…ッ……――――――(一心を蹴り抜き、戦場の真ん中にて二人の間に静寂が訪れる。そして、その次の瞬間――――)――――― お゛ ぶ … ッ゛ … ! ? (血飛沫のような火花が装甲から漏れ出す。何者にも傷一つ入れられるはずのないその体には、確かに深い切れ込みができていたのだった)……ハ、ハハハ……やるじゃあ、ないか…ッ…!名残惜しいが、お前さんとの決着は…楽しみに取っておくとしよう……じゃあな、チャオ……♪(あばよと手を振りかざしながら、その体は粒子化するように消失した) 」 未来・綴理「歴史人物と仲良くなれば、これで晴れてボクたちも教科書に載るよ。やったね、さや。(真顔でVサイン) 」 うずまきボルト「ああ、サスケさん。オレたちも戦うしか……(サスケに続いて戦場に飛び込もうとした瞬間、周囲が勢いよく爆ぜる)いきなりかよ……随分としたお出迎えじゃあねェーか(飛雷神で瞬時にその爆炎から逃れ、着地する) 」 村野さやか「よくありませんが?????????タイムパラドックスどころの話じゃなくなるんですが???????(……でも、この人たち……味方、なんでしょうか……?) 」 一心(?)「…………(消えゆくエボルを見送り、この異様な戦場に再び目をやる)……異形の力を持つ者は 」 ヒロ「…!(士に胸ぐらを掴まれ、正気を取り戻す)……ど、どうやら何かに囚われてたようだった…!(刀を構える) 」 永村新八(万屋)「 どんだけェーーーーーーーッ!!!! どんだけェーーーーーーーッ!!!! (秘剣、【突込巳】。素早い手刀で敵の非の打ち所を責めるような打撃を打ち込む!!) 」 デイダラ(幻影)「 ボ フ ン ッ ――――!(爆発による黒煙から、その正体を露わにする) 戦場に咲くオイラの芸術に、誰もがこぞって目を引くこと間違いなしだ。うん!そう思うだろう…―――― う ち は サ ス ケ ェ ッ ! ! ! (因縁の相手を前に、笑顔から憤怒の形相へと変貌する) 」 大賀美沙知「この時代に存在しない未来人と歴史人物が関わりすぎると時代がややこしくなるぜ。(双眼鏡であたりを見渡しながら)…みかん箱かなんかない?(低身長). 」 沖田総司(Fate)「誰ェ!?(この新選組達)誰なのォ!?怖いよォ!!!! 」 一心(?)「 一心(?)「…………(消えゆくエボルを見送り、この異様な戦場に再び目をやる)……異形の力を持つ者は あやつ以外にも……? それにあやつが言っておった滅びに向かう世界とは?(修羅地獄にでも落ちたかと思っていた。むろんそのほうが自分に合っているだろうし、それを承諾したうえで刀を振るったが、どうもおかしい)……? (女子供? 戦いにきたというわけではない……なにゆえ?)(村野さやかたちを見て)……(あれももしや、異形か?) 」 門矢士「しっかりしろ…ッ…目的を見失うな…! ……また失うことになっても知らねえからな (意味深な発言を残し、彼女たちを探しに走り出す) 」 トランクス「しまった…!夕霧さんたちは!?(戦況を把握しつつ周囲を見渡すが、右を見ても左を見ても、まだ収まる気配のない戦いの中で彼女たちを見つけ出すのは困難を極めていた) 」 上杉謙信「困りましたね……誰がどう見ても邪気そのもおのでしかないうちは一族のまがい物みたいな何かを貫きましたが歴史が修正されない……。 あっ、ノォブナガァァァーーーーッ!!その方達が兼のタイムパトロール達ですかァーーーー!!(返り血をべっとり浴び消滅しきっていない幻影の生首を両手に、満面の笑みでさやか達へ全力疾走) 」 村野さやか「……!「歴史を歪めている決定的要素」……(沖田総司の言葉を呟くように反復して関ヶ原の戦場を見渡す) 」 うちはサスケ「誰かと思えば……(爆風を千鳥流しで勢いよく吹き払い、写輪眼の巴を回転させデイダラを睨みつけ)……爆破忍術使いの芸術家気取りか。フン……何度やっても同じだ……お前はうちは一族に……そして何よりオレには勝てんということを教えてやる(刀を抜き、デイダラへと突っ込む)ボルト!!雷遁は使えるか!!こいつは土遁をベースにした爆破忍術を使う!!!電気を流せばヤツの粘土細工は爆発しない!!! 」 デイダラ(幻影)「――――させるかァッ!!オイラを舐めるなよッ!! 喝 ッ ! ! ! (チュボボボボボガアアアァァァアアアアンッ!!!!!)(先手必勝―――すでに戦場のあちこちに仕掛けていたC1起爆粘土を発動させ、ボルトたちが動き出すよりも先に爆撃を与える) 」 うずまきボルト「雷遁なら得意な方だってばさ(真っ直ぐ突っ込んでいくサスケに対し、自らは側面に回り込み、刀でその他幻影を切り捨てながら片手に雷遁チャクラを練り)雷遁・迅雷箭!!(それをボールを投擲するように放り投げ、デイダラへと射出) 」 未来・綴理「―――!さや、危ない!(次々と起爆していく戦場に気づき、さやかの前に立つ) 縛道の八十一“断空”! (前方に結界を張り巡らせ、爆撃の嵐を防ぐことに成功する) 」 射命丸文「決定的に、となると……いやこれもう滅茶苦茶に見えますが!!調整を変える程の人となると、一体…… 」 上杉謙信「エッグマンなにがしではないんです?正史では確か……(巻物を広げ中身を閲覧)そうそう、インフィニットですインフィニット。本来はインフィニット某に対抗すべく始まった関ケ原ともすれば、決定的相違点はエッグマンなのでは……? 」 大賀美沙知「うおっ、とんだ花火だねぃ。(爆風を見て淡々と避ける)さやかー、綴理ー、無事かー? 」 一心(?)「ほう、さすがは異形の世界の戦よ。空まで飛ぶか!(デイダラを見て狂喜蘭蘭の笑みを浮かべ)----刀で鳥を落とすも一興よ(爆破をかいくぐりながら一気に駆け抜ける) 」 織田信長(Fate)「無限鉱石の本体かなんかじゃないんか……? いや石ころがタイムファクターだったらおびき出すこともできんじゃろ、詰んだわ 」 村野さやか「きゃんっ…!?(爆風の衝撃音に驚くも、またもや綴理に守られたことに気づいて恐る恐る目を開ける)……は、はぁ……っ……びっくりしました……! 夕霧先輩、ありがとうございます…っ…… 「エッグマン」……?(きいたことのない名前に小首を傾げる。そしてそれらしい人物が何処にいるのか戦場を見渡すと―――)――――!ひょっとして、あの人では……?(宙で謎のマシンに乗って戦況を俯瞰し続けるエッグマンを遠目に指し示す) 」 斎藤一(龍が如く)「俺に考えがあるぜ。 ―――――全員 悪・即・斬 の元に斬り捨てるんだ(ドヤ顔) 」 Dr.エッグマン「ホーーーホッホッホ……!素晴らしい力じゃ…!これこそが無限鉱石の真価を発揮するもの…!やはりあの仮面の男の言う通り、『あの計画』を諦めずに進めた甲斐があったものじゃ…!(浮遊マシンの上で一人不敵に笑んでいた) 」 デイダラ(幻影)「なんだとッ―――― ぐふぁぁあッ…?! (雷遁で練り上げられた光弾が直撃し、全身が感電して身動きが封じられる) 」 一心(?)「タン (未来・綴理の結界を足場に高く跳躍)でりゃあああああ!!(痺れて動けなくなっているデイダラに横薙ぎを繰り出した) 」 ザビーダの声(ツムリの中)「ほぉ~…?ここいらのそれを引き起こして、てめえは高みの見物って腹か……やれやれ解せねえぜまったく。 」 うちはサスケ「くっ……すでに仕掛けてやがったか……だがいいぞボルト!!(それを見るとデイダラの方に刀を蹴り飛ばし)”天手力”!!(その刀と自らの位置を入れ替えることで急速にデイダラに接近)あの自爆をかまされる前に仕留める!!(”千鳥”!!)(千鳥を構え、その心臓を撃ち抜こうと振るう) 」 ヒロ「………"また''……?(士の言葉を聞き)…そういえば、彼女達は…?(さやか達を探しに走り出す) 」 デイダラ(幻影)「(こうなりゃあC4カルラでこの戦場を奴ら諸共派手に吹き飛ばしてやr―――)――――― ん な゛ ッ゛ ! ! ? (次の行動に移ろうとした時にはすでに遅く、急速接近するサスケと一心の両者に激しく仰天してしまい…) う゛ ぐ あ゛ ぇ゛ え゛ あ゛ ぁ゛ … ッ゛ … ! ! ! (首を刎ねられ、心臓を貫かれてしまった) チキショウ…チキショォォォォオオオオオオオオッ!!!!(その最期は華々しく爆死…ではなく、彼にとってはあまりにも腑に落ちないただの消滅となってこの世から消え去った―――) 」 うちはサスケ「よし……!!(自爆されてもC4カルラを使われても厄介だった……何もさせないうちに仕留められて良かった)いいぞボルト。こいつを被害を出さずに仕留められたのはかなりありがたい……!! 」 未来・綴理「……あれだね。(さやかの指し示す先にいたエッグマンに狙いを定める)――――― 潤せ、『 夕霧 』(ピ チ ョ ン … ッ … ―――――― フ ワ ァ ァ ア ア ア ッ ! ! )(頭上から落ちゆく一滴の雫が乾いた大地に落ちて、水面のような波紋が床に広がっていく。その中心より現れた斬魄刀を手に取ると) 一気に、終わらせよう (音もなく大跳躍し、瞬く間にエッグマンへと刀を振りかぶった態勢を維持したまま飛び抜けた) 」 Dr.エッグマン「 な ッ ――――― ! ? (綴理の襲撃に遅れて反応。防衛機能を搭載していないマシンではなすすべもなく、そのまま斬られる運命を待つだけだった―――――) 」 ―――――― と、思われた その時だった ギ ュ ゥ ゥ ン … ッ … ―――――― ! ! (それは突如として起こった。空間そのものが瞬く間に赤く染まったかと思えば、空間に存在する生命、物体にノイズが走る。それは、すべての事象に流れる速度が、緩やかに低下していくことを意味していた――――) BGM♪:Infinite (Instrumental + Backing Vocals) 未来・綴理「―――――― ふ ぇ ? (急激に遅くなった自分の身体の違和感に驚きの眼差しを浮かべ、エッグマンに向けられた刃が虚しく空ぶった) 」 村野さやか「―――――― ? ! (……これ、は……っ……?!)(前触れもなく迸る謎の衝撃を受けて、自分の身体が何十倍にも重くなるような感覚に陥ってしまう) 」 トランクス「 ! ! ? (なんだ……ッ……!?体が…重い……?!)(鈍化していく自らの動き) 」 門矢士「―――――!(この感覚……まさか…ッ……!)(過去に経験したことのある不可思議な現象に既視感を覚える) 」 ツムリ「わ―――――わ――――あ――――(か、身体が……思うように、動けない……!)(緩やかに、前のめりに転倒していく) 」 大賀美沙知「うわっ…!?(体が重くなる感覚に陥る)ど、どういうことだこれは…!? 」 射命丸文「(何かを感じ、反射的に跳んで逃れようとするが………余りにも異常な感覚にバランスを崩し、墜落)――――え、え……?何――――――――?? 」 一心(?)「これは……!?(先ほどの戦闘で感じた重圧)ギチ、ギチギチギチギチ……(見稽古、といえるほどの天性めいたものではないが真に迫る才覚がエボルの力を再現させる)バチバチバチ……(エボルの重力を操る力が身体を小さくわたり、刀身にもめぐっていく)……(慣れるのに時間はかかるな……今度はいかなる化生か) 」 Dr.エッグマン「ホ~~~~~ホッホッホ!!流石はワシの"最高傑作"!素晴らしい力じゃ…!(遅鈍化する空間の中で、自身は平然とした様子で不敵に笑んでいる。その手にはいつの間にか「無限鉱石」が握られており、その力でこの不可思議現象を免れていた) 」 ザビーダの声(ツムリの中)「……!? 何だ……この気配は。う……やべぇ……(ツムリの中の彼にさえ、変化の影響を受けているようであった)お、おい!ツムリ…! 」 ヒロ「…!この、力…!(彼女達に合流しようとした時に、動きが鈍くなるなんだか身体が、重く………まさか…この世界… 」 うちはサスケ「う……(動けねェ……輪廻眼の力を使えばある程度適応できそうだが……)(一気に鈍化する動き。輪廻写輪眼の巴が回り始め、それへの適応を行おうと天道の術を試行する) 」 繧サ繝シ繧ク「 ジッ――――バジッ―――――ジジンッ――――― (戦場の上空、エッグマンよりもさらに上に、何かがいた。赤黒いノイズを全身に走らせる謎の存在。それは小柄な人の形を成していて、一同の前に緩やかに落下してその姿を露わにしだす―――) 」 Dr.エッグマン「 いい子じゃ、『 セージ 』 」 繧サ繝シ繧ク → セージ「 ドクターを困らせる悪い人たちは、みんな追い払う (その正体はあの「インフィニット」…ではない。彼の面影がありながらも、その外見は幼い少女そのものであった。だが絶え間なく発生するノイズは身体の至る部位を歪ませており、未知なる力を隠し持ちながらも不完全であることを示唆しているようであった) 」 トランクス「……『 セージ 』……!?ち、違う……「インフィニット」じゃない…ッ……!?(その姿に激しく動揺する) 」 未来・綴理「――――!(ゆっくりと着地した時、ふとタイムファクターの発見器を取り出してその指針を確認する)……!発見器の反応が…激しく揺れ動いている……あれだ……!あの娘が……"あの娘がこの時代の「時歪の因子(タイムファクター)」"だ……!(全員に聞こえるように、戦場一帯に叫んだ) 」 うずまきボルト「………!!(鈍化する世界の中問題なく周囲を確認する淨眼が彼女の姿を捉え)まさか、アイツが…… 」 射命丸文「いや、それは良いんですけど……!!動けませんよ!!今ァ!!! 」 村野さやか「……!そんな……あんな、小さな子が……っ……?(衝撃の真実に口元を手で覆った) 」 一心(?)「ほう、童の化生か。しかもそれそのものが異形の力の象徴ともとれる。……斬るに不足なし。 」 門矢士「……これまた大分、時空が歪みだしている、な…っ…… インフィニットはどうした……ッ…?あれだけ世界に大きな影響を与えた野郎だぞ…!それにとって代われるようなやつとは思えないが……っ… 」 仮面の男「――――― "歴史が変わった"のだ。(いつからそこにいたのだろうか。一同の前に、あの仮面の男がいた―――) 歴史が変わり、インフィニットの力は全て、あの娘に成り代わったのだ。 (頭上に浮かぶ少女「セージ」の存在を誇張するように両腕を広げた) 」 トランクス「――――!?(聞き覚えのある異質な声…そこに現れた仮面の男へと振り返り、反射的に剣を構えようとするが、この歪んだ空間の中ではまだ思うように身動きが取れず、歯ぎしりする)…やはり、お前が…ッ……!どういう…ことだ……!まさか…また、「ウォッチ」を使って……!? 」 うちはサスケ「出やがったな、仮面ヤロー……(その声を聞き、即座にそちらに視線を向け)……ってことはやっぱりアレがタイムファクターか……(どうする?一発天照でも撃ち込んでやるか?だがまた防がれるかもしれねェ……) 」 ヒロ「………っ(一同のところに辿り着き、セージを見る)…!?お、お前は………"誰"だ…?(「インフィニット」ではない、何かを見て)…草加ァ!(違お前の仕業か!(仮面の男を見て) 」 仮面の男「フン……半分は、正解だ。だが脆弱な輩にウォッチを埋め込んでもお前らの抑止力にはならんことがこれまでの戦いで把握したからな。今回は少し趣向を凝らしただけだ。……そうだろう、Dr.エッグマン?(その続きを、彼に促す) 」 Dr.エッグマン「…………ああ、そうじゃ。そやつから託されたウォッチというデバイスを使い、ワシは…長年眠らせていた『あの計画』を再始動させたのじゃ。それこそが…―――――― 」 ――――――――― 『 プロジェクト:SAGE 』なのじゃ BGM♪:Cutscene Resolution of Sage Dr.エッグマン「 カ タ カ タ カ タ カ タ … ―――― (自身の研究所。真っ暗な一室をコンピュータウィンドウのネオンライトのみが照らしている中で、息を殺すようにコンソールを叩いて作業に没頭していた) 」 Dr.エッグマン「カタ、カタ、カタタタタカタカタ…―――――(奴の言葉が本当なら…ワシが長年完成を待ち望んでいた超高性能人工知能が……)(得体の知れない数字やアルファベットの羅列が高速スクロールしていく中で、最後の工程に入りタイピングが早くなっていく。そして…)……… チ ャ キ リ … (仮面の男から受け取ったアナザーウォッチを手に取る。それを…)―――― カ チ ャ ン ッ (装置の窪みに埋め込んだ) 」 キ ュ ガ ア ア ァ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ―――――― ッ ! (ウォッチの盤面が剥がしい光に覆われていくと、そこから眩い光が光線状に飛び出した。光は暗がりの一室を駆け巡り、やがて、エッグマンの目前へ降り立った―――) 謎の少女「――――――― フ ワ ァ (―――― 少女の形を成して) 」 Dr.エッグマン「 ! ! ? (飛び出した光が具現化し、それが人の姿を象った光景に思わず驚きを隠せなかった)………なんじゃ……お前は……っ……?! 」 謎の少女「―――……はじめまして、「ドクター」。私は、貴方様が生み出したArtificial Intelligenceです。なんなりと、ご命令くださいませ。 」 Dr.エッグマン「…なんと……!?AIプログラムがこうして義体化するなど…!まるで人間のように見えるぞ!ムムウ…なんと興味深い……!これもあのウォッチとやらによるものか……?(舐め回すようにその少女を見つめだす)…………いや!ウォッチなど、得体の知れぬものなどワシは信じぬ!そう、これはワシの…!ワシが造り上げた"最高傑作"なのじゃ! 」 Dr.エッグマン「…しかし……そうと決まれば早速名前が必要じゃな……このAIの本来の正式名称は…「Semi Autonomous Genius Existence」…… S…A…G…E…… そうじゃ、今からお前の名は――――― 」 Dr.エッグマン「 『 セージ 』 ―――――― それがお前の名じゃ 」 謎の少女 → セージ「……セー…ジ……(名づけられたその字(あざな)を、拙いながらも静かに復唱する)………かしこまりました。命名をありがとうございます、ドクター。わたし、セージは、これからドクターのために尽くします。貴方様の悲願を達成させるプロセスは、既に構築済みです。(そう言うと彼の背後にあるコンピュータを指さす。遠隔操作で画面を自動遷移し、そこに様々なデータを映し出した) 」 Dr.エッグマン「むッ……おおん……!?(セージから提示されたそのデータを興味深そうに閲覧する)……フムフム……なるほどな……!この手法…ワシの過去に行ってきた理論に則っておるな…!確かにワシならこう考えるであろうアルゴリズムまで、しっかり再現されておる…!良い出来じゃ…!流石はワシの最高傑作…抜かりがないわ…! 」 Dr.エッグマン「なにより…禁断の力故に扱いに困っていた「無限鉱石」…その根源たる「ムゲンダイナ」の力も取り込んでおるのか…!?いつの間に……じゃが…!これならすぐにでもこのケイオスを牛耳ることも容易い!セージよ!早速お前の力を見せてもらおう!今から世界に向けてこのワシが宣戦布告をしてやる!その身に備わった無限の力で…この世界の猛者共をあっという間に蹴散らすのじゃ!そうすれば、もはやワシに歯向かう者などこの世からいなくなるぞぉ! 」 セージ「お安い御用です、ドクター。 」 Dr.エッグマン「よぉし……では早速始めようか…――――― 偉大なワシの『計画』を!!ホーーーホッホッホ!! 」 セージ「……―――――― 」 BGM♪:(Sonic Frontiers Mock OST) Sage | Silent Dreams Original Mix Dr.エッグマン「―――……そうして誕生たのが、この『セージ』なのじゃ…!今のコヤツには無限鉱石…そしてその根源のムゲンダイナの力が集約されておる!セージの意思一つでありとあらゆるものを生み出すことも容易い。史上最強の幻影軍団をはじめ、世界政府に匹敵する軍事兵器…更にはこのように"仮想現実"による空間掌握など!思いのままに生み出せるということじゃ!ホーーーホッホッホッ!! 」 トランクス「……そういうことだったのか…… だから、本来よりも世界大戦の勃発が早かったのか……!(仮面の男と結託していたエッグマンからの真相を耳にし、冷や汗が垂れる) アナザーウォッチを使ったシステム構築など前代未聞だ…それがまさか、インフィニットを越える存在を生み出すことにも繋がるなんて…!(そしてセージの方へと睨むように視線を移す) 」 ツムリ「こ、これは……とんでもなく不味い状況なのでは…っ……? 」 村野さやか「……システムから生み出された、人工知能……それが、あの……(上空に佇むセージを見上げる) 」 Dr.エッグマン「ホッホッホ…!ではすべてが明らかになったところで、計画の最終段階へと移行しよう!やれぇい、セージ!! 」 セージ「………承知しました、ドクター。(コクリと小さく頷いてその小さな片手を振り上げる。すると、次の瞬間――――) 」 パ キ ィ イ イ ン ッ ! (エッグマンと彼が手繰るマシンが、突如として展開されたエネルギーフィールドによって包み込まれてしまった) Dr.エッグマン「――――!?(自身を包囲するフィールドに狼狽する)…な、なんじゃこれは…ッ…!?セージ!貴様の仕業か!?何の真似じゃこれは!?ワシをここから出せェ!!(ドンドン、とフィールドを叩く) 」 セージ「………ドクターは私の主。そんな貴方に万が一のことがあってはなりません。そこにいてください。そこから出ない限り、絶対の安全を保障します。あとのことは…ドクターに代わって、私がすべて終わらせますので。(エッグマンから地上の者たちへと視線を移すと、今度は両手を静かに振り上げた) 」 パ キ パ キ パ キ パ キ ィ … ッ … … ――――― ! ! ! (大地から湧き出た赤い結晶体――無限鉱石の集合体といえよう――が山を築くようにせり上がっていく。そこにノイズが走る度に1フレーム毎に結晶体が研磨され、よりその輪郭が浮き彫りになっていく。やがてものの数秒を経て完成したその巨大な影は―――――) メカキングギドラ「――― グ ギ ャ ギ ャ ギ ィ ィ ィ イ イ ガ ァ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ア ! ! ! ! (―――三首を持つ巨大な機竜へと変貌を遂げ、その悍ましい咆哮で関ヶ原の大地を震撼させた) 」 トランクス「なッ――――!?(大量の無限鉱石によって構築されたことで誕生したその機竜に愕然とする)……こ、こんな化け物が生み出されるなんて…!こんな事態は歴史にはなかった…つまり、対策法は不明…ッ…!やれるのか……こんな奴を相手に…!?(腰を低くしながら身構える) 」 ツムリ「ひぇぇぇぇ~~~~~~~っ!(´;ω;`)💦(巨大な機竜を前に慌てて遠くへ避難していく) 」 総動団員社長・海馬瀬人「むっ…!?な、なんだあのモンスターは…!?(未だ幻影軍団と交戦の最中、メカキングギドラの咆哮に気づいて振り返る)あの三つの首……まるで我が下部のブルーアイズアルティメットドラゴンのようだ……!ふつくすぃ……!(謎感心している) 」 未来・綴理「―――― さや!(刹那的にさやかの前へと瞬間移動し、彼女を庇うように斬魄刀を構える)……ヤバいことに、なりそう。それでも、さやはボクが守る…。 」 セージ【メカキングギドラ】「 アクセス開始――――― キ ュ オ ン ッ (すると、全身を粒子化させてメカキングギドラの胴体へ吸い込まれるようにその体内へ入り込む) 適合率95%……98%…99%………100% 達成。 これより、邪魔者を排除します。 」 村野さやか「……!夕霧先輩……! ………っ……(彼女の背後から向こう側に佇む機竜…それと適合したセージを不安げな眼差しで見据えた)……どうして…こんな、ことに……っ…―――― 」 仮面の男「 良い機会だ。お前たちの最期を、この俺が見届けてやろう。 (メカキングギドラの足元前方に現れ、サスケたちと対峙する) 」 ザビーダの声(ツムリの中)「こいつは本格的にやべぇぜ……俺はドラゴンの相手なら何度もしてきたが、ああも頑丈そうなのは拝んだこたぁねえ。ありゃあ、見るからにあらゆる攻撃を弾きそうな巨体だな。 」 うちはサスケ「…………(メカキングギドラの巨体を見上げてから、仮面の男へ視線を戻し)上等だ。その仮面を剥いでやる…… 」 うずまきボルト「このデカさ……コードンとこで見た十尾に似てンな……(刀を裏手に携えながら、メカキングギドラを見上げ)……ああ、行くぞ師匠……いや、サスケさん!!(サスケと肩を並べ、仮面の男を睨みつけ……閉じていた片目を開く。そこから顔を出すのは、青白く光る虹彩、瞳孔と黒く染まった白目が特徴的な一種の瞳術。先ほどから閉じたままでもある程度の効力を発していた、”淨眼”である) 」 射命丸文「流石に…流石にやるしかないって所です…?めちゃくちゃな戦争はいいネタだと思ったんですが、そうも言ってられなさそうですね……どうしたものでしょ 」 Dr.エッグマン「よせッ、セージ!勝手なことはこのワシが許さんz――――(そう制止しようとするが―――) 」 セージ「 戦闘を開始します 」 ――― Vs.セージ【メカキングギドラ】 ――― BGM♪:Boss Egg-Wyvern - Sonic the Hedgehog 2006) Music Extended メカキングギドラ(右)「 ギィアギャギゴォッ!! (ボォンッ、ボォンッ!!)(まずは右の頭部、その口内から火炎弾を放ち、ヒロや射命丸に降り注ぐ) 」 メカキングギドラ(左)「 ブ フ ァ ァ ァ ア ッ ! ! (続けて左の頭部。綴理やトランクスへ口内から衝撃波を放ち吹き飛ばしにかかる) 」 メカキングギドラ(中)「 バ リ バ リ バ リ ィ ッ ! ! ! (そして真ん中…唯一サイボーグ化した頭部からは稲妻が迸り、四人のアスランへ広範囲に及ぶ電流が迫る) 」 仮面の男「 貴様等の相手は俺だ――――― ジ ャ ラ ァ ァ … ッ … ! (袖の内側より鎖を吐き出し、金属音を鳴らしながら鞭のようにしならせると―――)―――― フ ゥ ン ッ ! ! !( ジ ャ バ ァ ッ ! ! ! )(サスケとボルトへ向けて縦横人に振るった鎖で薙ぎ払いにかかった) 」 ヒロ「……!(火炎弾を飛び退いて回避)くっ…! 」 トランクス「くゥ……!!(迸る衝撃波を交差した腕で受け止めにかかる)……止むを得ません…ここは総力戦だッ!!はああぁぁぁあああッ!!!(バシュゥウウウウンッ!!!)(超サイヤ人化し、武空術で飛び出した) はああぁぁッ!! (機竜の左頭部へそのまま殴りかかる) 」 門矢士「ッ……はじまってしまったか… おい、ヒロ!昨日も言ったが、今の折れはディケイドの力を奪われて戦うことができない!お前の力を頼りにしてる…臆するな、いけッ!! 」 射命丸「バ ヒ ュ ゥ !! (猛スピードでメカキングギドラの側面に回避し、ヒロと向き合っている構図で撮影)よし!!撮れた!!いけーっ!!問題児―!!! 」 未来・綴理「ッ……!!(ザグンッ!)(咄嗟に刀を地面に突き刺して吹き飛ばされないように耐え抜く)……さやは離れてて…!(さやかを後方へと退かせ、自身は前線へと駆け出す) 破道の三十三“蒼火墜”! (ボオォォオンッ!!)(突き出した掌より生み出した蒼炎を左頭部へと放った) 」 アスラン・ザラ(激情)「上等だアアアア!!!!(放たれた電流相手に真っ向からシールドを構え、突っ込んでいく。電撃を気持ちの悪い挙動で素早く回避しながら距離を詰める) 」 メカキングギドラ(左)「 ゲ ギ ィ ィ イ イ ン ッ ! ! (左の頭部がまるで拳のように突き出され、トランクスの拳と真正面から衝突し合う) ボグゥァアアアンッ!! (そこに綴理より放たれた蒼炎に妨害され、頭部がうねる)―――― ブ ゥ ワ ア ァ ッ ! ! ( ズ パ ズ パ ズ パ ァ ン ッ ! ! ! )(左頭部の意思で左翼がはためき、鎌鼬を混ぜ込んだ鋭い突風を巻き起こし、二人を牽制する) 」 アスラン・ザラ(非情)「くっ……!!あの脳筋のせいでオレたちまで……!!(そう言いながらもセイバーを纏い臨戦態勢となり、シールドを構えてメカキングギドラから距離を取ろうとするが)ぐうお!!?(電撃に盾ごと跳ね飛ばされ、吹き飛ばされ地面に激突) 」 村野さやか「…っ…は、はい……!(綴理の指示に従い後方へと撤退していく)………(瓦礫に身をひそめ、そこから一同の戦いを見守る) 」 アスラン・ザラ(純情)「皆!!こうなった以上自分同士なのだから協力を……!!(イモータルジャスティスを纏い、瞬時にMA形態へ可変して飛び上がり雷をすり抜ける) 」 アスラン・ザラ(■情)「ちょっと、待っ……(モタモタとジャスティスを展開し、飛び立とうとした瞬間)うおお!?(電撃に片翼を打たれ、離陸に失敗して倒れ込む) 」 メカキングギドラ(右)「 グ ル ン ッ ―――― ブ ゥ オ オ オ ン ッ ! ! (背後へ旋回した射命丸へ、力強く振るった尾で薙ぎ払うように襲い掛かる) 」 トランクス「ぐゥ…ッ……!なんてパワーだ…!真っ向から押し合えるなんて―――――!?(感心する間もなく放たれた鎌鼬を前に瞳孔が縮小する) はああぁぁああッ!! ( ス チ ャ ――― ギィンガギィンガギギギィィンッ!!! )(反射的に振り抜いた剣でその鋭い斬撃を、火花を散らしながら弾き返していく) 」 上杉謙信(Fate)「あっははははは!竜退治は戦国の世でもない祭りでしたねぇ!(飛行するアスラン■情を足台に更にジャンプ、雷を大太刀に纏わせ) くぅらぇー!超謙信ちゃん奥義・雷返し!!(キングギドラの放った雷を斬撃を交えて倍にして放つ) 」 未来・綴理「…ぅ………!( ギャギィギィンギンッ、ガギィンッ!! )(鮮やかな剣舞で鎌鼬を――さやかにその軌道が向かないように――いなし続ける)………強いね。そう、例えるなら、魚を得た樋熊のようだ。 」 うちはサスケ「チッ!!(鎖を飛び上がって躱すと、素早く印を結び)(まずは出方を見る……!!)火遁・鳳仙花の術!(素早く、小さい火の球を連続して吐き出し、仮面の男に対して弾幕を張る) 」 村野さやか「それをいうなら「水を得た魚」では……?(と、突っ込んでいる状況じゃないと理解しながらも思わずそうしてしまう)……(それにしても…やはり夕霧先輩…すごい太刀筋…!あれ、達人の粋を越えていますよね…っ……いったい、どこであんな剣術を……) 」 大賀美沙知「いやー、なかなか強い奴らだなー…大丈夫なのかいあのハゲ坊やは(さやかの横でアスランを見ている) 」 射命丸文「ああ!!戦況がえらい事に……おがぁー!!(カメラで彼方此方を撮影していたのが災いし、尾が直撃。見事にふきとばされる) 」 メカキングギドラ(中)「バシュン、バシュン、バシュンッ!!!(電撃を掻い潜る激情のアスランに追撃の稲妻を放つが、悉く避けられる。そんな彼の行動パターンを分析したのか―――)――――― グ ゥ ォ オ ン ッ ! ! (その巨体がふわりと宙に浮かび、激情の突撃を掻い潜る。そして…)―――― ズ シ ャ ア ア ア ァ ァ ア ア ア ン ッ ! ! ! (―――着地。だが、その巨体が地盤を揺らす程の着地で衝撃波が迸り、激情のアスランを吹き飛ばした)ギガゴォンッ…!!(直後、上杉謙信の雷返しに殴られたような衝撃が走り、怯みかける) 」 うずまきボルト「とっ……!!(隙を見せた瞬間に飛雷神で斬り込む……それがベストだな)(同じく上空へ飛び上がり、手裏剣を三枚取り出し)うちは流手裏剣術・雷三連!(素早くそれを投擲。雷遁チャクラを纏ったそれは、不規則な軌道を描いて仮面の男へ襲い掛かる) 」 ヒロ「俺が、頼りか…!くっ…!!(キングギドラ・右に土弾を連射する) 」 仮面の男「 ジ ャ ラ ラ ラ ラ ッ ―――― メ ギ ィ ン ッ ! (扇状に振り回した鎖でサスケの火球、そしてボルトの手裏剣を一掃する) ヒ ュ オ ッ ! ( ギ ュ ル ル ル ル ゥ ッ ! ! )(そして今度はこちらから両者へと攻め入るように駆け出し、鎖をチェーンソーのように高速回転させながら、斬撃性を得たその鎖で殴りかかろうとする) 」 メカキングギドラ(右)「 グ ル ン ッ … ―――― ボ ォ ォ ァ ァ ア ア ア ア ア ッ ! ! ! (射命丸を吹き飛ばしたのを確認すると、今度はヒロへ彼が放った土弾諸共火炎放射を吐き出して焼き尽くす。この高熱により、彼の自慢の土の能力も一瞬で水分が蒸発され、無力化される) 」 アスラン・ザラ(激情)「ぬうううう!!!(突撃を躱され、衝撃波で吹き飛ばされるも急激に態勢を立て直して停止、強襲形態へ変形し)このっ!!!(その頭部に向けて赤いビーム砲「スキュラ」を撃ち放つ) 」 うちはサスケ「(あの手裏剣術、うちはのだ……やっぱりアイツ……)(ボルトの投擲した手裏剣を目で追いながら、着地して刀を構え、鎖を振りまわす仮面の男を見据える)来るぞボルト!!今度は接近戦で来る!!(刀で火花を散らしながら、その鎖を受け止め後ずさる) 」 上杉謙信(Fate)「当たるということは倒せるという事ですっ。信長、あれいきましょうあれ、桶狭間でやったアレ。新選組の何人かお借りします。 よーいドーンッ!!(白馬に跨りメカキングギドラ(右)から見て右側へ、大きく弧を描くように旋回し回り込む) 」 セージ【メカキングギドラ】「 貴方がたの戦闘力はリアルタイムで解析している。戦術も、能力も、行動パターンのすべてを看破すれば、何者にも踏破することは不可能です。(機竜の中からスピーカーを通じて語り出す) 」 織田信長(Fate)「ええいしゃくじゃが乗るしかあるまい!騎馬めんどくさっ!(黒馬に跨りメカキングギドラ()) 」 うずまきボルト「わかってる(手裏剣が弾かれたことを確認すると、何やら手元で印を結び)飛雷神の術……(突如その場から消失。一瞬で弾かれた手裏剣の元に出現し、仮面の男の背後から斬りかかる) 」 メカキングギドラ(中)「 ボギャアァンッ!! (激情アスランの放ったビームが右目に直撃し、片方のカメラアイが負傷して煙をふかした)――― ゴ ギ ャ ア ア ア ァ ァ ア ア ア ア ッ ! ! (咆哮、それだけで激情のアスランを吹き飛ばすように距離を引き剥がすと―――)――― バ リ バ リ バ リ ィ ッ ! ! ! (上空に雷雲を発生させ、今度はアスランのみならず、この関ヶ原に集う総動団員や政府軍さえも巻き込む広域落雷で蹂躙していく) 」 アスラン・ザラ(純情)「はあっ!!(上空から急降下、メカキングギドラの左の首を踏み付けるように蹴りかかり、そのまま張り付くと零距離でライフルを連射) 」 織田信長(Fate)「ええいしゃくじゃが乗るしかあるまい!騎馬めんどくさっ!(黒馬に跨りメカキングギドラ(左)から見て左側へ大きく弧を描くように回り込む。上杉と対になるように距離を大きく離しながら移動し続け……) 沖田ァ!お主は中央じゃ!! 【三千世界】!!(腕を振りかざし背後に軒を連ね浮遊する火縄銃からレーザーによる弾幕がメカキングギドラへ放たれる) 」 「ぐわああああああああ!やめてくれええええええ!」「たすけてくれええええええええ!!」「フナシイイイイイイイイイイイイ」「うあああああああああああああああああ俺の身体焦げちゃったあああああああああああああ!女みてえええだよこれええええええええええええ!」「ア、フナッシーダ!」「ぎゃああああああああああ!」「ちくわ大明神」(関ヶ原に発生した落雷によって、主に総動団員たちから阿鼻叫喚の声が!!) 射命丸文「……うぐぐ………まあ、確かに言われた通りかもしれませんね……単体の能力は解析済みなのかもしれません。いやさっきのは私の自滅ですが……ヒロさん、折角だから当てにさせて貰いますよ…!(ヒロとメカキングギドラの周囲に風を巻き上げ)乾燥はしますが、能力なしでもやって貰いますよ……!!敵の攻撃に合わせて前にジャンプしてください!ヒロさん!マジで頼みますよ!! 」 上杉謙信(Fate)「毘沙門天が真意を見よ、放てッ【毘天宝典】!!(ランスがガンランスへ変形。等身大モビルスーツのビーム砲に匹敵する閃光を、信長と挟み込むようにしてメカキングギドラへ放つ) 」 アスラン・ザラ(非情)「クソ……!!お前達足並みを揃え……(一度吹き飛ばされた場所から瓦礫を払いながら飛び上がり、戦線に復帰しようとするも)ぐあ!!(広域落雷に巻き込まれ、バランスを崩し落下) 」 沖田総司(Fate)「合わせてくださいさいッ……斉藤さん!!(二度見) 一歩音超え、二歩無間、 三歩絶刀……(縮地。音を、姿を置き去りに瞬時にメカキングギドラの背後へ移動し……)【無明三段突】!!!!(全く同時に放たれる三度の突き。物理的矛盾によって発生する空間歪曲が装甲を"消滅"させる突きを放つ) 」 ヒロ「…予想通りだ!(蒸発された土弾を目眩しにしてキングギドラ(右)の懐に迫り、土刀で切り込む) 」 仮面の男「―――――!(先の手裏剣…そうか、既にマーキングが施されていたか…だが――――)―――甘いッ!( ガ ッ チ ャ ン ッ ―――― ギ ャ ギ ィ ィ ィ イ イ イ イ ン ッ ! ! ! )(振り返ると同時に右腕にグルグル巻きにされた鎖――それは宛ら鋼鉄のグローブの様――で真っ向からボルトの斬撃と大きく衝突。火花どころか稲妻が発生し、互いに拮抗し合う) 」 アスラン・ザラ(■情)「う、うおおおッ!!(雷鳴の中離陸。ようやく戦線に参加し、キングギドラへバルカン砲を放とうとするも)うあああああ!!?(またも片翼に雷が落ちる。そのままバランスを崩し、再び落下) 」 斎藤一(龍が如く)「誠一文字の意地……通させてもらうぜ。 グンッッッ(周囲の大気を引き寄せるほどの予備動作、上半身の筋肉全てをバネに放つ渾身の左平突き、【牙突零式】を置きたと挟み込むようにしてメカキングギドラへ放つ) 」 トランクス「しまった…!これでは被害が拡大していく…!なんとしても早急に手をたなければ……ぐぁッ…!(そうは理解していても、落雷によって阻まれてしまう) 」 アスラン・ザラ(激情)「上等だッ!!(咆哮で吹き飛ばされるが、人型に変形しながら態勢を立て直し)ヘァーーーーーーー!!!!!!(四肢全てからビームサーベルを発振させ、それを振り回し乱回転しながらメカキングギドラへと突っ込む) 」 うずまきボルト「チィ!!(刀と鎖がぶつかり合い、稲妻が大気に走る。その瞬間片手で印を結び)飛雷神斬り!!(今度は仮面の男の懐に潜り込むように転移、その腹部に向けて刀を振るう) 」 メカキングギドラ(右&左)「――――!(ザギィィイインッ!!)(馬に乗り奔走する上杉謙信と織田信長に翻弄されていたところに、射命丸のフォローを得たヒロの斬撃によって右頭部の黄金の皮膚に斬り傷が生じた) ドドドドッドッ!! ザギィィイインッ!!(織田信長の弾幕に左頭部の動きが封じられ、沖田総司の三段突きで大きく仰け反り替える) ド グ ゥ ォ オ ン ッ ! ! (そして最後に、斎藤の放つ渾身の一撃が胴体に炸裂し、その頑丈な体に亀裂が生じながらも吹き飛ばされかけた) 」 キャロル(2020)「どこの**(確認後掲載)かしらねえが関係ねえ!!野郎ケジメつけてやるじゃけぇのォ!!(何者かに首を掴まれながら岩の陰でポプテピピッピ気味に足をばたつかせている) 」 仮面の男「なに――――― ザ シ ュ ゥ ゥ ウ ウ ウ ッ ! ! (手応えあり。ボルトの光の速さで繰り出された斬撃に黒衣が切り裂かれ、その切れ端が宙へと舞い上がった。だが、血は噴き出していない―――)―――― 小僧ッ!!( パ ァ ン ッ ! ! )(連結された鎖が一斉にパージし、宛ら散弾銃の如き勢いで鋼の残骸が広範囲に解き放たれた) 」 うちはサスケ「(この天候……利用できるな)ボルト!!タイミングを見計らって離れろ!!(ボルトが至近距離での白兵戦を行う中、片手に雷遁チャクラを溜め)お前の御仲間が作り出した天気……利用させてもらうぞ!!(そのまま飛び上がり、天へ手を掲げ) 」 キャロル(2024)「そろばんのはじき出したデータによりますとこの後真の力を解放したTINTINドラゴンのパワーで消し飛びますですじゃ、うわへへへ(キャロル(2020)の首根っこを抑え)でもそんなの関係ねえ!奴等がパワーアップしたならそれを超えるパワーで乗り越えるのがケイオスっ子の心意気じゃけぇのぉ!!オジキの好きなケジメです、クビ落としましょうね 」 ツムリ「……!押している…このままいけば…! 」 織田信長(Fate)「やったか!?(フラグ)やったな!!(フラグ) 勝った、天下布武……完ッ!!(フラグ) 」 うずまきボルト「(手応え自体はあった……だが妙だ、血が出てねェ……)ッ、ああ!!(散弾の如く撒き散らされる鎖、そしてサスケの言葉を聞いて再び印を結び)飛雷神!!(今度は一番遠くに弾かれた手裏剣に転移、それを躱す) 」 射命丸文「よし……!もう一発!!突っ込んでくださーい!!(荒れた天候をも利用し、ヒロの背後から強烈な風を吹かせ……メカキングギドラの方向に向け、さらにヒロの身体を加速させ) 」 セージ【メカキングギドラ】「―――――(そんな…こちらの計算を遥かに上回る速度で対応している…?こんなことは論理的にあり得ない。それならば―――) 」 メカキングギドラ(中)「 キ ュ ィ ン ッ (顕在する左のカメラアイが発光。すると次の瞬間――――) ジ ジ ッ ―――― バジッ、ジジッ ――――― ギ ュ ゥ ゥ ウ ン ッ ―――――(空間一帯に赤黒いノイズが迸り、再びすべての物体の速度が遅鈍化する"仮想現実"の力が発動される) 」 未来・綴理「うわっ、またでた…!"どんより"だ…!(緩やかになる空間の中で「うわー」と間の抜けた声を出してしまう) 」 アスラン・ザラ(激情)「 ! ? (急速に鈍化する自らの動きに驚きながらも、針鼠のごとく突っ込もうとして)動け……動けん……!! 」 沖田総司(Fate)「 ピ タ ァ (追い打ちを仕掛けようとしたタイミングで時流が限りなく遅くなり……10秒でようやく小指が動かせる程度にまで行動を制限させられる)ちょっ……ちょっとォー!?目が半開きなんですけどー!!!!! 」 斎藤一(龍が如く)「(動くのは) だ め だ ね 。 」 ザビーダの声(ツムリの中)「う゛っ…… またこの感覚だ……穢れの領域に似ちゃいるが、それとは別もんか。これがあっちゃ、迂闊に手が出せねえぜ…… 」 セージ【メカキングギドラ】「この間にエネルギー充填。発射まで…3……2……1……―――――“ダイマックス砲”、発射 」 メカキングギドラ(中)「ギュインギュインギュイン…ッ…――――(全員の身動きを封じている間に口内にエネルギーを収束させ、それを―――)―――― バ シ ュ ゥ ゥ ゥ ゥ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ン ッ ! ! ! ! ! (極太の閃光として、天空へと解き放った) 」 ――――― ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ッ ! ! ! ! ! (数秒後、天より放たれた閃光が曇天の向こうで弾けて、さながら流星群のように分散された破滅の閃光が関ヶ原の全域へと容赦なく降り注いだのだった) トランクス「しまった、これは―――――!!(仮想現実による空間掌握に一時的に行動を抑制されていたが、その合間にメカキングギドラの行動を伺い、危険を察知した) 危ないッ!!!はああああぁぁああああッ!!! (曇天を裂いて降り注ぐ破滅の閃光から、一般人であるツムリを庇うように突き出した両手から発せられた衝撃波で防衛に徹する) 」 ポーピー…… (無限鉱石の力によって生じる紫の流星群。 それと同じ色、無限鉱石のちからから生じる"蛍火"が宙を舞い……) デ デ ェ ー ン (アスラン一行に降り注ごうとする範囲のそれと相殺し合う閃光が大きく弾けて混ざった) 未来・綴理「ッ―――――?!(降り注ぐ流星群のような破滅の光を前に、さやかと沙知の方へと振り返る) 縛道の八十一“断空”!!(慌てて防御結界を張り、まずは二人を包み込むように展開することで身の安全を確保するが…)――――― ズ ギ ャ ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ア ア ン ッ ! ! ! (肝心の自分は閃光の着弾の衝撃をじかに受けてしまい、転がり倒れてしまう) 」 ――――― ご く ん やっぱりかりんとーちゃんだったのね。通りで8日寛放置した牛乳に置き忘れられたチーハンみたいな味がすると思った ―――そうだ…無限鉱石に対抗できるのは無限鉱石。奴の仮想現実を無効化するには鉱石が不可欠。 そして…今君と密着している彼女そのものが――――鉱石なのだから 射命丸文「え……?いやいや、ちょっと、何が起こったんです…? 」 ツムリ「……!トランクスさん…! ……!?あの光は、一体……! (トランクスに守られる中、破滅の閃光を相殺する蛍火にも同様の驚きを見せた) 」 ┣¨ オ ウ ッッ (関ケ原の自販機(?)の背後から、天をも割く光の柱が登り、曇天を両断する。 その光を背負い、一つの影が縦に幾度も回転しながら戦場へ降り立った) 村野さやか「――――!?夕霧先輩…ッ゛!!(綴理に守られた結界の中で、当の本人が吹き飛ばされた光景に絶叫する) 」 セージ「このメカキングギドラには、「ムゲンダイナ」が持ちうるムゲンダイエネルギーが蓄えられている。そのエネルギーを還元して解き放つ“ダイマックス砲”は、如何なる障壁をも消し飛ばす――――!?(はずだった。だが、途中からその閃光が相殺された光景に思わず驚きを隠せずにはいられなかった)……このデータ……まさか……! 」 ヒロ「うおっ、その風…!!(さらにもう一撃キングギドラに繰り出そうとするが、閃光の着弾を喰らい動きが止まってしまう) 」 ????「――――――――― よッッッしゃァァァァァアア――――――――――――ッッッッ!!!!! ┣¨ギュゥゥゥーンシュインシュインシュインシュイン (赤を基調とするライダージャケット、逆立ったブロンド、はつらつと燃える赤目。 筋骨隆々な"少女"が降り立ち声を張り上げた) この時代の私が無限飴ちゃんを取り込んでて助かったぜェーーーー!!!!!! シヌカトオモッタ 」 」 仮面の男「 ヴ ヴ ン ッ ("仮想現実"の力の一端を借りたのか、何もない両手に忽然とノイズが走ったかと思えば二刀が握られた) お前の動きは見切ったぞ――――! (ボルトの光速を本当に看破したのか、動揺することなく仮面の内側の赤い目「写輪眼」でその動きを捉えつつ、ボルトの出現先に回り込んだ)―――― 死 ね ェ ! (彼の胸部へ二対位の刃を突き刺そうとするが―――) 」 トランクス「……あ、あなたは、一体……!?(赤めの少女、その背後から恐る恐る語り掛ける) 」 大賀美沙知「…なっ!綴理!しっかりしろ!(転がり倒れた綴理を見て思わず体を飛び出させる) 」 未来・綴理「ハーッ……ハー……ッ…… ははは、うん……大丈夫よ、さや。"すぐに、治る"…―――(そう優しく言い聞かせると自身が手繰る斬魄刀を逆手もち、その柄を自らの額に当てる) ピ チ ョ ―――――― ン (一滴が水面に落ちる環境音と共に、傷だらけの地震の身体が淡く青い光に包まれていく。すると―――)――――― シ ュ ゥ ン … (負傷した傷は瞬く間に感知し、元の五体満足を顕現したのだった) 」 キャロロット「「 私はキャロル(2020)でも……キャロル(2024)でもない。貴様を倒すものだ!!!!(訪ねてきたのがトランクスだったのでトランクスを指さしてしまう)………。パァンッッ(気まずい沈黙の後言葉通りトランクスをビンタする)キャロルとキャロルの無限鉱石合体だから"キャロロット"ってところかな。 」 」 村野さやか「 え っ ――――― ! ? (驚愕。先まで負傷していたはずの綴理の傷があっという間に完治した神秘的かつ不思議な光景に、何度も目を疑った。だが確かに、何度見ても彼女の傷は癒えている)……どうして…っ……――――?(あれ……この感じ… 前にも何処かで……――――)(綴理が齎したその不思議な力に既視感を覚えるが、気が動転している今では思い出せない) 」 キャロロットSMGS「「そしてこれが超マイテイ人神の超マイテイ人……ってワケ!!!!┣¨ギュゥゥゥーンシュインシュインシュイン(髪と目が蒼に染まりバカでかい蒼のオーラを纏う)さあやろうぜ!!!!!ろーろーん……波ァーーーーーーッッッッ!!!!!!(かめはめ波の構えから放つのは 『ダイマックス砲』。極太の青い閃光をメカキングギドラへ放つ)」 」 トランクス「えっ、なんで?????( ス パ ァ ン ッ )(ひょっとこみたいな顔でビンタされる)いやなんですかそのポタラみたいな理屈!?ですが…なるほど…!無限鉱石をそういう風に使うとは…!想像もつかなかった… 」 メカキングギドラ(中)「 グ ギ ャ ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ア ア ァ ァ ァ ァ ア ア ア ァ ァ ア ア ア ッ ! ! ! ! (キャロロットのダイマックス砲が胴体に直撃し、大地を震撼させるほどの断末魔の如き咆哮を上げた) 」 Dr.エッグマン「なッ……そうか…今の攻撃は…!(ずっとエネルギーフィールドの内側で観戦していたが、キャロロットの放った“ダイマックス砲”に食いつくように目を見張る)……ムゲンダイナだけが誇る最強の技“ダイマックス砲”…!それは、ダイマックスエネルギーを得た生命に対しては絶大的な威力を誇るものじゃ…!い、いかん…!今のセージはダイマックスエネルギーの根源であるムゲンダイナと癒着しておる…!このままでは無事では済まない…!セージ!すぐに離脱するのじゃ!!さもなくば、貴様も―――― 」 セージ【メカキングギドラ】「………心配はご無用です、ドクター。ダイマックスエネルギーは、ムゲンダイエネルギーから流出した力の一端に過ぎません。混沌世界に散らばった無限鉱石を使われてしまえば厄介ですが、根源であるムゲンダイナはその力を逆探知し――――― "奪う"こともできるのです 」 ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ … … ッ … ! ! ! ! (メカキングギドラの全身が赤く発光する。それと同時に、空の向こうから次々と赤い光が誘われるように飛来し、それらすべてが機竜の身体へ吸い込まれるように集約していく。当然、無限鉱石の力で融合したキャロロットも例外ではなく、彼女から無限鉱石に眠る力が吸い尽くされ、今――――そのすべてが、セージの思惑通りに"還元"されてしまった) 射命丸文「い、行きましたね……これがフュージョンの力…… 」 キャロル「(映す価値もないぐらい一瞬でフージョンが解除され棒立ち)………。オジキ、エンコ 」 キャロル(2024)「無限鉱石パワーつかお言ってきたのそっちじゃん……(震え声) 」 セージ【メカキングギドラ】「 ムゲンダイエネルギー、リチャージ完了。これで誰も、「無限鉱石」の力を扱うことはできない。 (メカキングギドラの身体がかつてないほどに真っ赤に発光し、迸るそのエネルギーによって大地が震撼しだす―――) 」 うちはサスケ「ただ一つ。この雷雲を味方につけ、手懐ける術がある(雷雲に向け、雷遁チャクラを纏った右手を掲げる。静かに雷光が天とサスケを繋ぐように走り、ボルトを突き刺そうとする仮面の男に向けられ)術の名は、”麒麟”。 」 トランクス「し、しまった…ッ!!頼みの綱である無限鉱石が…そのすべてが完全にあちらに掌握されてしまった…! 」 キ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ ・ ・ ・ バ リ ン!!(劈くような音と共に、霹靂が空から舞い降りる。それは龍を象って、食らい付くように、サスケの意のまま、地へと降り、抉り取る) うちはサスケ「 雷鳴と共に散れ 」 うずまきボルト「(出現地点を見切られ……!!)(仮面の男の凶刃が迫る中、今までのそれとはまるで違う雷鳴を聞き)(この雷は……サスケのオッチャンの……!!) 」 大賀美沙知「何!?綴理、平気なのか…!さやか、何か知ってるのか…!? 」 仮面の男「 ご お゛ ぁ゛ ッ゛ ? ! ! (雷神の如き蒼雷が全身を呑み込み、その中で激しく感電し、仮面の内側よりはじめて絶叫の声が轟いた) ド サ ァ ッ ―――― ゼェー…ッ……ゼー……ッ……! (ボロボロに焼け焦げたことで更に黒みを帯びた衣、微かに亀裂が走った仮面。かつてないほどに追い込まれた状態で跪き、サスケを睨み上げていた)………なかなかの強かさだ…うちは、サスケ……ッ…!(外見は重傷だが、これだけの攻撃を受けても尚吐血はしない。帯電した身体でゆっくりと起き上がり、対峙したまま睨み合っていたが―――)―――― バ ッ ! (勢いよくメカキングギドラの方へと飛び退いた) だが、遊びはここまでだ!! (片腕を上げる)」 セージ【メカキングギドラ】「 システムオール、フルバースト ( ド ギ ャ ア ア ァ ァ ア ア ア ッ ! ! ! )(仮面の男の合図と重なり、巨大な胴体のハッチから無数の鉤爪アームが――数百にも及び、そのすべてが帯電している――)飛び出し、それはそれは悍ましい姿へと変貌を遂げた) 仮想現実、起動 (さらに追い打ちをかけるかのごとく、空間が更に"重く"なっていく) これで全員―――― "終わらせる" (アームが一斉に起動し、前線で戦う者たちをはじめ、無害な一般人にまで慈悲もなくその牙を剥いた) 」 門矢士「くッ…不味いッ……――――!! 」 トランクス「ダメだ、間に合わないッ――――!!(対処しようにも仮想現実を独占された状態ではなすすべもなく―――) 」 射命丸文「いやいや、身体が重いですがこれは放って置くわけには行かないでしょう……!呼びますよォ!!嵐をぉ!!(大仰なポーズを取った後、巨大な竜巻を召喚。何とかアームの動きを阻害しに掛かる) 」 村野さやか「――――――!!(動くことの叶わない全身を振り払おうとするも、微塵も動けない。そんな中で急速に迫るアームを前に戦慄が走り、死を悟る。2024年の世界が消滅を迎えた、あの日のように――――) 」 未来・綴理「 ! ! ? (―――――― さ や … ッ ! ! ! )(青ざめた表情でさやかのもとへと振り返り駆け出そうとするが、間に合わない――――) 」 ガ シ ャ ガ シ ャ ガ シ ャ ァ … ッ … ――――― ! ! ! (空間全域を埋め尽くさん勢いでアームが拡散し、身動きの取れない彼らの命を奪い取ろうとした、次の瞬間―――――) ――――― で ぃ や ァ゛ ッ゛ ! ! ! ( ボ ッ グ ア ア ア ア ァ ァ ア ア ア ン ッ ! ! ! ) (――― 天より火柱が落ち、各々に迫るワイヤーを一瞬で溶かし砕いたのだった) 未来・綴理「―――――!?(爆ぜる衝撃に思わず足を止めてしまい、何が起こったのだと状況を確認する) 」 ヒロ「…!この腕が、折れようとも!(重力に抗い、アームに向けて刀を振おうとする) 」 パ チ パ チ パ チ パ チ … … ッ … … (轟々と大気が燃える中で、ワイヤーから彼・彼女たちを救ったであろう「何か」が、陽炎でぼやけながら揺れ動いていた。その輪郭は徐々に人の影としてその姿を現し始めていた―――) 村野さやか「――――……ん……っ………?(―――――!)(恐る恐る目を開けると、自身の周囲が炎上していた。だが、不思議と熱さを感じない。それよりも、自身を庇ってくれたであろう目の前の人影の正体が気になり、ゆっくりとその全貌を見上げた) 」 ×××××「 シ ャ キ ン … ッ … … ――――― ! (朱色の装甲。手に握られていたた矢印状の刃。背に帯びた炎を模したマント。腰に装着された謎のドライバー。頭部を表す青いゴーグル。業火と共に踊る陽炎の中で次々と浮き彫りになる全貌の果てに、"暁"の如き輝きが戦場に照らされた――――) 」 仮面の男「――――!!(世界に現れた太陽の如き存在に、仮面の内側で大きく目を見開いた)………「奴」は…まさか……―――――『 暁の錬金術師《 デイブレイク 》 』か…ッ…!!(その燃ゆる後光を受けた人影に見覚えがあるのか、絶句したように硬直する) 」 BGM♪:ダンボール戦機W イカロスの降臨 ××××× → デイブレイク「 パ チ パ チ パ チ … ッ … … ! (鎮火を知らない業火を纏う「暁の錬金術師」と呼ばれた黄昏色の戦士は、一同の視線には一言も応えず、戦場に君臨する敵である機竜ただ一点のみを見据えた) 」 トランクス「……!?助かった……いや、それよりも…!なんだ…あいつは……?…敵なのか…それとも……―――――(冷静に謎の戦士・デイブレイクを見据えている) 」 デイブレイク「 ザ グ ン ッ ―――― (右手に握られた刃を足元に突き刺し、フリーになったその右手で左手首に装着されたホルダーを開く。すると―――) パ ラ パ ラ パ ラ ァ ―――― ズ ラ ァ ッ ! ! ! (ホルダーから大量のカードが一斉に頭上へと放出され、10×10に並列される。その枚数は、ちょうど100枚であった。並べられたカードから特定の2枚を選定するように指を動かすと、選ばれたカードはその者の手に吸い寄せられるように握られた) 」 デイブレイク「 \ バレットバーン ! / \ ケミーセット ! / (握られたカードを、咄嗟に取り出した矢印状の銃「ガッチャージガン」、そして先程地面に突き刺したままの刃「ガッチャートルネード」のスロットへそれぞれ装填) ジ ャ キ ィ ン ッ (左手に刃、右手に銃を構えだした) 」 セージ【メカキングギドラ】「……正体不明…だけど、不穏分子はすべて――――― 排除する!(新たに参戦した謎の戦士・デイブレイクに向けて今度は数十にも及ぶ帯電式ワイヤーを一斉射出した) 」 デイブレイク「―――― ハ ァ ッ ! \ ガガガガッチャージバスター ! / ( ズ ド ド ド ド ォ ォ オ ン ッ ! ! )(最初に迫る三本のワイヤーに対し、まずは銃より放たれたカード型の弾丸でこれらを撃ち落とす) ヘ ァ ッ ! ( ザ ギ ィ ィ イ ン ッ ! ! )(続く第二波の4、5本目は華麗に受け流し、その伝線へ刃を振り回して切断) ズ ダ ダ ダ ダ ッ ―――― シ ェ ア ァ ッ ! ! (駆け抜けながら6~8本目を的確に撃ち落とし、9本目を鮮やかなサイドステップを交えた回転斬りで両断。そして―――) 」 デイブレイク「 ぃ ぇ や あ あ ァ ッ ! ! \ ケミースラッシュ ! / ( ザ ギ ィ ィ ン ッ ――― ボ グ ア ア ァ ァ ア ア ン ッ ! ! ! )最後の10本目を、高熱エネルギーを纏った鋭い斬撃波で斬り拓き、見事にすべての攻撃を対処した) ガ チ ャ ン ッ (今度はこちらの番だと言わんばりに、装着されていた赤いドライバー『ガッチャードライバー』の両サイドレバーを押し込み、すぐに引き戻す。そうすることでドライバーに付けられた拡張アイテム『ガッチャーイグナイター』からバーナーが噴き出し、全身に更なる高熱を帯びていく) 」 大賀美沙知「…ん、トラロープくんも知らないなんて、未来の人間ではないのか…?(何 」 デイブレイク「 ボ オ ォ ン ッ ! ! ! (炎熱を纏い、ジェット機のように高速度で飛び出す。その向かう先はメカキングギドラであり―――) で ぃ ぃ い い ――― \ スチームホッパー ! バーニングフィーバー ! ! / ――― や あ あ ぁ ぁ あ あ あ ッ ! ! ! (バーナー噴射の如き高速度に達した状態から爆炎を纏った左足をライダーキックを繰り出し、機竜の胴体をそのまま貫かん勢いで炸裂させた) 」 セージ【メカキングギドラ】「 ! ! ? (――― ド ッ グ ア ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ン ッ ! ! ! ) ズ シ ャ ア ア ア ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ン … ッ … … ! ! ! ! (デイブレイクの速さを処理しきれず、その爆発級のライダーキックに頑丈且つ巨体を誇る機竜の胴体を貫かれ、そのまま地響きを起こしながら仰向けに転倒した) 」 ヒロ「やりよるな、あいつ…(デイブレイクを見て)…… 」 射命丸文「す、凄い……圧倒的な力です……(デイブレイクの活躍をカメラに収めながら) 」 未来・綴理「……!す、すごい……まるで、鬼が金平糖を食べるのような…(デイブレイクの快進撃にポカーンと唖然しながら立ち尽くしている) 」 村野さやか「夕霧先輩、もしかして「鬼に金棒」って言いたいんですか…? それにしても……本当にすごい… 早すぎて、私には何が起こったのかさっぱりで……! 」 デイブレイク「 ズ ギ ャ ギ ャ ギ ャ ァ ァ ア ア ――――― ッ … ! ! ! (メカキングギドラを蹴り抜けて、そのままちょうど「■情」のアスランの目前へと滑り込むように着地した) シ ュ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ … ッ … … ! (ドライバーに装着されたガッチャ―イグナイターのマフラー部から排熱音が鳴り響く中、静かに彼と向き合った)……奴はあの程度ではやれない。すぐに起き上がる。その前に問いかけたい。 」 デイブレイク「 アスラン・ザラ!選択肢は2つだけ…―――― "俺に全てを任せるか、お前が未来を掴むかだ"! 決断しろ!! (その問いかけは、世界を静寂させる。アスラン本人の意思がその口から出るのを待ち望んでいるかのように) 」 アスラン・ザラ(■情)「……アンタは……一体……俺は……(瓦礫の中に沈んだジャスティス。その装甲の緑色の眼の先には、怯えた瞳が浮かぶ) 」 アスラン・ザラ(■情)「……俺には……俺、には……俺には、出来なッ…………!!!!(怯え切った瞳が瞼で塞がれ、その代わりに弱音が口から顔を出そうとした) 」 「「だから明日が欲しいんだ。どんなに苦しくても、変わらない世界は……」」 「「きっと、アスランも「ここ」に居たがっているからだよ!大好きで…大好きだから……」」 「「何とでも……」」「「此処からが……」」「「………」」 アスラン・ザラ(■情)「……俺は、嫌だ!!!!……こんなところで蹲って、誰かに運命を任すような……そんな真似は……嫌だ!!!!! 」 村野さやか「……!……アスランさん……!(デイブレイクの問いかけから、■情のアスランの「答え」に希望を見た) 」 デイブレイク「……―――――― フ ッ (その「答」に、暁の錬金術師は仮面の内側で不敵に笑んだ)……なら、ここから先は、お前の…"お前たちの番"だ…!(■情のアスランの胸を拳で小突きながら彼を横切った。振り返った時には、その姿は朝焼けに溶ける夢幻のように消え去っていた――――) 」 村野さやか「 え っ ――――― ? ! (き、きえた……!?)(忽然と姿を消したデイブレイクにはっと我に返る。周囲尾を見渡すが、もう完全に消え去ったことを悟り何度も目をぱちくりさせた)……あの人は、一体……―――― 」 セージ【メカキングギドラ】「 ズ ズ ズ ズ ズ … ッ … … ―――― ! (デイブレイクの退場と共に、蹴り倒された機竜が再びその巨体を起こした)……損傷率65%…耐熱性が著しく低下……!ですが、まだ十分な戦闘状態を維持できる…!今度こそ、本格的に殲滅を……! 」 アスラン・ザラ(■情)「待ッ……!!(消えていくデイブレイクを見送ることもできず、その場に取り残され)……お、れ、は……俺には……俺に出来る事なんか……!! 」 トランクス「――――アスランさんッ!!(■情のアスランのもとへと駆け寄り、再起動したメカキングギドラへ構え直す)……いい「答え」でしたよ…!僕も微力ながら、貴方を全力でサポートします!あなたはもう、「一人」ではないのですから!」 アスラン・ザラ(激情)「俺も同じだッッッッッ!!!!!!!!(取り残された■情の元に、激情が地面を割りながら降り立つ)流石は俺だ!!!!!!あそこでヘタレやがったらどうしようかと思っていたぞ!!!!!!!!」 キャロル(2020)「(後ろからアスラン■情の背を支え)お前だってアスランだ!でもただのアスランじゃねぇぞ。心の強さで何度でも立ち上がり、前に進み続ける――――― 」 キャロル(2024)「(同じく後ろからアスラン■情の背を支え)ド級のアスラン……――――――――┣¨アスランだ!!!!!」 ツムリ「……大丈夫ですよ。(前線へと復帰するようにアスランへと歩み寄っていく)……英寿様がおっしゃっていました。アスランさん、あなたの勇姿を。過酷な困難に追い込まれても貫き通すその"正義"は、貴方だけのものだと。それは今もまだ、失ってなどいないはずです。 」 アスラン・ザラ(非情)「フン。俺の搾りかすの割にはいい啖呵だったんじゃないか(続いて、非情がゆらりと揺れながら静かに寄り添い)それ以上無様を晒すなよ俺。出がらしは出がらしらしくしろ 」 射命丸文「しっかりしてください!!活躍を見せてくださいよ!!(アスラン■情に文字通り追い風を吹かせながら激励) 」 門矢士「……俺たちは時に、自分一人の為に戦う時もある……この手で。だが、この手で相手の手を握ることもできる。そん時は俺たちは…弱くても、愚かでも…―――――― 一人じゃない。 」 アスラン・ザラ(純情)「いいセリフだった!!きっと私でも同じことを言ったぞ!!(最後に、純情がそれを庇うように駆け付けて)無理はするなよな、今は俺達四人が「アスラン・ザラ」なんだから!!」 ヒロ「託されたからにはやりきれ!アスラン・ザラ! 」 未来・綴理「キミが本当に強い人だってことは、見てわかるよ。ボクの代わりにさやを守ってくれたことも、知ってるんだからね。(にこにことアスランに笑顔を向ける) 」 村野さやか「……アスランさん…!私…本当はまだ、怖いです…!自分たちの住んでいた世界も壊されて、それを取り戻すためとはいえ、こんな怖いことに巻き込まれてしまって…!願わくば、家に帰りたい…。でも今の私たちには帰る場所もないけれど、いつか……いつか、その願いが叶うことを信じて、私は諦めず歩んでいきたい…!私たちの本当の時代へ「ただいま」って言えるその日まで…! 」 一心(?)「迷えば、敗れる。いつの時代もかわらん。ゆけ。貴様は貴様で目の前の敵をかたっぱしから斬っていけい! 」 上杉謙信(Fate)「とりあえずビシ!バシ!と殴ればどうにかなりますっていけるいける! 」 沖田総司(Fate)「いやまぁそうなんですけども……そうなんですけども…… 」 アスラン・ザラ(■情)「お前達……そうか。そうだな。俺は……二つの意味で一人じゃない……そうだ。一人で出来ない困難は誰かの力を頼って切り抜ける……忘れていた。ついうっかりな。……頼むぞ、『俺』達……!!!」 セージ【メカキングギドラ】「―――――――(アスランと、彼を鼓舞する者たちを見て思考が停止する。否、停止したというよりも、自分の知らない「何か」を興味深そうに閲覧し、その正体を突き止めようとしていた)………あれは……いったい、何なのでしょうか……この、気持ちは……?……「気持ち」……?(どうしてそんな言葉が口走ってしまったかさえも理解できない。電脳世界で、微かに「青白いノイズ」が走った自分の両手に困惑を示していた) 」 キャロル(2020)「ところで無限鉱石がポタラならフィージョンいけるんじゃないですかオジキ。 」 仮面の男「……何をしている…?奴らを排除するのだろう?何を躊躇っている?(頭上のメカキングギドラ…その内部に潜むセージを睨み上げるように問いかける) 」 キャロル(2024)「 あっ。 」 セージ【メカキングギドラ】「……!(仮面の男の黒い声に我に返ると首を強く振るう。青白いノイズは元の赤黒さへと戻り、再びアスランたちへ敵意の眼差しを向ける)―――― 再起動を開始します! 」 メカキングギドラ(右)「ボフンッ、ボフンッ、ボフンッ――――(火炎弾を吐き出し――――) 」 メカキングギドラ(左)「ズバババババァッ―――――(鎌鼬を発生させ――――) 」 メカキングギドラ(中)「 バリバリバリバリィッ――――!!!(稲妻を発生させ、三属性攻撃をアスランたちへと放つ!!) 」 アスラン・ザラ(■情)「よしッ……行くぞお前ら!!あの攻撃を突っ切る!!(そう言って、迫りくる三属性の攻撃に向けて飛び立つ) 」 トランクス「はいッ!!はあああぁぁぁああああッ!!!( ド シ ュ ゥ ゥ ウ ウ ン ッ ! ! !)(アスランの号令に気を放出させて飛び出すと、メカキングギドラの左足へ勢いを乗せた飛び蹴りを見舞った) 」 未来・綴理「 さや、ボクも頑張るからね――――― ザ ギ イ ィ ィ イ イ ン ッ ! ! ("瞬歩"による高速移動で数多の属性攻撃を掻い潜り、擦れ違いざまにメカキングギドラの右足に深い一閃を刻んだ) 」 キャロル(2020) (2024)「「 フュー……ジョン! ハッ!! 」 」 アスラン・ザラ(激情)「うるさい邪魔だ!!!!!!!(■情を蹴っ飛ばし、強襲形態へ変形。そのまま高速巡航形態に変化し、飛び交う三属性の中を回転しながら突っ切っていく。ありとあらゆる攻撃を躱しながら) 」 ヒロ「ここで負けるわけには…!!(メカキングギドラの火炎弾を土刀で弾き飛ばさんと振り払う) 」 一心(?)「…… ……(ここまであまり語らなかった一心。攻撃が来ても黙して回避。では、彼はなにをしているのか)バチバチバチ……バチバチバチ……(剣に力をまとわせあの巨大な龍どもをいかに切るかを考えていた。物理学者が頭の中で計算するように、一心は全神経を用いて剣を案でいた。まさしくそれは剣理演算。そこにはさきほどのエボルとの経験も含まれていた)あれほどの龍をしとめるには、これじゃあ!!(刀を上段に。エボル同様の重力圧が刀身をまとい、空間に軋みを与える。そして)喝ァァァアッ!!(それはイメージを具現化したかのような斬撃。龍よりはるか上空より降ろされる巨大な重力斬撃を放つ) 」 アスラン・ザラ(非情)「肩を借りるぞ(■情を踏み台にしながらMA形態へ変形、高速で飛び回る。瞬時に敵攻撃の軌道を計算し、コブラ軌道で回避、そのままバレルロールしながら宙返りし改めてメカキングギドラへ突っ込む) 」 キャキャロット「「 よっしゃァーーーーーーーーーーーーーーーーッッッッ!!!!!!!!(本日二度目)無限鉱石はもはや必要ない!! ┣¨ギュウウウウウンシュインシュインシュインシュインシュイン(黄金のオーラを身にまとい、それに重ねるように赤いオーラを纏う)そしてこれが界王拳……4べぇだァァァアアーーーーッッ!!だだだだだっだだ!!!!!!(気弾をグミ打ち。アスランの進行経路をカバーするように弾幕を滅多打ちにし、かれの進む道をサポートする) 」 」 射命丸文「よいしょーっ!!何とかしましょうかー!!(キングギドラ(左)の鎌鼬を風の弾で相殺しに掛かる) 」 アスラン・ザラ(純情)「どけっ!!(踏み台にされて落下してきた■情を突き飛ばしながらMA形態へ変形、バレルロールで素早く弾幕を躱しながら肉薄せんとする) 」 アスラン・ザラ(■情)「 」 メカキングギドラ(左)「 ザ ッ グ ゥ ン ッ ! ! ! (これまでの蓄積ダメージも相まってか、一心の空間をも歪ませる斬撃によって、胴体からその首が見事に斬り落とされてしまった――――) 」 うずまきボルト「ハァ…ハァ…(戦況が変わったのを見て、キングギドラを見上げて)サスケさん!!オレたちも…… 」 上杉謙信(Fate)「あっははははー!!殺 せェーーーーーーッ!!!!(アスラン■情を白馬で踏み潰してから駆け出す。そして白馬の背を足台に、メカキングギドラ(右)の頭上へ飛雁) 獲物など相手が**(確認後掲載)ば何でもよろしい……なので此度はこれ!!(ほとんど鈍器に等しい大剣『斬馬刀』を四次元ポケットから取り出し) 毘天八艘・不知火!! (縦一文字に振り下ろし首を絶ちに行く) 」 セージ【メカキングギドラ】「…ッ゛……!(次々と撃ち込まれる衝撃に、メカキングギドラのメインサーバーにもついに被害が発生。ノイズの歪みが著しく揺れ動き、システムの復旧を行っている暇もないほどであった)………(どうして…この人たちは、こんなにも……っ…?なにが、彼らをここまで駆り立てる……?演算処理では測れないものが、この世にあるとでも…?ならば、それはなに…?それは私にはないもの…?ドクターの記したデータにもなかった…だけど、ドクターがどんなに手段を講じてもこの世界を落とせなかった要因があるとすれば…まさか……―――――) 」 大賀美沙知「できる自信がないから諦めることなんて許さないぜ。あっても諦めざるを得なかった人だっているんだからな(アスランを見て遠巻きに呟く) 」 メカキングギドラ(右)「 ズ ッ バ ァ ア ン ッ ! ! (上杉謙信により執り行われた"断頭"で、右頭部もまた絶叫する間もなく地へと斬り落とされてしまう―――) 」 ヒロ「…知ってるかい、電気は地面に弱いんだ(土刀を稲妻諸共メカキングギドラ(中に向けて振るう) 」 うちはサスケ「ああ……(雷雲がなくなっちまったか……?じゃあ麒麟はもう使えない……いや、待てよ)……ボルト。さっき見せた麒麟だが……やれるか? 」 うずまきボルト「……多分(そう言うと、右手を構え)……やるんだな、師匠(それが紫電を纏う。つい口を突いて、その言葉が飛び出し) 」 セージ【メカキングギドラ】「 ぅぅ……! (…"それ"がこの世界の定めたこと?これもまた、そして私たちもまた、この混沌とした世界のシステムに流されている…?幾億の歴史の中で、誰も手にすることのできなかったこの世界を、歴史を、生命を…その"自由"を奪うことができなかったのは……?私の演算による勝率は極めて高かった。アクシデントの発生率など考慮もしていなかった。なのに、その最も低い確率を引き当てる彼らは一体何者なのか…?どうして、悉く、私の計算を上回るの…?ダメ…ドクターは、私が守らなきゃ… ドクターの夢を、壊しちゃ、ダメだ……―――――)」 うちはサスケ「雷雲はオレが作る!!雷はオマエが操れ!!(翼を持つ完成体須佐能乎が舞い上がる。メカキングギドラにも匹敵する巨体が雲の上まで舞い上がり)炎遁・加具土命!!(その巨体を黒い炎が包み込む。上空に浮かぶ巨大な火の玉となった巨体は上空の温度を急激に高め、雷雲を生む。それはまるで、雲の中に浮かぶ黒い太陽……)行くぞ!!(その雷鳴にダメ押しするように、雷で出来た矢を構える。標的は、メカキングギドラ) 」 Dr.エッグマン「セージよ!押されておるではないか!!お前の完璧な演算結果はどうなっておる!?このままでは…ワシの悲願と共に、貴様までも失ってしまう!!止すのじゃ、セージッ!!今すぐに同期を切り離すのじゃ!!ええい、何故ワシの権限が届かん!?(鳥かごのようなフィールドの中でマシンを操作し必死に対抗策を練るも、セージには届かない―――) 」 キャキャロット「 ┣¨ ――Voltage4―― ン!! (拳を床に付け煙を全身から吐き出す。心臓へのドーピング、赤熱を腕に纏う赤熱化。 炎、身体能力の増強、アンビション。3つの強化心臓へのドーピングでを高速ループし何層にも重ねる禁術。だが、フュージョンんによって二人分の心臓を得た彼女にそれは負担とはならない) ゴラゴニック……――――――ブレイブッ!!!!(両手から吐き出す炎を推進力に火のレールを刻み駆け抜ける、 "光速"の炎熱蹴りをメカキングギドラ本体へ放つ) 」 うちはサスケ&うずまきボルト「「 雷鳴と共に散れッ!! 」 」 キ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ ! ! !(本日二度目の”麒麟”。須佐能乎が放つ矢と混ざり合い、天から地を貫く柱の如く、堕ちる!!) セージ【メカキングギドラ】「……ドクターは…―――――― 私が 「命」 に代えてでも守るんだッ!!!(何故不確定要素な言葉を発したのか。その言葉の意味を理解しているのかさえ、今の彼女自身も定かではない。だが、プログラムが…彼女という人工知能に芽生えた"シンギュラリティ"が覚醒し、その意思がメカキングギドラに眠るムゲンダイエネルギーを最大限に活性化させた) 」 アスラン・ザラ(激情)「合わせろッッッ!!!! 」 アスラン・ザラ(非情)「言われなくとも合わせてやるさ 」 アスラン・ザラ(純情)「任せろッ!! 」 アスラン・ザラ(■情)「う……う…… 」 アスラン・ザラ「うおおおおおおおおおおおおおッッッ!!!!!!(四つに分かれた身体が、今この瞬間、一つにシンクロする。まるで一つの閃光として弾けるように、飛び掛かる三機が携える剣が交わり、同じ場所を、示し合わせたかのように、一撃で貫く)」 メカキングギドラ(中)「 ギ ュ オ ン ギ ュ オ ン ギ ュ オ ン ギ ュ オ ン … ッ …―――――(再び口内に超強力なエネルギーが集束し、それが今―――)―――――― バボオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオンッ!!!!!!!!!!!!!!(“ダイマックス砲”を遥かに凌ぐ“ムゲンダイビーム”として、アスランたちの攻撃を相殺せん勢いで解き放たれた) 」 ┣¨ オ ゥ ッ ! ! ! (史上最高点とも言える両者の攻撃が、関ヶ原…否、それを越えて、衛星からも確認できるほどにこのケイオスという「星」を一部分的に強く照らし出す閃光となって瞬く―――――― ! ! ! ) セージ「……―――――――――――――― ! ! ! 」 ………質問です、ドクター。 ………なんじゃ? 私は、ドクターが造り上げた高性能AIです。人間にできて、私にできないことなどあり得ません。 しかし、万が一…この私に欠落しているものがあるとするならば…? 人間にはあって、私にはないものがあるとするならば…? 人間である貴方の答えから、お聞きしたいです。 ……そうじゃな……強いて言うなら、それは「 魂 」じゃろう。 タマ、シイ……何のことか…分かりません。それは一体なんですか? 概念的なものじゃ。一概には説明しきれん。じゃが…砕いていうならば、それは「心」というべきか。 魂とは「心の叫び」じゃと、誰かが言っておったからな。 心の…叫び……それが、「タマシイ」…… 本心からの強い願い…それこそが紛れもない「魂」であり、人間を形作るものじゃろう。 念願の野望を達成させたいというワシの強い願いもまた魂といえる。 もっとも、完璧を求めるAIには不要なものかもしれんがな。 ………強い……願い…… ……………… ドクター…私は………私にも………それに近い感情に、いつか、目覚めるのでしょうか……? ドクターに尽くしたいという、私の……願いを……その「魂」を――――― セージ【メカキングギドラ】「―――――――……… シ ュ ゥ ゥ ゥ ゥ ゥ … ッ … … (激しい衝突の末に、機竜は機能停止寸前まで追い込まれていた。両翼は虫食いだらけのようにボロボロで、唯一残った機械の頭部もまた力なく垂れている。機体内部のネットワークで、セージもまたオーバーヒートに伴い項垂れていた) 」 Dr.エッグマン「………ぬぐぅ…ッ……(衝突の爆破の影響により、セージに閉じ込められていたエネルギーフィールドから解き放たれていたが、同時にマシンも損傷し、墜落地点で這い上がるように状況を見渡した)……!い、いかん…!セージ!セージは…無事なのか…!セージよ、応答せよ…!! 」 BGM♪:Dear Father/ソニックフロンティア【オルゴール】 セージ「……――――――!(主の叫びに呼応するように瞳をゆっくりと明けて、項垂れていた頭部を持ち上げた)……ドクター……?(手探りのように双眸を移ろめかせる) 」 Dr.エッグマン「……!無事じゃったか……ああ………"よかった"……(悪の天才科学者とは思えない、心底安堵に満ちた優しい声音を上げた) 」 村野さやか「……ん…………?(恐る恐る目を開けて、大激突を経て静まり返った戦場を視界に捉える)………終わった……のでしょうか……? 」 未来・綴理「…………うん…多分、終わったみたい。(さやかの傍で、機能停止した機竜の様子を遠目に伺っていた) 」 ツムリ「ということは…あとは、時歪の因子(タイムファクター)をなんとかすれば大丈夫ですね…!……ですが……(エッグマンとセージのやり取りを見て、迂闊に本来の目的を果たそうかどうか躊躇いをみせる) 」 射命丸文「(即座にDr.エッグマンとセージの許へと飛び、シャッターを切る)……よし!良い画が撮れましたよ!!! 」 セージ「……!も、申し訳…ありません……!すぐに修復プログラムを起動してデバイスの再起動を行います…!次こそは、確実に――――― 」 Dr.エッグマン「―――――― もうよい。よいのじゃ。(焦燥感を見せるセージを宥めるような声で、彼女を制止した) 」 上杉謙信(Fate)「えっ!?もしかして……勝どきは首領格を討ち取ってからっていう戦国マナーをご存知……ない!? 」 織田信長(Fate)「 戦国武将は人の心ォ!! わしも戦国武将じゃった……まあ現代被れしてるし是非もないよね……。 ン"ン"! まず歴史の修正という観点から言えばじゃが、そもそも彼女がタイムファクターかとか諸々のあれがじゃの……仮にそうだとして……。 いやせんなきことか…… 」 ヒロ「…冷や汗ものだったな(ビームを食らってボロボロの状態から立ち上がる) 」 キャキャロット→キャロリー「 死 に ぞ こ な い が ま だ 息 が あ っ た か (2024年が混ざってもキャロル!!ヒロを認識するや100%の殺意を以てッリアット!!月の岩盤へシュート!!ポーピー♪し、ついにめっためたのぎったんぎったんのデデーン!!する!!した!!) 」 ヒロ「(なんで?)(ボコボコにされる) 」 セージ「 !? (エッグマンからの予想外の返事に驚愕を露わにする)……何故……どうして……?ドクターの野望を成し遂げることこそが、私の使命のはず……!たとえアクシデントが起ころうと、その目的を達成させるためのプロセスならいくらでも考案できて―――― 」 Dr.エッグマン「……わかっておったのじゃ。"こうなる"だろうなというくらいはな… あの忌々しいハリネズミに、好みに嫌というほど刻まれたからの…分かるんじゃ。(やれやれと首を振るう)……セージ、ワシはな…天才科学者とは名ばかりで、手下も家来もみなワシが造り上げたロボットしかおらん。高性能AIという、人間の知能に限りなく近い存在なら、と…希望を見出しておった。 」 Dr.エッグマン「セージよ…貴様を……いや……お前を生み出せたことは、ワシにとって生涯最高の記念じゃ。 ワシのために尽くし、ワシの身を案じて行動する様を見て気づかされた。お前さんは本当によくできた子じゃ。だからこそ、ここで失うわけには……いかん。ワシの「魂」を賭けて造り上げたお前を。 」 射命丸文「多少気が引けるのは分かりますが、結局時間軸の修正をするとなれば、今居るこの時間軸は消えてしまうんじゃないですか?だったら、こう……一思いにやっちゃっても、彼女の辿る運命は同じなのでは… 」 トランクス「………そうですね…射命丸さんの言う通り、この出来事は本来起こるはずがないこと。いうなれば、存在してはならない歴史なんです。今回はあちらに同情の余地はありますが…それも致し方ありません。歴史を修正するということは、そういう意味でも…過酷なものなのです…(目を伏せる) 」 Dr.エッグマン「……計画は失敗じゃ。じゃが、お前を生み出したことに後悔はしておらん。じゃからもう、よい。よいのじゃ。 」 斎藤一→桐生一馬「…………――――――(セージ、エッグマン。創造物と創造者。魂と絆で繋がった親子の在り方に、かつての自分と"親っさん"の面影を重ね、瞼を閉ざす)―――――――いや、同じじゃねえ。(瞼を開け、並び立つ者達を腕で制し、頷く)―――――見届けるんだ。人間誰しも終りが来る、どんな繋がりにも別れは来る。だがそこにあった生き様を、記憶を受け継いでいくのは……これからを生きる俺達にしかできないことだ。だから、見届けるんだ 」 セージ「………ドクター……(はじめて、人の「魂」に触れたような気がした。今まで見せたことのなかったエッグマンの側面を垣間見て、高性能AIである自身もまた考えを改め直そうとしていた) 」 仮面の男「――――― 良 い わ け が な い だ ろ う(そんな感動的な余韻に水を差すかのように、機能停止したメカキングギドラの背中に現出する)失望したぞ、Dr.エッグマン。貴様のような名ばかりの悪を利用しようとした俺が甘かったようだが……まあいい。やりようはいくらでもあるのだからな―――― ギ ュ オ ン ッ ! ! (そう言うと機竜の背に腕を突っ込み、そこからアナザーインフィニットウォッチを取り出すと) カ チ リ ―――― \ イ ン フ ィ ニ ッ ト / ―――― ギ ュ オ ン ッ ! ! (手にしたウォッチを再起動させ、再び機竜…即ち、セージに埋め込んだのだった) 」 ヒロ「……貴様!!どこから現れた!(仮面の男を見て)………何、また……! 」 セージ「 ギ ッ … … ? ! (そんな時、アナザーウォッチを埋め込まれたことで思考回路が焼かれるような衝撃が走り、全身にノイズが迸った) ぃ … … い や あ゛ ぁ゛ ッ゛ … ! ! (少女の悲痛な叫びと共に関ヶ原の空間一帯に仮想現実が再度構築される。すると――――) 」 アスラン・ザラ(■情)「あのウォッチは……!!!」 ―――― ボ ォ ッ ! ! ! (その時、空が赤く染まる。刹那の瞬間、地上にいる者たちの目に飛び込んできたのは―――― "太陽そのもの"だった。かつてインフィニットが混沌世界の住人を絶望の淵に陥れた、あの最悪な光景が再現されてしまったのだ――――) 仮面の男「 あの太陽を落とし、貴様ら諸共この「歴史」を焼却処分で一掃する!つわものどもが夢の跡…てな。 じ ゃ あ な (仮面の右目に空いた穴を軸に、全身が渦巻くように歪み、やがて完全に消え去った) 」 大賀美沙知「うっわ、これは……(巨大な太陽を見て)こんなものが落ちたらひとたまりもないぞ! 」 Dr.エッグマン「セージッ!!?い、いかん……!やられたッ…!あの隕石…いや、太陽か…!?あれは仮想現実によって再現された、実体のある幻影…!無限鉱石を相殺するには、同じ無限鉱石があれば……じゃが……!この世に散らばった無限鉱石は、今セージの身体にすべて集約されておる…!むぐぐッ……!もはや、ここまでか……っ……! 」 セージ「…ジッ……ドクター……っ……ジジーッ…(アナザーウォッチの影響を受けても尚自我を保っているのか、ノイズ交じりの声をスピーカー越しに発する)……それならば……解決策は、至極明快です…… あの太陽を相殺できるのは、"それを生み出した私自身"…… この身体で、ドクターを……お守りしま…す……ジジッ…… 」 村野さやか「……!?待ってください…!それってつまり―――――― 」 大賀美沙知「…………非情なことを思いつくもんだね、あの仮面。(察したかのように) 」 Dr.エッグマン「――――!?(セージの提案に絶句する)……いかん……やめるのじゃ…ッ!!やめるんじゃ、セージ!!それだけは…!!そんなことをすれば、お前の存在は対消滅によって完全に抹消される!!お前がいくら高性能AIといえども、あのウォッチとか言う出鱈目なデバイス無しでは、お前はもう復元すら不可能なのじゃぞ!? 」 BGM♪:Sonic Frontiers OST - Cutscene Heart and Soul うちはサスケ「……ッ!!そんな……待て、オレが須佐能乎で受け止めて、イザナギで……!! 」 うずまきボルト「駄目だ師匠!!(サスケの肩を掴んで止め)それじゃあ師匠の片目が潰れちまう!!どうせこの歴史は消えるんだとしたら……今師匠の眼を失うわけにはいかねェー!!! 」 セージ「……ドクター……ようやく、私にも理解できたような気がします。願いとは……心とは……「魂」とは…… それは…ドクターが、教えてくれたこと―――――― メカキングギドラ、再起動します。 」 メカキングギドラ「 キ ュ オ ン ッ ―――――― ギ ュ ゴ オ オ オ オ オ オ オ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ オ オ ッ ! ! ! ! (セージによって再起動を経た崩壊寸前の機竜が、両翼のバーニアを一斉点火させて、今…混沌世界の大地から飛び上がる。その向かう先は、墜落する太陽の一点――――) 」 Dr.エッグマン「よせ…ッ……!戻れ!戻ってこい、セージよッ!!これは命令じゃ!!言うことを聞けッ…!!セージ…ッ…―――――― セーーーーーーーーーーーーーーーーーーージッ゛!!!!!!! 」 村野さやか「―――――――っ?!(セージが取った選択に焼けるような感情が溢れ出し、思わず口元を両手で覆ってしまった) 」 ヒロ「……これが、貴様のやり方か!!!!(セージの選択に対し消えた男に怒鳴るように叫ぶ) 」 セージ【メカキングギドラ】「――――――――――――(少女を乗せた機竜が赤い空を一直線に飛び抜けていく。もはや地上の者たちも見えなくなるほどに、遠く、遠くへ――――――) 」 セージ「―――――――――― 」 星を穿たんとする巨大な太陽に、蒼く小さな流線が激突する。 その時、真っ赤に染まった空は真っ白に弾け飛び…幻影同士の追従目によって生じた淡い光が火種のように世界に降り注ぐ。 その光景はあまりにも美して、儚くて…… それでも、こんな歴史があったことも忘れないでほしいという強い願いのように、燦燦と輝いていた――――― ――――――― 『 お父さん 』……褒めて…くれる……? Dr.エッグマン「――――――――――(青空よりも済んだその白く覆われた空を茫然と眺めていた、太陽も、それを食い止めようとしたあの小さな光もないその空に向かって、男は小さく呟いた――――――) 」 いい『 娘 』じゃ、セージ ―――――― やがて、世界そのものまでもが淡い光に包まれていく――――― トランクス「…………行きましょう、皆さん。この時代の「時歪の因子(タイムファクター)」である彼女が消滅したことで、この歴史も本来のあるべき姿に戻ろうとしています。積もる気持ちもありますでしょうが……今は、堪えましょう……(淡い光に包まれていく世界を見渡しながら) 」 門矢士「―――――― 乗れ!(このタイミングに備えてあらかじめバスを用意していたのか、アスランたちの前に急停車して乗車を促した) 」 ツムリ「…………(悲痛な思いを胸にしまい込むように胸元に手を添えて、無言でバスに乗り込んだ) 」 未来・綴理「………行こう、さや。もう、ボクたちにできることは終わったんだ。 」 射命丸文「ちゃんと、写真には残してありますよ。不器用な親子の絆って奴は……ああ、はい!助かった!!乗ります!!乗ります!!(真っ先にバスに乗り込み) 」 アスラン・ザラ(激情)「もたもたするな行くぞッ!!!!!!!!!!!! 」 大賀美沙知「…そういうことだ。あれが、この状況での最善だったんだ。彼女もきっと…(さやかに) 」 キャロル2024「(星を手に取ることは誰にもできない。しかしその光は地上へ降り注ぎ、そこへ思いを馳せることができる。 星屑となったある男の"娘"に思いを馳せ顔を上げていたが……)……おや。おやおやおや(光の粒子が全身から溢れ、目線を落とした掌から透明になっていることに気付く) 私の速度に追いついちゃったなぁ~時間の修正……(バスに乗り込む面々に目線をやり) V。 (真顔のままピースサインを送った) 信じてるZE 」 キャロル(2020)「えっ なにそれこわ……おやっさん、あんた消えるのか……?(ドン引き) 」 ヒロ「…貴様の野望は何としても食い止めてやる!(バスに乗り込む) 」 キャロル(2024)「 なんだかんだ消えるのこれ二度目なんだよね。ていうかあんたも経験者じゃろわたしゃぁ知ってるんだ私だからネ(全然へーきと言わんばかりにアカネチャン顔でサムズアップをしながら)―――――二度目だから知ってるんだ。どうにかなるってサ 」 キャロル(2020)「んだべな(同じくアカネチャン顔で頷き、バスへ向かう面々へ2024と同じようにザムスアップを送り) 桐生チャァン!!!!頼むでェ!!!!! 」 キャロル(2024)「 四代目、あとは頼んます。 ドンドンッ(セルフSE) していぼうりょくDAN竹書房6代目会長。キャロライン・ヴァンシュテイン 」 桐生一馬「いや誰だよ(ああ、任されたぜ。) 」 村野さやか「………(トランクスや沙知たちの言葉を受け止めながらも、それでも拭いきれないものがある。これが「存在してはならない歴史」だというのなら、確かにその通りだ。こんなに悲しい気持ちになるくらいなら…存在なんてしない方がいい。それでも…世界には、そこに住まう人たちには、こんな「未来」があったのかもしれない。そんな、奇跡のような一縷の可能性を見出して… 自分も、自分の一度きりの人生をしっかりと歩んでいけたらと誓う―――――)――――― はい…っ……!(そしてバスへと乗り込む。振り返らず、今抱いた気持ちを、忘れないように) 」 うちはサスケ「……せめてこの世界で起きたことを忘れないことがオレ達に出来ることなんだろう。……そのためにも……前に進むぞ 」 アスラン・ザラ(■情)「……ああ、その為にも、取り戻そう……アイツを倒して……俺達の時代を!! 」 歴史が修正されていく中、彼らは次なる時代へと進む――――― Dr.エッグマン「……………(戦場に取り残された男は、未だに失意に項垂れていた。だが、まもなくこの感情も記憶も、この歴史と共に消えていくこととなる)………(世界にゆっくりと落ちていく真っ白な火種を見上げながらついに立ち上がった) 」 Dr.エッグマン「…………お腹が空いたじゃろう。そろそろ家(ウチ)へ帰る時間じゃ。 」 …「 家 」……? ……………その響き、好きよ。『 お父さん 』。 Back to the Chaos 2024へ戻る
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■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズの3DSでの最後のタイトル。2018年8月2日発売予定。 Xと書いてクロスと読む 難易度にヒロイック追加か・・・一人旅面白そう ショーグンとハイランダー参戦、サブクラス実装…導き出される答えは、ひとつ! 世界樹5のとき以上にキャラメイク、戦闘メンバーの組み合わせでかなり悩みそうな予感… + 続きを読む 全体に前衛火力職が多すぎてバランスが少し不安 というか盾職が少ない? 魔法職がゾディだけ…? ↑1,2 それ思った。 ルンとファラorフォト欲しい 世界樹に求められていた変化とは、このようなものだったのであろうか… ちょっと待って!モノノフが入ってないやん!定番の亜人キャラパを作りたかったから予約したの! ともあれ楽しみ さりげなくシノゾディダークエテールの再来なのか…メテオ連打もできるぞ! 隠し職あるかね・・・? いいとこどりってことはSQ3の宝典仕様と大航海とシナリオ分岐+新SQ2仕様のグリモア+SQ4仕様のフィールドシステム+初代と新SQ1のSFっぽいシナリオが融合されて一生遊べるゲームになる…? ヒロイック(heroic)とは、勇ましい・英雄的などの意味を持つ英単語(形容詞)である。 あまりにもりもり過ぎてどうなることやら想像もつかんが楽しみだ ネイピアさん再登場! 世界樹は全部で七本って設定ちゃんと生きてたのか 明らかに七本以上に増えている世界樹界の”七本”の内訳とか分かるのだろうか 集え、英雄!“伝説の世界樹X”へ。 「これまでのシステムのいいとこどり」という辺り、やけに少ない盾職と魔法職のキャラメイクの方向性を分けられるようにVであった二つ名でも実装するのかね? パラディンだけど、似てるからファラとフォトのイラも選べるって感じだったら言うことないんだけど… すぐに買うべきかXX(ダブルクロス)がでるのを予想して待つべきか・・・ ダブルクロス…20周年かな? 確認できているクラスはソードマン(グラフィックは4作目のもの)、パラディン、ブシドー、メディック、レンジャー、ハイランダー、ガンナー、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ゾディアック、シノビ、ショーグン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー、今回の新規クラスのヒーローの19種類。かなり物理攻撃系職業に偏っているようだ。バランス重視の眼帯のギルド長が泣いているぞ ↑物理攻撃というか複合属性が多い印象 pvでインペリアルの新グラがあったから他の職業にも期待できそうだな! ↑ん?どこにあったっけ? Ⅴのようにキャラメイクは髪色、目の色も設定可。そして職業は19種。樹海にたどり着けるのかなぁ… ギルド登録人数も倍の60に。しかしこれでも足りないボウケンシャーは多いに違いない 5でさえキャラメイクに4,5時間かかったのに19職だとぉう!?難易度高いってレベルじゃねーぞ!! 新職業ヒーロー、ヒロインか……国民的RPGの世界からやって来たような、小さなメダル集めに奔走するヒーローや、ビキニアーマーが伝説の鎧だと思い込んでいるセクシーギャルのヒロインという二次創作が流行りそうだな 過去作からの輸入ではないシステムとしては、冒険の舞台レムリア全体を映していると思われる広域マップだろうか。要所で迷宮探索をしつつ移動先を増やしていく流れ? とりあえずもうキャラメイクは始めました。楽しみすぎる。 ⅠとⅣが同一世界だということにまず驚いた。新世界樹のパーティキャラも出てきて欲しいけど、どうだろう。 ナイトシーカーいるのか、またシカ姐を使えるじゃないか… 新職ヒーロー、こっちなら大丈夫だと思うけどちょっと嫌な思い出が… 4の探索要素に2の宣伝マップを組み込んだ感じかな。後は本迷宮を5階層…すごいボリュームになりそうだ… 過去作の迷宮も探索できるっぽい?合ってるかわからんけど原始ノ大密林と碧照ノ樹海っぽいのは確認できた いくら何でもロマン系前衛が多すぎる…毎回人気な職業がそうなりがちだからってそればかり引っ張ってくるのは違う気が ↑馬鹿野郎!ロマンを求めて樹海に旅立ちhageるのがこのゲームの醍醐味だろうが! シノビの煙りの末と組み合わせたらえらいことになるスキルビルドがいろいろできそうでおいらワクワクすっぞ! あって良かったセカダン2限定版特典。全職イラストが見放題だから妄想キャラメイクが捗るぜ。 ヒーロー以外の職が全部「散れ、非英雄」なんて言われないように済めばいいね 今作の主人公は頭巾ソド子に決めた。もちろん4で使ってたキャラと同一人物設定だ。(気が早すぎる) 買うしかねぇな… PVのワクワク感が凄い。もう待ちきれないわ やったぜ(歓喜) 赤いタワーみたいなの映ったけどなんなのかな? Vの連中はどうやって来たのかが気になる 発売日まで待ち遠しい! セカダンにおける、ナンバリングの垣根を越えて編成されたパーティーがアベンジャーズ感あって好きだった。更にキャラが増え登録人数も倍増とか、祭ゲー待ったなしですわ あーもうメチャクチャだよ(良い意味で) 当然、敵もクロスオーバーですよね。猿蟹赤黄青鰐。 ライデンジュウは味方の死に反応した!猿真似発動!ミラーアイアイは味方の死に反応した! ししょー・シショーグン・ダークししょーのトリプルししょー組む奴は絶対出ると思う ヒーローか…最近の流行だったらhageそうな所決意を抱いて復活しそうだな PV見た限りでは、原始ノ大密林、枯レ森、海嶺ノ水林、碧昭ノ樹海などの過去作の迷宮によく似た見た目の迷宮が確認できるけど、同一迷宮かよく似た別の迷宮なのか…いずれにしろ楽しみ 今回のロゴは、今までのとは異なり「宮」の字の下の四角に飾り線が絡んでいない。たしかこの部分が”Q"と掛かっていると聞いた覚えがあるのですこし違和感。 ふと思いついた、3DS最後という事は今スイッチで6または新3を開発中ですよ。ということではなかろうか(ダブルアタックソードマン) ↑スイッチの場合、DSシリーズでの地図描きをどう再現するかなんだよな。1画面しかないのもあるけど、スイッチのタッチスクリーンはDSの下画面と違ってスマホと同じ静電容量方式だからスマホ用タッチペンとかじゃないと反応しないはず 3DSで出すのは最後、次はnew3DS専用ソフトで容量アップでドンと出すよ!という可能性もあるかと。でも、まずはクロスを楽しみにしようぜ bgmも期待。PVのが通常エンカウント前編かな?結構気に入ったわ 今作ではどんな理不尽なhageが体験できるのやら…w 難易度HEROIC確認。「より高みを目指す冒険者へ」一人hageたらアウトとか? 難易度は4や5みたいに二段階から選ぶのが好きだったんだけど……ここまで面白そうなゲーム作ってもらって文句は言うまい ヒーローの鎧と盾がまんま光の鎧と勇者の盾。男性ヒーローに「アルス」、「ロト」と名付けるケイケンシャーは多そうだ あー、興奮してきた。今の俺はジェントルトード並みだ!! パラは軽減系盾ペット ↑送信ミス サブクラスは自由度高いが自己完結しないかそこが心配・・・尖った性能のキャラをPTで補うビルドが好きだからなぁ・・・ ↑どうせ尖っている性能のキャラは欠点を補うよりさらに尖らせてパーティでかばう方がいいから平気 フロガルースさんとクロガネ君はもういない世界なのかな…? 今作のリスは何してくれるか期待。 セカダンからフーライとかを逆輸入は無理なのかね。DLCで追加クラスをこっそり期待。 今までの使ってたキャラのの子世代、孫世代設定でパーティーを組もうと思って考えてたけど、シリカとかウィラフの存在を忘れてた・・・。なにかいい言い訳は無いものか・・・。 あ、自分の時系列(脳内設定)ではSQ1からSQ4の間で22年の月日が経ってるからそもそもシリカの姿が変わらずにいる時点で破綻してるわ。気にするのやめよ。 シリカの本編設定次第だけどなんとでも理由付けできるんじゃないかなタイムスリップに巻き込まれたとか… ヒロ男とヒロ子どっちを使おうか。あえての男女勇者2人入りPTもいいな どのクラスも好きだけど、一番心にくるのはミスティックかな。冒険者たちがウロビトの宿業を断ち切った結果、こうして他の世界樹へと足を運ぶことができたのだから。 大体のクラスはVのネクロ以外の二つ名に当てはめてみたら割としっくりくるような気がする。ファーマーとヒーローは予想が付かないが… サブクラス習得の時、肩書きとして二つ名みたいに自分で名前変更できるっぽい…決めることが山盛りや バフ役、回復役が新2方向に寄っていてなんかメンバーが新2っぽくなりそうなんだよなぁ、やっぱりダンサーは強すぎたのか PV見たけどこれもしかして過去作の迷宮も探索できるのか? ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅが実現するのヤバい 各地の樹海を踏破したギルドは皆、運命の悪戯か同じギルド名を名乗っていたという厨二設定でギルド名を統一していた俺氏、この設定はこのためにあったのだと確信する。妄想マスタリー☆☆不可避 ミスティック+ドクトルマグス+ナイトシーカー+リーパーで悪いことできそう 難易度4つあるんだがww絶対一番下ヤバいけど突貫してやるぜwwあとカバさんお久しぶりです 最高難易度HEROICとはいったい……キャラクターが戦闘不能になったら死亡扱いになり、データが消滅してしまうとか?(流石に厳しすぎるか) 盾枠が一つなのはサブクラスの都合かしらね… あえてヒーローなしのパーティでいくべきか。でも新職だしなぁ。使いたいクラス多すぎ とりあえず毎回詰んだ時用に各職1キャラずつ作ってるから今回もそうするかな。設定は体験版や情報開示後に生やす PVから、マッスルフライ、肉食コアラ等の新モンスターが判明している コアラは常時酩酊しているからスローな動きなだけで飼育員がユーカリ以外の餌を与えたところ軽やかなフットワークで翻弄されたって都市伝説から来てるのかね バフ職少ないいいい!っていうか3キャラが多くねーかおい! ヒーロー盾だったりする?という盾の少なさ クロス選抜クラスとセカダン選抜クラスと比べてみるのも面白い。主役級は共通しているか 今の所わかっている登場モンスターは、新モンスターで上のマッスルフライと肉食コアラ、過去作モンスターで森ネズミ、シンリンチョウ(かな?)、森の破壊者、お化けドリアン、怒れる暴者。3のモンスターの動く姿もたくさん見られそうです ボイスありかな。新世界樹1 2キャラのボイスも使いたいなあ…アルケミストはいないが ファミ通のインタビューより 世界樹5は新しいことにチャレンジするという方向性で集大成としたが、これまでのシリーズの長所を集めたような方向性を期待する人も多かったと感じた。もう一つの集大成としてXを作った。 続き レムリアはこれまでとは隔絶された大陸。中心の世界樹の回りには歴代ボウケンシャーにとって見覚えがあるかもしれない樹海が広がっている。似ているように思えるかもしれないが、その知識が逆に罠になるかもしれない。経験者がニヤリとできるようなイベントも用意した。 さらに続き ワールドマップを実装した。あちこちに多様な迷宮があり、条件を満たすことで新たな場所に行けたり、イベントが発生する。クリアが必須でない迷宮も含めるとシリーズ最大のボリューム ヒーローは攻撃、防御、回復をこなす万能型とのこと ↑恐らく元ネタのひとつになっているであろうドラクエの勇者がそういう性能だしな、予想はしてた ↑2 万能型のヒーローとかますますどこぞのEP5の悪夢を思い出して怖すぎるんじゃが・・・ 前衛:ハブパリセショソイヒ 中衛:ナレメドファプ 後衛:ミシガゾ こんな感じだろうか ついさっき偶然情報を得て心臓止まりかけた。過去グラにぜひ色変えて使ってみたいグラがいたので実に楽しみ DQの歴代ヒーローの特権と言えば全体完全回復と無(雷)属性大ダメージだが(それらが職ごとに割り振られた6~7と9~10除く)オマージュでスキルツリーの奥の方にありそう 何故クソチート和風バ火力刀クラスを2つとも採用したのか 頭巾ソドにショタパラにメディ子に緑シカ男にダークししょーに紫ミス男に橙ゾディ子に姫忍に金姫に地味レンに…使いたいやつが多すぎてメインの5人が決まらない件 PVの古代遺跡?が第一迷宮なのか。今までの一階層目と随分雰囲気が異なるな 見落としかもしれないけど料理については何も見当たらなかった気がする。新2の料理が好きだったから似たようなシステムがあることを期待。 全クラス出すのは無理なんだろうけど、せめてリストラクラスのイラストパックも出してくれええええ!ふとももメディさんもいいけどさあ! Vのクラスはゲーム内ではどういう設定で出るんだろうなぁ。アースラン限定とはいえⅠ~ⅣとⅤはほぼ別の星扱いされてることだし ↑普通にアルコンとともに地球(これまでの世界樹の世界)に降り立ったってことじゃないか?6層クリアのEDでそれっぽい演出あるし 今度はレムリア大陸か。45は火星だったけど今度は確実に地球だな まともな壊使いがセスタスしかいない件について ↑ ソードマンがアックスウーマンになるのかもしれないし、メディックのヘヴィストとかパラディンのシールドスマイトの使い勝手がいいのかもしれない・・・。 うちのアルコンちゃんが連れて行ったのはブラニー軍団なんだよなあ ししょースマイトとメディ子のヘヴィストを使えって公式のメッセージですね分かります。 パラ、セス、ショー/ミス、ドクのパーティで行こう。メンバーの出身も1.2.3.4.5と分かれていてバランスがいい まずはソド パラ セス/ ミス ゾディでやってみようかなぁ。ミスはメディと入れ換え候補でインペとシカも作りたい レベル上げ大好きワイ、全職育てるぞ。Vの20人よりは減ってる減ってる 遠慮せずに171人育てよう メインとサブ入れ替えれば別だと考えたら342人だった 仮に職とグラの紐づけが外れたとしたら運悪く不採用に終わったクラスのグラフィックを設定可能にしても不都合はない気がするけど、それでさらに色変えボイスまであったらそれもう世界樹じゃなくていいやんってなるしそれはないんだろうな…… PVで汝らは見覚えが~とか言われてたし、もしかしたら過去作から何か引き継げる? 各職一人ずつの計19人作る予定だったけど、ひむかいさんのサイトやツイッターに挙げられてる並び立ったヒーロー二人の構図がかっこよすぎるからヒーローだけ二人作ろうかなぁ。そうすれば20人になるから4パーティーの群像劇にして最終版で集結、みたいなことも出来るし アンドロはいないのか、バケツヘッド使いたかったんだが… 初見HEROICやぞこら ライトボウケンシャーのわいはBASICにするわ。それでも適度に難しいだろうし。こういうことできるから難易度選択は良いな PVのかみつき草の親分みたいなやつが最初の階層ボスだろうか。あきらかに雑魚や普通のFOEの見た目ではないよな… Xでは敵対NPCがいるといいなあ。5にはいなかったし、新2のエスバットがフォース使うのが新鮮だったから。 ↑敵対NPCいるにしても、稽古とか人質形式とか今までにはない戦闘までの経緯にも個人的にうっすら期待してたり。後者はパターン次第でストレスマッハになる事例もあったりするがな!!!盾専云々で不安覚えたの俺もだが回避盾二職いるし他職も新防御スキル追加の可能性も数%はあるぜ ↑2 敵対NPCは居ても良いけどこのお祭り作品はハッピーエンドで締めくくってほしい。世界樹4みたいなストーリーが理想だな。まぁ4のは完成されすぎ感あるし求めすぎかなぁとは思うが バリスタいないのかなぁ?バリスタとドラグーンでぶっ放ししたかった気がする。 キャラの外見はギルドでいつでも変更可能と公式に書いてあるので、色々遊べそうですね。らんま1/2みたいな性転換主人公とか。 Vキャラメイク時にあった外見選択のもたつきが解消されてるといいなあ。あと初期選択の職外見から左を押したら追加DLCグラにループ形式で移行とか。できればデフォ外見からボタン2~3回ぐらいで全ての候補グラを選択できるようになっててほしい ↑RGB数値を調節してメモに書いて別キャラ候補の外見と色選択に移り、ひとPT分の色が決まったらメモ上で色を元に名前を決めて、しっくり来なかったらまた候補グラを選択してRGB調節して……とかやってたので、外見選択のもたつきでわりとイラッとしてなー。候補がDLCグラだともたつく時間が増えたから尚更で。ゆっくり表示されるからこそのわくわく感というのはあるんだけど、回数を重ねるとダルさになってしまうので、わくわく感と快適さを両立できる仕様になってくれてることを期待するよ ↑2 個人的には、引退からの再登録のとき、RGB値を引き継いでくれるといいなと思ったり。 メインショーグン、サブブシドーだとどんな感じになるんだろうか紙装甲なのは変わらんはずだが 3DSが殉職してから世界樹も全く触ってなかったけど、遂に出るか… ところで1番上の最後のタイトルというのは、SQシリーズの最終作という意味なのでしょうか…? チート種族ブラニー出禁のお報せ 今作は偶数なので、全くの無犠牲とはいかなくても、ハッピーエンドで終わるとは思います。 PVに出てきた駆け出しメディックの女の子が今作の敵対NPC枠だな!? pの気球艇の中に戦艦っぽいのが確認できる メインサブの組み合わせで特色が変わるからこんなにクラスがあるとベストマッチを探すのが大変だな そういや3DS最終作って明言してるって事は、逆に言えば次のハードでの企画も進行してるって事か? 「完全新作」が3DS最後だからSSQ3の希望が潰えたわけではない そういえば今回は限定版特典の画集とかそういうのはないのかな?5の時敵グラとか見たいのに手に入らず涙を呑んだ記憶があるので新キャラグラや敵スケッチなどをゆっくり見られるものは後日出すスタイルに戻してほしい ミスとインペいるのにモノノフいないの寂しいぞ PVのbgm早くフルで聞きたいなぁ。それはそうと今回もFM音源をゲーム内に入れてほしいな モノノフ来て欲しかったなぁ… DLCでいいからルン子ちゃんをかえして ルンとダンは見た目も性能も好きだし、入れて欲しかったな。 ダンとプリは全然違うし、ルンもゾディとは無属性や攻撃範囲で差別化出来そうだし。 何より職業人気投票でも、それなりの順位だったはずなのに…… 盾職のもう一つの選択肢はヒーローに期待したい。 今作でも、砲剣は剣あつかいになるのかな?砲剣ぶっ放した後、冷却期間で巫剣ペチペチやるのも楽しそうかなと思う。 ひょっとしたらバーストドライブなる三色複合の新技が出るかも… ヒーローに盾役任せたいけどメインだけでも盾役がこなせるレベルなのかが気になる所。結局サブでパラディンとか選ぶなら万能クラスの意味無い気がするし… プリのリンクオーダーが残ってくれるなら プリ パラ ドクマグ/ゾディ ミス にするかも 更に上の難易度(棺桶)あればあるだけ躊躇なくいくらでも足を突っ込める嬉しさと世界樹特有の誘惑 少なくともひとつのジョブだけ最強とか下位互換的なのは絶対やめて欲しい ウィラフさんが出るけどあの人ダンサーだったよね?ってことはつまり… 隠しジョブとしてダンサーが続投する可能性はまだある...? ワールドマップ?画面左上、メニューってあるとこの隣のログって何だろう?次は何をしようとか、受けてるミッションとかが個別に出てくるとか? ↑メニューじゃなくてキャンプだ間違えた……スタートボタンで開けるっぽいけど 召喚系の職業がないな、死霊を使い捨てたかった ワールドマップ…もしかしたらVの時点で実装する予定だっのかな 新職ヒーローのみ追加+使いまわしって今のPSO2の糞運営みたい。なにか関係あるの? ↑そーゆーのここで書き込むのはよそうぜ…ここに要るのは俺含め純粋に楽しみにしてる人達なんだから ↑↑そしてPSO2のごとくヒーローだけ超優遇されて、ヒーローがいること前提のバランスが作られるんだろう。もし違ったら世界樹の下に埋めてもらってもかまわないよ。 そういうのは葬式スレでやるべきなんじゃねえのか?古参のファンは最近の世界樹に対して思うところはあるかもしれんけどさ… 放っとけ放っとけ、そういう人もいるんだなぐらいに思っておけ DLCの絵師にフリフロの高畑さんの名が。マナリィさん作るかな… ↑マナリィ作るのは妄想捗りそうね。自分が作ったキャラと共闘させるのは面白そう ツイッターで(描くキャラは)勿論ガンナーですって言ってたから楽しみだね。公式にもよく呼んでくれたとお礼を言いたい。ノベライズ作者がここまで繋がってくれてるのはファンとして嬉しいな。 ↑ノベライズじゃねえコミカライズだった 地味に和風職が全部揃ってるのが嬉しい。(モノノフが和風職カウントになるかは置いといて)シノブシショーファマドクで何hageするか楽しみだ。 リーパーとシカとマグスとミスティックで状態異常特化パしたい そういえばシノビとゾディがまた共演してしまったが、流石にシノビ/ゾディの煙+ダークエーテルは調整入るよな……? 歴代壁職がパラディンしかいないあたりヒーローがディバイド使えそう ヒーローは何にでもなれるじゃなくて何でも出来る方に期待してるからディバイドよりガード系のが助かるな… 個人的にヒーローは独りで万能な英雄じゃなくてPTプレイで力を発揮する戦隊ヒーロー的な方向を期待してる。PT全員のHP割合参照で低いほど威力が上がる(人数が多いとプラス補正)の逆転技とか、追撃系の性能を横から底上げするバフとか よく見たら純アタッカーの鈍器使いがいなくて泣いた(格闘は壊ダメージだが鈍器ではない) 壊アタッカーがセスタスだけなので今回も俺のおっさんジョージが役立ちそうです ↑斧ソドもお忘れなく ↑ソドはたぶんⅣベースになるんじゃないかな あるいはガンナーが壊属性に転向かもしれないけど つまり名前はガンナーは実質ドラグーンなマナリィ爆誕…? 初代、2両方に登場しているパラ、メディ、レン、ブシといったクラスのグラフィックはどっちのが使えるのだろうか……新2みたく両方使えれば嬉しいんだが片方だけってなら初代で来てほしい ↑公式サイトのパラディンの画像はⅡじゃなかった? ブシの構えの仕様が気になるな〜 サブクラスってことは二つ名無いんだろうな。セスタスとリーパーはどういうスキルになるんだ? 衝撃じゃねーと壊火力が不安 二刀流の場合、上段(剣道でよく見る二刀流の構えはこれ)と中段はいいとして居合の構え…? 壊:ブパメセゾ 突:ハブレガソ 斬:ブリナドシショヒソイ 魔:ミゾプ 多分こんな感じ インペリアルは3色ドライブ使えるはずだから魔枠に入れる 過去作のイラスト描き直ししてほしかった。 絵柄に統一性がなくてちょっと違和感を感じる。昔の色んな絵で遊べるっていうのは嬉しいことなのかもしれないけど…。 他の人(ふしダンの長谷川さんとか)起用してでもキャラは描き直してほしかったなあ。等身からして違うもの ソドパラプリガンナーだけでも追加されんかね…セカダン2の購入特典の表紙用に描き下ろされてるし 3までとそれ以降では画面の大きさが全然違うから等身が違うのも仕方ないのだが…だからこそ1~3のキャラだけでも書き直してくれないかなあ… ヒーロー♂の雰囲気がなんとなく皇子に似ていると思う。キャラメイクで髪を灰色にして皇子として扱おうかな。それにしてもイラスト使い回しを気にしてる人結構居たことに驚いた。自分は別に気にならなかったけどなぁ ↑あ、もちろんサブクラスはインペリアルで フォートレスが欲しかったなぁ、パラディンが後列に置いても仕事できる風な仕様に変わってきているし、前列に置かないと燃費が劣悪だったら零距離射撃やブシ、ショーとの相性もいい感じに悪そうだし面白そうなんだけどなぁ キャラの書き直しはないでしょう。変えたら変えたで「変えないほうが良かった」とか言うんでしょう? ↑ 欲をいえば書き直したものとオリジナルと選べたらいいな、日向さんが過労で倒れそうだけど。 ボイス60種は頑張ったな。過去キャラに声当てるの楽しみ。まあ多分ぴったりなやつはないだろうけど 5の時みたいに、NPCのボイスが使えるようになるといいな。DLCでもQRコードでもいいからアトラス様お願いします 某アイドルカツドウなアニメの終わったばかりの前シリーズが好きだった自分、ロスになるくらい好きだったキュートキャラの中の人が二人もキャラメイク時のボイス設定可能になってて小躍りした 個人的にはイラスト使い回しの方が新旧入り乱れてる感じがして好きだな 変えてほしい人と変えないほうが良かったっていう人が同一なわけがないだろ、ユーザーも一枚岩ではないんだから まあ5みたいに髪目RGB設定があるし新潮されることは絶対ないだろうが ヒーロー:前衛、攻撃兼防御型。パーティーと力を合わせ、助け合うスキルと怒涛の攻撃スキルを持つらしい フォーススキルあるし、ガン/シカでダブルアクション+追撃の残滓 アクトブーストで夢の6回攻撃が可能になるのかしら どうでもいいっちゃいいんだけど、今作は諸王の聖杯とか伝承の巨神みたいなサブタイトルないんだな。ストーリーの想像が付かん。古の文明が残したという秘宝を探すのが目的らしいが 盾が少なく、攻撃前衛職がかなり多いの不安だけど超期待してるわ 過去作のNPC登場って5のキャラも来るのかな……どうやってだ? 力を合わせ助けあう怒涛の攻撃スキルと聞くとビートダンスとか追撃の号令を思い出す まさかの能力ダウンしない一騎当千型かもしれない 代償は消費TPが凄く重いとか… 女ヒーローちゃんってドラクエ3女主人公オマージュだよね多分 持ってたのロトの剣に似てたし ↑髪の色からしてⅣでは? 裸眼立体視のこしておいてほしいなぁ ヒーローくんちゃん達はきっと民家に勝手に押し入って平然とタンスや壺を漁る方々 無いだろうけど新ストーリー組のグラ欲しいなぁ パラディンにも複合属性攻撃とか追加されんかな…とVやってて思った。主に石化的な意味で 5でガンナーやパラディン等のdlcが結構好き。勿論昔のグラも好きだけど今の日向さんの描かれた絵で見たかったなというのはある。 絵は新旧入り乱れていいから 今までの絵全部入れて欲しい...採用されてない職業への救済で 今回は10000円くらいする限定生産の豪華版みたいなのは無いんかな? セスタス早く使いてぇ! 連撃型も衝撃型もどっちもだ! シナリオにはメガテンや幻影異聞録に関わった葉月 陽さんに協力してもらっているらしいのでシナリオにも期待が持てる 無粋だけどペットや亜人も頼むよぉ!5の初見プレイでブラニーファイブを使ってた身としてはなんか寂しいゾ。 疑問に思ったのは時系列的に今のところ最新っぽい3or4の前なのか後なのか 酒場モブで仲いい海都王族の兄妹とか出たりするのかな… アルルンとの戦闘中に後ろからドリリン乱入されたい(ドM) そういや今回の条件開放クラスはどうなるんだろうね。A.最初は隠されてたのが中盤あたりで追加(1のブシドー&カスメ等、第3~4層あたりの進行度)B.新クラスであるヒーローが序盤で開放(5の転職や2のペットぐらいの進行度)C.過去作由来のクエストクリアで関連クラス開放(例:4の帝国に所属する飛行船を救助したらインペリアル開放とか。ゲーム全体での進行度はプレイヤー次第)個人的にはCだとクロスオーバー作品らしくて燃えるんだが、開幕から過去作クラス使いたい人には不評になりそう ↑1行目の末尾に「思いついたのは……」を入れ忘れてた。 迷宮の表記が第〇階層ではなく第〇迷宮表記。主要の迷宮の他にもいくつも迷宮がある。となるとXの迷宮は4と同じく、それぞれの迷宮は独立してて違う場所にあるのかもしれない 刀クラス揃い踏みは見てみたかったけど、サブ羅刹の事を考えるとモノノフ出ないのは仕方ないのかな、と思ったり思わなかったり。でも羅刹と成りて首を撥ねつつ眼を血走らせるショーグンを見たかった。 好きなPTで攻略するのも醍醐味なのに解禁されるまで別の使わなきゃいけないとか最悪のパターンだと思う リパ、セスの二つ名スキルは歴代までの武器マスタリーが二つある職業たち同様両方初期から取得可能でどっちかに特化したビルドが強いが平等に振ってもそれなりに利がある、みたいなツリーになるのだろうか PVの冒険者ギルドに「肩書き変更」という項目が確認できる。今回もVの二つ名のように職名を変えられるとみた。こっちも考えとかなきゃかな。今度はアルコンさんに呼ばれても恥ずかしくないのにしなきゃ ↑そのままでいいかな……と思っていたけどひーろを生まれだけ立派なヘタレ設定にして肩書き:心は一般人とかにするってのは思いついた 地味に気になるのはナイトシーカーとショーグンのステータス値がどう差別化されるか。作品間で比較しても仕方ないが3ショーグンの素のステータスは4ナイトシーカーの劣化気味だったり。Xでどう違いを付けられるんだろう? 遅ればせながら新作情報を把握。今から楽しみでしかたがない。3DS最後の~ってことはハードを変えてシリーズは継続していくってことでいいのかな?世界樹大好きだから、ここで終わらずもっと続いてほしい! 飛行都市マギニア…都市そのものが飛行船に乗って移動しているから、多くの地域と交流があり、移民の出入りも活発と思われる。セカクロの宿屋の店員ヴィヴィアンはハイ・ラガード公国、酒場の主人クワシルはエトリアまたはタルシスと関係があるのかも知れない(出身地なのかも) まだ値段の情報も出てないのに予約のためにe-shopの残高チャージしたった。 ヒーローはDQ世界からSQ世界へ転移してきたことにしよっと 職の数が微妙なんであと一つくらい隠しで来そうと思ったけど、多すぎだし、そもそもお祭りゲーで既存職差し置いてまで新職二つ要るか?とか仮に既存職だとして一つだけ隠し扱いは不公平じゃないか?とか思ってこれでいいのかなってなった。 あと↑2の人、確か公式サイトの下のほうか購入ガイドに値段出てたと思うよ。ダウンロード版とカード版の値段一緒なのに分けて書いてあって突っ込みかけた記憶 Xでは20人近くのNPCが登場するらしいが、今分かってるのがヴィヴィアン、ネイピア、クワシル、ミュラー、ペルセフォネ、ウィラフ、シリカ、ビルギッタ。後の12人以上は亜人だったり過去作NPCなのだろうか それにしても同じ会社の傘下に入った(という表現が正しいかは不明だが)からか、某竜を借りつくすゲームとの蜜月ぶりか半端なくて嬉しいようなジェラシィというか どういう調整が入るのか分からない以上、まだPTメンバーを決められん… 説明に達人級がそのまま書かれているってことは分身続投なんかな… ↑アクトブーストの範囲が広くなった感じに全部が同じ行動になりフォースブーストになったら問題ないんじゃないのかな? あと1000円高くていいからファランクス入れてくれ 5のNPCは世界観的に出すのかなり難しいだろうから置いといて、2からもNPC出てくるかな。 南の国から来た王様と姫様が出てきてもいいよ。ボスならなお良し。BGMは勿論「それぞれの正義」でな! 差別化といえばレンジャーさえいればファーマーいらないってことにならないかも心配(差別化が楽しみ) スキルツリーはどうなるんだろうな。 1や2みたいにマスタリからの派生するパターンか5みたくマスタリとスキルが独立した形のどっちかに統一されるのか、それとも登場作品依存で職ごとに別々なのか 東土の霊堂を選択中のワールドマップのスクショがあるから、Ⅳ同様迷宮を攻略しながら世界樹に近づいていく構成は確定か。あとタルシスの樹海について言及するウィラフのものもあるので、見覚えのある樹海についてNPC達も認識してるっぽいね 見覚えのある場所 見覚えのある仲間たち だけど……何故? ↑深淵に帰りなさい 碧照ノ樹海などの過去作の迷宮が仕掛けを変えて登場するもよう 公式サイトがグランドオープンしてる とりあえず宿屋が今回も糸目なことを確認 盾職も少いけど魔法職が少ないのも気になる……。ルーンマスター追加してほしい。盾職はフォートレスの追加で。 盾職が少い問題の解決法はみんな以下の3つのどれかで解決してほしい感じ?1.ヒーローが盾職もできる。2.ファランクス追加。3.フォートレス追加。 ペット追加が抜けてた。すみません。 盾役はパラディンと万能盾ヒーローと回避盾シノビ。サブクラスで補う。減衰無いなら強化・弱体枠使って補う。他職の防御系スキル(ソードブレイク、スケープゴート、先見術等)で補う。って感じになりそう 歴代センターの中で唯一フェンサーが欠席。回避と追撃は被ってるし仕方ないとは思うが、♀2のグラまた使いたかったな ヒーローの残像が分身と同効果なら面白そうと思ったけど壊れになりそうだし分身自体シノビの専売特許みたいな感じだしそれはないんだろうな ↑フェン子特典マンガで唯一欠席をネタにされそう 回避盾ならレンジャーもいる。とは言え、パラディンとは明確に差別化出来そうな分フォートレスにも来てほしかったな フォートレスそのものは無理でもフォトのスキルを一部パラディンが受け継ぐのでは駄目? パラディンも一時期ディバイドスキル持ってましたし新シリーズのパワーディバイドとか復刻あるかもよぉ 公式サイトのローディング時に浮かんでる飛行都市、こいつもぷかぷか丸と呼ぶことにしよう(提案) 唯一の強化特化職のプリンセスのAGIがVのルナリアより遅いのはどういう事なのか…。INTとWISは限定的に役に立つとしても他のステがメインでの仕事と噛み合って無さ過ぎである ファラは来てほしかったな。金髪で短髪の子が好きだった。それに槍と盾は歩兵の基本兵装だしなぁ。カスメも欲しかったがセスタス、ミス、リパ シカで分散ってことなんだろうか?しかし、システム変えないとほぼシカはリパの上位互換になると思うけどな。状態異常大好きだから両方使うけど。ビーキンの象にどつかれて禍神 がパニックったのもいい思い出。 ↑リーパーは遠ざけ型だと硬くて早くて回復もできるデバッファーなのでシカとは全く別物になっている。XのリパはLv1ステだとバランス型なので高確率で遠ざけ型が基礎になっていそう リーパーのSTRよりINTのが高いのは割と謎 なんとなくヒーローがディバイト系スキル持ってそうな気がするのは自分だけ? むしろもうヒーローにディバイドがある前提でPT組んじゃったよ ↑相手を状態異常にかけた時の爆発力に全てをかけるシカと相手を色々な手段で妨害し戦況を有利に持っていくリパで差別化は可能だと思う ↑振り撒きリーパーの達人スキルをシーカーがアレンジして使うという電波を受信しましたw 鎌スキルが兵装中は異常付きINT依存追撃するスキルにされて物魔複合&異常&弱体職に魔改造とか?<リーパーの高INT どうでもいいんだがアナザーカラーあり、みたいな説明を読んだんだけどこれは初代&2の由来の冒険者にも2Pカラーが実装されるという意味にとってもいいのかそれとも新2DLCのような2ページ目に初代(現在公表されているグラが2のもののため)グラが表示されるという意味なのか 今回は職業が5を含めてクロスしているが、敵キャラも1~5まででクロスしてくるのかがモンスター好きとしては気になる所。 ↑森ネズミやシンリンチョウのお馴染みだけでなくお化けドリアンやビッグボール等の登場作が少ないやつも出るようだから期待できる。図鑑もたぶん今までよりも登録数多くなるなぁ ↑森ネズミは出るとしたらⅠとⅢのどっちの立ち位置準拠になるんだろうなぁ ヒーロー抜きの一軍決定職業アンケートやってほしい プリの号令はデフォで速度補正ついてたような…3でもAGIは特別高くなかったと思う プリのAGIはⅢが12職中7位、新Ⅱが15職中8位と平均程度。それでも味方に先行する為に靴やAGI増強は欠かせなかったが今回のはおそらく19職中16、17位ぐらい。今まで通りの速度補正だと靴履いても敵より先に予防を貼るのすら厳しいレベル ヒーローはパッシブで「FOE戦でステータス上昇」とか「生存者が少ないほどステータス上昇」とかありそう。 心得悟りは続投するのか というかもしナイトシーカーに悟り&フォースでトランス付いたらバ火力になってしまうのでは 345勢のフォースが気になる。インぺはイグニッションがブーストでオバドラがブレイクになりそう ↑イグニッションがブーストなら5連続ドライブが撃てるじゃん。やったね。 ↑砲剣その場でぶっ壊れても文句言えないな 今回は転職システムはあるのだろうか?あったらサブクラス含め自由度が凄い事になるが ヒーローの「一人とは思えない怒涛の攻め」ってチェイスじゃないか? 世界樹といえばチェイスだと思ってるんだが、低レベルからチェイス使える職がいねーなーと思って ↑リンク系は初期に取得できるけど回数稼ぐの難しいもんなぁ 「一人とは思えない」→おそらく残像?と関係。「怒涛の攻め」→残像を利用した技。ディレイチャージ、多元抜刀、あるいはアクトブースト的なものと予想 ヒーローは万能ってぐらいだしPTに馴染みやすいように三属性技は持ってて欲しいな。バーストショットとかスピアインボルブ的なのだと特に嬉しいけど なんかPVをよく見てたら、前衛の真ん中のパラディンがフォースブレイクの完全防御を選択した時点で「パラディンは完全防御を展開した」みたいなテキストが表示されてたけど、あれはどういうことなんだろう。 ↑フォースブレイク使用時も別で行動がとれるとか、あるいは「画面は開発段階のものです」的な仕様の違いか 全員ヒーローPTだと難易度が超下がる!とかだったらどこぞの糞ネトゲみたいで萎える同じセガだし今回だけはダメかな 一番の問題は料理システム(新2仕様)があるかどうかだ。まぁ無くても買うが。 料理よりは4の食材のほうが個人的に嬉しいなというのは異端か。属性耐性上昇とかいろいろ面白かったし つまり新2の料理システムで4の料理効果なら最高だな! 週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)の先出し週刊ファミ通で公開されたヒーローの更なる外見が幼すぎるぞ・・・。 どうやらV産のモンスターが一部続投するようだ。シールオクトパスさん出ないかなぁ… ↑つまり幼ヒーローちゃんがタコの触手に…? ↑↑ デモンズコフィン「おっと出番か」 ミラーアイアイ「いや、俺かもしれない」 火炎リス「まあまあ、落ち着きなよ」 ↑火炎リスお前だけは許さない さらなるヒーローの外見見てきたけど見たような外見の大人ゲームヒロイン思い出して直後↑3の書き込みも発見し複雑な気持ちになった……それはいいとして男のほうはどんななのかな、まさかの洋ゲー風おっさんだったり? ↑ おっさんヒーローといったら覆面マントにパンツ一丁の斧使い(ファミコン思考)。異論は認める ファミ通のチビロリヒーローちゃん、クロエよりも幼そうだが本当に戦えるのか?世界樹の戦闘って過酷じゃなかったのか? ↑1,2 Ⅴはグラフィック自体はキレイだけど遠くの描写が見えなかったりしてたからな。4~新2のUIがなんか世界樹らしい。 ↑ わかる。開発画面から見て5のUIなんだろうけど、個人的には4のUIにしてほしかった。あっちの方が世界樹の迷宮をしている感じがする。 誰かヒーローの項目追加してくれないかな。ヒーローのことはそっちに書き込みたい。 イグニッションがブーストになったらプリンセスの「焼き払え!」という攻撃の号令とともに5連続ドライブ×人数が放たれるわけか どうでもいいんだけどフォースブースト残りターンの表示小さくて微妙に見辛くない……?5のUIを流用してるんかもしれないけど5のころから微妙にわかりにくかったり気付なかったりで困った記憶があるからせっかくのフォースだし新2仕様で表示にしてほしかったなあ UIは全体的に新2のが5より見やすかったからxは新2仕様に戻して欲しい チビヒーローどことなくフェンサーちゃんに似てますね ↑自分にはヴァーさんとドリカちゃんの娘に見えた。金髪碧眼だし。 ↑ヴァーさん要素はどこ?ここ? ↑盾装備可能なとこ。(苦し紛れ) ヒーローの残像って「自分が攻撃→(味方の行動後などに)遅れて残像が同じ攻撃」みたいな感じなのかな? ヒーローのフォースブレイクのミラクルエッジはDQのミラクルソード意識かな 勇者のみが使えるとくぎだしHP回復だし ↑威力と回復量がしょっぱいとこまで意識されてたら完璧。 ヒーロー♂2がいかにも勇者レベル1って感じのショタだった。ピンク髪の男性キャラって珍しいな スキルツリーは4基準とのこと。各職の心得、極意、悟りがきになる。 ↑ 心得系についてだけど、ヒーローのスキルツリーSS(5/1公開のファミ通記事にて)にはそれっぽいものが載ってなかった。少なくともノービス時代は無いと考えてよさそう。 ファミ通で公開された新キャラのカリス、鎧のデザインがパラよりもファラっぽく見えるけど、ウィラフのダンサー含めて追加DLCのフラグだといいなあ。 4のツリーが一番好きだったから嬉しい …ちょっと待って、先攻公開されたCMに獣王ベルゼルケルらしき姿が見えたぞ…。もしかして過去作迷宮では過去作のボスとも戦えるのか!?めっちゃ楽しみなんだが!! ワールドマップみたいなのがあったから1-1,1-2みたいな感じで歴代リメイクの小迷宮をやりつつオリジナルの迷宮を攻略する感じかな。 ロリ&ショタヒーロー可愛すぎる。ファミ通に乗ってたリーパーNPC(CV 村瀬歩)って完全にファユムじゃないですかw さりげなくファミ通のNPC紹介ページの左上に「第二迷宮 碧照ノ樹海」の記述が ヒーロー、ソードマン、メディック、ゾディアックで勇者、戦士、僧侶、魔法使いだ! 村人(ファーマー)入れれば完璧ですね() イン、イン、イン、プリ、パラのメンバーで、プリを帝国の皇子の姉妹にして、インとパラをプリの護衛にすれば帝国から派遣されたギルドとしていい気がする。 公式サイト更新入ったね。ファミ通で先行公開されてた追加DLCガンナーの画像もあったぞ ショタヒーローがボーイッシュな女の子設定でも通用しそうな見た目なのは、さすがひむかいさん。 ファミ通見てきた。3のモンスターも今回でかなり3D化されそうだね。NPCもかなり多そう。ロブとレオはかっこかわいくて見た目かなり好み クーラスクスやかみつき魚の3Dポリゴンの出来良いな。ますます楽しみ ヒーローの残像は本体が繰り出したスキルと同じスキルを次のターンに使ってくれるらしい。ドライブスキル等の本来連発できないスキルも残像と組み合わせれば連発できるとかなんとか そりゃまたサブヒーローも捗りそうだな。行動を増やす系は火力にも回復にも異常にも有効だがバランスが崩れないことを祈ろう。 ヒーローのグラが出揃い、NPCも続々と判明してるが、そろそろ個別に項目できないかな チビヒーロー(タンク兼アタッカー)、褐色ソド(六属アタッカー)、おかっぱリパ(バステ、デバフ)、ショタプリ(バフ、ヒーラー)、ファーマーの片方(封じ、探索)の五人でバランスの良いショタパの完成!! できればヒーローはアメコミ風のおっさんが欲しかったなぁ… ファミ通で5人の新NPCが判明。クラスはレオ:リーパー マルコ:ゾディアック オリバー:ソードマン? ロブ:ナイトシーカー カリス:パラディン(どっちかと言えばファランクスっぽいが)だろうか ↑ついに待望の?5対5の戦闘が実現するわけか。こういう時は、まずは回復役を潰して…あれ? ↑たぶん戦闘はしないんじゃないかな?どいつも良いやつそうだし。強いて言うならレオが「死にたくなければ俺に近づくな(キリッ)」とか言ってたけど、こういうやつに限ってデレそうだし ネイピア商店の背景画が公式ツイッターで表示されたけど、背景に砲剣が立てかけてあるのを発見。最初期からインペリアルが使えそう 全くリーパーはどいつもこいつも… VみたいにDLCでキャラメイクが変えられて パラディン+ハイランダー=ファランクス みたいなこと、あるかもしれない 動く3のモンスターを見れるのが楽しみで仕方がない かきあげとアホ毛せいで一瞬、ヒーローがモリビトに見えた カリスちゃんファラっぽいけどロブ君もロブ君でバリっぽいんだよなぁ むきむきピラフさんの件といい中途参戦職が楽しみ 5のUIってとこが結構な不安要素ではあるからそこもオプションで選べたらアトラス褒めちぎり跪くのになあ... 難易度4つも要らない……2つでいい…… ↑ピクニックとかは割と重宝されてた印象。ヒロイックが周回前提の難易度なのかどうかが気になるな。 ↑個人的にはヒロイックは与ダメ等で調整じゃなくて、雑魚の編成やボスのAIが殺意マシマシになってる感じの調整方法だと嬉しい。 ↑「敵の編成パターンが違う」「マップ上のFOEの数、配置、動きが変わる」「ザコ戦中、常にFOEが近づいてくる」「アピアランス無反応」ヒロイックはこの辺り? ↑例えばボスの初手が確定行動→2種類の行動からランダムに変化とか、カバの力溜め後の行動がランダム→範囲攻撃確定になるとか、戦術で対処可能だけど対処失敗時の被害が甚大になる感じの調整が理想かな。「アピアランス無反応」みたいなただ不便になるだけなのは要らないかな。「カメレオンFOEは透明化してる間地図にもアピアランスにも表示されない」とかならアリだけど。 ↑の一連の流れ どれも魅力的なんだけど、いずれにしろ容量の問題にぶち当たりそうなのがキツイよね まあカリスちゃんはインペリアルっぽいけど。 (ロブでロブスター、カリスでアノマロカリスを連想した自分の脳内はエビに汚染されている) ピクニック無双楽しんでたそうだからあるのが嬉しいんだけど新ほどぬるくなってない可能性もある……? カリスと、彼女を気にかけているロブ、二人と出会うのは背景を見るにどうやら新・垂水ノ樹海の様子。この二人がとこぞのムロなんとかみたいにはならないことを祈る ところで気球や船でスゲェだの騒いでた歴代ボウケンシャーにとって飛空艇すら遥かに凌ぐマギニアがオーバーテクノロジーすぎてなにこれヤバイ状態なんだけど、技術に帝国が関わってたりするのだろうか。あとあれバーローが見たら心底喜びそう。 ↑都市一つ丸ごと飛んでますもんね。 ロリヒーロー小鳥みたいで可愛いなあ。最近姪っ子ができたせいか、今までロリキャラ見向きもせんかったのにひたすらイイコイイコしたくなってしまう。1チーム目はもう決まってるからセカンドパーティーに入れようっと ヒーロー新グラはプリとはまた違ったロイヤル感があるね。先に公開されたヒーロー二人は実績も名声もありそうだが、今回の二人は先祖の英雄鐔を聞いて育った末裔や、英雄の卵なサイドキックぽくもある。アナザーカラーで闇落ちも期待w 今更ながらレムリアの世界樹は凄い構造してるね。根や枝の上にそのまま大地が乗っかってる。とんでもなく大きいんだろうなぁ シンの3D来るかな?楽しみです。 そういえばアトラスのアンケで、地図というか迷宮のランダム性についてなんかあったと思いだしたけど、実際どうなるかな 管理人さん各項目の追加お疲れ様です 個人的には、「なぜそのメンバーが出会って協力することになったのか」を考えるのに凄い神経使うんですけどみなさん考えたりしますか ↑ギルド名やパーティー構成考えるだけで手一杯。そこまで考えるといつまで経っても冒険始められないので、道中でエピソード閃いたら回想シーン挟むような感じにしている。 今回の裏ボスは歴代セル(禍神とか神樹とか含む)がごちゃまぜになったフォレストセルクロスだ!(安直) ヒーローのフォースブーストが倍率によってはぶっ壊れに ↑紹介動画では残像が本体の2倍近いダメージを与えてたな 紹介動画見る限り三色攻撃は揃うようだな 炎はレジメント、氷は凍砕斬、雷はショックスパーク 雷のスキル名が頭痛が痛い的な 3だけやったことないから ヒーロー…?世界樹に求められていた変化とは(ryとか一瞬思ったけど、立ち絵見た瞬間吹っ飛んだ まったく、ひむかいさんは最高だぜ 今作はナニビトがでるのか、楽しみ 3DSのゲームに容量の心配してる人って一体いつの時代から来たの? ↑ 特に携帯機だとROMもRAMもまだまだ有限。最近ではバッジとれ~るセンターが容量の問題をぶっちゃけてデータの新規追加を終了していた。 マシンの性能としての容量は問題ないはず。けどデータ入力するのは結局人間の作業になるから、その辺の心配してんじゃねーの?ポケモンなんかの大きいとこと比べると世界樹の開発人数は少数精鋭な気がするし 人材も資源であり有限だからね、仕方ないね 労力割かなくていいから不採用職のグラほしいな… ヒーローのビキニアーマーじゃなくてハイランダーのグラ増やしてほしかったなあ ↑それな…いっそ全て使いまわしの方がまだ諦めがいったというのに、ビキニアーマーとかNPC大量描きおろしとかそこにリソース割くのかよと思ってしまう グラ関連の愚痴が多いが、PCキャラを書き直したらそれはそれで文句言う人ら絶対出てくるし仕方ない。新キャラの書き下ろしに力入れるのは当たり前じゃない?個人の願望として書き込んでるなら良いけども ↑ あくまでも自分の意見だが、「古グラ全部描きなおせ」は完全にただの無茶苦茶だけどハイランダーのグラ数を他と合わせて欲しかった程度の愚痴は許してほしいと思う そういえば4で使われたサブウェポンシステムはないのかな。4のサブクラスシステムはあれと一緒にあるからかなり色々な使い方ができて良システムだったんだけど。 ↑ショーグン、ソードマン、ナイトシーカーあたりは二刀流前提だし、ないと考える方が不自然じゃね? 新グラ描き直しについては新2のときみたいに新旧両立させればいいだけの話じゃね。日向さんは大変だろうけど、発売が遅くなってもいいから描き直しは期待したなあ ↑ 2,3職ならともかく19職描きおろしは流石に無理なんじゃないかなー…言い方悪いけどナンバリングじゃないお祭りゲーにそこまでお金かけられないだろうしさ あれ、ハイランダーの絵が新規で追加されないってのは断言されてたっけ?後からしれっとパターン数合わせの描き下ろし追加のお知らせしてくる希望も微レ存じゃないかと勝手に思ってたけど(過去作のグラは追加されないってもうどっかで言われてるならスマン) 各クラスのグラフィック4枚ずつ(ハイランダーのみ2枚)って言われてるぞ Vのキャラだけ目が死んでないのが違和感があるからそこを過去作に合わせて修正して欲しかったな 頭身も4以降に統一してほしいなあ ネイピア、ウィラフ、シリカみたいに各職も描き直されてたら最高だったよな。過去作デザインが嫌なんじゃなく、どうしても不揃いな感じになっちゃうのがね。 まあ、先着特典に他イラストレーターのキャラを付けるくらいだから、描きなおしによるデザインの統一はないとほぼ言い切れるけど。 まあFGOやらFFHやらのソシャゲやほかのDRPGとか見てると絵柄どころかイラストレーターも統一されてないこともままあるし普段の世界樹が贅沢なだけなんだろうな (単純によその作品はより確実に人を掴まえるため絵柄の幅を広く取っていてその弊害?がイラストレーター沢山なんじゃと思ったが違うのか)それはそうと新2の時みたいな歴代パッケージ絵とかが使えるシステムまた欲しいな ↑ソシャゲのレーターが非統一な一番の理由は大抵の場合「一人だと量と質を保つにはとても時間が足りないから」だぞ。ソシャゲはコンシューマと違って日々イベントだアプデだでてんやわんやだからな…もちろん間口広げる意味合いもあるけどさ 採用職の初代グラや歴代パッケ絵もいいけどどうせなら非採用職のグラの方が嬉しいかな ↑ソシャゲそこまでやらないから初耳情報で参考になった、ありがとう いっそ店舗特典欠席職その他諸々のイラストをDLCで配布してくれるってシステムなんて来ないかな やっぱり盾職は差別化が難しいのかねえ…。下手に差別化しようとすると盾職内で単純に優劣がつきそうだし。盾職では固有スキルとパリィの2枚のパッシブで硬いファランクスが一番好きでした。バフかけなくても硬い! ↑パラと差別化できる盾職というとペットやフォートレスみたいな庇う系だけど、庇える対象が多くなるほど防具を脱ぎ捨てる変た…もといアタッカーが増えやすくなるしね……。 打たれ強いメイジとかアタッカーもこなせるタンクとか今までにない感じのクラスも欲しかったわ。新クラスヒーローだけじゃ物足りない。あと5のUIは視認性に欠けててダサいと思う ↑サブクラスあるから特殊なタンクやメイジは自分で作ることもできるんじゃない? ↑2 変則クラスはブラニーにすればだいたい解決しちゃったからもう無理だね あと2か月ちょっとで遊べるとか楽しみ過ぎるだろ…? やばいわ NPCが大量にいるみたいだけど、ここからは完全に妄想だけどリメイク迷宮は大航海クエスト要素も兼ねてたりしてないかな。各迷宮を探索してイベントをこなしながら奥を目指す。奥に黒foeが居て、初回のみ各迷宮で登場したNPCと共闘するって感じに ソードマンにフェンサーのグラも使えるようにしてもらえないかなか…。 ガンナーにドラグーンのグラも使えるようにしてもらえないかな…。 公式サイトで公開されたパラディンのスキル。セルディバイドの説明が「敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるんだが、これは所謂ディバイドガードではなくペットの忠義の心と同じ効果ということなんだろうか。だとしたらパラの高耐久活かせないじゃん! ↑ディバイドガードだよ。正確な説明文は「使用したターン、味方一人が敵から受けるダメージを肩代わりする」、つまり使わないと発動しないアクティブスキルだから、忠義の心みたいなパッシブ(常時発動)スキルではない。 ↑ 味方一人って言い方なら、ひょっとするとスケープゴートに近いかもしれない。 あれって盾職が使うより、サポート職が盾職に使うイメージだけど。 シールドフレアも敵の攻撃回数次第じゃ結構ポテンシャル高そう。セルディバイド+大盾の守護で自分から受けに行ってもいいし、招鳥やデコイサイン、スケープゴートあたりで庇わされてもいい(まだ実装されるとは決まってないけど) 多分言いたいのは「肩代わりする」てのが旧2のペットみたいに庇われた本人のVITで計算したダメージを受ける形ではないかということだと思う。新2で庇いスキル使用者の防御が適用されるようになったので安心して良さそう(今回もそうとは限らない) ↑ その発想はなかったわ。3以降の作品は全て庇う側の防御力でダメージ計算されてたし、今さら欠陥仕様にはさすがに戻さないんじゃね? 流石に使用者のVIT参照してくれるんじゃないかなー というか単純に庇うならそうじゃないとおかしいと思うんだよね 【参考】3のディバイドガードのテキストは「盾:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする」だけど、庇う側のステータスでダメージ計算。あまり心配しなくても良いんじゃないかな。 あれはHPの多いペット特有の仕様だったからね。それでもダメージ高すぎてほとんど機能しなかったけど とりあえずセカダン2みたいな職バランスはやめてくれよ…20職近くあって不遇な職出すなって方が難しいのかな 今回はNPCにも表情差分がある模様 ↑ Ⅲのパイレーツとシノビの件もあるし多いとどうしても、な所は出てくるだろうね NPCは今回登場の職業しかでてこないのかな? セカダン2のソードマンとガンナーは職業が20近くあったとしても許されないほど酷い出来なんだよなあ… 「サブクラス」というシステムがあるのに職業のことをジョブって表記してるのおかしくないか? ジョブだと生計を立てる労働としての職業のニュアンスの方が強そうだし、何より統一感が… ↑ 意図的に使い分けてるんじゃね?ジョブはボウケンシャーの本職(前職)で、サブクラスは後付け技能。 「クラス」も「ジョブ」もどっちでも同じようなもんじゃろ(暴論) 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で新たな登場人物・ブロートが公開された。 ↑軽鎧を纏った赤毛の軽そうな青年だが何か知ってそうだ。 あの顔見ただけで某パラディンを真っ先に連想してしまったのは私だけだろうか 第一印象がウェアルフさんとフロなんとかさんを足して2で割ったような感じ…早い話死相が出ているが大丈夫なんだろうか この手のキャラはむしろ死なずに憎めない定番ギャグキャラになるか、途中で覚醒して敵対・共闘するかのどっちかな気がするんだよ X版アーテリンデが美人な大人のお姉さんすぎてショタヒーローとのおねショタ妄想が止まらない。 まだファミ通見てないんだがアテリン出るってマ?買うわ アシヒレナメクジ、アードウルフ、霧吹きスカンク、玉ダヌキ、暴戻の鉄塊(FOE)、血に飢えし破天荒(FOE)等の新モンスター判明。特に血に飢えし破天荒はジャガーノートを彷彿とさせる凄まじく強そうな外見である 5/21 19時(月)にYouTubeliveとTwitterでプレイ動画が公開されるみたい マギニアとは別ルートでレムリアに上陸できた冒険者の一団も居るみたいね。楽しみだなぁ ファミ通で紹介された新キャラに、SQ5のメリーナさんにも引けを取らないジャイアントオパーイの持ち主がいる…ひむかいさんの精神状態が危ぶまれる 間接的にペットも参戦するってことになるな。もしかしたら共闘NPCとしてクロガネjr.使えるかも Ⅲ以来の久々の第2拠点があるのかな。ルート分岐は……ど、どうかな…… 川原さんとファユムくんのプレイ動画がスクショの時点でいろいろおかしい点について ロリ原ってなんだよ 川原さん命名(だと思われる)に混ざって異彩を放つ右下の名前 どうせゾディかリーパーなんだろぉ? アテリンでるの?マジで?ファミ通買わなきゃ 5のメインステータスが種族依存なのは廃止してほしいな、あれは不満だった 転職したら事実上イラスト違いだけになるし ↑そもそも(システム上の)種族なんて概念ないだろ今作は。人間じゃない奴ミスティックしかいないし ↑2 個人的には、スキルの組合せやシナジーばかり見てた自分には良い勉強になったな。ステータスに注目してスキル選択を楽しむと言う方向性の発想がそれまでなかった。自由度広すぎて視界に入ってなかった転職の肝を分かりやすい形で示してくれたように思う。過去作やり直してみたら、新シリーズはもちろん3と4もう一段深い楽しみ方があったんだなあと気付かされたよ。種族の概念を続投希望するという訳ではないけど、良い経験になったんで感謝してる なんと今までのクラス全ての外見を配布してくれるらしい!楽しみだ~! ↑ 販促用イラストもめっちゃ楽しみ ってちょっと待て、3の初陣リメイクされてんじゃん!これX内で聴けるってことだよな!? ウォーロックのキャライラスト凄く好きだったんで有難い……しかし序盤プレイ動画の“消したい過去”が出てくるたびに笑いを誘ってズルいw 赤ウォリアーや赤ルンを使えるのか。ありがてぇ 案の定Ⅰ~Ⅳのキャラ&販促キャライラストはカラー変更不可だが、俺個人としては使える分だけでも嬉しいですわ しゃべるペット勢が楽しみ 全キャラ配布ってカラー非対応でも神対応としか言いようがない 画面の前で土下座した 熊のプリンセス、アンドロ忍者……変なキャラも色々作れそうで夢が広がるな よくよく考えたら星術使うルーンマスターも悪くないよね ボイスに“豪快””オネエ””実況者”“中二病”“無機質”などが確認できた。設定少し考え直すかも カスメ・ビスキン・ネクロとかからもドクマ・ミス・リパいろいろハマるぞ、ハウンドは知らん 電卓叩いてみたんだが、配布されるイラストの総数は313点。ちょっと頭おかしいですねww 世界樹最高!! ↑プレイヤーの頭もいい意味でおかしいからな ハウンドはあれだ、鷹なら鷹の人形を念力か何かで浮かせてるとか、実際はその人形が本体とか色々考えられる(無理矢理) いやマジでギルドメンバー考えるだけで体験版まで持ちこたえられるぞこれ!!い 冒険者の身ぐるみを剥がした上で魔物が襲ってくるトラップがあるとは…流石世界樹 泣く泣く妥協した4のおっさんメディックが使える…! 特報PVの初陣※3アレンジが俺好みすぎてヤバい。過去作リメイク迷宮では通常エンカウントbgmも過去作のが再現されるのかな 幼女に地図下さいと土下座する川原さんが見たい、見たくない? 5の追加キャラグラは当然色変え可能なんだね。まあ当たり前っちゃあ当たり前だけど5で使ってたキャラを他職とはいえそのままの見た目で一応使えるあたり更に嬉しい ばあちゃん!また一緒に冒険しよう! DLC含めた全グラとは…描きおろしじゃない?カラーチェンジできない?アナカラがない?だからどうした!最高じゃないか! ↑ Ⅲ以降のアナカラはあったよ。 ↑ うん知ってるよ、ついでに5の職はカラーチェンジもできるしね まあ未実装のグラは仕方ないよなってことで 実機プレイ見たけど導入は最高だな。これまでの冒険を思い起こしつつ新しい冒険へのワクワク感も感じさせてくれる ボウケンシャーの心得!地図大事!武器大事! セカダン2の資料集の書き下ろし立ち絵が使えないかなとか思っていたら本当に実装されたでござる 既存の絵にカラーチェンジ実装するのって楽な作業じゃないのかな。販促用イラストとかはそもそも塗り方の問題で色変えに対応できないのは分かるけど ↑ 作業自体はひむかいさん本人がやる必要はなくても監修はしなくちゃならないだろうし、色塗りレイヤーはとっくに統合済みだろうからかなり手間がかかると思うよ。だいいち数が多すぎる ネクロをどの職業で使うか考えてたら棺桶で殴りまくるセスタスとか思いついた。今回は職業毎にステータス決まってると思うから変な組み合わせできそうで面白いな 東土の霊堂のbgm、1のボツ曲のアレンジじゃん。粋なことするなぁ 実装しない職のグラも使えるってことは、転職組も本職のグラで使えると見て良さげ?グラを一切気にせず19通りのステを選べるようになるな。 ↑実機プレイを見るにそういうことかと 色んな理由で過去に諦めたルンマス♂をセスタスにしてサイボーグボクサーとかアンドロ♀をパラディンでシールドファンネルとかも本職ステータスで出来るわけか。いいぞいいぞ(本音)枠が足りんぞ(歓喜)。色変更無しだろうがドンとこいだわ、マジスタッフありがとう 今までの立ち絵使えるのいいね!見た目ペットにしてボイスつけたりするの面白そう 全キャラ絵配布は神 モノやアンドロにボイスを放り込むという絶対3DS時代中には実現しないだろうな…ってことが出来ていっぱいうれしい 今回は職業名も自由に変えられるから見た目アンドロ、キャラ名ブシドー、職業名ドクトルマグス、実職業パラディン、サブクラスメディックみたいなキャラをすれ違い配布して相手を混乱させることができる。 ↑職業名も後々変更できるとかなんとかあったから、サブクラスにも適用された場合恐ろしい事態になるな 後衛職の見た目でガン/ゾディ名乗ってるのにスキル見たらどっちも前衛職でしたー、とかさ なんか殺伐としたスレに以下略が!みたいなネタ捗りそうだな 全作品全職グラ1か月無料配布とかさすがのシノビ♂も世界樹Xに求められたDLCとはこのようなものだったと言わざるを得ない。 こうなったらDLCグラフィックとメインとサブを巧みに組み合わせて未参戦職を再現だ! とりあえず5時代使っていた主人公キャラとその相方枠はそのままのカラーリングで職だけ微調整して続投というのは決めた 地味に嬉しいのが外見をいつでも変更できること。特にししょーやブシ子など職を替え登場してきたキャラ絵は脳内物語の進度に合わせ成長を表現できるからめっちゃ嬉しい。 どうでも、いや、個人的には重要なことなんだがDLCの過去グラを使った際、DLCなしのプレイヤーにはやっぱりシルエットとかで見える仕様になっちゃうんだろうか。5のキャラグラとかを手塩にかけて色変えしても真っ黒とか、かわいいうちの子がすれ違い相手には真っ黒シルエットとかに見えちゃうのはかなり悲しいんだが……仕方ないといえば仕方ないがそこどうなんだろ 西だけ語られてなかった…におうなコレは 前衛 頭巾ソド 赤ドラ(パラディン) ダークししょー/後衛 金ケミ♂(ゾディ)紫ミス をメインにしようかな 君はセスタス/メディックでモンクを作ってもいいし、パラディン/ガンナーでドラグーンを作ってもいい。もちろんドクトルマグス/ゾディアックなパンダを作ることも自由だ。 いつも固定のパーティーだったが今回はローテーションして遊ぼうかと思ってる。発売が待ち遠しい 人によっては5人PTどころか、ギルド上限の60人にすら絞れないんじゃないか…?まあ流石にそんな人はいないかな 販促のモン子やダンサー、ルン子のイラが使えるのは素直にムチャクチャうれしい。 職業名変えられるってマジ!?DLCでフォートレスの見た目選んで職業をパラディンにした上で職業名をフォートレスにしたりとかもできるってことか!? ↑ 初報PVで「肩書き変更」なるものが映ってたのでまずできるとみなしてもいいかもしれない 君はこの情報を心から信じてもいいし、NPC冒険者へ向けられる反応のごとく疑ってかかってもいい。 ドミニオンのパッケージに使われたソドブシレンメディダクのグラも使いたいなー、でもあれ別々に描かずに1枚にまとめて重ねて描いてる疑惑があるからなー エルミナージュのごとくスキル名変更とかあってもよかったかもしれない。それで武器名変更までできれば最高だな。 採取部隊のガワが全員ペットなきぐるみ部隊もできるぞ! 今更だけど先行プレイ動画のキャラメイクシーンでさりげなく他職のグラも使えるって出てたやん驚き ハイランマグスとか作りたいわ ブロート…発売後にブロなんとかさんとか言われそう… グラ自由ってことはグラガンナー、レンジャーのステでサブシノビのスキルぶん回せるんですね・・・? セリアンやルナリア(特にネクロ)のグラは、イクサビトやウロビトとのハーフって設定のキャラのグラにも流用出来そうで妄想マスタリーがどんどん捗ってくる。 ついにムキムキルナリアネクロをまともに前衛で使えるようになるのか… レンジャーのチェインダンスが続投すればソド/レンかレン/ソドで回避フェンサーが再現できそう キャラメイキング関連は完璧だし、あとは戦闘バランスが良ければいうこと無し。1、2人ぐらいの壊れは仕方ない ↑セカダン2のガンナーのような死に職が無ければだいたい問題ないよね 個人的には的パワーのインフレや行動の悪質化とかさえなければ味方がどんなに暴れようが何だろうが弱かろうが耐えられるかなあ。キャラメイクの自由度が振り切ってくれてるおかげで割り切れそうだし セカダン2のソードマンとガンナーの誰でも避けられた筈の調整ミスは流石にアカン いつもは購入後にスキル振りも含めてキャラ設定決めてたけど今回は事前に決めとかないと1週間くらいゲーム始められなさそうだな でも実際に触れながらスキル弄るのがやっぱり一番楽だし楽しいやん? 体験版早くして〜! 実機プレイ見た限りでは、過去作のbgmもたくさん使われてそう。3のアレンジ戦闘bgm楽しみ。第2迷宮の碧照ノ樹海では戦闘bgmが疾風になってるかもね 過去作要素大集合ならDLCでいいから裏ボス大集合とかしてくんねえかな~ ↑弱体蟲を倒して通常蟲を倒すゲームがまた始まるのか。というか通常蟲さんが難易度補正で凄まじい強さになりそう。 今作はキャラが多いねぇ!!一体誰かタヒんで誰が裏切って誰が図鑑に登録され衣服を剝ぎ取られるのかねぇ!? もう書いてるかもしれないけど発売から期間限定でこれまでのキャラグラフィック全て使えるようになるらしい。青ソドや黒ケミ参戦は嬉しいし、ししょーパを複数作れて痛々しい。 パッケージイラストもついに発表されたな。まさかヒーロー4人全員とは これまでのパッケージと比べて、なんかすごく豪華だね。こんなの見たらヒーロー使ってみたくなるな ↑それ思った。なんというか、アニメや映画のポスターみたい 世界樹劇場化か・・・・え、違うの 一番奥のやつだけ半透明……遺影か パッケージ見たらヒーロー使いたくなった 4方向を向いているということは4ルート分岐の可能性も...?? 今までの世界樹のパケ絵と雰囲気が違いますが、こういうのもかっこいいですね。この絵もDLCで出ないかなぁ~ 今まで何となくヒーローは第一報の男女セットの刷り込みがあったが、パッケ絵見てようやく4人が対等に独立して受け入れられた気がする。特にショタヒーローは自分の中で印象薄かった。我ながら流され易くて現金だw パッケージが不謹慎ながら笑った。なんかヒーローを全面に押し出してて今までの世界樹と違う感じ。 パッケージ、今までのギルド組んでいざ行くぞ!感じゃなくて新シリーズみたいなメイン(ヒーローは違うだろうが)になるのがいて、彼らの物語みたいな雰囲気だなとは思った 方向性もポーズも違うヒーロー達が映ってて「それぞれの英雄がクロスするッ!」って感じした。各ナンバーから選出すると一喜一憂あるからかもねえ これは間違いなく某ネトゲのようなヒーロー1強ゲーですね。押しがハンパねえ。 残像は明らかに何かやらかしそうな空気が出ているが果たしてどうなるか… だってよぉ…小森なんだぜ? ヒーローは序盤は大したことないけど後半SPに余裕が出てから壊れ始めるって感じになりそう 公式ツイッターに一層モンス二体きましたな 玉だぬきくんからそこはかとなく漂う森ウサギ臭 コアラは目つきが意外だった ヒーローかっこいいけどいくら唯一の新規職とはいえちょっと推しすぎかなあ 以前の「主人公らしいジョブ」発言と合わせて人によってはあまり嬉しくないかもね 一定数いる新世界樹が嫌いな世界樹ファンとかからのウケは悪いだろうな>ヒーロー 単に王道嫌いの声がでかいだけでしょ 新が嫌いな古参であれば「使ってもいいし使わなくてもいい」という伝統の言葉を忘れて「推されてる気がする」なんて怒ったりしないはずだから大丈夫 ゲームは売らなきゃ話にならんから新要素を推すのは当たり前だし実際ヒーローは推してるぞ メーカーとしては新規の方が大事だからな お祭りゲーに新規呼ぶってあまり聞かないような…ヒーロー否定するつもりはなくて、ただ今回せっかくたくさんのグラと職が選べるし折角だからそこもアピールしてほしかったんだぜ とりあえず純粋に発売を楽しみにしてる人の気を削ぐような書き込みはほどほどにしてほしい お祭りゲーでも新規呼ばない=過去作より売れないのを初めから容認 なんて悲しいことはしないよ パッケージで過去キャラ誰出しても贔屓だとかパッケで新規絵描くならグラ全部新規絵にしろとか文句出るだろうに まあまあ、君たち。スキルツリーでも妄想して落ち着こうや セカダン1,2折衷案みたいな感じでセンターにヒーロー、周囲に歴代キャラ配置ってのでもよかった気がするがそこまで揉める話じゃないよな。個人的に一切触れられてないであろう職たちのスキルツリーが気になる スキルツリーの妄想とか駄弁りにしても中身なさすぎて笑うわ、出されてる情報を語るしかないんだからこうなるのは必然でしょ 水を差すようなこと言ってほしくないのはよく分かるんだが、それを嫌な言い方で否定してもまた荒れる原因になるんだよなあ…平和が一番! 普通にヒーロー楽しみにしてるボウケンシャーもいるんでね スキルツリー妄想が中身ないとかお前本当にボウケンシャーか? 夢の無い冒険者が増えてとても悲しい…。新たな冒険に夢を膨らませるのも楽しみの一つだろうに…。ヒーロー達のスキルツリーの判明も、キャラメイクするのもすっごく楽しみなのだぜ まぁ世界樹シリーズ自体が紆余曲折右往左往してるから、そらファン層も割れるわな 発売前からこんな事を言うのもアレだが愚痴専用ページでも作ってそっちでやってもらったほうがいいんじゃないかな。不毛な言い争いになるのもあれだし ファンサイトに愚痴専用ページて…… なんか荒れちゃってるけど自分はヒーロー早く使ってみたいと思う。ヒーローなんて求められてないみたいな書き込みはあんまりだよ 自分はもう既にヒーローの名前も設定も決めてあるくらいには楽しみだよ。強制されてるわけじゃないんだから使いたくないなら使わなくていい。それこそパーティーに入れてもいいし、入れなくてもいいんだよ じゃあ妄想でも無い願望でも言っときますか。個人的にはオレンジもやもや描写のFOEはまた居て欲しいと思うんだ。Ⅴで思い出したけどやっぱりあの不気味な存在は惜しい。小迷宮ごとに特異性を出して欲しくもあるんだよなー。「霧で視認性が悪い。この樹海ではFOEの正体が掴めない。」とかそういうの。条件付きのダンジョンというかバリエーションというかね。不思議のダンジョンで言う条件付きダンジョンのような...不毛な投石ですって?すまんな言ってることはチラ裏だよ。 自分もヒーロー自体は楽しみだけど、パッケはひと目見てお祭りゲーだと分かるものにしてほしかったってのもわかる 俺もヒーロー楽しみだ、名前も設定も決まってる。 パッケージがヒーロー4人だったりとヒーロー推しなのは妥当な判断だと思うよ。逆にヒーローを推さずに誰を推すんだよっていう。 狭いパッケージにパラディンメディックガンナープリンセス……って詰め込むのも大変だろうしね。 いやセンターがヒーローとかならともかく、パッケ4人全員ヒーローはやりすぎ感あるよ ないよ パケ絵に文句出ないようにするなら平等に全職描くか、新規職以外書かないかの2択なんだし、ひむかいさんにかかる労力を考慮して後者になったんじゃないかと思われ。 看板職を並べるにしても1~3が金髪慧眼に偏っているし、5はそもそも看板職不在という問題もあるからなあ じゃあ次回作はパラディン4人組がパッケージだな! せっかく人気投票やったんだから、ヒーローセンターにシカやらゾディやら並べた人気職PTを描けばよかったのでは どれか1職を推せば荒れるし、かといって全職平等に扱うのも現実的じゃないから↑くらいがだとうな落とし処だったかもしれんな 仮に人気投票上位4職+ヒーローだったら、ヒロシカゾディプリガンか……柔らかそう ↑ ヒロとプリで肉壁しつつ残る三職で叩く戦法じゃな? ヒロプリがドゴォ!!したらシカでクロークだな 尚TPの切れ目=hageな模様 ↑2 ヒーローは鼓舞で体力回復できるんだっけ?だったらシカの状態異常もあるしプリのロイベ発動しやすいかも 普通に強そう。守りを固めるよりバステで動きを止めてる間に一気に叩き潰す戦法の方が好きだし Xに備えて過去作やり直してるわ ↑ もち最初からだよね。 投刃で終始封殺してた身としてはサブシノビで感染拡げつつ号令込みの圧縮星術&チャージショットで確殺していく姿が見える やっぱりバフ盛ってドゴォだったりバステ封殺みたいな戦法が好きな人が多いのかな。自分はガチガチに守り固めながらチビチビ殴って長期戦するのが好きなんだが、余りいないのだろうか バステ封殺の全能感と、「あと1ターン持ってくれれば勝てる!」というハラハラ感がたまらん いつもバステ重視と守り重視探索用で2パーティ作るな。で、裏ボスで火力足りなくてバフ盛りパーティ作るまでがいつものパターン pv2より 世界樹の迷宮1「解せぬ」 ↑ せ、世界樹1は全てのシステムの土台を作ってるからさ…… PV2によると、スキルの一括習得が可能になった模様。 pv2にファーマーのnovice スキルが公開されてましたね。猛進逃走はファーマーだけが持ってるのかな? 公式ドクトルスクショ後列のアイツは毒牙の方なのか狂牙の方なのか アイツ間違いなくキラキラしてるよね? すまぬ… ↑はガンスクショのほうだったようだ… 誠にすまぬ 「収穫マスター」という野生の勘とはまた別のスキルも発見。その辺もレンジャーと区別していく感じなのかな。フォーススキルは名前からしてアイテム効果二重発動とかかな?「 ↑ 収穫マスターも他の採取系スキルと同じくスキルLv1だったし、多分野生の勘とほぼ同じだと思う。レア出現率と入手量で差別化してる可能性もあるけど。 スノドリ出てたし、PVでホムラミズチのウロコも確認できたからミズチも登場しそうだ 第4迷宮 垂水ノ樹海か…迷宮6つで収まる気がしないんだけど、もしかして今回は5層でEDじゃないのか 「金剛獣ノ岩窟」に「六花氷樹海」らしきギミック(滑る氷)があるショットと、 「常緋ノ樹林(?)」に「金剛獣ノ岩窟」らしきギミック(鉄片)があるショットがある。迷宮ギミックすら枠を超えてクロスオーバーしてる可能性がある。 ↑ 岩窟は確実にあると思うよ。宿屋の人もいってたし この作品で層の分け方が変わるかもしれんね 安易な想像だが第一~第五迷宮が一層、第六~第十迷宮が二層、みたいに 金剛獣ノ岩窟BGM神曲よな かなり前に「次回作は嫌になるくらい地図が書ける」って言ってた気がするからかなり迷宮数ありそう PV2の30~1分6秒くらいまで流れてるのがXの階層ボス戦bgmかな?3と4のボス戦を合わせたような雰囲気だな 第1迷宮:新規、第2:1の1層……ときて第4:3の1層、という順に回していくのではないかと予測。5のダンジョンは設定的に出るか微妙だけど。4までなら5迷宮ごとに1層、5までなら6迷宮ごとに1層カウントなのではないだろうか。 収穫マスターって今までの博識かと思ったけど、採取系スキルだとすると採取場所が確率で復活みたいなスキルなのかね ↑ Ⅲだと収穫マスターがレンジャーの野生の勘相当で、採取場所復活は二毛作、博識は解体マスターっていうスキル。全部ファーマー用。 今回の初陣アレンジは3のスーパーアレンジも担当した上倉がアレンジしたらしいね。これは安心だな 垂水ノ樹海のスーパーアレンジほんますこすこのすこ 3のスーパーアレンジサントラほんますこ。みんなかえ。 任天堂のゲームですら3D立体視対応じゃないものが多いけどここはちゃんと対応してくれるようでホッとした。Ⅲの迷宮3Dで見られるの楽しみ。 ヒーローヤダヤダ言ってる人いるけど・・・・新しいコピー能力の無い新作カー〇”ィなんてつまらないだろ!って理屈はどうだろうか。 ↑あるいは新伝説ポ〇モンのいない新作ポケ〇ンとか? 他の職との並べたとかの使用感とかもまだわからない体験版しか出てない状況での拒絶は食わず嫌い以前の問題という感じもしなくもないね ↑日本語狂ってたごめん、他の職と並べた時の使用感とかもまだわからない、だ ↑しかも体験版が出てると間違って書いてたし、使用感もわからない先行プレイしか出てないのに……ほんとごめん ☝許せる あと個人的に5のINT/WISじゃなくて旧態のTECがえがったな~と。 物攻と物防は分かれているのに、魔攻と魔防は一緒くたにされている雑感がいかにも「ゲーム」って感じで好きだったなー。INT/WIS方式も普通に嫌いではないんだけどね INT/WIS方式のⅤだと、半分以上のキャラがINTが死にステになったからなあ…… まあ今回はINT依存攻撃増えてそうだし、サブクラスもあるから、物理職やサポート職での各職のINTの差に意味が有ると良いなぁ。 それを言ったら物理攻撃しない職のSTRはずっと死にステだったので対等になっただけでは…… ↑ まあ確かに…… でもSTR依存は通常攻撃で有るから、TP使いたくない時とかにSTRの差による損得も有るっちゃ有ったんだけど、INTは意識して使おうと思わないと必要とされないのが気になった。 細かいこと気にし過ぎかな? セカダンの時の新職業(厳密にはゲスト参戦だけど)は受け入れられてたあたり、ヒーローに早速ヘイトを向けている人は新職業だからどうこうよりもヒーローといういかにも主人公な職業名と残像とかいういかにもぶっ壊れに見えるスキルのせいで受け入れられないんじゃないか ↑ヒーローというあんまり世界樹職ぽくない名前にひっかかる人がいるのはわかるけど、残像は枠を食う追影の残滓みたいなものかと思ってたので分身持ちのシノビが参戦してることを思えばそこまで壊れという印象はないなあ。それより6枠目にNPCが参戦してこられるとヒーローやシノビが困りそうで不安。 6枠目にNPC参戦欲しい。でもヒーローやシノビは使いたい。そして導き出される答えは一つ。そうだね、低人数縛りだね。 あ、ウィラフさんそこで見てて下さい^^; 銃や弓といった遠隔攻撃武器はINT依存にしても良い気がする 俺は遠隔武器はSTR依存にしてほしいマン。でもINT依存もちょっと面白そうではある 遠隔武器はAGI依存が結構気に入ってたな。素早さが活かせる感じがしたし、STRが強い職に持たせればいいもんじゃないって点で前衛職と後衛職との差別化が出来てると感じたわ。 前衛との差別化は面白いけどそうなると旧ガンナー、バリスタ、ドラグーンのような鈍足遠隔武器型を設定しづらくなるのでは……? 武器やスキルでマイナス補正かけまくるのもなんか本末転倒感あるし。 STRは「物理攻撃に関する数値」くらいに大雑把に扱った方が楽な気がする。足が早いから弓や銃の威力が上がるというのもなんか変な話だし。 AGIはどの職でも腐らないステータスだし、それよりは属性攻撃以外使い道のないINTを活かせた方が個人的には好きだな。WISと切り離された結果ルナリアは転職でINT活かしづらいし。あと技術・知識量が攻撃力につながるというのは銃系では相応しそう。マナリィとか。弓はSTRでいい気がする。 魔法使いはTP無くなったら役立たずくらいの調整が丁度いいから遠隔攻撃はSTRのままでいい 新世界樹2の巫剣スキルみたくSTR/INT依存の攻撃があればINTの出番が増えるかな。同職のスキルでも物理オンリーならSTR特化ステが強くて、物理+三色or無の複合属性攻撃ならSTRとINTのバランス重視の方が強いとか。1人で両方使いこなせなくなるというのがネックだけど。 NPCの絵までは使えないか よくばりだな~ギルド長軍団でもつくりたいのかい? ↑ 辺境伯さんにプリンス/メディックやらせる為に決まってるダルルォ!? バランスおじさん5人のパーティかぁ……。 ペット絵にマルゲリータ追加…… そういや例の神追加コンテンツは色変化に対応していないようだけどⅠ~Ⅳまでのグラなら分かるがⅤのグラも変えられなくなるのかね・・・? ↑ Ⅴのグラは問題なく変えれるよ やっぱり体験版はいつも通り発売2週間ぐらい前の7月中ばぐらいかな 体験版やりたいいいいいひたすら戦闘したいいいいいいいインペやシカで超火力出したいいいいいいいいい ↑ 4をもう一周して耐えるんだ! そういえば何気に最初からインペ運用できるのめちゃ嬉しいわ。4のときは周回用の弱い武器がなかったからね。 ↑ 4の時は最弱武器で1振りアサルトドライブでもFOE吹き飛ぶからね 最速プレイ、ペルセフォネさまのタルシス紹介の言葉に「オッわかるーー???名君だよね」てなった 我慢ならないから某社某Xの世界樹を目指す物語をやりながら待つ日々。頭ん中世界樹と冒険でいっぱいいっぱいかよと思いつつも、体験版まだかなあ 行きつけの量販店で予約しとこうと思ったら予約分売り切れてた。なんてこったい。 ↑予約が売り切れることあるのかwメジャータイトルあんまやらんから初めて聞いた あ~はやく全職業のスキルツリーとその詳細を知りたい 体験版が待ちきれない 気が早い気がするが限定版特典に画集無し、書き直し、新モンス新ダンジョンといった新規絵大量ということで、後々X資料集みたいなのを市販してくれるのを期待していいんだろうか 10周年記念画集には載ってなかった5のNPCたちやモンスターも載せてくれ〜 あと55日しかない……たのしみ… さて、SQ4とSSQ2の完全クリア完了と。これで心得おきなくSQXができる!(表クリアすらしていないSQ5から目をそらしつつ) 5は簡単だったからSSQ2クリア出来たなら楽勝だって! ひむかいさんが死んじゃいそうなNPCが 公開されたスキルツリーで乱疫とハーベストがツリーの起点になってるのはうれしい。サブでちょっとだけスキル補強したいときに欲しい事が多いと考えてたんだ ガンナーのスナイプ系は4のスナイパー同様noviceにレッグ,アーム、ヘッドはveteran?のようだ。序盤の頭封じはセスタスに任せることになりそう ↑ミスティックも4では頭だけveteranだし、セスタスも同様にveteranに回される可能性が高いのでは……? ということで不思議な種がnoviceにあるファーマーですよ! トラウマモンスを積極的にPVに映していくスタイル好き なおどんなモンスターも大抵誰かのトラウマになっている模様 ハイランダーに大物殺し系スキル追加されてるな それとブラッドベールは……何だろ?いかにもブラッドウェポンに派生しそうなスキル名だけど ↑ セスタスも何だかんだ揃いそうではあるけどスナイプみたく勢揃いは後半になりそうな気がする。武器スキルあればショーグンは二刀流でカバーできるかも ガンナーnoviceスキルに3色銃がなかったけどVeteran以降にあるのか不安になってきました…あとゾディアック以外で3色扱えるのってブシドーとインペリアルくらい? ↑初代から皆勤のスキルだし、純粋属性職がゾディだけだから、さすがに削ることはない……と思いたいけど。あとは3色アームズ持ってる3プリなら一応使える。リンクオーダー型の新2主体だとしても3色アームズはほしいなあ。 ソドも4仕様ぽいのでたぶんリンクがある 4ソドは原作でもnoviceでも3色揃ってたけど、インペは3色ドライブVeteranだったし、ブシnoviceも3色ないようだし序盤でスピアインボルグ使うってなるとソドかゾディに頼ることになる…かな? 予測としてはチャージショットから三色チャージ派生かシルバーアロー→ゼロ距離相当スキルからのバリスタ互換三色スキル(こっちはレンジャーに導入かもだが)だろうか。メディカルショットが前提無しの辺り、いつも通り高速三色からの短ツリーが生えてくるタイプかも。セカダンのバーストショットもあったら嬉しいなあちっさいダメージひたすら連発するの好きなのよ ちげえや、バーストじゃなくてセブンスショットだ もう明言されてたかもしれないけどPV2でツヴァイハンター+5が出てるから鍛冶は5仕様みたいだね。またインゴットを集める日々が… あらー、鍛冶は4方式が良かったな。同じ武器でもいろいろ差別化できて個性が出るから。 見直されたスキルツリーや登場システムの様子などを見るたび、自分には扱いきれないのではと尻込みし予定編成が二転三転していく……セカダン2でもそうだった&そっちではちゃんと使うこと自体はできたので、今回も予定通り強行しても平気だとは思うけど パッケージの背景の遺伝子というかDNAみたいな形の蔦みたいな赤いオブジェクトこわい 基礎能力が低くてもある程度先まで持っていけるのは5鍛冶の良いところよね。反面付与されてるスキルはどうしてもATKとMATによる上限があるから、基礎値だけでも999まで鍛えれたら嬉しいんだけどな。まあ現状は現状で妄想の種になるから別に良いけど どうでもいいことかもしれないが、みんなXの自ギルドメンバー、マギニア組って言う? レムリア組って言う? これまでアモロ組とかタルシス組とか地名で呼んでたけど、今回街と地名が別で地味に迷う。 ↑ ゆうてⅤも世界アルカディア街アイオリスですし ワタクシは街名呼び続けてきたので前者派でござりまする ↑2 Ⅰ組 Ⅱ組……みたいに呼んでたから今作はX組になるかな ↑3 マギニアかレムリアか……って言われたらマギニアかなあ。 ↑の人たち、回答ありがとう。マギニア派が多いのかな。たとえば「アモロの世界樹」とは言っても「マギニアの世界樹」とは言えない、というズレがちょっと引っかかってたんだけど、あまり気にせずマギニア組でいいのかも。 ナイトシーカー、リーパー、ショーグン、ミスティック、ドクトルマグス・・・あかんこれじゃ組み合わせ次第ではⅣ以上のやべぇ縛り火力パの完成や!オラワクワクしてきたぞ これはどうでもいい話なんだけどさ、地味に初代、旧2あるいは新1,2時代と採集スキルの割り当て変わってない?少なくともガンナーは採掘持ちじゃなくて採取持ちあたりだった気がするんだが ↑そら歴代の職がそれぞれ集まってんだから三種の内訳がある程度(レンファマ除く)平等になるように調整するでしょうよ ↑職関係なくコモンスキルで取得できる3と、種族スキルで3種対応の5のアースラン組に割り振りなおすだけじゃちょっと調整しきれないもんな。 いやそういう意味じゃなくて、採掘採取伐採それぞれ新準拠に揃えてもそんな偏らなくない?って感じだったのに変わったんでうん?ってなっただけでさ。まあ自分でも言っている通りどうでもいい話だが ↑共通する役割を持つ職と採取系スキルが被るようにして、バランス良くPTを組めば採取系スキルもバラけるように調整したとか? 5の5階層とかセカダン2とか処理落ちが気になった(5は立体視無しなら気になるほどじゃなかったが)場面が多かったのでダンジョン数とかいろいろデータが増えているであろうこれも地味に気になる 今作は合計何フロアなんだろうな・・・ 4と5の体験版が発売2週間前配信であるのでXの体験版配信は本命7/19だろうか。新1が1週間前、新2が3週間前のようだから確定ではないだろうけど 戦闘BGMはやっぱダンジョンで切り替わるのかな 4のハイウェイスターオーケストラバージョンみたいなのも好きだけど新2の4層以降のドラゴンボール見つけそうなのも好き 3の白亜の森のBGMが好きだったからぜひリメイクして欲しいんだけどストーリー的に厳しいかな せかダンアレンジの白亜ノ森すき もし各シリーズのボスも出るならボス戦曲もそれぞれ入れて欲しいな。剣を掲げ誇りを胸にを高音質で聞きたい 公式のJOB紹介のページ、各ナンバリングのタブがパッケージの数字部分の色になってるのか。2の赤が懐かしいな 鍛冶がⅤ方式というと某ヤッターウマクイッタヨー!×nならぬネイピアさんだからホレ、ウマクイッタゾ?(想像)×nみたいのが耳にタコが出来るくらい聞けるのだろうか Xの最後の階のタイトルは世界樹の迷宮が入りそうだな。「30BF愚者を呑み込み賢者を惑わした世界樹の迷宮」みたいな妄想 ファミ通の画像で、ライデンジュウくんがF.O.E.として樹海にいる様子が見られるが、おこ状態と非おこ状態が両方徘徊してるのが気になるな ↑新2の溶岩獣とベビーサラマンダみたく着火役のFOEがいるんじゃない? 今回ってゴツい箱に入った限定盤みたいのは出ないのかな? ↑発売まで2か月切ったし今回はないんじゃないかな、設定資料集を特典につける(しかも数が足りない)とかいう5の惨事は繰り返されなさそうで安心したけどXの設定資料集はちゃんと出るかなぁ ライデンジュウF.O.E化ちょっと悲しい。あれが雑魚として出てくるからこそのスリルは味わえないのか。 ↑ 同じ見かけでかつ同じ作品で雑魚とFOEをこなした鹿やらサソリやらカニもいるし夢のWライデンジュウに期待しよう 3勢のスキルツリーとフォースが公開されたぜ!! ライデンジュウがFOE化したなら、その変わり別の何かが雑魚として出てきて、その中から新たなhageも生まれる。それだけの話。 多段式エーテルとは別にエーテル圧縮もあるのか 4のダンサーや5のフェンサーみたいなパワー特化に攻撃させる職が好きなんだけど今回はショーグンかな? ↑ 多分。紹介映像に一瞬だけど乱れ竜の陣が映ってた。あと五輪の剣、報復射撃陣、据え虎の陣、切腹があるっぽい。 ライデンジュウは通常モンスターだから良いんだよみたいな所はある 体験版来るかわからないけど、もしあったらいつでも外見変更できる&職グラ間の紐付け無しというのを悪用して全員チビヒーロー(職は違う)とかで組んでみたい。で、すれ違い(あったらだが)で自ギルド見た人をびっくりさせたい アルバムにボイステスト(プレイヤーキャラの)があるといいな ↑有料でもいいからほしいな イソギンチャク みたいなど真ん中ストレートすぎて捻ろうともしてないネーミングの敵が好きだけど、そういうモンスターがまた欲しいなー やっぱり今作は本迷宮と小迷宮に分けられる形になるのか。楽しみだぜ いまさら何をと言われそうだが、ダンサーやアルケミストなんかはセカダンで見つけて「いいな」ってなったカラーリングとかあるので、その再現ができない悲しみが心の中に1gくらいある セカダンのグラフィックって使えないんだったっけ… セカダンのルンマス好きだから残念 ↑描いた人が会社からして違うから使えるわけがないんだ残念だけど ギルドカードに "1T MAX DAMAGE" なる項目が…これは攻撃特化パーティーにしたらぐんぐん伸びそう セカダン2に出ててXに出ないのがルーンマスター、パイレーツ、モンク、アルケミスト、ダンサー、カースメーカー(+フーライ、ケンカク)の6+2職か。結構いるんだなあ そういえば過去作NPC割と出てるし、5職由来っぽいNPCもいるけど、アルカディアやらアイオリスから出張のNPCはいない?星が違うし仕方ないかもしれないが ↑ アルコンくらいしか来れそうなのいないからな そしてアルコンの中の人は ↑2 設定的にも中の人的にも問題なく出てこられそうなのがタウンクライヤーくらいしかいなさそうで…出て嬉しいかと言われれば微妙ではあるが 確か声優一覧にいなかったので登場は望み薄かな 今更感強いけど、(確か)NPCの人数が新除いて歴代最多だった3を凌ぐので、3同様マルチエンディング導入されてたり…しないか というかそんなこんなしてるうちに発売まで1ヶ月(とほんの数日)、体験版も近いな! マルチED…踏破した迷宮数/種類とか出会ったNPCで変わるとか? 体験版は外見イラストDLC使えないよね?だとしたらいっそ発売日まで手をつけないほうがいいかな... でも体験版は遊びたいな... ううむ ↑ 「外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能」って、公式HPに書いてあるよ。 ↑2 外見はいつでもギルドで変えられるけど、DLC自体は発売日にならないと解禁されないでしょ? あくまで最初に用意されている種類のものしか使えないと思うよ ↑3 シリーズ通して同じ名前なら近い(というかシリーズ毎の本人の)グラあるだろうし良いんでね?ブシ子姫子あたりは連綿と続いてるし。最悪色いじればそれっぽくなるやろ。 ↑確かに。毎回グラ見て脳内設定膨らませてから遊んでたから悩みどころだったけど、それなら脳内設定の幅も広がるな!ありがとう。 新2や5のときは体験版で作ったキャラは引退でもしないと見た目変えられなかったけど、今作は発売日にDLC落とせば変えられるんだからいいじゃん。 4のジョブ開示されたんじゃが何かメチャクチャ強いぞ!? フルチャージ多元抜刀とかいうロマン フォースブレイクになってなければオーバードライブもいけるか 先着購入特典紹介映像に映ってた「ファミ通特典」と「新たな英雄」とは一体?ビキニアーマーver.は後者の方に格納されるんだろうが他にもまだ何かあるのか? ↑ 現時点でそれっぽい情報ないね ガン子のようにファミ通にコード付いてくるタイプか、パッケ同梱の予約特典かどっちかだろうな ソードマンもナイトシーカーも見た感じ強いな。 ↑それ毎ターン回復じゃなくて戦後手当、もとい戦闘終了後回復だったはず 一応テロップの注釈も出てたかと ↑ビルギッタは戦後手当全振りに違いないと思った ↑2 おっすまんそうだったか なんにせよnpcと行動するイベントが今から楽しみだ ↑ 同じく8月上旬発売だったⅤの体験版が7月20日くらいだからやっぱその辺だよね やっぱり19職夢の共演は早くやってみたいから 体験版があるなら本当に早く遊びたい 今作、最速プレイのビルギッタの毎ターン回復を見るに共闘の場合はパーティ枠には入らずターン毎に支援効果が受けられる感じになりそう?でももしパーティインする展開があるならIVのウーファン達みたいにバトル用の立ち絵があったら嬉しいな 毎ターン回復とかしてたっけ…アーカイブ見直そうかな ↑ 6枠目を使うクラスが無かった4と違って、6枠目が無いと機能停止する職業がいるせいかと。シノビはまだともかくとしても、フォースまで残像依存のヒーローはどうしようもなさそう ↑、↑2:そういう職業は癖こそ強いもののかなり強力だったからむしろそういったデメリットを踏まえて入れるものだと思ってたなァ 3の大航海でもキリカゼさん分身しちゃってビーキンがお亡くなりになった思ひで。 気付いたけどVのパッケージ職誰もいないんだな(後で増えるかもしれないが)。パラディン、ガンナー、プリンセス、ソードマンと他作はパッケージ飾ってる「顔」の職いるのにフェンサー…… ↑正直フェンサー、顔のクラスにしては扱いが難しいんだよね。他クラスは割と分かりやすい育成プランも立てられるんだがな フェンサーは迅雷だとソドにショーグン、幻影だとレンジャー、シノビと似た立ち回りのクラスがあるし難しかったのかもね。他パッケ職だとドラグーンやウォロあたり役割不足してるし戦い方もパラ、ゾディと割と異なるし採用あってもよかったなー まあビーキンやアンドロほど完全には機能停止しないようにはなってるみたいだけどね。スキル振りしだいではあるけど あと1ヶ月。楽しみだなあ 体験版が出るとしたらいつ頃なんだろうなぁ ↑ 希望的観測でいけば今週末で4の残りと紹介動画&スキルツリー。来週5職分、再来週体験版ってとこだろうか。DLCクエストの発表とかあるともうちょい延びるかも 今作は表クリアまでの本迷宮だけでも、かなりの数がありそうだな…。今までのPVで判明しているのだけでも、第1迷宮:東土ノ霊堂 第2:碧照ノ樹海 第4:垂水ノ樹海 PVに映っていたもので、1の翠緑ノ樹海・原始ノ大密林・枯レ森 2の古跡ノ樹海?と桜ノ立橋 3の海嶺ノ水林 4の金剛獣ノ岩窟で10個。 全て本迷宮と仮定して、もう1つ新規(新F.O.Eの破天荒がいる神殿跡っぽい迷宮)と表ラストで(あると信じて)たぶん表だけで12。3フロア構造としても12×3で36の地図が書ける。5フロアだと60。いずれにしても超ボリューム。これ以上だと小迷宮併せて多すぎだと思うので…。 なお、クリア後は 体験版もなかなかのボリュームになりそうだし早めに来てくれないかな~ ボリュームがでかいってことはそれだけ調整大変ってことだからなあ…最悪の場合は発売までに体験版が来ないってことも覚悟しておく ↑ 今までの体験版は発売10日前くらいまでには配信されてたけど実際どうなんだろうね 公式がツイートしてたけど、同行NPCは枠を食わずに戦闘中あるいは戦闘後などに固有の支援を行なってくれる感じで決まりっぽいね。実質TP無限のNPCに回復を任せてレベル上げに集中したりできそう。 「埋もれた城跡」っていう小迷宮、これ、古跡ノ樹海じゃん! メイン迷宮として出せない過去作の迷宮も小迷宮として出してくれるのか~!! ↑ ぶっちゃけ過去迷宮というより背景使い回(ニィガサナイワヨォ~~~ とはいえ背景で安易に出現モンス予想できないことでもあるからhageパターンにドキドキします! NPCの参加は4とかと同じ形式がよかったな シノビとヒーローがいるからね、仕方ないね……本来の6枠とは別にNPC専用の7枠目とかあるとよかったんだけど ペルセフォネが黒瞳孔だったりブロートが白瞳孔だったりするのめちゃくちゃ気になるんだよな、妄想が尽きない 4の第6迷宮屈指の凶悪雑魚が、2の第1迷宮にFOEで出てくるって不思議な感覚だ これでPT決めた!って思ってもスキルツリーが発表されると再編成繰り返してる…楽しい(ちなみにセーブデータ二つ分考えてる) 4系の皆さんなんというかブレイクした後にブースト使いたい性能してますね ↑そんなあなたに最後の秘策 フォース復活時のフォース値何%か知らないけど インペリアルの長期戦向けフォースブレイク そういうのもあるのか Se界樹の迷宮Xなので複数のファンサイトや5ちゃん等でSeXやセクロスと略されている V同様FM音源BGMgaDLCで配信されるとしたら、1,2,3,5のFMverとXの新曲のFMverに紛れて4のFMverがさりげなく収録されていると期待 エミット(があると仮定して)砲台には素の火力の上に構えも乗るブシドーがいいだろうか? ↑ ATK参照のままならブシだけど、MAT参照になってたらゾディかな ↑2 両方兼ね備えた上でチャージングGOエッジが出来るインぺがイメージ的にも最高だとオモウンダ。あ、サブは弱点特攻付けられるゾディで。 5の時には発売の2週間くらい前に体験版が配信されていたので、今回もそのくらいだろうか。待ち遠しい... 4は特に思い入れ深いから、タルシス勢全員登用したくなってきた わくわくが止まらない 来週の水曜日でボイスが、金曜日で(恐らく)職とスキルが出揃うのでそろそろ…例の物を… どうしてこんなところに可哀想なお友達がいるんDA DLC追加グラ、フォーちゃんが使えることに喜びの声を上げる人が多いっぽいけど個人的には5パッケージのポニテマスラオ&肩乗りアホ毛ハバがセット扱いで使用可能なのに驚き。メインをどっちにするかで見解が分かれそうだが(後多分パッケ絵だから色が変えられなさそうなのとか) ↑ベトナム料理っぽくなってた、ふぉーちゃん、です ↑2 あの二人が別々でないと数が合わないので多分別グラ扱いになるんじゃないかと思う 一応別々で描いてある線画が存在したような… あの画像からツインテリーパーのもみあげの色ミスが修正されていない疑惑が浮上したんだが大丈夫だろうか ↑ Ⅴだと黒だったけどXの公式HPじゃ金だったから直ってるんじゃないかな ビキニアーマーまで合わせると470になるのかな グラ候補にあったファミ通限定とやらが気になる 歴代その時だけ最大HPを突破できる職業が参加していない様に見えるのは私だけ…でしょうか…? ↑…?どういう意味?一時的にHPを上げるリーパーとかオーバーヒール(今回はもってるか不明)のメディとかいるじゃんいるじゃん ↑パワーディバイドパラも続投……してるかな……? ↑2(リーパー忘れていた…) 生気吸収もオーバーヒールも実装されてるか不明だけど、インペが最大TP突破習得したから最大HP突破もあると予想 そういうスキルが今回実装されてるかは不明だけど、「歴代最大HP突破職」は少なくとも普通に参戦してるよな 三色ガードあるいはマテガ系列がパラのベテラン移行に来るだろうことは想像できるけど、ルンマス、シャマ、バードみたいな全体効果の属性バフをもってそうなのがいるかなとか、先見術あるかなとか、そういうのが気になる心が日増しに強くなっている……アームズは多分単体だろうし……強烈な属性攻撃をバフで受けきるスタイル好きだったんだよなあ ↑ プリが新2の三色サークル持ってる可能性 ↑2 パラの属性ガードはもちろんヒーローの何かしらのスキルやメディックの医術防御やマグスの霊攻衰斬にプリサークル、ファマの弱り目に祟り目、ゾディの先見術、ハイランの不可視の霊盾、ミスティックの邪眼とか軽減手段はかなり期待できるんだけどね。最悪トリステやら盲目神やらで避ければええねん・・・・ ↑避けるまで書いて気づいた。今作バードもシャーマンも居ないから全体回避アップスキル絶望的やないか・・・避ける系大好きだから若干ダウン 追加スキルやしよう変更スキルなんかいくらでもあるだろうになぜこの段階でダウンするのかさっぱり分からんわ 勝手な予想だけど、4以降のナンバリングは「この敵を倒すのにこのスキルは必須(無くても倒せるがほぼ縛りプレイ)」みたいな敵を出さなくなった傾向にあるから、今回3竜続投してもブレスの威力は4の時より少し強い位まで落とされてるかもしれんね。パラディンも3色ガードをマテガに統合してるかもしれん ↑でもそれもあって4や5は「ぬるい」と言われがちなので(特に4)、ヒロイックは盾や回復が必須とまでは言わないまでもないとかなりマゾいレベルの難易度にはなってそうだと思う というかそのくらいでないとがっかりされそう 回避盾ならシノビ単体で十分すぎるじゃないか ↑旧2準拠?っぽいし難しいかもしれないけどレンジャーもいけなくもないかなあ? 夢幻陣形「地味と言った奴は殺せ」 ブーストで夢幻陣形が用意されてる分今までより避けやすくなってる可能性も十分あるわな。回避系って常時使える場合は相応に不安定になるし レンジャーにフォースがあって、↑5が言っている通りの仕様変更や追加スキルで補うものが出てくる(特に今分かっていないベテランマスタースキルあたりに)可能性もあるしで、悲観するにはまだ早かったね。シノビに煙玉(全体回避上昇)みたいなのあるかもしれないし、属性面を補えるバフデバフとかもあるだろうし まあ夢幻陣形は今作も敵側に補正がかかるんですけどね!…冗談はともかく、今の時代バグ等の修正もアプデで解決できるのは素晴らしいな。DLCで6層相当のダンジョンが複数登場とかしないかなあ… 外見一覧が発表されたけど、468体は壮観だな。グラ重視でパーティ編成決めてるからすごく助かる。 これだけ並んでるとキャラメイクお助けってよりキャラメイク迷わせって感じだな。いやもちろんありがたいです(嬉しい悲鳴)どうやらマジでふぉーちゃんも参戦みたいだし Vパッケージのハバ抱えたマス子どうするのかなと思ったらそのまま二人一組で使えるのね。子連れ狼とかいろいろ設定が膨らみそう ↑分割されるんじゃないみたいな意見もあるけど、二人一組で使えるとしたら嬉しい人間がここに。色変えはパッケージ絵な以上できなくても仕方ないと思ってるからカラーリングの問題も今のところないし ↑×2 これだけのキャラがいたわけだ。 マス子とハバ子の別々の線画は無かったはず ↑ ハバ子とマス子が別れてるイラストはあるよ。具体的にはV初回特典の資料集7ページ。まぁマス子単体だと腕の角度がおかしいから分割はされないだろうけど。 これで登録枠30とか言われたら……泣く 確か登録枠60じゃなかったっけ? 来週中に5職紹介が来ると仮定したら、ボイスも出そろったし体験版が来るとしたら再来週かな 職ページのX関連部分を専用項目作って分割してくれてる人、ありがとうね!確かに乗っ取りそうな勢いだったもんな。移動終わるまでしばらくコメント控えるぜ 28日の発売直前生放送で実機プレイあるってことは体験版は………… ↑新規取り込み目的で発売日以降に出して来るかもしれない 発売日前に来ないじゃんってことよ 仮に体験版来なかったとしてもDLCキャラだけでPT組みたい自分はDLC待ち仮PTとかやらずに済むので問題ない……みたいな逆転の発想も出来たりして リs…(盲目になりたい) 体験版がないことで発売日寸前まで調整やらできる…とプラスに捉えようってなってる。キャラメイクだけでも当然はやくしたいけど 今まではギルメン9人位の少数でプレイしてたけど、今回はいくつもパーティーを作って冒険毎にパーティーを変えながら遊ぼうと思ってる。音貝でレベルはそれほど離れないだろうし、picnicでFOE狩りもできるだろうからレベルが低くなりすぎることもなかろうし 脳内パーティ編成と名前決めだけで時間が足りないくらいだから発売日までどっしり構えて待つぜ 同行NPCは戦闘に参加せず探索支援のみで確定。ウィラフさんは戦闘終了後に素材をくれる。 先行プレイ動画や4gamerの記事でアルカディアの名前が出ていないけどアルカディアの世界の特別性からマギニアでは認知されてないとかそういう設定なのかな? スキルツリーは ノービス⇒ベテラン⇒マスター かな? Ⅴのノービス⇒マスターのみの仕様は嫌だなァ ↑ Ⅳと同じくLv20.40でベテランとマスターが解放されていくスタイルみたいだよ シリーズ通した歴戦のボウケンシャー達は、各作品の自キャラクター達が一同に会するセルフクロスオーバーが出来るのか。 DLCのおかげで3ではバランス最悪だった海賊団パーティがつつがなく運用できるの嬉しすぎる。脳内設定が捗るぜ シカが条件付きとはいえ封じに対応し、リパが封じ支援スキルを持ち、ファマスキルの追加効果条件が封じだったり、不足といわれつつもスナイプ巫剣方陣セスタスと以外にも手段そのものは多かったりで、何気に封じ推しな印象。いや別に文句言いたいわけじゃないよ? まあ壊属性職から1つ選べってなったらセスタスになっちゃうよね、壊一本のアタッカー専門ってこいつ(と砲火)だけだし ↑斬壊のソードマン、ウォリアー、モノノフと壊一本だけどアタッカーでない盾職と回復職くらいなものだもんね いうて壊属性専門職って毎回少ないやん 少ない言うて壊弱点だったり壊攻撃ドロップって結構少ないからどの作品でも刀職と盾職二人で十分だったなァ・・・ どうでもいいんだが自分がいま組もうと思って脳内で編成した面子が大体堅そうで笑ってる。参戦職自体はペラい職わりかし多いはずなのに…… ↑ 自分は逆に状態異常とか弱体を駆使して戦うのが好きだから脳内パがペラッペラの紙装甲になってしまう… 人によって差が出るな 体験版がない香りがするのが不安要素 セルフクロスオーバーさせるにしてもⅤキャラをどうするか・・・ ↑ は世界観の隔たりを言っているのでは。返信でないのならごめんやけど ハウンドなら狼グラで相棒枠のメンバーを、ネクロならXで色替え可能なグラで肌を青白くして死霊設定のギルメン複数人をキャラメイクして一緒に参戦させるのは如何だろうか。もっともハウンドはともかくネクロの方は本人のクラス選択も難しくなりそう… ↑ネクロマンサーはプリ/レンで指示したり、エミットウェポン(爆弾)とか、スケープゴート(無慈悲な盾)とか、他にもいろんなやりようはあろうが、そうではなく ↑1,↑2 ここで自身の残像をしりょーにできるヒーローネクロ設定という突飛もないものが! なんかダークな雰囲気だって?ボイスで明るくできるし、「ダークヒーロー」っていう抜け道もあるよ! オマケにほら、棺桶盾っぽいし刃みたいなものもあるから剣扱いもできるよ!!(必死) あとⅤキャラはそのまま持ってくるにはボイスの問題がでかいからなぁ… まあ世界樹の世界観なら銀髪メガネ車椅子の遺したターミナルシステム(魔界経由のワープシステム)があってもおかしくないし、6層が長距離ワープ乗り継ぐ感じだったし。距離の問題はどうとでもなるさ。私の中では地続きで同じ世界のアルカディア地方だし、もし時代や距離の隔たりが明言された場合の代替案も準備してあるので柔軟に対応するつもり 戦力的な意味ではハウンドは元が倍率低めで主従合わせて中衛に枠外の構え効果伸せた感じだったから、疑似再現すると多段回数が減って威力は同じくらい、連携とシナジーによる最終火力が伸びる実質強化な感じになりそうだよね 4gamerのプレイレポートによると、難易度Picnic~Expertまでは段階的に難しくなっていくが、最高難易度HeroicはExpと大差は無いが、選んだ時点で難易度変更不可能になる との事。 あと、鍛冶やUIはVベース確定。第1迷宮のボスは、セカダン2の最初のボスを想起させるようなガチらしいので、注意されたし。 あと、PV2から過去作の階層ボス 中ボスだったスノードリフト、クイーンアントがボス?として再登場する模様。ファミ通の記事より、ギルドカードの先頭5つ程が、『桜ノ立橋』到達時点で1つも埋まっていないため、何らかの条件を達成する必要がある?(過去作では迷宮到達の勲章が貰える欄) 4の1面ボスのベルゼルケルもPVに出てたよ。3のボスも復活してるなら、ナルメルとか楽しみだわ ↑ベルゼルケルも出ていたんだね。かなり隙だらけのボスなので大したことは無いんですが、魔魚ナルメルさんとか海王ケトス様はマジで勘弁して下さい!(ファイナルブロー 5のボイスをそのまま収録することはできなかったんかね…… フォースシステムがあるので無理です どの職業もnoviceスキルの最大レベルが採集系以外偶数だからサブクラスは4と同様に最大レベルの半分までしか上げられないのかな フォースのとき無言でもいいから5のボイス使いてえ~ ↑ ユニオン時のボイスをフォースに流用みたいな方式なら仮に5ボイスが権利関係の問題をクリアして実装に至っても平気な気がするが……みんな行くよ!系の台詞のやつだと違和感が出るのか ↑ まあ一番はその権利云々の問題だろうけどね…正直それさえ解決できればどうにかなりそうな気がするけどどうなんだろうな 婆さんや、体験版はまだかいのう 非常に楽しみにしているんだが、唯一不安なのはワールドマップ上の採集ポイントに出現するF.O.Eの仕様だなぁ…。『倒さないと次々と採集ポイントを荒らして、一定期間素材を採れなくする』。 ストーリーが進めば進むほど、(几帳面な人は)討伐に時間を費やすことになるんじゃ…。 ↑ 確かに迷宮内にも採集ポイントはあるし、マップ上だと採集スキルの効果が発揮されないので、放置でも良いか…。 説明見た感じだと単に迷宮入らずに採集ができるだけだろうし放置でも困らないと思うよ。むしろ倒したいから早く出てくれ!ってなりそう 広報ツイッターで職業説明動画挙げてるけどやっぱ楽しそうだなぁ。育成妄想が加速する いやぁパラ紹介動画2のBGMもっと聴きたくなるねえ アレがXのFOE曲かな? ↑ おそらくワールドマップ上のエネミーアイコンが光るか、メッセージで「~~の稀少個体がいる。挑みますか?」と教えてくれると思う。因みに採集ポイントの可否は、ハイライトで判別可能とのこと。(ファミ通の記事より) ワールドマップのF.O.Eであるうろつく跳獣にも希少種がいるようだけど戦闘前に見分ける方法あるのかしら…ワールドマップのアイコン光るとかかな ↑稀少個体のことです。希少種だと龍を狩るやつだね… 7/18にeショップにてあらかじめダウンロード開始! とはいえ3dsにもガタが来ている人も多いだろうのでしっかりと考えましょう どこに目を付けてんねんと言われそうだが、過去曲が大盤振る舞いっぽいので、サウンドテストやアルバム機能が地味に楽しみ ↑安心しろ。自分もだ 広報ツイッターの紹介動画、被ダメ14とかなんだけどこれやはりピクニックで撮ってるんだろうか…? 紹介動画良いなぁ。各シリーズ毎に纏めて出してた紹介動画でもう各クラスの特徴はあらかた出尽くしたと思ってたのに、各クラスがよりできることの範囲増えてるようで毎日新たな驚きがあるな ↑編集大変そうで頭が下がる。遅れたりしてるのもギリッギリまで調整してるんだろうなあ ↑ 今になってまだ調整してるってとても褒められたものじゃないどころか警鐘レベルなんだが大丈夫なのかそれ… 法律事務所クロスのKRSW弁護士も協賛…してるとは限らない 別ゲーで「アトラスの世界樹」なる単語が出てきてすっごいタイムリー 過去の迷宮ごとに歴代のボスが配置しているのかな ↑編集って動画づくりの話じゃないの?って思ったけど確かにそうだったとしても宣伝動画くらい事前に作っておくべきだよねとは思う 公式に上がってるのが元々絶対完成させるつもりのやつで、今公開してるのは可能であれば作るつもりの計画だったんじゃないかね。そりゃ本編はとっくに完成して数が揃うまで増産発送準備中だろうさ。↑5は最後までやれること無いか探して提供してくれてんだろうなあというくらいのつもりで書いたのよ 商業ゲームはフリーと違って、「納期」っていうものがあるから、少なくとも2ヶ月くらい前には完成していないと商品として成り立たないと思う。 ↑4 その説は濃厚だと思うが、(表クリアまでに)Xオリジナルのボスは3体くらいしか居ないんじゃ…。 人手が足りてないのか、それとも急遽動画を用意することになったからてんやわんやしてるのか。 解説文は情報の取得選択で何度も推敲したりそれに合わせて動画取り直したりしてるだろうし、こっちの予想よりも手間かかってそう。内容もシリーズごとの解説動画公開したときに話題になってたところが中心になってる気がする。マジで反響受けてから作ってたりして 体験版はいつになるのだろうか? 体験版、無いならないって言ってくれないと今までずっと体験版出てたのもあって勝手に期待して勝手にガッカリしちゃうよ 新モンスターの玉だぬきは「変化の術」なるスキルを使うそうだが詳細は不明。他のモンスターに化けるのか冒険者の誰かに化けるのか、それが問題だ。動画では単体で出現しても変化の術を使っていたため、少なくとも同時に出現したモンスターのどれかに化けるというわけでは無さそう。 変化の術は歴代作品のお決まりからするとF.O.E変身かな? 玉だぬきくん炎スキルのみならずヤバいものまで引っ提げてるやん!絶望した!!(恍惚の表情) インペリアルに化けたタヌキにドライブされたい……されたくない? ファーマーに化けたタヌキに収穫祭されて全体即死……されたくないね!(ニッコリ 日本の民話によれば、タヌキはあの部分(ここでは書けません)の皮を伸ばして全身に纏い、人を化かすといわれる ↑悪魔ハンター商会でイナリズシの食材になるじゃないですかヤッター!コロコロしてる姿超可愛かった 今回のhage画面は芽が一つだけじゃないね 玉だぬきは、見た感じ第1迷宮のザコキャラっぽいので、変化の術で冒険者やF.O.Eに変化するのは、(戦闘バランス云々の話を通り越して)鬼畜過ぎると思うんだが…。そもそも最初の迷宮にはF.O.Eは出現しないと4gamerのプレイレポートに書かれているんだよなぁ…。 ↑ 同じ風景でF.O.E紹介されてるから第1迷宮はギンヌンガとかみたいに1階だけ探索、ストーリー進むにつれ2階3階と…ってな感じっぽいから最初の雑魚とは限らないかも 変化するのは冒険者の方で石化とか ↑ 上の方も書いているけど、即死や石化・ましてやF.O.E化とか不慮の事故(ゲーム的な意味で)でhageるザコとかクリア後だけでいいよね。ね? ↑その方式なら割と順当かも知れないけれど、あまり考えたくないですね…変化の術の詳細は。 ↑ 3階層でスノーゴーストが、4階層でセミがF.O.E呼んだりしてたからクリア前でも全然ありえるね…1階層でもてんとう虫がラフレシア呼んでたりとF.O.Eじゃなくても強敵召喚は割と序盤からあるし。 リンクと一騎当千がどういう挙動なのかが凄い気になる。意見の是非はあるけど正直ⅢやちょっとマイルドだがⅣのボウケンシャーやりたい放題だが敵も強いっていうバランスが大好きだからそっちに寄せて欲しいな・・・ 5にも猿とかギガントリーパーとかいたしそんな感じなんじゃね 冒険者に化けるのも調整しだいで面白いことできそうだけどな。冒険者は連携が大事だから単体で化けられても大した驚異にはならなさそうだが、終盤に五体出現して同時に化けられた日には…… 冒険者に化けるのは無理じゃない?グラの問題もあるし 発売まであと10日か…。体験版は結局無さそうだけどもう少しで遊べるんだな… ↑ 先々週までならやり込める期間もあって体験版欲しかったけど、あとちょっとだしスキル情報開示してくれてるしで、今となってはまあいっかーって感じはある そういえばグラフィックは450種類超えてるから無理だわ…… 19のクラス男女だけって考えても38もグラを用意しないといけないのでまるで現実的じゃないな メインサブすべてばらけさせて色んな職業使いたいよ!な欲張り編成を組んでみても、あぶれる職が結構出るので最初に組んだ面子だけで進みたい人間はかなり頭を悩ませていたりする……他に誰かそんな人いないかな 今回はTPの回復手段多いし長期探索も無理なくできしそう ↑1.2 やあ、俺。だが、公式サイトから辿れるスキル一覧表を見て、メインパーティのサブクラス大幅に考え直した上、1人メインとサブをチェンジしてしまった。意志が弱かった…。 ↑(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ Twitterの紹介でこのスキルいいな…思っても半分近いクラス使えないから取捨選択つらいわ スキル一覧表来たねー。ヒーロー面白い 少しずつスキルを公開していってどうしようか…と悩んでるさなかに全スキル公開がきてしまってどこから見ればいいんだ…と逆に困ってる。ありがてぇ話だけど 今作10まで行くのが少ない上にどれも偶数で終わっているのでサブクラスはⅣ仕様かと思われ。あとリーパーめっちゃ使いやすそうやんけぇ! ヒーロー残影は攻撃スキルを指定していない。つまりアップスキルやフォースを使って最大6ターン連続でドライブぶち込むのが正解ってこったァ‼(元インぺ固有スキルも覚えられるようだが・・・?) ま た B 2 か ! ばっかじゃねえの(誉め言葉) 、ばっかじゃねえのw スマホだと時が潰れて読めないな。50MBなので注意。週末まで出張で確認できないが、ボウケンシャー諸兄の反応見ながら楽しみに待つとしよう 4、5とお休みだった3色ガードが帰ってきた。つまり…そういうアレがまた来るのだろう。 ノービス警戒歩行は無いが、ゾディアックがノービスでエンカウント低下スキルを習得可能。RTAではゾディアックが最強の職業になりそう 残像が本体のバフをコピーするならソド/ヒーローでリンクでボコれる! 今回抑制攻撃ブーストスタンと即死に乗らなくなってるっぽい? ↑前々からそうだぞ。4のやつは抑制ブーストで別物だからな なんだか今作ショーグンは過労死するみたいだし属性ガードは1回(まぁこれは吸収あるし仕方ないが)、ブシドーは属性攻撃の範囲が抑えられたりヒーロー以外かな~りマイルドだな・・・?(シノビはまぁやりすぎたので仕方ないが) 今作のスキル全体的に前提が軽すぎじゃないですかね。サブを含めて色んなスキルをいっぱい取ってね、ってことなんだろうか ↑ ファミ通かなんかのインタビュー記事で、「なるべく色々なスキルを組み合わせられるように前提に必要なSPは意図的に少なめにしました」みたいな発言を見たような気がする… あれも取りたい、これも取りたい、ああSPが足りないっ! って苦しむことになりそう あれなんだったんだろうな… プリプリ紹介動画でいきなりシノビがスキル使ったのに、何もなかった事にされてて笑ってしまった ↑1.2 アレは先制陽炎の効果だったはずだがあまりにもシュールだったな 次はシノビの番!という布石の可能性もなくはなさげだがどうなることやら 後衛にいたアナトビガエルくんにいたっては存在そのものがなかったことにされてるぞ ソド ヒロ 鹿 ゾディ メディで最初は行こうかな。最終的にはソドのリンク特化パ完成を目指す ↑ 3番目の面子が混乱使いそう 今回はリミットレスのような任意で発動できるチャージ系のスキルはないのかな こんなにもカッコイイbgmでどんな初見殺しさんが待っているのか楽しみだー Ⅲ~Ⅴ(あとしんせかも)浅層戦闘の反動か、X通常戦闘1ループが短く感じられるのは気のせいだろうか もしかしたら後半もとい中層戦闘曲の可能性も捨てきれないが PVとかでイントロが微妙だと思ってたけど後半とかのカッコ良さがヤバくてすごい好きだわ。まぁ、ここらへん聴くってことは割とヤバい状況なんだけど 今作は歴代戦闘曲もあるしX戦闘曲はあんまりかからないんじゃないかな…と少し不安もある。グラスヘイムやギンヌンガよりかはきっとあるよね? 第一弾ってことはまだbgm動画出してくれるのか。今週の発売直前企画まで毎日1つずつ出してくれるとか? 8月2日発売のファミ通にまさかのちょぼらうにょぽみ氏のパラディン&メディックグラがついてくる。富士山みたいな口したりFXで有り金全て溶かす顔をしたししょーがギルドにやってくる。 bgm、今回も絶妙にワクワクする感じだな。後半のアレンジもカッコいい... 地味なところだけど今作ステータス画面から取得スキル確認できるっぽいね。Vで見れなくて地味に不便だったからありがたい。 ペリ/シノ、シカ/ブシ、パラ/プリ、リパ/ミス、プリ/ハイ で決まった。実際使ってみるのが楽しみだ… ブシソド、リパシカ、プリドク、ガンショー、パラハイの予定。歴代今までで1番構築悩んだけど1番自分の中でシッカリできたと思うから早く試したいね ソド/セス、ペリ/ヒロ、ファマ/シノ、ゾディ/ショー、セス/ドク で行こう。HEROIC予定だがパラディンは置いて行く。 今回初めてギルメン15人越えそう。というか越える(確信) 自分は、ヒーロー/ドク プリ/パラ セス/ミスティ ゾディ/インペリ メディ/ゾディに決めた。本当はパラとプリ逆だったんだが、諸々の事情で…。 因みに難易度は(怒られそうだが)BASIC。 ヒロとセスは確定で入れる。あとはソドメディゾディブシシノガンあたりから適宜 プリ、ゾディ、イン、リパ、ヒロでやってみようかなぁって思ってる しかしVから始めた新参者だからサブクラスの方は誰を何にしたらいいのやら全然分からない…w ↑ インぺあたりはサブソドにして火力と速度をあげたり、ガンやシノでドライブの回数を増やしたり……プリは補助以外に何がしたいかなーとかで、長所を引き立たせるか他に役割を持たせるかみたいな感じでいいかも。プリ、ゾディ、インぺは過去作の攻略サイトとかみてみて参考にしてみてもいいし。 ↑2 プリはゾディの特異点定理でエレメントボムの威力を底上げしてもいいし、基本忙しいので暇な時にインペのドライブを撃ってもいい。レンジャー等の探索スキルを取るのもありだ。ゾディは星術が全体攻撃や多段攻撃でhit数多めなのでショーグンの飛鳥落としとかいいかも。 ↑1,2 なるほど…半分までしか振れないとはいえ、アクティブパッシブ含めて面白い組み合わせ色々あるんだな… 最終的にはサブクラス取れるようになってからあれこれ悩もうかなって感じだけど、それまで昔のwikiのサブクラス関連のところは一通り読んでみるかな ↑サブウェポンに刀持たせてサブブシで構えて能力あげたり、サブシノで分身してプリの号令を実質全体にしたりと組み合わせ次第ですごく色々できるから「これができたら…」とか「これ強いから使っていきたい」ってのを序盤に見つけていったら決めやすくなっていくと思うよ。と、過去wikiで注意なのがゾディの圧縮は今作では星術にしか使えないってこと(3だと能力上げまくって物理ゾディが主流だったけど今作はほぼ無理) ↑ なるほど、確かに上手い組み合わせを見つけていく上で「こいつがこんなスキルを持ってたら強そうだな」っていうのを考えながらやって行くのは大事そうやね ゾディはパッと見で3属ウォロと同じ様な運用が安定して強そうだし、とりあえずはオーソドックスな魔法アタッカーとして運用していくつもりでいる ペリ/ゾディ、パラ/ガン、ミス/ドク、リパ/ファマまでメインptが決定してあと一人で迷い中。バフ要員がいないからプリとかがいいかな ↑ 3色が連発できないインぺに頼らざるを得ないからアームズとエレメントボム使うって点でもプリは良いと思う。サブドグの結界だったらバステ防げないことでてくるだろうし破邪も有用なスキルになると思う。 ↑破邪じゃなくて予防の号令ね。失礼。 RPGのバランス型でよく見るゾディ(魔法使い)とメディ(僧侶)の同時起用をやると、ドロ率アップ、エンカウント率低下、ダメージ床無効がそろって冒険しやすくなってんだね ししょーがフェンサーの服着てる……無理すんな 深層の「お前ら一体何取ってんの!?」って言いたくなる採集アイテムが好きなんだけど、今回はどんなのになるか楽しみ ↑ありがとう、たしかに3色も不足してるしプリにしよう。そうなると今度はプリのサブで迷うな… ↑ メディックで戦後手当入れたり、シノビで分身したり 十何人作るとかいう人を見るたび「何て器用な人なんだ…」と思うワイ、カップル妄想しようとすると一人余るのを気にして六人作る予定。 ↑ちなみに ヒロ/パラ、イン/ゾディ、ドク(攻撃)/ファマ、ドク(補助)/メディ、ガン/ショー、ミス/レン。 このゲーム 6000円くらいでおk? 少しずつ貯金してるんだが。 ↑ 6,480円(税別)やで ↑1,↑2 つまりはだいたい7200en(リアルマネー)持ってりゃ大丈夫ってこったな 遅れないのがベストだけどDLCグラ配布期間間に合わなくても有償DLできるね! 今回の回避枠はシノビ/ブシ(居合)になるんだろうか。回避アップスキルが自前のモノしか無く重ね掛けが出来ないので若干の不安が残る。レンジャーと組むのが良さそう。そういうの考慮されててシノビ単体で十分な回避力があるなら別のサブでもいけるんだろうがなァ・・・・ 何気に発売まであと一週間か。楽しみすぎて夜しか寝れない ↑↑さすがに甘いと思う。回避スキルは限界まで重ねるべきだと 新2で学習した。 連投になったら誠に残念だけど、今週号ファミ通表紙の♀1パラカッコ良すぎでしょう! 実物手に取ってないから全貌わからんけどパラ♀1、ヒロリ、メディ♀1、ハイラン♂1ときてあと一人はどなたなのかしら!わくわく!! ↑ヒーロー♀1の他はししょー、メディ子、アルケミ♂の初代世界樹のパッケージキャラ3人だと思うよ。 ↑ 二人も間違っていたでござる 指摘感謝でございます 今週のファミ通の書き下ろし表紙かっこいいよね。全スキル公開なったから中身自身にはそこまでって感じだけど表紙のクリアファイル応募するためにファミ通買ったよ 確かにカッコイイ。カッコイイんだが・・・約1名仲間はずれじゃね?(ジョブ的な意味で) それはまあしゃーない 「アトラスさん、SQXの属性攻撃職って何だっけ?」「ええと・・・ゾディアックだね。」「今週のファミ通の表紙を飾ってるキャラは?」「・・・ヒーローとパラとメディとアルケミストだね。」「もひとつ質問良いかな。SQXのアルケミストの参戦枠、どこいった?」 ↑「…何の為のDLC枠だと思っているのかな?勘が良いのを通り越して勘繰りすぎだよ(ニッコリ」 初代パッケの3人描けて嬉しいってひむかいさん言ってたな ヒーロー×4はパッケージでやったし歴代ヒロイン枠も10thでやった上にフェンサーいないし、妥当だけど熱い組み合わせよね、最初と最後の共演。 パケ版予約したのに結局DL版も買っちまったぜ・・・ 今回はどういう話になるんだろ、世界樹5で世界樹の起源について語られたけど 新2はチャージスキルだらけだったけど今回はチャージスキルほんと少ないな、ヒーロー、インペ(砲剣必須)、ゾディ(星術限定)、セスとなっている ↑クイックアクト「ワイも一応チャージやで」 殴られると強くなる技が多いね 今作でも経験値クエストと金 素材確定アクセサリクエストがDLCにて配信。個人的に引退後のレベル上げで金がやたら手に入ってしまったり、素材落ちなくて無駄にレベル上がってしまうってのが解消されるから高難易度調節にありがたい代物。レベル上がりすぎて何回も休養するのめんどくさいので… ↑難易度を求める ボウケンシャ には不要だが、詰み防止の救済措置としては有能。 Ⅴで序盤から乱用してしまったので経験値と金DLCは自粛せねば 経験値クエも素材アクセも非常に助かるから嬉しい。最近ゲームをする時間が本当になくなってきて困ってたんだ…… あー、体験版があればキャラメイクで遊べるのに 魔改造好きとしては一部ステータスがわかってないのが本当に歯がゆい 今回も経験値DLCとかあるみたいだけど、難易度picnicあるならそれでFOE倒してればレベルは楽に上がるし別に要らないかなぁ。動画とか見てる限りは今回のpicnicは新2に近いみたいだし ↑ 変更不可のHEROICで遊んでもいいのよ? 後これはくっそどうでもいいことだけど、今回のアムリタはかなり渋そう。自前のスキルでTP回復できるクラスが複数ある上にハイランやインペリはブレイクでTP回復し、ゾディはTP消費を0にできる。まぁアムリタはハマオで代用も出来なくもないけどね ↑キャンプもあるしね。スキルなしじゃ利用できないなんてことはないだろうし、テント復活くらいはありそう シリーズを通して防御の要となるであろうパラディンを入れないで、進めてみよう と考えている自分みたいな人 コメント欄を見る限り小数だけど居るみたいで、何か安心してしまった… ↑パラディンなしだと 披ダメが大きくなって楽しい パラの代わりに繊弱の瘴気+鈍足職(サブヒーロー)のシールドアーツで行けるかな ↑オーバーヒールと覇気の号令を添えると完璧だな 新2も 盾なし異常封じなしで 長期戦できたから たぶん大丈夫さ(適当) 3DS「では」最後の世界樹の迷宮である。予想していた人もいたとはいえまだ続くと思うと嬉しいね……とりあえずあともうすぐでXも発売。みんな楽しもう! 「世界樹シリーズの」新作も既に動き始めてるみたいだな。最後かもなぁ…っと思ってたから続くとわかってすごく嬉しい 今作では体験版はやはり無し。ていうか今までが発売日数週間前が実質発売日という普通では考えられない状態だったから気楽にソワソワして発売日を待とう。 俺はパラで守る代わりにバステの行動封じとシノビの回避盾でどこまでいけるかやってみるよ 世界樹の迷宮もこれからも続いていくようだし、安心して発売日を迎えられるな。今から楽しみで楽しみで仕方ない チャージ系がまるで充実してない。一方 フルチャージから ヤバそうな匂いがする。 ↑発動に条件が必要な奴ばかりで出張採用がしづらい、ディレイチャージの相方をどうするべきか、闘魂辺りかな? ↑2 今回は複数のパーティをローテーションさせて使って思い切りやりこむつもりだからまだ固まりきってないな。でもソードマンメインパだけは固めた X発売日が近い+ LIVE情報で既にうきうきマッハなのにそのうえ小森D直々のシリーズ継続宣言ですよ。体験版が無いモヤモヤなんて吹き飛んじまったぜ!みんなPT構築は固まったか?! セスタス(脳筋)ショーグン(強化)リーパー(弱体,壁)プリンス(強化)メディック(回復特化) 壊メイン(セスメディソド/ヒロパラ) 柔さメイン(セプクショー二拳セス二刀シカ/青眼1振りブシきたないシノビ) ここまでは決まったが地盤ユルユル他も未定な我が新ギルド ↑汚いシノビはレンジャーと合わせるとよさげ。参考にしてもいいし しな(ry ↑セス被りやがるのもアレだしやわらかPTにデバフレンジャートレードオフさせちゃいますわ あんがと! シリーズ継続宣言!?やったあああ!!これからも世界樹ができるぞおおおおおお!! 男は黙ってインペリPTだ。パラ、メディ、ミス、リパで脇を固めつつ手軽に火力を楽しみたい。 ありゃ、昨日の生放送のアーカイブって来てない感じなんか…? ついに...ローテする予定の4パーティ構成が決まった...(疲労困憊) 今脳内で組もうと決めた面子が4勢ばっかりだ……初めて倒した6ボスが弱体蟲だったみたいなこともあって思い入れが強いからかな 今作はパーティー単位で数小隊づつ用意しないと遊びきれない予感。堅実小隊、浪漫小隊、変態小隊、採集小隊・・・ 新2でメディック使いまくった影響で、パーティにメディックが入ってしまう。 1周目はとりあえずナナナナナorミでアサ死ネイション祭りしつつ今作の敵の即死耐性をチェックする 参戦できなかった職のスキルも、各職に少しずつ分散させてくれてるおかげで過去作パーティも再現しやすい。ありがたいなあ 自分も脳内パーティー構成がSQ4勢に偏ってしまう……最初に触れた世界樹だし思い入れがあるからだろう。過去のキャラ絵まで使えるゆえ致し方なし これまでの情報見てる限りは過去迷宮は1つのナンバリングから2つ?Ⅳの第3迷宮で後半戦闘曲が流れてたからbgmのタイミングは 過去作前半戦闘曲 Ⅰの第2 Ⅱの第1 Ⅲの第1 Ⅳの第1 過去作後半戦闘曲 Ⅰの第4 Ⅱの第4 Ⅲの第2 Ⅳの第3と見た。Ⅴの迷宮だけ情報でまったく出てないからどこで聴けるかわからないな ↑ 今までの情報を統合すると、君の予想はほぼ当たりだと思う。後は、第1迷宮と思われる新ダンジョンBGM&バトルBGMと、各ナンバリングの職を紹介している動画の最後あたりで流れる(表ラストと思われる)戦闘曲、それとPV2だったかな?で流れる戦闘BGMで、更に3つくらい迷宮があるかな と。 最後に、Vの敵は一部出るけど、迷宮は(何処で見たか忘れたけれど)出ないっぽい。職業紹介動画は、あくまでⅤの戦闘曲を(職イメージとして)そのまま使っただけなんじゃないかなぁと。 俺はどうしてもⅡ勢グラに偏るな・・・安定してていいんだよね ↑実をいうと自分は、職が4に、グラが各作品のヒーラー軍団に偏っているんだ……2パッケージの殴りかかってるアホ毛メディに5パッケージの担がれているアホ毛ハバ、4パッケージの眼鏡メディ子とか……更に言えばパッケージばかりじゃねえか!という グラが3~5に固まってるけど職は1.2が多いなぁ…使い慣れてるって意味では初代勢が良いんだけど本気でキャラメイクこだわり始めたのが後期からだから愛着あるのだ アルカディアはゲーム中でも誌面でも名前でてこないし異世界設定引き継いでるんだろね。出たとしてもストーリー終盤とかだろう。 もうすぐ発売なんだけどずっと温めてきたパーティ構成が揺らぎはじめてきてヤバい。 ↑俺もさっき構成変わった。 いよいよ明日発売か…長いような短いような4ヶ月だったな 明日発売か~。DS最後の冒険をマイギルドオールスターで飾れるんだなぁ。楽しみすぎる 君たちは幾つもの日にちを越え、 遂に発売日前日に辿り着いた…。 明日に待ちかまえた新たな樹海からは 禍々しい殺気と強大な威圧感が、 漏れ出している。 此処まで辿り着いた君たちに、 最早言葉は要るまい。 長い道程の中、 君たちはいつでも自分達の妄想力を信じ、 脳内ストーリーを掴み取って来た。 新たな樹海に何があろうと、 君たちの前には、 hageと言う名の道しか無い! 準備を整えたなら、 自らの意思と、自らの手で、 新たな樹海の扉を開きたまえ! …健闘を祈る! ↑始原の幼子(夜)が現れた! ↑2「足を止めろ、そこの冒険者よ(長話) 明日発売日…楽しみすぎる いよいよだー みんな!ギルメン設定の準備は出来たかー?俺は出来ていない! 名前のあるNPCが死んだら教えてくれ。 えぇー明日発売なんて聞いてないよ〜! 約4ヶ月前からワクワクしてきたのに未だにギルメン設定の準備が出来てないぜ! いよいよ明日か……だが俺はアマゾンだから明日には届かないんだ……(ビキニアーマー には、勝てなかったよ……) 4ヶ月も待ったのか…長く険しく頭の中で幾度も作り替えていくはめになったけどこれで解放されるのだな……みんな実りある苦難を! まだ19職中9職しかキャラ考えてねえ! 俺は決まったぜ? 色々設定とか詰めても発売が近づくと考えが揺らぐわ 発売がもうすぐ控えてて発送メールも届いてドキドキしてきた。DL版で今日の夜からしたりもできるだろうがパッケージの現物見てからテンション爆上げしてからやりたさあるから我慢する… 明日発売だ……と!?まだギルメンの名前決まってないんですけど!!ヤバイい!! メンバーも大事だけどギルド名も決めないとね! ギルド名決まってないやつはキャラメイクにも進めないからな! ギルド名やキャラメイクも終わったあとにも船や気球、レジィナな店みたく新しく名前をつけなきゃいけない物がでてくるかもしれないし万全を期していこう。 今回も身ぐるみはぎ取る悪質なギルドの被害が報告されるんだろう… 今日は早く寝て,明日に備えよう。 早寝早起きはボウケンシャーの基本。イザユケボウケンシャー! 全ての職業紹介PVが終わったし、危険な花びらの事を想いながら寝るか。 ボウケンシャーならAM7 00には起きて冒険の準備をしておこう。間違えて夜まで休憩してPM7 00なんて選択ミスはしないように。 しまった! 過去作のギルドから1人ずつ持ってきたせいで肝心のギルド名が決まってないorz ギルド編成は七回くらいやり直して やっと二ギルド分決まった ここまで悩んだのは初めてだよ... わたしは あえての ノープランde イかせてもらいます ギルド結成して最初の迷宮いったら早速ザコさんと惨毒の毒ダメ味わってやんだあ(かつてのPT構成ガン無視) ライデンジュウとの再会に備えて今日は早めに寝よう。hageるのが楽しみだわ さて、ついに日付が変わったか…。自分は後半日もしないうちに旅立てるわけだな。こんなときに限って寝れないんだよなぁ 親切心から書き込むが、あらかじめダウンロードしているなら今から遊べるぞ 扉をくぐった君たちの前に、圧倒的なまでに恐ろしい気配を放つ樹海が見える。 この目の前に存在する樹海こそ3DS最後の世界樹と呼ばれるシリーズ史上最強の迷宮に違いない! ここまで到達した君たちにもはやかける言葉はない。 3DSの充電は万端か? 妄想力やアイデアの数は足りているか? …全てが足りているならば もう問題はない! タッチペンを抜いて樹海に挑みたまえ! 君はDL販売で買ってもいいし、通販で買ってもいいし、もちろん店舗で買ってもいい。 寝ようと思ったら日向さんがイラスト投稿しとった。相変わらずいい仕事するなぁ 発売おめでとう 古代さんもX戦闘曲のFM版をyoutubeに投稿。寝よう思ったのにテンション上がって寝れん! 「作ってみました」「ゲーム中では流れませんが」ってことは、今作はFM音源変更は無し? ↑FMが存在しない4の曲も作らないといけないし仕方ないね。 ファミ通の情報を元にシミュレートしなおしてみたけどヤバいわこれ。前提が完全にひっくり返った。シノビが追加されてなかったらマジでどうなってたんだこれ。 ふわ~よく寝た。今日は世界樹がんばるZOY DLCは何時からなんだろ?DL版だとまだできないとか? パッケージ版だけどもうDLC来てたよ しばらく攻略情報を制限しようと思う。難易度上昇のため 第1迷宮ボス撃破~。いや~さすがに強かったな 第二迷宮攻略時「アイエェェェ⁉獣王!?獣王ナンデ!?ヨワイ!!」 結局獣王は弱いままだったか・・・ 冒険者ギルドで詰みました。いや~Xは初っ端から難易度が高い……(すっとぼけ) 獣王で詰みました(ベルゼルケルとは言ってない) 特典の描き下ろしナイトシーカーちゃんが可愛すぎて数ヶ月考えてたPT全部吹っ飛びました(半ギレ)(恍惚) 第1迷宮で脱がなければ継続ダメージ、脱げば即座に強制戦闘という歓喜のトラップが!(白目) 酒場の爺がとってもユーモアがあって、殴りたい これが世界樹に取り憑かれたボウケンシャーか… 買って来て1時間、全然パーティが決まらない…今日はもうだめかもしれんな… クワシルさんイイ感じにダメ芳忠でええなぁ 冒険者ギルドを出るまででプレイ時間2時間経ってしまった…… 店3件探したけど売り切れだったよ…愛されてるね世界樹 4の悪夢再び!クマを倒したせいで先に進めない・・・( ;∀;) 迷宮のギミックに関係するFOEは宿屋で一泊すれば即復活するんだぞ つまり、クマ殺し放題 容姿多すぎる・・・しかも、途中変更可能という大盤振る舞い ウィラフ「黒い獣が!」 クマ「稀少種なんで金色なんですけど・・・」 マリモちゃーん! 冒険者「獣王倒した!」 ???「ふっ、獣王は我ら第一階層守護者・四天王の中でも最弱・・・」 ハリネズミ「やぁ」 やっぱSEGAネタだよね... シリーズ最大級の冒険は伊達じゃねぇ!色々詰め込みたいからって序盤に仲間呼びFOEとか超高確率エンカ地帯とか入れるんじゃねぇ! ファミ通の記事にいきなり五層までの情報が載っててファッ!?ってなった 今まで登場したグラが全て使えるとかわかってんなアトラス ききかじりして妄想膨らませ中... 今作って銃、弓みたいな遠隔武器を持てるのはレン、ガン、その二つをサブにつけた場合、の3つだけ?それによって構成とか育成変わりそうなんだけど ↑しれっとファーマーが銃持てたりするぞ(逆に言えばそれだけ) 売れてて製品版が品薄状態みたいだね。それだけ楽しみにしてたボウケンシャーが多かったんだろう 過去職業復帰ってだけで復帰勢が多そうだなぁと品薄状態を見て思った いやぁ、久々に敵の攻撃を耐えられるラインを維持しながらチマチマと削っていく世界樹をやってる…!(? たまにはこう諸々を手探りで模索していくのも楽しいね 世界樹X品薄状態らしいけどファンとしてはとても嬉しい。それだけ世界樹が多くの人に愛されてるってことなんだなぁ。 最初は無名だった無印の頃から「ゲームの中身」で勝負してきた結果でしかないとは思うが、やっぱ嬉しいものは嬉しい。 ゲーム屋でソフト買えなかった難民たちはe-shopでDLしてくれ。あくしろよ。 あと429en足りていたら… FM音源の追加DLCがないのはわかってるけど だんだんFM音源が恋しくなってきた... NPCの紹介動画も終わったけど、まだ紹介してないNPCがいるみたい。 もしかしてアルコンちゃんでは!?!? こんなてんこ盛りな今作だけど何か足りないなあと思ったらあれだ、先着特典のミニサントラとおまけ漫画が無いんだ。 FOEはエキスパで戦っても勝てないことはないんだが味方の火力が皆無で飽きてくる・・・ ブシドーは結構ダメージ出してくれるよ そろそろうちのギルドにパンケーキ30食くらい差し入れがあってもいいと思うんだ…… セーラー服の女の子、リーパー♀1通常カラー、ネクロマンサー♀1の色ミスは修正されている。なおプリンス♂2のアナザーカラーのマント DLC追加グラのファーマー君、ステータスとか戦闘時はいいんだけどリザルト画面がクッソシュールで笑ってしまう……なんとかして やりたいことをひたすら詰め込んだ感じがしてプレイしていてとても好感触 ファミ通の特典が可愛い。ランチョンマットをカレーうどんに使ってごめんなさい日向さん(懺悔)。 今回メインの探索パーティ決める時、サブクラスの事は一旦忘れた方がいいな。解禁までの繋ぎ扱いにするにはサブ無しで冒険する期間が長過ぎる。 初遭遇のFOEが黄色オーラだと、育ちすぎたかなとか、休養で調整したほうがいいかなと不安になるな… 予約忘れてたから売り切れて買えんかった… 早く遊びたい 今作妙にサブクラス解禁遅いな・・・?(第七迷宮攻略目前)あと階層ボスのうちでもハイラガ勢体力多くてつえーなオイ!アムリタ高いし毎回ぎりっぎりじゃ・・・ 現在第4迷宮攻略中。はっきり言ってクッッソ楽しい。過去作ネタも色々入っているしボリュームも凄い。マジでこれ最高傑作じゃね? ↑自分は今第6迷宮だけど、楽しすぎて止め時が見つからない ↑↑ かつてないボリュームに膨れ上がった〜ってTwitterで日向さんが言ってたけどその通りだと実感してる。寝食忘れて没頭しそう 食は忘れてないけど寝は忘れて没頭してます。 まだ買ってないんだけど、この作品の雰囲気って総合して今までのどのシリーズに近い? ↑まだストーリー途中っつーか中盤行ったかどうかもわからないけど、世界樹4に近い。各迷宮で冒険者との出合いがあって、彼らと強力したり、時に険悪になったりしながら最後には和解して次の迷宮へって感じで進んでる ↑サンクス。前作のこともあって踏ん切りがつかなかったけど、個人的に最高傑作と思ってる4に近いならもう一度だけ小森氏を信じて明日にでも買いに行ってみるよ 難易度以外で人を選びそうな要素はクワシルがアレなことくらいかな、セカダン2のNPC達のような後味の悪さとはまた違うベクトルのアレさだが 5は4に匹敵する良作だったと思ってるから小森さんのことは普通に信用してるよ まぁ取り合えず買えばわかる。個人的にはくっそおもしろいぞ とりあえずかつてないボリューム宣言はまったく嘘ではなかったな。むしろまさかここまでとは思わなかったくらいだ NPCが多くてPTにわりと積極的に関わってくるところは好み分かれると思うな 5(と新2)はやりこむための時間が足りないと感じて買ってないから5のNPCとそのクワシルとの比較はできないけど。 ↑ああ…流石にセカダン2のテキストみたいな事例はないから安心してどうぞ 今回キャンプ画面出るのはえーな ついったで「初戦闘の前にレベリングぐらいさせろ!」って怒ってる人がいたけど戦闘せずにどうレベリングしろというのだ。逆だ逆。 言いたいことはわかるけどなwよもや死体を引きずりながら第一迷宮の門をくぐるとは思わなんだ 過去作経験してるらしい割には状態異常が耐性累積することを知らずに条件ドロップ廃止しろって怒ってたり靴装備で早く動ける意味が分からないと言ったり序盤の経験値が少なすぎる(実際はドラクエの序盤とあんま変わんない)と不満を言ったり、よく分からない人だったな 休養でレベル下げしたら、雑魚敵の攻撃でもまともに通したら死ぬいい塩梅になりました。たまらないな(不意打ちhageされながら) 世界樹っていうかここ近年でたRPGで一番面白いレベル。個人的に(まだ途中だけど) ローテプレイでレベルが低いせいか雑魚戦でも脆い職が死にまくる。楽しい 攻略本が決定したようで、通販サイトでも引っかかるようになったのだが、あんな凄まじいページ数にしないといけないボリュームなのか……まあ、最近どの作品も(出れば)攻略本分厚い傾向にあるけどさ サブクラス妄想が膨らんで決まらないhage→肩書も決まらないhage まだ第3迷宮入ったばかりだけども過去最高に楽しいし、ここ見てたらまだまだ驚きとかありそうで期待高まるよ。 頭が正常に働かないレベルで疲れていてもやりたくなるから採取部隊で延々と採取だけするプレイをしてたらそいつらだけ鬼のようにレベルが上がってしまった。楽しい。 調子に乗ってギルメン23人作ったものの、装備の付け替え面倒だわ常に金欠だわで大変。音貝のおかげでレベル上げはなんとかなるんだが…でも色んなクラスのキャラとっかえひっかえしてパーティー作るの楽しいんだよなあ。 19職を3組ずつ揃えれば、いろんな対策出来るパーティ作り放題じゃんって今思った。 DLCのキャライラスト見ててなんか物足りないな~と思ってたら気づいた。全クラスが右or左を向いて突撃ジャー!な感じのやつが3と4はあるけど5が無いんだ。あれかっこいいから使いたかったわ やめられない 止まらない! いやほんと面白い上にボリュームあるから余裕で昼夜逆転する… 木箱にネクタル入れたらお礼にネクタルを入れられた。何を言ってるかわからねーと思うが ↑手紙だけ入れたんだろう。理由は知らんが ↑2 一回誰かがネクタルを取って違うものを入れて次の人が違うものをとってネクタルを入れたんだろう 今作のボウケンシャー、迷宮探索中に童心に帰りすぎ問題。かわいい 洗って返すみたいな感じで帰ってから買って戻ってきたとか 今本編最後の迷宮に入ったところだけど、新世界樹のストーリーモード以上に展開が熱いと思う。プレイヤー側はほとんどしゃべらないのにここまでできるかとビックリ ボリュームすさまじすぎない?普段ならとっくに二周目入ってるような時期で表すら終わってなかったわ ヒーロー・パラディン・シカ・ドクトル・ゾディの編成でスタンダードプレイしてみてるが、そこそこいい感じに進む。ただし過去作いつもメディ入れてたから状態異常回復やらなにやらの局面でメディの有り難さを再認識する 今回全然すれ違わない場所が悪いのか運が悪いのか 十迷宮まで来たのにまだ終わりが見えない。それでいて中だるみしない。すごいなあ今作 ゲームバランスはいいのだが、新2のインフレが恋しくなる。 第5入ってみて4だったらもう帝国との最終決戦なのか。。と考えると恐ろしくなってくる。今作まだまだありそうだけど、そろそろ二軍でも作ろうかな ゲームバランスは良好で楽しく進めたんだけど、表最終盤突然敵の攻撃が重くなって止まってる……今まで2桁に抑えられてたのが平気で三桁バンバン飛んできてどうすんのこれ状態、ほんとどうしよう(まだ行ってない人への注意喚起?も兼ねて) ↑分かる。でも工夫次第で受けきれるから楽しい。 超ボリュームに比例して表クリアの推奨レベルが過去作よりかなり上がっているので、上げすぎたと思ってもそれほど気にしなくてもいいかも Lv100が過去作のLv70相当とすると、 brLv30→Lv21相当Lv50→Lv35Lv70→Lv49相当 今日夏コミ1日目で一日中すれ違い通信したんだけど、56人としかすれ違えなかった。5のときは100人以上とすれ違って泣く泣くギルカ捨てたのになぁ。 品薄なはずなのにすれ違わなさすぎなんだよなあ…都会で歩き回ってギルカ0とかおかしい 今ギルドでスキル見ていて思ったんだけど通常スキルで相手の命中を下げるスキル消滅した? ↑が想像しているのに該当するかは不明だけど命中低下はトリステがいたはず ↑そういやトリステは生きていたか。強化職と弱体職に回避強化ないじゃん!なんで⁉︎って感じてたんだ。 実は隠し職ある、ってマジ? ↑え!いるの⁉ ↑職業ではないけどある条件を満たすと好きなキャラで人間をやめることが出来る。ヒントは「ギルド」 買ったはいいものの、ゲームする時間が無さ過ぎてまるで進まない。ネタバレ踏まないようにするのも大変だし、早く皆と語り合いたいし、例の隠し要素とかもめっちゃ楽しみだし。あぁー!時間をくれー!! とある隠し要素は5ちゃんの本スレで絶賛検証されている。事前情報に全くないそういうものは世界樹だと久々?オラワクワクしてきたぞ つい先日某ゲームに参戦することで話題になった一族の知り合いに似た見た目の冒険者が現れた。 そこら中で在庫がなくなってるね。 売れてるんだねえ。 隠し要素、絶対何かしらはあると思ってたよ。面白そうだから早く進めるぜ〜 みんなが弱い弱いと言ってても僕はセスタスとショーグンを最後まで使う 今更感あるがパッケージ裏の完全新作の文言には疑問が残る……完全新作っていうとナンバリングみたいな新職新ダンジョンで埋め尽くされてる作品というイメージ とあるボスで自PTの既存の戦法が完封されてしまい、休養、戦術の練り直し、当たって砕けての行動パターン調査、ダメージから残り体力の計算までしてようやくsageれた ここまでやったのは禍神以来だけど、これぞ世界樹って感じで達成感が半端ない…! ↑世界樹あるある~。俺もそんな状況に陥ったぞ! そういや禁忌の輪廻曲や音の反響的な強化・弱体延長スキル今回ないね 5出典職のスキル一覧を見ていると、カタカナ多めのセスタスと感じだらけのリーパーがいい具合に対比になっている気がする。単体封じ役と範囲異常役と役割も対極だし 実家に帰ってXやってる身内と自分両方すれ違い登録してるのにすれ違わないなぁ。しにくくできてるのかな? 今作にペットが居ればよかったのに ↑パラとの差別化にはもってこい…なのだけどグラを自由につけかえられる仕様的にペットはきついんだろうね。ししょーグラでアンドロとかはまだなんとかなってもペットはさすがにアレだし 5の攻略本の表紙が萌えだったのは出版社が違って方向を展開したからであって、これの攻略本は新2以前と同じファミ通とのことで今までのような萌えではないがポップな感じの路線に戻ってくれるだろうと思ってる。まあ実をいうと5の表紙路線のも好きなんだが…… 攻略本ならひむかいさんが書影上げてたよ。ソフトのパッケ絵使いまわしだね ↑見てきた。いやあ、ずいぶん大きな本になってそうで置き場に困りそうです(買う気満々) DLCで迷宮追加とかはないのかな。まだまだ地図が書き足りないゾ 優しさと初見殺しが両方備わり最強にみえる。 一部の職業やスキルのバランスが極端やら手抜き調整やら言われてるみたいだけどそんなに気になることか?って正直思う。 ↑気になるから書き込むんだろう。たしかに今作の小迷宮の嫌がらせや、世界樹3・4のクラスの異常な弱体化、あるキャラの不快感、クリア後のガッカリ感などなど、問題な要素が多いのも事実。だが私は、ロブとカリスが幸せそうなのを見て全てを許した。 元々が過去作の使い回しなんだから手抜きなのはある種の必然というか。ただ、霊堂の使い回しとか見ると、手抜きに見えて限られた容量でやりくりして苦労してるが正解に見える ↑まさに今作こそ追加マップ追加ボスみたいなDLCが欲しくなる。 初代からに比べてバグも少なくバランスも遥かに良くなってボリュームもたっぷりと間違いなく向上してるんだけどプレイヤーも増えるにつれ少ないけども悪い意見が目立つようになってしまうよね。誰かと競うゲームでもないから自分が楽しければOKOK。個人的にはボリュームやら思い出補正も感じられて最高傑作。 そんなに不満あるのか?俺なんてカスメとアンドロ欲しかったくらいしかないぞ。 ボリュームもあって本当に楽しめた。 攻略本イラストもあるよって書いてあったけどNPC立ち絵も収録されているのだろうか…買うしかねぇか シンジュクちらっと出てきたけど、どうせなら行ってみたかったなと思ったり ネイピアさん出てきたし、欲張りすぎる欲を言えば酒場や宿屋も関連NPCが店番するまで行かなくてもいいから出張してほしかったかもしれない。宿屋としての武者修行(病気は治ったことにして)に出てきたクオナちゃんとか こんだけクラス多いと完璧なバランスにするのは難しいんだろうけどガンナーと殺戮の盾はちょっとローリスクハイリターン過ぎじゃないかとは思った。セスタスは粉骨砕身でもあれば封じと合わせて優秀なサポーターになれたと思う ここでは見かけないが、ツイッターなどではたびたび見かける世クロスなる略称……個人的には気になるが気にしすぎかもしれないので皆さんの見解をお伺いしたい ↑…? 世界樹の迷宮X(クロス)の略なので世クロスなのでは? ↑↑あのねとかもはや多くの人に知られているし公式でもエ○○○誌、薄い本というワードが出されてるし今更世クロスくらいで騒がれる事は無いと思う ↑3 公式が公の場で言い始めたら困るけどイラストレーターの個人アカウントならギリギリかな。あんまり言って欲しくはないが(生放送のネタレベルでも少し苦手なので) 俺は気にしないけどこの手の悪ふざけにうるさい連中はいるだろうなーと セクロスと言えばシューティングゲームに決まってるだろ!いい加減にしろ! とても満足のいくゲームだったが、2のボス多くね?ってちょっと思った。完全に自分の勝手な願望だが、ジャガーノートさん辺りを水晶竜に変えて欲しいかな(強化された水晶竜と戦いたかっただけ) 任天堂キャラのいかがわしい絵を描いてたイラストレーターだって知っているはずだからそういう人を起用しちゃう公式サイドに問題があるのは確かだな 外見DLCの無料配信は9/1までだけど、きっかり9/1の0時までなのかな? 状態異常付与率STR依存説・・・新Ⅰの悲しみが蘇りそう・・・ファーマーがバステガチ勢を降りる時が来たか・・・ ↑ナンダッテー!? お香がLuc依存なのは検証したことあるが、STRの依存度も調査しないとな。 子守唄★だけで十分にバステガチ勢だから安心しろ 某携帯獣に慣れてるせいで攻撃力が低くてもスキル倍率が高ければ高ダメージが出るような気がしてたんだけど、今作は基礎ダメージ算出が除算でなく減算で行われるってことはDEFに対してATKが低い程基礎ダメージ自体が低くなって、高倍率スキルを使っても全然ダメージがでなくなるんだなぁと今更ながらに気付いた。具体的にはA(ATK250)とB(ATK125)がDEF100の敵に攻撃した場合、ATKの値的には2倍の差しかないのに基礎ダメージには約6倍の差が生じる計算に。Bは倍率600%の高倍率スキルを使ってやっとAの通常攻撃と同等のダメージが出せると考えると、いかにATKの値が重要かがわかる。さらにATK値に及ぼす影響力はSTR値よりも武器攻撃力の方が割合が高く、多少STRが低かろうと武器攻撃力さえ高ければそれなりのダメージが出るということに。逆に武器攻撃力が低い職はどうしても基礎ダメージが低くなりがちなので高倍率スキルを使ってもあまりダメージが出ないということに。 新1のボスがいないのね。ギムレーさんに出演してほしかった。 ↑戦乱 真紅の剣戟が聞きたい世界樹だった。 ↑2 これ言い出したらきりが無いけど、あのボスとも戦いたかった~っての出てくるよね。自分は第13迷宮辺りでゲートキーパー出してほしかったな~と思ってる ↑3 出てくるとすれば3の海洋祭祀殿か4の木偶ノ文庫あたりだったのかな。 ATKとDEFやMATとMDFで差が3倍以上になると補正がかかって更にダメージが大きくor小さくなる。セスタスはステや武器の関係でこの仕様に嫌われているのがネック V(5)→X(クロス)という順番(というか発売順)で並べて読むと毒ガスっぽくなる。ブラニー職は出演NGだったがここでも幅を利かせていた……?(毒)ハバだけに ↑フリーズガード ボス詰め合わせDLCとかほしい有料でいいから。 外見DLCの無料期間延長で10月1日までになったってまだ出てない?まあ、ここ見てる人はみんなDL済みかもしれないけど。それはそうとDLCなしプレイヤーには該当キャラが空欄に見えるって寂しすぎるやろ……うちのギルメン全員空欄に見えるのか……? 裏ボス倒せたから真ボス余裕やろーって調子こいていたら何度もhageた……。裏ボスはパズルタイプで真ボスはスペックゴリ押しタイプというだけでどっちも強いな IVしかシリーズ経験がなかったので鬼のようなボリュームに圧倒されてる、第8迷宮らへんは話の展開があんまりなくて終わりが見えなかったからキツかった。今は12迷宮のボス攻略中で最高に楽しいけど 表クリア記念カキコ 通常エンドの時点で他の6層クリアと互角以上のボリュームで大満足 戦闘曲が多いのも嬉しい仕様だ新曲聞く機会がFOE除いて少ないのが少し残念だが バランスがいい反面、物足りなさを感じる。セル,幼子,魔神,神樹のような絶望感が欲しいと思った。 新2で(一部からだが)受けたよろしくない反応からこの手のマップorエネミー追加系DLCに消極的になっているのかもしれないが、登場していない迷宮のBGMが聞ける小迷宮DLCとか、登場していないボスと戦えるDLCとか、そういうのがあったらよかったなと思う ↑追加 FM音源に切り替え可能とかもあったら嬉しかったし、歴代6層、5層の曲が流れるゴージャスすぎな小迷宮とかあったら嬉しかったなって ↑2他はともかく、糸使用制限からの鬼ごっこティンダロスと、階追加と裏ボス以上に強い始原の魔神は良かったんだけどな ↑3 新2のDLCが叩かれた理由って「課金しないと一部のマップを埋められない仕様だったから」じゃなかったっけ?追加ボスそのものは何ら問題ではなかったような。 Xで印象に残っている一般モンスター 1位悪質タックル2位 パイン、終わり!他にも狸とか色々いるがまず思い出すのはその二匹と色違い ↑私は一般モンスターの中でなら、ナメクジですね。あれが後列にいるのを見たときは、リアルで「うわぁ…」となりました。あの質感は簡単には出せるものでは無いと、思います。ちなみにFOEなら破天荒、ボスなら背甲獣です。特に背甲獣はいろんな意味で印象に残りました。 まだまだ途中だけど頭働かせる場面が増えたり音貝のおかげで19職こつこつ育てるのができたりで超楽しい。DLC出たらどんな迷宮が出るのかなぁ 的当てに水切りにターザンと何故かパーティがよく遊ぶ小イベントがある 直前で油断ならないというナレがあってもそれはもうイキイキとよく遊ぶ 1回目はカウンター重視の防御型だったから2周目は状態異常で相手の攻撃を受けないパーティでプレイ中、アームズの維持を考えなくてもいいのは楽 会話中にⅬボタン押すと文章が消えるのみたい。前から消えたのかな アップデートマダー? DLCマダー? まさかこれで終わりじゃないよな…? 完璧ではないけどジョブ数はほぼオールスター一応隠しもあるし、それ以上に敵に関して出演が難しそうなのを除けばオールスターなのが嬉しい。でもアーマービーストさんの不在が残念でしょうがない彼がいれば個人的に文句なしのオールスターだったのに 今作も世界樹らしく良いとこも不満なとこもちゃんとあるけど、とりあえず「多段攻撃持ちは雑魚ボス問わず頭ひとつ抜けて強い」のは激しく不満。もぐらが同迷宮で最も危険ってレベルなのは流石にちょっと ↑それはパーティ次第なのでは? 新シリーズと比べて一発一発は軽いから受けやすいと思う。 君はディバイトシールドフレアを使ってもいいし使わなくても良い 5あたりからすでにその空気はあった気がするが、NPCに好意的でない意見が散見される……好きも嫌いも正直に言える空気になったということなのか、あるいは描写に不足のあるNPCが増えたということなのか…… 5のNPCは単純に描写不足で、XのNPCはアクが強くて賛否が分かれるのが理由かと 潜伏雲隠不忍猿飛ぶっ刺しのシノビと、素早さブーストチェインダンストリックステップ夢幻陣形ブラインドアローレンジャー、素早さブースト居合の構え免許皆伝のブシドーなら、どれが一番回避盾性能に優れているんだろうか。並べてみるとブシドーがワンランク下っぽいけど そういえば今思いついたんだけど、3層の参加率低くない? ↑考えてみたら4だけだな SQ経験者にとっては「第2迷宮で初めて戦闘した時」「第4迷宮に踏み入れた時」「○○○○の村に来た時」「4つ目の磁軸を抜けた先の一枚絵を見た時」の興奮を味わえただけでもこのゲームを買う価値は絶対あると思う。 ↑わかる。あの時はこんな冒険をしたっけなぁ…と感慨にふけりながらの冒険はこの作品でしかできない。あと、迷宮毎に戦闘bgmが次々に懐かしのものに変わるのは新鮮だったなぁ。正直ここまで再現してくれるとは思わなかった なんとなく、記念すべき初代作待遇として初代職を全投入してもよかったんじゃないかなあと思った。今でも語り草になるようなシリーズを象徴する職も多かったし。INT職とバフ職がもう一つずつ欲しかったってだけだが 初見だとブシドーやガンナーが強く感じるが、何周かすると様々な職業の強さが見えてきて楽しい。 先制発動スキルが多くてコマンド入れるまでがちょっと長い ↑それのせいでただでさえhage必死の不意打ちがさらなる危機にリーパーとか全く動かないし NPCに好意的でない意見が散見されるのはそうだけど、好意的でない意見に対してやたら過剰反応してる人がいるような気もする。3の兄妹とか2のアーテリンデなんかはよく辛辣な意見が出てるけど、XのNPCみたいに過剰な擁護はそんなに見ないし ビキニアーマーヒーローの一般解禁はまだか……まだなのか…… ビキニアーマーまだ解禁されてなかったのか。Amazonで買っといて良かった。使ってないけど… 盾職なしと回復職(プリンセス、ヒーロー含む)なしとどっちが辛い?俺は両方やってアイテムを大量に持ち込む戦法が通用しない盾職なしの方が辛いと感じた 盾職なしはリパプリ両方入れれば余裕じゃね?知らんけど 不屈の号令と魂転移のバグ修正とかビキニアーマーヒーローのDLC発売とかも動いてほしい案件だけど、それ以上にXのサントラの情報が未だに何もないのが気になる。まさかXはサントラがでない……なんてことはないよな…… ↑流石にそれは…と思ってたけど、曲名まで発表されたのにサントラについては全く言及されてないな… ここに書いていいのか分からないけど、 フォースブーストしたり解除したりをガチャガチャ繰り返してから雑魚戦を終了すると落ちる事がある模様? 少なくても5回くらいは起きてる。 3DSシリーズ最終作だしやっぱり追加DLCが欲しいな。停泊してる海賊船で新大陸に行く追加シナリオとか、ドリカちゃんアンナちゃんら過去作キャラが登場する追加クエストとか。 現実味度外視して欲しい追加DLCだけ言わせてもらえれば、ⅤのボイスとX未登場ボスかな。X未登場ボスはドロップ品無しでいいから戦いたい。 いつのまにかビキニアーマーヒーローのDLCが発売されてるじゃないか!告知方法ツイッターだけって、せめて公式HPでも告知してほしかったな…… なんていうかセカダン2の時もそうだけど近年の世界樹はこういう告知に関してかなりいい加減だなあ… そういえばXには副題が無いのか。付けるとしたら…「エンリーカ様と冒険者の霊堂めぐりツアー」かな? エンリーカの船団で大航海したりミュラーさんが樹海に単独潜入したり奈落の霊堂B6Fが解放されたりするyear2大規模アプデはまだ? アートブック発売が決定したようで、たいへんめでたい ↑後はサントラが発売されれば完璧なんだが。ペルQ2はソフト発売から一月経たずにサントラ出たのに、この差は一体・・・。 ↑↑アートブックなんかいいから、早く修正アップデートと追加DLCをだな… ↑僕はアートブックも欲しいです(半ギレ) いや本当バグ修正して欲しいですわ アートブックはアートブックでも、『キャラクターアートブック(仮)』。果たして何がどこまで収録されてくれるのか! 背景画とかキャラクターの立ち絵じっくり眺めたかったからアートブック本当にありがたい アートブック発売と聞いて。途中からプレイやめちゃったけど発売前にクリアしようかな アートブック発売マジかやった3冊買うわ アートブック発売に小躍りしたがひむかいさんの絵と背景ビジュアルというだけでモンスターが載ってるか記載がなく不安になってきてしまった……モンスターの設定画見たいんじゃ……(あとセカダン2の特典との被りも少し不安なんじゃ……) アートブック発売!?やったー!! と喜ばしい反面、イラストのためだけにわざわざ買った攻略本が無駄になって少し悲しい イラスト目当てでお小遣い貯めて買った攻略本くんが虚しい けど結局アートブック買います この作品は初期職業減らして1つの職業の質を上げたほうが良かった気がする。容量もギリギリで、それが原因で切られたスキルもあるっぽいし。職業の数は最悪DLCで補充出来るし。 今のところ自分はそういう場面には一切遭っていないのだが、ここでの報告やwikiなどを見ると詰みやエラー落ち等が結構多い模様?少なくとも詰みは歴代作ではあまり聞かなかった気がするのだが…… プリクラとパチンコで出した赤字と引き受けてくれたSEGAの141億円返さなきゃ……。そうや開発長引いてる新世界樹3をXにしてさっさと完成させて稼いだろ! 簡易望遠鏡やファーマーの探知マスター等でマップを調べた場合、対象のアイコン(!やF.O.E等)が点滅するようになり、アイコンを置いたかどうか分かりやすくなった。 F.O.E素材から作られる武器は赤いアイコンで表示されるようになり、鍛冶ができなくなった。 CLEAR済のクエストまたはミッションにカーソルを合わせてAボタンを押すと「このクエスト(ミッション)は達成済みだ。」と表示されるようになった。(それまでは達成条件が確認できていた) HQ/探索司令部に地図が報告可能まで描き込まれていたら、上画面:町のメニュー画面で「!地図を報告できます」と表示されるようになった。 アークファイv… 新1ストーリーメンバー再現PTはケミをゾディに切り替えることで何とか作れるが、新2ストーリー再現PTはどう作ればいいんだろうか……ファーさんをヒーロー扱いで放り込むには残像無しでの火力がアレだし、刀装備、三色的な意味でブシにしてみる? ↑五輪の剣で3色ウェイブ、一騎当千でディレイチェイス...とか? 防御, 回復スキルは使いやすい反面、火力関連はシビアな印象。 サントラが5月末に発売らしい。待ちくたびれたぜ。 まだ先の話だけど、2周目は1周目で使わなかったクラスでパーティ組もうと思っていたら、使わなかったのがレン、ブシ、ドク、ハイ、シノビ、ショーグン、シカ、ペリ、リパと癖のあるクラスばっかりになってもうた。 とりあえずブシドーとリーパー入れてりゃなんとかなる 新2の時のようにクエストや表クリア後に出現する各ボス戦後に唯一品の強力な武器とかが欲しかったかなーって印象もありつつ、中々楽しめたかな サントラ発売決定が素直に嬉しい 闘魂と怒涛を活かすパーティとして(盾役)・バフ担当ハイランダー・セス/ショー・ミス/リパ・ドク/プリというのを考えたけど盾役を鼓舞でハイランがもりもり減らすHPを補えるヒーローか二刀流セスというブシドー以上に脆い存在をディバイドする兼スマイトで腕縛り援護のパラにするべきか悩んでる ↑ついでに自分で見て属性攻撃がすっぽり抜けてる事に気がついたけどそれはオイルやアームズでごまかす事にする 一億%無いと思うけど、次回作あたりでVR化しないかな、完全一人称でブシ子さんを動かしたいんだ ↑VRで見るFOEはめちゃくちゃ怖そう、いつもの熊さんでも見上げる必要がありそう 今作、日向さんが描いた職業イラストってヒロと眷属だけなんだよな。従来なら9職前後、アナザー含めて36枚くらい?描いてたけど。本作参戦の中の1~3までの職業で各一番人気のキャラ絵は描き下ろしで追加して欲しかったかも。 まあ簡単に言うと描き下ろしイラストがもう少したくさん使えたら良かったって事だけど。 新規書き下ろしももちろん嬉しいけど4のウーファンとかXに出ない過去作NPCのグラも使いたかった NPCは今後の作品で噂が流れてきたりゲスト登場する可能性もあるから冒険者になって元の地から離れたってなるしプレイヤーギルドに使うってのは難しいだろうね。そういう設定は気にしないとか割り切るという考えはあるけど、メーカーはまず認められないだろう。 NPCグラ使えちゃうとギルカ交換で他人と行き来するから、世界観とか設定にこだわる人はそのギルカ受け取りたくないだろうしな。かと言って今回の眷属みたいに塗り潰す処理は複数になると地味に色々面倒そうな気がする サントラっていつ予約できるんだろう…。 歴代の色んな曲がこれのサウンドテスト一本でも結構聞ける上完全新規曲もいくらかあるので、世界樹の曲を聴くだけで薬になるみたいな人には地味にそこもありがたい Amazonでサントラの特典付きエディションが見当たらないんだけど、予約満杯とかじゃなくてそもそも商品に追加されてないよね? 今更感あるが5のセーラー子、セリアン女子orルナリア男子、先着特典シカ&メディ子を一つのPTに放り込むと、某竜を狩り尽くすRPGとのコラボを疑似再現できる……かもしれない 最近気づいたんだが、これや5のタイトル画面の時間帯は3DSの内蔵時計依存だったりする? このゲームこそアンソロが欲しかったなと思ったり。DLCグラも有りならそれこそ多種多様なパーティが描かれそう。 今更ながらとあるスマホゲーのキャラでロールプレイ的なことしてますん、キャラクターの掛け合いとシビアな縛りたのしい 一通りクリアしたので青年・真面目と少女・異邦人のコンビで 樹海散策してます、たのすぃ 5の周回プレイ時にも言えることだが、最強武器+適正レベルだと鬼ダメ連発の無双状態になるのに対し、最強防具+適正レベルだと食らう時は食らうし負けるときは負ける。どうしてもって人の最後の砦は最強武器投入より最強防具投入の方が良いかもしれない ↑追記 世界樹らしい戦闘の味わいは薄くなるが、体感難易度が並みのRPGくらいにはなる 雑魚戦は瞬間火力があったほうがいいけど、ボス戦は粘れば勝てるのが多い。 このゲームの1番の欠点としてストーリーが長い、とにかく長い。それで新しいパーティを思いついても尻込みしがち ↑すごくよくわかる……だから新しいビルドとか編成思いついてもクリア済みデータで新キャラを用意してちょっとFOEなんかと遊んでみる……ってプレイでお茶を濁しがち。はじめからやるのはちょっとってなっちゃう 踏破必須な迷宮もストーリーに殆ど絡まなかったりでイマイチ話が入って来ない、特に後半 単にストーリーが長くて何周もやる気は起きないってだけじゃなく、バッファーがプリしかいないので周りを火力で固めて最後に1人援護役、とか攻撃防御回復援護とバランスよく、とかいろいろ編成考えても結局高確率でプリを入れる羽目になるので(そこだけ代わり映えせず)飽きが来るのが早いというのとでやりにくいって面もある。新2の時はバッファーをプリにするかバードにするかで結構変わったんだが…… 前置きしておくと、決してつまらない作品ではない。ストーリーが長く無難に遊んでも100時間近く行くが、やり直しを考えるのが少ししんどいだけで、やっている最中は楽しい。個人的に初出作品の時から使用感が変化している職があるのが気になった。さすがにそれは変わり映えしなさすぎということになって不味かったのかもしれないが、変にスキルの効果を変えたりツリーに手を入れたりするくらいなら、原作ママでコラボして欲しかった気もする ↑追加 それで、原作で隠し、追加職になっていた職はストーリーの流れに合わせて順次途中追加というのでも良かったと思う。某ナナ〇ラと違い世界樹は周回プレイがちゃんと機能しているのだから、特定の職を初期から使うことができないとなっていても不満は出なかっただろうし 面白い作品なんだけど、だからこそ些細な粗が目立つというか10点中8点であと2点どうにかならんかったの、というか。ストーリーも序盤は歴代冒険者を驚かすような捻りがあったけど後半は淡々と進む迷宮多いし、各作品で人気の第五階層が無いのに霊堂霊堂アンド霊堂だし。欠点まで集大成しなくていいのよ? 先生、VIでもYでも新IIIでもいいからそろそろ新作が欲しいです… ↑2 歴代と比べても全体的に調整不足と感じることが多い気がする。職やマップを一通り作ったあとに1つの作品としてまとめて仕上げる時間が足りてない雰囲気。過去作品は新システムやストーリーの良し悪しは好みが分かれてもそれに沿った作品としてまとまっていた クロスのスイッチ移植版、XXに百万en掛ける 出典元の作品がある分使いやすくなった職とクセが強くなった職の明暗がはっきりしてるのが辛い。Xで使ってるとつい原作のほうをやりたくなる 序盤の凝った要素に唸っただけに余計に終盤の力尽きた感のある霊堂ラッシュが目についてしまう。惜しい 色んな点で「後一歩」な部分があるのが惜しい作品。↑の方でも言われているが、10点中8.5点で残りの1.5点が目について悔しい、といった感じ このゲーム、ちょっとした攻撃力の差で、すぐ1.2倍とか1.3倍になるんだよね。 ブロート戦を透明な水色の橋上にして、ラスダンで初代1層のDS音源流すくらいは欲しかった。 せっかくの機会だったんだしひむかいさんの絵の変遷を見る的な意味でも初代初出の職の絵は初代のがデフォになっててほしかったなあと思ったり 新旧1・2の職はもう3度目だし職減らすか絵だけでも描き直して欲しかったわ この作品を最後にもう2年経とうとしてるのか… 4あたりからそうなんだけど、今作は特に終盤の敵撃破順パズルがちょっとやりすぎ感がある。1つ前の迷宮と別ゲーというか、いくら裏ダンジョンいえどもストレスフル過ぎる。信号機トリオみたいなのは一部しか出ないから許されたのであって敵編成のテンプレにされちゃたまったものじゃない マップ自体の謎解きもボリューミー通り越して食傷気味だったな、それより小迷宮のバリエーションを増やして欲しかった お祭りゲーなんだし今までの追加データ使ってなんやかんやあって欲しかった 私は2周目で、最後の1人をブシハイゾディのどれかで迷ってて楽しんでます。たぶん最終的にはコンセプトが似たパーティになるだろう。 ↑他のメンバーを言ってくれないと何とも言いようがないな。その感じだと防御面は決まっている感じか? ↑残りはソドシカプリリパですね。3人の中でハイが一番安定感ありそうだけど、リパを前衛に出せばペラ耐久のブシかゾディでも問題なさそうに思ってます。 ↑俺ならハイだね。ただプリと強化枠を奪い合うからそこはラストオーダーを有効活用するとかで何とかしたい ↑遅れましたが助言ありがとうございます。結局データ複数作ることにしました。ブシはひとまず置いといて、今はゾディ入りハイ入りを交互に少しずつ。 苦手なやつと得意なやつが変わるとおもしろいです。 3DSのダウンロードされたソフトのランキングで、2018年に13位を出していたらしい。やはりお祭りゲーという事で購入した人が多かったのだろう ここ最近はアトラス作品のSteam移植が多いので、そのうち移植来ないか期待している。 3DSのHOME画面でソフトアイコンに合わせたときに出るのはマギニアと思われる飛空艇。本編作品の代表職(キャラ)+敵という組み合わせでじゃなかったのが少し残念。 キャラはヒロ子だとして…モンスターは何になるのかな?コアラとかか? 海外名は「Etrian Odyssey Nexus」。日本名のクロス要素がないと思いきや、Xの部分が日本版ロゴのものと似ていたりする。 お祭り作品だからインフレバランスしたらよかったのに、デフレ感のある調整がマイナス。もっとバランス周りははっちゃけてもよかったとは思う。ただ、職業の多さとかボスの多さとかでメンバーを絞って周回するのは結構楽しい。 1 ツバメ返しを使いたい 2 そのためにラストオーダーで強力バフをかけよう 3 プリンス入れるし1ターンに火力集中させたいから外部的に動かせるショーグンでも入れるか という感じなんだけどパラディン・ブシドー・プリンス・ショーグンで後1人誰にしよう? ↑ヒーロー/ドク、インペ/ゾディ、ブシ/ソ、プリ/ミス、リパ/ショーでいくことにした。完成してみたら当たり障りないメンバーだなこれ ぶっちゃけプリ入れてセスシノゾディ入れなきゃ大概無難なパーティーになる気が 3.4.新2.5をやり直してから改めてXをしてみると…やはり世界樹シリーズは全RPGの中で1番好きだと思い、やはりXXは 作品としては嫌いじゃないし色んなクラス使えて楽しいから度々パーティメイクを楽しもうと起動するんだけど、ストーリーが長くて正直ダレるしNPCのキャラも濃い味なので何周もやろうって気にはなれなかったかな…… 過去最高のストーリーに、過去最大のボリューム、過去最多のクラス、過去最強の自由度、過去最良のバランス、そして過去最好のキャラクター達(特にクワシルさんとモリビト)…それでいてバグや不具合もほとんど無い。やっぱり最高傑作なんだよなあ。 新作が出ればこんな不毛な叩きも無くなるだろうに NPCの同行は選択式で良かったのにな。実際4では出来てたし、それなら賛成派・反対派どちらも納得できたはず。過去に出来てたことが出来てないんだから、手抜きと感じたり、押し付けがましいと批判が出るのも無理ないと思う 獣王の奇襲とかめっちゃワクワクしたしな、結構予定調和じみたボス戦多いから新鮮だったわ 今更ながらクロスをやってる冒険者なのですが、戦闘がなんか妙に重いというか、ターンを跨ぐ時に間があるのですが…これってバグなんですかね? バグじゃなくて仕様です。今作ターン跨ぎの時に回復とか方陣とか発生するスキルが多いせいか、それらがない時も謎の間が残ったままになってるっぽいのです
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こりゃ全体宝具殺しだな - 名無しさん 2016-10-01 00 05 43 む、新しいエキシビジョンの情報か - 名無しさん 2016-10-01 00 09 42 イリヤいたら白薔薇つけて持っていくと確実にヨユウ - 名無しさん 2016-10-01 00 17 43 どんな感じだったかkwsk - 名無しさん 2016-10-01 00 19 12 イリヤよりダビンチのほうが良くない? - 名無しさん 2016-10-01 00 20 17 せやな。自分ダヴィンチいなくてイリヤ持ってたからイリヤって書いたけど、ダヴィンチいるなら単騎で終わる気がする - 名無しさん 2016-10-01 00 23 24 なるほどね - 名無しさん 2016-10-01 00 33 48 VSハサン40体。その中に呪腕、百貌、静謐がいてそれらを倒すと味方一体が即死。即死効果はタゲ集中の対象外。ガッツは有効 - 名無しさん 2016-10-01 00 24 02 味方一体っていうのはその相手を倒したサーヴァントにかかるよ - 名無しさん 2016-10-01 00 24 54 マジか。他のハサンのデバフと一緒なのね。情報サンクス - 名無しさん 2016-10-01 00 26 39 うへ^~師匠たちとはベクトルが違うめんどくささだなw ライフはそこまで高くない感じ? - 名無しさん 2016-10-01 00 30 02 ハサン百人斬りは予想してたけどやっぱり即死がついて回るのな - 名無しさん 2016-10-01 00 24 58 その三人残して全体宝具でまとめてって事かいの? - 名無しさん 2016-10-01 00 25 33 雑魚も倒すと防御+ザイードQ、マクールA、ゴズールBダウンがかかるな - 名無しさん 2016-10-01 00 26 42 即死は一ターン後な。要注意 - 名無しさん 2016-10-01 00 35 44 おそらく孔明玉藻ダヴィンチ で瞬殺になる - 名無しさん 2016-10-01 00 25 56 三騎の内、二体持っていて一体をフレで借りればすぐ終わるでー たぶん今まででは一番楽やな。問題は時間がめっちゃかかること - 名無しさん 2016-10-01 00 27 51 三騎とも居らんのじゃが…まあゆっくり攻略するけど - 名無しさん 2016-10-01 00 30 13 時間がかかってるうちの呪腕の即死が怖い…ダメージだけなら、ガッツリいけば耐えられるんだけど… - 名無しさん 2016-10-01 01 19 58 時間が掛かるって事はプリズマコスモが輝く? - 名無しさん 2016-10-01 00 36 57 なんて遺恨の残る戦いなんだ - 名無しさん 2016-10-01 00 27 21 アイリが輝いておる… - 名無しさん 2016-10-01 00 31 45 ほんとにアイリさんめっちゃ輝くわ - 名無しさん 2016-10-01 00 43 09 三蔵ちゃんの弱体無効じゃあ即死は耐えられないか - 名無しさん 2016-10-01 00 36 09 ダヴィンチでガッツ付与したら宝具。それ以外は孔明玉藻で耐久が火力と両立できるかな。アイリやメリィもあり - 名無しさん 2016-10-01 00 36 09 最後に出てくる呪腕さんの道連れ即死は、全体即死になってるから気をつけるんだぞ…… - 名無しさん 2016-10-01 00 37 08 白バラのガッツで偶然1人生き残って勝利。全体即死とか言われて、は?ってなったわ - 名無しさん 2016-10-01 00 43 21 このクエストもしかして天草が一番輝くクエストなのでは?強化解除で即死準備は解除できるし敵のHPもそこまで高くないから天草の宝具が活きる - 名無しさん 2016-10-01 00 37 34 ルルブレは刺さらなかったんだけどどうなんだろう・・・ - 名無しさん 2016-10-01 00 55 45 初見だったけどダヴィンチ、アンデルセン、ハロエリで最後まで倒せた。ガッツ付与系とか黄金率(体)にこんなに感謝する日がこようとは。あとやっぱりアンデルセン優秀。 - 名無しさん 2016-10-01 00 41 05 弱体無効つえぇ - 名無しさん 2016-10-01 00 52 21 ニトクリスのスキル噛み合いすぎじゃね?6章で逃げ出したのがすごいわかる - 名無しさん 2016-10-01 00 43 11 うっかり最初に道連れにされてポカーンだった。ガッツもつけてなかったし - 名無しさん 2016-10-01 00 45 44 白薔薇にガッツついてるのって、今後ずっと即死効果続いていくからかな? - 名無しさん 2016-10-01 00 44 42 ダヴィンチ、アンデルセン、孔明で行けた。最後全体道連れでちょっとドキッとした。オーバーチャージアンデルセン狙うときは火力高すぎない方がいいのね - 名無しさん 2016-10-01 00 44 55 クリ率高くてちょっとウザったいなー ガッツ前提ならアイリさんだけど立て直すならリリィのほうが良いかも? - 名無しさん 2016-10-01 00 46 49 ジャックで道連れ即死は剥がせるけれど…だからどうしたと言われそうだ。 - 名無しさん 2016-10-01 00 47 29 今回に限っては剥がすなら天草一択だと思うわ - 名無しさん 2016-10-01 00 48 10 道連れ消せるだけでも回復の手間とか考えなくてもいいから良いと思う やっぱ天草も使えるかもしれんな - 名無しさん 2016-10-01 00 50 17 ハロエリバンザイ - 名無しさん 2016-10-01 00 48 18 終わったけど、強化解除弱体解除できるメディアもよさげかな? - 名無しさん 2016-10-01 00 49 42 徐々に難易度下がってるが次のジーク絶対楽だろうな - 名無しさん 2016-10-01 00 53 25 事故防止のために最後の鯖にはライフセーバーとか持たせとくといいかもね - 名無しさん 2016-10-01 00 53 50 マシュ孔明でナーサリーで、全体宝具ぶっぱしつつ即死を礼装のガッツで耐えつつマシュと孔明で防御ガン積みして通常攻撃を耐えつつ、後半は三蔵ちゃんに頑張って貰った。マシュ有能、本当ぐう有能今回のMVPだわ。 - 名無しさん 2016-10-01 00 55 30 ダ・ヴィンチちゃんが最初から最後まで生き残った - 名無しさん 2016-10-01 00 57 33 即死は全部ダ・ヴィンチちゃんで受け止めれたよ - 名無しさん 2016-10-01 00 59 43 ガッツのHP回復が高い、宝具で全滅させたら次ターン攻撃こないのも大きい - 名無しさん 2016-10-01 01 05 18 ガッツで即死を耐えて黄金律(体)で遺恨を避けると素晴らしい活躍でしたわ - 名無しさん 2016-10-01 01 11 23 ルルブレで道連れ即死を剥がせた。剥がせると思ってなかったからビックリした - 名無しさん 2016-10-01 00 59 35 ルルブレ奥様は強い、当然だね - 名無しさん 2016-10-01 01 02 51 まじか! - 名無しさん 2016-10-01 01 07 15 ルルブレで倒してしまうと剥がせないっぽい? うちの奥さまは即死してしまった。 - 名無しさん 2016-10-01 01 13 44 ハサンさん、全体即死とか最後のは卑怯じゃないんですかね? - 名無しさん 2016-10-01 01 00 51 そのための兄貴 - 名無しさん 2016-10-01 01 01 49 俺も驚いたわ…… ヘラクレスのガッツ使っといてよかった - 名無しさん 2016-10-01 01 09 28 オルタニキのガッツが無ければ全滅だった。 - 名無しさん 2016-10-01 01 12 05 これやばかったわ - 名無しさん 2016-10-01 01 16 36 邨?p縺ョ縺溘a縺ォ謗ァ縺医↓鄂ョ縺?※縺翫>縺溘″繧医?繝シ縺梧ョ九▲縺ヲ縺ヲ蜍昴※縺溘o - 名無しさん 2016-10-01 01 19 23 ハロエリ孔明フレ玉藻で白薔薇無しクリア。即死全部引き受けてガッツで耐えてくれるとかエリザちゃん大好き - 名無しさん 2016-10-01 01 04 05 W孔明イリヤハロエリエレナ総動員でギリギリ…試しに孔明で殺しちゃったから苦労したわ - 名無しさん 2016-10-01 01 04 35 道連れを誰に引かせるかを考えて戦うの楽しかったわ - 名無しさん 2016-10-01 01 06 37 うちは水着マリーが最初から最後まで生き残ってて凄い心強かった。 - 名無しさん 2016-10-01 01 07 16 無敵には即死効きますか? - 名無しさん 2016-10-01 01 08 57 効きます。無敵も回避もダメージ以外の効果はすべて通ると思ってください - 名無しさん 2016-10-01 01 10 09 確認はしてないけど状態異常と一緒で通ると思う - 名無しさん 2016-10-01 01 10 44 エリちゃんアイリさんフレ孔明で割と安定してクリア アイリさんのおかげで誰も落ちずにすんだw - 名無しさん 2016-10-01 01 10 32 俺もアイリとフレダ・ヴィンチちゃんで行ったらアイリとダ・ヴィンチちゃんが交互にガッツつけるかなり安定してた - 名無しさん 2016-10-01 01 18 53 未だかつてここまでガッツゲーになったことがあっただろうか - 名無しさん 2016-10-01 01 14 58 即死を剥がすか、即死以上にガッツを張るかのどっちかか、途中ハサン三人集めて全体宝具でなき払う、、、面倒だから無しだな - 名無しさん 2016-10-01 01 17 44 これ要するにトドメさした鯖だけ道連れにするって認識でおk? - 名無しさん 2016-10-01 01 17 47 最後だけ全体だからそこで事故(ガッツのかけ忘れ)に注意すれば時間はかかってもこれまでよりは大分精神的に楽 - 名無しさん 2016-10-01 01 19 22 最後の最後で事故ると精神的にキツそう…… - 名無しさん 2016-10-01 01 23 57 控えにメディア入れておいて最後に呼び出してルルブレのが安全かもね - 名無しさん 2016-10-01 01 24 22 ルルブレはダメージの後に解除だから、解除前に殺さないようにだけ注意だね - 名無しさん 2016-10-01 01 27 20 最後に控えが残ってるなら普通に倒しても問題無いと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 01 27 34 メディアリリィ、マハトマ♀エレナ、奥様、アンデルセンで安定クリア。回復役 1、攻撃役 2で編成するのがよさげ - 名無しさん 2016-10-01 01 19 04 ルルブレ連続殺人事件 - 名無しさん 2016-10-01 01 19 38 メディア、フレダヴィンチをアイリとアンデルセンでサポートしてクリアした。 メディアのレベル40だったけどトドメ刺す火力無かったから逆に最後まで安全に生き残った。 - 名無しさん 2016-10-01 02 17 54 まだ60レベルだったメディアが大活躍した。今回ギリギリだったしメディアちゃんと育てよう… - 名無しさん 2016-10-01 01 24 40 孔明、メディアリリィ、フレキャス狐、ハロエリでクリア ハロエリでガッツ張りつつデバフを負いリリィで回復しつつデバフを剥がすのを繰り返して約40ターン…けど一番簡単だったかな - 名無しさん 2016-10-01 01 25 37 凄女様の天性の肉体(海)では即死タイマー付けられるの防げなかったよ - 名無しさん 2016-10-01 01 26 01 第3演技に回復役として連れて行くにはメリィとアイリどちらを連れて行けばいいでしょうか。連れて行く予定の鯖はアンデルセン、奥様、エレナです。前に上げた2人は持っていません - 名無しさん 2016-10-01 01 26 19 若奥さまで道づれ剥がす方向ならメリィかなー 後半になると敵のライフが高いのとクリで地味に減らされてくからアンデルセンが育っているのであればフレは火力的にもバヴィンチちゃんでもいいとは思う - 名無しさん 2016-10-01 01 30 29 ハロエリ大活躍 特攻礼装 出演続行 アニバーサリーブロンドよガッツで宝具ぶっぱしながら道連れを全て耐えた アンデルセンと孔明と全体宝具キャスター連れてけば楽勝かと - 名無しさん 2016-10-01 01 26 32 ルルブレで道連れ状態解除できないとかマジカンベン - 名無しさん 2016-10-01 01 27 57 できるぞ、たぶん解除前に殺しちゃったんだろう - 名無しさん 2016-10-01 01 32 28 殺しちゃうと解除されないのよ - 名無しさん 2016-10-01 01 33 04 皆のコメント見る限り、ルルブレで倒してしまうと解除できないっぽい?うちの奥さまも即死してしまった。 - 名無しさん 2016-10-01 01 33 49 火力低い方が役に立つ謎 - 名無しさん 2016-10-01 01 34 49 耐久力的にもあながち天草のほうが良いかもしれんなー - 名無しさん 2016-10-01 01 36 25 ニトクリ・玉藻・孔明でひたすら宝具回しまくって勝てた。即死が全部ニトクリに行ったけどガッツのおかげで最後まで生き残ってくれたよ。逆にこっちの即死は全く通らなかった - 名無しさん 2016-10-01 01 28 14 弱体無効じゃダメっぽい? - 名無しさん 2016-10-01 01 28 22 ダメだったぞ - 名無しさん 2016-10-01 01 30 17 聖者の依代を使ってみたけどダメだった - 名無しさん 2016-10-01 01 37 06 デバフを片っ端から跳ね返してガッツ回復しながら最後まで宝具打ち続けたダヴィンチちゃん強すぎワロタ…今まででいちばん輝いてたよ… - 名無しさん 2016-10-01 01 29 01 ジャック、メディアリリィ、フレ三蔵、マシュ(ラスト3ターンのみ)でクリア。ジャックで即死カウンター全部防げました。 - 名無しさん 2016-10-01 01 29 10 流れてしまったがルルブレで倒してしまうと剥がせないという報告があるらしい - 名無しさん 2016-10-01 01 32 27 ダメージ- 強化解除の順で処理するから当然だよ。メディアに限らず表記順通りに効果発動してくから - 名無しさん 2016-10-01 01 37 30 ちなみに茨木ちゃんも同様にダメージ→解除である - 名無しさん 2016-10-01 01 42 12 70レベルで放置してたアイリが活躍するとは思わなかった…。これだけ長期戦になると普段あんまり役に立たない回復宝具が活躍するな。 - 名無しさん 2016-10-01 01 34 10 みんなみちづれワロタwww - 名無しさん 2016-10-01 01 37 07 最終ターンだから何となくスキル全ぶっぱしていなければ全滅するところだった。戦闘続行は良い文明。 - 名無しさん 2016-10-01 01 51 17 頼光、ナーサリー、フレ金時、マシュ、アイリ、孔明で行けた。最初の呪腕と百貌を頼光に片付けさせて金時引っ込めたらあとはマシュとアイリと孔明の耐久戦 - 名無しさん 2016-10-01 01 37 13 もしかして第3演技でようやく孔明がお休みになれる? - 名無しさん 2016-10-01 01 38 17 孔明先生に休みなどないよ - 名無しさん 2016-10-01 01 40 06 普通に使ってたぞ ダヴィンチの弱体無効中に2回宝具撃つために - 名無しさん 2016-10-01 01 40 47 死霊魔術で運ゲするの楽しい - 名無しさん 2016-10-01 01 40 19 なかなか例を見ない楽しみ方だなww - 名無しさん 2016-10-01 01 41 46 そんなんあったなww - 名無しさん 2016-10-01 01 42 51 あー皆のコメント見てると、その手もあったかと思い至る。もう一回やりたい。今度は天草君つれていきたい。 - 名無しさん 2016-10-01 01 42 46 わかる 報酬無しドロップ無しでいいからもう1回やりたい - 名無しさん 2016-10-01 01 44 52 今回チャレンジクエスト面白いから、報酬なしで置いといてくれてもいいな。ヘラ12回も師弟もやってみたいことまだあったし。 - 名無しさん 2016-10-01 01 46 25 メガネの日にダヴィンチちゃんのメガネを着脱し続けるだけの簡単なお仕事。遺恨無効もあるし - 名無しさん 2016-10-01 01 44 42 天才玉藻マシュの3人でいけたから、孔明はようやくお休み - 名無しさん 2016-10-01 01 46 30 フレ孔明玉藻イリアでほぼいけた(最後マシュ)。結局うちでは孔明過労死気味だったな - 名無しさん 2016-10-01 01 50 23 マジで孔明先生禁止にでもしないとあの人が使えないクエスト出てこなさそうだな - 名無しさん 2016-10-01 01 51 09 ナイファー奥様が大活躍してくれた - 名無しさん 2016-10-01 01 51 15 ようやっと師弟倒してきた。三日目はマイフェイバリット鯖ニトクリス様が輝きそうで嬉しい限りだ……宝具1だしスキルマしてないんじゃアレかもわからんが…… - 名無しさん 2016-10-01 01 51 34 宝具の使いどころを間違えると数ターンで退場するから気をつけたほうがいい - 名無しさん 2016-10-01 01 54 54 玉藻孔明ハロエリでハロエリに白バラ付けてれば誰も死なずに最後までいけるなこれ 自前ガッツ大正義 - 名無しさん 2016-10-01 01 52 53 ハロエリ孔明アイリでも誰も死なずにクリア出来たよ。ほんとエリちゃんは優秀だなぁ - 名無しさん 2016-10-01 02 05 50 自前のアイリとフレのアイリが10~20回くらい聖杯歌わせまくってジャスト50Tでギリ勝った。最後のハサン先生は普通に単体道連れだと思い込んでたからアイリの宝具で全員にガッツ付与してなかったらと思うと心底ゾッとする - 名無しさん 2016-10-01 01 54 21 今日も剣式の出番かな~とか思ってたけど道連れは解除出来ないのか… - 名無しさん 2016-10-01 01 55 00 できると思うけどダメージ→即死→強化解除だから分が悪そう - 名無しさん 2016-10-01 01 58 23 宝具終わって死亡時に即死付与→次ターン即死だから解除タイミングなくね - 名無しさん 2016-10-01 02 03 12 いやさ、ギリギリまで削って通常攻撃で撃破、道連れデバフ(?)食らって宝具って順番でやったけどそれでもなおダメだった - 名無しさん 2016-10-01 02 10 37 そうなのか じゃあ弱体無効もすり抜けてくるし弱体扱いじゃないんだろうな - 名無しさん 2016-10-01 02 12 41 奥様でワンキルしないように気をつけてチクチクやってクリア。奥様と玉藻とナーサリーがスタメンで控えは出番なし - 名無しさん 2016-10-01 02 06 06 うちの奥様レベル40で火力無いから逆に最後まで生き残ったわw - 名無しさん 2016-10-01 02 19 18 教えで道連れ無効化出来なくて三蔵ちゃんが開幕ぎゃてぇしてワロタ - 名無しさん 2016-10-01 02 08 01 アイリ、デルセン、フレダヴィンチちゃん、控えにマシュと白薔薇バサニキ100兄貴入れて突破 最後のほうはさっさとバサニキ出したくてスキルも使わずめっちゃ適当だったわw - 名無しさん 2016-10-01 02 09 35 エリちゃんかアイリいりゃ楽勝だしなくてもデルセン、メディアにフレいれば楽勝。これくらいの難易度でよかったんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-01 02 12 28 報告 毒などで殺しても普通に即死付与は発動した。(孔明…ッ) - 名無しさん 2016-10-01 02 13 31 まったく同じ状況になったわ…。静謐ギリギリまで削って生贄で止め刺そうと思ったら呪いで倒しちゃって孔明が死んでしまった - 名無しさん 2016-10-01 02 26 35 ボックスって初めてなんだがリセットって全部交換してからの方がいいんだよね? - 名無しさん 2016-10-01 02 17 54 七回目以降に出てくるアイテムならとらなくてもいいとは思うのだが… - 名無しさん 2016-10-01 02 19 35 つまり、あたりを引いたらすぐリセットの方がいいってことですか? - 名無しさん 2016-10-01 02 22 38 銀リンゴと金リンゴはなくなるから回収しておいた方がいい - 名無しさん 2016-10-01 02 49 10 王者周回してたら引くの余裕だから全部引いて次が良いよ。 - 名無しさん 2016-10-01 02 22 13 俺はリンゴと素材は回収してる。種火とかQPとかあるし自分が欲しいのだけ出るまで回せばOK - 名無しさん 2016-10-01 02 22 31 ダヴィンチちゃん、アイリ、フレ玉藻でクリアできました!最後は控えの一番後ろのジャンヌさんがHP1でしたwちなみに37ターンかかりました。 - 名無しさん 2016-10-01 02 26 26 エキシビションの最適鯖の答えは今のところ玉藻だと思うわ。HP回復手段二つとスキル短縮が長期戦になりがちな戦いに最高にかみ合ってる。俺も自前でほしいわ - 名無しさん 2016-10-01 02 29 50 ハサンは、玉藻、メディア、フレ玉藻でほぼノーダメ完封だった。玉藻は長期戦強いな - 名無しさん 2016-10-01 03 04 08 特攻縛りしてると終盤のゴズール連発がまじできつすぎた、耐久しつつルルブレ無双してたら70ターン以上はかかったわ - 名無しさん 2016-10-01 02 29 54 たとえ自分が死んでも相手を殺すというアサシンの掟さえも壊す。それがルールブレイカー - 名無しさん 2016-10-01 02 32 41 ぶっちゃけみんな何ターンくらいかかってる?おれは42かかったけど - 名無しさん 2016-10-01 02 34 37 ちゃんと見てなかったけど20ターンぐらい - 名無しさん 2016-10-01 03 53 26 マシュ・アイリ・フレジャンヌで94ターンかかったわ - 名無しさん 2016-10-01 03 19 10 孔明ダヴィンデルセン24ターンにて勝利なお最後の全体即死はしっかり食らった - 名無しさん 2016-10-01 02 33 05 ハロエリ孔明アイリで誰も死なずにいけた。孔明は欠片、他2人はNP効率up礼装がオススメ - 名無しさん 2016-10-01 02 36 56 やっぱ一回だけじゃもったいないよな。報酬なしでいいから常設して欲しいわ - 名無しさん 2016-10-01 02 37 53 こう即死ばっかだと、ギルは全体確定即死宝具連発してきそうでこわい - 名無しさん 2016-10-01 02 49 48 それよりもサプライズで7章に登場する別クラスのギルとか出てきてくれないかな - 名無しさん 2016-10-01 02 53 24 AUOは毎ターンチャージマックスで全鯖の宝具をランダムに使用とか期待。 - 名無しさん 2016-10-01 03 01 23 ニトクリス(白薔薇)、ドスケベルン(至るべき)、フレ玉藻(フォーマル)にカルデア制服でほぼ完勝だったわ。最後の最後倒す時にうっかり白聖杯のガッツが相手ターンの終わりに切れるタイミングで冥鏡宝典撃っちゃったみたいで全員倒れて、一度も戦ってない控えと総入れ替わりすると言う締まらないオチになっちまったが・・・ - 名無しさん 2016-10-01 03 15 20 あれ、間違えて枝にしちまった。失礼 - 名無しさん 2016-10-01 03 16 09 魔竜戦がゴッドヘラばりに頑健なすまないさんだったら面倒そうだなぁ - 名無しさん 2016-10-01 03 43 09 悪竜の血鎧の耐性再現なら……一定以上の値を越えてないダメージは全部カットか、あるいは宝具以外の攻撃は全部ダメージ0とかかな? - 名無しさん 2016-10-01 04 07 23 それ弓王様にぶった斬られる未来しか見えない - 名無しさん 2016-10-01 04 55 59 死霊魔術をつけたメディアさんマジアンデルセン 短剣で滅多刺し 何度刺されても蘇る 化け物退治のプロフェッショナルな神官 - 名無しさん 2016-10-01 03 19 17 ハサンズとの戦い長w50ターンかかったわw - 名無しさん 2016-10-01 03 35 52 うちは39ターンだったなアイリ育てておいてよかった - 名無しさん 2016-10-01 03 40 14 エレナ、フレ孔明(欠片)ナーサリー、マシュ、アイリ、ハロエリ(自鯖全て白薔薇)で41ターン - 名無しさん 2016-10-01 03 38 08 楽だったけど途中アイリ、孔明、マシュでかたまったから火力無くてターン数かかった感じ - 名無しさん 2016-10-01 03 39 51 メディア(黒聖杯)玉藻(たまも倶楽部)アイリ(蒼玉)ナーサリー(白薔薇)以下略で27ターン。メディアは最初の呪腕の生け贄。即死ハサンがいつ来るかわからず宝具を温存しなかったらもっと早く終わってた - 名無しさん 2016-10-01 03 54 11 多分今回、メディアリリィかナーサリー持ってて、もう片方をフレンドに借りられればあとはメディアさえ用意するだけだわ。ナーサリーで倒して、即死対策はメディアの宝具で完封。デバフ関連とHPはメディアリリィとナーサリーのスキルで対応すれば、あとはメディアのHPに気を付けるだけで問題なくクリア可能(全員スキルLv4もあれば十分) - 名無しさん 2016-10-01 04 50 59 死霊魔術普段使わんだろうから絶好の機会だぞお前ら - 名無しさん 2016-10-01 05 15 17 百殺夜行は水着マリーすごい役に立つなlv76なのに最後まで生き残るし、宝具も撃ちまくれたし。エキシビション初めて勝てたわ - 名無しさん 2016-10-01 05 41 54 昨日のといい、敵の即死はマジで自重しないな。味方側も特化スキルのニトクリスなんかはもっと確率上げてくれ - 名無しさん 2016-10-01 05 45 23 ルルブレで倒しちゃうと強化解除働かないのね、メディアが百貌で死んだけどナーサリーアイリフレ孔明で最後まで行けた - 名無しさん 2016-10-01 05 46 55 エキシビション凄い楽しいな アイリとか死霊魔術とか普段あんまり使わないものが大活躍しててなんか嬉しいww - 名無しさん 2016-10-01 05 48 02 なんで経験値だけ一向に更新されないんですかねぇ……レベル上げの調整に参考にしようと思ったのに……まぁ、覚えてない自分も悪いんだけど - 名無しさん 2016-10-01 06 08 23 戦闘服エレナ孔明マシュメディア玉藻アイリでクリア。メディアは間違えて殺したせいで即死していったけどなんとかなったのは後輩の無敵タゲ取りが大きかった - 名無しさん 2016-10-01 06 38 22 メンテ後ドロップ数が減ってるような気が・・ - 名無しさん 2016-10-01 06 46 46 減ってるね。花弁は平均2個、1個につき1枚って感じで結構デカい - 名無しさん 2016-10-01 07 55 00 イリヤ玉藻玉藻の3体で倒し切れた。怪しい薬のチャージ時間の短縮がうまい感じに回った - 名無しさん 2016-10-01 06 50 29 最初のハサン以外、メディアさん大活躍だった。報酬入らないからクリアしてももっかい出来るようにしてくれないかなぁ。色んな編成で試して最短でクリアしてみたい。 - 名無しさん 2016-10-01 07 05 13 久しぶりに自鯖のみでクリアできた。アイリのスキルと宝具で回復、メディアの宝具の繰り返しで行けた - 名無しさん 2016-10-01 07 05 51 メディアにピュアリーブルームをつけといたら良かったかもとクリアしてから思った - 名無しさん 2016-10-01 07 29 52 アイリが初めて活躍した それはそうと敵側の即死だけ有能すぎじゃないですかね… - 名無しさん 2016-10-01 07 39 04 メディアに特攻礼装つけてしまいすぐ死んだ・・・宝具で殺したらダメやったんやね・・・ - 名無しさん 2016-10-01 07 46 00 育ててるならパラも割と行ける、スキルのチャージの回転の良さとガッツ付与で事故がない - 名無しさん 2016-10-01 07 48 29 慈愛アイリ、マグダラマシュ、フレ玉藻で行ったら、即死と宝具タイミングに気を付ければ道中ほぼ死ぬ気配なかった。でも計85ターン、3時間くらいかかったw - 名無しさん 2016-10-01 08 03 13 三蔵ちゃんの強化無効じゃ、即死回避出来ないんだなぁ。 - 名無しさん 2016-10-01 08 04 15 しかし、エキシビション面白いな。AP1だからトライ エラー出来るし、礼装などの替えの効かない報酬では無いから、ダメでも諦め付くし。これは良イベと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 08 10 31 クリアしてからここ見ると、自分では全く考えつかなかったようないろいろな攻略法が見られて楽しい。惜しむらくは一回クリアしたらもうできないことか - 名無しさん 2016-10-01 08 17 10 今回の超高難易度は余裕だな、星4キャスターはアイリしかいない俺でもクリアできたし - 名無しさん 2016-10-01 08 29 41 横になりながら今回の超高難易度やってたら気づいたら朝になっててスマホは床に転がってた - 名無しさん 2016-10-01 08 31 59 とてもよくある。それでスマホの電池は当然切れているという。 - 名無しさん 2016-10-01 09 10 42 メンテ後からドロップが渋くなったな。花びら集めで天草、岩窟王からまったく出なかったときは流石に驚いたわ。 - 名無しさん 2016-10-01 08 47 06 お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな - 名無しさん 2016-10-01 09 08 27 40箱開けてるけど記録してる分ではドロ率下がってるな。まあ母数が足りんけど - 名無しさん 2016-10-01 09 14 59 体感としては、1~2割減ったって感じ。 - 名無しさん 2016-10-01 09 18 13 今回のクエは長期戦になるから集中力の欠如による凡ミスが最大の敵ですわ - 名無しさん 2016-10-01 08 48 12 楽しかった。ナーサリー、ニトクリス、(フレ)ダヴィンチ、アイリ、ハロエリ、パラケルススで挑戦。 メディアが全然育ってなかったので強化解除戦法ではなくガッツ 回復戦法で押し切った。 前4人は特攻礼装で。敵のデバフはあまり気にせずとにかくバンバン宝具とアーツチェインで殴りまくった。 敵の即死は必ず「倒した相手」に飛んでくるのでガッツが残ってるキャラでトドメを刺す事を間違えなければ特に問題はなかった。 ナーサリー、ダヴィンチちゃんが途中で落ちたが後半はアイリの回復でド安定だったかな。でもMvpはニトクリス。全体攻撃、回復、ガッツ、弱体解除、全てが輝いてた。愛してる。 - 名無しさん 2016-10-01 09 28 11 素朴な疑問。なんで40体なのかな。 - 名無しさん 2016-10-01 09 39 41 最初100体でテストしたら死ぬほどだるかったんじゃない?テストの結果40体くらいが妥当だろうと - 名無しさん 2016-10-01 09 53 54 40体といいつつ百貌が一人37役やってる。これ以上はアサ子が過労で死んでしまう - 名無しさん 2016-10-01 10 31 29 後半のゴズールは10人分だからしっかり100体居るんだぜ!百貌さんお疲れ様です… - 名無しさん 2016-10-01 11 14 36 37ハサンの内7体が10人分個体だったので換算する百ハサン100人となるけどぶっちゃけこの仕様で100体とか面倒過ぎるからだろうなあ… - 名無しさん 2016-10-01 11 16 21 BOX30個程あければオジマン用の鎖が集まりそう 神イベ - 名無しさん 2016-10-01 10 01 27 マクール・ザイード・ゴズールって性別判定あり?マグダラを使えるのか悩み中。。。 - 名無しさん 2016-10-01 10 02 54 天草使う人ちょいちょいいるんだな。レベルマにはしてあるけど、スキルが育てれてないんだよな…。使えるかな? - 名無しさん 2016-10-01 10 25 45 天草は宝具撃つだけだからスキルレベルはほぼ関係無い - 名無しさん 2016-10-01 10 40 00 そっか。ありがと!天草が使ってみたかったんだ。行ってみるよ。 - 名無しさん 2016-10-01 10 46 50 ルールブレイカーじゃ道連れは剝がせないのかー - 名無しさん 2016-10-01 10 27 01 トドメ刺さなければ剥がせるよ、攻撃→解除の順なので剥がそうとすると同時に倒しちゃうと剥がれる前に即死発動する - 名無しさん 2016-10-01 10 32 41 倒したらダメだから白薔薇とか装備するのはNG - 名無しさん 2016-10-01 10 34 21 そういうことか。アタッカー扱いしてしまってたわ - 名無しさん 2016-10-01 10 38 28 最後のハサンで3人持っていかれて負け くそだわ - 名無しさん 2016-10-01 10 28 42 即死ばっかりでヘラ以外難しいというよりクソゲーって印象しか受けんな消費少なくてもなんだかなぁ - 名無しさん 2016-10-01 10 37 46 明日の魔竜再臨って普通に考えればジークフリードなんだろうけど何してくるのかが分からん。竜属性が問答無用で開幕死ぬとかでアルトリア勢が使えないとか? - 名無しさん 2016-10-01 10 38 04 開幕龍特性付与とかはやりそう - 名無しさん 2016-10-01 11 20 58 敵すまないさんに「竜特性強制付与バルムンク」なんて実装されたら味方のすまないさん泣いちゃう - 名無しさん 2016-10-01 11 56 12 振り返ってヘラクレスが一番強かったなで終わるのが一番いいんだが - 名無しさん 2016-10-01 10 48 00 いやヘラが一番楽だった、星5並べて宝具連射してれば終わったし、回避連打だの即死祭りだのの方がだるい - 名無しさん 2016-10-01 10 53 16 俺はいまのとここれだな - 名無しさん 2016-10-01 11 15 37 令呪一画使ったし個人的にはハサン>ヘラ まあヘラは事前情報あったけど - 名無しさん 2016-10-01 11 19 19 槍 ヘラ ハサンだな、メディアいればヌルいだろハサン - 名無しさん 2016-10-01 11 45 48 キメラ金箱よく落とすらしいけどうちは全然落としてくれないな - 名無しさん 2016-10-01 11 01 56 結晶回収したからメダル集め始めたけどメダル礼装付けてる人少ないなあ… - 名無しさん 2016-10-01 11 20 23 孔明とタマちゃんでサポートしてひたすらジャックの強化無効スキル使ってから倒してたわ……なぜ終わってから白薔薇なしでのルルブレに気づくのか - 名無しさん 2016-10-01 11 21 21 フレの凸薔薇ニトクリス借りてクリアできた、感謝! 術奥様しかいなくて絶望してたが、ニトクリスさんマジつえーっす - 名無しさん 2016-10-01 11 21 44 今回のハサン戦はこれ以上ないくらいおあつらえ向きだったからな。普段使いするには1か3どっちかのスキルにアーツアップとかあるといいなあとかちょっと思うが欲張りすぎかね…… - 名無しさん 2016-10-01 11 43 38 ダ・ヴィンチちゃんが輝きすぎ。薔薇孔明、薔薇玉藻、マグダラ ダ・ヴィンチちゃんで楽勝。34ターンだったかな?宝具で全部吹っ飛ばせばガッツ後の事故率もほぼゼロ。自己回復と嫁入りと水天日光でモリモリ回復出来るし、事故る気配無し。 - 名無しさん 2016-10-01 11 42 55 今のところ難易度は難しい方からヘラクレス>師弟>ハサンかな。こういう耐久系は楽しいな。 - 名無しさん 2016-10-01 11 45 20 しかも黄金率で遺恨もある程度無視出来るおまけ付き、ダヴィンチちゃん輝いてた - 名無しさん 2016-10-01 11 48 40 ヘラクレス相手なら弓王マシュタマモと控えに盾サバ二体 ジャンヌで余裕だろうと思って挑んだら、クリティカル事故で弓王死亡して最終的にマシュジャンヌタマモで91ターン耐久する羽目に…どうしてこうなった… - 名無しさん 2016-10-01 11 45 56 ヘラは耐久戦前提だからしゃーない(ぐるぐる目) - 名無しさん 2016-10-01 13 28 06 百殺はアイリ・三蔵(白薔薇)・孔明で、ひたすらアイリの宝具でガッツ付与してから三蔵でトドメ刺すを繰り返してクリアしたけど今思い返すと良く事故らなかったなコレ - 名無しさん 2016-10-01 11 54 54 メディアさんどっちも大活躍。道ずれをルルブレで潰し、あとはひたすらに回復しながらヤバいときは三蔵ちゃんにかばってもらったら実に安全だった。けど三人目は全体宝具でなぎ倒せる奴の方が楽だったかも……回復のアイリでもより安定しただろうな - 名無しさん 2016-10-01 12 00 15 老若メディアとエレナですこぶる安定だった。珍しく孔明要らないクエだったと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 12 06 57 普段は日の目を見ない鯖の魅力に気付ける、誰でも努力次第でクリア可能な難易度調整に加えてAP消費1、Boxガチャととんだ良イベじゃないか - 名無しさん 2016-10-01 12 12 03 メディア40・アンデルセン55・ダヴィンチ(フレ)90 でクリアできたから初心者でもクリアできるなハサンは - 名無しさん 2016-10-01 12 38 33 それこそパズルボスだからな。ルールを理解すればクリアハードルは然程高くないね - 名無しさん 2016-10-01 13 17 55 スタメンのエレナ・アイリ・フレメリィでハサン60ターン。面倒で最後の道連れは食らったけど、回復つえーと実感 - 名無しさん 2016-10-01 12 42 49 後のクエストの方が効率いいだろうとたかをくくってると、脳死周回なんてしようもない鬼畜クエストになって後悔する可能性もあるから難しい - 名無しさん 2016-10-01 12 43 24 ほんとチャレクエが消費AP1って良いな。クリアは1回だけど、「なんか違うな」とか「もっと面白いパーティーでもいけたな」と思ったら気軽にリタイアしてやり直せる。まあ、クリア後もやれたらそっちのがいいけどさ。 - 名無しさん 2016-10-01 12 52 51 ハサンさん。敵全体に対して道ずれなのね。倒した瞬間全滅したわ。 - 名無しさん 2016-10-01 13 07 34 消費AP1だから笑って許せるが、これがAP40だったら確実にキレてる。 - 名無しさん 2016-10-01 13 12 21 一つ質問したいんだけど、予選の王者級って連続で挑むと花びらの獲得数が少なくなるの?なんか最初は礼装込みで130位は稼げたんだけど、なんかだんだん減って今だと礼装込みでも100位に落ち込んでるので… すまない エキシビジョンマッチに皆が沸いてる中空気が読めなくて本当にすまない - 名無しさん 2016-10-01 13 10 31 と思ってたら、単にランダムだったようだ すまない 早とちりで本当にすまない… - 名無しさん 2016-10-01 13 25 43 別にイベント全般だから気にしなくてええんやで ただ単にドロップ運だと思われ 検証してみないことにはわからんのだが… - 名無しさん 2016-10-01 13 26 04 チャレンジ回数8回クリアターン数63ターンハサンモウヤダ - 名無しさん 2016-10-01 13 32 37 時間はかかっても、AP8で呼符と素材貰えたと思えば…。 - 名無しさん 2016-10-01 13 44 43 様子見で一度撤退してフレの天草光臨。ハロエリで薙ぎ倒しデルセンで耐久し天草で封殺。終盤エリちゃんが歌いつかれて三蔵と交代して撲殺。 - 名無しさん 2016-10-01 13 48 44 ダヴィンチちゃんが稀なる大活躍が出来たクエストだったな。ガッツキャスター大勝利 - 名無しさん 2016-10-01 13 56 33 ヘラクレスも、師匠弟子コンビも二回目でクリア出来たこと考えると、3回目(2回目は最後の即死でくそってなった)でクリアできたハサンが一番難しかったのかな? - 名無しさん 2016-10-01 14 06 42 そのハサン2回目が罠だっただけじゃないかな。ヘラは12回復活するだけだし、師弟も宝具封印+仇討ちまで1回目でも行けるだろうし。ハサンは最後までいかないとデストラップ気付けないから… - 名無しさん 2016-10-01 14 25 02 今日のハサンクエはアイリとメディアが大活躍でした。ホント久々の出番でした。笑 - 名無しさん 2016-10-01 14 12 11 今日だけでも術サポは孔明よりダヴィンチちゃん置いとこうかな? - 名無しさん 2016-10-01 14 26 03 今回の高難度は火力出せなくて評価低かった鯖が見直されてる上に特定の必須キャラいなくてかなり美味い調整だなと思う。1回で終わるのがほんともったいない。 - 名無しさん 2016-10-01 14 27 59 明日のすまないは竜特効だろうから弓王が涙目になるだけだろ 楽勝楽勝 - 名無しさん 2016-10-01 14 28 41 すまない「え、君竜じゃないん?汝は竜な」 - 名無しさん 2016-10-01 14 40 00 竜属性ってデバフ解除で剥がせるんだろうか… - 名無しさん 2016-10-01 14 50 17 ジーク「今回は助っ人を連れてきた」助っ人「汝は竜!汝は竜!もうまとめてりゅうぅ~!!」 - 名無しさん 2016-10-01 14 55 19 先生「汝は竜、汝は竜、ひとつ飛ばして汝は竜」 - 名無しさん 2016-10-01 15 03 19 俺が! 俺たちが! 竜だ!(天魔失墜されながら) - 名無しさん 2016-10-01 15 28 42 竜付与だけならそんなに怖くないけど、モーさんのギフトよろしくバルムンク毎ターン連打とかにならないだろうな。攻撃力が低い事を運営自らネタにしていくスタイルで - 名無しさん 2016-10-01 15 19 32 PCとして使うには攻撃力低いってだけでNPCの宝具はこっちにとって基本確殺ダメージやん…… - 名無しさん 2016-10-01 15 23 51 バルムンク連打だったら、ダメージ通らなくても宝具連射で相手の宝具撃たせない弓王が死ななくなってしまうw - 名無しさん 2016-10-01 15 38 15 ガチャ産術金鯖がイリヤだけなワイ、涙目だった - 名無しさん 2016-10-01 16 40 20 「 悪竜の血鎧 」の再現ってことでバスター(火力の高い)攻撃以外無効とか… - 名無しさん 2016-10-01 15 31 03 4k前後ダメージカットとか… - 名無しさん 2016-10-01 16 18 54 4Kくらいだったらロビン下姉様が余裕で貫通してくれるから余裕余裕(慢心) - 名無しさん 2016-10-01 16 25 54 これからハサンにメディアを持っていく人たちに言いたい「白薔薇は付けるな」と - 名無しさん 2016-10-01 14 29 41 最初のハサン以外には、白バラ付メディア(バフ無)であれば、ちょうどいい具合に削って剥がしてくれると思うけどね - 名無しさん 2016-10-01 17 14 12 ただ多少運がいいだけなんだろうけどジョイリサ結構落ちる・・・水着イベの時はギリギリまでリンゴ食いまくってやっとくらいだったくせによぉ - 名無しさん 2016-10-01 14 30 16 マジか、めっちゃ周回してるのに未だにイベ礼装ドロップしないんだけど…俺の運が無いだけなのか - 名無しさん 2016-10-01 14 35 12 ダイジョウブ。俺も運がないみたいだから・・・ヒトリジャナイヨ - 名無しさん 2016-10-01 14 47 41 ミンナニハナイショダヨ - 名無しさん 2016-10-01 15 34 12 シュウカイ…ツカレタ…ジョイリサ…オチナイ…ボックス…ハチコメ…ボスケテ - 名無しさん 2016-10-01 17 21 51 弱体無効で防げない即死とか聞いてない - 名無しさん 2016-10-01 14 37 36 メディアとパラケルススとフレダヴィンチ連れてってなんとか突破したぜ。そして水銀オルタニキの安定の生存力よ - 名無しさん 2016-10-01 14 40 07 水銀無くても、リミゼロとかでやられる前にやれば、矢よけのみでも生存するぜよ - 名無しさん 2016-10-01 15 23 21 ずっと倉庫入りだったアイリやバニー礼装が活躍したりと、組み合わせで突破出来て面白いな - 名無しさん 2016-10-01 15 31 18 今日のは即死にだけ気をつけていれば低レアパでも余裕だったな。☆5キャスターなんていないから助かったよ。 - 名無しさん 2016-10-01 15 41 19 難易度下がり過ぎてない?ハロエリ封印すべきだったかも - 名無しさん 2016-10-01 16 38 55 超高難易度とはいえずっとあれだと窒息するからな 明日は折り返しだし、これからまたきつくなるんじゃなかろうか - 名無しさん 2016-10-01 16 58 44 三蔵玉藻孔明で行って三蔵ちゃんに薔薇つけて開幕宝具でハサン先生さっくり飛ばしてオダチェン三蔵⇔ジャンヌ。あとは相手の特殊行動にジャンヌの宝具かぶせて耐久、百貌が出ても無視して石兵のスリップダメージだけで削る。静謐も出てきたら削れるだけ削ってジャンヌを全体宝具キャスターにオダチェンまとめて倒せば3体撃破の時点で犠牲1騎。あとはもうジャンヌ孔明玉藻でちくちく削れば勝ち。楽 - 名無しさん 2016-10-01 16 52 28 星5鯖が4体必要で楽、、、? - 名無しさん 2016-10-01 17 08 07 (触れてやるな…) - 名無しさん 2016-10-01 17 10 35 むしろコストが大丈夫だったのか気になる - 名無しさん 2016-10-01 17 13 25 この矛盾である - 名無しさん 2016-10-01 17 41 14 いや、もしかしたら、「楽しかったのでもう一度やりたい」を途中送信してしまったのかも - 名無しさん 2016-10-01 19 22 42 メディア(薔薇)・アンデルセン(鋼)・アイリ(慈愛)で完封。なお最初のハサンだけは即死もらう前提。 - 名無しさん 2016-10-01 17 19 31 王者クリアしたい初心者なのだけど、手持ち讐なし、狂チンゲ70,ブラド70,きよひー60,ジャンヌ80くらいしかないのだけれどもフレ様に讐借りればいけるかな?等倍でもどうにかなるならジャック80とアンメア70、アルジュナ70ならいるんだけども。白薔薇5枚はある。 - 名無しさん 2016-10-01 17 23 04 そんだけ揃っていれば、介護で先生連れて行くだけで余裕でいけると思われ。。。 - 名無しさん 2016-10-01 17 25 56 行ける行ける。マシュとかレオニダスとかのタゲとりで守りながら進めば余裕よ - 名無しさん 2016-10-01 17 27 08 俺はダビデ60とフラン70にフレ加えて特に問題なくやれてるよ - 名無しさん 2016-10-01 17 34 22 今まで裁、讐相手や狂運用なんてまともにやったことなかったから不安で仕方なくて・・・ありがとう、突撃してくる。 - 名無しさん 2016-10-01 17 35 56 クロ80とドレイク70しかいない俺でも野良の白薔薇邪ンヌ借りるだけで概ねクリアできる - 名無しさん 2016-10-01 18 27 05 ウィッカーマンのやけどダメージで何故かアイリが即死食らってどーしよってなったが控えの天草の強化解除とフレンド玉藻の回復でサクサクだったわ……やっぱり強化解除強いな。なおキャスニキの死霊魔術は仕事しなかった - 名無しさん 2016-10-01 17 39 27 呪いとかそういう系で倒してしまうとランダムにかかるのかー - 名無しさん 2016-10-01 19 54 53 W孔明、アイリで白薔薇で40ターンでクリア、アイリのリカバーに助けられた。 - 名無しさん 2016-10-01 17 45 14 金メダルと花びらは集まるけど、銀銅メダルが全然手に入らない。予選では花びら中心、本戦と決勝でメダル中心って形なのかねぇ - 名無しさん 2016-10-01 17 56 13 銅は初級で回数回せばそこそこ溜まるけど、銀は・・・ - 名無しさん 2016-10-01 17 59 12 勇者で花びら金集めつつって感じでやってるけどやっぱり銀つらいよな - 名無しさん 2016-10-01 18 09 47 早く本戦したいですね、メダル素材中心だったら良いなぁw 集めたくてウズウズしています。 - 名無しさん 2016-10-01 20 29 13 ダブル三蔵ちゃん+孔明で行ったがアイリ育ってるのに存在忘れてたな解除にわざわざマルタ入れたり人のメンバー見ると無駄が多いのが良く分かる - 名無しさん 2016-10-01 17 58 11 俺もアイリ忘れてたっていうかもらって育てただけでまだ出したことすらない気がする - 名無しさん 2016-10-01 18 00 02 アイリもだけど、ハサンの何が良いって長くやってたユーザーなら配布のハロエリ+アイリが揃ってればほぼクリアできる点だよね。ヘラと師弟は強鯖居ないと無理だから、この違いは大きかったと思う - 名無しさん 2016-10-01 18 28 53 宝具レベルは上がってるんだろうけど電撃で☆3以下クリアしてあるから強鯖いないと無理はただの甘えなんだよなあ - 名無しさん 2016-10-01 19 28 55 電撃のスキレベ低いしな - 名無しさん 2016-10-01 19 41 00 アレ見ると星5を使って無理とかいってんのは甘えだなって思う - 名無しさん 2016-10-01 19 57 23 終いには魔法少女ランスロットだからなww - 名無しさん 2016-10-01 19 58 24 普段あんま使わないアーツパ&ダヴィンチちゃんで、ガッツ入れてドーン!ガッツ入れてドーン!でちょっとおもしろかったわ - 名無しさん 2016-10-01 18 46 46 1回クリアすればそれで済むから精神的に楽、羅生門はほんと地獄だった - 名無しさん 2016-10-01 19 11 46 高難易度クエは試行錯誤が楽しいな。欲を言えば、2回目以降は報酬なしで常設してほしかった。色々な編成を試したい。 - 名無しさん 2016-10-01 19 19 11 AP1ドロなし報酬なしでいいからイベ後も常駐してほしいよな - 名無しさん 2016-10-01 19 45 08 だよな。特にvsヘラは色々なPTを試せるからクリアできそうでもリタイアしてる。 - 名無しさん 2016-10-01 20 50 38 勝ちが見えたところで撤退してチャレクエ2回遊んだんだけど、死霊魔術が1回も仕事しなかったwちくしょうw - 名無しさん 2016-10-01 19 42 17 過去ログみたら随分時間かかってんな。無料キャラ無料礼装で35ターンだったから30ターン以下が当たり前だと思ってた。星5いれて本当に40以上かかんの?煽りじゃなくて納得できない - 名無しさん 2016-10-01 19 45 52 回復鯖入れてじっくりやればいくらでも長引かせられるよ。特攻無しの安全重視で行ったら40ターンは普通に超えるよ。 - 名無しさん 2016-10-01 20 21 47 68ターンかかった、すまない - 名無しさん 2016-10-01 20 46 47 俺もアイリとメディアリリィ連れてったら50ターンくらいになったな。 - 名無しさん 2016-10-01 21 50 45 孔明玉藻アーツパでネチネチやるの好きな奴(俺)がアタッカーすら入れてなかったら星5が2体前線に出ててもいくらでも長期化する - 名無しさん 2016-10-01 20 40 03 というか、1ターンに減らせる数の上限がある以上、かかるターン数が簡単に縮むわけがない。 - 名無しさん 2016-10-01 20 55 34 最近始めた勢のわい、強制不参加決定 - 名無しさん 2016-10-01 19 50 26 BOXガチャだけやるよろし そっちが美味しいから - 名無しさん 2016-10-01 19 52 46 実際高難度は報酬的にはそれほどでもないしね - 名無しさん 2016-10-01 19 55 25 呼符1枚にイライラするくらいなら出来ることやったほうが得だからねぇ - 名無しさん 2016-10-01 20 00 43 自信なくてひとまず白薔薇集めようと手を出してない割と初心者なんだけど、白薔薇入れまくって試しに突っ込んでダメそうなら諦める方が無難かな - 名無しさん 2016-10-01 20 33 32 そりゃ最近始めた勢なのに超高難易度クエストなんてクリアできちゃったら逆に萎えちゃうからな - 名無しさん 2016-10-01 20 33 52 呼符はともかく結構な数のレア素材が積んであるし何より伝承がな…… - 名無しさん 2016-10-01 21 28 38 AP1で呼符と素材5コだからそれほどでもあるけどね - 名無しさん 2016-10-01 20 39 00 明日の心臓は必ず回収しなきゃだな - 名無しさん 2016-10-01 21 03 47 まぁ、新規が高難度出来ないのは当然のことであるし、サクッと諦めるのが当然やな。イベのなかった初期組以外はみんな通ってきた道だ。 - 名無しさん 2016-10-01 20 43 54 相変わらずの孔明ゲーでオレはガッカリだわ結局一番安全で一番早い - 名無しさん 2016-10-01 20 50 23 使わずに攻略してもええんやで? - 名無しさん 2016-10-01 20 53 53 そんなに厭ならマナプリにしてしまえ - 名無しさん 2016-10-01 21 04 57 ハサンは孔明いない方が安定したけどな - 名無しさん 2016-10-01 21 28 21 とっさに宝具は撃ちやすいけど居なくても攻略出来たとは思うよなー - 名無しさん 2016-10-01 21 46 25 ハサン戦は孔明より玉藻のがいいと思うが - 名無しさん 2016-10-01 22 27 14 っと、今気づいたが今日で予選終わりなのね - 名無しさん 2016-10-01 20 52 00 これでボックスにスキル石が入ってたら史上最高のイベントだった。楽しさだけなら今でも一番だけど、美味しさは二番ぐらいかな。それでも良いんだけどさ - 名無しさん 2016-10-01 21 18 26 おいおい。まだイベント終わってないのにそんなこと言っていいのかい?後半どんでん返しがあるかもしれんで。 - 名無しさん 2016-10-01 21 25 06 水着…2部…ヌッ!(絶命) - 名無しさん 2016-10-01 21 41 02 まじでやめろ。あれは黒歴史すぎる - 名無しさん 2016-10-01 22 30 00 新規は高難易度なんてやってる場合じゃないぞ 石全部割ってでもBOX回すべき - 名無しさん 2016-10-01 21 24 49 新規じゃなくても割とそんな感じだからな。マナプリ5000はイベで貯めきる勢いだわ - 名無しさん 2016-10-01 21 28 49 金メダルで回収できる500個も忘れるなよ~ - 名無しさん 2016-10-01 21 47 07 ウォオオオオオオ! メダル、アツメルゥウウウウウ!! 実際のとこは礼装ないのもあるけど全然思うように集まらないわ・・・とりあえずジャイアンリサイタルだけ交換して花びら集めばっかしてる - 名無しさん 2016-10-01 22 43 01 今回みんなどれくらいボックスを空ける予定なの?ボックスガチャ初めてでよくわからない - 名無しさん 2016-10-01 21 32 45 最低限としては、自身の受け取りボックスが金種火(とフォウ君)で埋まるまで。もっと言えば、金種火も*1の分はさっさと使って、金種火*2以上が満載されるまでは続ける。(冗談ではなくて、本当にコレぐらいやっといた方が良い) - 名無しさん 2016-10-01 21 37 39 マジか……マジか…… - 名無しさん 2016-10-01 21 42 32 種火も素材もQPも莫大な数を要求されるのに曜日クエだとAP効率悪いからね、どうせ石割るならボックスのほうがはるかにマシなわけですよ - 名無しさん 2016-10-01 21 50 58 種火クエ相変わらず重いしな… - 名無しさん 2016-10-01 21 54 49 種火だけならさすがに曜日クエの方がよくない? - 名無しさん 2016-10-01 23 24 35 なるほどなあ モニュピースはあんまりいらないんだけどボックスなるべく回すわ - 名無しさん 2016-10-01 21 50 14 魔竜はやっぱジークなのかなあ。ここまでsn鯖続いたから次も5次から来たら嬉しいのになー。 - 名無しさん 2016-10-01 21 41 33 ジークが活躍するチャンスだよ。敵のジークをやっつけるんだ(マッチポンプ) - 名無しさん 2016-10-01 21 58 53 ……天草、世界は続いている。(性能的に)瀕死寸前であろうが(プレイヤーが)断末魔にのたうちまわろうが、今もこうして活躍している。それを―――希望がないと、おまえは笑うのか - 名無しさん 2016-10-01 21 50 13 孔明玉藻ジャック(解除係)で行った。貴重な玉藻活躍クエ。 - 名無しさん 2016-10-01 22 00 04 礼装マシマシで王者級1回花びら120個前後手に入るけど明日からのクエストはこれ以上の効率でるクエストきてほしいなぁ - 名無しさん 2016-10-01 22 14 21 初めて1ヶ月程度の初心者だが明日の心臓だけは回収したい...頼むからクリアできるのきてくれぃ。必要頻度めっちゃ高いのに普段はランダムで出るデーモンしか落とさないなんて... - 名無しさん 2016-10-01 22 17 59 そんなあなたに勇者級。Wave2でデーモンでるからフレンドのドレイクかサンタオルタつれていけば最終wave対策も出来るよ。 - 名無しさん 2016-10-01 23 02 02 あと1時間しかないじゃないですかヤダー - 名無しさん 2016-10-01 23 21 12 あれ?予選ってもう回せなくなっちゃう系? - 名無しさん 2016-10-01 23 29 00 残り時間からしてそうだろうね - 名無しさん 2016-10-01 23 33 42 (´・ω・`)エー、ソンナー - 名無しさん 2016-10-01 23 35 11 鯖の特性ふんだんに盛って敵に回られると手強いし熱いし楽しいな。絶対勝てないわけじゃないからやっててうんざりしない(何度もクリアしろとかは勘弁だけど)、ap1だからめちゃめちゃ助かる。あとは嫁王が召喚できたら完璧。召喚、できたら…。 - 名無しさん 2016-10-01 22 23 50 あれこれ銅メダル集めるには初級と超級どっちのがいいんだ? - 名無しさん 2016-10-01 23 24 00 スマン枝付けミスった - 名無しさん 2016-10-01 23 24 45 あれ、花びらって今日までしか集められなかったりするの・・・? - 名無しさん 2016-10-01 22 53 05 だったら暴動が起きるわ! - 名無しさん 2016-10-01 23 00 48 なるほど、大丈夫なのね!安心したわ! - 名無しさん 2016-10-01 23 01 44 単純にサーヴァントで礼装泥判定してるんだろうけど、師匠とハサン先生で礼装泥したよ… - 名無しさん 2016-10-01 23 32 13 クエスト報告欄を活用しような - 名無しさん 2016-10-01 23 34 43 エキシビションで落ちる人結構いるのかな。俺はまだ一枚も落ちてないけど…… - 名無しさん 2016-10-01 23 34 50 AP消費1だから難易度低ければリタイアマラソンができそう - 名無しさん 2016-10-01 23 37 16 確認する前に終わるからリタマラは無理じゃないか?今日のハサン祭りだったら雑魚残せば出来たかもだけど - 名無しさん 2016-10-01 23 43 23 今更真ヘラクレスやったけどすっげえキツかったゾ・・・ - 名無しさん 2016-10-01 23 47 11 現状一番キツイ 影国ズは何だかんだバフもりもりで薙ぎ払えることが実証されてるから - 名無しさん 2016-10-02 00 01 10 これ嫁王礼装は5枚以上手に入らないのか…泥もリサイタルのみか - 名無しさん 2016-10-01 23 48 58 エキシビジョン4簡易報告 クラスは剣のみ 道中ワイバーン - 名無しさん 2016-10-02 00 05 24 ラストはみんなご存じすまないさん 取り巻きにワイバーンエビル ライフは5万だが防御力がクソ高い・初手で宝具ぶっぱ - 名無しさん 2016-10-02 00 09 19 宝具を撃った後はギフトモーさんのように連射してくることはないっぽい 防御貫通のエミヤが役に立ちそう 現場からは以上 - 名無しさん 2016-10-02 00 12 34 予選よりも本戦、本戦よりも決勝のが交換アイテムの泥が良くなると思って果実は温存してるが周回がきつい難易度だったりしない事を祈る - 名無しさん 2016-10-02 00 07 47 40箱目だ!全速前進DA☆ - 名無しさん 2016-10-02 00 10 54 闇竜さん呪いや毒は普通に効くんだね - 名無しさん 2016-10-02 00 11 33 水着セイバー借りて使ったが、全くのノーダメージおそらく対竜防御がものすごくかかってる - 名無しさん 2016-10-02 00 14 26 つまり:オリオンとエウエウのターン? - 名無しさん 2016-10-02 00 15 25 他のコメ見る限りそんな甘い話じゃないのね・・・ 消費AP少ないし情報待つだけじゃなくて自分の目で確かめるべきか - 名無しさん 2016-10-02 00 18 24 とりあえず何も考えず弓で突っ込んだけどよくわからんな、防御高いのはわかるけど白薔薇ギルの宝具で175しか当たらなかったのに、アンデルセンの通常攻撃で200与えられたりする。 マシュは0だった。 色んなクラスで試した方が良いかも - 名無しさん 2016-10-02 00 15 25 本戦王者級は1waveヘルタースケルター(剣)HP15k程、2waveスプリガン(剣)HP110k程とスケルター*1、3waveでカルナHP50k程、アルジュナHP180k程。単純に出現数の分だけ花びらが落ちにくい感じ? - 名無しさん 2016-10-02 00 16 23 アイオブザエウリュアレ~ 300・・・ - 名無しさん 2016-10-02 00 16 48 たぶんダメージは300でキャップかかってる - 名無しさん 2016-10-02 00 17 52 いや、それはない 魔龍だから騎警戒して殺式で1万は削れた - 名無しさん 2016-10-02 00 22 54 宝具5オリオン 禊9 嫁入り10 指揮7 石兵八陣からのアッモーレ☆ミオで380 - 名無しさん 2016-10-02 00 26 48 状態異常効くらしいからそっちでせめるべきか? - 名無しさん 2016-10-02 00 17 33 長期戦必須なら妄執の出番も案外あったりするのかな - 名無しさん 2016-10-02 00 21 46 頼光のバスターが3000通ったと思ったらバフもりもりのエヌマで700くらい。よくわかんないな… - 名無しさん 2016-10-02 00 17 46 もしかして特攻に弱いとかは? - 名無しさん 2016-10-02 00 21 09 弓にもそこそこの防御力っぽいな。バサクレスBBチェインで2500づつぐらいは入ったから狂が一番ダメージ稼げそうかな? - 名無しさん 2016-10-02 00 22 25 案外こっちが即死のターンとかだったり? - 名無しさん 2016-10-02 00 18 38 メダルとか花びらとかドロップ大して変わらなくないか? - 名無しさん 2016-10-02 00 19 21 だね、多分平均値は最期まで一緒だと思う - 名無しさん 2016-10-02 00 20 32 ふむーじゃあも林檎齧ってしまうかな - 名無しさん 2016-10-02 00 25 13 自分の戦いやすい編成の時に一気に稼ぐのがよさげ - 名無しさん 2016-10-02 00 28 30 悪竜の血鎧再現とか熱い 味方のすまないさんに実装まだ? - 名無しさん 2016-10-02 00 20 21 防御無視でガン攻めやねエミヤが輝いた - 名無しさん 2016-10-02 00 45 04 レベル62の白薔薇アルジュナの宝具で175だった。神性持ちアーチャーじゃないと駄目とか?ちなみに宝具の防御ダウン効果を仕切り直しで消してくる上に回復するから実質ダメージ0 - 名無しさん 2016-10-02 00 20 46 他のコメ見た感じ神性とかのダメージプラス系は効くっぽい?ひょっとして鮮火礼装の出番? - 名無しさん 2016-10-02 00 28 37 オリオンで楔6宝具1は少なくとも0だった、イミワカンナイ…… - 名無しさん 2016-10-02 00 30 06 剣スロの被ダメアップはどうだろう? - 名無しさん 2016-10-02 00 23 36 バフモリモリエミヤで1万以上出たぞ。防御無視が活きてるのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 23 47 マジかよエミヤ最強じゃん!! - 名無しさん 2016-10-02 00 24 51 沖田の宝具で7000弱入ったから防御無視は効いてると思います - 名無しさん 2016-10-02 00 25 29 防御超絶アップとかあるけどダメカも入ってる?エミヤの宝具で7000くらいっておかしくね?防御無視じゃないのかよ。それとも防御無視すら無視するのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 24 30 もう防御アップ無視無視を無視するしかないな - 名無しさん 2016-10-02 00 26 36 表示的にはまだやってないから判らないけど、原作的には血鎧はダメカ能力だから多分ダメカも在るんじゃないのかな? - 名無しさん 2016-10-02 00 27 49 吼える悪竜の血鎧⇒防御力を超絶アップ 被NP発生量アップ【デメリット】、すまないさんのHP自体は50994 - 名無しさん 2016-10-02 00 24 38 HP少なめってことは防御無視orスリップダメージが王道か - 名無しさん 2016-10-02 00 26 26 孔明の宝具の呪いがわりとダメージソースになる感じがする - 名無しさん 2016-10-02 00 30 14 なんとなく威力の低い攻撃のほうが多くのダメージを与えられる感じだが、そう単純でもなさそう。 - 名無しさん 2016-10-02 00 24 57 いまいちダメージ計算がわからないな… - 名無しさん 2016-10-02 00 27 36 フレンドのオリオン宝具2(特攻なし)と80孔明のA(特攻あり)がどっこいどっこいなんて... - 名無しさん 2016-10-02 00 27 48 流石にこの防御って強化解除できないよね? - 名無しさん 2016-10-02 00 30 22 白薔薇ステンノのバスターで2500、マシュで1700→次ターンマシュのスキルで全体防御アップ、何れもダメージが1000以下になった、こちらの防御力で被ダメが変化する? - 名無しさん 2016-10-02 00 30 32 弓が通りにくかったり狂が通りやすかったりするっぽいの見るとそれありそうだな - 名無しさん 2016-10-02 00 31 48 じゃあ槍が最高ダメ出せるんだろうか - 名無しさん 2016-10-02 00 33 10 カルナさんで殴ってみたがギルとどっこいだった感じだな~、有利クラスと不利クラスのダメが同じ時点で計算が特殊なのはわかるが… - 名無しさん 2016-10-02 00 37 21 つまりカリギュラの・・・ - 名無しさん 2016-10-02 00 33 40 全体超強化なんて天草の出番じゃんと思ったけど流れ見たら剝がせそうにないな - 名無しさん 2016-10-02 00 31 21 うちの5枚の五百年の妄執が活躍する時が来たってマジ? - 名無しさん 2016-10-02 00 32 22 ジークには仕切り直しがありましてね - 名無しさん 2016-10-02 00 36 35 凸ってるならかなり活躍しそうな気配がする - 名無しさん 2016-10-02 00 37 03 ガウェインのやけどだけで相当削れるなこれ - 名無しさん 2016-10-02 00 32 47 あれ?オリオンの通常攻撃が0ダメージって出たんだけどw - 名無しさん 2016-10-02 00 33 28 ブ リ ュ ン ヒ ル デ - 名無しさん 2016-10-02 00 33 32 その手があったか!道中事故死しないように連れて行ってみよう - 名無しさん 2016-10-02 00 34 22 どういうこと? - 名無しさん 2016-10-02 00 38 05 愛する者特攻 - 名無しさん 2016-10-02 00 38 44 特攻分貫通するのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 38 59 ブリュはジークの死に深く関わりがある ジークフリードの詳しくは自分で調べてくれ - 名無しさん 2016-10-02 00 40 18 ソレ別に知ってるし関係なくね? と思ったけどその逸話がもとでダメージ通るの? - 名無しさん 2016-10-02 00 42 13 バサカ金時も宝具が単体宝具で防御無視だから使えないかな? - 名無しさん 2016-10-02 00 33 42 おかしいな、うちのすまないさんこんなに硬くないんだけど…… - 名無しさん 2016-10-02 00 34 10 くそ、仕切りなおしで回復しやがるぞ、こいつ - 名無しさん 2016-10-02 00 35 30 ライダードラゴン出てくるのかと思って酒呑、ジャック、フレジャックで行ったけど酒呑宝具→ジャック宝具→フレジャック宝具で圧勝だった。今までの中では一番楽だったかな? - 名無しさん 2016-10-02 00 35 31 実はライダー判定なのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 36 33 それ酒呑みの宝具でスキル封印したあと、ジャック2体の宝具で倒したって感じ? - 名無しさん 2016-10-02 00 41 29 弓で防御無視はエミヤだけでバサカだと金時、呂布、スパルタクスだからここら辺抑えたら結構いい線行くかな? - 名無しさん 2016-10-02 00 36 22 これ与ダメプラス効く? - 名無しさん 2016-10-02 00 36 23 効くよ - 名無しさん 2016-10-02 00 39 16 最後に水着マルタだけ残った際にBB宝具EXってした時にB2回はそれぞれ2400くらいダメ出て宝具とEXはダメ0。礼装はリサイタル、ヤコブの手足は未使用。ダメが出る条件がイマイチわからん - 名無しさん 2016-10-02 00 38 34 金時連れていけば、余裕 - 名無しさん 2016-10-02 00 39 07 もしかして鯖の筋力ステータスでダメージ変化してる説あったりする? - 名無しさん 2016-10-02 00 39 33 筋力Dのエミヤがダメージ出せてる以上、ないんじゃないかな… - 名無しさん 2016-10-02 00 40 42 特攻礼装とかぬきの素殴りそこまで差が出てるのか?詳しく - 名無しさん 2016-10-02 00 42 17 スルーされてるが、弓相手とは言え宝具で5000ダメくらいしか出せないバルムンクに草 - 名無しさん 2016-10-02 00 42 03 ぼ、防御力で勝負してるから… - 名無しさん 2016-10-02 00 43 28 アーツパのアタッカーを殺式に変えたら余裕だった - 名無しさん 2016-10-02 00 42 43 弱点はバスターか、これ?オニキのBBBでEXだけ1けたダメージになるんだが - 名無しさん 2016-10-02 00 43 06 ロビンとかどうだろう? - 名無しさん 2016-10-02 00 43 32 カスダメ - 名無しさん 2016-10-02 00 44 20 わざわざNP上昇しやすくしてるんだから防御無視宝具が正解だな - 名無しさん 2016-10-02 00 43 49 エミヤにひたすら宝具打たせてクリアしたがダメージ条件はよくわからんかったな…マルタの攻撃で150とおってたから神性はとりあえず通るのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 44 17 仮説として、状態異常を起こしているとダメージが通るってのはどうだろう - 名無しさん 2016-10-02 00 45 03 ジャックで大ダメージ与えられたから実は六章のギフトみたいにセイバー表記だがクラス相性はライダーになってるとか? - 名無しさん 2016-10-02 00 45 09 ドラゴン扱いか - 名無しさん 2016-10-02 00 46 03 どれぐらい入ったか教えてください、オナシャス - 名無しさん 2016-10-02 00 47 15 なんかヘラクレスの宝具は合計で40ぐらいしか通らなかったが、その後のバスターチェインは各2000ぐらい入った。ダメージカットが1万ぐらいある気がするな - 名無しさん 2016-10-02 00 52 05 ジャックの宝具で15000ぐらいだったわ。連発も出来るし楽 - 名無しさん 2016-10-02 00 52 42 ジャックの宝具は防御無視ついてるよ - 名無しさん 2016-10-02 00 47 21 結局防御無視以外でダメ入れられないまま倒してしまった。防御デバフを多めに入れれば普通に通るようになるのかな?それで駄目なら神性とかの追加固定ダメ、やけど、呪い、防御無視宝具くらいしか手段ないな - 名無しさん 2016-10-02 00 54 58 すまぬ書くところ間違えた - 名無しさん 2016-10-02 00 56 23 ブ リ ュ は 駄 目 で し た - 名無しさん 2016-10-02 00 46 05 知ってた - 名無しさん 2016-10-02 00 46 19 やれる人はあんまりいないだろうけど、アンリマユの宝具で結構削れる固定ダメージ扱いだから上手くやれば1万以上は余裕で行くよ。オススメはしないけどね - 名無しさん 2016-10-02 00 46 20 基本防御力+100%とダメカ デバフは通るが仕切り直しで解除される バスターチェインでダメージ増えるのはボーナスが固定ダメ扱いだから通る - 名無しさん 2016-10-02 00 47 01 BBBでEXだけ増えないとか宝具だけダメ通らないとかはそれが原因ね - 名無しさん 2016-10-02 00 49 11 防御力無視宝具でも、大してダメージ通らなくね?俺の、エミヤが70レベだからダメなのか? - 名無しさん 2016-10-02 00 54 08 ダメージカットで一撃一撃のダメが削られてる可能性が高い。エミヤ多段ヒットだし - 名無しさん 2016-10-02 00 56 50 ダメカは固定ダメと同じく最終計算なんで単にバフかけずに素撃ちしてるだけだろ - 名無しさん 2016-10-02 00 58 06 でもフルバフ邪ンヌにアニバと孔明バフ&宝具使った後に宝具使っても500~1000ダメ位だったよ?防御バフ+100%って孔明と邪ンヌで30+20+20=+70%を引いて30%位しか機能してないはずだから、それだとダメカ45000~って意味不明な値ってことにならないか? - 名無しさん 2016-10-02 00 52 20 固定ダメ系は軽減されないっぽいな。バスターチェインのボーナスとか剣スロの被ダメアップとかは通った。特効礼装じゃなくてatkアップ系にしてatk底上げしてバスターチェインが手っ取り早いんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2016-10-02 00 48 49 スタンさせ続けないといかんから毒とか呪いはNG 素直に薔薇付けて防御無視宝具叩き込み続けるのが楽かな - 名無しさん 2016-10-02 00 51 27 バスターチェイン入れば1回の攻撃につき3000位減らせたからごり押した - 名無しさん 2016-10-02 00 52 57 沖田さんの宝具で倒しました。防御無視はある程度有効の模様。 - 名無しさん 2016-10-02 00 53 25 Bランク以下の物理攻撃と魔術を完全に無効化し、更にAランク以上の攻撃でもその威力を大幅に減少させ、Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。 (TYPE-MOON Wikiより) ← もしやこれ再現してる? - 名無しさん 2016-10-02 00 53 52 してない - 名無しさん 2016-10-02 00 54 13 DWにそんな技術あるわけないよ - 名無しさん 2016-10-02 00 57 27 孔明フルバフかけて全体強化孔明沖田ジャックで40000強削れる あとは適当にもう一回やれば勝てるよ 防御無視ないとゲロい - 名無しさん 2016-10-02 00 54 52 沖田ジャックを自前で持ってる人自体が少ないのでNG - 名無しさん 2016-10-02 00 56 30 影の国と拳舞は通るのか 糞礼装過ぎて残してる人少なそう - 名無しさん 2016-10-02 00 55 05 影の国はともかく空の境界はコクトー以外取っといてる人が多そうだけどな - 名無しさん 2016-10-02 00 58 27 1撃800程度じゃ時間がかかりすぎるから素直に防御無視で削るしかなさそう - 名無しさん 2016-10-02 00 58 44 もしや、式さん連れていって即死出るまで周回したいところだわ - 名無しさん 2016-10-02 00 56 10 剣式は防御無視だから宝具はそれなり - 名無しさん 2016-10-02 01 00 21 なんでか知らんけどジャックの宝具はQバフ50%とイベ礼装で一万弱くらい通ったので解体してもらった - 名無しさん 2016-10-02 00 57 08 取り巻きのワイバーン残してたら即死撃たれて式コロコロされたわ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 00 57 42 星5で防御無視って、沖田とジャックしかおらんの? - 名無しさん 2016-10-02 00 57 51 我らが金時 - 名無しさん 2016-10-02 00 59 00 宝具5孔明x2金時宝具2アニバーサリーバスターアップ孔明バフx2怪力8特攻礼装でワンパンやったで なおそれでも6万ダメージいかない模様 - 名無しさん 2016-10-02 00 58 21 エミヤの宝具5千くらいしか通らない… - 名無しさん 2016-10-02 00 58 58 取り巻き殺しつつ防御無視でダメ出せるエミヤが最適解っぽい - 名無しさん 2016-10-02 00 59 23 防御無視がある程度軽減されるが普通に通りデバフバフ山盛りでも貫通できる辺りダメージカット1万くらいと防御力増加200%くらいが有力 - 名無しさん 2016-10-02 00 59 31 金時宝具1+怪力6+全体強化+孔明10+白薔薇限凸で1回26000程度出せるから結構オススメ。自前とフレいれば2回打てば終わりそう - 名無しさん 2016-10-02 00 59 40 自バフのみ金時で宝具8000とかだった。ダメージ通る条件がマジで意味不明 - 名無しさん 2016-10-02 00 59 54 なんとかエミヤさん頼りでクリア。エミヤあんまり育ってなかったからきつかった...。参考までにエミヤレベル70、フォウatk400くらい、宝具レベル3、バフは孔明のレベル10で孔明宝具デバフ有りで約1万。無しで6千くらいだった気がする。 - 名無しさん 2016-10-02 01 00 16 ↑白薔薇付いてます - 名無しさん 2016-10-02 01 05 39 オルタニキとかもはや、宝BBEXで3桁くらいしか通らねえ - 名無しさん 2016-10-02 01 01 47 多分、Bチェインの追加固定ダメ分だけ通ってる - 名無しさん 2016-10-02 01 05 24 プリンスオブスレイヤー付きのエウリュアレの攻撃が3桁通って、クロの宝具+チェインが0だから防御力無視の基準がわからなくなってきた。 - 名無しさん 2016-10-02 01 02 32 エウリュアレは女神の神核で250固定通るぞ - 名無しさん 2016-10-02 01 05 51 アッそういう - 名無しさん 2016-10-02 01 07 39 防御無視宝具で倒せはしたが通常でダメージがでるのが謎だな。ギルとか玉藻の通常殴りでダメ通ったりするのはなんか固定値が上乗せされてるのか? - 名無しさん 2016-10-02 01 02 34 神性 - 名無しさん 2016-10-02 01 03 15 神性 - 名無しさん 2016-10-02 01 03 56 エミヤと殺式の宝具連発で何とかクリア。礼装落ちるまでやり直そうかと思ったけど無理だ。メンドイ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 02 42 エミヤ、ジャック、剣式でごり押し。宝具はダビデさんに防いでもらった。 - 名無しさん 2016-10-02 01 03 10 ビーチ、軍略、星の紋章、ストーキング、全体強化のアルテラは少しダメ通ったのにアルテラのデバフ、投影 - 名無しさん 2016-10-02 01 03 17 のクロの宝具がダメ0になるのはなぜ? - 名無しさん 2016-10-02 01 03 57 神性 - 名無しさん 2016-10-02 01 04 22 なるほど。サンクス。 - 名無しさん 2016-10-02 01 04 56 アルテラは神性の与ダメ+が通ってるだけ。神性とかクソ空気スキルの存在を知らない奴が多すぎる - 名無しさん 2016-10-02 01 05 19 剣スロだとどうなるん? - 名無しさん 2016-10-02 01 04 32 ダメージ増デバフ分だけ通るようになる。仕切り直しで解除されるけど - 名無しさん 2016-10-02 01 06 49 神性さんは本当に気配遮断凄いね - 名無しさん 2016-10-02 01 05 26 神殺し乗るかどうかしか気にしないしクラススキルであることすら忘れてるからね… - 名無しさん 2016-10-02 01 07 53 気のせいかもしれんが、BBチェインの時だけダメージ入ってるような?みんなはどう? - 名無しさん 2016-10-02 01 06 44 ログ見ればいいと思うよ - 名無しさん 2016-10-02 01 07 57 上にも書かれてるけど、Bチェインの固定ダメージ増加は神性とおなじような扱いだから通る - 名無しさん 2016-10-02 01 08 34 バスターカードの攻撃力+の効果が防御力無視のダメージ増加で計算されてるらしくそれが通ってるのだと思われる - 名無しさん 2016-10-02 01 08 57 神性持っているとダメージが通らなくなるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-10-02 01 06 58 ゲーム中の効果説明くらいは読もう - 名無しさん 2016-10-02 01 08 04 ok, - 名無しさん 2016-10-02 01 15 00 ヘラクレスがバスターチェインで5000超えたのは神性持ちでも高すぎないか - 名無しさん 2016-10-02 01 08 14 Bチェインの固定ダメージ増加 - 名無しさん 2016-10-02 01 09 35 ありがとう先生、やっと理解した - 名無しさん 2016-10-02 01 13 56 紅蓮なり影の国の出番だ!、って思ったら持ってなかった…。昔は使い道なかったから餌にしてしまったみたい… - 名無しさん 2016-10-02 01 10 34 影の国使うくらいなら呂布にカレイド付けた方がまだマシ - 名無しさん 2016-10-02 01 11 37 防御無視宝具で乗り切ったけど、バスターパ、固定ダメージ増礼装やらで工夫すれば突破できる気がしてきた。もう一回やりたい。 - 名無しさん 2016-10-02 01 13 05 要するに防御無視でゴリ押しか - 名無しさん 2016-10-02 01 10 36 防御力無視宝具+白薔薇でぶっぱしてれば問題なくクリアできます。 - 名無しさん 2016-10-02 01 10 38 ゲームでうっかり忘れ去るようなことを思い出させてくれるすまないさんは先生だった・・・? - 名無しさん 2016-10-02 01 11 22 エミヤと殺式とバスターチェインでごり押ししたわ…不完全燃焼。なんかもっと他にあったのか考えちゃうなこれ - 名無しさん 2016-10-02 01 11 22 呪いかけつつスキル封印して邪魔になったら引き付け即退場できる弁慶の存在思い出したけど多分使わない - 名無しさん 2016-10-02 01 13 34 とりあえず本戦始めたけど魔球アントワネットの語呂の良さなんだろう - 名無しさん 2016-10-02 01 15 08 訳わからなさすぎてここ来たけど防御無視のジャック有効なのか、再チャレンジしてくる - 名無しさん 2016-10-02 01 16 15 やけど呪いや固定ダメ系統で50000削りきるのは辛いから結局白薔薇持った防御無視単体宝具に帰結するな。それでも数回叩き込なきゃいけない程の耐久力だから連続使用が現実的で回避持ってるジャックか式オススメ - 名無しさん 2016-10-02 01 16 16 参考までに星3以下防御無視持ち ヘクトール メッフィー ファントム スパさん 呂布 - 名無しさん 2016-10-02 01 16 46 ケイネス先生の礼装による与ダメージ+の効果は175にダメカされるが一撃ごとに入る。ジャックにつけて乱舞で削るのは有効化も - 名無しさん 2016-10-02 01 17 59 入りません - 名無しさん 2016-10-02 01 19 50 すまないさんの取り巻きのワイバーン すまないさん討伐後にスキル「死の咆哮」(即死)つかってくる模様 - 名無しさん 2016-10-02 01 18 54 生きてる間でも使ってきたから一定まで削れたらじゃないかね - 名無しさん 2016-10-02 01 20 34 バフ盛りまくれば防御無視無しでも貫通できるんで低レアならアーラシュで行けると思う - 名無しさん 2016-10-02 01 19 20 いやアーラシュって全体のわりにとか星1のわりにってだけであってさすがにロビンとかエウリュアレのほうが楽だぞw星3を低レアというならだけど - 名無しさん 2016-10-02 01 24 02 ロビンと下姉様でも貫徹できんぞ カスダメになる - 名無しさん 2016-10-02 01 29 00 バフ盛りまくるとって前提のツリーみたいだけど - 名無しさん 2016-10-02 01 30 05 合計100%以上は必要だと思うんだが。特攻は攻撃バフに加算だっけ? - 名無しさん 2016-10-02 01 34 05 100%程度なら孔明アマデウスとマスタースキルだけで出来ますが - 名無しさん 2016-10-02 01 35 56 バフ盛っても無視してるわけじゃないから低威力に変わりはないと思うが… - 名無しさん 2016-10-02 01 34 50 W玉藻の例のあれ(やり方は自分で調べて)やれば普通に通るよ。やる意味があるかは別 - 名無しさん 2016-10-02 01 36 44 固定ダメとか色々あるから一瞬わけわからなくなるだけで、結局は超硬いだけだったのか - 名無しさん 2016-10-02 01 20 16 諸葛でデバフつけてエミヤでワイバーン倒して金時の宝具二回、2ターンで蹴りがついた、防御無視宝具+デバフ安定だった - 名無しさん 2016-10-02 01 25 06 とりあえずフレ金時でどうにでもなりそうだな…自分は金時防御無視って知らんかったから式と呂布で削ってたけど - 名無しさん 2016-10-02 01 25 44 金時の宝具で特攻なしでも1万ダメ出てたから、これを利用すれば行けそう - 名無しさん 2016-10-02 01 25 48 なんかある程度削ったら更にダメカ強化されてない? 2万くらいから紅茶の殴りが通らなくなったんだよね - 名無しさん 2016-10-02 01 27 08 バフ切れただけじゃないですかね - 名無しさん 2016-10-02 01 29 44 最初から通らんはずだぞ。孔明の指揮のダメージプラスとかバスターチェインじゃないか? - 名無しさん 2016-10-02 01 30 07 そうだ孔明バフかけてたの忘れてた お騒がせした - 名無しさん 2016-10-02 01 46 06 防御無視なんてなくてせいぜい2万ダメージ程度の通常攻撃ごときで超防御アップとやら貫通してたら防御無視なくても宝具なら余裕で通るってことになるだろう… - 名無しさん 2016-10-02 01 34 00 単騎でBチェインできる弓かルーラーに援護射撃つけて殴るのが一番楽な気がしてきた - 名無しさん 2016-10-02 01 27 35 金時に凸礼装と孔明バフ、礼装バフでワンパンいけたけどいまだにどういうダメージ計算かわからん - 名無しさん 2016-10-02 01 31 48 防御UP500%オーバー(防御無視可)、ガウェイン的なダメージ軽減1/10(防御無視不可) とかそんな感じじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-02 01 35 58 特攻凸金時を軽くバフってゴルスパしたらジクフリさん一発で消えたんだけど... - 名無しさん 2016-10-02 01 32 46 うちのallスキルマレベル100呂布の出番だな!金時?ナンノハナシカワカラナイデス・・・ - 名無しさん 2016-10-02 01 35 49 400%白薔薇ステラでたったの700 - 名無しさん 2016-10-02 01 37 36 (無敵貫通じゃないと)駄目です - 名無しさん 2016-10-02 01 38 12 (無敵貫通は無敵と回避を無視するだけなので)駄目です - 名無しさん 2016-10-02 01 39 27 間違えた、防御無視 - 名無しさん 2016-10-02 01 40 09 防御無視のエミヤさんも役立たずだったんだが。意味ないなら、もう防御無視とか糞特性無くして欲しいわぁ - 名無しさん 2016-10-02 01 46 37 フレの80呂布が吹き飛ばしてくれたw - 名無しさん 2016-10-02 01 37 48 神核で少しダメージ与えれて、スキルと宝具で3回は宝具止めれて、アーツ枚数でNPに貢献できるエウリュアレ様まじ女神。 - 名無しさん 2016-10-02 01 39 14 仕切り直しの2500回復があるんで宝具の攻撃デバフが逆効果になるし神核の固定ダメも無意味になるんで別の鯖使った方がいいと思う - 名無しさん 2016-10-02 01 41 27 やる必要性はともかく呪い与えまくれば削れないこともないなww - 名無しさん 2016-10-02 01 40 34 Bチェインすれば余裕 - 名無しさん 2016-10-02 01 41 24 とはいえこのクエは底レアだと無理っぽそうだなぁ… - 名無しさん 2016-10-02 01 42 09 スパPいるんで何とかなる - 名無しさん 2016-10-02 01 43 10 それはない。固定ダメージ与えるすべはたくさんある - 名無しさん 2016-10-02 01 43 23 某低レア縛りの人は既に攻略の糸口見つけてるし問題ないっぽいぞ - 名無しさん 2016-10-02 01 44 54 まじかー とりまいろいろ戦略を練ってみるか… - 名無しさん 2016-10-02 01 46 17 うちは防御無視とか無視して礼装つけたLV90水着マルタさんが1人で殴り倒してくれた。聖女って凄い(白目 - 名無しさん 2016-10-02 01 42 09 ばかもの凄女だろ!? - 名無しさん 2016-10-02 01 47 36 うちもだわ。特攻じゃなくて追加ダメージの礼装だったけど。 - 名無しさん 2016-10-02 01 52 02 宝具とBBチェインでゴリゴリ削る金時さん流石っす - 名無しさん 2016-10-02 01 44 00 初級同士で銅メダル比べたけど予選と泥数あんま変わってない気が・・・ - 名無しさん 2016-10-02 01 44 55 コメント流れちゃったけれど王者級もそんなに泥変わらないらしいからおそらく決勝含めてドロ率は大きくは変わらないんだと思う - 名無しさん 2016-10-02 01 46 45 固定と防御無視以外全部無効なんじゃなかろうか?カスダメ出てるのみんな神性もちじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 01 44 57 バスターチェインの効果すれば余裕ってことでいいんかな - 名無しさん 2016-10-02 01 45 35 ジャックちゃんとかでもカスダメしか出ないんじゃが・・・ほかのよりは出るけど解体5000くらいだ - 名無しさん 2016-10-02 01 46 53 白薔薇付けてバフ乗せろ - 名無しさん 2016-10-02 01 47 56 Bチェインなのにダビデ宝具のダメ0なのはなんでだろ - 名無しさん 2016-10-02 01 47 58 宝具にチェインは乗らない - 名無しさん 2016-10-02 01 49 30 宝具にBチェイン効果乗らないとかじゃなかったけ - 名無しさん 2016-10-02 01 49 42 宝具はチェイン効果や順番その他のボーナスは乗らない - 名無しさん 2016-10-02 01 49 49 影響は与えるが受けない - 名無しさん 2016-10-02 01 51 44 この流れにBBBEXを見た(気がした) - 名無しさん 2016-10-02 01 54 57 マジか…ずっとやってんのに知らんかった - 名無しさん 2016-10-02 01 57 37 BBB宝具EXよりB宝具BBEXの方がダメが出る - 名無しさん 2016-10-02 01 59 53 やっぱり予選で稼いでも問題無かったな。まぁ前回のローマでわかってたけど - 名無しさん 2016-10-02 01 51 12 防御バフ240%で防御無視宝具だと40%防御バフまで削減される計算っぽいぽい? - 名無しさん 2016-10-02 01 52 42 魔竜さん弓王しか狙わない上に竜殺しで殺しにかかってくるな。 - 名無しさん 2016-10-02 01 54 08 竜もちがいると竜殺しして優先で殴ってくる気がする。きよひーつれてったら真っ先に殺しにかかられたし - 名無しさん 2016-10-02 01 56 30 耐え続けると竜殺しドンドン上乗せしてくるから、竜特性入れるのは厳しいかもしれないね - 名無しさん 2016-10-02 02 08 27 いまんとこメダルの分布と割合は基本一緒だな - 名無しさん 2016-10-02 01 54 20 紅蓮なり影の国使えるんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 01 55 43 拳舞の凸かケイネスで充分なんだぜ - 名無しさん 2016-10-02 01 57 22 なんでWIKIの解析情報前提みたいなクエストなんだよwこれに関しては今までのと同じじゃないだろ - 名無しさん 2016-10-02 01 56 56 中級者以上は普通に考察してクリアするんだぞ - 名無しさん 2016-10-02 02 00 00 だから何回か挑戦して攻略してねってわざわざ書いてるんじゃが - 名無しさん 2016-10-02 02 00 50 考察に必要な詳細ルールが説明されてない過ぎる。Bチェインに固定ダメあるなんて初めて知った - 名無しさん 2016-10-02 02 03 57 知らなくてもBチェインは通るんだなって事は実際戦えば分かるね - 名無しさん 2016-10-02 02 05 22 パーティによってはBチェインほぼ使わないから気づけない可能性は高いが。もしくは条件がBチェインだと気づけないか。まぁ防御無視ぐらいは気付いたけどさ - 名無しさん 2016-10-02 02 12 04 それに恐らく固定ダメというだけでBチェインが弱点という可能性もある - 名無しさん 2016-10-02 02 08 35 いや固定ダメだが - 名無しさん 2016-10-02 02 10 28 前回まではやってる事は単純明解だったからね - 名無しさん 2016-10-02 02 16 36 弓王でチャージ削りAトスしながらジャックちゃんに切り倒してもらった お遊びで五百年の妄執持って行ったら地味に役立ったな - 名無しさん 2016-10-02 01 57 46 仕切り直しさえ使われなければ1万削れるからなー 現実的ではないがスキル封印orスタン等で時間稼ぎして酒呑ちゃんの毒OC300%で粗削りする方法もある(3Kダメ×5T) - 名無しさん 2016-10-02 02 03 01 エジソン入れて5000×5にしようぜ - 名無しさん 2016-10-02 02 04 55 考えたんだがエジソン育ってないんや…(´・ω・`) それで500年加えて滞りなくダメージが入れば35Kへらせるわけだが、最初のターンは宝具のスキル封印で次ターンはスキルの魅了、そのあと3ターンどう時間を稼ぐか - 名無しさん 2016-10-02 02 09 18 やはり現実的じゃないな、金時の物理で殴るが一番効果ありそう - 名無しさん 2016-10-02 02 10 04 金時、オルタニキ、ランスロット、ヘラクレス、ベオウルフ、フレ金時で、オルタニキ金時に特攻礼装、後はカリギュラ礼装で押し切れるよ - 名無しさん 2016-10-02 01 58 22 ぶっちゃげW金時宝具さえあればどうとでもなるレベルだからな。ないから途中で育成放棄したエミヤと殺式でひーひー言いながら倒した - 名無しさん 2016-10-02 02 02 15 高レアバーサーカー列挙されてもな - 名無しさん 2016-10-02 02 11 25 ジャックエミヤの宝具が思ったより入らなくて苦戦したけど最後は与ダメプラス礼装神性鯖とバーサーカーのBチェインでごり押したわ、結構ギリギリだったけど何とかなった - 名無しさん 2016-10-02 02 00 10 メダルの効率変わらないみたいだし結局各メダルの最高効率って何級なの? - 名無しさん 2016-10-02 02 01 56 効率変わるかと思ったらそうでもないなぁ。 - 名無しさん 2016-10-02 02 09 49 前もそうだったけどフリクエのツリー表示、級の名前全部同じでショートカット機能してないのなんとかならんかな - 名無しさん 2016-10-02 02 03 44 フレに白薔薇金時がいれば難易度低いので、礼装リタイアマラソンやる人はチャンスかも? - 名無しさん 2016-10-02 02 08 12 ジークは防御無視宝具or礼装固定ダメorBチェインボーナスor攻撃バフor遺恨系で削っていくってこと? 詰んだと思ったけど、書き出したら意外とあるな。 - 名無しさん 2016-10-02 02 08 39 攻撃バフは防御無視宝具と合わせない限り意味ないぞ - 名無しさん 2016-10-02 02 13 04 攻撃バフはorってより&だな。いくらバフかけても効かないものは効かない - 名無しさん 2016-10-02 02 15 58 いいね、このドルアーガの塔感 - 名無しさん 2016-10-02 02 09 06 謎解きの理不尽さとそれでもなんとか解明できてるところは良く似てるw - 名無しさん 2016-10-02 02 14 22 開幕スパルタクスの宝具で削ってマタハリで足止めしつつ最終的にタイマンに持ち込むのが低レア攻略か - 名無しさん 2016-10-02 02 13 37 クリアはできたが、条件がよくわからんで殴り殺したから気になる。一定以上攻撃バフや防御デバフつまないとダメなんじゃないか、とは思うが…HP1の30%くらいバフ凸白薔薇弓アンメア宝具でもで0だったしき - 名無しさん 2016-10-02 02 16 19 すぐ上にもあるが対象外の攻撃は完全無効だと思う - 名無しさん 2016-10-02 02 18 49 呪いが付いてるとダメージ通るかも? - 名無しさん 2016-10-02 02 18 29 邪ンヌの宝具BBでBBだけ通ってEXは通らないから、呪いは関係ないか - 名無しさん 2016-10-02 02 20 01 バルムンクでワイバーンに約62万出してジークには18000程度。神性は普通に通ってるし、ダメカじゃなくて宝具特防かな - 名無しさん 2016-10-02 02 19 04 固定ダメしか通らないんでしょ。初見だったけど玉藻の神性と孔明のダメージプラスだけで殴り倒した。 - 名無しさん 2016-10-02 02 21 07 単純にバフ積んでもダメっぽい。防御無視系は通るん? - 名無しさん 2016-10-02 02 21 12 超防御バフ+αなんでバフ盛りまくれば防御無視無しでも行ける。まあ別にやる意味はないんだけど - 名無しさん 2016-10-02 02 21 15 弓王デルセン孔明→マシュデルセン式でなんとか勝ったけどドロップがモニュだけで悲しくなった。ダメージソースはほぼ式の宝具だった。 - 名無しさん 2016-10-02 02 21 56 無理矢理ダメージ出してるスクショは見かけるんで完全無効って事はないね。普通に防御無視使った方がいいってだけ - 名無しさん 2016-10-02 02 23 01 HP低いから難易度そんなに高くないよな。超高難易度って言うなら同じ条件でHP20万ぐらいにしてほしい - 名無しさん 2016-10-02 02 24 21 謎解き含めての超高難易度ってことだろうしこれぐらいでいいのでは - 名無しさん 2016-10-02 02 27 40 こんだけ強化されても初見で負けてくれるすまないさんてなんなんだろうな・・・0ダメなのにせいせいいいながら攻撃してくるすまないさんに涙・・・ - 名無しさん 2016-10-02 02 29 07 やはり下姉様はさいっきょ。威力が神性と礼装のダメボのみとはいえ縛り能力が凄まじい - 名無しさん 2016-10-02 02 28 08 相変わらず孔明がバグめいて役に立つな。ダメージプラスなかったら負けてた - 名無しさん 2016-10-02 02 30 00 メタルスマナイさん - 名無しさん 2016-10-02 02 30 18 メダル効率全然上がってないな。かといってこれ以上ボックス回してるとメダル素材とり逃しそうだしなあ。 - 名無しさん 2016-10-02 02 30 31 それね、予選とほとんど変わらん感じがする - 名無しさん 2016-10-02 02 33 53 とりあえず決勝まではBOX回ってみる予定。そこでも上がらなかったら来週の土日で本気出す。 - 名無しさん 2016-10-02 02 36 45 報酬に大差無いけど予選本戦決勝で段々と敵は面倒になってくる仕様。金メダルは予選で集めてた方が楽だったかもね - 名無しさん 2016-10-02 02 37 10 防デバフ-70攻バフ70程度でオジマンが殴っても大したダメージ出てなかったから、防デバフは意味ないとか何かありそう - 名無しさん 2016-10-02 02 40 27 電撃がいまだに攻略記事が出ない。低レアパーティーで苦戦してると言うことか・・・ - 名無しさん 2016-10-02 02 41 55 捨て駒に蟲爺付けて開幕から呪おうとしたら、バルムンクからの弱体解除で1ターンも呪えなかった…すまないさん対応速いっすね…。 - 名無しさん 2016-10-02 02 43 56 結局最後まで生き残ったフレタニキのBチェインで殴り倒してもらった……脳筋なうえに他力本願ですまない……エミヤとジャックちゃんが四割くらい削ってたとはいえ、ほぼタニキ頼みですまない…… - 名無しさん 2016-10-02 02 44 12 防御無視無くてもBチェイン時にだけはダメージ通る。よって俵さんとギルとヘラがボコスカ殴って勝った。なんつーか初見では無敵に見えたけど弱点が判明すると楽に攻略できるって点はそのまま「背中以外無敵」ってすまないさんの設定再現っぽくていいねえ - 名無しさん 2016-10-02 02 44 22 まさか今度はこっちがバサクレス単騎で12の試練することになるとは・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 02 44 23 水着イベから始めたビギナーだけど、すまないさんに関してはフレの特攻金時と令呪2つでなんとかなった。心臓ありがたし - 名無しさん 2016-10-02 02 44 54 おめでとう。令呪は使ってなんぼだからよかったね - 名無しさん 2016-10-02 02 49 01 取り敢えず、礼装、マスター礼装とかでもいいからヘラクレス単騎で生存、BBBEXを続ければ簡単に勝てる。やはり初見殺しだな。 - 名無しさん 2016-10-02 02 49 27 魔竜再臨のすまないさんの何が修正されたんだ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 02 49 31 おいお前ら、ヌルいとか言ってると第七演技でえげつないのが来てしまうぞ! - 名無しさん 2016-10-02 02 49 50 本当に予想がつかないな、フィナーレは。 - 名無しさん 2016-10-02 02 51 41 これ以上はめんどくさいから勘弁してください...難易度的にヘラさんぐらいを天辺にしてほしい。 - 名無しさん 2016-10-02 02 53 11 全力闘技か……「それぞれに特殊なスキルが付与されているトナメに参加した全鯖をハサン方式で倒し続けろ!」的な - 名無しさん 2016-10-02 02 54 37 特防の対象が何かはわからんが、とにかくバサカのBチェインで殴ればok? - 名無しさん 2016-10-02 02 51 49 拳舞持たせた玉藻とW孔明で耐久しかけたら時間かかったけど安定して勝てた。たまに飛んでくる即死が一番怖いなこれ - 名無しさん 2016-10-02 02 52 25 バスターチェインに今気づいた…エミヤ宝具も孔明バフも要らんかったんや - 名無しさん 2016-10-02 02 52 37 すまいさん修正きたな。何修正されたんだ? - 名無しさん 2016-10-02 02 53 35 仕切りなおさなくなったらしい。すでに攻略してるから後続の情報を待つしか - 名無しさん 2016-10-02 03 22 52 すまないさん、何故か知らんが槍兄貴の攻撃が1hit 200程度だけど通ったな。弓王通らなかったのに。 - 名無しさん 2016-10-02 02 58 19 兄貴は神性持ってるからそれだろ - 名無しさん 2016-10-02 02 59 42 納得w そんなものあったなw - 名無しさん 2016-10-02 03 04 49 ちなみに、BQQEX全部通った。Aは試してない。 - 名無しさん 2016-10-02 03 04 14 特攻礼装無しでクリア! バサカでBチェインを連打して勝った。 - 名無しさん 2016-10-02 03 00 07 さっきからひっきりなしに神性スキル忘れてる奴が出て神性スキルさん涙目 - 名無しさん 2016-10-02 03 01 20 すまないさんからジョイント・リサイタル落ちました。苦労したかいがあった。 - 名無しさん 2016-10-02 03 10 00 相性が良くて耐久性ある鯖の防御無視宝具連発か、Bチェインしやすい(出来れば神性持ち)鯖かのどっちかで固めたパーティーかな?Bチェインの方が速そう? - 名無しさん 2016-10-02 03 19 31 Bチャインぼっこのが早いんじゃねー - 名無しさん 2016-10-02 03 26 05 こうして見ると金時は唯一すべての条件を備えてるんだな、なのでW金時が一番楽だと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 03 36 01 バスターチェインってダメージプラスも有ったのか?計算式ちゃんと見てなくて知らなかった - 名無しさん 2016-10-02 03 22 54 というかダメージプラスしかない - 名無しさん 2016-10-02 03 39 02 呪い掛けた方が楽かな?微妙なところだな - 名無しさん 2016-10-02 03 23 47 すまないさん仕切り直しでデバフ解除出来なかったっけ - 名無しさん 2016-10-02 03 25 25 マシュギル玉藻の耐久パで1時間以上かけてクリア瞬間に修正入った キレそう - 名無しさん 2016-10-02 03 29 11 クリアしたなら大丈夫なはず、起動した後報酬受け取れるよ - 名無しさん 2016-10-02 03 33 31 ちゃんと報酬入ってて安心した - 名無しさん 2016-10-02 03 35 47 結局何が修正されたの?キレるほど難易度変わったの? - 名無しさん 2016-10-02 03 33 34 一応、孔明 フレ孔明 エミヤ(弓)金時 エウリュアレで勝った、孔明とエウには影の国、エミヤと金時が白薔薇…フレの力を借りてしまった - 名無しさん 2016-10-02 03 32 03 NP溜めつつ最終Wまでいってエミヤと金時をオダチェン、フルバフかけて宝具チェインでデバフと呪いとスタンを叩き付け、敵の宝具までちまちま削り、宝具で一掃された後にエミヤで一掃 - 名無しさん 2016-10-02 03 32 19 の予定が少し残ったので止めはエウエウのBチェインでした - 名無しさん 2016-10-02 03 32 35 あ、そういえば仕切り直しませんでしたね - 名無しさん 2016-10-02 03 34 53 仕切り直ししなくなったのか、そういやエウリュアレの宝具の魅了や緑茶の破壊工作が何度か弾かれた(理由不明)けどそれも修正されたのかね - 名無しさん 2016-10-02 03 37 43 対魔力だと思ってたけどよく考えたらジークフリートは対魔力無いな… - 名無しさん 2016-10-02 03 46 41 エウの魅了はヘラさんにも弾かれたけど。あとよっぽど運が悪かったのか、すまないさんに弓王の宝具撃ってもチャージ減少がほとんど入らなかったなあ - 名無しさん 2016-10-02 03 50 06 ヘラクレスは勇猛のせいじゃねーの - 名無しさん 2016-10-02 04 14 09 おう、そういや精神異常耐性アップ効果もあるんだったか。普段いかに攻撃バフしか意識してないかバレバレだな俺 - 名無しさん 2016-10-02 04 18 55 え、すまないさんクソザコになっちゃったの? - 名無しさん 2016-10-02 03 38 21 仕切り直し消えたんなら状態異常の耐久型も現実的になるな - 名無しさん 2016-10-02 03 41 07 すまないさんHP5万しかないのか……エミヤか金時いれば瞬殺可能とかやはり最弱の名は伊達ではなかった - 名無しさん 2016-10-02 03 45 50 でもフレ弓エミヤのLv5UBWでも、1万5千くらいしか出なかったぞ。セイバー相手でも元々こんなもんだっけ?(弓エミヤ持ってないから知らない - 名無しさん 2016-10-02 03 51 51 さすがにそれはない - 名無しさん 2016-10-02 04 07 32 防御アップは貫通してるけどダメージカットは貫通出来ないらしいからそっちで軽減されてるらしいですね。弓エミヤの宝具は強化来てるから本来もっと火力出るはずですし。 - 名無しさん 2016-10-02 04 08 00 まじか、それなら防御無視だと無視出来ない特殊な防御アップしてるってことじゃん - 名無しさん 2016-10-02 04 11 50 明日の戦士たちの母って誰のことだろう - 名無しさん 2016-10-02 03 53 46 メイブ「私よ、私 - 名無しさん 2016-10-02 04 11 19 頼光「アタシよ、あ・た・し!」 - 名無しさん 2016-10-02 04 27 43 メダルも花びらも効率上がらないのか…一応最後まで待つべきか - 名無しさん 2016-10-02 04 17 10 花びらは今のうちに回っとく方がいいんじゃねえかなあ。決勝王者級のwave構成はわからんけど黄金律のギル、高速神言のニトクリス、太陽神の加護のオジマンが一度に来るのはいかにもめんどくさそうじゃね - 名無しさん 2016-10-02 04 24 36 弱体化するなら師弟やろ。すまないさんはただの金時ゲーすぎ - 名無しさん 2016-10-02 04 20 42 本戦の方が予選より難しくなってるくせに、泥数変わらないのはひどいorz こりゃ決勝前に突っ込んだ方が良いか? - 名無しさん 2016-10-02 04 21 36 すまないさん対策に金時連れていったらあいつ2ターンくらいで突如消えたんだが、これ不具合なんか? - 名無しさん 2016-10-02 04 23 16 詳しく書いてもらわないことには何とも - 名無しさん 2016-10-02 04 25 44 ワイバーンの連続クリティカル集中攻撃受けただけじゃないの? - 名無しさん 2016-10-02 04 33 32 特に目立った文句もない良イベだったのに難易度上がって泥数据え置きとかいうクソ要素が出て来てしまったか - 名無しさん 2016-10-02 04 29 35 難しくなるならその分多少の泥アップ期待したいってのはわかるが、正直このくらいで「クソ要素」とか言っちゃうのはちょっと…… - 名無しさん 2016-10-02 04 34 36 FGOならこれくらい普通だろ - 名無しさん 2016-10-02 04 37 55 別に難易度上がってないんだけどな。ただ敵のクラスが変わってるだけで - 名無しさん 2016-10-02 06 35 01 ジーク君には令呪使わなかったのに、カルナアルジュナコンビの前に出てくるスプリガンに令呪3つ使わされたんだが…スプリガン出てくるなら槍編成なんてしなかったのに - 名無しさん 2016-10-02 04 31 43 埃まみれの凸妄執をスタメンに持たせたら最初の宝具受けた後にゴリゴリ削ってそう労するでもなく倒してしまった。修正のおかげかこれは - 名無しさん 2016-10-02 04 32 12 やっぱ仕切り直さなくなってるの? - 名無しさん 2016-10-02 04 36 28 あるものとしてスキル封印を駆使したからよくわからない - 名無しさん 2016-10-02 04 40 32 仕切り直し無くなるなら早く言ってくれよ…あれなければ3ターンは早く倒せたのに - 名無しさん 2016-10-02 04 35 33 銅メダルは、初級周回ゲーかな? - 名無しさん 2016-10-02 04 38 39 てか、初級って銀メダル出んの?今一回目やったら銀0だったんだけど。まぁ、本戦初級はもう周回しないから、いいっちゃいいんだけど。 - 名無しさん 2016-10-02 05 57 42 銀は多い時でも2枠分くらいしか落ちないから、銅のオマケ程度に考えてる - 名無しさん 2016-10-02 06 13 51 一応、微量にだけ出る感じかー。礼装付ける程じゃないって感じね。 - 名無しさん 2016-10-02 06 44 34 ジャックの宝具は防御無視攻撃って書いてあるけどすまないさんにほとんど通じなかった。嘘書くなよ - 名無しさん 2016-10-02 04 44 09 防御は無視してるけど、ダメージカットは無視出来ないってことらしいよ、つまり本来喰らわせられる数値から、ダメカの分引かれてるから仕方ない - 名無しさん 2016-10-02 04 51 46 ダメージカットだったら神性も通らない。ガウェインのギフトみたいな特殊防御だろ - 名無しさん 2016-10-02 06 14 09 特防にプラスしてダメカも付いてるんじゃない?じゃなきゃ、ダメージの通り方明らかにおかしいし - 名無しさん 2016-10-02 06 25 42 このゲームの防御無視は[防御力アップを無視]であってその他の要素は無視できない - 名無しさん 2016-10-02 05 13 08 うちのジャックは3万出してるから使い方悪いんだろ。延々と呪ってろ - 名無しさん 2016-10-02 05 33 33 3万も出るのか… エミヤより強いじゃねーか!あ、でも単体宝具だからってこともあるのか? - 名無しさん 2016-10-02 05 40 00 まぁ宝具5だからな。スター溜まっててクイックにクリティカル入って次ターンに鑑識眼で2発目撃ったらオーバーキルで倒せたよ - 名無しさん 2016-10-02 05 43 23 宝具5ワロタ。そんなもんを基準に考えるなよ - 名無しさん 2016-10-02 06 59 25 まぁ、あの木主の書き方じゃ、イラッとする気持ちは解る。 - 名無しさん 2016-10-02 07 01 28 使い方悪いんだろ → まぁ宝具5だからな(ドヤァ) - 名無しさん 2016-10-02 07 01 17 金の使い方の話ですかぁw? - 名無しさん 2016-10-02 08 08 17 何とかすまないさん撃破。酒呑とエジソンで2万5千削ってフレエミヤでアンリミ連打でぎりだった - 名無しさん 2016-10-02 05 02 29 防御無視も神性も持たずB1枚でろくにBチェイン組めないエジソンでどうやって削ったというのか - 名無しさん 2016-10-02 06 10 19 確か、エジソンって状態異常系の固定ダメ与えられるはず(スキルか宝具かは知らんが優秀らしい) - 名無しさん 2016-10-02 06 16 07 ただの勘違いだった、すまない - 名無しさん 2016-10-02 06 19 52 酒呑の毒を強化したんじゃろ - 名無しさん 2016-10-02 06 17 14 王者級リサイタル礼装ガン積み(凸無し)で予選→100〜120、本戦→90〜130って体感。落ちる時は予選より落ちるけど落ちない時は予選より下回る感じ。 - 名無しさん 2016-10-02 06 02 23 銅は初級でいいとして銀は勇者で金のついでに集めるしかないのかね? 中級ってどの程度落ちたっけ - 名無しさん 2016-10-02 06 19 39 何回も試してないから憶測だけど、勇者1回よりは、中級2回の方が落ちた気がする - 名無しさん 2016-10-02 06 29 00 酒呑毒、孔明呪い、妄執ロビン、最後生き残ったマシェアイリで耐え殺した - 名無しさん 2016-10-02 06 24 33 殿の雪の城ヘラが単騎になった途端Bチェイン3ターンですまないさん撃破。サポート枠のバサカを雪の城ヘラに替えたわ。 - 名無しさん 2016-10-02 06 34 30 1日目は殿でヘラとガッツ勝負、2,3日目は即死祭りにガッツで対抗、4日目はメタルすまないさんに防御無視と防御低下というおあつらえ向きの宝具、と全日程で自分の活躍要素を盛り込むのを忘れない赤王マジ暴君 - 名無しさん 2016-10-02 07 18 39 毒とかと違って即死食らって終わると負けなのな。つらい。 - 名無しさん 2016-10-02 07 35 00 最初の良レートに騙されてた感のある、メダルの渋さ。ボックス以外見なかったことにするべきなのか - 名無しさん 2016-10-02 07 36 25 実際ボックスだけでかなり旨いもんねえ。メダル素材見なかったことにしてボックス全力もアリな気がしてきた。 - 名無しさん 2016-10-02 08 11 37 こういうときに限ってスキル石という嫌がらせよ - 名無しさん 2016-10-02 08 19 49 結局今年も予選が1番楽で稼げたな。記憶の片隅にあったから予選で周回してて良かったぜ - 名無しさん 2016-10-02 08 20 15 まだ終わってないから決勝がウマウマになる可能性がッ - 名無しさん 2016-10-02 09 20 03 孔明、エミヤ薔薇、ジャック薔薇のスタメン3名で3wまでNPためて開幕ブッパ、後列に凄女鮮花、ヘラ影の国の2名で 殴り削り。通常攻撃は神性+ダメアップ礼装が、宝具は防御無視が有効なのを確認。 - 名無しさん 2016-10-02 08 28 02 すまないサン攻略は防御無視の宝具まわすか、神性+ダメアップ礼装で削りきる方法が良さそうです。 - 名無しさん 2016-10-02 08 33 51 竜特攻のある礼装、プリンスが有効かどうか確かめる前に終わってしまった。 - 名無しさん 2016-10-02 08 42 33 すまないさんをワンパンしたかったがギル酒孔明でデバフ全部いれても3万しかでんかったよ...何度かリセットしてたけど呪いで最後は終わってしまって本当にすまない - 名無しさん 2016-10-02 08 30 51 結局狂やら凄女やら叔父貴やらB多めの鯖で組んでBチェイン連発が確実かな? 魔竜すまないさん 白薔薇は効果ないみたいだし、礼装はダメージ+か防御重視で - 名無しさん 2016-10-02 08 37 07 うちみたいな戦力揃ってないカルデラはこれが一番楽だとおもう。凄女なら最後に置いて単騎になればマスターの回避と回復だけあれば連発してHPフルに残ってても倒せるし - 名無しさん 2016-10-02 08 44 16 カルデアなwwwwカルデラは火山の地形の一種だw - 名無しさん 2016-10-02 09 06 28 フレ金時が宝具で半分くらい削ってくれたから残りは凸援護射撃付けた下姉様と凸妄執の呪いで削り倒した - 名無しさん 2016-10-02 08 52 02 wikiで解析見てるから普通に攻略できたけど、バスターチェインはATKの2割固定値プラスって知らなきゃつらいだろ - 名無しさん 2016-10-02 09 05 51 その情報知らなかったし、防御無視の宝具の存在忘れてた… 鮮花使って勝ったけどやり直したいな - 名無しさん 2016-10-02 09 23 19 それで邪ンヌのバスターで0連発して、ドレイクのバスターでダメ与えてたの。謎解けたわ - 名無しさん 2016-10-02 10 10 53 それでか・・・ジャン - 名無しさん 2016-10-02 10 09 19 パパスロット、マシュ、フレ嫁王でひたすらパパの宝具連射できるよう補助したら行けたわ、控えに白薔薇バサカやダメアップのヒット数多いキャラ入れとけば多分安定すると思う - 名無しさん 2016-10-02 09 12 43 ヒット数は関係ないと思うぞ - 名無しさん 2016-10-02 10 06 26 イベント礼装つけた赤茶で宝具三回目で倒せた - 名無しさん 2016-10-02 09 15 39 正直本戦の王者級のほうが楽だ…。魔城ダンテスは助っ人に白薔薇邪ンヌいないとクリアできなかったけど工場長は自鯖だけでいける ありがてえ - 名無しさん 2016-10-02 09 28 48 王者は結局花びらか・・・メダル集めしんどいなあ - 名無しさん 2016-10-02 09 29 13 もってないから試せないけれどアンリマユの宝具だったらすまないさんに通る? - 名無しさん 2016-10-02 09 30 10 ジャンヌオルタの[強化無効]ってすまないさんに効かないのかな - 名無しさん 2016-10-02 09 34 42 邪ンヌの強化無効は、相手の次のバフを無効化するだけで既にかかってる分には効果ないよ。ちなみに魔竜すまないさんのバフは強化解除でも消せないから、頑張って削れる構成でいくしかない - 名無しさん 2016-10-02 09 52 07 超防御らしいから、白薔薇つけて防御無視宝具撃って適当に殴ってそいつら死んだら、控えのヘラクレスとかに殴らせてたら普通に倒せたよ。どこが高難易度なんだ? - 名無しさん 2016-10-02 09 36 19 超防御って前提情報持っておいて何いってんの? - 名無しさん 2016-10-02 09 38 47 訳:適切な攻略策を使って、攻撃力倍になる礼装付けたら倒せました。 俺:そうだね、プロテインだね。 - 名無しさん 2016-10-02 09 43 20 事前情報で対策を知るってのはテストでいう問題と答えを知ってる状態になるんだが、カンニングしたらテストは楽勝だろ? - 名無しさん 2016-10-02 10 18 48 ドロップは金だけ銀だけ銅だけクエ出してくれないかな面倒すぎる - 名無しさん 2016-10-02 10 29 11 そうだね。俺も事前情報無いと面倒くさいから、いつも調べてからやってる。自分の事を仕事以外の事は思考停止してるって思うわ。なんにせよ、検証されている方にいつも感謝してる。 - 名無しさん 2016-10-02 10 28 13 エキシビジョンは白薔薇揃って凸ってから手をつけた方が楽かな - 名無しさん 2016-10-02 09 49 16 複数の鯖に白薔薇付けて数で押した方が楽は楽だぞ、アタッカーが絞られる戦いなら凸ったほうが楽だが後戻りはできない - 名無しさん 2016-10-02 10 13 41 今のところすまないさん以外は薔薇抜きで倒せてるから大丈夫だ、困ってもフレのを借りられるしね - 名無しさん 2016-10-02 10 16 36 決勝でメダル増えればいいけど代わりに花びらが減ったら困るなあと不安になってきた かといってメダル効率がこのままでもちょっとつらい - 名無しさん 2016-10-02 09 50 47 正直全く変わらない気がする - 名無しさん 2016-10-02 09 56 12 敵編成が変わるだけで、ドロップはずっと同じだと思う - 名無しさん 2016-10-02 10 13 28 本選:超級花びらと金メダルと銅メダルでした。花びらと金が銅より多め(体感) - 名無しさん 2016-10-02 10 18 52 エキシビションは一旦ほっておいてひたすら稼ぐ方がよさそう - 名無しさん 2016-10-02 10 22 24 特攻礼装禁止で情報見ずに幾つか試して結局呪い殺したんだけどこれはどんな戦術が楽だったんだろう?防御無視がレベル1の低レア男鯖しかいなかったから試せなかったけどそれとか? - 名無しさん 2016-10-02 10 24 01 バサカ金時とか防御無視だからゴールデンスパーク数回で決着する。弓エミヤでも可 - 名無しさん 2016-10-02 10 27 09 あー、やっぱ防御無視か情報ありがとうです、ちなみに呪い殺しメンバーはアイリマシュメッフィーでした - 名無しさん 2016-10-02 10 30 13 すまないさんの開幕宝具に合わせてアンリの宝具も0ダメになるんだろうか - 名無しさん 2016-10-02 10 26 42 アンリ持ってれば試したかったんだけど、あれはいくらまわしてもこなかった - 名無しさん 2016-10-02 10 35 11 挑戦したけど何度も蒸発するんで諦めてクリアしてしまった。 - 名無しさん 2016-10-02 10 40 30 QP集めのつもりででひたすら花びら集めしてるがこれってもしや宝物庫周回のほうが効率いいか?副産物大量にあるから回って損はしないだろうけど - 名無しさん 2016-10-02 10 28 18 これこのままメダルの泥増えなかったら地獄だな… - 名無しさん 2016-10-02 10 31 12 増えなそう - 名無しさん 2016-10-02 10 33 51 フレンドに白薔薇金時いなくて呂布も育成してない俺、無事令呪全開放 - 名無しさん 2016-10-02 10 34 26 ケイネス先生いないからスイートハートで代用。開幕バルムンク対策だったからワイバーンで削られない分ケイネス先生より確実だったかも。 - 名無しさん 2016-10-02 10 37 04 白薔薇もドロップあったら良かったのになぁ… - 名無しさん 2016-10-02 10 38 48 Bチェインの固定値分って特攻入らないよね? - 名無しさん 2016-10-02 10 39 31 Bチェインも防御無視も思いつかなかったから、ジャンヌ、オリオン、エミヤに援護射撃つけてコツコツ削り取る戦法で40ターンぐらいかけて勝った - 名無しさん 2016-10-02 10 49 43 面倒だったからフレ白薔薇ゴールデンに令呪使って宝具2連発で倒したわ・・・ - 名無しさん 2016-10-02 11 12 29 うーん…絞って銅メダル1200、銀メダル900、金メダル1300か…1戦AP10で約銅30として40回も戦うのか、う〜ん、石3個分か。皆さんの目標数は幾つですか?決勝まで待ちますか? - 名無しさん 2016-10-02 11 15 46 Wエミヤでジークに挑んだらswb大氾濫だったw - 名無しさん 2016-10-02 11 19 30 俺もWエミヤ、ジャンヌで行ったら恐ろしく安定してた。宝具以外Aチェインで良いからバルムンクもほぼ確実にジャンヌで防げるし、宝具撃ちまくれるからそんな時間もかからない。多分事故る要素一切無くクリア出来ると思う - 名無しさん 2016-10-02 11 36 52 よかった、工場長からジャイアンリサイタル落ちた……天竺の時のナイチン礼装の二の舞にならずに済んだ - 名無しさん 2016-10-02 11 32 23 礼装ドロップの演出って宝箱の周りに風みたいなのが起きるやつでいいんだよな - 名無しさん 2016-10-02 11 40 02 虹色の光だね - 名無しさん 2016-10-02 11 58 37 ありがとう!すまないさんでリセマラして粘ってみるわ - 名無しさん 2016-10-02 12 11 47 リセマラ? - 名無しさん 2016-10-02 12 23 28 落とさなかったらタスクキルして撤退でもするんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 12 30 44 どう考えても普通にメダルクエ周回した方が早い気がする - 名無しさん 2016-10-02 12 40 07 NP効率重視ならこっちのが良い - 名無しさん 2016-10-02 13 08 03 ジーク、防御力無視でもしっかり割り引かれるんだな…6000程度しかダメ出ないやん… - 名無しさん 2016-10-02 13 02 26 先駆者の前情報のおかげでジークが一番楽だった。エミヤが輝いてたよ… - 名無しさん 2016-10-02 11 34 59 なんかマシュの声のトーンが変わった?ピッチの設定かな? - 名無しさん 2016-10-02 11 44 10 イベントに関係ないし、公式からのお知らせも読めないのか - 名無しさん 2016-10-02 11 48 54 イベントの度に「インフォ読めよ!」ってキャラが言ってくれるでしょ。言う事きいときなさいよ - 名無しさん 2016-10-02 11 58 56 声変わりしただけっしょ、人間誰でも経験することだからね - 名無しさん 2016-10-02 12 51 53 なんかどのクエストも貰えるメダルがバラバラなんですが、銀メダルはどこがいいですかね?胴に関しては初級でよさそうですけど。 - 名無しさん 2016-10-02 11 49 35 何処でも不味いが中級が一番マシ。それでも4枠とかだが - 名無しさん 2016-10-02 11 55 13 やっぱでどこもマズいですか...。中級/上級/超級にいってますけどどれもあんま変わらなくて。せめて一つの中級は銀メダルオンリーにして欲しいですよね - 名無しさん 2016-10-02 12 01 08 うちのカルデアでは超級はむしろ銅ばっかでるんだが・・・ - 名無しさん 2016-10-02 12 04 15 スターティングメンバー適当で、3waveでマシュ孔明薔薇金時揃えて適当にバフしたらめちゃ強い。一瞬で終わった - 名無しさん 2016-10-02 12 02 45 金メダル礼装一つだし、メダルは上級でちまちま集めたほうが効率いいんかねぇ? - 名無しさん 2016-10-02 12 08 36 防御無視宝具じゃない弓王でも確殺できたわ。スキルマ孔明二人と嫁王必須だけど - 名無しさん 2016-10-02 12 15 37 剣スロ、ジャンヌ、フレエミヤで16ターンだったよ、剣スロ宝具打てばずっとダメ入れれて楽だったよ - 名無しさん 2016-10-02 13 06 09 すまないさんが、仕切り直し使わなくなったって本当なんですか? - 名無しさん 2016-10-02 13 07 01 孔明・ダビデ(途中でマシュと交代)・フレエミヤで、ひたすらエミヤに宝具打たせてなんとか…防御無視いないしエミヤばっか狙われるしで演武で初めて撤退したわ - 名無しさん 2016-10-02 13 10 58 エミヤより殺式の方がジークさんにダメージ出るのは笑った - 名無しさん 2016-10-02 13 11 12 はあ、9箱目でやっとジョイントドロップした…どこまで箱掘るか悩むな、とりあえずジョイント落ちるまでって思ってたが - 名無しさん 2016-10-02 13 13 23 ログにあったけど、すまないさんにダメ礼装は効果ないの? - 名無しさん 2016-10-02 13 16 46 フレマルタレベル80Bチェインが2000の援護射撃つけたうちのマルタさん90が2700だったからたぶんある - 名無しさん 2016-10-02 13 22 28 あすまん更新あったのね。更新後ならちょっとわからん - 名無しさん 2016-10-02 13 26 46 メダルがどこもゲロマズなんだが決勝もこんななのか・・・? - 名無しさん 2016-10-02 13 16 49 むしろ決勝のがめんどくさくてさらに集めづらいまである。まぁゲロマズだけど交換レートも低いしトントンじゃね - 名無しさん 2016-10-02 13 28 51 決勝まだやってないから、そんなのは運営以外分からない、けど、もしかしたら効率よくなる可能性も1パーくらいの確率である - 名無しさん 2016-10-02 13 42 10 1パーセントってどこから出てきた値だよ… - 名無しさん 2016-10-02 14 57 32 いや・・こういう文脈の1パーとかは「限りなく低いけど」ってことやろ。 - 名無しさん 2016-10-02 15 46 00 それは分かるけど、日本語としておかしくない?そういう時は「1%くらいあるかもしれない」って断定を避けるでしょ - 名無しさん 2016-10-02 16 02 31 そういうもんか・・・全然気にならんかったわ、いちいちレスしてすまんな。 - 名無しさん 2016-10-02 16 18 57 そんなくそどうでもいいとこばっかり気になって話の本筋を理解できないタイプか?ここ日本語教室だっけ? - 名無しさん 2016-10-02 16 36 12 終わってる枝に一々突っかかるなよ - 名無しさん 2016-10-02 16 39 21 修正前のジークフリートって状態異常解除以外のタイミングで仕切り直し使うことってあったっけ? - 名無しさん 2016-10-02 14 18 16 試行回数少ないけど無かった気がする。 - 名無しさん 2016-10-02 14 19 56 雑魚からの素材泥多いけど強エネミー全然落とさないな今回 - 名無しさん 2016-10-02 14 20 23 初歩的な質問ですが、すみません、ジョイントリサイタルって同じPTに2人持っているのがいたら効果は重複するんでしょうか?それとも花びら獲得数は1upのままなんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-02 14 35 56 系は複数装備すればその分増えるよ - 名無しさん 2016-10-02 14 37 54 重複するよ - 名無しさん 2016-10-02 14 37 58 回答ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-02 14 39 38 クエスト行くときのパーティ確認で左上に合計値出るし、真ん中下あたりのイベントボーナス詳細でも確認できるよ - 名無しさん 2016-10-02 14 43 02 すまないさん礼装落とした人いる? - 名無しさん 2016-10-02 14 57 01 やっと、すまないさんから礼装落ちた - 名無しさん 2016-10-02 16 55 33 コメントログを作成。ただ、すでに800行オーバーしてるのですぐにログ2作らないとダメかも - 名無しさん 2016-10-02 15 12 24 デバフ結構弾かれたんだけどこのすまないさん対魔力でももらってたの? - 名無しさん 2016-10-02 15 14 53 魅了ガンガン刺さるけどあれは100%だからか・・・ - 名無しさん 2016-10-02 15 17 04 ガンドもミスったからなー、悪竜の鎧に対魔力というか弱体耐性入ってそうね - 名無しさん 2016-10-02 15 22 05 ガンドは効いたけど魅了は弾かれたわ。ウチのすまないさんもこれくらい堅ければなー。 - 名無しさん 2016-10-02 15 29 26 セイバーなのに対魔力なかったすまないさん、ついに対魔力手に入れる - 名無しさん 2016-10-02 15 44 06 オリオン連れて行ってクリアしたけど、攻撃ダウンは5発中3発弾かれたかな…通らないわけじゃないけど結構高めな感じだと思う - 名無しさん 2016-10-02 18 07 34 カリギュラの宝具封印、スキル封印はガシガシ刺さってたんだけどな - 名無しさん 2016-10-03 00 56 16 今までのクエだとやっぱ大量ハサンが一番キツかったなぁ…戦争は数だってはっきりわかった - 名無しさん 2016-10-02 15 29 27 ハサンはデルセン・メディア・水着マリー3人で無双できてすげー楽しかったよ - 名無しさん 2016-10-02 16 15 48 同じ構成で行ったが(フレメディア)、マリー&デルセンが育ってなくて全然無双にならなかったわw令呪1個使って何とかクリアできた - 名無しさん 2016-10-02 16 26 38 どの鯖持ってるか・育ってるかによってきついの変わるね。自分はヘラが一番ギリギリだった。英雄強い - 名無しさん 2016-10-02 16 16 01 結局スーパーすまないさんの防御値は解析とか出ないんですかね?検証した人によると防御バフ250%と無視不可防御バフ90%の複合とか言われてるけど - 名無しさん 2016-10-02 15 54 14 そんな所だろうな。ガウェインのギフトだって防御無視効かなかったし、あれとの複合だろう。あと多分追加で弱体耐性 - 名無しさん 2016-10-02 16 28 40 くそっ。ジャイアン礼装が落ちねぇ。こんなことなら、すまないさんでリタマラするべきだった - 名無しさん 2016-10-02 16 19 19 大丈夫。俺も落ちてない。クソァ - 名無しさん 2016-10-02 16 34 22 10回ほどリタマラして落ちなかったから諦めたよ - 名無しさん 2016-10-02 16 37 58 100回は行かなかったけどようやく出たわ… すまないさんありがとう - 名無しさん 2016-10-02 16 40 41 すまない・・・俺が出し渋るばっかりに・・・ - 名無しさん 2016-10-02 16 46 50 銀メダル一番集まりにくいな…おススメってある? - 名無しさん 2016-10-02 16 40 12 まだ集めてないけど、勇者で金集めつつ→金ほぼ終わったら中級に移行がいいんじゃないかね、たぶん - 名無しさん 2016-10-02 16 43 58 やっぱそれかなぁ。金のほうが早くたまり終えそうだよね今んとこは - 名無しさん 2016-10-02 16 44 46 勇者で銀の方が沢山落ちる事もあるな、取り合えず勇者回してればいいよ、あとは初級や中級で調整する感じで - 名無しさん 2016-10-02 17 29 57 とりあえず礼装4つ揃ったからエキシビション4つクリアした - 名無しさん 2016-10-02 17 07 13 個人的には槍師匠>すまない>ヘラ>ハサンだった。すまないさんのHPが少なくてホントに助かったわ。 - 名無しさん 2016-10-02 17 08 15 結局白薔薇礼装ってドロップなしなん?難易度的に限凸1枚と複数欲しいんだけど - 名無しさん 2016-10-02 17 26 45 今のところないな。辛ければ凸分をフレに期待して無凸を自分で運用が一番楽だと思う - 名無しさん 2016-10-02 17 32 23 まぁそうよな。今の所は問題ないんだけど今後が怖いからな - 名無しさん 2016-10-02 18 06 42 花集めしてるけどあるじゅなの即死が地味にウザい - 名無しさん 2016-10-02 18 04 38 ちゃんと育てた単体宝具持ちの槍鯖にNP50%アップ礼装を着けて控えに置き、アルジュナとぶつかるタイミングでオダチェンで引っ張ってフレ孔明のスキル三種で100%にする。これでアルジュナはほぼ完封出来るが、ある程度層が無いと難しいかな? - 名無しさん 2016-10-02 18 12 28 フレ含み全部ジョイリサつけてるからソレ無理だわ。3wave開始と同時に剣単でカルナ - 名無しさん 2016-10-02 18 27 02 ミスった、カルナ即落としてあとはバサカと槍鯖で殴り殺してる - 名無しさん 2016-10-02 18 27 56 全員ジョイリサでスタメンから槍玉置いてるけど、マシュ呼び出して白亜+20するだけで宝具飛んで来る前に割と安定して100溜められてる、今のところ - 名無しさん 2016-10-02 18 34 46 アルジュナ先に狙えばいいじゃんじゃん - 名無しさん 2016-10-02 19 00 06 金礼装1枚、銀礼装1枚、銅礼装2枚あるけど、初級と超級のどちらを回すか悩む。。。素直に超級の方が良いのかなぁ - 名無しさん 2016-10-02 18 06 04 どっちを重視するかに依るでしょ。銅が欲しいなら効率的に初級になるね。 - 名無しさん 2016-10-02 18 14 02 ありがとう。正直全部足りないけど、金は銀と合わせて勇者級回すことになるだろうし、銅は初級回すことにするよ。 - 名無しさん 2016-10-02 18 19 41 皆はエキシビジョンどうしてる?超頑張ればなんとかいけそうな気もするけど、正直面倒だから俺はパスしてる。報酬の札は美味しいんだけどね - 名無しさん 2016-10-02 18 16 09 白薔薇禁止縛りだと物量のあるバサクレスが一番きつかった。他は編成でなんとかなるし - 名無しさん 2016-10-02 18 18 06 白薔薇孔明縛りでやったけど勇猛ヘラクレスのバスター5700が鬼畜だった。マシュには頭があがらない - 名無しさん 2016-10-02 18 58 45 AP1だからね。色々試して無理ならあきらめるって感じ。これがAP40とかなら・・・あきらめてしまうかも - 名無しさん 2016-10-02 18 18 55 すまないさんワイバーンより先に倒したらワイバーンだけ残ってクリアになります? - 名無しさん 2016-10-02 18 25 08 ワイバーンも倒さないかんよ、防アップとか付いてないからそんなにきつくない。即死スキル撃ってこないよう祈れ - 名無しさん 2016-10-02 18 30 11 すまないさん、超絶防御アップとしか書いてないのに防御無視宝具が何かしらで軽減されてまともに機能しないとかあまりにひどすぎないか?防御無視ってなんだよ……… - 名無しさん 2016-10-02 18 39 08 防御無視無視防御なんだろ。そのうち防御無視無視防御無視が出てくるからへーきへーき - 名無しさん 2016-10-02 18 48 15 ∞ループの入り口かな? - 名無しさん 2016-10-02 18 52 17 隠しステータス多すぎだよな 宝具倍率とか天地人とか神性とかのクラススキルを運営は解析データが載ってるwkiを基準に考えているとしか思えん - 名無しさん 2016-10-02 18 57 50 運営がwikiを基準って言ってる意味わからん… - 名無しさん 2016-10-02 19 00 48 マスクデータ多すぎて普通にプレイしているだけで分からないことが多すぎるだろ? - 名無しさん 2016-10-02 19 44 31 わからないことは多いがそこまで不都合あるか?特に今回は元から何度も挑戦して理解しようという趣旨だし。 - 名無しさん 2016-10-02 20 29 30 防御無視って本来ああいうバフを無視してダメ与える仕様な筈なのにな - 名無しさん 2016-10-02 19 01 59 防御無視自体はちゃんと効果発揮してるけどね。その上の神の力みたいなのでそもそものダメージ10分の1くらいにされてるけど - 名無しさん 2016-10-02 19 11 16 単純に防御力は無視してるけどダメージカットが在るんだろ?まったく機能してない訳でも無いし。 - 名無しさん 2016-10-02 19 13 27 神性とかのダメージ通るしダメージカットとは別の何かだと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 20 04 41 ダメカじゃなくて防御無視で無視できない特殊防御90%がついてるらしい。それと通常の防御200% - 名無しさん 2016-10-02 20 22 19 6章のガウェインのこと、忘れないであげてください(防御無視無効なダメージ軽減) - 名無しさん 2016-10-02 19 31 31 ブリュンヒルデにバレンタイン眼鏡付けて♂りました(まじきちすまいる) - 名無しさん 2016-10-02 20 29 40 ブリュンヒルデに拳舞つけてトドメ担当して貰ったわ - 名無しさん 2016-10-02 20 35 24 交換のところにネロのほしがってる新しい腕飾りがないんだけど赤王に貢ぎたいんだけどバグかな? - 名無しさん 2016-10-02 18 53 43 ほしい!と言われたら探すよな。お望みのものを見つけることができず申し訳ありません陛下…。 - 名無しさん 2016-10-02 19 38 15 そのバグ俺もおきてるわ ちょっと探してこないと…! - 名無しさん 2016-10-02 19 51 04 貢ぐ相手に交換してもらうのかい? - 名無しさん 2016-10-02 20 18 26 ジークフリートにステンノ様の即死宝具は効かないの? - 名無しさん 2016-10-02 19 06 58 効くかきかないかで言えば効く - 名無しさん 2016-10-02 19 11 48 針の穴を通すような確率だろうね。 - 名無しさん 2016-10-02 20 05 55 オレのレベル40のステラさんじゃ掠り傷すら与えられなかったよ - 名無しさん 2016-10-02 19 27 14 取り巻きが即死しかしてこなくてツライ… - 名無しさん 2016-10-02 19 44 37 オリオン・ダビデをスタメンにして、取り巻きはさっさと単体宝具で落としてかったよ。黄金律の事故率がちょい上がるけど、すまないさん自身の火力は取り巻きと差が無いから残しておく必要ないと思う - 名無しさん 2016-10-02 20 45 02 エミヤでフィールドバーン!だよ - 名無しさん 2016-10-02 20 53 51 流石にめんどくさすぎる仕様なのでスルー…すまない… - 名無しさん 2016-10-02 19 53 00 殿に水着マルタ置いて前衛に死ぬの前提で防御無視宝具持ち並べとけ。残ったHPは殿のマルタが普通に殴り殺してくれる。ルーラー補正で硬いからすまないさんの攻撃に大分耐えるし半分くらいからなら余裕で耐えて殺しきる - 名無しさん 2016-10-02 20 24 46 ついでに不安ならマスター初期礼装で回復と回避使えば盤石やで - 名無しさん 2016-10-02 20 27 19 そこまでやったら満タンからでも削り切れるぜw マジ姐さん - 名無しさん 2016-10-02 20 30 44 すまないさんは防御無視宝具無いならダメプラ礼装ガン済みでダメがプラス分だけ通る - 名無しさん 2016-10-02 21 25 14 予選と本戦効率変わらないなら銅メダルは初級 他のメダルは勇者 びらびらは王者のままでいいのかな? - 名無しさん 2016-10-02 20 06 21 多分合ってると思うけど、予選と比べて混成が複雑になってるから勇者級はちょい面倒を感じるかも。 - 名無しさん 2016-10-02 20 15 18 面倒になるばかりで効率変わらないなら今の内に回しておきなぁ - 名無しさん 2016-10-02 20 24 22 さすがに決勝は変わるとおもってるんだけどなあ。手持ちによるんだろうが今の王者なんかでも普通に予選と同じく頼光とかであっさり終わらせられるし、そこまで変わった印象はない - 名無しさん 2016-10-02 20 33 19 変わるも何も最初から出てくる奴は決まってるじゃん。そういう意味では決勝が勇者級周回のチャンスと言えるかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-02 21 36 02 銀メダルは中級の方か上級の方が、明らかに落ちる気がするんだが… - 名無しさん 2016-10-02 20 52 11 本戦王者級クラス傾向弓って書いてあったから槍パでいったら剣にボコられました(^∀^)ピキピキ - 名無しさん 2016-10-02 20 34 47 スプリガン「ウェーイwwwww」 - 名無しさん 2016-10-02 20 48 47 取り巻きが剣なのはわかってたんだから、スタメンに槍パは無謀…とは言っても脅威度3にスプリガンが混ざってるとは思わないよね - 名無しさん 2016-10-02 20 53 16 俺もそうなって、やむおえなく令呪3つ使ったから… - 名無しさん 2016-10-02 20 57 42 ハサンより難易度上がったな、明日はメイヴか頼光だろうけども今度はどんな搦手を使ってくるのか正直楽しみ - 名無しさん 2016-10-02 20 58 57 エミヤの可能性(カルデア戦士達の母さ) - 名無しさん 2016-10-02 21 00 14 ブーディカ「汝らはローマ!罪ありき!」っていって味方に解除不能なローマ属性付与して超火力出してくる可能性 - 名無しさん 2016-10-02 21 08 51 個人的にはブーディカさんじゃないかなと…。 - 名無しさん 2016-10-02 21 09 35 いっその事、母っぽいサーヴァント全員出てくるって思っておいた方がいいかもね - 名無しさん 2016-10-02 21 12 21 お前がママになるんだよ!!ってジャックちゃんがこっちをママにしてくる - 名無しさん 2016-10-02 21 46 14 確かに、今回のすまないさんもそんな感じだったしありえそうで怖い - 名無しさん 2016-10-02 22 22 07 銅メダルの報酬美味しいな、ボックス6回回し終えたし次は銅メダル集めだな - 名無しさん 2016-10-02 20 59 14 銅はAPが軽い初級で済むから何とか集められるんだけど、金銀がどうしようもない - 名無しさん 2016-10-02 21 06 48 銀は、中級か上級回るといいよ 上級は運がいい時には7枠ぐらい銀メダルだし - 名無しさん 2016-10-02 21 10 55 花びらはすごい集まりやすいけど、なんかメダルはイマイチ集まりにくいなー… - 名無しさん 2016-10-02 21 05 58 今効率良いのは銅メダルのみだからね。金と銀はかなり悪い - 名無しさん 2016-10-02 21 17 33 今の所全部クラス違うし、七クラス一通り出してくる可能性はある。そう考えると次はキャスターかライダーかな? - 名無しさん 2016-10-02 21 12 32 それだとフィナーレにネロ様が出てこない…いや、クラスチェンジして出てくる可能性があるか - 名無しさん 2016-10-02 21 14 20 古代王で、ギルとオジマン出てくるって考えれば次はキャスターで1通り全クラス出せるから、フィナーレネロでもいけそう - 名無しさん 2016-10-02 21 22 01 なるほどって思ったけどそいつら組んだら勝ち目なくね? フィナーレネロで、デルセン宝具で理想の姿に大変身みたいなサプライズがあればとても嬉しいが流石にないかな…… - 名無しさん 2016-10-02 21 27 19 あれ?今回のイベントは23:59までなんだ?ってことは0時からメンテ?なんにせよ、いつもと違うパターンだな。 - 名無しさん 2016-10-02 21 18 57 終わった瞬間にハロウィンイベに移行かもしれない(ガクブル - 名無しさん 2016-10-02 21 44 17 集めた花びら消費する時間ないと死ぬぜ? - 名無しさん 2016-10-02 21 58 58 アイテムの交換期限は19日の昼過ぎまであるからいつも通り。そういえばアプデ予定って7月のアナウンスが最後だったんだね。種田さんの件があってバタバタしてたのかな - 名無しさん 2016-10-02 22 09 18 一つずつ復刻していくのかもね、次はオリオンの奴かな? - 名無しさん 2016-10-02 22 20 18 防御無視宝具でいいのなくてすまないさん呪い殺した奴俺以外におる?冗談抜きで割と楽だったんだけど - 名無しさん 2016-10-02 21 20 33 正解が一つじゃなくてそれぞれの手持ちに応じた攻略法を考えて挑めるって何気にかなり良仕様だよね - 名無しさん 2016-10-02 21 28 42 修正後なら結構いるんじゃない?修正前は仕切り直し打たれるから絶望的だったけど - 名無しさん 2016-10-02 21 32 05 あぁ仕切り直し修正で消えてたからか、確かにあれあったらだめだったなw - 名無しさん 2016-10-02 21 36 19 んな修正あったんかいww - 名無しさん 2016-10-02 21 37 37 修正前だけど呪いでだいぶ削ってたよ 呪いかけてからダビデのスキル封印やエウリュアレの魅了で止めつつ削って後ろ二人にキャットと与ダメプラス礼装持ち神性で削り切り - 名無しさん 2016-10-02 21 49 39 バスターで15ターンぐらいで終わらせちゃったからなぁ - 名無しさん 2016-10-02 21 36 05 わりとヘラクレスでバスターチェインひたすらうってたら勝てたよ - 名無しさん 2016-10-02 21 40 14 呪殺もあったか、結局凄女さんにタイメン張ってもらっちゃったなぁ - 名無しさん 2016-10-02 21 43 27 そもそも女だってのはともかく、なぜに複数形www - 名無しさん 2016-10-02 21 48 24 対面ならわかるから…(精一杯の擁護) - 名無しさん 2016-10-02 21 51 12 麻雀のトイメンとごっちゃになってた・・・ちょっと凄女さまに説教もらってくる - 名無しさん 2016-10-02 22 25 07 裁マルタに殴り殺してもらったな。簡単だった - 名無しさん 2016-10-02 22 13 34 うちもマルタさん単騎になってから3体なぎ倒してったわw 即死だけが怖かった… - 名無しさん 2016-10-02 22 49 49 呪殺じゃなくて神性+与ダメアップ礼装で殴り倒した、正確には女神の神格だが。エウリュアレとタマモで行動邪魔しながら攻撃1回700程度をこつこつ積み上げてみた。 - 名無しさん 2016-10-02 22 52 18 エウリュアレ取り巻きの即死バンバンはじいてくれるのすごいな。ダメージソースにするにはスキレベ足りてなくて回転率があれなんだけど自前攻略の足掛かり見つけられて楽しい - 名無しさん 2016-10-02 21 40 04 一日目はまさに試練、二日目は地獄の特訓、三日目は奥様いればいい、四日目は金時借りれるかどうか。今日は女性特攻?ジャックちゃーん - 名無しさん 2016-10-02 21 55 16 クリアできんから最後尾に凄女連れて挑んだら回る前に倒せて肩透かしや… - 名無しさん 2016-10-02 22 17 06 俺も、 - 名無しさん 2016-10-02 22 23 53 ここで林檎消費するのと、曜日半減待って林檎消費するのってQPと種火的にどっちが効率いいんだろ - 名無しさん 2016-10-02 22 28 47 他の素材がある以上QPと種火は曜日半減にはかなわない。はず。他の素材はBOXの方が効率良い。(当たり前だが) - 名無しさん 2016-10-02 22 39 55 もうそろそろ自分で計算しろよ 効率は人によるしな - 名無しさん 2016-10-02 22 45 29 曜日半減の方が効率高いから回すなよ!絶対に回すなよ! - 名無しさん 2016-10-02 22 48 42 超高難易度はヘラも地獄師弟もすまないさんもおき太さんが殴り殺してる。おき太さん大勝利イベだわ - 名無しさん 2016-10-02 22 59 45 ボックス空にするのに200APとして種火25個459万 半減で両方5回ずつまわって種火40個500万QPってとこか? - 名無しさん 2016-10-02 23 02 05 種火だけ見るとまぁ半減だわな、歯車とか勲章とかついてどうかっていうのが人次第で - 名無しさん 2016-10-02 23 06 37 最近始めた身としてはモニュピも終始カツカツだからそれも結構美味しい - 名無しさん 2016-10-02 23 32 32 試行回数幾数回、やっと今日のすまないさんを突破できた。もう正攻法で弓エミヤ(白薔薇) マシュ(天の晩餐) ジャンヌ(天の晩餐) サブメンに白薔薇持ちの殺式&ジャック で挑んだ。初めからお供ワイバーン無視してすまないさん殴ってエミヤの宝具ためる戦法取ればよかったと思えるほどあっさりパターン化してしまった。うちのマシュはスキルマしてたから地味に宝具連発がおいしかった。 - 名無しさん 2016-10-02 23 06 07 銀メダルも勇者級が一番だと中級かもしれないね? 皆体感ではいかがでしょうか? - 名無しさん 2016-10-02 23 31 15 勇者級だと思ってたけれど中級が一番かも - 訂正 2016-10-02 23 38 29 金終わるまでは勇者かな、終わったら中級だけど。かなりドロのバラつきが大きいから今回結構キツイ - 名無しさん 2016-10-02 23 43 23 バリバリ回してるフレがどんどん凸出してきてるから1回で150ぐらい出る様になってきた。自分も2枚ドロしてるから後3枚落ちないかな - 名無しさん 2016-10-02 23 33 42 二日に一枚は落ちる感じisある。 - 名無しさん 2016-10-03 00 04 35 改めて思うが、敵雑魚のクリ率は下げてくんないかなぁ 好相性なのに2千以上持ってかれるとか困る - 名無しさん 2016-10-02 23 49 25 逆に考えればいい。 クリティカルなのに2000で済んだと - 名無しさん 2016-10-03 00 06 35 戦士たちの母はメイヴだった。敵は騎オンリー。メイヴのバフは無敵(強化解除無効)ABQ耐性(90%減)防御アップ×3(強化解除無効) - 名無しさん 2016-10-03 00 09 01 あと味方男性鯖に魅了が入る - 名無しさん 2016-10-03 00 09 35 キャスターも出てきますぜ - 名無しさん 2016-10-03 00 10 21 ごめんお試しで入ったからしっかり見てなかったわ。メイヴは味方1体のタゲ集中スキル(女王の寵愛だったかと)使ってくるしこれバフ永続っぽい・・・ - 名無しさん 2016-10-03 00 13 13 周りのモブ男たちを倒していくと上に書いてある防御バフがはがれる - 名無しさん 2016-10-03 00 11 47 また硬い上に孔明封じか… - 名無しさん 2016-10-03 00 11 57 どうやっても孔明封じれないとか言うから・・・ - 名無しさん 2016-10-03 00 19 56 NPの底上げや攻撃UP・・・結局孔明を封じきれてないような気がする・・・実際今日もフレの孔明にお世話になった。はぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-03 00 38 23 まだ試してないけど、ジャックでコロコロ出来ない?無敵貫通持ってるし、Qバフ+40以上を外部から付与すれば軽減なしにできるから凸薔薇で18.5万だし。そこに威力バフ(孔明とか)で30%のっけるだけで24万位出る計算になるけど - 名無しさん 2016-10-03 00 20 39 無敵貫通できない無敵だし、クイックバフは最後のほうまではがれない - 名無しさん 2016-10-03 00 23 20 水着の無敵貫通つけたら効いたよ、解除ができないだけ - 名無しさん 2016-10-03 00 24 25 無敵貫通できない無敵ってマジかよ…素直に周りから倒す編成にするか… - 名無しさん 2016-10-03 00 25 28 クッソ簡単でびっくりするぐらいだった。40万だとジャックでワンパン、キャスターはルーラーで簡単処理 - 名無しさん 2016-10-03 00 19 16 メイブは式に解体して貰った。最初はメイブに無敵、アーツバスタークイックダウンそれぞれ90%、防御バフ3つくらいかかっててるけど取り巻きを倒すと段々バフが消滅していく。取り巻きは倒すと周囲にバフ散らしていく。特段難しいところもなく一回で終わった…… - 名無しさん 2016-10-03 00 20 19 とりあえず今回のを改めて書くと1.雑魚はボス取り巻きの2体以外全部騎2.メイヴは戦闘開始直後は解除無効のバフとして無敵、ABQ耐性、防御アップx3で鉄壁化&前にいる男性鯖に永続魅了(こっちは解除可)3.メイヴのバフは取り巻きを倒すと解除されていく - 名無しさん 2016-10-03 00 22 29 後メイヴがこちらへタゲ集中スキル、取り巻きが出現時に全体攻撃うp、スキルとして単体チャージアップ使ってくる。 - 名無しさん 2016-10-03 00 24 12 メイヴは他にも取り巻きに回復チャージ増かけてくる - 名無しさん 2016-10-03 00 28 52 B:アーツ A:無敵 C/D/E登場時全体攻バフ D:バスター C - 名無しさん 2016-10-03 00 23 50 すまん途中送信 - 名無しさん 2016-10-03 00 24 34 式とアサ師匠で余裕だったな。キャスター用に騎金時いればなおよし - 名無しさん 2016-10-03 00 23 53 結構あっけなく終わったな。アサシンもバーサーカーも連れて行かなかったが礼装あれば等倍で問題ないな - 名無しさん 2016-10-03 00 27 13 誤字かもしれんがアサシンなしでクリアって余裕ありすぎるでしょ… - 名無しさん 2016-10-03 00 38 06 横からだが特攻つけたジャンヌオルタとかレイドアタランテ、フォーマルジャンヌとあとはマシュとかでもクリアできたよ - 名無しさん 2016-10-03 00 51 07 キャスターがHP14万+メイヴにチャージアップして来るから処理に手こずると結構厄介。ラスト二体がキャスターだっけ? - 名無しさん 2016-10-03 00 40 43 白薔薇持ちジャックナイチンゲールマシュでそんなにきつくなかった。ジャックの強化解除で攻バフ消せるの強い - 名無しさん 2016-10-03 00 40 53 若干記憶怪しいけど、解除は無敵→B耐性→防御→A耐性→防御→Q耐性→防御の順番かな。あと雑魚登場時の攻撃バフは強化解除できる - 名無しさん 2016-10-03 00 42 01 順番というか、敵によって解除していくものが決まってるな。ドルイドAがQ防御、Bが普通の防御 - 名無しさん 2016-10-03 00 43 22 うちはB耐性が最後らへんだった気がする。取り巻き全部倒してからメイヴやったから確実ではないけど - 名無しさん 2016-10-03 00 44 57 解除はケA無敵、ケBアーツ、ケC防、ケDバスター、ケE防、ドAクイック、ドB:防 っぽい。あとメイヴ単騎で攻バフ(3ターン)+2000回復を3連続使用を確認 - 名無しさん 2016-10-03 00 57 45 ジャックに無敵貫通礼装つけてけばいいの?薔薇礼装? - 名無しさん 2016-10-03 00 45 36 バラでいいよ。取り巻きから片付けていかないとメイヴダメージはいらないから - 名無しさん 2016-10-03 00 47 00 おk、ありがとう - 名無しさん 2016-10-03 00 50 57 素直に白薔薇女アサシン編成で行けば問題ないな、控えに白薔薇船長あたり連れてけぐらいか注意点は - 名無しさん 2016-10-03 00 48 59 その編成にマシュで行ったら、最後にスカサハ(殺)がタイマンで倒しくれた - 名無しさん 2016-10-03 00 55 32 夏師匠の出番だった。最後全体宝具のライダーが育ってないからそこだけ面倒だったな・・・サンタなし民なのがここでまで響く。全体としちゃ、一見意味不明なレベルの耐性だけど数回トライ エラー繰り返せば手順がわかるし割りとおもしろかったわ - 名無しさん 2016-10-03 01 00 50 初見でのバフガン積みの光景はちょっとビビったわw 簡単だけどハサンみたいに面倒じゃない、適度に楽しめるレベルの難易度だった - 名無しさん 2016-10-03 01 07 41 終盤出て来る術対策をすればいいだけだし今日はえらく簡単だな - 名無しさん 2016-10-03 00 54 41 悽女、百貌、槍王、マシュ、槍ニキ、フレジャックでクリア。メイヴについたときに王とニキをオダチェンして取り巻きをこつこつ削ってクリア。最後にドルイド出てきたけどまだジャックは出てきてなかったから楽だったよ - 名無しさん 2016-10-03 00 54 47 今回の高難度、ほとんどのクエでジャックが有効だから騎クエはメタられてるかと思ったけど何もなかったな - 名無しさん 2016-10-03 00 55 22 一応クイック防御がドルイドA倒すまではがれないって問題はあるけどな - 名無しさん 2016-10-03 00 57 34 ほとんどって程でもなくね?ハサンずとか師匠とか - 名無しさん 2016-10-03 00 57 43 式だとドルイド倒さなくてもメイブ倒せるからそっちのほうがいいけどまぁメタって程でもないかもな - 名無しさん 2016-10-03 00 58 44 初見だったけどなんかジャック式カーミラさんのゴールデン殺トリオで行ったからか全く苦労しなかったわ。ジャックがモブ解体しながら式とカーミラさんがメイヴに宝具ぶち込んでくだけだった。最後のキャスター達もヘラが叩き潰したし、今回一番簡単だったかもしれん - 名無しさん 2016-10-03 01 16 16 カードバフの剥がれる順番ぐらいか?あのあたりになるとドルイド潰さないけないから少し面倒くさい - 名無しさん 2016-10-03 00 58 54 メイヴからリサイタルドロップしました - 名無しさん 2016-10-03 00 56 06 低レアの女アサシンが少ないから、電撃の攻略がどうなるかちょっと楽しみ。 - 名無しさん 2016-10-03 00 59 13 女ハサン二人忘れてた、低レアでも問題ないかな - 名無しさん 2016-10-03 01 03 17 マタハリ、きよひー、マシュスタートの、控えにハサンズとメドゥーサとかかな? - 名無しさん 2016-10-03 01 06 44 騎がメドゥーサか牛若かぐらいかね、選択肢はそんな多く無さそうだな - 名無しさん 2016-10-03 01 11 37 今日は簡単すぎたわ。後ろに一人ライダー入れてたらもっと楽だったかもな。マシュ、ジャック、フレ頼光、式、殺スカサハ、アサ子(全て白薔薇)で。最後キャスター残った - 名無しさん 2016-10-03 01 07 25 メイヴが母ってのは、母性って意味じゃないよな・・・?認知とかそういう意味だよな?お父さん不特定多数的な? - 名無しさん 2016-10-03 01 07 37 腹痛めて産んだわけじゃないからヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-10-03 01 09 49 メイブには“取り込んだ”戦士の遺伝情報を元にクローンを作る能力がある。オリジナルのクランカラティンもその能力の産物 - 名無しさん 2016-10-03 01 27 17 ここでも騎マルタの強化解除が活躍 剥がさなくても勝てそうだけど - 名無しさん 2016-10-03 01 08 31 とはいえドルイド2人のバフ処理しながら全体宝具で処理できるから相性はよさそうね - 名無しさん 2016-10-03 01 17 54 あやねるの魅力に我がカルデアの男サーヴァント(男しか引けない)たちでは太刀打ちできん… - 名無しさん 2016-10-03 01 13 12 魅了がターンで剥がれない永続だからな、解除は試してないが解除手段無ければ野郎は置物決定よw - 名無しさん 2016-10-03 01 15 48 フレジャックいればらく。白薔薇ついてたらもっと楽。そんな印象のクエでした - 名無しさん 2016-10-03 01 13 55 攻撃頻度が少ないから回数回避つめれば楽だな - 名無しさん 2016-10-03 01 13 58 ぶっちゃけ配布式いればどうやったって勝てるよな今回 - 名無しさん 2016-10-03 01 16 11 殺スカサハ、フレ殺スカサハ、マシュ、殺エミヤ、ドレイク、ジャック。全てのバフを剥がしながらタゲ取りで攻撃凌いで、最後にジャックに切り刻ませた - 名無しさん 2016-10-03 01 17 06 結局後ろの男バサカでゴリ押した - 名無しさん 2016-10-03 01 19 36 アーツ耐性は序盤で解除できるから白薔薇礼装つけた殺式でかなり削れる。防御無視だから防御バフ残ってても問題ないし。自分の場合はバフデバフ盛ったらほぼ一撃だった。しかしこうしてみるとすまないさんはやっぱ防御バフ以外の何かがあったっぽいな。 - 名無しさん 2016-10-03 01 22 31 最後に出てくるドルイドが強すぎる……対策したら余裕だが初見殺しだわ - 名無しさん 2016-10-03 01 22 55 ドルイドは腹立った!頭きたからピラミッドで挟んだわ! - 名無しさん 2016-10-03 01 27 41 初見殺しなのはそもそもライダーばっかなこと - 名無しさん 2016-10-03 01 34 08 バレたか、実はドルイドは一度目の殺され方じゃなく二度目の殺され方やで…… - 名無しさん 2016-10-03 01 38 29 ドルイドも凸白薔薇殺式で仕留めたわw バフや盾鯖で補佐して - 名無しさん 2016-10-03 01 49 02 今日の高難易度、初めて事前情報無しでクリア出来たの地味に嬉しい。最後キャスター残っても一人一回しか攻撃してこない - 名無しさん 2016-10-03 01 25 57 すまないさんもメイヴも所詮敵に回っても弱…ゴホンゴホン - 名無しさん 2016-10-03 01 26 10 ヘラクレスや師匠は強敵でしたね…… - 名無しさん 2016-10-03 01 27 34 師匠は凸特攻礼装でフレアルトリアが薙ぎ払ってくれたから印象にないけどまともにやるとヘラ並みなのか - 名無しさん 2016-10-03 01 32 29 タネが分かればヘラよりは楽だが、それでも回避とクリティカルが多すぎて事故率高かった - 名無しさん 2016-10-03 01 50 12 師弟は片方残すと全員即死だからな…。しかもその後セイバーも一撃で倒せるくらい攻撃力上がるし… - 名無しさん 2016-10-03 01 50 37 初見殺ししかない連中と違ってヘラはネタが割れても相応の強さを持ってたからな。 - 名無しさん 2016-10-03 01 46 38 俺はヘラクレスよりジークフリートの方が苦戦した。特攻礼装使わない縛りプレイしてるからかもしれないけど - 名無しさん 2016-10-03 01 53 23 今回はキャスターの所見殺しだけで簡単だったな - 名無しさん 2016-10-03 01 28 49 初見殺しなのはライダー一色なとこもそうだけど。 - 名無しさん 2016-10-03 01 33 37 初見クリア出来たけど、クーちゃんを殴るのは気が引けるのか、最初から最後まで置物だった。邪魔w - 名無しさん 2016-10-03 01 37 50 メイヴにずっと魅了されっぱなしだった孔明にはがっかりしたw - 名無しさん 2016-10-03 01 38 22 うちではキリツグがそれやったな最初。無敵貫通とかタゲ管理とか役立ちそうなのに目がハートのまんま・・・嫁に報告しようかと思います - 名無しさん 2016-10-03 01 43 06 嫁も娘も術…あっ…(察し) - 名無しさん 2016-10-03 01 46 36 置物と化したからな・・・ 一回目はその後無事チャリオットで連れ去られたわw - 名無しさん 2016-10-03 01 52 50 というか今日の奴は敵のクリティカル率低めじゃない?俺の体感かね? - 名無しさん 2016-10-03 01 44 58 リサイタル落とすまで回ろうかと思ったけど出なさすぎて止めた - 名無しさん 2016-10-03 01 49 30 殺スカ、静謐、百貌、騎ン時、殺式、フレジャックでクリア、挑戦2回で済んだ。槍ライダーを女殺、ドルイドを騎ン時で片してしまえば後は楽だな - 名無しさん 2016-10-03 01 53 23 剣式殺式フレジャック弓王マシュ絆ヘラで辛勝 弓王がとても頑張ってくれたわ - 名無しさん 2016-10-03 02 10 36 ウチの女性陣が軒並みチャリハメされてもうメイヴって女好きの方がメインなんじゃぢゃないかと(10連戦) - 名無しさん 2016-10-03 02 20 21 強化の説明と女王への献身の欄に、どの敵がどの強化に対応するか追記しました - 名無しさん 2016-10-03 02 22 04 全体宝具、A単体宝具*2(orジャック)だとメイヴワンパンできてリタマラがはかどるな - 名無しさん 2016-10-03 02 25 29 敵の原作仕様(っぽさ)は良いけど、それやるならこっちも、とか思っちゃう。 - 名無しさん 2016-10-03 02 38 15 白薔薇を重ねる前で良かった - 名無しさん 2016-10-03 02 50 02 明日はギルガメッシュか…今までの原作再現みたいなのを考えると公式チートはどうなるのか… - 名無しさん 2016-10-03 02 51 12 鎖での攻撃全てにスタン付与とかありそう - 名無しさん 2016-10-03 02 58 28 また騎のマルタさんの出番ですか - 名無しさん 2016-10-03 03 01 52 鎖に神性特攻くらいは付きそうだ - 名無しさん 2016-10-03 03 21 02 クラス全体に対して攻撃全部が狂みたいに弱点攻撃、もしくは特攻になってるとか。 - 名無しさん 2016-10-03 03 06 32 なお、初見は槍ニキ、プロニキの予定。 - 名無しさん 2016-10-03 03 08 22 ギルは必中持ちかぁ - 名無しさん 2016-10-03 03 20 49 攻撃の属性がバーサーカーになり、解除不可の防御バフ。開幕神性持ちにスタンと予想 - 名無しさん 2016-10-03 04 26 54 防御バフは何由来? あの人盾の宝具も持ってるだろうけど原作での戦闘の様子からすると装甲自体は薄い気がするが - 名無しさん 2016-10-03 04 31 54 持ってるも何もあの金色装備全部宝具だぞ? - 名無しさん 2016-10-03 04 54 57 まあ鎧の宝具なんだろうけど、防具として優秀って感じはしないなーアレ。ヘラクレスはともかくイスカンダルの最後の一撃も鎖で止めてたくらいだから白兵戦ではすごく打たれ弱そう(一発でも斬りかかられたらまずいって感じ)に見える。勿論単なる印象だがねー - 名無しさん 2016-10-03 05 50 27 エクスカリバーで斬っても無傷なのに打たれ弱そうは草生える - 名無しさん 2016-10-03 06 28 32 直接斬られたことあったっけか……その辺覚えてない且つ単なる印象だからそんなに気にせんでええで - 名無しさん 2016-10-03 06 35 58 Zeroしか見てないご様子だけどSNのセイバールートでエクスカリバーで斬りつけられても平然としてるシーンがあるのよ - 名無しさん 2016-10-03 07 05 27 原作は未プレイ、snの初代アニメは一回見た……はずなんだがうろ覚えだなその辺; UBWも見たけど、あの中ではそもそも鎧着て戦ってなかったような? - 名無しさん 2016-10-03 07 21 20 そりゃUBWルートでは鎧着てた事ないからな 着てるのはstay/nightの中でもSNルートだけ - 名無しさん 2016-10-03 09 03 38 十回以上斬られてやっと軋むレベルの硬さだな。というかあの鎧ってヘルムまで完全装備して初めて本来の性能発揮するんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-10-03 06 56 00 金ピカパーワーデ - 名無しさん 2016-10-03 04 36 40 正規のサーヴァント皆殺すマンと化して、デミ鯖とかコラボ鯖じゃないと攻撃に耐えきれないとか。具体的には、元々エヌマ特攻除外のテスラ・ドレイク・ヒロインX・ロムルス・アマデウスに加えてマシュ、孔明、エミヤ、式×2、イリヤクロエ、ついでにアンリマユ。この辺が活躍したりしなかったり? - 名無しさん 2016-10-03 06 22 10 流石にキツすぎるわ。こっちのUBWが決まれば確殺ってんなら簡単だけど - 名無しさん 2016-10-03 06 25 40 本気出したら一晩で聖杯戦争終わるらしいし。なんかグランゾン思い出す - 名無しさん 2016-10-03 06 59 23 戦士たちの母は初見では想像出来なかったので、ドレイクとか入れてったけど、結果的にドレイク無双だった。殺入れてた方が楽だったと思うけど。 - 名無しさん 2016-10-03 03 17 36 殿にマリーを入れるこの安心感はどうだ…。王妃のお陰で突破できましたありがとう。 - 名無しさん 2016-10-03 03 21 49 殿じゃなくて先頭にいれてもずっと生き残るくらい防御性能高いからなぁ・・・。ただ、全体宝具なのと攻撃力は低めだから、ボス相手だと火力がアレだけど。 - 名無しさん 2016-10-03 04 29 27 柔らかな慈愛つけて、前衛にある程度削ってもらって後衛が出たときに回復と耐久力で最後の時間稼ぎしてもらうための殿だったから、火力は気にならなかったかも。まだ70なのによくやってくれた。 - 名無しさん 2016-10-03 08 52 56 いちいち10回ずつボックス開けるの面倒だから花600個で1箱と交換できないかな - 名無しさん 2016-10-03 04 03 23 戦士を騎士と勘違いしてセイバー系かなと思い男弓軍団で行ったら全員開幕永続メロメロくらってボッコにされた - 名無しさん 2016-10-03 04 07 54 結局、頼光ママ連れていったら余裕だった笑 - 名無しさん 2016-10-03 04 17 07 今回はジャックとマシュで余裕でしたわ あれ、高難易度クエスト全部この2人で無双してた気がする やっぱ可愛いは正義なのか - 名無しさん 2016-10-03 04 26 32 マシュの性能は章が進むごとじわじわ成長するお陰で内容やバランスが考慮しやすいからなのか、六章までいくとマジで唯一無二の優秀さ発揮してくれるようになるな・・・ - 名無しさん 2016-10-03 04 34 23 明日のエキシビションとか決勝王者級のギル相手に活躍してくれればいいなあと思って育成滞ってた水玉を取り合えず最終再臨させてみた。種火ん乏に拍車がかかったけど思いきらなきゃどの鯖も半端で滞らせちゃいがちだからな俺…… - 名無しさん 2016-10-03 04 38 22 育てたいのに種が全く落ちなくて詰んでるわ - 名無しさん 2016-10-03 05 30 31 ボックスをまわすんだ!回転数が全てだ! - 名無しさん 2016-10-03 11 33 11 どうせみんなマルタさんにころされるんだ - 名無しさん 2016-10-03 04 54 10 なんでや! マルタさん活躍はしてるけどバフデバフ解除役としてであって彼女が殴り倒してる訳やないやろ! と思ったけど凄女様の方でボコしてる人もいるかな - 名無しさん 2016-10-03 06 39 37 第3以外みんな凄女の方で殴り倒してるわ。 - 名無しさん 2016-10-03 10 42 10 誰もが第6演技の最古の英雄ではギルガメッシュが出てくると思ってるが意表をついて子ギルのほうが出てくる可能性はないだろうか?メイヴが男性永続魅了だったから今度は女性永続魅了とか、宝具威力超ダウンで素殴りでしかダメージ与えられないとか - 名無しさん 2016-10-03 07 56 30 全員狂化スキルもちのサーヴァントだったりして。・・・サイコの英雄だけに - 名無しさん 2016-10-03 08 22 57 エルキドゥのチラ見せは・・・無いかなぁ〜 - 名無しさん 2016-10-03 08 48 56 ギルのHPを減らしたら突然エルキドゥが現れてホワイトウィンドを使ってくるかもしれない(FF5) - 名無しさん 2016-10-03 11 59 56 弓相手に宝具で短期決戦できんのはきついのう - 名無しさん 2016-10-03 09 00 28 子ギルの魅了は性別関係ないんですがそれは。天の鎖で毎ターン神性持ちにスタン付与の方がありそう。あとはスカサハ対策のクイック耐性 - 名無しさん 2016-10-03 09 09 52 ギルとアンリマユってどっちが古かったっけ? - 名無しさん 2016-10-03 09 23 34 多分ギルのが1000年くらい古い - 名無しさん 2016-10-03 11 41 14 もういっそヴィマーヤ乗ってくるくらいぶっ飛んで欲しい - 名無しさん 2016-10-03 12 41 22 最近ジャックちゃん働かせ過ぎだから、女ハサン2人(レベル40)とハサンさん(レベルマフォウマ)と槍ニキで32ターンかけて女王に勝ってきたぜ。女ハサン意外とやるな。育てる気になったわ。 - 名無しさん 2016-10-03 09 47 46 ゲストとかで使ったときにあの二人のスキル滅茶優秀だなあと思った - 名無しさん 2016-10-03 11 16 15 メイヴは出オチ感半端なかったな、最初出たときはおおってなったのに結局それだけだった - 名無しさん 2016-10-03 10 00 26 メイヴ強すぎる・・・手下も攻撃力高いから有利相性でも宝具で即死だし馬鹿みたいにチャージし合うし、男は実質禁止だし - 名無しさん 2016-10-03 11 03 27 サマー師匠で初っぱな足ボルクすれば始めのお供が一遍に落ちるからいきなりチャージしまくられることはないで(宝具レベルがある程度高ければ酒呑でも一発) - 名無しさん 2016-10-03 11 13 33 此処の情報のお陰で、攻略出来ました、ありがとうございます!戦闘服と全員白薔薇で、殺師匠、フレ酒呑、サンタオルタ、殺式、荊軻、マシュ。お供を倒せば只のメイブだった…荊軻ちゃんは出番無しでした。 - 名無しさん 2016-10-03 16 43 39 ジャックがいるとかなり楽になるぞ。手下が張ったメイブの攻バフ外せるし、殺師匠とかと一緒にQパ組めば毎ターンお供潰していける - 名無しさん 2016-10-03 11 32 42 最初に2人いるお供の左側の方倒したらメイヴのアーツ耐性剥がれるから殺式の宝具で早めに倒しとくといいよ。 - 名無しさん 2016-10-03 14 16 51 永続魅了最初しか使ってこないからオダチェンで男鯖前に出せば普通に使える。後メイヴはわざわざ最後まで残さんでも無敵と主力の宝具属性のバフ消したら先に倒せば良い - 名無しさん 2016-10-03 16 39 28 ちょっと待てよ・・・今回のイベントって・・・面白いんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-03 11 05 17 会話シーンでダレない、純粋にバトルが面白い。尚、報酬は - 名無しさん 2016-10-03 11 10 17 稼げるイベントかと思えば、カルナ、アルジュナの道中に剣を置いたりと、今までよりはマシかもしれないが、面倒なところは変わらんな - 名無しさん 2016-10-03 11 16 44 道中が剣だけで一貫してるからまだマシかな。 - 名無しさん 2016-10-03 11 19 25 せやな。道中も混合だった水着二部の復興都市よかずっとやりやすい。ただプリヤの最高ランククエが回りやすかったから面倒に感じるな。あとは礼装引けてねえのもあるけどメダルの泥がな・・・ - 名無しさん 2016-10-03 11 21 47 バサカで問答無用に殴り倒してる - 名無しさん 2016-10-03 11 22 42 花びらガチャで勲章無限回収できるだけで素晴らしいです(ガチャガチャ - 名無しさん 2016-10-03 11 24 26 決勝で花びら200/40APくらい出るようになったらもう何も言うことはない - 名無しさん 2016-10-03 11 43 24 あとメダル単色クエ - 名無しさん 2016-10-03 11 43 58 花びらはジャイアンドロップの為に大量に手に入ったからもういい、メダルクエストくれよ - 名無しさん 2016-10-03 11 54 02 その位になったようやく今までのボックスと同じ位の美味しさになるな、逆を言うと決勝で増えなかったら今までで一番不味いボックスという事になる - 名無しさん 2016-10-03 12 19 13 決勝が今のままでも最初から最大効率のクエを回れたから時間的なものを考えるとそう悪くないと思うけど - 名無しさん 2016-10-03 13 47 11 イベント短いなぁ・・・エキシビジョンとか日替わりなくてもいいから伸ばしてほしい(こなみ - 名無しさん 2016-10-03 13 01 55 たとえ期間長くなってもメダルは今の泥量じゃちょっと辛いもんがあるなー - 名無しさん 2016-10-03 13 16 00 メダルは単色待ちで一切手をつけてないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-03 13 29 46 それ初回クリアの林檎もったいなくね? - 名無しさん 2016-10-03 13 47 58 普通に考えて、一通りクリアしたら後はボックス回しって事だろ - 名無しさん 2016-10-03 17 05 16 このまま最後まで手を付けないで終わりますね間違いない - 名無しさん 2016-10-03 14 40 37 礼装ドロップって上級じゃ落ちないんかなぁ - 名無しさん 2016-10-03 13 33 55 白薔薇礼装の攻撃強化を知らずにエキシビションやってたわ 道理でヘラで地獄を見た訳だ - 名無しさん 2016-10-03 13 44 12 ネロ「賞品に目を奪われるのも仕方ないが、インフォメーションも見ておくように!たまにいいことも書いてあったりするのだぞ!」 - 名無しさん 2016-10-03 15 14 00 師弟はマルタ姐御の異常解除からの二連カリバー、DXパーフェクトすまないはヘラ単騎駆けとかゴリ押しばっかで、次こそ手札足りずに詰むんじゃないかハラハラするわ… - 名無しさん 2016-10-03 14 19 22 超難易度時間食ってめんどくさい。ちょっとした休憩中にこなせない。超難易度だから仕方ないんだろうけど呼符があるからやるしかないし。素材だけならスルーなんだが - 名無しさん 2016-10-03 14 21 59 呼び符があるからやるしかない、はちょっと意味が分からない - 名無しさん 2016-10-03 14 27 03 呼びふもらえない普通のほうのイベとかスルーしてるんかなって思た - 名無しさん 2016-10-03 15 03 42 報酬欲しいだけなら攻略情報でてから編成してぽちぽちやってりゃいいから周回も要らずさくっと終わるほうだろ - 名無しさん 2016-10-03 15 01 57 流石にこれはわがままやろ・・・俺ならたとえ思っても書き込めない - 名無しさん 2016-10-03 15 18 42 ようするに「呼符配れ」って事だよなあwww - 名無しさん 2016-10-03 15 46 33 今までより余程試行錯誤が楽しいのにな、普段より余程低レアの組合せ悩みながらやってるわどうせ呼符なんて10連引けないんだからそんな欲しい訳でも無いし - 名無しさん 2016-10-03 15 50 49 作業周回じゃない戦闘があるってだけでかなりゲームとしてマシになってるよな 高難易度も今までの孔明でOKじゃないし礼装も特効重要視しなくていいしで面白いわ今回 - 名無しさん 2016-10-03 16 19 28 心臓や伝承があるからってんならともかく、呼符があるからやるしかないって……300円で呼符1枚買えるぞ。 - 名無しさん 2016-10-03 16 25 04 高難易度クエ最近多いけどあんんまりやりすぎて新規さんないがしろにするのもどうかと思うけどね。通常報酬に呼びふ置いて高難易度クエの報酬はもっとしょぼくてもいい気はする。 - 名無しさん 2016-10-03 18 05 04 最近こいつ明らかにアカウント買っただろってのを何人か見てモヤっとしたので - 名無しさん 2016-10-03 18 09 19 新規でっもフレ頼みで王者回れるんじゃないか?自前金時とマシュだけでどうとでもなるし。エキシビジョンが無理だから新規冷遇ってじゃあ高難度はいつやればいいんだよ - 名無しさん 2016-10-03 18 23 42 高難易度クエは別にいいのよ。楽しいし。ただ付いてこれない人向けに不公平感が出ないように救済措置があってもいいんじゃないかなと。 - 名無しさん 2016-10-03 18 39 05 ドロップ美味いわけでもない趣味クエもダメって……。新規を盾に高難度に文句言う人多いけど新規の無課金がクリアできるクエしかないゲームって異常だぞ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 47 54 だから王者級もなんとでも回れる初心者ボーナスイベントだろこれは。それとも新規にはエキシビジョンのデバフやらが無効にでもなればいいのか? - 名無しさん 2016-10-03 18 57 23 新規はガチャとスキル上げの困難さですぐ辞めるから後回し - 名無しさん 2016-10-03 19 00 42 なんのために【超高難易度】って付いてると思ってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-10-03 19 11 02 ジキルとハイドでメイヴ倒すの楽しい。いや、普通に女バーサーカーとか使った方が良いのかもしれないけど、たまには活躍させないと - 名無しさん 2016-10-03 16 15 47 ハサンから難易度暴落してるぶんギルの本気が怖いな・・・超攻撃できそう。 - 名無しさん 2016-10-03 17 20 56 今の所原作再現とか設定再現が多いからギルもそうなるとして、「どの設定」を持ってくるかだな。慢心するかしないかも重要なファクター - 名無しさん 2016-10-03 17 30 28 難易度とか関係なくエヌマエリシュ重すぎて落ちるからギルは億劫だなあ… - 名無しさん 2016-10-03 17 43 02 最初交換レートだいぶマシになったなと思ったがメダルが集めづらいからトータルじゃそう変わらない気がしてきた - 名無しさん 2016-10-03 18 07 35 無課金でやってる身からするとむしろ今回のほうがきつい、水着イベみたいにキャラ特効あると助かるのだが - 名無しさん 2016-10-03 18 18 24 決勝戦になる前に今重点的に回した方がいいのはどこだろう・・・? (予選で全力で心臓集めたかった) - 名無しさん 2016-10-03 18 23 59 上の表参考にして自分が最低限ほしいと思う素材の交換アイテムを回しとくのがいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-03 18 31 08 伝承結晶取れるまで花びら集めた後は比較的集めやすい銅集めてるなあ、フォウ君と塵がおいしいです - 名無しさん 2016-10-03 18 34 47 ラストは第一波:十二ヘラと即死モードの槍師弟。第二波:全体道連れハサンに超硬度ジークとバフましましメイヴ。第三波:両手にネロのギル。うん、無理だな - 名無しさん 2016-10-03 18 45 53 しかし電撃の攻略は毎回マジかよって思う。実質フレ無しの☆3以下縛りとかやばすぎる - 名無しさん 2016-10-03 18 52 20 礼装も縛っててホント凄い - 名無しさん 2016-10-03 18 58 43 ネロ祭りだしローマ的に最古ってことでロムルスだったりと思い始めてる - 名無しさん 2016-10-03 18 56 35 ランサー終わったし、ないやろ。キャスターも雑魚敵で消化したってことで最終日こそはローマかも - 名無しさん 2016-10-03 19 06 48 単純にまとめて出てきそう・・。YとかネロとかDEBUとか - 名無しさん 2016-10-03 20 57 22 今更だけど百鬼夜行クリアできた。メディアリリィ30lv、メディア40lv、フレジャンヌ94lv、全員白薔薇で最後まで行けた……あとヘラと師弟とメイヴだけど全部できるかな - 名無しさん 2016-10-03 19 05 26 そういやメイブ初見でアサシン無双で倒してリサイタル落ちたけどドルイド予想できずに前衛壊滅→後詰の金時がチャージで死亡。メイブの千倍くらい堪えたわ - 名無しさん 2016-10-03 19 09 33 初見でよくアサシン無双だってわかったな…ってかそれ初見じゃないだろw - 名無しさん 2016-10-03 19 11 04 タイトルでメイヴなのは予想できるしアサシン入れるのは普通だろ - 名無しさん 2016-10-03 19 12 31 具体的になぜ戦士たちの母=メイヴなの逸話かなんか? - 名無しさん 2016-10-03 19 14 12 ここのログから引っ張ってきた「メイブには“取り込んだ”戦士の遺伝情報を元にクローンを作る能力がある。オリジナルのクランカラティンもその能力の産物 - 名無しさん 2016-10-03 01 27 17」 - 名無しさん 2016-10-03 19 21 14 それで戦士たちの母ってタイトルでメイヴって予想できるっていうのは無理ある - 名無しさん 2016-10-03 19 22 40 予想できるって言った人じゃないからそこは知らんけどまあわかる人はわかるんじゃね、ってことで一つ。 - 名無しさん 2016-10-03 19 24 38 メイヴのページ行けば更新前から予想してる人いるし、メイヴ持っててキャラクエやってればほぼ同じ文言が出てくる - 名無しさん 2016-10-03 19 46 03 普通にメイヴについて調べればケルト兵士量産工場みたいな話出てくるしキミが鈍すぎただけやで - 名無しさん 2016-10-03 21 26 53 予想できるって言った本人だけど上に出てるメイヴには取り込んだ~の前の文章が「多くの兵士の母、と言われるメイヴだが~」 - 名無しさん 2016-10-03 19 34 09 ビッチだからさ - 名無しさん 2016-10-03 19 21 17 戦士たちの女だな - 名無しさん 2016-10-03 19 23 05 戦士の子は戦士だからだよ - 名無しさん 2016-10-03 19 28 40 五章の内容とここまでのクラス傾向から予想できるやん? - 名無しさん 2016-10-03 19 32 10 前情報いれてたらカンニングっていうけど、テストならせめて科目くらいはわかるわけで、ホントにプレーンでやるならFGO仕様も知らん状態じゃないとな。バスターチェインの追加ダメとか先人の研究の賜物じゃん - 名無しさん 2016-10-03 19 36 37 大方でメイブかチンゲかなんにしろ女性ってことでジャックにいつものマシュって具合。毎回3Wまで偵察する目標だけどたまたま殺式いれてたパターン。(木主 - 名無しさん 2016-10-03 19 28 36 ケルトの民を乱獲することはや何回か覚えてねーけどようやくジョイント落ちた。虹発光で心が浄化される - 名無しさん 2016-10-03 19 19 28 次はやっぱぎるだろうけど時代的にはギルより前の時代のサバっていまだいないんだっけ?ニトクリスも同じくらい古そうではあるけど - 名無しさん 2016-10-03 19 25 34 ニトちゃんはギルより300年くらい新しい - 名無しさん 2016-10-03 19 28 50 自分で気になったから調べてみた。ギルは前2600ほどでニトクリスは前2300ほどだった。ついでにオジマンは前1300ほど。ニトクリス同じエジプトだしオジマンの大先輩じゃんw - 名無しさん 2016-10-03 19 31 04 確かに古さでいえばニトクリスのがずっと時代遡る。fate的には時代が旧いほど神秘が濃くて強い傾向あると思うけど、でもニトクリスとラムセス二世じゃファラオとしての功績が違いすぎるんだよな。ニトクリスは実在も微妙な線だって言うし。あとはもしかすると、それぞれのファラオが神の化身として振る舞ってる以上は人間として生きた時代の前後はあまり関係ないのかもね - 名無しさん 2016-10-03 19 37 41 まぁ設定はキノコの頭の中なんだろうけどたとえば功績が偉業でもあくまで実在した人間ってのはfateでは少し格が下がるイメージあったからさ。たとえばイスカとかも歴史的にはすべての偉人の中でもトップってレベルで有名且つすごい人だけどfate的にはそこまで盛られてないわけだし。ミイラが残ってるオジマンより神話の域のニトクリスのが型月的には強そうだなって思ったり思わなかったりw - 名無しさん 2016-10-03 19 45 05 実在して記録がしっかり残ってると設定盛りにくいってだけでは?いやまあアーサー王とかネロを女にしてる時点できのこの裁量以外の何物でもないかもしれんがw - 名無しさん 2016-10-03 19 51 30 そういえばイスカンダルもファラオなのに全然絡んでこないね - 名無しさん 2016-10-03 19 52 04 一応ニトちゃんのプロフィールで言及はあるけどそんくらいかな。征服王持ってないから特殊会話の有無は知らぬ - 名無しさん 2016-10-03 22 31 32 古い時代の方が神秘の平均値は高いだろうけど、各時代の中で平均値に関係なく異常に神秘レベルが高い奴がいるような認識。大工の息子とか - 名無しさん 2016-10-03 19 52 10 次がギルの可能性は高いけど、そうなるとクラス一周するには次の次がキャスターなんだよね。ネロ様がフィナーレに相応しくどっかに引きこもってる宮廷魔術師引っ張って来ないかなー - 名無しさん 2016-10-03 19 41 08 最終日にエキシビション全クリアを条件に対ネロが唐突に出てくるとかやりそうでこわい - 名無しさん 2016-10-03 19 44 22 グランドフィナーレありそう。まだイベ日数あるし - 名無しさん 2016-10-03 19 47 11 お、ソロモン出陣かな? - 名無しさん 2016-10-03 19 52 51 配布鯖でランサーとバサカを出さない運営だし、エキシビションではキャスター出さない気がする - 名無しさん 2016-10-03 19 51 55 ドルイドはキャスター(小声 - 名無しさん 2016-10-03 20 15 44 奴らは強敵だった…… - 名無しさん 2016-10-03 21 25 43 エキシビション八日やってうち七日間で基本クラスコンプなら収まりがいいが今回の七日目が術ってことはないだろうなー。タイトル? 的にも - 名無しさん 2016-10-03 22 34 24 1回の戦闘を終わらせるのに、強制終了15回。周回なんかできるわけない。一括DL意味なし - 進まない 2016-10-03 20 17 06 それは端末が悪いか何かだろう?ゲームが悪いわけじゃない - 名無しさん 2016-10-03 20 28 17 そりゃアプリが落ちるのはメモリが足りなくなってとかが原因であって、一括DLとは関係ないし・・・ - 名無しさん 2016-10-03 20 28 58 等速にすると宝具でおちにくい。熱もったらロック放置。先日まで古スマホでやってたからそんな感じ。 - 名無しさん 2016-10-03 20 38 07 他のプレイヤーがそうでない以上はどうしようもない。俺がそんな状態なら端末変えるかFGO諦めるかだけど。やってても楽しくないでしょそれ - 名無しさん 2016-10-03 20 51 18 重くてやってられんという意見はよく目にするけど実際どうなんだろうね。スマホゲー全体的に重いからなんとも言えんかな? - 名無しさん 2016-10-03 21 13 23 自分もよく落ちるけど(6~7戦に1回)1回の戦闘で15回は流石に端末等にも問題あるんちゃうか・・・? - 名無しさん 2016-10-03 20 54 36 なお2年以上前のArrowsNX F-06Eでは問題ない模様 富士通はイイネ! - 名無しさん 2016-10-03 21 00 14 お前それF-10Dの前で同じこと言えんの? - 名無しさん 2016-10-03 23 57 28 そうなんか、新品でも安スマホじゃダメか。等速はしてるが改善はしない。低画質モードの希望だすかな - 進まない 2016-10-03 20 47 57 現在ASUSのz380っていう安いタブレットでやってるけど問題ない。もっと安くっていうなら中華のローマってスマホとか日本じゃありえんような高性能だ - 名無しさん 2016-10-03 21 08 54 初期不良で交換だしてみたら? - 名無しさん 2016-10-03 21 13 50 メモリの確保に失敗してそうガベコレ疑ってひたすらアプリ終了しまくってもダメならその端末諦めるしか無さそう - 名無しさん 2016-10-03 21 17 54 今時のゲームでオプションからグラフィック設定出来ないゲームってFGOくらいだと思う。 他と比べてハイスペ要求する方のゲームだから遊べる層が限られて、結果的にユーザー増加に歯止めかけてる感はある。 ほんともったいない - 名無しさん 2016-10-03 21 21 08 これまともに動かないような糞スペしか買えない乞食がやるゲームじゃないからこれ - 名無しさん 2016-10-03 21 32 39 こいつほんと頭庄司 - 名無しさん 2016-10-03 22 17 32 もはやベンチマークアプリといえるデレステの標準モードが動くようなスペックにみあった内容のゲームじゃないのにな。RPGだろ・・・ - 名無しさん 2016-10-03 21 38 43 ミルフィーユ現象?とかいう無駄に重くなる糞システムだしな - 名無しさん 2016-10-03 21 42 04 無粋なことを言うようだがせめて交流板に行ってくれ - 名無しさん 2016-10-03 21 39 42 ありがとう。いろいろやってみる - 進まない 2016-10-03 22 05 22 やっとすまないさん撃破できた〜!エウリュアレの魅了と酒呑の宝具連打でなんとかなったわ - 名無しさん 2016-10-03 21 58 25 書き忘れた、雑魚散らし用のアルジュナ以外はNP効率礼装装備で、ひたすらデバフと男性特攻狙いだった。 - 名無しさん 2016-10-03 22 00 28 すまないさん意外と苦労した人多かったのか? 水着マルタさんとヘラがBチェインで殆ど殴り倒したからあんま辛くなかったけど…。育成済み主力鯖の種類次第か - 名無しさん 2016-10-03 22 10 25 Bチェインの仕様知っててそれを実行できる層があるか、ってところかな - 名無しさん 2016-10-03 22 16 01 Bチェインは邪ンヌで宝具込チェイン組んだんだけど、フルバフでクリティカルダメージ0で心が折れたんよ・・・何かの間違いだったと信じたい - 名無しさん 2016-10-03 22 31 42 金「面倒な事はわからねーけど俺っちは宝具で死ぬまで殴る。そうだろ大将?」 - 名無しさん 2016-10-03 22 41 57 そうだな。宝具一発じゃ駄目なら2発打てばいい。会話と派遣孔明で問題ない - 名無しさん 2016-10-03 22 57 34 倒れるまで殴り続ければ負けはないし、出るまで回せばガチャ爆死もないよな!(白目) - 名無しさん 2016-10-03 23 04 07 ガチャ爆死は無いかもしれんけどキミの預金は爆死するんやで - 名無しさん 2016-10-03 23 44 24 このすまないさんとの戦いのお陰でBチェインの仕様が理解できました!(※個人の感想です) - 名無しさん 2016-10-03 22 37 37 箱は18箱空にした。メイヴリタマラは60回。なのにジョイント礼装が落ちない。一枚も落ちない。これは、もう、諦めるしかないのか… - 名無しさん 2016-10-03 22 34 32 ジョイント礼装?勇者級でメダル集めしてたときにドロップしたのは確認したけど… - 名無しさん 2016-10-03 22 37 48 こっちは20箱あけたが礼装0。なんなんだろうな - 名無しさん 2016-10-03 22 38 00 諦めたらそこでライブ終了だぞ。落ちるときは一瞬だ、最終日までは常にチャンスがある - 名無しさん 2016-10-03 22 39 36 回転数が全てだぞ - 名無しさん 2016-10-03 23 41 20 メイヴのクエ、ドルイド硬すぎてどうすんだこれって思ったけどマシュで頼光二人介護して宝具連打でごりおせたわ - 名無しさん 2016-10-03 22 38 31 今更ながらようやくジーク倒せたわ、ヘラクレスとクーフーリンオルタでBチェイン決め続ければいいだけの話だったんだな。今までずっとヘラクレス先頭で出してたから最後のほうでガッツで粘るって発想がまるでなかったわ - 名無しさん 2016-10-03 23 40 52 ジョイント礼装って本当に王者級で落ちんのかよイベ開始からずっと回ってるが落ちないぞ - 名無しさん 2016-10-03 23 52 33 凸3枚出来るくらいにはドロップしてるから 安心して周回すべし頑張れ - 名無しさん 2016-10-04 00 05 13 そっちにそんなに落ちるからコッチに廻ってこないんや - 名無しさん 2016-10-04 00 07 43 今回ってもしかして、超体力のギルの攻撃が延々上がり続けるだけ? - 名無しさん 2016-10-04 00 09 16 無敵貫通とかないなら水玉で行ける感じ? - 名無しさん 2016-10-04 00 12 13 宝具威力大幅ダウンが解除できないからサブに主戦力突っ込まないと死ぬなこれ - 名無しさん 2016-10-04 00 11 29 サブも10ターン宝具ダウンされる。欠片孔明がスカサハ2体にNP回して宝具連打とバスター連打で良い - 名無しさん 2016-10-04 00 18 50 ギル単騎、HP150万、開始時ギルに毎ターン攻撃アップ(20ターン)と味方に宝具威力大幅ダウン(10ターン) - 名無しさん 2016-10-04 00 13 21 あとNPもゼロにされる - 名無しさん 2016-10-04 00 14 30 エヌマ→頭を垂れよ→エヌマ どうしろっちゅうねん - 名無しさん 2016-10-04 00 13 30 そろそろメダル集めしなきゃってのはわかってるんだ...でも王者級の鎖ドロップがうますぎて離れらないんです - 名無しさん 2016-10-04 00 14 39 NP - 名無しさん 2016-10-04 00 15 45 ジャックの情報抹消とかで攻撃アップを解除するとエヌマが飛んできて攻撃アップが掛け直されるのかな。 - 名無しさん 2016-10-04 00 18 03 これ以上ないほどの実力勝負だな - 名無しさん 2016-10-04 00 18 23 スタメンNP礼装意味ないなら主力オダチェンからの孔明が無難な攻略なのかな - 名無しさん 2016-10-04 00 19 27 令呪2角消費でクリア……初見だったけど、師匠の素殴りが結構いい感じ - 名無しさん 2016-10-04 00 20 16 アタッカーは師匠か槍玉がよさげかね - 名無しさん 2016-10-04 00 22 47 ベストは凸白薔薇礼装付けた師匠2体に孔明だけど、もしかしたら玉藻も継戦能力で優れてるかもしれない。てか兄貴とヘラクレスがすごい活躍する。 - 名無しさん 2016-10-04 00 32 38 俺も面倒でスカサハに礼呪全部突っ込んだわ。最後にミスって宝具くらって死ぬかと思ったけどガッツのおかげで助かった - 名無しさん 2016-10-04 00 25 29 さんざん絡めてで来てたのに、なんという脳筋バトル・・・! - 名無しさん 2016-10-04 00 21 26 クリア出来た。最後尾のヘラが50万削ってくれたおかげだわ - 名無しさん 2016-10-04 00 23 51 鯖を控えに引っ込めてもNP消される - 名無しさん 2016-10-04 00 25 15 サブにも宝具威力ダウンかかってね? - 名無しさん 2016-10-04 00 27 04 NP減少も掛かってるから今回デメリット回避目的でのオダチェン、捨て駒前衛作戦は無駄みたい - 名無しさん 2016-10-04 00 29 38 用心深過ぎんだろ少しは慢心しろよAUO - 名無しさん 2016-10-04 00 30 37 カルデアの英霊は豪傑揃いだからAUOも本気出しちゃったんだろ(震え声) - 名無しさん 2016-10-04 00 34 42 だからって攻撃力アップをかき消しただけで頭を垂れよって…。かき消したこっちが悪かったんだが - 名無しさん 2016-10-04 00 37 29 カレスコマシマシで挑んだ俺氏、無事死亡 - 名無しさん 2016-10-04 00 29 21 宝具ダウンってどれくらい下がる? - 名無しさん 2016-10-04 00 32 13 体感半減ぐらいかな - 名無しさん 2016-10-04 00 33 32 槍玉藻の宝具で2,3桁出てたから相当下げられてる - 名無しさん 2016-10-04 00 34 13 結構きつそうね - 名無しさん 2016-10-04 00 38 29 脳筋バトルのおかげで今までで一番楽だったわ。英雄王に感謝 - 名無しさん 2016-10-04 00 33 12 正直ギル素直すぎて最弱じゃね?やっぱ初日のヘラが一番きつかった気がするわ - 名無しさん 2016-10-04 00 33 42 最弱は1ターンで倒せるスカサハとクーフーリンだな。 - 名無しさん 2016-10-04 00 37 42 確かに。一番楽に勝てた。 - 名無しさん 2016-10-04 00 39 12 誰を育ててるかによると思うよ。自分はメイヴが今の所一番楽だったし。 - 名無しさん 2016-10-04 00 54 09 フレ含めたW兄貴で両方残りHP1で勝てた。生存力半端ないなぁ。 - 名無しさん 2016-10-04 00 34 17 玉藻ちゃん大勝利だった - 名無しさん 2016-10-04 00 38 21 凸礼装付けた槍で固めて殴り倒せば余裕だな、宝具チャージが2の時は黄金律で宝具撃ってくるかもしれない懸念を忘れないように - 名無しさん 2016-10-04 00 38 27 今回のは電撃も楽に勝てそう - 名無しさん 2016-10-04 00 44 31 令呪1画でクリア。うちには居ないけど水玉藻持ってる人は楽だろうなコレ - 名無しさん 2016-10-04 00 44 51 槍玉藻と師匠いない&白薔薇縛り勢わい、涙目 - 名無しさん 2016-10-04 00 46 00 代わりにクーフーリンでもいいのよ? - 名無しさん 2016-10-04 00 52 13 アニキ・フレ師匠・マシュ・ジャック・邪ンヌ・ブリュンヒルデで勝った。これプニキとタニキの回避も上がってるならそのうち勝てる気がする(自分は育ててなかった) - 名無しさん 2016-10-04 00 56 31 通る宝具と通らない宝具があるのが謎、カルナと槍玉藻は通るけど書文先生と兄貴は三桁だった。特攻の有無かと思ったけど槍玉藻で通らなかったっていう書き込みもあるし。どういう違いなん? - 名無しさん 2016-10-04 00 51 32 神性じゃろ - 名無しさん 2016-10-04 00 53 19 槍玉藻も特効とかOCによって体感的に違うのかも - 名無しさん 2016-10-04 00 54 59 素のATKが低い低レアの宝具だとそうなる。 - 名無しさん 2016-10-04 00 59 46 うちの兄貴40000くらい出してたけど……? - 名無しさん 2016-10-04 01 03 35 また兄貴が活躍してしまった、どんだけ働くんだこの人 - 名無しさん 2016-10-04 00 53 04 W師匠でつつがなく終了。チート防御性能も即死もないから10ターンすらかからんし確かに一番楽だった - 名無しさん 2016-10-04 00 53 39 一番後ろに配置した絆礼装付けたヘラlv90で殴り倒した。 - 名無しさん 2016-10-04 00 53 52 無理じゃんこれ… - 名無しさん 2016-10-04 00 55 17 令呪サポ師匠で槍ぶんぶん投げてスタンハメという最終手段がある - 名無しさん 2016-10-04 01 01 24 100lvスキルマ兄貴がこの上なく輝いてた。令呪なしの単騎で60万削り切るとは思わなんだ - 名無しさん 2016-10-04 00 56 34 アイリ80(10.4.10)、フレ槍スカサハ90(10.10.6)、槍クー70(10.8.8)、槍スカサハ90(6.10.6)、マシュ70(10.10.10)、ヘラクレス80(10.1.10)、フレの礼装は至るべき場所、自前は全部白薔薇にて制覇。 - 名無しさん 2016-10-04 00 57 08 ガッツ付与狙いでアイリ連れてたけどギルの三連クリで落とされたから、他の槍もう一人いれてたほうがよかったかも。 - 名無しさん 2016-10-04 00 58 20 なお、スタメンの槍クーは倒し切るまで礼装のガッツも残したままの模様。最後に立っていたのはガッツ使いきったHP1のヘラとガッツ残したHP1200の兄貴でした。 - 名無しさん 2016-10-04 00 59 49 自前の師匠は5ターン目くらいでバフ無し宝具撃ったけど7万位入った様子。次のターンにフレ師匠がQバフ・神特攻付けた宝具が10万くらいいった感じでございます。 - 名無しさん 2016-10-04 01 02 33 下の木で宝具の話が出たので。自前もフレも、師匠二人とも宝具1でございます。 - 名無しさん 2016-10-04 01 14 34 フレの師匠を守り抜いて勝ったww - 名無しさん 2016-10-04 00 57 41 これ宝具威力ダウンの倍率がターン経過で下がってないか? 3waveターン目くらいに撃ったオルタニキ(Lv90宝具1孔明バフあり)の宝具が10000に届かなかったのに、そのあと別編成で3wave8ターン目に撃った同じオルタニキの宝具(バフなし)が60000強だった。確認しようと思ったらフレオルタニキ(Lv94宝具1)が11ターン目に宝具で13万強叩き出して勝っちゃったから検討できてないんだけど。 - 名無しさん 2016-10-04 00 59 36 肝心なところ抜けとる。最初の10000行かなかった宝具は3wave3ターン目だった。すまん。 - 名無しさん 2016-10-04 01 07 45 宝具1師匠で20万とか出てたから ↑木 合わせてその線あるかも - 名無しさん 2016-10-04 01 10 18 多分下がってる。水玉宝具が自己バフありで撃った時8万強だったのが数ターン後バフ切れてからもう一度撃ったら11万出た - 名無しさん 2016-10-04 01 11 18 上の報告とあわせると可能性高いな。宝具1師匠バフ無し残り2ターンで17万でした。 - 名無しさん 2016-10-04 01 12 12 自分は数ターン経過後のプニキ宝具が3桁ダメ、更に数ターン後に撃った5次ニキ宝具で5万程入ったのであれ?と思ったけど、デバフ残り1ターンのフレ5次ニキLv100の200%ボルグは3桁だった - 名無しさん 2016-10-04 01 17 56 ごめん3桁ダメだった方はどっちも白薔薇つけてなかったから単純にその差で、ターン経過で減衰の反証ではないかも - 名無しさん 2016-10-04 01 22 33 宝具威力ダウンがあと1ターンで切れるタイミングでバフ無し特攻礼装も無しのクーフーリンで宝具打ったけど245ダメージだった…。 - 名無しさん 2016-10-04 01 25 19 上の制覇報告の木主です。自前師匠バフ無し白薔薇宝具1が約8万→実質4万ほど。フレ師匠Q・神特攻バフ至るべき場所宝具1が約10万でした。バフのこと考えても差が大きいので、ターン経過での倍率軽減あるかもですね。 - 名無しさん 2016-10-04 01 27 36 同じくフレ師匠凸白薔薇に礼呪使って宝具ぶっぱで勝てたけど師匠、槍玉藻あたり無しだと勝てる気がしないわ。あとマルタで強化解除したら発狂モードになってビビった。 - 名無しさん 2016-10-04 01 01 06 発狂ってどんな感じだったんだ?まさか全行動黄金律? - 名無しさん 2016-10-04 01 09 33 即チャージMAXになるスキル使う 1T2エヌマ見れるで - 名無しさん 2016-10-04 01 15 10 ジャックで解除してみたけど、もっかいオリジナルスキル発動するだけっぽいね。こっちのNPが再度0にされる代わりにあっちの累積バフが消える。宝具ダウンは上書きできないみたいで残りターン数はそのままだった - 名無しさん 2016-10-04 01 10 03 そだ、ごめん下の人が正しい。オリジナルの即チャージMAX、エヌマ、時限再発動だったかも。自分のタイミングだとチャージ2溜まってたから黄金律使われたのと勘違いしてた - 名無しさん 2016-10-04 01 15 33 実はその瞬間自体は目を離してたんだが……けど初ターンオダチェンジャックで情報抹消から相手にターンが渡って視線を戻したらもうエヌマってたから多分黄金律連打じゃないはず - 名無しさん 2016-10-04 01 20 54 俺もためしにジャックで解除したら目が点になった。即チャージエヌマエリシュ時限スキル再発動とか笑うしかなかったわw - 名無しさん 2016-10-04 01 13 38 フレ師匠宝具5白薔薇、バフつけて令呪で宝具撃ったら60万でた。バフ無いと12万位だったけど、スタン入るし無理やり行ける。 - 名無しさん 2016-10-04 01 03 30 殿のヘラが残りHP1450でなんとか撲殺。ホントにヘラには毎回頭が下がるよ…。 - 名無しさん 2016-10-04 01 13 12 フレ師匠宝具1、自前水玉宝具1(+自前水着よひー)をオダチェンマシュウォールやガンドで守って最終的に令呪二画使って片付けたわ。多分兄貴ちゃんと育ててれば令呪なしで案外サクサクいけるんじゃないかなと思った - 名無しさん 2016-10-04 01 17 56 槍積めるだけ積む&殿ヘラで、マスター礼装無敵や回避系・ガッツ系スキル駆使して普通に勝てた。今までで一番楽に感じた。 - 名無しさん 2016-10-04 01 07 11 ダメかと思ったが師匠で80万削れたw宝具普通に入ったのは何故なんだか? - 名無しさん 2016-10-04 01 08 17 宝具デバフは10ターンだがそれか? - 名無しさん 2016-10-04 01 09 33 宝具ブッパしたのは3waveの6ターン目だったんだなぁ。マジでターンで減衰?してくのかね - 名無しさん 2016-10-04 01 14 02 10ターン耐久でいくならジャンヌはありかな? - 名無しさん 2016-10-04 01 27 34 クリアした時、ミスってアニキ宝具をデバフ残り1ターンで撃って約6万、次ターンで令呪で売ったら約13万だった。大幅減って言っても半分位っぽいから、白薔薇バフマシマシだと結構大ダメージ出せる気がする - 名無しさん 2016-10-04 01 17 58 結構詰まったけど、最終的に自前の槍5人とフレ師匠に令呪切ってスタン連打で無理矢理クリアしたわ - 名無しさん 2016-10-04 01 14 59 師匠でゴリ押し、後方に孔明マシュ配置、兄貴は後詰めに使ってたけど最前線に配置したら最後まで居座ってデバフ解除まで粘り、ゲイボルク12万でトドメ刺してくれたわ - 名無しさん 2016-10-04 01 15 49 上手いこと星稼いでオダチェン書文かランサーオルタで確殺できないかな - 名無しさん 2016-10-04 01 16 14 兄貴プロトディルマシュヘラフレ師匠でひたすら殴りまくるだけで令呪無し突破。書文かランサーオルタいるならオダチェンアマデウスで確殺可能だと思う - 名無しさん 2016-10-04 01 19 25 ああアマデウスがいりゃ即稼げるか。あー試してみたいもっかいやってみたい - 名無しさん 2016-10-04 01 25 31 今回のエキシビジョンは報酬最初の1回だけでいいから、期間中常設してほしいよねw - 名無しさん 2016-10-04 01 32 25 様子見の巌窟王、ドレイク、マシュ、フレ師匠、孔明、兄貴でクリア。これ師匠いれば楽勝だな。 - 名無しさん 2016-10-04 01 25 58 今回マルタさんも活躍してくれた。バフ解除からの確定エヌマは人数調整には便利。 - 名無しさん 2016-10-04 01 30 19 相手はギルガメッシュだしメルティ・スイートハートが役に立つと思ったらギルガメッシュの攻撃力上昇し過ぎて全く意味がなかった… - 名無しさん 2016-10-04 01 31 19 令呪使ってなんとか・・・。ところでイベントの高難易度クリア出来てたら六章クリアって余裕?まだマシュが覚醒してなくて高難易度をクリアできるか不安だった - 名無しさん 2016-10-04 01 32 52 この高難易度クリア出来るなら6章は余裕だと思う - 名無しさん 2016-10-04 01 39 30 あっちも割と初見殺しなだけだから対策すればそこまで苦戦しないと思う - 名無しさん 2016-10-04 01 41 36 アーチャーいるなら余裕。ダビデ緑茶えうえうのうち2人いれば大体突破可能 - 名無しさん 2016-10-04 01 44 15 よかった。オリオンダビデはきっちり育てたからいけるかな!ありがとう - 名無しさん 2016-10-04 01 49 47 フレ師匠に令呪連打で無理やりクリア。師匠ほしい。 - 名無しさん 2016-10-04 01 33 06 何も考えずに槍バスターで脳筋プレイしてたらギルが死んでた、すごく楽でよかった - 名無しさん 2016-10-04 01 33 27 宝具も使わなかったです - 名無しさん 2016-10-04 01 34 07 今までのクエストと違って、戦略とかじゃなくてただのゴリ押しゲーだから脳死プレイ出来て楽しかった - 名無しさん 2016-10-04 01 35 35 因みにパーティは、オルタニキ、マシュ、頼光、エウリュアレ、フレ師匠、エリザベートです - 名無しさん 2016-10-04 01 36 37 今日のはあえて戦略とかを工夫する余地を潰しに来てる感じあるな。チート火力な慢心王の大雑把さの再現という気がしなくもない - 名無しさん 2016-10-04 01 42 06 単純に戦力の地力を要求されるのは初心者マスターにはつらい…。まぁ初心者がホイホイできるものじゃないとは思うんだけどね。後1ターンたりない… - 名無しさん 2016-10-04 01 52 15 盾鯖が2体以上スキルとレベルあげてれば廃フレの鯖借りて殆どいけると思うけど初心者で盾から育てる人っていないからなw - 名無しさん 2016-10-04 01 54 31 最近の状況見てると新規はまず盾育てるのが正解な気がする。火力はフレでいいし - 名無しさん 2016-10-04 01 57 40 普段全然使わないけどこういうときはすごい強い先生と300・・・。マシュは6章クリアしないと化け物にならないから後回しだろうけど - 名無しさん 2016-10-04 02 02 10 しかし徐々に攻撃力が上がるという慢心とかそれを解除されるとキレるとかまさにギルガメッシュ - 名無しさん 2016-10-04 01 40 42 1回解除してみたかったわ、ドロ報酬とか無しでいいからもう一回殺らせてほしいわ - 名無しさん 2016-10-04 01 46 05 前半フレの師匠守って、後半白薔薇ライコウでぶん殴るゲームでなんとか勝てたけど五回も負けたの悔しい - 名無しさん 2016-10-04 01 41 13 後詰めにおいた絆礼装装備のヘラクレスでたこ殴り。マスタースキルの回避込みで7ターン生存には感謝です。 - ID 200,034,366 2016-10-04 01 45 00 英雄王の話ししてる最中に本当にすまない、これからボックスガチャ回すんだけど商品全部出るまで回した方がいいのかな? - 名無しさん 2016-10-04 01 49 49 モニュとピースが都合よく残る以外は全部取ったほうがいいよ - 名無しさん 2016-10-04 01 51 47 まだ一回もまわしてない人? 七回目からなくなるから少なくとも金・銀林檎が出るまでは回した方がいい - 名無しさん 2016-10-04 01 53 59 リンゴと素材は全確保。モニュピは必要分だけ。後は7箱目以降は強制で全回収なのでそれからでもいいかも? - 名無しさん 2016-10-04 01 54 12 皆さんありがとう!素材とリンゴと出来ればモニュピを集めてからリセットって感じですね。頑張って来ます! - 名無しさん 2016-10-04 01 56 32 モニュピを集めるなら全部引いた方がいいと思う。QPはいくら集めても足りなくなるしマナプリズムも礼装を限凸しようとすると5000個必要になるから集めるべき - 名無しさん 2016-10-04 02 21 23 礼装除くと価値は林檎≧素材>QP>フレポ>モニュ(そのうち余る)>ピース(燃えないゴミ)って感じ。最低限素材&林檎だけは全部とるべきです - 名無しさん 2016-10-04 01 56 49 ボックスについて聞くってことはそんな古参じゃないだろうしモニュピも足りてない可能性は高い - 名無しさん 2016-10-04 01 59 46 師匠接待クエだな - 名無しさん 2016-10-04 01 51 07 これ控えにも宝具威力ダウン掛かるのか…。ランサーは高レア全然持ってないから辛い… - 名無しさん 2016-10-04 01 55 14 普通に補助できる鯖5体低レアで集めて、フレの高レア鯖を生かしていく感じで行けば結構楽よ - 名無しさん 2016-10-04 01 59 17 10Tで解除だが持久戦はまず無理なので高レア速攻が求められるのだがどうやって電撃は低レアで30万まで削れたのか… - 名無しさん 2016-10-04 01 59 32 兄貴じゃね? - 名無しさん 2016-10-04 02 00 37 プロトニキとハサンも中々良い仕事するぞ - 名無しさん 2016-10-04 02 34 21 弁慶さんも結構強めだからオススメ - 名無しさん 2016-10-04 02 39 54 簡単な方とは思ったが、低レア攻略とかやってる人は結構頭悩ませてるかもしれんね今回 - 名無しさん 2016-10-04 02 00 45 開幕宝具禁止に火力制限にバフ連発で盾鯖速攻で溶けてデバフで発狂即宝具と後続も宝具禁止されて解除不可だからなぁ。電撃への挑戦状か何か? - 名無しさん 2016-10-04 02 05 26 宝具封印じゃなくて、威力ダウンだね - 名無しさん 2016-10-04 02 11 23 バフ解除後の発狂前にスキル封印やスタンかけたらどうなるんだろうか。 またやるのか? - 名無しさん 2016-10-04 02 41 47 1ターン遅れて発狂するだけじゃね?試せないから、分からんが - 名無しさん 2016-10-04 02 59 28 特攻礼装と孔明縛ってる自分は慢心王が一番キツく感じてます。10T凌ぐ事から考えないと… - 名無しさん 2016-10-04 02 07 37 今まで特攻礼装無しで全部クリアしてたけど、今日は特攻礼装無しでクリア出来る気がしない…。手持ちのランサーはエリちゃんと兄貴くらいしか戦力になるのがいないから辛い - 名無しさん 2016-10-04 02 05 49 特攻の使い道が高難易度用と言わんばかりだからな、みんなそろそろ特攻揃ってるでしょ?ってノリの難易度なんだろうな多分 - 名無しさん 2016-10-04 02 12 35 エリちゃん可愛いしバフとデバフ(効かない時あるが)あるから普通に使えるよ、フレ師匠で宝具撃つ前に威力上げれるしガッツあるから多少盾にもなれるから、兄貴と合わせれば行けるっしょ - 名無しさん 2016-10-04 02 14 32 結局白鯖を装備できる特定no鯖を持っているor - 名無しさん 2016-10-04 02 41 21 結局白薔薇を装備できる特定の鯖を持っているorフレにいるのどっちかを満たさないときついと思うわ - 名無しさん 2016-10-04 02 42 29 中途半端にコスト余ったから補助になったらいいなくらいに考えて死霊魔術マシュ連れてったらすごい勢いで生き残り続けてくれた - 名無しさん 2016-10-04 02 21 39 イベ礼装凸しちゃったからHP高いのが地味に辛い。 - 名無しさん 2016-10-04 02 22 02 後少しが削れない。 - 名無しさん 2016-10-04 02 23 06 エウリュアレに魅了してもらえば、1ターン稼げるしさらに宝具で魅了すれば2ターン稼げるぞ、頑張れ! - 名無しさん 2016-10-04 02 27 44 スキルマエウリュアレの魅了を抵抗されるのマジAUO - 名無しさん 2016-10-04 02 40 28 水玉のスキル2とかがっつりレジストされて辛かった。チャージMAXで使うからデメリットは関係ないんだけどさ - 名無しさん 2016-10-04 02 48 15 令呪無しでなんとかしたかったけど流石に無理だぁ。。 - 名無しさん 2016-10-04 02 26 06 ギリギリ令呪なしでクリアできたけど殿の絆ヘラ全部ガッツ使わされたわ 槍5がいなかったからゴッドヘラ並にしんどかったな黄金律とチャージの短さよ…… - 名無しさん 2016-10-04 02 58 52 すまない…イベントこなすのに必死で本編進めてなくて師匠の宝具強化クエやってなくてすまない… - 名無しさん 2016-10-04 02 29 40 師匠タイマン時のあの信頼感ったらないぜ - 名無しさん 2016-10-04 02 30 42 ヘラクレスと兄貴もタイマンだとしゅごい - 名無しさん 2016-10-04 02 37 23 1体1になった時に宝具クイックブレイブチェインでスター稼いで、次のターンにクリティカル連発とか最強すぎる - 名無しさん 2016-10-04 02 37 32 乳上、フィン、エリちゃん、フレ師匠、マシュ、獅子上のハイパー脳筋槍パで申し訳ない。宝具威力ダウンと聞いて、フレ師匠以外はずっとQチェイン組むことを意識して素殴りし続けた。乳上の最果てでかなり削れたのと、フィンのお陰でアーツ枚数増えて師匠が宝具撃てた。あと、宝具威力残念なエリちゃんもスキル使いやすい子だから、今回は凄く輝いた。たぶん、師匠とフィンしか宝具撃ててないハイパー脳筋プレイだったわ。 - 名無しさん 2016-10-04 02 40 58 俺も、フィンじゃなくて槍玉藻だったけどそんな感じのパーティで殴り飛ばしたわ - 名無しさん 2016-10-04 02 54 33 できる限り通常で削りつつ回避とガッツで生き残り師匠の宝具までもっていきW兄貴と邪ンヌで削りきる。まさかプロト兄貴が活躍する日がくるとは・・・矢避けって偉大やね。 - 名無しさん 2016-10-04 02 46 26 マシュ 槍玉 師匠 控え孔明でクリア - 名無しさん 2016-10-04 02 51 17 マシュでダメカしつつ殴り続け、オダチェン孔明でNP貯めてぶっぱするだけの簡単なお仕事です - 名無しさん 2016-10-04 02 52 38 むしろ、星5そんだけ積んでれば負ける方が難しいだろ - 名無しさん 2016-10-04 02 58 00 星5複数のやつはこれだけ引いたってただ自慢したいだけなんだと思う - 名無しさん 2016-10-04 03 23 26 ひねくれ過ぎで笑う - 名無しさん 2016-10-04 03 44 39 いやでも実際師匠と孔明に加えて狐までいてクリアしましたといわれても当然だから報告しなくてもよくない? - 名無しさん 2016-10-04 03 47 08 ただ突っかかってるだけの書き込みよりましだな - 名無しさん 2016-10-04 07 03 09 何の参考にもならんしな - 名無しさん 2016-10-04 03 25 13 凄い動画が有りました。ヘラクレスで英雄王を攻略(最終戦で単騎になる様に調整)していました。ガッツが①白薔薇②マスタースキル騎士の誓い③心眼④戦闘続行でクリアしていました。コレ、野良の凸ヘラでも…自前のヘラ有る人でも、前半凸師匠で削るとかして…クリア出来るんじゃないかな?(仕事を終えて挑戦したい!) - 名無しさん 2016-10-04 07 32 41 師匠一体でも積んでれば適当にやっても勝てる気がする - 名無しさん 2016-10-04 03 07 24 今まで特攻礼装なしで勝ってきたけど今日のギルばかりは勝てる気がしない - 名無しさん 2016-10-04 03 17 46 特攻無しだと長期戦になるからギルの攻撃力どんどん上がって辛いよな… - 名無しさん 2016-10-04 04 01 42 みんなマシュどうやって生き残らせてるの?スキルマフォウマだけど誉れ+ロードキャメロットで槍鯖12kマシュ23k食らうから6ターン以内に全滅してしまうんじゃが - 名無しさん 2016-10-04 03 19 04 回避 - 名無しさん 2016-10-04 03 46 32 ケイネスと正月マシュもオススメ - 名無しさん 2016-10-04 03 50 48 持ってればバレンタイン礼装もアリ - 名無しさん 2016-10-04 06 05 57 生き残してないな。 槍鯖生かす為に金鯉持たせてオダチェンで使い捨てた - 名無しさん 2016-10-04 07 27 03 兄貴と若兄貴の矢避けがスキルマなら低レアでもいけるのかな - 名無しさん 2016-10-04 03 25 41 フレ含めニキ3人とレオニダス、マシュ、弁慶、ディル。槍☆3以下しか持ってないんや……。タゲ取って耐えて耐えて、宝具は避けて避けて避けまくった。今までで一番苦しい戦いだった……。 - 名無しさん 2016-10-04 03 25 51 7人いるぞ - 名無しさん 2016-10-04 03 27 29 違った、弁慶いなかったわ。 - 名無しさん 2016-10-04 03 28 16 動画に兄貴ほぼ単独で削ってるのがあったけど宝具の防御減の追加効果で即宝具うつわけじゃないんだ? - 名無しさん 2016-10-04 03 45 48 最初は英雄王(笑)とか考えてたけど強かった…ガンガン上がる攻撃にガンガン黄金律からの宝具連打。宝具下げられるのもまた痛手だったな - 名無しさん 2016-10-04 04 22 21 星3以下の方が攻略楽かも。電撃さん気付いて。兄貴だけで戦うと超楽だぞ。 - 名無しさん 2016-10-04 05 11 40 いやさすがにスカサハ使った方が楽なんじゃないか…? - 名無しさん 2016-10-04 07 00 02 最後はキャスターだろうしソロモンかね。 - 名無しさん 2016-10-04 07 03 43 ネロ祭に出張ってくるとかさすがにお茶目すぎるだろ - 名無しさん 2016-10-04 07 12 18 たふまん暴君ネロ(皇帝特権フル使用)か、セイバーさん辺りやろ - 名無しさん 2016-10-04 07 21 26 エキシビション最後といわずにイベ終了まで毎日開催してほしいくらい - 名無しさん 2016-10-04 07 04 35 フレの師匠に令呪2画突っ込んで力押しで何とかなったけど、プニキいればもう少し楽だったかなあ。 - 名無しさん 2016-10-04 07 10 33 凄い動画が有りました。ヘラクレスで英雄王を攻略(最終戦で単騎になる様に調整)していました。ガッツが①白薔薇②マスタースキル騎士の誓い③心眼④戦闘続行でクリアしていました。コレ、野良の凸ヘラでも…自前のヘラ有る人でも、前半凸師匠で削るとかして…クリア出来るんじゃないかな?(仕事を終えて挑戦したい!) - 名無しさん 2016-10-04 07 33 41 ぐわわ、木主です。連投コメになってしまいました…すみません!消して下さい。 - 名無しさん 2016-10-04 07 35 19 礼装効果で実質HP50万と考えれば単独でも十分いけそうだね - 名無しさん 2016-10-04 08 48 27 木主です。少し早い昼休み中に挑戦、マスター礼装はアニバ、アニキ、プニキ、エリザで、凸白薔薇水玉藻でクリア出来ました。鍵は①最後に単騎なる事②ギルの攻撃をガッツ系で4回耐え凌ぐ事。攻略に困っている人の参考になれば幸いです。武運を! - 名無しさん 2016-10-04 11 06 28 さっきみたけどヘラクレスを普通に使ってるならあれで十分かてるな。前線一掃を調整する必要あるけどできればそれ以降は頭使わないで済む分一番楽かもな。基本ひたすらB連打で途中宝具BB使うだけ - 名無しさん 2016-10-04 11 47 17 情報見るぶんには白薔薇凸りたくなるようなボスだな。明日のエキシビジョンが凸らず薔薇持ち複数並べた方が楽な可能性もあるからまだ凸らないけど - 名無しさん 2016-10-04 07 50 40 高難度晴ステージのおかげで転杯ガウェイン様々です。今回のは無理ですが - 名無しさん 2016-10-04 07 54 08 リアフレがここの書き込みで槍で固めて脳筋プレイすれば余裕とか言うから、師匠師匠マシュ孔明兄貴で行ったら黄金律でチャージ2からの宝具ブッパで主力が壊滅して負けたとか嘆いてた。やっぱり運ゲーな所もあるわこのゲーム - 名無しさん 2016-10-04 07 56 35 槍玉藻持ってたら相手のチャージ増やして宝具タイミング確定させられるからそういう使い方もアリだよ - 名無しさん 2016-10-04 08 00 19 相手が脳筋で押してくるから、こっちも脳筋で行くより回避礼装や妄執とかの搦め手の礼装を使ったほうが対応はし易いよ、メイン火力は白薔薇でいいけど - 名無しさん 2016-10-04 08 38 38 槍っていうか兄貴で固めた方が楽よ。師匠使うなら師匠に薔薇、デルセンとかハロエリと組んで星産み礼装つけてガンガンクリティカルしたら楽勝 - 名無しさん 2016-10-04 09 01 45 電撃の戦法を一部パクりつつ兄貴・プニキ・レオニダス・マシュ・ディル・フレ師匠でなんとかクリア 兄貴とプニキのスキル上げなきゃなあと痛感した - 名無しさん 2016-10-04 08 15 52 強化解除できるのは罠だな - 名無しさん 2016-10-04 08 59 20 ギル勝てん・・アドバイス求む。スカサハ、クーフーリン、マシュ、フレスカサハ、クーフーリンプロト、ヘラクレスでマシュ欠片、他は白バラで行ったけど、皆すぐ殺されるから宝具撃てないし50万までしか削れない。何とかならんだろうか? - 名無しさん 2016-10-04 09 36 16 極論スカサハに令呪使って宝具打たせればスタンかかるから最大3ターン稼げる。最後の手段にでも - 名無しさん 2016-10-04 09 40 53 まぁこれだな。イベ中にまた全快するから嫁王礼装つけたフレ師匠にでも宝具れいじゅある限り連発してもらうのが一番安定 - 名無しさん 2016-10-04 09 42 57 全快ってのはれいじゅの残り回数ね - 名無しさん 2016-10-04 09 44 03 アタッカーそんな居ても仕方ないからサポート増やした方が良いよ。盾ならレオニダスとかゲオル先生、サポならデルセンみたいな星産みか孔明でNP貯めとかで宝具威力ダウン気にせずガンガン打てば良い - 名無しさん 2016-10-04 09 47 11 兄貴に凸礼装持たせて盾鯖で師匠借りて介護すればいけるはず。失敗してる人みるとたいてい盾を使わないからだから2枚入れればかなり安定するよ - 名無しさん 2016-10-04 09 51 15 木主です。プロトをゲオル先生(月霊髄液)にして、運もよくなんとかクリア出来ました。アドバイス感謝でした! - 名無しさん 2016-10-04 10 22 00 AP1ってのがホント助かる。気軽にできるから負けてもこわくないし・・・いろいろ試せる。 - 名無しさん 2016-10-04 10 01 16 令呪切って全滅ってのさえ避ければ失うものはほとんどないな - 名無しさん 2016-10-04 10 13 42 クエ毎のドロップ率って解析されてないのかな? エキシビジョンメイヴだけひたすらやってるけど礼装0。150周くらいやってんだけど - 名無しさん 2016-10-04 10 23 24 フリーと違って鯖1体泥も確定1コだから単純に確率低いんじゃね - 名無しさん 2016-10-04 11 48 05 絆礼装ヘラクレスにバフ特盛でオーダーチェンジで一番後ろに、単騎に持ち込んでクリア - 名無しさん 2016-10-04 11 09 36 明日のエキシビションがどんなやつになるかはわからないけど心置きなく令呪3回使えると思うと少し気が楽だ - 名無しさん 2016-10-04 11 47 55 育成済み(レベルだけじゃなくスキルもかなりあげる)のハサンたちいなきゃ無理だろと思ってたメイヴすら低いスキレベで攻略した電撃なら明日のでもそこそこ簡単にクリアしてくれるはず - 名無しさん 2016-10-04 11 52 36 明日は今までの総復習。ガッツ3回、道連れ、ダメージカット、毎ターン攻撃力上昇のスーパーネロだぞ - 名無しさん 2016-10-04 12 38 32 総復習なら、周りの雑魚倒してバフ解除と、雑魚倒したあと即死攻撃&攻撃時即死付与が追加されるな - 名無しさん 2016-10-04 12 56 24 そこから更にブライドへの変身が! - 名無しさん 2016-10-04 13 29 14 なるほど、皇帝特権で全部奪うんですね。あれ、でも一つしかパクれないんじゃ・・・いや祭りに無粋なことは言うまい - 名無しさん 2016-10-04 16 24 53 王者級周回にここまでエウリュアレが合うとは思わんかった。弓だからザコ戦に使えるのは当然だけど、Lv90フォウマでアーツアップLv10なら、工場長相手に11万ダメくらい出せるし。カルナ相手用に殺か剣入れておけば完璧。 - 名無しさん 2016-10-04 13 00 32 エウリュアレは - 名無しさん 2016-10-04 13 08 15 ランサー以外の男相手なら、星3とは思えないぐらい使えるからいいよね ※途中送信スマン - 名無しさん 2016-10-04 13 09 18 リサイタル全員に持たせるとコストがきつくなるからそういう意味でもありがたいわ - 名無しさん 2016-10-04 15 19 48 エウ様は六章の頃から剣だけじゃなく弓の騎士も相手どって活躍してくれてる。まじイケメン - 名無しさん 2016-10-04 17 37 11 取り敢えずボックス六つ目まで空けたからメダル集めに移行したが、まじで泥マズイのう・・・交換レートが緩いから多少ましだが、逆にレート緩和の喜びが相殺されたとも言える - 名無しさん 2016-10-04 13 21 35 超級でジャイアン泥ったけど、どのエネミーだったか見てなかった・・・・すまない。 - 名無しさん 2016-10-04 13 46 40 どうでもいいけどみんな花びら礼装をジャイアンって言うの見ると笑ってしまう - 名無しさん 2016-10-04 14 23 55 どう考えてもジャイアン・リサイタルだろ。 あの二人でリサイタルだからジャイアンよりもやばいが。 - 名無しさん 2016-10-04 15 39 01 ジャイアンが二人・・・、来るぞ!のび太! - 名無しさん 2016-10-04 16 22 39 おうアストゥルルやめーやw - 名無しさん 2016-10-04 16 42 41 素でジャイアン・リサイタルだと思ってた俺が通りますよっと - 名無しさん 2016-10-04 16 32 36 メダル集めを完全放棄して20箱開けてるがQPもFPも種火も集まって美味しいから決勝になってもメダル集め放棄でいいかなぁ。なお未だにアンリ出ず - 名無しさん 2016-10-04 14 58 36 むしろ決勝がAUOとオジマンとニトクリスとかめんどくさそうだからそれでいいんじゃないかっていう - 名無しさん 2016-10-04 15 19 43 今更な話だけど銅、金、花はいいとして銀ってどこが効率良いの?中級? - 名無しさん 2016-10-04 17 28 12 ログを見た限りだとまずは金集めのついでに拾って、足りない分はそのあと中級に行くのがよさげって話みたいだが。けどそもそも勇者行っても金より銀のが多かったりするんだよなあ - 名無しさん 2016-10-04 17 34 47 勇者一回よりは中級二回のほうがいい気がする。統計は取ってないから断言はできないけど - 名無しさん 2016-10-04 17 34 50 溜まってた呼符が全部ドロップ礼装に変わったのでメダル集めが捗る - 名無しさん 2016-10-04 18 03 33 2倍期間にガチャガチャして種火集めて注ぎ込めるって最高じゃないか! - 名無しさん 2016-10-04 18 13 17 ここまで死霊魔術さんのおかげで高難度クリアできてるといっても過言ではないほどに仕事してる。いつもは選択肢にも上がらんのに…いいイベントな気がしてきた - 名無しさん 2016-10-04 18 17 41 イベント中に別のピックアップかぶせるとか正気か?! しかも竜の牙まだ足りないのに変更って・・・ - 名無しさん 2016-10-04 18 32 34 済まない雑談ページと取り違えた 本当にすまない…済まない - 名無しさん 2016-10-04 18 44 25 沖田とノッブがそれネタにしてましたね… - 名無しさん 2016-10-04 18 55 31 ぐだぐだオーダーが懐かしい リヨ子もイベントで来ないかなぁ 無言セイバーと困りマシュを是非 - 名無しさん 2016-10-04 19 18 40 仮に最後の高難度が今までのボスラッシュ+スキル付きな場合、勝てるメンバーはあるのだろうか - 名無しさん 2016-10-04 19 35 47 花びらが現在3万弱〜これガチャするの面倒だな…まだまだ増やす予定だし - 名無しさん 2016-10-04 19 37 20 一箱まるごと開けさせてほしいよな - 名無しさん 2016-10-04 19 52 27 wave1、ヘラ師弟 wave2、ハサンズ wave3、すまないメイヴ慢心 - 名無しさん 2016-10-04 19 50 46 対策は? - 名無しさん 2016-10-04 19 53 42 見なかったことにする。以上 - 名無しさん 2016-10-04 20 00 40 ラストは完全な脳筋勝負を期待。全力闘技の名に恥じない小細工無しの試合がしたい - 名無しさん 2016-10-04 20 03 45 茨木「でもただの高火力高HPだとお前ら小細工どころかハメ殺してくるじゃん」 - 名無しさん 2016-10-04 20 16 18 ラッシュじゃなきゃ嫁王が出るのが可能性高いと思うが、スキルがどうなんのかね… - 名無しさん 2016-10-04 20 18 41 洛陽でヘラみたいなHP半分回復のガッツ3回と黄金劇場再現?で攻撃と防御に解除不可永続デバフとかかなぁ - 名無しさん 2016-10-04 21 16 43 案外フィナーレはかつての地獄のように最後の方が簡単なのかもよ - 名無しさん 2016-10-04 20 24 28 ゲオル先生、兄貴、フレ師匠、ヘクトール、マシュ、レオニダスで何とかAUO撃破。タゲ集中等のサポートってやっぱ大事だね・・・ - 名無しさん 2016-10-04 20 34 13 逆鱗はいらんからスルーでもいいが伝承は欲しい - 名無しさん 2016-10-04 20 35 46 なんで今イベントしてるのに、他のAP半減とかするんだ・・・DWは人の心がわからない・・・ - 名無しさん 2016-10-04 20 49 47 半減言っても、同時開催の強化クエとか絆とかだよ?ついでに言うと、ネロ杯は10日までで、半減は12日までだから終わった後に一気に強化クエと今まで放置していた絆クエやっとけば良い - 名無しさん 2016-10-04 20 52 28 幕間も強化クエも服もほぼ関係無いからまぁ - 名無しさん 2016-10-04 20 52 40 さすがに何でもかんでも文句つけ過ぎw - 名無しさん 2016-10-04 21 01 22 さてどこまで暴君になってるか。ついでにブライドだと「受け取るが良い♪」って無邪気に即死とかうってくるんだろなw - 名無しさん 2016-10-04 21 05 30 石砕いて種火と鎖と勲章集めにボックス回す予定だったんだけどな…復讐者の引力が強い… - 名無しさん 2016-10-04 21 09 19 いままでちょくちょく高難易度って謳ってるイベあったけど正直今までで一番難しかったのハロウィンのフィナーレだった気がする。まだ最終再臨も難しい時期にHP20万クラスと連戦とかだった気がする。 - 名無しさん 2016-10-04 21 11 18 月見女神級 - 名無しさん 2016-10-04 21 12 36 カレイドへらフレでどうにでもなった記憶ある。なぜか最高難易度のドロ効率悪くて泥礼装つける意味もなかった気もするしw - 名無しさん 2016-10-04 21 15 38 後孔明も強化前だった気がするし - 名無しさん 2016-10-04 21 14 12 孔明は3章実装と同時に強化だったしハロウィン当時って再臨素材の関係で3再臨すらできないんじゃなかったけ - 名無しさん 2016-10-04 21 20 03 そら個人の課金事情と始めた時期によって変わるだろ、俺は本能寺のボスラッシュとSWのヒロインZ周回が一番楽しかったよ。今は全く楽しくない - 名無しさん 2016-10-04 21 34 01 つきなみな感想だけどゲーム楽しくないのにやり続けるって心境がよくわからない。煽りじゃなく。 - 名無しさん 2016-10-04 21 55 22 ハロウィンの頃は日数経過で出てくるクエが後半殆どクリアできなかったなあ - 名無しさん 2016-10-04 21 40 35 金メダル超級でも勇者でもしんどいなぁ、マナプリ欲しいけど決勝まで待った方がいいんだろうか… - 名無しさん 2016-10-04 21 21 17 予選と本戦で全く変わらなかったから決勝には期待できんよ。個人的に今回の勇者厳しすぎるから決勝待つけど - 名無しさん 2016-10-04 21 39 05 大江山の方が金落ちると聞いたが誤差だろうか…何にせよもう500は最低必要だ… - 名無しさん 2016-10-04 21 41 04 超級は花びらとメダル同時にはいいけど、金だけなら普通に5枠とか発生するから - 名無しさん 2016-10-04 21 42 41 やっぱり勇者のが良いのか…勇者行くと白薔薇付けなきゃだしままならんな… - 名無しさん 2016-10-04 21 46 32 ボスの種類考えると、勇者は決勝の方が簡単そうだからそっち待つわ - 名無しさん 2016-10-04 21 49 05 言うて勇者でも五枠かそれ以下だったりするんだよなあ…… - 名無しさん 2016-10-04 22 44 39 始めて2ヶ月で王者級くらいなら余裕になったけど流石に高難易度は1個もクリアできん、石砕いて走って強化しないとだわ - 名無しさん 2016-10-04 21 38 18 王者余裕ならヘラとかギルはともかくほかは行けるのあると思うよ。ケルト辺りとかフレ金時とかに頼ってじーくあたりとか。特にじーくは低レアのBチェインでもいいし - 名無しさん 2016-10-04 21 58 03 ギルは、高レベルフレのヘラか槍玉藻+凸白薔薇で、単騎に成って攻撃を4回ガッツで凌げば勝てるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 00 03 55 ビーチからだがフレの力でヒ―ヒ―言いながらやってるわ。何とかハサン以外はぎりぎりでできてるからむりかーって最初からあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2016-10-04 21 58 38 ビーチからだと、ハサンはまずフレのアイリが必須かな。あとはマシュの育ち具合にもよるけど、玉藻がいれば時間かかるの承知で無限ループ行ける。玉藻いなければ、代わりに高レア順にジャンヌ、メディアリリィ、アンデルセン辺りでいけるだろうか? - 名無しさん 2016-10-04 23 45 44 ヘラに何度もやられて諦めてたけどすまないさんやってみるわ!さんくす - 名無しさん 2016-10-04 22 15 54 ジークは神性持ちと呪いで固めるのもおすすめ - 名無しさん 2016-10-04 22 21 54 高レベルの凄女いたら初期礼装着てつれてってみ。タイマンならHP満タンからでも殴り倒すから(フレじゃなくても問題ない - 名無しさん 2016-10-04 22 27 28 欲しいの絞って騎の石、塵、八連・フォウくんだけでもかなりしんどい。王者の効率がいいのもあって他いくの億劫 - 名無しさん 2016-10-04 21 46 53 極端に泥よくしなくていいから各級で出るメダルを一種類ずつにしてくれりゃ助かるんだがなあ……今だと礼装持ち借りてもそれと違うメダルのが多く落ちたりするんだもんなー - 名無しさん 2016-10-04 22 48 20 宝具大幅ダウンだから産廃化かとおもいきや、凸白薔薇つけた師匠の宝具で40万ぐらいいくのわかったから令呪使って宝具2連打いれたりでさっくり倒せた - 名無しさん 2016-10-04 22 13 00 メダル残りは銅500、銀700、金1600まで来た。金がきつすぎるorz フレもさすがに金凸はほとんどいないしなぁ。 - 名無しさん 2016-10-04 23 38 22 正直どれもキツすぎる - 名無しさん 2016-10-04 23 42 13 ソロモンかネロかはたまた今までの全部のせか… - 名無しさん 2016-10-04 23 59 27
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ゲームやアニメに登場するオリジナル宗教は大抵黒幕説。 - 名無しさん (2020-12-31 10 15 55) 一年(戦争)最後の大掃除(ジオン狩り) - 名無しさん (2020-12-31 00 36 54) フリッツヘルムでマシバリバリしてたからあ~あと思って試合後機体の性能確認したら格闘補正の方が高いじゃないかwもしかしたら見てない所で格闘攻撃してたかもしれないが - 名無しさん (2020-12-28 23 13 11) フリッツヘルムはマシンガンだと即よろけが2つになるから割とマシンガン適正は高いと思うよ。 - 名無しさん (2020-12-28 23 30 51) PMU所有の(多分)ペガサス級強襲揚陸艦のカタパルトはいつまで酷使されるのだろう。このままいくと収まりそうになさそうなやつも... - 名無しさん (2020-12-28 23 10 02) ガウから投下されたり片足で発艦したりしたいなぁ - 名無しさん (2020-12-28 23 13 50) ムサイ級の寝そべり射出が地味に好き - 名無しさん (2020-12-28 23 24 39) リリーマルレーンの横に掴まりながら出るやつ好き - 名無しさん (2020-12-28 23 46 29) アルビオンの艦橋見えるむき出しのカタパルトすこ - 名無しさん (2020-12-29 00 52 23) アッガイの手がもうちょい伸びたらイケるのになぁ… - 名無しさん (2020-12-28 23 09 48) ヘブンズ・ドアァァッ!(参加者情報を開いてブロック) - 名無しさん (2020-12-28 23 05 49) ???「ヘル・アンド・ヘヴン!」 - 名無しさん (2020-12-28 23 07 06) たまには公共放送も良いもんだよ - 名無しさん (2020-12-28 23 10 29) 何かリゲルグに「マニュ付けろ」と騒いでる連中がいるが、前の調整で十分すぎるほどパワーアップしたし、マニュ無くて十分だろ。500相応かそれ以上の強さはある。それともぶっ壊れがご希望か? - 名無しさん (2020-12-28 23 04 10) 亡霊は機体板に帰れ - 名無しさん (2020-12-28 23 05 17) 亡霊? - 名無しさん (2020-12-28 23 19 57) ネタがわからなかったら聞き返さなくていいんだよ - 名無しさん (2020-12-28 23 27 50) ネタなのかどうかすらわからないんじゃ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 23 29 48) 当たり判定を少なくして欲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2020-12-28 23 09 00) アッグってあの小さい機体で穴掘った所で通れる機体がいるんだろうか? - 名無しさん (2020-12-28 23 02 38) ギガァァァドリルゥゥゥブレイクゥゥゥ! - 名無しさん (2020-12-28 23 05 55) …これが螺旋の力かよ。たいしたもんじゃねぇか - 名無しさん (2020-12-28 23 11 12) 四つん這いで通るんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 23 10 06) 多分通るのは水泳部達だと思うんだが、どいつも膝関節がないから出来なさそお・・・ - 名無しさん (2020-12-28 23 17 27) 丸まって転がるんだよォ! - 名無しさん (2020-12-28 23 40 03) 爪で穴を大きくして進むのさ - 名無しさん (2020-12-29 00 05 02) 北斗の拳のヒロインがユリアじゃなくてコリアだった場合 - 名無しさん (2020-12-28 23 02 28) ユアッショォォック - 名無しさん (2020-12-28 23 04 02) ザクマリンタイプや兎キャノンのレベル3の星1機体が欲しいんだけど全然当たらん・・・PUもないから星1って寧ろ当てにくいよね・・・ - 名無しさん (2020-12-28 23 02 13) 兎はリサチケでたまに出るからいいけどザクマリンはなぁ… - 名無しさん (2020-12-28 23 11 33) 山岳のアッグって、やれること少なすぎないか - 名無しさん (2020-12-28 23 00 08) トンネル掘ればいいんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 23 06 00) ここの諸兄がカタパルトで背中から蹴り出してくれたので、ア・バオア・クー行って来るついでに30連追ったら10連でトーリスリッター確保できました。これでクロエとヴィンセントに顔向けできる・・・。(なおオマケも被りなしだったのは内緒) - 名無しさん (2020-12-28 22 56 13) 汎用機や強襲機がどんなに支援機のマネしても支援機にはなれないんだ。強襲機みたいな立ち回りする汎用機はまぁセーフかな - 名無しさん (2020-12-28 22 55 57) 墜落で中継横の丘やザンジバルの翼の後ろとか、支援機なら欲しいポジションに汎用が2機も居ると負けを覚悟する - 名無しさん (2020-12-28 22 57 52) ヅダやR-2みたいな実質宇宙機は支援みたいな動きを強いられるのつらみ - 名無しさん (2020-12-28 22 59 52) そんな動きしてるから乗るなって言われるんや - 名無しさん (2020-12-28 23 02 59) いや、下手に後ろにいたり芋ってはないぞ!決して!でもあまり格闘仕掛けられないから寝かして枚数有利とか作りにくいじゃん?ってだけで接近戦能力はほぼ皆無で難しいよねってだけで。うん、見返したら言い方短絡的過ぎるなこれ - 名無しさん (2020-12-28 23 10 02) 木も大概短絡的だからおk。支援機だって窓やミサイサみたいな回避の無い汎用ぐらいの感覚でガッツリ前出ると強いタイプもいるし。 - 名無しさん (2020-12-28 23 24 57) その2機の運用は汎用が一緒に前に出る前提やな・・・ - 名無しさん (2020-12-28 23 27 15) FAG07とか正しくそういう感じよね、しかも高バラついてるときた - 名無しさん (2020-12-28 23 38 32) ハハハ ガム噛んでたら思いっきり頬っぺた噛んだぜ・・。 - 名無しさん (2020-12-28 22 50 43) さてはデブったな? - 名無しさん (2020-12-28 22 52 42) バレたか 最近食う量が急に増えたんよね - 名無しさん (2020-12-28 22 54 29) マナー違反は大切な何かを失うか、バトオペだねぇ - 名無しさん (2020-12-28 22 50 13) デイリーガチャでトーリスPUを回したところ、何だか良い予感~からのミデア+赤箱からケンプLv4。基本が壁汎用の動きだからケンプだと速攻溶けてまう... - 名無しさん (2020-12-28 22 49 48) 恐竜のたまごアイスってまだあったんか…30年程前に地元の駄菓子屋にあってよくチュウチュウしてた。コンビニとかスーパーにないよねこれ。製造地元は知らんけど - 名無しさん (2020-12-28 22 47 49) 北極レートの5-5で相手チーム2人回線抜いて1人戦意喪失したのかリスポンしてこなくなってもう試合になんねえなこれ…虐殺リンチすぎてなんか気が引けて撃てませぇん状態になったわ - 名無しさん (2020-12-28 22 47 20) その状況だと、三人目が抜けないことを祈るしかないから心臓に悪い… - 名無しさん (2020-12-28 23 04 42) マッチングアプリで2人マッチして片方はまじめな人、片方は典型的な業者だった、いやぁ露骨すぎるのは最早だます気あるのか疑うレベルだったわw - 名無しさん (2020-12-28 22 41 13) 占領されそうな中継から出撃しようとしてできなかった場合本拠点までカーソル戻される仕様で事故ること、あると思います - 名無しさん (2020-12-28 22 39 18) (早合点して通報ボタンにカーソルを合わせる味方) - 名無しさん (2020-12-28 22 41 23) これやめて欲しいマジ 連打するの止めたいけど連打しなきゃ間に合わない場合もある事実 - 名無しさん (2020-12-28 22 49 44) 味方が少しだけ青にしてそこから出ようとしたら白に戻って駄目になることもある - 名無しさん (2020-12-28 22 53 27) 単にそのままカーソル合わせてくれればいいんだけどな、なぜか親切に「出れるところに変えときますね!」と拠点にあわせてくる - 名無しさん (2020-12-28 22 55 21) ( ˘ω˘)もーいくつねーるとーお正月ー♪(ただし休みとは言っていない) - 名無しさん (2020-12-28 22 37 31) 久々に空へ駆けあがるMS見たわw - 名無しさん (2020-12-28 22 37 18) なるほど、宇宙でスト改は強いという意味を心で理解した!ゴバッとHPバー吹っ飛ばすなこいつ・・・援護があれば! - 名無しさん (2020-12-28 22 37 08) たまに武器切り替え中はタックルできないとか対爆持ちは拠点の爆発にも耐えるとかそういう所忘れることあるわ… - 名無しさん (2020-12-28 22 36 09) カスマで終了とほぼ同時に『LANケーブルが接続されていません』が出るという。こっち側の危機の問題なのか或いは…分らん以上レーティングとか怖くて出れねえ - 名無しさん (2020-12-28 22 06 01) 接続部の劣化の可能性とかは? - 名無しさん (2020-12-28 22 15 28) ないな - 名無しさん (2020-12-28 22 31 46) ケーブル云々はほぼ確実に自分側の問題じゃね? - 名無しさん (2020-12-28 22 17 32) LANケーブルは新しいしルーターも変えたばっかりでPS4側の故障かと考えてるな - 名無しさん (2020-12-28 22 32 55) 俺も同じ症状でゲーム中に切断されたりしてたけどルーター変えてから無くなったな - 名無しさん (2020-12-28 22 34 11) 変えたからじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 22 36 27) 古くなってたのを新型に変えたんだわ。2カ月ほど経つけど今まで一度も無かったなこんなこと。しかも通信が切れたのは一瞬だけ - 名無しさん (2020-12-28 22 38 50) 古いので繋いでみたら? - 名無しさん (2020-12-28 22 48 18) 業者が回収していったぜ。そもそもこれがかなりガタきてて通信速度が遅くなったのが交換の理由だな - 名無しさん (2020-12-28 22 50 43) NATタイプがあってないとか・・・ - 名無しさん (2020-12-28 22 38 54) それは完全におま環案件だろうが・・・ - 名無しさん (2020-12-28 22 18 45) 9割そうだとは思うが何があるか分からんからな 初めての事だし - 名無しさん (2020-12-28 22 33 33) 子供っぽくて微笑ましい木だね - 名無しさん (2020-12-28 22 21 55) 煽らずにはいられないお前はそもそも迷惑チャットで通報でもされてプレイ出来てねえんじゃねえか? - 名無しさん (2020-12-28 22 34 35) 乗っちゃダメだ木主! - 名無しさん (2020-12-28 22 37 47) 無視すればいいだけなのに何故それにまでレス返すのか傍から観たら意味分からんぞ。落ち着け。 - 名無しさん (2020-12-28 22 37 55) カスマとは言え快勝したのが全部パーになりゃ腹も立つわ - 木主 (2020-12-28 22 43 26) おま環だろうと言われてるのに…まずは自分の環境きっちり調べろよ - 名無しさん (2020-12-28 22 44 33) だーから調べてどこが原因かパッと分かんねえから困ってるんだよ、お前こそ上の枝をよく見ろよ - 木主 (2020-12-28 22 48 43) あほか? - 名無しさん (2020-12-28 22 49 16) それとこれとは話が違うべ - 名無しさん (2020-12-28 22 45 21) 正に枝の煽り通りのムーブじゃねーか。普通に相談に乗ってくれてる枝の話もまともに取り合ってないし・・・ - 名無しさん (2020-12-28 22 49 07) 上の木主のリプ見ても自分で解決する気なさそうだし解散で良いんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 22 50 47) ただの愚痴板案件だったなぁ。 - 名無しさん (2020-12-28 22 56 43) 怒りと苛つきに身を任せてもロクな事はないぞ、とりあえず落ち着いて話をするんだ…… - 名無しさん (2020-12-28 22 51 53) 感情を抑制出来ない猿はゲームに向いてないって木主が教えてくれるね。 - 名無しさん (2020-12-28 23 10 37) マイルドなザビーネみたいな言い回しで草 - 名無しさん (2020-12-28 23 21 22) 迷惑かけたくないからこその怖さだからヨイ - 名無しさん (2020-12-28 22 25 54) それもあるが何より自分の戦績が心配だわ - 名無しさん (2020-12-28 22 35 07) 「密集隊形でいこう」ってだいたい孤立している人が使うよねお前ら俺を守れやみたいに - 名無しさん (2020-12-28 22 02 46) 指示系チャットの99%は間違った使い方だと思ってry - 名無しさん (2020-12-28 22 05 23) 天国視点の時にみんなバラバラだととりあえずつかってる - 名無しさん (2020-12-28 22 07 30) 自分を中心に据えてる奴がよく使う感じがしてあんまり好きじゃない。 - 名無しさん (2020-12-28 22 14 36) 孤立してるんじゃなくて孤立させてるのに言ってると、マジで俺を守れ!って言ってるんだなぁて思ってるわ - 名無しさん (2020-12-28 22 24 06) まぁ、味方全員が撃破されてて助けようがないのに「援護頼む」っていう人もいるし... - 名無しさん (2020-12-28 22 51 51) その定型文使う人はほんとそんな感じだね、完全にブーメランが刺さってる。そして比較的通報対象の行動を最終的に取りやすい人が多い - 名無しさん (2020-12-28 23 20 26) 99%ゼロのせいなのに諸悪の根源扱いされてるシグマ隊長ほんま可哀想やわ - 名無しさん (2020-12-28 22 02 37) PS5が買えなかったのは僕が抽選落ちしたのも悪いが、シャアがいるからだ(暴論) - 名無しさん (2020-12-28 22 00 50) 赤い彗星のせいだよ♪ - 名無しさん (2020-12-28 22 14 45) うきぃぃーー!!!もうイヤだ!!何もかもブチ壊してやる!!この あ ず き バ ー でなぁ!!! - 名無しさん (2020-12-28 21 58 36) シンカンセンスゴクカタイアイスもだ!いけぇーっ!! - 名無しさん (2020-12-28 22 00 20) 事実、あずきバーで強盗を撃退したとかなんとか - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-28 22 13 36) チューペット「てこずっているようだな、手を貸そう」 - 名無しさん (2020-12-28 22 13 46) キュベツーは相対的に恐ろしい存在になったなぁ。硬いし汎用でも1セットコンボ受けると痛いのなんの・・・支援は言わずもがな - 名無しさん (2020-12-28 21 45 13) 下!下!のコンボでガッツリ削れるこの火力は堪らない - 名無しさん (2020-12-28 21 46 14) ZZ「下!下!で強襲に致命傷を与えたいでござる!」 - 名無しさん (2020-12-28 23 06 02) FAZZが三又サーベル下格一撃で7割か8割ぐらいごりっと減ったのには自分がやったのに戦慄した - 蒼雷の射手 (2020-12-28 21 49 07) FAZZ「ほぼ逝きかけました。」 - 黒餡飯 (2020-12-28 21 53 58) サーセン - 名無しさん (2020-12-28 21 55 18) 2800の強連撃サーベル×2に3200の170%下格闘、マジで相手したくないけど使ってるとホンマに気持ちいいよね - 名無しさん (2020-12-28 21 56 09) 近づかせてもらえれば・・・ - 名無しさん (2020-12-28 22 02 48) 貴殿らにだってわかってるはずだ!ドムのいないコスト300のむなしさが! - 名無しさん (2020-12-28 21 42 21) 08小隊のシリーズ戦でよく見るぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 21 44 14) ジム改のいない200は寂しいよ…… - 名無しさん (2020-12-28 21 53 00) 最近サブキャラにてバウンサーに手を出したのだけど飛翔剣楽しいぞ……ギア最大だったらバージルの幻影剣みたいな奴の量凄いことになるし機動力は凄いしスタイリッシュだしPAは派手だし……! メインはブレイバー、サブはバウンサーで行こうかしら…… - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 21 39 29) ずっとブレイバーやってて後からヒーローになったが楽だし楽しいしでもうブレイバーに戻れんようなったなぁ…1年以上ログインしてないけど - 名無しさん (2020-12-28 21 48 02) ブレイバー使ってるのもカタナがめっちゃ好きだからだしファントムになると自分も戻らなくなってしまうのかなって……まぁその時になれば分かるのだろうけど、ブレイバーLv65だからまだ道は長い - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 21 52 28) 刀も抜刀術も好きだけど、いちいち鞘に戻すチャキチャキ動作がどうしてもダメでプレイバー長続きしなかったなぁ(懐かしむ目 - 名無しさん (2020-12-28 22 01 11) 正直自分も少ぉし苦手だけどそれでもカタナカッコいいかんね……特にシュンカシュンランとアサギリレンダンはカッコいいし強いしカザンナデシコはロマン枠! - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 22 13 03) ヒーローになると大剣を片手で振り回すようになったけどファントムになると使い方変わったりってするんですかね? - 枝 (2020-12-28 22 17 37) 公式の紹介見るにカタナは鞘にしまうのは相変わらずだけど頻度は下がった(しまうのが大体コンボ終わり)上にしまったときの佇まいの余裕なんだけど?感が凄い、抜刀したままの攻撃が多そう ロッドはぶん殴るって感じから切り裂くに近くなってる感じっぽいですね うおお楽しそうだぞぞぞぞぞぞ() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 22 33 16) おーありがとう。ヒーローも90なったあたりで放置してたしファントム目指して復帰もありかもしれんな… - 名無しさん (2020-12-28 22 38 10) 良い感じに中二病拗らせてるみたいでカッコ良かった(小並感) 復帰するのもアリかもしれませんよ! - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 22 44 16) 飛翔剣ならエトワールも楽しいですよ。バリツで守りつつ攻めたり剣を合体させて大剣にしたり…あとOPのフェネクスっぽいキャス男がエトワールだったりします。 - 黒餡飯 (2020-12-28 21 59 03) 2キャラ育成は大変だろうけど頑張りがいがありそうだ…! あのフェネクスみたいなのエトワールっていうのか……というか金色と水色で機械だしなんかフワフワしてるし実質フェネクスでは……?() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 22 06 03) 今日は部屋は建たなさそうやな(入浴準備) - 名無しさん (2020-12-28 21 38 28) せやな(あと1時間で出勤) - 名無しさん (2020-12-28 21 39 03) だろうなぁ(350ml缶4本目) - 名無しさん (2020-12-28 21 40 03) 仕方ないね(あと10分で岸辺露伴) - 名無しさん (2020-12-28 21 47 10) 怒涛連敗でレート600溶かしてAにおちたけどまじで這い上がれねぇ - 名無しさん (2020-12-28 21 37 47) 休日は沼だからレート3回やってあとはクイックでつぶすのが吉 - 名無しさん (2020-12-28 21 38 36) レート後クイックよくやるんだけどシリーズ限定と宇宙の二枠しかない時間あるのやめてほしいです - 名無しさん (2020-12-28 21 54 18) 散弾バズがさらにゴミになったってホント? - 名無しさん (2020-12-28 21 37 27) 残念ながら…彼はいい奴だった… - 名無しさん (2020-12-28 22 03 24) 歩兵のナイフでMS格闘とかち合い、マジでできちまったぞ。思わず録画を何度も確認した - 名無しさん (2020-12-28 21 36 56) Gガン世界から来た方? - 名無しさん (2020-12-28 21 38 18) ダグザさんもシナンジュにやられる時ナイフブンブンしてれば生き残れたのかな… - 名無しさん (2020-12-28 21 39 02) 歩兵の格闘判定って中だっけ? - 名無しさん (2020-12-28 21 39 48) ジムキャで格闘相打ちしたら歩兵は被ダメ0でよろけずなのか、大穴でジムキャがダウンするとかあるんかね - 名無しさん (2020-12-28 21 43 05) 歩兵「踏み込みが足りん!」 - 名無しさん (2020-12-28 22 39 21) カンスト間近と-100を行ったり来たり〜いっつもこうだな… - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-28 21 36 38) マラサイってもうすぐリサチケ落ちしてくれるかな? - 名無しさん (2020-12-28 21 29 47) 可能性があるのは来年の3月頃~かな?多分 - 名無しさん (2020-12-28 21 35 39) 出来るなら・・・・両腕スパイクシールドで頭がアフロ、耐ビと耐実MAXの拳で愛を語るザクIが欲しいですわ - 名無しさん (2020-12-28 21 29 45) 格闘のヨロケ時間引き伸ばすのが苦手で連撃失敗しちゃうんだけど画面上に受付時間わかるのとかってないのかな?慣れて覚えるしかない? - 名無しさん (2020-12-28 21 26 50) そんなものあっても戦闘中にいちいち確認してられないし、感覚で覚えたほうが今後のためにもなるぞ - 名無しさん (2020-12-28 21 34 17) やっぱりそうだよねぇ…練習するしかないか - 名無しさん (2020-12-28 21 35 28) 敵MSの態勢で一応わかったっけかな?ちょっと自信ないけど… - 名無しさん (2020-12-28 21 35 56) マイナーだけど面白い戦争映画教えてクレメンス - 名無しさん (2020-12-28 21 25 12) セントアンナの奇跡 - 名無しさん (2020-12-28 21 26 50) フューリー。設定めちゃくちゃだけどブラッドピット見れるからいいやって感じ - 名無しさん (2020-12-28 21 27 34) フューリーは対ティーガー戦車のとこだけ好き(偏見)なお何故あそこでティーガーが前進したのかはわからない - 名無しさん (2020-12-28 21 30 33) 迫力あったなぁ。展開はちょっとどころかかなり謎(笑) - 名無しさん (2020-12-28 21 34 27) あれ、スモーク弾撃たれて視界がない状況だから前進して視界確保しないとティーガーは死ぞ - 名無しさん (2020-12-28 21 55 09) ちょっと気になったとこあるけど…待てよこれネタバレになるわwやめとこ - 名無しさん (2020-12-28 21 31 12) パトリオット - 名無しさん (2020-12-28 21 29 34) アメリカン・スナイパー - 名無しさん (2020-12-28 21 43 41) マイナーなんかねあれ - 名無しさん (2020-12-28 21 49 06) ワンス・アンド・フォーエバー - 名無しさん (2020-12-28 22 03 55) ジ・O「バトオペに出たくねぇなぁ…どうせデブだの何だのって色んな意味でディスられるのが目に見えてるしなぁ…バトオペ出たくねぇなぁ…」 - 名無しさん (2020-12-28 21 13 29) 衝撃吸収とかダメコンなかったりしてな - 名無しさん (2020-12-28 21 17 02) マニューバLv3に攻撃姿勢制御Lv2かもしれん - 名無しさん (2020-12-28 21 19 54) ザクⅢ「俺も出たくねえ。どうせデブホバーさせられるもん」 - 名無しさん (2020-12-28 21 18 39) ZⅡ「俺も出たくねぇ。どうせ劣化メタスって言われるもん」 - 名無しさん (2020-12-28 21 20 26) お前もバズ持たせてくれるって - 名無しさん (2020-12-28 21 31 02) えっ?ホバーなんですか?ザクなのに? - 名無しさん (2020-12-28 21 22 39) ザクⅢ改「お前はジャジャのライフル持てるからいいだろ……」 - 名無しさん (2020-12-28 21 23 34) 自爆する寸前の時の謎の光が武器になってくれるさ! - 名無しさん (2020-12-28 21 25 09) 盾無効、レーダー内全ての敵味方に強よろけ付与 - 名無しさん (2020-12-28 21 27 25) おまけにバイオセンサーまであるからね - 名無しさん (2020-12-28 21 28 53) ジオがいい感じの調整になる未来が見えない。産廃かやべー奴になるかの二択のイメージ - 名無しさん (2020-12-28 21 29 53) ジオはもう超高級ゴッグっていう想像しか持てないなぁ、防御スキルめっちゃマシマシの - 名無しさん (2020-12-28 21 33 44) 確かに、ドデカイ上に武装は少なそうだしコストは650辺りだろうし・・新基準とやらと言われるか産廃のどちらかな気がする - 名無しさん (2020-12-28 23 12 22) 嫌われるぐらいならこんなゲーム出てやるかよって感じのことをどのMSも思ってそう - 名無しさん (2020-12-28 21 30 22) 大方のMSは普通に気に入ったりするんだけどね。アッシマーとかゴリゴリ動いてるの見てプラモを買おうと思う程度には好きになった。なお買えなかった模様… - 名無しさん (2020-12-28 21 35 31) バトオペのおかげでFAZZ大好きになったぞ - 名無しさん (2020-12-28 21 37 17) ディアスⅡ「確定で出れるだけいいだろ」 プロトZ「それな」 - 名無しさん (2020-12-28 21 36 10) 君らはガンオンにも参戦してないんだっけか… - 名無しさん (2020-12-28 21 40 15) 300のコロ落ちで試作ビーライ担ぐのスリルあるぅ、外したら終わりやね - 名無しさん (2020-12-28 21 09 05) グレあるし、せめて遮蔽物多いMAPで出よう(そして遮蔽物に当たってBRも外す - 名無しさん (2020-12-28 21 16 15) AmazonタイムセールでMGサザビーVer.Kaが27%かぁ もう一声! - 名無しさん (2020-12-28 21 04 32) Offが抜けてたわ - 名無しさん (2020-12-28 21 05 37) かつては50%offぐらいになった記憶がある。でも昨今の出せば即売れるガンプラ事情だと高額割引はもう望めないのかなって思う - 名無しさん (2020-12-28 21 07 26) gaigaisei - 名無しさん (2020-12-28 21 11 03) ミス 海外製部品や原材料の品薄とステイホーム商品の高需要でガンプラなどは高止まりな傾向 - 名無しさん (2020-12-28 21 12 43) keepaとかで見るとわかるがそこまで安くなってるわけじゃないのよな。今作りたいんじゃとかだったら買ってもええかとは思う。そういえばまだファンネルだけ作ってないわ俺… - 名無しさん (2020-12-28 21 32 14) これから実弾武装積んでるガンダムなんてよっぽど変な機体でもないと出てこないんだろうな、な?ハサウェイ? - 名無しさん (2020-12-28 21 01 37) Iフィールド全盛期になって実弾の価値があがったのでは - 名無しさん (2020-12-28 21 03 26) Dガンダム・ファースト「呼ばれた気がする」 - 名無しさん (2020-12-28 21 03 39) また実弾をばら撒く量産型モビルスーツ達とか出て来ないかな? - 名無しさん (2020-12-28 21 06 39) スターク・ジェガン「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-12-28 21 16 44) ala - 名無しさん (2020-12-28 20 58 51) お前も家族(ガンダム)だ - 名無しさん (2020-12-28 20 54 28) お前も家族になろう!! - ジャック (2020-12-28 20 55 51) マジかよ、クソッ - 名無しさん (2020-12-28 20 56 20) 俺はガンダムだがお前はガンダムではない - 名無しさん (2020-12-28 21 15 15) ジムⅡはカスタム機が少ないイメージだけどジムⅢパイセンは、何気にカスタム機が豊富だから、増やしてクレメンス - 名無しさん (2020-12-28 20 51 12) ジェガン族が出始めたら「今更ジムⅢ?」とか言われちゃうからタイミング的にそろそろ出してほしいな、パワードくんとか - 名無しさん (2020-12-28 20 54 11) セミスト君はまだですかね…… - 名無しさん (2020-12-28 20 56 05) ガンオンでよく使ってたなぁ、ぜひ実装して欲しい - 名無しさん (2020-12-28 21 11 01) ジムⅡナイトシーカーおるやん - 名無しさん (2020-12-28 20 57 42) ジムIIIパワードFA〈ブルドック〉欲しい - FAレイス乗り(予定) (2020-12-28 21 02 04) 僕も!(緊急同調) - UTS-15 (2020-12-28 21 04 34) こっちの方だったかⅢ - FAレイス乗り(予定) (2020-12-28 21 09 40) Zに出てきたスナカスジムキャも同様の近代改修された実質ジムⅡバリエーションみたいなもんだからだよ。ジム3のようにMKⅡ分やムーバブルいれて次世代モデルになったわけじゃない - 名無しさん (2020-12-28 21 30 27) マラサイとか夜鹿Vが装備できる先行フェダーってノンチャは即よろけじゃ無いのか、同じく足止まるライフル系の犬砂ライフルみたいに使えるかなって思ってたけどこれは中々使いづらい… - 名無しさん (2020-12-28 20 49 10) あれはフェダサベ生当てでよろけとってサベやヘビで追撃した後フェダ下をするための武器だよ(虚ろな目) - 名無しさん (2020-12-28 20 55 49) その代わり火力はなかなかよろしく蓄積でマニューバ抜けたりするのが良い所なのですよ、格闘振る時のよろけはFサベNの使い勝手がよろしい - 名無しさん (2020-12-28 20 56 00) フェダーマラサイは面白いよね、マラサイ自体地味に耐久高いしフェダー持ちは手数が良いし、よろけに拘らずフェダーに馴れるとスコアも以外に良いし面白い機体 - 名無しさん (2020-12-28 21 01 19) でも500で使うなら射程とかなかなか優秀だと思う - 名無しさん (2020-12-28 21 01 53) 即よろけなしの制止射撃、広範囲格闘とはいえ中判定でマニュなし。運用難しいよな。楽しいし好きだけど勝とうと思うとマラビーにおちつく。 - 名無しさん (2020-12-28 21 10 37) 自分が使う分には楽しいけど味方はその分大変やろなぁと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-28 22 41 09) 500コスか550コスでLV3以上の機体オンリーで出撃する部屋とか新しいかもしれん - 名無しさん (2020-12-28 20 43 47) ほとんどの人が腐らせてるだろうし面白いかもね - 名無しさん (2020-12-28 20 45 16) たまにLv4オンリー部屋とからカスマで見るな - 名無しさん (2020-12-28 20 47 56) 汎用:β・高ゲル・素ガン 強襲:G3 支援:DT・FA・ゲルJ 一般レートでもたまに見かける機体としてはこんなところか - 名無しさん (2020-12-28 21 03 34) 550の話ね - 名無しさん (2020-12-28 21 04 27) ビショップLv4「どうなってもしらんぞ?」 - 名無しさん (2020-12-28 21 05 11) みんな放置してただろうからカスパ弄りで出撃に時間かかりそう - 名無しさん (2020-12-28 21 21 33) もしかしたら、俺はまだ生きてるのかもしれない - 名無しさん (2020-12-28 20 40 27) 成仏してクレメンス - 名無しさん (2020-12-28 20 43 03) おまえ、いきてない。しんでないだけ。 - 名無しさん (2020-12-28 20 44 15) その身体は借り物だよ - 名無しさん (2020-12-28 20 48 21) こいつ、死んでるじゃねえかよ - 名無しさん (2020-12-28 21 04 18) 格闘型支援機っていないよね。フルカスみたいなのじゃなくガチで強襲機の動きして火力取れるような - 名無しさん (2020-12-28 20 36 55) 支援とは…?? - 名無しさん (2020-12-28 20 38 17) まあ支援みたいな汎用があらゆるコストで増えてるし、下手すりゃ強襲にもいるからねえ - 名無しさん (2020-12-28 20 41 09) そんなことしたら強襲が息できなくなるからだろ - 名無しさん (2020-12-28 20 39 11) 前線で格闘振らなきゃ行けないわけで、むしろ強襲からしたら食いつきやすいんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 20 40 12) 汎用に紛れて、回避やMAを駆使して戦う相手に食いつきやすいか…?よしんば食いついても周りの汎用にカットされてボコられるだけでは - 名無しさん (2020-12-28 20 50 56) 強襲使っていて前線にいる汎用/強襲を殴るのってそんなに大変か? - 名無しさん (2020-12-28 21 10 14) いる分には面白いけど、それすると今の141か131が理想の環境が崩れて頭固い連中が文句言いまくるからね。支援が壁になれないから今の構図になってるんだし - 名無しさん (2020-12-28 20 39 44) なら支援機にも壁型を導入しよう。 - 名無しさん (2020-12-28 21 34 42) 格闘型支援機=ギャン説 - 名無しさん (2020-12-28 20 41 04) ギャンキャノン!!! - 名無しさん (2020-12-28 20 44 36) 重グフもヒートソード引っ提げて来て格闘特化支援機になるかもしれないな - 名無しさん (2020-12-28 21 28 51) 前作ではアサルトアーマーがその枠だったよ、ショットガン(即よろけ)でよろけ取って下格で寝かせてアサルトキャノンの連射でボドボドにするの - 名無しさん (2020-12-28 21 06 42) チムラン部屋なのに人が来ないよー…コストか!650にしたのがイカンのか!? - 名無しさん (2020-12-28 20 24 18) 650「被り無し」にしよう! - 名無しさん (2020-12-28 20 25 07) That's a good idea! - 名無しさん (2020-12-28 20 27 50) 「チムラン」て書いとけ - 名無しさん (2020-12-28 20 28 55) いつでもどんな時でもとまではいかないけど、基本的に支援って自分で射線を通すべきだと思うんだよな。ある程度前衛も考えてはいるだろうけど、相手と読み合いながら来るかも分からん味方の支援の余地を残して相手を止めるって割とキツい要求だと思うの - 名無しさん (2020-12-28 20 12 14) しらん。射線を開けてくれ - 名無しさん (2020-12-28 20 16 56) 高コスト帯はみんなでかいから結構味方に弾吸われるよな。C1でカノンでの追撃阻止される最大の原因これだわ - 名無しさん (2020-12-28 20 24 37) 知らん、自力で確保しろや。 - 名無しさん (2020-12-28 21 23 29) 一番困るのは道幅 - 名無しさん (2020-12-28 20 18 59) これだなw無人とか狭い道を巨体で塞がれてると困ってしまう - 名無しさん (2020-12-28 20 27 04) 廃墟の細い道でレレレする汎用ほど邪魔なものは無いな - 名無しさん (2020-12-28 20 28 18) (^ρ^)貫通ビームなら射線を気にせず撃てていいな - 名無しさん (2020-12-28 20 21 32) そりゃ色々と状況次第だろうけど、基本は汎用側が支援の火砲を活かせるように立ち回る意識をしたほうがいいとは思うよ。それ以外はわざわざ支援の目の前で射線塞ぐような動きをしなけりゃ、流石に文句言われる筋合いも無いとは思う。 - 名無しさん (2020-12-28 20 21 35) じゃあ後ろから打たれても文句言うなよ - 名無しさん (2020-12-28 20 22 33) そんな事どうでもいいので汎用は敵強襲と敵汎用を止めてくださいやくめでしょ(燃料投下 - 名無しさん (2020-12-28 20 23 19) 機動力に勝る汎用が譲らんでどうするよ - 名無しさん (2020-12-28 20 24 51) 支援機の前に躍り出て撃つ汎用機とかよくいる・・・、俺がよろけさせたから追撃攻撃入れようとしたら射線塞いで攻撃してるとか・・・。 - 名無しさん (2020-12-28 20 25 25) どちらも射線通すように動けばいいだけだ。頭が回らないならやらなければいい。 - 名無しさん (2020-12-28 20 42 27) 支援の射線を汎用が塞ぐと、敵は射撃がどっちに当たってもいいから楽だよね - 名無しさん (2020-12-28 20 52 07) 支援機が自分で射線確保するっていうのはそれだけ敵の攻撃も当たりやすくなるわけで - 名無しさん (2020-12-28 21 23 32) スキルのマーカーってやつ、さっきの試合で砲撃したとき存在を思い出した。これまで夜鹿乗ってても砲撃対象に指定されたことないけど、やっぱ普通に敵狙うほうが安牌かな - 名無しさん (2020-12-28 20 12 14) どこにいようと敵は全機対象に出来る仕様だから、素直に敵を指定したほうがいいと思うぞ。あれ野良で不意に指定されると友軍の居るところにも戻れず、強制的に敵に特攻するしかなくなるから。 - 名無しさん (2020-12-28 20 16 15) 前ボリクマ使ってたら敵居ないのにマーカ撃った無能に居た事あったわ - 名無しさん (2020-12-28 21 35 03) えーとシャア..シャアなにブルでしたっけ? - 名無しさん (2020-12-28 20 11 23) ジオンのニュータイプっていったらシャリアブルだろ - 名無しさん (2020-12-28 20 13 21) シャアリアブル - 名無しさん (2020-12-28 20 13 33) Gブル - 名無しさん (2020-12-28 20 14 44) シャアリア・ブルですね! - 名無しさん (2020-12-28 20 16 08) アンサンブルスターズじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 20 25 16) レッドブルでしょ。赤い彗星なんだし - 名無しさん (2020-12-28 20 42 51) シュツルムディアスの武装フル回転気持ティイイイイイ!!インファイト苦手だから前線構築出来てるのが前提になってくるからアレなんだけどさ。 - 名無しさん (2020-12-28 20 08 45) 同コスト帯がビーム耐性多いから、ダメが通ってないんだよなぁ、支援機は別のに乗った方がいいってレベルがなぁ - 名無しさん (2020-12-28 20 15 32) 宇宙ならなかなかイケるで、地上なら流石にミサイサ乗るけど - 名無しさん (2020-12-28 21 23 15) 年末はジオ。GWにνとサザビー、3周年でUCとバンシィ。これで決まり!! - 名無しさん (2020-12-28 20 07 52) (´・ω・`)・・・・・ザクマリンにアッグと来たからには、カプールもありですよね?ハロのカラーリングが楽しみなのですが - 名無しさん (2020-12-28 19 59 39) (´・ω・`)クリスマスにカプールくるかと思ってた - 名無しさん (2020-12-28 20 05 53) 正月だろ? - 名無しさん (2020-12-28 20 07 28) ベアガッイⅢがくるとおもうわけ! - 名無しさん (2020-12-28 20 11 43) 無いのが、可笑しい気もする。 - 名無しさん (2020-12-28 20 29 31) 僕のザク2改とドムにバルーンと例のグレ追加まだ? - 名無しさん (2020-12-28 19 58 59) 今日22時から岸辺露伴やで!どうせ海外うpも見込めないから、この機会にアンチnhkも受信料払わんでいいから見るんやで - 名無しさん (2020-12-28 19 53 41) 新劇の巨といい何とかしてオタを取り込んで何を考えているんだろう - 名無しさん (2020-12-28 19 58 06) オタの金払いはいいからやろなぁ - 名無しさん (2020-12-28 19 59 24) NHKで伝説の巨人やってたの? - 名無しさん (2020-12-28 20 01 54) NHKにサイコゴーレムが!? - 名無しさん (2020-12-28 20 11 48) 武道家ネモ「とにかく巨人をぶっ殺したいです」 - 名無しさん (2020-12-28 20 21 21) (受信料はともかく違法うpを見込むのはどうなのだろう?) - 名無しさん (2020-12-28 19 58 40) 原作ファンとしては我慢してDVD買うわ。その方が印税高いし。 - 名無しさん (2020-12-28 20 01 25) 見た上でDVD買うんやで。 - 名無しさん (2020-12-28 20 02 35) たまに前作のwikiと今作のwikiを見比べると面白いね。マツナガ機がアンステ持ってたりするし。 - 名無しさん (2020-12-28 19 42 40) ボリノーク・サマーンひょっとして強いのでは…?カチカチで他の機体なら死んでしまうところを生き残れるのがいい。 - 名無しさん (2020-12-28 19 37 24) クマさんは扱いなれると強い、ブンブン丸しないと怖くない - 名無しさん (2020-12-28 19 42 44) 個人的には暗礁以外の宇宙でなら強いと思う。高低差と上下で偽装も活かしやすいしね。ただコスト帯に偽装機がクマさんしかいなくてヘイトが激高いのと、地上は一度目をつけられると逃げられないから非常にきつかった。最近は優秀な蓄積武器持ちがうじゃうじゃ居るからね… - 名無しさん (2020-12-28 20 09 29) 当たり前っちゃ当たり前だけど服装一つで印象変わりまくるもんなんだなぁ……http //imgur.com/QmMlRRC.jpg - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 19 34 54) もっとえっちなのあるでしょ!!!! - 名無しさん (2020-12-28 19 37 48) 一応アメルエテューナ影にガーターベルト合わせたチラリズム特化はあるけども……露骨なのはないよ?() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 19 44 19) 口で言うよりスクショの方が速いかと思ったが上手く撮れんな……http //imgur.com/L7XEcwF.jpg - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 10 35) うちの子の方が可愛いな(冷凍睡眠中) - 名無しさん (2020-12-28 19 52 27) 何をぅ!?と思ったがうちの子より可愛い子多い、実際多い - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 02 06) 可愛いからカッコいい、淑女から痴女まで色々ありますからね。蒼雷さんの行きつく先は果たして… - 黒餡飯 (2020-12-28 19 56 20) 裸女じゃないかな? - 名無しさん (2020-12-28 19 59 15) スマートインナー(ほぼほぼ肌色)で走り回ってる人いたなぁ……() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 05 44) 露骨なのにあまりそそられないので多分普通orチラリズム特化かもなぁ……() このゲームやる人の性癖現れすぎん?() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 04 25) 数年漬け置いているアクセサリーが暴騰してると思うとムフフな気持ちになる。起動しないけど - 名無しさん (2020-12-28 20 09 30) アクセサリー全体的に高くてオシャレしようとするとメセタが消える消える……() - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 12 29) 名前忘れたけどクーナの戦闘服のカラーを肌の色にするだけでとんでもないドスケベ衣装に変ったのは懐かしい思い出 - 名無しさん (2020-12-28 20 38 55) もしかしてゼルシウス……? - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-28 20 43 43) たしかそんな名前だった - 名無しさん (2020-12-28 20 46 50) セブンの詐欺商品ほんと死滅しろよ餃子とかサラダとかベーコンポテトとかホントしょうもないことしやがって - 名無しさん (2020-12-28 19 34 17) ソンナバナナは考えたヤツ凄いって素直に関心した - 名無しさん (2020-12-28 19 37 33) 透明な袋に入ったガンダムのプラモが貧相に見えて買う気失せたな… - 名無しさん (2020-12-28 19 40 32) そのプラモ、値段のわりに良く動く色分け良しの良キットなんですよ…組み立ても普段のHGUCとかにはない感じなのでお一ついかが?…組めよオラァ - 名無しさん (2020-12-28 19 51 36) あれ凄いよね、シール無しで色分けちゃんとできてるしよく動くのにあの値段ていう - 名無しさん (2020-12-28 20 32 54) セブンは味は良いのに詐欺盛り容器なのが本当に糞。 - 名無しさん (2020-12-28 19 41 04) 底が高い!口が無駄に広い!容器のすぼまりっぷりが凄い! - 名無しさん (2020-12-28 19 43 04) 日常の中にトリックアートの精神を取り入れた野心的な企業だな - 名無しさん (2020-12-28 19 47 48) 美味しくなってリニューアル、底上げの伝道師 - 名無しさん (2020-12-28 19 53 57) まあ持ったときの重さ、カロリーとかで上げ底の自衛はできるし、サンドイッチの具が多く見えるのは食べたら満足するバランスならまあいいかなって思う。ので味の好みで結局セブン選ぶかな - 名無しさん (2020-12-28 19 54 00) ファンが増えると途端に量を減らす商法 - 名無しさん (2020-12-28 19 57 00) カレーは割と好き。 高いけども 400円くらいのレトルトって・・・ - 名無しさん (2020-12-28 19 59 14) kochi ramo nukaneba busaho to iumono…ohhhhhhh……… - 名無しさん (2020-12-28 19 32 24) 終わった終わったおーわった!!!!今年はもう働かんぞ!!!!! - 名無しさん (2020-12-28 19 30 47) パプテマス上司「働け、木主…木主!何故働かん!?」 - 名無しさん (2020-12-28 19 33 09) (残業は)ここからいなくなれーッッッ!!!!! - 名無しさん (2020-12-28 19 35 10) (仕事が)まだだ、まだ終わらんよ! - 名無しさん (2020-12-28 19 39 06) (納期が)縮んどるぞぉ! - 名無しさん (2020-12-28 19 45 29) パプテマス上司「私だけが…残る訳がない…お前の休日も一緒に連れて行く…(休日出勤)」 - 名無しさん (2020-12-28 19 39 59) 同僚たちの所へ戻るんだ!! - 名無しさん (2020-12-28 20 07 13) 元旦にBSでナラティブあるやん - 名無しさん (2020-12-28 19 29 55) 助かる情報 ありがとう - 名無しさん (2020-12-28 20 00 39) 宇宙適正付いてるけど武器構成的に地上のが活躍出来る機体 - 名無しさん (2020-12-28 19 24 55) FAとFAB - 名無しさん (2020-12-28 19 35 11) 移動撃ちできない武装を持ってる奴 - 名無しさん (2020-12-28 19 37 15) わはー\(^o^)/ 今年のお仕事終わったー! 明日からお休みだー!(テンダちゃん風) - 名無しさん (2020-12-28 19 24 25) 上司「大愚痴の注文が入ったので元日夕方までずっと出勤してください、あ 休日出勤手当と残業代はつかないけど必ず出勤してね。」 - 名無しさん (2020-12-28 20 06 26) マリオサンシャインは青コインだけはどうにかならなかったのか、正直あれの収集が一番きついんだが - 名無しさん (2020-12-28 19 24 13) おお鬼滅の映画が千と千尋超えたわ。しかもこの短時間で - 名無しさん (2020-12-28 19 21 18) 鬼滅、お前は映画界の柱となれ - 名無しさん (2020-12-28 20 51 13) 鬼滅「人柱に」 - 名無しさん (2020-12-28 21 14 44) 大昔の機体達を老人優先枠で強化してやってほしいな。全パラメーター1,5倍とかにして… - 名無しさん (2020-12-28 19 20 08) いつかザク1で地上がいっぱいになるようになって欲しいな… - 名無しさん (2020-12-28 19 21 33) ミックスアップ定期 - 名無しさん (2020-12-28 19 23 04) ゾンビ全盛期ですら一機も見なかった定期 - 名無しさん (2020-12-28 19 23 42) 強襲だから実質常時被ダメ1.3倍で、ゾンビ戦法するにも耐久足りないというね。バズも3発しかなくて攻撃面もお察しだし。 - 名無しさん (2020-12-28 19 32 12) ある程度のレベルから旋回スラスピHPを上げてやれば相当遊べる機体は増えるのになって感じ - 名無しさん (2020-12-28 19 25 19) 高ゲルが謎の地位を確立してるとこを見るに低コス高レベル機体で一番足引っ張ってるのは機動性だもんな... - 名無しさん (2020-12-28 19 33 55) バトオペYouTube見てたら相手のアカウントタイトルに出してる通報動画あったんだけど動画主てYouTube側からペナとかあるのかな?通報されたのもよく見る地雷なんだけど主も相当な立ち回りの様な気がしたわ。 - 名無しさん (2020-12-28 19 18 37) そもそもバトオペ動画の99%は敵味方のID晒し動画な件 - 名無しさん (2020-12-28 19 20 56) 味方状態バーにあるIDやログはともかく動いてるIDにモザイク合わせるとか難しいだろうし多少は仕方ないのかもね…… - 名無しさん (2020-12-28 19 29 03) メニューで非表示にさせて欲しいよなぁあれ。後は左上の自軍情報非表示機能のon/off機能も無くしたい。撮影部屋以外で誰が好んで非表示にするかよって感じだし、コンフィグで設定するように出来んものか。 - 名無しさん (2020-12-28 19 42 23) そういう時はいじめの類で通報しとけ - 名無しさん (2020-12-28 19 22 58) ガンオンやると100万円がもらえるかもしれないぞ、今すぐみんなやろう!! - 名無しさん (2020-12-28 19 17 01) 応募資格の「伍長になる」って時間掛かりそうだな・・・・バトオペやろっと(逃避) - 名無しさん (2020-12-28 19 25 50) 環境機揃ってないと養分になるだけのゲームやぞ - 名無しさん (2020-12-28 19 36 18) いま後期ジムだけで大将までいけるんだが...やることは簡単目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ目標を... - 名無しさん (2020-12-28 19 42 19) メタスとかディアスとかで距離取りすぎていつの間にか孤立してフルボッコにされてるやつよく見る。 - 名無しさん (2020-12-28 19 12 30) ゼフィに乗ったらTHE WINNER流れてステイメンに乗るとMEN OF DESTINY流れないかしら(儚い願望) - 名無しさん (2020-12-28 19 08 11) どっちの曲もイントロが超~カッコイイ - 名無しさん (2020-12-28 19 11 35) 版権曲使うと録画やら配信が出来なくなるから… - 名無しさん (2020-12-28 19 12 19) このゲームで流れてるのは過去のガンダムゲーム(ベック系)のが多いから権利持ってる曲なんだろーね - 名無しさん (2020-12-28 19 22 38) まさか令和に鎖国するとは… - 名無しさん (2020-12-28 19 06 36) 原因は違えど歴史は繰り返すのかもな - 名無しさん (2020-12-28 19 13 09) まだ外国船撃ち払い令は出てないから…… - 名無しさん (2020-12-28 19 15 53) 650のザメル強いなこれ。トーリスが覇権握ってる間はレートいけそう。 - 名無しさん (2020-12-28 19 02 57) ゆずってくれ たのむ! - 黒餡飯 (2020-12-28 19 06 20) 突っ込んでくるキュベレイが激減して動きやすくなったな - 名無しさん (2020-12-28 19 08 10) キュベ出てきた最初期も耐実が比較的低いのと当てやすさからザメル使ってたけどまた環境廻ってるのか…ダメコン付かないかなぁ - 名無しさん (2020-12-28 19 26 04) また古代兵器が環境に出てきたか - 名無しさん (2020-12-28 19 18 07) イデみたいな言い方はNG - 名無しさん (2020-12-28 19 20 08) 年始にイデオン実装だって? - 名無しさん (2020-12-28 20 09 14) ジョニー・ライデンの帰還、前作のナイトシーカー買うために6巻だけ持ってるわ。 - 名無しさん (2020-12-28 19 01 42) 前作は雑誌やら単行本に結構色んなコード付けてたけど、2はPSNカードくらいしかやらんねえ - 名無しさん (2020-12-28 19 05 32) わかる、シンマツナガとかミッシングリンク外伝とかもある - 名無しさん (2020-12-28 19 08 17) ジョニ帰6巻もそうだけどミッシングリンク2巻だけ持ってるwキャバは強かったなぁ~ - 名無しさん (2020-12-28 19 09 57) マツナガと鹿2のために買ったけど読んでみたら面白くてなんか得した気分だった - 名無しさん (2020-12-28 19 20 32) オマケ機体が付いてなかったミシリン1巻だけ抜けてるのなんかもにょるので後から買い足した思い出 - 名無しさん (2020-12-28 19 33 25) 一時的に3-3とか4-4にするとかしないとゲームにならんぜ650。しかし罪深い機体だな色んな意味で。存在を消すわけにもいかんしかといってうまい改善方法も思い浮かばんな - 名無しさん (2020-12-28 19 00 30) とあるセガのカードゲームは不具合が出たらどんなに人気のSRでもすぐ使用禁止にしていた。バトオペもそのくらいやるべき - 名無しさん (2020-12-28 19 03 12) 出撃させたら進行不能なバグが起こるわけでもないのに? 大手FPSでも対戦相手をエラー落ちさせる深刻な奴を即座にピック禁止とかにはしてなかったですね - 名無しさん (2020-12-28 19 08 15) PS5なら問題ないってのがなあ… - 名無しさん (2020-12-28 19 10 12) ゆーてバトオペはps5のゲームじゃなくて、ps5でも遊べるps4のゲームですぜ - 名無しさん (2020-12-28 19 15 16) PCゲーならおま環で住むが、コンシューマで明確に悪影響出てるんだからやらない理由がないでしょ。使用禁止にしないならとっとと直さんと - 名無しさん (2020-12-28 19 12 06) PCで再現性ある不具合が何故おま環で済むのかわからないが、それならそれでPS4使ってるのもおま環じゃないのか。まあ修正は時期的に期待できんのだから自衛するしかないだろ - 名無しさん (2020-12-28 19 17 13) 単純に今回の事象が処理が重いからだろ。PCならお前のスペックが足りないで済む話。 - 名無しさん (2020-12-28 19 19 01) 処理落ちなんぞ使用PCに差があるんだからPCゲーでおま環になるのは当たり前だろ。コンシューマみたいな全員同じ機器で起こる処理落ちなんか明らかに制作側のミスだろうが - 名無しさん (2020-12-28 19 20 49) ミスだよ。別にそこはそうだよとしか。で、問題ない環境で遊べてるユーザーもいる一方で素のPS4なんて骨董品使っている連中の文句で巻き添え食らうのはやってられんのだがって - 名無しさん (2020-12-28 19 25 57) アホか。素だろうがproだろうがコンシューマに出してるゲームなら低い方に合わせるのが普通だ。それなら最初からPCみたいに特定のスペックでしか遊べないようにしとけ - 名無しさん (2020-12-28 19 29 31) バトネクはPS3なんぞ使ってる方が悪い ってなってたなあ。面白いもんだ、真逆で - 名無しさん (2020-12-28 19 37 29) あん時は普通にPS4普及してたやん - 名無しさん (2020-12-28 21 17 05) 大勢が困ってるって言ってるのに大手がこうだからとか関係ないだろ - 名無しさん (2020-12-28 19 14 52) あたかも使用止めるのが一般的ですって感じで例を出してたので同じように返しただけだが。進行不能になるから停止ってならわかるが他に他所で同様に対処してるのあるの? - 名無しさん (2020-12-28 19 20 29) 横からだが、スクエニとかタイトーとか日本の対人型ガチャゲ運営は大体そういう対応しとるで - 名無しさん (2020-12-28 19 23 36) マジでか。じゃあそれは謝る。すまない。ただ問題ないユーザーもいる、自衛もできる。だけどそれを一切無視して取り上げろっていう意見が納得できないのだ - 名無しさん (2020-12-28 19 27 29) 取り上げるったって、修正するまでの数日間やで。それと自衛なんて出来んの?自分使わなくても対面に出てきたらどうしようも無くない? - 名無しさん (2020-12-28 19 37 13) 650を避けるとか人数少ない部屋に参加するとか。66で650に出撃は控えて… ってのもまあこちらのわがままなんだろうけどさ。ちゃんと環境新しくして好きな機体引いて普通に遊べてるのにってどうしても思ってしまう - 名無しさん (2020-12-28 19 44 21) そんなん自衛とは言わんやろ…… - 名無しさん (2020-12-28 19 49 52) 問題ある所を避けるって自衛じゃないの? バラッジたくさん出すと不具合起きるから出さなかった みたいに - 名無しさん (2020-12-28 20 00 05) それが正常な状態で「バトオペの普通のプレイ環境」だって主張するならそれでもいいんじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 19 18 01) ZZ~CCA辺りのMSが「女性に嬉しいサイズ」とか「持ちやすくリニューアル」とかいって10%くらい減量すべき - 名無しさん (2020-12-28 18 56 31) 「食べきりサイズで新登場!」も入れとこう - 名無しさん (2020-12-28 19 11 27) 北極開幕ぐるぐるしないで拠点付近でどっしり構えたら弱いんかな? - 名無しさん (2020-12-28 18 56 18) 両軍とも穴熊になるやろ? - 名無しさん (2020-12-28 19 00 46) 味方全員と意志疎通が取れるならそれなりに有利取れるよ、初動で纏まってる敵を爆風で纏めて攻撃とか、主戦場が自拠点側だからリス有利とか、この前のクランマッチでやったけど開幕一人囲まれてて枚数不利が無くなるのもよかった - 名無しさん (2020-12-28 19 19 23) アッグは強いっちゃ強いが、支援殺すならアッガイとかLAの方が向いているな。 - 名無しさん (2020-12-28 18 51 47) 世界一ピュアなキス - 名無しさん (2020-12-28 18 50 51) ムーンガンダムってかなり批判されてるよな。設定もむちゃくちゃだし、後出し蛇足もすごいし…。最近出たリガズィのプロトタイプ?とかいう意味分からんものも出てきたし…あれ読んでる人ってまだいるのかな? - 名無しさん (2020-12-28 18 50 51) 君が嫌いなのはわかったが、そういう共感の求め方は場所を選ばないと大勢を不快にさせるだけだぞ - 名無しさん (2020-12-28 18 54 19) ジョニライの帰還のついでに読んではいるけど、ジョニライの帰還と同じで半公式程度に考えてた方がいいよ。面白さでジョニライの帰還に勝てないだけでムーンガンダムもそれなりには面白いと思うよ。 - 名無しさん (2020-12-28 18 55 14) 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardropの悪口はやめるんだ。 - 名無しさん (2020-12-28 18 56 23) 比べるのは流石にムーンガンダムに失礼か - 名無しさん (2020-12-28 19 05 49) あれ、ムーンムーンを拾っただけすごいと思うぞw - 名無しさん (2020-12-28 18 58 27) ほぼ同時期にクロボンDUSTで長谷川さんも拾ってきたという事実 - 名無しさん (2020-12-28 19 09 38) 時代離れすぎてるし、よほどのことが無い限り問題なかろ - 名無しさん (2020-12-28 19 13 46) 批判されてる→読んでみたらここがこうで不満の声に合点がいった 的な感じならわかるが、”ガンダムファンに批判されてる”を枕詞にムーンガンダムを好き勝手に貶すのはやめーや - 名無しさん (2020-12-28 19 15 52) 砂漠で味方がゾックなりザメルで拠点高台に行くときは強襲を素通りさせたくないから右回りじゃなくて - 名無しさん (2020-12-28 18 46 09) 途中送信してしまった。汎用で出撃したら相手の進行を止める形で右回りせず迎撃してるけど、そのまんま右回りした方がいいんかな? - 名無しさん (2020-12-28 18 49 18) 右回りで動くと敵も右回りになりますから開幕高台支援機は狙いやすくなりますけど、敵を止めている間に味方が攻めないと木主さんの仰る通り強襲機が向かってきます。そのまま迎撃ですと支援機は守れますが敵が支援機の射線上に入り辛くなりがちで案山子になりかねない。どちらにせよ高台支援機の技量が問われますが、どちらかと言うなら右回りで敵を支援機の射程内に誘って止めてる間に攻め、最悪高台支援機は見捨てるつもりのほうが良いかも知れません。ぶっちゃけ観測を届けない支援機に慈悲はそんなに要らないです。 - 支援2編成(自機ザメル)なら開幕高台へ行く黒餡飯 (2020-12-28 19 20 00) レートの650でリスポーンしたばかりの敵のシュツルムディアスがよろけ継続くらい続けて何も出来ずに溶けてた… - 名無しさん (2020-12-28 18 36 27) シュツルムディアス「誰か来てくれ!」 - 名無しさん (2020-12-28 18 44 01) 北極の支援で時たま見る光景だなあ。味方と一緒に出たのに味方はすぐに橋下に隠れて支援がはめられ続ける構図は - 名無しさん (2020-12-28 18 54 07) よもやホスト自らコスト割れ出撃してくるとはたまげたなぁ - 名無しさん (2020-12-28 18 32 35) 650でLV1グフカスとか寒ジムとか見たことあるけど、みんな瞬殺されて全く活躍出来てないんだよな... - 名無しさん (2020-12-28 18 36 02) 自分も何度か遭遇した事ありますね。部屋主なんだから好きに設定して解決出来るハズなんですけど… - 黒餡飯 (2020-12-28 18 36 30) コスト割れで通用するかとか試すためにホストやってるのでは - 名無しさん (2020-12-28 18 42 19) ホストだからこそ出来る特権だし、別に何とも思わんな。気に喰わなきゃ抜けりゃ良いんだし。 - 名無しさん (2020-12-28 18 53 00) 最近妙にバトオペのガチャで引きがいいせいか他ゲーのガチャで爆死する…100連でピックアップ一枚も引けなかったから大分へこむわ - 名無しさん (2020-12-28 18 29 29) 俺と逆の現象が起きておられる - 名無しさん (2020-12-28 18 31 10) 正直バトオペより他で運が欲しい - 名無しさん (2020-12-28 18 34 03) 単発及び10連、11連でこっちもFGOも勝利した我、高みの見物 - 名無しさん (2020-12-28 18 51 54) トーリスは貯めてた無料トークン20連で行けたが、アナザーニーナは貯めてた40+4連分で来なかった・・・代わりに天ちゃんすり抜けて来たけど - 名無しさん (2020-12-28 19 12 23) ホントは強いんだけど妙に影が薄い機体、結構いる説 - 名無しさん (2020-12-28 18 25 06) ジムコマとか初期のが強烈過ぎて相対的に影薄い感じ - 名無しさん (2020-12-28 18 26 24) ガルα「兄より優れた弟が……うぅ(´;ω;`)」 - 名無しさん (2020-12-28 18 27 15) 君は耐実弾が低すぎてなぁ…でも神速の下格は好きだから頑張って♡ - 名無しさん (2020-12-28 18 34 06) あれで武器がギャンサーベルだったらかなりヤバい機体になってたかもしれない。なんだねあのツィマッド魂が抜け落ちたような剣は - 名無しさん (2020-12-28 18 35 53) ツィマッドの漢の魂が失われたから横格で引っかけれるようになったんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-28 18 37 23) ゲルググVDとかLv1.2どっちもあんまり見ないんだよなぁ…クソ強いのに - 名無しさん (2020-12-28 18 27 55) 陸ゲルもだけどグレ強化来てからわりと見るようになったよ - 名無しさん (2020-12-28 18 29 44) 爆速でマニューバ止められるようになったもんなあれ、前も悪くはなかったんだけどやっぱ強化してもらえるならしてもらった方がいい! - 名無しさん (2020-12-28 18 41 04) ゲルM、G05、装甲ジム、環八、ガッシャ、ガンタンクⅡ ぱっと考えたらこの辺が浮かんだ - 名無しさん (2020-12-28 18 32 50) 昔と比べると影薄くなったガンキャ - 名無しさん (2020-12-28 18 34 37) ドワッジ改は450とは思えないHP量に強よろけ2種持ちとか結構エグい性能してるけど、全然騒がれないな - 名無しさん (2020-12-28 18 36 11) DBなのにMAないからね… - 名無しさん (2020-12-28 18 38 38) まだ強いのに最近影が薄いマドロック - 名無しさん (2020-12-28 18 40 29) 出た当時より選択肢増えるとどうしてもね - 名無しさん (2020-12-28 20 35 19) 国「五輪開催!急がせろ!」 国民「ダメです!感染者数が!」 国「ダメじゃないんだ!やるんだよ!」 - 名無しさん (2020-12-28 18 21 49) 東京は中止で北京はやる。ってなったら暴動起きそうだな。 - 名無しさん (2020-12-28 18 25 54) 中止しろと言っていた勢力が中心に居るんだよね。僕知ってるよ - 名無しさん (2020-12-28 18 30 29) 勝手に皮算用して文字通り今後の人生を五輪に賭けてしまった人達がいるからね - 名無しさん (2020-12-28 18 42 13) IOC「中止でもいいのよ?こっちは別に保険は居るから」 国「えぇ?そんな・・・経済損失4兆円と国際信用が・・・」 愚民「ダメです!感染者数が!」 国「・・・・」 - 名無しさん (2020-12-28 18 52 17) 強機体って何か露骨に出にくい感じする。 - 名無しさん (2020-12-28 18 15 23) 強弱に関わらず星2が出にくい - 名無しさん (2020-12-28 18 17 26) 水ザクlv 1欲しいけど出ない - 名無しさん (2020-12-28 18 18 14) なんのよろけ!? - 名無しさん (2020-12-28 18 10 03) 味方「申し訳ない!」 - 名無しさん (2020-12-28 18 23 15) 射 線 を 開 け て く れ - 名無しさん (2020-12-28 18 26 06) 「射線上に入るなって……私言わなかったっけ?」 - 名無しさん (2020-12-28 18 30 04) ハンガー開く前にこいつ強化しようって考えて、いざハンガー開いたら何強化しようとしてたのか忘れるのってなんなんだろうね? - 名無しさん (2020-12-28 18 00 56) 年なんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 18 05 32) 痴呆 - 名無しさん (2020-12-28 18 05 47) バンブラビlv1とギャプランlv2が出たからどっちか育てようと思うんだが600環境的にはどっち優先して育てるべき? - 名無しさん (2020-12-28 17 55 33) 半ブラ♡ - 名無しさん (2020-12-28 17 56 43) エッッッッッッッッ 了解 - 木主 (2020-12-28 17 59 41) マップ次第で使い分ければいい。 - 名無しさん (2020-12-28 18 26 40) 可変活かせるのであればブラビで良いと思う - 名無しさん (2020-12-28 18 37 11) バイオセンサーの恩恵を感じたい今日この頃。50%発動にしてくれんかな - 名無しさん (2020-12-28 17 54 45) 相手のガンキャノンさん耐性パーツ積んでなかったのか対艦ダメージ4200ぐらい出ててビックリした……普段3000後半行けば良いぐらいだからなぁ - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 17 49 49) むしろガンキャに耐実なんか1度も積んだ記憶ないけどなあ、皆さんどう? - 名無しさん (2020-12-28 17 52 48) 低コストは基本フレーム盛りしてるから余ったら対実1乗せるくらいかなぁ - 名無しさん (2020-12-28 17 55 34) むぅ…何か色々記憶が混雑している……? 一応自分はHPより耐性盛りたがりです - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 17 58 42) そもそもの耐久値がないと半端に装甲積んだ所で非効率でしょ - 名無しさん (2020-12-28 18 02 22) それもそうか……中遠1つずつ空いててもフレームで良い感じなのかしら………? - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 18 08 03) 耐性3もってもほぼ変わらないよ - 名無しさん (2020-12-28 18 16 18) ならフレーム積むことにしますか……!中スロも盾持ちなら一応盾耐久上げられる訳だし! - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 18 32 21) 射プロもりもり対艦350ヅダなら支援機に4000超えは普通だで。350支援機も耐久カスパならまだ装甲積むよりHP伸ばす方を優先するコスト帯だし - 名無しさん (2020-12-28 17 57 12) じゃあ多分400ヅダの時の記憶と色々勘違いしてるっぽいね……まぁスカッとする数字ではあるしどんどんぶちこんで行きますか() - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 18 00 38) 運良く?レート5連勝できたけどライバルに負け続け1試合+5〜8...まぁ負けるより全然いいんだけどね! - 名無しさん (2020-12-28 17 48 26) ZZでレートに出ろってロックパイが言ってるんだよぉ!!! - 名無しさん (2020-12-28 17 41 33) そんな君にはおじさんがデートしてあげよう - 名無しさん (2020-12-28 17 43 35) そうだよ、ロックパイ!ハイメガを溜めればいいんだよ! - 名無しさん (2020-12-28 17 49 32) 上方修正ありがとうねぇ! - 名無しさん (2020-12-28 18 26 56) ヅラ「過去に囚われたまま戦うのはやめろ!」シン「今ある現実を守る事だけが正義なのかよ!オレは決めたんだ!過去を放ってはおかない!決着をつけるんだ!」うーんこれは主人公ですね間違いない - 名無しさん (2020-12-28 17 34 25) 漫画版のシンがアニメだったらなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 17 36 06) レートでトーリスの対面にゼフィっぽいの居て珍しいと思ったら立ち止まってビームキャノン撃ってきやがった・・・。まぢかよ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 17 18 46) ゼフィはビームキャノン持ってないだろ?何と勘違いしたんだ? - 名無しさん (2020-12-28 17 28 08) コスト割れmk3辺りとレートで対面したって事じゃねーの? - 名無しさん (2020-12-28 17 36 31) Mk-Ⅲと試作1号機のサイズ差分からんとなるとプレイに響きそうやね、対面のMSが何かわからん可能性が高い。 - 名無しさん (2020-12-28 17 45 10) そもコレ650にmk3持ち出すとか驚いたって文を茶化した文に俺は読めんだが。分かり辛えがな - 名無しさん (2020-12-28 17 58 36) うーん、個人的意見だが見間違えないから驚きようがないというか、コスト割れかって思うだけ。ベーシックならコスト割れが居るかどうかは開始時にわかるからこいつがコスト割れねって思うだけ。 - 名無しさん (2020-12-28 18 00 33) ?対面とか撃って来たとかあるから敵側だろ。開始時には見れんぞ - 名無しさん (2020-12-28 18 05 36) 茶化しているのは分かった上で、そもそもお前武装撃たれるまで機体判別できて無いの?ってことじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 18 13 36) うーむ、カスマは気軽に好きなコストやれるのは良いが、集まり悪いのと同じ人と長くやると相手の立ち回り分かって来てメタムーヴ気味になり練習にならんのが如何ともし難い - 名無しさん (2020-12-28 17 12 32) PS4proを今さっき天板を手で外して掃除したら、バトオペ2を起動しても爆音が鳴らなくなった!掃除の力ってスゲー! - 名無しさん (2020-12-28 16 55 12) 特殊なドライバー的なの必要じゃなかったか? - 名無しさん (2020-12-28 17 20 15) なんか0083で見るのは偲びんとか言われてやられたドムって何ドムだっけ - 名無しさん (2020-12-28 16 47 42) トローペン(適当) - 名無しさん (2020-12-28 16 49 27) トローペンだけどガトーにはトルーペンっていわれてたドムトロくんだよ。 - 名無しさん (2020-12-28 16 49 42) 同じような顔のボブとゲイリーとアダムスキーがいつもごっちゃになる(トリントンで死んだのは多分ゲイリー) - 名無しさん (2020-12-28 17 24 13) ゲイリー君気付いたらやられてるのよね… - 名無しさん (2020-12-28 17 43 46) ザクじゃなくて? - 名無しさん (2020-12-28 17 40 40) トローペンだけどそのセリフを言ったほうだよ。後にやられてるけど - 名無しさん (2020-12-28 17 46 29) やられたのはF2でやったのはドムトロくんだよ - 名無しさん (2020-12-28 18 04 57) ストカスに脚積んでる? - 名無しさん (2020-12-28 16 44 38) 脚無いように見える?(違う) - 名無しさん (2020-12-28 16 45 08) ストカスは幽霊だった…? - 名無しさん (2020-12-28 16 47 45) 積んでる。積まずにやってると一回も捕まらなくてもマニューバ受けした射撃だけで妖刀切れる前に足死ぬから必須だと思う - 名無しさん (2020-12-28 17 17 11) 積む訳ないぞ(スペースノイド) - 名無しさん (2020-12-28 17 55 39) 脚部はつけない、キャクブガーになったら修理出来る状況でない限りはさっさと落ちてリスポし直すって感じ - 名無しさん (2020-12-28 18 31 40) ほう...ダイエットコーラですか - 名無しさん (2020-12-28 16 42 29) いいえ、シャリコーラです - 名無しさん (2020-12-28 16 44 43) いいえ、ヌカコーラです - 名無しさん (2020-12-28 16 45 08) ケツにブチ込んでブートキャンプ踊らせてやる - 名無しさん (2020-12-28 16 45 12) 某教導隊員ならダイエットマメッコーラなんて邪道とか言ってそう - 名無しさん (2020-12-28 17 16 46) ジオの為に貯めてた俺の180トークン知らない? - 名無しさん (2020-12-28 16 41 14) 目の前のカタリナ姉さんに聞いてみるんや… - 名無しさん (2020-12-28 17 26 10) 08小隊400コス、弱体以降使ってないグフフ久々に使ったけどこいつ飛ばなくても普通に強いんだよなって再認識した - 名無しさん (2020-12-28 16 37 07) クイック650部屋で550のマーク2・・・お、おぅ・・・クイックなら出せるのか・・・色々やべーぜ - 名無しさん (2020-12-28 16 36 38) シリーズ戦08ではグフフ1機までにしていただけませんか…? - 空飛ぶHPバー4つ見えて白目向いた量タン (2020-12-28 16 34 24) 無理だな!(グフフ固め) - 名無しさん (2020-12-28 16 38 35) 割とマジでグフフだけで勝てるからシリーズ戦は地獄だぜ - 名無しさん (2020-12-28 16 58 45) 安定して落とせるのがアッガイくらいしかいないからね、仕方ないね - 名無しさん (2020-12-28 16 40 38) 近寄ってくるとEz8でもいいんだけど、孤立しないようにしつつ削るとかされると厳しいな - 名無しさん (2020-12-28 17 16 19) バルカン弾数ぎりぎりすぎてな - 名無しさん (2020-12-28 17 26 30) hgucバイアラン買ったった7千円もした - 名無しさん (2020-12-28 16 26 32) え?定価2,860円の奴じゃないの? - 名無しさん (2020-12-28 16 31 52) 昔のガンプラは1/144は300円、1/100は700円~800円だったのになぁ。やっぱ、クォリティは格段に上がってるから値段のインフレも比例しちゃうかw - 名無しさん (2020-12-28 16 32 42) HGでそんなすんだな今。そういえばバイアラン一向に来ないねぇ…… - 名無しさん (2020-12-28 16 33 15) 尼でも2,700円なんだけど、木主はいったいどんな高級プラモを買ったんだ…プレバンとかの限定品か? - 名無しさん (2020-12-28 16 37 19) バイアランってクリアカラーのプレバン品かイベント限定品があったから、それの転売品じゃないかな。 - 横から (2020-12-28 17 14 54) なるほど、調べたら今はガンダムベースで売ってるみたいだな - 名無しさん (2020-12-28 17 40 56) 復刻再版なしだとそんな感じよなぁ…(ケルベロスバグゥハウンドが六千円もして辛い感) - 名無しさん (2020-12-28 16 40 25) バグってんなよ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 16 44 00) おい待てェ、転売ヤーから買ってんじゃねェ - 名無しさん (2020-12-28 16 58 08) メルカリ見たけど転売ヤーでもそこまで高く売ってなかったぞ…どこルートで買ったんだか - 名無しさん (2020-12-28 17 09 52) 実店舗で買ったんかな…? - 名無しさん (2020-12-28 17 17 15) ガルバβいないんだけど代わりになる、というか全線張れる機体おらん? - 名無しさん (2020-12-28 16 19 44) 500コストならmk2 - 名無しさん (2020-12-28 16 21 21) 悪い450の話 - 名無しさん (2020-12-28 16 22 13) 450ならハイザック、ヅダF、ジムⅢとかかなぁ - 名無しさん (2020-12-28 16 22 29) 強判定で強気に出れて即よろけと蓄積よろけもった機体の代わりはちょっと厳しいぞ・・・廃墟ならエーオーエスとか悪くはないんだけど・・・ - 名無しさん (2020-12-28 16 24 25) 強判定で回避2、強気に前に出られるガルαくらいかな?でも蓄積無いから代わりにはならんよなぁ… - 名無しさん (2020-12-28 16 27 38) 職人が乗ったゾゴックとかはガルβを圧倒してることもまぁあるっちゃあるけど、今から乗り始めてガルβに勝てる頃にはガルβがリサ落してるだろうしなぁ - 名無しさん (2020-12-28 16 29 51) ハイザックはいいぞ - 名無しさん (2020-12-28 16 24 34) 高ゲル兄弟達は結構いいぞサーベル切り替えもスラも速いし。個人的に兄弟の中じゃ高ゲルULはおすすめ - 名無しさん (2020-12-28 16 25 39) ユマゲルなかなかいいぞ - 名無しさん (2020-12-28 16 27 02) ガルβと陸FAは個人的に前線黄金タッグだと思ってる FAが前に出れば… - 名無しさん (2020-12-28 16 27 16) 前線構築という点ならハイザック次点で高ゲルマラサイかな。若干立ち位置変わるけどペイルハイゴ辺りもありかと。 - 名無しさん (2020-12-28 16 27 26) アレックスやケンプでもそこそこやれるからなんとでも - 名無しさん (2020-12-28 16 27 46) 複数だとあれだけどマラサイかな、シンプルで使いやすい。フェダーは置いてきた - 名無しさん (2020-12-28 16 31 31) そもそも木主が持ってる機体言いなさいよ - 名無しさん (2020-12-28 16 32 43) ガルバ以外はほぼいる - 木主 (2020-12-28 16 45 41) DP機ならバズアレとかで良いんじゃね?射撃型は兎も角前線張れるってなると当のガルベ一択過ぎてなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 16 33 11) 持ってればキャDとか。装甲モリモリで前線ヨロケ量産係すればいいんでない?タンク(壁役)としては超優秀、連携出来る味方ならね... - 名無しさん (2020-12-28 16 43 47) ぶっちゃけβ持っておらず地上でとりあえず使うのならバズアレは安パイではある - 名無しさん (2020-12-28 16 44 16) ちょいスラスピ遅いが蓄積とれる陸ゲルVDとか? - 名無しさん (2020-12-28 16 45 54) ウミヘビちゃんと使えるならマラサイが一番壁汎できると思う - 名無しさん (2020-12-28 17 20 34) 望み薄いけど出て欲しい新作を挙げる木 - 名無しさん (2020-12-28 16 18 41) 動物番長とモンスターファームの新作をずっと待ってます - 木主 (2020-12-28 16 19 22) モンスターファームは唐突にMF1,2の力入った移植とそれに付随した大会あったから糸が見える気がしないこともない。ロックマンDASH3はもう絶望しか無いぜ… - 名無しさん (2020-12-28 16 21 25) ジオニックフロント - 名無しさん (2020-12-28 16 19 49) タイタンフォール3 - 名無しさん (2020-12-28 16 19 56) 操作faベースのACシリーズを・・・5はややこしくて無理だったんじゃ - 名無しさん (2020-12-28 16 20 25) 侍道5 お願いだから出してほしい - 名無しさん (2020-12-28 16 21 03) 今度はロリ夜這いをもっと簡単にしてほしいな - 名無しさん (2020-12-28 16 41 11) バグなのか意図的なのか残ってるアレか - 名無しさん (2020-12-28 16 53 40) カット漏れだろうがボイスまで録ってんだから帽子だけじゃなく服までいっとけよォー!!!!水玉なのは見えてんだからよォー!!!! - 名無しさん (2020-12-28 16 58 04) ギレンの野暮 - 名無しさん (2020-12-28 16 21 11) ???「兄上もお盛んな様で......」 - 名無しさん (2020-12-28 16 37 16) 葛葉ライドウ - 名無しさん (2020-12-28 16 22 06) ライドウだけとは言わずにデビルサマナーシリーズを... - 名無しさん (2020-12-28 18 17 34) 鋼鉄の咆哮(どっちかっていうとガンナー系 - 名無しさん (2020-12-28 16 22 22) ツーリストトロフィ - 名無しさん (2020-12-28 16 23 07) ロックマンエグゼ - 名無しさん (2020-12-28 16 23 55) オペレートシューティングスターやってないけどエグゼって完結したんやないの? - 名無しさん (2020-12-28 16 48 57) 対魔忍アサギ4 - 名無しさん (2020-12-28 16 24 41) ターゲットインサイト - 元妖精乗り (2020-12-28 16 24 53) ガンダムブレイカー4 - 名無しさん (2020-12-28 16 25 24) 太閤立志伝 - 名無しさん (2020-12-28 16 25 54) アーマードコア新作まだですか - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 16 28 28) アナザーセンチュリーズエピソード… - 名無しさん (2020-12-28 16 28 30) デスストかな(配達症候群) - 名無しさん (2020-12-28 16 30 00) ピロコボ先生のこのすばエロ同人ダクネス本!!めぐみんとアクア最高だったのにダクネス本描く前に商業行っちゃったんだよォ!幕間で出てくるあのかわいいダクネスで本番を頼むよォ!これからも応援してます!! - 名無しさん (2020-12-28 16 32 25) パワーストーン - 名無しさん (2020-12-28 16 32 45) 斬撃のレギンレイヴ - 名無しさん (2020-12-28 16 33 38) パネキット - 名無しさん (2020-12-28 16 34 23) PS4版のトレイルメーカーズおすすめ - 名無しさん (2020-12-28 16 50 47) フロントミッションのドットが好きなので1stをドット感そのままに昇華させたリマスターがもし出るなら嬉ションします - 名無しさん (2020-12-28 16 35 57) まだ出てないのならロックマンZXAの続編とDASH3を… - 名無しさん (2020-12-28 16 36 37) アルノサージュの続編 - 名無しさん (2020-12-28 16 51 56) ここでACの話題が出る→みんながACを買う→フロムがACの新作を出す - ジャベリン(投擲)使い (2020-12-28 16 55 04) シミュレーションのフロントミッション - 名無しさん (2020-12-28 17 04 00) スカッドハンマーズ。スイッチでやれんものかな - 名無しさん (2020-12-28 17 18 46) アーマード・コアできるなら新作マダー? - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-28 17 54 57) 艦これ改二 - 名無しさん (2020-12-28 18 37 56) 誓約アイテム集めがキツすぎて心折れかけのソウルになったからバトオペに避難だぁ! - 名無しさん (2020-12-28 16 15 51) 耳集めようか(ゲッソリ) - 名無しさん (2020-12-28 16 19 05) 淀みと舌は簡単なのに推骨と耳はメンドクサスギィ!! - 名無しさん (2020-12-28 16 21 40) ダクソ2攻略中のワイ、ダクソ楽しいれす - 名無しさん (2020-12-28 16 19 31) ◯◯◯◯マラソンはいいぞ - 名無しさん (2020-12-28 16 56 32) そういや宇宙でジムⅢって見たことないな… - 名無しさん (2020-12-28 16 11 12) たまに居るよ、まぁ宇宙だと空間ペイルライダーとコスト被ってるし。 - 名無しさん (2020-12-28 16 13 01) 宇宙だとミサイル当てずらいし適性もないしな - 名無しさん (2020-12-28 16 15 52) 見たことあるけど内心見下してるレベル。AMBACと噴射有るだけでミサイルとか死んでるから地上でやってて欲しいのよな - 名無しさん (2020-12-28 16 38 03) ジースタってガトリングの扱いむずいよな。前で戦うのにガトリングがなんかちぐはぐな性能してる。歩き撃ちできたらまた違うんだろうが - 名無しさん (2020-12-28 16 08 23) 寝かせて追撃に戻ったらやばいなーとか、味方とかち合っちゃうなーって時に撒いてるかな - 名無しさん (2020-12-28 16 10 36) ジースタの強みはBRのヒート率の低さだから、基本的にビーn下n下しつつ、ノーマークで味方とかち合いそうなときにガトリング撃つぐらいでいいんじゃないかと - 名無しさん (2020-12-28 16 11 45) 味方がダウンさせた後格闘がかち合いそうな時とか、前に出れない射撃戦の時に相手のCT中にメインよろけからの繋ぎとかこっちがよろけても格闘に繋がらない距離からメインよろけの追撃としてなど、痒いところに手が届く的な使い方をワシはしとるぞ - 名無しさん (2020-12-28 16 12 19) 格闘届かない距離でBRでヨロケとってガトスマやると結構いいよ(やられてムカついてる - 名無しさん (2020-12-28 16 12 20) 5号機のガトといっしょで、それに固執して撃ち続けられる意識ばかり持っていてはダメだろな。合間合間にガトを挟みながら敵のダウン時にしゃがみガトをやる様にしてる。もっとも状況が限られるけど、ガトはメインではなくてあくまでも副兵装として意識すべき。せっかく即ひるみのBR持ってるんだから、率先して斬りに行かないと。あとGSTはカスパに脚速くナールを付けることをオススメする - 名無しさん (2020-12-28 16 16 16) 敵のよろけ攻撃受けても格闘には届かないような距離でガトスマ撃たれると結構面倒 - 名無しさん (2020-12-28 16 32 05) 誤射というか貫通で敵毎貫いたときに「申し訳ない」打とうとして「ありがとう」を良く誤爆するマン - 名無しさん (2020-12-28 16 07 43) ハガレンでもバッカニアがブラッドレイに致命傷与えるためにフー毎刺した事でブラッドレイ攻略の糸口が切り開けたからま、多少はね - 名無しさん (2020-12-28 16 17 20) 謝罪チャットは十字上か下にもう専用の謝罪チャットオンリーの奴作っちゃいなよ。どうせチャット使う量なんて限られてるんだし。 - 名無しさん (2020-12-28 16 30 10) トーリスと数戦、対面してみたけど、どうしようもなく強いってほどまでは感じなかったなぁ。インコム使われる前に距離を取ると結構外してるしめちゃくちゃ脅威にはならないと思う。問題は味方の編成でL4以上の古代兵器が混じると確実にキャラパ負けするのはあるかなと思う。まじでこの高コストの高Lv機体の調整は絶対必要やろと思うわ。運営は仕事にプライドを持ってるのなら、この案件はマストでやらないとマジで人減るぞと言いたい - 名無しさん (2020-12-28 16 04 47) とくに今は扱いきれてないのもおおいから戦場でおたおたしてるトーリス大量におるしな。正直第一世代の高レベルとか調整する以前に実装しないでほしい。 - 名無しさん (2020-12-28 16 12 13) 「インコム使われる前に距離を取る」これがいつでもできるわけじゃないし逃げてることにもなってる。その時点で結構ビビってるんじゃない?まぁキュベ、ドーベンほどのクソゲー押し付けてる感じはしないけど。 - 名無しさん (2020-12-28 16 15 46) トリスタンで対峙してみた感想だったんだけどね。インコム使ってるくるなって思ったら一旦距離を取る、その間にBRを貯めてまた距離を詰めるの繰り返しをやってた。相手が下手だったのか慣れてなくて武器の切り替えに戸惑ってたいたのか知らないけど、そんなカンジに思ったな。あと味方にExーSとドーベンいたけど、こいつらは完全芋で全く前に出ず、味方に居て負担過ぎると感じた - 木主 (2020-12-28 16 21 57) 使い手に問題がある - 名無しさん (2020-12-28 16 42 53) トーリスの批評は中身の問題と機体性能がごっちゃになってない?実装間もない機体を相手した結果の批評ってあんま当てに出来んよ。 - 名無しさん (2020-12-28 16 30 30) ま~だトーリス出てないやつが居るってマ?(煽り運転中) - 名無しさん (2020-12-28 16 04 42) ジ・Oの為にトークン貯めてるから別にでなくても良いんだよなぁ… - 名無しさん (2020-12-28 16 07 01) 要らないもん - 名無しさん (2020-12-28 16 52 42) 戦闘中盤でお疲れ様打ってたやつ2人いたけど1回しか打ってなかったし通報しても無意味かな? - 名無しさん (2020-12-28 16 03 44) 1回だと運営側もスルーするんちゃうかな?どんなチェック方法なのか知らんけど - 名無しさん (2020-12-28 16 05 04) 誤爆普通にあるからなあ。ワイ天国からリスポーン地点選ぶ時十字キーで操作しちゃって前進!打っちまったことがある - 名無しさん (2020-12-28 16 05 43) でも誤字ってたら申し訳ない!とかでフォローしない? - 名無しさん (2020-12-28 16 07 35) 赤枝とは関係ないけどその辺は自分の判断で通報して運営にジャッジしてもらえば良いんじゃね?虚偽(間違い)通報だって常習犯レベルにならなければ大丈夫でしょ。 - 名無しさん (2020-12-28 16 25 41) 毎試合誤爆するなら危ないかもね - 名無しさん (2020-12-28 16 17 52) 一応通報しとけば? - 名無しさん (2020-12-28 16 05 53) ワイ港湾あまり行かない民。天国からでもHIV射出見られるの初めて知ったわ - 名無しさん (2020-12-28 16 01 41) ちん…ちん…(日記はここで途切れている) - 名無しさん (2020-12-28 16 00 11) まん、、、まん、、、日記は新たなる展開を見せた! - 名無しさん (2020-12-28 16 03 26) なんとか楽しくやろうとしたけど...悪ィ、やっぱつれぇわ...(トーリスリッター過多によるカクカク戦闘) - 名無しさん (2020-12-28 15 52 41) 運営「PS4トーリスから逃げるな」 - 名無しさん (2020-12-28 15 54 09) 650コストは5vs5に制限かかってもいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-28 15 55 43) こないだ「動け!キュベレイ(マーク2)!なぜ動かん!!」ってなったわ・・・。PS4PROで。 - 名無しさん (2020-12-28 15 57 01) わかる - 名無しさん (2020-12-28 15 57 46) 掃除してないPROもやばいときく。 - 名無しさん (2020-12-28 15 59 54) え!?掃除するとチケット違うの?全然掃除してないからやってみよう。 - 名無しさん (2020-12-28 16 05 24) チケット予測変換で出てきたいらない子です・・・ - 名無しさん (2020-12-28 16 06 40) PS4の横で送風機か扇風機を起動しておくと冷却と掃除を一気に出来てオススメだ - 名無しさん (2020-12-28 16 11 16) 当分PS5は手に入らないだろうし買う気もないんだけど、運営側で対策とか出来るのかね… - 名無しさん (2020-12-28 16 03 16) スーパーに群がる家族連れ - 名無しさん (2020-12-28 15 52 03) 冬休みだなぁ - 名無しさん (2020-12-28 15 51 01) 宿題忘れるなよ - 名無しさん (2020-12-28 15 52 43) 年末年始アルバイト待ってるゾ - 名無しさん (2020-12-28 15 53 53) 初詣に福袋だぁ! - 名無しさん (2020-12-28 15 57 30) ゲームしまくりでゴンス - 名無しさん (2020-12-28 16 00 15) つべで無料だからIGLOO見たけどヅダが人気な理由が分かった気がする、あれはズルいわ - 名無しさん (2020-12-28 15 43 25) でもデュバルのキチぶりも分かるから一長一短だと思う - 名無しさん (2020-12-28 15 49 32) あのヅダより未熟でリミッターも無かった機体をコンペに出してたツィマッド社の狂気 - 名無しさん (2020-12-28 15 52 30) あのヅダはコンペ後何も調整されてない(型番だけ変えた)疑惑がなかったか? いやそれならいっそうクレイジーなのだが - 名無しさん (2020-12-28 15 57 24) 確か型番変えてるだけのはず、マイが劇中でヅダ分解した時のデータまったく一緒みたいな事言ってた - 名無しさん (2020-12-28 16 01 37) そんな機体に人乗せてたのか。やっぱデュバル最低だな - 名無しさん (2020-12-28 16 03 55) そんな機体でもきちんとデュバルの言うこと聞いてれば空中分解しなかったんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-28 16 08 36) EMS04を改修してEMS10扱いしたのがヅダだから一切弄ってない訳でな無いよ。旧ザク改造してザク2ですって言い張るような存在 - 名無しさん (2020-12-28 16 05 25) デュバル「改修したぞ!(改修したとは言っていない!フハハ!」 - 名無しさん (2020-12-28 16 14 11) 設定的にはどうなんだろ?技術士官に指摘され反論どころか絶句してたシーンをみると中身一緒で型番だけ変えて「改修しました」ってホラ吹いてると思えたんだが。 - 名無しさん (2020-12-28 16 18 33) 一応その後の技術進歩でMSとしての性能はかなり向上してる。だから04との差異はデュバルにもいくらでも挙げられることは挙げられる。ただ肝心のエンジンはなんも変わってないから中身変わってないとか言われても仕方ないっちゃ仕方ない - 名無しさん (2020-12-28 17 19 22) ヅダの素晴らしさが分かったか、さあ君もヅダに乗るんだ。私の指示に従いたまえ - 名無しさん (2020-12-28 15 50 31) わしゃエントリーィィイイ!!!でお馴染みのゼーゴックと海兵が好きだな爺さんが海に行ったきり帰ってこないくだりも含めて ところでジオン(サイド3)にはもともと海なんてないだろう?と思うのであった。爺さんは地球からの移民なのかな? - 名無しさん (2020-12-28 15 51 15) カントリーロードぉぉぉぉからのマアム - 名無しさん (2020-12-28 15 56 01) あのセリフいいよな!「うちの家では、爺さんはまだ潜ってることになってる」 - 名無しさん (2020-12-28 16 07 10) おぉわかってくれる人がいたか。あのセリフはいろいろ深い話をしたくなるがネタバレになるのでここではやめておこう。 - 名無しさん (2020-12-28 16 20 51) オーバーブーストが付いてないのは、バグだと思うよね!? - 名無しさん (2020-12-28 15 54 25) エクバみたいに捨てゲー自爆プレイが流行るからNG - 名無しさん (2020-12-28 15 55 37) HLVから離れた場所でモニクと挟撃すれば良かったのでは? - 名無しさん (2020-12-28 15 56 18) ヅダの機動力をまじまじと見せ付けないとダメだから土星エンジン耐久レースに持ち込んだんやぞ。制止させないためにまず最初に隊長機潰したし - 名無しさん (2020-12-28 16 06 01) そうでもしないとジム相手に真正面から勝てる訳ないしね - 名無しさん (2020-12-28 16 09 06) 時期的に連邦のms練度は低いはずなんだけどまぁ劇中の人たちはそんなん知らんか - 名無しさん (2020-12-28 16 23 56) ヅダはいいぞ。あの機能美ほんとすき - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-28 16 32 06) 650コスト帯、弾幕ゲー化がキツくない?人もPSも情報処理し切れなくなってきた気がする。 - 名無しさん (2020-12-28 15 43 10) トーリス君来てからカクツキが酷くなったね線付きのインコムを一人で最大6個ばら撒くからかな 開始の時点でカクカクしてるわ - 名無しさん (2020-12-28 15 55 53) 敵も味方も5~7つの武装がデフォだから考えること多くて辛い。1戦が疲れるんだよな。 - 名無しさん (2020-12-28 16 09 40) BBサイサ弱くはないんだろうけど、メインの回転率そんなに良くないしダッシュバルカンしたくてもダメコン無いから割と止まりやすいし脚部緩衝材無いからカスパ必要だし緊急回避無いから1よろけ1デスまであるのがなぁ - 名無しさん (2020-12-28 15 39 47) 空に~♪聳える~♪く~ろがねのラインバレル~♪ - 名無しさん (2020-12-28 15 29 41) 軍曹のS-いてようやるなぁって思った大尉 - 名無しさん (2020-12-28 15 27 44) そんな少尉(しょうも)ない事考えたってねぇ - 名無しさん (2020-12-28 15 30 24) サブアカでは?とマジレス。 - 名無しさん (2020-12-28 15 44 01) グルマ、万歳ってとこか? - 名無しさん (2020-12-28 16 07 22) FAZZ乗ってて前衛がしっかり押さえてくれてるところにミサイル叩きこんで、敵がおよびび腰になったところを前衛が壊滅させて…の連携が決まると気持ちいいな…連携うまくいかないとただのサンドバックになることあるけどw - 名無しさん (2020-12-28 15 27 38) トーリストリス♪ - 名無しさん (2020-12-28 15 20 30) トースト・リッター - 名無しさん (2020-12-28 15 24 54) トーリツ・リッター - 名無しさん (2020-12-28 15 27 34) トーリス・リッターのペイルライダーだ!覚えておけ!(通りすがりの仮面ライダーだ!覚えておけ!と掛けている) - 名無しさん (2020-12-28 15 31 03) ドーイツ・リッター - 名無しさん (2020-12-28 15 34 45) トーラス・リッター - 名無しさん (2020-12-28 15 36 01) トーカク.リミッター - 名無しさん (2020-12-28 15 43 20) ヴァイス・リッター - 名無しさん (2020-12-28 15 45 44) 今日じゃないけどコスト300レートの港湾注水でアッグシリーズ染めで勝てた時の一体感って凄い。どうしてネタ編成はこうも人の輝きを磨いてみせるのか - 名無しさん (2020-12-28 15 18 58) ストレスなく楽しめるからじゃないかな? - 名無しさん (2020-12-28 15 25 18) 編成の時点でみんなのノリがよくて士気が向上してるからや(テキトウ) - 名無しさん (2020-12-28 15 34 14) 前線でこけた味方が複数のアッグにギガドリルブレイクされて瞬溶けしたの見てバクゥにモグモグされたブルデュエル思い出してヒェッ…ってなった記憶 - 名無しさん (2020-12-28 15 47 18) 非常に尋ねにくいけど…家族の葬式で仕事休んだが…先輩から仕事と家族の葬式どっちが大事なんだ!?と言われたが…流石に言って良いことではよね… - 苦行のフレンズ (2020-12-28 15 18 28) 愚問ですな。家族に決まってます。そういうスタンスの職場・会社なら他を探したほうが良いと思います。 - 名無しさん (2020-12-28 15 21 34) 生きるために仕事してるけど、仕事のために生きてるわけじゃないんだから、そんなこと言われたらキレちまうかもしれねえよ。 - 名無しさん (2020-12-28 15 21 41) どっちが大事かは人によって答えが変わる。その先輩は仕事の方が大事と思っているかもしれないがそうではない人がいる事が想像できないくらいのおバカさんなんだな。 - 名無しさん (2020-12-28 15 21 50) 社風か先輩の人格かどちらかわからんが一般的には言っちゃいけないレベルの話 - 名無しさん (2020-12-28 15 59 46) それは分かってるよ。だからこそ自分が正しいと思ってそんな二択を出す先輩はバカだって言ったんよ。 - 枝主 (2020-12-28 16 08 18) その間抜けな事言う先輩を名指しで退職届けだす、実際やったけどめっちゃ怒られてたぞ - 名無しさん (2020-12-28 15 25 24) ここで聞くことかいw。 どうなんだろう・・・。 お前の会社が親ほどの恩恵を与えてくれたことがあるとは思えないから行かないと 言ってみるとか。 - 名無しさん (2020-12-28 15 25 34) そんな先輩だったら気にせず歯向かっちゃいますね - 名無しさん (2020-12-28 15 25 36) 上司にチクれ - 名無しさん (2020-12-28 15 34 41) それ普通にパワハラじゃないのかな?メールとか音声残ってたら辞めるときに役に立つよ - 名無しさん (2020-12-28 15 37 28) パワハラで会社都合退職取れるレベル - 名無しさん (2020-12-28 15 37 29) 普通にキレて言い。殴ったらだめだが本気で怒りを見せたほうがいい - 名無しさん (2020-12-28 15 39 25) 上司か組合に相談だ。敢えて答えるなら、家族の葬儀でしょ。普通。仕事なんて所詮誰かが代われる。家族に代えはいない。 - 名無しさん (2020-12-28 15 47 02) 社規にないか?○等親までは▲日休んでイイとか? - 名無しさん (2020-12-28 16 00 55) 年間休日が何日の会社で働いてるの?俺が知ってる会社は年間休日90日でそう言う頭おかしいレベルのことを言うってのはそこに勤めていた友人から聞いたことあるけどな - 名無しさん (2020-12-28 16 11 30) それで言われてあんたはなんつったんだい そこだ - 名無しさん (2020-12-28 16 25 09) 感情を押し込んで…何と答えて欲しいのですか?と言った - 苦行のフレンズ (2020-12-28 16 30 24) 抑えるべきところ間違ってないか… あんまり変な無理をしすぎて寝覚めの悪いことにならんでくれよな - 名無しさん (2020-12-28 16 53 02) 今 バトオペ不安定?マッチングの挙動がおかしいのだが - 名無しさん (2020-12-28 15 06 39) レティング、コス400で与ダメ65000越え2位で、結果チーム負けてるんだけども。このゲームは努力ってものは関係ないんかね - 名無しさん (2020-12-28 14 55 23) 一周回って食いつきたくなるなこの釣り竿 - 名無しさん (2020-12-28 14 56 37) ツラレクマーしてはならんゾ - 名無しさん (2020-12-28 14 57 31) 餌!食い付かずにはいられない!! - 名無しさん (2020-12-28 14 57 54) しかし!このエサの動き不自然過ぎる!! - 名無しさん (2020-12-28 14 59 49) し🐠∠ツンツン…ツンツン…パクゥ! - 名無しさん (2020-12-28 15 00 08) いわばのかげからくいつけば〜 それはちいさなつりばりだった〜 - 名無しさん (2020-12-28 15 12 29) 釣竿に食い付く…? - 名無しさん (2020-12-28 15 11 23) 針と糸もろとも竿に食い付いてるんやで(適当) - 名無しさん (2020-12-28 15 13 16) 僕は2年間努力してきたので400コスで与ダメ7万以下になるようなヘマはおかしません! - 名無しさん (2020-12-28 15 16 59) ゲームよりこっちのほうが才能あるのかな - 名無しさん (2020-12-28 15 27 44) 先日夜10時過ぎに、大阪駅近くの飲食店街通ったけど、どんちゃん騒ぎしてて草生えたわ。自粛するのがアホくさくなりますねぇ! - 名無しさん (2020-12-28 14 54 52) だからといってアホの仲間入りしちゃ駄目だぞ、万が一があったら自分が損するんだからな - 名無しさん (2020-12-28 15 11 26) コロナ府 - 名無しさん (2020-12-28 15 12 15) イソジンあるから無敵だな! - 名無しさん (2020-12-28 15 14 34) 敵の650巨体軍団の中に妙に小さいの居ると思ったらゼフィとかマジか・・・。つい「小っさ・・・」って声漏れちゃったよ - 名無しさん (2020-12-28 14 54 02) 誰かがアーマーパージしたのかもしれん - 名無しさん (2020-12-28 14 59 10) 650では小柄と持て囃されるトーリスリッター君も22.8mあるもんなぁ。俺が見たときはガーベラ・テトラがちょこまか走り回ってて可愛かったわw - 名無しさん (2020-12-28 14 59 50) 並べたら普通にトップクラスにデカイのにそう感じさせないトーリスのスリム感。なんであんな錯覚させられるんだろう。顔? - 名無しさん (2020-12-28 15 11 40) 細かくは知らないけど、バトオペトーリスは設定より若干小さくモデリングされているとかなんとか・・・ - 名無しさん (2020-12-28 15 15 54) そこは分からないし厳密に測ったわけではないけど、演習で並んでみたりすると実際デカすぎて驚くでしょ? - 名無しさん (2020-12-28 15 23 08) それただ徳島にくいやつがフィーリングで言っただけのデマだぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 15 56 33) 実装されたときはデカく見えたGP02も今となっては小デブくらいになってしまった… - 名無しさん (2020-12-28 15 06 13) 現実でのギャンのサーベルみたいな突きだけしか出来ない剣ってなんて言うんだっけ? - 名無しさん (2020-12-28 14 31 32) レイピア? - 名無しさん (2020-12-28 14 32 17) 刺突しかできないのってレイピアとエストックどっちだっけ - 名無しさん (2020-12-28 14 33 57) レイピアだな江ストックは叩き切れるらしい - 名無しさん (2020-12-28 14 36 24) レイピアは一応刺突+に斬撃もできる エストックは刺突のみ - 名無しさん (2020-12-28 14 36 32) すまん逆じゃ...(エストックは両手持ち レイピアは片手持ちっていう違いもある) - 名無しさん (2020-12-28 14 38 06) ゲームやアニメによって逆だったりするのよね…… - 名無しさん (2020-12-28 14 44 38) ファーストガンダムのラストでアムロとシャアが決闘したアレがレイピアっすね - 名無しさん (2020-12-28 14 39 34) レイピアか、フェンシングって覚えてたけどあれ競技名だって言われてさw - 名無しさん (2020-12-28 14 42 02) フェンシングの種類はエペ・フルーレ・サーブルの3つだね。エペとフルーレが突くだけで範囲の違いがあるだけ、サーブルが突くと斬るの両方だね - 名無しさん (2020-12-28 14 58 03) 強力なチェインメイルの隙間を貫く為に刺突専門に産み出されたのがエストック、それに対して鎧無しでの戦いを想定した決闘用として産み出されたのがレイピア - 名無しさん (2020-12-28 15 08 30) エスタックは? - 名無しさん (2020-12-28 15 16 03) 風邪薬やろ - 名無しさん (2020-12-28 15 20 39) エースコックは? - 名無しさん (2020-12-28 15 24 15) 5万年以上前のオオカミか…で、味は? - 名無しさん (2020-12-28 14 30 47) これは嘘を付いている味だ!! - 名無しさん (2020-12-28 14 31 56) 食べちゃダメよ! - パラメディック (2020-12-28 14 43 43) うん、おいしい!良かったわ~オオカミ君呼んでぇ~ - 名無しさん (2020-12-28 14 43 57) 終盤チョット負けてて試合終了5秒前に切断して行った人が居たんだが、その時点ではもうギリギリ逆転していたのだが・・・ - 名無しさん (2020-12-28 14 29 47) 故意の切断もあれば偶発的な切断もあるという事も知っていて欲しい - 名無しさん (2020-12-28 14 54 10) 「俺が撃墜されたら逆転負けする…!」 - 名無しさん (2020-12-28 16 13 01) ズバリ、次の機体は? - 名無しさん (2020-12-28 14 26 06) 新機体が来るでしょう! - 名無しさん (2020-12-28 14 27 26) 型式番号でお願いします! - 名無しさん (2020-12-28 14 28 38) 「塵一つ残さず消滅させてやる!」 ☆☆☆ゼオライマー参戦! - 名無しさん (2020-12-28 14 28 59) 「サイキックウェェェェェェェイブッ」☆☆☆ダンガイオー参戦! - 名無しさん (2020-12-28 14 31 18) 「やぁぁぁってやるぜ!」☆☆☆ダンクーガ参戦! - 名無しさん (2020-12-28 14 43 35) アイアンサーガというソシャゲだと上の3機がコラボで使えるようになってるぞ - 名無しさん (2020-12-28 16 23 30) ペイルライダーLV6「トーリス・リッターです。通して下さい!」 - 名無しさん (2020-12-28 14 21 32) 戦場で見かける普通のカラーの4,5号機ってたいてい逆になってる気がする - 名無しさん (2020-12-28 14 17 18) 以外!それは未塗装ッ! - 名無しさん (2020-12-28 14 25 41) まだペイントが解放されていないのかもしれん・・・ - 名無しさん (2020-12-28 14 28 04) 一年戦争500の機体調べてたらモードが更新されてしまった... - 名無しさん (2020-12-28 14 00 58) シリーズソートフィルターでコスト指定できないの不便よな - 名無しさん (2020-12-28 14 07 09) ソートなりフィルター使いにくいよな、二種類くらい組合せて使えたらいいなって思う - 名無しさん (2020-12-28 14 08 28) レートなのに自分含めてメンバーが「もう何でもいいよ適当で」みたいな大らかな思考で支援3強襲2汎用1っていう意味が分からない編成でそのまま普通に勝てて草 - 名無しさん (2020-12-28 13 59 08) あ~たまにあるよね何でこんな編成で勝ててるのって展開。相手側は相当発狂してそうだが。 - 名無しさん (2020-12-28 14 06 16) ハマれば強いってやつやな - 名無しさん (2020-12-28 14 12 53) 敵強襲「汎用機を頼む!」敵支援「強襲機を頼む!」敵汎用「支援機を頼む!」 - 名無しさん (2020-12-28 14 16 40) 敵汎用1なのに頼む強襲はヤバイな・・・ - 名無しさん (2020-12-28 14 33 29) ヘンテコ編成相手に思考停止しちゃって、強襲メタで入ってた汎用一機が完全フリーとか割とありそう - 名無しさん (2020-12-28 15 00 42) なんか無印時代からの6Vs6の定番 汎用4強襲1支援1 みたいなのが いいと思ってたがあんまり関係ないようだね - 名無しさん (2020-12-28 15 00 57) 気づいたらアッガイのLv5と武装のLv5が揃ってやがった、コレは乗れってことだろ! - 名無しさん (2020-12-28 13 57 41) ザクⅡLv5「だいたいの人が装備も揃ってるのに乗ってくれない……」 - 名無しさん (2020-12-28 13 59 34) カスタム枠が倍くらいあれば何かできそうな気もする - 名無しさん (2020-12-28 14 04 11) 現状でもそこそこ固くできてそこそこ火力もあって割と使えるっちゃ使えるんだがなぁ。そこそこ止まりなんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-28 14 08 04) 機動性が悪くてもHPが高いから緊急回避あればまだやれそ…悪い、やっぱ辛ぇわ - 名無しさん (2020-12-28 14 07 51) 常に先手取らないとだからね。 - 名無しさん (2020-12-28 14 08 52) そのセリフからするとLv15ならやれる? - 名無しさん (2020-12-28 14 34 35) 意外とタフで緊急回避もあるからやれなくもない。でも格闘火力は貧弱だからもたもた格闘してるあいだに汎用警察に気付かれて振り向かれることが多々ある - 名無しさん (2020-12-28 14 09 34) そして人類は気付いた・・「あれ?普通に強いぞ?」 - 名無しさん (2020-12-28 14 56 09) 10戦やって1度も捨てゲーとネガチャに遭遇しない日もあれば試合の半分以上にそれらが出没する日もある。なぜなんじゃ - 名無しさん (2020-12-28 13 56 07) 同じやつと何度も出会ってるとかそれに誘発されたのが追加で湧いてるとか? - 名無しさん (2020-12-28 13 58 57) 試合終了直後にそのまま同じルールにエントリーすると、タイミング的にマッチかぶりやすいからじゃないかな - 名無しさん (2020-12-28 14 05 23) 今の時間?時期?かわからないけど、切断厨多くないっすか。廃墟で3試合連続で味方に引いてマジで勝てねぇんじゃけどぉ…。 - 名無しさん (2020-12-28 13 55 11) 勝てなくても切断ならレートにほぼ影響ないからいいんじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 13 57 48) 時間の無駄なんだよなあ - 名無しさん (2020-12-28 14 00 06) そうなんだけど、休みだしせっかくだからとカンスト目的でレート上げたいと思ってたから、モチベの影響がデカいんだ… - 名無しさん (2020-12-28 14 00 44) 減ることがないのは安心できるが完全に消化試合になるのが気に食わんのは分かる。というかまず楽しくないしな - 名無しさん (2020-12-28 14 05 14) 1欠でも勝てる時は勝てるから一縷の望みにかけてがんばるしかない - 名無しさん (2020-12-28 14 31 55) 指が滑ってお疲れ様連打した時の気まずさよ... - 名無しさん (2020-12-28 13 41 43) 連投防止あるのにそんなことになるか? - 名無しさん (2020-12-28 13 45 44) 指が滑って(故意)の可能性が…? - 名無しさん (2020-12-28 13 55 56) 誤爆しないように十字キー上を挨拶系、横は謝罪と気にするなチャットにして用途を切り分けてるわ。特にFF時に即申し訳ないを言えるように横の一段目を謝罪にするのはお勧め(FFほぼないマンならそこまでしなくてもいいとは思う) - 名無しさん (2020-12-28 13 59 11) 俺も上は謝罪と気にするなだけにしてるけど、気にするな打ったあとにカーソル戻さずに閉じると、謝罪と間違えて気にするな誤爆することがちょいちょいある… - 名無しさん (2020-12-28 14 07 29) 枠はつぶれるが申し訳ないの一つだけ入れておくと誤爆はあり得なくなるな - 名無しさん (2020-12-28 14 17 39) 最速で押せる右をすまないだけにしている - 名無しさん (2020-12-28 14 23 07) 初めてですよ、この私をここまでコケにした特盛物資は... - 名無しさん (2020-12-28 13 41 03) 水泳部のお手々と頭参戦! - 名無しさん (2020-12-28 13 42 06) おっと、腹回りも忘れて貰っちゃ困るぜ! - 名無しさん (2020-12-28 13 44 02) オーラス・まけたー - 名無しさん (2020-12-28 13 25 24) 最近バトオペ始めた知り合いがレートサクサク進んでたけど、A-からいつものレート闇の日常に呑まれ始めてるの見てニヤニヤしてる。 - 名無しさん (2020-12-28 13 25 00) 📞顔隠す理由とか皆無なのになんでグラハムは仮面付けてたんですか? - 名無しさん (2020-12-28 13 18 42) カッコいいからヨシッ - 名無しさん (2020-12-28 13 21 01) カッコいいから。 - 名無しさん (2020-12-28 13 21 07) それがブシドーだからさ - 名無しさん (2020-12-28 13 22 57) 再生治療されてて痕が残っちゃってるからな恥ずかしかったのかも知れんぞ…無いな - 名無しさん (2020-12-28 13 23 09) ガンダムに仮面キャラはもはやお約束みたいになってるからね - 名無しさん (2020-12-28 13 23 16) 生き恥を隠すためですよ - 名無しさん (2020-12-28 13 26 52) グレて厨二の世界に行ったから - 名無しさん (2020-12-28 13 41 46) まあ大体ビリーの叔父のせい(ガンダムがいなくなって生きる目的見失ってたところを日本の武士道を変な解釈して伝授した) - 名無しさん (2020-12-28 13 46 48) 量産機が真っ二つになって爆散するのは特に何も思わないんだけど、ワンオフ機が真っ二つにされて爆散するの見ると何かこう、切ない - 伝われ (2020-12-28 13 14 57) SEEDと運命はネームドの乗る機体が割と真っ二つになってたイメージ。カラミティとかハイネグフとか - 名無しさん (2020-12-28 13 16 17) ブルデュエルとかネームドの殺られ方じゃねぇよアレ…… - 名無しさん (2020-12-28 13 20 34) ヴェルデバスターとかカオスなんかも殺られ方がモブに囲まれてだから連合は悲惨なの多いね - 名無しさん (2020-12-28 13 24 54) そして何事もなかったように再出撃 - 名無しさん (2020-12-28 13 20 33) むしろ胴体がピョ〜ンって感じでクスッとしてしまうわ。膝つき爆散は悲壮感あって好きだけど - 名無しさん (2020-12-28 13 38 53) みんな落ち着け!!これはヅダの評価を下げようとするジオニックの陰謀だ!!ここはヅダ、ないしヅダFに乗るのだ!!さすれば4冠は約束される!! - 名無しさん (2020-12-28 13 13 00) よっしゃ。俺もズダ乗るな! - 名無しさん (2020-12-28 13 13 44) 最近ヅダで対艦→シュツ→対艦でガンキャノン殺れたの気持ちよかったぞ - 名無しさん (2020-12-28 13 18 23) わぁ面白そう!ジムⅢ乗るわ! - 名無しさん (2020-12-28 13 27 05) 待てや! - 名無しさん (2020-12-28 13 32 55) やはりGガト…Gガトは全てを解決する…! - 名無しさん (2020-12-28 13 12 41) ガンダムガトリング…ヘビーアームズだな!! - 名無しさん (2020-12-28 13 13 53) 連休は猫のベッドとして過ごすことになりそうだ。 - 名無しさん (2020-12-28 13 09 20) ヌコ「ご主人にお腹の上寝心地すばらしいにゃ~」 - 名無しさん (2020-12-28 13 14 37) gotoとか叩かれてんのに鬼滅とか映画鑑賞が問題視されないって人の心理って都合よくできるよなぁ - 名無しさん (2020-12-28 13 06 36) そりゃ国が推してるのと単に上映してるのじゃ天と地ほど違うでしょ。映画業界に潰れろというのか - 名無しさん (2020-12-28 13 08 01) 何処が推すとか関係ないじゃん - 名無しさん (2020-12-28 13 08 39) 誰が推すか関係ない…? - 名無しさん (2020-12-28 13 26 24) 国がトップにたってやるのと一企業がやるのとで関係ないって無理があるよ笑 - 名無しさん (2020-12-28 13 46 37) 映画館は空調がしっかりしていて今は席とかも感覚を空けるし飛沫感染のリスクも少ないから問題ないんよ。じゃなきゃ今頃クラスターだらけになってる - 名無しさん (2020-12-28 13 08 46) 映画館だってちゃんと収容人数とか飲食の販売とか制限してたんだぞ。何もしてなかったわけじゃない - 名無しさん (2020-12-28 13 09 26) 問題視自体はされてたんだけど「されない」というくらい木の目に入らない辺り、人の心理が都合良いのは本当かもしれない - 名無しさん (2020-12-28 13 09 44) パチ屋は都合よく叩くよね - 名無しさん (2020-12-28 13 16 11) もうすぐしたら初詣叩きが始まる - 名無しさん (2020-12-28 13 17 35) 借金してまで映画回す奴なんていないからな - 名無しさん (2020-12-28 13 17 44) gotoヘル - 名無しさん (2020-12-28 13 42 11) 喋らなきゃ人と会った気がしないみたいなガバガバ人間でも映画館だと黙るからでしょ。店側がいくら三密回避に努めても客が喋って飛沫飛ばせばアウトなわけで - 名無しさん (2020-12-28 13 47 01) 基本黙ってマスクして口閉じてればそんな飛散しないようだし、gotoで一気に広まったのってイートの性だと思うけどな… - 名無しさん (2020-12-28 13 59 21) 機体板ってなんかもう機能してないよな・・・ぶっ壊れだ、ナーフしろだとか、無料で引けましたとか、愚痴と煽りばっかじゃん・・・ - 名無しさん (2020-12-28 13 04 09) 機体板のコメント欄が全体的にちゃんと機能してたのってどのくらいの期間なんだろうか - 名無しさん (2020-12-28 13 05 48) とても役に立ってますよ。なんか下の方は見ないけど - 名無しさん (2020-12-28 13 06 32) 出てきたばかりの新機体とか、一部の強い機体とZZ以外のページは、半分程度まともに運用について語ってるから… - 名無しさん (2020-12-28 13 08 04) そういった愚痴や煽りを機体板が一手に引き受けてくれているから他が平和なんだぞ - 名無しさん (2020-12-28 13 14 17) ゲーマルクって来ないのかなあ。超火力過ぎて再現できないのかもしれんけど。 - 名無しさん (2020-12-28 13 01 31) カンスト帯で普通にトーリスとキュベセットの編成でトーリスの群れに勝ってるのだけど、動画や機体板ではキュベレイは環境落ちだとかナーフ要らなかったとか雑魚とか。なんか別ゲーやってんのかなって思う、どっちも強い環境機としか思わんのだけど - 名無しさん (2020-12-28 12 52 54) お前が別ゲーやってるだけだろ - 名無しさん (2020-12-28 12 58 22) この喧嘩を売るような枝の書き方よ… - 名無しさん (2020-12-28 13 03 02) 単純に疑問なんだけど混ぜた編成の方が射撃の火力も集中させやすくて強くない? 貫通やファンネルが被らない都合。ダメコンも仕事するし。何か意見があるからそう書いたんだよね? - 名無しさん (2020-12-28 13 03 43) 年末セールでもしてるかのような喧嘩の売り方 - 名無しさん (2020-12-28 13 04 23) この屑虫め〜 - 名無しさん (2020-12-28 13 05 18) 動画もwikiも機体未所持どころか未プレイでも書き込めるし見れるんだぜ? - 名無しさん (2020-12-28 12 59 43) すまない、カッとなってこんな遠回しに愚痴っぽく木を書いてしまった。何かに影響受けてあんな感じになったんかなあ - 名無しさん (2020-12-28 13 05 25) 持ってないのに想像で批判コメしてる奴とか浅いエアプのコメはすぐ分かる。更に同じ奴が同じような事言何度も書き込むからバレバレなんだよな。そいつが居なくなれば大体落ち着く - 名無しさん (2020-12-28 14 09 11) 機体板のコメント欄は参考にならない定期 - 名無しさん (2020-12-28 13 00 31) 一人影響力のあるやつが右むいたら全員右向くのが日本人やぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 13 02 19) 影響力無いヤツでも数人が右向いたら他も向いちゃうしな - 名無しさん (2020-12-28 13 04 34) ゲーム作るのも大変だなって思う - 名無しさん (2020-12-28 13 06 37) 飛行機大好きってバトオペ配信者がいて「F117かっこいいですよね」って言ったら「何それソ連機?」と返されたんだが流石にモグリ過ぎない? - 名無しさん (2020-12-28 12 51 41) 厄介なミリオタに絡まれてかわいそうだな - 名無しさん (2020-12-28 12 54 03) 元祖ステルス機だからしらんほうがアレじゃねえかなあ。 - 名無しさん (2020-12-28 13 04 38) 型番は知らなくても一度見たら絶対忘れられないデザインだよね、B2含め - 名無しさん (2020-12-28 13 08 42) おわかりいただけるだろうか こういうのがコミュニティを内向きに縮こめ文化を衰退させていくのだ - 名無しさん (2020-12-28 13 26 45) 有名だから知らない方が「アレ」か…厄介だな - 名無しさん (2020-12-28 13 30 43) 配「ガンダムすきなんです!」木「マジっすか、ゲルググかっこいいすよね!」配「ゲルグク?なんすかそれザフトの機体すか?」みたいな感じで出会うべきでない人間出会ってしまった。話も膨らみようがないのでおしまいにすべき。 - 名無しさん (2020-12-28 13 55 10) おしまいにするかどうかは関係ねぇよ。こんな所で「こんな奴おったわ、モグリ過ぎね?」とか言ってるのがダメなんだろ。考えろ - 名無しさん (2020-12-28 14 02 01) げえwすげえキレてる。いやさあ、俺は木がマウントしてるのことも否定はしてないし、廃止者も「ソ連機ですか」とかチンプンカンプンなこといってるじゃん。なんでソ連機なのにFがつくんだよ。そりゃあ民間機軍用機とか関係なく浅いぞ。で、浅いなりに「どんな機体なんですか」とか聞き返したり、木がそれについて教えてあげたりとかすればコミュニケーション続ける価値あるけど、どっちも自分の話したいこと意外に興味はなさそうだからおしまいにすれば?っていったんよ。 - 名無しさん (2020-12-28 14 55 15) 飛行機好きといっても旅客機、軍用機でさらにレシプロとかジェットとかでどんどん別れてくからな、俺も第四世代以降の軍用ジェット機好きだけど知らないのは多いしそれ以外はさっぱりよ、それでも飛行機が好きっていうよ - 名無しさん (2020-12-28 12 57 44) 好きと詳しいは別物よ 別にガンダムだってMSV網羅してなきゃ好きだって言っちゃいけない訳じゃあないだろう? - 名無しさん (2020-12-28 13 09 18) まんま下に同じ例あったわ恥ずかしい - 名無しさん (2020-12-28 13 10 43) 民間機が好きなだけかもしれないだろ - 名無しさん (2020-12-28 12 58 32) その配信者がどんな飛行機が好きなのかわからんからなんとも言えない 旅客機なのか大戦中の戦闘機だとか戦闘機でも最新鋭のしか興味ないとか色々あるんじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 12 58 58) f15やf2が好きと言ってたから多分自衛隊機しか興味無いクチだと思う - 名無しさん (2020-12-28 13 02 17) 配信者ニキかわいそう… - 名無しさん (2020-12-28 13 01 37) 飛行機が大好きな配信者と、飛行機の知識でマウント取るのが大好きな木、この違いでしょ。 - 名無しさん (2020-12-28 13 02 04) その配信者がどの程度の飛行機好きを言ったか知らんが、ガンダム好き=MSV等含め全部知ってて当然くらいの決めつけ入ってない? - 名無しさん (2020-12-28 13 02 45) そう考えると確かに軽率だったわ、スマン - 名無しさん (2020-12-28 13 04 43) ソ連って何? - わかもの (2020-12-28 13 04 09) 中学校で習ったろ? - 名無しさん (2020-12-28 13 07 35) 軍用機が好きといったならともかく、飛行機だけなら旅客機とかも入っちゃうからなぁ。それこそ民間のヤツが好きって人やレシプロが好きって人も居るだろうから明確に軍用機好きと言って無ければなんとも言えないところ - 名無しさん (2020-12-28 13 10 58) 「わたし漏らしたくない…車をとめて」☆☆☆渋滞なのにPAを過ぎてから催してきたわたし登場! - 名無しさん (2020-12-28 12 48 37) っペットボトル - 名無しさん (2020-12-28 12 49 46) ペットボトルじゃ無理なアッチの方かもしれない… - 名無しさん (2020-12-28 12 50 30) 2Lとか1.5Lのペットボトルなら口の細くなってる部分を切り開いてやればワンチャン・・・さすがに500mlだと厳しいが - 名無しさん (2020-12-28 12 53 58) 真ん中よりちょっと上から真っ二つにして、口を逆さにすればジョウゴになるよ。(まあ、そのあと密封できず困るけど - 名無しさん (2020-12-28 12 58 05) ペットボトルの口をねじ込めばあるいは… - 名無しさん (2020-12-28 12 55 52) ヅダは速いぞ、着いてこられるかな? - 名無しさん (2020-12-28 12 48 07) (凸)チンピラ連邦兵「世界に恥晒したポンコツの癖に舐めやがって!見てろよ!」 - 名無しさん (2020-12-28 12 55 08) 尚バトオペでは… - 名無しさん (2020-12-28 12 56 42) いつまでも射撃戦してるくせに「支援機を頼む!」は無理があるぞい - 名無しさん (2020-12-28 12 42 37) 「(ちょっとぉ支援機ぃ!近くの汎用狙わない遠くの)支援機を頼む!」 - 名無しさん (2020-12-28 12 44 35) 支援「じゃあ強襲落としてくれません?(ザル戦線抜けてきた強襲に襲われつつ)」 - 名無しさん (2020-12-28 12 49 09) 何の強襲に乗ってるかどうかで話変わってくる - 名無しさん (2020-12-28 12 52 04) みんな分かっているなら◯◯頼む!って状態にしないよう動いている。そのチャット打たれた時点でチームとしては詰みよ - 名無しさん (2020-12-28 12 53 46) みんなそんなに俺のこと好きだったのか - ヅダ (2020-12-28 13 01 25) ステルス強襲なら味方汎用に関係なく敵支援を潰せるぞ!(試合に勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2020-12-28 13 43 52) ガルバルディでガンバルディ - 名無しさん (2020-12-28 12 32 55) 支援砲撃必ず撃ちたい病の奴が高コストに居るとすぐに足並み揃わなくなるな - 名無しさん (2020-12-28 12 18 34) 機体リスするまで暇なんよ - 名無しさん (2020-12-28 12 19 15) 前線から離れたところで支援砲撃するならそのままリス待機してほしいわ - 名無しさん (2020-12-28 12 22 12) 変形して飛んでいくから許してヒヤシンス - 名無しさん (2020-12-28 12 24 02) 最悪判断でも最適リスポ地点が可能だったらやるぐらいにしとけ・ - 名無しさん (2020-12-28 12 27 50) はーい - 名無しさん (2020-12-28 12 29 58) 前線とかけ離れてる中継に砲撃バカが湧いてると頭抱えるわ - 名無しさん (2020-12-28 12 22 08) もうすぐリスのタイミングが揃うって時に沸く奴もなぁ - 名無しさん (2020-12-28 12 42 43) 出撃を合わせよう」 - 名無しさん (2020-12-28 12 45 25) 「出撃を合わせよう!」「了解!支援砲撃!」 - 名無しさん (2020-12-28 12 45 50) むしろ高コストほどリス合わせの時間馬鹿正直にずっと天国視点で待って時間切れで単リスするぐらいなら支援砲撃して時間潰してくれるほうがありがたいぞ - 名無しさん (2020-12-28 12 46 35) 了解!僻地の中継で砲撃します! - 名無しさん (2020-12-28 12 52 19) 味方壊滅しそう or 壊滅してるところに撃ち込む奴の何やらせても駄目そうな感じほんと絶望する - 名無しさん (2020-12-28 12 57 21) やっぱり学生の長期休みが絡む時期はネガチャ連呼が増えてしまうんだろうか? - 名無しさん (2020-12-28 12 17 51) 増えたら通報すりゃいいのさ - 名無しさん (2020-12-28 12 24 57) 通報祭りだぜ!! - 名無しさん (2020-12-28 12 29 13) よかったね。通報できるよ - 名無しさん (2020-12-28 12 33 04) 言ってて悲しくなるけど長期休暇があるようなキッズはもっと違うゲームやると思う - 名無しさん (2020-12-28 12 45 47) 実際増えるかどうかは分からないが、負けたときに「やっぱ冬休みかな~?」と言うことは出来るぞ - 名無しさん (2020-12-28 12 48 00) 夢の中でまでバトオペやってたんだけど機体が自分の思うように動かなくて配信とかに湧く指示厨みたいにキレ散らかしてた。ストレス溜まってるのかな… - 名無しさん (2020-12-28 12 15 20) ガンダムの反応速度の遅さにイラつくアムロみたいな気分が味わえる夢だね - 名無しさん (2020-12-28 12 20 31) スリム脚部系でも下にるわけでもない敵のタックルで脚部が壊れるのは俺の仕様なんだろうか? - 名無しさん (2020-12-28 12 11 11) ザクⅠGSがリサチケに合ってすんごく迷ってるんだけど、そういえばリサチケ専用機ってゲラザクとザクSと陸ガンだけ?他にもあったっけ? - 名無しさん (2020-12-28 12 00 22) ゲラザクってチケ専だったか?昔すぎてわからん。あとはあがってる2機だけだったような。 - 名無しさん (2020-12-28 12 08 21) 5連勝するより5連敗する確率の方が体感で高い...これは俺のせいで負けてるということか?悲しみ - 名無しさん (2020-12-28 11 56 38) デイリー3戦がすべて圧勝で終わる事もあれば、戦闘に2回勝つが10戦やっても終わらないこともある。運ですよ運 - 名無しさん (2020-12-28 12 14 06) そういう日もあると思ってやるしかないですよね〜、めげずにがんばります! - 名無しさん (2020-12-28 12 34 38) メタスや宝典は結構変形使うけどEx-sはあまり使わないんたけど何故やろか・・・ - 名無しさん (2020-12-28 11 48 39) EXSで変形使わないの勿体ないぞ武装の回転率から見て。空中ブーストは出来ないけど変形最適化はある機体なのもあるし - 名無しさん (2020-12-28 11 50 28) 頭では分かってるんやけど気づくとあんまり変形してなかったなと気付くんや - 名無しさん (2020-12-28 11 52 21) 攻撃で変形使うのは慣れないと難しいかもしれないけど、ポジ取りに使う分にはメリットしかないからバンバン使ったほうがいいと思うよ - 名無しさん (2020-12-28 11 55 00) 法典ってハンブラビかwww - 名無しさん (2020-12-28 12 02 42) わかんねーw - 名無しさん (2020-12-28 12 08 41) 意地でも自分略称を使っていく…それが…ガンダムゲーだろ!! - 名無しさん (2020-12-28 12 11 28) ちょっとこれはドバランくらいピンと来ないわw - 名無しさん (2020-12-28 12 23 50) ドムバラッジ?(グルグル目 - 名無しさん (2020-12-28 12 28 21) トールギスの武器ってドーバーランチャーだったっけ? - 名無しさん (2020-12-28 12 33 54) 簡ミサをドバランって言う人等がたまにいた - 名無しさん (2020-12-28 12 51 38) 実装当時はここでも結構みたけど、かなり久しぶりに見たわw - 名無しさん (2020-12-28 12 31 32) 大概はブラビ呼びで通じるのにオリジナル呼称を使う、コレガワカラナイ - 名無しさん (2020-12-28 12 32 19) ひねった漢字読みにしたがるのイタタタタ(;^ω^) - 名無しさん (2020-12-28 12 34 40) 自分たちだけの秘密の暗号を矢鱈作りたがる層は一定数いるからね - 名無しさん (2020-12-28 12 36 56) http //antenna.videpost.org/jumper.php?url=https //livedoor.blogimg.jp/gazoua2meru/imgs/5/b/5b1a39ff-s.png 予定日時ふわっとし過ぎやろ - 名無しさん (2020-12-28 11 46 35) これの5分30秒あたりから見てみてほしい、俺は耐えきれなかったhttps //youtu.be/h9ckFYjKDHc - 名無しさん (2020-12-28 11 39 58) 動画と全く関係ないけどyoutubeはurlの最後に[?t=時間]を入れると指定した時間に直接飛べるゾ - 名無しさん (2020-12-28 11 48 30) 右クリで現時点のURLをコピーって出るしね - 名無しさん (2020-12-28 11 50 29) 勉強になったわ、サンクス!! - 名無しさん (2020-12-28 12 07 22) 最初から最後までクライマックスだったぜw - 名無しさん (2020-12-28 11 52 42) 懐かしくて笑いよりも久々にプレイ意欲がわいてきた - 名無しさん (2020-12-28 11 52 43) フレがトーリスのインコムでドーベンの脚がすぐに壊れるってボヤいてたんですが、局所補正高いんですかね?そもそもない機体中央にビーム飛んでくイメージなんですが - 名無しさん (2020-12-28 11 36 35) インコムといってもどっちなのか - 名無しさん (2020-12-28 11 39 24) ってビームって書いてあったか……ドーベンは素のHPが少し低め・脚部緩衝材なしだからカスパの脚をちゃんと積んでおかないと厳しい - 名無しさん (2020-12-28 11 46 11) バーザムなんかもそうだけど太い足だとスカートアーマーってホント大事だと思うわ、ドムバラなんかクソデカエプロンのせいで殆ど脚部ダメ入らないし - 名無しさん (2020-12-28 11 52 13) 衍字︰そもそもない→そもそも - 名無しさん (2020-12-28 11 41 06) トーリス・リッター引きました、ありがトーリス・リッター - 名無しさん (2020-12-28 11 15 32) ダジャレを交えた自慢はやめなサイサリス - 名無しさん (2020-12-28 11 22 26) おまえらいい加減にシロー・アマダ - 名無しさん (2020-12-28 11 24 03) まあまあw皆でお祝いしてやろうヨーツンヘイム - 名無しさん (2020-12-28 11 25 51) こーゆーの全然つまらねモ - 名無しさん (2020-12-28 11 33 48) ほんと、ほんと、こういう枝本当にやめてほしイフリート - 名無しさん (2020-12-28 11 37 20) この戦いは何時までつづクシャトリヤ - 名無しさん (2020-12-28 11 39 28) もうやめようゼータガンダム - 名無しさん (2020-12-28 11 41 16) お前も続けてるジャマイカン! - 名無しさん (2020-12-28 11 46 38) お前も仲間に入れてやるって言ってんだロックオン - 名無しさん (2020-12-28 12 00 24) 邪気が来たカスタム・フラッグ - 名無しさん (2020-12-28 12 05 22) もう十分やろが! size=50 シャ /size - 名無しさん (2020-12-28 11 41 34) ズサんだなオイ!! - 名無しさん (2020-12-28 11 42 23) そんなの誰にも分からナイトシーカー - 名無しさん (2020-12-28 11 42 53) これで本当に終わリックディアス - 名無しさん (2020-12-28 11 47 41) おあとがよろしいようデザートゲルググ - 名無しさん (2020-12-28 11 57 17) 人は同じ過ちを繰り返す・・・まったククルス・ドアン - 名無しさん (2020-12-28 11 59 10) まだだ、まだ終わランバ・ラル - 名無しさん (2020-12-28 11 58 21) 雑談板が持たんと気が来ているのダンケル・クーパー - 名無しさん (2020-12-28 12 02 59) そういや連邦機で高機動型って付いてる機体あんまおらんような気がする - 名無しさん (2020-12-28 11 08 00) ジム・カスタムに高軌道型ってついてる奴はいた気がするぞ。なんかバックパックFbに変えただけみたいな見た目だったような気がする。 - 名無しさん (2020-12-28 11 10 17) ジェガンも一応高起動型ジェガンが居たな - 名無しさん (2020-12-28 11 17 07) ガンオンの高軌道使用の間違いじゃないか?聞いたことないんだが。 - 名無しさん (2020-12-28 11 26 14) 名前はともかく、あれは現地での仕様変更だから正規の高機動型とは訳が違うと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 11 33 09) 紛らわしくなったけど正規の高機動型ジェガンは存在しないで、ザクとかの奴と比較しての話 - 名無しさん (2020-12-28 11 33 49) 一応いるらしい。UCに(数コマ)出てきた機体で、ゲームの名称から「高機動型ジェガン」と言われてる。スタジェのバックパックとライフル2丁をもったエコーズ隊仕様がそれみたい。 - 名無しさん (2020-12-28 11 43 46) それの名前が高機動型なのか高機動仕様なのかあやふやなんや どっちでも然程変わらんが - 名無しさん (2020-12-28 11 47 25) あれ元々模型誌の俺式な作例だったのをジージェネで拾って半公式化したんだよな - 名無しさん (2020-12-28 12 28 28) つってもジオンでも高機動型ってザクとゲルググの派生機くらいな気はする - 名無しさん (2020-12-28 11 19 42) 任務に合わせた機体(インカス、夜鹿、ジーラインシリーズetc.)で集団戦で駆逐していく連邦に対してパイロットの要望に沿った機体(グフ系列、各種専用機、高機動型)で個人の力量に沿った戦術を好むジオン側みたいなイメージ - 名無しさん (2020-12-28 11 21 42) 連邦はわざわざ既存機体高機動かしなくてもバンバン新型作れるとかかも - 名無しさん (2020-12-28 11 37 04) ちょっと調べてたら、ストレートに「高機動型ガンダム」が居たわw - 名無しさん (2020-12-28 11 45 12) 対になる高機動型ジオングもいたっけな。 - 名無しさん (2020-12-28 11 55 52) 連邦ってすぐmsをフルアーマー化させるけどジムライトアーマーはフルアーマーにしないんですか - 名無しさん (2020-12-28 11 05 33) 元々装甲削って機動力上げたものをフルアーマーにする矛盾 - 名無しさん (2020-12-28 11 09 23) 何のために削ったのかが分からなくなるな。 - 名無しさん (2020-12-28 11 11 24) 地上用にしたのをまた宇宙にあげたディジェとかおるし… - 名無しさん (2020-12-28 11 24 46) 低コストで量産する機体をFA化してどうすんだよ - 名無しさん (2020-12-28 11 14 16) ぎゃくに基本コンセプトが一騎当千とかそういうあれなのに量産化を目論んだもののコストの高騰がどうにもならなかったので少数生産にとどまった機体多すぎ問題 - 名無しさん (2020-12-28 11 35 13) 1年戦争後は軍縮化の一途だから余計にね。 - 名無しさん (2020-12-28 11 37 41) 人から支援/強襲枠や同機体枠を即決で奪っておきながらろくすっぽ働かないのはマジでイライラ通り過ぎるなぁ。マシ指揮ザクとかマシゲムとか後ろからバズ撃ち込みたくなる。撃たんけど。 - 名無しさん (2020-12-28 11 02 30) みんな!!プルシリーズで1番可愛いのはプルツーだよな???????? - 名無しさん (2020-12-28 10 46 16) 12 - 名無しさん (2020-12-28 10 52 19) お前は全俺をてきにまわした。ザッケンナコラー!初代にきまっとろう。 - 名無しさん (2020-12-28 10 53 01) マリーダさん一択、私服デートしたい - 名無しさん (2020-12-28 11 03 16) プルシリーズじゃなくて全てのキャラの中で一番だな。 - 名無しさん (2020-12-28 12 14 32) 所詮、鈍足高火力系機体は先の時代の敗北者じゃけぇ - 名無しさん (2020-12-28 10 39 45) そもそも武装一杯ついてるものの火力自体は高い…かな?って感じなのがまた - 名無しさん (2020-12-28 10 43 00) 陸戦FA「え!?」 - 名無しさん (2020-12-28 10 45 54) 別に低くないというか、どちらかというと機動力高めだぞ - 名無しさん (2020-12-28 11 01 39) キュベ犬「650の汎用君臨「環境」になれず…何も得ず!終いにゃ終いにゃ産廃機!キュベには勝てん趣機!今後上方ありゃせんか?環境復帰はありゃせんか?」 - 名無しさん (2020-12-28 10 46 50) 鈍足なのはこの際諦めるとして、高火力(笑)なのはどうなのかと。そして後続が高機動高火力で装甲並み以上なのもどうなのかと。 - 黒餡飯 (2020-12-28 10 57 13) こっちでExSとトーリスリッター、FGOで伊吹童子とヴリトラを全部無課金で手に入れて気持ち良く年を越せるぜ! - 名無しさん (2020-12-28 10 32 57) 伊吹ちゃん以外爆死したけど一足遅いクリスマスプレゼントでPS5の当選連絡が来たので満足です - 名無しさん (2020-12-28 11 24 41) うっはwレートでドムバラとピクシーいて全然出撃出来ねぇwwwww - 名無しさん (2020-12-28 10 31 45) こうなったらお前もネタ期待で出るんだよぉ!…いや抜けたほうがいいかもしれん - 名無しさん (2020-12-28 10 34 13) よしドスパラでピーシー買ってこい! - 名無しさん (2020-12-28 11 03 33) 2019年1月初週の機体はなんだったんだろう?教えてエロい人! - 名無しさん (2020-12-28 10 17 34) 百式だった希ガス - 名無しさん (2020-12-28 10 18 32) 1年ズレてましたごめんなさいなんでも島村卯月 - 名無しさん (2020-12-28 10 19 48) 渋谷凛、本田未央「ん?今なんでもするって言ったよね?」 - 名無しさん (2020-12-28 10 35 05) 去年はめでたい百式だったし、今年は百式改だなw - 名無しさん (2020-12-28 10 22 04) 確か百式、金色だからね。ということで鏡餅っぽいジオが今週来そうという予想が結構前からある - 名無しさん (2020-12-28 10 19 24) 百式改「せやろか?」 - 名無しさん (2020-12-28 10 20 10) FA百式改「それな!」 - 名無しさん (2020-12-28 10 22 34) 胸部Iフィールドどうすんのかと思ったけど、Ex-Sで普通に実装されたしワンチャンあるか - 名無しさん (2020-12-28 10 23 53) 同じく2020の1月だと思いこんでたぞすまんぬ! - 名無しさん (2020-12-28 10 30 39) 百式が出たときの盛り上がりは凄かったなwそこからはまあ… - 名無しさん (2020-12-28 10 36 40) 19年はBD2BD3が12/28~1/3?くらいまでピックアップされていたみたいです - 名無しさん (2020-12-28 10 26 55) さんきゅう! - 名無しさん (2020-12-28 10 30 41) 1周年から始めたけど要するにそれから半年以上天下取ってたのかね?ヤバイヨヤバイヨ - 名無しさん (2020-12-28 10 31 31) 大体どの環境機も半年~1年くらいは弱体されずに残っているな。この前のメタスとかみたいに1ヶ月で弱体される方がレアケース。 - 名無しさん (2020-12-28 11 09 59) 19年は前年末からのBD23、その後がマドロック - 名無しさん (2020-12-28 11 36 53) 兵装にも重量の概念があるならマシにも利点出来るのかなって思ったけど、ガト系が重量問題で死ぬ上に比較的軽そうで即よろけも取れるBRが一強になるだけか… - 名無しさん (2020-12-28 10 13 07) バズ斧死亡、BRサベ最強になるな - 名無しさん (2020-12-28 10 15 02) これは連邦優遇の予感 - 名無しさん (2020-12-28 10 29 51) まぁでも - 名無しさん (2020-12-28 10 49 00) マシンガンには盾無しぐらいの歩行補正のハンデあってもいいかもしれない。 - 名無しさん (2020-12-28 10 49 51) トーラスは見送ることにしました。次の機体に期待! - 名無しさん (2020-12-28 10 11 51) 木主はガンダムWバトルオペレーションやってたのか - 名無しさん (2020-12-28 10 15 17) NEXTがサ終しなかった世界戦かもしれない - 名無しさん (2020-12-28 10 16 56) 次回新機体のトールギスにトークンためなきゃ - 名無しさん (2020-12-28 10 17 39) ガンダムピクシー全1とかこの世にいるのかな? - 名無しさん (2020-12-28 10 08 19) ピクシーに乗る人間がいるなら必然的に誰かかが全一なのだ - 名無しさん (2020-12-28 10 11 07) 制限時間ギリギリで出完する人(しかもおつかれマン)が一度に3人居て笑…えないわ - 名無しさん (2020-12-28 10 02 08) ガンダムブレイカーオンライン作ればいいと思うの - 名無しさん (2020-12-28 09 59 24) 処理落ち酷そう - 名無しさん (2020-12-28 10 01 17) オンラインでもコンテナ破壊して回る悪夢が… - 名無しさん (2020-12-28 10 02 39) どうせゴッドイーターみたいにスマホオンリーなんだろう!?なんであれPCで出さなかったんだ... - 名無しさん (2020-12-28 10 27 17) 流石に無人都市だとMk3のがMk2より勝てるな。これでもう少しビーキャの発生が良ければ… - 名無しさん (2020-12-28 09 56 26) 議論にはなるな、突進力の魔窟で崩される可能性もあるし、射撃勢で引き込まれたら終わる可能性もあるし - 名無しさん (2020-12-28 10 06 49) センチネル祭りでジオさえ忘れ去られるご時世にメッサーラを待ち続けるワイ。流石に年末年始はつとまらんやろうしまだまだ先かな… - 名無しさん (2020-12-28 09 54 07) センチネル祭やってたからMk-VとかゼクツヴァイとかSガンダムも来ると思ってたんだけどなぁ、ジ・Oは鏡餅みたいなイメージで出てきたりして - 名無しさん (2020-12-28 12 04 24) グフVD350を愛用してたけど300は使ったことなかったなと思ってカスパ組んで出撃したら手に持ってるのがマシンガンって落ちがついたんだけど、 ヒートロッドや下格のリーチ活かして戦う機体なのとミリ程度ならフィンバルでも削れるのが合わさってほんとゴミカスゥ!って感じだったなあ。何か異様によろけなく感じたし - 名無しさん (2020-12-28 09 53 28) ザクマシ改と比べるとよろけ値が半分、連射速度が0.6倍だからなwすげぇぜ - 名無しさん (2020-12-28 10 01 57) ガト強化される前のドラ改がグレの為に装備したり、ハーフキャノンがグレの為に仕方なく装備する程度の兵装だしな… - 名無しさん (2020-12-28 10 07 59) ボーッとしてるともう1人の俺がジャイアントバズ先輩…と囁いてくるんだ… - 名無しさん (2020-12-28 09 46 13) お前バズーカだったのか - 名無しさん (2020-12-28 09 53 31) ダメージは出るようになったが味方のカバーが出来ずに負けることが多いな - 名無しさん (2020-12-28 09 37 52) 即よろけ3種に格闘切り替え早い良い子がいるんですよ、リゲルグって言うんですけど - 名無しさん (2020-12-28 09 46 19) 味方のカバーに専念すると、大勝できるけど自分だけライバル負けしたり最下位だったりするから痛し痒し - 名無しさん (2020-12-28 09 46 23) これな。せっかく勝ってもレートが4しか上がらないとか結構あるからね(涙)。 - 名無しさん (2020-12-28 10 11 26) zzを100機あげるからトークン100枚よこせ - 名無しさん (2020-12-28 09 21 33) え、いあらない - 名無しさん (2020-12-28 09 23 16) 運営「処理費用に一機につき30トークン頂きます」 - 名無しさん (2020-12-28 09 30 09) それはそれで素材手に入るから悪くはない - 名無しさん (2020-12-28 09 32 42) 100トークンで最大リサチケ1400枚にZZフル改修か・・・うーむ微妙 - 名無しさん (2020-12-28 09 35 56) カーンカーンカーン... - 名無しさん (2020-12-28 09 50 45) みんなには黙ってたけど俺、実は空は飛べないけど翼ならあるのさ - 名無しさん (2020-12-28 09 20 20) レッドブル飲みすぎたか! - 名無しさん (2020-12-28 09 28 04) 下限の鬼が人気のようだね - 名無しさん (2020-12-28 09 30 23) (下弦と書きたかった - 名無しさん (2020-12-28 09 31 37) ガンオンから移住してきました。アクション性はガンオンと異なるけど①レーダーを見ながら戦う。②味方と連携して敵を叩く。という点は共通しているのでガンオンの経験も無駄にはならないのかな。悲しいことに機体性能の差が激しい点も共通してるな。 - 名無しさん (2020-12-28 09 19 16) 歓迎! - 名無しさん (2020-12-28 10 49 34) Z時代やZZ時代中心のピックアップガチャかステップアップとか開催されないかなぁ - 名無しさん (2020-12-28 09 10 54) Zピックアップ!あの強機体のLv3が複数ピックアップ!! - 名無しさん (2020-12-28 09 18 50) サーバーパンクの実況動画って殆どPC版なんだが、自分のPS4版との違いを見せつけられるね。OPムービーが変なブツ切りのつなぎ合わせじゃないし、天候の雨なんてイベント演出でしか見たことないぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 08 48 22) サーバーじゃねぇサイバーだ、間違えた。アプリケーションエラーに関してはベゼスダゲー程ではないから気にならないかな(調教済み) - 名無しさん (2020-12-28 08 50 51) 自分もPCでやってるけど、PS4版の荒れ具合見てびっくりしたわ - 名無しさん (2020-12-28 08 51 49) 木主だけど、発売日にPS4版買ってプレイして「神ゲー!だがジャッキー殺したことだけは許さん」という感想は未だに変わってないから、あそこまで荒れたのは不思議。 - 名無しさん (2020-12-28 09 00 16) ネタバレやめろよ。まじで。やりはじめたばっかだったのに。ほんまクズ。 - 名無しさん (2020-12-28 09 46 40) 某バグに定評のある実況者が壁に埋めたり、めり込んだりしてるところしか見てねぇ... - 名無しさん (2020-12-28 09 08 15) あの人はバグがほぼないゲームでも本編そっちのけで探し当てるから... - 名無しさん (2020-12-28 09 17 38) 公認のデバッガーやってたりするひとだからしゃーない - 名無しさん (2020-12-28 09 29 32) 絶対あの人デバッカーだろ - 名無しさん (2020-12-28 09 45 31) 相手に拠点の上で放置してる元旦いたから通報しようとしたけどできないのね。一応ブロックしといたけど - 名無しさん (2020-12-28 08 39 18) 1月のプレボ機体ってまだ発表されてないよね?まだ運営さん迷ってるんかな? - 名無しさん (2020-12-28 08 06 58) いつも発表されるの月末やないっけ。てか次のスケジュールくらいはさすがにもう決まっとるんやないかな - 名無しさん (2020-12-28 08 16 12) そうか。まぁ課金するかの判断だけなので、楽しみに待ちますか。 - 名無しさん (2020-12-28 08 34 51) アイドルがおっぱい強調してガンプラ作る動画とかなんなの…(高評価 - 名無しさん (2020-12-28 07 35 14) どうせなら紐下着若しくは紐水着で作れば視聴者うなぎ登りだろうに。 - 名無しさん (2020-12-28 08 30 48) なんならポロリしながらでやればいいと思うの! - 名無しさん (2020-12-28 09 42 49) 男優と絡みながらのほうが、、、 - 名無しさん (2020-12-28 10 47 42) 年末年始は大雪の可能性ありだってー 勘弁してくれー - 名無しさん (2020-12-28 06 52 09) 今日もお仕事頑張るぞい!٩( 'ω' )و - 名無しさん (2020-12-28 05 40 06) マーク2の蓮撃途中に横から格闘振って邪魔する人が多すぎてどうすりゃいいんだか - 名無しさん (2020-12-28 05 29 38) どうやったら邪魔しないでくださいねって意思表示どうしたらいいんかな - 名無しさん (2020-12-28 05 40 02) 他人の取ったよろけ⇒その後の追撃に横から入ってきて邪魔をするのは中の人問題だから、邪魔をされた後に「誤射注意」とかを打って理解させるしかない。とは言え、魔窟って強判定だしlv1-2で出てくる面子でかち合いそうな汎用ってβぐらいしかいないけどな。ディジェ・ディアス・ガルJ・ドライセン・ケンプとか軒並み中判定だし。※後はゼフィが居るけど噴射を持たないアイツがタイミング良く横から入って来ることは稀だし - 名無しさん (2020-12-28 05 56 38) 横からだが、魔窟とかち合ってくるなら他の機体よりも魔窟の方が多いと思うぞ - 名無しさん (2020-12-28 07 30 43) 同じ機体ならこっちも同じことをして理解させるしかないと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 07 41 07) 支援(自分)の前ウロチョロしてて当たった汎用には「謝線を開けてくれ」打ってるな。 - 名無しさん (2020-12-28 09 00 17) 皆騙されるな!木主が行っているのは連撃じゃないぞ - 名無しさん (2020-12-28 09 28 26) あまりにもプレイ中の誤動作が多すぎて、新しいPSが欲しくなった - 名無しさん (2020-12-28 04 49 24) コントローラーじゃなくて本体が誤動作してるってこと? - 名無しさん (2020-12-28 09 13 04) レイス「偽装スキルの見直しをもとむ!」 - 名無しさん (2020-12-28 04 17 29) 偽装が剥がれたあとの再発動の時間を短くしました - 名無しさん (2020-12-28 08 47 59) 移動中は偽装が無効になるように調整しました - 名無しさん (2020-12-28 09 34 02) 通報ってどこまでしていいんやろな。戦闘に参加しない奴はことごとく通報してるんだが - 名無しさん (2020-12-28 04 14 07) MAPの端で一人ぼったちとか250で歩兵でうろうろしてるとかは通報しとる - 名無しさん (2020-12-28 08 22 24) サービス開始当初からジャンプ中のMAスキル有れば回避無い強襲はもっと生き生きしていただろう…。 - 名無しさん (2020-12-28 03 34 24) 前作のMAってジャンプ開始時から効果あったん?それともジャンプしてある程度高度が付いたら? - 名無しさん (2020-12-28 03 44 17) 初代はMAも蓄積よろけも無く格闘機は即よろけを待つ事自体少なかったんやで - 名無しさん (2020-12-28 06 17 38) 待つ×持つ◯ 無人なんかは味方の下格でも無敵が貰えたからビル裏に隠れて下格してもらって突っ込んだり斜面に対してジャンプした後にダッシュして壁走りで上から攻めたり回避が無いから攻撃喰らう瞬間にジャンプで即ダウンして無敵を得たりと色々試行錯誤でやってたよ - 名無しさん (2020-12-28 06 23 09) 前作ってMAどころか蓄積って仕様すらなかったんか… かなりライトなプレイヤーだったからそういうことすら知らんかった… - 名無しさん (2020-12-28 07 42 49) バズリス「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-12-28 05 35 05) バトオペに2f2待ってます - お年玉を期待する小学生ワイ (2020-12-28 03 28 15) 物資特盛でーす!すら何か卑猥に聞こえてきた。末期 - 名無しさん (2020-12-28 03 24 24) まー特盛って程の胸じゃna - 名無しさん (2020-12-28 03 28 12) オイオイオイ、死ぬわアイツ - 木主 (2020-12-28 03 32 25) とは言え事実には変わりないからな、良くて並み乳って所だろ? - 名無しさん (2020-12-28 08 36 19) トーリス手に入ったからフリー演習で乗ってみたけど思ったよりでかいね…キュベレイが小さく見えてハンマと肩を並べる程とかちょっと驚いた - 名無しさん (2020-12-28 03 16 25) 連邦よりの体系だから勘違いされるけどペイルの1.2倍の大きさでドライセンとほぼ同サイズだからなあ - 名無しさん (2020-12-28 07 57 37) リサチケでマーク2君手に入れたけど、強すぎて笑うんやけどwこんなんと今まで戦ってたんやなぁ - 名無しさん (2020-12-28 03 11 22) メインでよろけ取られて回避使ってもトリモチで回避狩りされてそこから格闘をぶち込まれる怖さときたらもうね。 - 名無しさん (2020-12-28 03 19 57) よろけて格闘二連で倒されたらもう二連で即死やからなぁ - 名無しさん (2020-12-28 03 28 22) 今のヤツはパワーダウンした機体って考えると、なおヤバく感じるだろう… - 名無しさん (2020-12-28 03 27 26) マジで火力が異常だったって分かる - 名無しさん (2020-12-28 03 39 10) 本当に連呼マンとかまた増えてきたな、やっぱり通報機能実装されてもbanされた報告とか運営がやりましたみたいな発表がないとどんどん形骸化していくからそろそろ何か動きが欲しいね - 名無しさん (2020-12-28 03 06 29) 毎日Banされた人数を報告すればいいのに - 名無しさん (2020-12-28 04 07 47) コロナ感染者数みたいだな - 名無しさん (2020-12-28 08 54 20) 毎日は無理そうだけど月単位ではしてほしいね - 名無しさん (2020-12-28 09 16 49) 要らないよ。というか連呼マン復活してきてるのはいい事じゃないか、このまま裏でBANかまして消し去ってもらうのが一番良い - 名無しさん (2020-12-28 09 33 31) 100mmマシ改はザクマシ改(ちょい下)ぐらいの性能になっても困らないと思うんだけどなぁ。基本的にBRバズのほうが使えるし。 - 名無しさん (2020-12-28 03 02 15) 今更だけどデフォルトのボタン配置って何でこうなんだろうな。戦えるわけねえ - 名無しさん (2020-12-28 03 00 53) そう?そんなに困ってないけど - 名無しさん (2020-12-28 03 04 54) ブーストと機体操作と視点変更を同時にできないじゃん - 名無しさん (2020-12-28 03 38 45) 親指が視点じゃろ、人差し指でブーストじゃろ、中指で武器変更、薬指で武器、小指はコントローラー保持で足りる足りる - 名無しさん (2020-12-28 03 43 08) モンハンみたいやな - 名無しさん (2020-12-28 03 55 42) これでもブーストしながらショトカは無理よね? - 名無しさん (2020-12-28 04 24 28) 上でも言われてるけどモンハン持ちで出来る。まぁ変えた方が楽だと思うけど - 名無しさん (2020-12-28 06 16 45) 楽って分かってやらないんだw - 名無しさん (2020-12-28 06 31 42) 赤枝じゃないから俺は変えてやってるよ - 名無しさん (2020-12-28 06 34 26) 不自然な持ち方すればやれるってだけで、そんな配置をデフォにする理由にはならんな~ - 名無しさん (2020-12-28 09 14 11) 慣れでしょ - 名無しさん (2020-12-28 08 55 45) そろそろ初期350以上のマシ系統の性能見直してくんないかなって、できればザクマシ改を基準に - 名無しさん (2020-12-28 02 53 36) アクトマシに強化はいったやろ?他に350↑スタートのマシなんかある? - 名無しさん (2020-12-28 02 57 48) ほぼ固有装備になるけどメイン装備なら2丁持ちしてる奴とかガトシとかジムライフルとかかな - 名無しさん (2020-12-28 03 11 42) ジム・ライフル普通に強くない?汎用に乗せたらパッとしないだろうけど支援も持ってるんやで - 名無しさん (2020-12-28 03 18 33) 支援が持ったら属性補正で強いけど、それ以外が持つとゴミになるってのも悲惨だよな。 - 名無しさん (2020-12-28 03 23 04) よろけを取って格闘を振りにいく必要がある汎用強襲と比べると、支援は他によろけ兵装を持っていれば単にダメージ用として使えて、同じ武装でも使い道が違うのが問題なんだよね、他兵化と武器共有するのは難しいね調整が大変そ - 名無しさん (2020-12-28 03 38 00) むしろ支援でt - 名無しさん (2020-12-28 03 26 43) なんか途中送信した、むしろ支援で強いから修正が難しいってことになるか… - 名無しさん (2020-12-28 03 28 39) ピクシーマシならわかる。専用装備なのに100スタートのブルパより弱いからなw ガトシは火力の代わりに長時間ばら撒けるって利点があるし、調整いれるなら火力になるのかね? ジムライフルはDPSと射程でザックマシに勝ってるし、あれの集弾率あげるといろいろやばいからねぇ… - 名無しさん (2020-12-28 03 42 16) トーリス乗りたくて今週からバトオペ始めた初心者だけど、初心者が扱っていい機体じゃないねぇ。武器多いし高コス戦場のスピードにもついていけないから正月休みは低コス戦場で修行するよ。いつか乗りこなしてやるから待ってトーリス。 - 名無しさん (2020-12-28 02 46 40) 早くしないと旧型になるから頑張れよ - 名無しさん (2020-12-28 02 47 56) さらなる壊れの実装や弱体化とか怖いんだよね。ありがとう、頑張るよ。 - 木主 (2020-12-28 02 53 38) レートが合ってるなら高コストの方が練習になるような気もするがね - 名無しさん (2020-12-28 02 52 25) 低コスに慣れてもいざ高コスに行ったらスピード違いすぎて辛かったりもするから、あえてトーリス乗るのも良いと思うよ、荒波に呑まれて育った魚の方が立派になるですよ - 名無しさん (2020-12-28 03 22 29) 素ペイルに乗って取り敢えず練習でも良いと思うよ 武装とかは全然違うけどHADESをいつ使うかとか覚えれるし - 名無しさん (2020-12-28 06 28 43) 始めたばかりの初心者なら、まずオプションでボタンの配置をカスタマイズするんだ。初期の設定からXボタンとL1ボタンを入れ替えるだけでおk - 名無しさん (2020-12-28 06 36 11) 皆さんアドバイスどうもです。頑張って上手くなるよ。 - 木主 (2020-12-28 08 47 19) やっぱ港湾は中央の溝以外の戦闘が割と楽しいなぁ。 - 名無しさん (2020-12-28 02 33 06) ディマーテルとかムーンガンダムとか来て欲しいな - 名無しさん (2020-12-28 02 24 57) 自分はオーヴェロン来て欲しいっす。 - 名無しさん (2020-12-28 02 47 31) リガズィカスタムは来てくれるよな…… - 名無しさん (2020-12-28 03 00 23) 今月号に出てきたリガズィードなんかバトオペっぽい兵装だなと思った。UC0092でもアムロは手投げ式のハングレ装備が理想形なのか... - 名無しさん (2020-12-28 03 12 48) まー岩投げたりザク投げてたりしてたし…(違う) - 名無しさん (2020-12-28 03 22 58) そこはメドゥッサでしょ~ - 名無しさん (2020-12-28 05 33 32) マシンガン系とガンダムBR(ナパーム無し)とか速度旋回にボーナスつけてスラ撃ち可能にしたら生存許可受けれるんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-12-28 02 17 49) よろけ取り能力が低すぎるからそうしても意味ねえなって - 名無しさん (2020-12-28 02 29 45) ASLとっぱらってよろけ値爆上げしよう、代わりに威力をカスみたいにして格闘振りに行かないとダメージ取れないようにして - 名無しさん (2020-12-28 02 43 45) 低コス中心に強襲死にそうやね - 名無しさん (2020-12-28 09 29 19) 最近ハマってるゲームのプレイ動画がほぼ無く、見つけてもパート1次回未定(しかも投稿日) - 名無しさん (2020-12-28 02 09 41) 投稿ミスううううううバトオペ引退します - 名無しさん (2020-12-28 02 10 15) 引退するなお前も動画を上げるんだよぉ! - 名無しさん (2020-12-28 02 12 11) 動画作成って凄まじくエネルギー食うからねぇ・・・実況とか会話弾んだと思ったら1分ちょいしか埋まらなかったり(隙自語) - 名無しさん (2020-12-28 02 17 40) うーん……(連敗沼から)出られないのかな? おーい、出してくださいよ。ねぇ? - 名無しさん (2020-12-28 01 51 01) 勝ち試合を負けにしてくれる死神がいなくなれは勝てる 海の向こうのサッカーボールどものことだ - 名無しさん (2020-12-28 02 03 39) 密林でアイザックの出撃拒否っておいてピクシーに4冠取られてるとか最近アイザック嫌い過ぎとちゃうかなぁ? - 名無しさん (2020-12-28 01 46 36) 寝なきゃまだ日曜日、よって今は月曜日ではない(暴論) - 名無しさん (2020-12-28 01 45 49) まだ日曜の26時だもんな(錯乱) - 名無しさん (2020-12-28 02 18 07) 支援被ったのが気に入らなかったか、A-のカス中華が味方の支援に下格入れて開始早々に抜けていきやがった。足引っ張りやがってコロナ原産国が - 名無しさん (2020-12-28 01 39 39) 愚痴板 - 名無しさん (2020-12-28 01 40 51) すまんこ - 名無しさん (2020-12-28 01 44 36) 修正あったから散弾バズディアス使ってみたけど、トリガーハッピー感出て脳死で連射するのは楽しいな…脳死機体良いよね - 名無しさん (2020-12-28 01 30 34) 450汎用は数あれど結局ドナヒュー中尉のゲルググが個人的に一番しっくり来るなぁ、性能だけ見るとガルβ使った方が良くね?ってなりそうなのになんでだろうなぁ… - 名無しさん (2020-12-28 01 25 36) ケンプの防御補正が頑なに1づつ上がってるのが笑える - 名無しさん (2020-12-28 01 25 10) いつか汎用マシンガンもプレイヤーから嫌われない存在になってほしいな。 多くの汎用機が持てる射撃主兵装が嫌われてるってもったいないぞ。 陸戦型ガンダムやWD隊ジムの100mmマシンガン装備とかカッコイイのに嫌われるの悲しい - 名無しさん (2020-12-28 01 22 25) 劇中だとマシ装備の機体の方が見かけるしねザク然り陸ガン然り - 名無しさん (2020-12-28 01 28 15) 連撃やカウンターの特殊モーションに組み込めばあるいは… - 名無しさん (2020-12-28 01 30 41) マシンガン装備だと機体スピードアップとかそういう差別化ないかな - 名無しさん (2020-12-28 01 43 03) GN対空みたいな確実な強みがあるマシ以外ブースト撃ちできていいと思う - 名無しさん (2020-12-28 01 47 11) 強化されたテトラみたいにASL外してよろけ値上げればいいんだけどね - 名無しさん (2020-12-28 02 16 51) ステップアップ5で☆3が1個しか来なかったものだけカタリナに大玉が出るまで雪玉をなげつづけなさい - 名無しさん (2020-12-28 01 14 43) コストすら300超えなかったのでジャイバズ撃ち込んでいいですかね? - 名無しさん (2020-12-28 01 17 14) 気持ちは痛いほどわかるがシステム上クラッカーか雪玉しか投げれないのがな… - 名無しさん (2020-12-28 01 19 04) おい知ってるか、カタリナに八つ当たりした奴の☆3排出率下げられてるらしいぞ - 名無しさん (2020-12-28 01 23 43) EX-SのALICE発動したらEXAM発動みたいなモーションつけて無敵くれないかな。発動されてもそのまま死ぬの多すぎる。 - 名無しさん (2020-12-28 01 11 02) モーション付ける必要ある? - 名無しさん (2020-12-28 01 15 22) 無敵 - 名無しさん (2020-12-28 01 33 51) それモーション終了時狙われるからむしろ無意味ぞ - 名無しさん (2020-12-28 03 45 36) 無敵どうのこうのより発動した恩恵が感じられないのが問題じゃね?もうちょっと強くあってほしい - 名無しさん (2020-12-28 02 01 43) 変形時は結構感じるんだけど、体力減ってる局面がね…… オバブか回避2か噴射精密制御つけたれと思いました。 それかhp半分くらいで発動して欲しい - 名無しさん (2020-12-28 02 13 39) チームが勝ってライバルにも圧勝きなレートが16とか17上がる時の嬉しさより、チームが勝ったのにライバル負けで4とか5しか上がらなかった時の損した気分の方が遥かにデカいよな。 - 名無しさん (2020-12-28 01 07 33) ミリタリー物はあまり触れたことないから、そのてのゲームでの銃とか戦車とか戦闘機とか船とかすごく有名なのしか分からないな。1番の趣味がゲームだからかな?(1987年生まれ) - 名無しさん (2020-12-28 01 06 51) 一番最初に触れるのがゲームってのは割とよくあるパターンだしいいんじゃない?ちな92年生まれ - 名無しさん (2020-12-28 01 30 03) 開幕ZZのハイメガからの集中砲火で蒸発。顔面HADESになった後、感情のままに敵を殲滅してそのまま勝利した模様 - 名無しさん (2020-12-28 01 02 22) ハイパーメガブーメランカッター! - 名無しさん (2020-12-28 01 01 51) 砂Ⅱで与ダメ・総合1位獲れて勝利、気分が良いけど欲張らずここで終わりにする - 名無しさん (2020-12-28 00 57 53) バトオペに出ている機体をWOTの戦車に例えたら何がどんなのに該当するんだろ 例 ZZ=チャーチル - 名無しさん (2020-12-28 00 56 18) ZZは初期デスワゴンのイメージだな - 名無しさん (2020-12-28 01 01 47) グフカスくんはガトリングシールドのよろけ値を一発50%にしよう! - 名無しさん (2020-12-28 00 48 02) 3秒毎の静止射撃になります。 - 名無しさん (2020-12-28 00 50 53) それを空から撒いて来る奴が居るんだけど大丈夫か? - 名無しさん (2020-12-28 00 52 25) アニメみたいに、3連ガトが両タン落とせる威力になれば…!! - 名無しさん (2020-12-28 00 53 18) これはアニメじゃない、ゲームだ。 - 名無しさん (2020-12-28 00 56 57) Ex-S君はトーリスのMA奪ったら丁度いいんじゃないだろうか?もっと広いマップが増えてくれば良いのかもしれんけど今のマップ650とかだと全体的に狭すぎる。というかなんでトーリスあの感じでMA持たせたんだろ。 - 名無しさん (2020-12-28 00 43 16) 前衛機だからだろうね。 650は正直何らかのよろけ緩和スキル無いと前衛無理。 あとEXSは肩の緩衝材かメインのテコ入れしてくれたら個人的には満足 - 名無しさん (2020-12-28 00 46 34) ExSがマニューバ使えたところでじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 00 54 48) さっきまで寝ててたんだけど、その時に見た夢が、宇宙要塞で支援砲撃のコマンドが出来るようになってて不思議に思いつつやってみたら、天井からオッゴが何機か出てきてザクマシやミサイルばら撒き始めるって夢だった 面白かったけどこっちの攻撃も吸うから結構うざかった - 名無しさん (2020-12-28 00 43 07) 両さん型キュベレイ・・・うぅ・・・ 昔Vジャンプで両さん型ガンダムだったかそういう投稿イラストがあったな~ - 名無しさん (2020-12-28 00 37 02) 両さん型ザクなら見たことはある - 名無しさん (2020-12-28 00 37 42) Vジャンプといえば妄想ゲームで男子校で告白されないように卒業しろみたいなのがあったがある種時代を先取りしていたと言えるんじゃないだろうか?当時はホモうぇ気色悪いな時代でそのコーナー?はギャグみたいなものだったし - 木主 (2020-12-28 00 45 49) ミス最後のしはいらなかった - 木主 (2020-12-28 00 55 05) 650の勝率がやたらに良い・・・これは650ばっかり行けばS-にも到達できるかな… - 名無しさん (2020-12-28 00 34 15) A+に近づくほど自分の1ミスで試合に負けることが増えてきた……ミスを取り返すの難しいね - 名無しさん (2020-12-28 00 29 36) ミスってわかるならいいんだぞ - 名無しさん (2020-12-28 00 34 22) 他の人もあの時あーしてれば…って大体思ってる。自分のミスだけで負けるってのは団体戦ではそうそうないよ。まぁ気にしちゃうよね、自分も気にするしw - 名無しさん (2020-12-28 02 50 20) 自分どうも実装時に物欲センサーに見放されたのかディアス未だに持ってないんだけど、今の環境でももしリサチケやDPに並んだら最優先で取りに行ったほうがいい? - 名無しさん (2020-12-28 00 29 12) リサもだけどDP落ちしたら必ず取った方がよいと思う。 他に得意な汎用機居るならいいけども - 名無しさん (2020-12-28 00 31 19) 木主の手持ち次第では?500で良い機体が全くないって言うのなら取るべき。 - 名無しさん (2020-12-28 00 31 33) 500だと他に持ってるのはまともなのだと魔窟くらいかな……。 他は下位コストスタート機体の上位版。 ジーラインスタンダードとか(木主 - 名無しさん (2020-12-28 00 34 41) それなら取っておいて損はない。ホバーが苦手でなければの話だが。 - 名無しさん (2020-12-28 00 39 31) ホバーは元ミグラントだったから問題ないな。 歴代AC経験者のいいところは歩行タイプもホバータイプもどっちも扱える事だ……。 - 名無しさん (2020-12-28 00 41 13) 宇宙だと未だにトップクラスの環境機だよ。地上でもホバー扱えるなら手数の多い殴りも強い機体だから取って損は無いと思う。 - 名無しさん (2020-12-28 00 40 58) 機動画戦士FANZAM - 名無しさん (2020-12-28 00 29 04) 股間が起動してるぞ - 名無しさん (2020-12-28 00 34 51) マゾなのか… - 名無しさん (2020-12-28 04 39 25) 350にR4スナカス出してみたけど、キャバがややペラいおかげかライフルよく刺さるね。 即脚ポキ→脚部修理の為にハデス発動する→発動演出の間溜めて待てる(フルチャは出来ないけど)→発動演出の無敵切れた瞬間追撃で装甲下がってるのでそのまま覚醒オチ で飯が美味い! - 名無しさん (2020-12-28 00 26 02) どっかのガンナーガンダムさんを思い出すな... - 名無しさん (2020-12-28 00 28 31) まだサブにビームガンがある分ガナガン(笑)より戦いやすいっていう……。 何でガナガン君上位機体なのにライフルとバルカンしかないんや……。 - 名無しさん (2020-12-28 00 30 02) 今は見る影も無いくらい弱体されちゃったけど、当時はそのライフル一本と足回りでの位置取りで戦えてたんだ - 名無しさん (2020-12-28 00 31 40) 弱体化前はオバヒ前提の連射が実用レベルだったから、フルチャ→足折れたBD3(当時環境)がEXAM→またフルチャができたんや - 名無しさん (2020-12-28 00 36 38) なるほど……。 全盛期が短かったのか全然見かけなかったからガナガンは弱体化後のカモの印象しかねぇ……。 - 名無しさん (2020-12-28 00 38 28) そのキャバ嬢、ガトしか装備ない偽物じゃないか? - 名無しさん (2020-12-28 00 35 47) むしろ左右に振りながらガト撃ってればいいのに欲張ってメガビーで脚止まったところを、避けられてからのカウンタースナイプで脚ぶち抜かれるヤツが多いw - 名無しさん (2020-12-28 00 36 44) そんな迂闊なキャバがいるとは笑止千万 - 名無しさん (2020-12-28 00 36 12) 自分で乗ってたら、支援の目の前でメガビーで足止めたり即ハデス発動なんて怖くて出来ないよな……w(そもそもキャバで支援に狙われ放題の位置に居る時点で……) - 名無しさん (2020-12-28 00 40 11) (凸)「シドニーは今頃雪で真っ白ゲム!」 - 名無しさん (2020-12-28 00 25 47) シドニーは真っ白に消え去った - 名無しさん (2020-12-28 00 29 40) 灰が雪のごとく降り積もってそう - 名無しさん (2020-12-28 02 03 52) ガルバルディβのサーベル切り替え速度下げて良くない?理不尽すぎるんだけど - 名無しさん (2020-12-28 00 24 36) 射撃性能は低めに設定してるから許して!ってことやろな - 名無しさん (2020-12-28 00 26 28) ガルα「おいやめろ…やめろ…」 - 名無しさん (2020-12-28 01 07 08) ログ更新中 - canard (2020-12-28 00 15 38) 完了 - canard (2020-12-28 00 18 59) 乙です - 名無しさん (2020-12-28 00 22 08) お疲れ様です! - 蒼雷の射手 (2020-12-28 00 23 16) お疲れ様です - 名無しさん (2020-12-28 00 23 51) サンキューカナード フォーエバーカナード いつもありがとうカナード - 名無しさん (2020-12-28 00 29 50) 今日はちょっと長いんだな - 名無しさん (2020-12-28 00 36 48) ここのところよくログが溜まるからな - 名無しさん (2020-12-28 00 40 14) workがちょっとhardでbusyなので溜まりがちですまない… - canard (2020-12-28 00 46 46) 更新していただけているだけで我々一同は感謝しております 本当にありがとうございます - 名無しさん (2020-12-28 01 41 37) さっきまでなんてことなかったのに、なんか調子悪いなって思ってたら敵が空中を歩いた、これはさすがにラグのせいか…? - 名無しさん (2020-12-28 00 15 33) 数時間かけて上げたレートをあっという間に連敗で削られるどころか数倍にして減らされる賽の河原辛い……。やることやってるはずなのになぁ - 名無しさん (2020-12-28 00 14 01) 無自覚な疲労から誤判断しちゃってんじゃね?あと反射神経が鈍ってる - 名無しさん (2020-12-28 00 26 55) レートなんて気にしなければいいさ。気にしすぎは良くないと思います。 - 名無しさん (2020-12-28 00 34 19) まぁいい機会だからとAフラ落ちてる間は引いたばかりの機体になれるためにも650行ったりして気分は変えてるわ… - 名無しさん (2020-12-28 00 38 30) ガンダムオタクの女性が転生したらカテジナ・ルースだった件 - 名無しさん (2020-12-28 00 13 58) 悪役令嬢まったなし - 名無しさん (2020-12-28 01 42 30) なんで負けたかわからないからB帯なんだろうな。ソースは俺 - 名無しさん (2020-12-28 00 12 49) 録画して他人の動画と見比べてみるのです…。単純に他の人がレーダーや視界から立ち位置をどう判断しているか考えるだけでも変わって来るのです - 名無しさん (2020-12-28 00 25 24) とりあえずは味方のHPを常に把握する。レーダーを見てから戦うんじゃなくて戦いながらレーダーを見る。あと場所だけじゃなく矢印の向きを気にする。これでAにはなれる - 名無しさん (2020-12-28 02 49 39) エゥーゴにマラサイがちゃんと納入されてたら、ネモと一緒にネモカラーのマラサイがハイザックとやり合ってたのかなぁ? - 名無しさん (2020-12-28 00 12 32) 流石に緑同士だと誤射が酷くなりそうだからマラサイはそのままの色かディアスカラーになってんじゃない? - 名無しさん (2020-12-28 00 20 28) 外観もハイザックとディアス足したみたいな形してるしディアスカラーも似合うかもなぁ - 名無しさん (2020-12-28 00 23 36) ひらめいたら試してみるんだ! バトオペにはちょうどペイント機能があるしな!! - 名無しさん (2020-12-28 00 26 52) 実は持ってねぇんだ!俺のマラサイはティターンズに持っていかれたままなのか… - 名無しさん (2020-12-28 00 28 36) スナⅡで戦ってるとミリ削り武装が欲しくなる、ミリ削りに専ライはもったいないしグレは投げるまで遅いし - 名無しさん (2020-12-28 00 12 05) 犬砂のバルカンポッドはそういう時ホント便利よね。 - 名無しさん (2020-12-28 00 20 56) 機体へのイメージすら悪くなりつつあるからメイン武器マシンガン撤廃してサブ武器として入れてほしいわ - 名無しさん (2020-12-28 00 28 34) 同コスで似たポジションの陸ゲルは腕バルと腕グレで削りに困らないのにな……w 一つ上のゲルJなんてライフルとスポットガンでゴリゴリ削り殺せるレベルだし……スナイパー系の機体はジオンのほうが強いよな。 - 名無しさん (2020-12-28 00 31 27) ビームガン&マシンガンなんて最悪なことになりかねないから副兵装はスナライにしてほしいな。マシンガンorビームガンがメインならトドメさしやすいし。 - 名無しさん (2020-12-28 00 34 04) ビームガンもメインで持てることすら忘れてたわ、もちろんメインビームガンも撤廃で - 名無しさん (2020-12-28 00 45 39) ただの嫌がらせやん - 名無しさん (2020-12-28 00 51 47) ライフル以外のせいでスナⅡの価値を下げられてるんだからメイン武器ライフル以外要る? - 名無しさん (2020-12-28 01 43 14) 芋砂も評価下げてる原因だからそんなこと言い出したら何も持てんぞ - 名無しさん (2020-12-28 02 47 55) アッグミッションあと一勝の所で5連敗、あると思います - 名無しさん (2020-12-28 00 10 52) 最近編成抜けがめちゃめちゃ多いんだけど、煽りチャットとか迷惑プレイできなくなった影響ってある? - 名無しさん (2020-12-28 00 03 15) マップランダムで苦手なマップがあるとかね( ・ω・) - 名無しさん (2020-12-28 00 06 56) 編成に不満を感じての開始直後にお疲れ様!歩兵放置とか居たね。ここでも「編成が~な時は歩兵放置で味方に教育してやっている」とかも見たし、そういうのが編成抜けするようになったのはあるのかも。 - 名無しさん (2020-12-28 00 07 47) 昔から編成抜けは多かったと思うけど。 - 名無しさん (2020-12-28 00 47 45) ガーベラテトラ強化されすぎな気がするんだけど、あれくらいじゃないと環境に付いていけないんだろうか - 名無しさん (2020-12-28 00 01 43) まぁ戦績に出てる通りだわな - 名無しさん (2020-12-28 00 04 02) 超強化だよね。うんサイサ君は泣いていい - 名無しさん (2020-12-28 00 04 23) ナーフされたバウ言われてて草 - 名無しさん (2020-12-28 00 06 34) バウいつナーフされた? - 名無しさん (2020-12-28 00 28 04) もっと考えて書き込んで? - 名無しさん (2020-12-28 00 30 50) 550あのバウでさえ厳しい環境。 - 名無しさん (2020-12-28 00 07 45) カスマでダブルスコアで勝ってたら戦車捨てゲー始めた敵が居たけどホントよーやるわ - 名無しさん (2020-12-28 00 01 09) 連撃持ちでFAZZにうかつにN下とか仕掛けるのはやっぱ癖になってるんやろか… - 名無しさん (2020-12-27 23 56 33) アッシマーでドーベンいけるかなとかちょっとバカみたいな勘違いしてたけど、そういやあっちもダメコン有ったわきっちぃww変形ノンチャフルヒットでよろけるのは知らなかったが、やっぱタイマンダメですわ。FAZZとかEx-Sやドライセン撃ってる分には気持ちいいけど - 名無しさん (2020-12-27 23 51 41) ドーベンウルフってダメコンあったっけ……? 蓄積には弱いと思うが。 持ってないから対面の感想でしかないけど - 名無しさん (2020-12-28 00 00 47) いやアッシマーはグレもノンチャも50%なんだけど、ドーベンは130%入れないとダメだから3発いるんだよ。で、いざ撃ち合ったら相手の方が即よろけある分3発先に入れるとか無理だからダメだったわ。んでもって変形ノンチャは30×5=150だから抜ける - 名無しさん (2020-12-28 00 07 20) しかしアッシマーには珍しくダメコン、マニュ、回避の3種が揃っているから、これらを活かせばドーベンでも何とかなる。 - 名無しさん (2020-12-28 00 24 30) なるほど、精進してみます - 名無しさん (2020-12-28 00 30 39) 有志が情報を載っけてくれてるおかげで持ってない機体のスキルの確認もできたりする機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 攻略Wikiって素晴らしいサイトがあってだな…… - 名無しさん (2020-12-28 00 07 39) ノンチャ2発でよろけるはずだが? - 名無しさん (2020-12-28 00 05 17) あー失礼、勘違いだった。 - 名無しさん (2020-12-28 00 10 00) まず突っ込むべきはEx-Sもダメコン持ってることだと思うんだけど... - 名無しさん (2020-12-28 00 12 23) Ex-Sは変形してなきゃ衝撃吸収機構付いてないしフルチャが通るからマシだった、まあ相手も即よろけあるけど。やっぱ両方兼ね備えてるってヤバいわ - 名無しさん (2020-12-28 00 21 56) 漫画を最小限の出費で売買出来ないかなとメルカリ見たら自分用にスキャンする為にバラバラにしたやつを中古価格くらいの儲けで取引されてて引いた - 名無しさん (2020-12-27 23 50 38) 漫画を最小限の出費で売買出来ないかなとメルカリ見たら自分用にスキャンする為にバラバラにしたやつを中古価格くらいの儲けで取引されてて引いた - 名無しさん (2020-12-27 23 49 14) 連投すみません - 名無しさん (2020-12-27 23 51 47) PS5の人はトーリスが沢山戦場で暴れていても処理落ちせず平気なの? - 名無しさん (2020-12-27 23 45 39) 流石に大量に居ると、ん?って思う事はあってもガクガクだって感じはほぼ無いかな - 名無しさん (2020-12-27 23 48 30) マジですか。まさかPS4のゲームの為にPS5を欲しいと思う日がもう来るとは・・ - 名無しさん (2020-12-27 23 49 43) 全然重いとか感じないです~Twitterとかでトーリス×12のPS5とPS4の比較動画あったと思うのでそれも見ては? - 名無しさん (2020-12-28 00 29 35) そろそろレートでコスト割れ出せないようにして欲しいな 650も揃ってきたし - 名無しさん (2020-12-27 23 43 39) 50くらいは許してあげなよ。 - 名無しさん (2020-12-27 23 48 37) 敵味方同じ数で出てるんだからこっちの味方が常に弱い訳だぞ?そいつがやられればその分枚数不利が生まれるわけであってな、 - 名無しさん (2020-12-28 00 40 20) 他のコストなら確かに分かるけど、650でそれを言ってるなら可笑しいのは君だな - 名無しさん (2020-12-27 23 50 33) いやいや、高レベル機体も含め種類は増えたでしょうに そもそもファンネルインコム飛び交う戦場に600機体でわざわざ来る意味あるか? - 名無しさん (2020-12-27 23 58 31) ほんこれ。コスト割れ対策は初期の機体数が少なかった時期の運営の対策でしかなかった。でも今の機体数を見てみれば上位レベルの機体を入れても各コストの機体は潤沢にそろってる。無印の時よりも圧倒的な機体数になってきてるからコスト割れを放置してるのはただ運営の怠慢に他ならない - 名無しさん (2020-12-28 00 03 25) FAZZLv2選択しててランダムで北極になったとき、支援俺しかいなくてC1Lv1出すしかなかったんだよ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 00 07 02) 厳しいことを言うかもしれんが、これしか無かったってリスク判断できそうな時は俺はその部屋にまずいかないな - 名無しさん (2020-12-28 00 09 55) 北極以外ならFAZZで行けるやん?ランダムじゃ何来るか分からんし、汎用強襲もそろってるけど支援は他に無くてなぁ・・・ - 名無しさん (2020-12-28 00 11 45) 抜ければ良かっただけでは? - 名無しさん (2020-12-28 00 10 42) 別に勝てたし良くね? - 名無しさん (2020-12-28 00 12 12) 抜けるのはコスト割れ許さない木主の方では? - 名無しさん (2020-12-28 00 14 30) でもコスト制限追加したのって初期というか中期なのよね、その上で「50下まではOK」としている - 名無しさん (2020-12-28 00 15 01) 意外にも賛否分かれたことに驚いたが貴重な意見として受け止めさせていただく。 まず、少し認識を訂正させて頂くが、コスト割れは敵味方に振り分けられるため、勝敗に関してどうこう言うつもりは無い。 しかしながら、仮にも真剣にバトルを謳う場に階級が下の機体で挑むのは敵味方に敬意が足りていない。 また、根本の要因としては枝が前述してくれたように、それをできる仕様に問題がある。 しかしながら機体数の揃っていない初心者への配慮も必要なため、個人的にはコスト割れを削除してレートを1枠増やしていただけないかと考えている。 - 木主 (2020-12-28 00 25 15) 真剣にバトルを謳ったのは公式、そこで50下OKとしたのも公式、両方公式なんだから都合のいいほうだけ取り上げるのはどうなん? - 名無しさん (2020-12-28 00 29 09) 敬意ねえ……気疲れの多そうなお仁だな - 名無しさん (2020-12-28 00 29 10) MAPによって機体の得手不得手も出てくるしMAPランダムが邪魔になるのでは? - 名無しさん (2020-12-28 00 29 38) ごちゃごちゃ文句言ったり出完押さず時間無駄にしたりする連中がまともな腕してた試しがねーや さっさと始めて数こなしたいんで嫌ならはよ抜けて次行ってくれませんかねって感じ - 名無しさん (2020-12-28 00 12 54) レートの上限て700までなんだろうか。低・中コスト戦場がこれ以上過疎化しないで欲しい。 - 名無しさん (2020-12-27 23 42 33) レートの上限?レート値の上限はもっとあるぞ - 名無しさん (2020-12-27 23 45 53) 本人はよかれと思ってしているだろうけど敵にステルス機がいたからと定期的に「ステルスに注意!」を発信するのはちょっと、と思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2020-12-27 23 42 29) 後時々汎用機が「ステルスに注意!」を言うと貴方がどうにかしなさいと思う。それと悪い捉え方で「俺は注意したからな、後はお前らでどうにかしろよ」なんて人がいるのでは?と思ってしまう - 木主 (2020-12-27 23 47 11) 警戒しておいてねってだけなのに何とかしろだのお前らでやれだのさすがに邪推しすぎでは……? あと定期的なステルスへの警戒強化として忘れた頃に打ってるけど鬱陶しいのかしら - 名無しさん (2020-12-27 23 54 40) 注意換気のチャットでそこまで卑屈に考えられるのもある意味さすがと思うが、汎用が打ってるのならその汎用は逆に意識が高くて信頼できるな。ステルスは強襲しかいなくてわざわざ汎用を攻撃してくるバカなステルスは居ないから味方支援機の必死の叫びと捉えるべきだろう。それに汎用乗ってたらステルスの脅威は支援ほど少ないから「それくらい支援は自衛しろ」とか言い出す汎用も出なかねないから、他の汎用には警戒させるありがたい情報にしかなってないだろうに - 名無しさん (2020-12-27 23 56 35) あまりにもステルス放置しすぎて支援機が定期的に刈られてんじゃね? - 名無しさん (2020-12-27 23 47 24) 俺はステルスを撃破してからリスしてくる時間を計算して、そろそろステルスがリスしてくるから気を付けろよなって意味でステルスがリスする度に打ってるがアカンのか?打たない分からない汎用にはいい気づきになってると思うが - 名無しさん (2020-12-27 23 50 30) 普通にステルスいたから位置を教えているだけだと思うんですけど - 名無しさん (2020-12-27 23 52 52) 単純に支援から見て仲間汎用が強襲抑える気が無いから我慢出来ずにチャット打ってるんじゃないかと予想 - 名無しさん (2020-12-27 23 53 21) 前線捨ててまでステルス処理に行く意味は?前線維持に味方の護衛、汎用も暇じゃないんだが。 - 名無しさん (2020-12-27 23 54 15) ステルス粘着は場面間違えると戦線放棄になりかねないのが難しい所よね、とはいえ放置すればステルスが支援に牙を剥くし… - 名無しさん (2020-12-27 23 56 56) むっ、下の枝見る辺りそういう話ではなさそうだ…もう少し読解力を身に付けなければ…… - 名無しさん (2020-12-28 00 03 14) ぷっ - 名無しさん (2020-12-27 23 57 33) 前線捨ててってw お前は一人で戦ってるのか?側にいる味方汎用が対応すればいいだけのことだろうが、てか猪すぎて前しか見てなくて観測バー見えたらヨダレ垂らして突っ込んで行って味方の位置とか全然把握してなさそうだな - 名無しさん (2020-12-27 23 59 52) たぶん枝みたいなのが真後ろで強襲にやられてる支援がいるのに振り向きもせず、支援片付けた強襲に後ろからやられるんやろな・・・ - 名無しさん (2020-12-28 00 01 54) うむ。上手い汎用はステルスを必死に見つけながら前線もしっかり構築するからなぁ。俺が昔、都市でピクシーで出た時に犬スナがいつも見張っていて何もできなかったことある。観測見えてないのにさ。あれこそ、ザ・汎用ってカンジだったわ - 名無しさん (2020-12-28 00 07 42) これは... - 名無しさん (2020-12-27 23 59 57) これは目的と手段が入れ替わっている典型だな - 名無しさん (2020-12-28 00 01 23) その汎用も暇じゃないの言い方マジでやめて欲しいわ - 名無しさん (2020-12-28 00 36 53) 初見時の一回だけでいいと思うけど、支援がステルスに狩られまくってるならわからないでもない - 名無しさん (2020-12-27 23 57 37) あれって味方へのアナウンスだとステルス機を発見したってなるから、隠れてるステルスを発見したらここに居るぞって意味で打ってるが - 名無しさん (2020-12-28 00 06 36) 鉄血の「黄金のジャスレイ号」ってぺシャン公やアグニカバカみたいな視聴者がつけたあだ名かと思ってたら、本当にそうそいう正式名称だというのをGジェネで知って草はえた。 船に自分の名前付けるっていい歳して痛いなあのケツアゴ……。 - 名無しさん (2020-12-27 23 42 15) ???「メタナイト号にすればよかったか・・・」 - 名無しさん (2020-12-27 23 49 07) しかも重装甲とはいえブリッジ格納不可な改造してるという。テイワズNo.2らしいが兵力も寄せ集め呼ばわりだし戦闘はほぼやってなかったんだろうか - 名無しさん (2020-12-28 00 01 55) 表の顔は運送会社じゃなかったっけ……?イオクの支援でダインスレイヴ密輸とかしてたし。 あと構成戦力もヒューマンデブリの物量でゴリ押しだから完全にジャスレイ本人は戦争の素人だね。 - 名無しさん (2020-12-28 00 07 57) バトオペに課金する前に回線に課金だけでもそこそこパワーワードなのにバトオペに課金する前にPS5に交換っていうまた新しいパワーワードが生まれたの本当草 - 名無しさん (2020-12-27 23 40 55) てか、PS5じゃなけりゃバトオペできないって思ってる人はここにはまず居ないと思うし、トーリスのことで言ってるのならかなりニッチなトピックだからそれを気にしてることが逆に草 - 名無しさん (2020-12-27 23 44 38) ガーベラちゃん強くなったって聞いたけど実際どんな感じ? - 名無しさん (2020-12-27 23 37 51) 攻撃属性で震電が愛機になったから、震電の火力と高い火力補正が相まって敵を蒸発させてくれるぞ(ガーベラ違い) - 名無しさん (2020-12-27 23 41 14) ひたすら蓄積取れるようになったから別機体レベルで強くなってる。相変わらずバウの壁は厚いけど自信あるならいけるんじゃね?くらいにはなった - 名無しさん (2020-12-27 23 43 10) 機体板にアンチが復帰するくらいには良い強化貰ったね、痒いとこに手が届く感じになった - 名無しさん (2020-12-27 23 45 26) アッシマーってこんなに強くて楽しい機体だったのか!トーリスガチャの「良いのが来そう」でレベル1出てきて萎えててスマン。置き格マンの俺にピッタリの機体だ - 名無しさん (2020-12-27 23 37 04) トーリスと始めて対面したんだけど、性能云々以前にカクついてまともなマッチになってなくて草。これ緊急メンテ実施レベルやないの? - 名無しさん (2020-12-27 23 36 32) とある試合で常に敵と一定の距離をとろうとしている味方がいて「なんだ!距離でダメージかわるのか!?」と思って、そういえばそんな仕様のゲームあったな、なんだったかなーやったことあるけどなーともやもやしてたけど最近モンハンの武器PV見てあっ弓がそういう仕様だったなとすっきりした。ちなみに他にもこの作品もそんな仕様なかったか?となったのがボーダーブレイクとスティールクロニクル(モンハン含めて勘違いしているかも?) - 名無しさん (2020-12-27 23 31 33) フォートナイトもそうだね 他のTPSもかな? じゃないとアサルトライフル一択みたいになっちゃうからね - 名無しさん (2020-12-27 23 34 26) CoDは逆にスナイパーライフルと機関銃以外は飛距離が伸びるにつれて威力が下がる仕様だったな。 そのせいで砂が強すぎるから砂ゲーと化してしまったが。 - 名無しさん (2020-12-27 23 36 26) 例えばショットガン系なら集弾率が変わるから距離とったりはするな。むしろその仕様のゲームのほうがおおい。あと俺が知ってるのだとapexとかは武器と距離によってはヘッドショットのダメージが出る出ないがあったりする - 名無しさん (2020-12-27 23 36 51) 詳しく書きませんでしたが支援機や狙撃系ライフル持ちで追撃等をしようとしなかった味方です - 木主 (2020-12-27 23 54 22) え、味方愚痴系の話? - 名無しさん (2020-12-27 23 55 14) いいえ、違います。ショットガンだとちょっとタイプが違うかなと思ったので - 木主 (2020-12-28 00 01 56) 絆がその仕様で、BR、マシ、バズ、キャノン、どれも射程限界くらいじゃないと最大威力にならなかったな - 名無しさん (2020-12-27 23 48 10) 一応言っとくがボーダーブレイクに距離の威力変動はないぞ?集弾性が悪すぎて近づかないとロクに当たらない仕様ではあるが - 名無しさん (2020-12-28 00 25 24) クイックで久々にグフカス乗ってみたけど、ホント原作での活躍が嘘のように弱いな……。 350だとDSナハトというさらに強力なのがいるし、補正のせいで似たような機体だとジムストのほうが格闘火力出るし……。 - 名無しさん (2020-12-27 23 26 02) 元から人気の機体は冷遇されるのがバトオペだから仕方ないね、おかげで変な機体ばかりが強いからね - 名無しさん (2020-12-27 23 31 55) 人は自分の見たいものだけを見るというのはこういう事か - 名無しさん (2020-12-27 23 43 25) グフカスが一番活躍できないコストが350だから仕方ない。そもそも350は他カテゴリに対して汎用が強すぎるしな。 - 名無しさん (2020-12-27 23 32 02) スタートコストが苦行で格上に上がると強いのって何でや……って思ったけど妖精はアンチステルス持ちが減るから動きやすくなるんだったな。 グフカスはステの伸びがいいとか? - 名無しさん (2020-12-27 23 34 48) 対グフフとか明確な仕事があったり、汎用に蓄積持ちが減ったりするからかな。後は400から周りの機体のヒットボックスがデカくなってロッドも生当てがしやすくもなる。 - 名無しさん (2020-12-27 23 43 01) え、グフカスってグフフアンチなん? - 名無しさん (2020-12-27 23 50 16) 地上から撃ちあげるしかないグフカスとか大して怖くないな、武装は同じなんだから射線取りやすいグフフのほうがグフフアンチには向いているくらい - 名無しさん (2020-12-27 23 52 12) だよなぁ……。 つか強襲同士ペチペチ撃ってるくらいなら支援にガト撃ち込めと思われるかと。 - 名無しさん (2020-12-27 23 54 54) バトオペに関して言えば、よろけを取れる武装があるか否かで強さが格段に違うからグフカスが弱いってのはバトオペだけの仕様と思うしかない - 名無しさん (2020-12-27 23 39 28) それ強襲がよろけ武装を持ってる機体が少なかった初期のころエライ人たちは「強襲によろけ射撃なんかいらない」って言ってたよ - 名無しさん (2020-12-27 23 45 10) それ、その時代のよろけ射撃持ち強襲が「よろけ武装持つ代わりに足回りやスキルや火力面でデメリット受ける」からの話でしょ? - 名無しさん (2020-12-27 23 50 22) グフカスってプロガンより実装先だったっけ……? 実装初期のプロガンクソやばかったが……。 - 名無しさん (2020-12-28 00 01 12) メインのガトリングシールドが、400強機体のグフフと同じだから強化できないってのがつらいよね……。 サブか機体性能の底上げでバランス取るしか無くなってしまった。 - 名無しさん (2020-12-27 23 45 14) おまけのパイロットスーツ目当てで10連やったらトーリス・リッター出ちゃったよ…、なおおまけはヘルメット - 名無しさん (2020-12-27 23 19 01) 木主のトーリスはウチの予備パーツとして使うから貰ってくねー - 名無しさん (2020-12-27 23 25 51) MSLv2まででいいんじゃないかな? いっそLvが必要ないんじゃないかな(極論) - 名無しさん (2020-12-27 23 16 00) そんなこと言うなよ!って言いたいけどLv3以降でも使えるMSって少ないしなぁ - 名無しさん (2020-12-27 23 19 14) ピクシーなんてLv3以降の方が勝率高いぞ - 名無しさん (2020-12-27 23 27 05) そこまで行って使うのが職人だらけとかかな・・・ - 名無しさん (2020-12-27 23 28 37) BBサイサLv3も最近高コスト帯に支援増えたせいか強化後の勝率とライバル50%超えてるんだよな…うーん? - 名無しさん (2020-12-27 23 35 37) カスマで普段絶対出せない機体でワーギャーしたいです(欲望) - 名無しさん (2020-12-27 23 19 26) かさ増ししないとすぐ揃えられて悔しいじゃないですか。我々にはそれが重要なんです。 - 名無しさん (2020-12-27 23 19 38) そんな事を書くと運営に消されるぞ!w - 名無しさん (2020-12-27 23 21 37) ミックスで高Lv武器持って遊べないじゃないか(高Lv本体は要らない) - 名無しさん (2020-12-27 23 21 38) ビショップみたいな機体だけ恩恵受けてるよね - 名無しさん (2020-12-27 23 21 51) Lv2でも強いはそこそこいるけど、Lv3でも強いのはよっぽど特殊なパターンだけだな - 名無しさん (2020-12-27 23 23 48) 水マップの水泳部とかな - 名無しさん (2020-12-27 23 24 44) ピクシーは環境のせいでLv3以降の方がマシという変わったことになってる ヅダは地上ならLv3からバランサーついて汎用性が上がるからLv3から本領 まぁ希少な例だね - 名無しさん (2020-12-27 23 28 23) そういや、アイザックとかステルスにゃキツイ支援が居たっけ - 名無しさん (2020-12-27 23 33 19) ピクシー君はアクトザク実装されてからはずっと高コの方が戦績良い気がする。 - 名無しさん (2020-12-27 23 33 38) アクトザク? - 名無しさん (2020-12-27 23 35 30) アンステ持ちで下方される前の当時しれっとピクシーを死体蹴りしたというゴキb……アクトザク、Lv2なら400だし出してくる人はいただろうね - 名無しさん (2020-12-27 23 38 15) 運営「そんなことをしたらガチャの水増しできないじゃないですか!」 - 名無しさん (2020-12-27 23 34 20) 自分もそう思う、このゲームのバランスがいつまで経ってもとれない要因にもなってると思う。LV上げて無理矢理コストを高めても変動しないステータスや武装のせいで上のコストの環境に突っ込まれても着いて行けて無いし。 - 名無しさん (2020-12-27 23 36 33) ドーベンがエースになって目の前にミリが居るのにゲロビ溜めててその間削られまくってゲロビ外すとか・・・チャージ中でも武器切り替えるぐらいの機転回せないもんかねぇ - 名無しさん (2020-12-27 23 15 53) ジムスト「槍も鎌も両方使えるスピア追加してくださいよ」 - 名無しさん (2020-12-27 23 14 59) 生まれの不幸を呪うがいい(実装時期的な意味で) - 名無しさん (2020-12-27 23 17 48) 「俺たちゃただの愚連隊なのさ」★★ ジム・ストライカー[ネメシス隊] 登場!! に期待するしかない - 名無しさん (2020-12-27 23 19 11) 友達のうち1人は狙撃のセンスが良くて、もう1人は前衛での判断がめちゃくちゃ上手くて、ちょうど2人の悪いとこ取りした搾りかすみたいな俺が間にいる…なんて丁度良いチームなんだ! - 名無しさん (2020-12-27 23 14 49) ならば、木主はヘイト取りのセンスでTOPってことやな - 名無しさん (2020-12-27 23 42 03) ジョジョのガチャガチャがあって物珍しさでガチャ。ギアッチョが当たった訳だが後頭部に穴が。むむ飾る様の穴だけどギアッチョだけ首に穴があっても良かったかも・・・は無いか - 名無しさん (2020-12-27 23 10 42) PS5で多少快適になったわ光TVショッピングさまさまだぜ - 名無しさん (2020-12-27 23 07 08) wiki部屋空き1パス062 - ベージュのジムスト (2020-12-27 23 05 49) そのまま〆になりました。お疲れ様でした~ガーベラはいいぞ(そしてジムスト乗ってない) - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 23 08 03) お疲れさまでした。無人でガンナー時ね、前線ジムキャⅡに任して中~遠で戦おうと思ってたんよ、気が付いたらなぜか最前線に自分はいた。 - 名無しさん (2020-12-27 23 10 29) お疲れ様でした。ラストの一戦で敵が一機しかいないから砲撃キャンセルしようとしたらそのまま味方ごとぶっ放した間抜けは自分ですorzFA7号機のMBLと言い自分はどっちの味方なんだ… - ザメルに乗りそびれた黒餡飯 (2020-12-27 23 11 36) 北極のトリスタン乗ってましたが、当たってませんよ気にしないでください。むしろよく当てたなと... - 名無しさん (2020-12-27 23 14 56) お疲れ様です。ドリルは危険… - 名無しさん (2020-12-27 23 16 30) お疲れ様でした。バウはいいぞ。(自分もガッシャ乗ってない) - 名無しさん (2020-12-27 23 09 27) お疲れ様でした〜ガルスJ - 名無しさん (2020-12-27 23 10 48) 途中送信失礼、ガルスJ慣れてなくてFFしまくってすいません... - 名無しさん (2020-12-27 23 12 21) 今後650コストで強襲を追加するとなると相当強く調整しないと厳しそう - 名無しさん (2020-12-27 23 03 58) 三竦みを疑似的に緩和できるキュベツーは偉大な存在だなって - 名無しさん (2020-12-27 23 05 08) 緩和っつーか数不利じゃ無ければ汎用相手でもよろけも蓄積もダメージレースも勝てるし…調整結果見るとキュベの蓄積落としたせいでめっちゃ暴れてるんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-27 23 10 11) そこまでしないと支援処理するのも敵のキュベに不利付かないキュベで良くねってのが崩れなかったからな… - 名無しさん (2020-12-27 23 16 03) いや、そもそも支援少なかったから強襲いなくていいよねって状態だったから…キュベ2自体は下方前でも不利なキュベとすら互角に戦えるだけのスペックあった - 名無しさん (2020-12-27 23 22 12) (乱戦でわたわたしてるトーリス達を見て…確かにトーリス強いが削りよろかせ寝かせるの手順がシンプルなキュベのが多くには扱いやすくて強いんじゃと思わなくも無い) - 名無しさん (2020-12-27 23 03 50) というか武装がね、多すぎてね、わっけ分かんなくなるよね。最近シンプルにBRサベ盾ビーで戦いながら、隙あらばインコムBGでいいんじゃないかと思い始めてきた - 名無しさん (2020-12-27 23 05 23) 移動が読まれやすいホバー汎用はC1とFAZZが幅利かせてるから痛いんだよなぁ…キュベの扱いやすさは同意するが - 名無しさん (2020-12-27 23 13 12) トーリスはホバーじゃないぞ。ドーベンか? - 名無しさん (2020-12-27 23 14 07) ドーベンもそうだがキュベもホバーだろう - 名無しさん (2020-12-27 23 25 48) 与ダメハイスコアってどの位ですか? - 名無しさん (2020-12-27 23 01 34) 221720だった - 名無しさん (2020-12-27 23 05 30) 134でした - 名無しさん (2020-12-27 23 11 20) わざわざ覚えてる辺り自慢に思ってそう - 名無しさん (2020-12-27 23 33 33) 聞きたいかね? - 名無しさん (2020-12-27 23 17 41) 突進系下格機体見てるとドラッツェの下格のぶっ壊れ具合がよくわかるな - 名無しさん (2020-12-27 23 00 49) 「素晴らしく運がないな、君は」もう百回ぐらい言われたんじゃないだろうか() しかもトロフィーがジョジョで草 - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-27 22 59 06) 千回言われてからがスタートラインだってマリア姐さんに言われなかったかい? - 名無しさん (2020-12-27 23 04 43) グ、グラインダーが先に底を尽きる……() メセタはデイリーこなせば入るというのは最近分かった(今更) - ブレイバーアークス蒼雷の射手 (2020-12-27 23 09 40) 誰かステップ5まで回した人居る?星3のゴミしか出なかった?トーリスに行くかステップに行くか迷ってます。 - 名無しさん (2020-12-27 22 58 44) 抽選確率がアップしてる機体がないステップアップはマジでやめとけ、地獄を見るだけだぞ。twitterでバトオペ ステップアップって調べてみい - 名無しさん (2020-12-27 23 01 13) ドライセンとジム3欲しいから回そうとしてるけどありなんか? - 横から (2020-12-27 23 03 45) 安心しろ、ぜっっっっっっっっったい狙って出すことなんて不可能 - 名無しさん (2020-12-27 23 11 15) ☆2は下手に狙うより半額回していつか出たらいいな、程度の方がいいと思うぞ - 名無しさん (2020-12-27 23 12 12) もっと早くに知りたかったなぁ(三回回した) - 名無しさん (2020-12-27 23 22 38) 1回目6%★3:145種類、2回目8%★3:145種類、3回目12%★3:145種類、4回目16%★3:145種類、5回目20%★3:132種類。他人の結果より確率見て判断しました(トーリス10連を回した - 名無しさん (2020-12-27 23 03 36) 出る保証はないがトーリス一択。SUは産廃ゴロゴロしすぎ - 名無しさん (2020-12-27 23 03 43) トーリスが欲しいならトーリスいけ - 名無しさん (2020-12-27 23 04 06) 機体の数が足りないのならSUはアリではある - 名無しさん (2020-12-27 23 09 46) トーリス出たあとで酔っぱらって、お?15トークンで回せるやん?って思って回してゴミしか出なかった俺を教訓にしたまえ。 - 名無しさん (2020-12-27 23 10 49) 半額10連は何時もどおりありだろ、2段目以降はあれだけど - 名無しさん (2020-12-27 23 13 14) いや、トーリス出たあとにはいらんトークン出費だった。 - 名無しさん (2020-12-27 23 18 14) あどけない強襲機たちの命を脅かす汎用軍団、許せんッ! - 名無しさん (2020-12-27 22 55 42) 支援狩りの男、スパイダーマッ!! - 名無しさん (2020-12-27 22 58 07) ビルの〜谷間の暗闇に〜♪(無人都市) - 名無しさん (2020-12-27 23 00 03) 困った時はマーベラー(支援)を呼ぶのだ・・・・ - 名無しさん (2020-12-27 23 00 35) 高コスだとステ的に汎用圧倒してるから低コスト…もアッグアッグガイみたいなえぐいのいるし中コストの話だろうか - 名無しさん (2020-12-27 23 02 40) 戦国時代は騎馬だよ。 - 赤備え (2020-12-27 23 10 28) 信長野望系で おっし銃持ってくか~イイゾ~。はー雨ばっか(銃)ツッカエ!超高級歩兵化あると思います。 - 名無しさん (2020-12-27 22 53 49) 戦国時代なら騎馬安定だ - 赤備え (2020-12-27 23 18 59) 連呼とかが減ってくれたのはマジで嬉しい。だけど切断で部屋が崩壊した時のやるせなさは最後まで消えないだろうな - 名無しさん (2020-12-27 22 53 26) 猫の餌切れてたの忘れてたと思ったらギリ足りた…それに気づくまで猫たちの視線の痛いの何の… - 名無しさん (2020-12-27 22 51 44) 足りなかった時は木主が代わりにエサになってあげるんだろ? - 名無しさん (2020-12-27 22 59 52) 明日の朝そうするわ… - 名無しさん (2020-12-27 23 06 02) 徳島はZ狂信者でZZアンチなのかしら? - 名無しさん (2020-12-27 22 50 34) 下らない事言う前に注意事項読んどけー - 名無しさん (2020-12-27 22 53 53) 木主が徳島アンチなのは分かったわ - 名無しさん (2020-12-27 23 14 53) 伍長くらいの階級で、DPで買えるおすすめの機体とかあったら教えてほしい…! - 名無しさん (2020-12-27 22 49 10) ハイゴ - 名無しさん (2020-12-27 23 47 33) 本当に申し訳、用事ができてwiki部屋ホスト変わりました(ベージュさんに、多分55です) - タマゴッグ (2020-12-27 22 47 33) 任しとけ!、55でパス062、募集1 - ベージュのジムスト (2020-12-27 22 48 55) おいでー 泣 - 名無しさん (2020-12-27 22 52 55) 埋まり - 名無しさん (2020-12-27 22 53 33) お疲れ様でした。明日で仕事納めなので早めに失礼します。アッグ部隊は港湾だと厳しい。密林では輝くか? - アッシマー見習い (2020-12-27 22 53 10) A+になると、その後必ず糞味方とマッチングされて、3冠とっても4冠とっても連敗街道になるんだけど何で? - 名無しさん (2020-12-27 22 44 54) 素晴らしく運がないな君は - 名無しさん (2020-12-27 22 45 37) A~A+ルーパーは珍しいな - 名無しさん (2020-12-27 22 46 45) サダメじゃ - 名無しさん (2020-12-27 22 47 28) レート上がるって事はキャリー能力も求められるからな - 名無しさん (2020-12-27 22 50 33) 金ローとかで昔あった映画のテーマ(?)が流れて劇中の静止画と共に日本語吹き替え俳優の名前が並んでる安っぽいクレジットがサブスクの映画で見れるとは…ちょっとノスタルジックな気持ちになったぜ - 名無しさん (2020-12-27 22 44 19) ドア開けたらゲームオーバーになる罠はやめろとあれほど…(せめてセーブをさせて… - 名無しさん (2020-12-27 22 39 22) バイオ6「見え辛いQTEとか最悪だよなー」 - 名無しさん (2020-12-27 22 42 56) 何回電車にペシャン公されたか… - 名無しさん (2020-12-27 22 46 04) クトゥルフのアクションゲーでよくあるな、扉を開けたら得体の知れない何かに吸い込まれて死亡とか - 名無しさん (2020-12-27 22 45 08) ナイフがとんでくるー - 名無しさん (2020-12-27 22 46 16) 常に緊張感を持たせるための演出です - 名無しさん (2020-12-27 22 48 33) パスワード時代にそれがあったんだぜ - 名無しさん (2020-12-27 22 48 42) ああ もし さいしょから やりなおす ことか゛ て゛きれは゛ - 名無しさん (2020-12-27 23 01 41) 450の66で相手側の戦線簡単に崩せるなぁと思って試合終了してライバルの撃墜数見たら7回撃破されてた。流石にケンプで7回は落ち過ぎじゃい!ケンプに限らず被撃墜数抑えないとこうなるのかと改めて実感した試合だった - 名無しさん (2020-12-27 22 36 47) 陸FAとか零式もガルベーやドライセンにタイマン厳しいのに、どうしてEx-Sだけ低く見られがちなのかわからん。500でジャジャにタイマン勝てる汎用なんてケンプくらいしかいないのに、どうしてキュベmk2に負けるから弱いって言われるのかも謎 - 名無しさん (2020-12-27 22 33 17) 前半はわかるけど後半のジャジャがどうこうはさすがにもっと勝てる汎用おる - 名無しさん (2020-12-27 22 38 42) まあ言いたいのは新しめの機体は属性抜きにすれば強襲>汎用な傾向があるのにそこに目くじら立てる必要あるか?って話よ - 名無しさん (2020-12-27 22 49 53) 零式はタイマン強いでしょ(当てれれば) - 名無しさん (2020-12-27 22 43 26) よろけ取り能力の差、それによる味方への貢献能力の差、取れる選択肢の差 - 名無しさん (2020-12-27 22 49 04) 気持ちは分かる 変形使ってないのか知らんがネガ ネガが多いよね ただ欲を言えば肩の緩衝材かメインに - 名無しさん (2020-12-27 23 41 48) \ジャーンジャーン/ 支援機「げえっ 強襲」 - 名無しさん (2020-12-27 22 30 18) 強襲「慌てるな、これは汎用の罠だ」 - 名無しさん (2020-12-27 22 32 37) \ジャーンサクテキジャーン/ ピクシー「げえっ アイザック!」 - 名無しさん (2020-12-27 23 06 22) イワシは開いて塩コショウ振って小麦まぶしてガーリックオイルで焼くと旨いぞー - 名無しさん (2020-12-27 22 29 20) イキリでもなんでもなくEx-sの射撃武装で余裕でマニュ抜けるし回避と変形でリカバリーと位置取り簡単にできるからトーリス怖いと思った事ないな、まぁ強いよねくらい。よくトーリス台頭として語られてるドーベンとかの方がトーリスに狩られてるのよくみる。 - 名無しさん (2020-12-27 22 23 35) wiki部屋空き1 パス062です - 名無しさん (2020-12-27 22 21 20) 埋まり - 名無しさん (2020-12-27 22 24 51) 再び1空き - 名無しさん (2020-12-27 22 36 04) 爆発した? - 名無しさん (2020-12-27 22 47 24) 建て直ししたよ - 名無しさん (2020-12-27 22 50 21) 今の時代英語できるやつ普通にいるからちょっと英語できるくらいじゃ何のアドバンテージにもならないよね。大学で英語もっとがっつりやるか別の外国語をしっかり勉強しておけばよかったと今更思うわ - 名無しさん (2020-12-27 22 20 59) これからはチャイニーズの時代。 - 名無しさん (2020-12-27 22 23 39) 英語(イギリス版)、ドイツ語あたりどうかな? - 名無しさん (2020-12-27 22 31 53) ファッ○ユー、ホーリー○ット、ジー○スを言えるから外国人との交流はバッチリや - 名無しさん (2020-12-27 22 35 29) 今からでもやればいいんですよ。遅すぎるということはない - 名無しさん (2020-12-27 22 36 17) 今日はおせち用栗きんとんづくりで手がプルップルになった・・・。芋の裏ごし、地味に重労働じゃよ・・・・・・。 - 名無しさん (2020-12-27 22 18 54) 栗きんとんの材料の何かが肌にいいとかそういう話かと思った - 名無しさん (2020-12-27 22 24 16) まぁサツマイモの食物繊維とかあるから、食べ過ぎない分にはいいと思うよ。だが1kg以上のサツマイモをひたすら裏ごしし続けるのはヘタな筋トレ並みにきついw - 木主 (2020-12-27 22 27 54) 岐阜県民ワイ、正月の栗きんとんに違和感 - 名無しさん (2020-12-27 22 30 07) 三重県民ワイ、その違和感は実によく理解できる。岐阜の栗きんとんもお茶請けの王としてこよなく愛しておりますぞ? - 木主 (2020-12-27 22 33 58) ブラウンのマルチクイックブレンダーで裏ごししなくてもめっちゃなめらかなきんとんできるよ - 名無しさん (2020-12-27 22 44 09) 我が家に左様な文明の利器などござりませぬ・・・・・・(卒倒) - 木主 (2020-12-27 22 50 45) もしリッターが弱体化されないなら他MSのハードルがやばいことにならない?650コストの冬が来るぞ…! - 名無しさん (2020-12-27 22 17 59) トーリス弱体化しないならその分他の650汎用をトーリスぐらい強化してくれればいいんだが… まぁ運営がそんな有能ムーブをかますわけもなくトーリス1強で650過疎だろうな。キュベの反省を全く生かさない無能っぷり。 - 名無しさん (2020-12-27 22 19 54) ZZが異常なだけでトーリスの方が正常かもよ。 - 名無しさん (2020-12-27 22 20 07) キャベも弱体化されたし、その内されるやろー - 名無しさん (2020-12-27 22 21 21) 他の新機体売るために弱体はするでしょ。むしろそういう手法 - 名無しさん (2020-12-27 22 21 52) 徳島スペシャルだから弱体はありません - 名無しさん (2020-12-27 22 22 03) ピクシーだけデビルメイクライみたいなスタイリッシュアクション出来ないかしら(願望) - 名無しさん (2020-12-27 22 30 12) 変なとこに枝ミスした…… - 名無しさん (2020-12-27 22 30 55) げぇー!フレピク! - 名無しさん (2020-12-27 22 31 29) とりあえ負荷を弱体化してほしい - 名無しさん (2020-12-27 22 30 41) 直前にキュベを弱体して「まだ弱体が足りませんでした」と言っているし、現キュベよりトーリスが弱いとかで無いかぎり弱体はされるだろうね - 名無しさん (2020-12-27 22 33 03) いつも思うが弱体化するなら強い機体に合わせるようにアッパー調整したらいいんでは?と思うんだが違うのかね。運営もなるべく弱体化はしない方向って言ってたし、大量に課金した人からしたらたまらんと思うけどね。 - 名無しさん (2020-12-27 22 38 59) 例えば他機体の150%強い機体が居たとして、同コスト同カテゴリが10機体居たらそいつら10機を150%まで上方修正するん?そしてそのコストの1カテゴリだけ強くなったら他カテゴリは貯まらんから、同コストの全カテゴリをその1機に合わせて上方修正するん? - 名無しさん (2020-12-27 22 41 57) そうか。なんか無茶苦茶になりそうだね。ただ、同じ機体ばかりの戦場が楽しくないからその辺は上手く調整なり実装してくれと思うしかないのかね。 - 名無しさん (2020-12-27 22 50 24) 650帯はこういうレベルになっていくんじゃない?機体も武装も進歩していってるからな。 - 名無しさん (2020-12-27 23 23 45) 味方に拠点に下がって回復しないで前線でさっさと落ちてくれって伝えるちょうどいいチャットないかな。出撃合わせようぐらいしかない? - 名無しさん (2020-12-27 22 17 19) 戦いは数だよ兄貴 前進! - 名無しさん (2020-12-27 22 23 20) アッグ対策ーwとかふざけてスプレーガンで出撃した挙句エースになるとか言う戦犯ムーブかました。ここまで味方に土下座したくなったの初めてだ… - 名無しさん (2020-12-27 22 13 42) ジムキャならセーフ - 名無しさん (2020-12-27 22 18 24) 素ジムでした。ころせ - 木主 (2020-12-27 22 20 41) 許さん - 名無しさん (2020-12-27 22 23 39) 気にするな(心底) - 名無しさん (2020-12-27 22 33 58) 何故、駒かライトアーマーにしなかったんや(解決にはならない) - 名無しさん (2020-12-27 22 45 08) サーバーパンクでテック武器愛用してるけど、チャージしないといけないとはいえ壁貫通出来るとヌルゲーになっちゃうね - 名無しさん (2020-12-27 22 07 58) 年が明けたら自動車の正月飾りみたいにMSにしめ縄つけたい - 名無しさん (2020-12-27 22 07 46) マグロの内臓とか蛸の卵とか梅水晶とか生胡椒とか、美味よりも珍味の方に心が躍る今日この頃。 - 名無しさん (2020-12-27 22 06 01) 蛸の卵は寿司屋で一回だけ食べたことあるわ中々旨かった - 名無しさん (2020-12-27 22 07 00) あれ一度食べたんだけど生臭いというかイカ臭い感じがあってちょっと食えなかった。いかが嫌いやねん… - 名無しさん (2020-12-27 22 17 51) 生胡椒は無限に食えるつまみらしいね - 名無しさん (2020-12-27 22 09 21) 在庫と財布しだいだな - 名無しさん (2020-12-27 22 14 40) 先生、もう一度レバ刺しが食いたいです・・・ - 名無しさん (2020-12-27 22 15 47) 一頭買いだな! - 名無しさん (2020-12-27 22 35 54) 地鶏のレバ刺し食うんやで - 名無しさん (2020-12-27 22 45 36) 生鶏とかよくくうきになれるな - 名無しさん (2020-12-27 22 53 13) ホヤはいいぞぉ - 名無しさん (2020-12-27 22 18 48) ホヤとか最初に食べた人の気持ちがわからん - 名無しさん (2020-12-27 22 19 57) 別にレートは求めてないけど♪ 木曜日が来ると思い出す♪ 君のトーリス、ドーベン、キュベ2の♪ その蓄積のせいだよ♪ - 名無しさん (2020-12-27 22 05 15) Ex-Sやっぱかっけえなぁ、どうせ環境塗り替えるならこっちがよかったなぁ(トーリスに乗りながら) - 名無しさん (2020-12-27 22 02 19) グフフ SーEX - 名無しさん (2020-12-27 22 09 03) やめないか! - 名無しさん (2020-12-27 22 10 09) モデリングの人、相当頑張っただろうになぁ… - 名無しさん (2020-12-27 22 18 04) 休日はレベルの低い汎用が多いからデザゲルが刺さりまくって楽しいな - 名無しさん (2020-12-27 21 57 34) イキリト - 名無しさん (2020-12-27 21 58 59) バトオペ的に書くとイキリバトオペ太郎ってとこかな - 名無しさん (2020-12-27 22 12 40) 2刀流だし、インコム一杯ついてるし?ちなみにパイロットはクロエに似ている - 名無しさん (2020-12-27 22 16 13) 誰かを見下さないと楽しさを感じられないのか、あんたって人は!! - 名無しさん (2020-12-27 22 02 22) 平日だと敵支援に噛み付いた途端に敵汎用から襲われるけど、今日は滅多に襲われないから楽しくて… - 木主 (2020-12-27 22 15 56) まぁステルス発見した瞬間に群がられるのはステルス機の宿命だかんね…別に無理して一回の奇襲で削りきらなきゃいけない訳じゃないから引き際考えると上手く行くかも - 名無しさん (2020-12-27 22 23 51) いつもフルチャ→アームド→N下ってやってたんで、状況次第ではさっさと寝かして一旦引いた方が良いですかね? - 木主 (2020-12-27 22 32 54) わりと短めだけどそれでもボコられるようならいっそのことフルチャ→バスター→下格のみにして立ち止まる時間を減らす→退きつつノンチャゲルビーで良いかもしれんね…… - 名無しさん (2020-12-27 22 45 18) アドバイスありがとうございます! - 木主 (2020-12-27 22 57 37) B+で活躍して喜んでそう - 名無しさん (2020-12-27 22 06 10) つまり平日の木主は汎用からギッタギタにされている事を自ら白状していると・・・。 - 名無しさん (2020-12-27 22 07 48) 敵支援にコンボし始めたらすぐ敵汎用が来るんですよ…そのおかげで味方汎用が押し込んで試合には勝てるんですけど、個人成績がイマイチな事が多いんでステルス機は向いてないのかな… - 木主 (2020-12-27 22 19 34) そのためのラン下げ - 名無しさん (2020-12-27 22 08 26) なんかもうトーリス5のキュベ魔窟が最強なんじゃないかなって…w - 名無しさん (2020-12-27 21 55 40) キュベ魔窟って打ちにくくないか? - 名無しさん (2020-12-27 21 56 56) 魔窟の時点でmk2って打つ方が早いし - 名無しさん (2020-12-27 22 14 32) キュベツーとかのが分かりやすくない? - 名無しさん (2020-12-27 21 58 28) まあ魔薬よりはマシ…か? - 名無しさん (2020-12-27 22 09 04) 魔薬とこれは内容関係なく毎回こんな流れに話持ってかれてて草 - 名無しさん (2020-12-27 22 10 51) ドーベンウルフで土瓶とか、どうして略称でオリジナリティを出したがるんだろうな - 名無しさん (2020-12-27 22 12 13) 「俺が流行らせた」をやりたいんでしょ - 名無しさん (2020-12-27 22 14 09) PS4へのダメージが凄い事になっちゃう - 名無しさん (2020-12-27 22 47 35) もー - 名無しさん (2020-12-27 21 55 29) 娘。 - 名無しさん (2020-12-27 21 55 49) ミニ - 名無しさん (2020-12-27 21 58 34) モニ。 - 名無しさん (2020-12-27 22 00 19) わからんわからん!おっさんしかわからん! - 名無しさん (2020-12-27 22 06 19) んだとぉ 判る俺がおっさんだと言いてえのか? ・・・・・その通りです。 - 名無しさん (2020-12-27 22 17 49) R4の当たり判定が分からねぇ……。分からねぇ…… - 名無しさん (2020-12-27 21 53 03) あれ、戦闘後にもらえるポイント元に戻ってる?てかもらえるポイント増えるイベントか何かやってたっけ? - 名無しさん (2020-12-27 21 50 16) 気のせいだったわ。金激励かと思ったら銀だったわw - 名無しさん (2020-12-27 21 52 04) サルゴリラチンパンジー - 名無しさん (2020-12-27 21 49 05) サルゴリラチンチンジー - 名無しさん (2020-12-27 21 53 41) サルサガーリックバンバンジー - 名無しさん (2020-12-27 21 55 52) 薬局のリップクリーム見て、ふとこの季節なのにくちびるプッチンしないなと思ったがマスクのせいか - 名無しさん (2020-12-27 21 43 28) マスクしようがしまいがワイの唇はカサカサよ!なんならマスクに擦れるから余計酷いまである - 名無しさん (2020-12-27 21 51 26) 1年ぶりくらいに復帰したんだけど、今の300〜400コスの汎用って何乗ったらいい?手持ち機体は1年前から変わってない。とりあえず久しぶりだからクイックとかでリハビリした後にレート行くつもりなんだけど、450以上は1年前の段階で既に早すぎて着いてけなかったから多分行かない。 - 名無しさん (2020-12-27 21 38 15) 水夫。とりあえず生の感覚で水夫。400は流石にキツいか...? - 名無しさん (2020-12-27 21 40 00) やっぱ未だに水夫って仕事あるんだ。そこそこ使い込んだ機体だしリハビリも兼ねて水夫乗ろうかな。でもやっぱ編成には一機が限界? - 木主 (2020-12-27 21 44 57) 君の1年前を知らん - 名無しさん (2020-12-27 21 41 21) ああ、すまん。今年の新機体はもってないってことをつたえたかったんだわ。多分1年前に実装されてたやつは大抵の機体は持ってると思う。 - 木主 (2020-12-27 21 43 24) そこら辺のコストならバズ汎で行けば大体問題ないよ - 名無しさん (2020-12-27 21 42 41) リサチケでハイザック買え。斧も忘れるなよ - 名無しさん (2020-12-27 21 43 41) ハイザックかぁ…ちょいと調べてみる。斧は必須っぽい? - 木主 (2020-12-27 21 46 22) 前線維持と硬さが売りで、高火力の斧が持てるのが強みだから、まぁほぼ必須。主兵装はどれもいいけど、マシは嫌われがちだから注意 - 名無しさん (2020-12-27 21 51 21) 了解。リサチケもそこそこ余ってるし、見かけたら交換してみよう。もちろん斧もセットで - 木主 (2020-12-27 21 55 12) 火力と引き換えに当てにくいからよく練習するんだぞ - 名無しさん (2020-12-27 22 00 09) 有った方が良いけど無くてもまあ良いかな?って感じ - 名無しさん (2020-12-27 21 52 12) 昔からいて今でも…SザクとかEz8とかパジムとか?素ガンも400なら大丈夫かね〜 - 名無しさん (2020-12-27 21 43 48) あがってくる機体がそんなに変わってないってことはあんまり環境変わってないのかな。だとしたらシンプルに連邦系バズ汎用乗っとけば安心かな - 木主 (2020-12-27 21 48 15) 400は玉石混淆で逆になんでもありよ(編成を無視していいとは言っていない)。300~350は後発の機体に環境変えられてきてる - 名無しさん (2020-12-27 22 04 42) 300、350だと最近の機体で何か強いのがいるのか…聞いた話じゃアッグガイ(だっけあの鞭のやつ)がヤバいってのは聞いたことあるんだが - 木主 (2020-12-27 22 13 37) 300なら陸ザク、ジム2、水夫。350ならザクS、ハイゴッグ、水夫。400ならハイザック、ハイゴッグ、ガンキャD辺りかな - 名無しさん (2020-12-27 21 47 05) ハイゴッグ…?ちょっと調べてみるけどそんなに強化貰ったの?前はレートでハイゴッグとか編成抜け考えるレベルだった気が… - 木主 (2020-12-27 21 49 40) 調べたらアホみたいに強くなってて草。練習してみよ - 木主 (2020-12-27 21 52 45) 強化されまくって別機体みたいになってるよ - 名無しさん (2020-12-27 21 53 25) 400は陸ペイルを推しておく。あと最近乗って楽しかったのはジムカス。BRあればだけど。あとジム3くれ - 名無しさん (2020-12-27 21 48 48) そういや1年前は陸ペよく乗ってたな。まだやれるんなら試してみる。ジムカスは多分BRないけどたまにレートで使ってたな。BRじゃなきゃダメ? - 木主 (2020-12-27 21 51 56) バズならハイザックや素ガンでええやんってなるので(一応回避lv2と強連撃はあるが)、出来ればヒート式即よろけBR持ちたい - 名無しさん (2020-12-27 21 53 30) 今だとBRってDPかリサチケでゲット出来る?ガチャ限だと厳しい… - 木主 (2020-12-27 21 56 22) ジム2がリサチケ落ちしてるはずなのでそこの初期武器から手に入る...はず。前まではバトシミュ報酬のネモから手に入れられたんだけどね - 名無しさん (2020-12-27 21 58 21) ジム2か…来たら取っとこう - 木主 (2020-12-27 22 14 16) 自分はザクⅡ後期型とペズン・ドワッジ使ってるな。エイムに自信あるなら一考の余地はある。 - 名無しさん (2020-12-27 21 49 06) 俺は超絶怒涛のクソエイムなのでダメだな。練習がてら乗るかもしれんけど - 木主 (2020-12-27 21 50 42) どっちもよろけ射撃を2種類使えて、ザクⅡ後期型は両方とも爆風あり、ペズン・ドワッジは弾速と切り替えのおかげで比較的よろけ継続がしやすいから他とはひと味違う使い勝手だし気が向いたら是非使ってみてほしい。 - 名無しさん (2020-12-27 22 07 23) グフVDなんかいいんじゃないかな? - 名無しさん (2020-12-27 21 50 15) 300スタートだっけ?30回くらいは乗ったことあると思うし水夫乗れない時はVD乗ろうかな。 - 木主 (2020-12-27 21 54 12) 今年最後の機体は何だろうな。最後のザクジムとしてザクⅢ改とヌーベルジムⅢか、冬祭りの外伝機体ラッシュの流れに乗ってFAレイスとかヴィンペイル、それともAOZからヘイズルとかか。楽しみだねぇ。 - 名無しさん (2020-12-27 21 37 36) なんかイマイチ弱くない!?とはいえそこを超える目玉機体がマンサとかしかねえな - 名無しさん (2020-12-27 21 38 46) 元旦が百式だったから百式改とか - 名無しさん (2020-12-27 21 57 35) 特大きな粉餅的な意味でジ・Oかも?? - 名無しさん (2020-12-27 22 09 05) という事でwiki部屋地上66建てました〜。パスは062です。 - タマゴッグ (2020-12-27 21 33 06) お邪魔しマスターアジア - 名無しさん (2020-12-27 21 34 26) お邪魔しますよ。 - 黒餡飯 (2020-12-27 21 39 08) 埋まり - 名無しさん (2020-12-27 21 39 17) 試合後2分くらいたってもリザルト行かんの止めてくれ…リザルト行かなくても良いからせめてキャンプに帰してくれ… - 名無しさん (2020-12-27 21 32 43) 少し前にそれなったけど電源切るしかなくてペナついてたわ… - 名無しさん (2020-12-27 21 38 10) 砂漠でグルグル回るのやめませんか?(鈍足のFAZZより) - 名無しさん (2020-12-27 21 28 09) 砂漠と北極でFAZZは無謀では…? - 名無しさん (2020-12-27 21 31 35) 砂漠は判ってる人が2人も居れば正面から登るから問題ない、北極は・・・ - 名無しさん (2020-12-27 21 33 09) 砂漠は問題ないぞ。北極はA側なら開幕に右側の搬送路の坂を上って行けばワンチャンあるかな?程度で糞キツイ。 - 名無しさん (2020-12-27 21 37 44) 思い切って山頂に突撃すればええねん! - 名無しさん (2020-12-27 21 32 14) それより僕と踊りませんか? - 名無しさん (2020-12-27 21 32 14) まだまだ探す気ですか? - 名無しさん (2020-12-27 21 40 32) 今でもあいつに夢中なの? - 名無しさん (2020-12-27 21 41 48) C1乗っとけ。逆に味方置いてけるぞ - 名無しさん (2020-12-27 21 33 12) 前作じゃダウン復帰直後にBR溜めるのは地雷行為扱いされてたっけ・・・。今作ではそれは聞かないのは何が違うんだろう? - 名無しさん (2020-12-27 21 25 57) 今でもあまり褒められたムーブじゃない気がするが - 名無しさん (2020-12-27 21 27 08) 状況次第すぎてなんともいえねえな...目の前に即よろけ持ちがいる状態でチャージするやつは無敵とか関係なく武器機体変えろ案件やし - 名無しさん (2020-12-27 21 29 14) ノンチャの方が強い機体が殆どでそもそもフルチャをあんまり撃たないからじゃない? - 名無しさん (2020-12-27 21 27 45) 無敵途切れるし溜める利点がほとんどの機体無いしなぁ - 名無しさん (2020-12-27 21 30 06) 即よろけ欲しいやん - 名無しさん (2020-12-27 21 32 52) 無敵が解除されるからとマジレス。あと復帰直後に変形するのも無敵が解除されるので地雷 - 名無しさん (2020-12-27 21 29 39) 無敵解除されるのに前作ほど地雷行為だとか言われてないのはなぜ?って話では - 名無しさん (2020-12-27 21 31 54) 本来それで損するのは殆ど本人で、味方への損害はFFとかと違って直接は与えられてないからね。前作と今作のギスギス度合いの違いだけで、それだけ前作が味方の一挙手一投足を揚げ足取るような環境だったってのがわかる - 名無しさん (2020-12-27 21 49 54) 今でもそれやらかして即よろけもらうやついるけどなw - 名無しさん (2020-12-27 21 32 26) チャージ式BR機体が主流じゃないのとノンチャで蓄積よろけ狙えるようになったからじゃない? - 名無しさん (2020-12-27 21 33 13) ほぼ常識くらいになってきたんじゃない?でも結構今作でも起き上がりで即チャージ初めて「えっいいの?」ってこっちが即よろけぶつけてまたセットプレイとかよくあるよな・・・。 - 名無しさん (2020-12-27 21 36 12) なのでチャージ式BR装備機体は極力ダウンを貰わないようにするのです。 - 名無しさん (2020-12-27 21 37 26) BRはまあ状況次第なところはあるし、スモークとかは擁護のしようが無い - 名無しさん (2020-12-27 22 11 22) 650はもう無理だな…ゲームにならない。PS4的な意味で - 名無しさん (2020-12-27 21 25 05) 買い替え時よ・・・ - 名無しさん (2020-12-27 21 26 52) ならば今すぐPS4民どもにそのPS5を授けてみせろ! - 名無しさん (2020-12-27 21 28 31) 新しいps4で良いじゃない! - 名無しさん (2020-12-27 21 29 02) 俺はPS5買うまで650に行かないことにした。C1もキュベMk-2もしばらく倉庫番だ… - 名無しさん (2020-12-27 21 32 24) こっちは試合開始直後は重いけど試合中は普通に動いたから何が悪さしてるんでしょうねぇ... - 名無しさん (2020-12-27 21 32 51) リッター当たったんだけどナニコノ…なんかくっそ重くない? - 名無しさん (2020-12-27 21 25 04) 機体が結構大柄だから遅く感じやすいんよ・・ - 名無しさん (2020-12-27 21 27 08) あぁすまんフレーム的な意味で - 名無しさん (2020-12-27 21 28 22) トーリス5&FAZZ VS トーリス5 C1 とかいう戦場でカックカクになってPS4君が過労死しちゃいそう - 名無しさん (2020-12-27 21 24 43) 今年で既にセンチネル系が導入されてきたが来年は・・ジョニライ系を経由してCCA系に突入するのかね? - 名無しさん (2020-12-27 21 23 26) 某おっさんMK2乗りたい - 名無しさん (2020-12-27 21 24 57) ジョニ帰 ccaを一気に駆け抜けて年末頃にUC系実装だろうね - 名無しさん (2020-12-27 21 25 25) 年度明けにはサザビーリガズィヤクト辺りが来るんじゃない?νも一緒に来るかどうか。そいで夏にベルチルで年末年始にUCとかちゃう?そんな保たんか - 名無しさん (2020-12-27 21 25 27) 現時点でのコストの上限が700までとなってるから、CCAクラスの機体が700なんて低いコストのはずないだろうに1万票 - 名無しさん (2020-12-27 21 28 17) FA-ZZνサザビーUCクシャ700、シナンジュ650とかでええんちゃう?フルコーンノルンベルチルが750。てか別に上限上げればええ話や - 名無しさん (2020-12-27 21 31 06) というかユニコーンタイプって性能どれくらいなの?素体性能はめちゃくちゃいいんだろうけど... - 名無しさん (2020-12-27 21 34 51) 逆になになら700に相応しいのさと聞きたいがね - 名無しさん (2020-12-27 21 34 56) 900コスト機体まで解禁されて1000で上限とかになりそう - 名無しさん (2020-12-27 21 40 02) その前にバイアランやアトラスが欲しい - 名無しさん (2020-12-27 21 25 52) バイアランとジOはそろそろ開発が上手くいってない説すら出てきそう - 名無しさん (2020-12-27 21 27 04) バイアランは実験的なグフ飛系が事実上死んでるからな・・・綱渡り的な調整しないとゴミになるし強すぎるとゲームがおかしくなるからな - 名無しさん (2020-12-27 21 28 42) グフ彦がヤバかったのは350だからであって変形やサイコミュ兵器が出てくる高コストならあんまり暴れ無さそうな気はする。 - 名無しさん (2020-12-27 21 30 22) ジョニ帰だとなにが出せるんかな…ジョニ子ギャプランとヒゲルググとシャアディジェかな - 名無しさん (2020-12-27 21 29 04) 武装がほぼ確定したからウェルテクスもだせるぞ - 名無しさん (2020-12-27 21 33 40) FA-MK2(V) - 名無しさん (2020-12-27 21 44 55) 今日は建つのかい?建つんだろ? - 名無しさん (2020-12-27 21 19 27) 木主の息子の事かい? - 名無しさん (2020-12-27 21 21 52) それは建つではなく勃つや - 名無しさん (2020-12-27 21 22 20) 第1話ガンダム大地で勃つ - 名無しさん (2020-12-27 21 23 53) そのシメジしまえよ - 名無しさん (2020-12-27 21 23 53) 来月のプレボの機体、零式来てくれー!実装から約半年経過したから、そろそろだと思いたい! - 名無しさん (2020-12-27 21 17 21) 年賀状の道順組みで背中が痛い - 郵便GM (2020-12-27 21 16 34) お疲れ様です。うちのばーちゃんも今朝出してきたよ - 名無しさん (2020-12-27 21 18 39) オラはトラック小口ドライバーなんで毎朝頭悩んでるぞ - 名無しさん (2020-12-27 21 19 53) あと数日で今年も終わるのか、正直今年何やってたか記憶がほとんどないくらい何もしてなかった・・・ - 名無しさん (2020-12-27 21 14 31) コロナがあったせいで色々と狂った一年だったからなあ。本来オリンピックやって選手が有名になって話題になって、みたいのもあったはずだし - 名無しさん (2020-12-27 21 17 40) プロ野球はようやっとる - 名無しさん (2020-12-27 21 25 58) コロナやってコロナやってたな...まあ、巨人8タテとか鬼滅ブームとかたべるんごの歌とかあこふとか空中戦とか色々あったよ - 名無しさん (2020-12-27 21 18 16) サバクトビバッタ「今年は大陸横断楽しかったわ!ヒマラヤ登頂できないのは心残りやったな!」エジプト→インド→ヒマラヤ→インド - 名無しさん (2020-12-27 21 19 12) オリンピックを見ることなく過ぎてしまいましたね……そういえば何やってたっけ、印象的な事をした覚えがない…… - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 19 17) 今年は色々ありましたね、まずコロナがありました。他は特に何もありませんでしたね - 名無しさん (2020-12-27 21 23 59) 志村けんさんや藤原啓治さん等尊敬している方々、自分の身内も3人亡くなったりと別ればかりで辛く悲しい一年でした…来年はコロナが治まったらまた祖母の家で餅つきしたりして年を越したいです。 - 黒餡飯 (2020-12-27 21 29 34) 結局色々強襲に乗ってもヅダが一番しっくり来るあたり、インファイトの方が得意とか言ってても何だかんだヅダは俺にとっての導きの機体なんだなって…… - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 11 58) バランサー無しできちゅくない? - 名無しさん (2020-12-27 21 24 35) 大丈夫だ、宇宙なら問題ないし、地上だって対艦を上手く使って 支援を殺す…… デデン!! - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 27 39) 射手の名に偽りなしって感じでかっこいい - 名無しさん (2020-12-27 21 28 32) カッコイイイワレタヤッター(すぐ調子乗る) ヅダはいいぞ。 お前もヅダに乗らないか?(某上弦の参並感) - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 33 38) わぁ…カッコイイ…400でしか使わないし当てれないからなぁ… - 対艦当てずに格闘とシュツルムで突っ込む元ヅダ乗り (2020-12-27 21 37 02) まぁ自分も大概宇宙か支援絶殺モードじゃないと対艦当てられないから() - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 45 11) 地上でバランサーが欲しくなる場面なら対艦よりシュツの使い方で差が出る気がする - 名無しさん (2020-12-27 21 46 00) シュツルムは使い方色々ありますしね、シュツ→対艦だったり対艦→シュツ、シュツ格……状況によって使い分けてますね - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 22 00 02) そうなんですよね。切り替え時間って弱点がありますがだからこそ、そこを踏まえつつ立ち回れる人だと途端に厄介になるイメージがあります。 - 黒枝 (2020-12-27 22 02 56) アイザックを枠を取られたやつがハイザックでアイザックの後ろからマシンガンバリバリ。ハイザックに乗り換える必要なかったやんオマエ。 ※アイザックx2というのはひとまず置いておいて - 名無しさん (2020-12-27 21 10 02) 後発参加組って戦闘のイロハを学ぶんだろう?いきなりガチャ回してコスト400とか500とかZZさんとか持たされるんだろ? - 名無しさん (2020-12-27 21 06 39) いうて相手も初心者ならどこも大して変わらんやろ。あとジムトレ乗っときゃえーねん。バズは頑張れ - 名無しさん (2020-12-27 21 14 43) MGO2の教習モードとかあったらいいのにな - 名無しさん (2020-12-27 21 20 32) まあ今ならバトシミュあるし動けるようになる程度の練習ならいけるんちゃう? - 名無しさん (2020-12-27 21 21 55) どこで学ぶかって事?別に高コスト帯では高コストの低コスト帯では低コストのセオリーがあるから関係なくない? - 名無しさん (2020-12-27 21 23 37) グフフは強いんだ!長射程高弾速蓄積よろけとか大よろけとかいなければ! - 名無しさん (2020-12-27 21 06 21) 『スナカス』じじいなのに300、350、400でそれぞれザク砂やドムキャ、ジムキャⅡに乗っているという存在意義を揺るがす事実 - スナカスじじい (2020-12-27 21 05 21) ここのコテハンほんまに浮気者ばっかりやな - 名無しさん (2020-12-27 21 08 35) ストカスは許して・・・ - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 21 10 50) レートでも中々出せんしカスマとかクイマじゃな、出すのは。どちらにせよ無茶苦茶強いので実はそんなに問題にならんが - スナカスじじい (2020-12-27 21 17 08) 許して…許して… - 元ヅダ乗り (2020-12-27 21 18 51) WRおじさんとかは一途なんやろか。それはそれで怖いけど - 名無しさん (2020-12-27 21 21 10) スナカスはR4一択の自分だが、300と350はフル改修までやっていて射撃力がより強くなったそれで出撃したときの脚折りが楽しくて病み付きになるw 400はまだ未強化だけど、いつか強化したい - 名無しさん (2020-12-27 21 10 25) R4装備で足も頭も吹き飛ばして使い物にならなくしてやるのじゃ - スナカスじじい (2020-12-27 21 18 25) すんごい久しぶりにあずまんが大王を読んだんだけど、昔は大阪が一番可愛いと思ってたのに今読んだら神楽がタイプになってた。いいよね、日焼け巨乳っ娘。 - 名無しさん (2020-12-27 21 04 03) ワシは今も昔も暦ちゃんが好き - 名無しさん (2020-12-27 21 04 45) 同志か - 名無しさん (2020-12-27 21 10 27) 離れたオンゲー久ぶりにやると悪い部分が目に入りにくくていいよね。ありがとう癌怨また半年後ね - 名無しさん (2020-12-27 20 59 14) オンラインゲーモソウダケド、スマホゲームを久々にやると、凄い量のガチャ石が大量に貰える、引くだけ引いてまたまた寝かせちゃうんだけどね - 名無しさん (2020-12-27 21 02 28) ((・ω・) )寒いから誰か激ウマギャグで暖めて? - 名無しさん (2020-12-27 20 51 31) すベッカム - 名無しさん (2020-12-27 20 55 59) 車運転してたら対向車線からトーリスリッターがとーりすぎったーよ - 名無しさん (2020-12-27 20 58 41) ここは父さん - 名無しさん (2020-12-27 21 00 45) 鯛さんが退散 - 名無しさん (2020-12-27 21 01 11) 俺ザメルお前青ざめる - 名無しさん (2020-12-27 21 01 23) 暖めてほしいとかwこんな奴ホットこうぜ - 名無しさん (2020-12-27 21 02 57) ふとんが ( 3[_____] ふっとんだ! ( 3っ)っ -=三[_____] - 名無しさん (2020-12-27 21 04 50) ハヤトのはやとちり - 名無しさん (2020-12-27 21 14 22) 対人レーダー持ちのバルカンは歩兵をロック(ASL)できるっていうシナジー効果が欲しいな。 - 名無しさん (2020-12-27 20 51 17) ちょっとした小技だけど、バルカンはそのまま撃つとバラけるけど、スコープ覗いて撃つと収弾率上がるから、中継取ろうとする歩兵とか爆弾設置しようとする歩兵、爆弾設置しようと拠点内をフワフワ浮いてる歩兵はスコープ覗いてからのバルカンでやると結構掃討できたりする。これ、無印時代からの小技 - 名無しさん (2020-12-27 21 06 42) わかってて書いてる - 名無しさん (2020-12-27 21 18 55) やっぱAPEXって化け物コンテンツだな - 名無しさん (2020-12-27 20 50 03) でも時たまタイタンに乗りたくなる - 名無しさん (2020-12-27 20 51 30) TF3かウルトでタイタンフォールできるクーパー君の実装まだですか - 名無しさん (2020-12-27 20 56 30) ブリスク来る説あるらしいけどクーパーもブリスクみたいにストーリーに出たりするんやろかね - 名無しさん (2020-12-27 21 02 48) ファンネルやインコムは無敵中の相手にはロックオンできなくしたほうが良くない? - 名無しさん (2020-12-27 20 43 03) 別に... - 名無しさん (2020-12-27 20 43 58) その意見に同意。それと歩兵のロックも無くしてほしいわ。F91のバグじゃあるまいし。 - 名無しさん (2020-12-27 20 45 25) 人間もついでに殺す機械かよ! - 名無しさん (2020-12-27 20 48 47) バグはダメで水着のお姉さん達のように蒸発させられるのはいいのか - 名無しさん (2020-12-27 20 49 19) 個人的にしてもいいとは思うけど超精度すぎてな。画面だけならホラーだよ - 名無しさん (2020-12-27 20 49 46) でもサイコミュを歩兵で避けるちょっとおかしい人がいるからマジで怖いわ。そういえばシローアマダは生身で至近距離のザクマシンガンを発射されてから回避してカウンターバズーカやってたな - 名無しさん (2020-12-27 20 54 14) というかむしろMS→人 への攻撃をもっと当たりやすくしてほしい。雑に爆風当てたら死ぬようにしてほしい。 - 名無しさん (2020-12-27 20 53 54) わかる。マシンがやバルカンのASL働いたり、爆風の判定に拡大修正くらったりしてほしい。飛んでたり隙間にいるゴキブリ対人に困る - 名無しさん (2020-12-27 21 07 24) 愚痴板(だったかな?)で他の人が書いてて確かに~、と思ったのがパイロットあんな小さいわけないだろ、ってやつ。そう言われてみるとMS全部サイコガンダムかよ、ってくらい人が豆粒みたいな大きさ。 - 名無しさん (2020-12-27 21 12 49) ゲームの公平性で言えばダウンロックや歩兵ロックはない方がいいなぁ。個人としてはあると楽だけど。 - 名無しさん (2020-12-27 20 54 29) 最近になって高コスやり始めたんだけど、地上⇔水中も公平性を感じなかったんだよね… - 木 (2020-12-27 21 01 35) 俺はそうは思わん - 名無しさん (2020-12-27 20 51 37) ハイカスってハイザックよりちょっとだけ口吻が長いんだね、なんかグフみたい - 名無しさん (2020-12-27 20 40 28) 燃え尽きたぜ - 名無しさん (2020-12-27 20 39 15) 前に描いたEx-sの変形時の絵を描いてみたで。時間なくていつもより雑だけど、許して下さいZZがなんでもしますから! https //imgur.com/a/V7o6Sda - 雑に描くマン (2020-12-27 20 34 43) …なんだ、猫娘か - 名無しさん (2020-12-27 20 38 27) こうでもしねぇとグロ絵になっちゃうので…… - 雑に描くマン (2020-12-27 20 41 11) 膝の上に載せていろんな所をナデナデしたい❤️ - 名無しさん (2020-12-27 20 40 27) ……えっち! - 雑に描くマン (2020-12-27 20 41 56) ……スケッチ! - 名無しさん (2020-12-27 20 58 55) ソフト・チェスト・タッチ! - 雑に描くマン (2020-12-27 21 03 25) クールっぽい娘のどや顔可愛いじゃないか… - 名無しさん (2020-12-27 20 43 06) クールキャラの感情表現ってだいたい可愛いくない? - 雑に描くマン (2020-12-27 20 44 26) あらかわいい…まぁ変形前の絵を見れてないんですが…() - 元ヅダ乗り (2020-12-27 20 47 24) ほいよ! https //imgur.com/a/X4TvIdy - 雑に描くマン (2020-12-27 20 48 14) 助かります…!でっかいのって…いいねぇ… - 元ヅダ乗り (2020-12-27 20 52 38) おっきいことはいいことだ! - 雑に描くマン (2020-12-27 20 54 30) こっちは凛々しい感じでかっこいいな、せっかく傘持ってるし見返り美人風味見れたら良いな。 - 名無しさん (2020-12-27 20 56 30) わかりやすいポーズを優先したからな……開いた傘風に描けそうなMSってあるかしら? - 雑に描くマン (2020-12-27 20 58 48) 真後ろアングルが見えませんよ? - 名無しさん (2020-12-27 20 53 18) もう!へんたい!へんたい! - 雑に描くマン (2020-12-27 20 55 22) ニコニコの方はまだ上げてないですかね? - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 20 53 33) ちゃんと描いたやつじゃないから……上げた方がいいかね? - 雑に描くマン (2020-12-27 20 56 14) そっちじゃないと見れない・・・ - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 20 57 37) 上げたよ〜 - 雑に描くマン (2020-12-27 21 01 19) ありがとう!! - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 21 08 51) 可愛い!!、そして無い物ねだりのFAZZちゃん - ベージュのジムスト (2020-12-27 21 18 02) ハリボテちゃんいいよね。最近のお気に入り - 雑に描くマン (2020-12-27 21 20 14) ハリボテちゃん、欲しいなぁ・・・(機体として) - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 21 22 30) いいぞぉ…北極と砂漠以外は活躍できるぞぉ…北極と砂漠以外は…! - 雑に描くマン (2020-12-27 21 26 30) 厚着なのに寒い所駄目なのか・・・でも砂漠で「暑っ」ってなっても服(装甲)脱げないFAZZちゃんいいかも・・・ - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 21 30 17) ただのドヤ顔土下座ぁ!あとFAZZ君変形できないでしょ! - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2020-12-27 21 13 52) 人は自分に無いものを求めるんやで…… - 雑に描くマン (2020-12-27 21 15 44) なんだこの丸っこい子!? 小動物みたいになってるの可愛いです() - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 15 17) 小動物(時代最強MS) - 雑に描くマン (2020-12-27 21 17 26) まぁ蚊だって小さいけど人一番殺してるし問題ないな!() - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 25 51) 最弱こそが最も恐ろしい……!つまりボール最強では? - 雑に描くマン (2020-12-27 21 29 05) IGLOOのはガチで怖い… - 元ヅダ乗り (2020-12-27 21 33 33) 普通にMSの装甲ぶち抜くもんね……しかも何かやけに速い - 金欠傭兵蒼雷の射手 (2020-12-27 21 34 59) わざわざ描いていただいてありがとうございます...!!所で変形時ということはこの子が飛んで下からあられも無い姿が...ムフフ - 薄色のジャベリン (2020-12-27 21 18 46) 止めないか!(ジャベリン下 サイズ下 スマートガン) - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 21 21 08) いつもより雑な絵ですまんな…下と後ろは見ちゃダメよ♡ - 雑に描くマン (2020-12-27 21 21 50) 個人的にお楽しみなんだな。 - 名無しさん (2020-12-27 21 26 07) ぐへへ……R-18な所はワシの妄想だけじゃ……! - 雑に描くマン (2020-12-27 21 30 32) やはり貴殿は素晴らしい。我のツボをしっかりと抑えておる - 名無しさん (2020-12-27 21 23 40) ははっ…お褒めいただき恐縮でござる - 雑に描くマン (2020-12-27 21 24 52) いつものようにバズーカかついで行ったらなぜか敵も味方もマシンガン系ばかりだったときの恐怖。低コスだと結構な脅威に思えた - 名無しさん (2020-12-27 20 33 06) 耐久の低い低コスはマシで固められるとバズはかなりキツイ…集中放火で秒で溶かされる恐怖よ - 名無しさん (2020-12-27 20 35 08) 初期の宇宙はヤバかったンゴね...宇宙でバズ汎やり始めた人ナイス👍 - 名無しさん (2020-12-27 20 36 35) そうか、汎マシやりたかったら低コスト行けばいいのか。 - 名無しさん (2020-12-27 20 40 23) なんか今日は敵も味方もいろいろひどいなと思ったらなるほど、日曜日+冬休みだったか... - 名無しさん (2020-12-27 20 31 09) それで言うならここ最近はずっと酷いと感じてないとおかしいぞ、つまり… - 名無しさん (2020-12-27 20 33 14) いやごめん、忙しくて最近ほとんどやってない... - 木主 (2020-12-27 20 37 19) 祝日はたくさん通報できて嬉しいにゃん! - 名無しさん (2020-12-27 20 40 26) アレックスはやはりいいなぁ…他に強いのは沢山いるけどあのBRとバズは魅力的だしサベ火力も2100だし全然まだまだやれる - 名無しさん (2020-12-27 20 26 29) 北極で飛行試験型使って開幕飛んで 曲がり角にバスを撃ち込み 渋滞起こった所にミサイルをバババーってやるの気持ちいい 上手くいかんことのが多いし途中で普通に地上で戦いたくなるけど - 名無しさん (2020-12-27 20 25 44) ちょっと前に宇宙怪獣の木があったから検索→リンク先の記事を見る→さらにリンク先の~と繰り返してたら2時間くらい経っちまったわ…。最近になってもウルトラマンは子供だ弟子だと以前のキャラを大事にしてるんだな。 - 名無しさん (2020-12-27 20 25 02) メタ的にも、キグルミの新造ってめっちゃ金かかるから使い回し前提ってのもある。ウルトラはそれを話に組み込むの上手いから好き - 名無しさん (2020-12-27 20 27 44) 昭和シリーズの6兄弟とか80、レオあたりが客演で出るとベテランなりの戦い方とかでカッコいい!ってなるのは本当すごいと思う - 名無しさん (2020-12-27 20 28 54) 昭和組の貫禄すごいもんなぁ……「あ、こら強化形態いらんわ」ってなる説得力がある - 名無しさん (2020-12-27 20 32 00) ミスのせいでウルトラの父が常時強化形態になっていることになってる - 名無しさん (2020-12-27 20 35 04) 父はそんくらい盛ってもいいんじゃね?父だし - 名無しさん (2020-12-27 20 37 21) 今だからいいけど当時は酷い後付けだと言われてた - 名無しさん (2020-12-27 20 54 30) 常時スーパーサイヤ人になって鍛えてるみたいだな - 名無しさん (2020-12-27 20 39 18) ジードに出てきた父は頼りになる感がすごかったなぁ……なお発登場 - 名無しさん (2020-12-27 20 46 06) あああ繁殖してぇ! - 名無しさん (2020-12-27 20 22 13) Gか? Gなんだな!! - 名無しさん (2020-12-27 20 24 28) 無性生殖がいい?クローン培養がいい? - 名無しさん (2020-12-27 20 24 35) 雑草オススメ、割とどんな環境でも生きてくぞ - 名無しさん (2020-12-27 20 26 26) キノコ栽培キット買うのもいいぞ。今は種類も豊富だし、食品も浮くしいいことずくめだ - 名無しさん (2020-12-27 20 30 02) ピクミンみたいに大量に増える木主を想像した… - 名無しさん (2020-12-27 20 26 36) 食べたのに腹減った - 名無しさん (2020-12-27 20 16 19) なにまた食えばいい - 名無しさん (2020-12-27 20 19 54) 素、素ジムで与ダメ10万出せた…… - 名無しさん (2020-12-27 20 14 30) 無名のエースみたいなことしてんなお前 - 名無しさん (2020-12-27 20 17 47) おめでとう、300バズ汎運用かな - 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) 平和の影に忙殺された呪われた天使 - 名無しさん (2020-12-27 20 05 53) (21時半頃にwiki地上部屋作ろうかな) - タマゴッグ (2020-12-27 20 04 51) (もっと早くてもええんやで) - 名無しさん (2020-12-27 20 11 27) {休日は結構早くても集まるさかいね(エセ関西弁)} - ベージュのジムスト乗り (2020-12-27 20 14 10) (地上ですか?宇宙ですか?) - 名無しさん (2020-12-27 20 12 51) 地上がいいな、遅くなりそうだが開いてるといいな。 - 名無しさん (2020-12-27 20 14 43) 俺は20年後の未来から来た人間だ。みんな落ち着いて聞いてくれ…20年後の未来ではハンターハンターはまだ暗黒大陸にたどり着けていない!船の中でワチャワチャやってるんだ!! - 名無しさん (2020-12-27 20 03 31) バスタードは…完結しましたか…? - 名無しさん (2020-12-27 20 11 36) 未完になったぞ - 名無しさん (2020-12-27 20 15 15) 公式? - 名無しさん (2020-12-27 20 24 07) おいおい…… - 名無しさん (2020-12-27 20 48 25) ゴンは、ゴンは登場するのですか? - 名無しさん (2020-12-27 20 20 03) ベルセルクはゴットハンド1人くらい倒したかな - 名無しさん (2020-12-27 20 30 51) トーリス敵味方合わせて7人居るだけでゲーム重くなるのはちょっと笑う - 名無しさん (2020-12-27 20 02 54) トーリス対策はまずは本体課金を行ってPS5にすることだな! - 名無しさん (2020-12-27 20 05 22) 一斉に全員でインコムだしてビームガン連射したらどんくらい重くなるんだろ - 名無しさん (2020-12-27 20 08 41) 前にそういう動画の木があったけど、コマ送りみたいになってたよ - 名無しさん (2020-12-27 20 11 33) 余所見をォ、しましたねェェェェェェ!!!トーリスリッター殿!!急急如律令!喰らえィ、トークン界曼荼羅ッ!!! - 名無しさん (2020-12-27 19 57 10) ガーベラのマシンガンがワンバーストでよろけ取れるんだし指揮Mにもそれ欲しいなって、いやただのガーベラ持ってない人間の嫉みなんだけどさw - 名無しさん (2020-12-27 19 53 43) 指揮Mは汎用カテゴリだから話が変わって来るんだが - 名無しさん (2020-12-27 19 55 12) 強襲が軒並み死ぬのでダメです - 名無しさん (2020-12-27 19 56 25) 流石にそうだよな…もっとエイム磨かんと… - 名無しさん (2020-12-27 19 58 03) シリーズ戦は出せる機体限られ過ぎる08とコロ落ちとポケ戦よりも、先にジオフロとミッシングリンクを出した方が良かったんじゃないかと思った。 - 名無しさん (2020-12-27 19 52 19) 人が分散して集まり悪くなりそうだけど レートやクイックとは別枠で出して欲しかったな 前みたいに決められた機体でランダム振り分けで 分かってない奴がとかバランスがって話を抜きにすれば - 名無しさん (2020-12-27 19 58 58) 百式が強化されないのは勝率が高いってことなんだろうか?? - 名無しさん (2020-12-27 19 50 40) 宇宙なら普通にいけるから…普通に…… - 名無しさん (2020-12-27 19 52 40) そう言えばここ気になる、勝率云々ってのは地上と宇宙を一緒に見てるんだろうか。 - 名無しさん (2020-12-27 19 54 38) ヅダの時に宇宙勝率出してたから集計は別にしてるんだろうけど、普段出してる勝率は両方合わせてだろうね - 名無しさん (2020-12-27 20 01 39) 地上と - 名無しさん (2020-12-27 20 02 39) エンターキー連打してしまった。地上と宇宙で差があると判定基準にはなりそうだよね - 投稿ミス (2020-12-27 20 03 46) 百式は欠点はあっても武装が単純だから個人的には強いと思ってる - 名無しさん (2020-12-27 19 55 32) A+が安定しない自分でさえ地上でもA+相手に普通に戦えることが割とあるからちゃんと乗りこなせてる人なら高い勝率が出てそうではある。 - 名無しさん (2020-12-27 20 26 49) ZZにすっげぇ久しぶりに乗ったけど結構動きやすかった。フルチャ2秒はやはり強い - 名無しさん (2020-12-27 20 34 39) 見つけた。枝ミスっす。 - 名無しさん (2020-12-27 20 35 18) 低コスの墜落→神、高コスの墜落→クソ - 名無しさん (2020-12-27 19 41 56) 低コスも味方汎用が二人引き撃ちなだけで格闘降りにいくの辛くない? - 名無しさん (2020-12-27 20 01 23) というか大抵の強襲がタンク系に無力なのが… - 名無しさん (2020-12-27 20 03 48) 書き込んだコメントが行方不明になった… - 名無しさん (2020-12-27 19 38 37) その後、木主のコメントを見たものはいなかった。。。 - 名無しさん (2020-12-27 19 40 53) 犯人は……この中にいる! - 名無しさん (2020-12-27 19 42 58) 木主のネコミミ自撮りを貼り付けたコメントを消したのは俺じゃない!信じてくれ! - 名無しさん (2020-12-27 19 46 31) こんな所にいられるか!俺は部屋に戻らせてもらう! - 名無しさん (2020-12-27 19 46 35) 冗談じゃないわ!私は帰るわよ!? - 名無しさん (2020-12-27 19 51 27) おいおい、冗談きついぜ探偵さんよ - 名無しさん (2020-12-27 19 55 23) 証拠を見せろ証拠を - 名無しさん (2020-12-27 20 10 27) (フフフ…面白くなってきましたねぇ…) - 名無しさん (2020-12-27 20 17 19) 俺にはちゃんとアリバイがあるって、そこの刑事さんも言ってただろ? - 名無しさん (2020-12-27 20 19 55) 俺の横で寝てるよ - 名無しさん (2020-12-27 19 48 59)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3998.html
そういえば4章でマシュ強化されるんだっけ バンカーボルトをなんとかしてほしい - 名無しさん (2019-03-22 00 50 35) 強化されるとしたら宝具じゃね?そんなにほいほいバトルモーションやスキルは変えないっしょ。たぶん。 - 名無しさん (2019-03-22 01 11 27) 装備を最適化するみたいな話だったからスキルの方だと思うんじゃが 宝具強化は円卓でやるんじゃないか? - 名無しさん (2019-03-22 01 20 29) そっちだろうな、にしても天寿がガチで来たらどんな効果になるんじゃろか - 名無しさん (2019-03-22 01 32 21) オリジナルを持ち出してきてたら神殺しの銃の異名から神性特攻かのう。バレルレプリカだったらfgo内の再現の仕方がわからぬ。まあどちらにせよ切り札になるだろうし5章の決戦時かカイニス戦辺りまで伏せておくとは思う - 名無しさん (2019-03-22 01 39 53) 神性即死でアルジュナコースもワンチャン… - 名無しさん (2019-03-22 02 29 26) 神性スタンでエルキコースも??? - 名無しさん (2019-03-22 02 38 46) 敵に神性を付与かも - 名無しさん (2019-03-22 11 04 27) 真エーテルを用いるモノへの特効兵器だし、ギリシャ異聞帯でのお披露目が期待されるが次インドだしなぁ。対神特効か豚よろしく個別設定で古代種特効か辺りかねぇ - 名無しさん (2019-03-22 09 26 07) 最大HPの割合ダメージとかありそう - 名無しさん (2019-03-22 09 59 01) さすがにそれはやらんと思うなあ、バランス調整難しいし - 名無しさん (2019-03-22 10 17 43) ブレイクゲージが当たり前の今ゲージ一つすら割れないんじゃ全く影響しないっしょ - 名無しさん (2019-03-22 10 40 20) ちょうど減らしても1残る仕様ならともかく、敵がルーラーでン十万とかだと確定で万単位取れるなら十分すぎる気が - 名無しさん (2019-03-22 10 44 16) 会話が食い違って無いか? 強すぎるだろ→ゲージ飛ばせない程度強すぎるに当たらない→数万ダメージ出せれば十分 って感じになって居るが。 - 名無しさん (2019-03-22 11 03 38) 相手のクラス問わずにHP高ければ高いほど、クラス有利取りづらければ取りづらいほど優秀になるのは十分強すぎると思う。しかも全員持ってるから、余計に他の鯖の出番取りかねない。 - 名無しさん (2019-03-22 12 25 46) 強すぎだから実装されんだろって流れだったのに、なんで十分強いにシフトチェンジしているのと - 名無しさん (2019-03-22 14 30 41) 「バランス調整難しそう」(強すぎ)→「全く影響しない」(強すぎない)→「十分すぎる」(強すぎ)って話だったんじゃが、それに突っ込まれたからまた否定してると思ったんだが - 名無しさん (2019-03-22 14 54 55) 超絶HPの耐久必須な超高難易度とか出すかもしれんやん? - 名無しさん (2019-03-22 11 05 11) HPだけならこの前あったやん まあ2Tクリアも出来るらしいが - 名無しさん (2019-03-22 11 26 19) 理論上最高火力をぶち込んでも1Tでは1/10も削れないくらいのアホみたいなHPとかいつか来るかもしれんやん? - 名無しさん (2019-03-22 11 38 52) それ耐性もりもりヤドカリであった - 名無しさん (2019-03-22 11 40 25) あれスリップダメージ固定ダメージバスターゴリラで短期決戦も可能だったから…… - 名無しさん (2019-03-22 11 50 16) ゲーティアみたいに、宝具とクリティカルのダメージ99%カットとかのバフ張ったのも居たしな - 名無しさん (2019-03-22 11 57 59) マシュのステータス画面で既に強化アイコンがついていることはあまり知られていない - 名無しさん (2019-03-22 03 58 25) スター生成しながらNPチャージ、極端な数値のスター集中、毎ターンスター発生にクリティカル威力アップの3つのスキルになるんだろうなぁ。楽しみ - 名無しさん (2019-03-22 19 26 53) 徳川家の何代目かの将軍が実は女で大奥が美少年の溜まり場とか面白そうw武蔵ちゃんが壊れそうやけど - 名無しさん (2019-03-22 14 38 31) 性別逆転の大奥って映画化もしたメジャー作品が数年前にあったぞ - 名無しさん (2019-03-22 14 42 34) そんなんあったんや。まあ誰でも思いつくよな - 名無しさん (2019-03-22 14 51 41) 結構時代が下るけど、家重公は女性説有るんだよな…… - 名無しさん (2019-03-22 15 21 31) 直虎みたいな事例もあるから一概に否定できない説なんだよな。歴史っておもしれえ - 名無しさん (2019-03-22 16 09 57) なんとそこには全裸で大奥を疾走するローランが! - 名無しさん (2019-03-22 16 23 42) 徳川綱吉は着ぐるみ着た幼女だったって超本格歴史漫画に書いてあったぞ - 名無しさん (2019-03-22 16 36 49) 丁度あるこっとないこっとやってる会社からファンディスク出るんだよな。いやまさかな - 名無しさん (2019-03-22 19 24 34) 柳生の爺様シミュで食べ歩きしてたけどあれどうなってんだろ、脳に味を錯覚させるだけで実際食べてないんだと思うけど娯楽としてサイキョー過ぎる - 名無しさん (2019-03-22 17 42 45) ちびっこ王国のアーチャー…一体何者なんだ… - 名無しさん (2019-03-22 18 12 01) カラミティジェーン予想 - 名無しさん (2019-03-22 19 15 25) 大木が多いな… - 名無しさん (2019-03-22 18 57 42) そんな大樹もじきに上へ上へと登って見えないところへ行くだろうさ。ちきう~はま~わ~る~♪ぼく~をの~せ~て~♪ - 名無しさん (2019-03-22 19 09 41) 虚無虚無民とイベ疲れた民は早々に淘汰すべき - 名無しさん (2019-03-22 19 23 58) 虚無戦記民に見えて遂にケン・イシカワワールドとコラボするのかと… - 名無しさん (2019-03-23 16 30 41) そうか…!神とは…胞子類とは…! - 名無しさん (2019-03-23 20 00 39) 世界樹生えるわ - 名無しさん (2019-03-22 20 15 26) ATLASコラボ来ちゃう?取り敢えず初戦からやばーだろうから覚悟しないとな。あとは選択肢でバトルの難易度(色んな意味で)クッソ上がったり - 名無しさん (2019-03-22 20 21 31) ATLUS…… - 名無しさん (2019-03-22 20 53 48) アトラスの変換で出て来るからつい間違えてしまった・・・世界樹新作はよ - 名無しさん (2019-03-22 20 59 27) シリーズ物って段々疲れてくるよね(5以降積み組 - 名無しさん (2019-03-22 21 12 20) 5はシリーズで一番つまらんから仕方ない。探索しかやる事ないし何よりインパクトのあるスキルが少な過ぎてどのパーティ組んでも似た様な動きになる。更にはストーリーが他のナンバリングに比べてあってない様なものなのも辛い - 名無しさん (2019-03-23 03 07 11) ニュアンス伝わるかわからんが世界樹3の2が欲しい。 - 名無しさん (2019-03-23 05 42 38) 1と2は2が出てるからな - 名無しさん (2019-03-23 08 37 33) 普通に新世界樹って言えばええやん - 名無しさん (2019-03-23 09 39 18) 新世界樹は世界樹シリーズじゃないから(過激派) - 名無しさん (2019-03-23 10 25 50) 形は別に何でもいいんよ。 - 名無しさん (2019-03-23 18 19 30) 3の海洋探索好きだった。友人はアレ嫌いって言ってたが。 - 名無しさん (2019-03-23 11 27 23) 経験値揃えたい民からするとあれはな…… - 名無しさん (2019-03-23 11 41 37) 友人的には「世界樹にパズルは求めてない」らしい - 名無しさん (2019-03-23 12 08 46) そっちかー。FOE避けのちょっと複雑版くらいの感覚でやってたわ - 名無しさん (2019-03-23 12 45 53) 探索も戦闘も基本パズルな世界樹でそんな事言われてもナーってなるな。その友人脳筋プレイしかしてなさそうじゃのう - 名無しさん (2019-03-23 13 21 15) 俺は宝典ブーストに制限なかった点が好きだな3は、自分で縛りたくない人や他人のプレイを気にする人は嫌なんだろうけど - 名無しさん (2019-03-23 13 27 54) 力99にして喜び勇んでメテオしてみたけど大して強くなかったときの俺の気持ちよ。 - 名無しさん (2019-03-23 18 20 20) ガチムチゾディ想像して草 - 名無しさん (2019-03-23 18 57 04) 女神転生から色々連れてこようぜ。クイーンメイヴとか - 名無しさん (2019-03-22 22 06 40) ここからは君たちの独壇場だ! - 名無しさん (2019-03-22 20 29 53) いいや、余の独壇場だったな! - 名無しさん (2019-03-22 22 48 28) 弔いの木 - 名無しさん (2019-03-22 20 21 04) 4回連続で宝物庫が銀箱オンリー……変なテーブルに入ってしまってるんだろうか - 名無しさん (2019-03-22 19 44 40) ベラ実装されてから金箱のドロ率絶対落ちてると感じるわ。未だに覇者3個以上落ちたことない - 名無しさん (2019-03-22 19 56 58) マヨネーズを求めよ。さすればQPは与えたもう - 名無しさん (2019-03-22 20 23 49) 確率あまり高くないしそんなこともあるさ。金箱出る度に「いよっ、未来の征服王!」「さすが黒髭、略奪の時間だァ!」なんて風に心の中で合いの手入れてたら、金箱出た時のほうが記憶に残ってあまり気にならなくなったぞ - 名無しさん (2019-03-22 20 43 47) 面白いな、楽しむ天才か?まねさせてもらいま。 - 名無しさん (2019-03-22 20 57 17) フレになりたい - 名無しさん (2019-03-22 20 59 31) こういう謎のポジティブさ持ってるの好き - 名無しさん (2019-03-22 21 03 40) ツイッターなんかでFGOって検索すると「FGO 引退」って出てくるの見てちょいマズイかもなって思ったw - 名無しさん (2019-03-22 21 34 00) ああいうのって直前に話題になったのとかやろ。何か月もずっとそれが出続けてるならともかく、たまたま一回見かけただけなら気にするだけあほだぞ。 - 名無しさん (2019-03-22 22 07 45) アフィキッズが騒いでるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-22 22 16 24) 他でも割と冗談で言ってるし気にせんでええ - 名無しさん (2019-03-22 22 23 42) なんか困るんか? - 名無しさん (2019-03-22 22 23 58) 引退って言う奴は引退しない、引退する奴は何も言わずに消える - 名無しさん (2019-03-23 03 47 39) PTでやるゲームでもないのに引退とは・・・ - 名無しさん (2019-03-23 09 00 35) 空想樹SUGI - 名無しさん (2019-03-22 21 35 19) 上の大木群を空想にまみれた存在と例えたのか、花粉症が見せた春の幻影なのか、我々に知る術はなかった - 名無しさん (2019-03-22 22 28 23) 大奥イベはあれでしょ、百重の塔にピラミッドが刺さっててその上に江戸城が載ってるんでしょ? - 名無しさん (2019-03-22 22 25 35) 平面確保の為に使いまわされるピラミッド…… - 名無しさん (2019-03-22 22 35 05) 虚栄の空中チェイテピラミッド江戸姫路百重監獄塔の話する? - 名無しさん (2019-03-22 22 50 39) 縦に長い建物ね! - 名無しさん (2019-03-22 23 29 34) 地味に監獄塔(シャドーディフ)に城成分入ってるの好き - 名無しさん (2019-03-22 23 33 31) 百重監獄塔の時点で7つの大罪どころじゃねえぞ、煩悩一個ずつ潰してくレベル - 名無しさん (2019-03-22 23 43 09) 小川マンションが入ってねえぞ! - 名無しさん (2019-03-23 00 00 50) 虚栄の空中チェイテピラミッド江戸姫路百重監獄ハイム? 帰りたい、帰りたい(死んだ目)、あったかカルデア待っている - 名無しさん (2019-03-23 00 27 40) 虚栄の空中チェイテピラミッド江戸姫路百重監獄ハイム亭にようこそ、お客様 - 名無しさん (2019-03-23 00 36 56) 闇鍋は悪い文明 - 名無しさん (2019-03-23 00 40 55) 支えるのが空中庭園だけじゃ荷が重いな、時間神殿になら全部乗りそうな気がする - 名無しさん (2019-03-23 00 54 52) ゲーティア「!?」 - 名無しさん (2019-03-23 01 37 02) もはや城タワーバトル - 名無しさん (2019-03-23 01 10 40) 来たれ我が城、虚影と光輝の空中監獄百重チェイテピラミッド姫路ハイムキャメロット江戸城 - 名無しさん (2019-03-23 02 05 52) じゃあ大奥はラビュリントスと組み合わせて横に広くするか - 名無しさん (2019-03-23 02 25 12) アンデルセンの幕間クリアしたら石貰えてバグかと思った。石ももらえる強化幕間もあるんだなあ - 名無しさん (2019-03-23 03 05 14) これからゲーティア戦だが、ここは無理にイベントを狙わず、足場を固めるべきだろうか。悩むところだ。 - 名無しさん (2019-03-23 08 48 06) 雪の城ヘラさんで殴れば死ぬだろ - 名無しさん (2019-03-23 09 04 15) 悪意あるな… - 名無しさん (2019-03-23 09 20 57) 初手マタハリでスキル封印 - 名無しさん (2019-03-23 09 16 06) きのこが令呪残すのもったいないって言ってるし素直に令呪ボムしよう - 名無しさん (2019-03-23 09 26 35) 倒す方法なんかいくらでも転がってるからどうでもいいとして、大奥に間に合うように走るかどうかは95割リアル事情に左右されるわけだし日記帳乙としか - 名無しさん (2019-03-23 10 08 56) それをわざわざ書き込むお前さんも対して変わらんと思うが。まぁそれはそれとして95割=950%はどうかと思うよ - 名無しさん (2019-03-23 11 01 45) それたぶんよく使われるネタやと思うんや - 名無しさん (2019-03-23 11 07 48) 横だがそんなに使われてる?初めて見たわっちがここにいる - 名無しさん (2019-03-23 12 16 19) 95割でググろう - 名無しさん (2019-03-23 11 12 22) 日記帳乙を書き込んだらどうして日記帳コメントと同じになるんだ??思考停止で煽るのこえー - 名無しさん (2019-03-23 11 13 54) いや、日記帳乙って言葉がまず普通に煽りだろ…万一無自覚で書き込んだとしたら少しネットから離れた方がいいぞ - 名無しさん (2019-03-24 11 03 04) 大変さという観点で言うと、各クラス1体ずつぐらいレベルマになってれば一部のクリア推奨レベルの状態ぐらいで、各クラス2体ずつぐらいレベルマが2部開始推奨レベルぐらい。ものすっごいざっくりとだけど。 - 名無しさん (2019-03-23 11 20 51) 気力と時間があるなら走った方がいいとは思うけど〜強制ではない。今日の発表でもし次イベの配布があって、どストライクならば走らざるを得ないが…… - 名無しさん (2019-03-23 11 45 10) 事件簿に一番出しちゃいけない鯖がコラボされてて草 - 名無しさん (2019-03-23 10 12 16) 違和感が無さ過ぎて、一瞬コラボしてなくねと思っちまった - 名無しさん (2019-03-23 10 23 56) オフィシャルグッズにエリザJAPANいて草 - 名無しさん (2019-03-23 10 16 51) 何気に足まで見えたのはこれが初だよな - 名無しさん (2019-03-23 13 00 37) 村正よりは八華のランサーかな。ぐだぐだ的な意味でも - 名無しさん (2019-03-23 10 39 14) 復刻の帝都どこに行った? - 名無しさん (2019-03-23 10 40 53) 君のような勘のいいマスターはry - 名無しさん (2019-03-23 14 46 57) 大奥イベってことはまた穴が増えるな やったぜ - 名無しさん (2019-03-23 16 34 56) 穴? - 名無しさん (2019-03-23 16 42 09) イベント来るたびに体に穴開けてるんやろ - 名無しさん (2019-03-23 16 46 39) おにいさんぼくと「ジャンケン」してくれない? - 名無しさん (2019-03-23 17 02 28) ねえ~~~しようよ~~~~~じゃんけん~~~~~しようよ~~~~~ - 名無しさん (2019-03-23 18 18 02) マンホールのことだろう。下水道整備は大事だからな。 - 名無しさん (2019-03-23 16 49 00) 蓋が必要だろう英雄の証下さい - 名無しさん (2019-03-23 17 38 47) 俺はデザイン的に無記銘霊基が好みだな! - 名無しさん (2019-03-23 17 43 47) 9枚で良い - 名無しさん (2019-03-23 17 47 44) おれは謙虚なので7!枚でいい - 名無しさん (2019-03-23 17 54 06) 謙虚なやつは階乗しねえ。 - 名無しさん (2019-03-23 18 18 55) こっそり階乗すんなw - 名無しさん (2019-03-23 18 19 04) 汚いなさすが忍者きたない - 名無しさん (2019-03-23 18 33 34) あまりのさり気なさにちょっと感心したわ…だが許さぬ - 名無しさん (2019-03-23 19 16 40) 女に向かってアナ呼ばわりだなんて、あなたも相当な男ね - 名無しさん (2019-03-23 18 38 18) 男にもアナはあるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-23 18 49 37) どっちのニーズも満たせる…流石は世界展開してるゲームだな! - 名無しさん (2019-03-23 19 58 30) おにあいとは懐かしい - 名無しさん (2019-03-23 21 11 36) な気がするけどね。なんらかの和鯖のピックアップはあるかもしれないけど - 名無しさん (2019-03-23 22 14 29) スカスカシステムが開発に否定されたからお前らもう使うなよ。周回を楽しめ - 名無しさん (2019-03-23 17 00 20) 了解 どーれにしーよーかーな - 名無しさん (2019-03-23 17 02 23) ランスロットもスカディも大好きだからなんの問題もないな! - 名無しさん (2019-03-23 17 09 24) スカスカしてなくてもスカディを一体でもパーティに加えるのはダメですか? - 名無しさん (2019-03-23 17 50 07) 一体までならスカスカではない - 名無しさん (2019-03-23 18 21 35) スカディ「!?」スカサハ「!?」 - 名無しさん (2019-03-23 18 26 53) イスカンダル「」 - 名無しさん (2019-03-23 18 46 17) 好きなキャラで周回云々言ったやつ、絶対そんなこと思ってないのにな。そいつにスカスカシステムを与えたら使うに決まってる。誰だってそうする。俺だってそーする。 - 名無しさん (2019-03-23 20 02 16) 狂スロ宝具4とスカディ持ってるけどまったり殴り周回やで(反例) - 名無しさん (2019-03-23 22 14 22) スカスカシステムできるけど絆温存してる俺みたいなのもいる - 名無しさん (2019-03-23 23 03 07) 箱開けるだけで溜まっちゃうんだから普段遣いは逆にしねえな、スカスカ。 - 名無しさん (2019-03-24 00 29 30) 好きなキャットがスカスカシステムで最高に輝いてるので・・・ - 名無しさん (2019-03-24 00 41 50) キリシュタリアさんは7回世界を救うに等しい偉業を成し遂げたと言うけど、ぐだはぐだでこの後、異聞帯を切除することにより最低でも8回世界を救ったことになるのかと思うと、なんか大変だなこいつら。 - 名無しさん (2019-03-23 18 26 29) あれもうちょい詳しく描写してくれないとキリ様も頑張ったすげーヤツ感ないんだよね。崇拝してるからこそ演技にコロッと騙されてる可能性あるし - 名無しさん (2019-03-23 18 32 37) 魔眼で偶然見たものが演技なのだろうか だとすると二部そのものがとんでもないコントだが - 名無しさん (2019-03-23 18 38 57) キリ様5章担当の時点で割とまっとうな正義感持ってて演技なんかしてないけどサックリ殺されて、型月恒例のヤベー常識感の奴らがラスボスになるんだろうなあという予感はある - 名無しさん (2019-03-23 18 46 04) 型月恒例の中ボスのキリ様の方がラスボスより強いパターンもありえる - 名無しさん (2019-03-23 19 53 39) キリ様日中は無敵説 - 名無しさん (2019-03-23 20 09 43) だからオフェリアの想いに応えなかったのか - 名無しさん (2019-03-23 21 27 00) 中身がキリ様ではないかもしれない - 名無しさん (2019-03-23 18 39 52) 7回世界を壊してることにも…… - 名無しさん (2019-03-23 19 00 40) ぴょーん。 - 名無しさん (2019-03-23 21 00 21) キアラ様どうにかしたのも合わせると+1だの - 名無しさん (2019-03-23 19 15 39) そういやあれも致命的な状況だったな……。 - 名無しさん (2019-03-23 21 00 38) プリファンコラボしねーかな、クロ配布したばっかだけど。千子村正なんかより美遊兄出してほしいんだよなー - 名無しさん (2019-03-23 19 31 02) どんどん増えるエミヤ一家 - 名無しさん (2019-03-23 19 39 21) だーいすきなのはー - 名無しさん (2019-03-23 19 41 44) むーし蔵の悲鳴~ - 名無しさん (2019-03-23 20 41 35) いらねー - 名無しさん (2019-03-23 20 02 47) 性能的にオリジナルな部分無いだろ、どう考えても劣化エミヤでしかないし - 名無しさん (2019-03-23 20 44 40) 性的に見えた・・・ - 名無しさん (2019-03-23 20 57 56) 家康とかアレキサンダーとかの影武者勢が実装されれば新クラスフェイカーで出れそう(小並感) - 名無しさん (2019-03-23 21 08 59) 世良田二郎三郎元信(原哲夫ver.) - 名無しさん (2019-03-24 02 20 12) 能力的にはともかくアンリ寄りの士郎って、他じゃなかなか見られないものが堪能できるぞ。精神構造が他の士郎シリーズとはだいぶ違うからオリジナルのスキル持ってこないとも限らないし - 名無しさん (2019-03-23 21 13 26) 何で「なんか」って言っちゃうのかなあ - 名無しさん (2019-03-23 21 42 58) 木の言い方を真似ると、新プリズマコラボなんかよりファンタズムーンコラボが良いな。・・・使ってみたけど「なんかより」ってひでえ言葉だなぁ。よくそんなものがシレっと出てくるなと呆れる - 名無しさん (2019-03-24 00 22 15) 実社会での経験不足やねん多分 - 名無しさん (2019-03-24 01 19 55) 実社会で経験する前に家庭内とかでも分かる範囲の良識じゃないすかね…… - 名無しさん (2019-03-24 10 58 36) 村正で確定したんだっけ? - 名無しさん (2019-03-24 07 12 39) してないと思う。そんな話来てたら自分が許せる限りの貯金おろしてコンビニに駆け込んでるはずだから - 名無しさん (2019-03-24 07 57 22) 幕間って色んな話があるな、キャラの掘り下げや今後の伏線っぽいものから - 名無しさん (2019-03-23 20 15 49) きのこの仄めかしとか実装時期も含めてアンリの幕間が一番怪しい - 名無しさん (2019-03-23 20 41 52) イベ周回のコスト調整でしか入れないからアンリの幕間めっちゃ遠いわ - 名無しさん (2019-03-24 01 21 10) そろそろフィンの幕間の続きで腕の正体をだな… - 名無しさん (2019-03-23 20 57 36) 神絵師の腕やぞ - 名無しさん (2019-03-23 22 49 06) 大奥イベ、わざわざ予告するくらいだからある程度のボリュームなんだろうけど、配布鯖はあるのかな?最近はコラボ復刻と配布無しイベが続いてるし - 名無しさん (2019-03-23 21 09 11) 定期イベントのぐだ夏ハロクリスマスとコラボ除いたら鬼ヶ島しか前例無いんだよなぁ。簡易ならバニヤンもあったけど - 名無しさん (2019-03-23 21 30 34) SWはスターウォーズコラボですねわかります、そういやリヨ鯖どうなるんやろか - 名無しさん (2019-03-23 21 45 25) リリィは元々事前登録だからなぁ - 名無しさん (2019-03-23 22 02 38) リヨ鯖アーチャーも出たし近いうちに七騎揃いそうだよな - 名無しさん (2019-03-23 22 29 48) 全員星1鯖としてフレポに追加されたりして - 名無しさん (2019-03-23 23 25 39) そんな余裕無いっしょ - 名無しさん (2019-03-24 10 46 42) 酒呑は鬼ヶ島に入ってるのん? - 名無しさん (2019-03-23 21 52 26) あれハロウィンやろ - 名無しさん (2019-03-23 22 02 10) そういやそうだった - 名無しさん (2019-03-23 22 03 32) イベの新情報今日だと思ってた 蒼銀展示あったしGWプロトマーリンきちゃう? - 名無しさん (2019-03-23 22 20 09) きっと大奥に潜むビーストを探して配布プーリンと潜入捜査だよ(千里眼:なし - 名無しさん (2019-03-23 22 24 08) 向こうのマーリンこっちよりもゲスいの草 - 名無しさん (2019-03-23 22 37 21) とんでまーりん - 名無しさん (2019-03-23 22 57 05) モーセ様だぞ。きっとB3枚のB宝具のルーラーなんだ - 名無しさん (2019-03-23 22 39 35) 海を割ったのは物理だった…? - 名無しさん (2019-03-23 22 57 53) 村正が配布だと阿鼻叫喚は起こらないだろうけど、どうなんだろうな 外伝主人公のジークは配布だったけど流石に求心力違うだろうし - 名無しさん (2019-03-23 23 12 53) そりゃ本家の主人公だし、あるとしたら式みたいに配布と分ける形かね - 名無しさん (2019-03-24 00 00 48) 女性鯖が配布、村正がガチャと見た - 名無しさん (2019-03-24 00 25 32) CCC復刻でやらなかった、キアラをPUでぶっ込んでくる可能性もあるんじゃない? 武蔵ちゃんPUとか。まあ新鯖の村正を星4でガチャに持ってくる可能性もあるけど - 名無しさん (2019-03-24 02 37 24) 配布の男鯖って、騎ん時とジーク、あと龍馬だっけか。あと一人くらい増えても良いんじゃないかな。村正の宝具がA単体剣なら、嫁ネロや紅ちゃんは限定だし、それなりに居場所ができるのでは(たぶんBだろうけど) - 名無しさん (2019-03-24 02 14 01) イシュタルBパールQと来てるから、三竦み的に村正がAになる可能性は無くはない。 - 名無しさん (2019-03-24 04 41 26) 女神疑似びシトナイがそれに当たるんだろうから村正は関係ないと思う - 名無しさん (2019-03-24 05 55 27) ガチャが村正だと、まず恒常入りは望み薄だろうし、できれば配布が良いなぁ。この時期にガチャで星5鯖とか、お財布が死んでしまう - 名無しさん (2019-03-24 02 27 13) 一番上の枝だと配布自体が望み薄なので期待せずに待つのがコツ - 名無しさん (2019-03-24 06 48 21) そろそろ星3の全体宝具がほしい。まぁ村正で実装して欲しいってほどでも無いけど。 - 名無しさん (2019-03-24 08 15 37) リリィいるから問題ないでしょ - 名無しさん (2019-03-24 11 29 14) 石が足りないので村正なら貯められるんだが……どうなるかな - 名無しさん (2019-03-23 23 25 01) 大奥イベがもし「ぐだぐだ大奥」とかだったら去年みたいに主題歌とか付かんかな。 - 名無しさん (2019-03-23 23 37 42) ノッブノブノブノブノブ、ノッブノブノブノブノブ、ノッブノブノブノブノーブ、ノブノブノーブノブ〜♬ - 名無しさん (2019-03-24 00 23 00) ノノッブノブノブノッブノブ~♪ ノブノブノブブ~(茶々ァ!)ノブ!? ノブノブ~♪ - 名無しさん (2019-03-24 00 28 52) ぐだぐだは復刻→新規の流れでやってるから今回は違うんじゃないかと予想 - 名無しさん (2019-03-24 10 16 19) 大奥で不夜キャスがお話してそう - 名無しさん (2019-03-24 11 03 10) あれ、今日の12 10からのステージって生放送されない? - 名無しさん (2019-03-24 11 16 22) ふつうにやるけど - 名無しさん (2019-03-24 11 19 13) ありがと。 - 名無しさん (2019-03-24 11 31 11) →なんかリンクが見つからなくて公式ページ探し回ってた。 - 名無しさん (2019-03-24 11 31 30) →→公式ツイッターの3/15までさかのぼったらリンク見つかった。当日に一回はリツイートしてほしいと思いました(日記) - 名無しさん (2019-03-24 11 51 55) まあアーケードと一緒だったりやる気ないアカウントっぽいししゃーない - 名無しさん (2019-03-24 12 16 48) 新情報の時間だー - 名無しさん (2019-03-24 12 23 05) これはカーマか、そしておそらくビースト3 - 名無しさん (2019-03-24 12 24 26) カーマだったな。さて、準備運動するか……。 - 名無しさん (2019-03-24 12 34 25) アサシン単体宝具って性能的には要らない感じか・・・ - 名無しさん (2019-03-24 12 47 09) まあ、性能で引かせるつもりはあんまないのでは? と言いつつ術ネロぐらいもりもりになる可能性もあるから、全てはスキル次第(いつものこと) - 名無しさん (2019-03-24 12 52 34) 素材配布の個数が気になるな - 名無しさん (2019-03-24 12 45 52) 9個で良い - 名無しさん (2019-03-24 13 08 29) キアラかあ - 名無しさん (2019-03-24 12 25 30) 3/27からか - 名無しさん (2019-03-24 12 34 25) このためにPUしなかったんだな - 名無しさん (2019-03-24 12 35 00) けどpu告知はカーマなのよねえ…後半でピックアップさすがにするだろうけど - 名無しさん (2019-03-24 12 36 17) 逆に言えばこのためにプリヤ復刻からあまり間を置かずCCC復刻したんだろうな - 名無しさん (2019-03-24 13 03 29) おそらく大奥→LB4→事件簿ってやりたいんだろうな時期的に - 名無しさん (2019-03-24 13 06 03) 大奥ビースト案件待った無しだな - 名無しさん (2019-03-24 12 34 05) CMにⅢってあった - 名無しさん (2019-03-24 12 47 05) 別個体でLなのかやはりキアラはRなのか?ともあれ石はキープできそう - 名無しさん (2019-03-24 12 50 22) ロードエルメロイ事件簿のコラボ・・・これは孔明単独PUですね - 名無しさん (2019-03-24 12 48 55) グレイがメインやろ - 名無しさん (2019-03-24 12 50 05) 配布グレイが本命と思いたいなあ。というかグレイちゃんさりげに愛されすぎでは? - 名無しさん (2019-03-24 12 51 40) せっかくの新アルトリア顔鯖が配布とは思えないが。どうなるか - 名無しさん (2019-03-24 13 03 59) 一応ルヴィアの疑似鯖化やらフェイカーさんやら鯖化しても大丈夫そうな駒はいるからね。後素で来ても大丈夫そうなスカーレッ… - 名無しさん (2019-03-24 13 28 22) ようやくフレンドパワーでシナリオ進めても鯖が育てられない問題に着手する気になったのか。まあ各素材5個ずつぐらいだろうけど - 名無しさん (2019-03-24 12 52 41) 恒常の修練場がゲロマズすぎるのがそもそもいかんというかそこどうにかしないと結局詰まると思うけどなぁ - 名無しさん (2019-03-24 12 57 37) 恒常はマズいけど二部になってからボックスとかイベの泥はわりと需要に応じてる気がする - 名無しさん (2019-03-24 13 00 35) 需要に応じてるっつかすべての素材の供給が足りんから何配っても神神あがめるやつらがいるだけじゃろ - 名無しさん (2019-03-24 13 17 53) 全てではないと思うし神とも思っていないけどもう少し言い方無いんか - 名無しさん (2019-03-24 13 21 10) ああすまん君がってわけじゃなくて某掲示板とかツイッターとかでの話ね - 名無しさん (2019-03-24 13 24 44) イヤ自分が批判されていることに対するツッコミではなくて、極端な表現で断定的に返すと議論できない人と思われるよってこと - 名無しさん (2019-03-24 13 56 37) 君のことでないならイベントのたびに神運営だの言ってるやつらいっぱいいるよ?何なら月別ログインボーナスのラインナップだって毎月崇めてるやつらいるわ - 名無しさん (2019-03-24 14 11 15) イベ交換もチケット制でいいと思うね きのこ自身が黒獣脂ネタにするくらいだから貴重な素材配付でさえいびつになってるのは把握してるんだろうし - 名無しさん (2019-03-24 13 23 14) 結局先の章の素材はもらえないからなぁ - 名無しさん (2019-03-24 13 10 25) なんでこう我儘に育っちゃったのか… - 名無しさん (2019-03-24 13 13 58) こればっかりはどのソシャゲでも似たような現象が発生してるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-24 13 17 15) 遅すぎっちゃ遅すぎなんだけどアザナシ説得するために三顧の礼でもしてたんだろうか - 名無しさん (2019-03-24 12 59 45) きのこさえも取り込んだアザナシを口説き落としたと考えると偉業オブ偉業 - 名無しさん (2019-03-24 13 12 54) 敬意を表し、カエサルの称号を贈りたい - 名無しさん (2019-03-24 13 54 11) メインでもらえる素材2倍にしまーすって言われても種火の要求数や消費APが普通にえぐいままだからあんまり解決にならない気がするわ。配布自体はありがたいんだけども - 名無しさん (2019-03-24 13 06 41) 序盤は死ぬほど回復+apが既に減少されてるからそこ大して問題じゃない - 名無しさん (2019-03-24 13 08 44) 別にレベルマにしないと進めないような難易度じゃないだろ - 名無しさん (2019-03-24 13 20 06) 元々がメインだけじゃ主に使ってる2,3キャラの最終再臨もロクに出来なかった気がしたが、そのくらいは問題無い感じになってくれるのかな - 名無しさん (2019-03-24 13 24 08) キアラ・ブラダマンテ・カーマで快楽天パが組める - 名無しさん (2019-03-24 13 03 02) 熱い風評被害が発生しそう - 名無しさん (2019-03-24 13 09 01) クッコロちゃんへの熱視線 - 名無しさん (2019-03-24 13 27 01) カーマの絵師はあの同人イナゴか。毎年ハロウィン礼装からして不愉快なのにキャラでも出すか - 名無しさん (2019-03-24 13 15 00) 他のお客様の迷惑になりますので・・・ - 名無しさん (2019-03-24 13 19 02) まあ上手いだけマシかなって… - 名無しさん (2019-03-24 13 19 21) SNSだとタカオじゃないと嫌って言ってるのが割といて正気疑うわ - 名無しさん (2019-03-24 13 22 46) 15周年の時に書いた桜は評判良かったし期待してた人はいるじゃろ - 名無しさん (2019-03-24 13 37 43) 他人の意見に対してそこまで言える方が正気を疑う - 名無しさん (2019-03-24 13 45 33) 実際タカオは荒れたんだし言われても仕方ないだろ - 名無しさん (2019-03-24 14 31 44) 仕方ないで許してたからアカ消しまでさせられてこういう奴が未だにいるのが現状なんだが分かってんのか - 名無しさん (2019-03-24 15 20 47) 絵師云々は置いといても、単体アサシンなんてよっぽど盛られない限り回す気にもならん - 名無しさん (2019-03-24 13 21 57) カーマはQアサシンだとジャックちゃんと被るからどうかな… - 名無しさん (2019-03-24 13 24 00) Bなら翁と被るしAでも書文と被るしどうにもならんやろ - 名無しさん (2019-03-24 13 25 10) この三人は全員自己完結型なうえにカード性能いいからなー サポスキル持ちなら殺クラス内だと希少だけど、需要があるかは… - 名無しさん (2019-03-24 13 50 23) 誰もXを挙げないのである! - 名無しさん (2019-03-24 13 55 10) 忘れられたくなければ、君はちゃっちゃとSW2をもってこんかい - 名無しさん (2019-03-24 14 01 47) 君は…間違っても糞雑魚とは思わないけどこの三人に比べたら一歩引くかなと… - 名無しさん (2019-03-24 14 03 59) 基礎性能は文句なしに良いんだけど、宝具に乗るバフが実質12%しかないからなぁ・・・(あとは支援砲撃も微妙 - 名無しさん (2019-03-24 14 12 52) まず剣がいないと実質スキル2個で戦う現状を打破してからでないと議論の対象に上がれないのよね - 名無しさん (2019-03-24 14 17 10) それは引かなきゃいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2019-03-24 13 24 52) 紅閻魔くらいのサポ能力も持ったA殺とかになるんじゃない? - 名無しさん (2019-03-24 14 43 33) 事件簿をこの時点で発表したって事はいつもの時期だろうけどその前にLB4来るかね。大奥で言及してたからそう間を置かない気はするんだけど - 名無しさん (2019-03-24 13 23 03) 大奥→LB4→事件簿の流れだろうね - 名無しさん (2019-03-24 13 24 41) スケジュールがキツキツだな、大奥ボリューム有りそうだしどうなるか - 名無しさん (2019-03-24 13 26 24) 言うほどきつきつか?長くても二週間前後で終わるだろうし4月はだいぶ余裕あると思うが。定例イベもない月だし - 名無しさん (2019-03-24 13 28 25) 去年のApo同様に事件簿はGW開催だろうから余裕じゃないか - 名無しさん (2019-03-24 13 42 01) 言っても4月終わりぐらいから始めるから大奥2週間→PU2まで考えてLB42週間→事件簿ってなるからそこまで余裕って程でも無い - 名無しさん (2019-03-24 13 46 12) 新章は期間的に二週間有っても一週間も有れば自然回復分で終わるだろうし問題無くね - 名無しさん (2019-03-24 13 51 37) まあそうだな - 名無しさん (2019-03-24 13 53 47) 去年のLB1三蔵APOよりは余裕あるかなって。まぁ、1600万入れる余裕はなさそうだが - 名無しさん (2019-03-24 13 52 46) LB4はじっくりやりたいからGWにして欲しいなぁ - 名無しさん (2019-03-24 13 29 10) 昨年GWはレイドイベだからそれはそれで今年も続けてやってほしい - 名無しさん (2019-03-24 14 17 06) 別にカーマ引いてもカーマへんのやろ? - 名無しさん (2019-03-24 13 24 27) 爆死しとうない へとクラスチェンジ - 名無しさん (2019-03-24 13 28 16) 草生えぬ - 名無しさん (2019-03-24 13 34 39) ゼパる権利をあげる - 名無しさん (2019-03-24 13 42 41) おう、存分にぶちカーマしてやれ! - 名無しさん (2019-03-24 13 46 11) 日本人で特攻から外れたの水着鯖と護法少女と衛宮親子だな - 名無しさん (2019-03-24 13 46 07) 何故か式と金時はバージョン違いもお目こぼし。ありがたいけど、金ちゃん苦手そうな戦場だな - 名無しさん (2019-03-24 13 57 56) 式はそりゃね、騎金はちょい謎 - 名無しさん (2019-03-24 13 59 33) ていうかカーマの依り代って誰? - 名無しさん (2019-03-24 13 48 42) 桜でしょ。イシュタルとエレシュキガルみたいな感じの設定なんでしょ多分 - 名無しさん (2019-03-24 13 49 48) 核が桜の方だからおそらくちょっと違う、パールはカーマを認識出来てないし - 名無しさん (2019-03-24 13 52 35) まぁ桜だな、たぶん再臨なり礼衣で外見も黒桜っぽくやなるやろ - 名無しさん (2019-03-24 13 55 27) 虫まみれだった時の幼い桜やろきっと - 名無しさん (2019-03-24 13 57 01) 黒桜(幼)でしょうね。CM見る限り3臨とかで成長した黒桜になりそうだけど - 名無しさん (2019-03-24 14 01 29) 髪型、色彩、リボン。桜を示すパーツが揃ってるのじゃが - 名無しさん (2019-03-24 14 06 54) どっちかというと黒桜よりカズラドロップじゃね? - 名無しさん (2019-03-24 14 20 08) 一理あるが、ちょっと病んでそうなのがどうなんだろ - 名無しさん (2019-03-24 14 25 35) 立ち絵アリの特攻鯖見返してみると女性だらけの中に1人だけ男性として突撃していく柳生が心配でならねえ - 名無しさん (2019-03-24 14 01 39) 迷宮探索の男も一人、特攻のキャスター星5だけだしアンデルセンでも一緒に連れてこうぜ - 名無しさん (2019-03-24 14 06 05) なんかもう、弱体耐性が輝きそうなやな予感が… - 名無しさん (2019-03-24 14 08 48) ジャガーマン「私が特攻鯖に追加されれば、2人になるよ?」 - 名無しさん (2019-03-24 15 28 53) カーマのイラストRedropさんぽいから初の鯖イラスト担当かな?まあそういう方向性のキャラてことなんだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-24 14 12 55) わしはそろそろ社長絵の桜キャラをみたい・・・ - 名無しさん (2019-03-24 14 26 24) 同人ゴロの方が安くつくししゃーない - 名無しさん (2019-03-24 14 28 56) 安い高いで言えば社長のが安いやろ圧倒的にw - 名無しさん (2019-03-24 16 18 54) 4章introっぽいしまだ4章でこれは残りのLBも大掛かりになりそうだな - 名無しさん (2019-03-24 14 16 55) ホントレアプリ配り出してから配布鯖出さなくなったな - 名無しさん (2019-03-24 14 23 32) 去年も一昨年もこの時期新配布いないけどな - 名無しさん (2019-03-24 14 26 10) 何を根拠に言ってるのか不明すぎる - 名無しさん (2019-03-24 14 26 29) 頭大丈夫? - 名無しさん (2019-03-24 14 26 58) つい最近BBちゃんいたのに何を言っているんだ - 名無しさん (2019-03-24 14 27 18) 批判するなら具体的根拠を示してくれ - 名無しさん (2019-03-24 14 27 21) 比較データ待ってるよ - 名無しさん (2019-03-24 14 33 23) クリスマスにもらったやん - 名無しさん (2019-03-24 14 34 24) これが認識障害EXか - 名無しさん (2019-03-24 14 51 04) 同じ期間で比較してみたで。2015年11月~2016年3月=4騎、2016年11月~2017年3月=1騎、2017年11月~2018年3月=1騎、2018年11月配布鯖レアプリ変換実装、2018年11月~2019年3月=1騎 - 名無しさん (2019-03-24 15 50 39) 素材配布見たけど、これ最新までクリアしてたらすげえもらえるな - 名無しさん (2019-03-24 14 29 54) ストーリーのドロップが増えるから補填されるだけだぞ。古参も新規も総量は変わらん - 名無しさん (2019-03-24 14 39 23) 絶対量の話では……? - 名無しさん (2019-03-24 14 50 41) ちょっと何言ってるかわからない - 名無しさん (2019-03-24 14 51 30) ドロップ量は熱で補填されるから実質カロリーゼロ! だから古参も新規も総量は変わらない - 名無しさん (2019-03-24 14 57 50) 多分この枝は木の書いた「最新までクリアしてたらすげえもらえる」を見て『最新までクリアしてなくても同じ量をもらえるのに何でわざわざ最新までクリアしてたらなんて前提を付けるんだろう? あ、もしかして最新までクリアしてなかったら全くもらえないと思ってるんだろうか? だったら古参も新規も総量は変わらないことを教えておかないとな』って親切心で書いたんだろう - 名無しさん (2019-03-24 14 57 22) よくわからんが、単純にクリアしてれば16時にいっぱいもらえるってだけの話だったんだ - 名無しさん (2019-03-24 15 03 51) 忘れた頃にへそくりを見つけたみたいな感じで俺はうれしい。 - 名無しさん (2019-03-24 15 22 48) ビーストⅢ/L案件と聞いて - 名無しさん (2019-03-24 14 36 47) CMの表現や文字、キアラ、カーマ、本編と関わるってフラグは物凄い。ギルのセリフ的にfgoで消化する気はあるだろうし - 名無しさん (2019-03-24 14 40 41) ライター公開してないけど、きのこ要素満載だしきのこ執筆なのかね? - 名無しさん (2019-03-24 15 09 32) この時期にCCC復刻したのも、ここでビーストⅢ/Lを出したかったからストーリー把握させておくためって意図だと考えると自然な流れだしね。 - 名無しさん (2019-03-24 15 23 48) 大奥だからキアラとか言ってたやつwwwww やだよう・・・(現在キアラ宝具6) - 名無しさん (2019-03-24 14 49 20) 中の人ですかね - 名無しさん (2019-03-24 14 51 32) 宝具レベルの仕組み勘違いしてたんだったか - 名無しさん (2019-03-24 14 56 24) まだ宝具10に至っていないではないか。行け。 - 名無しさん (2019-03-24 14 53 37) 桜=エログロヤンデレ役とかいう慣習・・・原作からそうだから仕方ないね! - 名無しさん (2019-03-24 14 59 44) haの桜が好きやねん - 名無しさん (2019-03-24 15 01 50) よいこのふくしゅうちょう - 名無しさん (2019-03-24 15 03 04) ジャプニカ暗殺帳 - 名無しさん (2019-03-24 15 04 31) これは、あの伝説のですのーーーーー!? - 名無しさん (2019-03-24 15 07 33) ヒィッ!?バッドエンド39……ッ!? - 名無しさん (2019-03-24 15 57 11) なんか絵師に親兄弟でも殺されたかのような憎しみを持っている枝が散見されるが、疲れてるのだろうか。 - 名無しさん (2019-03-24 15 07 04) たぶん、社長絵以外は認めない人なんじゃない? ドスケベ礼装は消化高いのにねぇ。 エロい絵師だからキャラにあってると思うけど。 - 名無しさん (2019-03-24 15 09 40) 消化にいいのか・・・ - 名無しさん (2019-03-24 15 11 13) おかず的な意味で。 おかず的な意味で! - 名無しさん (2019-03-24 15 12 38) ふふ・・・ソワカソワカ - 名無しさん (2019-03-24 15 22 10) あなたはシャレにならないので帰ってください - 名無しさん (2019-03-24 15 39 30) 健全なのに - 名無しさん (2019-03-24 15 57 37) え?・・・・え? - 名無しさん (2019-03-24 16 07 28) 年上お断り! - 名無しさん (2019-03-24 16 13 47) まぁなんか情報出たらそれに対するヘイトやdis関連の話題が出るなんてfgoに限らずいつものことですし・・・ - 名無しさん (2019-03-24 15 27 16) 初手叩きは基本だよな!(それが良いとは言ってない - 名無しさん (2019-03-24 15 44 24) 先の事を楽しみに待つよりまず叩くのは真面目に病気だと思うわ - 名無しさん (2019-03-24 16 19 25) この素材配布量はもはや塩ではなく砂糖では??? - 名無しさん (2019-03-24 15 31 16) これでも渋いって言う人もいるから価値観の相違って恐ろしいよな - 名無しさん (2019-03-24 15 32 00) メインクエのドロ増やして新規応援しつつそのぶんは古参にも補填ってわりと前から何度も上がってる要望だし実現して嬉しい - 名無しさん (2019-03-24 15 34 00) 鈴17個とか、めっちゃうれしい - 名無しさん (2019-03-24 15 45 07) 集めるとなると苦労する金銀素材はイベント1回分レベルの配布量で大変嬉しいが、銅の特に骨はもうちょっと盛ってほしかったなあって(強欲) - 名無しさん (2019-03-24 16 02 10) まあ今までが本編進めるメリットが少なすぎたからな。イベの制限みたいな鞭だけじゃまずいってやっと気が付いたんやろ - 名無しさん (2019-03-24 16 30 21) 本編進めるゲームで進めるメリットが少ないってのはイミフ - 名無しさん (2019-03-24 16 36 16) やるゲーム間違ってませんあなた? - 名無しさん (2019-03-24 16 38 10) 基本無料のソシャゲに間違ってるも何もあるかよw。つかソシャゲの客ってのは結構な数そういう連中だぞ。流行ってるからイベとガチャだけやるかみたいなのばかり - 名無しさん (2019-03-24 16 47 41) 「自分の周りでは」ってのが抜けてますよ - 名無しさん (2019-03-24 16 51 19) だから本篇進めないとそのイベント参加できないんですが。 - 名無しさん (2019-03-24 17 04 44) 横だが『ソシャゲユーザーには「イベ期間じゃないのに起動するかよ、イベに参加制限とかクソだな、メイン進めてほしいなら楽にしろよ」っていうアレな奴らが多いけど、そいつらを切り捨てるよりも取り込んだほうが利益になると運営が気付いた』って言いたいんじゃね? - 名無しさん (2019-03-24 17 14 29) 頻繁にストーリーAP1/4とか1/2やってるのに、何を今更。 - 名無しさん (2019-03-24 17 17 41) そんなんじゃ足りんもっと楽にしろと喚くようなバカも切り捨てないほうがいいと判断したってだけの話かと - 名無しさん (2019-03-24 17 33 33) 単にストーリーが長くなって新規がイベントなど楽しむのが大変になってきたから、テコ入れしただけだと思うが。 文句だけ言って金落とさないクレーマーなんかはそもそも相手にしてないでしょ。 - 名無しさん (2019-03-24 18 43 11) 運営のみぞ知る - 名無しさん (2019-03-24 19 01 43) 本編すすめないとイベント参加できないのに、あなた、本編もイベントもやらずに何やってるの? - 名無しさん (2019-03-24 16 45 27) 飴おいしい - 名無しさん (2019-03-24 16 47 56) このゲームでストーリーをやらずに何をやるの?って。ストーリーやらなきゃイベントに参加できない以前にそもそもフリクエすら出てこないのだし。 - 名無しさん (2019-03-24 16 51 03) CMでゼパルくんの雄姿が見れてうれしい - 名無しさん (2019-03-24 15 46 57) 特攻鯖から外された水着勢&エミヤ勢(美遊含む)&護法ちゃん - 名無しさん (2019-03-24 15 48 46) ぐだ子主人公の映像化は結局ないのね(以下リヨぐだ禁止 - 名無しさん (2019-03-24 15 51 52) アニメ最終話で、ぐだ子版FGOやってくれるかもしれん() - 名無しさん (2019-03-24 15 55 28) 全鯖コンプしてるんですねわかります - 名無しさん (2019-03-24 16 22 30) 灰課金ぐだ子で水着鯖も見れるなら大歓迎やで - 名無しさん (2019-03-24 16 28 29) それなんてお空? - 名無しさん (2019-03-24 16 28 57) 劇場版のアニメーション製作がさ、(前編)SIGNAL.MD、(後編)Production I.G。監督が、(前編)末澤慧、(後編)荒井和人。って別れてるんだけど大丈夫なのかな… - 名無しさん (2019-03-24 16 02 55) 須藤監督という超絶成功例見てると不安にはなるやな。 - 名無しさん (2019-03-24 16 32 41) さて全体的に星5が微妙な印象がある星5殺の救世主になれるのかカーマちゃんは…そもそも宝具何なのか知らんけど(全体ぽい?) - 名無しさん (2019-03-24 16 04 05) 映像見る感じ単体じゃないのあれ - 名無しさん (2019-03-24 16 06 37) 単体殺だとQ殺は既に席2つも埋まってるしいきなり先行き不安だなw - 名無しさん (2019-03-24 16 09 44) NPチャージがあれば他と差別化出来るんじゃないかな、BもAも1ずついるしね - 名無しさん (2019-03-24 16 13 06) 星5殺、特に単体はむしろ優秀だよ。殺は星4以下が酷い方 - 名無しさん (2019-03-24 16 08 00) おっきーの所為で何故か星5殺全体がアレなように見えてる奴は結構多い気がする - 名無しさん (2019-03-24 16 11 53) 単体なら☆4も特攻や全体バフあったり星やタゲのコントロールできたりで結構優秀だが全体☆4殺はマジでどげんかせんといかんな - 名無しさん (2019-03-24 16 13 56) 殺★4全体は限定しかおらんのやな・・・ - 名無しさん (2019-03-24 16 16 37) ジャックちゃんという最初期型にして完成系よ・・・ - 名無しさん (2019-03-24 16 18 16) 後はモーション変更だけだな - 名無しさん (2019-03-24 16 19 19) 星5殺はよくも悪くも自己完結型が多い気がするから、自分でしっかり殴りつつも味方をサポートできるタイプだと嬉しいな - 名無しさん (2019-03-24 16 11 57) 紅ちゃんみたいなのが殺にも来てくれたらいいんだけどね(贅沢 - 名無しさん (2019-03-24 16 12 52) 女神・・・魅了・・・アサシン・・・う、頭が - 名無しさん (2019-03-24 16 16 20) 女神の微笑 - 名無しさん (2019-03-24 16 29 56) 星5殺が微妙っていうか殺クラス自体が各種ゲームシステムに嫌われ、全体宝具は何故か限定ガチャに追いやられているのもあってキツイ 星5はかろうじてカード性能で息してるけど、星4以下の貧弱さは全クラス中トップじゃなかろうか - 名無しさん (2019-03-24 16 29 31) 殺って敵で出た時はNP溜まり辛いという強みがあるのに、敵にはNPじゃなくて固定値でチャージ増えるもんだからそのメリットないのよね - 名無しさん (2019-03-24 16 31 36) 配布の水着スカがいるし、アルターエゴで代用でもいいし、星3にニンジャもおるし、特に困らないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-24 16 31 45) 困るかどうかの話ではないんじゃね - 名無しさん (2019-03-24 16 34 55) 水着スカはマトモな方だが、既に復刻済みなため入手性に難がある。エゴで代用効いてる時点で何の擁護になってないし、小太郎が強いって冗談だろ?低レア全体殺の中で最強っていうジョーク? - 名無しさん (2019-03-24 16 37 54) 下手な星4宝具1よりも星3宝具5の方が火力出ないか? - 名無しさん (2019-03-24 16 41 41) 小太郎いるから殺全体は困らないって人いないんじゃないかな・・・宝具1の段蔵さんよりはマシではあるが - 名無しさん (2019-03-24 16 44 18) そんなの他のクラスでも同じだろう…宝具の火力だけ見て(それでも他クラスからすると低いのだけれど)スキルやNP効率見ないのはいかんでしょ - 名無しさん (2019-03-24 16 45 45) 小太郎は強化済みとはいえ自バフ一切無いし。それで勝ててるのは星4殺の火力が他と比べてクソ低いからってだけだよ - 名無しさん (2019-03-24 16 47 13) 大体どのクラスにもブレイクスルー起こすような新鯖が追加されてるんだけど殺だけはそこまで突き抜けたのいない気がする。逆方向に突っ走った支援Q宝具の人とかはいたけど - 名無しさん (2019-03-24 16 36 49) ゲームシステムの根本的なところでトップクラスをひた走るジャックとかいうレジェンドが最初期からいるからな - 名無しさん (2019-03-24 16 42 56) カーミラも星4にしてはなかなかな壊れ性能じゃないかなー。 - 名無しさん (2019-03-24 16 43 36) というか星4殺が色々追加されてもシンプルに強力なのがカーミラ、式の初期組みが未だにトップっていう層の薄さが泣ける - 名無しさん (2019-03-24 16 47 21) カーミラさんはスキル優秀、宝具優秀。NP効率優秀と隙が無いからなぁ。 - 名無しさん (2019-03-24 16 49 31) 元々星が出せない・NP溜まらないって感じな糞Qだったのが光弾の改修でhit2倍になったから回収性能2倍になって良好になって、スキル強化で☆生産をスキルで代替できるようになって、宝具強化で特効倍率が1.5倍になったからね。 - 名無しさん (2019-03-24 16 55 35) 初期から結構不遇な期間長かったよね、スキル2個しかなかったし - 名無しさん (2019-03-24 16 58 49) 不遇時代でも、ウチのカルデアでのドラゴンスレイヤーでした。 - 名無しさん (2019-03-24 17 07 01) 流石はエリザベート族最優と言われるだけのことはある… - 名無しさん (2019-03-24 17 03 43) 年の甲よ - 名無しさん (2019-03-24 17 05 49) 式がいるせいで、ちーちゃんが劣化式になっちゃうんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-03-24 16 51 14) くっ - 名無しさん (2019-03-24 16 56 35) ころ - 名無しさん (2019-03-24 17 02 40) 運営がジャックとかだけ見て強クラスと勘違いしてる感あるよね - 名無しさん (2019-03-24 19 16 29) 正直今だにジャックちゃんがトップランナーってのもアップデート繰り返すソシャゲとしてどうなのさと常々思わんでもない。他のクラスは大抵王座入れ替え入ってるのに - 名無しさん (2019-03-24 17 01 05) それインフレしてバランス崩壊してるだけやぞ? - 名無しさん (2019-03-24 17 03 49) ユーザー視点じゃ頻繁にトップすげ変わっても良いことないだろ - 名無しさん (2019-03-24 17 11 34) 3年半停滞してるのはそれはそれで問題あると思う - 名無しさん (2019-03-24 17 16 18) 言ってもサポ(スカディ)いない時期はそう一強じゃなかったし - 名無しさん (2019-03-24 17 21 54) 自分が持ってないから面白くないっつーだけの話だろ、それ - 名無しさん (2019-03-24 17 24 14) つかクラスがアルターエゴっての見てええ…?ってなったの俺だけじゃないと思うわ魔神さん - 名無しさん (2019-03-24 17 24 45) ×今だに ○今でも 国語警察だ! - 名無しさん (2019-03-24 17 16 54) 未だにを今だにって変換するあほキーボードは地味に存在するのだ - 名無しさん (2019-03-24 17 20 39) ×今だに ○未だに ニュアンス変えずに訂正するならこうじゃね? - 名無しさん (2019-03-24 17 21 01) 未だに は呼応の副詞なので使う場合は末尾が否定じゃないとダメ 例)正直未だにジャック超える☆5が「いない」のはどうかと思う など - 名無しさん (2019-03-24 17 31 41) ググったら辞書の例文1つ目が「未だに雨が降っている」なんだが - 名無しさん (2019-03-24 17 35 11) それは例がおかしいな - 名無しさん (2019-03-24 17 36 08) 日本語の使い方なんて時代で変わっていくものだし固執してるのどうかと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-24 17 38 13) 警察っていうのはそういうもんよ - 名無しさん (2019-03-24 17 42 44) やっかい極まりないな - 名無しさん (2019-03-24 18 06 20) 自分の認識が正しい!って言いたいのかこれ? - 名無しさん (2019-03-24 17 38 56) それ古文漢文とかじゃないかしら - 名無しさん (2019-03-24 17 42 03) とりあえず否定じゃないといけないって解説されてるページが出る検索ワードをくれ - 名無しさん (2019-03-24 17 43 51) ワードくれって言われたら黙るあたりお察しやね - 名無しさん (2019-03-24 18 19 28) 未だ+に の構成で呼応の副詞は当たり前と思ったが 全然と同じかより曖昧くらいの立ち位置になっていたようだ - 名無しさん (2019-03-24 19 01 07) すまねーな…iOSさんに後できつく言っとくわと言うか推敲めんどうでさ - 名無しさん (2019-03-24 17 24 01) 何を以てトップとするのか不明だけど他のクラスってそんな入れ替わってるっけ? - 名無しさん (2019-03-24 17 27 49) 新鯖増えて選択肢が増える事はあっても、完全に用なしになる鯖ってのはあまりいないよね。 - 名無しさん (2019-03-24 17 33 08) 横だが基本7クラスで全体剣、全体弓、単体槍、単体殺、全体狂あたりは最初に出た☆5がトップで不動な感じ? 他は2番目以降に実装されたほうが強かったり環境の変化でトップは入れ替わってるかも - 名無しさん (2019-03-24 17 42 35) 強化や環境変化はあるから普通に入れ替わってるよそういう視点だと、まずそんな上位だのどうだのが割と不毛だけど - 名無しさん (2019-03-24 17 45 07) 星5恒常殺2人は天地上下に調整ミスってんのどうなってんだこれ - 名無しさん (2019-03-24 16 43 57) ジャックなんて本来は霧・夜・女が全部揃ってハサン平均程度だったのになあ - 名無しさん (2019-03-24 17 45 37) 時代の流れ - 名無しさん (2019-03-24 17 46 46) おや、ダウンロードがはいった。 そしてサポートで次回イベ鯖で抽出できるようになってる。 - 名無しさん (2019-03-24 16 18 09) プレボ45枠に素材が詰まってて吹いたわw 最大枠超えてもいいとは聞いていたが、よもやここまで・・がっ - 名無しさん (2019-03-24 16 25 30) ぬるぽ(*´ω`*) - 名無しさん (2019-03-24 16 26 45) ガッ - 名無しさん (2019-03-24 16 27 12) ぬるぽ(*´ω`*) - 名無しさん (2019-03-24 16 29 21) 虚数(Null)に喰われたわけだから間違っちゃいないが・・・・w ガッ! - 名無しさん (2019-03-24 16 28 07) その顔文字は流行らないし流行らせない - 名無しさん (2019-03-24 16 29 17) あまりに大量な素材に驚き喜んだけど、ついでにQPも1億ぐらいないとスキルレベルあげられないですよ……?(強欲) - 名無しさん (2019-03-24 16 36 28) 新規でメイン進める人のためと考えれば再臨さえできればいいしQPは別に……でもそれだとモニュピが足らんな - 名無しさん (2019-03-24 16 53 55) そのくらいは介護なしでもなんとかなるっしょ - 名無しさん (2019-03-24 16 58 37) 初回CCC前に急いで終局クリアした時の経験からするとスタート配布あたりにモニュピ入れといてほしいとは思った、もしくは曜日制限の解除 - 名無しさん (2019-03-24 17 48 43) ピースは入ってなかったか? - 名無しさん (2019-03-24 18 47 58) ぶっちゃけ、スキル上げは一部のスキル以外は自己満足の世界だからねぇ。 - 名無しさん (2019-03-24 16 58 16) ぐだおの声優話題の枝一瞬で伐採されて草。そういうことね。 - 名無しさん (2019-03-24 16 42 29) カーマって誰依り代にしてるんだ?こんな感じの人いたっけ?まさか桜じゃないよな? - 名無しさん (2019-03-24 16 44 13) 明らかに桜要素の塊だろこれ。カズラドロップ説も出てはいるが結局桜関係だな - 名無しさん (2019-03-24 16 45 46) 流石にあの解説文でカズラドロップ説はもうないと思うぞ…と言うかあの辺はLB4とかのがまだありえそう - 名無しさん (2019-03-24 16 54 29) 今回のイベがLB4イントロみたいなもんらしいし陸続きになっていてもおかしくはないな - 名無しさん (2019-03-24 16 56 06) だからいい加減マテリアルに本編リンク度高いイベント回想追加しとけと… - 名無しさん (2019-03-24 16 57 48) いやどうみても桜(幼女・黒)でしょ - 名無しさん (2019-03-24 16 45 49) これだよなあ Redropの絵だから多少変わってはいるが幼少期桜の黒だよな完全に - 名無しさん (2019-03-24 20 08 44) とりあえず今すぐマテリアルⅤを買ってきな - 名無しさん (2019-03-24 16 48 08) fate zeroの桜がこんな感じ - 名無しさん (2019-03-24 16 49 38) クリプターにオ・カーマいたよね - 名無しさん (2019-03-24 16 52 58) 依代のおかげで女性になってるけど、元は男神だから実質オ・カーマ。 なお、カーマと聞いてカーマストラとかホームセンターが思い浮かべる人には、マーラ様、ご立派様の別側面と言えばわかるかもしれない。 - 名無しさん (2019-03-24 16 56 40) まじかよ、女神の神核を持ってるか要チェックやないか - 名無しさん (2019-03-24 16 59 46) でも声優どうも下屋じゃないっぽいとか聞いたぞ - 名無しさん (2019-03-24 16 58 32) 桜顔して声違うのなんてとっくにいますし - 名無しさん (2019-03-24 17 09 35) 桜顔で違っても大元のBBは下屋やん・・・ - 名無しさん (2019-03-24 17 22 25) そうだけど。だから? - 名無しさん (2019-03-24 17 28 16) 気のせいじゃね - 名無しさん (2019-03-24 17 13 57) 普通に聞いた感じ下屋さんだと思うが - 名無しさん (2019-03-24 17 49 42) そいつの聴覚の問題やで - 名無しさん (2019-03-24 18 04 42) どう聞いても下屋さんのロリボイスにしか聞こえないんだが…。お前の耳どうなってんの? - 名無しさん (2019-03-24 18 25 46) 下屋だよ。耳鼻科いったら? - 名無しさん (2019-03-24 18 52 17) 被害を免れたサーヴァントごキアラ様なら色々楽しいんだけどな。オチは江戸城毎真っ二つ - 名無しさん (2019-03-24 16 58 43) 本命:パール 次点:キアラ 大穴:りゅーたん - 名無しさん (2019-03-24 17 01 39) 見える、見えるぞ…27日に「カーマちゃん引きました!」って言ってラーマの召喚画像載せたツイートが溢れる未来が!(千里眼A+) - 名無しさん (2019-03-24 17 15 45) 中性的だしインドだし実質カーマ - 名無しさん (2019-03-24 17 18 30) インド鯖は全部カーマです、イイネ? - 名無しさん (2019-03-24 17 18 34) インド難民的にはオールオッケー そろそろ誰か来て(懇願) - 名無しさん (2019-03-24 17 22 16) アレキサンダーは赤毛でラーマっぽいしインドまで侵攻したから実質インド - 名無しさん (2019-03-24 17 33 15) シータちゃん実装はよ! - 名無しさん (2019-03-24 17 40 22) シータちゃん呼符6枚で6人来ました売却するべきですか????><!!!??(炎上不可避 - 名無しさん (2019-03-24 18 45 15) 財布がカーマの灰になってるのさ - 名無しさん (2019-03-24 17 56 42) 和鯖特攻にエミヤ3人入ってないのはなんでなん? - 名無しさん (2019-03-24 18 59 26) 現代鯖が江戸時代での特攻があるとか烏滸がましいとは思わんか? - 名無しさん (2019-03-24 19 00 50) 式もふじのんも入ってるやん!!!! - 名無しさん (2019-03-24 19 02 04) なんか和っぽければオッケーなんだよ! - 名無しさん (2019-03-24 19 03 14) 抑止力は介入できない理由がストーリー展開にあるとかかな?その場合オルタちゃんが謎だが - 名無しさん (2019-03-24 19 01 27) 竜馬も入っとるからな - 名無しさん (2019-03-24 19 02 55) 運営の人そこまで考えてないと思うよ - 名無しさん (2019-03-24 19 05 28) デトロイト出身なので - 名無しさん (2019-03-24 19 02 23) キアラがアンデルセン弾いたように桜もエミヤという名前で弾く結界を張った説を見た - 名無しさん (2019-03-24 19 04 43) アイツら女性を引き寄せる体質だから大奥出禁説 - 名無しさん (2019-03-24 19 04 51) 大奥だから、上様以外のハーレム野郎はお断り説 - 名無しさん (2019-03-24 22 09 45) シトナイは入ってるのにね - 名無しさん (2019-03-24 19 54 32) そりゃシトナイはシトナイじゃし - 名無しさん (2019-03-24 19 56 16) シトナイはそりゃいるでしょ、女神要素やイリヤ要素の方が印象強いせいだろうけど - 名無しさん (2019-03-24 20 12 52) エミヤ達は基本的な活動圏が中東だったから、和鯖扱いされないことがままある。ケースバイケースではあるけども - 名無しさん (2019-03-24 21 07 07) あいつ冬木の聖杯で呼べるからな - 名無しさん (2019-03-24 21 15 09) 花粉症で、スギ・ヒノキがランク3だってさ・・・ - 名無しさん (2019-03-24 18 59 53) マジかよBBスロット最低だな(風評被害) - 名無しさん (2019-03-24 19 08 57) すまない、誤爆なんだ・・・・ほんとうにすまない・・・ - 名無しさん (2019-03-24 19 13 05) 俺は許そう - 名無しさん (2019-03-24 19 33 15) だがこいつは許すかな! - 名無しさん (2019-03-24 19 40 25) 許すわ - 名無しさん (2019-03-24 19 52 24) ~HAPPY END~ - 名無しさん (2019-03-24 20 31 45) 桜の季節 - 名無しさん (2019-03-24 19 04 42) サクラメイキュウにしても今回にしても桜さん迷宮好きすぎませんか - 名無しさん (2019-03-24 19 32 35) 和風イベントとは何だったのか・・・4章の前哨戦じゃないか - 名無しさん (2019-03-24 19 33 26) CCCの続編っぽくもある - 名無しさん (2019-03-24 20 03 12) しかし殺の恒常増えんよな - 名無しさん (2019-03-24 19 34 21) しかしまた女体化かあ…売上的に女キャラ出したいのはわかるけど無理に女体化させんでも最初から女のキャラ出せばいいだろうに。 - 名無しさん (2019-03-24 19 34 49) このカーマは売上云々より桜を起点に設定好き勝手生やした結果だと思うの - 名無しさん (2019-03-24 19 36 38) なに、生えているだと - 名無しさん (2019-03-24 19 41 56) マーラ様的にわりと洒落にならないからやめないか - 名無しさん (2019-03-24 19 43 48) FH2章見た後だと桜の中の蟲が変化して・・・ - 名無しさん (2019-03-24 20 12 40) これには雁夜おじさんもにっこり - 名無しさん (2019-03-24 20 49 25) 蘭陵王が仮面外したら「アルトリア顔の男性鯖」って予想してて外したんだけど、カーマは「黒リ桜顔のショタ鯖来た!?」って一瞬誤解した。…来ても良くない? - 名無しさん (2019-03-24 20 51 39) 最近はほぼおらんぞ、というか説明に書いてるから武蔵や北斎みたく理由付いてるパターンな気がする - 名無しさん (2019-03-24 19 39 59) 別の世界の武蔵だから女ですってのを理由というのはどうかと… - 名無しさん (2019-03-24 20 52 40) 別世界だから女なんじゃなくて武蔵が女の世界から来たから女なんだよ - 名無しさん (2019-03-24 21 02 57) それが理由なら女体化鯖全部この世界では女でしたーって言えば理由付いてない女体化鯖なんていないわけだが - 名無しさん (2019-03-24 21 06 04) アルトリアがそれ - 名無しさん (2019-03-24 21 25 11) この世界では女、他の世界では女、そもそも本人ではなく娘というのは女体化の理由なのか?じゃあ逆に意味なく女体化されてるのは誰だよっていう - 名無しさん (2019-03-24 21 30 38) ノッブ「そうじゃ!そうじゃ!」沖田「ですよねぇ^^」 - 名無しさん (2019-03-24 21 34 57) すまんがそいつらは「この世界では女だった」が適用されないのか?境目がわからん - 名無しさん (2019-03-24 21 38 48) 木は意味があっても女体化は嫌だと言ってるだけでは? - 名無しさん (2019-03-24 21 47 35) 枝が理由付いてるって言ってるから理由って何だよって聞いてるだけだが - 名無しさん (2019-03-24 21 49 37) 何らかの働きかけによって本来は男なのが女に変わったというケースのみを理由として採用する感じ? - 名無しさん (2019-03-24 21 52 26) この世界では女性でした で納得するしかないな。じゃ異性の世界もあるの?と聞かれるとアーサー王・マーリン・武蔵くらいしかわかっとらん。これでも憤慨するなら型月のノリにはついていけないかもな - 名無しさん (2019-03-24 21 52 50) いや俺は理由とか気にせずプレイしてるがんだが枝主は理由付いてるパターンとか言ってるから理由って何だよと聞いてるだけなんだけどね - 名無しさん (2019-03-24 21 56 45) 「異世界人だから」「娘の体だから」じゃないの?実は女だったってのも理由にはなると思うけどちょっと弱いしそれは含まないんだろう - 名無しさん (2019-03-24 22 12 52) ちょっと上で「この世界では女だった」ってのは理由なのか?って旨を聞いたら否定されなかっと思ったんだけどね…実は女だったってのが理由にならんってことはほぼすべての女体化鯖が理由なしってことかい - 名無しさん (2019-03-24 22 21 39) 最終的に何で史実と性別違うのかって聞かれたら「創作だから」としか言えんからな…理由ってよりは設定が作りこまれてるかどうかだろ - 名無しさん (2019-03-24 22 33 42) そもそもが初代アルトリアだって商業上の理由で女に変えて設定加えていっただけなんだから別に売り上げのための女体化ってのが理由で何も問題ないと思うんだよね個人的には。そこで枝主が何故かキャラによっては理由があるみたいな書き方してるから気になってしまっただけなんだスマンノ。 - 名無しさん (2019-03-24 22 48 50) らっきょ前のプロットがもとじゃないっけ? - 名無しさん (2019-03-24 23 24 22) 高校時代にシャッチョに見せたのが元で、主人公の性別入れ替えてやろうやって言われたんじゃなかった? - 名無しさん (2019-03-24 23 29 34) そいやプロトは男だったな、すまんすまん。 - 名無しさん (2019-03-24 23 31 47) 先天的を理由なし、後天的を理由ありと捉えても別にいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-25 08 38 09) 北斎はあくまでタコ親父であって、女の方は北斎の娘 - 名無しさん (2019-03-24 21 18 23) いや知っとる、だから何かしら理由付いてんじゃねって話。北斎見ただけじゃ分からんし - 名無しさん (2019-03-24 21 24 22) オリオン見てもそんなこと言えんの?マジでどっちが本体かわかんねーんだぞあれ。 - 名無しさん (2019-03-24 21 30 43) オリオンさんは、オリオンって英雄にアルテミスって神が存在を滑りこませた超イレギュラー(頻出)なので仕方ない - 名無しさん (2019-03-24 21 33 22) もう新キャラは全部男女用意してほしいよな - 名無しさん (2019-03-24 19 42 12) カーリーかドゥルガー出しちゃう? - 名無しさん (2019-03-24 19 47 27) カーリーだと思ってた人馬多椀のシルエットは項羽だったしな - 名無しさん (2019-03-24 20 15 59) めっちゃ食いそうやな - 名無しさん (2019-03-24 20 43 01) 反転のギフト貰っておいて女体化しないトリ公もいるんですよ! - 名無しさん (2019-03-24 20 47 32) あいつ女体化しても大して変わらんやろ(暴言) - 名無しさん (2019-03-24 20 51 15) そういえばFGOに糸目女子ってまだいないよな - 名無しさん (2019-03-24 21 01 29) 「やはりネコさん疑似鯖化か……いつ出発する?わたしも同行する」「コペンハーゲ院」 - 名無しさん (2019-03-24 21 32 20) あなたが求めているのはこの「轟八千代」タイプですか? それとも「赤座あかね」のような妹狂いの変態ですか? - 名無しさん (2019-03-24 21 37 50) 妙さんで - 名無しさん (2019-03-24 21 51 12) (誰だ・・・?) - 名無しさん (2019-03-24 22 07 26) (ファミチキください) - 名無しさん (2019-03-24 22 20 45) (こいつ……直接股間に!?) - 名無しさん (2019-03-24 22 31 05) (おまえの股間はファミチキなのか・・・?) - 名無しさん (2019-03-24 22 49 45) (股間がチキンとか男としての面子に関わることを言うな) - 名無しさん (2019-03-24 22 50 42) (HAHA、チキンマーティー落ち着きなよチキン野郎) - 名無しさん (2019-03-24 23 02 29) (でも股間に骨ないし骨なしチキンなのでは?) - 名無しさん (2019-03-25 00 36 58) オリジナルが居るのにキャットが特攻に入ってない?と思ったけどそうかキャットの出身はセラフか - 名無しさん (2019-03-24 20 17 31) たしかキャス狐でキャットだけがハブられたケースが以前にもあったと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 20 43 38) 禁断の頁20個なんて厚めの薄い本なみじゃないですかありがとうございまーす - 名無しさん (2019-03-24 20 19 17) 特攻に一人混じってる柳生に吹く。まあ時代的にはむしろガチ人選なんだろうけど - 名無しさん (2019-03-24 22 13 36) いやCMに普通に出てますやん - 名無しさん (2019-03-24 22 18 51) エロい女ばっかのラインナップに並んでる絵面が面白いって意味や - 名無しさん (2019-03-24 22 27 41) 別に吹く要素無くて吹いた - 名無しさん (2019-03-24 22 30 00) 吸った - 名無しさん (2019-03-24 22 33 59) トゥンク(恋の始まる音) - 名無しさん (2019-03-24 23 27 23) 江戸で柳生が特攻じゃあかんのか・・・? - 名無しさん (2019-03-24 22 33 12) ロシアン柳生とか出たから場所はもうどこでもありうる - 名無しさん (2019-03-24 22 37 13) 同時代の武蔵なら女性だけで揃ったけどあっちに絆ボーナス入ってないあたりシナリオ登場の都合だろうな - 名無しさん (2019-03-24 22 37 17) 絆ボーナスがあるのはシナリオでメインででてくる鯖だしな。 - 名無しさん (2019-03-24 22 38 25) カーマはジャックちゃんとタメ張れるような星5殺であって欲しい・・・言うても今のジャックとタメ張るにはまずQ鯖か余程の壊れAかBが前提、なのか・・・? - 名無しさん (2019-03-24 22 43 08) 女性特攻だとジャックと被るから、男性特攻だと面白いかもしれんかもね。 マーラ様的には女性特攻な気もするが、女になってるしな・・・ - 名無しさん (2019-03-24 22 44 57) カーマは男性神だがむしろマーラ様はどっちにもなれるんじゃなかったっけ…? でも男性特攻は面白そうだなって - 名無しさん (2019-03-24 22 46 54) マーラ様の男性特攻…ご立派様を思いっきり蹴り上げるとかかな - 名無しさん (2019-03-24 22 52 01) みこーん - 名無しさん (2019-03-24 23 01 32) アサシンだろ? むしろ背後から襲いかかる♂のでは - 名無しさん (2019-03-24 23 07 45) ASS ASS IN つまり… - 名無しさん (2019-03-24 23 13 48) ASSが2つなので双頭である。 - 名無しさん (2019-03-24 23 27 57) いいこと考えた。おまえ俺の中でエヌマ・エリシュしろ - 名無しさん (2019-03-24 23 29 07) お前らはおとなしく6章アニメまで大人しくしてなさい - 名無しさん (2019-03-24 23 35 58) ┌(┌ ^o^)┐… - 名無しさん (2019-03-24 23 40 41) 「人よ、ホモを繋ぎとめよう」(エヌマ・エリシュ) - 名無しさん (2019-03-24 23 48 02) きたねぇw - 名無しさん (2019-03-24 23 50 14) ゲーティア「やっぱ人理焼却あるのみ」 - 名無しさん (2019-03-25 00 07 48) ディシジョンスタート 承認 - 名無しさん (2019-03-25 11 10 54) 宝具演出がエウリュアレに似てるのが伏線だった…? - 名無しさん (2019-03-24 23 39 02) 最近増えてきたサクラ顔特効かも - 名無しさん (2019-03-25 02 30 10) 二重特効Bとかチャージ減Aとかだと居場所はあるかなあ - 名無しさん (2019-03-24 22 49 22) チャー減A殺って結構厳しそう・・・と言うかその辺は現構成が完成度高くて中々つけ込めないんだよな - 名無しさん (2019-03-24 22 55 57) 仮想敵が騎の遅延パで行けないかなーと思ったけどちょっと今イチ? - 名無しさん (2019-03-24 23 06 21) 個人的には嫌いじゃないけど今のプレイヤーには受けなそう、と言うか星5殺って全体的に玄人好みなの多いからもっと分かりやすいのでいいと思う - 名無しさん (2019-03-24 23 10 46) 殺は仮想敵が騎ってだけで主流の術サポが不安定になりやすいからな… - 名無しさん (2019-03-25 00 42 11) そりゃ多少落ちるとはいえマシュジャンヌでどうとでもなるやん - 名無しさん (2019-03-25 05 49 24) じゃけんさっさと術サポ落としてもらって次の術サポ出してNP配布連発の速攻クリアしましょうね - 名無しさん (2019-03-25 11 50 06) まずカーミラ越えれるんですかね - 名無しさん (2019-03-24 23 10 05) クラスについてはなんか仕掛けあるんじゃないかなあと生放送でのカノウさんの態度見て思った。解説でも本来の適正はアーチャーって言われてるし - 名無しさん (2019-03-24 23 52 13) つまりセイバー特効だな - 名無しさん (2019-03-24 23 55 51) ありえそうだが、それやるとどこぞのアホ時空と同じ… - 名無しさん (2019-03-25 00 21 14) 最近のトレンドだとA宝具連射型も多いけど、それだと殺書文とかぶるんだよな - 名無しさん (2019-03-25 01 15 54) 宝具演出的に攻撃宝具かどうかもわからないし強化解除+デバフ山盛りとかもありそう - 名無しさん (2019-03-25 02 03 24) 前から思ってたけど敵が複数なら周回でも高難易度でも全体QWスカの独壇場だけど単体の敵ならB,Aとそこまで大きい差がないと思うんやけど。ジャックの性能が殺鯖で抜けているからそこを超えられるか?ってだけならわかるんだけど - 名無しさん (2019-03-25 10 08 29) 大奥→道満→事件簿とかお財布がしんでしまいます - 名無しさん (2019-03-24 23 12 33) でえじょうぶだ、ドラゴンボールがあれば何度でもry - 名無しさん (2019-03-24 23 31 35) ドラゴンボールがあるなら素直に新鯖おくれーっ!って言えばいいんじゃ…… - 名無しさん (2019-03-24 23 51 09) それではガチャのアドレナリンが得られない(銭闘民族) - 名無しさん (2019-03-24 23 57 37) 爆死の怒りで超、そのキャラより強いキャラ実装されて超2、爆死多すぎてリア死寸前になって超3、別ゲに乗り換えて爆死して超4になるか - 名無しさん (2019-03-25 09 49 23) 神龍「ダメだ、その願いは私の力を超えている」 - 名無しさん (2019-03-24 23 58 30) ドッカンテーブルかな? - 名無しさん (2019-03-24 23 55 09) プレボに種火とフォウ君とチョコを入れといたら種火が1000位消えてたわwww - 名無しさん (2019-03-24 23 50 08) 1年の期限切れ? 自業自得としか。 - 名無しさん (2019-03-24 23 52 12) 期限切れで1000個を同時に消すのは結構難しいぞw 運営の配布で溢れて消えたのよw - 名無しさん (2019-03-25 11 55 43) 配布で消えないって指摘されてるけどホントに消えたん?だとしたら運営にメールして結果も教えておくれ - 名無しさん (2019-03-25 12 21 36) んじゃこれ、仕様じゃなくてバグかよ。報告上げるの面倒なんだよな。対応は丁寧だからいいんだけどさ。 - 名無しさん (2019-03-25 15 16 23) バグだと思うよ、格納アドレスが普通のプレボと違うから押し出しもされ無いし消える筈も無いので - 名無しさん (2019-03-25 17 54 30) マジかよプレボ溢れても削除されないって書いてあるのに運営最悪やな() - 名無しさん (2019-03-24 23 53 45) 俺もプレボ320個ぐらいになって無が消えてた - 名無しさん (2019-03-24 23 58 44) 俺は無を取得できたわ - 名無しさん (2019-03-25 00 34 58) おはゴリラ - 名無しさん (2019-03-25 00 39 51) ネタなのかマジなのか・・・マジならそうとうのかまってちゃん - 名無しさん (2019-03-25 17 18 51) 多分お知らせが読めないマスターのフカシ - 名無しさん (2019-03-25 18 42 18) お知らせ読めない君が悪質なデマを広めようとがんばってるのか、種火をフィルターで隠してるだけなのに消えたと騒いでるのか、どっちかでしょ。 バグならもっと騒がれてる。 - 名無しさん (2019-03-25 20 09 14) 極少数の環境のバグだとしても本当に起こってるなら大炎上中だろうな - 名無しさん (2019-03-25 20 48 05) チャー減と無敵持ってれば殺エミヤとで宝具撃たせない・事故っても単体宝具なら受けられる耐久パの目もでるかもしれないね。ただ耐久にはそれに加えて回復やらNP撒きやらと欲しい要素が多いからかなり性能盛られないとキツそう。 - 名無しさん (2019-03-24 23 50 45) なにが? - 名無しさん (2019-03-24 23 56 12) すまぬちょい上のチャー減A殺の話につけるつもりだったんだ - 名無しさん (2019-03-24 23 58 50) 枝付けミスった… - 名無しさん (2019-03-24 23 57 36) 上の枝かな?対騎想定の中長期戦だと玉藻使えんからねぇ… - 名無しさん (2019-03-25 00 04 49) 特効鯖の水着派生は特効対象外か・・・パールおりゃんから槍が地味にキツイ - 名無しさん (2019-03-25 01 13 53) 泥みたいに高速周回しなきゃいかんってわけじゃないならハゲ一人で十分な気はする。 - 名無しさん (2019-03-25 01 18 31) パールがいないなら、ワルQ・巌窟・ランスロあたりでスカスカすればいいじゃない。 特攻なくても15万くらいまでなら落とせるっしょ。 - 名無しさん (2019-03-25 01 28 25) 何となくSERAPHの対イベっぽい印象あるけど難易度は流石に今時に合わせて来ると思うからそれで大丈夫だろって高を括ってる - 名無しさん (2019-03-25 01 37 46) きのこが出張ったら相当面倒なことになるから震えてる - 名無しさん (2019-03-25 09 38 52) 迷宮探索ゆえルート選択が大事ーって言ってた。まぁ単にミッション周回なのかもしれんが - 名無しさん (2019-03-25 10 57 44) 前にここで言われてた塔イベのアレンジでルート選択型進行の迷宮イベってのが現実味を…… - 名無しさん (2019-03-25 11 51 35) う~~ソワカソワカ。今、大奥を目指して絶賛準備中の私はカルデアに召喚されたごく一般的な女の子。強いて違うところをあげるとすれば、男女問わずの快楽天って所かナ。 - 名無しさん (2019-03-25 01 22 43) 本当にあなた仲間枠なんですかね?(蘇る月の記憶) - 名無しさん (2019-03-25 01 49 41) 角ォ! - 名無しさん (2019-03-25 08 49 01) 魔羅なんだよなあ(恍惚) - 名無しさん (2019-03-25 13 56 13) 術酒吞が特攻に入ってないのはニチアサと殺生院が相容れない的なやつなのかな - 名無しさん (2019-03-25 02 05 05) 術酒呑は酒呑童子じゃないからな - 名無しさん (2019-03-25 05 52 08) 護法少女は正体不明だからね? - 名無しさん (2019-03-25 08 25 54) AZOみたいなサプライズあんま好かれてないけど大奥イベクリア後の配布鯖に期待したいのう - 名無しさん (2019-03-25 05 32 34) 好かれてないの? - 名無しさん (2019-03-25 06 26 50) クリア後のシナリオは評判悪かったな - 名無しさん (2019-03-25 06 37 50) あれは完全に蛇足だからねえ。キアラさま退治→BBカルデアへでキレイにまとまってるし - 名無しさん (2019-03-25 06 50 38) しまったCCCの話じゃなかった・・・!? - 名無しさん (2019-03-25 06 59 38) はははこのうっかりさんめ - 名無しさん (2019-03-25 11 48 57) シナリオに関しては配布のために付け足した感すごかったな。サプライズ配布自体は割と歓迎されたイメージもあるけど。 - 名無しさん (2019-03-25 08 50 22) サプライズ配布って今までにあったっけ?(最後までばらきー配布を信じていたマスター並感) - 名無しさん (2019-03-25 06 47 59) ステージでノッブが食い下がっても明確に否定したのに? - 名無しさん (2019-03-25 08 24 47) アイリ - 名無しさん (2019-03-25 09 04 51) サプライズ配布は客寄せにならんからもうやらんだろ。イベ期間後半に新規石召喚鯖追加ならあるかもだが - 名無しさん (2019-03-25 10 13 35) 本イベントでは新サーヴァントが1騎登場 ってなって居るから大奥では追加は無いんじゃない? 終了直後にDLとかで追加鯖が出るとは思うけど - 名無しさん (2019-03-25 11 05 43) もうDLキャンペーンは既存鯖PUだけにしていかないとPUされない鯖が多過ぎて…… - 名無しさん (2019-03-25 11 52 46) 正直な話、旧鯖がどんどん引き難くなるのはソシャゲの常だから - 名無しさん (2019-03-25 17 49 41) 桜メイキュウ、女の情念渦巻き、逆さの裏側。大奥とは… - 名無しさん (2019-03-25 08 27 03) 帝都、鬼ランド、閻魔亭、ボイスレター、大奥、新イべって和風多くね? - 名無しさん (2019-03-25 08 58 15) 閻魔亭は和風の冥界、ボイスレターは式部が引っ張ってただけでイベは彷徨海カルデア。 - 名無しさん (2019-03-25 12 23 54) また疑似鯖かあ・・・壊れるなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-25 09 20 35) 事件簿でグレイが鯖化するなら、クラスは槍かな?配布だと嬉しいけど - 名無しさん (2019-03-25 09 22 35) ロンゴミニアド持ちが4体目になるな... - 名無しさん (2019-03-25 09 47 50) 配布単体槍に淡い期待 - 名無しさん (2019-03-25 10 27 48) お前はクーフーリン狂信者の恐怖を知らない - 名無しさん (2019-03-25 11 07 51) ダメットさんかな? - 名無しさん (2019-03-25 12 24 48) 小説や漫画の描写見る限りビーム系だから全体だろうなぁ。 - 名無しさん (2019-03-25 11 26 31) 武蔵みたいに、全体っぽい演出なのに単体とかもあるぞ! - 名無しさん (2019-03-25 11 43 27) 宝具演出が武器乱打→ビームの順だと単体にもなりえるからその辺は気にするだけ無駄だぞ - 名無しさん (2019-03-25 11 46 25) 目からビーム出す単体槍は既にいますね - 名無しさん (2019-03-25 11 53 29) 一点集中型のビームとか好きよ スカディのBモーションみたいなの - 名無しさん (2019-03-25 11 54 24) 和系サーヴァントが来ると思ったらまさかのインド系で大奥要素どこ?ってなりましたけど、徳川関係も来てよかったんじゃないかなって - 名無しさん (2019-03-25 10 26 28) 毎度の事だが、実際のシナリオを見てから物を言いたまえ - 名無しさん (2019-03-25 10 56 08) 横だがこの木に関してはどれだけ神シナリオだったとしても実装鯖が徳川じゃないのはどうしようもないのでは? - 名無しさん (2019-03-25 12 00 39) 徳川関係者と混じってるとか? 無いか・・・ - 名無しさん (2019-03-25 12 08 26) シトナイの中のロウヒくらい空気な感じで混ざってたら草生える - 名無しさん (2019-03-25 12 10 33) でもシロウを熊にした元凶なので…… - 名無しさん (2019-03-25 13 54 00) 一応特効鯖に柳生がいるからシナリオに関わってくる可能性もあるぞ。ほぼ空気かもしれんが - 名無しさん (2019-03-25 12 17 13) 鯖としては実装されなくても徳川さんがちゃんと出るかもしれんじゃろってことじゃろ - 名無しさん (2019-03-25 13 21 07) 木は鯖としての実装を望んでいるのでは? - 名無しさん (2019-03-25 14 22 56) CMで既に正体不明の侍二人出とるやん - 名無しさん (2019-03-25 16 45 42) イベボーナス鯖の強化成功率UPはやるんだろうか これを期に何人か育てたい - 名無しさん (2019-03-25 11 55 23) そういうのは事前キャンペーンでやるから今の時点でないならもうやらないと思うよ - 名無しさん (2019-03-25 12 01 38) あんだけ否定したから新実装鯖はカーマ一人なのは間違い無いだろうけどちょっとしたお披露目みたいなのはあるかな、割とあれテンション上がる - 名無しさん (2019-03-25 12 12 20) ちょっとしたお披露目? - 名無しさん (2019-03-25 12 53 38) 2部2章におけるシトナイみたいな感じを言ってるんじゃね?シトナイ実装はその後のイベントのONILAND - 名無しさん (2019-03-25 13 12 31) アキレウスパターンなら数年でないぞ - 名無しさん (2019-03-25 13 22 21) スカディや書文みたいなパターンの話。まあイベ詳細の書き方的に厳しいかなとは思ってる - 名無しさん (2019-03-25 13 28 23) バトルグラがあるかないかだなあ - 名無しさん (2019-03-25 20 22 18) ちょっとしたお披露目キャラが聖杯壊しちゃうんですねわかります - 名無しさん (2019-03-25 14 01 48) ジャガ村・シトナイ・エミヤ・デミヤ・殺ミヤ・パール・イシュタル、そしてカーマ…このカルデア村正くんにとって気まず過ぎない? - 名無しさん (2019-03-25 14 20 21) 村正は士郎の人格なさそうだしそうでもないやろ。なんだかんだ言って士郎本人なエミヤが一番アレ - 名無しさん (2019-03-25 14 25 49) 体が反応して原因不明な胃痛に侵される村正さんw - 名無しさん (2019-03-25 14 39 03) 心とは関係なく体が(ビクンビクン - 名無しさん (2019-03-25 15 56 18) 村正が嫌がって主導権を士郎に渡す→エミヤがぶん殴りたい人物がカルデアに来たらの伏線回収だな - 名無しさん (2019-03-25 15 20 06) 時々出る一人称「オレ」を始め士郎分も散見されるから、全く無い訳でも無い。割合的にイシュタルと似たようなもんと思われ - 名無しさん (2019-03-25 16 07 46) まあ村正的には「ちょっと気になる奴ら」ぐらいの認識だろうな。エミヤとデミヤは心底嫌そうな顔をしそう - 名無しさん (2019-03-25 16 39 48) なんかあれだけ「一騎だけ」を強調されるとなんか抜け穴あるんじゃないかと邪推してしまう……クラス違いの同一鯖って一騎扱いだっけ? - 名無しさん (2019-03-25 16 06 22) 今年は既に星の和鯖2体も追加されてるしなぁ。今後新しいぐだぐだ〜もあるんだろうし今回はいいかなって - 名無しさん (2019-03-25 17 38 57) すまん上の木と間違えた・・・ - 名無しさん (2019-03-25 17 41 12) 出ないぞ、絶対出ないからな!最初のガチャ回せよ!っていうフリでしょ。どう考えても。本当に出ないなら余計な事言うとまずいから何も言わない - 名無しさん (2019-03-25 18 10 29) んなことしなくても回るしリスクデカすぎるわ。PU2ならキアラもいるしここでガチャ出さなくても高確率でLB4あるんだし - 名無しさん (2019-03-25 18 52 19) PU2じゃなくて日替わりPU1の最初数日はカーマ単独、数字経ってから不夜キャスとキアラの追加の日替わり方式だと思う、後☆4も順番に入れ替えて - 名無しさん (2019-03-25 19 35 09) 下にもあるけどPU2の新鯖見越しての回し控えされると困るのかもね。言及すると言う事は言及する事そのものに何かしら意図がある訳だし - 名無しさん (2019-03-25 21 06 59) 逆ならわからなくもないが - 名無しさん (2019-03-25 19 41 17) あんまリスク管理したことなさそうだが、世の中「約束を守らない」以上の炎上案件はないぞ。 - 名無しさん (2019-03-25 19 53 58) →あ、「逆ならわからなくもないが」に同意という意味です。 - 名無しさん (2019-03-25 19 54 24) きのこ「そんな死徒いねえよ」 - 名無しさん (2019-03-25 20 25 02) おいやめろ - 名無しさん (2019-03-25 20 33 08) PU2を見据えた回し控えが内部で問題になってるんじゃない? - 名無しさん (2019-03-25 20 27 15) カーマ―人って何人?って思いましたまる - 名無しさん (2019-03-26 10 18 03) いつぶりだろうか・・・何もPUされてないFGOガチャ(ちょっと幕間PU来てほしかった) - 名無しさん (2019-03-25 14 35 54) カレスコピックアップ開催中なんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-25 14 55 37) 幕間PUだったらそれも同時に叶ったろうに - 名無しさん (2019-03-25 15 02 26) カレスコピックアップって1回も来たことないんだっけ?カレイド爺自体メインキャラで登場してる作品がないから一生ピックアップされなそう。 - 名無しさん (2019-03-25 15 12 31) あの爺出すには月姫が完全に完結後でないと無理じゃねーかな… - 名無しさん (2019-03-25 15 15 57) ピックアップ時の星5鯖ならともかく星5礼装の確立で引けるとなったらバランスがね…… - 名無しさん (2019-03-25 15 51 02) 闇鍋PUにしよう、カレスコ欠片黒聖杯プリコスの - 名無しさん (2019-03-25 16 08 09) 蟲爺と依代と目醒め前と白聖杯が一緒にPUされます - 名無しさん (2019-03-25 16 15 57) 宝石剣ならいっぱいでる - 名無しさん (2019-03-25 16 16 14) 今日の18時に直前PUでなんか来るんじゃない?キアラパールPUあたり(願望) - 名無しさん (2019-03-25 17 50 30) 残念賞だな - 名無しさん (2019-03-25 20 47 11) カルデア、ついこないだコヤンスカヤに侵入されたばっかりなのにまた攻撃受けるって彷徨海のセキュリティガバガバすぎない?設定的にはそうそう辿り着ける場所ではないはずなのに - 名無しさん (2019-03-25 16 54 09) 今回のがどんなのかはわからんけどクソ狐はガチヤバスキルとゴッフに持たせた触媒の合わせ技だからしゃーなし - 名無しさん (2019-03-25 17 42 05) 彷徨海への侵入法公開…なんちゃって - 名無しさん (2019-03-25 17 47 33) ほう…後悔はないな? - 名無しさん (2019-03-25 17 50 55) 彷徨海の獰猛なペットが咆哮開始したようです - 名無しさん (2019-03-25 18 13 28) 出現は9時の方向かい? - 名無しさん (2019-03-25 18 31 32) 砲口、回頭から目標に合わせヨシ! - 名無しさん (2019-03-25 18 46 08) アマゾン川は淡水魚の宝庫、鵜飼いも思わずニッコリ - 名無しさん (2019-03-25 19 04 42) これがおやじの芳香か、いい香りだ - 名無しさん (2019-03-25 19 31 33) 上の枝、後半になるに連れて賢いオヤジギャグになってて、真顔になってくる。 - 名無しさん (2019-03-25 19 56 03) 空気の読めないアマゾンまで割と繋がってるのがなんとも - 名無しさん (2019-03-25 21 01 28) 柳生と段蔵ちゃんの幕間見るにあいつの仕込みならどうとでも出来そうだぞ - 名無しさん (2019-03-25 20 37 05) どうせちょっとムラムラした快楽天が手引きしたに違いない俺は詳しいんだ - 名無しさん (2019-03-25 21 13 57) カーマの宝具随分あっさりしてると言うか手抜きっぽいと言うか・・・アビーみたいに再臨途中で別のになったりするんかなこれ。しないとちょっといやかなり寂しいぞ - 名無しさん (2019-03-25 21 12 13) 無駄に飛んだり跳ねたりしてないだけで、十分に派手だと思うが - 名無しさん (2019-03-25 21 20 06) エフェクトは派手なんだけどエフェクトだけと言うか見せ方に工夫ないと言うか。ここ最近の追加星5に比べると見応え欠かない? - 名無しさん (2019-03-25 21 22 40) お前がそう思うだけだよ、つまらん愚痴に同意求めようとするな - 名無しさん (2019-03-25 21 29 54) そっかそっか、まぁ俺だけならいいんだけどさ。明後日楽しみにしてるわ - 名無しさん (2019-03-25 21 40 04) 煽り合いなんてあほらしいよ…どうせどんな議論したって運営が動くわけじゃないしだれ - 名無しさん (2019-03-26 17 38 43) 煽り合いなんてあ〇らしいよ…どうせどんな議論したって運営が動くわけじゃないしだれ - 名無しさん (2019-03-26 17 39 20) 凝ってるだけならともかく受け狙いで凝るのは寒く感じるからシンプルなのでもいいよ派 - 名無しさん (2019-03-25 21 48 40) プロテアも宝具演出しょぼいから☆4じゃね?とか言われてたぞ - 名無しさん (2019-03-25 21 49 47) そうなんだ、プロテアは全体的にモーション凄く良く動いてるんで全体的に凄い好きだったんで意外 - 名無しさん (2019-03-25 22 16 30) 分身で包囲するなら弓で蜂の巣にしたら強そうに見えるのにね - 名無しさん (2019-03-25 21 51 29) ディスガイアかな? - 名無しさん (2019-03-25 21 56 35) まだメンテしてるんやな - 名無しさん (2019-03-25 22 33 31) 380時間以内ならへーきへーき - 名無しさん (2019-03-25 22 53 00) メンテというか、実質サービス開始延期。一旦オープンしちゃった手前言えないだけで。 - 名無しさん (2019-03-25 22 57 29) FGOリリース時より酷いことにはならんやろと思いながら見てたんだがどうにもこうにも - 名無しさん (2019-03-26 07 29 55) ネタがないんだろ察しろ - 名無しさん (2019-03-25 21 53 05) 水着牛若の反省を生かせてないなとは思った - 名無しさん (2019-03-25 23 04 23) あの魔法陣をしっかり見せるには2Dしかないからのう。まあ魔法陣完成してからカメラアングルを変えてパールの人数増加版みたいにとり囲んでドーンッてのも出来るかもしれんけど初期頼光さん以上にすごく重くなりそう - 名無しさん (2019-03-25 23 26 31) 最近カットイン宝具が当たり前になってきたから横向きの時点であっ(察し)になるんだよなあ - 名無しさん (2019-03-25 23 41 49) なんかこの辺のゲーム内格差が今時のスパロボみたくなってきたなってのは感じる - 名無しさん (2019-03-26 00 46 19) スパロボは演出濃くしても飛ばせるからな……何でもかんでも乱舞とか多段にすると攻撃が軽くみえたりウザくなって飛ばしたくなったりする - 名無しさん (2019-03-26 00 55 30) 俺もショボいと思うぞ新しいエフェクト作るので精一杯なのかなって感じ - 名無しさん (2019-03-25 23 56 13) 端末によっては固まって動かなくなるみたいだし、地味過ぎず派手過ぎずでいい感じかな。あとは通常モーションがどうなる事やら - 名無しさん (2019-03-26 00 01 09) 普通の人間は自分が居る環境を前提にしか思考できないからかな。自分未満の環境にいる奴の事なんて"ついうっかり"忘れてしまうものさ。まぁAndroid切り捨てればかなりエフェクトとかは派手というか豪華にはなるだろうからエフェクトのショボさに文句を言うなら運営よりもAndroidを開発、販売してる奴らに言うべき - 名無しさん (2019-03-26 04 39 36) 泥切り捨てても林檎でやれることは変わらねえよ - 名無しさん (2019-03-26 08 54 51) エドモンのモーションリニューアルとかホワイトアウト酷いとか文句多くて鬱陶しかったからな、そういう所も考慮するようになったんじゃねぇか? - 名無しさん (2019-03-26 12 28 02) 2部シナリオAP半減が5/10までということは、大奥 1600DL 復刻イベ 2部4章tteスケジュールなのかな? - 名無しさん (2019-03-25 21 40 21) 大奥→DL→2部4章→GW用イベって流れでGW用イベにも参加制限あるんじゃね? そういや四月馬鹿は大奥期間中になるのか - 名無しさん (2019-03-25 22 02 53) 随分と前から「新規に優しくないFGOに未来はない」とか言われてたけど、今回も元気にメインに絡みそうなイベント企画。頼もしい限りだ。期間が終わっても進捗でアーカイブが解放されたりするとよかでは - 名無しさん (2019-03-25 21 57 38) シナリオ見たいだけなら動画サイトでいくらでも見れるし。 イベントとしてだと、復刻がある分、だいぶ優しい方かと(ソシャゲのイベントは大体1回のみ)。 - 名無しさん (2019-03-25 22 04 18) さすがに違法動画で見れるってのはどうかと…… - 名無しさん (2019-03-25 22 58 44) 新規の為にAP1/4、半減キャンペーンやってるし - 名無しさん (2019-03-25 22 05 38) メインシナリオに絡むイベントシナリオの話では? - 名無しさん (2019-03-25 22 09 59) 派手なガチャ催促とかじゃなくて、追いついてこいと半減キャンペーンやるくらいがいいよね - 名無しさん (2019-03-25 22 18 03) 枝ミス? - 名無しさん (2019-03-25 22 53 37) キャンペーン組んでシナリオ進行を推奨してるのに新規に優しくないって言われたらもうどうしようもないわな。育成も今回のテコ入れで余裕ができただろうし、6章辺りから詰まり始めてた人も進めやすくなってるはず。 - 名無しさん (2019-03-25 23 04 47) 横だが新規が開始する前に復刻も終わった重要な内容のイベシナリオの話だと思うよ木が言ってるのは - 名無しさん (2019-03-25 23 14 41) せやな。素晴らしいイベントシナリオ、ぜひみんなと共有したい!() - 名無しさん (2019-03-25 23 35 30) 始めるタイミングが遅いのは当人の自己責任であって、これ以上は運営が斟酌する必要なぞなかろうが - 名無しさん (2019-03-26 00 09 34) 監獄塔は常設してほちい……コミカライズ買ってくるか - 名無しさん (2019-03-26 01 16 31) イベントはボーナスステージ扱いな感じ。新シナリオはすぐにクリアしておくが吉。 - 名無しさん (2019-03-25 22 35 53) マーリン使い放題のフォローシステムとAP四分の一と凸で詰む対策の素材配布で至れり尽くせりレール敷いてるのにこれでもまだ新規に厳しいとかもうメインスキップチケット販売くらいしかなくね? - 名無しさん (2019-03-26 00 01 27) そういう話じゃないだろどう見ても - 名無しさん (2019-03-26 00 59 59) きのこはライブ感を大切にするアーティストみたいなとこあるから・・・ - 名無しさん (2019-03-26 08 01 18) なんでもかんでも後発でも全部やらせろってクレーマーかよ - 名無しさん (2019-03-26 08 08 40) 随分前から未来はないと言われている中、元気に4周年を迎えようとしているのだから何の問題もないのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2019-03-26 11 45 19) 基本無料なんだし始めたいときにはじめて後は熱意が出れば課金なりシナリオ追っかけなりしたらいいだけよね - 名無しさん (2019-03-26 12 58 10) しかし大奥、同行する鯖がカーマだったら怖いな……カブトボーグのマンソンさんみたいに、ぐだ含む全員がまるで前から居たみたいな感覚でカーマと会話したりとか… - 名無しさん (2019-03-25 22 15 37) なんか、最終的に髪が伸びて触手が伸びてきて、黒い影がウゴゴゴ…… - 名無しさん (2019-03-25 22 24 53) くすくすとわらってゴーゴーとかやめてください - 名無しさん (2019-03-25 22 50 36) ゲーティアを倒せたのも彷徨海にたどり着けたのも全部カーマのおかげじゃないか - 名無しさん (2019-03-25 22 43 29) カーマと言われるとカーマスートラが浮かんでしまう - 名無しさん (2019-03-25 22 32 22) 大体それで合っとるから本当に困る - 名無しさん (2019-03-25 22 34 03) そのカーマであっとるぞ - 名無しさん (2019-03-25 22 36 50) 快楽天ビーストIII/Rの向こうを張る5世紀に書かれた世界一有名なエロ本のタイトルで性愛の神でマーラ様と合一視され依代はおそらく間桐桜で絵師は(推定)ドスケベ礼装の人とか盛りすぎじゃろ… - 名無しさん (2019-03-25 23 04 26) 俺は最近やってるゲームのせいでカーリーマーが浮かんだ - 名無しさん (2019-03-25 22 42 48) カーマスートラァッ!!(cv稲田) - 名無しさん (2019-03-26 00 04 27) だめだカーマって文字を見てるとこれが頭から離れない→ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=) - 名無しさん (2019-03-25 22 55 30) ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=) - 名無しさん (2019-03-25 23 41 57) カ(リ)ー(ド)マ(ルシェ) - 名無しさん (2019-03-25 23 10 38) そんな死徒死徒ぴっちゃん死徒ぴっちゃんいねえよ - 名無しさん (2019-03-25 23 16 46) カーマさん、本来は男性神。少女を依代として現界した。って、もしかして中身おっさんの可能性・・・? - 名無しさん (2019-03-25 23 23 14) それをいったらケツ姐とか(ry - 名無しさん (2019-03-25 23 34 59) せつねぇ - 名無しさん (2019-03-25 23 54 16) メンタルがロリ桜寄りなのか、カーマ寄りなのか。カーマだと幼女が依り代って最高じゃね、とニヤニヤしてそう… - 名無しさん (2019-03-25 23 37 57) パールの事考えるとカーマが桜に取り込まれてしまってる可能性は低くないの。混ざり混ざってBB以上のカオスになってるかもしれないが - 名無しさん (2019-03-26 00 06 45) そこにゼパルくんって優秀なお手本があるじゃろ? - 名無しさん (2019-03-26 00 44 12) メンタルがロリ寄りのおっさんの可能性 - 名無しさん (2019-03-26 12 13 32) 今更だけど、みんなって通常用のサポ欄どうしてる? 宝具ブッパ特化にしてるか、攻略用のメンバーにしてるか、好きなキャラにしてるかとか - 名無しさん (2019-03-25 23 54 09) 術・騎に定番礼装、後は適当に宝具ブッパ置いたり、趣味鯖置いたりしてる。槍はずっとジャガー&着物ジャガー置いてる。 - 名無しさん (2019-03-25 23 55 35) 俺も大体これだな、まあ趣味で置いた水着BBちゃんとキアラ様はNP50礼装だから結果的にぶっぱ要員になってるんだが - 名無しさん (2019-03-26 00 14 04) 全は趣味鯖、剣は殿用赤王、EXは北斎で曜日クエ+ストーリー攻略にも対応するイメージでいる。そして槍はジャガー - 名無しさん (2019-03-26 01 02 59) みんな結構自由なんやな! 俺も狂と特は凸カレランスロとカレ魔神さんで、剣がカレ騎士王後はブリュンとかエミヤとか殴ルーラーとか置いてるんだけど、この辺りを宝具用にしようか攻略用にしようか迷ってるんだ。趣味鯖はほぼ全員だから誰選んでも趣味っちゃ趣味になる - 名無しさん (2019-03-26 01 32 19) 狂はぶっぱ用に凸カレランスロ、exは攻略用に邪ンヌで固定してるけど他は趣味だな。低レアに聖杯入れたので4枠使ってる。 - 名無しさん (2019-03-26 01 13 48) 全術はスカ孔明で固定して騎にベラ置いて後は気分で変えてるな - 名無しさん (2019-03-26 05 17 03) 結局使われるのはTスカディだからほかはどうでもいいやの精神で適当おいてる。野良フレ用に今日は凸カレ頼光で全は趣味鯖(パイセン - 名無しさん (2019-03-26 10 15 40) フレ次第だろうけど、通常時はTタイムスカディと凸カレ頼光さん以外借りられた記憶無いから後は好きな鯖置いてるな - 名無しさん (2019-03-26 10 52 13) 術と騎以外は趣味だな、それ以外が稼ぐのはイベ以外見たこと無い - 名無しさん (2019-03-26 11 35 07) 凸カレ付全体宝具持ちは借りられる気がする - 名無しさん (2019-03-26 15 56 52) 礼装ドラッグで入れ替えできるようになったのにいまだ外してしまう - 名無しさん (2019-03-26 00 47 14) しらそん… - 名無しさん (2019-03-26 10 16 04) コラボでもないのにcm作ってたり内容的にも重要そう、キアラメインに据えたりと当然きのこシナリオかと思ってたら何の記載も無いのな、いつもと違って。すげえ不安になってきたわ… - 名無しさん (2019-03-26 09 21 03) まぁ十中八九ビースト案件だからなぁ - 名無しさん (2019-03-26 09 39 16) CMが小文字で書いてあるせいで、センチメートル作ってって何だ?って一瞬考えた - 名無しさん (2019-03-26 10 14 30) CCC復刻も済ませたし、改めて1.5部並みのイベントやるぞーって感じ。 - 名無しさん (2019-03-26 10 34 21) こないだの放送で「メインシナリオに絡んだ内容になってる」とバッチリ言ってる - 名無しさん (2019-03-26 17 31 01) 最近サブ垢作ってメイン進めてるが、AP半減に合わせて種火やモニュピ増量とか強化大成功UPとかもやってくれないと育成のハードル高すぎて中々ユーザー増え辛いんじゃね?と今更ながら思った。 - 名無しさん (2019-03-26 10 15 04) 新規の育成素材きついのはここでもさんざん指摘されてるからな。でも、今更初めて追いつくの大変のは当たり前だろ!って噛みつかれるから、ここではポイズン案件やで - 名無しさん (2019-03-26 10 17 18) 大体は新規救済を建前にした緩和要求だからねぇ。この木は違うけど、そういうのは運営目線()でイキってるだけだから色々言われる - 名無しさん (2019-03-26 10 21 20) なまじFGOがちゃんと既存垢に配慮した緩和をやるから甘やかされてっていうのもあるんかな。何なら今回の素材とか主旨を踏まえれば既存垢にまでは配らなくてよかった(さっきクリアしたばっかりって人が泣くからこうなってんだろうけど) - 名無しさん (2019-03-26 10 48 07) スタダキャンペーンセットをもっと潤沢にするのがいいかな - 名無しさん (2019-03-26 10 52 54) クラス毎に星3鯖1騎+マシュ分配るくらいならキツいけど終局クリア可能かつその後も育成の余地は残せて良いと思うんだけどな。序盤は周回するための鯖を育てる素材が無いみたいな負のスパイラルだし、自分は爪と宝玉で2章3章を延々と回ってた記憶 - 名無しさん (2019-03-26 10 32 07) 素材はともかく、モニュピは各50くらい配ってもいいんじゃないかと思うわ。もしくはQPで買えるようにする。どうせ古参はモニュピだぶつかせてるし - 名無しさん (2019-03-26 10 52 19) 新規に対してモニュピは本当に配布かQPとかで買えるようにしてあげて欲しい。イベ以外だと曜日限定な上に確定ドロップじゃないし - 名無しさん (2019-03-26 11 14 06) 各章クリア報酬にピースが少し入ってたけど、モニュも入れて良いだろって思った - 名無しさん (2019-03-26 11 19 50) 素材は今回追加されたので結構足りて再臨にはさほど不便しなくなったけどモニュピはスタートダッシュに入れていいかもな、急いで攻略する時には曜日制限がキツいし - 名無しさん (2019-03-26 12 06 14) 今年の頭からうちもサブでやり始めたけど、プリヤ、バレンタイン、CBCでぎりぎりクロエとヘラはレベルマ出来た。スキルはお察し。5章途中までは詰まらずに来てるけどこれ6章で詰むかもな…って思ってる。ピスモニュ地味にきついんだよな。まぁメイン垢は福袋のみで3ヶ月で終章まで行けたし、行ける人は今でもシナリオクリアまで行けると思うんだけどね - 名無しさん (2019-03-26 10 59 33) 自分も途中入りだったがこだわり持ってプレイしない限り攻略がキツいとは感じなかった。イベント参加したい人には時間が取れるかがネックだろうけど。 - 名無しさん (2019-03-26 11 32 09) お前みたいのはもう楽に周回するのに慣れてるからそう思うだけだ。初心者は四苦八苦しながら進めても苦ではない。 - 名無しさん (2019-03-26 11 37 13) 初めて3ターン周回できた時の喜び……ありがとう孔明、ありがとう虚数魔術、ありがとうステラさん…… - 名無しさん (2019-03-26 11 49 35) 種火ですら5〜6ターンかけてた頃が懐かしいな。たしかに当時は苦しいとは思っていなかった。楽を知ると戻れないって本当だね - 名無しさん (2019-03-26 11 59 34) いや、それは単に延々スライム狩り続けてもカンストはするだろうけどそんな選択を取る奴はいないってだけの話。ステージが違うんだよ - 名無しさん (2019-03-26 12 20 52) 最初からすべての選択肢をよこせっていうのはただの傲慢でしょ - 名無しさん (2019-03-26 12 39 38) いや、苦は苦だろ。最近きらファン始めたけど、育成以外で楽しい部分あるから続けてはいるけど、育成の苦を楽しいとか苦じゃないとは思えんぞ。 - 名無しさん (2019-03-26 11 50 36) もうそれは「楽がしたい」だけなのであって、ゲームを楽しもうという姿勢じゃないからなのでは? - 名無しさん (2019-03-26 11 56 01) 逆に聞くが、育成を楽しめない人は遊んじゃいけないゲームなのか? 他が目的で遊んじゃいけないのか? - 名無しさん (2019-03-26 12 02 19) 少なくともFGOは効率周回を楽しむゲームではないな。演出スキップやローディング速度が充実してる別ゲーをやればいい。 - 名無しさん (2019-03-26 12 11 12) 育成がきついって話で、別に周回効率なんて求めてないんだが - 名無しさん (2019-03-26 12 17 27) [ - 名無しさん (2019-03-26 12 18 16) 周回効率求めないなら育成する必要もないんだが - 名無しさん (2019-03-26 14 10 21) 「ゲームを楽しもうとする姿勢」とか言っちゃう人に何聞いても無駄よ。 - 名無しさん (2019-03-26 12 30 34) そもそも育成前提で専用武器まであるゲーム持ち出して ある程度の再臨段階・スキルLv+フレンドでも進めるFGO批判するのもどうなのかと - 名無しさん (2019-03-26 12 34 18) きらファンの場合、専用武器はやりこみ要素だしなくても良いから別に良い。こっちで言う再臨が金突っ込んでガチャ引きまくるかイベント待たないと出来ないのが一番きついわ。レベル上げなきゃ当然あっさり死ぬし。 - 名無しさん (2019-03-26 12 36 29) LVマスキルマにするアイテムを有償石120個で交換できます みたいな金を積むシステムで緩和しろとか言う訳でも無く。LV上げや育成は楽しく無いからその過程を飛ばさせろってのは、多分プレイしないで良いですよって言われると思う - 名無しさん (2019-03-26 13 41 55) 「LV上げや育成は楽しく無い」多分ここに誤解があると思うんだけど、それ自体が面白いつまらないじゃなくて、度が過ぎるとつまらない人の方が多くなるって話だろ。だから「緩和」とかが求められてるのに「楽しめなきゃやめろ」って極論返されればこうなっちゃうわ - 名無しさん (2019-03-26 13 43 32) とりあえず、どこが適正だと思ってるのか言ってくれ。今は度が過ぎるって言うくらいだから、基準があるんだろ? - 名無しさん (2019-03-26 14 22 44) でも具体的な数字だしても否定するだけでしょ? - 名無しさん (2019-03-26 14 24 00) じゃあ、最初から黙ってろよ - 名無しさん (2019-03-26 14 24 47) いやなら見るなよ - 名無しさん (2019-03-26 14 25 36) どうしたいんだよお前はw - 名無しさん (2019-03-26 14 27 28) 横だが各々の感覚になるから数字出して話すのは無駄だと思うけど、少なくとも今が適正だと思いはしないかなあ - 名無しさん (2019-03-26 15 17 19) どっかでスキル上げしてないと詰まるって言うなら理解するけど、フォローとフレだけでメインクリアできるゲームだからなぁ - 名無しさん (2019-03-26 16 15 25) メインにスキラゲ不要はたぶんそうだと思うけど、メインをフレ・フォローだけでクリアできんのってせいぜい1部くらいじゃない?1.5部以降は自前鯖も☆の数関係なしに最終再臨くらい育成されてないときつそう。 - 名無しさん (2019-03-26 18 04 43) そこからのためにメインクリアの報酬増えたんでしょ、レベルアップの余ったAPで曜日クエも行けるだろうし - 名無しさん (2019-03-26 18 26 36) 四苦八苦しながら進めても苦ではない、ってのも単なるお前の価値観の押し付け。いくら締め付けても新規が定着しないのがその証拠 - 名無しさん (2019-03-26 12 11 02) 続けれない人は辞めて良いのに、辞めてほしくなければ緩和しろって感じの主張するのがオカシイだけだろ - 名無しさん (2019-03-26 13 31 15) 嫌ならやめろ、の先にはあるのは先細りだけだよ。俺が苦しい思いしたんだからお前も苦 しめの精神は分かるけどさ。まあサ終宣言されてるくらいだしこれ以上新規増やす必要なんかないってのも一理あるが - 名無しさん (2019-03-26 13 34 08) 俺は無課金の新規プレイヤーを接待する必要は無いと思うだけよ。シナリオクリアとか素材と交換を聖晶石やレアプリで出来る様にするとかでの緩和は賛成。 - 名無しさん (2019-03-26 13 44 50) 無課金除いて、一番厚い層の微課金の人ってのは無課金で始めて面白いなら福袋だけ課金するようになるとかそういう場合が多いから、無課金ユーザーへに優しくするのは大事だよ - 名無しさん (2019-03-26 13 47 53) 続けたければ文句は一切言うなと?そんな事言ってたら改善されるべきとこも改善もされねーぞ。 - 名無しさん (2019-03-26 13 40 22) 次にこんなところに書くなら要望送れっていわれるぞ。運営批判絶対NGと思ってる人には何言っても無駄 - 名無しさん (2019-03-26 13 55 48) そうやってレッテル貼ってウジウジしてるから文句言われるんじゃねーの?というか新規も古参も育成のためにやる作業は変わらんのだし、新規のためとか緩和をしろとか言われても言葉が上滑りしてるんだよ。モニュピ配布して再臨詰まらないようにしてやれ、ならまだしも育成全体の緩和なんてそれこそ得するのは高速周回できる連中だろ。 - 名無しさん (2019-03-26 14 02 24) な、こうやって人格攻撃が始まるんだ - 名無しさん (2019-03-26 14 14 50) 会話する気無いなら独り言にピッタリのSNSがあるんだからそっち行けよ。不特定多数の意見が集まる交流掲示板まで来て、賛同が得られなかったら拗ねて我先にとレッテル貼ってマウントとろうと必死になって耳をふさいで。誰よりも会話を拒んで何言っても無駄なのは自分だぞ。 - 名無しさん (2019-03-26 14 28 28) マウント、取ってますねえ! - 名無しさん (2019-03-26 14 59 04) 文句は言って良いぞ、ただその文句が乞食めいていると思うだけよ。特にLVやスキル上げなんか半端でもクリアできる難易度なのにLVマに出来ないから緩和しろなんてのは、☆5鯖寄こせってのと同じ位のクレクレにしか見えないだけ - 名無しさん (2019-03-26 14 14 39) じゃあ最初から凸カレ5枚あって、全鯖レベルマスキルマで揃ってたら定着すんの? - 名無しさん (2019-03-26 14 08 49) すぐそうやって極論に走る - 名無しさん (2019-03-26 14 17 08) よくわからんけど、君の頭の中あるベストな負荷に設定しろって話? - 名無しさん (2019-03-26 14 18 06) 新規の定着率がある程度上がるラインまで上げればいいんだよ。運営なら具体的な数字もってるんだから。まあもう囲い込み終わったからそこまでしえ新規なんていらないと思ってるんだろうだけどな - 名無しさん (2019-03-26 14 25 11) 数字持ってないのにどうして定着してないって断言してるの? - 名無しさん (2019-03-26 14 32 21) 何がしたいんだこいつ? - 名無しさん (2019-03-26 15 01 19) 初心者の頃普通に苦だったけど、何事も初心者が苦労するなんて当たり前すぎてそこはなんとも思わなかったな。早く強くなって最終降臨したいとは思ってたけど - 名無しさん (2019-03-26 13 29 55) 四苦八苦っていい方が本来マイナスイメージ100%(逃げ場のないありとあらゆる苦痛)の言葉だから試行錯誤とかにした方がしっくりくる - 名無しさん (2019-03-26 17 52 13) 自分の時はストーリー半減はもういいから種火配って〜って感じだったな〜。せっかく星5星4引いても全然レベル挙げられないのが困った - 名無しさん (2019-03-26 11 48 38) この辺型月とDWの思惑が衝突してる気はする - 名無しさん (2019-03-26 12 47 34) まあ型月のトップがダクソとかSEKIROとかマゾゲー好んでるし感覚がずれてるんでしょ - 名無しさん (2019-03-26 12 51 09) 一応きのこも初期はもっと素材出やすくしてくれとか突っ込んでた時期があったんですよ。アザナシに言いくるめられてシャッポを脱いだが - 名無しさん (2019-03-26 12 55 40) アザナシってきのこのアルターエゴじゃろ?正直このゲームの苦痛な部分・不満な部分の大半がノウナシくんに由来してると思うわ - 名無しさん (2019-03-26 13 56 51) アザナシってメディアで露出したことあるんだっけ? - 名無しさん (2019-03-26 17 13 42) 社長とメインライターより権限が強い一社員とか何者だよ - 名無しさん (2019-03-26 14 29 29) 横だが言いくるめってことは権限じゃなくね? - 名無しさん (2019-03-26 15 19 09) 1d100でクリッたかな…? - 名無しさん (2019-03-26 17 24 05) ぶっちゃけ型月は未だに企業というよりは同人サークルのノリで続けているからおかしくはない - 名無しさん (2019-03-26 16 58 21) 心配せんでも1600万DLで曜日半減か確率UPかどっちかやるんじゃない? ID見るに2000万DL近く行ってるんじゃねって話も散見するし - 名無しさん (2019-03-26 14 20 43) やっぱりポイズン案件になったな - 名無しさん (2019-03-26 14 26 28) 2016の最終決戦が話題になってから始めたけど、1部クリアまで1月ちょっとかかったかな?でも心臓で詰まる以外はわりと最終再臨迄行けたキャラは多かったけどな。途中でお月見イベ挟んだけど、当時の戦力では超級の周回もきつくて簡単なレベルをひたすら周回してた。ちゃんとプレイしてれば種火回るだけでもAPが溢れるから、ストーリー攻略なら何とでもなる。 - 名無しさん (2019-03-26 14 34 01) そこら辺は割と緩和されつつあるしこれからも緩和されるだろうから頑張れ!とも思うけどイベの方は一部ネタバレがあるのでイヤな人はスキップ推奨で全員参加でも良いと思う。 - 名無しさん (2019-03-26 14 52 04) 何かめっちゃ伸びてる(汗。メイン進めさせるキャンペーンやるなら育成も同時に緩和しないと新規は定着し辛いんじゃね?的な事が言いたかっただけなんだが。枝は大体読んだけど、常に緩和とかじゃなくてキャンペーンやるならって所が伝わってない感じかねぇ。by木主 - 名無しさん (2019-03-26 15 04 32) 新規という単語を見るだけでどうせ自分が楽になりたいだけだろって決め付けで見る奴とかいるから仕方ない - 名無しさん (2019-03-26 15 23 25) まぁ20年くらい前からずっとそうだけど「古参が新規に戦力でマウント取る」ってこの手のゲームの大きなモチベーションの一つだから多少はな。後続に即追いつかれるとその辺の連中荒れ狂ってきたから - 名無しさん (2019-03-26 16 09 27) fgoは対戦もPTもないから後続と比較すること自体無いだろ - 名無しさん (2019-03-26 16 13 10) SNSや各所コメ欄見りゃ分かるけどむしろ対人要素少ないゲームのが戦力マウンティング激しいからな… - 名無しさん (2019-03-26 16 28 09) それは見方が狭いぞ。対人要素があるゲームってのはゲーム内でのマウンティングが果たされやすいからゲーム外でまで格付けを語る必要が薄れてるだけ。ゲーム内外問わず見るのであれば対人要素のあるゲームのが激しい。 - 名無しさん (2019-03-26 16 38 01) 具体的にどのタイトルよ - 名無しさん (2019-03-26 17 20 04) 対人でチャット有りのゲームとかはマウントの取り方がfgoの比じゃないと思うけどなぁ - 名無しさん (2019-03-26 16 46 36) そう言うゲームのがむしろ各々の差が目に見える分格付けが一瞬で終わるからならんのよ不思議と。記名チャットでマウント取りに来ても寒いだけだし本当のトップ層はそいつらで固まってるからそもそも新規いるような所に降りてこないし - 名無しさん (2019-03-26 17 18 32) それは最早全員がそれを持っているのが前提とかいう究極の状態なのでまぁ…fgoはいうて持ってるものでなんとかなるからこそ自分はこれだけ凄いと顕示しなきゃ自我が保てないようなやつがうるさい感はあるが - 名無しさん (2019-03-26 16 47 03) 20年も前にこんなゲームあったんか? - 名無しさん (2019-03-26 16 18 11) ネトゲのことだろ。あっちは緩和しないと前線の人口が減り続けてしまってゲーム進行に支障をきたす設計になってるけど、こっちについては「追いつく」って要素自体に意味があるわけじゃないから同列に語ること自体無駄だと思うが。 - 名無しさん (2019-03-26 16 20 43) また最終決戦みたいなことするならそれこそ前線に人口いないと困るとは思うぞ。あと話題性って意味なら出来るだけ多くの人にその瞬間だけの熱量を味あわせてそれをSNSで発信させるということも考えなならんし - 名無しさん (2019-03-26 16 43 11) いざとなれば撃破数いじるから大丈夫さ - 名無しさん (2019-03-26 16 55 02) そういうのやめーや - 名無しさん (2019-03-26 17 12 41) ネトゲのことだと思うけど本質的に古参>新規のマウント構図はTCGでも格ゲ音ゲでも変わらんし - 名無しさん (2019-03-26 16 29 53) 新規が古参に戦力でマウント取るようになるとどうなるんだろ - 名無しさん (2019-03-26 16 57 42) 新規が古参にマウント取る場合、相応のリソース(金)を投下してるだろうし、まあ本人が満足ならいいんじゃねえ。古参は長くプレイしてる分、リソース(時間)を投下してるからマウント取りたい気持ちもわからんでもない。それ踏まえても新規向けにもうちょい育成緩和してもいいかなあと個人的には思うが、まあ実際まったくの未体験でNEWGAMEやったら意外と快適なのかもしれんね。 - 名無しさん (2019-03-26 17 32 04) しかもわざわざ噛み付いてくるのが質悪い。多分運営批判の矛先そらしの業者なんだろうけどね。もしくはリアルガチな人 - 名無しさん (2019-03-26 17 34 36) 緩和を求める=極端にヌルゲーを求める、と取っちゃう人がいるのがね… - 名無しさん (2019-03-26 16 12 17) 楯突く奴は業者が異常者で、健常者なら運営批判しないといけないから大変だよな - 名無しさん (2019-03-26 17 50 43) この話題、何度も繰り返される火種なんですわ - 名無しさん (2019-03-26 16 45 55) 俺は嫌な思いしてないからで噛み付いてくるのがいるからね… - 名無しさん (2019-03-26 17 06 13) というか、実際に嫌な思いしてる人いないから議論が深まるわけない - 名無しさん (2019-03-26 17 10 03) メイン縛りを解く為のメイン半額だから、他の半額やら増量やらと合わせられても初心者はどっちやっていいか混乱するだろ。最初の方の育成は自分の力が上がっていくのが一番分かりやすいんだからじっくり楽しめばええねん - 名無しさん (2019-03-26 17 23 40) この木なんの木 - 名無しさん (2019-03-26 16 33 16) ウルトラソウッ - 名無しさん (2019-03-26 17 34 27) ぬるぽ(*´ω`*) - 名無しさん (2019-03-26 18 18 03) 皆平日の朝から暇そうでうらやましい - 名無しさん (2019-03-26 17 10 58) 春休みらしいぞ - 名無しさん (2019-03-26 17 35 37) おとなになるとやすみがなくなる - 名無しさん (2019-03-26 17 49 59) しごとやめればまいにちやすみだぞ - 名無しさん (2019-03-26 17 55 00) そんなことしたらかきんできなくなっちゃうだろ! - 名無しさん (2019-03-26 18 08 19) リセマラでヘラ引いて、途中で心臓要求されて固まるのが無くなるだけでもすごくありがたい気はする。 - 名無しさん (2019-03-26 11 59 26) 昔は水曜日メンテ→延長して日付をまたぐ→修練場できずモニュピで詰まる、のコンボが多かった気がする。おかげでヘラクレス育たねえという - 名無しさん (2019-03-26 15 19 06) サンプル画像で同行アピールする殺生院 - 名無しさん (2019-03-26 18 04 09) これもうギャグの予感しかしないんだが? - 名無しさん (2019-03-26 18 17 50) カーマは単体Qか - 名無しさん (2019-03-26 18 04 39) 蓋開けないとわからんがQ殺はジャックというくっそ分厚い壁がいるからなあ - 名無しさん (2019-03-26 18 05 36) ジャックはQ3枚だからWスカ水着BBと組めば必ずブレイブチェインにQが混ざるし相手が悪すぎるんだよなあ - 名無しさん (2019-03-26 18 09 49) OCはQアップのみ、高確率で魅了か。毎度のことだけどスキル次第だね - 名無しさん (2019-03-26 18 10 33) 女性相手ならぶっちぎりだけど、普通の単体殺として言うほどジャックって分厚い壁か? - 名無しさん (2019-03-26 18 21 26) 宝具1では特攻なしでも山の翁より上、宝具5でも大差ないからなあ。ただまあクリなし素殴りはQ3枚だからなんか物足りなく思える時もある - 名無しさん (2019-03-26 18 25 27) 最高クラスのQ性能3枚にに汎用性の高いスキル群、抑え目とはいえ宝具強化までもらってるからね もちろん翁とかも強いけど一番癖がなくて雑に強い殺はジャックだと思う - 名無しさん (2019-03-26 18 25 52) シナリオは見た感じガンガン進められそうな感じかな - 名無しさん (2019-03-26 18 07 27) RPGの迷路は行き止まりから埋めたい派 - 名無しさん (2019-03-26 18 10 15) ミステリーデータとか落ちてるからな - 名無しさん (2019-03-26 18 14 19) 今はいけない通路が目に見えてたりすると凄く気になるよね - 名無しさん (2019-03-26 18 14 42) 行き止まりだろうなーと思ってたらまっすぐ次の階段まで歩いてた時のボウケンシャーのカンが間違っていた事へのちょっとした絶望感 - 名無しさん (2019-03-26 18 17 09) うっかりセーブポイントとか豪華な扉を見つけてしまうと反対の道まで戻って探索し直すよな - 名無しさん (2019-03-26 18 17 15) また☆5Q礼装はバランス型か… - 名無しさん (2019-03-26 18 11 44) B礼装と差別化したいんだと思うよ - 名無しさん (2019-03-26 18 19 27) Qはイマジナリと夏円卓あればまあいいかなって… - 名無しさん (2019-03-26 18 21 42) マリーンはNP50に下げてもちょい効果盛って欲しかった - 名無しさん (2019-03-26 18 26 42) 割と重要な一文「カーマは再臨段階によって名称と演出が変化いたします」、名称変化って他にあったっけ - 名無しさん (2019-03-26 18 15 51) あ、宝具が抜けた - 名無しさん (2019-03-26 18 16 36) 一応北斎の宝具は途中までが「富嶽三十六景、神奈川沖浪裏すさび」で途中から「神奈川異海裏すさび」になる。けどそういう所かしら - 名無しさん (2019-03-26 18 21 08) みゆ - 名無しさん (2019-03-26 18 20 17) 美遊はキャラ名だけだね(宝具ってのを書き忘れたせい) - 名無しさん (2019-03-26 18 22 37) 演出はアビーが変わるけど、名称変化は思い当たらんなあ - 名無しさん (2019-03-26 18 23 36) 温泉的犯罪だっけ?まぁ色々違うけどさw - 名無しさん (2019-03-26 18 23 00) やめーやw - 名無しさん (2019-03-26 18 24 27) オルテナウス(ボソッ - 名無しさん (2019-03-26 18 28 35) 最終再臨でアサシンからアーチャーになるんですねw - 名無しさん (2019-03-26 18 30 01) マシュはオルテ含めたら2回変わってるやん - 名無しさん (2019-03-26 18 30 09) 再臨で宝具名と演出変化って・・・ これやっぱカーマの被っただけのカズラドロップぽいよなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-26 18 16 38) それは違うんじゃ - 名無しさん (2019-03-26 18 19 13) PV内容各種文章今回のコマンドカード全部見てさらにワダアルコ絵じゃないのにカズラドロップな訳ないだろ、なんでそう思ったのか詳しく教えてくれ - 名無しさん (2019-03-26 18 25 17) だってマスターだから・・・ - 名無しさん (2019-03-26 18 26 02) エレちゃんみたく本編で活躍したわけでもないのにこじつけるとはたまげたなぁwww - 名無しさん (2019-03-26 18 36 50) 映画見て黒桜よりカズラの方が100倍マシとおびえてるマスターかもしれん - 名無しさん (2019-03-26 18 38 37) 徳川関係の女性とかだったりして - 名無しさん (2019-03-26 18 41 17) CCC漫画の配信次が来てるな。やっぱリップは迫力あるわ。 - 名無しさん (2019-03-26 18 18 15) キアラコードの特攻表記の場合は二重に特攻乗るんだっけ?それならかなり有用だけど - 名無しさん (2019-03-26 18 19 31) とうとう運営が同行する殺生院ネタを入れてしまったか - 名無しさん (2019-03-26 18 21 04) まあイバラギンが3年前のネタだし… - 名無しさん (2019-03-26 18 23 47) イバラギンではギリギリ言い逃れ可能だったかもしれんが - 名無しさん (2019-03-26 18 29 19) 魅了付与とクイック3ターン上昇はスカスカBBと相性良さそう - 名無しさん (2019-03-26 18 22 19) どうせクソみたいなnp効率にされるだけだぞ(槍メドゥ感) - 名無しさん (2019-03-26 18 27 21) 宝具のヒット数大分多いからもうすでにあっ…って気分になるわ ぜってーリチャ抑えられるよな - 名無しさん (2019-03-26 18 29 39) 最近の多段ヒット単体Qというと剣ディルあたり?そこまで抑えられてないと思ってたけど実際どうなん - 名無しさん (2019-03-26 18 38 10) 12ヒットのXですらリチャージ抑えられてない時点で単体Qのリチャージなんて特に問題ない。単純にAの3倍ヒット数必要だし - 名無しさん (2019-03-26 18 40 40) リチャ多過ぎだとN/A下げられてしまう特例処置のことじゃなく単純に自バフでのリチャ量少ないだろうってだけの話だと思うよ - 名無しさん (2019-03-26 18 45 35) そっちの話でも上に出てるように剣ディルが10ヒット宝具で別に抑えられてるって訳じゃ無いから問題無いと思われ - 名無しさん (2019-03-26 18 48 04) いや木の「スカスカBBと相性良さそう」から始まった話題だからバフ盛ってカード固定したら宝具QクリQクリEXで宝具3連発できるか否かっていう点で魅了持ちだから連発はできないNP効率に設定されてるとかそういう話じゃないかな - 名無しさん (2019-03-26 18 59 25) 魅了持ち忘れてた、そっちは割と制約かかる方だわ。高確率止まりだからセーフかもしれんが - 名無しさん (2019-03-26 19 05 19) 高確率魅了って倍率100とかなんだよねえ。耐性高い女神系相手とかだと辛そう - 名無しさん (2019-03-26 19 07 19) アナちゃん、スカスカで宝具QQExの全Critしても30溜まるかどうかだしね。(一応、宝具AAExの全Critなら50リチャージを狙えなくもないけど - 名無しさん (2019-03-26 19 07 03) アナちゃん一応アーツ性能盛られてるしな - 名無しさん (2019-03-26 19 16 22) 最近の鯖は高確率でNPチャージ持ってきてるし、カーマもその例に漏れないと思う - 名無しさん (2019-03-26 18 49 21) 単体殺でNP50チャージもってたらそれだけでオンリーワン - 名無しさん (2019-03-26 18 51 05) 初のデメリット持ちコードだけど、★3だから数値控えめだったね - 名無しさん (2019-03-26 18 29 33) 付けるなら静謐かな?星3のステだと念のためセットでブレスとかフォウを刻んでおきたいけど - 名無しさん (2019-03-26 18 36 31) 意図的にhp調整できると考えれば一部鯖で有効利用できる・・・かもしれない - 名無しさん (2019-03-26 18 37 06) Q版スターリーかと思ったらバランス型なのね...星5の基礎ATK11000で凸ナイツ(ATK型・Qのみ15%)と比較すると星3フォウ込みで通常Q殴り 宝具火力は凸ナイツの方が約7.7%高くて、QCritに関しては姫様の方が6.6%高くなるって言う感じ。 - 名無しさん (2019-03-26 18 26 42) スターリーもマリーンズも両方ナイツだからややこしいことになってるぞ、にしてもQの初期NP付きATK特化増えんなあ - 名無しさん (2019-03-26 18 38 10) Qの単体リチャとか大した数字にならんぞ。10ヒットしたところで制限届かん - 名無しさん (2019-03-26 18 32 01) というか単体で宝具リチャとかそんな気にしないだろっていう - 名無しさん (2019-03-26 18 33 28) 尻王「… 」 - 名無しさん (2019-03-26 18 35 46) 弓王はサモさんと一緒に限界突破したぞ。悲惨なのはヴラド公や - 名無しさん (2019-03-26 18 57 59) そろそろマスクデータ触るのにも着手してくれませんかねえ - 名無しさん (2019-03-26 19 04 38) 昔サイレントでイスカがされてるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-26 21 24 06) 一応Aは現実的に届いてる - 名無しさん (2019-03-26 18 36 04) Aと違ってQはCrit殴り込みで50%までリチャージできたら3連発は可能だからまた別とは思うけどね。(代わりに100%までリチャージできる鯖は黒聖杯を付けて1T目から三連発が狙えるから更に極まるけど) - 名無しさん (2019-03-26 18 40 49) やっぱりルート選択型イベだったな、心配しなくても最終的には全ルート行けるんだろうけど疑う質問コメで溢れそうな予感 - 名無しさん (2019-03-26 18 32 49) たぶんシナリオが進む部屋は時限解放だろうからどっちにせよ暇だから行き止まりも埋める事になりそう - 名無しさん (2019-03-26 18 35 22) つか結局行き止まり埋めないと探索用の行灯が足りないんじゃね - 名無しさん (2019-03-26 18 37 46) 行き止まりの方に行くのに行灯使うからそれは多分無い - 名無しさん (2019-03-26 18 39 01) 正解ルートを探索→行灯ゲット→先に進まずに分岐の反対側を探索→行き止まり(行灯ゲット)→正解ルートの先に進む って感じで問題ないと思うよ - 名無しさん (2019-03-26 18 43 54) むしろ全部正解してたら行き止まりに行けなくなる気がする - 名無しさん (2019-03-26 18 45 48) これ - 名無しさん (2019-03-26 18 47 24) 最後に一個行灯もらえば大丈夫だから問題ないんじゃね - 名無しさん (2019-03-26 18 48 51) これがあるから正解踏みたくないんだよなぁ(ゲーム脳) - 名無しさん (2019-03-26 18 48 18) ゲーム脳になると行き止まりに行きたいからマップを先に知りたいと思う謎の欲求が芽生えるよな - 名無しさん (2019-03-26 18 49 54) やっぱこういう人が出た、ドロップもクリア報酬も皆無にしない限りそんなのあり得ないとは考えんのかな - 名無しさん (2019-03-26 18 52 47) 「行灯って全ルート行くぶん手に入るんですか?」「行灯足りるかわからんしストーリー開放まで使わんとこ……」「最終的に全部回れるだけの行灯が手に入るか書いてないから怖くて別ルート行けねえよクソが」「どうせ全ルートぶんの行灯もらえるんなら最初からそう書いとけよ!」って感じのコメント欄になりそう - 名無しさん (2019-03-26 18 51 36) 限定の消費アイテム切れてダンジョン攻略不能になるゲームってファミコン世代でしかほぼ見ないのにな - 名無しさん (2019-03-26 18 53 26) 育てる鯖無し、QP10億カンスト その状態で500箱開けてQPと種火無駄にしたとか言う人が居るゲームですし、とりあえず叩きたいお年頃なんでしょう - 名無しさん (2019-03-26 19 23 13) 言うほどそんなやつ居るか? - 名無しさん (2019-03-26 19 41 20) ボックスの季節になるとよく出る - 名無しさん (2019-03-26 19 42 27) 素材欲しいからQPドブでも開けるわとか、カンストで種火売れないのだるいってのは見るけど無駄にしたって騒ぐ人はそう見た記憶ないわ - 名無しさん (2019-03-26 19 43 36) 稀によくいるって感じ - 名無しさん (2019-03-26 19 52 10) 開始から7日かけて1日に1個ずつ追加行灯が手に入る、7個あれば全部の部屋行ける。とかな可能性もあるやも - 名無しさん (2019-03-26 18 54 07) 小学生並の知能があれば、分岐で行灯使ってその先が正解だろうが行き止まりだろうが行灯貰えるんだから、行灯が足らないって状況は起き得ないって読み取れる - 名無しさん (2019-03-26 19 42 35) カーマの宝具演出しょぼく見えるって言って叩かれた人、正解で草w再履で宝具演出変わるってことは今公開されてるのは意図的にしょぼくしてるってはっきり分かるんだね - 名無しさん (2019-03-26 18 35 09) 本人乙 で良いのかな? - 名無しさん (2019-03-26 19 06 45) いいよぉ - 名無しさん (2019-03-26 19 29 13) OK~ 大して変わって無かった場合は俺が、オマイサンの話題出してあげるね - 名無しさん (2019-03-26 19 35 10) そいつは俺じゃない - 名無しさん (2019-03-26 19 45 57) 俺は……誰だ? - 名無しさん (2019-03-26 19 50 32) ドッペルさんやね(燕青幕間感 - 名無しさん (2019-03-26 19 52 34) おれがあいつであいつがおれで - 名無しさん (2019-03-26 19 51 59) 我は汝…汝は我… - 名無しさん (2019-03-26 19 52 54) 3クリック皇はお帰りください - 名無しさん (2019-03-26 20 25 16) すっかり登場しなくなったフィレモンさん。 - 名無しさん (2019-03-26 21 30 35) 残念ながら俺なんだ…すまない - 名無しさん (2019-03-26 20 32 55) お前は誰だ - 名無しさん (2019-03-26 20 41 41) 悪党に名乗る名はないっ! - 名無しさん (2019-03-26 21 22 21) これやっぱ話のフリとして「人、それを~~という」がないと傍若無人っぷりが分かりにくいよな。 - 名無しさん (2019-03-26 21 31 36) せやな そのあと名乗るから空気は謎になるけど - 名無しさん (2019-03-26 21 48 44) 格好いいんだけど、ロムさん本当に我道行き過ぎだわ……。 - 名無しさん (2019-03-27 03 13 25) 俺の中の俺 - 名無しさん (2019-03-26 22 27 30) ここまで新規鯖ひとりって強調されると逆にry - 名無しさん (2019-03-26 18 39 19) シータ=ラーマみたいなもんだし既に登場鯖だから実装されても新規鯖に含まれないのでは?(ガバガバ理論) - 名無しさん (2019-03-26 18 43 31) 顔見せだけでイベガチャに入らない新規鯖がいるけど後半PU期待からカーマガチャ回すの控えてほしくない、という説を推す - 名無しさん (2019-03-26 20 09 46) 「確かにこのイベントでの新サーヴァントは1騎と言ったしその約束は守ろう…。イベント終了に伴いこれより1600万DLキャンペーンに移行、記念ガチャのピックアップは新サーヴァントだ!」 - 名無しさん (2019-03-26 20 31 13) よく考えてみれば新サーヴァントだからリンボや村正とかがバトグラ込出てきてもおかしくはないんだよな、新サーヴァントじゃないし。流石にピックアップとかはここでやらない気はするけど - 名無しさん (2019-03-26 18 53 47) 村正が来るならカーマまわしませんでした返金して下さい。ってのはメルトキアラで既にあった話 - 名無しさん (2019-03-26 18 56 05) そんなバカな - 名無しさん (2019-03-26 18 59 19) 沖田来るならホームズ回さなかった、PUの年間スケジュール出さないのは違法とかもありましたね - 名無しさん (2019-03-26 19 05 37) 残念なことにキアラさんはそんなに人気ないんだ・・・デミヤピックアップなのにキアラさんが邪魔で弾けないとか言われちゃうくらいなんだ・・・ - 名無しさん (2019-03-26 19 11 04) 人気が高いのとヘイトが高いのは両立するよ。本当に高いのかは知らんけど - 名無しさん (2019-03-26 19 19 40) むしろ憎まれてなんぼの悪の華だし、味方につくの自体が違和感ではある - 名無しさん (2019-03-26 19 31 07) 結局鶏が先か卵が先かって話なだけで、ネロもキアラも大差ないんちゃうの - 名無しさん (2019-03-26 19 46 48) ネロどっから出てきたし - 名無しさん (2019-03-26 20 25 26) ビースト候補って話。別に玉藻でもいいけど - 名無しさん (2019-03-26 20 42 38) ネロもどうせマザハでド外道になるんだし、味方になるのが違和感とか言っても仕方が無いって事なんじゃね? - 名無しさん (2019-03-26 20 43 58) ゼパルくん多いから錯覚するけど敵だしどうしようもない性悪だしヘイト稼ぐのも仕方ないね。それはそれとして自分は欲しいけど - 名無しさん (2019-03-26 20 45 22) ダヴィンチちゃんみたいにイベ中ピックアップじゃなくて後日実装タイプならセーフ - 名無しさん (2019-03-26 19 17 37) 流れ的にLB4来そうでもあるからな - 名無しさん (2019-03-26 19 18 32) 迷路はルートが固定なのかプレイヤーごとに変わるのか気になる まあ固定でも攻略見なければいいんだけども - 名無しさん (2019-03-26 19 42 53) 流石にランダムはありえんじゃろ。3種類くらいのどれか。とかはあるかもしれんけど - 名無しさん (2019-03-26 19 47 33) インスタンスはスマホゲでやるには端末処理等の問題でハードル高すぎる気がするな - 名無しさん (2019-03-26 19 51 22) むしろ罠ヒントで大体間違えたり、不正解の方にジャガー道場があってほしい - 名無しさん (2019-03-26 19 52 03) 氏んでるんじゃよなあ… - 名無しさん (2019-03-26 19 53 49) 早く八華のランサーを出してくれ!俺がランサー用にせっかく貯めた石を吐き出させようとしやがって! - 名無しさん (2019-03-26 20 18 31) 吐いたら楽になるぞ - 名無しさん (2019-03-26 20 18 55) 多分君みたいな人は誰が実装されようがすぐ全ツするから意味無いと思う - 名無しさん (2019-03-26 20 23 47) 俺のことかと思ってびびったじゃねえか、やめてくれ。 - 名無しさん (2019-03-26 21 28 08) あの…きあらさまぴっくあっぷは...? - 名無しさん (2019-03-26 20 19 04) CCCでピクらなかったのはこのためだよね…ね…? - 名無しさん (2019-03-26 20 23 58) 不夜キャスとりゅうたんと一緒にピック2行きじゃないかのう - 名無しさん (2019-03-26 20 26 57) 一緒に待とうぜゼパル君。一緒に人理修復した我がカルデアのキアラ様も宝具重ねたいから待ってるんだ。 - 名無しさん (2019-03-26 20 34 05) ゼパル案外しぶといな、素材落とせよ - 名無しさん (2019-03-26 20 42 55) 今年正月に開始したリアフレが2部1章まで突破した。日本鯖に推しが多いから大奥参加したいみたいで今必死に走ってる。間に合えば良いなぁ。とりあえず道中雑魚用に術にニトちゃん置いてきた。 - 名無しさん (2019-03-26 20 43 28) ちゃんとLINEで報告したか?励ましの言葉も忘れずにな。 - 名無しさん (2019-03-26 20 47 39) 今し方連絡してきた。ありがとな!もともと龍馬復刻目当てで始めてたけど、結構楽しんでくれてるっぽいから超応援したい。 - 名無しさん (2019-03-26 20 49 47) ま・・・・まっぷ・・・・まっぷうめなきゃ・・・ - 名無しさん (2019-03-26 20 48 23) いともった? - 名無しさん (2019-03-26 21 06 03) 自動マッピングはONですぞ~(ヌルゲーマー) - 名無しさん (2019-03-26 21 14 49) 床塗るの面倒だけど壁はしっかり書く派。 - 名無しさん (2019-03-26 22 15 22) 隠し通路がドア表記になるのちょっとキライ - 名無しさん (2019-03-26 22 20 49) なんでカーマ単体Qやねん スキル盛り盛りじゃない限りずっとジャックの踏み台やんけ - 名無しさん (2019-03-26 21 21 18) 無敵回復強化無効宝具封印持ってるかもしれないし…… - 名無しさん (2019-03-26 21 24 07) 今はまだ「ジャックの踏み台」と「ジャックが踏み台」が混在してる状態だぞ - 名無しさん (2019-03-26 21 27 03) ジャックは宝具強化入ってる上に特効がかなり強いから、少なくとも火力で上回るのは無理だと思う - 名無しさん (2019-03-26 21 29 20) ジャック宝具強化入ってるって言っても特攻抜いた火力は書文翁と変わらんやん - 名無しさん (2019-03-26 21 32 47) ジャックの宝具強化後倍率はベオウルフみたいに調整組だからな。50%と20%持ってこられるとほぼ同等なのよね - 名無しさん (2019-03-26 21 41 04) シュレーディンガーのジャック - 名無しさん (2019-03-26 21 53 39) ジャックに踏まれるカーマとかカーマに踏まれるジャックとか興奮しない? - 名無しさん (2019-03-27 10 01 33) 極論だけどスキルがマーリンと同じだったら問題など消し飛ぶ。 - 名無しさん (2019-03-26 21 27 20) 男性特効持たせれば使い途は出るんじゃね? - 名無しさん (2019-03-26 21 29 26) というか無いと使い分け出来なくね - 名無しさん (2019-03-26 21 48 58) 女性以外にジャックより火力出るなら普通に出番あるだろ - 名無しさん (2019-03-26 22 00 53) 素殴り性能高くてNP50増加スキルとQバフ50%持ちで何とかってくらいだな - 名無しさん (2019-03-26 21 30 02) でえじょうぶだ、おっきーという約束された踏み台がいる - 名無しさん (2019-03-26 21 32 30) カーマの灰を持ってたらそれだけで強化後ジャックとほぼ同程度の火力になるぞ。追加効果は特攻と魅了とで分れるけど。カード効率は実装され手からじゃないと知らんし。 - 名無しさん (2019-03-26 21 38 54) 自分の灰を持つのか(困惑 - 名無しさん (2019-03-26 21 39 50) カーマの灰がスキル名で存在してる時点で、元のカーマの肉体はブチギレシヴァビームで灰になってるしワンチャン - 名無しさん (2019-03-27 15 13 38) 何気にQバフが3Tつくから回転良ければハゲみたくバフもりもりなるんちゃうんか? - 名無しさん (2019-03-26 23 47 30) ジャックの性能が初期鯖なのにおかしいんだよな。NP効率とかスキルバランスとかあれでなんで恒常なのかって。 - 名無しさん (2019-03-27 00 11 22) 恒常かどうかは関係ないだろ - 名無しさん (2019-03-27 12 57 16) テレポートで直接壁の中に行けばマップが1マス埋まるではないか。 行け。 - 名無しさん (2019-03-26 21 34 31) あわきんのトラウマやめ - 名無しさん (2019-03-27 12 28 55) 再臨でマーラ様になったらどうしよう。 - 名無しさん (2019-03-26 21 42 47) ご立派様か - 名無しさん (2019-03-26 21 44 35) 高確率っで魅了(性別問わず)だからなぁ - 名無しさん (2019-03-26 21 45 25) 男でも魅了されるだろ(確信) - 名無しさん (2019-03-26 21 50 02) アトラスの人気悪魔第一位だからな。 - 名無しさん (2019-03-26 22 05 38) DSJの人気投票は個人的にはクーフーリンが一番謎だった。マーラ様とかアリスはもう別格だし、マンセマットもDSJなら分かるし、ジャックはマスコットだし。クーフーリンってメガテンでそんなに人気あったっけ?って思った。 - 名無しさん (2019-03-26 22 13 42) メガテンがあったからこそのFateでの兄貴の知名度なんやぞ? - 名無しさん (2019-03-26 22 28 12) なんやかんや正統派イケメン少ないしなDSJ - 名無しさん (2019-03-26 22 52 22) 人間いれて良いなら、タダノとかヒメネスとかゴアとかイケメンいるんだけどねぇ - 名無しさん (2019-03-26 23 04 23) クーフーリンはシリーズ初代から出てて、マグネタイト消費が少なくて能力もかなり高く使える期間長い優秀な仲魔なんだよ。しかもカッコイイ騎士グラフィック。古参のファンほど好きな人多いんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-27 00 45 34) 真・女神転生からやってた人間なら謎の優遇とかっこいいグラフィックに正統派な意味で人気があるのを知っているのだ。 - 名無しさん (2019-03-27 01 00 05) →追記:あと、アンソロ(同人誌)映えするってのも大きい。ピクシーとクー・フーリンを出しておけばかなり万能に話が進められる。 - 名無しさん (2019-03-27 01 29 57) 大抵最初のタルカジャマンだからな…しかも強い - 名無しさん (2019-03-27 01 58 05) HPとかステータス総和とかが種族平均と比べても同レベル帯と比べても明らかにおかしいのよな。ずっこい。 - 名無しさん (2019-03-27 03 16 54) 毎回、合体素材としても優秀なんだよねぇ。 - 名無しさん (2019-03-27 06 14 39) タルカジャ!タルカジャ!タルカジャ!デスバウンド! - 名無しさん (2019-03-27 06 27 00) アルシエルとカルデア絡めて何かやってくれんかな、あれ根拠ないから無理かな - 名無しさん (2019-03-27 09 21 58) MSKD公とこの方だけはお参りに行ってたんだっけアトラススタッフ - 名無しさん (2019-03-26 22 10 24) それはマーラ様じゃなくてミシャグジ様の方 - 名無しさん (2019-03-26 22 14 06) 神田明神にも行ってるそうだから、間違いではない - 名無しさん (2019-03-26 22 22 40) どんだけ怖かったのかは、察して余りある。 首と股間は致命傷だからね! つーかMSKDさまはヤバイ。学生時代、知り合いが日帰りツアー組んだりで塚行ってきたら、リアルに体調くずしおった - 名無しさん (2019-03-26 22 20 19) 少なくとも、姿はマーラさまにはならんだろうから安心しろ。パクリになったらマズイし、何より審査に通らんだろ(いろんな意味で) - 名無しさん (2019-03-26 22 33 49) GGXXACのディズィーの公式絵みたいな形でアレを描く可能性もあるぞ! - 名無しさん (2019-03-26 22 37 02) 服のボタンに擬態したアレか - 名無しさん (2019-03-26 23 17 20) ボタンでなく肌だな。お腹が縦に空いた服+下乳でどう見てもアレに見えるという - 名無しさん (2019-03-27 00 44 08) そうだったっけーと思って見てきたら想像以上に御立派様だったなw - 名無しさん (2019-03-27 07 57 52) 下乳上最終再臨の話はやめるんだ!! - 名無しさん (2019-03-27 10 03 33) タムリエルでは豊穣の女神なのでセーフ - 名無しさん (2019-03-26 22 53 55) ヘブンズホールとの合体宝具楽しみ - 名無しさん (2019-03-27 12 00 03) (意味深) - 名無しさん (2019-03-27 12 01 08) イベントの星4コマンドコードの使いみちがマジでわからん。ステンノとかエウシュアレとかそこら辺で使うのか - 名無しさん (2019-03-27 00 13 32) それこそカーマに高確率魅了あるぞ。あと性別指定のない酒呑とかも良いと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-27 00 46 38) ☆3ギルとかな。☆5強キャラ勢には使い道ないから、色んな意味で趣味の品だ。 - 名無しさん (2019-03-27 01 01 51) 単純に星2個でてくるカードとして扱ってもいいと思うぞ。 Qならスター発生アップの方がいいけど、AやBなら星2個のボーナスって感じになる。 魅了特攻活かすなら、性別関係ない酒呑や剣メイヴや槍玉藻やカーマなんかが汎用性高くていいかも。 性別男性限定だけど倍率100でクリアタッカーもできる鈴鹿とかも合うと思う。 あとは魅了の手数が多いステンノ・エウエウ・マタハリとか。 - 名無しさん (2019-03-27 06 24 33) 確実に星2個増える時点でグリッター普通に越えるしな。魅了使えるならだいたい誰でも使える優秀さがある。 - 名無しさん (2019-03-27 08 49 38) 宝箱がチラッと見えるからってそっちの道行くと行き止まりなんでしょ朕しってる - 名無しさん (2019-03-27 00 16 44) 知ってるのか、朕はお利口さんだな - 名無しさん (2019-03-27 00 32 21) 「宝箱がおいてない」行き止まりにたどり着くのよな。 - 名無しさん (2019-03-27 01 32 14) 今更だけど何故に鬼キュアは特効に入ってないの? - 名無しさん (2019-03-27 02 30 51) 後水着勢も外されてたわ。別クラスが駄目ならライダー金時が入ってるのがおかしいし - 名無しさん (2019-03-27 02 45 19) 疑似含めた現代?の日本人も外されてる割にはシトナイが入ってる謎もある - 名無しさん (2019-03-27 03 47 52) 江戸時代からアイヌとの交流は既にあったわけだが... - 名無しさん (2019-03-27 04 29 12) イシュタルはウルクゆえ論外だし衛宮家は実質海外(中東)鯖だからこれまた別枠だから何もおかしくないぞ。魔法少女組は立ち位置が色々特殊な別枠だし - 名無しさん (2019-03-27 06 42 12) シトナイはアイヌだもの - 名無しさん (2019-03-27 07 50 30) 術酒呑は酒呑童子じゃないからな - 名無しさん (2019-03-27 05 14 55) 鬼キュアはオニの国からやってきた護法少女なので、日本出身ではありません - 名無しさん (2019-03-27 06 16 48) 和服判定だとすると結構合致するけど金時はokなのよね - 名無しさん (2019-03-27 09 45 18) 今更も何もイベント完走してから出すべき疑問をイベント中どころかイベント前に出しちゃうマスターは早漏EX - 名無しさん (2019-03-27 09 57 36) じゃあイベ情報出た直後に疑問出した人は? - 名無しさん (2019-03-27 12 34 47) 早漏以前にお漏らししっぱなしなんじゃないかな… - 名無しさん (2019-03-27 15 53 04) 星出し+魅了特攻のコマンコ、酒呑にあうかもだね。 スキルで不確定とはいえ好きなタイミングで性別関係なしに魅了付与できるから、魅了にして特攻を乗せやすそう - 名無しさん (2019-03-27 06 13 25) 前イベの素材交換明日までだと思って交換してなかった奴、俺以外にいますか?っていねーかハハッ…ハァー…… - 名無しさん (2019-03-27 08 32 43) 初カキココピペのつもりならもっと再現率上げろ - 名無しさん (2019-03-27 09 24 07) ああ俺も全イベントで交換忘れてるしなんなら星4配布も貰い損ねたから安心していいぞ - 名無しさん (2019-03-27 10 26 59) 印篭のイメージを壊さないようにしつ周回潰しとなるとなんだろうね バフやnpチャージ効率アップはNGだからスタン、スキル封印、宝具封印あたり? - 名無しさん (2019-03-27 09 45 12) 全体スタンやぞ - 名無しさん (2019-03-27 09 53 16) これでnp獲得とかバフがあったら土下座して詫びろよ - 名無しさん (2019-03-27 10 04 17) 印籠は水戸黄門のイメージからするとバフって言うよりデバフとか行動阻害なイメージあるよね。ハハァーからの逆切れからの成敗される黄金パターン - 名無しさん (2019-03-27 10 07 09) あ、しまった。逆切れは暴れん坊将軍の方か、水戸黄門は懲らしめてからの印籠か - 名無しさん (2019-03-27 10 09 54) 1.全体攻防UP(やっておしまいなさい!)/2.全体スキル封印(ええい、ものども掛かれー!)/3.全体スタン(控え―い!)の3本立てよ - 名無しさん (2019-03-27 10 07 42) 本来の使い方(クスリ入れ)ならHP回復/弱体解除 攻撃力UP NPチャージとかでも行ける気はするんだけどね。 - 名無しさん (2019-03-27 10 19 53) 回復はまだしもバフとかNPチャージとか完全にヤバい方のおクスリじゃねーか - 名無しさん (2019-03-27 10 31 39) 人体に直ちに致命的な影響があるものではありません - 名無しさん (2019-03-27 10 37 06) NPチャージ100+毒付与+蝕毒状態を付与とかかな - 名無しさん (2019-03-27 11 09 09) 全体HP回復、全体弱体解除、全体弱体無効だな - 名無しさん (2019-03-27 10 34 15) 水戸黄門…ということは、お銀的な入浴シーンはあるのかね?あるのかね?! - 名無しさん (2019-03-27 10 46 49) つ [百重塔の温泉システム] - 名無しさん (2019-03-27 10 49 30) 男女比が逆なので役割も逆転してりゅーたんの入浴シーンに - 名無しさん (2019-03-27 10 49 39) ナポレオンがラッコ鍋を!? - 名無しさん (2019-03-27 11 11 19) 金時と弁慶、ついでにレオニダス辺りにも鍋を囲んでもらおう - 名無しさん (2019-03-27 11 37 03) 但馬守がその辺の草で荒々しく身体を洗うんですね - 名無しさん (2019-03-27 11 14 08) その流れだと正ヒロイン()のゴッフ新所長もワンチャン? - 名無しさん (2019-03-27 11 23 22) 年齢的にもキアラ様がお銀ポジなんじゃ?年齢的にも - 名無しさん (2019-03-27 12 01 23) 大奥のCM、個人的に歴代1位なんだがみんなはどれがお気に入り? - 名無しさん (2019-03-27 11 27 51) 1部6章の王道ファンタジー感堪らん - 名無しさん (2019-03-27 11 30 24) セイレム 主に曲だけど - 名無しさん (2019-03-27 11 33 05) かなり真面目にCMしてた帝都結構好き - 名無しさん (2019-03-27 11 38 07) コマ送りする程みたサマーレース、オシャレで好きな大奥、かっこよくて好きな帝都ぐだぐだ、ボイス好きなCCCの電子の海Ver、曲好きな剣豪、てこてこ歩きが好きなセイレム、スパさんが素敵な秦。 あえて一番好きなのって言われると帝都かなあ - 名無しさん (2019-03-27 11 43 37) らっきょコラボかな - 名無しさん (2019-03-27 11 46 16) 偽予告許せん - 名無しさん (2019-03-27 13 03 48) 2部1章がわりと好き - 名無しさん (2019-03-27 11 50 11) CCCだな。トリスタンは何回も見た。 - 名無しさん (2019-03-27 12 19 15) 帝都だな。曲は2部3章がすき - 名無しさん (2019-03-27 12 32 01) この惑星で、ただ一つだけを使ったCM - 名無しさん (2019-03-27 12 52 19) CMで一番好きなのはデュークモンです(唐突) - 名無しさん (2019-03-27 13 45 34) 15秒なら新宿30秒なら2部1章 - 名無しさん (2019-03-27 16 00 19) 開幕のワォーンと最後のピアノ演奏はLB1を本当に良く表現できてると思う - 名無しさん (2019-03-27 17 53 32) 今日のメンテ、延長するに殺生院の魂を賭けるぜ - 名無しさん (2019-03-27 11 56 52) 遂に架空のお知らせが見えるマスターまで... - 名無しさん (2019-03-27 11 58 59) マスターは現実が見えない? - 名無しさん (2019-03-27 12 05 20) メンテ予告無いぞ。お知らせを読め…そしてハイクを詠め - 名無しさん (2019-03-27 12 03 07) メンテは無い 詫び石も無くガチャ引けぬ インガオホー - 名無しさん (2019-03-27 12 18 47) 無い で韻踏んだほうがよかったかな…40点 - 名無しさん (2019-03-27 13 05 05) 石がねぇ!ガチャ引けねぇ!メンテもねぇから詫び石ねぇ!お知らせねぇ?しょうがねぇ!課金でガチャを ぐーるぐる - 名無しさん (2019-03-27 15 03 45) じゃあ俺は緊急メンテ入るに生命院の魂を賭ける - 名無しさん (2019-03-27 12 21 14) 俺も緊急メンテが入るにイバラギンの魂を5枚賭けるぜ。メンテ明けは翌1時だ - 名無しさん (2019-03-27 12 45 06) レアプリ5つ分の霊基返還のスクショ待ってるぞ - 名無しさん (2019-03-27 12 54 16) 鬼に対しての非道に護法少女が立ち上がる!(尚、宝具でイバラギンごと射出する模様) - 名無しさん (2019-03-27 13 14 10) メンテ無しで新イベントって不具合出てきそうなパターンよな - 名無しさん (2019-03-27 13 37 42) 最近緊急メンテ多いからねえ なおさら不安 - 名無しさん (2019-03-27 13 50 22) 緊急メンテというかガチャ更新>高負荷で落ちてるってケース多いから今日も例外じゃないと思うぞ。ましてCBCと違って完全新規の女鯖だし - 名無しさん (2019-03-27 14 16 21) 女鯖って特別重かったりするの? - 名無しさん (2019-03-27 15 04 03) 回す奴が相対的に多いって話じゃろ。相応にアクセス負荷かかるしな - 名無しさん (2019-03-27 15 05 18) 女の子に重いとか言うな - 名無しさん (2019-03-27 15 06 10) リップがめっちゃ同意してくる - 名無しさん (2019-03-27 15 08 28) メカエリ「まったくだわ」 - 名無しさん (2019-03-27 15 29 41) 詫び石貰えるのは良いけど仕事の合間にやってる身としてはツラい所よ - 名無しさん (2019-03-27 14 47 33) やっぱWスカディは忙しい社会人の味方だわ - 名無しさん (2019-03-27 15 54 35) で、スカさんいつ引けるの…? - 名無しさん (2019-03-27 16 06 55) スカディ持ってないやつとかおらんからその煽りは正直言って『弱い』 - 名無しさん (2019-03-27 17 30 50) この1年に始めたやつは一人もいなかったかー - 名無しさん (2019-03-27 18 28 41) ここまで来なかったし4周年の前じゃねえ? - 名無しさん (2019-03-27 17 32 56) FGOに合わせられる職業に変えよう - 名無しさん (2019-03-27 16 38 51) DWの社内にゲーセンできたんやな。 - 名無しさん (2019-03-27 17 06 14) fgoは参加条件が厳しくなってる今だからこそ、新規の人の為にも復刻済みのイベントを恒常に出来ないかな - ⚔⚔⚔⚔ (2019-03-27 17 08 40) レアプリだと高いからマナプリで解放とかでいい気がするけどな - 名無しさん (2019-03-27 17 32 25) これほんとうにやって上げてほしいよね。それこそ17年のイベントとか、配布鯖だけでもいいからレアプリ1つで開放とかさ。じゃないと新規が居着かないじゃろ - 名無しさん (2019-03-27 17 34 20) また大木作りたいんかお前らな - 名無しさん (2019-03-27 17 37 35) それ話すと何故かブチギレる人がいるんだよな - 名無しさん (2019-03-27 17 46 56) 運営にとってメリットに比べ開発コスト含めデメリットがデカそうだし無理そう - 名無しさん (2019-03-27 17 49 42) とりあえず「新規の為に」って言う人がいるけれど、その提案は新規以外への恩恵が一番大きいように見えるものばかり。自分の為だって素直に言えばいいのにね。 - 名無しさん (2019-03-27 17 50 45) 実際困ってる友人がいてもそいつはフルボッコしておけという事か - 名無しさん (2019-03-27 18 14 35) 後発でゲーム開始して、追い付けなくて困るって被害者面する人なんか放置で良いだろ。ああ4/1以降に製作されたアカウントでは、最初の10連で出た鯖や礼装は再臨や凸無しでのLVMAXになって居て、固定枠星4鯖は最終再臨状態で排出されます みたいな完全新規向けの緩和なら良いとは思うぞ - 名無しさん (2019-03-27 18 28 28) つまり一部の鯖が誰だよてめー状態だったりしても今までに始めなかった方が悪くて、復刻後に始めたやつは理解できない事があってつまらなくなってもそれは後発なのが悪いと - 名無しさん (2019-03-27 18 30 56) 原作からの出張組を誰だよてめー状態は皆一緒 後CCCイベとかが常設じゃない意味は恐らく版権的な問題だと思うから無理言うなとしか - 名無しさん (2019-03-27 18 37 04) 一番文句言われてる巌窟王関係はシナリオだけでも常設したれよと思うのだが - 名無しさん (2019-03-27 18 39 14) まあそれはアンケートに書けば良いんじゃない? - 名無しさん (2019-03-27 18 45 29) コミカライズ買えってことかねえ - 名無しさん (2019-03-27 18 52 16) うん後続云々関係なくそういうゲームなんだから仕方が無い。まぁ2015クリスマスイベクリアしないと4章を攻略できないとか全イベクリア前提で、新イベは全クリアしている人だけ挑めるとかにして欲しいって事なら、一考の余地はあるかもね - 名無しさん (2019-03-27 18 47 30) 第一部終局特異点の盛り上がりを再現する為にとりあえず進行度高いユーザーにはイベントやって貰って、その間に新規や進行途中のユーザーに進んでもらおう って手筈だから過去イベント解放とかやると足踏み状態になる事を危惧してるんでは?今はメイン一本道を直進してもらわないといずれ来る最高潮の盛り上がりに乗り遅れてしまうし。 - 名無しさん (2019-03-27 19 03 12) 新規が復刻済みイベに参加できることのどこが新規以外への恩恵が一番大きいように見えるんだ……? - 名無しさん (2019-03-27 18 54 15) イベント恒常にしたって交換が無いなら微妙すぎるわ - 名無しさん (2019-03-27 17 54 08) 新規のために、ほどダサい言葉も無い。恒常なんてすれば新規はかなりの期間イベントにプレイ時間を取られることになって今以上に進行速度が遅れてしまう結果にしかならない。というかイベントを恒常にするとアイテム交換の期間設定ができなくなって交換自体が無くなる=素材不足は解消されない、となる。結局喜ぶのはシナリオ進行に余裕があって、見逃したイベントがある一部のプレイヤーだけ。 - 名無しさん (2019-03-27 18 03 16) 完全に個人の感想だけど、自分が新規だった時は「へえイベントねー、まあ始めたばっかりで全然育ってないから周回とかほぼ無理だわ。それよりメインシナリオ進めよっとー」って思ってたな。でもって今思うことはちょくちょく夢の中に出てくるけど巌窟王誰やねん…。 - 名無しさん (2019-03-27 20 26 01) 枝付けミスった。上の新規に向けて過去イベントうんぬんの木につける気でした。 - 名無しさん (2019-03-27 20 27 41) 流れる寸前の木への枝ミスは話を続けるためにわざとやってるのかと思われかねないので枝位置の修正していい? - 名無しさん (2019-03-27 20 37 00) その意図はなかった。リロードのタイミングとイベント開始タイミングで書き込み増えた故です。修正でも構わないです。というか自分で編集しようかなとも思ったんだけど、イベント開始タイミングでの書き込み増え方的に編集衝突起きるかなって思って…。 - 名無しさん (2019-03-27 20 42 56) ちょくちょくイベントに出て来ているけど、エミヤって誰や?ってのと同じだわな - 名無しさん (2019-03-27 20 29 09) 今日からイベントなのに6時からバイトで草。辛い - 名無しさん (2019-03-27 17 31 31) ここはお前の日記帳 - 名無しさん (2019-03-27 17 32 32) 馴れ合いは別のとこでやったほうが食いつきがいいよ - 名無しさん (2019-03-27 17 38 38) 存在がバイトテロじゃん - 名無しさん (2019-03-27 18 02 21) もう30分切ってるけど、みんな石の用意はできたかい? - 名無しさん (2019-03-27 17 41 36) 温存するけど幕間石はとった - 名無しさん (2019-03-27 17 46 14) 今回は余程の桜スキー以外は温存だろうな。エイプリルフールとDL記念が怖すぎる。 - 名無しさん (2019-03-27 17 51 44) スカスカ用にパールの宝具あげたい人ならそれなりにいるのでは?まぁこの後のpuが怖いというのはもちろんあるだろうけど - 名無しさん (2019-03-27 17 59 10) エイプリルフールっていつもガチャ豆乳あったんだっけ? - 名無しさん (2019-03-27 18 52 13) 味が違うのかな - 名無しさん (2019-03-27 19 41 20) ガチャシミュで130連で星5になったから100連分チャージすりゃ余裕だろ(慢心王) - 名無しさん (2019-03-27 17 55 47) のりこめー^q^ - 名無しさん (2019-03-27 18 01 19) 行きつく先はフォウマラソン - 名無しさん (2019-03-27 18 02 16) スキルよー https //pbs.twimg.com/media/D2p3QSOU4AIuOQd.jpg - 名無しさん (2019-03-27 18 10 44) チャージ50らしい - 名無しさん (2019-03-27 18 18 52) 心臓使用するとはいえ過去最高クラスに優しい基本クラスのスキル上げだった - 名無しさん (2019-03-27 18 21 14) スキルのデメリット重なるのね… - 名無しさん (2019-03-27 18 22 11) 最大HP1とかできるのか…… - 名無しさん (2019-03-27 18 59 05) いっそのこと魅了特化とかの方が嬉しかったな 殺で攻バフクリバフ型か - 名無しさん (2019-03-27 18 30 34) np効率とバフ数値次第かなー、Q2だし。ただまあジャックが強すぎた感がある - 名無しさん (2019-03-27 18 33 07) NP効率は中の下。アルターエゴって今のとこは女ばっかだしジャックで良さそう - 名無しさん (2019-03-27 18 35 09) つまりリンボ絶対殺すウーマン? - 名無しさん (2019-03-27 18 58 05) そもそもアルターエゴ相手にアサシンをアタッカーは出しづらいわ - 名無しさん (2019-03-27 19 22 02) 剣ディル並みあるから中~中の上くらいやな。スカスカBBによる宝具QQクリティカル3連射戦法もNP50礼装から使える - 名無しさん (2019-03-27 19 15 45) ジャックがいたら趣味鯖っぽいかな。炉を成長させるとか血涙流す人いそう… - 名無しさん (2019-03-27 18 49 33) NP50%チャージ出来る時点で使い方が違う - 名無しさん (2019-03-27 19 50 59) エゴ相手に与ダメ2倍はでかいちゃでかいな、ジャックの特攻+宝具強化分よりも少し高くなる。3Tで決める必要ある以上欠片スカスカ孔明とかになるだろうからNP効率よりNP50持ちのほうが重要だし、その用途だとクリバフ自前で持ってるのも美味しい。アルエゴ以外には完全に趣味枠だが。 - 名無しさん (2019-03-27 18 53 37) 最近多い、高難度でたまに刺さるタイプの鯖だなぁ。完全にフレで一人持ってれば十分と言えちゃうわ。 - 名無しさん (2019-03-27 19 02 18) フレからアタッカー借りる勢は引かなくて問題無いと思うよ - 名無しさん (2019-03-27 19 08 11) 借りるとスカスカできないのじゃー - 名無しさん (2019-03-27 19 40 57) ジャックが汎用性オバケなせいで被らないように捻った作りにしようとした苦労が見える - 名無しさん (2019-03-27 18 58 31) もう何年の前のキャラで宝具強化済みの性能なんだし、もうインフレさせてよくねえかな、カーマ人気キャラらしいし - 名無しさん (2019-03-27 20 19 07) ライダー金時やクロエが宝具LV5でも新規☆5鯖宝具LV1に勝てないって位にインフレさせたいの? - 名無しさん (2019-03-27 20 24 14) クラス抜きにすればクロエや - 名無しさん (2019-03-27 20 36 05) ここ1年はインフレの流れだったしな、 - 名無しさん (2019-03-27 20 37 46) 途中送信しちゃった。ここ1年は複合効果スキルやNP獲得が当たり前になってきてたし、これじゃ正月の書門並みにブレーキかかってる印象。黒桜だし映画だし重ねようかと思ったけど観賞用のキャラっぽいから引く気になれんかった - 名無しさん (2019-03-27 20 41 26) 名前間違ってるしその認識も割と色々雑 - 名無しさん (2019-03-27 20 47 35) スキル3微妙では? - 名無しさん (2019-03-27 18 20 11) 他に何もなくてもチャージだけで元取れるレベルなんだが - 名無しさん (2019-03-27 18 24 58) どっちかというと永続的に減り続けるスキル1の方が - 名無しさん (2019-03-27 18 25 40) パイセンにかけて弱体解除すればいいじゃない? - 名無しさん (2019-03-27 18 53 20) つーてもこの減少量ならちょっと被弾した分が回復できなくなる程度だし、ガチ耐久編成でも無い限り影響出る前に終わる気はする。 - 名無しさん (2019-03-27 18 58 42) S3は破格最短CT6でこの効果はいいんじゃね。S2は倍率次第で微妙かどうか。 - 名無しさん (2019-03-27 18 28 11) 術ネロに弟子入りしてオナシャス… - 名無しさん (2019-03-27 18 30 06) S2のガッツのがイマイチだろ。短期決戦鯖なのにガッツなんかもっててもしょうがないし - 名無しさん (2019-03-27 20 02 14) そこまで追い込まれる時点でアレだけど、宝具(魅了)⇒ガッツ⇒宝具(魅了)⇒ガッツ⇒宝具(魅了)で味方が全滅してから6Tは礼装やマスタースキル関係なく生き延びれるんじゃね? - 名無しさん (2019-03-27 20 25 42) もしかしてエジソンって、女神の恩恵クラスの技術を持ってるの?交流ってヤベェな。流石掲示板の名前になるだけあるな - 名無しさん (2019-03-27 18 37 54) FGOの女神ってワンパンされる程度の雑魚ばかりだから大した事無いんだろ - 名無しさん (2019-03-27 18 55 42) エジソンは直流だぞ - 名無しさん (2019-03-27 18 57 34) 交流ってヤバいな、見栄と虚偽で他社批判の掲示板の名前になるだけはあるわ って意味かも知れんぞ - 名無しさん (2019-03-27 19 09 41) ターン制限なしのガッツが後々評価されそう - 名無しさん (2019-03-27 19 12 45) 耐久で使うようなスキル宝具でもないし微妙だわ、A宝具の耐久系だったら超便利だけど - 名無しさん (2019-03-27 19 21 08) 評価されても一年に一度あるかないかでしょ - 名無しさん (2019-03-27 19 22 10) 黒髭も同じ形式のガッツ持ってるんだけどね - 名無しさん (2019-03-27 19 28 07) つまりソーシャルハックには気を付けましょうということか - 名無しさん (2019-03-27 19 45 53) カーマへの気合い凄いな、かなり作りこまれてる - 名無しさん (2019-03-27 19 47 09) 3臨宝具の締めすき - 名無しさん (2019-03-27 20 15 16) カーマ女神真核と対魔力もちかー あ単独顕現 - 名無しさん (2019-03-27 19 59 52) どんだけ耐性アップするんですかねえ…… - 名無しさん (2019-03-27 20 09 17) ビースト案件だろうしきのこ脚本と来てキアラ同行と来たらCCCの続きか - 名無しさん (2019-03-27 20 12 26) 愛神真核だよ - 名無しさん (2019-03-27 20 16 42) 単独顕現持ってる時点でああ…って感じ - 名無しさん (2019-03-27 20 17 32) 一枚しかないけどカーマのアーツ性能は高めっぽい。ただ8hitの宝具で8%しかNP溜まらなかったからクイック性能はお察しかな… - 名無しさん (2019-03-27 20 12 05) Q単体はリチャージ稼げんよ - 名無しさん (2019-03-27 20 19 29) 剣ディルとほぼ同じ。N/Aはカーマの方が0.01高くてBAQNのhit数は同じ(Exはカーマの方が1多い)。スキルで見ると剣ディルは騎乗とS1で1TQ28%とS3で3T率30%で、カーマは騎乗と宝具で3TQ30%とS3でNP+50%。 - 名無しさん (2019-03-27 20 20 52) 宝具後のQ効率で言えば悪く無いと言われているXの3.63を超える3.85(流石にジャックの5.35には遠く及ばないけど) - 名無しさん (2019-03-27 20 30 06) すまん、訂正する、アーツカードも普通ぐらいだわ。初手にアーツ切って8%だった。QカードもQBQEXで14%しか溜まらんかったからかなり低い方だと思われる - 名無しさん (2019-03-27 20 26 42) 初手アーツで最後にカーマのアーツを持って来れば16%溜まったわ。まぁQバフあるのに1枚だけあるAの性能が高めでも安定感に欠けるが - 名無しさん (2019-03-27 20 30 09) QいまいちでAが高性能のQ鯖ってエルキっぽい使いにくさだな - 名無しさん (2019-03-27 20 36 01) エルキとは全然違う、そもそも似てるのは上にもあるように剣ディル - 名無しさん (2019-03-27 20 37 34) 数値の話ではないけど、まぁいいや - 名無しさん (2019-03-27 20 50 07) 少なくともエルキは全く違うぞ - 名無しさん (2019-03-27 20 55 05) まあ体感的に使い難いカード構築ってのはわからなくもない、自前Qだけで稼ぐのもAチェインも難しいから星出して3rdAクリ狙わんといかんしな……とはいえ最短CT6のNP50獲得あるからわりとどうとでもなりそうだが - 名無しさん (2019-03-27 20 57 52) Qで回収難しいってラインでは無くね、3rdクリを狙わなきゃ稼げないって程は悪く無い。そんな稼げるほどでもないけど - 名無しさん (2019-03-27 21 00 26) そもそも「Aが効率凄くてQが微妙」っていうエルキタイプじゃないって意味だろ「まぁQバフあるのに1枚だけあるAの性能が高めでも安定感に欠けるが」で言ってることは - 名無しさん (2019-03-27 21 07 38) Q鯖のリチャは宝具よりも残り2枚のクリ回収量が重要だけど下駄履かせてもらってない限りN/A0.74だろうし連発は難しそうだな、まあ魅了ある時点で大体予想できてたけどさ - 名無しさん (2019-03-27 20 35 18) NP50持ってるからリチャじゃなくてスキルで連発するタイプと考えればいいと思う。Wスカ孔明で連発は保証されたようなもん - 名無しさん (2019-03-27 20 47 37) まあ言わずもがなやな、S3の耐性ダウンが1Tなのが惜しい - 名無しさん (2019-03-27 20 55 23) カーマの手札のカードのイラストかっこよくて好き。ただ再臨絵はこれ一番初めのが一番良かったな~ - 名無しさん (2019-03-27 20 14 32) カーマが人気ってどこ情報?インドでの話? - 名無しさん (2019-03-27 20 22 17) スマン枝付けミス - 名無しさん (2019-03-27 20 23 55) ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ - 名無しさん (2019-03-27 20 24 42) さすまた……。きあら様が言うとなんでも猥語にきこえる……。 - 名無しさん (2019-03-27 20 34 19) 徳川も廻転も迷宮も大奥もエロく見えてきた……。 - 名無しさん (2019-03-27 20 36 42) 信綱も… - 名無しさん (2019-03-27 20 41 03) たしかにタイトルだけでエロい😽 - 名無しさん (2019-03-27 20 44 24) まだ良くわかってないけど左のゲージもエロく見えてくるんだ。 - 名無しさん (2019-03-27 23 27 32) ゲージがいっぱいになると、どどどどうなるんですかぁ・・・ - 名無しさん (2019-03-28 01 43 43) 見た目桜とキアラが混ざってCCCに見える - 名無しさん (2019-03-27 20 47 52) 窮屈そうに座ってるキメラかわいい - 名無しさん (2019-03-27 21 07 35) 道中の不穏なひっかき傷も、狭いとこに押し込められたせいで付いちゃったと思うと途端にほのぼのする - 名無しさん (2019-03-27 21 12 12) 窮屈そうなキメラよりも、ワイバーンよりも、暴れ馬に納得がいかなかった。 - 名無しさん (2019-03-28 01 34 09) 無いよりはある方が良いには決まってるんだが、最近は雑にNPチャージ持たせてくるな - 名無しさん (2019-03-27 21 14 52) ブレイク含む敵HPの上昇によって宝具をスムーズに撃てるかどうかがますます重要だからなぁ しかもNPチャージが有るぶん火力が大きく劣るかと言うとそうでもない調整なせいで格差はますます広がる - 名無しさん (2019-03-27 21 19 57) まさかここでジョジョネタを使ってくるとは・・・・ - 名無しさん (2019-03-27 21 39 33) 同じネタ既に3回くらい使ってるらしいからまさかというほどではない気もする。ちゃんと院なのは初だけど - 名無しさん (2019-03-27 21 55 31) 使ったのは清姫(に対しぐだが)とフ院と殺生院でまだ宝蔵院とガウェ院残ってるしこれからもやってきそう(小並感) - 名無しさん (2019-03-27 23 17 03) ガウェ院はCCCで出たでしょ - 名無しさん (2019-03-28 00 00 47) 増え続けるアルトリア族に対抗するように勢力を増してきたエリちゃん族とジャンヌ族による三つ巴の戦い。しかし突如として現れた桜族が新たな勢力として牙をむく。四つ巴との戦場となったカルデアはどうなってしまうのだろうか?次回「マーリン(プロトタイプ)召喚」。お楽しみに - 名無しさん (2019-03-27 21 50 17) サクラファイブ残り二人も初期の解析で名前だけはあったし、それはその内来るかもね - 名無しさん (2019-03-27 21 52 46) つまりPU2はファム・ファタールという事か - 名無しさん (2019-03-27 21 57 12) プロトマーリンはアルトリア族だったっけ - 名無しさん (2019-03-27 23 44 27) 声はアルトリアそっくりらしいな - 名無しさん (2019-03-27 23 55 11) 他ヒロインどころかメデューサ族にも数で劣る・・・それも仕方ねぇか。所詮、凛は先の時代の敗北者じゃけぇ・・・ - 名無しさん (2019-03-28 00 05 12) 英霊トーサカの出番のようだな…… - 名無しさん (2019-03-28 00 12 13) 粗製乱造って無駄ですよね^^ - 名無しさん (2019-03-28 00 24 59) 迷宮進むたびに(1APの場所)サーバー問い合わせにいって進行状況保存するの無駄だな、これ。フレーバーテキストだけのところは0APにしてサーバー問い合わせなしにしたほうが良かった気がする。 - 名無しさん (2019-03-28 00 47 54) 問い合わせと状況保存して隠しフラグとか色々弄ってもこんな無意味に長いロードにはならんと思うんだがなにやってんだこれ - 名無しさん (2019-03-28 07 33 40) 衝撃のファーストゴッフパンチ! - 名無しさん (2019-03-28 00 57 05) 貴様に足りないもの、それはァ! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、何よりも圧倒的にベーコンが足りない。 - 名無しさん (2019-03-28 01 02 11) ごっさん「こいつと居るこの安心感は何だ?」 ムニエル「こいつと居るこの高揚感は何だ?」 ゴ「しねぇな」 ム「あぁ、しない」 「「負ける気がしない!!」」 - 名無しさん (2019-03-28 08 07 02) パールヴァティーが欲しいが、それなら八華に期待したい槍不足。 - 名無しさん (2019-03-28 01 07 43) ヒロインXを除いて宝具ダメージ一覧の星5殺単体の火力ほぼ横一線になったのな。そこに特攻やクリ殴りやカード面などで個性を出しABQサポの違いでうまく住み分け図ってるのね。後はXがどの方向に伸びるかか - 名無しさん (2019-03-28 01 16 56) もうあらぬ方向に伸びとるやん - 名無しさん (2019-03-28 09 44 24) もういっそ一芸超特化要因になって欲しい、一応アルトリアとはいえ純粋に強くても違和感あるし - 名無しさん (2019-03-28 10 00 56) 頑なに出してこなかった☆5単体デメリット無しチャージ50をあっさりとQ鯖で出してきた - 名無しさん (2019-03-28 01 33 45) 金時2種とビリーとクロがおるやんけ - 名無しさん (2019-03-28 01 48 16) マスターは文章が読めない - 名無しさん (2019-03-28 09 45 09) 狂金時が一年目から持ってるよ? - 名無しさん (2019-03-28 14 47 07) 三蔵はデメリット無しで80あるから除外か? - 名無しさん (2019-03-28 14 55 40) 主人公が召喚可能な鯖で単独顕現ってキアラしかいないんだっけ? - 名無しさん (2019-03-28 01 39 10) 剣式とマーリンもおるけど新カルデアで再召喚されてるかは知らん - 名無しさん (2019-03-28 01 46 20) 剣式ももってたのか - 名無しさん (2019-03-28 02 07 13) 単独顕現ではないかもだが、マスターが「あれいたっけ」みたいな認識という意味では巌窟王とか - 名無しさん (2019-03-28 02 26 20) レイシフトって単独顕現を人間でも限定的にできるようにしたみたいなもんなのかな - 名無しさん (2019-03-28 02 26 40) 武蔵とホームズも単独レイシフト?してる 武蔵は本人の意思関係なくオートだけどね - 名無しさん (2019-03-28 03 00 30) 鯖化したキアラは感じ良いやつに見えるが、裏が読めすぎるのと快楽を独り占めしたいという願望からの言動だよな - 名無しさん (2019-03-28 02 22 22) 人間そんなもんでしょ。 - 名無しさん (2019-03-28 04 13 41) キアラがカルデアで大人しくしてるのって、あれぐらい拘束してれば例え愛染でも大丈夫と慢心するくらい英雄王 - 名無しさん (2019-03-28 04 33 26) 良いやつと言うか、一周して「愛だの恋だの倫理だのの元にある快楽とはいかに」みたいな状態な気はする。いつでも破戒出来るけど、制約に耐えてこその悦楽がそこにあるのでしょう。 - 名無しさん (2019-03-28 05 23 06) 頼れるのは自分だけって状況もう二度と来ないからマスターの傍で護衛プレイ楽しもうって腹でしょうね - 名無しさん (2019-03-28 07 49 29) というか縛りプレイ楽しみたいって事かなってwどこまで行っても何やっても快楽に繋げるっていうか - 名無しさん (2019-03-28 08 02 25) 別に鯖じゃなくたってパッと見は聖人だぞ - 名無しさん (2019-03-28 08 52 46) 逆ベクトル向いてるだけで、基本的な属性は聖人だからのぅ - 名無しさん (2019-03-28 10 01 28) 単独・・・なんとかを持ってるグランドろくでなしはまーたサボってるのか、ビースト案件(多分)だというのに - 名無しさん (2019-03-28 05 04 15) 多分っていうよりもうビーストIII/L確定なんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-28 08 03 26) KP(カーマパニッシャー)クルー? - 名無しさん (2019-03-28 05 07 02) ufotableに脱税疑惑でガサ入れらしいな - 名無しさん (2019-03-28 08 23 24) FGOは終了間近だし問題ない - 名無しさん (2019-03-28 08 28 53) まーたエアプサ終君が来てるのかぁ - 名無しさん (2019-03-28 08 35 45) 社長と幹部が何人か消えるだけで会社は大丈夫やろ、多分・・・ - 名無しさん (2019-03-28 08 29 49) 脱税なんて他の犯罪に比べりゃ大してイメージも落ちないしへーきへーき。会社が残ればね - 名無しさん (2019-03-28 08 36 48) いや結構マズイ感じよこれ - 名無しさん (2019-03-28 08 38 20) 文春だしなぁ、煽るだけ煽って尻すぼみだろう - 名無しさん (2019-03-28 08 49 19) マルサが動くのは結構ガチで確信得て行動する場合が多いからヤバいぞ - 名無しさん (2019-03-28 08 58 35) マルサが動く時点で脱税は確定、ただ記事で30億を15億にしてるとかは推測だから、ヤバいかどうかはまだ不明 - 名無しさん (2019-03-28 12 37 46) ちなみに会社の売上が一定以上あると税務署じゃなく国税局が動くが、調査結果的には滞納額とかが税務署で十分だった事とかもある 今回がどうなのかは不明 - 名無しさん (2019-03-28 12 42 04) 会社じゃなくてスタッフが残ればいいのよ。アトラスもそうでしょ。ぶっちゃけHF3章までは確実にアニプレックスが(須藤監督とスタッフについては)確保するだろうし、別に社長が塀の中に行こうが追加町税で会社が潰れようがアニメ制作にはまず(致命的な)影響は発生しない。 - 名無しさん (2019-03-29 04 59 58) 現情報的にufoは笑えん状況、HFの映画にも影響でないとは言えんなこれは。ただアニプレが全力で動くだろうしfateとしてはどうにかなるとは思う - 名無しさん (2019-03-28 08 46 44) 上が入れ替わるときに人員流出が起きないことを祈るしかないな - 名無しさん (2019-03-28 08 52 38) 鬼滅が心配… - 名無しさん (2019-03-28 08 58 34) アニメ化させない事で地上波から鬼を滅するんだ、きっと - 名無しさん (2019-03-28 09 00 31) Fateに文春砲って話だったから、まさかそっちにも飛び火するとは思わなんだ - 名無しさん (2019-03-28 11 57 06) そもそもTYPE-MOONの系列でもない会社の脱税でFate云々の話が出る時点で良い感じに文春におどらされてんのよね。文春が賢いのか連中がバカなのか… - 名無しさん (2019-03-28 15 29 50) まあHF3章が決まってるから無関係な話でも無い、それ以上でもそれ以下でも無いけど - 名無しさん (2019-03-28 15 37 30) 母数が多ければバカの数も増えるから煽り方として妥当 - 名無しさん (2019-03-28 15 39 17) HF最終章は完成させるだろうけど、それ以降のアニメとかでufoが絡む可能性があった部分は、制作会社変更とかは有りえるかもね、ソニー系列はその辺厳しいから - 名無しさん (2019-03-28 12 53 04) むしろソニーが安くなったufo丸買いするのが有り得そうではある - 名無しさん (2019-03-28 17 55 32) ワンマンだったのねあそこ - 名無しさん (2019-03-28 09 58 16) ミスとかじゃなく脱税の為の脱税っぽいからなあ。悪質過ぎる - 名無しさん (2019-03-28 10 50 27) 脱税額がどのくらいかはまだニュースになってないけど、額が額なら最悪なこともありうるかも - 名無しさん (2019-03-28 11 01 36) 開始直後にあるマスターとマシュの会話読んで、本編読んでるのかと一瞬疑ったwこの背景ってLB4行く前にも改めて言われるんだろうか - 名無しさん (2019-03-28 09 08 03) このイベってCCCと同じで本編級扱いのイベだと思うよ - 名無しさん (2019-03-28 09 16 03) ほぼ本編でしょこれ、LB4に行く際に詳細はまた語られるだろうが - 名無しさん (2019-03-28 09 19 51) 本筋に絡んだ内容になるってこないだの放送で言ってる - 名無しさん (2019-03-28 10 03 07) シオンから見ればソーシャルエンジニアリングはバイオレントな手段なのか - 名無しさん (2019-03-28 09 57 51) 結局のところ。二部が終わったらサ終するの?しないの?あのインタビューには二部終わったら新しい形にして残せるものは残してあげたいって書いてあったから、新しくfateのアプリがリリースされるにしても現行のfgoはなくなるって書き方だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-03-28 10 36 11) 外伝やらイベやらは続けるけどメインストーリーは終わります宣言でしょ - 名無しさん (2019-03-28 10 39 22) その時にならにゃ誰にも判らんが、売上が維持出来ているならサ終はあり得ん。ソシャゲのサ終はサービスを維持提供する費用分以上の売上が見込めなくなった時だからな。 - 名無しさん (2019-03-28 10 57 58) それに完全な答え出せるの社員だけだろ。ついでに言えば予定なんざいくらでも後から変わりうる事すら分かんないのか? - 名無しさん (2019-03-28 11 01 23) 何故わざわざ煽るようなことを言うのか。人は愛し合うべきではないのか。空は何色か。 - 名無しさん (2019-03-28 11 02 54) まあ時期はともかくサ終は必ずやってくるもんだ。関係者が含み持たせてる訳だし賢く遊びたいもんだな - 名無しさん (2019-03-28 11 02 55) そもそもソシャゲやること自体が愚行なので、俺たちにはそんなことは無理です。 - 名無しさん (2019-03-28 11 29 00) つい先日終了した ブレイブフロンティアを見る限り 常設クエをプレイする事は出来るけど、新規イベも復刻イベも強化クエ等も無しだった - 名無しさん (2019-03-28 12 54 54) ブレフロ終わってたんだ - 名無しさん (2019-03-28 13 32 03) うん去年ブレフロ2開始したけどブレフロ2も今月末で更新終了。後はブレフロ1同様に常設クエだけプレイできるようになる感じ。FGOをFGO2とかにしてリスタートは多分無理だろうなと思う位、ブレフロ1終わってからの没落は早かった - 名無しさん (2019-03-28 14 20 39) 同じとこのFFBEもやばそうな気がするんだが、アレはなんかもうずっとそう思いながら続いてるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-28 14 52 17) アレは開発をエイリムに外注してるスクエニが本体だからなあ - 名無しさん (2019-03-29 08 26 54) お前が運営に就職して情報をリークするんだよオラァン。そして社内機密漏洩で裁判食らって敗北するまでやってこい。つまり他人に訊くってことはそうなれって言ってるのと同じだ。だから正式発表まで勝手な妄想で騒ぎ立てるんじゃねえよ。 - 名無しさん (2019-03-28 15 36 30) 日本語でおk - 名無しさん (2019-03-29 12 39 37) 企業秘密を匿名掲示板で質問して回答が来ると思う馬鹿ワロタ って感じだな - 名無しさん (2019-03-29 12 59 10) MGSとかも新作出す度に「これが最終作です」って言い続けて5作品出してるから - 名無しさん (2019-03-29 09 17 34) おっとワイバーンだ! 完全にナメてる - 名無しさん (2019-03-28 11 15 37) ライター的にはウケると思ったんだろう - 名無しさん (2019-03-28 11 54 16) 別にすべってはないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-28 12 14 27) 普通に「懐い…」ってなった俺がいる - 名無しさん (2019-03-28 12 31 05) 直前のCBCでネタにされてたと思うんですけど… - 名無しさん (2019-03-28 12 34 52) またかワイバーンネタかよwwwくらいにしか思わなかったわ - 名無しさん (2019-03-28 12 54 11) 型月の自虐ネタは何もfgoに始まったことじゃないんだよなぁ...ユーザーが選ぶ使えない宝具no1の水天日光だとか洗脳探偵だとか - 名無しさん (2019-03-28 11 56 55) イベントに合わせたテキスト表示をしただけでナメてる扱いは意味が分からん - 名無しさん (2019-03-28 12 17 53) ワイバーンネタはライター含めた開発の至らなさ故に生まれたネタ、このネタを濫用する時点で反省が無い、舐めてる。 との事らしい - 名無しさん (2019-03-28 12 45 31) えぇ…またネタにしてるわwwwぐらいしか思わなかったけどそう考える人もいるんか… - 名無しさん (2019-03-28 12 57 43) 利用頻度が上がる事でまったく反省してねーな度は増えるからねえ - 名無しさん (2019-03-28 12 59 41) 「反省してねーな」うーんこのとにかく他人は悪くて罰したいという意思が集約されてるような病的な響き - 名無しさん (2019-03-28 15 13 52) 「反省してほしい」と思ってる時点で自分が痛い人だという自覚がないんだなって - 名無しさん (2019-03-29 11 04 35) AP0の導入によって反省どころか改善したのにね - 名無しさん (2019-03-28 12 58 22) いまだにワイバーンだでシナリオ止めて戦闘するようなのが続いてるなら反省ないってのも分かるんだけど、神経過敏な人は大変だなぁ - 名無しさん (2019-03-28 13 04 02) ワイバーンは改善したからいいけど黒獣脂ネタは笑えなかったわ ダダ余ってんの把握してんなら別の素材出せよと - 名無しさん (2019-03-28 13 09 55) (北斎のスキラゲでなくなったからちょっとありがたかったとか言えない) - 名無しさん (2019-03-28 13 26 55) どんだけ余裕ゼロなのよ。ぶっちゃけそんな精神状態だったらソシャゲじゃなくてメンタリストの出番だろ - 名無しさん (2019-03-28 15 16 06) 角じゃないから許す - 名無しさん (2019-03-28 17 08 17) 大して余ってないわ。手持ち次第だってそれ何度も以下略 - 名無しさん (2019-03-29 07 36 51) 一切触れなかったらそれはそれで黒歴史をなかったことにしようとしている、反省が足りない とか言い出しそう - 名無しさん (2019-03-28 13 48 50) 謝罪とか言おうものなら、それこそ調子に乗って叩くのが目に見えるしなぁ。気にするだけ無駄だよな、こんな事言う人は。 - 名無しさん (2019-03-28 13 51 27) この精神性でよく今日まで生きてこれたなとある意味で感心はする。ストレスで本人か周りの誰かが死にそうだ - 名無しさん (2019-03-28 15 12 27) 普通に笑えたが - 名無しさん (2019-03-28 13 39 48) ワイバーンはともかく「笑い声が聞こえる」みたいなどうでもいい事でAP吸われていくのが地味にイラつく - 名無しさん (2019-03-28 19 30 33) 合わせてもAP7位だから少ないんだけど、ロード時間と合わさってなかなかね - 名無しさん (2019-03-28 22 44 08) パール重ねたいからガチャしたいけどキアラPU待ってるのでまだ全力では回せない。はようPU2来てくれ…来るよな…今度こそ来るよな… - 名無しさん (2019-03-28 12 17 41) 星4だしちょっと回せばきっとすぐ重なるさ! - 名無しさん (2019-03-28 12 19 06) 30連で重ならなかったから一旦撤退したんだ…もちょっと予算的には回せるけど、ゼパルなのでキアラ優先したい…うう悩む - 名無しさん (2019-03-28 12 22 50) あやまって(200連パール0 - 名無しさん (2019-03-28 12 23 39) 横からだけどヒエッてなるわ - 名無しさん (2019-03-28 12 31 54) あ、あとちょっとできっと…… - 名無しさん (2019-03-28 12 41 33) その先は地獄だぞ - 名無しさん (2019-03-28 12 56 45) ゴメン、20連でパール2枚出てレアプリにした(宝具5済) - 名無しさん (2019-03-28 14 21 16) なんで重ねたいって言ってる人の前で神経逆撫ですること言うの? 召喚板でやって?? - 名無しさん (2019-03-28 18 25 03) 200連爆死報告の時点で言うべき事だなw - 名無しさん (2019-03-28 19 36 15) それは話が別やろw分かってるくせに更に煽ってくるのか - 名無しさん (2019-03-28 20 17 13) もっと争え。愚か者共め - 名無しさん (2019-03-29 12 27 07) アルトリア顔の増殖が終わったから桜顔の増殖を始めたのかな? - 名無しさん (2019-03-28 13 14 38) e, - 名無しさん (2019-03-28 13 45 57) 誤爆失礼。まだサーバント宇宙を広げるおつもりですか? - 名無しさん (2019-03-28 13 47 11) 神がまた新しいアルトリアを生み出すって言ってたと川澄さんがなんかの - 名無しさん (2019-03-28 16 10 39) 切れた。なんかのイベで言ってたなー - 名無しさん (2019-03-28 16 11 01) 悠木碧の水着鯖待ってます…… - 名無しさん (2019-03-28 16 18 12) 水着ティアマトかあ - 名無しさん (2019-03-28 17 09 17) 海の女神が水着なんて着るわけないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-28 17 17 05) 沖田さんと沖タちゃんどっちがいい? - 名無しさん (2019-03-28 17 40 20) お前達が俺の翼だ - 名無しさん (2019-03-28 19 02 55) 戦果の全てを魔法の石の効果だと断言された可哀そうな役者さんじゃないですか! - 名無しさん (2019-03-28 19 32 29) 宇宙的アイドルの二人にベタぼれされてる時点で億回殺されてもまだ足りないんだよなあ - 名無しさん (2019-03-28 22 47 18) あの人それしか描けないもんな 型月ファンは幸せだね - 名無しさん (2019-03-28 19 32 34) それは、税金を取り戻す物語 - 名無しさん (2019-03-28 17 03 11) 鬼滅だけは勘弁してつかぁさい - 名無しさん (2019-03-28 17 08 42) 金額によっては会社ごと剪定されそうだがどうなんだろな。 - 名無しさん (2019-03-28 18 52 25) ガイナックスがなんだかんだ生き残ったし大丈夫なんじゃない、まあ今は別の意味で死にかけてるが - 名無しさん (2019-03-28 19 05 48) 脱税で潰れるなんてのはまずないぞ - 名無しさん (2019-03-28 19 51 43) まあ確実に近藤はアウトだろうな 手口がヤバすぎる - 名無しさん (2019-03-28 21 20 06) なんかうどん鯖だけで正規聖杯戦争出来そうな勢いやな - 名無しさん (2019-03-28 17 11 14) ぐだイベも増えたし、リヨイベもっと増えろー - 名無しさん (2019-03-28 18 13 27) アンリマユに汚染されたイカ墨うどん聖杯 - 名無しさん (2019-03-28 20 46 48) エイプリルフールが近づくととたんに展開が早まるリヨ漫画好き - 名無しさん (2019-03-28 23 31 12) でもさ、みんなが使いたいのってうどん鯖じゃなくてリヨぐだ子な気がする - 名無しさん (2019-03-29 07 16 30) スキル使うと「イヤッフウウウウウウ!」とか叫ぶんだろうなあ。使いたいわ確かに - 名無しさん (2019-03-29 08 27 51) 溶ける…溶けるのぉ……ッ!?かもしれない - 名無しさん (2019-03-29 12 29 49) むしろ巨大リヨぐだ子倒したい - 名無しさん (2019-03-29 13 04 45) 去年の、ゲーさんの胸の中のリヨぐだ子は衝撃だったな - 名無しさん (2019-03-29 14 00 43) 7章のティアマト戦は楽だって聞いてたけど、全然楽じゃなかった…。初っ端から強化解除&呪い×3とかやめてくれよ……マーリン借りていったのに宝具展開後即刻剥がされるし呪いでHP6000吹っ飛ぶし散々だよ…。1戦目は強引に令呪コンテで突破したけど2戦目が怖い。敵の攻撃よりもとにかく呪いが怖い。みんなどういう編成でクリアしたの? - 名無しさん (2019-03-28 22 00 42) マーリンはちゃんとNPC版借りてるんだろうな? - 名無しさん (2019-03-28 22 17 11) もちろんゲストの方借りたよ。宝具が何の役にも立たなかったけど(強化解除連打ふざけんな…) - 名無しさん (2019-03-28 22 22 57) 詳しくは覚えてないけど限定ボイスのゲストギル使うくらいの余裕はあった。茨木とか槍ニキ使ったら? - 名無しさん (2019-03-28 22 18 43) あのギル罠だよなw特攻無いからダメ低いけどあそこでしか聞けないセリフあるもんな - 名無しさん (2019-03-28 22 20 24) ゲストサポはもっと使えるように特殊バフとかクラス不利無効にするか相性有利にするとかそういうことしてほしいよな。シナリオ的に使いたくてもってのがおおいわ - 名無しさん (2019-03-29 22 56 00) NPCマーリンとマシュと誰かで時間はかかったけど楽だった覚えがある、とにかく防御固めたらパターン入るし - 名無しさん (2019-03-28 22 38 53) ジャンヌで宝具連打して呪い消すと良いよ - 名無しさん (2019-03-28 22 54 09) 昔は実装遅くてする事ないんでLv80や90なってる人が多かったから楽って言ってただけよ。今は進行早くてLv50とかで行くからHP低くて普通に厳しい。攻略はNPCマーリンマシュアンデルセンで行ったけど、居るならメディアリリィとか星4・5のヒーラーの方が安定する。 - 名無しさん (2019-03-28 23 03 04) 一応全員Lv70超えてるんだけどなぁ。控えにLv90の弓ギルとLv80の術ギル置いてたのに負けた。敵が使ってくる強化解除の頻度が多すぎて回復が全く追いつかない。ほんとどうすりゃいいんだろ… - 名無しさん (2019-03-29 00 05 01) 強化が当てにならないなら、敵に弱化を掛けていけば宜しい。あと強化解除が頻繁に飛んでくる時はリジェネは死ぬから即時回復メインでGO - 名無しさん (2019-03-29 12 32 50) それ以外に、しっかり育ててバッファー充実していると1ターンキルが出来るから楽って事だろ - 名無しさん (2019-03-29 00 19 07) わいはギル借りて宝具2~3発打つ余裕あったぐらいやしな……。すんなりクリア出来てしまった人にとっては記憶が薄い。冥界の加護だけでゴリ押しできちゃった記憶。 - 名無しさん (2019-03-29 01 06 04) 当時は強化解除されたら乱数調整するとかしてたけど今なら強化解除耐性持ち且つ回復可能な紅閻魔とか居るしマーリンスカディ孔明以外で借りた方が良かったりするかもね 自分は当時槍スカサハ借りてアトラス院礼装で倒した - 名無しさん (2019-03-29 06 01 32) 初めて二週間ぐらいで突破したけど7章は苦労した記憶がないからどうやって突破したか覚えてない。6章は二個ぐらい石割ったんだが。 - 名無しさん (2019-03-29 07 34 51) あんま覚えてないけどマシュとマーリンとアステリオスだかアンデルセンだったかな。印象に残ってないってことは特に苦労なく勝てたんだろうけど - 名無しさん (2019-03-29 09 16 58) 殴ルーラーでワンパンして遊んだから全然苦戦した印象が無い - 名無しさん (2019-03-29 18 48 42) ああ、エミヤが和鯖に入ってないのって、血統的には日本人でも逸話・地域としては日本関係ないからか。(プリズマ勢は和鯖な気がするが) - 名無しさん (2019-03-29 01 24 52) 迷宮、廊下でいちいち止まるのめんどくさいぞ。せめて何回も小分けしないでほしい - 名無しさん (2019-03-29 02 08 58) 間違いなくプログラムが悪い。これはDW内の反省会案件だろうね。 - 名無しさん (2019-03-29 05 01 03) ガサ入れしようぜ(暴徒 - 名無しさん (2019-03-29 07 02 00) もうブラックボックス化してる部分では - 名無しさん (2019-03-29 08 16 36) DWがんばえ~!、マジメな話ロードは改善してほしかったけど、ミスは誰にでもあるだろうし、次からがんばって - 名無しさん (2019-03-29 14 50 02) 既出かもしれんけど現状androidの端末でFGOサクサク動くのってある?今までauのXperia SOV33使ってたんだけどロードにそこそこ時間がかかって壊れたから中古で買い換えようと思うんだが・・・。 - 名無しさん (2019-03-29 02 26 00) ない - 名無しさん (2019-03-29 02 49 07) 家でFGO遊ぶ分には中古のiOS端末買ってきてwifiで遊んだ方が格段に快適 - 名無しさん (2019-03-29 03 06 07) iphoneとandroidだとSIMカードの規格って違うんだっけ?SIMカード入れ替えるだけで使えるんだったら乗り換えも考えてるんだけど。 - 名無しさん (2019-03-29 03 12 07) そのくらいの知識しかないなら中古端末に自力乗り換えなんて選択は辞めたほうがいい - 名無しさん (2019-03-29 07 59 21) その他になんか注意しなきゃならんことってある?何回か中古乗り換えしたけど特にトラブルにあったこともないからわからんのだけど。 - 名無しさん (2019-03-29 08 16 28) よく分からんなら機種変する時に店員さんに聞けば良い。 - 名無しさん (2019-03-29 08 05 48) あるわけねえ - 名無しさん (2019-03-29 03 06 36) 泥は最新機種でも半年くらいでどんどん重くなっていくからまじ無理やで - 名無しさん (2019-03-29 05 14 01) 最新最高最強のゲーム専用端末をうたう泥スマホ(実際スペック凄い)でもロード時間はリンゴの倍近くかかるのだ… - 名無しさん (2019-03-29 07 00 38) 泥とiOSっていうOSの特性差が分かってればまぁ仕方ないかなって思う。PC上にエミュレートしたらiOS並の速度でるんだけどな - 名無しさん (2019-03-29 11 07 32) 泥でFGOやる場合は、自分で内部データ書き換えれる位の知識持って無いとどうしても遅いよ。新幹線と飛行機見たいな違いがあるから - 名無しさん (2019-03-29 10 34 56) 泥はUnity系と致命的に相性悪いんだっけか - 名無しさん (2019-03-29 10 56 54) Unityはもう64bit対応してるし、Androidも64bit対応を強制する期限が今年8月だけどUnityのバージョンによっては32bitも生き残るらしい。FGOが使ってるバージョンはしらん。あといくらRAMが大きかったりUFS3.0に対応しようが、AppleのCPUはスナドラに比べてCPU内のキャッシュが大容量なんでそこで差がついてるとかなんとか。全部聞きかじりだけど - 名無しさん (2019-03-29 11 04 29) 大容量なんじゃなく、泥がシステムでそこを多く使って居るだけ - 名無しさん (2019-03-29 12 02 10) unityはCS移植の時にもクソロードになるの嫌い。 - 名無しさん (2019-03-29 11 17 50) エンジン自体のメモリ管理が大味って聞いたことあるな。今はどうなのか分からんけど - 名無しさん (2019-03-29 11 24 43) Xperia XZ2 Premiumならそこそこいいらしい - 名無しさん (2019-03-29 12 35 17) 多分それ使ってるけど、暗転とロードで10秒ぐらいなんでギリ許容範囲かなって感じ。前の機種は倍以上かかるだろうから、多分壁にスマホぶん投げてた。小咄嫌いじゃないからこのストレスフル仕様勿体ない - 名無しさん (2019-03-29 12 49 59) ソフバンなんで普通のXZ2だけど、暗転でちょうど10秒だな。APを溢れさせて寝るなんて、FGO開始直後のLVアップしまくりの時以来だよ。 - 名無しさん (2019-03-29 16 19 18) 数年前の機種から変更して他のアプリはヌルヌル動くようになったけど、FGOは違いがわからないレベル…DWがプログラム直さないと無理 - 名無しさん (2019-03-29 12 45 37) 初期は本当に酷かったから根本が死んでてどうにもならんのだろうな。チェイテピラミッド姫路城のチェイテ城部分に問題あってもそこだけ改築とか最初から立て直した方が早いし - 名無しさん (2019-03-29 12 58 03) 非常に分かり易い例えすこ - 名無しさん (2019-03-29 13 04 32) 泥のロード周りのクソっぷりはUnity採用アプリ全般だったりする - 名無しさん (2019-03-29 13 50 07) ちなみになんて機種? - 名無しさん (2019-03-29 15 07 08) 家重エピソードないんかい! それはそうとこのまま将軍集めたらエジソンみたいにすべての将軍を集結した鯖とか出来るんだろうか - 名無しさん (2019-03-29 03 38 31) そこで徳川ゴルドルフですよ。 - 名無しさん (2019-03-29 07 03 58) ワカメとか他のFateキャラの前に新所長の擬似鯖来たら笑う - 名無しさん (2019-03-29 08 55 17) だが待ってほしい。大奥イベは4/1をまたぐ、4/1はエイプリルフール、そして徳川ゴッフ顔見せ済み......つまり徳川ゴッフの実装という可能性は否定出来ないのではないだろうか。ボブは訝しんだ。 - 名無しさん (2019-03-29 13 58 18) 聖杯レベルマスキルマフォウ2000状態で1日だけ実装の全員にプレボ配布とな - 名無しさん (2019-03-29 14 52 45) 何も起こらなかった!→謎の長ロード→ステージ増える→何も起こらなかった→謎の長ロード… これ作ってるとき開発陣は何も思わなかったのかな… - 名無しさん (2019-03-29 09 21 25) シナリオは面白いのにこのへんのシステム周りで盛り上がりが半減してしまう - 名無しさん (2019-03-29 09 22 18) いつものことでは? - 名無しさん (2019-03-29 09 31 43) システムへの思いつきがゲーム性と噛み合わなくて微妙なのはソシャゲあるあるだな - 名無しさん (2019-03-29 09 43 33) 久々に何考えてんだ開発の連中感があるわ。道中が長いだけでシナリオも少ないし - 名無しさん (2019-03-29 10 30 09) たぶん迷宮感を出すというかゲームブックみたいな感じにしかったのだと思われる。ロードのせいで色々アレだが - 名無しさん (2019-03-29 14 51 44) きのこの年代好きそうだもんなゲームブックとか。とは言え今回は練りこみ不足だわ - 名無しさん (2019-03-29 16 28 51) やりたい事は分かるけど悲しい事に技術が追いついてないな。 - 名無しさん (2019-03-29 12 13 39) 本当にそんな感じ。 - 名無しさん (2019-03-29 15 10 59) あのロードって林檎だと泥より早い感じ? - 名無しさん (2019-03-29 12 37 36) 泥とpadでニ垢プレイしているけど、そこは余り変わらない。鯖側の問題なんじゃね? - 名無しさん (2019-03-29 12 58 00) 適当に読んでたらエルメロイ二世の事かな?と思ってしまいました(._.) - 名無しさん (2019-03-29 13 05 15) ロードエルメロイニ垢 - 名無しさん (2019-03-29 13 09 55) ヴラド三垢 - 名無しさん (2019-03-29 13 36 52) アトラス院なら10垢くらいの並列運用は基本 - 名無しさん (2019-03-29 14 44 39) 意外と少ない - 名無しさん (2019-03-29 15 40 10) そうおもうやろ?10回路の組み合わせの個数だけ思考できるねん - 名無しさん (2019-03-29 19 11 55) あれ演出でやってるって話があるしね。だからロード終わってても暗転は続くクソ仕様。林檎でも暗転長いって話だから信憑性はある - 名無しさん (2019-03-29 18 54 44) うちの林檎だとフォウ君映るのは一瞬で真っ暗で止まってる時間のが多いわ - 名無しさん (2019-03-29 19 24 44) そういえば未だに鯖との戦闘に入ってないな ミッションに鯖撃破があるから早めに出してほしい・・・ - 名無しさん (2019-03-29 09 48 47) 曜日クエストで頑張れ - 名無しさん (2019-03-29 11 03 02) そんなあなたにシャーロット、影鯖4体居るから2周でOK。ドロップは塵と証だ - 名無しさん (2019-03-29 11 53 42) キャメロットの西の村跡なら7体だね 妖怪1足りないだけど - 名無しさん (2019-03-29 16 37 48) イベのシナリオ読んでると、ジキルの宝具つかうと一気に2メモリ分くらい進みそうだなという謎の感想が湧いてくる - 名無しさん (2019-03-29 10 12 43) ハイドは気持ちよくても、ジキルが気持ちよくないのをカーマがどう見るか - 名無しさん (2019-03-29 10 25 58) YAZAWAはなんて言うかな、が浮かんだ - 名無しさん (2019-03-29 13 52 03) やっちゃえ、日産って言う - 名無しさん (2019-03-29 15 42 36) 未だに、通常クエとイベクエのサポ分けてない人居るんだな。知らないのかな? - 名無しさん (2019-03-29 14 11 32) マスターはお知らせを読まない人が多いから、結構な数の人が知らんと思う。 - 名無しさん (2019-03-29 14 32 06) 強制的に分けさせる措置でもしない限り気付かんのだろうな - 名無しさん (2019-03-29 15 06 44) 気づかないほうが僕にフレポ入りやすいので気づかないで - 名無しさん (2019-03-29 15 08 45) ガチャあんま回してない時はあえてシナリオ用に普通の鯖に普通の礼装付けてイベント枠に置いてる - 名無しさん (2019-03-29 15 10 48) 単純に所持してる鯖や礼装が少なくて分けようがない初心者も混ざってると思う(自分もそう) - 名無しさん (2019-03-29 15 36 56) 分けてないのは本人が苦労するだけだから気にならないけど、サポ枠分けてるのに礼装がCCCから変化ない人が結構いて困惑してるわ。ガチャスルーしたためにサポをいじってないのか、そもそもサポ枠を分けていること自体を忘れてしまったのか… - 名無しさん (2019-03-29 15 52 24) イベガチャ回した時だけ変える人って一定数いるらしいわ、その間はイベ終わろうが次のイベ始まろうがなんならその次のイベでもそのままらしい - 名無しさん (2019-03-29 16 45 04) 「凸礼装以外は迷惑」って掲示板のコメント見て、礼装運がなかったから、優遇イベ鯖に通常のガチ礼装つけて置いてる、自分みたいな人もいるぜよ。イベ礼装つけてなきゃ、検索の邪魔になるまいて - 名無しさん (2019-03-29 16 53 55) 今はフィルターで弾けるから未凸でも迷惑にならないよ - 名無しさん (2019-03-29 16 58 27) それ凸フィルター実装前の話やで - 名無しさん (2019-03-29 17 04 26) 単にメンドイって人も多かろ。報酬がフレポだけやし - 名無しさん (2019-03-29 17 05 17) あれなぁ、イベント中はフィルターで隠れてるから気にならんけど、平常時(曜日クエ等)は特に普段使いに有用でもない星3凸イベント礼装なんて出てこられてもフィルター使えないから唯々邪魔なんだよな。面倒なので余程でもない限りは既存フレを切りはしないが、新フレをそれを理由に拒否するくらいには邪魔 - 名無しさん (2019-03-29 17 20 44) 自分のサポ欄とフレのサポ欄見比べればわかると思うんだけどねー - 名無しさん (2019-03-29 18 46 55) 正直、術と全に特効アタッカー+泥礼装 みたいなのやって無ければなんでも良いかな。 - 名無しさん (2019-03-29 19 17 54) 今までちゃんと使い分けてたけど今回のイベントでやる気なくなった&前イベントの礼装整理するのもめんどくさいから通常=イベント編成にしてるわ - 名無しさん (2019-03-29 22 02 45) はいはい - 名無しさん (2019-03-30 09 26 13) 大奥、一回長時間メンテしてほしい。謎ロードの15秒間は塵つもでヘイトたまる一方だし、謎ゲージとか新しい試みがある分勿体ない。期間は4月一日で。メンテの間? FGOGO3(仮)をしてればいいじゃないか! - 名無しさん (2019-03-29 16 51 03) 原因はメンテ云々じゃなくて、プログラムの構成そのものだぞ。わずか一文と次のマーカー表示させるだけならまとめてロードさせればいいんだが、行灯の有無や回り道からの合流判定などの処理で無駄が多すぎるポンコツプログラムってだけだぞ - 名無しさん (2019-03-29 17 23 51) とりあえずお前らが悪いから反省しろ - 名無しさん (2019-03-29 17 30 06) ごめんね - 名無しさん (2019-03-29 17 43 11) 俺は許そう - 名無しさん (2019-03-29 17 50 38) だがこいつ(ソルティ)が許すかな!? - 名無しさん (2019-03-29 18 28 13) ソルティロードのお母さんならちゃんと片付けしてたら許してくれそう - 名無しさん (2019-03-29 20 32 59) 今年はエイプリルフールで変なアプリ出されても、そんなもの作ってる暇あったらゲームシステム改善に力入れろって感じになりそう。 - 名無しさん (2019-03-29 20 39 25) パッと見またマップ広がってねーか、流石にもう辛いぞ - 名無しさん (2019-03-29 18 50 49) マジで今からでも仕様変更してほしいな。物話に関係ない些末なところで失点するとか間抜けにも程がある - 名無しさん (2019-03-29 18 57 38) シナリオが良くてシステム酷いイベって他なんかあったっけ?両方酷いパターンはいくつかあったけども - 名無しさん (2019-03-29 19 01 46) CCC…うっ頭が - 名無しさん (2019-03-29 20 48 17) たまにあるテストプレイしてないだろって類のイベだよな今回。サマーレース的な - 名無しさん (2019-03-29 19 03 04) 暗転無しにするか一気に三回分進んでればストレス無さそうだよね - 名無しさん (2019-03-29 19 06 34) サマーレースと違ってめんどくさくても他人任せにできないのはなかなか… - 名無しさん (2019-03-29 19 42 48) やっぱWスカディって神だわ。バトルだけはさっさと終わらせられる - 名無しさん (2019-03-29 19 13 55) ぐだの様子が変わっていくのは案外見てて面白かった、ロードはうん - 名無しさん (2019-03-29 19 23 15) ロード・ジャマクサイ3世 - 名無しさん (2019-03-29 19 25 45) 開き直ってタイトルを徳川暗転迷宮にしてくれたら許そう - 名無しさん (2019-03-29 19 29 08) だがこの交流掲示板が許すかな!? - 名無しさん (2019-03-29 19 41 15) 許す - 名無しさん (2019-03-29 19 43 55) 優しい!やっぱ直流とは違うな - 名無しさん (2019-03-30 00 50 45) いやホント何故暗転するの?何を読み込んでるの?教えておじいさん! - 名無しさん (2019-03-29 20 22 22) 他のシナリオクエストとおそらく一緒よ。AP消費して新しいマップとクエスト読み込んで。いつもは5~10分に一回のそれを一歩進む毎にやっている狂気の沙汰なだけで。 - 名無しさん (2019-03-29 20 52 36) 不思議のダンジョン系なら一歩ずつ進んで探索するのが楽しいけど、暗転とロードが合わさり最悪 - 名無しさん (2019-03-29 21 01 17) クエ扱いだから鯖とコネクトしてるんだろ - 名無しさん (2019-03-29 21 43 49) まずバトルの無い何も起きないクエストを読み込んでクリア扱いにして、さらに新しいマップをロードしてんのかな - 名無しさん (2019-03-29 21 59 54) 大奥記のパロディーとかいう説が流れてたな - 名無しさん (2019-03-29 23 12 52) ちまちま移動するのがうざい。テストプレしてないんか - 名無しさん (2019-03-29 20 57 26) DWがテストプレイしても変わらなさそう - 名無しさん (2019-03-29 21 27 30) 今すぐじゃないとはいえゲームの終了も近いみたいだしする必要もないっしょ - 名無しさん (2019-03-29 21 30 50) 今までマスターやってる人ならテストなんかやってると思えないと思うの… - 名無しさん (2019-03-30 10 32 31) デイライトが始めたマスター負荷テストだそ。これを耐えきれば新たな負荷テストを実施する予定だ。 - 名無しさん (2019-03-30 16 13 04) 第4層で終わってくれねーかな - 名無しさん (2019-03-29 21 44 24) 多分5までありそうなのがなあ・・・ 日曜の18時更新で全部開放じゃねーかな多分。 - 名無しさん (2019-03-29 22 16 31) 最悪だな。今でさえウンザリなのに - 名無しさん (2019-03-29 22 21 30) そこまで嫌がるなら一旦辞めりゃいいじゃん。最悪なのはそんなクソコメ読まされるこっちだっつのw - 名無しさん (2019-03-29 23 19 41) ブーメラン - 名無しさん (2019-03-29 23 20 36) 純粋に疑問なんだが楽しめてる側が言ってる言葉にどういう意味でブーメランなんだ? - 名無しさん (2019-03-29 23 24 56) 脊椎反射でブーメランって言っただけか、いやはやw - 名無しさん (2019-03-29 23 53 38) 嫌ならヤメロとかいう脳死コメの方がクソコメ定期 - 名無しさん (2019-03-29 23 21 36) 即食いつくお前らにいてんだよ、ブーメランとか言えば勝てるの思ってるのかwwww - 名無しさん (2019-03-29 23 23 03) にいてんだよー - 名無しさん (2019-03-29 23 24 32) 煽りだな。完全に - 名無しさん (2019-03-29 23 26 35) かわいそうw - 名無しさん (2019-03-29 23 26 09) 楽のしめてすまん - 名無しさん (2019-03-29 23 27 15) 解析で4層までって昨日イベ板に書いてあったけどどうなんだろね - 名無しさん (2019-03-29 22 52 09) 5層まであるけどマップ埋めは4層まで、5層目は部屋が一つだけとかそんな公正なんじゃね?多分最後は不邪婬戒だからR18版解禁待ったなし! - 名無しさん (2019-03-30 10 34 36) テンポ悪すぎてやる気が・・・。適当にながらぽちぽちしてるから全然読んでないわ・・・。 - 名無しさん (2019-03-29 22 53 39) アマゾンプライムのアニメ見ながらポチポチしてたがAP使い切るまでに4時間かかってた。 - 名無しさん (2019-03-29 22 57 10) ぐだのどうでも良い独り言は読んでるとイラついてくるから読まないのが吉。暗転ロードと合わさるとそうそう無いレベルの煽りに思えてくる - 名無しさん (2019-03-29 23 13 17) 結構気合い入れてつくったイベなんだろうな、ってのは伝わってくる。ただ1要素(ロード)がすべてを台無しにするってのを軽視してた上層部の問題 - 名無しさん (2019-03-29 23 18 13) やりたいことは嫌いじゃないんだけどね・・・ - 名無しさん (2019-03-29 23 23 56) ぶっちゃけ暗転がスキップできれば文句なんてそうそう出ないかなりイイイベだと思う、暗転以外に批判するとこが見当たらない。ただその一点が致命的 - 名無しさん (2019-03-29 23 30 03) 俺暗転なしでもイライラマックスなんだけど。バトル無し意味なし文章を3回もタッチして見せさせられる苦痛。バトルと重要イベント以外は全部カットしてくれ - 名無しさん (2019-03-29 23 49 35) 奈須きのこ作品に向いてなさそうな性格だな - 名無しさん (2019-03-29 23 53 54) いやこれはきのこ関わらず小説とかの読み物全否定ニキだと思うわw - 名無しさん (2019-03-29 23 57 43) 小説で意味の無い文章が何度も出てくるとか投げるわ - 名無しさん (2019-03-30 00 08 18) 完全にアウトじゃな、そんな話は誰もしてないぞ。 - 名無しさん (2019-03-30 00 11 41) 酒の匂いがするーみたいなのを何度も見せられることを有意義だと思ってるのか? - 名無しさん (2019-03-30 00 21 48) ゲームなんて時間を無為に費やす物なんだから、意義がなんだとか言ってる時点で相当ズレてるぞ - 名無しさん (2019-03-30 00 27 41) どう考えてもやべーやつにレスするとろくなことないからやめとけ - 名無しさん (2019-03-30 00 28 41) そのレベルで堪え性がないなら冬木周回でもやりながらプレイ動画でも漁ってイベント本筋見れば良いんじゃねえの? - 名無しさん (2019-03-30 00 18 17) そんなにボロクソ言うなら愛想も尽きてると思うし辞め時だと思うんだけど、今までの課金がそれを許さないのかね - 名無しさん (2019-03-30 10 07 47) テストプレイしてないってのは考えづらいから開発機器上では普通に進められたんだろう。問題は実際にプレイされる環境を考慮出来なかった点で - 名無しさん (2019-03-29 23 22 09) テストプレイって実機で正常に動くかどうかテストするもんじゃ… - 名無しさん (2019-03-29 23 48 09) デバッグとテストプレイは別じゃな - 名無しさん (2019-03-30 00 26 17) イベントの暗転は過去にあったゲーム「大奥記」のパロディではないか説があるけど、どう?マップも「大奥記」そっくりという話もあるし…DWうんぬんじゃなくて、きのこが悪いんだよ……DWは指定されたままやったのでは? - 名無しさん (2019-03-29 23 48 11) ようわからんが、推測に推測を重ねてる君が尋常なのかと聞かれると答えに詰まる - 名無しさん (2019-03-29 23 55 16) 下請けのDWがきのこに「こうなりますけど良いですか?」と最終確認しないわけない(しなければ社会人失格)からどう考えてもこの着地点を指定したきのこのせい - 名無しさん (2019-03-29 23 56 19) それも可能性の話でしかないしな。DWの技術が追い付かなかった可能性も十分あるし。ぶっちゃけシナリオモードの画面でマップ画面のアニメーションを流してから暗転して立ち絵モードに切り替えればそれでよかったのではと思えちゃうし - 名無しさん (2019-03-30 02 58 25) それにしたって最終的にゴーサイン出すのはきのこだろうけど - 名無しさん (2019-03-30 08 57 05) 「こうなりますけど良いですか?」じゃなくてテンポを損なわないようにプログラム組めばいい話だろ - 名無しさん (2019-03-30 03 01 12) 初期のDWだったら「ええんやで、諦めてるから」ってなったけど、今のDWならやろうと思えば出来る技術力は普通にあるだろうからイラッとする。 - 名無しさん (2019-03-30 03 37 16) ぶっちゃけ一から組み直す必要があると思うしできても相当のリソース費やすことになるだろうけど - 名無しさん (2019-03-30 08 52 47) いちいちクエストクリアでセーブ&次のクエストをロードする形になってるせいであって文章とマップチップの読み込みは全然時間かからんのだし技術的には一切問題ないんだよね、何か変な擁護してる人いるけどそれむしろDWの技術力をバカにしすぎてるだけなんだよな - 名無しさん (2019-03-30 09 01 13) 現状のクエストシステムがそうなってる以上このイベのためにわざわざ改造するリソースは無いんだろうとしか - 名無しさん (2019-03-30 09 03 15) いや改造なんかしなくてもそのままロードなしでやれるよこれは、もう一度書くけど文章とマップチップの読み込みは一瞬なんだし - 名無しさん (2019-03-30 09 21 02) クエストの進捗状況か何かは分からんけど、既存のクエストシステム流用している以上は他にも通信の必要があるんでしょ。そこを変えなきゃいけないんだからそう簡単にできるものでもない - 名無しさん (2019-03-30 09 27 40) 既存イベでミッション達成によるクエストやマップチップの開放が普通のショップ出入りよりも凄く長いロード挟んでたなら同様に技術的な問題だっただろうけどそうじゃないんだし簡単にできるもんだよこれは - 名無しさん (2019-03-30 09 37 22) どうあれ基礎仕様の変更ないし改造を伴うことになるのは変わりないだろう - 名無しさん (2019-03-30 09 40 48) いや改造なんかなしで基礎仕様の範囲内でできるよ、普段のミッションによる開放の手順を鑑みれば - 名無しさん (2019-03-30 09 47 06) なんでそんな自信満々なのか知らんけど、簡単に出来そうな方をやってないんだからその想像が間違ってるんじゃないですかね - 名無しさん (2019-03-30 10 25 13) できるできないとやるやらないは別だからな、そもそもこの暗転挟むのが少しずつ進んでる雰囲気出せて良いと思ったからわざとそうしたんじゃね - 名無しさん (2019-03-30 10 53 10) 最初から最後まで陰謀論やな - 名無しさん (2019-03-30 11 14 57) そういうことにしたいなら別にそれでいいけどあんまりDWの技術力をバカにしてやるなよかわいそうだろ - 名無しさん (2019-03-30 11 17 52) あの暗転はわざとでしょうね。 - 名無しさん (2019-03-30 12 17 26) 横躰が、一番簡単なのは今の状態(ロード時間込で長い)だけど、プレボの受け取り高速化とかの前例からみるにサーバ問い合わせを最小化する技術力はあるし、以前にも実施できてたんだからフレーバーテキストに過ぎない大奥の一歩一歩進む動きはそもそもサーバー問い合わせすら必要ないとかやりざまいくらでもあるし、基幹部分いじるもなにもイベント用に1からいじくり回してるんだから、金(+実装できる技術力)持ってるならそんぐらいやれよ、って話。 - 名無しさん (2019-03-30 12 23 05) 金と技術があっても時間は買えないからなあ - 名無しさん (2019-03-30 15 01 23) 年単位の話で良いなら金はそのまま時間と等価値だぞ。 - 名無しさん (2019-03-30 17 43 43) ナイナイ 金があればあるほど金より時間が貴重になる - 名無しさん (2019-03-30 17 48 20) ??? いや、人雇えばいいやん。どんだけ小さいプロジェクトの話ししてるん。1チームでイベントに3ヶ月ずつしかかけないか、4チームで1年ずつかけていいかって話だぞ。当然金があれば時間と当価値だ。10人しか居ないから10人で回せって話じゃないぞ。 - 名無しさん (2019-03-30 18 06 13) そもそも等価値の意味が曖昧だし、暇人以外は時間が常に貴重。プロジェクトの話でいうと人を募集しても希望が通るかもわからんし、金があれば時間がなんとかなるってことはない - 名無しさん (2019-03-30 18 09 34) 前置きとして 『今回のケースに当てはまる可動はさておき』 年単位でスケジュール組めるなら入れた金の数だけ人が入るし人が入れば作業も進むよ。シナリオとか設計のクリティカルパス除けば。むしろなんで出来ないと思ってるの。120万だしていいなら結構な技術者が1月借りれるし、当然工数も1人月下がるわ。 - 名無しさん (2019-03-30 18 27 29) あのさあ……それはシナリオやほかの工数が理想的に回った時だけの話じゃん。プログラマが倒れたりシナリオの上がりが遅かったりしたらそれだけで転ぶ話よ。 - 名無しさん (2019-03-30 19 01 46) あとそもそも今回の話をしている時に今回の話に当てはまるかどうかは求めてないよ - 名無しさん (2019-03-30 19 04 57) いや、ごめん。学生さん? クリティカルパスの意味わからないぐらいに管理にうといなら話さないほうがいいよ。 - 名無しさん (2019-03-30 23 44 03) あなたが賢いのはわかったから理想と現実の区別はしてくださいな - 名無しさん (2019-03-30 23 51 33) 金と技術があってさほど時間かからない作業でもやる気は買えなかったのが今回のだな - 名無しさん (2019-03-30 17 52 43) (CBC辺りで時間がなかったって公式があったのに……) - 名無しさん (2019-03-30 18 00 27) (うるせえファミチキよこせ) - 名無しさん (2019-03-30 19 05 47) (普通なら実装時期が連続してるCBCと大奥は別チームでやってると思う) - 名無しさん (2019-03-30 20 08 28) (CBCべつに遅れる要素無かったしこっちか4章が押してると思うよ) - 名無しさん (2019-03-30 22 10 28) ほんとこれな、DWに技術力ないのはわかってたが金太郎飴みたいにテンプレ通りの仕事しかできへんのかな?そんなんじゃ困るで。やろうと思えば予算も人員もあるだろうに。ゲーム部分のシステムを遊びやすくするのがわが社(DW)の仕事って代表も言ってたのにコレかいな - 名無しさん (2019-03-30 12 04 20) 人員や予算に余裕があるなら次回施策に間に合ってないのでイベント延長するなんて言い出さないと思うぞ - 名無しさん (2019-03-30 12 51 01) たぶんお前らが悪いよ - 名無しさん (2019-03-30 00 12 01) すまない・・・本当にすまない・・・ - 名無しさん (2019-03-30 00 13 43) 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。クソゲーのマネしてクソゲー作ってたらアホやで - 名無しさん (2019-03-30 00 22 27) そもそもきのこが大きな権力握ってるのははっきりしてるしどんなイベでもきのこに責任がないわけがないんだがな。閻魔亭のシステム考えたのもきのこだったらしいし - 名無しさん (2019-03-30 08 54 06) 閻魔亭なにかあったっけ? - 名無しさん (2019-03-30 09 29 11) 10時ポイント還元 - 名無しさん (2019-03-30 09 57 48) 案を出しても最終的にどうするかは全体の管理をするPやDだろ。いいかげんきのこが全部悪い系陰謀論はやめい - 名無しさん (2019-03-30 10 31 43) 今まで出てる情報から想像するとたぶんPやDよりきのこのほうが決定権持ってそう - 名無しさん (2019-03-30 10 35 37) そういうのを陰謀論っていうんだよ - 名無しさん (2019-03-30 10 39 39) 現状の情報を全て真に受けるとそうなるだけで。否定するなら塩やカノウが大きな部分を決めてると言った例を持ってきて欲しい - 名無しさん (2019-03-30 10 57 28) とりあえずきのこのせいにしておけば、DW無罪になるからな、ホントくだらない連中だわ - 名無しさん (2019-03-30 12 00 23) きのこのせいにしてるやつらもDW無罪とか思ってないやろ。根本の原因がきのこがゴリ押したと思ってるだけで。 - 名無しさん (2019-03-30 12 29 29) 全部きのこのせいきのこのせい - 名無しさん (2019-03-30 14 28 12) プログラム面の問題が奈須きのこにあるってのは変な話だね - 名無しさん (2019-03-30 14 31 49) はいアザナシ - 名無しさん (2019-03-30 10 47 36) rank EXやろそいつは - 名無しさん (2019-03-30 12 29 50) 実際バランス担当者の反対を押し切った例が存在するからな - 名無しさん (2019-03-30 10 53 58) 常識的に考えて外部会社の決裁を自由に止められるはずがない。そりゃ最終的にきのこも判子は押してるだろうけど、ほぼ最終決裁まで進んだものの判子を押さないわけにはいかない。 - 名無しさん (2019-03-30 12 44 51) 最終決定はまぁそうなのかも知れないがアイデア出しから演出ギミックまで細かく関わっていた例があるからなぁ - 名無しさん (2019-03-30 12 49 54) アイデアや演出の理想を出したところシステムに落とし込むのは技術者で、納期前に「これが限界です」と持ってこられたらもうそれでOK出すしかない。きのこ側も無茶言ってるんだろうけどFGOのシステム自体に限界が来てると思う。 - 名無しさん (2019-03-30 12 55 43) まぁだから一度作り直したいって言ってるんだろうな - 名無しさん (2019-03-30 13 09 34) 横だがそういう経緯になる部分もあるだろうし今回のがどこに原因あるかは知らんけどこの暗転はシステムの限界なんて大仰な話ではないぞ、楽に改善する方法はいくらでもあるけどそもそも誰も問題視しなかっただけだろうさ - 名無しさん (2019-03-30 13 12 21) 明らかに同じやつが枝立ててるな……。一つの大木育てておいて下さい。 - 名無しさん (2019-03-29 23 56 35) CO依頼するとしたらまずからだと自覚してほしい - 名無しさん (2019-03-29 23 59 02) まず躰ですと。実にエロい。 - 名無しさん (2019-03-30 01 05 24) CCCは躰マップだったなあ - 名無しさん (2019-03-30 09 00 07) コンシューマーとソシャゲでユーザーが求めるものは違うからな。某スマブラもソシャゲ要素入れてんじゃねぇよとか言われてたしな - 名無しさん (2019-03-29 23 58 53) きのこが作りたがるゲームバランスってコンシューマーのそれなんだよな - 名無しさん (2019-03-30 02 12 53) コンシューマーにしてもダクソ大好きってタイプだからなあ…フロムゲーが悪いとは言わんがああいうバランス感覚持ってきちゃそりゃこうなるよねって感じ - 名無しさん (2019-03-30 03 30 49) sekiroやってるんかな - 名無しさん (2019-03-30 10 01 56) むしろプレイしてないと言うと周りが驚くレベル - 名無しさん (2019-03-30 13 05 48) TNP悪いな - 名無しさん (2019-03-30 01 44 43) 低燃費っぴっぴー - 名無しさん (2019-03-30 02 08 32) DWは反省してくれ、ロードが多すぎる - 名無しさん (2019-03-30 03 05 09) ロードじゃなくてサーバー側へのセーブだと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-30 03 35 46) 無駄が多すぎるポンコツプログラムなんや、仕方ないねんな - 名無しさん (2019-03-30 12 06 02) 何となく気づいたけど「演出としての暗転(1秒程度)」やってから「サーバーへ問い合わせ」とかいうゲーム屋にあるまじきクソムーヴメントしてるからこの状態になってるっぽいな。 - 名無しさん (2019-03-30 12 33 28) チ◯ポ - 名無しさん (2019-03-31 01 27 05) やっぱ修練場での秘石集めは途方もなさすぎるなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-30 08 04 10) 殺とかほんと出ないからやめとけ。修練場で期待できるのは騎と術だけよ - 名無しさん (2019-03-30 10 12 00) 秘石の需要と入手機会の偏り方まじで意味わからん - 名無しさん (2019-03-30 10 28 13) なーんにもかんがえてないんだよなあ - 名無しさん (2019-03-30 13 10 24) そろそろ手直し欲しいよね。前に改善した時と違って鯖も増えてるんだし出てくる鯖もランダムで数種類とか出してほしいわ。 - 名無しさん (2019-03-30 11 20 44) スキル上げは趣味(エンドコンテンツの一種)だからそれで良いんじゃね?無理してあげないといけないスキルなんて周回(同じくエンドコンテンツの一種)にしか使わないんだし。エンドコンテンツ楽にしたらそれこそやる事が無くなるぞ - 名無しさん (2019-03-30 12 44 41) 全スキルマとかやるならそうだが、ほぼ全ての鯖がレベル5~6帯で必ず使う素材が現状の集めにくさってのはさすがに極端すぎると思うでよ - 名無しさん (2019-03-30 13 09 28) 三層、延々虚無暗転を繰り返してやっと上まで行って終わったと思ったら今度は横に伸び始めて今度こそ終わったと思ったら今度は下に伸び始めるの、本気で面白いと思って作ったんだろうか。しかも上に着いてからは分岐の少ないほぼ一本道状態だし。というかマップの虚無さに対してシナリオが少なすぎる。 - 名無しさん (2019-03-30 11 54 19) コンシューマーだと地図書いたり探索したりして楽しんでやるんだけどな。期間決まってると中々面倒だな - 名無しさん (2019-03-30 12 48 54) 地図書いたりとかはwizとか世界樹みたいなのとか、いわゆるダンジョンものだから。これみたいに次のマスをポチポチするだけのはなにか違う気が… - 名無しさん (2019-03-30 12 59 30) ならどうやってマップ移動するんだよ。こちとら十字キーなんてデフォルトでついてるわけじゃ無いぞ - 名無しさん (2019-03-30 13 07 03) ? - 名無しさん (2019-03-30 13 09 58) その理屈だとボタンがついてないスマホを使うの無理にならんか? - 名無しさん (2019-03-30 15 09 43) ゲームブックとかTRPGの延長ジャンルだから、wizは。十字キーであるくか、テキストで歩くかの差だけなんや - 名無しさん (2019-03-30 13 20 27) 上の枝が言ってるのはそういう話じゃないと思うよ、動かし方じゃなくてそもそもダンジョン感があるかないかあたりかと - 名無しさん (2019-03-30 13 51 02) 上の枝とやらはそもそもなんの話ししてるか分かって無いだけじゃね。今回の趣旨はダンジョンものなのに、これ(今回のイベント)をダンジョンものとは違うって書いてるし - 名無しさん (2019-03-30 13 55 21) ダンジョンものを上手くパロディできてないってことでは? - 名無しさん (2019-03-30 14 03 38) それだと上の枝とやらは話の流れも理解出来ない残念な奴って事になるんだが、流石にそれは酷くないか - 名無しさん (2019-03-30 14 11 00) 口が悪いなあ - 名無しさん (2019-03-30 14 35 19) 口が悪いのを注意した本人が口が悪いとか言われるのは理不尽だわ - 名無しさん (2019-03-30 14 36 40) せやろか - 名無しさん (2019-03-30 16 55 07) せやろ - 名無しさん (2019-03-30 17 49 30) せやかて - 名無しさん (2019-03-30 17 58 39) せやもん - 名無しさん (2019-03-30 18 31 26) せやな - 名無しさん (2019-03-30 22 11 52) せやいうても - 名無しさん (2019-03-30 23 22 30) せやから - 名無しさん (2019-03-30 23 35 09) いっそほんとにゲームブックで良かったんではと思うわ。マッピングしたら今回のマップが出てくるくらいで - 名無しさん (2019-03-30 13 17 39) BBイベ、キングプロテア、パールバティ、カーマと今が売り時なのはわかるけど桜顔ばっかで辟易してきたぞ…(課金しながら) - 名無しさん (2019-03-30 12 49 16) 飽き飽きならわかるけど辟易なら回さんのではなかろうか - 名無しさん (2019-03-30 15 55 08) これはゲームの愚痴をいいながらゲームを楽しむというゲーマー特有のSAGAなのだ。生暖かく一緒に(COされない程度の)愚痴を言いあって、最後に次のイベント楽しみだよなーで会話を〆る。 - 名無しさん (2019-03-30 18 22 40) 国語警察ですまんかったな 辟易は結構強い表現なんで違和感があったんや - 名無しさん (2019-03-30 21 09 38) もしかしてイベントの左側のゲージはぐだを試してるもので、この謎暗転は俺たちそのものを試してるっていうものじゃなかろうか - 名無しさん (2019-03-30 12 56 23) つまり? - 名無しさん (2019-03-30 13 01 18) この暗転にイライラしたり負の感情を抱いたりするとウンタラカンタラ - 名無しさん (2019-03-30 13 13 24) 結果ぐだーずがキアラに頼る様になり世界の危機がマッハ つまりゼパル君が悪い - 名無しさん (2019-03-30 13 16 35) ぐだゲージが最大になるとぐだぐだとなりカッツが織田幕府をry - 名無しさん (2019-03-30 14 02 32) ここまで話題になればDWにも届いてるだろうし、今後は改善してくれればDW最高!!って言うんで頑張ってほしいわ、叩きたいから言ってるんじゃなくて良くしてほしいから言ってるつもりなんで - 名無しさん (2019-03-30 14 47 52) まあ、同じタイプをやるなら改善するやろ。こういう新タイプのイベントはテストも兼ねてるだろうから、バラキン討伐の時みたいに次回からは不満点潰していくはず - 名無しさん (2019-03-30 15 36 30) というかやれば分かるんだから、不満百出になろうが納期に間に合うのがこの方法しかなかったってだけだろうし。次は同じ轍踏まんやろ(願望) - 名無しさん (2019-03-30 18 07 24) やった上で問題なしと判断しただけでは? - 名無しさん (2019-03-30 20 11 13) すまんちょっとしつこかったかも、今日昨日だけしか言ってないけど - 名無しさん (2019-03-30 15 37 56) 明日はもうやめてな - 名無しさん (2019-03-30 18 22 25) 木が消えても第二十第三十の木が - 名無しさん (2019-03-30 19 15 05) これが固有結界「無限の木製」か - 名無しさん (2019-03-30 19 22 09) 乾いたらよく燃えそう(意味深 - 名無しさん (2019-03-30 19 49 22) 左側の堕落ゲージは礼装使うと上昇してるんだが、これ上げたゲージの数だけレイドボスのHPが上がる仕様か、それとも逆にあげただけキアラ様に徳川パワーが集まる仕様か未だに絞りきれねえ。 - 名無しさん (2019-03-30 17 56 44) ゲージ上がると大奥が増築されるとか? - 名無しさん (2019-03-30 18 37 03) そういうのもあるか。デッドヒートみたいに2部が待ってるっぽいのも含めて気になる気になる。 - 名無しさん (2019-03-30 18 59 02) 歴代将軍の力を一まとめにして攻撃するよ - 名無しさん (2019-03-30 19 40 35) メリットになるかデメリットになるかわからんがデメリットになる場合、取り返しがつかないから俺は使用控えてるわ - 名無しさん (2019-03-30 20 02 59) 歴代の徳川を誑かしてた奴に対するカウンターになる感じじゃね - 名無しさん (2019-03-30 20 07 35) それ十中八九カーマかキアラさんなのでは - 名無しさん (2019-03-30 20 34 14) さすがにテキスト情報で「あまり頼るのは良くない」的な警告なしのダマでユーザー振りになる要素は、普通の感覚ならぶチ込まないと思うが。きのこならやりかねんのがなあ - 名無しさん (2019-03-30 20 17 41) ゲージ増えるたびに難易度は上がるけど花札カードで抑えるみたいなのありそう - 名無しさん (2019-03-30 21 11 39) 禁を破るとまずいかもって会話の中で何度も出てるぞ。敵を簡単に倒せて気持ちいいのが一層で、使えば気持ちよく勝てる印籠まであるから怪しくて仕方ねえ。 - 名無しさん (2019-03-30 21 34 46) 新所長推しがうざいなぁ、なんで皆こんな奴気に入っているんだろ - 名無しさん (2019-03-30 19 51 14) 自分が少数派だと自覚してるならわざわざこういうところに書くな - 名無しさん (2019-03-30 19 58 59) ちょっと釣り針が雑すぎるよー - 名無しさん (2019-03-30 20 06 12) ネタキャラ的に人気出たキャラって、必要以上に推すとくどさが目立ってくるからなぁ。 - 名無しさん (2019-03-30 20 11 22) 型月の悪癖だししゃーないな。パイセンとかそっこうでギャグ落ちの刑に処されたし - 名無しさん (2019-03-30 20 15 58) まぁやり過ぎ感しつこい感はしないでもない。使いやすいキャラではあるんだろうけどな - 名無しさん (2019-03-30 20 13 28) ライターが扱いやすい - 名無しさん (2019-03-30 20 13 57) 同じようなネタの繰り返しでいくらか飽きは感じる 最近はあまり出ないけど、一時の電流トリオみたいな鬱陶しさ - 名無しさん (2019-03-30 20 17 32) メインキャラとして推したはずのホームズが動かしづらさもあって1.5部で不評だったのが意外と効いてるんじゃない その点ゴルドルフは雑に扱ってもむしろ好評なありさまだし - 名無しさん (2019-03-30 20 22 48) ? - 名無しさん (2019-03-30 20 25 17) 木はウザい、この枝はキモい - 名無しさん (2019-03-30 20 28 10) お、大丈夫か大丈夫か いきなり発狂してどうした? - 名無しさん (2019-03-30 20 32 34) 何だこいつ - 名無しさん (2019-03-30 21 02 22) 春休みなんだ、察するがよろし - 名無しさん (2019-03-30 21 04 41) 技術と知識をダ・ヴィンチはじめ他の人が担う以上、前にでて物語を動かす役割が配役的にもバランスいいからだろ。 - 名無しさん (2019-03-30 20 22 50) コメディリリーフ枠が新所長orムニエルの2人なんだから、およそ自然な流れだと思うが - 名無しさん (2019-03-30 20 39 47) 人の好みに対して難癖つけるなんて無粋よ。お前さんが好きなキャラに対して俺は嫌いだとか言われても同反応しようもないだろ - 名無しさん (2019-03-30 20 42 47) 働きたくなる廊下 - 名無しさん (2019-03-30 19 59 50) 働きたく無いでござr……ワーイオシゴトラー - 名無しさん (2019-03-30 23 29 22) 今日の分終わったけど残りまくったNEXT表示に辟易とするなw隠しイベントみたいなのいらないから5層でキッチリ終わってくれますように - 名無しさん (2019-03-30 20 07 52) 知ってるか?世界樹には大体クリア後の6層目があるんだ - 名無しさん (2019-03-30 20 09 17) 世界樹と一緒にするのは世界樹に失礼 - 名無しさん (2019-03-30 20 18 17) ? - 名無しさん (2019-03-30 20 25 50) 世界樹のダンジョンは遥かに面白いってことじゃろ - 名無しさん (2019-03-30 21 48 56) 疑問なのはそこじゃなく何で層の話しただけでそんなことを言ったのかじゃね? - 名無しさん (2019-03-30 23 29 09) ?で煽るやつを擁護する理由がわからんがないと断言できる理由がないし、ある可能性がそれなりに高いじゃん。イベントクリアした後におまけがなかったことの方が少ないで? - 名無しさん (2019-03-31 01 15 09) いやだからそういう層の話をしているだけのところにいきなり失礼だと暴言を吐く意味がわからんってことだろ - 名無しさん (2019-03-31 01 50 10) 何だこいつ - 名無しさん (2019-03-30 20 28 27) 春休みなんだ、察するがよろし - 名無しさん (2019-03-30 20 41 59) マーラ=第六天だけに6層の存在は堅い(古人の感想です) - 名無しさん (2019-03-30 20 41 11) 第六天魔王ならいるけど - 名無しさん (2019-03-30 21 15 38) 第四天魔王の娘もいるぞ - 名無しさん (2019-03-30 22 20 17) ノッブの異名である第六天魔王波旬の元がマーラなのじゃ。 - 名無しさん (2019-03-31 12 37 27) CBCで表裏の後に追加あったからクリアするのは5層だが、コンプするためには7層とかあるかもね - 名無しさん (2019-03-30 21 38 44) 期間二週間のイベントが5日目で完走、あとは走るだけとか虚無ってレベルじゃないしなんかしらあるでしょ、闇花札みたいなのや交換の???も未解禁だし - 名無しさん (2019-03-30 22 35 00) 願わくばそれが迷宮お代わりじゃないことを祈りたいw - 名無しさん (2019-03-30 22 39 40) CBCで追加って何かとしばらく考え込んでしまったけどCCCの間違いかこれ - 名無しさん (2019-03-30 23 30 16) すまん、間違えてたね - 名無しさん (2019-03-31 01 16 20) 今回のイベントってコンシューマー版出したらクリアに1月くらいかかるボリュームにしたら意外と受けそうだと思う。勿論タッチペン使って下画面でマッピングしたりレアな通常素材散りばめたり隠しボス倒すと聖杯や伝承とかレアプリ貰える様にしてさ。そもそもコンシューマー出るかどうかすら分からんけど - 名無しさん (2019-03-30 20 26 21) 絶対受けない - 名無しさん (2019-03-30 21 03 48) 受ける訳ないだろ。ソシャゲだから許されてるんだぞこんなの - 名無しさん (2019-03-30 21 17 56) こういう形式を応用した完全新規シナリオのゲーム1つ作り上げたらそこそこウケるとは思うけど、たかがイベの1つでそんなのやられてもクソゲー言われるだけだろうよ - 名無しさん (2019-03-30 21 24 30) 一月持つボリュームのゲームを飽きずにできる人には受けるだろうけど、大半の人は無理だと思うわ。常設のやりこみ要素で置いてあるならってくらいじゃないかな。 - 名無しさん (2019-03-30 21 46 36) ランス10がそんな感じと言えないこともなかったな - 名無しさん (2019-03-30 22 35 39) 何故、世界樹の迷宮が「ニッチな市場を独占している」だけなのかを理解していただきたい。(あ、俺は好きです) - 名無しさん (2019-03-30 23 41 24) つまり遊ぶ事をを強制されない形で1部クリア後のイベントって事にすれば良いって事だな! - 名無しさん (2019-03-31 00 13 46) CCCイベもだけど、プレイするのに面倒なシステムに加えて、期間限定イベントで本編に関わる話をするっていうのはそりゃ批判の声も上がるわな - 名無しさん (2019-03-31 00 22 39) FGOでなければやらねえ - 名無しさん (2019-03-31 10 37 04) 今回のイベストーリーは面白いし、炉心とか鈴とか個人的に困ってる素材くれるからテンポの悪さには目をつむる事にした。 - 名無しさん (2019-03-30 21 16 37) 面白い面白くない以前に会話シーンが少なすぎるわ。何のゲームやってるのかわからなくなってくる - 名無しさん (2019-03-30 21 36 20) 毎回やられると鬱陶しいのも分かるけど、初めはあった徳川将軍紹介をカットしておいて別の会話イベント挟まないから層の中盤イベントが無いんだよね - 名無しさん (2019-03-30 21 44 15) 紹介はカットされてるんじゃなくて、失態をしてない将軍に関しては女がちょっかいかけてないor甘言に惑わされなかったんだと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-30 23 15 05) ちょっとしたトリビアとか別解釈みたいなのを入れてくれるだけで得したような気になれるんだけどな。今回は大奥周りの話がそうだけど - 名無しさん (2019-03-31 00 32 25) 色々違うけど1.5部みたいにして時間制限無かったら文句無いんだけどなぁ。これ逃すと次いつ読めるか分かんないから時間無い人はイライラしながら進まざるを得ないから勿体ないと思う。常設すれば後から時間が空いた時にでも出来る訳だし - 名無しさん (2019-03-31 00 11 27) むしろしょうもないギャグイベだったなら放置推奨かつクソゲを逆に楽しむ流れもあったんじゃないかね - 名無しさん (2019-03-31 04 33 48) いまのところ面白いっていうほどテキスト量ないし、オチも見えないからまだ評価はできないかなあ - 名無しさん (2019-03-31 08 28 16) 一行コメや敵にすごく細かいパロが入っている気がする - 名無しさん (2019-03-31 12 54 49) 型月ならわりとよくあるくね? - 名無しさん (2019-03-31 13 33 02) ん。だから読み飛ばすのももったいないんじゃない?って - 名無しさん (2019-03-31 14 05 52) ああ、なるほど。中にはスクショ撮ってる人もいるみたいだし、勿体無い感はあるよなぁ - 名無しさん (2019-03-31 16 02 18) 暗転ロードが長すぎてついつい連打しちゃうし、バックログしようにも場面転換扱いだから戻れないしで、本当にもったいない。 - 名無しさん (2019-03-31 16 45 48) 今は良くも悪くもマップ移動して迷路感あるけど、これマテリアルで見たらスカスカになりそうやな - 名無しさん (2019-03-31 00 09 03) 番外とかもあるし、割としっかり埋まる可能性も……。まあマテリアル実際見た人の感想次第か。 - 名無しさん (2019-03-31 00 35 14) 薄い本の部屋・・・おっきーの部屋かな - 名無しさん (2019-03-31 00 10 00) デュフフwww - 名無しさん (2019-03-31 01 32 01) コポォwww - 名無しさん (2019-03-31 07 02 18) フォカヌポゥwwwwwwww - 名無しさん (2019-03-31 12 42 44) 素材は後で回収いるとして、花札はとっといたほうが良いよね - 名無しさん (2019-03-31 02 29 18) ???「邪淫、つまり不倫ですか、それでしたら適役がいますね。穀つb…ランスロット卿の尊い犠牲を無駄にしないよう進みましょう、先輩!」 - 名無しさん (2019-03-31 02 41 12) わろたwwwwwwwww - 名無しさん (2019-03-31 09 21 07) 面白いか? - 名無しさん (2019-03-31 09 54 12) 今時わろたに草生やした物を本当に笑ってると思うピュア@wiki民 - 名無しさん (2019-03-31 10 05 03) 横だが明らかな揶揄にも見えんし判断しようがない気が - 名無しさん (2019-03-31 10 19 34) 面白いと思って書く木がいる以上、本気で面白いと感じてレス付ける人がいてもおかしくないからな。皮肉や揶揄もセンスが必要。 - 名無しさん (2019-03-31 10 28 41) 何だこいつ - 名無しさん (2019-03-31 10 29 54) 春休みなんだ、察するがよろし(パクリ) - 名無しさん (2019-03-31 10 37 00) はいはいワロスワロスとかならわかりやすいけどもう古いのかな…… - 名無しさん (2019-03-31 11 00 00) 古臭いことは古臭いけど「wwwが煽りになる」という、実は一般的でなくなった感覚よりはよほどまとも。 - 名無しさん (2019-03-31 12 31 48) わかりやすさは大事よ - 名無しさん (2019-03-31 12 38 54) さり気なく分からない人を馬鹿にするのは良くないと思う - 名無しさん (2019-03-31 14 25 24) 馬鹿にする意図は毛頭無かったんだが… - 名無しさん (2019-03-31 15 16 05) また毛の話してる・・・ - 名無しさん (2019-03-31 15 23 29) せっかくなので毛の話をしよう。特に毛髪に不安がない人が「ハゲ!」と言われても大して気にならないが、不安を覚えている人が「ハゲ!」と言われた場合動揺してしまう。つまりそういうことだ - 名無しさん (2019-03-31 17 35 31) 毛根が劣勢にある人があえてハゲと言い放つことによって空気感を変えるという高度なテクニックがある - 名無しさん (2019-03-31 18 02 38) それが普通の感性だと思うわ - 名無しさん (2019-03-31 16 15 18) どの枝のどの発言を受けて何が馬鹿にした内容だったのかを丁寧に説明していただかないと、ちょっと言ってる意味が分からないです。 - 名無しさん (2019-03-31 16 47 15) 自分の理解力が足りなくても喧嘩ふっかければ何でもかんでも説明して貰えると思っているのは、流石に甘ったれてるし他人に対して失礼だよ - 名無しさん (2019-03-31 17 18 53) すごくナチュラルに見下していてワロス - 名無しさん (2019-03-31 17 37 50) 一番失礼なのあんただよ - 名無しさん (2019-03-31 18 18 32) 誰も「さり気なく分からない人を馬鹿にする」の意味がわかってない時点でマイノリティがどちらか理解した上で説明よろしく。 - 名無しさん (2019-03-31 18 54 58) うちのカルデアにはなんと〇〇もいるんですよ(いません)のやり取りが多すぎて鉄板芸に見えてきた幣カルデア - 名無しさん (2019-03-31 08 04 06) ノッブと茶々は配布だから… - 名無しさん (2019-03-31 08 59 00) 茶々は一年前、ノッブは二年前。入手手段がゼロという点で言えばそこらの高レア鯖よりよほどレアなのじゃな - 名無しさん (2019-03-31 12 37 08) 割と思うんだけどもう2年前の配布鯖とかレアプリ1つで宝具5まで新規に取らせてあげてもいいんじゃねって思うわ - 名無しさん (2019-03-31 12 43 50) レアプリ一つで一体じゃない? - 名無しさん (2019-03-31 12 50 20) 礼装を鑑みるに数十個でもおかしくないかも…… - 名無しさん (2019-03-31 12 53 38) 一番得するの新規やなくて開始一年くらいの中堅だしなあ レアプリ一個で宝具5 - 名無しさん (2019-03-31 14 07 31) あまりここで書くことでもないが型月(とDW)はソシャゲの開発に失敗せんくて本当によかったねと思ったわ…開発ガチャに失敗するとリリースも出来んのな - 名無しさん (2019-03-31 10 08 56) pantheon - 名無しさん (2019-03-31 10 13 41) ミス、pantheonは残念だったなぁ... - 名無しさん (2019-03-31 10 14 10) 怒りの日は常に最初の一手を失敗する印象 - 名無しさん (2019-03-31 10 37 52) 今回のはライター始めlight側じゃなくて開発担当側のチョンボだから… - 名無しさん (2019-03-31 12 40 20) 2連発で失敗したんだっけ? 体力のない会社にはきっついよな - 名無しさん (2019-03-31 15 50 53) 私みたいな怒りの日初回版を買ってしまった者達の呪いかな…… - 名無しさん (2019-03-31 17 54 03) 失敗って言うのがようわからんけど少なくても初期〜ハロウィンの頃はソシャゲでも屈指の失敗ぶりでいつ終わってもおかしくなかったと思うよ、あとは羅生門三蔵のあたりとか。今でこそなんとか持ち直したけどそれでも現にロード地獄で不満噴出してるし - 名無しさん (2019-03-31 10 50 58) 多分ディスガイアの事じゃねーかな - 名無しさん (2019-03-31 11 12 30) ウマ娘とか?リリース即爆死は多いけど、そもそもリリースできないのはあと何かあったっけ? - 名無しさん (2019-03-31 12 49 33) 立ち消えたのはそこそこあるみたいよ。事前告知派手にやってないとそもそも名前知られないだけで。 - 名無しさん (2019-03-31 16 07 30) ようわからんって失敗するとリリース出来んって書いてるやん - 名無しさん (2019-03-31 12 53 22) 三蔵羅生門ぐらいの時期はどんなゲームにでもあるから、まあそこまで珍しくはないと思う。一線級のげーむだとお空とかもやべー時期あったからな。なんだかんだ最初を乗り切ったのは型月のIP力以外にも開発の努力もあるだろうね。6章丸ごと作り直しとかは英断だっただろうし - 名無しさん (2019-03-31 15 49 03) 駆け出しの開発を捕まえて調教するとかよく分からんことを成功させたのは凄い - 名無しさん (2019-03-31 11 13 35) 定期メンテすら時間通りに実施できたかも怪しいレベルだったからな。それが今となってはゲームとして機能してるんだからすごいと思うわ。 - 名無しさん (2019-03-31 12 01 46) ぶっちゃけ最初死にかけたし、あそこから盛り返したんだからそりゃきのこは塩川に感謝するわ - 名無しさん (2019-03-31 12 22 39) まあ、塩川いなかったら真面目に1年以内にサービス終了だったわな - 名無しさん (2019-03-31 13 09 06) そういえば塩川今何してるん? - 名無しさん (2019-03-31 14 14 31) キャッシュ消したらデータも消えるのやリリース開始直後の虚無やメンテ祭りやイベが始まったと思ったらメンテばかりだった時にはヤバイものを感じた - 名無しさん (2019-03-31 16 29 40) ぐだ子でプレイしててあえて悪い意味で酔いそうな道を選んでる人は正直に手を上げなさい - 名無しさん (2019-03-31 11 44 10) ノ - 名無しさん (2019-03-31 12 02 38) 極地礼装ではだけさせました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2019-03-31 12 33 47) ノ そういえば水着レベリングしてなかったーって水着でくたぁってさせてゴメンよ - 名無しさん (2019-03-31 12 43 41) 戦闘服ではだけるようなムーブをするとダーティペア(古)とか捜査もの系の幕間感がある - 名無しさん (2019-03-31 12 57 17) ワタシ危険なロシアンルーレェェェェット - 名無しさん (2019-03-31 14 01 30) 振り袖着乱れさせて興奮してた - 名無しさん (2019-03-31 13 09 40) おまわりさん ↑ こいつらです - 名無しさん (2019-03-31 14 03 43) 非実在青少年だからセーフ - 名無しさん (2019-03-31 14 10 42) ならば非実在警察官を呼べばいいのでは? - 名無しさん (2019-03-31 17 16 04) 警察だ! - 名無しさん (2019-03-31 17 37 57) こっちくんな! - 名無しさん (2019-03-31 17 50 35) ぐだ子が可愛いのが悪い。 - 名無しさん (2019-03-31 16 44 43)