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――――――登場人物―――――― 矢沢耕作 28歳 男性 ジャーナリスト/サマナー 社員寮、沢田荘に住む万年平社員のジャーナリスト 悪魔を見ても冷静なリーダー兼参報 最近悪魔合体にはまっている…。 グラーチ・ウィンチェスター 28歳 女性 シスター/ワイルド(ペルソナ使い) 左遷された小さな教会に住む回復役のシスター 耕作の同級生で、陽人の義理の姉 安藤陽人 18歳 男性 番長/格闘家 ワンルームに住む学生、グラーチの義弟 己の肉体のみで悪魔を薙ぎ払うチームの壁兼攻撃役 ちゃくちゃくと手当たり次第フラグを立てまくる男 魔倉魔弩流 31歳 男性 候補者/超能力者 30歳を超えて覚醒した稀有な存在 知らないのに知ったふりするのが大得意、実は大物なんじゃないだろうか…。 ちなみに、陽人の学校の保健体育の先生兼生活指導をしている。 二階堂陶春 18歳 男性 剣士/フェンサー 顔の様子が可笑しい新人警察官 真面目も真面目な常識人 チームの貴重なアタッカーに…。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合体 Phase ベルベットルームにて… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢:じゃあ、護衛に陽人についてきてもらった。道中、 矢沢:「なあ陽人…俺、仕事そっちのけでずっと、グラーチの…ことばっか考えてるんだ…」とか呟いてた 陽人:(耕作さん、姉貴のことをそんなに… 修羅の道を行くんだな) 陽人:(任せな、耕作さん 耕作さんが兄貴なら嬉しいし俺は応援するぜー) 矢沢:(この二週間、グラーチのペルソナをどう強化するかということばっか考えてたな) イゴール:「ようこそ、我がベルベットルームへ」 イゴール:「おや、矢沢さん、グラーチさんいらっしゃいまし」 イゴール:「本日はどのようなご用件でしょうか?」 グラーチ:「相変わらず鼻ながいなー」 陽人:「おー、なんだここ すげえなあ」 イゴール:「おや? そちらは、お初にお目にかかりますな」 イゴール:「はじめまして、イゴールと申します。以後お見知りおきを」 グラーチ:「私の弟だよ、まぁ、そうそう会う機会はないけどよろしく頼む」 陽人:「安藤陽人だ こっちこそよろしくな、おっさん」 イゴール:「合体のご入用ですかな? それとも新たな悪魔をご所望で?」 矢沢:「ああ、ちょっと色々世話になるよ。まず…グラーチ、ウコバクをカードに戻しといてくれ」 グラーチ:「あいよー」カードに戻す 矢沢:「で、先に俺の合体をやる」 グラーチ:「ほう、面白そうだな」グビ ウコバク:「グラぁぁぁぁぁチ! なんのようだぁぁぁぁぁ」 ウコバク:「誰か燃やして欲しい奴がいるのかぁぁぁぁぁぁ」 矢沢:「先にカードを水に浸して慣れさせといてくれ」 ウコバク:「み、水ぅぅぅぅぅう!?」 グラーチ:「おう、任せろ」酒に浸す ウコバク:「ごぼぼぼぼぼぼ」 ウコバク:「…だ、だれか、だれかたすけ…て…」 陽人:「ウコバクが苦しんでるけど大丈夫なのかこれ…」 グラーチ:「気にするなよ、酒が美味いんだろ」 陽人:「そうか、これはウコバクが強くなるための儀式なんだな! 頑張れ、頑張れウコバク!」 ウコバク:「ああ…これが走馬灯…グラーチと一緒に戦った思い出が…どんどん回ってくる…」 陽人:「ウコバク!気を確かに持て! ヒッヒッフー」 ウコバク:「かあちゃん、俺一人前の悪魔になれたかな…ウコ美…魔界に帰ったら、お前に伝えたいことがあるんだ…」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 耕作は妖精ジャックフロストと、邪鬼ウェンディゴでダーク合体し妖精ゴブリンを生み出す ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢:なぜ陽人が呼ばれたかが明らかに! グラーチ:けど、実は私計算間違ってて1575持ってるんだ…面白いから黙ってるけどw グラーチ:「……」ニヤニヤ 陽人:「耕作さん…俺にたかる気だったのか」 矢沢:「たかる気だったのだ」 グラーチ:「……」ニヤニヤ 陽人:「だが、待って欲しい 俺は見たぞ」 陽人:「姉ちゃんが教会で札束仰いで悦に浸っていたのをな!」 グラーチ:「て、てめぇ!陽人!」 矢沢:「グラーチ、必要経費だ。もう400マッカ頼む」 陽人:「俺にだって…買いたいものぐらいある…」 グラーチ:「……しょうがない。返さなくていいぞ、耕作」 矢沢:「ありがとな」 矢沢:「まあ、陽人。お前、もうちょっと防具を整えた方がいいと思うんだが、あの女の子から借りたアーマーは返しちまったろ。今後も借りては返しだとあれだろうから…」 矢沢:「よかったら糸井さんからたかってくるから、また見繕っとけよ」 陽人:「ひゅー、さすが耕作さんは話がわかるー」 グラーチ:「陽人、後で覚えてろよ…」ボソッ 陽人:(早まったかな…) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― そしてグラーチのペルソナ合体は… 夜魔アルプ(7)+妖精ピクシー(4)400マッカで購入→妖魔イソラ(11) 妖魔イソラ(11)+地霊ブラウニー(4)→妖精ドリアード(12)マハジオを継承 妖鳥ハーピー(12)+妖精ピクシー(4)→堕天使ガギソン(15) 堕天使ガギソン(15)+堕天使ウコバク(10・成長後)→精霊フレイミーズ(12)追加魔法威力を継承 妖樹オードリー(12)+精霊フレイミーズ(12)→妖樹マンドレイク(17)追加魔法威力、耐火炎を継承 妖樹マンドレイク(17)+妖樹ジュボッコ(9)→妖精ルサールカ(18)追加魔法威力、耐火炎を継承 妖精ドリアード(12)+妖精ルサールカ(18)→精霊アクアンズ(13)マハジオⅡ、追加魔法威力、耐火炎を継承 マハジオⅢ、追加魔法威力、さらに耐火炎を持ったアクアンズ完成! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢:「ふぅ…いい仕事したぜ」 アクアンズ:「…」 グラーチ:「ほう、こいつが私の新しい相棒か」 アクアンズ:「グ」 陽人:「う、ウコバクうううう」 矢沢:「ああ、使ってやってくれ」 アクアンズ:「グラぁぁぁぁぁぁぁぁぁチ! さん、はじめまして」 アクアンズ:「アクアンズです! ユウジョウ!」 グラーチ:「おう、キリキリ働けよ、アクアンズ」 アクアンズ:「私はウコバクのようなうすのろとはちがいます^^」 陽人:「ウコバク分が少し残ってるな…」 アクアンズ:「おう、わかったかそこのリーゼント。我があるじのためにキビキビはたらくのだぞ」 矢沢:「陽人、グラーチはなんだか水のようなやつだなあ、と思いながらレシピを組んでたよ。酒みたいという意味じゃないぞ」 陽人:「耕作さん…こいつ腹立つんだけど殴っていいか?」 アクアンズ:「ほう? 殴る? 氷結反射・火炎無効・彼女いない歴0年のこの私を~?」 矢沢:「マハジオⅢをくらって無事でいられる自信があるならな」 陽人:「ちょっと綾ちゃんにイタリアンアーマー借りてくる」 グラーチ:「おい、お前らほどほどにしとけよ。私は帰るぜ」 矢沢:「やれやれ…」 グラーチ:「あ、イゴールのおっさん、酒置いてくよ」 矢沢:「グラーチ、それアクアンズだ」 グラーチ:「あ、あれ?酔ったかな…」 イゴール:「またごひいきに…] 陽人:「ウコバク、お前のことは忘れない…」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二階堂 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二階堂:△月●日 0課に配属されてからよく、あの戦いのときのメンバーと一緒にいる夢をよく見る 二階堂:△月×日 魔倉さんと陽人くんと三者面談する夢をみた…なぜか俺が陽人君の母親役で。ありえん。 二階堂:△月○日 矢沢さんの会社から0課を代表としてインタビューを受ける夢を見た。代表って…いったいいつの先の話だろう 二階堂:△月□日 グラーチさんが遊びにきて、自分の部屋でメチルアルコールを一気飲みする夢を見た。あの人ならやりかねないので注意しておいたほうがいいのかな GM:警視庁0課…オカルト事件を専門に取り扱うこの部署に二階堂は配属になっていた GM:そのまま会議中に居眠りしてる GM:夢を見ながら タカハシ課長:「…顔…『凄顔』!!」 タカハシ課長:「起きろ! たるんでんぞ!」 二階堂:「はっ!?」 二階堂:「ひょえー!タカハシ課長すいません!」 タカハシ課長:「うわっ! びっくりした!」 タカハシ課長:「おどかすな凄い顔してんぞおまえ」 二階堂:「すいません、会議中の居眠りは注意します…(´・ω・`)ショボーン」 タカハシ課長:「ったく、配属早々、捜査会議中に居眠りとはいい度胸だな。宮下さんだったらヤキ入れられてたぜ?」 タカハシ課長:「まあ、いいや。繰り返すぞ」 二階堂:「み、みやした…?((((;゜Д゜))))」 二階堂:「あっ、はい、おねがいします」 タカハシ課長:「ああ、お前が来る前のうちの課のトップだよ。霊感もねーのに、様々な怪事件解決したすげーひとさ」 二階堂:「へえーすごいですね そんな人もいるんですか」 タカハシ課長:「よし。新宿界隈で悪魔発生率が飛躍的にあがってきている」 二階堂:「新宿ですか!」 タカハシ課長:「これは過去の事例からしても、明らかに異常な数値だ」 二階堂:「むむむ」 タカハシ課長:「今回、お前たちにはこの調査をしてもらう」 二階堂:「はい! わかりました!」 二階堂:「ってあれ?お前たちって?」 タカハシ課長:「尚、目撃者の証言から、一人の人物の影が浮かんできた」 タカハシ課長:※0課のひとたちに行ってる タカハシ課長:「寝ぼけるな!凄顔!」 二階堂:「ああ、すいませんすいません…」 タカハシ課長:「人為的な事件の可能性が高い。そして、資料に目を通してくれ。この男が今回の事件の重要参考人…」 タカハシ課長:「『伊達団扇』」 タカハシ課長:「国際的テロリストだ」 タカハシ課長:「すげえ顔してんだろ? いかにもなんかやらかしそうな」 二階堂:(ひょえーすごい顔、伊達ってひと…) タカハシ課長:「おまえがいうな!」 二階堂:「なんで心を読んだんですか…」 タカハシ課長:「一目瞭然だった」 二階堂:「(´・ω・`)ショボーン」 タカハシ課長:「この伊達だが。元々、ガイア教団のジライヤ…工作部隊だな。そこに所属していたらしい」 タカハシ課長:「怪しげな術を用い、悪魔を使って、数々の犯罪を犯している。危険度Aクラスのテロリストだ」 二階堂:「ガイア教団…テロリスト…か」 タカハシ課長:「今回の事件と密接な関わりがあることはほぼ確定。確実に身柄を確保しろ」 タカハシ課長:「ガイア教団は関係を否定しているがな。そりゃあそうだ、『抜け忍』の存在なんて認めたくはないだろう」 二階堂:(うーん、名前といいなんかまるっきり忍者だな…) タカハシ課長:「危険な相手だ。各自、装備はしっかり揃えていけ。ヒランヤは持ったか? ああ、凄顔、お前にはこれをやろう」 タカハシ課長:※青龍刀とスパイクロッド 二階堂:「えっ?なんでしょうタカハシ課長」 タカハシ課長:「…気をつけろよ。殉職者なんて出させねえからな、俺の部下からは」 二階堂:「はい!私も死ぬ気なんてありません!」 タカハシ課長:「よおし、各自、調査開始!」 二階堂:「よーしいくぞ!」 GM:0課の夜は今日も終わらない… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魔倉 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:魔倉さんは、いつもの料亭で、氷川代表と会食中ですが GM:どうも、前回の事件から関係はぎくしゃくしてます 氷川レイジ:「…魔倉。君は、私に隠し事をしているのではないかね?」 魔倉:「愛だ。この料理には愛が満ち溢れている。太陽の果実…。そうバナナだ。」 「隠すも何も…。こうして会談している暗いです。隠し事なのど、一糸すらまとわぬぐらいにありません。」 氷川レイジ:「…?」 氷川レイジ:「ふむ、君の言葉は哲学的すぎて、私には理解に苦しむよ」 氷川レイジ:「わかった、担当直入にいおう」 魔倉:「はい。」 氷川レイジ:「ガイア教団本部から、秘伝の書が盗まれた」 魔倉:「何ですって!?」 氷川レイジ:「…君は、『書』を使って魔法を行使すると聞いたが…」 魔倉:「先日破損しましたが、新しいのを補充しました。」 氷川レイジ:「何か、心当たりがあるのではないか?」 魔倉:「全くと言ってよい程。心当たりがありません。」 氷川レイジ:「秘伝の書は、強力な魔力を秘めた代物…『ネクロノミコン』と言ったほうが通りはいいか?」 魔倉:「あのネクロノミコン…!」 氷川レイジ:「…君を疑うのは心苦しい。だが、君と邪神の眷属との間に、密接な仲間関係があるという報告もある」 氷川レイジ:「部下たちからも、君に対する疑いの声が上がっているのだ」 魔倉:「ご安心下さい。私のストライクゾーンは15~18です。彼女はストライクゾーンから外れています。」 氷川レイジ:「証を立ててはくれないかね? その『書』を改めさせてもらっても構わないか?」 魔倉:「今見せましょう。(薄い医学書を出す。JKモノである。盗撮しているような角度で、スカートの下から、下着が見えるヤツのページを開く。何故なら、それが起きに入りだからだ。)」 氷川レイジ:「………ん?」 氷川レイジ:「おかしいぞ、私の目には、これは…その…エロ本…に見えるのだが」 魔倉:「薄い医学書があれば生きていけるんだ。」 氷川レイジ:「…ちょっと、これを使って魔法を行使してみてくれ」 魔倉:「これは薄い医学書です。特に女子高生の生態について記述されています。」 魔倉:「良いでしょう。」 魔倉:「(威力を最小限にして。) 愛ある衝撃波!ザン!!」 氷川レイジ:「ぬう」 氷川レイジ:「やはり君は恐ろしい男だ…なんの魔力もこもっていない俗悪な本を用いて、本物の魔法を行使してしまうとは…」 氷川レイジ:「疑ってすまなかった、魔倉。君は潔白だった」 魔倉:「全ては…。愛。 愛の賜物です。」 魔倉:「いえ。それほどまでに重要な書が盗まれたと言う事。疑うのは当然です。」 氷川レイジ:「だが、教団内では、まだ君を疑う者は多い」 氷川レイジ:「どうだろう、前回の失態の汚名返上の意味を込めて」 魔倉:「はい。」 氷川レイジ:「『秘伝の書の奪還』を見事完遂してはくれぬだろうか?」 魔倉:「解かりました。私が取りかかると致しましょう。」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 氷川からの情報 疑うべき者は2人いる。 メシア教のクラリック、ヨハン・リーベルシュタイン。 『狂信者』ヨハンと呼ばれる男だ。奴はメシア教以外の存在を全て邪悪と断じ、廃することを生きがいとする男 『ネクロノミコン』は写本も含め、全て闇に葬り去ると豪語していたらしい そして、最近、ガイア教団の幹部が幾人もこの男の手によって殺害されている 秘伝書を破壊するつもりで盗み出したのかもしれん そしてもう一人の容疑者は… 『抜け忍』伊達団扇 戦闘狂だ。忍びの癖に殺戮を自重できぬ危険な男 ヤツが、身に余る力を求め、秘伝書を奪取して消えたという可能性は極めて高い …近頃、頻発している奇妙な事件も、何やら関係があるのかもしれんな。魔道書あるところに事件ありだ ヨハンと伊達、この2人のいずれか…否、我々にとってはどちらも邪魔だな。消してしまって構わん。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 氷川レイジ:「秘伝書の回収、そして、両名の抹殺。引き受けてはくれないか、魔倉?」 魔倉:「解かりました、回収と抹殺。その両方を行うとしましょう。」 氷川レイジ:「期待しているぞ魔倉、我が右腕よ」 魔倉:「はい。その期待にこたえられるよう頑張ります。」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:陽人くんが学校帰りに街をぶらついていると GM:一人の綺麗な女性が、きょろきょろと周りを見回しているのがわかります 陽人:「428はいい…心が落ち着くぜ」 GM:外国人女性ですね。道に迷ったのでしょうか? 陽人:「おっ 綺麗な人を発見! どうやら困っているようじゃねえか」 ルーシー:「…」 陽人:「はい、そこの綺麗なお姉さん どうかしましたか」歯をきらーんと見せながら ルーシー:「OH? すみません、私方向音痴でして…」 陽人:「お姉さん、この街は初めてか? 人多いし建物多いしで迷うのもしょうがないよな」 ルーシー:「ええ、日本に来たのは初めてでして」 ルーシー:「この住所の場所に行きたいのですが…親切なお方、少しよろしいでしょうか?」 GM:シスター服を来た女性です GM:住所はグラーチの教会の場所であることが、陽人にはわかりました ルーシー:「ご存知ですか?」 陽人:「えーと、ああ… よく知ってるぜこの住所の辺りは…って」 陽人:(姉ちゃんの教会じゃねえかここ) ルーシー:「実は仕事の関係で、この教会に行きたいのですが…私、のろまなもので、神父とはぐれてしまいました。お恥ずかしい」 陽人:「よければ一緒に行くか?」 ルーシー:「え? よろしいのですか? 学生さん、お勉強とか貴重な時間を割いてまで」 陽人:「なに、この安藤陽人 常に勉強には余裕で取り組んでいます!」 ルーシー:「うふふ…頼もしいお方。素敵な髪型をされてますね」 陽人:「え、まじすかあ わかります!?この髪型のヨさが!」 陽人:「困ってる人の頼みを断っちゃあ男がすたりますよ!」 ルーシー:「では、申し訳ありませんがご案内お願いできますでしょうか?」 陽人:「よし、この安藤陽人 ばっちりエスコートさせて頂きます!行きましょう!」 GM:では、大方の予想通り、なんの警戒もなくシスターをご案内ですね陽人さん! GM:ならば君はスキップしながら、ギャルゲー展開に喜びつつ、グラーチの教会へむかいまーす 陽人:(どうしたんだろうなあ 最近の俺もてもてすぎて困るぜ うっほほー) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グラーチ Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グラーチ:じゃあ、お酒飲みながらお金数えてる グラーチ:「一枚、二枚…」グビグビ GM:おや?懺悔室に誰かが来たようですね グラーチ:「ち、しゃぁあない」 グラーチ:「もしもーし、神の使いですよー」 ???:「ゴメンクダサーイ」 ???:「シスターグラーチ、さんですかー? ドーモ!ハジメマシテ」 ヨハン:「ヨハン・リーベルシュタインと申します」 グラーチ:「はいはい、どうも。さ、懺悔しな」 ヨハン:「いえいえ、懺悔するのはあなたの方かもしれませんネエ、シスターグラーチ?」 グラーチ:「あん?喧嘩うってんのか?」 ヨハン:「邪神の使い。邪悪なる妖婦」 ヨハン:「『ネクロノミコン』だ。あれを出しなさい。そうすれば命だけは助けてやらんでもない」 グラーチ:「褒め言葉か?アホか、なんで初対面の奴に渡さなきゃいけないんだよ」 ヨハン:「持っているのでショウ? シスター…否、デビルバスターグラーチ 」 ヨハン:「あれはこの世にあってはならないものなのです。世の平和を乱す邪悪なる魔道書」 グラーチ:「持ってるけど、写本だぜ?だからってお前に上げようとも思わないがな」 ヨハン:「それを私の目の前で燃やしなさい」 グラーチ:「NOだ!こいつは大事な商売道具だからな。」 ヨハン:「そうですか。ならば、神罰を与えねばなりますまい」 ヨハン:「神の御名において、邪神の使いを滅ぼします」 ヨハン:「AMEN!」 グラーチ:「いい度胸じゃねぇか、私もお前に神罰を与えようと思ってたんだ」 グラーチ:銃を構える GM:神父は、問答無用で斬りかかってきました GM:懺悔室が粉々に砕け散ります グラーチ:銃を撃ちこむぜ!ヒャッハー! GM:放たれた銃弾を、剣ではじき飛ばすヨハン神父 グラーチ:「やるねぇ、おっさん」 ヨハン:「効きませんよオオオオ」 グラーチ:ささっと聖書のカバーを付けたネクロノミコンを開いてアクアンズを呼び出す グラーチ:「来な!アクアンズ」 アクアンズ:「グラぁぁぁぁぁぁチ! さま、お呼びでしょうか?」 グラーチ:「こいつを殺る!手伝え」 アクアンズ:「委細承知!! ふふふ、このアクアンズさまの前に立ったのがお前の運の尽き…」 ヨハン:「温いですねえ!」 GM:※アクアンズ爆散しました ヨハン:「口ほどにもナイ…」 グラーチ:「ちっ!ここは退散だな、金にもならないなら逃げるが勝ちさ」 ヨハン:「逃がしませんヨ!」 グラーチ:「うっとおしいな!クソ神父が!」 GM:と回り込む神父の周りに GM:突如、黒い霧がおおいます GM:そして、グラーチは気づけば異界の中 ナイ神父:「無事かね? グラーチ」 グラーチ:「お、さんきゅー。ナイ神父。なんなんだあれ?」 ナイ神父:「ずいぶんと厄介な男に目を付けられたものだな」 ナイ神父:「メシア教のクラリック…の中でもとびきりのタカ派さ」 グラーチ:「なんだそりゃ、ガイアとどんぱちやってりゃいいのに」 ナイ神父:「私が君に与えた『ネクロノミコン』…写本とはいえ、見過ごせない魔力を持っていることを嗅ぎつけたんだろうね」 グラーチ:「ちっ、面倒だな」 ナイ神父:「しばらく、私の作った異界の中に隠れているといい」 ナイ神父:「後で、仲間の元に合流させてあげよう」 グラーチ:「しゃぁないか、酒はあるか?」 ナイ神父:「ああ、あるよ」 グラーチ:「じゃぁ、付き合ってくれよ、ただ待ってるのも暇だからな」 ナイ神父:「…しかし、ふふふ…この度はずいぶんと面白いことになっているようだな…」(ぶつくさと) ナイ神父:「グラーチ、今回は私は根源たる存在には干渉しない。逃す手伝いはしてやるが」 ナイ神父:「自分の力だけで解決してみたまえ」 グラーチ:「ちぇー」(まぁ、耕作と陽人巻き込むか…) ナイ神父:「さあ、君の未来に乾杯だ」 グラーチ:「おう、乾杯」 GM:というわけでグラーチが異界に消えたあと ヨハン:「ぬう…この力…やはり邪神の眷属だったようですね、あの女」 ヨハン:「救いがたい愚か者だ…神罰を下すよりほかはないでしょう…」 ヨハン:「AMEN!」 GM:そうつぶやき、教会を去って行きました GM:10分ほど遅れて GM:シスタールーシーと陽人が教会に到着 GM:無人の教会と、破壊されつくした内部に気づきます 陽人:「さあ、ルーシーさん ついたぜ」 ルーシー:「ええ、ありがとうございます」 ルーシー:「…!」 陽人:「ここが俺の姉ちゃんが働いてる教会って、ええええええええ!?」 ルーシー:「ああ、ヨハン神父…もう始めてしまわれましたのね? あのお方のストッパーとして私が派遣されたというのに」 陽人:「なんだ、なにがあったんだ! はっ、酒が切れた姉ちゃんがついに…」 ルーシー:「お許しください…無能なる私を…おお神よ…」 陽人:「始めて…? どういうことだルーシーさん」 ルーシー:「いま、姉とおっしゃいましたか? あなたは『グラーチ』の縁者なのですか?」 陽人:「え グラーチは俺の姉さ まあ、義理兄弟だけどな」 ルーシー:「私はメシア教会の者です。グラーチ・ウィンチェスターに、邪教の徒の容疑がかかり、本部から調査の為に派遣されたのですが…」 ルーシー:「あなたの姉上は、邪神に連なるもの、なのですか?」 陽人:(やべえ 美人だからと早まったか どうする、俺!) 陽人:「さ、さあ 俺にはなんのことだかさっぱり さっぱりよー」 ルーシー:「そうですか…いずれにせよ、お話を聞かねばなりません…しかし、ヨハン神父は…容赦のないお方…」 陽人:「そ、それよりルーシーさんよ」 ルーシー:「早くお止めしないと、あなたの姉上が危ない」 ルーシー:「いずれ、正式な面談を希望したします。この教会の修理費も払います故」 ルーシー:「どうか、ヨハン神父をお止めいただけませんでしょうか? 陽人さん」 陽人:「くそ、そのヨハン神父はどこいったんだよ いくら姉ちゃんが酒飲みのぐうたらシスターだからってここまでするのかよ」 ルーシー:「クラリック達に連絡し、神父の居場所を調べさせます」 ルーシー:「あなたの方も、何かわかったらご連絡を」 GM:※ルーシーの携帯番号GETだぜ 陽人:「ま、待ってくれ~ オレはまだ頭の整理ができていないんだ~」 ルーシー:「お願いします(きらきら)」 ルーシー:手を握りながら 陽人:「任せてください、ルーシーさん この安藤陽人が神父を止め、姉の潔白も証明して差し上げますよ」キリッ GM:というわけで、陽人はころっといきましたw 陽人:「さて、まずは情報の整理だな…」 陽人:「… … …耕作さん家に行こう」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:矢沢さんの手持ちの仲魔で残っているのは… 矢沢:カハクとケット・シーとオンモラキとスダマ 矢沢:そしてニューフェイスのゴブリン ケット・シー:「マスター、オイラ、ご褒美にサー○ィワンのアイスクリーム食べたい」 ケット・シー:「連れてって~アイス食べたい~」 矢沢:「猫舌だからか…」 矢沢:「まあいいよ、お疲れだったな」 矢沢:「そのかわり徹底的に猫のふりをするんだ。」 ケット・シー:「ニャー^^」 GM:というわけで、猫っぽくして外出 GM:あ、長靴ははいたままですけど 矢沢:ファッションですよ GM:というわけで、アイスクリーム屋さんに到着しました GM:けっちーが目を輝かせて、食べたいアイスを選んでいます 矢沢:「二段重ねがいいのか? それとも三段か?」 GM:矢沢さんは、客席の方に見覚えのある人物を発見しました 御澤:「………ん? おや、君は」 矢沢:「…ケット・シー、ひっかきを装填しろ」 御澤:「矢沢くん、だったかな? おいおい、やめたまえ、争う気はない」 御澤:「今日はオフなんだ。仕事の合間に甘いものを食べたくなることって、あるだろう?」 御澤:「戦ってもお互いの特にはならないよ。このまま、見逃してくれないかな?」 矢沢:「仕事の合間に、外道に制裁を加えたいことぐらいはあるな」 GM:喪服の男 GM:ネクロマンサー・御澤一護 GM:生死不明のこの男がなぜか、ソフトクリームを貪っていた 矢沢:「誰の得にもならんのはお前の存在自体だ」 御澤:「ふん、手厳しいねえ」 御澤:「君たちには仕事を邪魔された恨みがある。そのせいで『職を失った』」 御澤:「意趣返し、をしても構わないのだが。まあ、どうでもいいことでもある」 矢沢:「俺の弟分はな、今でも時々『ニシさん…』って言いながら訓練をしてるよ。こっちはどうでもよくねえな」 御澤:「今、僕はとても機嫌がいいんだ。見逃してやると行っているんだから素直に立ち去ればよいものを」 GM:さて、二人の間に一触即発の空気が流れますが 矢沢:それはそれとして三段重ね分の代金を店に払おう GM:君たちの周りに、どたばたと黒服の男たちが駆け寄ってきました GM:そして、男の一人が矢沢を押しのけ、御澤にこう言い放ちます クラリック:「ネクロマンサー御澤一護だな?」 クラリック:「メシア教会のものだ。貴様に捕縛命令が下されている。正常な理を乱す不届きなネクロマンサーめ! 滅してくれる!」 御澤:「ははあ、お仕事ご苦労さん。君たちも大変だねえ。」 御澤:「まあ、君たちみたいな下っ端じゃ僕をどうこうする事なんてできないと思うけど」 矢沢:「捕縛するのか滅するのかどっちかにせえよ。あ、チョコフレーバー入りのも持ち帰りで」 御澤:「僕を殺したきゃ、狂信者ヨハン クラスのやつを連れて来なさいよ」 クラリック:「うるさい。どいていろ一般人」 矢沢:「逸般人だ」 GM:そんなこんなで、店内は騒然となっていますが GM:そこに闖入者がもう一人 GM:窓をぶち破って入ってきます 矢沢:「いつから日本社会は扉を利用しなくなったんだ」 伊達:「ハーッハッハァーーーーー 見つけたぞ 御澤ェーーーー」 伊達:「オレオ! 俺を覚えているか!」 御澤:「あーあー、また君かあ、伊達くん。今日は千客万来だなあ」 御澤:「君には『一度殺されて』やったんだ。それで満足して帰ってくれたら嬉しいんだがね」 伊達:「うるさい! バラバラに切り刻んでやったというのに、ゴキブリの様にしぶといヤツよ」 伊達:「ん? メシア教のクズどもも一緒か! こりゃあ都合が良い」 GM:テロリスト伊達団扇は懐から巻物を取り出し… 矢沢:「ええいアホか」 矢沢:「外でやれ外で」 伊達:「まとめて葬り去ってやる」 GM:既にまともな客はみんな逃げてますw GM:残ってるのあなただけですよ矢沢さん GM:ということで、黒い霧が大発生です 矢沢:「黒い霧が多いな…」 ケット・シー:「マスター! 早く逃げようよ」 矢沢:「まあ待て、ここが異界だとすると、しばらく仕事していけば回復するかもしれん」 矢沢:「というのは冗談で、ここまでの混乱をさすがにほっとけん」 矢沢:黒い霧は誰かが出した? GM:誰かが出したんでしょうねえ GM:特定はできません GM:能動的に動いてたのは伊達 矢沢:仕方ない。ひとまず脱出できるなら脱出しよう GM:矢沢とケットシーが脱出し GM:アイスクリーム屋を振り返ると GM:アイスクリーム屋があったはずのその場所は GM:巨大な黒球に包まれた異界と化していました 矢沢:じゃあ0課に通報しよう GM:ということで、矢沢、通報 矢沢:「警察ですか。0課につないでください」 受付:「はい、0課ですね?」 受付:「二階堂さーん、オカルト絡みの通報! 内線2番!」 二階堂:「はい!わかりましたー! 内線2番っと」 GM:いいんだよ警察も忙しいんだよ GM:あと割と0課って窓際扱いだよw 二階堂:「はいお待たせしました、こちら0課です」 矢沢:「東亜テレビの矢沢といいます」 二階堂:「あれ、矢沢さんですか?」 矢沢:「…失礼ですが、どなたですか?」 二階堂:「あ、失礼いたしました。二階堂ですが」 矢沢:「え? そんな声だっけ?」 矢沢:「むしろ声の記憶があまり…」 二階堂:「ああ、顔のインパクトがすごいですからね…どうも、この前はお疲れさまでした」 二階堂:「二階堂陶春です。このたび、0課に配属されまして」 矢沢:「こちらこそお疲れ様。そうか、栄転だなー」 矢沢:「そのうち飲みに行こうか」 二階堂:「ええ、やっと自分の居場所ができたって感じです。」 二階堂:「あ、私18なんで お酒はまだ飲めないですが…」 矢沢:「そうかそうかー、ところでどこそこのアイス屋が異界化したんで近隣封鎖して」 タカハシ課長:「こらあ凄顔! 回線を私的な会話に使ってんじゃねー」 二階堂:「あっすいませんタカハシ課長」 二階堂:「えっと矢沢さん、いまアイス化が異界化したって言ってましたが…」 タカハシ課長:「アイス化?」 二階堂:「ああ、アイス屋です アイス屋。てんぱってすいません…」 タカハシ課長:「だいじょうぶかなあ、あいつ」 二階堂:「それで、近接封鎖してって今一般の方から連絡がありまして」 GM:と言いながら課長は席に戻る タカハシ課長:「テロ絡みか?」 二階堂:「ちょっと待ってください、今電話先の人に確認してみます」 二階堂:「矢沢さん、そのアイス屋の状況ってどうなってます?」 二階堂:「異界化ぐらいしか情報ないんですが」 矢沢:「ネクロマンサーと推定ニンジャとクラリック軍団がバトルを繰り広げた結果完全に異界化したって上司に伝えてくれるかな。正気を疑われたらごめん」 二階堂:「は、はあ…のっぴきならない状況なのは今のでわかりました…」 矢沢:「客と店員はうまく逃げたんで、とりあえず封鎖することをお勧めする」 二階堂:「ネクロマンサーと推定ニンジャとクラリック軍団がバトルを繰り広げた結果完全に異界化した 客と店員はうまく逃げたので封鎖して欲しい、とのことです」 タカハシ課長:「ネクロマンサーと推定ニンジャとクラリック軍団がバトル? ああ、歌舞伎町じゃ日常茶飯事だな」 二階堂:(…凄い日常茶飯事だ) タカハシ課長:「ん?ニンジャつったかいま?」 二階堂:「? ええ、推定ですがニンジャと確かにいいました」 タカハシ課長:「凄顔! なにやってんだ! 今すぐ現場迎え!」 二階堂:「はっ、はい!二階堂陶春出動いたします!」 タカハシ課長:「封鎖はこっちで手配しとく」 二階堂:「はい!お願いします!」 二階堂:「えーと青龍刀と…スパイクロッドと…準備おk アイス屋へGO」 GM:ということで GM:アイスクリーム屋周辺は、凶悪な爆弾テロリストが立てこもったという名目で完全封鎖 矢沢:「あとは警察に任せてもいいんだが…二階堂くんがここに出動となると手伝わないと悪いな…」 GM:とりあえず、陽人は矢沢に相談に行くって言ってたし、二階堂も現場検証で現れますね ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合流 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人:「耕作さんはアパートにいねえし…耕作さん電話でるかな」 矢沢:「お、陽人か。ほしいもん決まった?」 陽人:「ほしいもんは後回しだ 教会が襲われてそれどころじゃねえ」 陽人:「今、教会を襲撃した神父を探してるんだ! 耕作さん今どこにいるんだ?」 矢沢:「襲撃ぃ? グラーチの酒飲みが等々そんなに問題になったのか」 陽人:「姉ちゃんも行方不明なんだ 耕作さん、よければ力貸してくれ 色々と情報が欲しい」 矢沢:「歌舞伎町のアーケード街の入口、ちょうど警察が封鎖してるとこの目の前の喫茶店で仕事してるよ」 陽人:「封鎖ぁ!?そっちもなんかあったのかよ! わかった とりあえず歌舞伎町向かうわ」 矢沢:「む…グラーチが行方不明か。そいつは心配だな…」 陽人:陽人くんはスーパーカブに乗って歌舞伎町に向かいます ブロろろろ 矢沢:「アクアンズの調整がうまくいってなかったせいだとしたら俺の責任だ」 グラーチ:陽人と二階堂が着く前に気が付いたら耕作の横に座ってる GM:いつの間にか隣に座ってるようです グラーチ:服は所々破れてる感じ GM:仕事に熱中してて気づきませんでしたが! 矢沢:「グラーチ…無事かな…」 グラーチ:「耕作…酔った…後疲れた…」よりかかる 矢沢:「……」 矢沢:「俺は今、とても、驚いた。」 グラーチ:「そっか…流石にキツイ…」 矢沢:「怪我は無さそうだな…どうした一体」 グラーチ:「わけのわからない神父がさ…襲って来やがった…」 二階堂:ではパトカーに乗ってきた二階堂、下りて挨拶します 矢沢:「二階堂くん、お疲れ様」 二階堂:「警視庁0課、二階堂陶春現場に到着しました!」 二階堂:「あっ矢沢さん 通報ありがとうございます それに…グラーチさんも お久しぶりです」 グラーチ:「…なんだ二階堂か、よぉ」 矢沢:「とりあえず事情を聞くのは陽人を待つか」 GM:じゃあ、続いて陽ちゃん、カブで 陽人:ぼるぼるぼる 陽人:「耕作さん、待たせたな!」 二階堂:「おお、陽人君も来るんですか それにしてもグラーチさんぐったりしてますね…」 二階堂:「あっ噂をすれば陽人くん!」 陽人:「とりあえず何が起きてたか話すぜ 姉ちゃん、無事でいてくれよ…」 陽人:「なんだ、二階堂もいるのか」 二階堂:「まあ、仕事でね」 陽人:「そうか、せっかくだ お前も聞いてくれ」 矢沢:「陽人、グラーチはここだ」 二階堂:「…どうやら目の前の事件と関係ありそうだね、聞くよ」 陽人:「姉ちゃんにメシア教に邪教徒の疑いがあるつって襲われたようなんだけどよ… 姉ちゃんが行方不明で… いた…」 グラーチ:「疲れてるんだ、騒ぐな。…耕作、私は寝る…」寄りかかったまま寝るよ 矢沢:「では早速情報をまとめよう」 矢沢:いつもの模造紙を喫茶店のテーブルに広げるよ 矢沢:「で、グラーチはメシア教の神父…陽人、名前なんて言ったっけ」 矢沢:「ん、なんだ陽人? 一瞬目がHAPPYになったぞ? 白状しろ」 陽人:「ルーシーさんから聞いたな…確かヨハン・リーベルシュタインだったかな!」 矢沢:「またフラグを立てたのか」 陽人:「こここ困ってる人を助けただけだよよよ」 二階堂:「色男だね、うらやましいよ」 矢沢:「まあ、グラーチをメシア教が異端視するのは不思議じゃないんでさておこう」 矢沢:「で、あの…misawaというネクロマンサーが現れてだな」 矢沢:「そいつも、メシア教のクラリック達が追っていて…これもまったく不思議じゃないな」 陽人:「御沢がいたのか!?」 二階堂:「御澤って誰だい?」 陽人:拳を握って闘志を燃やしておこう 矢沢:「ああ、一発殴ってやりたがったが、その前にニンジャが乱入してだな…」 矢沢:「御澤ってのはかくかくしかじかでリプレイ参照だ」 GM:かくかくしかじかな奴です 二階堂:「ふむ、なるほどわかりました」 矢沢:「で、そのニンジャがあそこを混乱のすでに異界化したような気がするんだが…」 二階堂:「で、ニンジャ…ですか?そのへんを詳しく聞きたいですね」 矢沢:「ニンジャ、ニンジャね。そういえば知り合いにニンジャを使ってる人がいなかったっけか」 二階堂:「異界化、ですか あの軽井沢と同じような…」 矢沢:「なんか軽井沢でもニンジャを見かけた気がするんだよな」 陽人:「そうか、先生がなにかしってるかもしれねえな!」 矢沢:「ああそうだ、先輩だ。聞いてみるか…まあ先輩のことだから、実は話は全て聞いていたって感じで後ろの席から現れたっておかしくな」 魔倉:「良く解かったな…。 (スタっと立つ)」 魔倉:「話は聞かせて貰った。」 魔倉:「随分危険な状態にあるようだな。」 陽人:「せ、先生~!」 魔倉:「ちなみにヨハン・リーベルシュタイン事は知っている。最近、ガイア教団の幹部が幾人もこの男の手によって殺害されているらしい。」 矢沢:「…悪魔を見ても冷静なやつとかみんな言うけど、全体的に悪魔より知り合いの方が俺を驚かせるよ」 二階堂:「あっ魔倉先生こんにちわ びっくりしたぁ」 魔倉:「後もう一人怪しい奴がいる。その男は伊達。戦闘狂だ。忍びの癖に殺戮を自重できぬ危険な男だ。」 魔倉:「ああ、こんにちわ。軽井沢以来だね。」 二階堂:「!? 伊達!?」 グラーチ:「…そいつだ。ヨハンってやつの情報をくれ」 魔倉:「ヨハンか。奴はメシア教以外の存在を全て邪悪と断じ、廃することを生きがいとする男。『ネクロノミコン』は写本も含め、全て闇に葬り去ると豪語していたらしい。」 二階堂:「あの、その伊達って、伊達団扇じゃ…国際的テロリストの…」 魔倉:「その伊達だ。近頃、頻発している。」 グラーチ:「いい野郎、次はぶっ殺してやる」 陽人:「姉ちゃん、やっぱりその神父に襲われてたのかよ」 二階堂:「なんということだ…思わぬところで情報が手に入りました」 陽人:「実は俺もその神父に同行してたというシスターと偶然たまたま会ってな…」 陽人:「メシア教側としてもその神父を止めたいそうなんだ」 矢沢:「お前は女性とたまたま合うことについてはプロ級だな」 二階堂:「あるくフラグゲッターってやつだね」 グラーチ:「なるほど、つまりメシア教団が今回の迷惑料を払ってくれるってことだな」 魔倉:「女子高生じゃあなければ、交際について深くは追求せん。」 陽人:「教会の修繕費は出してくれるって言ってたけどな…」 矢沢:「とりあえず」 矢沢:ヨハン・リーベルシュタイン 御澤一護 伊達団扇 矢沢:「この3人が今回のキーだな。内二名は確実にあの異界の中にいる」 矢沢:「じゃあ準備が済んだら異界に突入しようと思うが、異論ある人。」 魔倉:「特にない。むしろ急ぐべきだと思う。」 二階堂:「陣形は軽井沢のときと同じですか?」 陽人:「ヨハンって神父は姉ちゃんを襲ったふてえ野郎だ ルーシーさんの依頼以前にやきを入れてやるぜ」 矢沢:「同じだが寝る陣形まで同じにしなくていいぞ」 二階堂:「はあ…会議中と戦闘中のいねむりには注意します」 陽人:「後は…待ってろ御澤」ゆびをぽきぽき 矢沢:「会議が眠い気持ちはわからんでもない」 グラーチ:「なぁ、先生、聞いてもいいかい?」 グラーチ:「ヨハンって野郎はわざわざ私の写本を狙ってきたのか?」 魔倉:「全て闇に葬り去ると豪語しているらしいからな。」 グラーチ:「わざわざ私の持ってる一冊の為に襲ってきたのか…」 矢沢:「じゃあ一時間後に突入するから各自情報収集とか済ませて再集合な」 グラーチ:「わかったよ」 二階堂:「はい わかりました」 魔倉:「そうだな。そうしよう。」 陽人:「おっけー」 矢沢:「まあ…例によって、行き当たりばったりで結成するチームだけど…」 二階堂:「封鎖してるこの場所の現場責任者には俺の方から伝えておきます」 矢沢:「俺はこのチーム、なかなかいいチームだと思うんだよな。がんばろう、今回もよろしく」 二階堂:「よろしくお願いします」 魔倉:「ああ、よろしく頼むよ。」 陽人:「へへ、またこの5人か 耕作さんの言う通り悪くないな」 グラーチ:「やれやれ…」 魔倉:「うみ。先生もこの集まり好きだぞ。」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魔倉 情報収集 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:調べる内容については、キーとなる三人について ネクロノミコンについて 秘伝の書について など 魔倉:ヒーホーくんの「○情報通Ⅰ(共通)」を使って、ヨハンと伊達の事を調べるお ヒーホー君:「あ。魔倉だー」 魔倉:「やあ、ヒーホー君。久しいね。」 ヒーホー君:「また保健体育教えてホー^^」 魔倉:「ハッハッハ。おしべのめしべの関係の事を教えちゃうぞー♪」 魔倉:「伊達とヨハンについて知っていることを教えてくれないか?」 ヒーホー君:「伊達団扇? あのおっかないニンジャホー?」 魔倉:「ああ、そのおっかないニンジャだ。」 ヒーホー君:「もともとガイア教団ってとこにいたんだけど」 ヒーホー君:「上の言うことを聞かない戦闘狂だったらしいホー」 魔倉:「抜け忍らしいからな。」 ヒーホー君:「んで、折り合いが合わなくて辞めちゃったらしいんだけど。なんか、ガイア教の大事な宝物を盗んだって噂があるホ」 魔倉:「ほぅ…。やはり極めて高いか。」 ヒーホー君:「抜け忍になってからは、更に戦闘狂の度合いが増して、今では指名手配のテロリスト扱いらしいホ」 魔倉:「なるほど。指名手配は初めて聞いたな。」 ヒーホー君:「ヨハンは…。 ああ、ボクあいつにおっかけられたことあるホ。思い出した今でも怖くてちびりそうになるホ(ガタガタ」 ヒーホー君:「メシア教のクラリック。狂信者ヨハン。メシア教以外の奴らは全部異教徒みたいなヤバいヤツホ」 魔倉:「辛かったな。あとで気持ちのよくなる、おしべとめしべの密接な関係の事を話してあげよう。」 ヒーホー君:「カオスの連中の中でも、特に『邪神』に関わるものに対して憎しみを覚えてるみたいホね…何か昔あったのかもねー」 魔倉:「なるほど。邪神に関わるモノに対して憎しみをか…。」 ヒーホー君:「あんまり役に立たなくてごめんホ…(しゅん」 魔倉:「何を言う。君と私は、保健体育の事を教えあう仲間じゃないか…!!」(歯がキラーン!) 魔倉:まぁ、得た情報は、全員にメールで送るお ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人 情報収集 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人:おじいちゃんのところ行こうかな 太上老君:「陽人か。久しいのう」 太上老君:「何かお困りかな?」 陽人:「よう、じいさん 久しぶりだな 元気だった?」 太上老君:「ホホホ、わしはぴんぴんしておるよ」 陽人:「メシア教の、ヨハン神父っていう危険人物を探してるんだけどよ」 太上老君:「ぬう、狂信者か」 陽人:「じいさん、何かしらないか?他にあてがなくてよ」 太上老君:「タカ派のクラリック。メシア教の教えに余りに忠実であるが故の、容赦なき邪教徒狩りで恐れられている」 太上老君:「疑わしきは罰せよ。過激ではあるが、邪悪ではない。メシア教への貢献と忠誠心により、天使の加護を得ている。」 太上老君:「天使を呼び出せます」 陽人:「天使が戦闘狂に力を貸すってのかよ」 太上老君:「あくまで唯一神の敵に対してのみ、じゃからのう。あの神父が刃をふるうのは」 太上老君:「ヨハンは戦闘狂ではない」 太上老君:「狂信者じゃ」 陽人:「狂信者、か…」 太上老君:「ときに陽人」 陽人:「ん なんだいじいさん」 太上老君:「おぬし、御澤というネクロマンサーを覚えているか?」 陽人:「忘れるわけねえよ… あいつは今回の事件にも絡んでやがるんだ」 太上老君:「『CAGE』から追放されたはぐれネクロマンサーじゃが」 太上老君:「メシア教の命令を受け、あやつを殺害したのは、ヨハン・リーベンシュタインじゃよ」 太上老君:「…なぜか、生きておったようじゃがのう」 陽人:「その狂信者が…? どういうことなんだよいったい…」 太上老君:「クラリックたちが、御澤の生存を知り、てんやわんやの騒ぎじゃそうじゃ。それをヨハンが知れば…どうなることかのう」 太上老君:「かのネクロマンサーは神の理を曲げた。ゆえに、神罰の対象とみなされたのじゃ」 陽人:「御澤を追い詰める か」 太上老君:「気を付けていくのじゃぞ、陽人」 陽人:「俺は難しいことはわからねえ この情報の使い方は耕作さんに任せるさ!」 陽人:「サンキューじいさん!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二階堂 情報収集 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:ジョンクラリックに会いに行く二階堂 ジョン・クラリック:「おや? あなたは0課の…二階堂刑事?」 ジョン・クラリック:「そのインパクトのあるお顔は忘れられません」 二階堂:「こんにちわ、ジョンさん、二階堂です」 ジョン・クラリック:「私に何か御用でしょうか?」 二階堂:「う…顔を覚えていただいて恐縮です」 ジョン・クラリック:「いま少しドタバタしていましてね、申し訳ございません」 二階堂:「えーとですね、単刀直入に言いますが、伊達団扇 という人をご存知ありませんか?」 ジョン・クラリック:「元ガイア教団のエージェントのテロリストですか?」 二階堂:「ええ、確かそういう経歴だと聞いています」 ジョン・クラリック:「伊達団扇は、3か月前の起き上がり事件(第1回)の際、ガイアの刺客として『CAGE』から切り捨てられた御澤一護を追って、これを仕留めたという報告が残っているそうです」 二階堂:「ほう、御澤を 仕留めたということですか」 ジョン・クラリック:「…我々、メシア教会も驚いています。まさか、あの男が生存していたなんて…」 ジョン・クラリック:「そして、驚くべきことに。『御澤を仕留めた』という情報は、ほかにも報告があるようです」 二階堂:「仕留めたはずの男が蘇った…あるいは、生きていたということですね」 二階堂:「他にも?と言いますと?」 ジョン・クラリック:「あの男は、いったい何者なのでしょうか?」 二階堂:「あの男? 御澤ですか?」 ジョン・クラリック:「私どもの同胞、ヨハン・リーベンシュタインと言うものが、最初に御澤を粛清した、と言われています」 ジョン・クラリック:「はい」 二階堂:「ヨハン・リーベンシュタイン氏が最初に粛清ですか」 ジョン・クラリック:「これ以上のことは私にも。申し訳ございません、お役にたてず」 二階堂:「あ、いえ、こちらこそお忙しい中情報をいただき感謝しております ありがとうございました」 二階堂:では 情報をメールで仲間に連絡しておきます ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢 情報収集 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢:じゃあ、矢沢から連絡を受けて会いに来たフィネガンは 矢沢:噴水のヘリで放心したように座っている矢沢を見つけます フィネガン:「矢沢か。こんなところで何をしている」 フィネガン:「また仕事か? いい加減テレビ屋なんぞ辞めて、ウチに来い」 矢沢:「おー……あんたならわかるかな、この気持ち…一人の女のために悪魔カードをパーっと使い果たすという…」 フィネガン:「お前は優れた悪魔使いになる」 フィネガン:「ほう? おまえの女か?」 矢沢:「…は?」 フィネガン:「…どうやら違うようだな」 フィネガン:「お前が驚いた顔をするのは極めて珍しい」 フィネガン:「俺のスカウトのときも平然としていたような奴だからな」 矢沢:「ああ、その女含め、最近つるんでる連中には驚きっぱなしでな…顔とか」 フィネガン:「フン、なかなか愉快な人生を歩んでいるようだな」 矢沢:「正直言うと、あんたの表情を見て、なんかブラック企業ぽいなと思ってな…」 フィネガン:「命がけの仕事だ。これ以上のスリルもあるまい。給料ははずむんだがなあ」 矢沢:「それはさておき、御澤っていう、俺達とは違う自称社畜についての情報が知りたいんだ」 フィネガン:「御澤一護ねえ…覚えてるか? 俺がお前をスカウトしたときの事件。我々『ファントム・ソサエティ』も関わっていたあの『起き上がり事件』だ」 矢沢:「そりゃ、忘れられるわけもない」 フィネガン:「お前たちに邪魔されて、逃亡した御澤に、『CAGE』およびガイア教団は刺客を放った」 フィネガン:「口封じの意味もあった。他勢力へのけじめの意味もあった」 矢沢:「で、御澤は殺されたはず、なんだな?」 フィネガン:「そして、頭の固いメシア教の連中も生え抜きのエージェントを粛清のために送った」 フィネガン:「…殺されたはず、なんだ」 フィネガン:「いいだろう、お前だけには話してやる」 矢沢:「ありがたい」 フィネガン:「俺も、多額の報酬と引き換えに、『御澤を始末した』」 矢沢:「……!」 矢沢:「これも、驚いたよ」 フィネガン:「殺し損ねる、なんてチンケな真似、しないように徹底的にやったつもりだったんだがねえ。俺もヤキが回ったか? プロ失格だぜ」 フィネガン:「…いいや、断言してもいい。『奴は確かに死んでいた』」 フィネガン:「今、動き回ってるアイツ、確実に闇の化生か何かだぜ?」 GM:御澤…行動原理はどこか受動的であり、好んで事件を起こす性格ではなかった。 重度のワーカーホリックである。ネクロマンシーをライフワークとし、その探究に人生を賭けている。 矢沢:「そうか…」 フィネガン:「自分から、事件を起こすような性格ではなかったはず。あの起き上がりだって、やりすぎだったとはいえ、『CAGE』に与えられた仕事だった」 フィネガン:「今のアイツは、何かが違うな フィネガン:「まあ、俺は金にならん殺しはやらんが」 フィネガン:「殺し損ねたことを恥に思ってヤツを追いかける連中もいるだろうな」 フィネガン:「特にお堅い頭のあいつらとか」 フィネガン:「あとはどこかの戦闘狂」 矢沢:「ありがとう、助かったよ」 フィネガン:「仕事に嫌気がさしたらいつでも来い」 矢沢:「…それはちょっと卑怯な誘い文句だぞ、フィネガン」 フィネガン:「フン」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グラーチ 情報収集 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グラーチ:伊達の情報でも聞きに行く サフラン色のエニュオ:「いらっしゃい、グラーチ」 グラーチ:「よぉ、元気してるかい?」 サフラン色のエニュオ:「聞いたわよ、あなた、狂信者に目をつけられたんですって?」 サフラン色のエニュオ:「ご愁傷様ね」 グラーチ:「完璧に頭がハッピーな奴だぜ」 サフラン色のエニュオ:「あいつ、私たちの邪魔もしてくれたからね。全くムカつく」 グラーチ:「ほう、邪魔?」 サフラン色のエニュオ:「滅びの塔に乗り込んできたのよ。ニュクスの助けがなかったら危なかったかも」 サフラン色のエニュオ:「邪教徒、死すべし、ですって」 グラーチ:「それはそうとよ、伊達ってやつのこと知らないか?気になってよ」 サフラン色のエニュオ:「伊達? テロリストの?」 グラーチ:「ふふ、そうか。まず伊達ってやつの知ってること教えてくれないか?」 サフラン色のエニュオ:「なんか、ガイア教団裏切って消えたんでしょそいつ」 サフラン色のエニュオ:「んで、その腹いせに、『秘伝書』を盗み出したとか」 グラーチ:「秘伝書?」 サフラン色のエニュオ:「風のうわさ程度だけどね」 サフラン色のエニュオ:「そう、秘伝書。ニンジャがこう、どろん!ってやるじゃない? 巻物もって」 グラーチ:「なんだそれ?何て名前だ?」 サフラン色のエニュオ:「魔道書の類かもね」 サフラン色のエニュオ:「悪魔を呼び出したっていうわよ、それ使って」 グラーチ:「ふぅん、面白そうじゃないか。そいつは頂きだな」 サフラン色のエニュオ:「相変わらずねえ」と楽しそうに サフラン色のエニュオ:「一戦交えるなら気を付けてね、かなりの使い手らしいし」 グラーチ:「エニュオ、ついでにヨハンってやつぶちのめしてきてやるよ。二度とここに来させないようによ」 サフラン色のエニュオ:「頼むわ、あの神父のほえ面がみたい」 グラーチ:「お前らに手出しはさせないようにするさ、これでも仲間だと思ってるからな」 サフラン色のエニュオ:「…へえ、うれしいこといってくれるじゃない。じゃあ、グライアイに入ってよグラーチ」 グラーチ:「そうだな…私の枷がなくなったら考えるさ」 サフラン色のエニュオ:「枷、ねえ」 サフラン色のエニュオ:「期待しないで待ってるわ」 グラーチ:「ふふっ、またな」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 準備 Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:では、集まった情報を共有するきみたち 矢沢:「陽人、軽井沢でお前の友達の女の子が掘り出した鎧借りてたろ。糸井さんが撮影終わったから返してくれた。使うか?」 二階堂:「あっ それいい鎧ですね 0課で同じようなの借りられないか聞いてきます」 陽人:「お、サンキュー 耕作さん この鎧を見ると綾ちゃんを思い出すぜ…」 タカハシ課長:「凄顔か、なんだ?」 タカハシ課長:「防具? いま浦田サンが持ってるな」 タカハシ課長:「現場に向かわせる」 矢沢:「……きたきたきた、間に合ってくれたぜスピルバーグ!」 二階堂:「あ、お願いします これから突入するので装備をお借りしたかったんです」 陽人:「二階堂とおそろいか…」 浦田警部:「全く、俺をパシリに使うなんて、偉くなったなあ凄顔」 二階堂:「あっ お疲れ様です 浦田警部 すいません防具貸していただきたくて」 浦田警部:「ほらよ、お望みのブツ グラーチ:「ぷっ!ペアルックだ、笑える」 二階堂:「ありがとうございます!」 魔倉:「仲良しみたいだな。」 陽人:「おおそうさ 俺と二階堂は仲良しなんだ!」 二階堂:「まあ、昔からの友達だからね」 グラーチ:「先生、あいつらが危ない道に入らないように頼むぜ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 装備を整える一行 矢沢はスティーブンの調達Ⅰで、宇宙意思受信アプリ(宇宙意思のリング)をダウンロードします これで戦利品入手の判定を通常の運判定で行える グラーチ、陽人、魔倉はチャクラドロップを 二階堂は観音神符 そしてグラーチは火除神符と明王神符を魔倉に渡す。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢:「すべての謎が明らかになったわけじゃないので流動的だが…」 二階堂:「はい」 矢沢:「この異界化の解除は、全員の目的と言っていいだろう。そのためには、おそらく伊達を倒さねばならない」 矢沢:「また、グラーチが襲われるのも問題だ。つまり、それを阻止するために、おそらくヨハンとも戦わねばならない」 矢沢:「最後に、御澤はいろんな意味で放置できないからして…出会ったらやり合う必要があるだろうな」 二階堂:「なるほど…」 グラーチ:「ヨハンはぶん殴ってやらなきゃ気がすまないね」 矢沢:「というわけでとりあえず、潰し合いを期待しつつも、戦わねばならない状況になったら戦う、ということになるが…ここまではみんないいな?」 グラーチ:「いいぜ」 二階堂:「OKです」 魔倉:「ああ。」 陽人:「おお、いいぜ 御澤はこの手でぶっとばしたいがな」 矢沢:「で、その結果何かを入手した場合…特に何かを入手しそうな情報は聞いていないが」 グラーチ:「…」 魔倉:「恐らく伊達だが…。」 グラーチ:「ふん、なら伊達が持ってる物は私がもらうよ」 矢沢:「先輩、何かありますか?」 陽人:「なにか知っているのか!先生!」 魔倉:「私が奪還を依頼された書を持っている可能性が高いと聞いている。」 二階堂:「む、そうなのですか」 グラーチ:「へー、そうなんだー」 魔倉:「なので、シスターには済まないが、見つけた場合、私が預かる事になる。すまないがよろしく頼む。」 グラーチ:「それは後で相談と行こうぜ、先生」 魔倉:「解かった。そうしよう。」 グラーチ:「世の中、上手く渡る方法があるんだよ」ニヤニヤ 陽人:「姉ちゃん、あんまり先生を困らせるなよ、もー」 陽人:(神父の依頼については黙っておくかな…) 矢沢:「じゃあ、見つけたら一旦俺が預かる。グラーチ、不満か?」 グラーチ:「ぐ…耕作…」 矢沢:「それで話を聞いた上で納得できたら渡そう」 グラーチ:「しょうがない…」 グラーチ:「耕作に一度渡すさ」 矢沢:(先輩のほしがってる本のことだ、どうせ『愛』の詰まった本に違いない。グラーチに渡すもんじゃないだろう) 矢沢:「よし、じゃあ出発だ!」 魔倉:「ああ、行くとしよう!!」 二階堂:「では 行きますか」 ルーシー:「ああ、もしもし? 陽人さんですか?」 陽人:「もしもし ああ、ルーシーさん」 ルーシー:「ヨハン神父が…」 陽人:「ヨハン神父が?なにかわかったのか?」 ルーシー:「我々の静止を振り切って『異界』に突入いたしました!」 ルーシー:「ネクロマンサー御澤は誅戮すべし!と…」 陽人:「そうか、異界に…」 ルーシー:「はい…」 陽人:「ルーシーさん 今俺も仲間と共に突入しようとしてたところだ」 陽人:「神父のことは任せな!」 ルーシー:「異界に向かわれるのでしたら、どうかお気を付けください」 ルーシー:「よろしくお願いいたします…姉君の件は私がよしなにとりはからいますゆえ」 陽人:「へへ、サンキュー 過激な姉だけどいいところも多いんだ、助かるよ」 陽人:「ありがとう ルーシーさんは神父をどうしてほしいんだ?捕まえてそっちに渡せばいいんだっけか?」 ルーシー:「できれば生かしてとらえて頂きたいですが」 ルーシー:「神父さまはそこまで甘いお方ではございません」 ルーシー:「本気で戦わねば到底かなわぬことでしょう」 ルーシー:「蘇生できる程度に残しておいていただければ生死は問いません」 陽人:「ああ、姉ちゃんの新しく作った悪魔も瞬殺だったみたいだからな… 油断はしないさ」 ルーシー:「…過激なお方ですが、我々の活動に多大な貢献をしたお方。なにとぞ、よしなに」 陽人:「おっけー この安藤陽人と愉快な仲間たちに任せておきなさい!」 GM:黒い球体の内部に突入いたしました GM:様々な奇怪な現象を乗り越え GM:きみたちは黒球の中心部へと近づいていく GM:そして、君たちの前方から、恐ろしい程の殺気・妖気、闘気の類が漂ってきます GM:この先に、誰かがいる GM:ゴゴゴ… 魔倉:「誰か…いる!!」 二階堂:「!」 陽人:「すごい闘気を感じるぜ…」 伊達:「………なんだァ、貴様ら」 魔倉:「言うなれば…。愛の戦士と言ったトコロかな?」 陽人:「こいつが、ニンジャか?」 二階堂:「そして、テロリストだね」 伊達:「雑魚どもがァ…メシアのクソ坊主の次は、貴様らがあいてになると?」 矢沢:「ここを異界化したのはお前でいいのか?」 伊達:「さあてなあ、ククク」 陽人:「その傷… メシア教の神父にやられたのか」 伊達:「いいぞオ、今日はいい日だ。骨のある相手ならだれでも歓迎だぜェ」 魔倉:「聞きしに勝る好戦的な忍者だな。」 伊達:「やられた? ふざけるな、やられたのはヤツのほうだ。尻尾を巻いて逃げ去ったわ」 二階堂:「ただ、自分も無傷ではすまかったみたい…ですね」 伊達:「御澤の野郎を殺す前に、お前らを血祭りにあげてやるよ」 矢沢:「やれやれ…」 陽人:「聞いた通りのクレイジーな野郎だぜ」 GM:そういいながら、伊達は一本の巻物を懐からとりだす グラーチ:「ふん、かかってきな」 二階堂:(確保しろ って言われたけど、こりゃ無理くさいなぁ…) 伊達:「出でよ!わが使い魔ァ!」 伊達:「さあ、いくぜェ、俺を満足させてみろ。」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― VS伊達・アズミ・カダ戦 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 初撃で伊達の菩薩掌で二階堂がBINDで金縛りに 伊達:「フハハハハハ、雑魚めえええええええ」 二階堂:「ぐっ!?これは!」 魔倉:「厄介な攻撃を放ってくる!!」 グラーチ:「面倒な!」 続いてカダは矢沢をザンで瀕死に追い込むものの 自分の作ったレシピのペルソナを使ったグラーチに回復される。 矢沢:「いたたた…」 グラーチ:じゃぁ、アクアンズをペルソナ召喚 グラーチ:「まってな!耕作!」 アクアンズ:「グラァァァァァチさま! お呼びですか!」 グラーチ:「耕作を守るぞ」 アクアンズ:「ディアー!」 全快する耕作 矢沢:「おお、自分の作り上げたペルソナの癒しを味わうのはいいな…」 矢沢:「ちと酒臭いが」 グラーチ:「うるさい、文句言うなよ」 矢沢:「いやまったくだ、ありがとう」 矢沢はゴブリンを召喚。フォッグブレスで判定を下げる 矢沢:「ゴブリン、ゴブリンブレスだ!」 魔倉は敵が前列に固まってるのをいいことにマハジオで攻撃する 魔倉:「響け!愛の雷!! マ ハ ジ オ ! ! 」 ここで予想外にカダがジオに弱いが… 魔倉:「その姿から、ジオに弱いと思っていたぞ!!」 嘘付けと総突っ込みである… そして痺れるカダ… 魔倉:「骨の髄まで痺れたようだな…!!」 伊達にクリティカルで攻撃を食らう陽人だが倒れない その陽人にグラーチは回復をする グラーチ:「ったく、しっかりしな」 陽人:「すまねえ、姉ちゃん ちょっと油断したわ」 金縛りから回復した二階堂は伊達を見据える 伊達:「こい、鬼のような形相の男」 二階堂:「それはどうも…」 陽人:「ばか、顔のことを言うと!」 矢沢:「逆にお前は、リーゼントのことを言われても怒らないよな…」 二階堂は青龍刀で伊達を切り付け大ダメージを与える。 伊達:「ぐはァッ」 二階堂:「さっきのお返しだ!」 伊達:「やるな…鬼顔!」 魔倉:「見事だ!!」 グラーチ:「やるねぇ」 二階堂:「いや『凄顔』と呼ばれてるんでね…」 陽人:「呼称は関係無いだろ!」 続いてグラーチはマハジオで全員に攻撃しカダを落としカードハントする。 グラーチ:「はははは!死ねぇ!」 陽人:「シスターが死ねぇ」 矢沢:「いやっはぁ! 俺のレシピに狂いはなかったな!」 グラーチ:「流石だな、耕作!」 そして二階堂が伊達を切りすて戦闘は終わる… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魔倉:「決まったか…!!」 二階堂:「これで…俺達の勝ちだ!」 グラーチ:「屑が…」 伊達:「ぐあっ」 陽人:「すげえ威力だ、山嵐」 伊達:「無念」 矢沢:「ちょっとシフトきついなこりゃ…ゴブリンにも俺にも」 GM:伊達は膝をつき、意識を失った。かなりの深手のようだ GM:懐から巻物が零れ落ちた GM:……だが、異界化はやまない GM:この現象は書とは違う要因で発生しているようだ 二階堂:「連行しろっていったけど…まあ、相手もギリギリ生きてるみたいだなぁこいつ…」 グラーチ:「…耕作頼む」毒が効いてる 二階堂:「ん、あれは…」 魔倉:「よし、本を持ってるかどうか、漁ってみよう。あ、落とした。」 陽人:「二階堂、そいつ確保しちまえ みんなは治療だ」 矢沢:「先輩、先ほどの話し通り、一度預からせてもらっていいでしょうか」 魔倉:「しかし原因はこの書では無いと言う事か。」 二階堂:「そうだね、縛っておけば大丈夫か」 陽人:「ニンジャだから安心はできないな」 グラーチ:「で、その巻物はなんなんだよ…」 魔倉:「ある教団が盗まれた巻物だ。これで何とか返す事が出来る…。」 矢沢:ということで、先輩に巻物を渡すように言います。ここで断られたら、ある意味グラーチとおあいこになるのでそれはそれでええかなと…w 魔倉:「そうだったな。渡そう。」 一行は治療し、伊達の引き渡しにナイ神父を呼ぶ グラーチ:「おーい、ナイ神父~」 ナイ神父:「ほう? 抜け忍を倒したか」 ナイ神父:「なかなかやるなきみたち」 ナイ神父:と異空間から グラーチ:「こいつ預かってくれよ」 二階堂:「ひょえー!いきなり出てきたー!」 ナイ神父:「ふむ、いいだろう」 魔倉:「苦労しましたよ。」 グラーチ:「後で引き取るからよ」 ナイ神父:「君たちがどこまでやれるか楽しみだ」 グラーチ:「さんきゅ、また酒持ってくぜ」 ナイ神父:「では、心置きなく戦ってきたまえ」 二階堂:「あ、よろしくお願いします…」 GM:ナイ神父はそういって消えていきました。伊達とともに 二階堂:(グラーチさんの知り合いのようだが…まあ、大丈夫だろう) 一行は巻物を調べる… GM:秘伝の巻物は、グラーチの持つ書と同種のもの GM:写本です GM:ネクロノミコンの一種には間違いありませんが、真本ではない グラーチ:「ちっ、写本か…」 GM:グラーチはわかりそうです…持ってるからね同じものw GM:それでも、悪魔召喚は可能だし、かなりの魔力は秘めているので GM:ガイアにとっては宝典には変わらない グラーチ:「おい、先生。持っていきな。私の探してた物とは別だ」 魔倉:「そうか。それは有難い。」 矢沢:「俺とお前が出会った時を思い出すなあ。手当たり次第に図書館で調べ物をしてた俺を、『絶対あんたクトゥルフ好きだろ!』って…」 グラーチ:「実際、好きだったじゃないか…」 矢沢:「いや…まあ、いいか」 グラーチ:「あぁ、先生」 魔倉:「何だ?」 グラーチ:「ガイアのトップに手伝った報酬頼むな」 魔倉:「解かった。渡す時、掛け合ってみよう。」 グラーチ:「あぁ、振込先メモる、まぁ、秘密な。」 矢沢:「…ああ、先輩、俺からの要求ということにしといてください」 グラーチ:「…耕作、頭いいな」 魔倉:「解かった。要求はジャーナリストと言う事にしておこう。」>矢沢、グラーチ グラーチ:「耕作、ピンハネするなよ」 矢沢:「まあ、そこは信用してくれ」 陽人:「先生、なんでかわからないがすごい信頼されてるんだな…」 二階堂:「…すごい信頼だ」 魔倉:「愛の戦士だからな。」 GM:伊達を倒し、先を急ぐ君たちに GM:例の、大物との遭遇を感じされる気配が GM:前方の廊下から漂ってきます 魔倉:「…!気配がする。前方の廊下からだ!漂ってくる…!!」 グラーチ:「奴か…」 陽人:「また大物の気配を感じるな…御澤か神父か…」 二階堂:「いずれにせよまた激しい戦闘が待っている…か」 GM:では、君たちの目に入った光景は GM:ヨハン・リーベルシュタイン神父が GM:ネクロマンサー御澤の胸部を真一文字に切り裂き GM:殺害している光景でした ヨハン:「フン、口ほどにもない。亡者め、地獄に戻りなさい」 二階堂:「ん! あれは…!」 グラーチ:「ちっ、陽人。行くぞ」 陽人:「おう!!」 御澤:「…」 陽人:「御澤…っ!」 ヨハン:「さて、二度と戻れぬよう、封じて差し上げましょう… グラーチ:「ヨハン!ぶん殴りに来たぜ!」 ヨハン:「ぬう? あなたたちは?」 陽人:「あいつがヨハンか!」 矢沢:「陽人と愉快な仲間たちだ」 魔倉:「愛の戦士さ。」 ヨハン:「邪教のシスター、おやおや、あなたの方から来てくださるとは」 二階堂:「なんて人だ…」 グラーチ:「よぉ、バカ神父」 ヨハン:「あのニンジャの小僧も口先だけでした」 陽人:「こいつが… やべえ、半端無い空気を纏ってんな」 ヨハン:「どうです? 二度と邪神やガイアの連中とかかわりを持たないと約束するなら」 ヨハン:「見逃してあげますよ? 私も鬼ではない」 陽人:「そうはいかないんだな、これが」 グラーチ:「悪いな、私はアイドルだからよ。色々寄ってくるんだよ」 ヨハン:「慈悲は二度とかけませんよ」 魔倉:「お前のような変質者が居ては、女子高生が安心して登校出来ない。成敗してくれよう!!」 ヨハン:「貴様に言われる筋合いはありません」 魔倉:「先生は哀しい。この薄い医学書は、より深く女子高生を理解する為のモノだ。それを変質者とはどういう事だ…!!」 陽人:「ルーシーさんと約束しちまったからな お前をぶっとばして、連れて帰るってな」 グラーチ:(ルーシーって誰だ…) 矢沢:(陽人の病気が出たな…) ヨハン:「ルーシー、あの小娘が。教会の肝いりだからって、前線にまでしゃしゃり出ては、説法をかます」 ヨハン:「生ぬるいのです。教会の今のやり方では、主の御心に背く不届き者たちを殲滅できない」 ヨハン:「私は神の御使い。ヨハン・リーベルシュタイン」 ヨハン:「AMEN(それあれかし) 塵は塵へと還れ」 グラーチ:「おいおい、お前の神さんなんてケツを拭く紙ほどの役にもたたねぇ引きこもりだろ?」 矢沢:「まあ、俺も大賛成してるんじゃないんだが…こいつが邪神と離れることはいろんな意味でできないんだよな、たぶん」 矢沢:「だからまあ、それを見逃せないってんなら、戦うしか…」 ヨハン:「神を侮辱するか! この売女が!」 魔倉:「解かった。」 陽人:「とりあえずお前を放っとくと悲しむ人がいるみたいなんでな いっちょお灸を据えたる!このマッチョ神父!」 二階堂:「うーむ、この人は神の正義よりも自分の正義に酔っちゃってる気がするな…危険だ」 ヨハン:「もはや一片の慈悲をかける必要はありませんね」 ヨハン:「では、始めましょう。聖戦を」 グラーチ:「はん、かかってきな。クソの使い」 矢沢:「よし、相手は天使だ、気張ってけよみんな!」 二階堂:「やれやれ、ここを生きて出るには…戦って勝つしかないようだな」 二階堂:「うお 天使!? 悪魔ばっかりでこういうのははじめてみるぞ」 魔倉:「了解した…!!」 グラーチ:「二階堂…期待してるぜ。たたっ切ってやんな」 矢沢:「ああ、二階堂くん、あれも悪魔の一種なんだよ。じき慣れる」 二階堂:「押忍!」 陽人:「今までの悪魔とは毛色が違うな あれが天使かよ」 二階堂:「天使なのに悪魔…なんか頭が混乱してきました」 矢沢:「おそらく、あの神父に痛打を与えられるのは二階堂くんだけだ。頼むぞ」 二階堂:「はい、わかりました」 グラーチ:「天使だろうがなんだろうが私の邪魔をするならぶっつぶす」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― VSヨハン・ハファザ戦 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二階堂は早速気合をためる。 二階堂:「はあああああ瞑想!」 矢沢:「めっちゃ目開いてるけど瞑想なのかなこれ…」 グラーチ:「あれじゃないか?目開けながら寝る奴いるじゃねぇか、それと一緒」 陽人:「まああれで二階堂は真剣なんだよ」 言いたい放題である。 魔倉はマハジオで攻撃する。 ヨハン:「来なさい、変質者」 魔倉:「必殺パワーだ!受けよ愛の力!! マ ハ ジ オ ! ! 」 そしてハファザは電撃が弱点だが… 魔倉:「やはり見た目通り、雷撃が弱点だったようだな。」 矢沢:「どんな見た目ですかどんな」 陽人:「先生、さすがだぜ…」 ヨハンの攻撃で陽人は大ダメージを食らうが 耕作の召喚したケット・シーで回復する 矢沢:「グラーチ、でかい雷を落としてやれ!」 グラーチ:「まかせな!」 グラーチ:「行くぜ!アクアンズ!マハジオだ!」 アクアンズ:「神父…今度こそ貴様をたおーす!」 マハジオでハファザを落とすグラーチ グラーチ:「ほらほら!これが神の雷ってもんよ!」 魔倉:「見事な稲妻だ!!」 そしてカードハントする… 二階堂は続いて、ヤマアラシ、切り落としのコンボでヨハンに大ダメージを与える 二階堂:「うおおおおおおおおおお!」 ヨハン:「…邪神の眷属め…」 二階堂:「誰が眷属だ 顔で判断するな 顔で」 魔倉:「見事な一撃、相変わらず頼りになる…!!」 魔倉:「先生も続くぞ!!」 魔倉:「愛の調べは衝撃となりて…!!高鳴り響け ザ ン ッ ! ! 」 魔倉もヨハンを削り続ける そしてヨハンの攻撃をクリティカルで避ける魔倉 魔倉:「その攻撃は来る事は解かったいた…!! ヨハン:「ぬう、なにものだ…」 魔倉:「愛の戦士さ。」 陽人:「先生、ほんとにすげえ人なんじゃ…」 矢沢:「愛を止めることは出来ない、ということか…!」 二階堂も削り続ける中、陽人、グラーチ姉妹は グラーチ:「陽人!これが連携攻撃だ!」 陽人:「力を貯めてからのおおお、ボンバータックル!!」 グラーチ:「あはははは!食らえ!」 魔倉:「凄まじい雷だ!!」 魔倉:「姉弟ともに凄まじい攻撃だな…!!」 陽人:「ははは!俺ら姉妹を侮るんじゃねえぞ!」 陽人:「二階堂!とどめは任せたぜ」 二人ともクリティカルを出しさらに削る。 二階堂のスパイクロッドでヨハンは倒れる。 魔倉:「やったか!!?」 二階堂:「最後は隠し球の…これだぁ!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人:「二階堂、お前なんてもので人を殴るんだ」 矢沢:「いやあ、強敵だった…」 ヨハン:「ぐ…邪教徒め」 二階堂:「だから邪教徒じゃないっての…」 ヨハン:「残念だ。今の装備では殺しきれんか」 陽人:「待て!逃さねえぞ」 ヨハン:「ここは一旦引く。邪教徒ども、次は容赦せん」 グラーチ:「待て!」 GM:異界の壁を切り裂きヨハンは逃走した 魔倉:「何ィ!!?」 矢沢:「逃げられてしまったか…」 二階堂:「く、逃げられてしまった…」 グラーチ:「ちっ、殴り損ねたか」 陽人:「ちくしょう、ルーシーさんとの約束が」 グラーチ:「陽人は本当に下半身で動いてるな」 二階堂「私が殴っときました」 グラーチ:「サンキュ、二階堂」 二階堂:「いや、最後の攻撃前の連携が効いてたよ 礼を言うのはこっちさ」 GM:さて、神父を倒したきみたちの目の前で GM:異変が起こりつつある GM:御澤の死体が… GM:否、それはもはや死体とは言わない GM:生気あふれる姿へと蘇生していく 陽人:「な…」 魔倉:「!!」 二階堂:「!?」 グラーチ:「へぇ、面白いね」 GM:ヨハン神父につけられた傷も、すでに消えていた 二階堂:「どういう…ことだ…」 御澤:「ふう…殺される体験というのは、何度味わってもいやなものだな」 陽人:「御澤…お前の体どうなってやがるんだ」 御澤:「さすが狂信者ヨハン、と言ったところか? 歯が立たなかった。手駒もほとんど失ってしまったよ」 御澤:「おやおや、君たち、神父を退けたのかね? 大したもんだ」 御澤:「ああ、この体かい?」 GM:御澤が、破れた上着を脱ぎ捨てる GM:そこには、鈍色に光る、怪しい呪紋が刻まれていた 御澤:「ネクロノミコン」 グラーチ:「ほう…」 御澤:「そういえばわかるかな?」 グラーチ:「そいつは頂きだな、くれよ」 二階堂:「ネクロノミコン…?」 矢沢:「あ、頭痛い…!」 陽人:「写本じゃない、本物…ってことなのか?」 御澤:「体に直接刻み込むことで、僕自身がネクロノミコンと呼ばれる存在に変容したんだよ」 二階堂:「えっと…生ける書物になってしまったってことか?」 矢沢:「あ、そうか、先輩。あれは別にガイア教団から盗まれたものじゃないからどうなろうといいんですよね」 魔倉:「ああ、全く問題ない。」 御澤:「これが究極のネクロマンシー、至高の不死。ネクロノミコンは僕の魂を食らって肥大する」 矢沢:「よし剥ぎ取ろう」じりじり グラーチ:「じゃあ、教えてくれ。どうやったらそれはお前から引きはがせるんだ?」 御澤:「殺されれば殺されるほど、強くなれるのさ」 御澤:「さあ? 試したことはないし、試そうとも思わない。僕自身がすでにネクロノミコンなのだから」 グラーチ:(皮を剥げばいいのか…?) 御澤:「でも、さっきのヨハン神父の言葉を思い返すに…「封じる」ことは可能なのかな? あぶないあぶない。気をつけねば」 二階堂:「どうしましょう これ 倒しようがない…のかな」 グラーチ:「封じる?いや、私が手に入れるんだ」 二階堂:「? 倒すのがダメなら封じろってこと…ですかね?」 陽人:「あ、頭いてえ 倒すだけじゃなだめなのかよ」 御澤:「矢沢くん、だっけ? そっちの君。アイスクリーム屋であった時は、まさか神父を殺すほどの人物とは知らず、失敬した。小物と侮っていて悪かったよ」 御澤:「いやあ、その他大勢の名前までいちいち覚えてられないでしょ?」 御澤:「うん、今改めて、君たちの存在を脳髄に刻んだよ」 陽人:「くっそう、ニシさんや他の犠牲者の仇が目の前にいるってのによ!」 御澤:「さあ、僕を殺してくれ。きみたちならできるはず」 御澤:「もう少しで次のステップにいけそうなんだ」 御澤:「ああ、できなくても別にかまわないよ。君たちの死体がこの異界に転がるだけだ」 御澤:「どのみち、戦うしかないってことだよ」 御澤:「さて、仕事の邪魔をしてくれた恨みなど忘れてしまったし、君たちに特に恨みはないのだけれども」 グラーチ:「ふん、わからないなら殺して色々試せばいいんだろ」 御澤:「僕が永遠に働き続けるための糧になってくれ」 陽人:「殺したら強くなっちまうんだろ どうすんだこれ!」 魔倉:「正体不明のショウタイム。」 御澤:「さて、手ごまが足りないな」 御澤:「ランダム召喚…」 ゾンビアーミーを召喚する御沢 矢沢:「とりあえず、作戦を練り直すにも、倒して脱出しないといかんらしい」 御澤:「さあ、きびきび働きなさい。労働者の魂よ、聖なるかな!」 矢沢:「迷ったら負ける。ありったけを叩きこむぞ!」 二階堂:「了解!」 魔倉:「ああ、そうしよう!!」 陽人:「とりあえず100発ぶちこんだら!」 グラーチ:「ふん、とりあえず殺るか…」 二階堂:「まだヤマオロシも切り落としもいける…いくぞ!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― VS御沢・ゾンビアーミー戦 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 初撃を二階堂が食らうが… 矢沢:「グラーチ、徹底的に追い込んでやるぞ!」 グラーチ:「あぁ、任せな!」 ゴブリン:「ちぇっ、またボクかよ」 矢沢:「ごめんな…せめて、ヨハン戦だけは休ませてやれたが」 矢沢:「じゃ、頼むな」 矢沢:フォッグブレス! アクアンズ:「ペルソナ! こい!」 グラーチ:「さぁ、本物を渡してもらうよ!」 グラーチ:「動きを止めさせてもらうよ!」 耕作のゴブリンのフォッグブレス、グラーチの呪縛の祈りで大幅に敵の動きが鈍る。 二階堂、魔倉も削る。 フォッグブレスと呪縛の祈りのせいで延々と削られていく御沢… そしてまたも二階堂に止めを刺される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魔倉:「やったか!?」 御澤:「ぐふっ…いいねえ」 御澤:「これで通算何度目の死だ?」 二階堂:「うおおおおおおおおおおおおお!!」 御澤:「さすがに一日に二度は堪えるなあ…」 矢沢:「こっちも堪えたよ…」 二階堂:「日に二度死ぬ奴があるか…」 御澤:「だが、このデスマーチを乗り越えれば、僕はもっともっと強くなれるだろう」 グラーチ:「酒飲みてー」 御澤:「ふふ、しばらくはこちらの世界を離れて養生するのも悪くないな…」 グラーチ:「おい、はがし方教えろ!」 陽人:「待て、今度は逃がさねえぞ!」 御澤:「ああ、屍ばかりの世界に行きたいなあ…腐敗すらしない、美しい屍の歩く園へ」 二階堂:「ふー かなりしんどかった…」 矢沢:「おおグラーチ、剥ぎ取りは無理そうだな」 グラーチ:「ちっ!」 GM:御澤の体が、塵となって消えていく GM:それととも、この異界は消滅していった 魔倉:「身体が!消えて行く…・!!」 陽人:「お、おぉお?」 二階堂:「ふー やっと終わったみたいだね」 陽人:「くそっ、神父も御澤も逃しちまった」 グラーチ:「結局ボランティアかよ…」 陽人:「ああ、二階堂 お前がいてよかった」 二階堂:「ありがとう」 GM:日常に戻る… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 陽人&グラーチパート END Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ルーシー:「このたびは大変ご迷惑をおかけいたしました」 ルーシー:「メシア教会を代表してお詫び申し上げます」 陽人:「いや、神父を逃しちまって申し訳ねえ」 ルーシー:「賠償金と教会の修理費を合わせて」 グラーチ:「おいおい、教会は直してくれるんだろ?」 グラーチに800マッカ、陽人には何故か1600マッカを渡すルーシー 陽人:「なんかわりいな こっちは依頼達成できなかったのによ」 ルーシー:「いえ、神父をおとめいただいただけでも」 陽人:「そのかわり、この金は自分を鍛えるために使うと誓うぜ」 グラーチ:「なら陽人の分は私がもらってやってもいいんだぜ?」 陽人:「嫌だああ、これは俺が使うんだ」 ルーシー:「ヨハン神父はしばらく、謹慎という形になりました。本部にて…」 ルーシー:「さて、グラーチさま」 グラーチ:「ん?」 ルーシー:「あなたへの異端審問会は、不問という形にさせていただきました」 グラーチ:「当たり前だ、恥じる事一つもしてねぇからな」 陽人:「ほっ 一安心だな姉ちゃん」 ルーシー:「ただ、教会の警戒が解けたわけではございません」 ルーシー:「くれぐれも、ご自愛なされますよう…」 グラーチ:「ふん、いつかそっちの大司教に会いたいもんだな」 ルーシー:「できれば、あなた方を敵にしたくはありませんゆえ…よしなに」 ルーシー:「…邪神との交わりを、きっぱりと断って頂けましたら幸いでございます」 陽人:「ああ、縁があったらまた会おうぜ ルーシーさん」 ルーシー:「第2のヨハン神父が現れる前に、なにとぞご一考くださいませ」 グラーチ:「そりゃー、無理だな。それよりルーシー、あんたがこっちに来ればどうだい?楽しいぜ」 ルーシー:「…」 ルーシー:「主に背くわけにはまいりません」 グラーチ:「つまらないねぇ、じゃーな…」 ルーシー:「それでは、私はここで」 ルーシー:「申し訳ございません、それではごきげんよう」 GM:ルーシーは去っていった GM:再び会いまみえる時は、はたして敵か味方か… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魔倉 END Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM:氷川に報告 氷川レイジ:「ご苦労だった魔倉」 魔倉:「はい。この通り秘伝書も。」 氷川レイジ:「秘伝書を取り戻し、抜け忍・伊達を倒し、取り逃がしたと言えどもかのヨハン・リーベルシュタインまでも打ち倒すとは」 氷川レイジ:「やはり君は我々に必要な人材だよ。今後も私に協力してくれ」 魔倉:「全ては…。愛の力です。今後ともよろしくお願いします。」 1000マッカの報酬を貰う魔倉 氷川レイジ:ということで、魔倉は再び氷川の懐刀の地位を獲得しました 魔倉:「あとお願いしたいのですが…。矢沢と言うジャーナリストに世話になりました。彼に報奨金を渡したいのですが…・。」 氷川レイジ:「ふうむ」 そして耕作経由でグラーチに振り込まれる200マッカ 氷川レイジ:「そのジャーナリストは使える男なのかな?」(興味しんしん) 魔倉:「はい。かなり出来る男ですね。」 氷川レイジ:「そうか…覚えておこう…ふふふ」 氷川レイジ:「ハマワタリ。矢沢という男について調べておけ」 ニンジャ:「承知^^」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二階堂 END Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― タカハシ課長:「おー凄顔~、お手柄だなあ」 タカハシ課長:「伊達の身柄確保!」 二階堂:「え、いや、そんな 自分一人だけじゃできなかったです」 タカハシ課長:「いやーお前はデキるやつだと思ってたよーんー」(かたもみもみ) 二階堂:「うおほっ ありがとうございます」 タカハシ課長:「よーし、じゃあこの案件とこの案件と…この案件をだなあ、ちゃちゃっと片づけてくれ」 タカハシ課長:資料どっさり タカハシ課長:「ひょえーとか言ってるひまねえぞー」 二階堂:「ひょえー また仕事が増えるー 喜んで片付けます」 タカハシ課長:「よーし、期待してるぜ、0課のエースくん!」 二階堂:「え、エースですか!? がんばります!!」 GM:名実ともにエースとなりつつあります そして臨時ボーナスを600マッカ得る二階堂 GM:こうして今日も0課の夜は更けていく… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 矢沢 END Phase ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 糸井茂雄:「矢沢ちゃーん」 矢沢:「ああ糸井さん、お疲れ様です」 糸井茂雄:「君の提供してくれたネタで作った深夜番組、順調に数字とれてるよー」 糸井茂雄:「いやあ、ニンジャとゾンビと…なんだっけ? とにかくすごいバトルロイヤル?」 矢沢:「ああ、あのアイス屋の地下でゾンビとニンジャと神父がバトルするあれ」 糸井茂雄:「カルトな人気がすごくてねえ」 糸井茂雄:「これ、ゴールデンに移そうかとおもってんだけど」 矢沢:「それはとたんに数字落ちるフラグです糸井さん」 糸井茂雄:「タイトルは『混沌狂想曲』! どうかな!」 糸井茂雄:「そうかなー俺はいけるとおもうんだけどなー」 矢沢:「やるなら、なんとかするんで演出に噛ませてください…」 糸井茂雄:「あ、こら! ADくん! この機材はあっちでしょ! なにやってんのもう!」 矢沢:またスケジュール表にラインが増える 矢沢:「……」 矢沢:「ま、200マッカをグラーチの口座に振り込みに行くか」 糸井茂雄:「よし、ボーナス振り込んどいたよ! これからもよろしくね!」 耕作は600マッカを手に入れる 矢沢:「ふー…あーじゃーもう全部俺がやっときますから、ね、はいはい」 GM:魔都東京を舞台に繰り広げられるラプソディはこれからも続きそうだ… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― To Be Countenued…
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■世界樹X感想・考察用ページ(※雑談用ページから引継ぎお使い下さい) ※世界樹の迷宮Xのクリア後のネタバレを含む雑談はこちらにて。 テスト送信。 +続きを読む 今壁照の樹海探索中。今のところめっちゃ楽しいな 覚悟はしてたが盾職いないからインペがドライブ撃つタイミング見誤ってよく倒されてるわ。ボイスを実況者にしたのは間違いじゃなかった。 発売して4時間だけど皆,Lvいくつなんだろう… エキスパでLv8、碧照ノ樹海探索中 ヒロイックでLv9。なお採取パーティはDLCクエ受けたらLv15まで上がってしまった模様。 ↑2,1:ありがとう!今から買いにいって来る‼ 過去作の迷宮が冒険できることは前々から分かってたことなのにいざ実際に足を踏み入れるとあの頃の記憶が蘇って涙が出ますよ…… ベルゼルケル撃破~、と思ったらあんな展開になるとは驚いたわ 敵硬っ!肉食コアラの時点でもう硬い ヒロイックで進行中。パラディンがハエのタックル2発で沈んだのをみて「あぁ、今世界樹をプレイしてるんだ」と嬉しくなった(末期) え?今回のストーリーめっちゃ面白い。何が起こるかまったく読めないこの感じ最高なんだが(ケルヌンノスで積み中) 完璧なパーティを考えたつもりだったがノービス時点でのスキル構成完全に忘れてた。ハイランダーが完全にお荷物じゃないか バッタ4匹に絡まれただけで蹴り殺されちまうぜ 結構バランスのいいパーティだと思ってたら花獣に毒殺された。流石に70ターン分のβは用意してないぜ… ケルヌンノス前でセーブ→無限ループ セスタス火力低すぎ→データ消してソードマンに代えた 星体観測 最☆強 装備整えてワンツー取れればまだマシなんだけどね。ノービス時点では封じ役に徹させるべきなのかな 適正レベルどれくらいなんやろ。ケルヌンノス倒して平均レベル12って低すぎかな? クラスだけ決めて準備出来た気になっていたがよく考えたら容姿の事とか全然決めてなかった…!出発は明日になりそうだ… 今作敵にバステ入りやすい気がするわ。FOE相手でも同じバステが2回決まることが多い。ベーシックだからかな? ケルヌンノス撃破ー Lv10 死ぬほどきつい 花獣戦が凄まじい泥仕合になった。面倒くさがらずに回復してから挑むべきだった。 最序盤の通常エンカから全力で毒殺しにくるスカンク あかん、ゴーレムさんこれ絶対罠枠だわ…到達時点で前衛が二人纏めてワンターンキルされるっておかしいやろ… ハイランダーの ロングスラスト強くね? 初っぱなから殺しにかかってくるモンスターだらけでわくわくが止まらないぜ 花さんは初見だと絶望的だけど倒し方が分かるとまあなんとかなるタイプ 世界樹3のアレンジが疾走感あってホントすき DLCの経験値クエ美味すぎてヤバい。某ジンギスカン以上に稼げるせいで普通にやっててもレベル28でケルヌンノス余裕だったわ 普通とは…… ↑ アクセ付けて1回戦うだけで3万経験値貰えてしかも無限に出来るからね。 宿屋で5enで雇われる話出てきて笑ったわ ワイヴァーーン レベル17でケルヌンノス撃破・・・ 冒険者「獣王倒した!」 ???「ふっ、獣王は我ら第一階層守護者・四天王の中でも最弱・・・」 第一迷宮で待ち受ける悪臭の罠・・・同人誌オナシャス! ワイバーン撃破 Lv15ギリギリのバトル楽しい 6n+4ターン 輝く吐息6n+5ターン 大翼の旋風HP赤になったら周期が早まるっぽい あ~ヒロイックで半壊しながら探索するの超楽しい 糸紛失イベントの緊張感よ ベルゼルケル撃破→即ケルヌンノス登場の絶望感やばかったなぁ。めっちゃ燃えました やっべぇ、垂水の樹海にたどり着いたけど、美しすぎて涙出てきそう 第3迷宮を進めてるとカナエとアガタのコンビを思い出して悲しくなってくる ブシドーは回復の出来る後衛職だったのか… ゴーレム「複合属性は通す。属性付与殴りも通す。ゾ デ ィ ア ッ クは通さない」 ベルゼルゲルでHP4000、ケルヌンノスだとHP5000ってクッソタフじゃないですかね…メインPTだとインペリアル以外ダメージだせなくて辛い ↑新2のキマイラ@落とし穴 と同じくらいだね。 焦りすぎてケルヌンのカウンター2戦続けて食らいhage ↑ 新2キマイラってそんなにHP高かったんだ…主人公の火力とフロースガルさんのサポートのおかげかタフな印象が全くなかった 突然の下手すると詰むよ宣言は色々ぶっ飛んで草が生えた。そのあと草になった。 新2は便利すぎるグリモアやフィールドアタックのギミックの存在によりHPインフレが凄まじかったからね。 まだ序盤だが Xのボスは 新2と同じくらいの耐久だけど、火力は低い。後半は知らんけど。 なんというかスキル倍率自体はこんなものかという感じだが基礎火力が低すぎる。LV5ぐらいなのにオートで敵が全滅しない 毒でゴーレム削り切ったと思ったら再起動とかでHP2000近く回復してきた。絶許 雑魚戦は フォースゴリ押し安定ですわ セスタスもーーーちょっとだけ攻撃力あってもよかったんちゃう? ↑わかる。衝撃セスタスの火力は ハイランダーが持っていったらしい セスタスもハイランもまだ使ってないけど雷神拳先輩もあかん感じか 雷神拳マスタースキルやん!忘れて スピアインボルブあるから属性攻撃は完璧、からの着火役がおらんやんけ! ↑俺は ソードマンで インボルブ着火+剣士の心得 狙ってる 過去作5しかやってないけど思ったより難易度高くて辛い。早速ノーマルに落ちようかな… ↑フォース使いまくるといいんじゃないかな?(適当) ハイランダーが長期戦に強すぐる。主人公感パネェ 樹海でキノコ食ったらキノコ狩りの冒険者!って出た X版剣を掲げ誇りを胸にかっこよすぎるだろ一発で惚れたわ ナルメルと思ったら シルルスって、弟かな? ↑姿ほとんど同じだけどナルメルじゃなかったな。使うスキルはかなり似てたけど。泥潜りって3D化させるとあんなふうになるんだなぁ 垂水の樹海突破。楽しすぎるな。しかもこれでまだストーリー中盤まで行ったのかすら怪しいし、ボリューム凄すぎる 魔魚シルルスは レベル考えると 2層ボス級 シルルス前の採取ポイントで ハマオ解禁されるので、一気に火力不足が解決した。 みんな進むの早ァい! ストーリー展開熱くてすごいな。シルルスまで倒したけどどのボス戦も燃える 巨人の遺跡やってるけど石像怖すぎんよ〜ダメージ床の上だとエンカゲージ真っ赤になるんやな、駆け抜けることも許されないのか…あと全然「小」迷宮じゃないんですがそれは(歓喜) ワイバーン撃破。TP切れたんで氷アームズで殴るしかなかったけど、サソリ素材突剣の毒に救われるとは思わなんだ…あとレオくんには頭上がらん ワイもたった今ワイバーン撃破。開幕ゾディが殺されて実質4人で戦ったけどバステが運良く入りまくってなんとか勝てた。 ういー今、でかい亀の前の部屋!これまでもなんとか乗り切れたし、レベルも40あるから、亀なんて楽勝楽勝! 垂水B1Fで早速FOEうろついててヤマネコがFOEに昇格したのかと思ったけどそんなことなかった。ていうか今作も普通に枠使って共闘するNPCいるんだな。 今回レベル制限ないんかな? みなさん 状態異常や封じ 使ってるんですかね?私は 強化弱体メモ帳 で解決してますが。 ↑ 盾も回復職もなしでやってるから封じが生命線になってる。ボスに行動許したら大体酷いことになる ヴィヴィアンで心身(プレイヤーの)癒される・・・ ピクニックできついのはTPの管理。FOEのせいでTPがゴリゴリ削れていく・・・ 魔魚シルルス撃破~Lv20助っ人なし。火力は控えめだが、泥水潜行と範囲攻撃でリソース削られる 俺も「封じさえ入れば勝てる。それ以外だと負ける」くらいの極端なパーティでボス戦やってる。メディは探索の時だけ連れ回してるわ 盾や異常封じなくても受けやすい調整だと思ったが、殴り合いは少数派なのか? 床色は実際に歩いて塗りたい派の俺、巨人の遺跡で発狂。 まだ原始の大密林の2階に入ったばっかだけどアドベンチャーエピソード多いなぁ、Ⅴみたいに段々少なくなってったりするのかな? その辺は文句もらいまくったからちゃんと改善したって言ってたよ やったぜ。 やああっと花獣撃破したよ……カウンターとフォーススキルでなんとかゴリ押せた、残りTPギリギリだ 6層の小イベント自体、旧2と4と新1しか覚えがないからむしろ後半に小イベントがあることの方がレアなんだろうけど後半にもあるっていうのだったらやったぜ。 ヤマネコヤマネコビックビルの不意打ちはやめろ!!!ヤマネコ パラメディシーカーリーパーミスティックのうちのパーティは一戦に時間がかかりすぎてキツい ただいま、海嶺の迷宮に来ております。ピクニックにしてたけど、オートでほかっておいたら全滅してた。初めてhageた・・・放浪者強すぎぃ! 5エンは適正価格 オート放置稼ぎするなら一旦休養して通常攻撃殴り合い特化のスキル構成にしておこうな 今作のアムリタはゼラチンから作るのか…。量産が面倒だな ↑ハマオで妥協しようぜ? オオカミが ものすごい勢いで 火を吹いてきた。 糸を2つ持っていったら2つとも落とした…こんなん命を落としたも同然やんけ! レオくん可愛すぎワロタ 遺跡で急に5の敵がわんさか出始めたんだけどこれ絶対なんかの伏線でしょ 死と踊るという名前に恥じない石像さんの毎ターンネクローシス。図鑑を見るに超火力&スタンで封殺しろってことか やっと第8層まで来た…これって何層まであるんだ…? ↑へえ、そんなにあるのか。ボリューム多いのはいいことやん(現在5層) 真南ノ霊堂の上下ギミックすき ええいまだサブクラスは開放されんのかい(桜ノ立橋探索中) ↑第八迷宮B3Fで開放されるからもう少しじゃ げえっゴーレム! 不意打ちは 卑怯だと 思います クマー(4未プレイ冒険者並感) 第八迷宮でやっとサブクラス開放なのか…本当にどこまで続いてるんだ(狂喜乱舞) 確か第九迷宮が西方ノ霊堂だっけ? ……これ絶対北もあるよね(震え声) 正直甘く見てたけど小森さんの言ってた通り、いや言ってた以上に嫌と言うほど地図を書かされている。 獣王に続き飛竜でいい加減学習した… Vの時はボスを視認してから「次来た時はこいつと戦うんだな」って思いながら街に帰るで全て上手く収まってたんだけど、Xはそれじゃダメなんだ 不穏な雰囲気を感じたら迷わず一旦街に帰るべき 死と踊る石像が怖くて垂水の樹海に入ってもまだ巨人の遺跡をクリア出来てねぇ... 2層ボスは毎回扉開けたら強制戦闘だけどね。Xでは(到達時のレベル的に)これまでの2層ボスにあたるであろうシルルスがそうだった。てっきりボス部屋でぬかるみパズルやらされると思って開けてみたらこれだよ。 西の遺跡不穏な気配を感じる。 ミュラーはどこへ。あと紅い髪の男がめっちゃあやしい。姫さん倒れたのこいつが一服盛ったからだろ 死と踊る石像さん、慣れてくるとヒロイックでも2ターンで比較的安定して仕留められるから、開き直って皆殺しにしてる(平均Lv18、ハイ、パラ、ドク、プリ、ゾディ) カメェェェェッッ!! 桜花天空楼のパズル皆さん分かりました?俺は無理だったので次の迷宮行ってますが(逃) 武器スキルはグリモアと一緒で鍛治しても消費増えなくなってる? なんかピクニックにしようとしたら、戻せませんって出てきたけど、本当? ↑本当だよ、ピクニックとヒロイックは途中から変えられないようになったみたい ↑返答ありがとうございます。最悪の仕様です、新2ではカジュアルで迷宮探索やボス戦、ピクニックでレベル上げや条件ドロップ集め、憂さ晴らしなどを楽しんでいましたが… 何故、過去作で出来たことを最新作で出来なくするのか?全く理解できない。「ピクニックは甘え」とでも考えているのか? ベーシックで迷宮探索して一時間、ただでさえ戦後手当のテンポの悪さと、敵の固さにイライラしてるってのに…。 ↑ピクニックに変更するときに警告文出てたかはそれを見ないボウケンシャーが悪いとし カメ撃破 Lv25デスグレアぁぁぁ 3DSのバッテリーが突然のhage…皆俺の分まで頑張ってくれ 今回レベル100超えるらしいな…… それマジ? ピクニックとヒロイックの難易度固定は妥当 巷でキャップ130開放のは見た ↑マジか、さらにワクワクドキドキしてきた ピクニックが甘えだと思ってないんなら変えればいいじゃん…… 垂水ノ樹海終わったのにアイテム辞典の一番上2つが???のままなんだけど何が足りないのかなぁ ↑後々出てくるよ、売値1enのハズレ素材 ↑そうなんですね!安心した…ありがとうございます! そんなことより武器の一括鍛治できるようにしてクレメンス 新2と比べて敵が柔らかいと思ってたが、固いという感想もあるのか。 マジでボリュームに底が見えないなヤバすぎるくらい楽しい 新2エキスパと比べると柔いけど5アドバンスドと比べると硬い。という印象。過去作で猛威を振るった夜賊の心得やドライブやセスタスの攻撃力が下方修正されてるからそう感じるのかも。 ↑それでもシーカーやインペリアルとかが強いと実感できるあたりよく調整されてんなぁとは思うわ ヒロイックで頑張ろうと思ってたけど第二迷宮の時点でもう敵の固さと金欠が辛くなりDLCを買ってしまった……意志の弱さを懺悔させてくれ 巨人の遺跡では戦後手当ての回復量が上がるんだけど何か理由があるのかな? ビルギッタの戦後手当と重複してんじゃないかね ↑なるほどプレイヤーとは別枠なのかな 今、パラ.ヒロ.メディ.ガン.ゾディで進めてるんですが、いまいち火力が足りない気がします。オススメなパーティーを教えて下さい!お願いします。 レベル16エキスパワイバーンsage。通常攻撃と防御は優れたコマンドだと実感した戦いだった ゴーレムって到達時点で倒せるやつだったのかな?到達時点で戦ったらhageる系かと思って、スノードリフトまで進んだ辺りで様子見したらsageれた。バステ耐性が鬱陶しかったけど 相変わらずカンガルー親子の殺意が強い 羊さんがでかくて可愛い。でもTPダメージ攻撃が痛い 俺のオススメパーティはブシシカガンゾディメディ。火力を求めるならなんてったってブシドーの上段空刃よ。ブシドーの攻撃力に刀の攻撃力、そして上段の構えの攻撃アップ補正に確定クリティカルが合わさり最強に見える。 ちなみにガンナーのスキルはラピッドや掃射、後方錯乱をよく使ってる。お膳立て無しなのにガンナー火力高くない? セスタスに分けてあげて。 ハルピュイア撃破ーLv31火力と状態異常成功率が 大幅に下がってて草 巨人の遺跡尋常じゃないくらいリソースを削られるな…これ適正レベルいくつなんや? サブガンナーのおかけでドライブが2回発動するの気持ちいい… いや~マジで面白いな今回。1ヶ月は遊べる。個人的に最高傑作かもしれん 3のアレンジbgmどれもクオリティ高すぎ。スーパーアレンジすら越えてる ボスがレアドロ落としたから最強武器出来ちゃって楽になってしまった… まあスーパーアレンジ最高傑作は垂水ノ樹海なんですけどね 今から買ってくると書いといて、さっきほど第一迷宮のボスを撃破した。 エキスパートな代わりに必ずファーマーをメインパーティに入れる縛りやってるけど案外やれるもんだね そのせいでメディックいないから直接的な回復はアイテム頼りだけど 今作面白すぎて序盤インペがあからさまに使いにくい以外に全く不満がない どうせ終盤英気のオーブみたいなTP増やすアクセ出るだろうし我慢か… キマイラ撃破ーLv36こいつも火力落ちてるけど、お供放置安定なのは面白かった。 玉だぬきがウザすぎる、鳥に化けたときのHP減らされるのがもうムカつくんじゃ アムリタっていつになったら売られるんだ…?(垂水ノ樹海踏破済み) ↑しばらくハマオで がまん ヌルゲーマーな自分的にはBASICでもサクサク進めなくて苦闘中…ピクニックの誘惑に負けそう ケトスさん撃破ーLv41オーシャンレイブの火力が上がってて驚いたが、異常対策は適当でよかった。 独壇場さんに50ターン拷問されてhage 小迷宮ボスは次の迷宮暫く進めてからやるようにしよう… 独壇場さんは初見で勝てた。まぁこっちのレベルは30くらいだったけど。レンジャーのドロップショットがた大活躍 後独壇場さんと戦うならフリーズガードを3レベル以上にしておくといい。アイスストームがまったく怖くなくなる 小迷宮での採集はレア素材が出やすくなっているように感じる。その分‼ああっと‼の確率も上がっていると思うのは気のせいだろうか… ゴーレム30レベルでやっと倒せた。ヴァンガード上げたらリフレクションに先制できるようになったわ。アームズ通常攻撃にも反応するのやめろぉ ピクニックでクリアしたデータを引き継いでEXPERTにできるの?教えてエロい人! 今回のアムリタはどうしたら店売りに出されるんだろ? あ、今は第七迷宮攻略中だけどアムリタ切らしてつらい…ハマオじゃ心ともない…( 予測変換でNPCの名前もちゃんと引っかかるんだけど、イベントでの思い出メモを書こうとギルメンの名前の頭文字を入れた際、一切紹介されていない名前が突然潜り込んできて、うん?ってなった。ネタバレNPCだろうか…… 公式Twitterの画像見て来た!ピクニックにしたら変えられなくなるけど、引き継ぎはできるみたいですね! でかいクモ撃破ーLv45こいつハルピュイアより弱いだろ 今作は燃費が重要だね。黒き波動,王家の血統が 猛威をふるっている。 攻撃技も ロングスラストやナチュラルエッジ等の低燃費スキルが使いやすい。 みんなギルドカード公開所にもっとQRコード投げてくれ〜。攻略wikiトップページのリンクからいけるよ。 ゴーレムつえええ、リフレクションが腕封じでも頭封じでも使ってくるからめんどくさいわ SDカード読み込めないから あそこハードルが高いんだよ... 自分はツイッターでQRコード集めたな 古跡ノ樹海クリア。ギミック簡単だしFOE弱いしトドメにボスも弱い簡単な迷宮だったな。 ホムラミズチ HP54034 !? 前と一緒でウロコ壊しとくとHPが減りますぞ ↑それは分かるけど、弱体化させずに倒したくなる。 今作の剣を掲げ誇りを胸にがカッコいいじゃ言い足りないくらいにカッコいい(語彙力)リメイク部分も最高だけど、追加パートを初めて聴いた瞬間はリアル側で最終決戦の軍歌がかかった気分だったわ 迷宮名が「世界樹の迷宮」って感慨深いな… リーパーとヒーローの二人がフォースブレイク済で間違ってハルピュイアと戦闘になっちゃったけどsageれた、BASICは伊達じゃない! サブクラス解禁、すごくアッサリやね。ちょっと寂しい。 ホムラミズチ撃破ーLv50弱体化あり。今回はHPだけ弱体化する模様。普通に殴り合うと強敵だが、耐熱ミストで余裕。 瘴気の激流でウロコが凍るという謎仕様。 ヨルムンガンドsage 尻尾に脚封じ決めて余裕だと思ってたらまさかの倒せない仕様でびびった まさかのバジリスク登場。火力が新2のままで草 これはどういうこっちゃ。今までならEDを迎えてるプレイ時間になったのにストーリーの終わりがまったく見えない。どんだけボリュームあるんだ(歓喜) Vで粉を掛けられまくった蠕虫と戦ったけど即死△とはどういうことだ…。名前変わってるしアルカディアの奴とは別種ということなのか? セスタスの火力を上げるためにどのサブをつけたらいいか分かんなくて結局サブシノビで分身して2人で殴るという頭の悪い作戦に出た 詰みゲー化が怖くてチキってエキスパ選んだけどヒロイックで良かったな…後悔しかない 玉タヌキの条件ドロップ狙いづら過ぎだろ... 条件ドロップは二週目で集めきれなかったやつを全回収しようと思っている…がいつ一周目が終わるのかわかんねぇな(歓喜) 垂水ノ樹海のアレ…セーフなのか?w 第十三迷宮の名前で泣いた ↑ 13迷宮まであるのかよ、 クロガネJr.とアテリンが一緒にパーティ組んでるっぽいけどフロなんとかさんとアテリンの間に何があったのだろうか… 毒牙のイモムシさん復活してて感動した。マッドキャタピラ出てたからいないかと思ったのに嬉しいサプライズ 313だと!? シルルスsage 失礼、シルルス倒したのは良いけど、大地震を止めるすべは無いのだろうか?全体攻撃でダメージを与えても、泥から出てこなかったんだが。 シルルスの泥水潜行を軽く検証・攻撃を当てないと延々と回復し続ける。・攻撃を当てるとターン終了時に大地震。・弱体スキルで場所を特定できる のう巨大な邪花さんや、大放電三連続は流石に酷いと思うのじゃよ 覇気の号令だけで完封できる赤い鳥を見習って? ↑そこにショックガードがあるじゃろ? ↑火力不足でパラを抜いたのがここにきて効いてきたぜ!どうしようねホント ↑↑ショックガードだと 1HITしか弾けないのですが 裏面だけあって14迷宮の殺意が強すぎる ケトス討伐まで行ったが、ピクニックだとあっさりしすぎるから、ヒロイックで旅立ちます・・・ 東土の霊堂にある蝙蝠のマーク?のやつって結局なんなの? ↑蝙蝠なんてあったっけ? ↑左上になかったっけ?あれ、別のとこだったかな 今回前作までのぶっ壊れどもがマイルドになりすぎていて、バランスがかなり良い反面お祭りゲーなのに夢コンボの快感とかないにゃあ 今回も3竜いて安心した 迷宮内イベント、遊び系がやたら多いから二周目は遊び人設定のPT組もうかな…w ↑3 レベル上げてサブ着けると万ダメージばしばし叩き出す職いくつもあるやで ケルヌンノス辛すぎてエキスパをBASICにしてそれでも消し飛ばされて悲しくなってピクニックにしたら柔くて3ターンで吹き飛ばしてしまって不完全燃焼。エキスパで出直してきます ところでパーティをヒーロー、ハイラン、パラディン、ドクトルマグス、ゾディアックにしたんだけどバランス悪いのかなぁ。ケルヌンノス勝てないよーー!! ↑強化が足りない印象。ゾディアックまたはハイランダーを強化に回すといいかも ↑なるほど……もうしばらくレベリングしてケルヌンノス倒せなかったら強化します、アドバイスありがとうです (きっと酒場で新1と新2のストーリーメンバーが出てきてくれるって信じている。現在地は序盤だからまだ夢を見れる……はず。裏クリアが条件とかでもいいからさー!!) ヒーローが本当に攻守万能で強い。ガス欠に気を付ければ安定して戦線を維持できるわ ヒーローは安定感が半端無い反面最終的な火力は特化職に劣る印象 ヒロペリよりペリヒロの方がダメージ高いしあととにかくシカが強い まだ使ったこと無いけどヒーローはレジメントレイブあるから最高峰のサブアタッカーになれると思うわ 第8迷宮に付いたけど、ここにきてあからさまに言動が怪しいやつが約1名。絶対なんかやらかしそう イワォ撃破ーLv54後列ハイランダー+大武辺者が 最高に輝いていた。この辺からボスの火力が上がってきた。 魔魚シルルスLv24でsage 泥水潜行について ・潜った時にバステ、弱体を全て解除 ・大地震はターン終了の後?ガードスキルやディバイドは乗らないが何故か防御で軽減は可能 ・体力低下と共に使用?その度に影の数が2→3→4→6と増えていく 泥水はブレイブワイドで普通に引きずり出せる ヒーローが何でもできるタイプだから今まで冒険してきた力を引き出せるって設定で主人公使えるから楽しい 破滅の花びらがいたのでもしかしたら…と思ってたら案の定ワイルドボアもいて笑った。夢の共演だね! ゴーレムってショックスパークはリフレクションしないんだな ケトスさんが喋らなくなっちゃって寂しい。まあⅢのケトスさんとは別個体だろうから喋れないのかな インペリ眼鏡にオネエボイスあてるの楽しい バジリスクを境に 敵の火力が一気に上がって辛い 第5迷宮5階が個人的歴代最高マップ、30時間やってサブ解禁すらしてないのにこんな楽しくていいんか?ネタバレ怖いから返信はみないぞ あそこで急に頭使わないといけなくなるな 特に北東部 西方の霊堂四階左上で宝箱を見た気がするんだがどうやって取りに行けるんだ? 超楽しい。今のところの明確な不満はⅤのボイスがほしかったってこととサブクラス解禁ちょっと遅すぎるってことくらい 流石にマスタースキルより後ってのは… 今作もレベルは一旦、70で打ち止めなのでしょうか? ↑と思うじゃん?試しに70まで上げてみ 楽しいんだけど、ボイス無しでやるとNPCのボイスが入る場面でBGMが小さくなる不具合が出てきて気になる Vではなかったと思うんだけどなあ…パッチで直らないかなあ メンバー変更で整頓術持ちが居なくなり持ち物が溢れるときギルドで注意が出るようになった。これでアイテムを泣く泣く破棄することがなくなった。 まさか敵が残像を出すとは、 経験値とかお金とか各種稼ぎに最適なの何かある?とりあえず古跡ノ樹海の蝙蝠を苛めたらお金が貯まることはわかった ↑ 稼ぎはレン+ファーマー4の採集部隊 経験値はある程度の実力があればショーとヒロのスキルを使うとがっぽり。ファマがいれば更によし 物理パだったから某所のパイナップル狩り気分は沖縄県ツアーがとっても楽しかった。↑の人が言う稼ぎに使うのは向いてないと思うけど……なんかごめん とりあえず、レベル57なのにカメレオンFOEがうざすぎる‼️4の時はもっとすんなり倒せたはずと思い、確認してみたら4の時の体力3000以下だった。で、今作は5555。こっちの火力は激減させてるくせに、敵の体力ばかり増やすって…。正直、全然楽しくない。 ↑ プレイヤーへの依存度が上がったと言うべきだな。プレイヤー自身の腕を磨けば 火力不足は解消できる。 図鑑でブルーラビットの下の敵誰? 実況!パワフル世界樹!なキャラメイクで選べる某ボイスとてもいい... 今回のピクニックはもはや接待だからどうしても火力不足が不愉快なら選んでみるといいかもね… 火力不足は序盤は確かに感じてたけど、今は600~1000ダメージぽんぽん出るようになったけどなぁ。ちなレベル46くらい エキスパートの難易度はむしろ新2のころからすると落ちてるよな?これ 新2よりかなり楽だわ。5のアドバンスドより若干難しい…ような…ってくらい。 4の頃とはそもそもゲームバランスが違うからHPの数字だけ見て騒ぐのはなんか違うかなあ 稼ぎはファーマー4人とレンジャーで、 (途中送信)稼ぎはファーマー4人とレンジャーで、ファーマーズの自然の恩恵と二毛作のレベルがMAXなら途中でレア以外の素材を捨てつつ採集ポイントを回るとなお効率的。先にショートカットは開通させとこうね。レンジャーの危機感知も忘れず。 ボウケンシャーって単語を久しぶりに見たわ レベルを130までカンストさせてさらに引退もした、これで抜かりはない 3の後半の戦闘曲ないのが少し心残り ラスボス戦のBGMはこれかよ!ってなったわ ミラクエッジ改→どうしてフォースブレイクで自爆しないんだ!? レン+ファマ4ってMaster解禁しないと全く稼げないよね?? Lv40まではDLCしかない感じかなぁ? シルルスさん嫌がらせの塊と化してる...せめて絶対防御貫通はやめてくれ まだストーリー途中だけど、今回のボスって全体的に低火力高耐久でTPさえしっかり管理できれば勝てる気がす タヌキかわいい…かわいくない? やることはかわいくないけどな! ラスボスの「貴き深淵の令嬢」という名はBGMから察するに昏き海淵の禍神から来てるな ワイバーンくん最後フリーズオイル塗りたくって殴り倒してごめんな?エキスパだとどうしてもTP足りんかったんだ ブ○ート撃破ーLv61殴り合いだと相当強かった。ブレイドワイド残像で4枠埋めて 鈍弱の瘴気撒いて、心頭滅却改 と ガードラッシュ改のターンをメモして なんとか勝てた ラストダンジョンにて ハマオプライム解禁!TP不足とはオサラバだぜ! 裏ボスで一気に敵の火力が上がって阿鼻叫喚 どなたか図鑑でアークピクシーの下と死を呼ぶ骨竜の下の敵わかる方いますか? ほむほむ強かった…3回hageて、ミストだけじゃ耐え切れないと悟ったから今作初の休養スキル振り直ししてギリッギリのsage 先見術良いなー 大蜘蛛さんよっわ。広間に入ってすぐ戦闘だとは思わなかったせいで消耗した状態だったのに初見sageするとは思わなかったゾ…。せめてパターンだけ確認しとくかって感じだったのに。やっぱブシさんつえーわ ラスボス撃破ーLv67弱っ!!旧2バーローみたいな感じだった。 ↑ こっからが本番だから… ワールドマップの採取ポイントが全然復活しないんだがなにか条件とかあったかな? 今の所ここで評価が高いように見えるのはのはシカ、ブシ、プリで逆に評価が低いのはセス、インペという印象。ほぼ話を聞かないのはミス、ドク。特にミスはかなり敬遠されていそうだが… ↑インペとミスは最初から裏ボスまで使い続けたが、割と使えると感じたわ。インペは状況を選ばすに火力を連続して叩き出せるし、ミスは方陣貼るだけで戦線の維持とブレイクで相手の耐性をリセットできるからかなり有能に感じたわ。 ↑もう裏ボスまで行ったんですか…ちなみに裏ボス撃破のレベルはいくつでしたか? ↑そら引退込み130よ 裏ボス撃破した方に質問ですが 恒例のリスがいて笑ったわ。しかも厄介な場所という ハイランダーも評価高いと思うわ。あいついっつも強ぇな。 ソドの評価全然聞かないんだけどめっちゃ良くないか……?うちの運用が特殊すぎるのかもしれないが盾殴りの火力が半端なく高くなってセスに並ぶ壊アタッカーになれるレベル。しかも堅い ↑ソドはダブルストライクが評価されてると思う。 地図報酬の覇者の貫禄は歩行中にパーティのTPを回復する効果かぁ。全部埋めた後に貰ってもなぁ どうでもいいがナメクジ系モンスは自分の中では初めての「世界樹で生理的に無理と思った外見のモンスター」だった 今作のビキニアーマーはスキュレーの触手から作るのか。使いどころがわからん性能だなぁ 裏ボス2体は前座の深淵のお姫様の方がしんどい気がする 姫様の方が火力が高いしね。というかなんやあれ、ダメージ高い癖してバフデバフ拒否って 枠を一定数埋めると決してくるっぽい気がする 助けてダンサーってことか 裏ボスまで倒してクエスト全部クリアしたのにクエストコンプにならない… なんでだ? なんだ、ダンゴムシの使い回しか→ちょっBGMドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ (1ターンhage) サラマンドラsage。新2の頃より子ども増えてませんかね… ↑第14迷宮のFOEは基本FOEはよけるものであることを最後にもう一度教えてくれる サラマンドラさん、初見ごり押しsageだったんだけどあれ避ける方法あったのかな?なおそのPTはその後ほむほむに焼き尽くされた模様 ↑MAPギミックで凍らせてから殺す 桜花天空楼、一晩寝たら解法が浮かんで攻略できた。ボス倒したら頭からすぐ抜け落ちた 今さっき第10迷宮突破したんだが、まさかあの曲が聞けるとは思わなかった。まあ、ここ見てる人は大体想像ついてるか知ってるかだろうからここでは何の曲かはあえて書かない 猿「ヒャッハー」果実「梨汁プシャー」蟹「よくも仲間を!」ボウケンシャ「どうしてこうなった」 赤獅子「やあ」 4の6層よりマシだわ…花とか獅子とか小突いてくるあいつはマジで許さん 覇者の貫禄は歩行時でTP回復か 便利だけどMAP完成後に貰ってもな Lv65で 裏ボスに突っ込んだら 2ターンでhageた。レベル上げて来よう 第10迷宮クリア。この亜人もしかしてって思ったけどほんとにモリビトだったとは驚いた 桜花天空楼 右側のパズルでかれこれ3時間迷走中。タスケテ。 ↑分からんなら、後回し安定ですわぁ クリアできた!面白かった 今作のパズルはFOE倒せばゴリ押せるってわけでもないのが結構あるから楽ちい 枯れ森の某石像AEが怖すぎて怖すぎて…そりゃそういうこともあるだろうなっていうのはわかるけど改めて突きつけられるとキッツいな 死を呼ぶ骨竜の下が埋まらない… 氷竜の出し方わからん 氷竜はクリア後の氷の小迷宮クリアでクエスト発生 ボスクラスで弱点なしなのやめてほしいなぁ アンキンや星喰みたく全属性弱点にして、素の耐久を上げるんじゃダメだったのか ↑それだと思考停止で 特異点定理安定になるからね ↑特異点定理の倍率が大人しくなってるしそれくらいいいんじゃないかなぁって思ったけど、全属性に乗ったらやっぱりなんだかんだ強いか ボスに水溶液ぶっかけ総当たりして、最強の槍ゲットだぜ!まさかのホムラミズチの素材という スリープテイル威力たっか! なにこれぇ 偉大なる赤竜撃破ーLv72新2と比べてあまりにも弱すぎる。ブレスのダメージは半分,ドラゴンハートは耐久0.3倍くらい。どうしてこうなった。 ↑新2の三竜というか赤竜がおかしすぎたんだよ! 倍率低くても サブで常時火力1.1倍にできるってなっちまうしな 見るなの座敷と分かってスクロールしてたらラスボス名が出てきてビックリした。でも名前からして、予想してた結果と同じみたいだから会うのが凄く楽しみ。 裏ボスまで撃破したけど噂のディノゲーター君に出会えない…。なんかとんでもない条件でもあるのか 今最後のミッション受領。めっちゃ面白くなってきたわ止められん ブロートさん強すぎワロタ エトリアとハイラガの名しか出さないことで3が世界樹計画産かは曖昧にして、千年前の世界樹計画の原因である汚染から現在の間に再び大規模な汚染が発生したことを示唆。世界樹の化身が正体を隠していた頃のVの彼女と同様に黒肌で角を持つ少女。色々と妄想が捗る 事前情報なしの隠し職もどき。他にもこういう仕込みないかな 結局さらに力を取り戻しても令嬢より弱い世界蛇さんぇ… 隠し要素の男グラかっこよすぎない? 雷竜が紙耐久で草 異様に強いダンゴムシ。なにこの即死ゲー 令嬢さんの強化弱体消しの条件が少しずつ分かってきて 楽しくなる。 令嬢のは縛りにも反応するみたい 状態異常や縛り毎回復される こちらの「強化」、お嬢の「弱体」「異常」「縛り」の種類が多い(2,3種類)ほどまたはこちらの強化枠が埋まってる(5枠)ほど消す確率が上がるっぽい。列強化程度ではあまり反応しなかったと思う。 ↑強化弱体の残りターンが 4以下 だと使ってこない気がする。気のせい? 闇子でストーリー1からやりたくなったから再スタートするか… 最後ピクニックに頼ってしまったがとりあえず図鑑コンプ。面白かった。これからエキスパでの裏ボス撃破目指して2周目やろっかな ベーシックでヨルムンガンドSP撃破。Wブシガン パラメディ プリゾディ リパヒロ総力戦で一閃で止め。令嬢といい楽しかった。 記憶に違いがなければ夜の令嬢は開幕2ターン氷ぶっぱだったんですが。 夜令嬢に突っ込んできたけど属性は1→4→7のターンで変化なかった ただ開幕の属性が氷になってたのはマジだった 開幕雷のこともある(夜) 夜は1ターン目の属性がランダムになってるみたい あと夜だと不死再生の予兆行動がない ターン数を覚えて間違っても攻撃しないようにしよう 夜令嬢は属性のローテーションが最初からなさろう?26ターンくらいまでダメージ与えず粘ったけど炎を一回も打たない事もあった 不死再生の予兆動作は魂召喚に変わってるようだ 眷属ちゃんがエロすぎる 杭を出し入れすると強さが変わるラスボス。お前それでいいのかよ。 隠し要素?ってどうやって解禁すんの? ギルドカード100枚(キンケードを除く?)、感染済みギルドカード入手で解禁かな?とりあえずこっちはそれで解禁した。 色々推測されてるけど確定してるのは、「自分とNPC以外のギルドカード100枚入手」「ギルドに全職業1人以上登録」した状態でロードだったかな? ↑ それも不確定(ギルカ数枚で解禁した事例あり)代わりにプレイ時間100時間とかでも条件を満たせるかもらしい 複数条件あって、全部満たさないと駄目だけど、始祖ギルカを手に入れると緩和されると聞いた ↑それは嘘だよ 始祖ギルカなしの人でもギルカ100枚持ってなくても解放された報告が複数確認されてる 全職作ってプレイ時間109になった状態で始祖ギルカ取って夜にロードしたら開放された。ギルカは7枚しか持ってない。 ギルカを手当り次第に読み込んだら隠し来た!職業は元々全部作ってあったしやっぱこの2つが確定?それはそれとしてイラストかっけえええええヒーローの見た目男性のやつに変えたわ、女の子の方は中2ミスだ! こういう隠し要素はわくわくするからこれからもやってほしい これ夜令嬢は日中はHP減ってからじゃないと使わない技も最初から使用してくる+3属性ランダム+不死再生の予兆行動なしが変化ポイントでよさそうかな? コメントを見る限り眷属の条件は「ギルドに全職業1人以上登録」「プレイ時間と他人のギルドカード所持数の合計が100を超える」は確定?」 眷属開放はギルカの数は関係無いんじゃないかと思ってきた。プレイ時間100越えと全職1人以上登録かな? ↑自分はプレイ時間65時間でカード100枚と全職業登録でフラグが立った。 全職1人以上かつギルカ100になる前はロードしても出てこなかったけどギルカ102(自分とキンケード分を除いた100枚)になってからロードしたら出たから多分関係はあると思うよ。その時はプレイ時間は50時間程度だった。 ○全職一人以上○ギルカ100枚○プレイ時間100時間←この3つのうち2つを満たすとフラグが立つらしい? コウモリのやつはずっと謎に思ってたから本当楽しいなぁ ずっと↑ 封印するかしないかでそもそも出現すらしなくなる裏ボスもいるし世界樹では杭のあるなしで強さ変化なんて日常茶飯事だZE! 今作の裏面はゴシックホラーと死後の世界って感じだった。 強化5枠、弱体なし、封じ異常なし で 令嬢さん強化消さなくなったぞ! これでかつる! ついさっきブロート倒して色々あったけどそこからどう進むのかわからなくなって攻略見たけどウィラフさんと会話した以降のイベントが起きなくなってしまった…これバグって最初からやり直さなきゃダメな状態なのか…? ↑の者です。バグってませんでした。攻略をみたらネイピアさんの話が抜けていて、街に戻れば進展すると思っていました。回答をくれた方感謝します! 街に戻った後に航海王女のとこ行った? ネイピアさんからアモロの話聞いた?聞いたなら海の一族の駐屯地に行ってエンリーカのイベント見る でその後モリビトの集落に行く これ魔眼の2個目は入手できないみたい?2週目してみたけど霊堂に蝙蝠マークがない… HEROIC裏ヨルsage記念。なんだかんだ令嬢さんが一番苦戦したなぁ 魔眼は二週目以降も取れるって聞いたけど…どうなのかな? 魔眼引き継いで二週目行ったけど、確かに東の霊堂にコウモリイベントがなくなってるな 試しましたが自前で眷属パーティするためには引き継ぎ前のギルカを駆使するしかないようです。魔眼非入手のデータ引き継ぎでは蝙蝠マーク発生を確認 QRコードじゃなくすれ違いで手に入れた眷属はスカウト可能か これを使って3DS2台と世界樹X2本で自分ですれ違いさせれば5人眷属も可能? まあ5人やるほどの性能でもないしいいか… 本職からわざわざフォースブースト乗り換える必要がある職業ってそんなないしな 実用的なのって闇将軍か闇聖騎士くらいか? 二周目用に考えていたギルドの設定に死ぬほど闇の眷属が噛み合ってて今から二周目も楽しみ。今までの世界樹にはない設定を付与するという意味ではかなりいい隠し要素だと思う(個人的に)→ ↑ すみません 最後の矢印は意味がない誤字です。 シノビとかは有りかな 性能的に相性がいいのはメディかな。回復役がブーストによって死ねなくなる&ブレイクで全体蘇生+レベル依存攻撃。元の超医術と違って本当に壊滅的な状況じゃないといけないけど。 でもメディじゃ設定的に合わないし超医術犠牲にするほどでもないからなあ リーパーも後半腐りやすいブーストが有用になるし、万遍なく上がるステータスも活かしやすいけど瘴気の激流を捨てることになるのがな… リーパーはブーストだけみれば眷属化最有力だけどブレイクが優秀なのがな… どうせ分身したらフォース使えなくなるんだしって割り切って†闇のシノビ†やってる 令嬢さん倒せない……半分くらいは削れるんだけど突然土地狂ったかのように全体バステばっか撒いてくるようになるせいで味方が即死しまくる。どうしましょうね ↑1:即死耐性のアクセを2~3人に装備させてる。 ↑2:の人間だけどバステを何とかしたと思ったら今度は黄泉送りで落ちまくる……フルバ黄昏去れ美帯にターン消費行動ならまだ切り抜けられそうなもんなのだが……ただいま編成調整中 ↑フルバ黄昏去れみたいに、がおかしくなってた ↑不屈の号令で耐えられるが、根本的な解決にはなりませんねぇ 黄泉送り→瞬黒貫とかで突破されちゃうしな 火力増強して魂処理するしかないんじゃない? ↑黄泉送りを不屈で耐えた後、ディレイヒールやアザステ盾スキル、シールドアーツ等で瞬黒貫耐えられるんじゃ? 黄泉送りの頻度は知らんが ↑瞬黒貫は最速発動なので崩されやすいのと 魂が4つある限り確定で黄泉送りされるので処理しきれる火力がないとhageる ↑最速発動ってのは各種ブレイクより遅くアザステより早いって意味ね なので崩壊しやすいってことね ↑一応、アザステ+盾スキルなら瞬黒貫に先制できる。が 魂放置は悪手みたいですね。 血染めの朱槍はいいぞぉ! ヨルムンガンドさん初見4ターンage。ええ… 裏ボスのパターンが単純だと思ったら まだパターン1だったでござる。 未だにブロートよく分かってないんだけどカースメーカーな兄貴が一人称僕軟派口調で、ヒーロー弟が一人称私固い口調の名前も同じ立ち絵コピペ双子ってことでいいのか 奈落の霊堂で出てくる弟がシリアス口調のヒーローだからそうだろうね 世界樹の少女ってアルコン族? 世界樹の意思って言ってるからアルコンではないんじゃないかな 世界樹の少女、初見でカラーリング見てファーさん女体化みたいなアホな連想したのは自分だけで十分です そういえば、第1迷宮の入り口正面部屋の手形ってなんだったんだろう?いつのまにか変化してた… ↑レムリア王家の血筋の人間が順場に触れてくと封印を解除できるとかブロートが言ってたから、あのね状態の姫様が何かやってる サブクラス解禁した後の肩書きを新しく付け直す人ってあまりいないのかなあ。こういうの考えるの凄い好きなんだけどなた ↑3の物です。蝙蝠イベとかなのかとふと気になってたので助かりました。ありがとうございました! 眷属だの不老不死だのと言われると、3の姫様やフカビトを想起してしまうな むしろ肩書は自分で考える人のが多いんじゃない?あとコウモリイベは別の場所だよ ブラックサバスが裏ボス戦で大活躍をしている。 表:復活させようとしてた奴の方が強い 裏:封印してた奴の方が強い 今回のラスボスさん旧2バーロー以上に残念すぎる… ↑ラスボスはブロート、裏ボスは令嬢。ヨルムンなんていなかった。 ドロップアイテムが変わらないから令嬢よりドロップアイテムが安い世界蛇さんの悪口はやめろ 表ヨルムンよりブロートの方が強いってマジ?ヒーローソロで勝ってみたからよくわからないが ↑追記、ブロートの方をね ブロートさんはパーティに依るかな?残像5体と殴り合う場合は相当な工夫が必要だが、残像処理中できれば楽勝って感じ。 残像一掃できるかどうかで変わるわな 裏ボスに関しては令嬢>ヨルムンガントは基本ゆるがないだろうけど 3裏ボスアレンジBGM聞けて嬉しい 真ヨルムンくっそ苦戦したんですが……終盤のプレスが強すぎる 令嬢のあのオプションなんかに似てると思ったら2のカスメもあんなオプション付けてた。 令嬢さん残り30%まで削れた。ここまで90ターン。ペアオーダーは神スキル。 海嶺ノ水林の小迷宮の条件ってなんだろ?クリア後?そもそも存在しない? 今作経験値1000万行くのか。 令嬢さんの第4パターンって まさか3色ランダム!? 試行回数が少ないけどランダムに見える。 なんでアルカディアの魔物がいるんだろう? ↑アルカディアの思い出にアルコンが持ち込んだんじゃね? ブロート、本性を現す時世界樹にしてはめずらしい悪役然とした口調になるけど、兄貴がお茶目炸裂させてそういう風に振る舞うことにしてるのか弟が普通に厨ニを患っているのか気になる。 それまでヌルゲーだったのに対ブロートになった瞬間難易度が大幅上昇して笑う これ適正レベルいくつや…? ↑Lv61でめちゃ苦戦して倒した。 ↑マジか…レベル70台でも倒せないんだが… ギルドカードの背景、最終的に過去シリーズの一部背景が使える模様?(27以降) 5のを見た時は思わず感動してしまった…。 ブロートさんは新2のボスみたいだと思った。プレイヤーへの依存度が高い。 装備武器で攻撃するってスキル、状態異常武器持ってたらちゃんとなる?それによって2周目メンバーが左右されるんだけど ↑自己解決しました。乗るみたいです ↑マジ?セス/ショーで状態異常五輪の剣とかいけるのかな 先遣隊と同行してたのって兄のほうだから、もしかしなくても殺ったのこいつなんじゃ。軽くはぐれて操った魔物で…。 お祭りゲーだし久々に裏切り枠とか犠牲枠いるのだろうかと思ってたけど、まさか一人で全部こなすキャラが出てくるとは ↑逆の意味でもうこいつ一人でいいんじゃないかなってくらいの活躍だったね。厳密には一人じゃなかったけど やっぱヨルムン<ブロートだと思った人多いのねw ブロート戦が全体火力足りなさすぎてスタン破陣+収穫祭でちまちま ↑途中失礼 削るしか思いつかなくて大変だった ブロート戦では残像含む5人の攻撃を受ける派。ワイド残像だけ残して鈍弱の瘴気で全体化を防ぐと楽 表ヨルムンガンドsage!正直ブロートさんの方が10倍強かった。でもストーリーの展開と個人的な設定も相まってめっちゃ熱い戦いやったなあ。BGMも良かったし。 裏ヨルムン倒してようやく石杭の意味を知ったわ。そういうことだったのかと 自分はブロートの方が弱いって感じた。 まあホムラの条件ドロが解析グラスでなんとなくわかったから狙ったらメイン火力のハイランダーの槍が入ったからやり過ぎた気もするけど 発売して1ヶ月経ってないからか夏休みなのか、このwiki、雑談ページはまだしも個別ページで不毛な口撃してる民が多くて悲C。 ↑ 生温かい眼で見守ってやろうじゃないか。 ヨルムンさんはお互い高火力のぶつけ合いが出来て爽快感があったな 話気になって一周目はピクニックにしたけどそれでも50時間かかった。ベーシックだと100時間超えるなこれ 俺はブロート ヨルムンだった。バステ特化パーティーなんだけど、皆のヒーローブロート君は盲目→腕縛り→睡眠→腕縛りで分身を1体も出すことなく撃沈…。ヨルムンは盲目いれても全体攻撃半分くらい当ててきてネクタル祭りだったわ。 バステは本当に特化しないと心頭滅却で回復されちまうからなあ…バランスのいい(平坦な)パーティになればなるほどブロート>>ヨルムンなんだと思う パーティほぼ全員運のネックレスジャラジャラさせてました…汗。ちなみにヨルムンの体ひねりは睡眠いれても解除されなかった。ねじれたまま寝てた。 令嬢さんあと五分でhage 世界樹してるぜ... あと1000位まで削れたのにhp300くらいの魂4つ取り込まれて98000とか回復して絶望した 東土ノ霊堂の手形、最初は何もなかったのに今見たら血がついててびっくりした ブロート両方好きなんだけど、てへぺろがいなくなって寂しい。 ギルドカードリセットしたいのですが現在のデータを消さずにリセットする方法ってありますか?ニューゲームで始めてもギルドカードは消せなかったので… ギルドカードは3DS本体に依存してるはずだけど 今回三竜の復活条件特殊だったりしますか? 14日寝ても復活しないんですけど… ↑確かワールドマップ上のモンスターは迷宮内を歩いた歩数で復活する仕様だったはず ↑ そういう感じですか… ありがとうございます エンカ無しのオートぐるぐる歩数稼ぎに一番向いてる部屋ってどこかな ↑大いなる背甲獣のいた部屋かな? 完全クリアしたけど、エキスパートだったからヒロイックをもう一周するかと思ったけど、裏ボスと裏ヨルムンガンドが強くてやる気出ない……。あとDLCクエまだかな。 貴 き 海 淵 の 令 嬢 の 体 に魂 が 取 り 込 ま れ て ゆ く ! ↑1:145ターンかけて倒したとおもったらこれだよ。 ↑2:禍神さん変装バレてますよ。それはそうと話をよく聞いてなかったのもあるけど、度々登場して最終的に死んだのが兄のカスメブロートで終盤戦って最終的に和解したのが弟のヒーローブロートでいいんだよね? ↑私もそう理解しているが、話をよく聞いてないからなんとも... ↑ただでさえあいつあまり語らないんだから聞いてやっても(苦笑) ↑2:そうだよー 1個当たりの回復力が高すぎる しかも頻繁に呼んでくる セーラー服の女の子をレムリア姫のクローン設定の人柱になる予定だったが使われず、コールドスリープされて現代でうちのギルドに拾われる設定のプリンセス(記憶喪失)にしたのは自分だけでいい。まさかの裏ボスでクローン元登場したから、自分で自分を倒すことになった。苦しみから開放するという解釈もあるけどね。そして今、実はクローンが人柱として使われて、ギルドに拾われたのは姫本人の可能性が微レ存してる。 平均Lv106でやっとジャガーさんが倒せた。あそこがクリア直後に解禁されるのってフラグミスかなんかじゃないのか… ↑頑張ればLv90台でも勝てる。頑張れば... ブロートの残像を居合陣カウンターで狩りまくって血染め9になったショーブシの兜割りをシュウウウウウ!! ↑血染めの朱槍っていいよね。 心頭滅却改とガードラッシュ改の択がウザすぎる… 報復射撃陣のおまけのつもりだったんだけど盾殴りトリオってもしかして普通に強くない? うわー やっと令嬢さんに勝てたー 貴き海淵の令嬢撃破ーLv99火力と状態異常成功率は低いのに,事故要素が多い超強敵だった。124ターンかかったが、ペアオーダーでTP面は余裕だった。 ペアオーダーは神スキルフルガードは神スキル後攻リフレッシュは神 レベル99で撃破はすごいな… 低レベル気味で倒した代償として専用パーティになったので、旅パのうち3人外れてしまった。パラディン/ヒーローパラディン/ヒーローハイランダー/ショーグンメディック/パラディンプリンス/レンジャー 令嬢さんて引退なしレベル130でもキツイ感じですか? ↑パーティ次第、プレイヤーの戦略,パターン把握能力次第ってとこかな? あと、時間帯。 昼間なら引退なし130で勝てるよ PTとの相性にもよるが 夜は無理じゃねえかな… ↑ 3色ランダム程度なら 上のLv99パーティでも受けられるが、夜だととんでもない隠し要素がありそうで怖い。 誰か1TMAXダメージ挑戦してる人いる? ↑ 599994までなら味方側の行動だけで出せたがこれ以上の大幅更新はワニに協力してもらうしかないんじゃないかな 令嬢にバフデバフ使えるならもうちょっと幅のある戦法取れるんだけどなぁ、こういう一部の職ほぼ必須みたいな縛られ方するのムカつくわ。ウチの旅パーティじゃどうしようもないし ↑1:の人の気持ちはなんかわかる。プリリパ両方入りバフデバフ盛り盛りPTだと動きが制限されて最悪編成し直しとかになるし、絞ってもバステ付与効果付き攻撃とか転移とかでうっかりバステが入っちゃったらまたやり直しだから使う攻撃も選ばないとだしできつかった。せめて弱体に反応とかバステに反応とかだけならなと思ったりはした ↑2:強化5枠までなら消されない。弱体1枠だとたまに消される程度。強化弱体を厳選してみてはいかが? 夜令嬢は三色以外の攻撃も最初から解禁されてるのがつらい 常時残りライフ2割の発狂されてる感じ ↑3割 魂が取り込まれていくって何だよぉ やっぱ星喰やな! まあ神樹みたいな極悪パズルボスも最近研究が進んでかなり道が開けてるけど 元々世界樹の裏ボスはパズル要素強いからなぁ…とは思ったけど、今までの裏ボスと違って明らかにストーリーに組み込まれてるから余計に編成の自由度が気になるのか ↑そのためのヨルムンガンドだ! 令嬢さんは、セル,幼子と比べて火力が半分くらいだから、強化弱体なしでも受けられたりする。レベルが十分あればサブクラスだけでもなんとかなるさ。 3の禍神と比べたら、戦略の自由度は圧倒的に高いんだよなぁ。 ごめん、BGM PLAYのボスバトル6と7ってどこで使われてたっけ? 7は多分ヨルムンだったと思うんだけど6が思い出せねえ ↑ 6はバジリスク戦(新2ギンヌンガボス) 7はヨルムンガンドで合ってるよ。 ↑ ああ、聞いたことあるのに思い出せないと思ったら新2ギンヌンガだったか。まだXでバジリスク会ってなかったからどれかわからなかったんだな、ありがとう。 本気ヨルムンガンドに挑戦中。令嬢専用パーティから初見の旅パに戻したら、旅パがクソ雑魚すぎて笑った。でもヨルムンガンドはあんまり強くない。 エキスパ令嬢まで含めて全部終わったので記念カキコ。プレイ時間123時間。令嬢討伐後ネット解禁して討伐例調べたら自分と全く同じパーティいて笑った。やっぱり混乱効くとなるとああするよな 収穫祭→バニースーサイドの耳ひっつかんで持ち上げた後、鎌で首を斬る 令嬢さん(昼)の最終パターンって、3色ランダムなのかい? 規則性はないように思えるが... ↑ないよ ↑やっぱり? 炎7連打したと思ったら炎氷雷をバランスよく使ってきたりと、乱数の挙動としか思えなかったんだよね。 強化弱体枠をフルに使えるって素晴らしい。そのためのヨルムンガンドだ! 本気ヨルムンガンド撃破ーLv101うーん微妙。令嬢さんと比べると弱いな。 完クリはまだだけど裏クリアしたから記念。令嬢さんは混乱戦略も試したけどうちのPTだと安定しなかったからLv130でのガチ殴り合いしてきた。散々hageあがったよ。本気ヨルムンは強化弱体気にしなくていいから気が楽だったねー。 奈落ノ霊堂でいけない果実が最初から最後までFOEのエサになるくらいやたらと目立っていたのは、世界樹のミのできそこない的な魔物だったんじゃないのかとか考える。他者に生命と死を与えるという能力も近いし ↑FOEが果実をゲロったのは草 結局裏は5の時と同じでwikiに載ってる戦法を借りて倒す→一回図鑑に乗せてわーいと眺める→自PTを育てて真っ向勝負を挑むというスタイルになった……(4の弱体蟲みたいな逃げ道アリ路線はもう来ないのかなと思いつつ) 星喰弱かったからあれもある意味逃げ道アリ路線だと思うけどなー。1~4の裏ボスは自力で倒したことなかった俺だけど、5だけは攻略法見ずに数回挑んだだけで倒せたよ。いちいちメモらなくても覚えられるくらいパターン分かり易いし、攻撃力も常識的だし。 それに最終的には自分なりのパーティで倒す道切り開いてるから十分強いボウケンシャーじゃないか コンプ完了記念。情報収集解禁してみたら眷属だの夜令嬢だの知らないことばかりでまだワクワクが止まらない 夜令嬢ってワクワクしますね。どんな行動パターンなんだろう... ↑夜の令嬢は攻めがいつもより激しくなる。 夜の令嬢はいつもより積極的 ヒロイック昼令嬢に状態異常無しでヒーロー二人がかりでレジメハメしたら運が良くて7ターンで討伐出来たり。ホント運要素が多いので討伐パターン化の道はかなり険しそうですなぁ 2周目は開拓目的でメインのPTをプレイヤー間であまり評価の高くないクラスで固めてみようかな。よく微妙判定されるのがドク、セス、ゾディだけどあと2つはどうしたものか ↑1:レンジャー(地味)、ソードマン(リンク) とか? ↑2:セスタスをサポートするため、リーパーとハイランダー入れる選択肢もある ↑3:リンクソドは確かに…。レンジャー、インペ、リンクソドが候補になるかな?6属性はそろっているから、それほどひどい事にはならなさそうだけど、どうなる事やら… ヨルムンは何度も戦えるらしいけど、令嬢さんも日数経過で再戦できたりする? ↑おお、教えてくれてありがとう! リーパーとハイランダーは評価高いから… セスタス2~3人入れちゃう? 香アイテムの状態異常付与率って使用者のLUCとか影響するのかな?それとも固定された確率で誰が使っても同じ? ↑普通に考えるとLuc依存だが...検証してないからなぁ ↑検証した。バリバリLuc依存だったよ。ただ、Luc強化だけじゃ確率は微妙。何かしらの補助がほしいところ。 ↑質問した者ですが検証ありがとうございます!成る程やっぱりLUCを高めて虚弱の瘴気等も合わせて狙っていくしかないか… ↑お春「カオススクリームはいいぞ」 ↑完全に見落としてた…!ありがたい…! できるできる。今作だとブロートみたいな人間キャラや、クエストで戦う強化版雑魚以外はだいたい日数復活だよ。 例のあれが公式で紹介されたね。 終わりの森のミミズ強くね?ラミアより強い ↑状態異常を翌ターンの行動防止と割りきればオモチャになるよあの青いヒモ 令嬢76ターン目残り体力1割にしてサブゾディ3人のうち1人TPが尽き先見術をすり抜けられ不屈剥がされ黄泉hage。ここまでヒロ/リパ/プリ/メディ/ガンの5人で頑張ってきたから初回だけはこのパーティで倒したいんじゃ 公式で紹介された例のあれの女の子、綺麗な画像で見ると…こう…えろいな… そういえば海嶺ノ水林だけ小迷宮無くね? 確かにあってもよかったと思う。出せそうなボスというとレヴィアタンとか? コロトラングルでもよかったな。 真ED見てきたけど……かなりいい内容だったなあ。歴代で一番ほっこりしたかもしれない。真ヨルムン戦はサポート一本のプリ、美しく回避し続けトドメまで地味に刺してたシノ、火力役ソド、体を張って仲間を守ってくれたヒロ&ハイラン、誰が欠けても勝てない最終決戦にふさわしいいい戦いだったと思う 夜の令嬢さん突破記念。130引退130まで上げてのド付き合いめっちゃ楽しかった。これで心置きなく二週目にいける 夜令嬢に挑戦中。Lv119(氷竜クエスト出ない)。まだ第一パターンだが非常に安定してる。後半が怖い。 氷竜クエストはヴィヴィアンのクエストクリアすれば出るはずだが ↑なるほど、初見プレイでは聞かなかったことにして、2周目の楽しみにとっておきます。 終わりの森のミミズはⅤのドリアードと同じタイプだよね 行動させたら死ぬが耐性ガバガバ 逆行の夏っていうスキル名かっこよくて好き ↑強化消しヤメテー 世界樹の夏 逆行の夏 …ていうかあれ氷属性? ↑wikiを見ると炎属性になっているけど、自分の記憶だと効果音が氷っぽかった気もする 後少しのところで乱射されてボロボロにされたのもいい思い出 令嬢さん正攻法ならヒーローが活躍して、速攻ならシカがボコってたのに、ガンナーファイブで蜂の巣にして楽勝って事実になんか手の力抜けてきた… 令嬢さんは150ターンくらいかけて地道にブシドーだけで削ったな…… 魂が四体出てきた時に腕が縛られて全体技が出せなくなりhageたのは数知れず…… ↑HPミリ残しの魂を一体用意しとけば、魂4体を通常攻撃で対応できるんだがな。 第14迷宮B2Fのエンカでバニー 果実×2に出くわしたら水溶液ぶっかけの全体突攻撃で水溶液が素材で返ってきつつアムリタ Ⅱの素材2つゲットだぜ! どこぞの無邪気な奴を思い出させる稼ぎ方法だなあ… 夜令嬢の最終パターンまで行って事故って黄泉送りhage。発狂とかないのね、ちょっと拍子抜け やっぱりさファフニールが欲しいな、ウェイブ関連とアクセラレートを何とかすれば十分だと思う ↑ゾディアックの多段式エーテルで ファフニールごっこw 裏ボスの最速攻撃にアザステドライブで先制できなくてビックリ ↑瞬黒貫だっけ、あれはアザステより早く撃てる設定だったはず ↑上2の者だがそうなのか でも防壁で何をすればいいんだ... 眷属のグラで3の資料のドールマスター思い出すの 裏エリアのだんご虫やたら強い上に条件が5ターン以内とかなり厄介…即死○だと? 普通なら発動される前に対策しないと厄介だけど何故かアザステ瘴気の防壁だと瞬黒貫よりも先に発動出来るらしい 某攻略wikiもそうだけど新2?V?以降狂アンチと狂信者が増えた(目立つようになった?)なあという愚痴 アザステ→パラディンの盾スキル なら実用性バツグンだぜ? 特にフルガード ↑発売後情報がある程度出揃ってからアンチし出しているので、彼らはワンピースアンチくらいしっかり熟知するなり、旧1の五日間クエストを経験するなりしてからアンチして欲しい ↑1:〇〇ってキャラが嫌いとか、〇〇な展開はどうなんだ?とかならまだ分かるけど、作品自体のアンチは流石に書き込むなって思うよ。 それでまとも人がなぜwikiを見るのを辞めなくてはいけなくなるんだろう。 仮定の話だけど ↑2:アンチも信者もいないよ。ただ、自分が思ったことを書き込んでいるだけだと思う。「アンチコメは見たくない」と思うなら、wikiを見なければいい話だしね。 みんなボスのレアから作れる最強装備はどのタイミングで解禁した?? 今表ヨルムンsageた直後なんだけどこのタイミングだとさすがにヌルゲー化するかな? ↑防具は14迷宮攻略中に買えるようになったものから(特に金策はせずに)、武器は14迷宮5階の雑魚戦で解禁したなあ。とりあえず潜ってみて火力足りなさ過ぎるって思ったら買えばいいと思う 表クリアしてBGM一通り聴いてみて、改めて気付いたこと。新規の戦闘曲+新録された3の戦闘曲に(たぶん、まったく)管楽器弦楽器が使われていない。街や迷宮の新曲では普通に使われているので、戦闘曲に関しては2DS時代のFM音源をイメージしたのかもしれないし、別にそういうワケでもないのかもしれない。 ↑ ありがとう!とりあえずそのまま進めてみてしんどくなったら解禁することにするよ 夜令嬢って何か物足りないと思うんだ。夜幼子や魔神みたいに、黄泉送りを普通に使うとか,ゴシックソウルが爆発するといった仕様でもよかったと思う。 ↑新2基準で考えれば欲しかったのはカウンター攻撃とかフォース操作あたりかな? 残像出せばいいと思うよ ↑夜令嬢の残像とか恐すぎw ゴシックソウルがドラゴンハートみたいなことをすれば良かったのかな。 倒したら爆発や異常撒き、残したら黄泉送り だったら頭を使わされていい感じなのでは? ゴシックソウルが残ってると即死付与率が上がるとか スキルのダメージ上昇とかだったら今みたいに1つ瀕死残して放置が出来なくなって歯ごたえは増えるか? パイナップル「即死以外で倒したら令嬢に99999回復+異常解除にしよう」 ↑やめてください(懇願) 裏ヨルムンガンド戦でリンクを採用したけど、準備中に状態異常で崩されることがあったり準備にターンがかかり過ぎたりした。あとDPSで見るなら殺戮フルブレイクのほうが強いと思うわ。 ↑リンクは瞬間火力特化だから、短期決戦向きなんだよ 夜令嬢 撃破ーLv119まさかの最後まで同じようなパターン。レベルが高い分 昼より楽だった。 シルルスの本体を見抜ける方法があんなにも簡単だったとは 昼令嬢sage インペ/ゾディ ハイラ/パラ セス/ゾディ ミス/メディ レン/シノ 異常封じバフデバフてんこ盛りの殴りあいができたわ最後の睡眠ドライブが気持ちえがった 世界樹周囲の島に歴代ダンジョンに似たものがある理由ってなんか語られてたっけ? ↑1:かつて、レムリア人が各地の世界樹から一部分を切り取ってきて、それらを融合させて世界樹を造ったから…だったはず。 回避パーティで二週目やろうと思ってる。シノビ,レンジャー,ブシドー,ブシドー,ショーグン で行けるかな? ↑2:Ⅰ・Ⅱのダンジョンは世界樹産だからいいんだけど、Ⅲは宇宙人(樹)が既存施設の上に乗っただけだし、Ⅳは世界樹封印のために後付けされた施設だし、それだけが理由なのは弱いかな~と。 ↑確か厳密には、元々この世界は環境汚染がひどく、各地にある世界樹付近は汚染が少ないのでそれぞれの遺伝子を集めて移植することで、レムリア周辺を過ごしやすい環境にしたって話のはず。要するにⅢ以外と同じく環境浄化装置を目的としてる。 周辺の島も「移植した世界樹が生育しやすいように元と同じ環境を用意する」みたいな理由で人為的に整備された、って考えると無理がないかねぇ。 今までの世界樹は30層(+α)だったのに今作はメイン迷宮だけで52層に小迷宮10層もあるのか…恐ろしいな ボス戦も本編だけで17回もあるね。 相応に楽しんだんだけど、ボリュームがすごすぎて次へ次へ前のめりになりすぎたせいか、細かいストーリーとかクエストとかエネミーの衝撃とかが記憶になく、冒険の思い出といったものが実はさほどない……この体たらくはボウケンシャーとして許されるのだろうか…… ↑ 2周目をやってみてはいかが? 真EDで弟ートがエンリーカからバイキングヘルムみたいのを渡されてたけど絶対似合わないと思う。 このボリュームでマルチエンディングなのか…頭がクラクラしてきた ↑マルチEDってゆーかⅤの6層クリアEDみたいなもんだよ。今回もクリア後迷宮を踏破して裏ボス達を倒すと2回目のEDになる ↑良かった…またどこぞかの兄妹みたく、何処で間違えた!っとやり直さなくて済むのか アルカディア関連がNPCから全く語られない辺りXのV職はアルコンちゃんが地球に思い出話のつもりで毒電波ばら撒いてそれを受け取った人が自分のアイデアとしてリーパーとセスタスを用意したという事にした。他の職業の情報は必要な部分だけ取り込まれた。 自分は普通に回廊渡って来た超寿命遺伝子を持つ選ばれしパーティって設定にしてる。全作同じ奴らで冒険してきたから、過去作NPCからの反応にはちょっと困った 自分は各シリーズごとに新規職あったから、アルカディアから渡ってきた人たちが普通に子孫なり技伝授して元々世界にいた職業ってしてる。 しかし修正パッチ DLCはいつくるんだ…まさか無いなんてことはないよな…? ↑ヒーロー本体消失バグとか、バグは色々あるぞ 調べてないだけでは? バグって不屈の号令以外にあったっけ?いやその不屈がめちゃくちゃ強いんだが コンバージョン(TP回復をすると超過分のTPが消失)、魂転移(何故か確率を二乗してしまっているので設定より確率が低い疑惑)、一斉救護(プリの高潔の証で2乗してしまうので弱体化する)、集中治療(攻略本によると行動速度強化は医療スキルのみ適用にする予定だったっぽい)、ガードラッシュ フルガード(併用するとWAITターンがおかしくなる)だな ↑プレイするにあたっては大して影響のないものだな。 あとはボイスミュートバグ。ボイスをミュートにしても本来ボイスがかかる部分はBGMが小さくなるっていう… 予防の号令「」 アイオリス勢はアルコンちゃんと回廊を通ってきたけど、ウラシマ効果で老けないという設定で何とか辻褄合わせた 三頭飛南瓜「俺の登場する第十五迷宮のDLCはまだか?」 ↑の方 世界樹元ネタのユグドラシルって枝に成った実みたいな感じで各世界(国や領土と言っても良い)が存在してるから、ある意味では一番神話(つまり伝承=他地域の世界樹、を模した人造物)に近いのかも いちいち上げていったらキリが無いだろうけど登場して欲しかったモンスターっていうと皆さんどいつ?自分としては↑の青カボチャとアーマービースト、メイガスさんとかだけど ↑1:第4迷宮にタイタンアルム、未登場の海嶺ノ水林小迷宮にイソギンチャク、第13迷宮にゲートキーパーと揺籃の守護者、第14迷宮にデモンズコフィン、幻惑の森に水晶竜(ワープは水晶を使う感じで) ↑2:コロトラングル・マンティコア・ヘカトンケイル・シン・大王ペンギン・破滅を呼ぶ凶竜・ホロウクイーン・オリファント・ドリアードetc……挙げだしたらキリがない。ボス追加DLCがあったら買うのに。 登場してほしかったモンスターとかもいるけど、ベルゼルケルとケルヌンノスの奇襲イベント、第3迷宮のワイバーン、第10迷宮のサラマンドラ、第11迷宮のバジリスクは良い意味で予想外だった ↑大体同じだw特に奇襲は「(いい意味で)やりやがったなスタッフ…」とニヤニヤしたし、バジリスクは不意の登場でBGMもクッソ好きだから嬉しかった。 ↑3緋緋色金の剣兵(旧新両方の光刃が使えるタイプでw) 令嬢sageてアイテムコンプ、残すは真ヨルムンガンドのみとなったけど終わるのが惜しい。本当に楽しい旅だった 選択肢が実質一つしか選べない無限ループはいらんよな エンリーカの件はまだ許そう。だがシルルス戦後のあれは絶対に許さない。 ミュートバグって、新2でもあったよ。クラシックでマリオンさんとの共闘時。 今作はなんか敵も味方も弱体化してる感じがする。裏ボスや三竜も過去作程鬼畜じゃないし、プレイヤーの方はサブクラスとか味方の連携とかで暴れることが出来ないし。 世界樹XのDLCまだかなぁ。と期待していたけど、新2でDLC限定マップやボスが批判され、5で追加が無かったことを考えると、追加DLCは絶望的だろう。 某ゲー風に言うとNPCの音声オフ機能は持たせることはできたが、折角録ったのだからとばさず全部聞いてほしいから搭載しなかったという感じか? ↑オプションから音声オフにできますよ。パーティーメンバーの音声もオフになりますが。 今作は全体的に敵が弱かったと感じた。裏ボスなんて自分でも正面から殴り合って普通に勝てたし、三竜は赤竜でもLv105でも特に対策を立てずに一方的にボコボコにして勝てたし。あと職を増やし過ぎて差別化の結果バランスが悪いところもあるし。クラス間の調整はⅣみたいにクラスを少なくして一つ一つを濃くしたほうが良いと思った。迷宮も少なくして空いた容量を演出やミニイベントに回して欲しい。あとレムリアの宝珠集めマラソンが面倒。 これまでの作品の中でもぶっちぎりで完成度の低い一品。使い回しで無駄に長くそのくせ仕掛けは複雑でストレスが溜まる迷宮、救いようのないクラスとスキル格差、過去作で愛されたクラスの弱体化、嫌悪感すら感じるNPC、異常なほど体力の多い敵達、感情移入できないさせないストーリー、陳腐なミニイベント、三竜の弱体化と神竜ポジションの不在、そしてエンリーカ等々… ワイバーンを倒したあたりまではすごく面白かったんだけどね… 今回職格差を置いても戦闘バランスを悪く感じたな。メインに比べサブが一部スキル(先見術アザステ等)を除けばパッシブ目的の取得に留まってる上にフォースブーストがメイン底上げの職が多いからサブクラスって何だろ感。新2のグリモアはメイン200%他100%比べても他職の倍率が50%に落ちてるし。フォースブーストでメイン優遇にするよりバースト続行で任意のスキルを選択できた方がメインサブを自由に選択できたんだよな。勿論解魔とかは一度きりとか制限はいるけど。サブクラスが宝箱の時点でストーリーの出来は御察しです。 ↑サブクラスは遺品を届けたお礼にアーリンデから貰うとか、エンリーカを助けたお礼に貰うとかで良かったかも。 ペルセフォネの謝礼からが妥当かな。エンリーカとは別にヒロイン性を強調できて拐われてから後半の空気感を和らげたりできたと思う。 不満は言いきれないほどあるが、特にNPCとの共闘が第4迷宮にしか無いのが最高に不満。せっかくNPCもクラスも多いのに、ほとんどのNPCはついてくるだけ、ウザいくらいについてくるだけ。悪名高きエンリーカやビルギッタも、プリンセスとメディックとして参戦してくれれば、違った評価になったかもしれない。4以降すべての世界樹シリーズに言えることだが、無駄で中途半端な、こだわりやプライドに時間と資金を費やすのでは無く、各クラスの調整・迷宮自体・ストーリーに力を入れて貰いたい。…本当に本当に、どうしてこうなった? ↑文面見るに一人で何回も不満書き込んでないか?流石にうっとおしいんで場をわきまえてくれや ↑勝手に憶測で決めつけないでくれ。俺はただ世界樹Xの感想を書き込んだだけだ。もちろん良かった点もある……………………………ワールドマップのイラストの書き込みとか。 ↑3 邪推と思わせたらすまないが、共闘イベントが少ないのは6枠目使用職との兼ね合いでは?とりあえず入れてみようという人が多いであろう新職ヒーローが6枠目使用職だから、入れている可能性が高いだろうと踏んで減らしたとか。まあ、そうだとしても4みたいな選択制にすれば?と言われればそれまでだろうが ゲーム性とかストーリー性とかはひとまず置いておいて、とにかく妄想したいだけの俺にはめちゃくちゃ楽しかった。プレイヤーキャラもNPCもいっぱいいたし。 ↑自分も楽しかった。特大ボリュームだったおかげで表クリアまでの時間も歴代の2、3倍かかったがむしろそのボリュームが良かった。良作だと思う 自分にとっても世界樹Xは良作だった。結局ゲームに良い悪いはなくて自分の趣味嗜好に合うかどうかなんだろうね 本作は敵が固いと言われているからシステムが近い前作の敵とざっと基礎パラメータを比較してみた。雑魚敵について大体同じくらいで見た感じそこまで離れてるわけではないけど、Xは第13迷宮と第14迷宮でHP以外が一つ手前の迷宮のものより跳ね上がってる印象。FOEとボスはHPの伸びがすごいけど同じくらいの階層で比較すると他のステータスはそこまで離れてないかむしろ弱いくらい、ATKとかが同じくらいになるとHPが前作の2倍くらいになる。そしてクリア後の迷宮でXは他のステータス含めて異常に伸びて5のクエストボスよりもステータス上では遥かに強くなる。 4攻略時のPTを再現して遊んで非常に楽しませてもらったけど、個人的に霊堂がくどかった印象。同じ景色とギミックの迷宮が5層×複数あるとさすがに疲れるかな。新シリーズの特殊ダンジョン同様に各霊堂を一層ごとにして、余った容量で3の後半階層あたりを入れて欲しかった。 ↑とはいうものの3の後半階層(6層除く)は、誰をボスにするかで炎上しそう。 ↑SQ3は3層で既に戦闘BGM変わってるし、ゲートキーパーも居る光輝の洞窟にしたら良かったんじゃ無い? ↑まぁ4からは深霧ノ幽谷も木偶ノ文庫も設定上出しづらい迷宮だった関係で金剛獣ノ岩窟が選ばれてるから、そことの兼ね合い(バランス)で光輝ノ石窟は省かれたんだろうね。それか、深洋祭祀殿があった3と違って、ゲートキーパーを何の門番にするか困った説もあるけど。 3D化してないからか3要素は少なめよね。↑2にもあるけど海嶺ノ水林小迷宮がなかったり とりあえずプロットは外注したほうが良いと思う。トム・クランシーが存命だったら硬派な世界樹シナリオを書いて欲しかった 完全に欲張りすぎの妄想だけど、ゲートキーパーは世界樹ノ迷宮に置いてほしかったな。というか世界樹ノ迷宮は秘宝の番人とか理由つけて1~4のボス1体ずつ置いてほしかった。具体的には1.マンティコア 2.ジャガーノート 3.ゲートキーパー 4.ホロウクイーン辺りにしてほしい。まぁそれやったら戦闘調整スタッフが過労死しそうだが いろんな意味で格差が激しい作品だった。N職の性能スキルからNPCの扱いまで。沢山の職を入れたかった割にはチョイスも偏りすぎだったしダンジョンの長さも含めて入れたいものを入れたらこうなった感。全体を俯瞰して指揮をする人がいなかったのかもしれない ↑小森氏はまとめ役では無かったのか? 小森氏はキャラクター原案とシナリオ執筆、AE等のフレーバーテキストに重きを置いていたのでは。根拠は全く無い ↑だとしたら小森氏は無能の極みだな。 ↑職間バランスの悪さはバトルプランナーかプログラマーの責任だと言いたかったんだ。無能だなんて言わないで ↑たしかに無能は言い過ぎだった。…しかしXはNPCに魅力が無いし、シナリオは陳腐だし、AEは変わり映えないし… Vがボリューム不足だと叩かれたから、ムキになってボリュームを膨らました結果、今作ができたのかな? Vの時も思ったけど、発売を延期してでも、しっかりした一品を創ってもらいたかった。 まー確かにNPC(共闘感ほぼゼロ)、AEの息切れっぷり(テキストだけで終わったのには流石に失笑)、職業バランス(セスタスェ…)等々、細かい不満はあるが満足だよ自分は。なんせ6000円で400時間も遊ばせてもらったんだから。 NPCは裏Dで選べればよかったなぁ。エンリーカ固定は流石に意味が分からんかったわ ボリュームの厚さゆえに一周でお腹一杯になってしまい周回しなかったので総プレイ時間は自分が3DS移行後プレイした4,5、新2の三作(5周はした)に大きく後れを取っているというのはここだけの話 多ければいいというものではないというわかりやすい例だな。6層+αぐらいが周回していろいろ試すのにもちょうどいいわ。職も10~12が限度 お祭りゲーだから職やモンスターが多いのはまあいいんだけど本迷宮だけで52(霊堂は26)はちょっとね 過去作の常識を破壊しにきた挑戦的な姿勢は評価したいけどね。ベルゼルケル→ケルヌンノスの流れなんか本気でびびったし楽しかったよ 確かに第2のマップそのまま?からのベルゼルケル→ケルヌンノスとか予想外タイミングで出てきたサラマンドラやバジリスクは自分も驚いたしよかった。ただそういうのないところの方が多いし間延びしちゃってる感があるからボスの数同じで本迷宮数を30~35ぐらいにしたらちょうどいいぐらいなんじゃないかなと。なんというか色々と惜しい 良作だったからこそ、ここが少し違ったら神作だったよなとか考えてしまうところあるな。楽しめたのは確かなんだが 確かに共闘はもっと欲しかったな、戦闘力なさげなエンリーカやシリカちゃん、常に二人組のマルコオリバー、ダンサーのウィラフさんはまあわかるとして、ロブやレオやあてりんさんは共闘してくれてもよかったと思う 過去作迷宮は今くらいでちょうど良い。各霊堂は全て1階だけで良かったな。13迷宮は霊堂系ダンジョンに対する飽きで不当に評価下げてるとこあるし マギニアと海賊のどっちにつくか選べたらよかったな。強制的に海賊側が協力者になってマギニアが割を食ってる感がある 「このゲームも形になって来たな!」→「んほぉ~この声優たまんねえ~」みたいな内幕でもあったのかと思ってしまうようなエンリーカageっぷりだったな マギニアとバイキングをもっといがみ合わせてルート分岐させた上で真ルートでブロート戦ぐらいにした方があのテロの唐突感も薄れそうだと思った。でもあの長さを3週もやる自信無いな そも3みたいなマルチエンドは新3以外ではもうやらないんじゃないかな。周回しないとコンプできないのはあんまり好評な要素じゃないし VX共に冒険者置き去りになるシナリオ後半と裏の失踪感がすごいですね。小森氏を外さないなら上に誰かディレクター置かないと次回以降も同じ流れになるんじゃないかな 長すぎる霊堂、強制同行がうざいNPC、似たり寄ったりな展開で面白みのないアドベンチャーエピソード、プレイヤー置いてけぼりのストーリーなど、Xは評価できる部分を探す方が大変。2周以上してる人マジで尊敬に値する。今から次回作が不安で仕方ない ↑なんで楽しんでる人を皮肉るような言い方すんのかねぇ… ↑↑同意。なんていうか今作、ひたすら横に引き伸ばしただけで、厚みが無いんだよね。単純につまらない。 厚みはある。変化もある。でもその回数が多すぎると、それは一様なマーブル模様として認識される。十三階層だけでもwktk超科学ダンジョンだったら全体の印象が変わったかも? 上のほうにあるけど、ぶっちぎりで完成度低いかなぁ……5よりはどう考えてもましだと思うが。 ↑完成度という意味ではどっちもどっちだが5はスカスカすぎ、Xは詰め込み過ぎ 二年に一作ペースに無理が有ったのかも。延期してでもいいからもっと煮詰めて欲しかった デバッグ期間考えると開発期間2年ないし、3DS市場考えると延期もできなかったんだろうなぁとは思う もっとダメージ床とか、ぬかるみ床とかのギミック出してホラホラ ↑〇森「はい!待望の新ギミックです!」つ(エンカウント率超高いダメージ床) Xの最大の評価点は、マキリとモリビト子供を登場させた事と、その2人を初めモリビトと和解するストーリーだと思っている。贅沢を言うなら、モリビトもクラスとして参戦させてほしかった。モリビトと共に冒険したい。 ↑剣士、術士、格闘家、縛り担当、ビーキン枠(新1)と一通り揃ってるからね 魅力的な要素が詰め込まれた中で、色々ともったいない部分多かったよね。その辺をDLCで完成させるとかは…難しかったか… 見直してみれば霊堂の多さは問題だけど、初見プレイではワイは霊堂の不満はあまり感じなかったかな。なんつーか言いづらいけど、霊堂と霊堂の間に過去作の迷宮が入って次霊堂系に入った時は前の歴代迷宮に満足したせいなのか飽きは感じなかった…てところ。流石に第五の次の第六は桜じゃなくて霊堂のように連続で来た場合は飽きは感じるが 霊堂のFOEギミックとか段差による上下のマップ自体は普通に楽しかったから単純に頻度の問題だな。職のバランスもだけど一通りで揃った段階でリソースの調整すれば問題なかった気がする 返さなきゃならい金がまだまだ膨大にある中でサクッと作ってこれだから評価する。セスタスの武器性能以外文句ないしキャラメイク密度にニッコリしてしまう あとなあ、攻略wikiミスティックのコメントページにあるとき突如現れた「あいつ」。アトラスの社員か? いきなりお香縺れ糸の詳細な付与率投下してさあw体感と一致したから信じたけどwもう表示したらいいじゃん付与率w Vの頃にお香の付与率を逆算した狂人がいたんじゃなかったっけ?その人と同一人物でしょ 霊堂系の迷宮は新3を作ろうとした時のグラズヘイム、ギンヌンガポジションの迷宮だったんじゃないかとふと考えてみた。1~3階までが通常の霊堂、4階が世界樹で5階が奈落だったと考えるとボリュームとしても無難なのでは ↑ すげー納得した ペルセフォネ姫めっちゃかわいいからもう少し活躍見たかった…ぐらいだなあパッと思いつくの。霊堂の分厚いパズル集解きまくるみたいな感覚も、全キャラスキン使えるキャラメイクも、ボリュームの暴力って感じですごい楽しかったな。ロブとカリスは今までで一番好きなNPCだったわ 今作の売りは豊富なパーティー編成だし、そろそろ世界樹にも対戦モードが欲しいところ。火力職を並べて圧殺するか、異常と封じで完封狙うか、ソロ眷属全裸カウンター狙うか等々。陣形スキルやシールドフレアなんかの読み合いも楽しそうだと思うのだが あくまで個人的にだがPvP的な要素は世界樹にはいらないかな……自分の渾身のPTで作中の強敵を倒したり、素っ頓狂な編成でストーリーを進んでみたりみたいな自分との闘い的な行為のほうが世界樹らしいと思うし 次回作あるかわからんけど、あるなら職業の数とサブ職、二つ名は残してほしいなぁ。見た目だけでなく性能も弄れるのは素直に評価できると思う。この要素だけで100時間はイケる… 伸びしろが微妙なサブクラスや変なNPCを強制したり過去作の優良スキルをなまくらにしたりプレイヤーを抑制するものが目立つ。どうせなら開き直って戦闘育成探索転職宝典をプレイヤーに丸投げしろよとしか言えない出来だ マキリさんとモリビト子供ちゃんをこの両腕で抱きしめたいので、レムリアに行きたいのですが、どうすれば良いですか?(混乱) はるか未来までコールドスリープしましょう(石化) ↑1、↑2 グラズヘイムが無いので無理です。現実を受け入れましょう(リフレッシュ) ナンバリングのお祭りゲーというよりはナンバリングと新シリーズの融合がどこまで受け入れられるかの試験作という感じ。 初代やⅡで悩まされた「どうしても生まれてしまうパーティの穴」を、Ⅲ〜新2ではサブクラスやグリモアで手軽に埋めることができた。確かⅤでどちらも廃止されたのはその「万能パーティの組み易さ」を抑えるためだったと記憶してるけど、その思想のままサブクラスを復活させればまあこんな調整になってしまうよねと。つまらないとまでは言わないけど、窮屈さを感じてしまう。 「前作この職業は強すぎたから弱くしてバランス取ろう」じゃなくて「前作この職業が強すぎたから他もこれくらい強くしよう」みたいな感じの方が割と楽しくなると思う。つまり新作で欲しいのはボウケンシャーも敵(特に3竜)もくそつよなX世紀末バージョン 人気職をあつめました~とか言ってるけど、尖った部分があるから人気職になった訳で、その尖った部分を削って弱体化させたら本末転倒なのにな。で別作品で弱体化させて丸くなってた職は、逆に全方位尖らせてもはや何使いか分からん意味不明な強職になってるし。ホント今作はバランスのとり方が下手糞過ぎる。 むしろ次回作が出るのか心配で仕方ない。ソニーも任天堂も携帯ハードに消極的だしSQチームには据置き機の開発経験は無い。バグ修正パッチも地図アイコンだけで、関連商品の展開にもかなり慎重、というか低調。はっきり言って疲弊しきった今の体制では、スイッチでベタ移植版が出たら御の字かな 並行して開発されたPQ2も原作ファン激おこだったしなぁ。リソースを一本化していれば腰を据えて煮詰められたろうに ベタ移植が考えうる中で最善の展開だからなあ…新4とか作ってくれるなよマジで 新の売りは2D絵が3Dにリメイクされたという点が大きいし、元から3DのⅣをリメイクする意味がそもそもないような。 特定ボスの攻略・撃破報告・感想などはこちらにて↓ ヨルムンガンド(モンスター) 貴き深淵の令嬢(モンスター)
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651 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 23 14 22 ID 2lKKbm48 バンホーテンココアフイタ 652 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 00 14 13 ID KM5y4rDc まさかのバンホーテンwww 653 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 00 34 46 ID Sq8w59Qs 投下GJでした クソルアミバ自重wwwww 654 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 48 53 ID 5RvSt8vX クソル VS QMZですねwwwww分かりますwwwww 655 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 50 06 ID 4ArDNZ+S VIPじゃねーんだから草生やすなよ 656 名前: ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 54 18 ID Hb+DCbze 続きです。 超ロリ注意。エロ注意。 657 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 55 11 ID Hb+DCbze 「この馬鹿。ここにいたのか。千歳とさんざん探したんだぞ」 路地裏で泣いていたここあの背中に、ナギさんの声が投げかけられた。 「私に負けた程度でここまで落ち込むとはな。子供らしいとは思うが、あまり褒められたものじゃない」 ナギさんはここあの腕を掴み、引っ張る。 「放して!」 思わず、強引に振りほどいてしまった。 「……なにを怒っている。私が手加減してしまったから、プライドに傷がついたのか? なら、謝罪はするが……」 「そうじゃない……そうじゃなくて……」 「なら、なんなんだ」 「ちとせおにーちゃんを、取らないで……」 「……」 意味がわからない。なんでこんなこと、言っちゃってるんだろう。 ここあは、年齢の割りにはかしこい。なのに、なんでこんな、変なこと。 だって、ちとせおにーちゃんがナギさんのこと好きなのに……。 なんで、ここあはナギさんのこと、恨んでるの……? 「お前も、『そう』なのか……」 「え……」 「不幸だとは思う。だから、私はもう、擦り切れたよ。でも、お前は諦めていないんだな」 理解できない。 ナギさんが何を言っているのか。 「そんなんじゃ……そんなんじゃ、わかんないよ!!」 分からない。 ここあがこうして、ナギさんに殴りかかってく理由。 分からない。 658 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 55 41 ID Hb+DCbze 「っ!」 ナギさんは素早い身のこなしで初撃をかわし、距離を取った。 「逃げないでよ……ちとせおにーちゃんを奪って、逃げないで……!」 なんでだろう。 なんで、ここあはこんなにわがままなんだろう。 分からない。 だけど、ナギさんを殺してしまいたい。そんな気持ちが今は、何よりも重要だった。 ナギさんを倒しても、ちとせおにーちゃんが自分のものになるわけじゃない。 でも、負けたくなかった。 負けたままじゃ、ここあは前に進めない。 「蒼天院炎雷拳……瞬影烈脚!」 縮地法と攻撃技の同時使用。 加速から蹴りに繋げる、ここあの得意技。 常人では目視不可能の速度でナギさんに迫り、右斜め下から蹴り上げる。 「それがどうした」 ナギさんは全く動じずにかがみこみ、ひょいとかわす。 「遅すぎるぞ」 ナギさんの脚がここあの軸足である左足をちょいと蹴り、ここあはバランスを崩した。 「くっ!」 ここあはとっさに身体を後ろに逸らし、後方に空中回転してさがった。 着地して、体勢を整える。 「何を混乱している。私を倒しても、千歳を手に入れることはできない」 「でも……でも……!」 話が頭に入ってこない。 659 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 56 12 ID Hb+DCbze こいつは敵だ。そんな囁きがここあの頭のなかで渦巻いて、それ以外の声を全て掻き消していた。 「でも……ここで勝たなきゃ……前に進めない!」 構え。これは大技。 危険だから、理科子おねーちゃんも教えてくれなかった。だから勝手に見て覚えた。 「蒼天院炎雷拳奥義……」 再び高速で接近する。縮地法はあくまで移動技であり、攻撃技との併用はかなり限定される。 けど、ここあはほとんどの技を移動中に出すことができる。 これは、理科子おねーちゃんにもちとせおにーちゃんにもできない、自分だけの力。 付け焼き刃の大技でも、予備動作を高速移動でかき消せば当たる。 『攻撃を当てるスピード』。このことに関しては、ここあは誰にも負ける気は無い……! 「天翔……神雷覇!!!」 全身の闘気を凝縮し熱にまで転化されるほどの圧倒的な衝撃。 空気を一瞬で膨張させ、その爆音は『雷』にも似た力強さを感じさせる。 これが、『蒼天院炎雷拳奥義 天翔神雷覇』。 これが当たれば、人体くらい余裕でこなごなになる。 ナギさんはこのおそらく反応している。しかし、この技の性質までは見切っていない。 余裕の表情で、防御姿勢すらとっていない。 ――殺せる!! 見事に計算されたコースで、ここあの拳がナギさんの腹部にめり込んだ。 凄まじい爆音。ナギさんの華奢な身体は、一瞬で吹き飛んでしまうだろう。 660 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 56 42 ID Hb+DCbze ……? ナギさんは、顔をここあにむけ、さっきと同じ。 ――意地の悪い、笑み。 「これが、お前の本気か」 ……そんな。 「教えてやる。『一撃必殺』とは、こういうことだ」 ナギさんが拳を握りなおす。 まずい、防御しないと―― 「――ぇ?」 そう思考したときには既に、ナギさんの拳がここあの腹部を捉えていた。 人間の脳の伝達速度ではおよそ捉えられない、ここあの縮地法なんて比較対照にすらならない。 暴力的な速度。 「……負けちゃった」 十五メートルほどふっとばされて、水たまりに落ちた。 路地裏で、しかも舗装されていたから、少し前の降水が乾いていなかったのだろう。 冬だから、当然冷たい。 でも、今のここあのこころのほうが、ずっと冷たかった。 ――ここあ、負けたんだ。 661 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 57 13 ID Hb+DCbze 「おーい、ここあー!」 ちとせおにーちゃんの声。ここあを探しに来てくれたんだ。うれしい。 「千歳か。こっちだ」 ナギさんがちとせおにーちゃんを呼んだ。すぐに、ちとせおにーちゃんは路地裏に姿をあらわした。 「……ここあ! なんでこんな濡れて……!」 「それは私が……」 「えへっ、ちょっと転んじゃって、水たまりに……」 ナギさんの言葉を遮って、嘘をついた。 ナギさんに負けたなんて、知られたくなかった。 たぶん、真実を知ったら、ちとせおにーちゃんはナギさんの方を叱るだろう。 でも……だからこそ、言いたくなかった。 「そうか、すまん。俺がちゃんとしてれば……」 ちとせおにーちゃんは、全然悪くないのに謝った。 わからない。全然わからないよ。 悪いのはここあで、ちとせおにーちゃんは悪くない。 「……なんにしろ、そろそろ私は失礼する。まだ山田と戦っていないんでな」 ナギさんはそう言うと、さっさと歩いてシューティングスターに帰った。 ずぶぬれのここあと、おにーちゃんだけが残された。 662 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 58 00 ID Hb+DCbze 「……くちゅん!」 「あーあ。お前、風邪ひいたんじゃないのか?」 「そうかも……くちゅん!」 恥ずかしい。ちとせおにーちゃんにずぶぬれで風邪っぴきの、こんな惨めなとこを見せちゃった。 負け犬で、わがままで、最低だ。 自分では賢いと思ってたのに、ここあはとんだお馬鹿さん。 「ったく、しゃーない。家まで送ってやる。ほら、背中に乗れ」 「……でも」 「子供なんだから、わがままになれ」 「……うん」 ちとせおにーちゃんにおぶさると、ちとせおにーちゃんはいきなり全速力を出した。 ちとせおにーちゃんの縮地法。速い。ここあとは大違い。 すぐにここあのうちに着いた。 「おとーさん、おかーさん。……まだ、帰ってないの?」 鍵を開けると、電気がついていなくて、人の気配も無かった。 玄関の外で待っていたちとせおにーちゃんに、事情を説明する。 「……だから、ちとせおにーちゃん、ここあと一緒にいて……」 また、わがままを言った。 ここあは、駄目な奴だ。ちとせおにーちゃんのこと好きなのに、頼ってるだけ。 弱い。 何もできない。 「……わかったよ。俺は、保護者だからな」 ちとせおにーちゃんは、凄く優しい目をここあに向けながら言った。 その姿に、ここあの心臓はどきんと跳ねた。 663 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 58 31 ID Hb+DCbze 「こけちゃったから、身体、痛くてうごかないよぅ……。ちとせおにーちゃん、脱がせて」 濡れた服は脱ぎにくい。半分は本音だった。 でも、もう半分はただのわがままだった。 「脱がせろって、お前、俺に捕まれってか?」 「……くちゅん!」 「……」 震えるここあを見て、ちとせおにーちゃんは困った顔をしながらも、ここあの服に手をかけてくれた。 べったりと重くなって張り付く冬ものの上着を脱がし、洗濯籠に入れていく。 ひらひらした子供っぽいスカートも、今は脚に張り付いている。それもちとせおにーちゃんはゆっくりと脱がした。 上は肌着、下はぱんつ。まだブラをつけていないから、これで残り一枚ずつ。 ここで、またちとせおにーちゃんは躊躇した。 「……おにーちゃん……さむいよう」 震える声で言った。半分、演技だった。 ちとせおにーちゃんは、意を決した様子でここあの肌着に手をかける。 「ほら、ばんざいしろ」 ここあが両腕を上げると、一気に取り去った。 ここあの膨らみかけの胸が、今はかがんでいるちとせおに―ちゃんの眼前に晒しだされた。 ちとせおにーちゃんはそれをばっちりと見てしまったと自覚したあと、急に顔を赤くして目をそらした。 「ぱんつも……お願い」 ここあの懇願に、ちとせおにーちゃんはまたここあを見た。そうしないと脱がせられない。 664 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 59 01 ID Hb+DCbze ああ……ちとせおにーちゃんがここあの裸の胸をみてる。 なんだか、恥ずかしくて。むずがゆくて……。 でも、ちょこっとだけうれしくなった。 濡れて透け透けになって、しかも肌にしっかり張り付いた白いぱんつ。たぶん脱がすのは難しい。 いちいち引っ掛かるのを、ちとせおにーちゃんは強引にじゃなく、丁寧におろしていく。 ゆっくり、ゆっくりと、ここあのぱんつを脱がしていく。 ちとせおにーちゃんの視界には、もうここあの大事なところが見えているかもしれない。 恥ずかしい……。 「足上げろ」 「う、うん」 一番下までおろされたぱんつから、脚をひきぬく。脚を上げると、本当にちとせおにーちゃんの位置からここあの大切なところが丸見えだった。 むずがゆい。胸の奥になにかもやもやしたものが湧き上がってくる。 緊張感から介抱されたのか、ちとせおにーちゃんはふぅと息をつき、下着を洗濯籠に放り込んだ。 「全裸のままじゃこじらせるぞ。さっさとシャワー浴びてこい。そのあと寝ろ」 「うん」 一緒に入ろうって言おうとしたけど、それは無理だと思った。 それに、今のここあは変だ。ちとせおにーちゃんに近づきすぎたら、もしかしたら……。 おかしく、なっちゃうかも。 665 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 01 59 36 ID Hb+DCbze シャワー室。ぺたりと座り込み、シャワーを出す。 あったかいお湯が気持ちいい。 「……やっぱり、もやもやする」 ぽつりと呟く。お風呂場の中で響いて、ここあの耳の中で無意味に反響する。 「……おまた、あついよぉ」 分からない。 なぜこんなことになるのか。 さっき、ちとせおにーちゃんに服を脱がせてもらったとき。 たしかに、感じたもやもや。 それは今、ここあの女の子の部分に影響を及ぼしていた。 触って確認する。 じめっとしめっている。 さっきの水たまりのせいじゃない。指にからみつくこの液体。 「……これが、あいえきっていうのかな……?」 気持ちよかったらでるお汁。ここあはおませさんだから、知っていた。 「さっきちとせおにーちゃんに服脱がされて、おっぱい見られて……気持ち、良かったんだ……」 ここあは、変態さんなのかな。 不安になる。 でも、もう後戻りはできない。 指で、そこを撫でる。今まではほとんど触ったことが無い。 「はぅ!」 びくっと、新鮮な快感にここあの身体が跳ねた。 「ふぅ……ふぅ……」 だめだ。こんなの……。普通に、身体洗って、さっさと寝よう。 息が荒くなってきた。たぶん、風邪がこじれる前兆。興奮なんてしてないもん……! ここあは、えっちな娘じゃないもん。こんな、こんなこと……。 666 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 00 06 ID Hb+DCbze シャワーを再び当てる。 暖かくて、やっぱり気持ちいい。皮膚を撫でるそのお湯の感触が、たまらない。 ――これ、おまたにあてたら、どうなるかな……? 一瞬、邪悪な考えが脳裏を過ぎった。 なんでこんなこと考えてしまったんだろう。 シャワーはそんなことのために使うものじゃない。これは、悪いことだ。 でも……。その誘惑に、ここあは耐えられなかった。 脚をゆっくりと広げる。そんな背徳的な行動にも、自分で興奮してしまった。 そう、ここあは興奮しきってしまっている。 ちとせおにーちゃんに服を脱がされて、たぶん「えっちをこれからする気分」と錯覚しちゃったんだ。 恋人でもないちとせおにーちゃんで、勝手に変な妄想しちゃったんだ。 ……馬鹿だ、ここあは。 でも、やめることができない。 広げてあらわになった大切な場所に、シャワーを当てる。 「んあっ!!」 全身が大きく跳ねた。さっき指で触ったときよりも、何倍も大きな快感。 「うっ……ん、あぁ……ひっ……ぐぅ……うん……!」 今まで出したことの無いような声を漏らしてしまう。 肺から空気が押し出され、自然に声が出るんだ。それほど、気持ちいい。 「ひぁあん……!!」 浴槽内に寝そべってしまう。不潔だとはわかってる。変だって分かってる。 でも、とまんないよ。 「ちとせ……ちとせおにーちゃん……気持ち良いよぉ……ここあ、変態さんだよぉ……!」 腰が浮いて、脚を思いっきり広げてシャワーを近距離で当てていく。 その部分から全身につたわる、電気みたいな衝撃。 脳をとろけさせて、ここあを駄目な子にしていってしまう。 「だめぇ……こんな……ここあ、だめだよぉ……」 でも、勝手に身体が動く。片手でシャワーを押し付けながら、あいた手で胸を掴んだ。 乱暴に刺激する。乳首をつまみ、くりくりと弄りたおす。 ちとせおにーちゃんの視線の跡が、焼けるように快感を押し付けてくる。 腰も勝手に動き出した。行き場の無い欲望をどこかに求めるように、くねくねと前後運動を始める。 たぶん、男の人を――ちとせおにーちゃんを、もとめている。 667 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 00 36 ID Hb+DCbze 「ちとせおにーちゃん……みないでぇ……」 見せたくなかった。こんなここあの駄目なところ。 おまたをひらいて、シャワーで快感をむさぼって、ちとせおにーちゃんに見られた胸を弄って、腰を勝手に動かして。 まるで、動物みたいな、馬鹿みたいな光景。見せたくない。 でも、同時に見せたくもあった。 ちとせおにーちゃんに裸を見られて、ここあはその気持ちよさに気付いてしまった。 その快感が、今のここあの行動を導いてる。 何よりも気持ちが良かったのは、たぶん今のこの行動自体より、ちとせおにーちゃんに見られたという事実。 なら、今この瞬間の痴態を見られたら、どうなってしまうのだろうか。 想像しても足りない。 「……ふぅ……あ、ふあぁ……ん……なんか、きちゃううぅ……!」 何かが。 もやもやしたものが、全ておまたの中に集まってる。 子宮らしきところがきゅうきゅうと『何か』をもとめ収縮して、その中でここあの欲望も渦巻き始めた。 「ふぁ……あぁああぁ……ひぃあああああああああああああああん!!!」 とてつもない大声をだして、ここあはのけぞった。 浴槽のなかでのたうち回り、唾液を撒き散らしながら身体を痙攣させ、叫んだ。 「だめぇ……だめっ!!! あああああああああ!!!」 668 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 01 07 ID Hb+DCbze 長い、長い痙攣。頭の中が真っ白になって、冷静さを失う。 おまたが凄く熱くなって、そこからどろっとした液体が流れる。 ――汚い、流さないと……。 どうして、そんなことを考えてしまったのだろうか。 ここあは、シャワーをさらに押し付けた。 「――っ!? そんなぁ、だめえええええええええええ!!!」 第二波。 ここあは、まだ自慰に関する知識と、絶頂が連続してくる状態を知らなかった。 だから、異様に快感を長引かせてしまった。 「ふぐぅ……うあ、はっうぅ……ぅああああん……あああああああああああ!!!」 獣のように激しく、乱暴に自らの身体をむさぼった。 乳首を指ではさみ、ひっぱる。シャワーを放して、手で直接おまたを触る。 再び絶頂。 手がどろどろにぬらされていた。これは、シャワーのお湯じゃない。 でも、あつい液体。 ぐちゅぐちゅと乱暴に割れ目に指をねじ込む。若干痛かったけど、快感がそれに勝った。 「ひっ……ひぃあああああああん!!!」 四度目の絶頂。 「はぁ……はぁ……」 浴槽の中で倒れながら、ここあは働かない頭を必死で再起動しようと努力した。 結論から言って、とりあえず身体はあったまった。 そういうことにした。 もう、何も考えたくは無かった。 669 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 01 37 ID Hb+DCbze 「おい、なんか悲鳴がしたけど、大丈夫か? 浴槽の中でもこけたのか?」 脱衣所の扉を開き、ちとせおにーちゃんがここあに呼びかけた。 シルエットがみえる。 ここあはとっさに平静をとりつくろって、ちとせおにーちゃんに、そうではないと―― ――そうだ。嘘をつこう。 「えっと、やっぱり身体が動かなくて」 「おいおい、大丈夫かよ。マジで、医者とかつれてってやろうか?」 「う、ううん。ちょっとのぼせちゃっただけだから。大丈夫だよ。それよりちとせおにーちゃん……もう、あがるから、身体……拭いて」 お願い。 弱弱しい、病人らしい声で懇願する。 ちとせおにーちゃんの性格はよーくしってる。これでは断れない。 「……わかったよ」 脱衣所で、ちとせおにーちゃんはここあの身体をバスタオルで拭き始めた。 髪は、あまり長くないとはいえ、丁寧に拭かなければならないし時間がかかるから、少し水をとっただけで後回しにする。 まずは身体から。 首筋から丁寧に張り付いていた水滴を取っていく。 ちとせおにーちゃんには中のいい妹がいるらしい。たぶん、それで同じようなことをしてなれているんだろう。 気持ちがいい。ちとせおにーちゃんの手は丁寧で、優しい。 触られているだけで、おまたがしめってくる気がする。 ちとせおにーちゃんは、また目を逸らしながら胸を拭く。 今回は、どうしても触れなければならない。バスタオル越しとは言え、その感触は伝わる。 ここあの胸を拭く。ちとせおにーちゃん。 ここあのふくらみかけの胸を撫でるその手が、気持ちいい。 ふにふにと、柔らかいその部分が変形する。 バスタオルと乳首がすれて硬くなる。まだそこまで大きくないから、硬くなってきたのはばれなかった。 「――ぁっ」 すこし、ぴくんと震えてしまった。こえももれた。まずい。 670 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 02 08 ID Hb+DCbze 「っ! すまん、痛かったか!?」 ちとせおにーちゃんは慌てた様子でここあを気遣った。ほんとに、優しいんだね。 「ううん。大丈夫。続けて……」 「ああ……」 ちとせおに―ちゃんは、背中を拭き始めた。そのまま、下にすすみ、ここあのおしりに到達する。 ふにふにと、バスタオルで撫でる。ぴくぴくと、身体がまた震える。 今回は、隠しとおさないと。 おしりを撫でられて、おまたがまたじんじんする。 ちょっとずつ、また息が速くなってくる。でも、必死で隠しとおす。 ちとせおにーちゃんは後ろからここあの脚をさっと拭いて、やっと完了したと、立ち上がった。 「まだ……残ってるよ、ちとせおにーちゃん」 勇気。 これは、勇気だった。 でも、限りなく邪悪で、後ろ向きな勇気。 「ほら、ここあのおまた、拭いてないよ。ここ、おしっこするところなんだから、ちゃんとしないと」 ――色々大変なんだから。 わざと、何も知らない子供のように振る舞う。 しかし、ここあのそこは、もう子供らしい無邪気さなんてなかった。 ちとせおにーちゃんに触って欲しいって、ずっと泣いてる。 涙が、出てる。 涙は、おまたからとろとろと流れ落ちて、脚を伝って床にまで落ちていた。 今なら……全身まだ少しずつ湿っている今なら、拭いていない所の水滴が落ちたって言い逃れできる。 「……」 ちとせおにーちゃんは、顔を真っ赤にしながら従った。 たぶん、こう思ってる。 相手は純粋な子供なんだ。過剰に女扱いしてしまったら、逆にロリコンになってしまう。と。 それはただしいよ、ちとせおにーちゃん。 でも、ここあの思う壺だった。 671 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 02 38 ID Hb+DCbze バスタオルを持ち、手を、脚と脚の間に差し込む。 「――っ!」 ぴくん。身体が跳ねた。ちとせおにーちゃんは緊張のあまり気付いていない。助かった。 そっとおまたを撫でる。 愛液がバスタオルに絡み付いていく。でも、あとからあとから溢れてくる。 気持ちいい……。気持ち良いよぉ……。 ちとせおに―ちゃんは、なかなかとれない水気と格闘している。 ごめんね。これ、ここあの中からでてくるんだ。だから、とまんないよ。 ここあは、今、全裸でたっていて、大好きなちとせおにーちゃんにおまたを撫でられている。 ちとせおにーちゃんは気付いていない。けど、これはここあにとって、一番興奮する状況なんだ。 あんまり自信は無い、膨らみかけの胸が見られて、恥ずかしい。 幼稚な体系を見られて……ちょっとぽっこりしたおなかを見られて、恥ずかしい。 おまたを撫でられて、そこから愛液をとろとろに出して、恥ずかしい。 声出しちゃいそうで、聞かれたら恥ずかしい。 恥ずかしいだらけのこんなことが、こんなに気持ちが良いだなんて……! びくびくと、また絶頂に達した。 愛液が一気にかきだされ、これで打ち止めとなる。 ここあの愛液も無尽蔵じゃないし、たぶんこのまま隠しとおすのは困難。 ここらで切り上げよう。 「はぁ……はぁ……ありがと、ちとせおにーちゃん。あとは、パジャマ着せて。そうしたら、寝るよ」 ちとせおに―ちゃんは安堵して息をつき、下着をここあに穿かせた。 そのとき、また脚をあげたからおまたがちとせおにーちゃんに見られてしまったかもしれない。 愛液でぐちゃぐちゃになったおまた。 みられたら、頭が沸騰しちゃう。 でも、いやじゃない。それは、気持ちがいいことなんだ。 672 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 03 09 ID Hb+DCbze そうこうしているうちに、パジャマを全て着せられ、ベッドまで運ばれた。 「じゃあ、俺はもう帰るから、親が帰ってくるまでは少なくとも大人しくしとけ」 「うん、ばいばい、ちとせおにーちゃん。今日は、ありがとう」 ありがとう。 記憶では、ちとせおにーちゃんはこの言葉がとっても好きで、言われたらどんなことがあろうと許せる。 今日の我が侭も、これで許してくれるだろう。 「ああ、しばらくは無茶すんなよ。じゃあな」 ちとせおにーちゃんもうれしそうな顔をして、ついにここあの家から出て行ってしまった。 「……ちとせおにーちゃん」 呟く。あの人の名前。 愛しい。 全部。 ちとせおにーちゃんの全てが、いとおしい。 欲しい。 ナギさんには、渡したくない。 理科子おにーちゃんにも、渡したくない。 もしあの二人がちとせおにーちゃんを奪ってしまうようなことがあれば、ここあは……。 ここあは、たぶん殺してしまうかもしれない。 でも、まだその力が無い。 理科子おねーちゃんも、ナギさんも、ここあよりもずっと強い。 実力行使では、勝てない。 でも、ちとせおにーちゃんを普通に魅力で落とせるかといえば……。 そこまででもない。 今日、ここまでアピールしたんだ。たぶん、理科子おねーちゃんが同じことをしてたら……。 ――ちとせおにーちゃんは、おちちゃっただろう。 673 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 03 39 ID Hb+DCbze 「勝ちたいよ……」 いつの間にか、また手がおまたを撫でていた。 はしたない。馬鹿っぽい。そう自分を罵る。 でも、止まらなかった。 「ちとせおにーちゃん……欲しいよぉ……」 いつか。 いつか、強くなって。 ちとせおにーちゃんの周りにいる女全員を殺して。 たぶんちとせおにーちゃんはここあに振り向いてくれないけど。 その時はなにがなんでも……汚いことをいくらしてでも。監禁でも誘拐でも、なんでもしてやる。 ちとせおにーちゃんを手に入れたい。 永遠に、ここあのものにしたい。 いや、絶対にする。 この思いは、永遠なんだ。一緒にいなきゃ、壊れちゃうんだ。 ここあがここあでいるためには、もう、ちとせおにーちゃんは欠かせないんだ。 絶対に……他の女には渡さない。 誓う。 ちとせおにーちゃんは、この盤宝典ここあが手に入れる、と。 それがここあの、ただひとつ、生きていく方法だったから。 674 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 04 37 ID ieksx22V 支援 675 名前:わいやーどみにまむ2 後 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 02 06 04 ID Hb+DCbze 終了です。 北斗ネタに反応してくださる方がいて嬉しいのですが、 ここはヤンデレスレなので、あまり偏りすぎにならないよう、お願いします。 分からない方にはあまりよくない流れになってしまうと思いますから。 こんなこと僕がいうのもなんなのですが、お願いします。すみません。 では、また。 676 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 03 42 39 ID tSAU6jmY ワーイここあタソも病み始めたぞ でもロリから脱却する位まで成長する頃には全てが決着済みになってるよなぁ… 677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 06 49 55 ID YQM+8/UP GJ 678 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/11/09(日) 10 59 59 ID vjLtT5fJ GJ!!としかいいようがない! 679 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 13 44 30 ID ieksx22V gj! しかし、今回は作品が多いな。もう450kbだぜ 680 名前: ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 31 39 ID ZLAFCsLQ 投下します。ワイヤード氏へのレスは僕をすっ飛ばしてお願いします。 681 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 32 39 ID ZLAFCsLQ 午後8時、結意と別れた俺は夕食の買い物をするために最寄りのスーパーを訪れていた。入り口付近から順当に歩き、目当ての品々をかごに入れてゆく。 さすがに時間が遅かったから、残っていた品揃えも微妙だが…。今日のメニューは…そうだな、明日香の好きなオムライスにでもしようか。 明日香は…まだふさぎこんでるだろうか?俺とて、明日香のことが嫌いなわけじゃない。むしろ、愛している。だが結局、あくまで家族としてのそれでしかない。 俺は…どうすればよかったんだろう。あのまま明日香の気持ちに応えればよかったか?それとも、もっと冷たく突き放せばよかったのか? 馬鹿な俺にだってわかる。このまま中途半端にずるずると引っ張ることがもっとも残酷であることぐらいは。 だから…いずれはっきりさせなければいけない。もう、答えは決まっているんだから。 ♪♪♪♪~♪♪~♪♪♪~ 焼き芋の機械に備えつけられたスピーカーから鳴る軽快な音楽によって俺の思考は現実に引き戻された。 そのまま、とりあえず会計を済ませることにした。今は早く家に帰ろう。その上ではっきりと言わなければならない。 俺は…家を出る。 夜の闇を薄暗い電灯が照らしている、人気の少ない道をひとり歩く。一歩踏みしめるたびに決意を反芻する。 今度こそ逃げちゃだめだ。明日香がどんなに悲しもうと、はっきり言う。それがきっとお互いのためだから。 明日香だってこれから先いくらでも出会いがあるだろう。俺よりもいいやつなんかごまんといる。 だから…きっといつか傷は癒えるはずだ。自分勝手な願望ではあるが、今の俺にはそうなってくれることを祈るしかできない。 そんなことを考えているうちに、とうとう家の前に着いた。一度深呼吸をし、ドアノブに手をかける。 「ただいま、明日香。」と、決まりの挨拶をする。が…当然返事はない。俺は靴を脱ぎ、中へと上がった。ふいに、あることに気付いた。 682 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 33 27 ID ZLAFCsLQ ―――明日香の靴がない。外出しているのか…こんな遅くに、一体どこへ? いろいろと思案してみる。まず昨日のこと…あんなことがあったからにはやはり家には居づらかったのだろうか? そこで、俺の思考はひとつの可能性にたどり着いた。…家出か? とにかく、明日香が心配だ。俺は再び靴をはき、外に出ようとした。 「待ちなさい、飛鳥。」 誰かに呼び止められた。俺は声がした方へ向き直る。そこにいたのは…明日香そっくりの少女だった。 もし髪がストレートではなくツインテールであれば、明日香にしか見えないだろう。けど、俺はこの少女を知っていた。 「亜朱架姉ちゃん…?なんでここに?」 俺が疑問に思ったのは当然だ。なぜなら姉ちゃんは父さんたちと一緒に海外へ行っていたはずだから。 「帰ってきたのよ…久しぶりね、飛鳥。」 亜朱架姉ちゃんは、神坂家の長女だ。今年でたしか20になる…が、どうみても幼女だ。最後に会ったのが四年前だけど、その時から全く変わってない。ただ、やはり言動は大人びいているが…。 「明日香を探すんでしょ?私わかるわよ、居場所。」 「どこにいるんだ!?姉ちゃん!」 「あんたの彼女のとこよ、間違いないわ。」 …おかしい。なんでついさっき再会したばっかなのに結意のことを知ってるんだ?それに、明日香の居場所も…だめだ、今はそれどころじゃない。 俺はすぐさま結意の家に向けて走り出した。 683 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 34 31 ID ZLAFCsLQ それから数分後、目的の場所へたどり着いた。ドアを引く。…鍵がかかっていた。俺は乱暴に呼び鈴を数回押し、怒鳴った。 「開けろ結意!俺だ、飛鳥だ!」 だが、いっこうに開かれる気配がない。 「どきなさい、飛鳥。」 あとを追ってきた姉ちゃんが俺を押し退け、ドアに正対する。すると、目を閉じて手をドアにかざした。 直後、閃光がまたたいた。いや、正確には光と言うより…闇。さしずめ黒い光、か?それからドアは、音もなく開いた。 「姉ちゃん…今のは?」 「鍵を破壊したのよ。緊急事態だし…。」 「そうじゃねえよ!今の光はなんなんだ!?」 「…後で話すわ。それより……」 そう言って姉ちゃんは部屋の中を指さす。俺は黙ってうなずき、部屋へと上がり込んだ。なにか声がする。…どうやら、明日香は本当に来ていたようだ。 「この泥棒猫!あんたなんかがいるから兄貴は…兄貴は私を見てくれないのよ!」 「あなたは飛鳥くんの妹なのよ?私がいなくても、飛鳥くんはあなたには振り向かないわ。」 「うるさい!あんたなんか…死んじゃえ!」 684 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 36 19 ID ZLAFCsLQ 明日香は激昂し、手にもったナイフを結意に差し向けた。俺はすかさず止めに入る。 「やめろ明日香!こんなことしてなんになる!」 「どいてよお兄ちゃん!そいつ殺してやるわ!」 結意に向けてナイフごと突貫せんとばかりの明日香。とりあえず、後ろから羽交い締めにした。 「離して!あの泥棒猫殺さなきゃいけないの!」 こんな小さな体のどこにそんな力があったのか、今にも振りほどかれそうだった。 ―――――そのとき、再び黒い光がまたたいた。その一瞬で、ナイフは失せていた。明日香も、気を失っていた。 「…間に合ったわね。」 肩で息をしながら姉ちゃんが近づいてきた。どうやらあの光を放つのは体力を消耗するみたいだ。そのまま明日香の額に手をかざし、三たび黒い光を放つ。 「飛鳥くん…この子は?」 いきなりの明日香に瓜二つな幼女(?)の登場に結意は戸惑っていたようだ。 「俺の姉ちゃんだよ。亜朱架ってんだ。」 「…また あすか ?」 「ああ…親父たちもなんたってこんな紛らわしい名前つけたんだろな?」と、少しでも場をなごませようとおどけて見せる。 「飛鳥、もう行きましょう。あ…結意さんでしたっけ。鍵、壊しちゃったから。明日すぐ業者をうちから手配するから今夜はチェーンロックで代用してね。 …ごめんなさいね?」 姉ちゃんは丁寧に謝り、軽くお辞儀をした。俺は、明日香を担いで結意の家を後にした。 685 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 37 40 ID ZLAFCsLQ 「なあ…さっき明日香になにをしたんだ?」俺は姉ちゃんへそう問いかけた。至極当然な質問だ。 「記憶を奪ったわ。正確には、明日香があんたに拒絶された日の記憶をね。」と、姉ちゃんは答えた。 「じゃあ、あの光はなんなんだ?鍵を壊したり、ナイフを消し去ったり…普通じゃないだろ、あれは!」 すると姉ちゃんは一考したあと、語りだした。 「私…人間じゃないのよね。」 「…はぁ?だって姉ちゃんは…」 「普通に見れば人間と変わりないわ。でも、厳密には違うの。あんた、生物の授業で習わなかった。2n=46って。」 「それなら習った。人間の染色体の数だよな。」 「そうよ。でも私は…49本あるの。」 「…多くねえか?なんでそんなにあるんだよ。」 普通に考えて意味が分からなかった。人間の染色体が49本なんて、聞いたことない。 「たぶん…いえ、絶対お父さんのせい。あんた、お父さんがなんの研究してか知ってる?」 「いや…興味なかったからな。」 「…私の遺伝子の研究よ。普通なら、こういうのは染色体異常の類として扱われるんだけど…ダウン症とかがそのいい例ね。でも私はなんの欠陥も今現在は見当たらないわ。そのかわり……」 はぁ、とため息をつき、姉ちゃんは続けた。 「年とらないのよ、私。それに、さっきの光。見たでしょ?あれは…そうね、 消去の光 ってとこかしら。」 「消去の光?なんだそりゃ。」 「任意のものを消し去れるのよ。さっきのナイフみたいに……。記憶だって、この光で奪えるわ。………こんなのって、人間じゃないでしょ?」 少し哀しそうな表情で微笑みながら姉ちゃんはそう言った。 686 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 38 59 ID ZLAFCsLQ 「お父さんたちの研究テーマは…そうね、 新人類 とでもいったところかしら。今も、日本のとある極秘の施設で研究してるはずよ。海外なんてのはたんなるカモフラージュ。それとね……」 そこで切り、俺…いや、俺たちへと向き直る姉ちゃん。 「あんたたちもそうなのよ。49本。」 「……俺たちも?でも…」 「なんの変化も見られない、でしょ?それもそうよ。それこそが私だけが研究材料として適任だった理由なんだから。でもね…一つ問題があるのよ。」 「…? 言ってみろよ。」 「………飛鳥、もう結意さんとはセックスした?」 ―――――な、なんてことを訊いてくるんだ姉ちゃん!あまりに突然だったため、どう答えたらいいかわっかんなくなってしまった! まあ…それだけで見抜かれたみたいだけど。 「…やっぱり。」 ほら、 やっぱり ! 「飛鳥……言っとくけどあんた、結意さんとのあいだに子供つくれないわよ。」 ……今度は、姉ちゃんの言ってることの意味がわからなくて沈黙してしまった。子供ができない?俺と結意の? 687 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 40 00 ID ZLAFCsLQ 「まだ授業で教わってないのね…ほんと、ゆとり教育ってダメね。いい?たとえば、犬とネコが交尾したとしても子供はできない。これはわかるでしょう?」 「ああ。」 「それと同じ。 種 が違うの。わかりやすくいうと…おたがいの染色体の本数が一致しないと子供はできないの。つまり、ヒトと猿が交配しても子供はできない。 だから……私たちは普通の人間とのあいだには子供はつくれない。わかった?」 「……なんとか。」実際頭のなかごっちゃだけど…言いたいことはわかった。 「一応、方法はあるわ。」再び姉ちゃん。「それはいったい?」とりあえず尋ねてみる。 「近親相姦なら子孫を残せるわ。あんたと明日香がくっつけばいいのよ。」 「…………!?あ、明日香と!?」 「そ、明日香とよ。私、べつに子供ほしくないし…でも明日香はその気満々みたいだし。はやいとこくっついちゃいなさい。うん、それがいいわ。」 なんかとんでもないことを言ってる気がするが………いや、言ってる! 「でも、俺たち兄妹だぞ!そんなこと―――――」 「あんた、明日香が嫌いなの?私はどうしてもあんたと明日香がくっついてもらわなくちゃ困るのよ!」 …なんで困るんだ?とは言い返せなかった。姉ちゃんの鬼気迫る表情に怖気ついてしまったからだ。 「どうしてもっていうなら…しかたないわね。」俺に手をかざす姉ちゃん。 瞬間、黒い光がまたたいた。対象は…どうやら俺みたいだ。 688 名前:天使のような悪魔たち 第6話 ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 41 06 ID ZLAFCsLQ * * * * * 「…あれ、姉ちゃん。俺何してたんだ?」 「なんか、ぼーっと考え事してたわよ。しゃきっとしなさいしゃきっと!」 なんだ…?このもやもやした感覚。まるで、 「ねえ奥さん、こないだのアレお買い得だったわよねぇ!」「アレって?」「だから、アレよアレ!えっと…なんていったかしら?」みたいな感じだ。 まあ、いいか。明日になればまた結意特製の怪しさマックスの弁当箱が下駄箱に入っていることだろう。そして繰り返される日々、か。 そう思うと足取りが重く感じられたが…まあめげずにがんばろう、俺! 「飛鳥…ごめんなさいね?」突然謝りだした姉さん。 「何がだ?」と思わず聞き返す。理由がわからなかった。何を謝ってるんだ? 「ううん…なんでもないわ。ただいま、飛鳥(明日香)!」 689 名前: ◆UDPETPayJA [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 43 53 ID ZLAFCsLQ 終了です。 染色体のくだりは…つつけばいくらでもボロが出てきそうなのでノータッチでお願いします。 675 GJ! 690 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19 54 41 ID Hb+DCbze 今回も面白かったです。 でもネタかぶりました、ごめんなさいw これ以降ワイヤードでパクッてるっぽいとこが出ても見逃して欲しいです。 黒い光って、強いですね。もしかしてバトル展開になるのでしょうか。なら大好物です。 なんにしろ、続きが楽しみです。期待してます。がんばってください。 691 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 29 46 ID PkVWcNKA 今日も大漁、大漁。 おなかいっぱいだ、。 692 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20 39 14 ID tSAU6jmY GJ。なんだが… この展開だとアレがああなってるから結意が可哀想すぎる… 報われる事を祈るしかない 693 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 15 11 ID s5GgjPPY GJ! 694 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 21 25 01 ID YQM+8/UP GJ 695 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 20 59 ID R2q+e33y GJ! ところでヤンデレ家族ずいぶん見てないと思うんだけど作者さん忙しいのかな 696 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 40 47 ID yqSsMytb 695 気長に待とうぜ 俺もその一人だ 697 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 23 04 13 ID ecGUupnG 心配ならブログ見に行けばいい 698 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 23 51 42 ID qmKrK4Qm なんでもブログによれば、展開に詰まってしまったんだそうな。 さあ、気長に待とうか。 699 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 23 51 57 ID vHuxCQOy 697そういえばブログもってる人他にもちらほらいたな 700 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 06 36 ID oji113CX 誰か代わりに書いてくれ とにかく続きが読みたいんだ! 701 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 09 08 ID h72ogn5B 700 作者さんを素直に応援しようぜ 702 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 10 02 ID vUHbK0iq 700 代わりに書けって、修羅場スレみたくなったらどうするんだよ お前少し自重しろ 703 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 12 33 ID UhrdKCoH おっと修羅場スレの話はそこまでだ 704 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 31 39 ID o+jOjcQZ ヤンデレに『付き合うかどうかをコイントスで決める』とか言ってみたい 705 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 31 39 ID CjTaLOsA 寒さも厳しくなってきたが全裸に正座で待機の心はまげないつもりだ さぁ、今日も待機だ… 706 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 39 52 ID Svu7qbUM 704 ヤンデレがサイコキネシスを会得します 707 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 48 22 ID ZmyGMAA/ 704 いつのまにか両方が表のコインとすり替えられてます 708 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00 51 04 ID FKElutJp 704 ヤンデレなら運命までもあやつりそうだ 709 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 01 13 18 ID MsvpAtYZ 704 ヤンデレが刃物片手に「○○君、もちろんコインはオモテだよね?ね?ね?」 710 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 01 30 16 ID Yu9vWArA 707 ばれなきゃイカサマじゃない 711 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 02 07 20 ID ZsrE4n/b わんわん泣きながら好き好き言ってくるよ 712 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 02 14 39 ID mk758T1a 705 俺は最近寒いから裸に靴下とマフラーをつけて正座してる 713 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 02 33 30 ID RIWkHEIL 彼女の異常な愛情 ~または私は如何にして心配するのを止めて彼を愛するようになったか~ ストーリー ある都心のマッドな女子高校生が一人の少年を愛す。 彼は虐められており、怒った彼女は独断で相手を謀殺するが、彼に幼なじみが接近した。 幼なじみは彼女を爆殺しようと手作り爆弾を仕掛ける。 彼女はサリンを充填した皆殺し装置を町中に仕掛ける。 発動条件は彼女の死亡、スイッチ一押し。 少年は未曾有のサリン事件を防ぐ為彼女と幼なじみを説得しご機嫌を取ろうとするが… 元ネタ…今日借りた映画 714 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 03 03 24 ID Yw67nDpZ ところで男も女もヤンデレなカップルってどうなるんだ? 715 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 03 47 40 ID Jy7KsUFu 心中? 716 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 03 51 18 ID VQW4ZWtv 女「あなたさえいればそれでいい」 男「お前さえいればそれでいい」 幸せじゃね? 717 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 04 10 20 ID h72ogn5B ただの周りを巻き込む迷惑なバカップルになるかと 718 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 06 29 04 ID cCMMZPTE 716 しかし、人はそれだけでは生きていけないのだよ しかも男は合理的な生き物だ 女のためにしたことが裏目に…… 719 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23 00 28 ID 8wQ3NxIf …修羅場スレが消えた? 720 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23 04 12 ID xXPy3ME6 719 あるじゃん 721 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23 46 49 ID 7oBAd9Ph 源氏物語アニメ化か・・・ ヤンデレの始祖の登場だな 722 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 00 33 43 ID AMwX7wsr 721 幼女をさらってきてセクロスとな? つーか源氏物語はエロすぎて漫画化すら不可能だろ 723 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 00 41 45 ID 1CON9MLX 722 いや、六条の御息所のこと言ったつもりだったんだが 724 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 00 52 17 ID dEmuc9G5 722 津田塾の創始者が「ポルノ本読ませるんじゃない!!!」って切れたぐらいだしな 725 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 01 52 06 ID VFXbPmbT 722 漫画化は江川達也がやったが、たしかにセクロスしっぱなしだったな 726 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 08 46 50 ID X5OzDSas 722 「あさきゆめみし」って有名な漫画があってだな…… 727 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 13 18 16 ID 817ESDQM 726 そのアニメ化が中止になって源氏物語がアニメ化なんだよ 728 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 18 11 44 ID Jc2wLUvC ヒント:あさきゆめみし=マンガ版源氏物語 729 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 18 19 59 ID VA7OTHTa あさきゆめみし:アニメ化の企画が中止に 出崎監督オリジナルの「源氏物語」に変更 フジテレビで09年1月から木曜深夜のアニメ枠「ノイタミナ」で放送予定だった、「源氏物語」の世界を描くテレビアニメ「あさきゆめみし」のアニメ化が中止となり、 「源氏物語」を原作としたオリジナル作品「源氏物語千年紀 Genji」を制作することに変更されたことが10日、分かった。 宣伝のアスミック・エースによると、監督の出崎統さんの制作上の意向のためという。 アニメは当初、79~93年に講談社の月刊マンガ誌「mimi」などで連載された大和和紀さんのマンガ「あさきゆめみし」を原作とする作品を制作する予定だったが、 出崎監督の「『源氏物語』をきちんと描きたい」という意向から企画が変更されたという。 出崎監督は「誰もが魅入ってしまう『源氏物語』は魔物である。自分自身の手で新しい表現の境地に挑んでみたい」とのコメントを発表している。【渡辺圭】 730 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 19 32 56 ID e1POl/0z これでコケたら、アホだなこの監督 731 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 20 38 42 ID Jc2wLUvC なん…だと……っ! ようするににわかは俺なんですね。 吊ってくる…。 732 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 12 25 ID s8ichCn4 もちろん会話は古語なんだな もしくは普通に現代語か 下手に妙な間違いだらけのそれっぽいセリフを話させたら承知せんぞ 733 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 51 31 ID FSF+epur 734君、逃がさないよ? 734 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 54 04 ID OWR1wx77 \早くお兄ちゃんに見せたくて、急いで走ってきたんだよ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂二 ̄⌒\ ハァハァ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ )*´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し 735 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 21 54 36 ID OWR1wx77 すいません誤爆です 736 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 05 20 ID bdGnlpRw ワロタww 737 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 22 07 28 ID FSF+epur キャッチアンドリリースするか・・・ 738 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 06 11 ID jliBBwk0 痛くて熱くて苦しくて悲しくて辛くて泣きたくて耐えられなくて逃げられなくて逆らえな くて終わらなくて背けたくて叫びたくてもがきたくて吐きたくて止めたくて抵抗したくて 刃向かいたくて抗いたくて逃げ出したくて ____ 隠れたくて避けたくて篭りたくて 拒絶したくて噛み付きたくて跳ね除けた /ノ ヽ、_\ くて振り払いたくて追い詰め られて捕らえられて引きずり出されて /( ○)}liil{(○)\ 攻め立てられて強制され て赦されなくて束縛されて締め付 / (__人__) \ けられて押し付けられ て引き千切られて投げつけられ | ヽ |!!il|!|!l| / | て虐げられて呻きたく て喚きたくて狂いたくて堪えられ .| |!!il|!|!l| | なくて掴まれて殴られて 裂かれて砕かれて蹴られて焼か | |!!il|!|!l| | れて刻まれて焦がされ て穢されて破られて荒らされて | |!!il|!|!l| | 壊されて嬲られて弄ば れて潰されて踏みにじられて飽 | |!!il|!|!l| | きられて放り出されて 打ち捨てられて気を失って痛み | |!!il|!|!l| | も麻痺して心が壊れて 涙も出なくてでもまた拾われてま \ |ェェェェ| / た掴まれてまた殴られ てまた穢されてまた破られてまた砕かれてまた切られてまた刻まれてまた焼き焦が されて嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌 なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに 嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに嫌なのに 739 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 23 56 36 ID TY99UoT/ 角煮でやれ 740 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 00 27 57 ID 6NoLAE3/ スレストくらって落ちたもよう 741 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 20 14 44 ID RZ/Zb+t6 角煮って何? 742 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 20 26 24 ID YWdA4qPK 741 18歳未満は(・∀・)カエレ 743 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21 36 58 ID FT4OW6fK 741 料理デスw 744 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21 58 31 ID nAl5eVNp ・デス料理 ヤンデレが主人公の家に来た泥棒猫に出す料理のこと 745 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 23 08 52 ID 9+gQ9KMP ヤンデレに勝てるヤツはいるのか? 女「大層、自分に自身があるようだけど、あなたは『私を殺せる人がいる?』と三回言えるかな?」 ヤンデレ「そんなのは何万回でも」 ヤンデレ「私を殺せる人がいる?」 「私を殺せる人がいる?」 「私を殺せる人が――」 馬岱『ここにいるぞ!』 ヤンデレ「げぇっ、馬岱!」 746 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 23 24 29 ID Pmm5YSzy 先生!僕はデス料理を食べられますか!? 747 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 23 59 57 ID 2XkBLaFi 745そこで馬岱はねえよwww 748 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 00 07 54 ID w+PG5uBN ヤンデレ=魏延ですね 749 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 06 50 33 ID SDiDKRZF それは反骨です 750 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 17 13 01 ID yAKrSubE ヤンデレなら張春華だろ…常識的に考えて、司馬懿はいい嫁に恵まれたな 751 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00 09 19 ID XlZkQgRP 中世の封建主義に刃向かう女、反逆のヤンデレ ヤンデレが公爵令嬢をメス猫呼ばわりしたとのことで訴えられた。 裁判長はヤンデレに言った。 「あなたには罰金を科す。二度と公爵令嬢のことをビッチなどと言うのではないぞ」 「わかりました裁判長様。二度と公爵令嬢のことをカントとはいいませんが、 娼婦のことを公爵令嬢と呼ぶのもいけないのでしょうか」 「それはあなたの勝手だ」 「わかりました。さようなら、公爵令嬢」 752 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00 15 19 ID XlZkQgRP ヤンデレが、死の床につく友人の手を握っている。 ヤン友:「ヤンデレ、わたし・・・・わたし、お別れする前にどうしてもあなたに言っておきたいことがあるの」 ヤンデレ:「言いたまえ、どんなことをしたにせよ、わたしはもう怒ってはいない。 何も心配することはない」 ヤン友:「いいえ、ヤンデレ。わたしは長い間、この秘密を抱いて苦しんできたの。 でも、もう白状しなければならないわ。わたし・・・わたしずっとあなたを裏切っていたの。 あなたの彼氏の男くんと、あなたの目をしのんで何度もやってたの。 本当に、本当にごめんなさい」 ヤンデレ:「それは分かっていた。わたしがなぜあなたにポロニウムを盛ったと思う?」 753 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 00 44 46 ID paGb54vU 751が妙につぼにはまったw 754 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 02 11 40 ID rDqUy8Kl 751 ブラックジョークだな 755 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 04 37 54 ID YKYQWTw5 ってかブラックジョークのコピペ改変やん 756 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 11 58 56 ID 7lsx03sP ちょうど480KBか。 次スレ立てたほうがいいかな? 反対なかったら一時間後に立てる 757 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 12 58 55 ID 7lsx03sP 立てた ヤンデレの小説を書こう!Part20 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1226635080/l50 758 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 13 04 24 ID i8wvpIaU もつ煮込み 759 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 13 58 14 ID XlZkQgRP 特攻隊は陛下にヤンデレ 760 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 15 44 38 ID 7O0PiuKV っ♂×♂ 761 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 16 34 49 ID XlZkQgRP お国にヤンデレ 762 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 16 48 24 ID 5knKdxX9 FUKINSHIN 763 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/11/14(金) 17 28 03 ID KTERV6vH てかお前らの紳士度には脱帽するわ……。 ずっと裸なんだろ? 764 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20 06 31 ID XlZkQgRP 男「ヤンデレの料理より美味ーい」 男「ヤンデレよりもかわいいよ」 男「いいなあ、ヤンデレより胸が大きいし」 男「ヤンデレよりはやーい」 ヤンデレと他の女を比べて、他の女を持ち上げることなかれ 765 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20 46 08 ID tV/64shO 一番下… 彼女がエンディングにてナイフで刺されるのが確定したな 766 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20 52 41 ID N9lgGBbm ヨヨはトラウマ 767 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 00 18 44 ID MzquCprt 750 お前とはいいハンガーストライキができそうだ 768 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 17 38 41 ID IOVHgHqD 757 乙 769 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 01 53 41 ID CHBpoi2H 最近のファイアーエムブレム風のヤンデレを妄想 男:ヤンデレと支援レベルA、女ユニットと支援レベルC ヤンデレ:男と支援レベルA 女ユニット:男と支援レベルC ↓ ヤンデレが女ユニットを撃破するのかな と思っていたら、マジであった。私怨レベルとは上手いことを言ったもんだ ttp //www.pegasusknight.com/cgi-bin/bbs/search.cgi?room=fe10_clear query=%BB%E4%B1%E5%A5%EC%A5%D9%A5%EB 770 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 02 37 08 ID /h3SvxHr 版権モノは専用スレでお願いします 771 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 02 41 48 ID Hu4icJ2P 769 自演乙 772 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 10 18 08 ID V85YKKw0 お前も飽きないなー…とつられてみる 773 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 10 20 09 ID N9puVh4P ほトトギすを全裸で待ってるのだが… 最近夜さむいよ… 全裸の方々は風邪に気をつけてくださいね 774 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 12 41 55 ID GpG7/v8R ネクタイとくつ下で防寒対策ばっちりです 775 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 43 42 ID gEwLM05l かちかち山の続きを野球帽だけを被って待ってるんだ 776 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17 07 38 ID g1Bglg8R よづりの続きを全裸で… 777 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17 08 18 ID npdvOGuT 網タイツ・・・ゴクリ 778 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17 19 18 ID sPcrH6oE お前らどんだけ服持ってないんだよw 俺はリッチに段ボール敷いてるから全裸でも暖かいしww 779 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 20 21 25 ID 8tFAtTzr 778 分かってないな。 全裸正座にネクタイと靴下は紳士の正装なんだよ。 780 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 23 53 15 ID KXwGlHEt 俺はヤンデレを椅子にしてるよ 781 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 00 33 41 ID O1ds2/98 779 ネクタイは蝶ネクタイでもいいですか? 782 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 01 27 20 ID zTwt96Cp 分かってないな。 紳士の手袋にシルクハット。これだけだろ。 783 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 01 44 16 ID 9W6iecPa 流派の違いを云々しても詮無いこと それぞれの全裸道にしたがい、SSの投下をお待ち申し上げるのが よろしかろう 784 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 01 47 55 ID 7bgirFil 何だ…この全裸待機ネタの流れ… どうでも良いが、悩み相談に乗ってやってくれないか? 某県M.I君からのお便り。 僕の彼女は、鋸の扱いが異常に上手いです。木を一瞬で切り落とします。 この間、クラスのSさん(仮名)にキスされました。 Sさんと性行為に及んでしまい彼女にしました。 すると元カノになったKさん(仮名)は私の彼女だと言い張りました。 Kは周囲から孤立してなお主張し続けました。 ある朝、Sと二人で歩いているとKの得意技である鋸一文字がSに炸裂しました。 彼女と一緒に海外に高飛びするべきでしょうか? 785 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 01 56 57 ID PchDqWdS Sさんが照英で、Kさんがケインか 786 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 02 02 00 ID EgZWSKRO 785 それは俺もヤンデレにならざるを得ないな 787 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 18 27 13 ID A6jINbBe 催促するわけじゃない、催促するわけじゃないんだが傍観者の人はまだだろうか 788 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 21 32 10 ID ZbznvJrE 787 あの人は今までがハイペースすぎたんだ。じっくりと腰をすえて待つべし。 読み手のなかでも話がよくわからなくなってきてる人がいたが、作者氏も そうなってたのかもしれんね。 展開に詰まってしまったってことは。 とにかく、紳士ならじっくりと腰をすえて待つべし。 789 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 22 51 14 ID LYEhs4TK 傍観者の作者は生存確認ができるだけで安心できるしねえ。 790 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 12 14 01 ID jYvTo3Kf 待つなんて事はとうに慣れたさ 毎週日曜日、今日は来るかな?来るかな?と待つ事さえ苦ではないとも 791 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 22 59 21 ID RMcZLcJ1 ヤンデレの“待ち”に比べりゃ俺たちはまだまだだろうよ 「どうしてわたしのところに来てくれないの?ずっとずっと待ってるんだよ? 幼稚園からずうっと一緒だったのに、夫婦みたいだってからかわれるくらい仲良かったのに・・・ 大人になったらお嫁さんにしてくれるって約束、まさか忘れちゃったの? ねえ、いつまで待てばいいの? ・・・・そうか、大事な約束を忘れて道に迷っちゃったんだ・・・ なら、わたしが思い出させてあげるね そして迷子にならないようにずうっと手をつないであげるからね だからシラナイヒトとかホカノヒトについていっちゃダメだよ ソコにいて、イイコでまっていてね・・・」 792 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 23 06 02 ID bIrZXnUt 「待ち」でも結局自分から会いに行くのね 793 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 02 13 06 ID B14DBDRr 痴漢と被害者から“強制”痴漢者と病んだ女という電波が… 少年最初の痴漢は、その少女だった。毎朝会うその娘はいつしか、彼に愛情を抱いた。 そして、出会いから数カ月後、彼は彼女専属の痴漢にさせられていた。 立場はストーカーと元痴漢に変わってしまった。 794 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 20 03 49 ID hitG+2it よし、その電波を受信して文にしてくる 795 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/11/21(金) 20 42 06 ID jhVxUc0C . 796 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 00 07 03 ID jteNKyO4 埋めヶ丘 797 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 10 24 00 ID jteNKyO4 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 798 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 19 56 00 ID 3r/ZDq4I 梅? 799 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/11/22(土) 20 11 03 ID p6iiTmOv ヤンデレな子は梅が好きそう 800 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 20 41 08 ID azLRwfSS こういうのうざい 801 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 00 31 07 ID JEjPvlm5 うざいって言うヤツがうざい 802 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 01 45 41 ID wgkoTSJJ 794はまだか!! 803 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 09 42 41 ID a0NqhCmj 「お兄ちゃんどいて! ソイツ殺せない!!」 「そんなのダメだ!! それは駄目だケンシロウ……ラオウを倒すのは私の柔の拳!!」 「ぬはははははっ! 愚弟が揃っても、このラオウに勝つ事などできぬわ!!」 804 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 09 53 38 ID KHxkzEwD ワロタwww 805 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 17 35 06 ID ytm4ntKd ヤンデレ=クラウザー二世 「私は男くんに感謝している。男くんがいなかったら 猟奇殺人者になっていたから……」 曲目リスト 1. ヘルズ・ヤンデレルーム 2. KANKIN 3, マッド・ブッチャー 4, あの女を解体 5, デスガール 6, ビッチキラー 7, 暴力的シーンを含みます 8, 恋の恨みはらさでおくべきか 9, デスアックス 10, 病女王 11, メス豚葬送曲 12, 私の恋人 「ヤンデレさん…やめて下さい。その女とっくに…死んでますから!!」 806 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 17 42 53 ID ytm4ntKd 私は学校のテロリスト 昨日は素クール殺したぜ 明日はツンデレ轢いてやる 殺せ殺せ殺せ ビッチなど冷やせ TENCHU下せよ TENCHU下せよ 教室を血で染めてやれー 次回には依存子大食いねぇ それは私が殺したから 次回には男と雌猫いねぇ それは私が殺したから TENCHU下せよ TENCHU下せよ 807 名前: ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 36 09 ID HOJieKTt 埋めネタ落としてみます 808 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 36 49 ID HOJieKTt 1.ヤンデレ茸カタログ ある日、鷹野百歌は非常に困っていた。 「今日のお夕飯、どうしよう……」 一大事である。 「お兄ちゃんにおしいいご飯を食べさせるのが私の存在意義なのに、これじゃあ、だめだよぉ……」 涙目になりながら、必死で打開策を考えた。 兄に、鷹野千歳に出すメニューが全く思いつかない。 この時期旬の食材などはひとしきり使い切ったし、もはや兄の舌を楽しませることができない。新鮮さがない。 もっとも、その考えは全くの思い込みであり、千歳は百歌の作った料理ならなんでも喜ぶのだが、百歌の認識は違った。 「お兄ちゃんに、つまんない女だって思われたら、百歌、死んじゃう……」 料理番組を見たり本を見たり、ネットでいろいろ探したりしても、ピンと来るものが無い。 新鮮というか、奇抜なメニューはあっても、兄の口に入るに足るようなレベルのレシピが見つからない。 今までは、百歌はその若い発想力でこのような苦境も乗り切ってきたのだが、今日ばかりは完全にお手上げだった。 「せめて、何かおもしろい食材でも……」 ガコン。 そのとき、郵便受けに何かが入る音がした。 「ん、夕刊かな?」 気分転換にもなるだろうと、郵便受けに向かう。しかし、中にあったのは新聞ではなく、チラシだった。 「なんだろう、これ……。きのこ……?」 いくつかの茸の写真が並んでいる。見たことの無い色と形。 「ヤンデレ……茸?」 チラシによると、ヤンデレ茸などという高級食材を近くのスーパーが入荷したらしい。 しかも、国産なのに値段は手ごろだという。 ピンときた。 「そうだ、これを買いに行って、今日のお夕飯にしよう!」 809 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 37 24 ID HOJieKTt 2.ヤンデレ茸・媚薬型 「たくさん種類があったけど、全部買っちゃった♪」 買い物袋に、色とりどりの怪しい茸を入れて、百歌はるんるん気分で家のキッチンに立った。 「やっぱり、色々あるけど、これがおいしそうかな」 ひとつを拾い上げ、見つめる。ごつごつとして、卑猥な形状をしている。 くんくんと匂いをかぐ。独特の匂い。人間の体臭――いや、兄の体臭と似ている。 思わず目がうっとりとなり、百歌は顔を赤くしてぶんぶんと振った。 「だめだめ! いきなりしゃぶりつきそうになっちゃった!」 茸にフェラをしようとしていた自分に気付く。 「お兄ちゃんの匂いににてたからって、やりすぎだよぉ……」 しかし、その魅力的な形状と匂いに、心を惹かれてしまうのも事実。 「ちょこっと……ちょこっとだけなら、いいよね」 その誘惑に耐え切れず、端のほうにかじりつき、少しだけ飲み込んだ。 「ん……お兄ちゃんのせーえきの味だぁ……」 また、うっとりとして身体が熱くなる。 「あはっ、あはははは……! お兄ちゃんが身体の中に広がって……気持ちいい!!」 その場にしゃがみ込み、自分の腕で自分自身を抱きしめる。 「あははははははは!! 気持ちいいよぉ!!」 いつの間にか手が股間をまさぐっていた。もはや止める術は無かった。 「……」 賢者タイム。 「……ま、まあ、この茸はお兄ちゃんに後で食べさせるとして」 ――性欲が増強されて、百歌を襲ってくれるかもしれないし。 「とにかく、今のことは忘れよう。うん、そうしよう!」 自分の秘所に出し入れした茸など、自分自身で食べる気にはなれなかった。 810 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 37 54 ID HOJieKTt 3.ヤンデレ茸・病み型 「とにかく、他のもお兄ちゃんに食べさせる前に『毒見』しないと……」 適当に袋から出す。 地味な色と地味な形状のものがあったので、それを手に取った。 「こういうのがむしろ安全なんだよね。マツタケみたいでおいしそうだし」 端をちょっと切って口に放り込む。 「うん、味はなかなか。香りもいいし。これならお兄ちゃんも喜んで……。っ!?」 がくがくと身体が震えだす。 ――まさか、毒……!? 身体の力が抜けて、百歌は崩れ落ちた。 しかし、すぐに立ち上がった。 「ふふ……ふふふ……」 明らかに尋常な様子ではない。 「お料理なんてまどろっこしいことをするのは、もうやめよう。うん、そうしよう……ふふっ」 ニヤニヤと笑いながら、包丁を持ち、ぶんぶんとい振り回す。 「お兄ちゃんがいつか私を愛してくれるなんて、幻想なんだよ。私は妹。所詮、妹なんだから……。ちょっとくらい強引じゃないとガンダムは口説けないって、私の心の師匠も言ってたもん」 冷蔵庫から生肉を取り出し、包丁を突き立てる。 「ふふふっ……やっぱり、お兄ちゃんに近づく雌猫を全員ぶっ殺して、そのあとお兄ちゃんを監禁して調教しちゃえば一番早いんだよ……」 ざくっ、ざくっ。小気味のいい音を立てて、生肉が穴だらけになる。 「そうだよ、お兄ちゃんは世界一かっこよくて優しいから、勘違いした雌どもが擦り寄ってきちゃうんだ……。お兄ちゃんがそんな輩に騙されちゃう前に、消さないと……」 くっくっと笑い、百歌は包丁を持ったまま身支度をする。 「早速、お兄ちゃんとの仲を取り持ってなんて私に頼んじゃったあのお馬鹿さんから殺しに行っちゃおうかな♪」 靴を履く。が、なんだか上手く履けない。目の焦点が合わない。靴が三つに見える。 「んっ……頭が……」 くらくらする。そのまま力が抜けて倒れた。しかし、またすぐ立ち上がった。 「あれ、私何を……。そうだ、夕飯作らないと、お兄ちゃんが帰ってきちゃう」 811 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 38 25 ID HOJieKTt 4.ヤンデレ茸・自律型 「他にはどんなのがあるかなー」 がさがさと、なにかのゲーム感覚で買い物袋をあさる。 「これだっ!」 取り出したのは、これまた奇妙な茸だった。某ドコモのマスコットのように、人間的なデフォルメを加えられている。 人間っぽい手足がついていたり、目のような部分があったりする。 「なに、これ……」 『ふふふっ、やっと私に気付いてくれたのね』 「喋った!?」 『驚くことないじゃない。私、あなたとスーパーで目が合ってから、ずっと好きだったのよ。だから、あなたに食べられるためにあなたの手にしがみついたの』 「私に、食べられるため……?」 『くくくっ、やっと、茸としての本懐を遂げられるわ……。愛するあなたに食べられることで、あなたの血となり、肉となる……あはははは!! 最高の死に様だわ!!』 「……」 『さあ、早く私を食べて! その可憐な唇でむしゃぶりつき、その白い歯で噛み千切り、蹂躙しなさい! そうして私はあなたと永遠に同化する……そう、私達の愛が永遠になるのよ!』 「……気持ちわるーい」 百歌は、茸をぽいとゴミ箱に投げ捨てた。 『ちょっと、出しなさい! 私とあなたの愛は……!』 「気持ち悪いよぉ……まさか、喋る茸があるなんて」 『出せー! ちょ、マジで出してください! 生ゴミとして朽ち果てるのは嫌なのよ! 後生ですから!』 「しかたないなぁ、近所の猫の餌にするけど、それでもいいよね」 ゴミ箱から救出する。すると、茸は再び高飛車になった。 『ふふふ……やはり、口では生意気でも、心の奥底では私を愛しているのよね。分かっているわ。さあ、私を喰らいなさい……!』 「気持ちわるーい」 ぽいっ。 『きゃー!』 812 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 38 55 ID HOJieKTt 5.ヤンデレ茸・幻覚型 「もう、ろくなのが無いよ……。最後のこれは、どうなんだろう」 端を少し切り取り、口の中で咀嚼する。 「うん。これは今までで一番おいしい。マツタケ以上かも……」 百歌は笑顔になり、料理を始めた。 「じゃあ、これと、最初のあの媚薬みたいなやつで今日は炊き込み御飯とお吸い物でもつくろうっと♪」 「お帰りお兄ちゃん。ご飯できてるよ」 「おお、じゃあ早速食うか。……今日のは美味いな」 「今日は変わった食材を使ったから(ふふっ、それは媚薬茸入りのお吸い物……さあ、私の身体を求めて、お兄ちゃん!)」 「ん、なんだか、俺……身体が熱くなって……」 「お兄ちゃん、大丈夫?(きたきたきたー!!)」 「百歌……お前、可愛いな」 「え、急にどうしたの、お兄ちゃん?(もしかして、これは非常に美味しい展開!?)」 「百歌、俺もう、我慢できない!」 がばっ。 「きゃ、お兄ちゃん、私達兄妹だよっ!(あくまでお兄ちゃんから襲ったという形にすれば、これ以降もお兄ちゃんに責任を取ってもらえる……♪)」 「悪い兄貴ですまん! でも、お前が可愛すぎて、もう我慢できない! 入れるぞ!」 「お、おにいちゃん、そんな、いきなり……いたいよぅ……」 「動くぞ、百歌!」 「ああ、お兄ちゃんに無理矢理犯されてる……♪」 「百歌……俺、もう、出る……!」 「だめ……だめだよぉ……(くく……くははははは!!! 計画どおり! 思い通り! ここまで上手くいくなんて!)」 「うおぉ!!!」 「お、お兄ちゃんに無理矢理中だしされてるよぉ……!!! ……責任、取ってよね」 「ああ、百歌とちゃんと結婚して、子供を産むよ。愛する百歌と一緒に生きていく」 「お兄ちゃん……! 私も愛してる!!」 「……って、ドリームか!!!」 はっと意識が戻ると、さっきから全然時間がたっていなかった。 「早くお料理作らないと……! でも、今の夢いいなぁ……げへへ」 思わず、変な笑い声が出てしまった。非常に下品である。いけない、よだれも出ている。 813 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 39 28 ID HOJieKTt 6.平和が一番 「ただいまー」 「お帰りお兄ちゃん。ご飯できてるよー」 「そうか。ならすぐ食わないとな」 兄はそう言うと、荷物を降ろして手を洗い、すぐに食卓に座った。 「いただきまーす」 「いただいてくださーい♪」 炊き込み御飯に箸をつける千歳と、それを見つめる百歌。 「ん、どうした? 食わないのか?」 「うん。味見して、おなか一杯になっちゃった」 ――お兄ちゃんの顔を見てて、おなか一杯になっちゃった。 とは、照れるのでいえなかった。 「ど、どうかな。今日のお夕飯」 「ん、美味い。いつもより手間がかかっている感じだ。それに茸も変わってるな」 「そ、そうかな……えへっ」 そのとき――千歳の手が百歌の頭に触れた。 「お兄ちゃん……?」 「いつも、ありがとな。家事が全然できないから、俺は。役立たずな兄貴のために……。感謝してるぞ、百歌」 「お兄ちゃん……そんな、私がしたくてしてることだし」 「でも、お前はえらいよ。早くに母さんが死んで、家族の皆は……ほら、あんなだったし……。そんな中で、お前は良い子になった。俺は、嬉しいんだ」 「なら……ごほーび、ちょうだい」 「なんだ? バイト代も入ったし、なんでも買ってやるぞ」 「百歌に、『好き』って、言って」 「なんだ、そんなことか」 勇気をもって提案したのに、千歳は簡単に承諾してしまった。 「百歌、俺はお前が大好きだぞ」 にっこりとして言う千歳。 「お兄ちゃん……! 私も好き!!」 そんな兄に、百歌は飛びついた。 なにもかもが、平和だった。 めでたしめでたし 814 名前:埋めネタ ヤンデレ茸にご注意 ◆.DrVLAlxBI [sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 40 03 ID HOJieKTt 終了です。元ネタは、言うまでもなくこのスレの上のほうにある話題です。 815 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 55 16 ID PAUjoIRi 面白すぎる…まともな人でも食ったら(思考が)イッてしまいそうだな。 816 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 22 09 57 ID PFjMM0vu 百歌の心の師匠と俺の心の師匠同じだ!! 817 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 22 33 39 ID oNp1k0iO 君の存在に心奪われたものだ!アッ――――!! 818 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23 54 13 ID OUz7LRZ4 こいつが書く『ヤンデレ』ってメンヘラじゃん。愛が無い
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1867.html
登録日:2009/06/21 Sun 19 47 04 更新日:2023/11/06 Mon 08 14 38NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha CCC EXTRA Fate Fate用語項目 TYPE-MOON Zero hollow stay night フレイムヘイズも関係ない マジックアイテム 一覧項目 伝説 大抵はチート 宝具 宝貝ではない 必殺技 所要時間30分以上の項目 物質化した奇跡 宝具(ほうぐ)…貴き幻想(ノウブル・ファンタズム) 人間の幻想を骨子に作り上げたサーヴァントの最終武装 彼らの奥の手であり、サーヴァントが生前に築き上げた伝説の象徴 彼らの武装を基に伝説を形にした「物質化した奇跡」 ※この項目には『Fate』シリーズに関するネタバレが含まれています。閲覧にはご注意下さい。 宝具(ほうぐ)とはFateシリーズに登場する用語。 ◆概要 ざっくり言えば作中に登場するサーヴァントが持つ切り札的なもの。 サーヴァントが持つ宝具は彼ら彼女らの伝説や神話、逸話などが具現化した「物質化した奇跡」であり、宝具の効果や効能なども多くの場合は元になったものに由来することが多い。 それ故宝具はサーヴァントに応じた非常に様々な形態を取るが、概ね必殺技なポジションとして使われる宝具が多め。 基本的にどのクラスでも宝具を持つが、とりわけライダーは強力かつ多彩な宝具を所有することが多い。 サーヴァントの強さは宝具の強さとも言われており、そのサーヴァントの本領発揮とされている。 また宝具の相性も重要な要素で、ソレ次第では格上の英霊をも打倒する事も充分可能。 過去の聖杯戦争においても、名高い大英雄が遥か格下の英霊に敗北したケースがいくつかあったという。 なおルビが物凄いことになっており、ある意味このゲームが中二病ゲームだと言われる所以。 「お前は一体何が言いたいんだ」、と突っ込みたくなるものも多々あるのもご愛嬌。 ◆宝具のタイプ・発動方法 宝具のタイプとしては魔術礼装の儀式よろしく、 その真名を詠唱すると同時に魔力を込めて効果を発動させる真名解放型 真名解放をせずに一定の効果を得られる常時発動型 の二つに大別される。 副次的な機能が付随しているものもあるが、よほど特殊なものでも無ければ上記のどちらかに分類される。 また知名度等の要因で英霊としての要件を満たせず、実体を持たない姿で現界した「幻霊」もまた自身の宝具を持っているが、幻霊の性質上それを発揮することは出来ない。 宝具を発動するためには、まず幻霊を何らかの手段で補強して英霊に昇華させる、等といった工夫が必要となる。 ◆宝具の形態・形状 宝具の形に関しては、武器や道具など分かりやすく器物の形状をしているものもあれば、特定の技術・魔術であったり、逸話や体質といった伝承を再現する概念的な物であったりと多種多様。 武器の形をしている場合、真名を解放せずとも普通の武器として使用でき、真名解放は「その武器を用いた必殺技」の形を取るケースが多い。 物体系の場合はサーヴァント自身が魔力で具現化させるため日常的な収納は不要で、必要に応じて具現化されて使用される。 ◆宝具のランク 宝具にはランクがある。 強さの目安としての基準にもなり、コンマテには宝具のランクはその宝具の強さを示すと書かれている。 ランクはEからAまでの五段階に加え、「規格外」や「数値化不能」を表すEXランクがある。 数値化すると下記のようになる。 Aランク:50 Bランク:40 Cランク:30 Dランク:20 Eランク:10 EXランク:- ランクBでも発動した時には常人なら失神するほどの威圧感を出す。 また「B+」のようにランクの後に「+」の表記がなされることがあり、 これは、サーヴァントのステータスのそれと同じように、一時的にそのランクの倍の能力が出せるという意味を持つ。 「++」となると3倍の能力が出せるとされる他、「A+」ともなれば魔法一歩手前のランクとされている。 ただし、宝具の評価においてこの倍化の計算式を本当に適用出来るのかは若干怪しいところがある。 たとえば、「エリザベートのサーヴァントとしてのランクは大体B+~A」という表現があるように、 計算式上では一時的にAランクを上回るとされるB+ランクだが、表現の上では「Aより下のランク」と明記されている他、 スキルに関しても、「C+」と「A」では明確に能力に格差がある。 単純な威力に関しても、Aランク宝具の『不毀の極槍』はヘラクレスを1回殺すのが限度なのに対して、 A+ランクの『勝利すべき黄金の剣』はヘラクレスの傷が完治してないとはいえ7回殺害せしめる、といったように、宝具の性能は単純な比例関係にはない。 魔術回路の本数や魔術師としての階梯等、固定している数量にも「B+」等の表記が用いられており、同様のことが言える。 また、特定の宝具を使う、持ち主の霊格が大幅に変動する、宝具の真価を発揮させる条件を満たしていないなど、 同じ宝具であっても、状況次第で使用する際のランクが大幅に変動するケースもある。 例えばキャスター(EXTRA)の場合、本来国を覆う規模の結界を張るランクEXの対界宝具だが、 制約を課されて一部の能力しか引き出せない状況となったことでランクDの対軍宝具にまで下がり、規模も100人をカバーできる程度にまで下がった。 ◆ランクEX ランクが『EX』と評価されている宝具は、「A~Eの枠に収まらないもの」…要するに規格外・別格であることを意味する。 実際にAランクの宝具をも超える威力を持つEXランクの宝具があるのでややこしいが、あくまでこれは「評価規格外」という意味合いのため、 EXランクの宝具は必ずしもA~Eランクの宝具とは比較にならないほどの強さを持っているとは限らない。 そのため単純な威力ではAランク以下の宝具に劣るものや、固有結界など「それ自体には威力がない」ものもある。 例えば、ジャンヌ・ダルクの宝具『紅蓮の聖女』は、一度発動すると宝具のランクがCからEXに変更されるが、 これによってジャンヌが手にする焔(の聖剣)は、「彼女が打ち砕くべきもの(相手)」と思うものに対しては絶大な威力を発揮する一方で、 ジャンヌがそう思わないものに対しては威力を発揮しないという特性を持ち、「威力が一定しない」ことからランクがEX(評価規格外)とされている。 ◆ランク≠強さ 基本的にランクが高いほど強力な宝具となるが、なにぶん固有の性質が多種多様すぎるため、下位ランクと上位ランクに絶対的な差があるいうわけではない。 そのため状況次第ではAランク宝具より有効なEランク宝具も存在し得る。 例えば、大海魔やゴルゴンといった強大な怪異に対しては、ランクA++の『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』等の神造兵装、対城宝具でなければ対処が難しい。 しかし、対怪異に特化した宝具であるランクC-(*1)の『干将・莫邪』であればこれらに対処することも可能、といった具合。 他にも精霊種の空想具現化(マーブル・ファンタズム)は、能力としては強力ながら、宝具としてはランクEと極めて低い。 現代では自然・物理法則の具現という意味合いが大きく、ある意味で神秘性とは対極にある能力であるためか。 更に、「サーヴァントの能力値を示す、パラメータの宝具のランク」と「保有する宝具のランク」が一致しない例も多い。 例としては、 パラメータ上の「宝具」のランクはA++だが、EXランク宝具を保有している者 パラメータ上の宝具のランクはBだが、使用可能なのはDランク宝具一つのみの者 等が居る。 つまるところランクはあくまで一つの目安である。ランクが高いと基礎出力が高いぐらいに思っておくといいかもしれない。 ◆宝具と神秘 真っ向から相反する能力、あるいは同じ能力である等、性質の系統が同じ場合は、基本的には神秘の高い方が上回る。 ただし、 出力が同等とされているA++ランクの『約束された勝利の剣』とA+ランクの『転輪する勝利の剣』の二振りの姉妹剣 同じ音響増幅装置でありながら、Dランクながら強力な『竜鳴雷声』をより強化したE-ランクの『鮮血魔嬢』 等、例外的な宝具も存在はするが。 ◆宝具の種別 宝具は基本的には下記3種に大別される。 個人戦で力を発揮する「対人宝具」 集団戦で威力を発揮する「対軍宝具」 一撃で雌雄を決する「対城宝具」 この「対人宝具」と「対軍宝具」がとりわけ多いが、設定資料集によれば、これらの違いは効果範囲にある。 対して、「対城宝具」になると、威力が大きく違ってくる。 これら以外では「対界宝具」があり、これは「物理的に空間そのものを切断する」「空間を媒介にして侵食する」 といったように意味合いが異なる。 その他にも「対神宝具」「結界宝具」「対魔術宝具」等があり、その後もシリーズが増えるにつれて 『EXTRA』シリーズで「対陣宝具」「対門宝具」「対己宝具」「対心宝具」「対衆宝具」「対都市宝具」「対星宝具」 『Apocrypha』で「対国宝具」「特攻宝具」 『strange Fake』で「対粛正宝具」「対理宝具」「対物宝具」「対基宝具」 『コハエース』で「神性宝具」「城塞宝具」「概念宝具」 『Samurai Remnant』で「対神秘宝具」「創造宝具」「変生宝具」「強化宝具」 『Grand Order』で「迷宮宝具」「契約宝具」「対人理宝具」「対智宝具」「対魔宝具」「対民宝具」「魔術宝具」「記別宝具」「疾走宝具」「対宴宝具」「対悪宝具」「対波宝具」「対竜宝具」「対山宝具」「対冠宝具」「対籠城宝具」「対王宝具」「対獣宝具」「対軍個人宝具」「精霊宝具」「開戦宝具」「対結界宝具」「詩歌宝具」「対罪宝具」「対罰宝具」「対礙宝具」「対地宝具」「対女神宝具」「飛行宝具」「対海宝具」「絶技宝具」「対霊宝具」「対鬼宝具」「克己宝具」「祝福宝具」「料理宝具」「迎撃宝具」「厄災宝具」「対巨人宝具」「対艦宝具」「対夏宝具」「対宋宝具」「自決宝具」「殲滅宝具」「対史宝具」 と、作品を経るごとに種別は増加している。 種別に比して補足人数等が少ない宝具も多く、厳密に数値で区別がなされているというよりは、用途で区別される傾向がある。 ◆宝具あれこれ ◆宝具の所持数 作中では サーヴァントが所有している宝具は基本的に一つ、多くて三つ 複数の宝具を所有しているのは破格の英霊に限られる という台詞があるが、一概に宝具を多く所有しているから強いとは言い切れない面もある。 また『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』や『幻想血統(ザバーニーヤ)』のように、一つの宝具に数えられても実質的に多数の宝具を使用できる例も存在する。 ……というか、シリーズが続くにつれて複数の宝具を持つサーヴァントはかなり増加しており、この辺りの設定は無かったことになりつつある。 その他、本来ならば複数の宝具を所有しているのにも関わらず、知名度補正の有無やクラス制限によって失っている例もある。 前者の例では第5次ランサーが知名度補正がないために戦車の宝具が使用不可能になっている。 後者の例では第4次ランサーが槍兵として召喚されたために『激情の細波(ベガ・ルタ)』と『憤怒の波濤(モラ・ルタ)』という双剣の宝具が使用不可能になっている。 ◆宝具の貸借 原則として、所有者の宝具を扱えるのはその持ち主のみ。 仮にキャスターが『約束された勝利の剣』を手に入れたとしても使えないとセイバーは語っている。 ただし、「貸し借りする双方が自分の意思で合意している」という場合に限り宝具の貸し借りが可能。 また、 貸す側にその宝具を貸し出した逸話がある 借りた側が宝具を借り受けた逸話がある といった場合はよりスムーズに契約が進み、その能力を引き出し易い。 ◆宝具と真名隠し 前述の通り宝具は各サーヴァントの神話や伝説が元になっているので、有名な宝具で真名開放したりするなどして宝具の名前がバレると、 宝具の名前がバレる→持ち主の真名がバレる→伝説や死因などから弱点を探される・狙われる、となりかねない。 こと正体を隠した方が有利に事を運びやすい聖杯戦争においては、何とかして宝具の正体を隠そうするパターンも多く見受けられる。 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』というあまりにも有名すぎる宝具を持つため、風王結界で武器を不可視にしているセイバーはその最たる例だろう。 裏を返せばこういった宝具で真名開放を行うということはサーヴァントが身バレのリスクを負ってでも勝負を決めに行く、それだけ重要な局面というということでもある。 ◆宝具一覧 【stay night】 表示 ◆セイバー ◇「風王結界(インビジブル・エア)」ランク:C/対人宝具 ◇「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」ランク:A++/対城宝具 ◇「全て遠き理想郷(アヴァロン)」ランク:EX/結界宝具 ◆セイバーオルタ ◇「約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)(*2)」ランク:A++/対城宝具 ◆アーチャー ◇「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」ランク:E~A++/??? ※以下は上記の効果で投影された投影品 ◇「干将・莫耶(かんしょう・ばくや)」ランク:C- ◇「偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)」推定ランク:A ◇「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」ランク:不明/結界宝具 ◇「赤原猟犬(フルンディング)」 ◆ランサー ◇「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」ランク:B/対人宝具 ◇「突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)」ランク:B+/対軍宝具 ◆ライダー ◇「自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)」ランク:C-/対人宝具 ◇「騎英の手綱(ベルレフォーン)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)」ランク:B/対軍宝具 ◆キャスター ◇「破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)」ランク:C/対魔術宝具 ◇「金羊の皮(アルゴンコイン)」ランク:EX ◆アサシン ※正式な英霊ではないため宝具なし。 切り札の「燕返し(つばめがえし)」は「対人魔剣」として扱われている。 ◆真アサシン ◇「妄想心音(ザバーニーヤ)」ランク:C/対人宝具 ◆バーサーカー ◇「十二の試練(ゴッド・ハンド)」ランク:B/対人宝具 ◇「射殺す百頭(ナインライブズ)」ランク:C~A+ ◆ギルガメッシュ(※大量にある為主な宝具を記述) ◇「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」ランク:E~A++/対人宝具 ◇「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)(*3)」ランク:EX/対界宝具 ◇「天の鎖(エルキドゥ)」 ◇「天翔る王の御座(ヴィマーナ)」 ◇「原罪(メロダック)」 ◇「全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)」 【hollow ataraxia】 表示 ◆バゼット・フラガ・マクレミッツ ◇「斬り抉る戦神の剣(フラガラック)」ランク:D~C(通常時)⇒A以上(カウンター発動時) ◆アヴェンジャー ◇「偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)」ランク:D/対人宝具 ◆第三次アサシン ◇「空想電脳(ザバーニーヤ)」 【Zero】 表示 ◆ランサー ◇「破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)」ランク:B/対人宝具 ◇「必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)」ランク:B/対人宝具 ◆ライダー ◇「神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)」ランク:EX/対軍宝具 ◆キャスター ◇「螺湮城教本(プラーティーズ・スペルブック)」ランク:A+/対軍宝具 ◆アサシン ◇「妄想幻像(ザバーニーヤ)」ランク:B+/対人宝具 ◆バーサーカー ◇「騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)」ランク:A++/対人宝具 ◇「己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)」ランク:B/対人宝具 ◇「無毀なる湖光(アロンダイト)」ランク:A++/対人宝具 【EXTRA】 表示 ◆赤セイバー ◇「招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)」ランク:B/対陣宝具 ◆セイバー(EXTRA) ◇「転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)」ランク:A+/対軍宝具 ◆アーチャー(Fate) ◇「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」ランク:E-~A++/対人宝具 ※以下は「無限の剣製」による投影品 ◇「干将・莫耶(かんしょう・ばくや)」 ◇「偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)」 ◇「赤原猟犬(フルンディング)」 ◇「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」 ◇「永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」 ◆アーチャー(EXTRA) ◇「祈りの弓(イー・バウ)」ランク:D/対人宝具 ◇「顔の無い王(ノーフェイス・メイキング)」 ◆ランサー(EXTRA) ◇「串刺城塞(カズィクル・ベイ)」ランク:C/対軍宝具 ◆ライダー(EXTRA) ◇「黄金の鹿号(ゴールデン・ハインド)」 ◇「黄金鹿と嵐の夜(ゴールデン・ワイルドハント)」ランク:A+/対軍宝具 ◆キャスター(EXTRA) ◇「水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)」ランク:D(本来はEX)/対軍宝具 ◆ありすのサーヴァント ◇「永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム)」ランク:C/対己・対界宝具 ◇「誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)」ランク:EX(『Grand Order』ではC++)/対人宝具 ◆アサシン(EXTRA) ◇「无二打(にのうちいらず)」ランク:-/対人宝具 ◇「猛虎硬爬山(もうここうはざん)」ランク:-/対門宝具 ※厳密にはこれらも宝具ではなく、小次郎の対人魔剣と同様に技術的な類のモノ。 ◆バーサーカー(真祖) ◇「血の姉妹(プルート・ディ・シェヴェスタァ)」ランク:E/対人宝具 ◆バーサーカー(武人) ◇「軍神五兵(ゴッド・フォース)」ランク:A/対人・対軍・対城宝具 ◆セイヴァー ◇「天輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)」 ◇「一に還る転生(アミタ・アミターバ)」ランク:EX/対人宝具 ◆モンスター ◇「無垢式・空の境界(むくしき・からのきょうかい)」 【EXTRA CCC】 表示 ◆ランサー(EXTRA CCC・赤) ◇「竜鳴雷声(キレンツ・サカーニィ)」ランク:D/対人宝具 ◇「鮮血魔嬢(バートリ・エルジェーベト)」ランク:E-/対人宝具 ◆キャスター(EXTRA CCC) ◇「貴方のための物語(メルヒェン・マイネスレーベンス)」ランク:C/対人宝具 ◆パッションリップ ◇「死がふたりを分断つまで(ブリュンヒルデ・ロマンシア)(*4)」ランク:C/対人宝具 ◆メルトリリス ◇「弁財天五弦琵琶(サラスヴァティー・メルトアウト)」ランク:EX/対界宝具(『Grand Order』では対人宝具) ◇「その愛楽は流星のように(ヴァージンレイザー・パラディオン)」ランク:EX/対界・対籠城宝具 ※パッションリップとの合体宝具 ◆BB ◇「C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター)」 ◆ヘブンズホール ◇「この世、すべての欲(アンリマユ/CCC)」 【FoxTail】 表示 ◆セイバー ◇「天鬼雨(てんきあめ)」ランク:B+/対軍宝具 ◇「才知の祝福(さいちのしゅくふく)」ランク:C/対人宝具 ◇「三千大千世界(さんぜんだいせんせかい)」ランク:EX/対人宝具 ◆キングプロテア ◇「ヒュージスケール」 ※キングプロテア自体が宝具の一種なので、正確には「宝具相当のスキル」。 ◇「巨影、生命の海より出ずる(アイラーヴァタ・キングサイズ)」ランク:E/対人宝具 ※『Grand Order』における宝具。 【EXTELLA】 表示 ◆アルテラ ◇「軍神の剣(フォトン・レイ)」ランク:A/対軍宝具 ◇「涙の星、軍神の剣(ティアードロップ・フォトン・レイ)」ランク:A++/対城宝具 ◆アルキメデス ◇「集いし藁、月のように燃え尽きよ(カトプトロン カトプレゴン)」ランク:B/対軍宝具 ◆エリザベート・ヴォイド ◇「浸食・鮮血魔嬢(ヴェルバ・バートリ・エルジェーベト)」 ◆セイバー・ヴィナス ◇「掲げ蕩う極光劇場(チャリタス・ドムス・アウローラ)」ランク:不明/対星宝具 【EXTELLA LINK】 表示 ◆シャルルマーニュ ◇「王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル)」ランク:EX/対王(自身)宝具 ◇「我が儚き栄光よ(シャルル・パトリキウス)」 ◆カール大帝 ◇「ジュワユーズ」 ◇「カロルス・パトリキウス」 ◇「聖なるかな、今こそ威光が地に満ちる(カロルス・パトリキウス・アウクトリタス)」 ◇「カロルス・パトリキウス・ディミッテ」 ◆アルテラ・ラーヴァ ◇「妖精の翅 泪の星(フェアリィスノウ フォトン・レイ)」 【Last Encore】 表示 ◆ヴァナルガンド ◇「3つの鎖(レージング/ドローミ/スレイプニール)」 【プリズマ☆イリヤ】 表示 ※「プリズマ☆イリヤ」における英霊召喚はクラスカードを介した特異なものなので、宝具の扱いが若干異なることに注意。 ◆クロエ・フォン・アインツベルン ※クロが使うのは全て「クラスカード:アーチャー」の能力によって作り出した投影宝具。これら以外にも原作に登場した宝具を投影する場面がある。 ◇「偽・偽・螺旋剣(カラドボルグⅢ)」 ◇「偽・射殺す百頭(フェイク・ナインライブズ)」 ◇「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」/「永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」 ◇「鶴翼三連(かくよくさんれん)」※投影宝具ではなく投影した複数の「干将・莫耶」を用いた戦闘技術 ◆アサシン/真名「ハサン・サッバーハ」 ◇「亡奏心音(ザバーニーヤ)」 ◆バーサーカー/真名「マグニ」 ◇「悉く打ち砕く雷神の鎚(ミョルニル)」 ◇「万雷打ち轟く雷神の嵐(ミョルニル)」 ◇「黄昏に響け父の雷葬(ミョルニル・ラグナロク)」 ◆???/真名「???」 ◇「三〇一秒の永久氷宮(アプネイック・ビューティ)」 ◆???/真名「???」 ◇「黒玉皇に顔は無し(オーソリテリアン・パーソナリズム)」 ◆アサシン/真名「???」 ◇「両立する螺旋の右手(シャドウハンド・オブ・コード)」 ◆泥の英霊 ◇「地臥す夜鷹の千年渓谷(そらはちよりちはそらへ)」 ◆アーチャー/衛宮士郎 ◇「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」 ※以下は原作同様「無限の剣製」によって投影した宝具。これら以外にも原作に登場した投影宝具を使う場面がある。 ◇「虚・千山斬り拓く翠の地平(イガリマ)」 ◇「絶・万海灼き祓う暁の水平(シュルシャガナ)」 【Apocrypha 】 表示 ◆ルーラー ◇「我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)」ランク:A/結界宝具 ◇「紅蓮の聖女(ラ・ピュセル)」ランク:C(真名解放時はEX)/特攻宝具 ◆“黒”のセイバー ◇「悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)」ランク:B+/対人宝具 ◇「幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)」ランク:A+/対軍宝具 ◆“黒”のアーチャー ◇「天蠍一射(アンタレス・スナイプ)」ランク:A/対人宝具 ◆“黒”のランサー ◇「極刑王(カズィクル・ベイ)」ランク:B/対軍宝具 ◇「鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)」ランク:A+/対人(自身)宝具 ◆“黒”のライダー ◇「恐慌呼起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ)」ランク:C/対軍宝具 ◇「破却宣言(キャッサー・デ・ロジェスティラ)」ランク:C/対人(自身)宝具 ◇「触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア)」ランク:D/対陣宝具 ◇「この世ならざる幻馬(ヒポグリフ)」ランク:B+/対軍宝具 ◆“黒”のキャスター ◇「王冠・叡智の光(ゴーレム・ケテルマクルト)」ランク:A+/対軍宝具 ◆“黒”のアサシン ◇「暗黒霧都(ザ・ミスト)」ランク:C/結界宝具 ◇「解体聖母(マリア・ザ・リッパー)」ランク:D~B/対人宝具 ◆“黒”のバーサーカー ◇「乙女の貞節(ブライダル・チェスト)」ランク:C/対人宝具 ◇「磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)」ランク:D~B/対軍宝具 ◆“赤”のセイバー ◇「不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)」ランク:C/対人(自身)宝具 ◇「燦然と輝く王剣(クラレント)」ランク:C(本来はB)/対人宝具 ◇「我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)」ランク:A+/対軍宝具 ◆“赤”のアーチャー ◇「天穹の弓(タウロポロス)」 ※メタモローゼ時は「闇天の弓(タウロポロス)」に変化 ◇「訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)」ランク:B/対軍宝具 ◇「神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)」ランク:B+/対人(自身)宝具 ※以下は企画段階での宝具 ◇「諍いの戦利品」 ◇「北斗の七矢」 ◆“赤”のランサー ◇「日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)」ランク:A/対人(自身)宝具 ◇「梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ)」 ◇「梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)」ランク:A+/対国宝具 ◇「日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)」ランク:EX/対神宝具(『CCC』ではランクA++/対軍宝具) ◆“赤”のライダー ◇「疾風怒濤の不死戦車(トロイアス・トラゴーイディア)」ランク:A/対軍宝具 ◇「彗星走法(ドロメウス・コメーテース)」ランク:A+/対人(自身)宝具 ◇「勇者の不凋花(アンドレアス・アマラントス)」ランク:B/対人(自身)宝具 ◇「宙駆ける星の穂先(ディアレトコーン・アステール・ロンケーイ)」ランク:B+/対人宝具 ◇「蒼天囲みし小世界(アキレウス・コスモス)」ランク:A+/結界宝具 ◆“赤”のキャスター ◇「開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)」ランク:B/対人宝具 ◆“赤”のアサシン ◇「虚栄の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン)」ランク:EX/対界宝具 ◇「驕慢王の美酒(シクラ・ウシュム)」ランク:B+/対軍宝具 ◆“赤”のバーサーカー ◇「疵獣の咆哮(クライング・ウォーモンガー)」ランク:A/対人(自身)宝具 ◆天草四郎時貞 ◇「右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)」ランク:D/対人宝具 ◇「左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)」ランク:D/対人宝具 ◇「双腕・零次集束(ツインアーム・ビッグクランチ)」ランク:A+/対軍宝具 ◆ダビデ ◇「五つの石(ハメシュ・アヴァニム)」ランク:C/対人宝具 ◇「燔祭の火焔(サクリファイス)」ランク:A/対軍宝具 ◇「契約の箱(アーク)」ランク:EX/契約宝具 ◆武蔵坊弁慶 ◇「五百羅漢補陀楽渡海(ごひゃくらかんふだらくとかい)」ランク:EX/対軍宝具 ※以下は企画段階での宝具 ◇「八ツ道具」 ◇「弁慶仏」 ◆ゲオルギウス ◇「力屠る祝福の剣(アスカロン)」ランク:B/対人宝具 ◇「汝は竜なり(アヴィスス・ドラコーニス)」ランク:C/対軍宝具 ◇「竜殺し(インテルフェクトゥム・ドラーコーネース)」ランク:C/対人宝具 ◇「幻影戦馬(ベイヤード)」ランク:C/対人宝具 ◆坂田金時 ◇「黄金喰い(ゴールデンイーター)」ランク:B/対人宝具 ※正式名称ではない ◇「黄金衝撃(ゴールデンスパーク)」ランク:C-/対人・対軍宝具 ※正式名称は「黄金大両断(おうごんだいりょうだん)」 【strange Fake】 ◆セイバー ◇「永久に遠き勝利の剣(エクスカリバー)」ランク:D~A+/対軍宝具 ◇「円き十字に獅子を奏でよ(ラウンズ・オブ・レオンハート)」ランク:A/対軍宝具 ◆ランサー ◇「民の叡智(エイジ・オブ・バビロン)」 ◇「人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)」ランク:A++/対粛正宝具 ◆ライダー ◇「来たれ、冥き途よ、来たれ(ドゥームズデイ・カム)」ランク:EX/対界宝具 ◇「剣、飢饉、死、獣(かごめ かごめ)」ランク:A/対軍宝具(*5) ◆キャスター ◇「銃士達よ、風車に挑め(マスケティアーズ・マスカレイド)」ランク:E~A+/対人宝具 ◇「遥か終わらじの食遊綺譚(グラン・ディクショネール・ド・キュイジーヌ)」ランク:A/対物宝具 ◆アサシン ◇「幻想血統(ザバーニーヤ)」ランク:E~A/対人・対軍宝具 ◆バーサーカー ◇「悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて(フロム・ヘル)」ランク:E-~A+/対人宝具 ◇「其は惨劇の終焉に値せず(ナチュラルボーンキラーズ)」ランク:B/対軍宝具 ◆真アーチャー ◇「十二の栄光(キングス・オーダー)」ランク:C~A++ ◇「射殺す百頭(ナインライブズ)」ランク:C~A+ ◇「天つ風の簒奪者(リインカーネーション・パンドーラ)」ランク:EX ◆真ライダー ◇「戦神の軍帯(ゴッデス・オブ・ウォー)」ランク:A/対人~対城宝具 ◆真キャスター ◇「螺湮城は存在せず、故に世の狂気に果ては無し(グランド・イリュージョン)」ランク:A/対軍宝具 ◇「螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)」ランク:EX/対理宝具 ※ジル・ド・レェから魂レベルで返却されない限り使用不可 ◆真アサシン ◇「瞑想神経(ザバーニーヤ)」ランク:EX/対人宝具 ◆ティア・エスカルドス ◇「空洞異端/忘却は祝祭に至れり(ア・クロックワーク・アバドーン)」ランク:EX/対基宝具 ◆イシュタル(フィリア憑依) ◇「八荒拝跪す天空の鎚(ジュベル・ハムリン・ブレイカー)」ランク:A+++/対山宝具 ◇「天の牡牛:凶猛(グガランナ・ストライク:アウトレイジ)」ランク:EX/対軍宝具 【Requiem】 表示 ◆ボイジャー ◇「遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)」ランク:B/対星宝具 ◆鬼女紅葉 ◇「紅葉狩(もみじがり)」ランク:C/対人宝具 ◆ヘンドリック・ファン・デル・デッケン ◇「フライング・ダッチマン」 ◆クンドリー ◇「聖槍の投影品(名称不明)」 ◆ルイ十七世 ◇「泥の監獄に死の救済あれ(La Grosse Tour)」 【Prototypa】 表示 ◆セイバー ◇「風王結界(インビジブル・エア)」ランク:C/対人宝具 ◇「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」ランク:A++/対城宝具 ※過半数解除時はランク:EX/種別不明となる ◆アーチャー ◇「奉る王律の鍵(バヴ=イル)」 ◇「終末剣エンキ」ランク:EX ◆ランサー ◇「穿ちの朱槍(ゲイ・ボルク)」ランク:B/対人宝具 ◇「穿ちの朱槍(ゲイ・ボルク)」ランク:B+/対軍宝具 ◆ライダー ◇「騎英の手綱(ベルレフォーン)」 ◇「ハルペー」 ◇「空駆ける羽のサンダル」 ◇「纏った者を透明にするマント」 ◇「青銅鏡の盾」 ◇「キビシスの袋」 【蒼銀のフラグメンツ】 表示 ◆アーチャー ◇「流星一条(ステラ)」ランク:B++/対軍宝具 ◆ランサー ◇「死がふたりを分断つまで(ブリュンヒルデ・ロマンシア)」ランク:B/対人宝具 ◇「わたしだけの冥府への旅(ブリュンヒルデ・コメーディア)」 ◆ライダー ◇「闇夜の太陽船(メセケテット)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス)」ランク:A/対軍宝具 ◇「光輝の大複合神殿(ラムセウム・テンティリス)」ランク:EX/対人・対城宝具 ◆キャスター ◇「元素使いの魔剣(ソード・オブ・パラケルスス)」ランク:A+/対軍宝具 ◆アサシン ◇「妄想毒身(ザバーニーヤ)」ランク:C/対人宝具 ◆バーサーカー ◇「密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)」ランク:C/対人宝具 【ロード・エルメロイⅡ世の事件簿/ロード・エルメロイⅡ世の冒険】 表示 ◆グレイ ◇「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」 ◇「最果てにて礎なる夢の塔(ロンゴミニアド・ミュトス)」 ◆フェイカー ◇「魔天の車輪(ヘカティック・ホイール)」ランク:C+~A+/対軍宝具 ◆貌なき白銀の騎士 ◇「儚くも忘れじの城(キャメロット・イマージュ)」 ◆エルゴ ◇「如意金箍棒(にょいきんこぼう)」 ◇「神王屠る十四棺(ペル・ジェト)」 ◆白若瓏 ◇「汝、宙を裂く雷霆(ネガ・ケラウノス)」 ◆プトレマイオス一世 ◇「月は知らず、久遠の光(ファロス・ティス・アレクサンドリアス)」ランク:B++/対城宝具 ※若年時の宝具 ◇「王の書庫(ビブリオテーケ・バシレイオー)」ランク:A+/結界・対軍宝具 ※老年時の宝具 ◇「灰燼の叡智(ソーテール)」ランク:EX/対史・対城宝具 【Fate Lost Einherjar 極光のアスラウグ】 表示 ◆バーサーカー ◇「狂戦士の憤怒(ヴィズル・ベルセルク)」ランク:B+/対人(自身)宝具 ◆ライダー ◇「峡江より彼方へ(フィヨルド・ドラッカー)」ランク:B/対人宝具 【Fate/Samurai Remunant】 ※最新作につきネタバレ注意 表示 ◆セイバー ◇「水神(みなかみ)」ランク:C/対人宝具 ◇「絶技・八岐怒濤(ぜつぎ・はっきどとう)」ランク:B/対人・対軍絶技 ◇「界剣・天叢雲剣(かいけん・あめのむらくものつるぎ)」ランク:EX/対界宝具 ◆アーチャー ◇「長江に轟くは業炎の船(とつげきかせん)」ランク:D/対軍宝具 ◇「赤壁戦禍・揺籃獄(せきへきせんか・ようらんごく)」ランク:A/対軍宝具 ◆ランサー ◇「悲嘆せし聖母(トリステス・ドゥ・ラ・ヴィエルジュ)」ランク:D/対人・対軍宝具 ◇「堕天・灼熱異邦(フラム・ペイ・エトランジェ)」ランク:D/対人宝具 ◆ライダー ◇「童子切安綱(どうじぎりやすつな)」ランク:B/対神秘宝具 ◇「牛王反転・迅雷風列(ごおうはんてん・じんらいふうれつ)」ランク:A/対城宝具 ◆キャスター ◇「傀儡遊園(くぐつゆうえん)」ランク:EX/対人宝具 ◇「擬神招来・八十禍津日神(ぎしんしょうらい・やそまがつひ)」ランク:EX/創造宝具 ◆アサシン ◇「化身・伊吹大明神縁起(けしん・いぶきだいみょうじんえんぎ)」ランク:A+/変生宝具 ◆バーサーカー ◇「六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)」ランク:A/対人宝具 ◆逸れのセイバー ◇「勇往邁進・倶利伽羅峠(ゆうおうまいしん・くりからとうげ)」ランク:B/対軍宝具 ◇「旭将軍(オン・アロリキヤ・ソワカ)」ランク:B+/対人宝具 ◆逸れのバーサーカー ◇「我こそは悔恨の闘士(サムソン・アゴニステス)」ランク:EX/強化宝具 ◇「愛は何処なりや(デリラ)」ランク:B/対城宝具 ◆逸れのルーラー ◇「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」ランク:E~A++/対人宝具 【コハエース】 表示 ◆桜セイバー ◇「誓いの羽織(ちかいのはおり)」ランク:C/対人宝具 ◇「誠の旗(まことのはた)」ランク:B/対軍宝具 ※他に「燕返し」と同様の「対人魔剣」である「無明三段突き(むみょうさんだんづき)」を保持。 ◆魔人アーチャー ◇「三千世界(さんだんうち)」ランク:E~A/対軍宝具 ◇「第六天魔王波旬(だいろくてんまおうはじゅん)」ランク:E~EX/対神宝具 ◆ランサー ◇「神槍无二打(しんそうにのうちいらず)」ランク:-/対人宝具 ◇「猛虎硬爬山(もうここうはざん)」ランク:-/対門宝具 ◆ライダー ◇「天駆ける竜が如く(あまかけるりゅうがごとく)」ランク:EX/対軍宝具 ◆キャスター ◇「熱力学第二法則の否定(マックスウェルの悪魔)」ランク:EX/概念宝具 ◆アサシン ◇「始末剣(しまつけん)」ランク:-/対人魔剣 ◆バーサーカー ◇「人間無骨(にんげんむこつ)」ランク:C/対人宝具 ◇「百段(ひゃくだん)」※ランサー、ライダー時のみ使用可能 ◆豊臣秀吉(コハエース) ◇「日輪の子(にちりんのこ)」ランク:E~A/神性宝具 ◇「刀狩り(ブレイド・テイカー)」ランク:E~EX/対宝宝具 ◇「一夜城(スノマタ・キャッスル)」ランク:E~B/城塞宝具 ◇「超絶絢爛日輪城(ちょうぜつけんらんにちりんじょう)」ランク:A/城塞宝具 ◇「黄金魔境ZIPANG(おうごんまきょうジパング)」ランク:EX/種別不明 ◆八華のランサー ◇「毘天八相車懸りの陣(びてんはっそうくるまがかりのじん)」ランク:B/対人・対軍宝具 【Grand Order】 【シールダー】 表示 ◆マシュ・キリエライト ◇「仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)」ランク:D/対人宝具 ◇「いまは遙か理想の城(ロード・キャメロット)」ランク:B+++/対悪宝具 ◆マシュ・キリエライト〔オルテナウス〕 ◇「いまは脆き夢想の城(モールド・キャメロット)」ランク:D/対人宝具 ◇「いまに在りし夢想の城(ロード・キャメロット)」ランク:C/対人宝具 【セイバー】 表示 ◆アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ◇「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」ランク:B(条件付きでA+)/対人宝具 ◆ガイウス・ユリウス・カエサル ◇「黄の死(クロケア・モース)」ランク:B+/対人宝具 ◆ジル・ド・レェ ◇「神聖たる旗に集いて吼えよ(セイント・ウォーオーダー)」ランク:B/対人(自身)宝具 ◇「螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)」ランク:C/対軍宝具 ◆シュヴァリエ・デオン ◇「百合の花散る剣の舞踏(フルール・ド・リス)」ランク:C/対人宝具 ◇「百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)」ランク:C/対軍宝具 ◆フェルグス・マック・ロイ ◇「虹霓剣(カラドボルグ)」ランク:A+/対軍宝具 ◆ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 ◇「星馳せる終幕の薔薇(ファクス・カエレスティス)」ランク:B+/対人宝具 ※正確には宝具ではなく、『招き蕩う黄金劇場』からの派生スキル。 ◆「両儀式」 ◇「無垢式・空の境界(むくしき・からのきょうかい)」ランク:EX/対人宝具 ◆ラーマ ◇「羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)」ランク:A+/対魔宝具 ◇「偉大なる者の腕(ヴィシュヌ・バージュー)」ランク:A/対軍宝具 ◆ランスロット ◇「騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)」ランク:A+/対人宝具 ◇「己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)」ランク:B/対人宝具 ◇「無毀なる湖光(アロンダイト)」ランク:A/対人宝具 ◇「縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)」ランク:A/対人・対軍宝具 ◆ベディヴィエール ◇「剣を摂れ、銀色の腕(スイッチオン・アガートラム)」ランク:C/対人宝具 ◇「一閃せよ、銀色の腕(デッドエンド・アガートラム)」ランク:A+/対人・対軍絶技 ◆エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 ◇「鮮血竜巻魔嬢(バートリ・ブレイブ・エルジェーベト)」ランク:B/対人宝具 ◆新免武蔵守藤原玄信 ◇「六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)」ランク:A/対人宝具 ◇「魔剣破り、承る!(がんりゅうじま)」ランク:EX/対人宝具 ◇「櫂の木刀(かいのぼくとう)」ランク:C+++/対人宝具 ※男性の武蔵が所持する宝具。 ◆フランケンシュタイン ◇「乙女の貞節(雷)(ブライダル・ブレイド)」ランク:C/対人宝具 ◇「串刺の雷刃(スキュアド・プラズマブレイド)」ランク:D~B/対人宝具 ◆柳生但馬守宗矩 ◇「剣術無双・剣禅一如(けんじゅつむそう・けんぜんいちにょ)」ランク:A/対人奥義 ◆シグルド ◇「破滅の黎明(グラム)」ランク:A/対人宝具 ◇「壊劫の転輪(ベルヴェルク・グラム)」ランク:A+/対城宝具 ◆女王メイヴ ◇「愛しきカレの虹霓剣(フェルグス・マイ・グッドルッキングブレイブ)」ランク:B/対人宝具 ◇「愛しき夏の恋逢瀬(ワンショット・マイラブ)」ランク:A+/対人宝具 ◆ディルムッド・オディナ ◇「憤怒の波濤(モラ・ルタ)」ランク:B/対人宝具 ◇「激情の細波(ベガ・ルタ)」ランク:B+/対人宝具 ◆蘭陵王 ◇「蘭陵王入陣曲(いさましきはかめんのもの、おんようけんびのりょうおうなり)」ランク:C+/対軍(自軍)宝具 ◆紅閻魔 ◇「十王判決・葛籠の道行(じゅうおうはんけつ・つづらのみちゆき)」ランク:A/対人宝具 ◇「雀返し(すずめがえし)」ランク:C/対人宝具 ◆ラクシュミー・バーイー ◇「侵奪怺えぬ拒絶の王国(ナヒン・デーンゲー)」ランク:B/対軍宝具 ◆イアソン ◇「天上引き裂きし煌々の船(アストラプスィテ・アルゴー)」ランク:B++/対軍宝具 ◆葛飾北斎 ◇「諸国瀧廻り(しょこくたきめぐり)」ランク:B/対人宝具 ◆アストルフォ ◇「僥倖の拘引網(ヴルカーノ・カリゴランテ)」ランク:B/対人宝具 ◇「分別なき偶像暴走(クレイジートリップ・ドライブアイドル)」ランク:B+/対人(自身)宝具 ◇「恐慌呼起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ)」ランク:C/対軍宝具 ◇「破却宣言(キャッサー・デ・ロジェスティラ)」ランク:C/対人(自身)宝具 ◆ディオスクロイ ◇「双神賛歌(ディオスクレス・テュンダリダイ)」ランク:B/対人宝具 ◆巴御前 ◇「VR新陰流奥義・レーザーブレード二刀流(ぶいあーるしんかげりゅうおうぎ・れーざーぶれーどにとうりゅう)」ランク:C/対人宝具 ◇「VR新陰流奥義・巴淵太陽剣(ぶいあーるしんかげりゅうおうぎ・ともえがふちたいようけん)」ランク:B/対軍宝具 ◆斎藤一 ◇「無形(むぎょう)」ランク:-/対人魔剣 ◆渡辺綱 ◇「鬼切安綱(おにきりやすつな)」ランク:C/対人宝具 ◇「大江山・菩提鬼殺(おおえやま・ぼだいきさつ)」ランク:A/対鬼宝具 ◆伊吹童子 ◇「神剣・草那芸之大刀(しんけん・くさなぎのたち)」ランク:A+/対軍・対城宝具 ◆カルナ〔サンタ〕 ◇「聖人連続拳(ウィニング・アルカプトラ)」ランク:A/対人宝具 ◇「聖人交叉拳(グラハラージャ・サンタクロス)」ランク:A/対人宝具 ◆千子村正 ◇「無元の剣製(つむかりむらまさ)」ランク:A+/対人宝具 ◆妖精騎士ガウェイン ◇「捕食する日輪の角(ブラックドッグ・ガラティーン)」ランク:A/対軍宝具 ◆沖田総司〔オルタ〕 ◇「絶剱・無穹一閃(ぜっけん・むきゅういっせん)」ランク:A+/対界宝具 ◆徴姉妹 ◇「奮起の六十五城(ともにあゆもう、われらのくにを)」ランク:B/対軍宝具 ◆ローラン ◇「不毀の極聖(デュランダル)」ランク:A+/対人宝具 ◇「いと遅き角笛(ロンスヴォー・オリファント)」ランク:C/対軍宝具 ◆ガレス ◇「赤い剣(ロビグス・イロンシッド)」ランク:B/対人宝具 ◇「真・乙女狼抜剣撃(ルプス・ストライクファング)」ランク:C+++/対人・対軍宝具 ◆山南敬助 ◇「山桜(やまざくら)」ランク:D/対軍宝具 ◆セタンタ ◇「裂き断つ死輝の刃(クルージーン・セタンタ)」ランク:B+/対人宝具 ◆メドゥーサ ◇「怪物の黄金剣(クリューサーオール)」ランク:A/対軍宝具 ◆テセウス ◇「かくして紡糸は極点へ誘う(アリアドネ・アポリト・アディス)」ランク:C++/対人宝具 ◇「いと嶮しき宿命螺旋(ディスコリア・スピラ)」ランク:B/対人宝具 ◆ジャック・ド・モレー ◇「斯くも永き巡礼の旅路(ピレリナージ・ド・テンプル)」ランク:C/対人宝具 【アーチャー】 表示 ◆エウリュアレ ◇「女神の視線(アイ・オブ・ザ・エウリュアレ)」ランク:B/対人宝具 ◆アルテミス ◇「月女神の愛矢恋矢(トライスター・アモーレ・ミオ)」ランク:A+/対人宝具 ◇「射法・玉天貫(みこっと)」ランク:A+/対人宝具 ◆ニコラ・テスラ ◇「人類神話・雷電降臨(システム・ケラウノス)」ランク:EX/対城宝具 ◆アルジュナ ◇「炎神の咆哮(アグニ・ガーンディーヴァ)」ランク:A/対人宝具 ◇「破壊神の手翳(パーシュパタ)」ランク:A+/対人宝具 ◆子ギル ◇「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」ランク:E~A++/対人宝具 ◇「天の鎖(エルキドゥ)」ランク:?/対人宝具 ◇「全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)」ランク:EX/対人宝具 ◆ビリー・ザ・キッド ◇「壊音の霹靂(サンダラー)」ランク:C++/対人宝具 ◆トリスタン ◇「痛哭の幻奏(フェイルノート)」ランク:A/対軍宝具 ◆俵藤太 ◇「八幡祈願・大妖射貫(なむはちまんだいぼさつ・このやにかごを)」ランク:B/対人宝具 ◇「無尽俵」ランク:EX/対宴宝具 ◆アルトリア・ペンドラゴン ◇「陽光煌めく勝利の剣(エクスカリバー・ヴィヴィアン)」ランク:A/対人宝具 ◆アン・ボニー&メアリー・リード ◇「比翼にして連理(カリビアン・フリーバード・アクト2)」ランク:C++対人宝具 ◆クロエ・フォン・アインツベルン ◇「鶴翼三連(かくよくさんれん)」ランク:C/対人宝具 ◆イシュタル ◇「山脈震撼す明星の薪(アンガルタ・キガルシュ)」ランク:A+/対山宝具 ◇「天の牡牛(グガランナ・ストライク)」ランク:A+/対軍宝具 ◆新宿のアーチャー ◇「終局的犯罪(ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド)」ランク:A+/対軍宝具 ◆エミヤ・オルタ ◇「無限の剣製(アンリミテッド・ロストワークス)」ランク:E~A/対人宝具 ◆エレナ・ブラヴァツキー ◇「金星神・白銀円環(サナト・クマラ・ホイール)」ランク:B+/対軍宝具 ◆アーチャー・インフェルノ ◇「真言・聖観世音菩薩(オン・アロリキヤ・ソワカ)」ランク:B/対人宝具 ◇「滾る私の想いの一矢(ノウマク・サンマンダ・バザラダン・カン)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◆アルテ・ラ・ザ・サン〔タ〕 ◇「聖夜の虹、軍神の剣(キャンディスター・フォトン・レイ)」ランク:EX/対界宝具 ◆浅上藤乃 ◇「唯識・歪曲の魔眼(ゆいしき・わいきょくのまがん)」ランク:EX/対界宝具 ◆ナポレオン ◇「凱旋を高らかに告げる虹弓(アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール)」ランク:A/対軍宝具 ◆ジャンヌ・ダルク ◇「豊穣たる大海よ、歓喜と共に(デ・オセアン・ダレグレス)」ランク:A+/対軍宝具 ◆ウィリアム・テル ◇「放たれし信力の一矢(アプフェル・シーセン)」ランク:C/対人宝具 ◇「放たれじ次善の二矢(ツヴァイテ・シーセン)」ランク:C+/対人宝具 ◆アシュヴァッターマン ◇「光赫よ、獄死の海を顕現せよ(ブラフマーシラーストラ)」ランク:EX/対地宝具 ◇「転輪よ、憤炎を巻き起こせ(スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「偉大なる時間よ、爰に廻れ(マハーカーラ・シャクティ)」 ◆パリス ◇「輝かしき終天の一矢(トロイア・ヴェロス)」ランク:A/対人宝具 ◇「不和呼びし黄金の林檎(ディスティヒア・ミリャ)」ランク:EX/対人宝具 ◆刑部姫 ◇「白鷺城・千式ミリミリナイトフィーバー!(はくろじょう・せんしきミリミリナイトフィーバー)」ランク:EX/対軍宝具(一個大隊) ◆カラミティ・ジェーン ◇「死を招く黒の一手(スペース・デッドマンズ・ハンド)」ランク:D/対人宝具 ◇「極星よ我が敵を照らせ(センチネル・ステラリス)」ランク:A+/対女神宝具 ◆ナイチンゲール〔サンタ〕 ◇「天使の雫、悪魔の涙(アサルト・メディスン)」ランク:C+/対人宝具 ◇「天使は叫び、悪魔は影の中に消える(アサルト・メディスン・フルバースト・パーティー)」ランク:B/対軍宝具 ◆超人オリオン ◇「月女神の無垢な愛(アルテミス・アグノス)」ランク:B/対軍(自身)宝具 ◇「我が矢の届かぬ獣はあらじ(オリオン・オルコス)」ランク:B+/対軍宝具 ◇「其は、女神を穿つ狩人(オルテュギュアー・アモーレ・ミオ)」ランク:EX/対神宝具 ◆清少納言 ◇「枕草子・春曙抄(エモーショナルエンジン・フルドライブ)」ランク:D++/詩歌宝具 ◆イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ◇「少女よ虹になれ(プリズマ☆スプラッシュレインボー!)」ランク:A/対軍宝具 ◆織田信勝 ◇「魔王回天・曼殊沙華(まおうかいてん・ひがんばな)」ランク:D/対人宝具 ◆妖精騎士トリスタン ◇「痛幻の哭奏(フェッチ・フェイルノート)」ランク:E/対人宝具 ◆アナスタシア&ヴィイ ◇「雪夏、麗しきは霧氷の滴(スニエクレータ・スネグーラチカ)」ランク:B/対人宝具 ◇「雪夏、麗しきは霧氷の滴(アンダースロー・フリーズシンカー)」ランク:C/対人宝具 ◆ゼノビア ◇「砕けよ黄金の枷鎖、黄金の恥辱(オーセンティック・トライアンフ)」ランク:A+/克己宝具 ◆源為朝 ◇「昇華・弓張月(しょうか・ゆみはりづき)」 ◇「轟沈・弓張月(ごうちん・ゆみはりづき)」ランク:B+/対艦宝具 ◆高杉晋作 ◇「超級維新・奇兵隊(ちょうきゅういしん・きへいたい)」ランク:B+/対艦宝具 ◆ドゥルガー/カーリー ◇「怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ(マヒシャースラマルディニー)」ランク:EX/殲滅宝具 ◇「世界を砕く勝利の舞踏(サンハーラ・カーリー)」ランク:EX/対界宝具 ◆UDK-バーゲスト ◇「災禍祓う日輪の角(ウォーターセーブ・ガラティーン)」ランク:B+/対軍宝具 ◆杉谷善住坊 ◇「二つ玉にて撃ちて候(ふたつたまにてうちてそうろう)」ランク:C+/対人宝具 ◆シータ ◇「追想せし無双弓(ハラダヌ・ジャナカ)」ランク:B/対人宝具 ◆カーマ〔ミステイク〕 ◇「甘蔗の弓、愛神の花矢(カーマ・サンモーハナ)」ランク:C/対人宝具 【ランサー】 表示 ◆レオニダス一世 ◇「炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア)」ランク:B/対軍宝具 ◆ロムルス ◇「すべては我が槍に通ずる(マグナ・ウォルイッセ・マグヌム)」ランク:A++/対軍宝具 ◇「すべては我が愛に通ずる(モレス・ネチェサーリエ)」ランク:B/結界宝具 ◆ヘクトール ◇「不毀の極剣(ドゥリンダナ・スパーダ)」ランク:A/対人宝具 ◇「不毀の極槍(ドゥリンダナ・ピルム)」ランク:A/対軍宝具 ◆スカサハ ◇「貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」ランク:B+/対人宝具 ◇「死溢るる魔境への門(ゲート・オブ・スカイ)」ランク:A+/対軍宝具 ※「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」と「蹴り穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」も使用可能 ◆アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ◇「風王結界(インビジブル・エア)」ランク:C/対人宝具 ◇「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」ランク:A++/対城宝具 ◆フィン・マックール ◇「無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)」ランク:A/対軍宝具 ◇「この手で掬う命たちよ(ウシュク・ベーハー)」ランク:C/対人宝具 ◇「親指かむかむ知慧もりもり(フィンタン・フィガネス)」ランク:B/対智宝具 ◆李書文 ◇「神槍无二打(しんそうにのうちいらず)」ランク:-/対人宝具 ◆アルトリア・ペンドラゴン ◇「風王結界(インビジブル・エア)」ランク:C/対人宝具 ◇「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」ランク:A++/対城宝具 ◆玉藻の前 ◇「常夏日光・日除傘寵愛一神(とこなつにっこう・ひよけがさちょうあいいっしん)」ランク:C/対人宝具 ◆清姫 ◇「道成寺鐘百八式火竜薙(どうじょうじかねひゃくはちしきかりゅうなぎ)」ランク:A/対人宝具 ◆ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ ◇「優雅に歌え、かの聖誕を(ラ・グラスフィーユ・ノエル)」ランク:A+/対軍宝具 ◆メドゥーサ ◇「女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)」ランク:B/対人宝具 ◆ジャガーマン ◇「逃れ得ぬ死の鉤爪(グレート・デス・クロー)」ランク:B/対人宝具 ◇「ジャガー潜む暗黒の森(ジャガー・イン・ザ・ブラック)」ランク:B/結界宝具 ◆源頼光 ◇「釈提桓因・金剛杵(しゃくだいかんいん・こんごうしょ)」ランク:A+/対人・対軍宝具 ◆パールヴァティー ◇「恋見てせざるは愛無きなり(トリシューラ・シャクティ)」ランク:EX/対軍宝具 ◆宝蔵院胤舜 ◇「朧裏月十一式(おぼろうらづきじゅういちしき)」ランク:C/対人宝具 ◆哪吒 ◇「地飛爽霊 火尖槍(ちひそうれい かせんそう)」ランク:A/対軍宝具 ◇「三面六臂 羅仙獣(さんめんろっぴ らせんじゅう)」ランク:A/対軍宝具 ◆エレシュキガル ◇「霊峰踏抱く冥府の鞴(クル・キガル・イルカルラ)」ランク:A/対山宝具 ◆ワルキューレ ◇「偽・大神宣言(グングニル)」ランク:B/対人宝具 ◇「終末幻想・少女降臨(ラグナロク・リーヴスラシル)」ランク:B/対軍宝具 ◇「白鳥礼装(スヴァンフヴィート)」ランク:A/対人宝具 ◆茨木童子 ◇「愚神礼賛・一条戻橋(エンコミウム・モリエ)」ランク:B++/対結界・対軍宝具 ◆秦良玉 ◇「白杆槍(はっかんそう)」ランク:D/対人宝具 ◇「崇禎帝四詩歌(むよくにしてちゅうぎのうた)」ランク:B/対人(自身)宝具 ◆ブラダマンテ ◇「目映きは閃光の魔盾(ブークリエ・デ・アトラント)」ランク:B/対軍宝具 ◇「麗しきは美姫の指輪(アンジェリカ・カタイ)」ランク:C/対人・結界宝具 ◆ガレス ◇「猛り狂う乙女狼(イーラ・ルプス)」ランク:C++/対人宝具 ◇「変身の指輪」ランク:B(スキルとしてのもの) ◆謎のアルターエゴ・Λ ◇「その夏露は硝子のように(ブルーサマー・パラディオン)」ランク:B+/対人宝具 ◇「大海嘯七罪悲歌(リヴァイアサン・メルトパージ)」ランク:EX/対界宝具 ◆カイニス ◇「飛翔せよ、わが金色の大翼(ラピタイ・カイネウス)」ランク:A/対軍宝具 ◇「海神の偏愛(ポセイドン・ブレッシング)」ランク:A/対人(自身)宝具 ◇「海神の三叉矛」 ◇「海の神、荒れ狂う大海嘯(ポセイドン・メイルシュトローム)」ランク:EX/対城・対海宝具 ◆ロムルス=クィリヌス ◇「射殺す百頭・羅馬式(ナインライブズ・ローマ)」ランク:A/絶技宝具 ◇「我らの腕はすべてを拓き、空へ(ペル・アスペラ・アド・アストラ)」ランク:EX/対星宝具 ◆宇津見エリセ ◇「天遡鉾(アメノサカホコ)」ランク:B/対霊宝具 ◆虞美人 ◇「夏魔必滅槍舞(アンチフリング・ロンド)」ランク:A/対軍宝具 ◆ヴリトラ ◇「魔よ、悉く天地を塞げ(アスラシュレーシュタ)」ランク:EX/対界宝具 ◆妖精騎士ランスロット ◇「今は知らず、無毀なる湖光(イノセンス・アロンダイト)」ランク:A/対人宝具 ◇「誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)」ランク:EX/対界宝具 ◆パーシヴァル ◇「光さす運命の槍(ロンギヌス・カウントゼロ)」ランク:C+~A+/対城宝具 ◆坂本龍馬 ◇「君よ、綿津見の原を征け(りゅうよ、わだつみのはらをゆけ)」ランク:EX/対軍宝具 ◆メアリー・アニング ◇「在りし世のドーセット沿岸(ドゥリア・アンティクィオル)」ランク:B/対軍宝具 ◆ドン・キホーテ ◇「嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を!(ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ)」ランク:D++/対巨人宝具 ◇「嗚呼、この惨たらしくも優しい現実を(トリステ・スアベ・アロンソ・キハーノ)」ランク:EX/対人宝具 ◆ブリトマート ◇「妖精騎士・魔風吶喊(ペネトレイト・ブレイダッド)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◇「女王城塞・波濤鎧殻(フォートレス・アンジェラ)」ランク:C+/結界宝具 ◆ビーマ ◇「風神の子、此処に在り(マールティ・ヴァーユプトラ)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◆鈴鹿御前〔サンタ〕 ◇「三千恋染世界(さんぜんれんぜんせかい)」ランク:A/対軍宝具 【ライダー】 表示 ◆エドワード・ティーチ ◇「アン女王の復讐(クイーンアンズ・リベンジ)」ランク:C++/対軍宝具 ◆ブーディカ ◇「約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ)」ランク:B+/対軍宝具 ◇「約束されざる勝利の剣(ソード・オブ・ブディカ)」ランク:B/対人宝具 ◆牛若丸 ◇「遮那王流離譚(しゃなおうりゅうりたん)」ランク:A++/対人(自身)宝具 ※以下の5つを統合したもの ◇「自在天眼・六韜看破(じざいてんがん・りくとうかんぱ)」ランク:?/対軍奥義 ◇「薄緑・天刃縮歩(うすみどり・てんじんしゅくほ)」ランク:?/対人奥義 ◇「弁慶・不動立地(べんけい・ふどうりっち)」ランク:?/対人奥義 ◇「壇ノ浦・八艘跳(だんのうら・はっそうとび)」ランク:C/対人奥義 ◇「吼丸・蜘蛛殺(ほえまく・くもころし)」ランク:?/対軍奥義 ◇「喜見城・氷柱削り(きけんじょう・つららけずり)」※遮那王流離譚・五景外伝 ◆アレキサンダー ◇「始まりの蹂躙制覇(ブケファラス)」ランク:B+/対軍宝具 ◇「神の祝福(ゼウス・ファンダー)」ランク:C/対人宝具 ◆マリー・アントワネット ◇「百合の王冠に栄光あれ(ギロチン・ブレイカー)」ランク:A/対軍宝具 ◇「愛すべき輝きを永遠に(クリスタル・パレス)」ランク:B+/結界宝具 ◆マルタ ◇「刃を通さぬ竜の盾よ(タラスク)」ランク:C/対人宝具 ◇「愛知らぬ哀しき竜よ(タラスク)」ランク:A+/対軍宝具 ◆アン・ボニー&メアリー・リード ◇「比翼にして連理(カリビアン・フリーバード)」ランク:C++/対人宝具 ◆アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 ◇「約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)」ランク:A++/対城宝具 ◆女王メイヴ ◇「愛しき私の鉄戦車(チャリオット・マイ・ラブ)」ランク:B/対軍宝具 ◇「愛しき私の蜂蜜酒(マイ・レッド・ミード)」ランク:C/対軍宝具 ◇「愛しき人の未来視(コンホヴォル・マイ・ラブ)」ランク:C/対人宝具 ◇「愛しき人の虹霓剣(フェルグス・マイ・ラブ)」ランク:A+/対軍宝具 ◆坂田金時 ◇「黄金疾走(ゴールデンドライブ)」ランク:B/疾走宝具 ◇「夜狼死九・黄金疾走(ゴールデンドライブ・グッドナイト)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◆モードレッド ◇「逆巻く波濤を制する王様気分!(プリドゥエン・チューブライディング)」ランク:A/対波宝具 ◆ケツァル・コアトル ◇「炎、神をも灼き尽くせ(シウ・コアトル)」ランク:A/対人・対城宝具 ◇「翼ある蛇(ケツァル・コアトル)」ランク:A/対人・対軍宝具 ◇「太陽暦石(ピエドラ・デル・ソル)」ランク:EX/対軍・対城宝具 ◆レジスタンスのライダー ◇「新天地探索航(サンタマリア・ドロップアンカー)」ランク:A/対軍宝具 ◆アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ◇「不撓燃えたつ勝利の剣(セクエンス・モルガン)」ランク:A/対人宝具 ◆イシュタル ◇「神峰天廻る明星の虹(アンガルタ・セブンカラーズ)」ランク:EX/対人宝具 ◆イヴァン雷帝 ◇「我が夢路に這い出よ黒犬(チョールヌイ・オプリチニキ)」ランク:B/対軍宝具 ◇「我が旅路に従え獣(ズヴェーリ・クレースニーホッド)」ランク:A+/対人宝具 ◆赤兎馬 ◇「人馬一体(レッド・フォーム)」ランク:A/対人宝具 ◇「偽・軍神五兵(イミテーション・ゴッド・フォース)」ランク:A/対人・対軍宝具 ◆司馬懿〔ライネス〕 ◇「混元一陣(かたらずのじん)」ランク:B++/対陣宝具 ◆レオナルド・ダ・ヴィンチ ◇「境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)」ランク:B/対界宝具 ◆バーソロミュー・ロバーツ ◇「高貴なる海賊準男爵の咆哮(ブラック・ダーティ・バーティ・ハウリング)」ランク:C+~B+/対軍宝具 ◆カーミラ ◇「闇夜を駆ける鉄処女(テスタロッサ・メイデン)」ランク:B/対軍宝具 ◆マンドリカルド ◇「不帯剣の誓い(セルマン・デ・デュランダル)」ランク:A/対人宝具 ◇「絶世の儚剣(レーヴ・デ・デュランダル)」ランク:A+/対人宝具 ◆エウロペ ◇「青銅巨人の超重鎚(スフィリ・トゥ・ターロー)」ランク:A/対軍宝具 ◇「愛らしき白き牡牛(キオニス・タウロス)」ランク:B/対軍宝具 ◆オデュッセウス ◇「終末の大木馬(トロイア・イポス)」ランク:B++/対国宝具 ◇「神体結界(アイギス)」ランク:A/結界宝具 ◇「弦なき愛の輝弓(ペーネロペー)」ランク:A/結界宝具 ◆紫式部 ◇「衣通郎姫・蜘蛛行(そとおりひめ・くものおこない)」ランク:B/対人宝具 ◆ネモ ◇「我は征く、鸚鵡貝の大衝角(グレートラム・ノーチラス)」ランク:A/対海宝具 ◆ハベトロット ◇「花嫁に贈る糸車(ブライダル・スピンホイール)」 ◇「きみに紡ぐ刻の車輪(スピンスター・ハベトロット)」ランク:EX/対軍宝具 ◆カイニス ◇「疾駆せよ、わが海色の大牙(シーサーペント・ストームブルー)」ランク:B+/対人宝具 ◆エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 ◇「御伽茨雪魔嬢(フェアリーテイル・エルジェーベト)」ランク:D++/対人宝具 ◆太公望 ◇「打神鞭(だしんべん)」ランク:EX/対神宝具 ◇「擬竜神獣・四不相(ぎりゅうしんじゅう・しふそう)」ランク:A/対軍宝具 ◇「大妖昇華・封神演義(たいようしょうか・ほうしんえんぎ)」 ◇「玉虚体現・封神執行(ぎょくきょたいげん・ほうしんしっこう)」 ◆ドブルイニャ・ニキチッチ ◇「邪竜来りて罪を吐く(ズメイ・ゴルィニシチェ)」ランク:A/対軍宝具 ◇「白く輝ける竜殺武具(ベルザ・ダマスク)」ランク:A ◇「白く輝ける我が愛馬(ベルザ・ブルーク)」ランク:EX ◆コンスタンティノス11世 ◇「祈誓たるは三重の貴壁(テオドシウス・コンスタンティノス)」ランク:B+/対軍宝具(自身) ◆曲亭馬琴 ◇「南総里見八犬伝(なんそうさとみはっけんでん)」ランク:A/対人宝具 ◆黄飛虎 ◇「黄飛虎反五関・天化莫耶宝剣(こうひこはんごかん・てんかばくやほうけん)」ランク:A/対人宝具 ◆鈴鹿御前〔サマバケ〕 ◇「夏盛浄土・光輪庭園(なつもりじょうど・こうりんていえん)」ランク:A+/対軍宝具 ◆エレナ・ブラヴァツキー〔クリスマス〕 ◇「聖夜に煌めく流れ星(ミチオール・スネグーラチカ)」ランク:B/飛行・対軍宝具 ◆ネモ/ノア ◇「ノアの箱舟(ノアズ・アーク)」ランク:A+/対界宝具 ◆マンガで分かるライダー ◇「月世界旅行(ル・ヴォヤージュ・ダン・ラ・リュヌ)」ランク:C/対軍宝具 ◇「歓喜の劇場(テアトル・プレジール)」ランク:C/対軍宝具 【キャスター】 表示 ◆メフィストフェレス ◇「微笑む爆弾(チクタク・ボム)」ランク:A+/対軍宝具 ◆ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト ◇「死神のための葬送曲(レクイエム・フォー・デス)」ランク:B/対人~対軍宝具 ◆諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 ◇「石兵八陣(かえらずのじん)」ランク:C/対軍宝具 ◇「出師表(すいしのひょう)」ランク:EX/対軍(自軍)宝具 ◆クー・フーリン ◇「灼き尽くす炎の檻(ウィッカーマン)」ランク:B/対軍宝具 ◇「大神刻印(オホド・デウグ・オーディン)」ランク:A/対城宝具 ◆エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ◇「鮮血特上魔嬢(バートリ・ハロウィン・エルジェーベト)」ランク:E-/対人宝具 ◆メディア〔リリィ〕 ◇「修補すべき全ての疵(ペインブレイカー)」ランク:C/対魔術宝具 ◆チャールズ・バベッジ ◇「絢爛なりし灰燼世界(ディメンジョン・オブ・スチーム)」ランク:A+/対軍宝具 ◆エレナ・ブラヴァツキー ◇「金星神・火炎天主(サナト・クマラ)」ランク:A/対軍宝具 ◆トーマス・エジソン ◇「W・F・D(ワールド・フェイス・ドミネーション)」ランク:EX/対民宝具 ◆ジェロニモ ◇「大地を創りし者(ツァゴ・デジ・ナレヤ)」ランク:B/対軍宝具 ◆アイリスフィール〔天の衣〕 ◇「白き聖杯よ、謳え(ソング・オブ・グレイル)」ランク:B/魔術宝具 ◆玄奘三蔵 ◇「五行山・釈迦如来掌(ごぎょうさん・しゃかにょらいしょう)」ランク:B/対軍・対城宝具 ◇「記別・旃檀功徳(きべつ・せんだんくどく)」ランク:EX/記別宝具 ◆ニトクリス ◇「冥鏡宝典(アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル)」ランク:B+/対軍宝具 ◆ダ・ヴィンチちゃん ◇「万能の人(ウォモ・ウニヴェルサーレ)」ランク:EX/対人・対軍宝具 ◆マリー・アントワネット ◇「愛すべき輝きは永遠に(クリスタル・ドレス)」ランク:A/対軍・対民宝具 ◆イリヤスフィール・フォン・アインツベルン ◇「多元重奏飽和砲撃(クウィンテットフォイア)」ランク:A+/対人宝具 ◆ギルガメッシュ ◇「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」ランク:E~A++/対人宝具 ◇「王の号砲(メラム・ディンギル)」ランク:B/対軍・対城宝具 ◇「全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)」ランク:EX/対人宝具 ◆マーリン ◇「永久に閉ざされた理想郷(ガーデン・オブ・アヴァロン)」ランク:C/対人宝具 ◆ソロモン ◇「訣別の時きたれり、其は世界を手放すもの(アルス・ノヴァ)」ランク:D/対人宝具 ◇「戴冠の時きたれり、其はすべてを始めるもの(アルス・パウリナ)」 ◇「誕生の時きたれり、其はすべてを修めるもの(アルス・アルマデル・サロモニス)」 ◆不夜城のキャスター ◇「千夜一夜物語(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)」ランク:EX/対王宝具 ◆ネロ・クラウディウス ◇「誉れ歌う黄金劇場(ラウダレントゥム・ドムス・イルステリアス)」ランク:A/対軍宝具 ◆オケアノスのキャスター ◇「禁断なる狂宴(メタボ・ピグレッツ)」ランク:C/対人宝具 ◆ミドラーシュのキャスター ◇「三つの謎かけ(スリー・エニグマズ)」ランク:B/対人宝具 ◆アナスタシア ◇「疾走・精霊眼球(ヴィイ・ヴィイ・ヴィイ)」ランク:EX/精霊宝具 ◇「残光、忌まわしき血の城塞(スーメルキ・クレムリ)」ランク:A+/城塞宝具 ◆ジーク ◇「灼熱竜息・万地融解(アカフィローガ・アルグリーズ)」ランク:EX/対人(自身)宝具 ◆スカサハ=スカディ ◇「死溢るる魔境への門(ゲート・オブ・スカイ)」ランク:A+/対軍・開戦宝具 ◆酒呑童子 ◇「護法少女・九頭竜塵殺(ごほうしょうじょ・くずりゅうおうさつ)」ランク:C++/対人宝具 ◆美遊・エーデルフェルト/朔月美遊 ◇「星天を照らせ地の朔月(ほしにねがいを)」ランク:EX/対人~対界宝具 ◆紫式部 ◇「紫式部日記」ランク:B(スキルとしてのもの) ◇「源氏物語・桐壺・別離(げんじものがたり・きりつぼ・べつり)」ランク:C/詩歌宝具 ◇「源氏物語・葵・物の怪(げんじものがたり・あおい・もののけ)」ランク:C/詩歌宝具 ◆アスクレピオス ◇「倣薬・不要なる冥府の悲歎(リザレクション・フロートハデス)」ランク:B/対人宝具 ◇「真薬・不要なる冥府の悲歎(リザレクション・フロートハデス)」ランク:EX/対界宝具 ◆陳宮 ◇「掎角一陣(きかくいちじん)」ランク:C/対軍宝具 ◆アルトリア・キャスター ◇「きみをいだく希望の星(アラウンド・カリバーン)」ランク:A/対軍宝具 ◇「真円集う約束の星(ラウンド・オブ・アヴァロン)」ランク:A++/対軍宝具 ◆ミス・クレーン ◇「天衣無縫・鶴恩惜別歌(てんいむほう・つるのえにしなみだのわかれ)」ランク:EX/対人宝具 ◆シャルロット・コルデー ◇「喝采されるは一夜の夢(ラ・フェーリ・デュン・ニュイ)」ランク:C++/対人宝具 ◆出雲阿国 ◇「阿国十八番・出雲荒神歌舞伎(おくにじゅうはちばん・いづもあらがみかぶき)」ランク:C/結界宝具 ◆マルタ〔サンタ〕 ◇「聖夜の御馳走、皆で楽しく(ハッピー・メリー・クリスマス)」ランク:C+/料理宝具 ◆大黒天 ◇「鼠浄土(ねずみじょうど)」ランク:A/対軍宝具 ◇「打ち出の小槌(うちでのこづち)」ランク:A/対軍宝具 ◆張角 ◇「蒼天已死、黄天當立(そうてんすでにしす、こうてんまさにたつべし)」ランク:A/対軍宝具 ◆武則天 ◇「来たれよ酷吏殭屍団(らいらい・こくりきょんしーず)」ランク:B/対軍宝具 ◆雨の魔女トネリコ/救世主トネリコ/水妃モルガン ◇「聖剣遙か夢の名残(メモリー・オブ・ロンディニウム)」ランク:A++/対軍宝具 ※トネリコとしての宝具 ◇「希望孵す夏の水鏡(サマープール・ドズマリー)」ランク:A++/対軍宝具 ※モルガンとしての宝具 ◆マーリン〔プロトタイプ〕 ◇「久遠に開かれた理想郷(ホープ・オブ・アヴァロン)」ランク:A/対人宝具 ◆フランケンシュタイン〔クリスマス〕 ◇「花乙女の祝祭・晴れやかにお届け!(フェスティバル・フラワーガール・プレゼント)」ランク:B+/祝福宝具 【アサシン】 表示 ◆ステンノ ◇「女神の微笑(スマイル・オブ・ザ・ステンノ)」ランク:B/対人宝具 ◆荊軻 ◇「不還匕首(ただ、あやめるのみ)」ランク:B/対人宝具 ◆シャルル=アンリ・サンソン ◇「死は明日への希望なり(ラモール・エスポワール)」ランク:A/対人宝具 ◆ファントム・オブ・ジ・オペラ ◇「地獄にこそ響け我が愛の唄(クリスティーヌ・クリスティーヌ)」ランク:B/対軍宝具 ◆マタ・ハリ ◇「陽の目を持つ女(マタ・ハリ)」ランク:A/対軍宝具 ◆カーミラ ◇「幻想の鉄処女(ファントム・メイデン)」ランク:C/対人宝具 ◆ヘンリー・ジキル&ハイド ◇「密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)」ランク:C/対人宝具 ◆謎のヒロインX ◇「無銘勝利剣(ひみつかりばー)」ランク:A+/対人宝具 ◆両儀式 ◇「唯識・直死の魔眼(ゆいしき・ちょくしのまがん)」ランク:EX/対人宝具 ◆エミヤ〔アサシン〕 ◇「時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)」ランク:B/対人宝具 ◇「神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)」ランク:C+/対人宝具 ◆酒呑童子 ◇「千紫万紅・神便鬼毒(せんしばんこう・しんぺんきどく)」ランク:B/対軍宝具 ◇「百花繚乱・我愛称(ボーンコレクター)」ランク:B/対人宝具 ◆風魔小太郎 ◇「不滅の混沌旅団(イモータル・カオス・ブリゲイド)」ランク:B/対軍宝具 ◇「果てぬ羅刹に転ず(オウガ・トランス)」ランク:C/対人(自身)宝具 ◆スカサハ ◇「蹴り穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」ランク:B+/対人・対軍宝具 ◆クレオパトラ ◇「暁の時を終える蛇よ、此処に(ウラエウス・アストラペ)」ランク:A/対軍宝具 ◆“山の翁” ◇「死告天使(アズライール)」ランク:C/対人宝具 ◆新宿のアサシン ◇「十面埋伏・無影の如く(じゅうめんまいふく・むえいのごとく)」ランク:A/対人宝具 ◆不夜城のアサシン ◇「告密羅織経(こくみつらしょくけい)」ランク:B/対人宝具 ◆ニトクリス ◇「穢れを漱げ、青く美しきナイル(スネフェル・イオテル・ナイル)」ランク:B/対軍宝具 ◆アサシン・パライソ ◇「口寄せ・伊吹大明神縁起(くちよせ・いぶきだいみょうじんえんぎ)」ランク:C/対人宝具 ◆加藤段蔵 ◇「絡繰幻法・呑牛(からくりげんぽう・どんぎゅう)」ランク:C/対獣宝具 ◇「妖術斬法・夕顔(ようじゅつざんぽう・ゆうがお)」ランク:C/対人宝具 ◆刑部姫 ◇「白鷺城の百鬼八天堂様(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま)」ランク:A+/対城(自身)宝具 ◆牛若丸 ◇「遮那王遊戯譚」 ◇「天狗ノ羽団扇・暴風(てんぐのはうちわ・あからしまかぜ)」ランク:B/対軍宝具 ◆虞美人 ◇「呪血尸解嘆歌(エターナル・ラメント)」ランク:C+/対軍宝具 ◆カーマ ◇「愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)」ランク:C/対人宝具 ◇「恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)」ランク:C/対人宝具 ◆グレイ ◇「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」ランク:A+/対城宝具 ◆シャルロット・コルデー ◇「故国に愛を、溺れるような夢を(ラ・レーヴ・アンソレイエ)」ランク:C/対人宝具 ◆オキタ・J・ソウジ ◇「ジェット三段突き(ジェットさんだんづき)」ランク:C/対人宝具 ※再臨段階によっては名称が「蒼穹三段突き(しののめにきらめくむみょうのひかり)」に変化。 ◇「誠・IN・サマーフラッグ(まこと・イン・サマーフラッグ)」ランク:C-/対軍宝具 ◆鬼一法眼 ◇「六韜三略・魔王尊大羽扇(りくとうさんりゃく・まおうそんだいうせん)」ランク:A/対城宝具 ◆光のコヤンスカヤ ◇「霊裳重光・79式擲禍大社(イズトゥーラ・セブンドライブ)」ランク:C/対界宝具 ◆ワルキューレ ◇「最終攻撃・天槍光輪(フュルギア・ワルキューレ)」ランク:B/対軍宝具 ◆呼延灼 ◇「連環馬大嵐陣(エンプーサ・チェインテンペスト)」ランク:B-/対軍宝具 ◆テスカトリポカ ◇「第一の太陽(ファーストサン・シバルバー)」ランク:B/対界宝具 ◆ロクスタ ◇「茸、聖なる御饌なれば(フィニス・フングス)」ランク:C+/対人・対軍宝具 ◇「さよなら、愛しき皇帝陛下(フィニス・ウェネーヌム・ネロ)」ランク:EX/自決宝具 ◆果心居士 ◇「絡繰外法・獅子奮迅(からくりげほう・ししふんじん)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◇「妖術斬法・瓠瓜(ようじゅつざんぽう・ひさご)」ランク:C/対人宝具 ◆マンガで分かるアサシン ◇「公式かつ秘密(オフィシャル・アンド・コンフィデンシャル)」ランク:C/対軍宝具 ◇「黒服の男たち(ガヴァメント・メン)」ランク:D/対軍宝具 【バーサーカー】 表示 ◆ヴラド三世 ◇「血塗れ王鬼(カズィクル・ベイ)」ランク:C+/対人宝具 ◇「鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)」ランク:A+/対人(自身)宝具 ◆アステリオス ◇「万古不易の迷宮(ケイオス・ラビュリントス)」ランク:EX/迷宮宝具 ◆カリギュラ ◇「我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)」ランク:C/対軍宝具 ◆ダレイオス三世 ◇「不死の一万騎兵(アタナトイ・テン・サウザンド)」ランク:A/対軍宝具 ◆清姫 ◇「転身火生三昧(てんしんかしょうざんまい)」ランク:EX/対人(自身)宝具 ◆エイリーク・ブラッドアクス ◇「血啜の獣斧(ハーフデッド・ブラッドアクス)」ランク:C/対人宝具 ◇「血塗れの戴冠式(ブラッドバス・クラウン)」ランク:B/対人(自身)宝具 ◆タマモキャット ◇「燦々日光午睡宮酒池肉林(さんさんにっこうひるやすみしゅちにくりん)」ランク:D/対人宝具 ◆ベオウルフ ◇「赤原猟犬(フルンティング)」ランク:A/対人宝具 ◇「鉄槌蛇潰(ネイリング)」ランク:B/対人宝具 ◇「源流闘争(グレンデル・バスター)」ランク:A+/対人宝具 ◆ナイチンゲール ◇「我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)」ランク:C/対軍宝具 ◆クー・フーリン〔オルタ〕 ◇「抉り穿つ鏖殺の槍(ゲイ・ボルク)」ランク:B++/対軍宝具 ◇「噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)」ランク:A/対人(自身)宝具 ◆源頼光 ◇「牛王招雷・天網恢々(ごおうしょうらい・てんもうかいかい)」ランク:B++/対軍宝具 ◆茨木童子 ◇「羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◇「大江山大炎起(おおえやまだいえんぎ)」ランク:B+/対人宝具 ◆謎のヒロインX〔オルタ〕 ◇「黒竜双剋勝利剣(クロス・カリバー)」ランク:A++/対人宝具 ◆土方歳三 ◇「不滅の誠(しんせんぐみ)」ランク:C+/対人宝具 ◆茶々 ◇「絢爛魔界日輪城(けんらんまかいにちりんじょう)」ランク:C/城塞宝具 ◆エルドラドのバーサーカー ◇「我が瞋恚にて果てよ英雄(アウトレイジ・アマゾーン)」ランク:B/対人宝具 ◇「我が鯢波にて駆けよ精兵(トロイアン・リーイーンフォース)」ランク:B/対軍宝具 ◆ポール・バニヤン ◇「驚くべき偉業(マーベラス・エクスプロイツ)」ランク:A/対軍宝具 ◆織田信長 ◇「第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)」ランク:E~EX/対神宝具 ◆アタランテ〔オルタ〕 ◇「闇天蝕射(タウロポロス・スキア・セルモクラスィア)」ランク:A/対人宝具 ◆ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 ◇「焼却天理・鏖殺竜(フェルカーモルト・フォイアドラッヘ)」ランク:A+/対軍宝具 ◆項羽 ◇「力抜山兮氣蓋世(ばつざんがいせい)」ランク:C/対軍宝具 ◆アルジュナ・オルタ ◇「帰滅を裁定せし廻剣(マハー・プララヤ)」ランク:EX/対界宝具 ◆サロメ ◇「あなたにくちづけしたわ(ファム・ファタル・ベゼ)」ランク:B/対人宝具 ◆宮本武蔵 ◇「魔剣破り、承る!(がんりゅうじま)」ランク:EX/対人宝具 ◆ブリュンヒルデ ◇「せめて、死の刹那までは(ブリュンヒルデ・シグルテイン)」ランク:B/対人・対軍宝具 ◆ガラテア ◇「理想を刻する王の鑿(ピグマリオン・チーゼルアウト)」ランク:B/対物宝具 ◆モルガン ◇「はや辿り着けぬ理想郷(ロードレス・キャメロット)」ランク:EX/対城宝具 ◆清少納言 ◇「夏は、世に知らず暑き(エモーショナルエンジン・ビビッドフルセンセーション)」ランク:D++/対人宝具 ◆クリームヒルト ◇「我が声を聞け、灼熱にして復讐の神々よ(ヘールト・グルート・ラッヘゲッター)」ランク:D+/対軍宝具 ◇「流離魔剣・聖妃失墜(バルムンク・クリームヒルト)」ランク:A+/対人宝具 ◆伊吹童子 ◇「伊吹御霊・八脈怒涛(いぶきのみたま・はちみゃくどとう)」ランク:B+/対軍宝具 ◆千利休 ◇「一期一会(いちごいちえ)」ランク:C/結界宝具 ◆ドゥリーヨダナ ◇「一より生まれし百王子(ジャイ・カウラヴァ)」ランク:A/対軍宝具 ◆アルトリア・キャスター ◇「宿願接ぐ希望の剣(ホープウィル・キャメロット)」ランク:A+/対神宝具 【ルーラー】 表示 ◆マルタ ◇「荒れ狂う哀しき竜よ(タラスク)」ランク:A/対人・対竜宝具 ◆シャーロック・ホームズ ◇「初歩的なことだ、友よ(エレメンタリー・マイ・ディア)」ランク:B/対人・対界宝具 ◇「空家の冒険(エンプティー・ハウス)」ランク:B/対人宝具 ◆始皇帝 ◇「始皇帝(ザ・ドミネーション・ビギニング)」ランク:B+/対界宝具 ◆ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 ◇「愛、聖夜に子供達へ届け(ユカタン・レガーロ・デ・ナヴィダ)」ランク:A/対人宝具 ◆アストライア ◇「裁きの時はいま。汝の名を告げよ(クストス・モルム)」ランク:A+/対罪宝具 ◇「ここに秩序は帰還せり(ヤム・レディト・エト・ウィルゴ)」ランク:EX/対罰宝具 ◆アルトリア・ペンドラゴン ◇「燦々とあれ、我が輝きの広間(ブライト・エハングウェン)」ランク:A+/対軍宝具 ◆卑弥呼 ◇「星辰象る久遠鏡(せいしんかたどるきゅうえんきょう)」ランク:B/結界宝具 ◆アムール〔カレン〕 ◇「遍く無償の無限の愛(ザ・グレイテストヒッツ・“コーリング・アガペー”)」ランク:EX/対人宝具 ◆レオナルド・ダ・ヴィンチ ◇「忘れえぬ夏休み、白亜の夢(ダイナソア・サマー・グッドバイ)」ランク:A/対人宝具 ◆ジェームズ・モリアーティ ◇「数理的悪性摘出(マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト)」ランク:B++/対人宝具 ◇「未完成終局方程式(ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド)」ランク:B/対人宝具 ◆スカサハ=スカディ ◇「命溢るる大海への門(ゲート・オブ・エーギル)」ランク:A/対夏宝具 ◆壱与 ◇「宵闇翳る月御珠(よいやみかげるつきのみたま)」ランク:C/対軍宝具 ◆女教皇ヨハンナ ◇「祈り捧ぐは輝きし栄光の玉座(レジェンダム・パーパ・トロヌス)」ランク:A/対人宝具(自身) ◆メリュジーヌ・オンディーヌ ◇「虹を駆ける、無垢なる鼓動(スプライト・アルビオン)」ランク:B/対軍宝具 【アヴェンジャー】 表示 ◆巌窟王 エドモン・ダンテス ◇「巌窟王(モンテ・クリスト・ミトロジー)」ランク:C/対人宝具 ◇「虎よ、煌々と燃え盛れ(アンフェル・シャトー・ディフ)」ランク:A/対人・対軍宝具 ◇「待て、しかして希望せよ(アトンドリ・エスペリエ)」ランク:B/対人宝具 ◆ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 ◇「吼え立てよ、我が憤怒(ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン)」ランク:A+/対軍宝具 ◆ゴルゴーン ◇「自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)」ランク:C+/対人宝具 ◇「強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)」ランク:A/対軍宝具 ◆新宿のアヴェンジャー ◇「遥かなる者への斬罪(フリーレン・シャルフリヒター)」ランク:C/対人宝具 ◆アントニオ・サリエリ ◇「至高の神よ、我を憐れみたまえ(ディオ・サンティシモ・ミゼルコディア・ディ・ミ)」ランク:C/対軍宝具 ◆魔王信長 ◇「波旬変生・三千大千天魔王(はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう)」ランク:A-/対神宝具 ◆スペース・イシュタル ◇「原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)」ランク:EX/対星宝具 ◆平景清 ◇「諸行無常・盛者必衰(しょぎょうむじょう・じょうしゃひっすい)」ランク:B+/対人奥義 ◆カーマ ◇「愛もていたるは恋夏なり(カーマ・ルーパーストラ)」ランク:B/対人宝具 ◇「恋もて堕とすは愛果てなり(マーラ・シューニャター)」ランク:B/対人宝具 ◆謎の蘭丸X ◇「蘭丸・X(おーきっどらうんず・えっくす)」ランク:C/対軍宝具 ◆宇津見エリセ ◇「天乃羅摩船(アメノカガミノフネ)」ランク:D/対人宝具 ◆ニトクリス〔オルタ〕 ◇「美しきわが冥府、その道を開け(ネフェルウ・スエン・アヌビス)」ランク:A/対人・対軍宝具 ◆クロエ・フォン・アインツベルン ◇「貴方へ届け、極彩色の白と黒(モノクローム・インパルス)」ランク:B++/対人宝具 【アルターエゴ】 表示 ◆殺生院キアラ ◇「快楽天・胎蔵曼荼羅(アミダアミデュラ・ヘブンズホール)」ランク:EX/対人宝具 ◆メカエリチャン ◇「鋼鉄天空魔嬢(ブレストゼロ・エリジェーベト)」ランク:B/対軍個人宝具 ◆メカエリチャンⅡ号機 ◇「鋼鉄天空魔嬢(ブレストゼロ・エリジェーベト)」ランク:B/対軍個人宝具 ◆沖田総司〔オルタ〕 ◇「絶剱・無穹三段(ぜっけん・むきゅうさんだん)」ランク:A/対界宝具 ◆シトナイ ◇「吼えよ我が友、我が力(オプタテシケ・オキムンペ)」ランク:EX/精霊宝具 ◇「凍えよ、天上の諸力たち(ポホヨラ・フィンブル)」ランク:A/対軍・対国宝具 ◆蘆屋道満 ◇「狂瀾怒濤・悪霊左府(きょうらんどとう・あくりょうさふ)」ランク:B/対都市宝具 ◆マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ◇「斬り抉る戦神の剣(フラガラック)」ランク:EX/迎撃宝具 ◇「奔り猛る戦神の剣(フラガラック・アンヴァル)」ランク:EX/迎撃宝具 ◆太歳星君 ◇「太歳頭上動土(タイソエイ・アウェイクン)」ランク:A/厄災宝具 ◆スーパーバニヤン ◇「闇を拓く星条の象り(アメリカズ・スイートハート・オブ・ダークネス)」ランク:A/対軍宝具 ◆徐福 ◇「是なるは不老不死の霊薬なり<嘘>(これなるはふろうふしのれいやくなり、うそですけど)」ランク:C++/対人宝具 ◇「不死殺し<未達>(ふしごろし・ならず)」ランク:C+/対人宝具 ◆言峰綺礼 ◇「零れ氾く暗黒心臓(ザジガーニエ・アンリマユ)」ランク:A/対界宝具 ◆ラーヴァ/ティアマト ◇「毅き仔よ、創世の理に抗え(ナンム・ドゥルアンキ)」ランク:EX/対界宝具 ◆ソドムズビースト/ドラコー ◇「抱き融す黄金劇場(ベイバロン・ドムス・アウレア)」ランク:A/対軍宝具 【ムーンキャンサー】 表示 ◆BB ◇「C. C. C.(カースド・キューピッド・クレンザー)」ランク:A/対人宝具 ◆BB(水着) ◇「C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター)」ランク:EX/対界宝具 ◆大いなる石像神 ◇「肉弾よ、翌日から本気であれ(ガーネッシュ・インパクト)」ランク:C/対人宝具 ◇「帰命せよ、我は障害の神なり(ガネーシャ・ヴィグネーシュヴァラ)」ランク:A/対礙宝具 ◆殺生院キアラ ◇「化楽天・蛟蛤曼荼羅(ニルマーナラティ・ヘブンズフォーム)」ランク:EX/対界宝具 ◆アーキタイプ:アース ◇「空想具現化(マーブルファンタズム)」ランク:EX/対軍宝具 【フォーリナー】 表示 ◆アビゲイル・ウィリアムズ ◇「光殻湛えし虚樹(クリフォー・ライゾォム)」ランク:EX/対人宝具 ◆葛飾北斎 ◇「冨嶽三十六景(ふがくさんじゅうろっけい)」ランク:A/対軍宝具 ◆謎のヒロインXX ◇「無銘星雲剣(ひみつみにあど)」ランク:EX/対軍宝具 ◇「蒼輝銀河即ちコスモス(エーテル宇宙然るに秩序)」ランク:EX/対人宝具 ◆楊貴妃 ◇「霓裳羽衣 比翼連理(げいしょううい ひよくれんり)」ランク:B+/対人・対国宝具 ◆アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ◇「遥遠なりし幻夢郷(ドリームランズ)」ランク:A/対人宝具 ◆ヴァン・ゴッホ ◇「星月夜(デ・ステーレンナフト)」ランク:EX/対人宝具 ◇「黄色い家(ヘット・ヒェーレ・ハイス)」ランク:A+/対軍宝具 ◇「ひまわりとしての自画像(ゼルフポルトレット・オプハドラーハ・アン・メン・メースター)」 ◆謎のアイドルX〔オルタ〕 ◇「煌彩幻奏覇道剣(ルミノカリバー)」ランク:B/対人宝具 ◆ジャック・ド・モレー ◇「13日の金曜日(ヴァンドルディ・トレイズ)」ランク:A/対人宝具 ◆闇のコヤンスカヤ ◇「雷天日光・禍音星落火流錘(ツングースカ・ナインドライブ)」ランク:C/対界宝具 ◆ククルカン ◇「星、宙より落ち来たる(キニチ・アハウ・インパクト)」ランク:EX/対界宝具 ◇「星、宙より落ち来たる(ラストサン・シバルバー)」ランク:EX/対界宝具 ◇「風、天より降り来たる(カクルハ・フラカン・ククルカン)」ランク:EX/対人・対軍宝具 ※汎人類史のククルカンの宝具 ◆ノクナレア・ヤラアーンドゥ ◇「永久機関・妖精帝国(クイーンズ・メルティハート)」ランク:EX/対軍宝具 ◆ワンジナ ◇「ワンジナの怒り(ワンジナ・ママラガン・セブンスターズ)」ランク:B+/対人・対軍宝具 【プリテンダー】 表示 ◆オベロン/オベロン・ヴォーティガーン ◇「彼方にかざす夢の噺(ライ・ライム・グッドフェロー)」ランク:E/対人宝具 ◇「彼方とおちる夢の瞳(ライ・ライク・ヴォーティガーン)」ランク:EX/対界宝具 ◆ヘファイスティオン/ヘファイスティオン・ムネーモシュネー ◇「魔天の車輪(ヘカティック・ホイール)」ランク:C+~A+/対軍宝具 ◇「王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)」 ◆レディ・アヴァロン ◇「彼方に手まねく理想郷(ウィンズ・オブ・アヴァロン)」ランク:A/対人宝具 ◆九紋竜エリザ ◇「九大青竜姫・流星天!(ジウロンエリチャン・しゅーてぃんぐすたー!)」ランク:A-/対宋宝具 ◇「再結成梁山泊、好漢大募集!(みんなあつまれ、あたちたちのすいこでん!)」ランク:EX/対宋宝具 ◆トラロック/ウィツィロポチトリ/テノチティトラン ◇「重起動心臓都市(オメテオトル・テノチティトラン)」ランク:D/対軍宝具 ◆ケット・クー・ミコケル/バーヴァン・シー/妖精騎士トリスタン ◇「祝いの躍祭(イースター・フェイルノート)」ランク:A/対界宝具 【ビースト】 表示 ◆魔神王ゲーティア ◇「光帯収束環(アルス・ノヴァ)」 ◇「戴冠の時きたれり、其は全てを始めるもの(アルス・パウリナ)」ランク:A++/対界宝具 ◇「誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの(アルス・アルマデル・サロモニス)」ランク:EX/対人宝具 ◆ビーストⅢ/R ◇「スカーヴァティー・ヘブンズホール」 ◆ビーストⅢ/Ⅼ ◇「愛の世界、燃える宇宙(サンサーラ・カーマ/マーラ・アヴァローダ)」ランク:EX/対界宝具 ◆ビーストⅣ:L ◇「雷天日光・禍音星落火流錘(らいてんにっこう・まがねぼしらっかりゅうすい)」 ◆ビーストⅥ/S ◇「今は旧き辺獄の底(オブリトゥス・ロサエ・テアトルム) ◆ソドムズビースト/ドラコー ◇「抱き融す黄金劇場(ベイバロン・ドムス・アウレア)」ランク:A/対軍宝具 【エネミー専用】 表示 ◆ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー) ◇「吼え立てよ、我が憤怒(ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン)」 ◆アイリスフィール〔黒聖杯〕 ◇「黒き聖杯よ、謳え(ソング・オブ・グレイル)」 ◆丑御前 ◇「牛王招力・怒髪天昇(ごおうしょうりき・どはつてんしょう)」 ◆スルト ◇「太陽を超えて耀け、炎の剣(ロプトル・レーギャルン)」ランク:EX/対界宝具 ◇「災禍なる太陽が如き剣(レーヴァテイン)」ランク:A/対城宝具 ◆ポセイドン ◇「トライデント・オーシャンレイ」 ◆アルテミス ◇「汝、星を穿つ黄金(シューティングスター・オルテュギュアー)」ランク:?/対星宝具 ◆デメテル ◇「汝、星を鋤く豊穣(スクリーム・エレウシス)」 ◆アフロディーテ ◇「汝、星を紊す情動(マインドハック・ミュケーナイ)」 ◆ゼウス ◇「我、星を裂く雷霆(ワールドディシプリン・ケラウノス)」 ◆キリシュタリア・ヴォーダイム ◇「冠位指定/人理保証天球(グランドオーダー/アニマ・アニムスフィア)」 クラス不明/未実装 表示 ◆フェルグス・マック・ロイ(少年) ◇「極・虹霓剣(カレドヴールフ・カラドボルグ)」 【Fate/Grand Order × 氷室の天地】 表示 ◆セイバー/黎利 ◇「約束された還湖の剣(タン・キエム)」 ◆アーチャー/メフメト二世 ◇「鉄壁要塞陥落(ジュブナイル・ドリーム)」 ◆ランサー/ラッキー・マザー ◇「ミトコンドリア・イブ」 ◆ライダー/ディオゲネス ◇「樽の中の英雄」 ◆キャスター/レオ3世 ◇「ギリシャ火」 ◆バーサーカー/ネビル・シュート ◇「とある戦士の決戦兵器(パンジャンドラム)」 ◆ルーラー/プラトン ◇「完全なレスリングと完全なボクシング(イデア)」 その他 「ダインスレフ」 「ヴァジュラ」 「大神宣言(グングニル)」 「轟く五星(ブリューナグ)」 「遍く示し記す万象(アヴェスター)」 「回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)」 「アンリミテッドブレゲイボルグガンドワークスエクスカリバー」 「無限の道場」 「支配の王扇」氷室鐘の品 「おとこのせなか」 「この一撃、手向けとして受け取るがいい――『追記・修正』!」 「追記・修正…御身はアニヲタWiki(仮)のWiki篭りか!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-03-09 20 52 51) そーいや、海魔に分投げた財宝は「もういらね」って回収してないんだよな。つまり冬木の川には聖遺物通り越してマジ物の宝具が眠っているということに…… -- 名無しさん (2015-04-12 17 16 20) ↑資金不足の教会がありがたく頂戴しました -- 名無しさん (2015-04-12 17 53 45) 幻想血糖(ザバーニーヤ) おいw -- 名無しさん (2015-05-19 01 10 51) ↑(・ω ) てへぺろ -- 名無しさん (2015-05-19 01 31 11) ↑×4 原典だから神秘コテコテすぎて触ったら死にそう -- 名無しさん (2015-05-30 10 10 27) ↑5 ってか元々霊体だし消滅したんじゃね? 次にギルが出てきたときにはしれっと復活してそう -- 名無しさん (2015-07-19 13 06 00) ↑バビロンから出てくるのは宝物庫にある現物だぞ -- 名無しさん (2015-08-23 23 00 46) Grand Orderの宝具網羅したら大変なことになりそうだ・・・ -- 名無しさん (2015-12-16 15 19 24) ↑ 被りを抜けば現時点で40ちょいだからな -- 名無しさん (2016-01-10 01 08 51) ランクA+++の宝具はないんか? -- 名無しさん (2016-02-05 20 21 28) ↑あるかもしれんがそこまでいくと普通にEX表記だと思う つかカリバーとエアの丁度中間くらいの剣とか言われてもピンとこないやろ? -- 名無しさん (2016-02-06 20 16 01) 佐々シンの燕返しと桜セイバーの三段突きは違うのか。てっきり宝具に昇華してると思ってた。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 36 49) EX表記の紅蓮の聖女のように聖剣である以上A++のカリバーより格と威力も下のもあるし -- 名無しさん (2016-08-14 22 12 38) スパルタクスのネタ宝具が無い やり直し -- 名無しさん (2016-09-02 20 49 18) 対~宝具のトコで、『対』の字にゲシュタルト崩壊した...... -- 名無しさん (2016-09-02 20 54 09) 美味しいお米もそうだけど割と攻撃用じゃない宝具がバグってる・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 13 44 16) 対宴宝具はふざけてる分類の割に一番使い所が判りやすいという -- 名無しさん (2016-09-09 01 02 14) プリヤのツヴァイフォーム必殺は一応宝具扱いなのね -- 名無しさん (2016-09-09 01 39 25) EXは最近、色んな意味で規格外だなw -- 名無しさん (2017-05-14 21 20 00) 圧巻、よくぞ纏めなされた。 -- 名無しさん (2017-06-18 18 31 09) 最近「~せよ」とか「~え」的な命令チックなネーミングにすれば良い感じの流れになってて食傷気味だわ -- 名無しさん (2017-07-22 00 13 45) 一応報告 宝具名の読みをルビに書き換える作業中。PCの調子が微妙なんで記録用に中途な所で編集終わってますが、そういう訳なんで投げじゃないです -- 名無しさん (2017-09-21 18 03 52) EXはAより強いじゃなくて評価規格外の意味。例えばきよひーの宝具はEXだけど別にカリバーより威力があるわけじゃなくて、神秘的に普通の少女が情念のみで竜に変じた事を指してのEX -- 名無しさん (2018-03-23 13 51 21) ↑スキルランクにしてもそうだが、EXは基本的に同じものさしで測ることが間違いって意味合いが強いな。狂化スキルが顕著で、狂化EXの狂ヴラドや清姫、ナイチンゲールなんかと、狂化A+のカリギュラとどっちがより狂ってるかなんて比べられない。そういう意味で仮に燕返しや三段突きが宝具として認められていたら、清姫と似た理由でEXランクだったかもしれん。 -- 名無しさん (2018-03-23 16 58 53) 能力バトルものにありがちな「宝具の効果を消す宝具」とか「宝具の発動をさせない宝具」とかってあんまり無いような気がする。 -- 名無しさん (2019-01-20 10 11 43) ↑ルールブレイカーとフラガラックかな -- 名無しさん (2019-03-12 17 08 07) これ全部の原典持ってるギルスゲェな… -- 名無しさん (2020-08-07 10 35 13) ↑2ゲイ・ジャルグ -- 名無しさん (2020-10-16 05 57 15) ↑3ルールブレイカーは宝具は無効化できないぞ 宝具以外の魔術効果や魔術契約を破壊するだけだ -- 名無しさん (2020-10-16 05 58 48) これ全部暗記してる人おらんやろな。 -- 名無しさん (2023-06-11 20 13 43) 名前 コメント
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登録日:2017/12/20 Wed 15 01 17 更新日:2024/05/13 Mon 17 30 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ファンタジー 中途半端 劣化版勇者 器用万能 器用貧乏 戦士 極めればチート 職業 赤魔道士 魔法使い 魔法戦士 魔法戦士とは、ファンタジー作品に登場する職業である。 「戦士」の屈強な肉体と「魔法使い」の鋭利な知性の双方を両立した、まさに夢の様な職業。 前線で敵と切り結ぶも、後衛で強力な魔法を解き放つも自由自在、無敵の万能職である。 「魔法剣」という剣と魔法を併せ持った攻撃方法は魔法戦士の華と言えるだろう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ………さて、上に書いたことはまぁ間違いではない。 そういう魔法戦士が登場する作品だって少なくない。 だが、同時に「器用貧乏」の代名詞みたいに扱われがちなのもまた事実。 そして「器用万能」の売り文句から、小学生や中二病プレイヤーの使用率がやたら高くなる傾向にある。 プレイヤーがステ振りを行なって強化するタイプのゲームでは、物理にも魔法にもステータスを振る必要があるため、よく考えてバランスを調整しないと、どちらも火力不足になりかねない。 そうした作品ではバランスを投げ捨て、「戦士の防御力と魔法使いの便利魔法を捨て、物理攻撃と攻撃魔法に全振り」するような、器用貧乏とは対極の「特化」タイプの魔法戦士を作るのも活路の一つ。 この事を考慮してか、『魔法少女リリカルなのは』シリーズや『魔法科高校の劣等生』では、「魔法で身体や攻撃力を強化する」近接型魔法戦士キャラが登場。 要は器用貧乏になるくらいなら近接に全振りだぜ!なノリで、『指輪物語』のガンダルフの様に「魔法は使えるが戦闘では近接メイン」というキャラもいる。 その逆もしかりで「接近戦もそれなりにこなせるがメインは魔法」なタイプや、「器用貧乏」への救済となる専用の技・魔法が与えられるケースもある。 他、ゲームではバランス型と呼ばれるアーキタイプがたびたび登場するが、やはりというか魔法戦士同様に器用貧乏に悩んでいるのであった… 【目次】 【ゲームにおける魔法戦士】●『ドラクエ』シリーズ勇者 賢者(『III』) サマルトリアの王子 魔法戦士(『VI』・『VII』) 魔法戦士(『IX』) 魔法戦士(『X』) ●『FF』シリーズ魔法剣士 魔導戦士・ルーンナイト 魔導剣士 テンプルナイト 赤魔道士 青魔道士 ●『ファイアーエムブレム』シリーズ神官(『外伝』) マージナイト・マージファイター エピタフ ●『ラングリッサー』シリーズマジックナイト系 神官戦士系 魔族・不死歩兵系 ●グランブルーファンタジー ●ウィザードリィシリーズ侍 レンジャー 忍者 ●テイルズオブシリーズ ●タクティクスオウガ ●魔界村シリーズアーサー、レッドアリーマー ●Fateシリーズランサー、他多数 ●その他アラド戦記 Dragonage Origins 世界樹の迷宮シリーズ 魔法戦士シリーズ ●ゲーム中には該当するジョブ等は存在しないがシステム的に魔法戦士のようになるキャラクターFINAL FANTASY Ⅶ、FINAL FANTASY Ⅷのプレイヤーキャラクター クロノ、カエル (クロノ・トリガー) ゴージュ、トマス、イスカンダール (アンリミテッド・サガ) 【映画・漫画・アニメ・小説などの魔法戦士】●ドラゴンクエスト ダイの大冒険竜の騎士(ダイ、バラン) アバン ノヴァ でろりん ●ハリーポッターシリーズアルバス・ダンブルドア ●フォーセリアロードス島戦記 魔法戦士リウイ ヘッポコ冒険者シリーズ ラクシア ●ゼロの使い魔 ●スレイヤーズ ●魔法科高校の劣等生司波達也、他多数。 ●ホルス・マスター ●牙狼-GARO-山刀翼(白夜騎士打無)、布道レオ(閃光騎士狼怒)、ルーク ●聖刻1092八機神フォノ・ヤーマ・アシュギニー(火龍の操兵) ムゥノ・ヴァシュラ・アヌダーラ(木龍の操兵) ユィノ・アビ・アルタシャール(月狼の操兵) フェノ・タイクーン・ロウ・ブライマ(風狼の操兵) シュノ・ヴァルダラーフ・シャンパオ(水虎の操兵) ツォノ・パドゥマ・クベーラ(土虎の操兵)、リィノ・クワルタク・アバスターク(陽鳳の操兵)、キノ・アウラ・レイヴァーティン(金鳳の操兵) ●ライドンキングサキ・スクイーダ ジェラリエ・ゴルドー リィナ ●ダンジョン飯ライオス カナリア隊の隊員たち ●魔法戦隊マジレンジャー ●仮面ライダーウィザード ●魔術師オーフェンオーフェン、他多数 ●されど罪人は竜と踊るガユス ギギナ クエロ ●天才アミバの異世界覇王伝説アミバ様 【広義の魔法戦士的キャラクター】●忍者 ●仙人 ●神々や悪魔たち ●ウルトラマン ●スペースゴジラ ●ポケットモンスター二刀流 ●ソウルシリーズ・ソウルライクシリーズ 【魔法戦士の分類】●戦士寄りか魔法使い寄りか ●戦士系技能と魔法が分離しているか融合しているか 【ゲームにおける魔法戦士】 ●『ドラクエ』シリーズ 勇者 物理と呪文をバランスよく扱う万能職。 なお、勇者ロトである『III』主人公やその末裔である『I』主人公と違って、さらにその子孫の1人である『II』のローレシア王子は呪文を使えない。 『III』ではライデイン、ギガデインという強力な専用魔法を習得するものの、レベルアップの速度が遅い、習得出来る呪文も中途半端という欠点も持ち合わせている。 とはいえ基本能力は高く、伝説の装備を装備出来る唯一の職業なので、決して器用貧乏という訳では無い。 『V』では、主人公ではなく息子が勇者である。(花嫁候補が天空人の血を受け継ぐ『IV』勇者の末裔) 『VI』では、主人公以外でもバトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースターを経てなることが出来る。(主人公はどれか1つだけでOK) 賢者(『III』) 物理もこなせる万能職で、キャラメイクでは作れないのでダーマの神殿で転職する必要がある。 転職には悟りの書という超希少品の消費アイテムが必要だが、例外として遊び人なら無条件で賢者に転職可能。 SFC版の詩人いわく「勇者が天に選ばれし者なら、賢者は神に選ばれし者」。 但しレベルアップの速度が全ての職業の中で最も遅く、また呪文の習得速度も魔法使いや僧侶に大きく劣るのが弱点。 サマルトリアの王子 全ての元凶 。てつのやり(笑)。 国民的RPGゆえ、たぶん多くの日本人に「魔法戦士って使えねぇ」の印象を抱かせた戦犯。 本作時点では魔法戦士とは呼ばれていないものの、シリーズでは「魔法戦士」の称号で登場することが多く なによりそのスペックが魔法戦士そのもの 。 物理ではローレシアの王子に勝てず、魔法ではムーンブルクの王女に勝てずの 超 器用貧乏。 あまりにインパクトが強かったためか、 サマルトリアタイプ と言えば器用貧乏の代名詞になってしまっている……。 なお、サマル自身はどちらかと言えば防御・補助系の呪文を得手とするタイプで、発売当時の攻略本などでは「僧侶型」とされることもあった。 こんな彼でもルーラとザオリクが使えるのは彼だけなので、倒されるとかなり苦しいことになる。何という悩ましさ……。 実は大器晩成型で、レベル40を超えると隼の剣で悪魔神官も瞬殺するエースアタッカーになれる。 しかし、そこまで上げる前に普通にクリアできてしまうため彼の才能が日の目を見ることは少ない。 しかしリメイクではバグ技によってラスボスを瞬殺したり、それが修正された作品でもそんなのに頼らずとも諸々の修正を最大限に受けたりした(*1)ことにより、ローレシアの王子には勝てないが取りこぼしに充分トドメをさせる物理(ひかりのつるぎ)と、ムーンブルクの王女には勝てないが燃費が良く使い勝手のいい魔法(ベギラマ)と 真の意味での物理と魔法を極めた魔法戦士へと覚醒した。防御面だけは強化されていないからその点は気を付ける必要はあるけど 魔法戦士(『VI』・『VII』) 全ての元凶はサマルトリアの王子に譲っているが、こちらもなかなか厳しい立場。 どちらのタイトルでも下級職の戦士と魔法使いを極めることでたどり着ける上級職。 『ドラクエ』シリーズには「勇者」という輝かしい職業が存在する''ため、どうにも「劣化勇者」みたいに見られがち。 物理面が魔法使い寄り、魔法面が戦士寄り であることが多く、結局どっちも平均点以下となるケースが多い。 上級職だが、他の職業と比べても パラメーター補正が下級職並に貧弱 で、この時点で使う気が失せる。 習得する特技・呪文はかえん斬り・マヒャド斬りなどの魔法剣と、バイキルト、メラゾーマなど。 魔法剣は相手の耐性を読めばそこそこ役立つし、バイキルトも貴重な呪文ではある。 ……が、耐性を読むのはAI操作に頼らないと難しいし、バイキルトも他の手段で使えるので、そこまでのインパクトはない。 結局「メラゾーマを覚えるための職業」という一芸型になりがち。 『VI』では 勇者への道に関係ない という致命的な問題がある(同じく関係ないパラディンはかなり役立つ職業である)。どうしてもやるなら僧侶系のチャモロかキングスあたりが好相性だとされている。 とある攻略本(…別にVジャンプのとは言ってないぞ)には職業の紹介と共にキャラのイラストが載っているのだが、魔法戦士のキャラを担当しているのは主人公である。攻略本を読んでこのイラストがカッコイイ…とか、主人公に転職させたほうがいいんだろうなーと感じ、主人公の最初の上級職にしてしまい色んな意味で泣きを見たちびっ子達は多いという噂。 一応メラゾーマのエフェクトはかなりカッコイイんだけどね…。 『VII』の説明書では上級職への転職を説明する項目で「ガボが戦士と魔法使いの職を極めたことで魔法戦士になる」というイラストが存在する。 だが、前述の通り魔法戦士自体が不遇な職である上、MPの伸びがパーティ中最低であるガボにそのルートを進ませるのはかなりの悪手。(*2)真似したプレイヤーは道中苦戦を強いられることになるだろう。 前作とランク名が変わっていないにもかかわらず、習得呪文や特技がチグハグ状態なところもより一層不遇ぶりに拍車をかけてしまっている。 一応海賊+魔物ハンター+αで勇者を目指すルートなら、魔法戦士を経由すると必要な戦闘回数が少なくて済むという長所はある。とはいえ、この場合回復魔法が不足するので多少遠回りでも賢者かパラディンを経由した方が総合的には使いやすい。 そもそも勇者になるだけならゴッドハンドルートを選んだほうが早くて強いし 3DS版『VII』では大量の特技が追加された……が、何度でもメラゾーマが使えるアイテム「たいようのいし」の登場により数少ないアイデンティティーまで奪われる事態に。 さらに今作での人間職の上級職は、転職するとその職業で覚えた特技や呪文を使えなくなるというマイナス点が存在する。 何より他のルート経由でもなれる 勇者職に魔法剣含めてほぼ全ての特技を丸パクリ されてしまい、PS版から待遇改善されるどころかむしろ悪化してしまう始末。どうしてこうなった……。 むしろ中途半端な回復魔法の追加で余計サマルトリア化が進行した、という意見も。魔法戦士単体としては純粋に強化だが。 魔法戦士(『IX』) ようやく遅れて春が来た。 歴代シリーズで一番使える魔法戦士 と評判。 能力は魔法能力が控えめで肉体能力が高めのバランス。中途半端に振り分けられるよりもこれぐらいの方が使いやすい証左 魔法使いや僧侶、賢者と比べ攻撃系・回復系の呪文はほとんど覚えないが、その代わり全職業中トップクラスに多彩な補助呪文で味方をサポートする能力に長ける。 また、勇者が称号的なもので職業として存在しない本作では、あのギガスラッシュ系統を一番上手く使いこなせる職でもある。 そして魔法戦士最大の売りが専用スキル「フォース」。 これは味方に特定属性の「フォース」を纏わせることで、「通常攻撃に該当属性を付与」「該当属性ダメージ軽減」能力を与えるというもの。 一見地味な効果に見えるが、その実 高レベル魔王戦では必須 とされるほど重要度の高いスキル。 高レベル魔王はポンポンと即死級ダメージを叩き出してくるため、そのうち属性ダメージだけでも軽減できるフォースは極めて強力。 もちろん相手の弱点を突いて攻撃する面でも役立つスキルである。 魔法戦士経験者はパーティーに一人は欲しいところだ。 イメージ的には、『VI』と『VII』の魔法戦士が戦士+魔法使い÷2=魔法戦士であるが故に戦士としても魔法使いとしても中途半端とするならば、『IX』の魔法戦士は戦士の長所である肉弾戦を魔法で更に強化できるようになった、実質的な戦士の上位互換といったところか。 また、Wi-Fiスペシャルゲストとして登場した『VII』のキャラ、キーファの職業が魔法戦士となっている。 「お前はMP0だろ」「種返せ」と思ったプレイヤーも多数。一応キーファを象徴する特技「火炎斬り」は魔法戦士の技として扱われることは多いが。 魔法戦士(『X』) 『IX』から引き続き、フォースやバイキルト等の補助行動を得意とする中衛タイプの職業として登場。片手剣と弓、杖を装備可能。 また、特技MPパサーで自分のMPを仲間に分け与えることもできる。 実装当初は剣や弓が不遇武器だったため、攻撃面は諦めて杖装備で最大MPを増やし、バイキルトで味方を強化した後はパサーでMP供給に徹するという優秀ではあるけど魔法戦士というよりMP補給士じゃねえか!という何とも言えないポジションだった。ついたあだ名が魔法電池。 せっかくのフォースも攻撃力の低い自分自身にしかかけられないため、宝の持ち腐れ状態だった。 のちのアップデートでフォースの全体化、敵の属性耐性を低下させるフォースブレイクの習得、剣や弓の特技強化など様々なテコ入れが行われ、補助を主軸にしつつ折を見て自分も攻撃参加するという魔法戦士らしいポジションを確立した。 基本的に攻撃呪文は覚えないが、例外として唯一マダンテを習得する。 普段は地味な補助役がここぞという時に大技をぶっ放す姿はロマンに溢れている。でもMP切れには要注意。 また、世界設定上は魔法戦士団というエリート部隊が存在し、いくつかのクエストで国際警察のような役回りで登場している。 ●『FF』シリーズ 「魔法戦士」という名前を持つジョブは登場していないが、「魔法使いと戦士の両方の特性を備える」職業(ジョブ)、あるいはそういうキャラは結構な頻度で登場している。 魔法剣士 『5』に登場。 語感としては最も近いが、こちらの場合は「魔法」と「剣」を使うのではなく、「魔法剣」を使うジョブである。見た目はアラビアンなデザイン。 つまり魔法使いではなくてもろに剣士で、思いっきり近接戦特化なガチムチジョブ。「魔法で身体や攻撃力を強化する」近接型魔法戦士のはしりとも言えるだろう。 近接特化職なので素の攻撃力が高く、忍者と互角の素早さを持ちさらに魔法剣で相手の弱点を突くことで凄まじい火力を叩き出したり、ボス相手だろうが 耐性がなければ攻撃しながら確実に状態異常を与える 。『5』最強のアビリティ設定「魔法剣二刀流乱れ撃ち」の魔法剣部分を担当するジョブでもある。 欠点は魔法剣の準備に1ターンかかること。終盤になるとその1ターンで他キャラの攻撃により雑魚敵が壊滅しているなんてことも。 詳細はこちらを参照 ⇒ ジョブ(FFⅤ) 魔導戦士・ルーンナイト 『6』に登場。 魔導戦士はティナ、ルーンナイトはセリスのジョブ……というか肩書で、魔法と武器の双方を使いこなすという「魔法戦士」のイメージにぴったりな能力を持っている。 本人たちのステータスも高い上にプレイヤーキャラ中でも最大クラスの重装備が可能であり、器用貧乏という印象は限りなく薄い。まさしく万能である。 また、『6』ではシステム上魔法を覚えるには対応する魔石を装備して戦闘を繰り返す必要があるが、この2名だけはレベルアップでも魔法を覚えていく。もっとも、覚えるレベルになった時にはすでに魔石でその魔法を覚えているなんてこともざらだが。 詳細はこちらを参照 ⇒ ティナ・ブランフォード ⇒セリス・シェール また、『FFT』に登場するダイスダーグ兄さんのジョブもルーンナイト。 「剣技」(聖剣技・剛剣)と「全魔法」(ファイガ・サンダガ・ブリザガ・バイオガ)を使える。 魔導剣士 『11』に登場。 語感はさらに離れてしまったが、こちらは支援系・強化系の魔法を使う立派な魔法戦士。 属性の力が込められた神聖文字「ルーン」を使いこなす剣士で、MMORPG的に言うとタンク、つまり敵の攻撃を自分の体で受け止めてパーティメンバーを守る役どころ。 詳細はこちらを参照⇒魔導剣士(FINAL FANTASY XI) テンプルナイト 『FFT』に登場。 ライオネル聖印騎士団の団長ベイオウーフや副団長アーレスのジョブ。 アビリティ「魔法剣」は『V』などの「剣に属性や追加効果を付与する」ものではなく「発動条件に剣が必要なステータス異常付与魔法」となっている。 効果は同作の汎用ジョブ「陰陽士」の「陰陽術」とほぼ同一で、比較した場合、剣を装備しなければならないのと対象が全て単体のみという点で劣り、詠唱0の即時発動で状態異常の成功率も高いという点で勝る。 特にBraveをいっきに50下げる「魔法剣チキン」が敵を全滅させずに無力化したい時に大活躍する。 難点として、彼ができることは大体が通常のジョブである陰陽士も詠唱込みとは言えできるため、算術が使えるとノータイムでだいたい敵全体の陰陽術が使えるようになるため途端に存在価値がなくなっていくが、ぶっちゃけ算術がおかしいのであって彼は悪くない。 ……と言われるが、対象を絞り込みにくい算術では「稼ぎなどのために特定の対象のみ行動不能にしたい」という状況には向かないこと、あくまで陰陽術のため基礎成功率が魔法剣ほど高くないこともあり、使い勝手の面で充分に差別化されているし、実際稼ぎでも攻略でもかなり強力で使い勝手が良い。使用するたびに算術対象のための計算するのは面倒だしね。 赤魔道士 『1』『3』『5』『11』『14』『L』『FFTA』で登場。 名前こそ離れているものの、恐らく「魔法戦士」という言葉のイメージに最も近い存在で、攻撃用の黒魔法と回復・支援用の白魔法、そして近接戦闘用の剣を使いこなす万能ジョブ。 黒と白、そしてその双方の中間である赤、という発想は、海外TRPGの金字塔『ダンジョン&ドラゴンズ』の系列小説『ドラゴンランス』に因むという説が有力である。 他作品の魔法戦士同様、万能と器用貧乏の間で行ったり来たりしている業の深いジョブ。 『1』 器用万能。最初は「あかまじゅつし」で、イベントを経ることで「あかまどうし」にクラスチェンジできる。 とことんゲームシステムに愛されたジョブで、単体攻撃・全体攻撃・回復・支援と何でもござれのまさに勇者ジョブ。欠点と言えばやや打たれ弱いことぐらい。 さすがに魔法習得制限は黒・白の両専門職より厳しいが、困るのは最上位の魔法が使えない事位であり、実際の所これが足を引っ張る事は少ない。 ちなみにリメイクが出るごとに強くなっている節がある。 『3』 器用貧乏。最序盤にジョブチェンジ可能になった時点で転職可能になる。 『1』とは逆にすべての性能が力不足で、何をやらせても駄目。特に後半になると力不足も甚だしいが、これは『3』が「ジョブチェンジしながら進めていく」というゲーム性だったせいもある。 つまり率直に言えば「極序盤との相性がいい序盤用ジョブ」として、他のジョブの顔を立てるために設計されているためなのだ。 黒魔法ファイアのない序盤において、聖剣ワイトスレイヤーの使い手として大活躍する。 リメイク版ではゲーム性が変わり「好きなジョブを使っていく」というバランスになったため、大きく躍進。勇者ではないが空気でもない、絶妙な位置に落ち着いた。 『5』 器用貧乏。 『3』よりもジョブチェンジのペナルティがさらに減少したため、「殴りたいなら戦士に、攻撃魔法が欲しければ黒に、回復や支援が欲しければ白にジョブチェンジすればいいよね」という実に説得力のある話になってしまった。しかも「白黒両方使いたいならどっちかにジョブチェンジしてもう片方のアビリティつければいいよね」まで存在するのでもう涙目。 一応レベル3までの白黒魔法は普通に使えるので、レベル4の魔法が登場する第二世界に入るまでは普通に使うことも可能。 ただし「魔力が他2種より低くダメージ・回復量・MPが不足しがち」「体力が全ジョブ中下から3番目と貧弱なので剣を持てるのに前列に出しにくい」「同じような魔法戦士系でも青魔は楯で体力を補完できるのに赤魔はできない」など厳しい所が多い。 もっとも「どう考えてもこのシステムでは赤の存在価値が非常に薄い(そうでなければ白黒の価値を奪う)」と言う事には当然スタッフも気づいており、「れんぞくま」という神アビリティを与えられた。 これは異なる2つの魔法を1ターンで連続使用するという非常に強力なアビリティで、力不足な赤では上手く扱えないものの、他の魔道士ジョブにつけるとまさしく傍若無人な効果を発揮する。 但し必要ABP(アビリティポイント)が尋常ではなく、これを取得するまで赤魔道士で戦い続けるのはなかなかにハード。他のジョブで得たアビリティを上手く活用するしかない。 そして連続魔をマスターした後の赤魔道士そのものはお役御免となり、二度と使われることは無くなるという悲しみを背負うことに…。 詳細はこちらを参照 ⇒ ジョブ(FFⅤ) 『11』 オンラインゲームなので、時期によって万能だったり器用貧乏だったり。 また「剣に加えて黒魔法・白魔法の双方を使いこなす」という基本は変わっていないが、「支援系魔法においては白魔道士をも上回る」という新たな個性が与えられている。 詳細はこちらを参照 ⇒ 赤魔道士(FINAL FANTASY XI) 『14』 性能的には器用貧乏だが使い勝手は万能。ロールはDPS。 アタッカー職ではあるが火力面で一段劣り、回復魔法もヒーラーを担えるほどのものではない。 しかしヒーラーが戦闘不能になった際に立て直しを支えるには充分な性能を持つ。 特性として、魔法を使うと次の魔法を詠唱なしで唱えられる「連続魔」を持っており、 詠唱時間の長い蘇生魔法も素早く発動させることができる。即死しやすい高難度コンテンツでは非常に役立つ。 火力も上限こそ低いものの、扱いやすい操作のため使い手によるバラつきが少なく必要十分な値を出しやすいのも特徴。 作中に登場するNPCのアリゼーも、作中で巴術師から赤魔導士へとジョブチェンジする。 コンテンツサポーターでダンジョンに連れて行く事も可能だが、ゲームバランスへの影響を考慮した為か、残念ながら回復魔法は使ってくれない。ただしメインシナリオの中で回復魔法を使うシーンはある。 LBゲージが溜まると真っ先にぶっ放すのだが。 『L』 器用万能。 知る人ぞ知るといった作品だが、戦士系に近く幅の広い装備ラインナップに加え、育成することで「連続魔」だけでなくその過程で「魔封剣」「魔法剣」まで覚えられる。 しかも名前付きの赤魔道士がストーリー上のキーキャラでもあるなど、いい立ち位置である。 FFTA 器用万能気味。 とにもかくにも「連続魔法」の存在が大きく、召喚魔法を覚えた「赤魔法」は暴力とかそういうのを超えた戦略的兵器である。え、追加でMPターボ? 生まれるのは破壊だけ。 ……但しなんというか、赤魔道士になれるヴィエラ族には作中でも屈指の壊れジョブ・アサシンが存在するため、 「ヴィエラ族のユニット? アサシンでいいじゃん」という身もふたもない評価になりかねないのは不憫といえば不憫か。 (アサシンがどれだけ壊れなのかは前作FFTの美人アサシン二人の「仕手」が若干の弱体化を受けただけで凶悪さはそのまま、と言えば伝わるだろう。即死祭り) 両方育てるのであれば、単体をサクサク仕留めていくアサシン、広域を爆撃していく赤魔道士と差別化は十分可能である。 青魔道士 『5』が初登場で、その後『11』『LRFF13』『14』『FFTA』『FFTA2』などに登場。 うち『14』はロッドを持つ完全魔法職だが、ほかは剣を得物とする魔法剣士型。 あと『6』のストラゴスもあおまどうしを名乗るが完全魔法職。 特徴的なのは敵の技を覚えて使えるという点で、他の魔法体系にはないユニークな魔法を使用可能。 ただ剣を持てるとはいえ力が乏しかったりさほど重装備が出来ないという欠点も多い。 赤が「魔法も使える剣士」なら、青は「剣も使える魔道士」という感覚が強い。 その魔法も癖が激しいので総じて使い方が難しい。 ●『ファイアーエムブレム』シリーズ 有名シミュレーションRPGシリーズにも、魔道士のように魔法を扱えるだけでなく、騎兵として活動したり、剣を併用できたりするクラスも登場している。 ただ、魔法武器や計算処理などの都合もあるのか、万能というよりは魔法寄りな立場である事が多い。 神官(『外伝』) 主人公の一人、セリカが該当。クラスチェンジすることで女魔道士のメイ・ソニア・デューテも加われる。 攻撃役としても回復役としても行動でき、特殊効果付きの剣を装備したりしてHPを節約した立ち回りをする事も可能。 だが基本的に防御面が魔法系ユニットのそれな上に、「魔法を使う際はHPを消費」という本作システムの関係上、なるべく敵フェイズで狙われないようにはしたい。 マージナイト・マージファイター 『聖戦の系譜』から何作かに登場。 マージナイトは登場作と『トラキア776』においては剣装備もできるが、後の作品では魔法オンリーで戦うことが多い。 但し、どちらも該当者の力が低く専門職に比べると剣をうまく扱いこなせないことが多く、味方でも敵でも魔法メインで立ち回ることが多い。 しかし、「聖なる剣」「まもりの剣」「エリートの剣」といった特殊効果つきの剣を持たせられれば、普通の魔法系ユニットとの違いをいい意味で見せつけられる。 エピタフ 『風花雪月』で初登場。 ユニットのレベルと剣、理学(=黒魔法)の技能レベルを所定のランクまで高め、試験に合格できればなれる最上級職。日本の鎧武者や忍者をイメージさせる見た目である。 前述の通りシリーズでは「剣も使える魔道士」が大多数だった中、例外的な「魔法も使える剣士」である。ゲーム中の説明にも魔法戦士と書いてある。 射程1の剣攻撃と長射程の黒魔法を使い分けられる……が、実際はサンダーソードを錬成して射程3にしたサンダーソード+を振ることが多いだろう。性能が大半の黒魔法より強力なので、「そこそこ以上の魔力があり、(エピタフにCCできる以上)剣術レベルを上げている」ならその方が強いのである。 黒魔法?サンダーソード+の耐久力を節約するためのおまけだよ。あと、魔法を放つ時のモーションはかめはめ波を彷彿とさせる。 武器の使い分けが自由なシステムであるため、普通の剣士だとエピタフになるまでもなく剣と弓などを使い分けた方が早いのが欠点。 ●『ラングリッサー』シリーズ こちらもまあまあ有名なSRPG。上位のクラスへクラスチェンジする際、覚えた魔法を次のクラスへ持ち越せる。 更にクラスチェンジを最初からやり直せるアイテムもあるため、魔法が使えるクラスと戦闘に向いたクラスの両方に就けるキャラなら誰でも魔法戦士となれる。 Ⅱまではどのクラスでも3つの魔法が覚えられるため、必然的に誰でもそうなっていく。 とはいえ魔法に向いたクラスでないとMPが伸びない上に全体的にDFが伸びにくいバランスもあって、デア以降クラスチェンジをやり直さず優れた魔法戦士になるには自称天才軍師に雷でも落とさない限り難しい。 だがその一方で、単独でもそれに近い形になれるクラスがある。 また、Ⅳ以降は「知力」というステータスが魔法の威力と詠唱時間に関わっているため、魔法戦士はより難しくなっている。 こうした理由があってか、小説版「II」では「剣士も魔法を使う事は出来るが、呪文の詠唱時間の関係上、基本的には使わない」という説明がなされている。 マジックナイト系 攻撃魔法も使える騎兵という移動砲台。 前述のようにⅡまではどのクラスでも3つの魔法が覚えられるため誰でもそうなるのだが、マジックナイト系はMPも普通に伸びるというのが強み。 防御力にやや難があるものの、3すくみで最強とされる騎兵が魔法で削って倒すという基本を1部隊で行えるのは非常に強力。 強すぎたためかデア以降出て来なくなり、シルバーナイトとグランナイトの名前だけが残り魔法の類はほぼ覚えられなくなった。そのせいでレアードの個性が消失した 但しデアはシルバーナイトでMPがそこそこ伸びる。特殊騎馬扱いになったので屋内では悲惨だが。 神官戦士系 攻撃・回復・補助を兼ねて行動、魔族に強いが対人もこなす…ことができれば良かったのだがそれができるのはクラスチェンジ先が多いⅡまで。 それ以降は部隊の攻撃力が低くて攻め手を欠きMPがそこそこしか伸びないのに攻撃魔法は燃費が悪いと、敵を倒して経験値を得るだけでも非常に苦労する。 デアだと低位で回復、高位で攻撃・補助と分けられてしまったために、一部のキャラは回復魔法が覚えられないのに神官戦士系に5段階目のクラスチェンジが用意されている。 そこで覚えられるテレポートは強力だが、それまでがとにかく難儀な上に戦闘に向いたクラスを経由しているほどMPが苦しくなる。 特に回復魔法もテレポートを覚えられないイメルダ様に至ってはこちらを選ぶ価値が殆どない。アゲインだけは有用だが自力で経験値を稼ぎにくいのは… 最も有能と言える神官戦士は初期クラスのビショップで、それに就けるのは主人公のエルウィンのみ。 ヒール1とファイアーボールで魔法面は万全。部隊として弱いのが難点だが、バグ技が使える作品ならこれも改善可能。 Ⅳ以降は回復魔法が覚えられて魔法の威力も上がっているとはいえ、神官戦士主体にしたいキャラは上位の回復魔法から覚えてしまうため燃費の悪さは改善されず、傭兵の質と対人の相性補正が下がっている。 魔族・不死歩兵系 仲間にできるのはデアとⅣだけと少ないが、概ね戦闘力が高く魔法で攻撃・補助もこなす。クラスによっては回復も覚える。 ただしMPは伸び悩むため、燃費はよろしくない。 作品やクラスによって内容が変遷しており、デアでは傭兵のアークデーモンが非常に強力で燃費は悪いが優秀な魔法戦士になる。 Ⅳの時には色々と手が加えられ、バンパイアとバンパイアロードは不死歩兵の上級クラスへ飛ばされ、騎兵にも弱くなったが魔法戦士らしさはそのままなのでやはり燃費はともかく優秀なことは変わらない。 魔族自体は低位のサキュバスで回復を覚える上にアークデーモンが指揮官クラスに変更され、召喚魔法戦士というような味付けがなされた。 やはりMPが伸び悩むので消費量の多い召喚魔法のためMPを補強したいが、足も遅いし傭兵も少ないしと難点が多く、強みが活かし辛くなってしまっている。 ⅣのPS版ではアイデンティティのはずの召喚魔法まで削除される憂き目に遭っており、このせいで隠しクラスがどっちも起用貧乏なリスティルの育成には特に手を焼かされる。 ●グランブルーファンタジー 主人公のEXTRAⅡジョブに「魔法戦士」が存在する。 …するのだが、ゲームシステムの都合上何故か忍者の上位ジョブ扱い。 扱える武器も剣や杖ではなく刀と拳という意味の分からなさ。(忍者の得意武器そのまま) プレイヤーからも実装時に散々突っ込まれていました。 実は運営のCygamesが過去に展開していたゲーム『ナイツオブグローリー』が由来のジョブ。 なのだが、そちらでも戦士・魔道士が開放条件だったため忍者は特に関係ない。 性能としては基本アビリティの「エレメンタルキャスト」以外は自分で自由にカスタムできるジョブ。 そのエレメンタルキャストが「コマンド入力次第で効果が変わる」という一見万能に見えるが、実際触れてみるとコマンド覚えられねーよという面倒くさい仕様。 火属性では専用武器「テトラストリーマ」を装備して一発の大火力を出すコンボがあるが、それ以外では特にお呼びの掛からない空気ジョブである。 ●ウィザードリィシリーズ 侍 戦士の上級ジョブなのだが、伝統的に魔法が使える。 ほぼ戦士と同等の肉体能力に加え、魔法が使えるため非常に優秀。但しHPだけは最終的に戦士にやや見劣りする。またはじめのナンバリングでは大半の盾を普通に装備できていてレベルアップの遅さ以外は全て戦士より優秀であったが、外伝など後作になるにつれ普通の盾は装備できないようになっていった。 一方でBCFや外伝4から二刀流や両手持ちの概念が導入されたため、小太刀や国光といった小さな刀はサブウェポンとして使えるようになり、攻撃力は戦士よりも上になることも多い。一方で一部の戦士の装備が近接でありながら両手持ちになったため、戦士やロードはACを確保するか攻撃力を確保するかの二択で悩む羽目に。 なぜ侍が魔法を使うかというとベースがAD Dのレンジャーだからである。 レンジャーのベースは指輪物語のアラゴルンであり、彼の持つ癒やし手の霊力を反映して回復魔法を使えるようになっていた。 でもそのままだとロードとかぶってるので侍は魔術師系魔法を使うことになった。 ちなみに呪文を覚えるスピードはロードより遅い。そのため、リルガミンの遺産のような比較的短いシナリオだとクリア時時点ではラハリトが使えるようになるのが精一杯だろう。 なお、どっちかというと忍術の使える忍者の方がイメージ的に実際それっぽい気がするかもしれないが、 忍者のベースはAD Dのモンクなのであった。ノーカラテ・ノーニンジャ。 レンジャー …で、時を経てアルケミスト・サイオニックと呪文の系統が増えたため、それを使いこなす戦士という枠でレンジャーとモンクも追加された。さらに言えば初期は戦士と盗賊のハイブリットだった忍者もアルケミスト呪文を自前で覚えるようになった。 ちなみに魔法を覚えるスピードはアルケミスト呪文が即効性のない雲ダメージ呪文ばかりで他の呪文も使いどころに困るものが多いためか、レンジャーは侍より覚えるスピードは速い。 防具のほうは戦士はおろか侍に劣ることが多いが、代わりに強力な弓を使うことができ更には宝箱の罠の判別能力もある。 但し、初登場の#6『禁断の魔筆』では”LV上昇に必要な経験値が多く成長が遅い”&”盗賊やバードが装備できた皮の防具が装備できないため防御力で劣る”&”そもそもBCF三部作は弓は攻撃するのに消耗する矢が必要だし単発攻撃な為産廃”という誰得クラスだった。 流石にそれでは誰も使ってくれないだろうということで、和製WIZの外伝シリーズではやや強化された。 まず外伝3では残弾制度が廃止され弓がちゃんと複数回攻撃できるよう強化され防具も軽い盾や胸当て程度なら使いこなせるようになった。 更にな外伝4とDIMGUILでは必要経験値が戦士並みと基本職並みに早くなり成長が早くなってそこから転職も容易となった。防具は戦士に劣るが武器は真っ二つの剣のような高級な剣も使いこなせるので、戦士の代わりに呪文を覚えながらダメージソースとなるレンジャーを入れる編成も充分にある。 一方の罠判別&鍵開け能力は盗賊はおろか忍者にも劣るためメインの宝箱担当には適さず、本職の盗賊が判別>レンジャーが判別して合致してるなら罠解除し違ってるなら僧侶系のカルフォで確認ということになりそうである。 忍者 ここではBCF以降の呪文を覚えるようになった忍者について説明。 BCFでは成長がスキル制になり、より高度な呪文を覚えるには一定量以上錬金術スキルに割り振る必要がある。 そしてクリティカルを出せるようになるには斬り術に割り振る必要がある。 但しこの斬り術が意外に重要で、従来作品よりも物理攻撃のパンチ力が物足りないBCF3部作では斬り術で一定確率で敵に致命傷を与えられるようになるゲームバランスなので、これがある侍&忍者&モンクは他の戦士系よりも呪文なしの殲滅力は高い。 また、隠れることで敵の目をごまかす隠密能力を鍛えることで自前のACを上げることができ、更には申し訳程度の忍び装束や足袋を装備しても成長したACは維持できるようになった。 更には鍵開け&罠外し能力もスキルで上昇させるわけだが、正直これだけやることが多いと忍者の場合はそれらにポイントを回す余裕はないかもしれない。 なおBCFのアルケミストは敵を高確率で無力化する目つぶし状態にするブラインディングフラッシュ、生き物を窒息させるアスフィクエイション、全体毒ガス攻撃のデッドリーエア等結構実用的な呪文も多い。 #6では自前で覚えるよりもNPCから目つぶしの書等を購入してフライングで覚えてしまうのもありだろう。 外伝3は従来の裸でACを下げるか装備でACを下げるか二択スタイルにアルケミスト呪文が習得できるようになった程度。ちなみに覚え始めは9からと大変遅い。 一方外伝4やDIMGUILでは、LV上昇で得たACに装備で得たAGや耐性効果を上乗せできるようになった。これにより呪文対策もだいぶんマシになり、更には二刀流が実装され手裏剣がサブハンドにも装備可能で後衛から敵の後衛に届く飛び道具となったため、うまくいけば三光剣や手裏剣で1ターンに複数のザコの首をはねる強力な後衛攻撃要員となる。 ●テイルズオブシリーズ シリーズによって術(魔法)の扱いが異なり、「特定の種族(エルフやその地を受け継いだもの)でないと術が使えない」「特定の武具(ソーディアン等)等によって術が使えるようになる」「修行すれば使えるが個人の才能に拠る」等の理由でいたりいなかったりする。 ARPGである本作では術を使うための詠唱をするとその間無防備となるため、前衛になって術を使う戦術は取りづらくなる。 但し、作品によっては攻撃のスキを詠唱でキャンセルし、詠唱を素早くキャンセルする通称「詠キャン」と呼ばれるコンボが可能であり、決して魔法戦士という職業も無駄にならない。 また、いわゆる「純魔法使い」というキャラが存在したのは本当に初期の作品くらいであり、他の作品なら「純魔法使い」とされそうなキャラでも特徴的な物理攻撃手段(巨大なぬいぐるみが格闘技を使うなど)をもっている事が多いため、広義的な意味で言えば魔法戦士が多い作品とも言える。 ●タクティクスオウガ 設定として、「物理も魔法もイケる」系クラスはいくつかあるのだが、 大体どいつもこいつも欠陥だらけ であり、少なくとも「物理も魔法も両方まともにこなせる」系のクラスはほぼ皆無。 ヴァルキリー 大体最初に目にすることになる魔法戦士系クラス。女性。 槍を得意武器とし、それなりの攻撃魔法も使える……というのはいいが、正直STRもINTも伸びが微妙でどっちの火力もいまひとつ、という典型的な器用貧乏。 上位の魔法が使えないのもネック。 但し、物理攻撃を諦めて「耐久力の魔法使い」として使う分にはそれなり。水に入れるのも一応長所。 ニンジャ ゲームシステムに愛されまくった最強のクラスの一つで、フレーバー的に忍術をイメージした攻撃魔法も使える。男性クラス。 しかし機動力は高いが、耐久面があまりに致命的に脆いため、基本肉弾戦を挑むと即死する。二刀流のダブルアタックもあるので、攻撃力自体は高いのだが……。 基本慣れたプレイヤーなら高所から弓と魔法で攻めさせるため、「物理と魔法を両立」という意味では確かに魔法戦士しているが、「なんか違う」という感想が多数。 ドラグーン 竜殺しの前衛ユニット。男性。 ……むしろ「なんで攻撃魔法使えるの?」レベルの脳筋ステータス。一応穴埋め的に魔法を装備させるだろうが、よほど手持ち無沙汰でない限り使うことはない。 ドラゴンテイマー 竜使いの前衛ユニット。女性。 STRとINTの双方が高く、ヴァルキリーをより尖らせた感じでいかにも魔法戦士。 ……が、耐久面の伸びが悪く、「ドラゴンとセットで前衛に出す」ことを想定しているはずなのに、ステータスのかみ合わせが悪い。 ロード 主人公デニムの固有クラス。四章でクラスチェンジ。 クレリックと同等の回復魔法、ダブルアタック、水面移動、そして物理も魔法もどちらもいける高ステータス……と隙がない魔法戦士だが、 後述のカチュアを死亡させる のが転職条件なので、バッドエンド(or特殊エンド)を見たいプレイヤーか、初見で選択をミスったプレイヤー以外に使われることはない。 プリンセス 主人公の姉カチュアが四章で加入した際のクラス。 ゲーム中に登場する全魔法を使える 最強の魔法使いであり、おまけに物理面の成長率も非常に高く、普通に前衛もできる。 但し、四章までのカチュアのクラスは完全な魔法使い型で、それまでのレベルアップが祟り再加入時には物理面のステータスが非常に心もとない。 基本、戦闘の要になる重要な魔法を装備させることが多いので、事故死を避けるために前衛に出さない方が良く、せっかくの物理面の優秀さが全然発揮できない……。 ウォリアー 主人公の幼馴染ヴァイスの固有クラス。 特にこれといって欠点はなく、元々が物理ユニットなので、カチュアのようなステータスの心もとなさもない。 純魔法使いに比べたら多少INTが見劣りするが、補助として攻撃魔法を使わせる分には十分な数値。 強いて欠点を挙げるならルート限定ユニットであることぐらいか。 ●魔界村シリーズ アーサー、レッドアリーマー カプコンの横スクロールアクションゲームの金字塔魔界村シリーズ。 このゲームの主人公であるアーサーは本来は槍や剣、斧などの武器で戦う騎士ながらシリーズ二作目の大魔界村以降は黄金の鎧を装備することで魔法が使えるようになる。 攻撃ボタン押しっぱなしで魔力をチャージすることによりその時に装備してる武器ごとに固有の魔法を発動できる。稲妻や竜巻などの自然現象を引き起こして敵を攻撃するもの、ドラゴンを召喚して周囲を薙ぎ払うもの、一定時間バリアを形成するもの、分身して攻撃の手数を増やすものなど性能は様々。 中には攻撃力が低すぎて使い辛かったり隠し宝箱を探し出すものなどの非戦闘用のものもあるが概ね強力で使いこなせれば攻略が一気に楽になる。 極魔界村などの一部作品では魔法使用の条件が少し違っていたりするがやはり強力。 また、アーサーの宿敵の魔族レッドアリーマーもまたパワフルな肉弾戦闘を得意とする戦士でありつつも様々な魔法を使いこなす魔法戦士的キャラでもあることが外伝作品で描かれている。 ただ魔族であるレッドアリーマーは魔法戦士と定義していいのかは意見が分かれるかもしれない。 ●Fateシリーズ ランサー、他多数 槍兵のクラスのサーヴァントことクーフーリン。彼は槍や剣などの様々な武器を使いこなす超一流の武人でありながら魔術師のクラスでも召喚可能なほどの大魔術師でもあり、ルーン魔術を駆使する魔術戦士であることが設定集などで語られている。(Fateシリーズでは魔法と魔術は厳密に区別されているので原作設定に従って魔術戦士と表記する) 本編では白兵戦を好む彼の性格の都合で魔術戦士的な描写は少ないものの、炎のルーンで周囲を焼き払ったり探索のルーンで目標を探したり、姿隠しのルーンで隠密行動をしたりといったシーンが一部存在する。 また、普段から全身に守りのルーンを纏って呪いや魔術攻撃などに対する耐性を高めているほか、その気になれば様々な属性の攻撃のルーンを自分の武器に付与して攻撃力を増加できることが原作者によって言及されている。 Fateシリーズのソシャゲ版であるFate/Grand Orderではドルイドの魔術師として召喚されたキャスター・クーフーリンが登場しており、原作者によると魔術で自分の筋力を増幅して相手を殴り倒す戦法を好むとのこと。ゲームには反映されてないけど…… Fateシリーズには他にも戦士でありながら魔術も使いこなす魔術戦士的なキャラクターが多数登場している。 ●その他 アラド戦記 メイジ系職以外のほとんどの職が該当。 と言われるとこのゲームの大半のキャラは戦士でも魔法が使えるの?と思われるかもしれないが、アラド戦記において一般的なRPGのようにコマンドとして明確な物理技と魔法の区別がなく、複数のキャラ・職で共用されるでも技や魔法と言うのもない。 では物理職と魔法職の分類がどう決まるかについては「スキルダメージが物理攻撃力と魔法攻撃力どちらに分類されるか」この一点である。 なので武器が剣だろうと槍だろうと銃だろうとメリケンサックだろうと、ダメージ分類が魔法攻撃力でありさえすれば魔法職となる。 ただこういった連中を一般的な「魔法使い」と扱っていいか?と言われれば首をかしげたくもなるので「アラドのシステム的には魔法使い」「見た目や一般論からすれば魔法戦士」と呼ぶのが適当だろうか。 Dragonage Origins 海外制作のRPG。職業(クラス)選択で魔法使いにあたる「メジャイ」を選んだ場合に使用可能な専門職(サブクラス)の一つとして「魔法戦士」が存在する。 設定上は「魔法で身体能力を強化し、鎧や剣を装備して前衛で戦う魔法使い」というもの。どちらかといえば魔法使いの方に軸足を置いた存在で、使う技も剣技はなく魔法だけ。これは魔法の行使に先天的な才能が必要な世界観なので戦士から魔法戦士になることができず、「魔法使い→魔法戦士」というパターン以外存在しないという前提があるため。 ゲーム上は、専用スキル「魔力戦闘」の効果により、通常であれば武器・防具を装備する際に要求される「筋力」を「魔力」で代用でき、物理攻撃時のダメージ計算式でも魔力を参照するのが最大の特徴。 このため戦士と同等の重装鎧を装備でき、専用魔法「光の盾」でさらに防御力を伸ばせる…どころか、マナ(MP)が続く限り本職の戦士よりもタフになれるのが売りのひとつ。 欠点としては重装備をするとマナ回復が阻害されることに加え、専用魔法も消費が激しいので息切れしやすいという点が挙げられる。 だがそれを補う手段は充分用意されており、装備・ステータスを吟味すればあらゆる役割に適応可能な高性能クラスとなっている。 後のシリーズ作品に「魔導騎士」という名前の似たクラスが存在するが「交戦距離が近い」という以外に共通点はほぼ無い。 世界樹の迷宮シリーズ 少し変則的だが、育成次第で魔法戦士のようなキャラを作れる。 そもそも世界樹の迷宮シリーズは職ごとの個性が強めになるようにバランスが設定されており、魔法(世界樹の迷宮では魔法ではないことになっているので、便宜上「特殊属性」と呼ぶことにする。)も物理もできる職は少なくとも存在しない。 だが、ボウケンシャーの飽くなき探究心はこういった壁を越えて魔法戦士というロマンを実現させている。 起動符 シリーズ定番の使い捨て攻撃アイテム。 これは魔法職の使う攻撃スキルをアイテム化したようなものであり、使用したキャラクターの特殊属性攻撃力を参照して発射する。 大体はこのアイテムのスキル攻撃力自体がしょっぱいため、これで魔法戦士を名乗るのはかなり厳しい。 ある一つの作品を除いては……。 世界樹の迷宮Ⅲ Ⅲにおいては二つの要素により魔法戦士が可能になっている。 一つは「サブクラス」。これは自分の元々の職(メインクラス)以外に一つ職(サブクラス)を設定し、両方の職のスキルを習得することができるというシステム。後続作品と違い、サブクラススキルでも本職と同じまで極められる。 もう一つは「ドーピング」。「宝典」というドーピングアイテムが後続作品と違いいくらでも入手でき、いくらでも使える。 この二つを利用すれば、スキルとステータスの問題を二つとも解決できるので魔法戦士型の育成が可能になるというわけである。 正直なところ通常プレイでは手間の割に使い所がそれほどあるわけでもない、いわゆるやりこみ要素。 しかし面白いことに典型的な前衛戦士職のウォリアーと、これまた典型的な後衛属性職のゾディアックは、魔法戦士型として極めると互いの主砲となるスキルの最終火力はサブクラス側のスキルの方が上回るという逆転現象が起きる。 後のシリーズでは魔法戦士型の育成は難しいが完全に無いわけではない。 新・世界樹の迷宮2 ストーリーモード主人公の専用職「ファフニール」が物理寄りの魔法戦士職。 平常モードではステータスが中途半端な戦士だが、変身して瞬間的に著しくパワーアップすることが可能で、この間は特殊属性のスキルが主砲と成り得るほどの火力を発揮することが可能。 また、本作ではダメージ算出を参照するステータスが変則的なスキルが一部存在し、そういった他職のスキルを使える「グリモア」によって魔法戦士的運用が可能な職業もある。 わかりやすいところではドクトルマグス。こちらはバランス型の項で紹介されているので興味のある方は参照するといいだろう。 そして、先述した起動符が恐ろしい攻撃力を発揮するのが本作である。 この起動符のダメージを三倍に跳ね上げる料理「大苺大福」を食すことで、とんでもないダメージを叩き出すことが可能となる。 もっとも、フォースとグリモアを絡めることで乗算に乗算を重ねることによって初めて可能なことなので、その運用や用意するものは複雑怪奇。 ある意味ではⅢ以上にフリーダムな作品だが、概ね非常に尖った運用になりやすい。 + 一例 TECもそこそこ高い職業が属性追撃スキルのリンクオーダーで攻撃。 苺大福喰って圧縮錬金術してフォースブーストして全体起動符をぶん投げる(色々な職業で有効)。 パラディンから転職したダークハンターが味方に敵をバステ状態にして貰った後、フォースブーストして杖持って盾でぶん殴ったりアルケミストの術掌スキルでぶん殴ったりする。 メディックから転職したダークハンターが普段は回復やリンクオーダーなどで戦うが、他メディックのオーバーヒールフォースブレイクとフォースブーストしたペットなどのHP4桁になった仲間に囲まれてバステに冒された敵をバイタルヒットでぶん殴る。 火竜の猛攻雷劇の序曲変身アクセラレート最終決戦の軍歌ショックサークルショックサークルショックサークル零距離射撃サンダーウェイブサンダーウェイブ 素直に魔法戦士らしい魔法戦士と呼べる代表格は、先述したファフニールとドクトルマグスの二職であると言える。 世界樹の迷宮Ⅴ 先に紹介した二作品ほど自由な魔法戦士育成は不可能である。 ゲーム開始後早々に転職が解禁されるため、変態ビルドは可能であるが概ね「補助技を普段は使い、たまに腕力でブン殴る」程度に収まりがち。 武器にスキルが内蔵されていることがあるため特定時期のみ、特定スキルで以って魔法戦士的な振る舞いをすることも可能な程度である。 ゲームクリア後の裏ダンジョンで入手できる武器を使えば、魔法職なのに前衛でものすごい物理ダメージを叩き出す魔法戦士らしい動きがやっと可能になる。 全体的にはシャーマンが魔法戦士的運用が一番しやすい職業。 世界樹の迷宮X 先に紹介したサブクラスシステムや武器スキルシステムが続投されているが、色々な理由から実戦投入がかなり難しい。 武器スキルはサブクラス解放後は同種で異なる武器を持つことで(右手に最強刀、左手に序盤入手可能な刀といった感じ)、強い武器の攻撃力がダメージ算出で参照されるため弱い武器の武器スキルでも終盤まで通用する。 しかし防御力を犠牲にすることや、特殊属性系の武器スキルが少ないことから本作で魔法戦士運用ははっきり言って酔狂である。 突剣と短剣は物魔両方の攻撃力がほぼ同値のものが多いため、ステータスやスキル的にソードマンとシノビがサブクラス込みでギリギリ魔法戦士運用が見える。 魔法戦士シリーズ PCゲームメーカー『Triangle』が生み出したシリーズ作品に登場。 全員が美女・美少女ばかりで、外見から見ても魔法戦士というよりは魔法少女に近い。 しかし、戦闘スタイルに関しては『正統派の魔法戦士』そのもので、剣や槍、鞭、銃といった武装で戦いつつ、強力な魔法や必殺技までも縦横無尽に駆使し、最近では仲間同士による合体魔法まで使える等、中途半端や器用貧乏どころかむしろ「勇者」に近いチート過ぎる戦闘力を発揮する。 味方ならこれ程心強いと言えるものはない…のだが、ストーリーとシステムの都合上、基本的には『敵』。 基本的には『敵』なのである…。 当然、舐めてかかればあっという間に全滅である為、プレイヤーはしっかりとこちらの手駒を育てなければいけない…。 魔法戦士シリーズは2002年から十数年もの間、Triangleの看板作品として新作が出続けており、作品が進むにつれ、新たな魔法戦士達も次々と登場し、やはりプレイヤーを苦戦させる。 ……え? 一番『重要な事』忘れてるだろって? それらに関してはこっちで。 ●ゲーム中には該当するジョブ等は存在しないがシステム的に魔法戦士のようになるキャラクター FINAL FANTASY Ⅶ、FINAL FANTASY Ⅷのプレイヤーキャラクター これらのゲームはどのキャラクターもシステム上全ての魔法が使えるようになっている。また、どのキャラクターも魔法も物理攻撃もどちらも十分こなせるステータスであるため、ある意味でプレイヤーキャラクター全員が魔法戦士に近い存在となっている。 イメージ的にはその中でも特に攻撃力も魔力もどちらも高くてキャラデザもファンタジーの剣士的なクラウド・ストライフが魔法戦士という呼び名に一番相応しいかもしれない。 クロノ、カエル (クロノ・トリガー) クロノもカエルも最初は魔法を使えない純粋な戦士系キャラだが作中のとあるイベントで魔法の力に目覚めてクロノは天属性の魔法、カエルは水属性の魔法が使えるようになる。 特にゲーム中に魔法戦士とか魔法剣士といった呼称はでてこないが魔法攻撃も使える戦士系キャラなので広義の魔法戦士と言えるだろう。 両者とも物理攻撃力が高く魔力が低いために物理攻撃が基本となるが、彼らの魔法を活用しなければクリアが困難なダンジョンやボスキャラも登場するので物理攻撃一辺倒になることはない。 また、クロノの最強魔法シャイニングは基礎攻撃力が高く設定されているためにクロノの低い魔力からでも単体技としては作中トップクラスのダメージを叩き出す。MP消費が多いために多用はできないが天属性に耐性を持っていない相手には非常に有効。 さすがに強くてニューゲームをすれば物理攻撃のごり押しでクリア可能だが。 ゴージュ、トマス、イスカンダール (アンリミテッド・サガ) アンリミテッド・サガに登場する仲間キャラであり、トマスは主人公の一人ジュディの入り婿の父親でゴージュはジュディ家族の住むサドボスとは樹海という魔法の森を隔てて反対側にあるセリンの村長のドラ息子。そして、イスカンダールは事情があって親友の魔術師リース・トーレスに異次元に移動できるようになり自分の世界以外では不老不死などすごい力を授けられ1000年ほど行方をくらましていた英雄イスカンダールその人である。(*3) まず、この三人は残機であるLPがゴージュは21、トマスは19、イスカンダールは17と申し分なく、力と技の資質もトマスとイスカンダールは双方4でゴーシュに至っては双方最高の5であり被弾しても恵まれたLPをなかなか減らさない壁兼あらゆる武器や体術で相手に大ダメージを与えられるアタッカーとして活躍できる。 そして魔法方面はというと能力値の魔よりも五行関係が威力に影響するので、魔は並程度だが水と火が3あるイスカンダールはそれらもそれなりに使えるし、一見魔が最低クラスのゴージュやトマスも、五行のうち火の資質は最高の4あるので、合成術でクリムゾンフレアを使えば十分な威力を出せる。基本属性の関係上魔術師よりのキャラでも対抗関係が影響して特定の属性しか力を引き出せない傾向にあるサガシリーズにおいては破格の扱いといえる。 一方システムで割を食ったのが銀の少女とミシェル。銀の少女はLPは並の15だが技が最低クラスで消耗しやすく、五行がどれも2と芳しくないため折角の魔5が宝の持ち腐れ。ミシェルのほうは力と技がゴージュと同じ最高の5で水行も4持っているのだがLPが全仲間キャラの中でも最低の6という紙(*4)なので、崩れるときは一気に崩れてしまう。(*5) 【映画・漫画・アニメ・小説などの魔法戦士】 ●ドラゴンクエスト ダイの大冒険 竜の騎士(ダイ、バラン) 彼らは端的に言うと神によって生み出された戦闘兵器であり、剣術と呪文の両方に精通し、そして固有の能力「竜闘気(ドラゴニックオーラ)」に支えられる極めて高い基礎能力を持つ。 また攻撃呪文を自分の剣に付与して破壊力を高める魔法剣を使うことが可能であり、これの応用で攻撃呪文と剣の奥義を合体させることですさまじい威力の必殺技を放つことができる。 なお、本作の世界観では魔法剣は竜の騎士にしか使うことができない。 原作シリーズにおける勇者の性質を種族的な裏付けによって成立させている存在であり、ゲーム作品ではそうそう許されない反則的な万能性を有している。 アバン かつて魔王を倒した元勇者。 戦士としては武芸百般の技量を有し、魔法使いと僧侶のどちらの呪文カテゴリーも使いこなす、カタログスペックはまさに勇者。なんならそれ以上。 しかし本格参戦がインフレの進んだ終盤からであったため、戦いの場においては器用貧乏な感があった。 だが、その多様な技術と正しき精神を伝える指導力、数々の便利アイテムを生み出す発明力、それらを含めた並外れた頭脳による直接戦闘以外での貢献が全編通して凄まじいため、総合的に見たら口が裂けても器用貧乏とは言えない。 小器用さが異常に優れているという点で、ある意味魔法戦士の究極系かもしれない。 ノヴァ 北の勇者と呼ばれる青年。 肩書きは勇者だが、一流の剣士であると同時に氷雪系の攻撃呪文も使いこなす、分類的には魔法戦士。 但し戦い方は戦士寄りで、必殺技は剣術+闘気という戦士系能力の合わせ技であり、攻撃呪文は牽制として使う程度。 これは前述の通りこの世界では人間には魔法剣が使えないという設定の影響もあると思われる。 でろりん 勇者の名を騙って詐欺を行っていたニセ勇者。 一流には程遠いもののそこそこの腕前の剣技とそこそこの威力の攻撃呪文を使いこなしており、勇者を騙れる体裁は整っている。 ●ハリーポッターシリーズ アルバス・ダンブルドア 魔法戦士隊長、ウィゼンガモット首席魔法戦士と言った肩書があるが、 彼は一切剣などの武器は使わず魔法オンリーである 。 この場合は一般的なファンタジーとしての「戦士」ではなく、広義の「戦う人」としての「戦士」として捉えるべきだろう。 そもそも「戦わない魔法使い」の方が遥かに多い世界観なので、「魔法を使って戦う人」と見れば何もおかしくない称号である。 …まあ原文では「Warlock」で魔法使いをあらわす単語の一つでしかないんだけどね! Warで戦と連想してしまったのか。 ●フォーセリア 小説『ロードス島戦記』シリーズ・TRPG『ソード・ワールドRPG』の舞台となっているファンタジー世界。 一般に魔法使いと呼ばれる『ソーサラー』技能は 「金属鎧装備で大幅に弱体化し、強めの非金属鎧でも弱体化」 「レベルアップに必要な経験値が極端に高く、マルチスキル型のゲームなのに致命的なまでにマルチスキルに向かない」 というハードルールが処せられており、魔法戦士型のキャラは基本的に「近接か魔法のどちらかに特化し、もう片方はまったく成長させない」という選択をしがちである。 もっとも、魔法技能としては前述のペナルティが薄い『シャーマン』やペナルティ無しの『プリースト』も存在するため、それらと近接技能を組み合わせた『妖精盗賊』や『神官戦士』し多く存在する。 ロードス島戦記 古代語魔法の学び舎である「賢者の学院」を擁していたアラニア王国には古代語魔法を習得したエリート騎士による魔法戦士隊「銀蹄騎士団」が存在している。 TRPG「ロードス島戦記RPG」では、これを再現するため上位クラス「魔法戦士」があり、魔法戦士専用の魔法である「魔法戦士魔法」なんて物もあった。 古代語魔法を使うため革鎧装備になってしまうが、彼らは戦闘民族ロードス人(ソードワールドRPGと違ってレベルアップでLPがガンガン上昇する)なので紙装甲でも前衛として戦えるのであった。 魔法戦士リウイ タイトルに魔法戦士を冠した由緒正しき魔法戦士作品の一つ。 主人公リウイは大魔術師の養子であり実父から逞しさを受け継いだ「古代語魔法」使いの魔法戦士。『ロードス島戦記』の主人公達とも共演している。 …が、前述のルール・世界観の問題もあり本人も最初(短編シリーズ・アニメ版)は魔術・戦士共にヘッポコだった。 それでも徐々に経験を積んで戦士スキルを上げていき、本編である長編版後半では魔術師としても飛行魔法が使えるくらいには成長したが、仲間に優れた魔術師がいるためほぼ戦士メインで活躍していた。 一応「魔法戦士」だったために最終決戦用の決戦魔剣が使えるという設定がされていたが…。 なお厳密にいうと「古代語魔法」使いかつパーティメンバーに特化型の古代語魔法使いがいたために魔法が半ば死にスキルになっただけで、 魔法の国ラムリアースには通常の騎士団である「白蹄騎士団」とは別に魔法戦士隊「魔法騎士団」も存在、 リウイ本編にも竜への転生を目指す「ドラゴンプリースト」(魔法で竜の爪や翼を宿して近接で戦う)が登場している。 ヘッポコ冒険者シリーズ メインキャラのイリーナ・フォウリーとガルガドが「神官戦士」、途中参加のエキューが槍と精霊魔法を振るう傭兵という魔法戦士スタイルのキャラ。 イリーナは基本物理オンリーだが非戦闘時等で魔法を活用し、ガルガドは戦士としてもそれなりだがイリーナがいるため魔法メインで活躍。エキューは銀とミスリル以外の金属鎧厳禁な精霊魔法使いながら近接と魔法をスイッチして活躍していた。 …ぶっちゃけ同時代・国のリウイより魔法戦士らしいキャラ達である。 ラクシア TRPG『ソード・ワールド2.0』および『ソード・ワールド2.5』の舞台となっているファンジー世界。 前作『ソード・ワールド』の魔法技能のペナルティがかなり緩和され、魔法戦士系専用の戦闘特技や魔法戦士向きの種族も登場するなどかなり恵まれている。 ●ゼロの使い魔 物語の舞台であるハルケギニアでは、魔法を使えるメイジが使えない者に対して圧倒的優位を持っているため、一般のメイジは魔法以外の戦闘方法を持たないことがほとんどである。 しかしさすがに上位の使い手となると魔法に頼りきりでは隙が大きすぎるために、身体能力も鍛え上げて魔法騎士となっている。 その際、近接戦では杖に切断力を与える「ブレイド」の魔法を使用することが多い。 ●スレイヤーズ 主役サイド、敵サイド共に剣(一部は拳)と魔法の両方を平均水準以上に使いこなすキャラが数多く登場する。 ●魔法科高校の劣等生 司波達也、他多数。 主人公である司波達也を始め、敵味方共に魔法で補助をしながら白兵戦を得意とする人物達が多い。 尚、主役である達也は作中最強の体術遣いであり(駆け引きを含めれば師匠である八雲は真っ向勝負で互角に戦える)、そこにサイオンによる身体強化(一般的な魔法創作物でいう魔力による身体強化に該当)や打撃に魔法を組み込んだり、魔法で自身を加速したりしている。 武器術も複数会得しており、中でも短刀の扱いは達人レベルの武器術使いとも同等以上に戦える。 そしてこれだけの技量を持ちながらも本来の得意戦法は魔法による超遠距離戦闘であり、その射程は情報があれば実質無制限で対象を狙い撃ちできるほど。 魔法自体のレベルは最高難易度の魔法を複数扱え、条件が非常にシビアな特殊な魔法を得意とするが、その代わり通常の魔法がほぼ全体的に初級か最悪それ以下レベルでしか扱えない。分かりやすく言えば炎や風と言った基本属性は初歩レベルで、属性がない無属性は最上級レベル(魔法の種類によっては他者の追随を許さないレベルで扱える)、本来なら誰にも扱えない闇や光、空間などと言った特殊な属性は最高峰レベルで自由自在に操れる感じ。 しかし続編では一流レベルとほとんど遜色ない位に通常魔法も扱えるようになり、魔法の修得数や種類は作中随一となる。ただし、魔法のランクが中級レベルの物までなら一流にもあまり引けを取らないが、上級レベル以上の魔法は使えない及び完全に使いこなせない状態である。 ●ホルス・マスター 一部例外はあるが基本的には魔法使いのほとんどが魔法戦士という割と珍しい世界観のファンタジー小説。 この世界の魔法は魔法発動の仕草や魔法陣を描く動作が武術の型と一体化しており一流の魔法使いになるには武術の達人にならなければならない。 そのため主人公のアルハイムをはじめ男キャラも女キャラも魔法使いは武術の達人のムキムキマッチョか細マッチョばかり。 戦士たちは魔法金属でできた武具(剣、槍、手甲など様々)で敵と切り結びつつ武器の先で空中に魔法陣を描いて炎や稲妻、衝撃波などを飛ばしたり自分の身体能力を強化したりして戦う。 一般人の身体能力は現実の人間レベルだが魔法使いは超人レベル(攻撃魔法に加えて大岩を軽々と殴り砕くパワー、馬より速い走力、城壁を飛び越える跳躍力、それら相応のパワーに耐える防御力など)で、一般人はどれほどの武術の達人になろうとも魔法使いには手も足も出ない大きな格差がある。 ●牙狼-GARO- 山刀翼(白夜騎士打無)、布道レオ(閃光騎士狼怒)、ルーク 本作では戦士に相当する魔戒騎士、魔法使いに相当する魔戒法師がおり、大半の騎士は多少の法術の知識はあれど実戦で使いこなせるほどの腕前はない。 しかし中には騎士でありながら本職の法師に匹敵するほどの法術の使い手や、本職の法師でありながら騎士としての修行を修めたことにより騎士と法師の二足の草鞋を履いたものもいる。 作品や個々のキャラクターの詳細は個別記事や作品公式HP等を参照のこと。 ●聖刻1092 八機神 聖刻シリーズには操兵と呼ばれる身長8mほどの魔術的な力で動く有人人型戦闘ロボットが登場する。 操兵には白兵戦を主眼とした戦士に相当する狩猟機と練法(このシリーズでの魔法のようなもの)を扱うことに特化した魔法使いに相当する呪操兵が存在する。 通常は狩猟機には練法は扱えず、呪操兵はパワーや装甲が貧弱で白兵戦は苦手。 しかし八機神と呼ばれる八機の古代の操兵は狩猟機と呪操兵の両方の特性を併せ持ち、白兵戦も練法戦もどちらも高レベルで行うことができる。 また、操兵はパイロットの意志を機体が読み取って操縦されるため、狩猟機が白兵能力を発揮するには乗り手が優れた武術の使い手であることが求められ、呪操兵が練法を扱うにはパイロットも術者でなくてはならない。 しかし八機神は独自の意志を持ち、パイロットが術者でない場合は機体自体が独自に練法を発動してパイロットをサポートし、パイロットが武人ではない場合は武術のサポートを行うという特性を持つ。 フォノ・ヤーマ・アシュギニー(火龍の操兵) 炎属性を持つ八機神の一機。強大な炎を操ることができる。 龍がモチーフで両腕が龍のような形になっており背中には龍の尾が生えている。 見た目は呪操兵に近くて華奢だが頑強かつパワーも強いため格闘能力も高い。 パイロットが戦士として未熟だったため作中では龍の尾による自立防御で白兵戦のサポートをした。 ムゥノ・ヴァシュラ・アヌダーラ(木龍の操兵) 剣と盾を装備したシンプルで無骨な機体。 小柄ながら優れたパワーを持ち、パイロットの技量も相まって敵機を受け太刀もろとも両断するほどの凄まじい剣技を発揮する。 見た目は戦士系狩猟機そのものだが植物を操る練法の呪操兵でもあり機体内部には練法発動の触媒となる植物の種などが複数埋め込まれている。 パイロットが練法を知らない騎士だったため、機体自身が独自の判断で練法で支援をするが決闘の際にはパイロットから決闘で卑怯な真似はやめろと叱られてしまうこともあった。 ユィノ・アビ・アルタシャール(月狼の操兵) 月をモチーフとし、三日月型の長盾と二本の曲刀を装備したスリムな騎士風の機体。 俊敏で優れた運動性を持ち、剣と盾による高い白兵戦能力を発揮する他、機体自体が月の練法(幻惑などを扱う系統の練法)を独自に発動することができる。 フェノ・タイクーン・ロウ・ブライマ(風狼の操兵) マントを身にまとい、錫杖と太刀を腰に装備した操兵。 他の八機神と違い、状況に応じて形態変化する能力を持つ。 太刀を手に取ると全身の装甲や骨格が膨れ上がって重装甲と高いパワーを持つ狩猟機形態タイクーン・ロウとなり、錫杖を手に取るとマントが外套のように全身を覆い隠し、体の各部の装甲が開いて内部機構がむき出しになって練法発動に特化した呪操兵形態ロウ・ブライマとなる。 シュノ・ヴァルダラーフ・シャンパオ(水虎の操兵) 湖を思わせる青色の機体。 水の練法を得意とするが、単純に水を操るだけでなく水の練法と剣術を融合させた独自の武術を扱うことができる。 ツォノ・パドゥマ・クベーラ(土虎の操兵)、リィノ・クワルタク・アバスターク(陽鳳の操兵)、キノ・アウラ・レイヴァーティン(金鳳の操兵) 作中での描写がほとんどないため詳細不明の八機神たち。ツォノ・パドゥマ・クベーラは四足歩行のケンタウロスのような姿で、リィノ・クワルタク・アバスタークとキノ・アウラ・レイヴァーティンは飛行能力があることが示唆されている。 ●ライドンキング サキ・スクイーダ 新米冒険者で17歳の少女。職業は魔法剣士。 生まれつき雷属性の魔力を持ち、雷の魔法を付与した魔法剣で戦う。 物語の最初のころは冒険者としても魔法剣士としても新米で未熟だった。 また、この作品では雷属性は身体能力強化に使えないために魔法剣士としては落ちこぼれで、優秀な魔法剣士である兄たちに子供のころから馬鹿にされてコンプレックスを持っていた。 だがそれは雷があまりにも高速の現象のため雷の性質があまり知られておらず雷属性の魔力の制御方法の研究が進んでいなかったため。 とある戦いの中でピンチに陥った時に主人公であるプルチノフに電気の性質について助言を受けたことで雷の魔力を制御する方法に目覚め、人類史上初の雷の闘気を纏う魔法剣士となる。 自らの雷属性の魔力を利用して電磁推進によって超高速で突進して電磁力を纏った剣で神速の斬撃を放つという技を編み出し、魔法剣士としても純粋な剣士としても大きく成長した。 良くも悪くも常識人で友達想いの良い子だが金銭で苦労してきたせいかお金に意地汚く、目先の損得勘定にこだわってしまうところがある。 ジェラリエ・ゴルドー 24歳の女性。とある街の領主の娘。 作中での職業は魔法騎士。 槍と炎属性の魔法剣の使い手。槍術や剣技も一流ながら強力な炎属性の魔法の使い手でもあり、遠距離から火炎魔法で砲撃をしたり、剣で切り合いをしつつ不意打ちで至近距離から火炎魔法を放つといった奇襲も使いこなす。 冷酷非情で残虐無比なまぎれもない邪悪だが致命傷を受けようともけして無様な姿を見せない誇り高い性格でもある。 リィナ 女性。年齢は不明だが作中描写からすると20歳前後と思われる。職業は不明。 混沌の神に強さと引き換えに魂の一部を捧げた魔族。 素でも超一流の剣士だが剣に強大な魔力を上乗せすることで某ライザーソードじみた巨大な魔力の剣を作り出すことができ、その威力は城壁すらも切り裂くほど。 冷酷でクールと見せかけて素は弟を溺愛する超ブラコンかつ頭もあまり良くないポンコツお姉さん。 ●ダンジョン飯 ライオス 最初は魔法を使えない純粋な戦士だったがある時から「魔法を他人に任せっぱなしにせず自分でできそうなことは自分でできるようにしよう」と決意し、仲間の魔法使いのマルシルから魔法を学び魔法戦士への道を歩み始めた。魔法の才能はそこそこあるようで未熟ながらも割とすぐ基礎的な回復魔法を習得し、簡易魔法陣を利用した熱魔法なども使えるようになっている。 カナリア隊の隊員たち カナリア隊とはダンジョンの制圧を目的とした魔法と体術の両方に精通したエルフの戦闘部隊。 転移魔法と体術を組み合わせて接近戦でモンスターの肉体を削り取るなどのえげつない戦闘技術を用いる。 ●魔法戦隊マジレンジャー その名の通り魔法を使って戦うスーパー戦隊シリーズのヒーロー。 メンバーは全員魔法使いであり、魔法のステッキ等を駆使して炎や稲妻、水や風といった属性系の魔法を放って戦う。 また、魔法のステッキは剣や斧などの白兵武器にもなり、従来の戦隊ヒーロー同様に白兵戦闘も積極的に行う。魔法は遠距離攻撃だけでなく武器に炎や稲妻などを付与するなど魔法剣的な使い方をすることも多く、典型的な魔法戦士スタイルと言えるだろう。 また、戦隊シリーズのお約束である巨大メカについても他の戦隊シリーズではメンバーが専用の戦闘機や戦車などの乗り物に乗り込むという設定であるのに対し、マジレンジャーの場合はメンバーの一人一人が魔法によってフェニックスやガルーダなどの巨大な幻獣に変身するというかなり異色の設定になっている。もちろんそれらの幻獣が合体して巨大ロボにもなる。 ●仮面ライダーウィザード 魔法がテーマの仮面ライダーシリーズであり、登場するライダーはみんな魔法使い。 もちろん仮面ライダーなので格闘戦闘が主体で魔法は補助寄りの使い方が多い。 仮面ライダーらしく変身ベルトが魔法の発動媒体となっているのが特徴的。 主人公のウィザードの魔法は単純に炎や稲妻などを飛ばすだけでなく、自分の体を液状化して敵の攻撃を回避する、体の一部を巨大化して攻撃する、体の一部をワープさせて敵を撹乱する、マッチョ化して大暴れする、といった様々なバリエーションがある。 特にマッチョ化については頭の大きさがそのままなのに体だけ異常にムキムキマッチョとなるため某マッチョなアスキーアートキャラそっくりで視聴者の腹筋をも粉砕する凄まじい攻撃力を誇る。 ●魔術師オーフェン オーフェン、他多数 本作の世界観では魔術師は魔術の力を恐れられて迫害されてきたために自衛のための戦闘技術を学ぶことが一般化している。 なので全員ではないものの多くの魔術師が肉体を鍛えて武術を学んだ魔術戦士となっており、本編にはあまり登場しなかったものの全身鎧で武装したマッチョな魔術師兵団なんかも存在している。 主人公のオーフェンもまた魔術暗殺者(ソーサラススタッバー)と呼ばれる魔術と体術を組み合わせた戦闘技術の持ち主。ド派手な魔術で牽制して地味な体術で相手を無力化するといった独特の戦闘技法を駆使する。 ●されど罪人は竜と踊る 咒式と呼ばれる様々な化学反応や物理現象を操る魔法、あるいは科学で再現された魔法とも言うべき技術が存在する世界観。 この世界の戦士たちはほぼ全員が咒式と白兵武術の両方を使いこなす魔法戦士的存在である。 特に接近戦を得意とするタイプを前衛型、遠距離攻撃を得意とするタイプを後衛型と呼ぶが、後衛型であっても剣や槍などの白兵武器を装備しており必要に応じて接近戦もおこなう。 戦い方はキャラクターによって非常に多種多様。 オーソドックスに炎や雷撃などで遠距離攻撃をするキャラもいれば肉体強化をして接近戦を得意とするもの、人造生物を生み出して敵を襲わせるもの、数式によって物理定数に作用して物体を透過するもの、肉体をモンスター化させるものなど、登場してすぐ死ぬモブキャラですらユニークな技を使うことが多い。 ガユス 本作の主人公かつ語り部。後衛型。武器は長剣と短剣。 爆裂や火炎放射、雷撃、砲弾などのオーソドックスな遠距離攻撃を得意とするほか、毒物や溶解液を生成して敵を罠にハメるといった搦め手も使いこなす。接近戦はあまり得意ではないが自衛ができる程度には剣術をマスターしており戦術上必要と考えれば剣も振るう。その場合は剣に咒式で生成した毒液を付着させたり電撃を纏わせるなどの工夫を行うことが多い。 ギギナ ガユスの相棒。前衛型。武器は屠竜刀(刃を大型化した薙刀のような長柄の剣)。 肉体強化咒式の使い手で皮膚を装甲化し、筋力や反射神経を強化して超スピードと超パワーを両立して屠竜刀を振るう。その威力は分厚い鉄筋コンクリート壁をやすやすと切り裂くほど。 殴り合いの際に身体の各部からトゲを生やして打撃の威力を高めたり、蜘蛛の糸を体内で生成して放出して相手を拘束するといった小技や細胞分裂を増進する回復咒式も使うことができる。 クエロ ガユスの元カノ。万能型。武器は長剣。 電気を操ることに特化しており、神経電流を操って反応速度を高め、さらに肉体や剣を電磁加速することで超スピードを生み出して神速の剣を振るう。 さらに強大な雷撃や高温高圧のプラズマ刃の射出などの強力な遠距離攻撃も可能で遠近で隙が無い。 ●天才アミバの異世界覇王伝説 アミバ様 やはり異世界でも天才であり、身体能力や拳法はそのままに全属性の魔法を使える。 魔法の出力自体はあまりにも小さいが、北斗神拳の秘孔のようにピンポイントで突く形であれば問題ない。 やはり俺は天才だ! 【広義の魔法戦士的キャラクター】 ●忍者 もちろん現実の忍者ではなく、あくまでもフィクションにおける忍者のこと。 フィクション、特にファンタジー色の強い作品においては忍者は一流の剣術や体術に加えて魔法じみた忍術を使いこなすという魔法戦士的なキャラクターとして描かれることが多い。 古典的なものでは山田風太郎氏の忍法帳シリーズ、比較的最近の作品ではニンジャスレイヤーなどが典型例と言えるだろう。 これらの作品では忍者たちは武術の達人でありながら奇想天外な超能力じみた忍術を使って縦横無尽の大活躍(と無様な死に様)を見せてくれる。 ●仙人 一般的にはあまり仙人というものに戦士的なイメージはないかもしれない。 しかし封神演義や西遊記などの中国の古典においては仙術と武術のどちらも極めた仙人の戦士が多数登場し、武術と仙術を組み合わせて丁々発止の戦いを繰り広げている。 西遊記の孫悟空が分かりやすいだろう。実は孫悟空はちゃんと仙人のもとに弟子入りして仙術を極めたれっきとした仙人の1人(猿だけど)。西遊記で彼が敵と戦う時はまず如意棒を振るって武術勝負を挑み、ある程度有利不利が決まってくると不利な側がいったん距離を取ってから仙術勝負で逆転を狙うというのが基本的な流れである。 ●神々や悪魔たち 神のどこが魔法戦士だ、と思われるかもしれないが。 ギリシャ神話や北欧神話、インド神話などの神話の神々には魔法と武術を使いこなす魔法戦士的な神が多数存在する。 有名どころではギリシャ神話の主神ゼウスは剣や弓矢を使いこなす武神であると同時に天候を操る天候神であり、暴風や雨、そしてゼウスの代名詞である雷(ケラウノス)によって敵対するものを打ち倒す。 北欧神話の主神オーディンも「魔術と狡知の神」の異名を持つ超一流の魔法の使い手であると同時に神槍グングニルを振るう戦神でもある。 そんな神々に抗う神話の悪魔たちもまた同様に魔法戦士的なキャラクターが多い。 現代のファンタジーでも神話の神々がモチーフのキャラクターは多数存在するが彼らもやはり魔法戦士的に描かれることがしばしばある。 ●ウルトラマン ウルトラマンたちの能力は魔法とはされていないので厳密には魔法戦士とは言えないが、格闘技主体で戦うパワフルな戦士でありつつも強力な光線や様々な超能力も使いこなすウルトラマンたちは広義の魔法戦士的なキャラクターであると言えるだろう。 ●スペースゴジラ スペースゴジラはゴジラシリーズの怪獣としては珍しく多彩な特殊能力を使いこなす怪獣。 重力操作や結晶体による結界の生成、光子を利用したバリヤー、弾道を自由自在に捻じ曲げられるコロナビームなど多彩な超能力を駆使してゴジラを圧倒。 しかしゴジラ型の怪獣ならではのパワフルな肉弾戦も強力であり、まさに魔法戦士的な怪獣と言えるだろう。 ●ポケットモンスター 二刀流 火炎放射や電気ショックなどの攻撃をポケモンシリーズでは「特殊」と称するが、言わばこれは「物理に対する魔法」にあたるものと言える。 そして物理攻撃と特殊攻撃の双方とも扱えるように育成したポケモンを、「二刀流」や「両刀」などと呼ぶ。 物理攻撃に対しては「ぼうぎょ」、特殊攻撃に対しては「特防(とくぼう)」と防御ステータスが分かれているため、二刀流は相手の防御か特防の低い方を狙い撃ちにできる。 また、敢えて二刀流を捨てて物理か特殊に絞り耐久力や素早さを上げる育成方針を取る事もできる。 このゲームの対戦は読みあいがほぼ全てを決める。 物理で来るか、特殊で来るか、耐久や素早さはどの程度か。相手に「読み」を許さない二刀流ポケモンはそれだけで大きなアドバンテージと言える。 攻撃力・特殊攻撃力の種族値が大体100を超え、物理・特殊共に強力な技を持つポケモンは二刀流として育てやすい。 「完全に止める事のできるポケモンは存在しない」とまで言われたゴウカザル、全能力が高水準なボーマンダやカイリュー、さほど特殊攻撃力は高くないが技レパートリーの広さが売りのバンギラスなど、二刀流を武器とするポケモンは少なくない。 器用貧乏が多いとされるサマルトリア型でありながらゲームシステムの関係で強力な立ち位置を築いている例である。 ↑ここまで武蔵二刀流道場 ↓ここからサマルトリアのくに …が、なにろポケモンは800種類以上も居るので、強い二刀流も多いが弱い二刀流も多い。 ゲームシステム上、攻撃力と特殊攻撃力の両方を伸ばすように育成すると耐久や素早さが犠牲となるため、耐久面か素早さの基礎スペックがよほどないと二刀流運用は難しいのだ。 「攻撃と特攻が両方ムダに高いが、素早さも耐久もない」というポケモンは、二刀流の攻めの多彩さを見せる前に一撃でやられてしまうので、見事なサマルトリアと化す。 ブースターに愛の手をください。 ●ソウルシリーズ・ソウルライクシリーズ デモンズソウルにて聖職者が頻繁に「アンバサ」と発言する事から、「信仰」パラメータを伸ばすビルドも「アンバサ」と通称されるのだが、 「筋力or技術」と「信仰(に類するパラメータ)」を伸ばしたビルドを「筋バサ」もしくは「ギンバサ」、総称して「アンバサ戦士 、信仰戦士」などと呼ぶ。 ソウルシリーズやその流れを汲むBloodborneやELDEN RINGでも似た傾向のビルドが同様に呼ばれ事がある。 アンバサ戦士の特長は「継戦能力の高さ」が挙げられる。回復やバフにより長期戦での粘り勝ちを得意としている。 攻撃魔法まで搭載したビルドは「祈祷戦士アンバサ」というどこかで聞いたような通称を持つ。 ブラッドボーンには「信仰」が存在しないため、それに相当する「神秘」と「筋力or技術」を上げた「筋神」「技神」ビルドが該当する。 ブラッドボーンでは貴重な遠距離火力と強力な属性攻撃力を併せ持ち、一部の危険な敵が徘徊するステージでは攻略が非常に楽になる。 またステータス補正の関係上、本作の月光を最も使いこなせるのもこのビルドとなる。 【魔法戦士の分類】 魔法戦士系キャラクターは戦い方が「戦士寄りか魔法使い寄りか」、および「魔法と戦士系技能が分離しているか融合しているか」という2つの軸で分類ができる。 ●戦士寄りか魔法使い寄りか ようは戦士らしく物理攻撃や白兵戦メインで戦うか、魔法使いらしく魔法を駆使した遠距離攻撃や特殊攻撃メインで戦うか、どちらかに偏っていないバランス型か、という分類。 もっとも魔法戦士系キャラの多くは戦士寄りで、バランス型や魔法使い寄りは少なめ。 本項目で紹介されているキャラクターの大半も戦士寄りである。 数少ない魔法使い寄りのキャラクターとしては「されど罪人は竜と踊る」のガユスが挙げられる。 ガユスは基本的には魔法(咒式)による遠距離攻撃で接近戦専門の仲間の援護に徹しており、ガユスが白兵戦を挑むのは敵に接近されて身を守る時や敵が極端に近距離戦が弱い時くらい。とはいえ、大剣と短剣を装備し、並みの相手程度なら剣術や徒手格闘技術でも軽々と制圧できるだけの技量はある。 バランス型にはガユスと同じ作品「されど罪人は竜と踊る」のクエロや魔術師オーフェンシリーズのオーフェンなどが挙げられる。彼らはどちらにもこだわりがなく状況に応じて遠距離攻撃と白兵戦を使い分けており明確にどちら寄りということはない。 ゲーム系の作品ではゲームシステムやプレイヤーの好み次第でどちらにもカスタマイズできる場合も多い。 ●戦士系技能と魔法が分離しているか融合しているか 魔法戦士には接近戦では物理攻撃だけで戦い、遠距離戦や物理攻撃が効きにくい相手にだけ魔法を使う、というように戦士としての能力と魔法が組み合わさっておらず別々に使い分けているタイプと、 魔法によって身体能力を強化したり武器に属性を付与して攻撃力を高めて戦う、というように魔法と戦士系技能を融合して戦うタイプに分類できる。 具体的には、ダイの大冒険のアバンやノヴァは分離型で魔法と戦士系技能を融合させて戦うことはできない。剣を振るう必要がある時は剣だけ振るい、魔法が必要な時は魔法だけを使う。いっぽう同作品のダイやバランは融合型であり、剣に魔法の力を付与して戦うことが可能。 上述のガユスは剣に稲妻や毒液を纏わせて戦うことが可能なので融合型と言える。 いっぽうオーフェンは基本的には分離型だが、あまり多用はしないが魔術で力場の剣を形成して白兵戦を行うこともあるため完全な分離型とは言い切れないかもしれない。 これらの分類を組み合わせると、ダイやバランは「戦士寄り融合型」、アバンやノヴァは「戦士寄り分離型」、ガユスは「魔法使い寄り融合型」、オーフェンは「バランス型分離寄り型」となる。 追記・修正は器用万能な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 逆に「物理補助+魔法攻撃」の組み合わせをメインとするキャラはあまりいないな。格ゲーっぽい立ち回りになるが……それこそスレイヤーズ世界の剣戟が近いのか。 -- 名無しさん (2022-01-10 22 21 26) ↑ホルスマスターの主人公がそれに近いな。肉体加速魔法で超高速で動きつつ剣から炎を飛ばして戦ったりする。普通に剣術で戦っても強いけど。 -- 名無しさん (2022-01-11 01 12 59) ↑2 そもそもポケモンの両刀型が最初期から書かれてる時点で…… -- 名無しさん (2022-01-11 01 28 07) 個人的には魔法戦士は単に魔法もついでで使える戦士、じゃなくて魔法と武術が融合してる戦士であってほしい。ダイ大のダイやバランみたいに剣技と魔法を組み合わせた必殺技が使える、みたいな -- 名無しさん (2022-01-11 01 29 27) 直接的な明言はされてないけど、ネプテューヌシリーズのベールとプルルートもステータス、スキル、使い勝手から魔法剣士ポジかな。特にベールはVⅡで特定のボスが(部位破壊しない限り)物理無効状態という初見殺しだから、かなり重宝したわ(ロムとラムを鍛えていれば楽だけど) -- 名無しさん (2022-01-23 08 29 54) とりあえず、あまりにも定義が曖昧すぎるので、異論なさそうなら「広義の魔法戦士的キャラクター」の項は削除したいと思います。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 43 05) 消えてたコメント(すぐ↑の)があったので復元。編集競合無視? 意図的? -- 名無しさん (2022-01-26 21 10 02) ↑2 ならポケモンの2刀流も削除すべきだと思う。ポケモンの特殊攻撃は明らかに魔法じゃないし -- 名無しさん (2022-01-26 21 13 19) ↑3 他はともかく仙人と神々や悪魔たちは神話ってくくりで残してもいい気はする。。 -- 名無しさん (2022-01-26 21 19 27) 剣使ってるだけならガンダルフも魔法剣士になってしまうし… -- 名無しさん (2022-01-26 22 26 45) そもそも神や悪魔って「魔法」を使うか?というところが根本的に疑問。彼らが使うのは「神話の武器」とか「奇跡」とか「呪い」とかであって、現代ファンタジー的な「攻撃魔法」みたいな概念はかなり薄いように思う -- 名無しさん (2022-01-26 22 35 58) ゼウスで例えるならあくまで「雷霆を操る槍」と「天候を司る権能」の持ち主であって、それが「魔法」なのかというと、少なくとも現代の定義で言う魔法とはかけ離れているのでは?言ってみればONE PIECEのエネルみたいな「雷の化身」のような存在なわけで、「雷撃魔法」じゃなくて自分の体の一部みたいなものでは? -- 名無しさん (2022-01-26 22 40 58) ↑1、↑2 オーディンと仙人はどうだろう? -- 名無しさん (2022-01-26 22 47 10) とりあえず、ポケモンの項目と広義の魔法戦士的キャラクターの項目を消すってことでいいのかな? -- 名無しさん (2022-01-26 22 48 08) ひとまずポケモンの二刀流は明らかに魔法ではないので項目を「広義の魔法戦士的キャラクター」のほうに移動しました。文章は変えてません。「広義の魔法戦士的キャラクター」を丸ごと削除するかどうかは他の方の意見を待ちます。 -- 名無しさん (2022-01-27 23 40 21) レイアースの魔法騎士やネギまの魔法拳士はちょっと違う? -- 名無しさん (2022-01-30 00 04 17) この手のなんでも屋は出撃枠(パーティ人数)によってありがたみが上下する。専門家に仕事を取られにくいというだけの話だが。 -- 名無しさん (2022-02-23 07 02 54) 今はシステム的には物理攻撃だけどオーラ的な強化バフかけたり技撃つ時にエンチャントしたりして演出的にはほとんど魔法戦士なキャラが多いね -- 名無しさん (2022-05-04 06 46 20) 魔法っていう名前じゃないからポケモンの2刀流はダメって言うなら設定で魔法じゃない世界樹シリーズもダメじゃないの? -- 名無しさん (2022-05-04 06 53 45) 個人的には、魔法先生ネギま!のネギ&ナギも追加していいと思う。エヴァやラカンも魔法+体術って使えるし・・・剣を使う剣士なら、神鳴流の剣士たちもいるしね -- 名無しさん (2022-11-26 14 10 03) サガシリーズのエスパーは入れていいのか? -- 名無しさん (2022-11-28 18 27 55) 聖白蓮みたいに、魔法要素で自己バフかけて物理でぶん殴るのは…違うんだろうな -- 名無しさん (2022-11-28 23 05 09) シェゾとか自称は魔導師だけどデザインや能力上はこの上なく魔法戦士だよなあ。アルルやルルーがガチ魔導師やガチ物理アタッカー(ただし最初期は魔法も使えた)なだけに。得物が剣になっただけの魔導師って言われればそれまでだが、あの剣も一応魔剣の類だし。 -- 名無しさん (2023-02-15 06 22 11) 魔法戦士が強かったら戦士と魔法使いの立場無いって言うけど、ドラクエは大抵物理面アタッカーとしても戦士より勇者の方が活躍するよな。戦士は不遇。 -- 名無しさん (2023-02-15 20 08 48) 俺が初めて知ったのはTRPG『トンネルズ トロールズ』の魔法戦士。ちなみにキャラメイクの能力値決めで「6面体ダイスを3個振って12以上」を「6回連続」で出さないとなれない(確率にすると凡そ360分の1=0.27%!)というトンデモなく厳しい条件があるせいか、かなりの優遇職になってる。 -- 名無しさん (2023-03-01 16 17 11) ガンダルフは魔法戦士と言うより、(基本的に)魔法禁止の縛りプレイさせられてる魔法使いってだけだよね -- 名無しさん (2023-03-01 18 21 57) ウィッチャーも魔法剣士なんて訳がついてるから該当しそう -- 名無しさん (2023-06-08 18 28 54) 記事作成時、アミバの名前が載ることを予測できたアニヲタ民はいただろうか? -- 名無しさん (2024-01-20 14 07 15) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-04-28 16 20 59) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-05 15 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 イベント交換アイテム イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ ドロップまとめ ストーリークリア後追加クエ 作成できる同人誌まとめ 同人力でアイテムが手に入るクエスト クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2018年8月9日~8月29日 】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」開催! ここでは誰もが初参加。サーヴァントたちと「サバ★フェス」を楽しみましょう! 本イベントではメインクエストを進行すると、イベント限定サーヴァント「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」が期間限定加入いたします。 さらにメインクエストを進め、「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」を正式加入させましょう! ※期間限定イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」は、2016年夏、2017年夏のイベントと異なり、前後半に分けた二部構成のイベントではなく、一部構成の大ボリュームでお届けします! ※真名が明かされていないサーヴァントについては、メインレコードのクエストの進行によってサーヴァントの名称が変化いたします。 ◆ イベント参加方法 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」 をクリアしたマスターのみが参加可能 ◆シナリオクリアで1つ、レイド全クリア 7日目到達で1つそれぞれ聖杯を獲得 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR 狂 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 MAX ATK 10298 MAX HP 9922 宝具 焼却天理・鏖殺竜 (フェルカーモルト・フォイアドラッヘ) ◆入手方法 ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR ウォーター・シャイン ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身に必中状態を付与&クリティカル威力を15%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 +同人活動力のドロップ獲得量を30%増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 ★★★★★SSR ペインティング・サマー ◆ステータス ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) ◆スキル 自身のArtsカード性能を8%アップ&NP獲得量を8%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する +同人探求力のドロップ獲得量を30%増やす ★★★★★SSR レディ・フォクシー ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) ◆スキル 自身に毎ターンNP4%獲得状態を付与&宝具威力を15%アップ&被ダメージを100カットする状態を付与 +同人空想力のドロップ獲得量を30%増やす ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手 イベントクエストでドロップ イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:~まで 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 漆黒の羽ペン 1回 BB$札 200個 霊基再臨素材 ★5 ウォーター・シャイン 3回 200個 イベント限定★5概念礼装 智慧のスカラベ 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 戦馬の幼角 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 剣の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 合計 --- 4400個 --- ★5 ペインティング・サマー 3回 ミミ$札 200個 イベント限定★5概念礼装 原初の産毛 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 オーロラ鋼 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 永遠結氷 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 剣の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 合計 --- 4000個 --- ★5 レディ・フォクシー 3回 ギル$札 200個 イベント限定★5概念礼装 黒獣脂 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 世界樹の種 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 剣の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 20個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 20個 HP上昇カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード 合計 --- 5800個 --- イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ジャンヌ・ダルク/アーチャー ★5 16 30% 同人活動力獲得数&同人探求力獲得数&同人空想力獲得数 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー ★4 12 BB〔水着〕 ★5 16 巌窟王 ★5 16 20% 茨木童子/ランサー ★4 12 牛若丸/アサシン ギルガメッシュ〔キャスター〕 女王メイヴ ヒロインXX ロビンフッド ★3 7 マシュ・キリエライト 0 2016~2017年の水着鯖 - - 10% 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ウォーター・シャイン ★5 12 30%[60%] 同人活動力獲得数 ペインティング・サマー 30%[60%] 同人探求力獲得数 レディ・フォクシー 30%[60%] 同人空想力獲得数 エメラルド・フロート ★5 12 1個[2個] BB$札獲得数 ヒーロー・オン・ザ・ビーチ 1個[2個] 疾風怒濤 ★4 9 1個[2個] ミミ$札獲得数 サンセット・ジャム 1個[2個] オールナイト・フィーバー ★3 5 1個[2個] ギル$札獲得数 ライティング・ハイ 1個[2個] 各種同人礼装 ★4 3 10%[-] 全ての同人力獲得数 ドロップまとめ 全てのステージでランダムに〔狂〕の鶏が混入する場合がある。鶏のドロップは鳳凰の羽根だが確定ではない。 礼装は対応する同人力のものが落ちる。例えばワイキキストリートではレディ・フォクシーが落ちる。 マウナケア~キラウエア火山のフリクエはシナリオクリア後 ステージ AP 敵編成 イベントアイテム($札) 同人力 カンヅメ級 ギル ミミ BB 活動 探求 空想 素材ドロップ 2W敵 ワイキキストリート 40 殺 〇 〇 黒獣脂、英雄の証、殺の魔石 2体 ワイキキビーチ 40 騎 〇 〇 原初の産毛、永遠結氷、騎の魔石 2体 ホノルル空港 40 剣 〇 〇 戦獣の幼角、励振火薬、剣の魔石 3体 ダイヤモンドヘッド 40 槍 〇 〇 智慧のスカラベ、鳳凰の羽根、槍の秘石 2体 ココヘッド 40 弓※ 〇 〇 血の涙石、魔術髄液、弓の魔石 3体 ヒロ 40 剣※ 〇 〇 蛮神の心臓、蛇の宝玉、剣の秘石 3体 クカニロコ 40 狂 〇 〇 混沌の爪、無間の歯車、狂の秘石 2体 カアアワ 40 弓 〇 〇 奇奇神酒、世界樹の種、弓の秘石 2体 サンドバー 40 術 〇 〇 封魔のランプ、追憶の貝殻、術の魔石 3体 マウナ・ケア 40 狂 △ △ ◎ 呪獣胆石、八連双晶、狂の秘石 2体 マウナ・ロア 40 剣 △ △ ◎ 精霊根、愚者の鎖、剣の秘石 2体 キラウエア火山 40 槍 △ △ ◎ 竜の逆鱗、竜の牙、槍の秘石 2体 ※ココヘッドとヒロは難易度ごとに敵のクラスが異なる 難易度 ノンビリ コツコツ ノリノリ カンヅメ ココヘッド 騎 弓 騎 弓 ヒロ 狂 殺 槍 剣 ストーリークリア後追加クエ ステージ AP 同人力 備考 活動 探求 空想 ワイキキストリート 10 ◎ 〔月〕クラスだが〔裁〕に攻撃有利 ダイヤモンドヘッド 10 ◎ キラウエア火山 10 ◎ 一定のHPを削るまでは分、削った後は術 マウナ・ケア 10 〇 〇 〇 ※TotalHPを削りきるまで、何度も戦闘可(最低4回)。減らした分のHPを引継ぐ 作成できる同人誌まとめ 条件を満たした状態で7日目を迎えると作った同人誌の概念礼装が手に入る。 同人礼装は各同人力獲得量10%アップ効果を持ち、礼装経験値30,000を保有している。 元ネタで、[○○のみ]と注記しているものは、誌名・イラスト・礼装テキストのいずれかの内容が一致するが、完全一致はしないもの 誌名 必要同人力 元ネタ 活動 探求 空想 演劇的魔人のメランコリー [誌名のみ] グレイルクエストの詩的魔神(ゲームブック) Little little bullet 10,000 10,000 10,000 [誌名のみ]ブラック・ブレット(小説) ビルドアッパーマルタ 75,000 グラップラー刃牙(漫画) 拉麺好き好きアナスタシアさん 75,000 ラーメン大好き小泉さん(漫画) ウチの円卓 75,000 うちの大家族(漫画) ボクたちは召喚ができない! 150,000 150,000 [誌名のみ]ぼくたちは勉強ができない(漫画) ジャイアントバベッジ 150,000 150,000 ジャイアントロボ THE ANIMATION(アニメ) 詠天流受法用心集 150,000 150,000 [誌名のみ] 受法用心集(真言立川流の文献) 悪役令嬢は悪女をぶち抜きたい! 400,000 100,000 なろう系 悪役令嬢もの・異世界転生もの(Web小説) カレー×ライス 400,000 100,000 バーフバリ(インド映画) ままのみみ 100,000 400,000 ケモミミもの・ズートピア(アニメ映画) クロスビッキの魔法姫と怪物 [イラストのみ]魔法使いの嫁(漫画) 同人力でアイテムが手に入るクエスト 日数 場所 報酬 同人力 活動 探求 空想 1日目昼 ダイヤモンドヘッド 人理の紋章 100,000 100,000 100,000 2日目昼 ホテル 霊衣解放権(術ギル) 400,000 150,000 3日目昼 ホテル 霊衣解放権(ロビン) 250,000 100,000 4日目昼 ホテル アーツ・コード・オープナー 100,000 250,000 4日目夜 ホテル コード・リムーバー 300,000 300,000 5日目昼 ダイヤモンドヘッド クイック・コード・オープナー 250,000 100,000 5日目夜 ホテル 霊衣解放権(巌窟王) 200,000 500,000 6日目昼 ワイキキビーチ ファーストサーヴァント 500,000 500,000 500,000 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 いざ、天国のような島へ サバフェス、開催六日前 1日目 昼「Wake Up! XX!」 2日目 昼「取材名目の観光です」 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 7日目 昼「初めての、同人誌」 1日目 昼「チクタク、戻る」 ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 1日目 夜「大暴れ茨木」 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 3日目 昼「ビーチの女王」 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 6日目 昼「シャイニングクイーン」 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 2日目 昼「メビウスの日々」 3日目 夜「女神ペレについて」 4日目 昼「ホーリー・シスター」 4日目 夜「クハハハハ」 4日目 昼「ロコモコ!」 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 6日目 昼「修羅場クライマックス」 7日目 昼「私の考えた最高の本」 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 いざ、天国のような島へ いざ、天国のような島へ AP0 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) (期間限定) 全0回 Battleなし サバフェス、開催六日前 Phase 1,2 サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全1回 狂1 1/1 キングボーパルチキンLv15(狂) HP54,525 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8]茨木童子 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [8/8/8] サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全2回 剣5 騎1 1/2 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 サバフェス参加者Lv7(剣) HP4,416 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 2/2 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 ティーチLv34(騎) HP35,084 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 サポートNPC 表示 ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8] 1日目 昼「Wake Up! XX!」 Phase 1,2 Wake Up! XX! ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x 1 全0回 Battleなし Wake Up! XX! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 降1 1/1 謎の流星騎士Lv15(降) HP72,998Lv15(降) HP214,700Lv15(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 謎の流星騎士は1ゲージブレイクでバトル終了 2日目 昼「取材名目の観光です」 取材名目の観光です AP0 ホテル 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 全1回 Battleなし 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 アロハな男、ハワイに立つ AP0 ワイキキストリート 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 何度も服を着替えて恥ずかしくはありません AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 グッドルッキングブレイブLv6(剣) HP7,228 グッドルッキングブレイブLv7(剣) HP8,028 グッドルッキングブレイブLv10(剣) HP10,428 2/2 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 メイヴLv25(剣) HP54,632 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 サポートNPC 表示 ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはセイバーピース x 1、BB$札5枠 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 大切な後輩と、波打ち際にて AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 狂4 1/2 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 ボーパルチキンLv10(狂) HP13,255 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 2/2 キングボーパルチキンLv16(狂) HP77,512 備考 ドロップはギル$札4枠 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 Phase 1,2 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 ???Lv15(降) HP55,822Lv15(降) HP64,410Lv15(降) HP300,580 エネミー《???》 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 備考 2ゲージブレイクでバトル終了 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 フォーリナーハンターXXLv20(降) HP50,310Lv20(降) HP40,248Lv20(降) HP35,217 サポートNPC BB Lv.80(月)宝具Lv.- [8/8/-] エネミー《フォーリナーハンターXX》 毎ターン開始時(BBの援護) ペレアイホヌア 相手にやけど(1000ダメージ)を付与(1T)相手のクリティカル発生率をダウン(1T) スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 サポートのBBは専用スキル所持、宝具発動不可ドロップは無間の歯車 x 1 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 ヘヴンズドアには至らず AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「初めての、同人誌」 初めての、同人誌 AP5 ホテル 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv25(降) HP62,106Lv25(降) HP50,814Lv25(降) HP45,168 サポートNPC レオニダス Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《XX》 3の倍数ターン開始時 混雑対応 相手のチャージを1減少 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「チクタク、戻る」 チクタク、戻る AP0 ホノルル空港 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 Phase 1,2 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「大暴れ茨木」 大暴れ茨木 AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 槍1 1/1 茨木童子Lv40(槍) HP176,775 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 スキル 吾はまだ帰らぬ! 自身の弱体状態を解除&最大HPがアップする状態を付与(1400上昇、4T) 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 十人十色のサークルたち AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 お喜びくださいプレシデンテ! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 剣2 術1 1/1 メイド秘書・デオンLv40(剣) HP84,568 ゴージャスPLv40(術) HP54,968 マネージャー・ドルセントLv40(剣) HP41,952 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 何度目かの最後の夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 今回の結果やいかに? AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「ビーチの女王」 ビーチの女王 AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv30(降) HP183,540Lv30(降) HP489,440Lv(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 メイヴ Lv.80(剣)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 素敵な聖女の素敵なメルヘン AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 オバケヤシガニLv20(剣) HP20,393 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 2/2 オバケヤシガニLv22(剣) HP64,250 オオヤシガニLv18(剣) HP12,043 オバケヤシガニLv21(剣) HP55,260 サポートNPC ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札3枠、ギル$札3枠 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 ある皐月の王の一日 AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 殺2 1/1 スカサハLv45(殺) HP98,028 柳生但馬守Lv42(剣) HP66,260 荊軻Lv40(殺) HP39,680 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《荊軻》 戦闘開始時 へべれけパワー 自身のチャージを最大までアップ 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 情熱という名のガソリン AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣7 1/1 メイヴ親衛隊Lv22(剣) HP5,248 メイヴ親衛隊Lv24(剣) HP14,120 メイヴ親衛隊Lv26(剣) HP21,168 メイヴ親衛隊Lv28(剣) HP25,792 メイヴ親衛隊Lv30(剣) HP34,240 メイヴ親衛隊Lv32(剣) HP39,974 謎の京人XXLv45(剣) HP66,090 サポートNPC 刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはミミ$札6枠、ギル$札1枠 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 対決・フォーリナー! AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 狂1 1/1 ダイヤモンド・ボアLv8(狂) HP199,215 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]BB Lv.80(月)宝具Lv.0 [8/8/-] 表示 フィン・マックール Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] 表示 ディルムッド・オディナ Lv.??(槍)宝具Lv.- [-/-/-] 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札1枠、ギル$札1枠 6日目 昼「シャイニングクイーン」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 マウナケアの不思議な夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 昼「メビウスの日々」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 夜「女神ペレについて」 女神ペレについて AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全3回 狂9 1/3 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv30(狂) HP22,531 2/3 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 3/3 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 キングボーパルチキンLv35(狂) HP59,461 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札4枠、ギル$札5枠 4日目 昼「ホーリー・シスター」 ホーリー・シスター AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 4日目 夜「クハハハハ」 クハハハハ AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全1回 槍1 騎2 1/1 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 茨木童子Lv55(槍) HP76,248Lv55(槍) HP85,779 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 サポートNPC 表示 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 奇数ターン開始時 クハハハハ笑い 敵単体に強化解除&別の敵単体に防御力ダウン(1T) 備考 ドロップはBB$札2枠 4日目 昼「ロコモコ!」 ロコモコ! AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 アーツ・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 肉! 肉! 肉! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣2 狂6 1/3 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv30(剣) HP15,732 魔猪Lv33(狂) HP26,980 魔猪Lv28(狂) HP19,076 3/3 キングボーパルチキンLv38(狂) HP119,810 魔猪Lv34(狂) HP46,305 サポートNPC 表示 茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 毎ターン開始時 BBQサーヴァントの支援 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T)もしくは味方全体のNP20増加+スター発生率をアップ(1T)もしくは味方全体の攻撃力をアップ(1T) 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札2枠、ギル$札5枠 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 いずれは終わる繰り返し AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 殺1 1/1 刑部姫Lv55(殺) HP275,220 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 死闘・ビーチバレー! AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 槍1 1/1 クー・フーリンLv70(槍) HP76,744Lv75(槍) HP101,590 メイヴLv70(剣) HP91,128 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 対決・フォーリナーII! AP5 サバフェス会場 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv60(降) HP78,660Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP112,992 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《XX》 戦闘開始時 レオニダス大鉄則 味方全体の防御力をアップ【解除不可】 スキル 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 装甲大破損 自身の防御力をダウン&自身の攻撃力をアップ 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 Phase 1,2 対決・フォーリナーIII! AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv68(降) HP272,280 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 対決・フォーリナーIII! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣4 騎4 1/3 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 アロハガールLv35(騎) HP19,674 2/3 アロハガールLv38(騎) HP42,426 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 3/3 アロハガールLv55(騎) HP80,112 アロハガールLv48(騎) HP61,593 サポートNPC 表示 織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはBB$札2枠、ミミ$札4枠、ギル$札2枠 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 葛飾北斎の憂鬱 AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 剣1 狂100 1/1 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 メイヴ Lv78(剣) HP197,265Lv78(剣) HP657,550 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]アビゲイル・ウィリアムズ Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8] エネミー《 メイヴ 》 宝具 愛しき夏の恋逢瀬 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]&確率で「NiceShot!」を最大5回付与し「NiceShot!」の数だけ防御力をダウン(3T) スキル 私が水着に着替えたら A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) オードトワレ・ホワイトハニー B 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体のArtsカード耐性ダウンカード耐性がダウン[ 14 %](3T) 女王の躾(海) A 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体のクリティカル威力をアップ[ 24 %](3T) ドロップ [Ev0-1] メイヴ セイバーモニュメント,1 備考 メイヴの1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 対決・フォーリナーIV AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv65(降) HP120,316Lv70(降) HP160,072 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 敵フェイズ開始時 渚がわたしを呼んでいる 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 対決・フォーリナー完結編 AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv60(降) HP86,526Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP103,576 サポートNPC 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 最果ての正義 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与[ 44 %](1T) 敵フェイズ開始時 装甲破損 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ギャラクティカスプラッシュ 2本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身のチャージを最大まで増加 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 6日目 昼「修羅場クライマックス」 Phase 1,2,3 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 弓1 殺1 降1 1/1 葛飾北斎 Lv50(降)HP78,012 刑部姫 Lv60(殺)HP88,515 ジャンヌ Lv65(弓)HP119,680 エネミー《 葛飾北斎 》 宝具 冨嶽三十六景 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]+〔人〕特攻[ 150 %]なし 確率0% スキル 森羅万象 A+ 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 父娘の絆 A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 70 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](1T) 雅号・異星蛸 B 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) エネミー《 刑部姫 》 宝具 白鷺城の百鬼八天堂様 味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)味方全体の最大HPがアップする状態を付与[ 1750 ](3T) スキル 変化 A+ 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 千代紙操法 EX 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 確率80%味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 城化物 A++ 敵単体の防御力をダウン[ 28 %](1T)敵単体の強化解除 エネミー《 ジャンヌ 》 宝具 豊穣たる大海よ、歓喜と共に 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル エンドレス・エンジョイ・サマー! A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身に無敵状態を付与(2回、3T) 水辺の聖女(ドルフィン) A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)〔水辺〕のフィールドにおいて自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) サーヴァント・チア! B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ドロップ [Ev0-1] 葛飾北斎 枯淡勾玉,1 [Ev0-1] 刑部姫 アサシンモニュメント,1 [Ev0-1] ジャンヌ アーチャーモニュメント,1 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-2 全3回 術7 1/3 ペン入れ済みのページLv35(術)HP21,142 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 2/3 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 下書き状態のページLv35(術)HP36,313 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 3/3 ネーム状態のページ Lv45(術)HP132,170 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ネーム状態のページ 》 宝具 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] スキル 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) ドロップ [Ev0-2] ペン入れ済みのページ ギル$札,2 x3 [Ev0-2] 下書き状態のページ ミミ$札,2 x3 [Ev0-2] ネーム状態のページ BB$札,2 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-3 全1回 剣1 狂1 1/1 呂布 Lv65(狂)HP150,640 フラン Lv63(剣)HP127,621 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 呂布 》 宝具 軍神五兵 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 950 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% スキル 勇猛 B 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 30.6 %](3T) 反骨の相 B 自身の防御力をアップ[ 22 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 乱世の梟雄 A 自身の宝具威力をアップ[ 27 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身以外の味方全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) エネミー《 フラン 》 宝具 串刺の雷刃 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 自身の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) ドロップ [Ev0-3] 呂布 バーサーカーモニュメント,1 [Ev0-3] フラン セイバーモニュメント,1 7日目 昼「私の考えた最高の本」 Phase 1,2,3,4 私の考えた最高の本 AP5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 聖杯 x1 Ev0-1 全1回 殺1 1/1 シメキリ Lv44(殺)HP285,690 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 シメキリ 》 宝具 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) ドロップ [Ev0-1] シメキリ ギル$札,2 ミミ$札,2 BB$札,2 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 夏への扉/dark mix AP5 マウナ・ケア 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 クロスビッキの魔法姫と怪物 x1、ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) 正式加入 Ev0-1 全1回 月1 1/1 BBホテップ Lv55(月) HP97,011Lv60(月) HP117,780Lv65(月) HP152,100 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 謎のヒロインXX Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《 BBホテップ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 1800 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 38 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 BBスロット :戦闘開始時「BBスロット」で味方全体のNPを50%減少、NP獲得量ダウン(3T)とスター発生率ダウン(3T)を付与 蠢く超次元立方体 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 10 ] 窓に 赤い 目が 2本目ゲージBreak後 敵全体にスタン状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBホテップ 蛮神の心臓,1 x2 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 続・ルルハワの冒険 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 全?回 Battleなし 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 さらば常夏の楽園 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第二再臨)」BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第三再臨)」 全?回 Battleなし [編集] フリー ▼表示/非表示 ホテル ダイヤモンドヘッド ワイキキビーチ ホテル 【3日目夜】??????(コマンドコード・勝利の兵装) 茨木の夏、ハワイの夏 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドコード・勝利の兵装 全3回 1/3 キングボーパルチキンLv35(狂) HP50,967 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv38(剣) HP24,768 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 3/3 キングボーパルチキンLv45(狂) HP109,243 ボーパルチキンLv38(狂) HP18,918 NPC 茨木童子〔槍〕 清姫〔槍〕 モードレッド〔剣〕 ドロップ キングボーパルチキン:ミミ$札 野生のチキン:ギル$札 【4日目夜】活動力30万/空想力30万で開放(コード・リムーバー) ファミリーフラッグ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コード・リムーバー 全1回 狂1 槍1 1/1 ジャンヌ・オルタLv60(狂) HP132,668 ジャンヌオルタサンタリリィLv70(槍) HP158,960 NPC ジャンヌ・ダルク〔弓〕8/8/-/4 【4日目昼】活動力10万/空想力25万で開放(オープナー・BATTLEなし) 【5日目昼】探求力20万/空想力50万で開放(巌窟王霊衣) 徹夜はいけません AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 モンテ・クリストセレクション開放権 全1回 槍1 狂1 1/1 ナイチンゲールLv60(狂) HP159,082 源頼光Lv65(槍) HP132,314 【3日目昼】活動力10万/探求力30万で開放(ロビン霊衣) 影と影と、影 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv45(騎) HP19,188 2/2 黒髭海賊団Lv50(騎) HP26,410 ティーチLv80(騎) HP103,499 ウクレレ用心棒Lv55(弓) HP134,036 戦闘開始時に敵全体にスタン(1t)トリスタンには弾かれる NPC エミヤ〔殺〕10/10/10/5 ドロップ 黒髭海賊団:ギル$札x2 ティーチ:ライダーピース ウクレレ:アーチャーピース 【2日目昼】活動力40万/空想力15万で開放(術ギル霊衣) 夢いっぱい!同人誌作り AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 エスタブリッシュメント開放権 全3回 剣1 1/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 屠るヤシガニLv30(剣) HP21,762 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 2/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP30,474 屠るヤシガニLv33(剣) HP28,764 屠るヤシガニLv38(剣) HP14,860 3/3 屠るヤシガニLv45(剣) HP114,421 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 NPC 南国のライダー 10/10/10/5 ドロップ 屠るヤシガニ(銅):ギル$札x2 屠るヤシガニ(銀):ミミ$札x2 屠るヤシガニ(金):BB$札x2 【3日目昼】探求力25万/空想力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) ダイヤモンドヘッド 【1日目昼】活動力10万/探求力10万/空想力10万で開放(コマンドカード・人理の紋章) キャプテン・スカサハ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 野生のチキンLv25(狂) HP30,323 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 2/2 チキンカイザーLv42(騎) HP242,012 NPC ベディヴィエール 8/8/8/5 メカエリチャン 8/8/8/5 メイドオルタ 8/8/8/5 ドロップ チキンカイザー:励振火薬 野生のチキン:励振火薬 【5日目昼】活動力25万/探求力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) よく遊び、よく遊ぶ AP0 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 クイック・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし ワイキキビーチ 【6日目昼】活動力50万/探求力50万/空想力50万で開放(コマンドカード) Phase 1,2 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 槍1 弓1 1/1 アン・ボニーLv54(弓) HP87,430 タマモちゃんサマーLv58(槍) HP78,697 メンバー固定・下記2名のみ NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 マルタ〔裁〕Lv80 8/8/8/5 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 弓4 剣2 1/2 海賊Lv50(弓) HP10,564 海賊Lv40(弓) HP8,604 海賊Lv40(弓) HP8,604 2/2 ベストガイLv55(剣) HP95,340 サンライズLv60(剣) HP89,820 ワンダラーLv55(弓) HP95,740 NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 ドロップ 海賊:ギル$札x2 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ Sacrilege Tetrahedron Ⅱ Sacrilege Tetrahedron Ⅲ Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 【高難易度】8days,Grand Finale! 【Sacrilege Tetrahedron】 メインストーリークリア後に出現。膨大な「Total HP」を持ち、一度の戦闘では一定の値までしか削ることが出来ない。 1回の戦闘は「通常のHPを0にする」「制限ターン数の経過」「バトルに敗北」のいずれかで終了する (敗北、ターン切れの場合でも)減らした「Total HP」は次のバトルに引き継がれる ※クエストから撤退した際は「Total HP」は減少しない Sacrilege Tetrahedron Ⅰ 解説,1,2,3,F 夜の殺生院 (ムーンキャンサー) 昼に挑んだ場合:解除不可・永続の特殊耐性アップが付与される 前衛1名にタゲ集中(永続)するスキルを使用する 「Total HP」130万以下で、開始時にチャージ最大(キアラの宝具は「無敵貫通」) ムーンキャンサーに有利なルーラー(マルタなど)が大ダメージを狙えるが、ネガ・セイヴァーでルーラー特攻持ちなので注意 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP200,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP300,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP400,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP58,424 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 呪獣胆石,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ 解説,1,2,F 魔神ココナッツミルク (ムーンキャンサー) 4~6日目に挑んだ場合:開始時に毎ターンチャージプラスを付与(永続・解除不可) 戦闘開始時に、前衛全体に毒付与 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP300,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP500,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP56,355 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 精霊根,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ 解説,1,2,3,4,F BBペレ (アルターエゴ) 夜間に挑んだ場合:クリティカル威力アップを付与(永続・解除不可) 「Total HP」125万以下で、開始時に「Buster攻撃によるダメージを確率で0にする」効果を付与(解除可能) 「Total HP」80万以下で、ポリアフ(アナスタシア クラス:キャスター)に切り替わる ポリアフ(キャスター) 夜間に挑んだ場合:前衛全員にQABカード性能ダウン(永続・解除不可) Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP350,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP450,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) 使用条件 HPが60%以下 Wave開始時 ヒイアカの花 自身にヒイアカの花(Buster攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP350,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP450,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (1127) ] Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP57,036 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 奇奇神酒,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 解説,1,2,3,4,F BBB (フォーリナー) 1~3日目に挑んだ場合:前衛全体に防御力ダウン(永続・解除不可) 「Total HP」110万以下で、開始時にチャージMAX Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP300,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP400,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP500,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP600,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP59,248 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 蛮神の心臓,1 x5 【高難易度】8days,Grand Finale! 【高難易度】8days,Grand Finale! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶 x1 Ev0-1 全1回 剣2 弓2 術2 狂2 1/1 フラン Lv80(狂) HP21,374Lv90(剣) HP106,096 ブラヴァツキー Lv80(術) HP23,764Lv90(弓) HP107,193 織田信長 Lv80(弓) HP34,911Lv90(狂) HP110,830 ニトクリス Lv80(術) HP22,576Lv90(殺) HP114,633 源頼光 Lv80(狂) HP38,010Lv90(槍) HP120,537 セイバーオルタ Lv80(剣) HP32,449Lv90(騎) HP128,304 ネロ Lv80(剣) HP35,259Lv90(術) HP82,110 イシュタル Lv80(弓) HP37,854Lv90(騎) HP130,053 ドロップ セイバーモニュメント,1 アーチャーモニュメント,1 バーサーカーモニュメント,1 アサシンモニュメント,1 ランサーモニュメント,1 キャスターモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 フラン,ブラヴァツキー,織田信長,ニトクリス,源頼光,セイバーオルタ,ネロ,イシュタル エネミー《 フラン 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 磔刑の雷樹 敵全体にかなり強力な攻撃[ 700 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)自身にスタン状態を付与(2T) スキル ガルバニズム B 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 虚ろなる生者の嘆き D 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ゲージBreak時 あついのとんでけー! 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 宝具 串刺の雷刃 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 1本目ゲージBreak後 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) エネミー《 ブラヴァツキー 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 金星神・火炎天主 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) スキル 魔力同調 C 味方全体のチャージ増加[ 1 ] マハトマ A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 未知への探求 B 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のArtsカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 17 %](3T) ゲージBreak時 いいわ。教育してあげましょう! 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 宝具 金星神・白銀円環 1本目ゲージBreak後 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スキル サマー・バケーション! A+ 1本目ゲージBreak後 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65%自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](5T) ニャーフ! B 1本目ゲージBreak後 自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](5回、5T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 大佐の夏休み B 1本目ゲージBreak後 自身のArtsカード性能をアップ[ 40 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1回、5T) エネミー《 織田信長 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 三千世界 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔騎乗スキル〕特攻[ 150 %] スキル 戦略 B 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) ゲージBreak時 ノブナガ・THE・ロックンロォォーーーール! 自身のチャージ増加[ 10 ] 宝具 第六天魔王波旬~夏盛~ 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔神性〕特攻[ 150 %] スキル うつけ殺法 A 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 敦盛ビート B 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)味方全体のHPを毎ターン回復[ 500 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率70% エネミー《 ニトクリス 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 冥鏡宝典 敵全体に即死効果[50]敵全体に強力な攻撃[ 450 %] スキル エジプト魔術 A 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] 高速神言 B 自身のチャージ増加[ 2 ] ゲージBreak時 不敬ですよ 自身に回避状態を付与(1T) 宝具 穢れを漱げ、青く美しきナイル 1本目ゲージBreak後 敵全体に即死効果[30]敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) スキル 白き御衣 A 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 30 %](3T) ビーチパニックEX 1本目ゲージBreak後 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、5T) 熱砂の王道 A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% エネミー《 源頼光 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 牛王招雷・天網恢々 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 無窮の武練 A+ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 38 %](3T) ゲージBreak時 この委員長、見逃しません! 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](3T) 宝具 釈提桓因・金剛杵 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル 錬鉄手車 C 1本目ゲージBreak後 味方単体のBusterカード性能をアップ[ 40 %](3T)味方単体の弱体解除 サマー・カタストロフ EX 1本目ゲージBreak後 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 8 %](3T) エネミー《 セイバーオルタ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 約束された勝利の剣 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] スキル 直感 B 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) カリスマ E 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ゲージBreak時 これが、夏のお手伝いさんだ! 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 宝具 不撓燃えたつ勝利の剣 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% スキル サマー・スイーパー! A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T) コーチング A 1本目ゲージBreak後 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方単体のHPを減少[ 1000 ] リローデッド C 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1回、3T) エネミー《 ネロ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 童女謳う華の帝政 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) スキル 頭痛持ち B 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ゲージBreak時 夏の話題を独り占め、だな! 自身のチャージ増加[ 1 ] 宝具 誉れ歌う黄金劇場 1本目ゲージBreak後 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] スキル 暴走特権 EX 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 七つの冠 C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %](3T) エネミー《 イシュタル 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 山脈震撼す明星の薪 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 美の顕現 B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) 輝ける大王冠 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 魔力放出(宝石) A+ 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) ゲージBreak時 夏の思い出を作りましょうか! 敵全体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 宝具 神峰天廻る明星の虹 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 輝ける水の衣 A 1本目ゲージBreak後 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65% アクセルターン B 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) サマー・ブレイカー! A 1本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)1ターン後に自身にスタン状態を付与(1T) [編集] ピックアップ召喚 ▼なんとかピックアップ召喚 期間: ◆新登場サーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★★SR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★R クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ★★★★SR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ◆新登場概念礼装◆ ★★★R 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 コメント その他,クエスト報告 + 過去ログ一覧 サーヴァント・サマー・フェスティバル!/コメントログ/1 【2018.08.08 ~ 2018.08.15】 同人誌コンプまであと2ループか…礼装は揃ってたのにサボりにサボった自分が悪いのは分かってるが眠気で頭が重い - 名無しさん (2018-08-29 04 53 52) 仲間だ…私はあと3ループ…_ノ乙(、ン、)_ - 名無しさん (2018-08-29 05 10 45) 俺はさっきすべて終わらせた。3ループなら1時間かからないからがんばろーぜ。 - 名無しさん (2018-08-29 05 35 42) 同人力合計301万で魔石と輝石以外完了。やはり序盤に勢いつけてあとは自然回復が楽やね…… - 名無しさん (2018-08-29 07 34 39) 特効ガン積みでまったり自然回復AP周回したら調整にちょっと林檎齧るだけだったしめっちゃ楽だったぞ - 名無しさん (2018-08-29 08 40 49) 同意。やる事が多いイベは序盤に果実食ってある程度こなしておかないと、終盤の追加クエ見て面倒くさくなってモチベ下がる事とかあるからねぇ - 名無しさん (2018-08-29 10 03 49) 俺はフレンドの凸礼装が増える後半に走った方がいいと思うけどな。まあそこは人それぞれか - 名無しさん (2018-08-29 15 59 14) かなりの熱意が無い場合はモチベが持たないかな。なんというか、2kmマラソンで1km頑張ってから流すのと、500m流してから頑張るのでは、前者のほうが精神的に楽だし、スケジュールに余裕があるとも限らないし - 名無しさん (2018-09-01 13 43 39) @7万、最後に残した林檎回収して終わりだあああ - 名無しさん (2018-08-29 10 41 35) 駄目だ、残り2日の時点で始めたけどシナリオ終わらない 水着オルタちゃんまた来年な - 名無しさん (2018-08-29 12 22 33) それは流石に遅すぎたな - 名無しさん (2018-08-29 12 23 46) 正式参入は終盤だからなあ、3週間のイベを2日で終わらせるならそれなりにガチャ回しつつ休日でもないと難しい - 名無しさん (2018-08-29 12 34 43) 同じく、2日前に始めたけど無理だった... 来年頑張ろう! オルタちゃん来年こそは迎えに行くからね!! - 名無しさん (2018-08-29 18 21 16) 高難易度の存在忘れてるやつはおらんよなぁ? - たった今終わらせたやつ (2018-08-29 12 51 13) 令呪切ってなんとか終わらせたわ - 名無しさん (2018-08-29 14 07 53) ニトクリスの即死が一番怖い - 名無しさん (2018-08-29 12 58 32) 次はメジェド様饅頭がこわい - 名無しさん (2018-08-29 17 55 19) 最後のオチは緑茶が怖いですか? - 名無しさん (2018-08-29 20 24 53) ここらで一体、緑茶がこわい。(宝具4)ってかwwww - 名無しさん (2019-07-17 20 23 18) お疲れ様でした - 名無しさん (2018-08-29 16 11 34) おつおつ - 名無しさん (2018-08-29 18 58 54) おつかれー。無理に林檎食うこともなく、なんだかんだと楽しいイベントだった - 名無しさん (2018-08-29 20 38 57) お疲れ様。最終日にようやく300万クリア。楽しかったが最後は夏休みの宿題というオチだった。 - 名無しさん (2018-08-29 22 45 11) 来年は、ふんどしりゅうたん(裁)の実装おねがいします - 名無しさん (2018-08-30 09 07 55) また同人誌作りの夏が始まる・・・ - 名無しさん (2019-07-16 22 27 28) 礼装の数が多すぎて、サポートどれに何付けたら良いんだったか・・・。 - 名無しさん (2019-07-17 19 07 18) 個人的には…剣はガチャ3かペイント、槍にガチャ4、弓にガチャ3か5で弓ジャンヌならペイント、騎にはガチャ5かウォーター、殺はガチャ4かペイント、術はガチャ5かフォクシー、BB狂邪ンヌはイベ礼装自由に、スカディは多分ガチャ5(クリア後3フリクエ解放前) - 名無しさん (2019-07-17 19 18 59) おお、わざわざありがとう!!参考にしますわ。 - 名無しさん (2019-07-17 19 54 27) もう全然覚えてないからこういう情報助かる - 名無しさん (2019-07-17 19 58 56) 復刻盤は鯖にお札数増加の効果もついてた - 名無しさん (2019-07-17 19 29 05) ついてなくない? - 名無しさん (2019-07-17 21 19 47) 飛躍的に解釈するなら恐らくサポートNPCに泥礼装がついていることを言いたいのではなかろうか? - 名無しさん (2019-07-17 21 32 32) あーーーそういう事か!そういう事か・・・?うん、まぁ木主の真意は計り兼ねるが、サポートNPCに礼装が付くようになったのは良いことだよね。 - 名無しさん (2019-07-17 21 37 07) 名前 すべてのコメントを見る ヒロで心臓ドロップ - 名無しさん (2018-08-11 11 47 21) ヒロ カンヅメ級のデーモン型から蛮神の心臓ドロップ - 名無しさん (2018-08-11 17 24 10) カアアワで鳳凰の羽根確認 - 名無しさん (2018-08-11 22 26 53) ヒロ今現在剣の記載だけど、行ったら(2週目)スターフィッシュ全部狂だったけど、記載ずれかな - 名無しさん (2018-08-11 23 29 13) ココヘッド カンヅメ級 弓王からレディ・フォクシー - 名無しさん (2018-08-12 00 01 43) ラスボスくっそ強いですね・・ これフレンドから強いサーヴァント借りても石コンテ不可避なんじゃ - 名無しさん (2018-08-12 23 42 11) 大ボスに石コンテは恥ずかしい事じゃないんだ 令呪だって使って良いんだ - 名無しさん (2018-08-13 09 41 46) 初見はかなりきついと思う。裁ジャンヌ入れてたけどチャージ使われて危なかった。結局令呪1画(NP)使って押し切ったなぁ。 - 名無しさん (2018-08-13 23 30 08) 水着マルタ、素ジャンヌ、マーリンでノー令呪ノーコンで行けた。ブレイクで宝具使われた時は危なかったけどデバフバフ無しでギリギリマーリンが耐えきれるくらいの威力だったから流石に加減したのかな。 - 名無しさん (2018-08-15 19 21 05) BB・ジャンヌ - 名無しさん (2018-08-16 07 04 10) 途中送信失礼。マシュの3人でノーコンクリア。1ブレイクのときにスタンかジャンヌ宝具しとけば大丈夫ですね - 名無しさん (2018-08-16 07 05 26) 令呪なんてドンドン使う方が良い。三個しか持てないのに毎日配布されてるんだしね。 - 名無しさん (2018-08-18 06 08 49) サンドバーカンヅメ級でキャスターモニュメント確認しました。 - 名無しさん (2018-08-13 20 54 17) キアラ:空想力 魔神:探求力 BBペレ:活動力 BBB:三種すべて - 名無しさん (2018-08-17 03 03 21) 収集した全クエストデータsandbox/1に置きました。編集の足しにでもどうぞ - erector (2018-08-19 19 13 21) マウナ・ケア カンヅメ級 ヘラクレスから狂モニュ、ペインティング・サマーをドロップ - 名無しさん (2018-08-22 23 00 07) 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
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松岡正剛 『ちょっと本気な 千夜千冊 虎の巻 読書術免許皆伝』 求龍堂 2007.6 第1巻 遠くからとどく声 1. 銀色のぬりえ 1 中勘助 銀の匙 抽斗に忘れた幼子心 県立'75 9F'99 市立'79 大学旧'99 2 谷内六郎 『北風とぬりえ』 柱時計に住んでいるホタル 7F日本文学タニ 913.6タニ3 ×3 奈街三郎ほか 電気スケート 額縁なんかほしくない ×4 杉浦茂 少年児雷也 シュールへんてこりんの放埒 5 市橋芳則 『キャラメルの値段』 昭和の大事な忘れもの 県立 6FY233 市立 6 奥成達 『駄菓子屋図鑑』 風船ガムと山吹鉄砲 県立 7FB383.8オ8F社会科学383.8オ 市立 7 上笙一郎ほか 『日本の幼稚園』 クジラや山を着るつもり 県立'74 8F社会科学376.1カ'81 大学新書庫376.1Ka37'74 8 立川談志 童謡咄 忍び音もらす夏は来ぬ 7階壁書架911.5タ 2.少年たちの行方 9 チャールズ・ディケンズ デイヴィッド・コパフィールド 英國の子の匂い 9F(文庫4巻79) 大学旧(5巻,02) 10 マーク・トウェイン ハックルベリィ・フィンの冒険 負のヒーロー・友のヒーロー 県立 7F外国文学933ト 市立 大学新書庫938TW.7 11 ジュール・ヴェルヌ 『十五少年漂流記』 少年少女名作全集の刻限 12 スティーヴンスン ジーキル博士とハイド氏 羨ましい作家の恐ろしい話 県立(光文社'09ほか) 9F7FB933ス 市立 大学文庫080.3.3573 13 コナン・ドイル 緋色の研究 シャーロッキアンの事情 県立 7FB933ト 市立 14 モーリス‥ブラウン 奇巌城 盗めよ、さらば与えられん! 7FB953ル 市立J953ル 15 岡本綺堂 半七捕物帳 江戸を倫敦にした岡っ引 県立 7F日本文学オカ1 16 林不忘 丹下左膳 一人三人全集の快挙 県立 17 アガサ・クリスティ オリエント急行殺人事件 アガサの記憶喪失事件 県立 7F児・文学J93ク 市立 18 エラリイ・クイーン Yの悲劇 いつまでも犯人を知りたくない 県立'82 7FB933ク6FYBクイ'88 市立 19 ヘルマン・ヘッセ デミアン アベルとカインのあいだで 県立 9F 市立 大学旧 20 トルーマン・カポーティ 『遠い声 遠い部屋』 空気の粒々のようなネオテニー 21 ウィリアム・ゴールディング 蝿の王 血と悪もほしかった少年王国 県立 9F 大学938I24.4 22 ギュンター・グラス 『ブリキの太鼓』 絶対少年のフラジリティ 23 スティーヴン・キング スタンド・バイ・ミー いつも君がそばにいてほしい 県立 7FB933キ 6FYBキ 大学933.7Ki43 3.リボンの恋 24 樋口一葉 『たけくらべ』 雨に残った赤い友禅 ×25 佐藤春夫 晶子曼荼羅 おごりの春のうつくしきかな 26 有島武郎 小さき者へ 存在の印画紙にひそむ消息 県立 7FBアリ 市立 大学文庫080.3.4100 27 室生犀星 杏っ子 落とせば割れるガラスの心 県立 9F 市立 28 尾崎翠 尾崎翠全集 第七官界面影小学校出身小野町子 県立 市立(1冊) 大学918.68O96.1 29 太宰治 女生徒 ダザイせつない美分方程式 県立 6FY91タサ 市立(全集)918.6ダ3 大学太宰治文庫 30 フランソワーズ・ドルト 少女時代 精神分析おばさんの告白 県立 8F人文科学289.3ト ×31 萩尾望都 ポーの一族 バンパネラたちの反遺伝学 七戸 六ヶ所 ×32 高野文子 絶対安全剃刀 少女たちの勝手な混乱 33 吉本ばなな 『TUGUMI』 一番近くのアナザーワールド 34 江國香織 『落下する夕方』 すいかの匂いみたいな恋心 35 川上弘美 『センセイの鞄』 大町ツキコを薄くしてください 36 乙一 『夏と花火と私の死体』 十七歳が書いた九歳の物語 7Fオツ 4.声が出る絵本 37 シャルル・ペロー 『長靴をはいた猫』 カラパ侯爵の変な贈りもの 県立 7F児・昔話JS95ヘ(ペロー童話集) 市立 38 ノヴァーリス 青い花 まどろみのなかの逆旅 9F(89) 大学旧(89) 39 ハンス・C・アンデルセン 絵のない絵本 どこかに帰りたいときに読む 県立 7F児・昔話JS94ア 7FB943ア 市立 大学旧 40 アーダルベルト・シュティフター 水晶 地表が感じる磁気の色 9F 大学文庫080.3.3521 41 ウィーダ フランダースの犬 「ふしあわせ」とは何か 県立'03 7F児・文学J93ウ 市立 42 カルロ・コッローディ ピノッキオの冒険 大人に挑んだイタリア人形 県立 7FB973コ7F児・文学J97コ 市立 43 モーリス・メーテルリンク 青い鳥 ニセモノを見分けるために 県立(岩波少年文庫、全集) 7F児・文学J95メ 市立081イ 44 ヒュー・ロフティング ドリトル先生アフリカゆき 先生はおいそがしい 県立('00) 7F児・文学J93ロ('00) 市立J933ロ('86) 45 ジャック・タチ ぼくの伯父さんは、のんきな郵便屋さん 「伯父さん」と「そうでない人」 9F 市立953タ 46 レオ・レオーニ 『スイミー』 小さいものこそデザイナー 7F児・易しいお話JYEレオ 市立(よい絵本)JEコ 47 横山真佐子ほか編 人生ではじめて出会う絵本100 さよなら三角またきて四角 7F児・児童研究書J019.5シ 市立019ジ 48 鳥越信編 日本の絵本史(3巻) キンダーブックの思い出 県立 7F児・児童研究書J726.6ハ 市立 49 石井桃子 ノンちゃん雲に乗る ひょうたん池に落ちた女の子 ×50 北田耕也 近代日本少年少女感情史考 「けなげさ」の系譜 5.遠方からの返事 51 ロード・ダンセイニ 『ペガーナの神々』 薄明の国の世界未然性 9F 52 エリザベス・M・トーマス 『トナカイ月』 太母やナーンの二万年前の語り 県立 7F外国文学933ト1,2 市立 53 陶淵明 陶淵明全集 桃源郷という官能山水 県立(91) 9F(90) 大学旧(90) 54 李白 李白詩選 ○前に月光を看る 県立 市立 大学908.18.27(72) 55 上田秋成 雨月物語 中国と日本をつなぐ恐怖 県立(日本の古典83) 8階壁書架918ケ19 市立 大学910.8.28.56('59) 56 折口信夫 死者の書 山越阿弥陀に見られるままに 県立(全集97) 8階壁書架918.6オ24('67) 市立913.6オリ(初稿) 大学旧(文庫'10) 57 中島敦 李陵・弟子・名人伝 父を拒んで虎となる 県立 9F 大学文庫080.3.3556 918.6N34 58 メアリー・シェリー フランケンシュタイン 追放されるものの悲哀 県立 6FYBシエ'10(光文社) 市立 大学旧 59 ブラム・ストーカー 吸血鬼ドラキュラ 血の伝説に流されて 県立 9F 市立 60 アレクサンドル・プーシキン 『スペードの女王』 最後の一行で見が凍る 61 エミリー・・ブロンテ 『嵐が丘』 私があのヒースクリフです! 62 ヴィクトル・ユゴー 『レ・ミゼラブル』 人生全部を教えてもらった 63 アーサー・C・クラーク 地球幼年期の終わり オーバーロードからの声 県立 7FB933ク 64 J・G・バラード 時の声 地球に異常がおこっている 9F 65 ブライアン・W・オールディス 地球の長い午後 地上と月を植物がつなぐ 7FB933オ 6.時の連環記 66 小林勇 『蝸牛庵訪問記』 時世から遠く離れて 67 幸田露伴 『連環記』 何もかもが連なっておる 68 正岡子規 墨汁一滴 明治は墨になりけり 県立 6FY91チク 大学旧'84 69 夏目漱石 草枕 癪と憐憫と邪趣 70 泉鏡花 日本橋 これで出来なきゃ日本は闇だわ 県立 8階壁書架918.6イ12 大学旧'57 71 国木田独歩 武蔵野 欺かざるものの記 県立 9F 市立 大学文庫080.3.4209'06 918.6Me25.22'01 72 永井荷風 断腸亭日乗 長らへてわれもこの世を冬の蠅 県立(93) 7階壁書架915.6ナ1-7(80) 大学旧1-7(80) 73 ジョルジュ・ローデンバック 死都ブリュージュ 荷風・白秋・○之介の感服 大学旧 74 小川未明 『赤いろうそくと人魚』 北に育てば北になる 県立 7F児・易しいお話JYオカ 7FBオ 市立 大学旧 75 梶井基次郎 檸檬 冬の蠅とレモンは理科である 県立 9F 市立 大学旧 76 江戸川乱歩 パノラマ島奇談 「みかけ」こそがすべてだ 県立 7F日本文学エト 77 夢野久作 ドグラ・マグラ アンポンタン・ポカン君の脳 県立(全集) 9F(全集) 78 堀辰雄 『風立ちぬ』 哀泣、いざ生きめやも 79 サン=テグジュペリ 夜間飛行 大空に消えてもかまわない 県立 6FYA文庫YBサン 80 ジャック・プレヴェール 金色の老人と喪服の時計 変な連中ばかりいる 八戸 81 大佛次郎 『冬の紳士』 そこに燠火を残していく男 82 グレアム・グリーン 第三の男 影だけのハリー・ライム 県立 6FYBクリ 市立(全集)938グ11 83 イタロ・カルヴィーノ 冬の夜ひとりの旅人が 見えない騎士と真っぷたつの子爵 県立 7階壁書架973カ 7.行きずりの日々 84 マルセル・プルースト 失われた時を求めて もうコンブレーには戻れない 県立(ちくま1-7,1986 集英1-13,1996) 9F(96) 市立726ウ1-7(07) 大学旧(集英96ちくま93) 85 アンドレ・ブルトン ナジャ 唇のはしで息づく女 県立 7F外国文学953フ 市立 大学文庫080.3.4044'03 86 ダシール・ハメット マルタの鷹 ハンフリー・ボガードの相手 県立 7FB書庫 市立 87 レイモンド・チャンドラー さらば愛しき女よ パルプフィクションで左様なら 県立 9F 市立(原著) 88 川端康成 雪国 駒子にも葉子にも天の河 県立 9F 市立(全集) 大学文庫080.3.4029'03 89 吉行淳之介 原色の街・驟雨 透明に取り乱したい 県立 8階壁書架918.6ヨ5 7FBヨシ 市立 大学旧'62 90 ロレンス・ダレル アレキサンドリア四重奏 暗示が都市を滑っている 市立933ダ1-4 ×91 水上勉 五番町夕霧桜 小さな百日紅である不幸 92 倉橋由美子 聖少女 いま血を流しているところなの 県立 8階壁書架918.6ク5 7FBクラ 大学918.6Sh61.69 93 チャールズ・ブコウスキー 『町でいちばんの美女』 君は人にも町にも収まらない 93 ポール・オースター ムーン・パレス 「ぐる」や「なじみ」を文学にする 7F外国文学933オ 7FB933オ 市立 8.歌が降ります 94 斎藤茂吉 赤光 死に近き母に添寝のしんしんと 県立 8階壁書架918.6サ1 大学文庫080.3.3816'99 95 北原白秋 北原白秋詩集 紅緖の木履も緖が切れた 県立(49) 9F(99) 大学旧(99) 96 種田山頭火 山頭火句集 いつまで旅することの爪をきる 県立 97 野口雨情 野口雨情詩集 雲の陰より日はささむ 県立 98 堀口大學 月下の一群 シャボン玉に庭は入れない 県立 9F 大学旧(復刻 99 若山牧水 若山牧水歌集 山ねむる山のふもとに海ねむる 県立'97 7階壁書架911.1ワ'97 市立'79 大学文庫080.3.4118'04 100 萩原朔太郎 青猫 春は遠くからけぶって来る 県立 7階壁書架911.5ハ 市立(全集)918.6ニ37 大学旧(復刻) 101 大手拓次 大手拓次詩集 わたしの好きな五月の姉さん 県立 大学旧 102 宮沢賢治 『銀河鉄道の夜』 十秒の碧き光の去りたれば 103 蕗谷虹児 花嫁人形 泣けば鹿の子の○が切れる 県立 大学旧 104 富永太郎 富永太郎詩集 私は夢の中で失格をした 県立'84 8階壁書架918.6ケ93 大学911G34.8'60 105 中原中也 山羊の歌 美しき限りの憂鬱の情 県立 7階壁書架911ニ23 7FB911.5ナ 市立(全集)918.6ニ62 大学旧'67 ×106 吉田一穂 吉田一穂大系 ああ麗しきディスタンス ?107 岡崎清一郎 春鶯○ 母上と大根おろしに泣いてます 108 斎藤史 記憶の茂み 古き密呪のさきはひは来む 県立 109 石川桂郎 俳人風狂列伝 水枕ガバリと寒い海がある 県立 7階壁書架911.3イ 110 石田波郷 鶴の眼 霜柱俳句は切字響きけり 県立 7階壁書架911.3イ1 ×111 永田耕衣 耕衣自伝 物として我を夕焼染めにけり ×112 上田三四ニ 短歌一生 空ひきおろしざまに落下す 八戸大学 ×113 加藤郁○ 日本は俳句の国か この国の言葉によりて花ぐもり 114 丸谷才一 新々百人一首 愁やくだる秋の夕ぐれ 県立 7FB911.1マ1,2 市立書庫 大学新書庫911.3Ma59 115 寺山修司 寺山修司全歌集 ふるさとまとめて花いちもんめ 県立 8F郷土資料A911.1テ 市立 大学文庫(講談社学術文庫)911.16Te67 116 春日井建 春日井建歌集 白緑の藻に海雪は降る 県立 7階壁書架911.1カ 117 俵万智 『サラダ記念日』 消印の日のそのときの愛 9.ノスタルジアの風味 118 ミルチャ・エリアーデ 聖なる空間と時間 喪失と再生をつくる場所 大学新書庫160.8E46.3 119 フレッド・デーヴィス ノスタルジアの社会学 視線がたどる先のこと 大学361.4D46 120 青木正児 華国風味 彼の国の名物が語る 県立'01 8F社会科学383.8ア'01 大学旧'84 121 イブン・バットゥータ 三大陸周遊記 旅して綴って書き変えて 県立 '66 大学旧'77 122 鈴木牧之編撰 北越雪譜 生まれる前に雪が降る 県立'91 7F雪資料914.5ス'96 市立914.5ス'97 大学旧'78 123 和辻哲郎 『古寺巡礼』 懐旧を哲学すること 124 白洲正子 『かくれ里』 近江十一面観音行の途次 県立 8F291.6シ 市立 125 石牟礼道子 はにかみの国 やりそこなって生きてきた 県立 7階壁書架911.5イ 市立 126 菅原千代志 『アーミッシュ』 そこだけにしか棲まない人々 県立 8F人文科学198.3ス 市立 127 遠藤ケイ 『熊を殺すと雨が降る』 マタギと山師だけが知っている 128 栗原亨 『廃墟の歩き方』 ピクチャレスクな海市 県立 8F自然科学523.1ハ1,2 ×129 ピーター・グリーン アンドレイ・タルコフスキー アルバム・ゾーラシアの秘密 10.忘れがたい町 130 堀正三 『朝倉文夫の青春』? 東京一の居宅美術館の結構 ×131 柴田和子 銀座の米田屋洋服店 洋服ハイカラ・銀座モダン 132 上村一夫 菊坂ホテル 大杉・夢二・潤一郎 三沢市 ×133 袖井林二郎 夢二のアメリカ 寂しいサンフランシスコ 134 宇佐美承 『池袋モンパルナス』 すずめヶ丘と長崎アトリエ村 135 織田作之助 夫婦善哉 わが町たよりにしてまっせ 県立 6FY91チク 市立913.6オダ 大学918.6Sh97.13'89 136 林忠彦 カストリ時代 焼跡と復員兵と作家 県立 7FB210.7ハ 市立 大学旧 137 向井敏 開高健 青春の闇 磁石も地図もいらないが 県立 9F 市立 138 須賀敦子 『コルシア書店の仲間たち』 聖と俗の垣根をはらう一郭 139 四方田犬彦 月島物語 界隈は時の記憶を食べている 県立 7F書庫 市立 大学旧 140 通崎睦美 天使突抜一丁目 自転車に乗る昔キモノ 7F日本文ツウ 市立914.6ツ 11.方舟みちあふち 141 三浦祐之 『浦島太郎の文学史』 箱をあけてはいけません 県立 8F社会科388.1ミ 大学388.1Mi67 142 ドナルド・キーン 百代の過客 目録のなかに浮かぶ舟 県立 7F書庫9F 市立(全集)910.8キ2,3 大学書庫 (講談社学術文庫)915Ke18 143 西行 山家集 さめても胸のさわぐなりけり 県立(新潮82) 9F1979 市立書庫 大学旧(新潮82) 144 良寛 良寛全集 裏をみせ表をみせて散るもみじ 県立 市立919リ 145 ホルヘ・ルイス・ボルヘス 伝奇集 一冊の書物の方舟に乗る 県立 8階壁書架908チ81 市立(全集)908シ9 大学文庫080.3.3522 146 牧野信一 ゼーロン・淡雪 吊籠から月光へ 県立(全集) 7階壁書架913.6ニ2 大学旧(90) 147 稲垣足穂 一千一秒物語 月の人が見た薄板界 県立 7FBイナ 148 久生十蘭 『魔都』 昭和九年にうずくまるミステリー 県立 8階壁書架918.6ヒ1 7FBヒサ 149 フレドリック・ブラウン 宇宙をぼくの手の上に かならずどこかにまちがいがある 9F 150 星新一 『ボッコちゃん』 寂莫と機知と程度と振幅 151 石川淳 『紫苑物語』 負の枝と負の国の交換 152 半村良 産霊山秘録 ヒの一族からアヤの一族へ 9FB 市立 153 澁澤龍彦 うつろ舟 シブサワな胞衣・セイゴオな数奇 県立 市立 第2巻 猫と量子が見ている 1.理科の黒板 154 マイケル・ファラデー 『ロウソクの科学』 全科学のためのクリスマス 155 寺田寅彦 俳句と地球物理 懐手して宇宙見物 7F日本文学テラ 市立914.6テ 156 中谷宇吉郎 雪 雪は天から届いた手紙だった 県立 8F自然科学408ナ2 大学文庫080.3.3569'94 157 野尻抱影 日本の星 ぼくの骨はオリオン座の右端へ 県立 9F7FB443.8ノ 市立 158 今西錦司 自然学の提唱 科学と社会はつながっている 県立 9F 159 岩田慶治 草木虫魚の人類学 時間とウナギと新幹線 市立 160 川上紳一 『縞々学』 地球が見せる変動のリズム 161 実野恒久 『乾電池あそび』 電気にしびれたい少年へ 9F 162 川瀬武彦 『まねる』 モデリングという発想 県立 8F自然科学509.6カ 大学423.1Ka97 163 田宮俊作 『田宮模型の仕事』 第一号戦艦武蔵・第二号パンサー戦車 県立 8F自然科学507.9タ 7FB507.9タ 市立 大学507.9Ta81 164 ジョン・H・ハモンド 『カメラ・オブスクラ年代記』 暗箱から科学と芸術が出た 県立 8Fアート742.5ハ ×165 飯田鉄 レンズ汎神論 曲率ガラスの焦点世界 166 上西一郎 『理科年表を楽しむ本』 科学に仕えるデータ執事 県立 8F自然科学440ウ 市立 ×167 セップ・リンハルト 挙の文化史 ジャンケンポンの文化と数学 168 藤沢秀行 基本手筋事典 ぼんやりした一手の魅力 7F趣味H795フ1,2 市立 2.モナドと博物学 169 アリストテレス 形而上学 古代ギリシアのシステム学 県立 9F8F書庫 大学'68 170 エピクロス 教説と手紙 アタラクシアの偏奇原子 県立'02 9F'78 大学旧'59 171 ゴットフリート・W・ライプニッツ ライプニッツ著作集 ローギッシュ・マシーネ構想 県立 大学旧 172 ジャンバッティスタ・ヴィーコ 『新しい学』 知の永久機関の可能性 173 中村雄二郎 共通感覚論 動く常識をつくるトピカ 県立・全集'93 '79 大学文庫(岩波現代)080.I95gG-1'00大学旧'79 174 D・ディドロJ・ダランベール編 百科全書 共同知の普遍的沸騰 県立 8F書庫 大学対馬文庫Ts080I 95H'71 175 宗應星撰 天工開物 五穀を貴んで金玉を賤しむ 県立 8F書庫 市立 大学(東洋)文庫080.11.130 176 フリードリヒ・マイネッケ 歴史主義の成立 十八世紀が用意した理の舞台 県立'85 大学弘高文庫080C44.104新書庫201.1Me25'67 177 アーサー・O・ラヴィジョイ 存在の大いなる連鎖 漠然な観念が思想をつくる 県立 大学旧 178 ハンフリー・ジェニングズ パンディモニアム ハイパーリンクする知の先駆 大学旧 179 西村三郎 文明のなかの博物学 モーラの女神に導かれて 180 荒俣宏 世界大博物図鑑 怪人アラマタ胡蝶の夢 県立 8F一般調査(禁) 市立(調査室・禁) 大学(参考図書・禁) 3.数学的自由 181 ピエール・シモン・ラプラス 確率の哲学的試論 検定と推定とラプラスの魔 9F 大学文庫080.3.3752 182 近藤洋逸 新幾何学思想史 田辺元ふう非ユークリッド思想 大学旧 183 アンリ・ポアンカレ 科学と方法 乗合馬車とフックス関数 県立'64 9F'79 大学旧'53 184 ヒルベルト コーン=フォッセン 直観幾何学 抽象化と具体化のあいだの直観 大学旧 185 高木貞治 近世数学史談 見当をつける数学の大きさ 県立 9F 大学文庫080.3.3623 186 ウィトゲンシュタイン 論理哲学論考 カタルトシメスの大問題 県立 9F 大学文庫080.3.4049 187 ハオ・ワン ゲーデル再考 超数学と不完全性定理 大学旧 188 オスカー・ベッカー 数学的思考 数学にひそむフラジリティ 大学旧 189 ヘルマン・ワイル 数学と自然科学の哲学 構成と志向を串刺しにする 大学旧 190 A・N・ホワイトヘッド 過程と実在 ネクサスの中の点尖光 大学旧 191 サイモン・シン 『フェルマーの最終定理』 モジュラー形式と谷山=志村予想 192 岡潔 『春宵十話』 スミレと情緒と自然数 193 吉田武 『虚数の情緒』 数理的全方位学習法 県立 大学(出版会)410Y86 ×194 竹田茂夫 ゲーム理論を読みとく 囚人のジレンマにひそむ罠 4.光と量子の物理学 195 ヨハネス・ケプラー 宇宙の神秘 天体に躍る勇み肌 県立 大学新書庫440Ke55'86 196 エルンスト・マッハ マッハ力学 科学推理のための思惟経済 大学旧 197 エドウィン・ハッブル 銀河の世界 宇宙半径に挑んだ男 9F'99 大学文庫080.3.3845'99 198 アルバート・アインシュタイン わが相対性理論 物理的曲率と空間的特異性の統合 9F 199 ヴェルナー・ハイゼンベルク 部分と全体 量子力学を創発した対話群 県立 大学289.3.H51('99) 200 ルイ・ドゥ・ブロイ 『物質と光』 物質と波動を重ねた函数 9F'78 大学旧'72 201 ジョージ・ガモフ 不思議の国のトムキンス 時間も空間も変である 県立 8F自然科学408カ1 大学404.G18.1 202 湯川秀樹 創造的人間 素粒子の奥でハンケチをたたむ 県立'85 市立'66 大学弘高文庫080C44.57'66 203 朝永振一郎 物理学とは何だろうか 科学仙人のじわじわ論理 県立 7FS420ト1 大学旧(岩波新書、みすず) 204 リチャード・P・ファインマン 『ご冗談でしょう、ファインマンさん』 考察とは意味を作ることだ ×205 デヴィッド・ボーム 全体性と内臓秩序 物質を語るための流態暗在系 5.時空をつくる紐 206 ピーター・W・アトキンス 『エントロピーと秩序』 鉄にも血にも宇宙が関与する 207 イリヤ・プリゴジン 『確実性の終焉』 散逸構造が生む秩序 8F自然科学421.2フ 208 リチャード・モリス 時間の矢 宇宙膨張と熱と情報の向き 県立 8F人文科学112モ 大学旧 209 渡辺慎介 『ソリトン』 非線形のふしぎ 自分の出力値を自分に入れる系 県立 210 スティーヴン・ホーキング 『ホーキング、宇宙を語る』 泡宇宙から虚時間宇宙へ 県立 8F自然科学440ホ 大学440.1.H45 211 フレッド・アラン・ウルフ もう一つの宇宙 「ここ」でも「むこう」でもある時空 9F 市立 212 M・リオーダン・D・シュラム 『宇宙創造とダークマター』 柔らかい負の正体 8F自然科学443.9リ 大学443.9R45 213 ブライアン・グリーン 『エレガントな宇宙』 スーパーストリングとM理論 6.地上の出来事 214 森本信男 砂川一郎 途上秋穂 鉱物学 クレオパトラの鉱物アイシャドウ 大学旧 215 益富寿之助 『鉱物』 鳴呼マストミ・コレクション 9F ×216 井尻正ニ 化石 石は黙っていない 217 ジェームズ・チャーチワード 『失われたムー大陸』 ウェゲナーに一蹴された幻想大陸 県立 9F 市立 218 ジャック・ブロス 『世界樹木神話』 天地も恋もつなぐ巨木 県立 8F人文科学164フ 大学164B76 219 ピーター・トーマス 『樹木学』 木に耳をつけたことがありますか 県立 8F自然科学653.2ト 市立 220 俵浩三 『牧野植物図鑑の謎』 牧野富太郎をめぐる草と人 県立 7FS470.3タ ×221 龍○寺雄 シャボテン幻想 マイナスの悪と肉をもつサボテン 222 有岡利幸 『梅』 梅は咲いたか桜はまだか 県立 7FG627.7ア1,2 市立 大学(参考 梅干 県立 7F緑を楽しむ) 223 吉見昭一 『虫をたおすキノコ』 ぼくの科学を作った吉見先生 7F児・植物・動物J47ヨ 市立 224 ウォルター・ウェストン 『日本アルプス』 山岳と風景の綴りかた 県立 7F旅を楽しむT291.5ウ'95 市立 大学文庫080.3.3726'97(参考 日本アルプス登攀日記?) 225 石井忠 『新編 漂着物事典』 海辺に寄り来る物神 県立 8F社会科学380.1イ 市立 226 ジェームズ・ラヴロック ガイアの時代 地球精神を用意した大気 県立 227 ジェレミー・リフキン 『水素エコノミー』 ウェブから電気をつくりたい 県立 8F自然科学501.6リ 市立 大学501.6R38 228 レイチェル・カーソン 『センス・オブ・ワンダー』 沈黙の春を打ち破る 県立 8F自然404カ 市立 大学新404.C22 229 リン・ホワイト 『機械と神』 1968年の警告と告発 県立 8F自然科学404ホ 230 佐倉統 現代思想としての環境問題 エコロジーで大丈夫? 県立 市立 231 デボラ・キャドバリー 『メス化する自然』 環境ホルモンという犯罪 県立 8F自然科学519キ 市立 大学519C11 7.ジーンとミーム 232 エルヴィン・シュレーディンガー 生命とは何か 静物は負のエントロピーを食べている 県立'75 7FS463シ'51 大学旧'08 233 L・フォン・ベルタランフィ 一般システム理論 階層をもつ有機体 大学旧 234 クリスチャン・ド・デューブ 『生命の塵』 何が鍵と鍵穴だったのか 8F自然科学460ト 235 アントワーヌ・ダンシャン 『ニワトリとタマゴ』 自己再生なのか自己言及なのか 236 木下清一郎 細胞のコミュニケーション われらが内なる液性環境 県立 大学463Ki46 237 加藤勝 『ホメオスタシスの謎』 生物の安定性と多様性のために 県立 9F 238 H・マトゥラーナ F・ヴァレラ オートポイエーシス 自律的自己創出システム 県立 大学旧 239 リチャード・ドーキンス 『利己的な遺伝子』 自己を複製する情報の歴史 240 スーザン・ブラックモア ミーム・マシーンとしての私 指示のコピーと産物のコピー 県立 8F社会科学361.4フ1,2 241 L・マーグリス D・セーガン 性の起源 プロティストとスピロヘータの秘密 県立 8F自然科学467.3マ 242 ロビン・マランツ・ヘニッグ ウイルスの反乱 地上最小のハイジャッカー 8F自然科学491.7ヘ 243 チャールズ・ペレグリーノ ダスト ウイルスが秘匿するシナリオ 7F外国文学933ヘ 市立 244 竹内久美子 賭博と国家と男と女 遺伝子が計算するリスク 県立 7FB304タ 市立 245 キャリー・マリス 『マリス博士の奇想天外な人生』 女が大好きなノーベル賞化学者 8.虫の耳・象の胸 246 ジャン=パティスト・ラマルク 動物哲学 グラデーションの自然生物学 県立 大学旧 247 J・フォン・ユクスキュルほか 『生物から見た世界』 トーンと抜き型で見る 8F自然科学481ユ'95 大学文庫080.3.4156'05旧'73 ×248 奥井一満 はみ出し者の進化論 ゴカイとミミズのさようなら 249 スティーヴン・ジェイ・グールド 『パンダの親指』 生きものの見方をする見方 県立 8F460.4ク 市立 大学旧 250 石原勝敏 背に腹はかえられるか 極性が秘める誘導力 県立 8F自然科学463.8イ 大学463.8I74 251 リチャード・フォーティ 『三葉虫の謎』 カンブリア紀にのそのそと 県立 8F自然科学457.8フ 大学457.85F39 252 奥谷喬司編者 『貝のミラクル』 ほとんどが謎のマラコロジー 8F自然科学484オ 市立 253 坂田明 『クラゲの正体』 ミジンコの始まる海の音 県立 8F自然科学483.3サ 254 ジェームズ・ローレンス・パウエル 『白亜紀に夜がくる』 恐竜の絶滅と現代地質学 恐龍を殺した地磁気 県立 大学457.87P87 255 トニー・D・ウィリアムズほか ペンギン大百科 氷上の一夫一妻制 8F自然科学488.6ヘ 256 ハワード・E・エヴァンズ 虫の惑星 コロロギは右ききだった 県立 9F 市立 257 クリス・ミード 『フクロウの不思議な生活』 五郎助ホーホー・フルツク亡魂 県立 市立 ×258 佐々木洋 カラスは偉い 鳥羽玉・鳥帽子・烏龍茶 259 クリス・レイヴァーズ 『ゾウの耳はなぜ大きい?』 代謝エンジンのための意匠 県立 8F481レ 大学481L38 260 サーフライダー21編著 『ゴジラ生物学序説』 二つの脳をもつ海中出産生物 県立 9F 261 子母澤寛 愛猿記 三ちゃんとうんこと作家 県立 8階壁書架918.6シ24 7FBシモ 262 江藤淳 犬と私 二人目の妻としての犬 県立 7F日本文学エト ×263 きたやまようこ 犬とことば辞典 犬にはウソもホントもない 264 日高敏高 ネコはどうしてわがままか 先生がネコを苦手にする理由 県立 8F自然科学480.4ヒ 9.人間事始め 265 コンラート・ローレンツ 鏡の背面 人間が犯した八つの大罪 県立 8F人文科学143.8ロ 大学115L88 266 デズモンド・モリス 裸のサル ヒトザルが失った発情期 県 7FB469モ 市立 大学旧 267 アシュレイ・モンターギュ ネオテニー 成長を遅延させるシナリオ 大学旧 268 リチャード・リーキー 『ヒトはいつから人間になったか』ヒトはいつから人間になったか 直立二足歩行がすべてを決めた 8F自然科学469リ 大学408Sa17.3 269 三木成夫 『胎児の世界』 人間はみんな一個の星である 270 久保田博南 『電気システムとしての人体』 電気的液体制御人間像 県立 市立 271 呉澤森 『鍼灸の世界』 望診・聞診・問診・切診 7FS492.7コ ×272 イヴ=マリ・ベルセ 鍋とランセット 種痘をリレーした村々の医者 273 クロード・ベルナール 『実験医学序説』 科学も実験も思想である 県立'70 9F'79 大学旧'70 274 杉田玄白 蘭学事始 泡立つごとくに蘇える 県立 9F'838階書庫 市立'78 大学旧'82 275 野口晴哉 整体入門 活元と愉気と全生 県立 7FB498.3ノ 276 弓削孟文 『手術室の中へ』 麻酔をすると呼吸も止まる ×277 平沢正夫 超薬アスピリン 心臓にも効くらしい 278 永野肇 誰も書かなかった日本医師会 武見太郎の銀座診療所 県立 8F自然科学490.6ミ 279 藤田紘一郎 『笑うカイチュウ』 寄生虫と花粉症のあやしい関係 7FB493.1フ 市立 280 多田富雄 免疫の意味論 T細胞とB細胞の記憶対話 県立 市立 大学491.8Ta16 281 畑中正一 エイズ 後天性免疫不全症候群 県立 8F自然科学493.8ハ 282 柳澤桂子 二重らせんの私 アルマ・マターのスカートの中 県立 8F自然科学460.4ヤ 市立 大学460.4Y53 283 ルイス・トマス 『人間というこわれやすい種』 フラジャイルな人間史の要訣 10.オブリックな複雑系 284 マイケル・ポラニー 『暗黙知の次元』 対象知から方法知へ 市立 大学新書庫115P76 285 ロジャー・G・ニュートン 科学が正しい理由 コンベンションとしての科学 県立 286 マーティン・ガードナー 『自然界における左と右』 物質にも知覚にもパリティ 県立'92 8F自然科学429カ'80 市立'80 大学404.G22'92 287 ランスロット・ロウ・ホワイト 形の冒険 フォーマティブとモーフィック 大学新書庫404W69 288 ルネ・ユイグ かたちと力 相似律の歌が聞こえる 大学新書庫704H98 289 V・フォン・ヴァイツゼッカー ゲシュタルトクライス アタマの中の猫と回転扉 大学旧 290 エドワード・ホール かくれた次元 知覚文化のプロクセミックス 市立 大学旧 ×291 ロジェ・カイヨワ 斜線 オブリックな大遊学舎 292 ルネ・デュボス 内なる神 生体と生態の奥のもの 大学旧 293 アリスター・ハーディ 『神の生物学』 エチカル・アニマルの誕生 県立 市立 大学旧 294 F・デイヴィッド・ピート シンクロニシティ 創発する同期性へ 県立 9F 市立 大学147P32 ×295 ライアル・ワトスン スーパーネイチュア 二つのリアリティをもつ科学 296 R・バックミンスター・フラー 宇宙船地球号操縦マニュアル われらの内外なるシナジェティクス 県立 ×297 ジョン・L・キャスティ 複雑系とパラドックス 創造の苦悩を背負うカオス 298 スチュアート・カウフマン 『自己組織化と進化の論理』 第3巻 脳と心の編集学校 1.あいづち俳句 299 高柳蕗子 はじめちょろちょろ なかぱっぱ-七五調で詠む日本語 桔梗かるかや女郎花 県立 7階壁書架911.0タ 市立 300 金子兜太監修 小学生の俳句歳時記 なのはなが月の電気をつけました 7F児・詩短歌俳句J91カ 301 芳賀綏 佐々木瑞枝 門倉正美 あいまい語辞典 結構と加減と按配 県立(禁帯) 8F書庫 市立 302 ウィルソン・ボール あいづち・つなぎ語辞典 リンクワードで会話する 9F 303 外山滋比古 省略の文学 句読点でも文意は動く 県立 9F 市立 304 西脇順三郎 雑談の夜明け 西脇のなんちゅう色の芭蕉かな 県立 9F 大学旧 305 芥川龍之介 侏儒の言葉 俳諧的アフォリズム 県立 8階壁書架918.6ア13 市立(全集)918.6ア13 大学918.6N77.38 306 ジェローム・デュアメル 世界毒舌大辞典 メッセージにひそむ逆と毒 市立 大学(禁帯) 307 米原万里 魔女の1ダース 言葉が先か?概念が先か? 県立 9F6FYBヨネ 308 米川明彦編 集団語辞典 隠語だらけのパサージュ 県立 9F 市立(禁帯) 大学(禁帯) 309 鴨下信一 忘れられた名文たち 内藤湖南から殿山泰司まで 県立 7FB816カ7F書庫 市立 ×310 大岡玲 日本グルメ語辞典 味も言葉も立っている 311 髙橋輝次編著 『誤植読本』 失敗は成功の墓? 県立 8Fアート749.1タ 市立 ×312 河野仁昭 京ことばの知恵 かまへんけど気づつない 2.文字の国の消息 313 宮城谷昌光 『沈黙の王』 文字を作ろうとした男 314 白川静 『漢字の世界』 文字は言霊と聖地を秘める 315 周興嗣 千字文 日月のひつきは○○とみちかく 県立 9F(?) 大学文庫080.3.3698(?) 316 馬渕和夫 『五十音図の話』 真言ボーカリゼーション 県立 317 伊地知鐵男 連歌の世界 連衆・付合・付句・賦物・鎖歌 県立 7F書庫 318 三浦梅園 玄語 反観合一の概念工事 県立 8F書庫 大学旧 319 イ・ヨンスク 「国語」という思想 近代日本語の試行錯誤 県立 大学文庫(岩波現代)080.I95g.G-263大学810.9I11 320 福田恒存 私の國語教室 迷はぬ仮名づかひ 県立'60 7FB810.9フ'02 市立'61 321 リービ秀雄 日本語を書く部屋 私語が切りひらく光景 県立 9F 市立914.6リ 大学文庫(岩波現代)080.I95g.B-191大学914.6L57 322 イアン・アーシー 『怪しい日本語研究室』 「ニーズ」が日本をダメにした 9F7FB810.4ア ×323 田中正明 ボドニ物語 タイポグラファーの思争 324 伊藤三郎 ザメンホフ 人口世界言語エスペラント 県立'50 9F'84 大学旧'50 325 D・ネトル S・ロメイン 『消えゆく言語たち』 コトバには生命も寿命もある 県立 8F一般調査802ネ 市立802ネ 3.声と手のテクスト 326 アンドレ・ルロワ=グーラン 身ぶりと言葉 編集エンジンとしての言語装置 市立 大学旧 327 ヨン=ロアル・ビョルクヴォル 内なるミューズ 聞きおぼえのある情報 県立 8F社会科学376.1ヒ1,2 328 オリヴィエ・ルブール レトリック メタファーが言葉をつくった 県立 大学文庫(クセジュ)080.9.833 ×329 岩田一男 英単語記憶術 マナー・マニュアル・マネージャー 330 マーシャル・マクルーハン グーテンベルクの銀河系 文字から声が奪われた歴史 県立 大学旧 331 ウォルター・J・オング 『声の文化と文字の文化』 オラリティとリテラシーの統合 県立 8F社会科学361.4オ 市立 大学361.45O65 332 ポール・ヴァレリー テスト氏 わが編集の雷鳴の夜 県立'68'87 8階壁書架908チ56'77 大学旧'68 333 ロラン・バルト テクストの快楽 バルト=セイゴオ同等式 県立'77'03(?) 市立 大学954B25 334 レーモン・クノー 『文体練習』 潜在文学工房ウリボ 県立 市立 大学 335 ジョルジュ・ペレック 考える/分類する カーソルとテクストの交錯 県立 7F書庫 336 アニー・ディラード 『本を書く』 書けそうもないことを書きなさい 県立 7F外国文学933テ 市立 大学新書庫934D74 337 ジェイソン・ワイス 危険を冒して書く エドモンド・ジャベスとともに 県立 大学904W55 338 イヴ・ボヌフォワ ありそうもないこと 何を装って書くべきなのか 県立 339 大野晋 浜西正人 角川類語新辞典 自由シローラスの宝典 県立 他は禁帯 340 手話コミュニケーション研究会編 新・手話辞典 デフ・コミュニティの信号系 県立(第2版) 他は禁帯 341 紀田順一郎 ペンネームの由来事典 長谷川辰之助・竹久茂次郎・平岡公威 県立 他は禁帯 4.脳の現象学 342 モーリス・メルロ=ポンティ 知覚の現象学 意識のどこかの編集部 県立(新装版) 9F 大学135.5.Me66 343 グレゴリー・ベイトソン 『精神の生態学』 相補的シズモジェネシス! 344 佐々木正人 アフォーダンス 知覚と行為の協応関係 県立 9F 大学141.51Sa75 345 ワイルダー・ペンフィールド 脳と心の正体 何が何と交信しているのか 県立'77 大学491.37P37'11 346 カール・ポパー ジョン・エクルズ 自我と脳 世界1・世界2・世界3 県立'05 大学141.9P81.1,2 347 ノーバート・ウィーナー サイバネティックス フィードバックするシステムの誕生 県立'57 大学文庫080.3.45637'11大学旧'75 348 ハーバート・A・サイモン 『システムの科学 秩序と矛盾を含むデザイン 県立'99 8F自然科学401サ'99 市立'87 大学旧'77 349 トマス・A・シービオクほか シャーロック・ホームズの記号論 アブダクションという推感編集 県立'81 7F外国文学930ト'94 市立’94 大学801Se12'81 350 ダニエル・L・シャクター なぜ、「あれ」が思い出せなくなるのか 記憶のしくみに欠損がある 県立 市立 大学141.34Sc1 351 マーヴィン・ミンスキー 『心の社会』 知能を動かすノームとニーム 352 ロジャー・ペンローズ 皇帝の新しい心 無意識ふうアルゴリズム 8F自然科学420.4ヘ 市立 大学007.1P38 353 ダニエル・C・デネット 解明される意識 知の多元的草稿モデル 県立 大学141.5D59 354 J・ホランド K・ホリオーク インダクション 擬同型の可能性について 県立 大学旧 355 津田一郎 カオス的脳観 擬似アトラクターが遍歴する 大学旧 356 郡司ペギオほか 内部観測 「自」と「他」と「その他」の科学 8F自然科学401ナ 大学101G94(参考 内部観測とは何か 県立) 357 茂木健一郎 脳とクオリア ニューロンの隣に佇む 県立 大学491.37Mo16 358 リチャード・E・シトーウィック 『共感覚者の驚くべき日常』 シネスシージアの謎 9F 5.あやしい意識の正体 359 夏樹静子 『椅子がこわい』 腰痛をつくっていた心 県立 7階壁書架916ナ 市立916ナ(参考 腰痛放浪記椅子がこわい 7FB916ナ) 360 塩倉裕 引きこもり 社会が心因的になっている 県立 8F社会科学371.4シ 市立371.4シ 361 ダニエル・キース 24人のビリー・ミリガン 多重人格の中の司祭者 県立 7F外国文学933キ1,2 6FY91キイ 7FB933キ1,2 市立 362 ゲオルグ・グロデックほか エスとの対話 自分の奥で動くもの 大学新書庫146.1G87 363 カール・グスタフ・ユング 心理学と錬金術 古い塔と集合的無意識 大学新書庫146.15J95.1,2 364 小此木啓吾ほか 阿闍世コンプレックス フロイトばかりじゃない 県立 8F人文科学146.1ア 365 R・D・レイン レイン わが半生 体験と心層はつながっている 県立 366 古俣和一郎 精神病院の起源 世阿弥に始まる物狂い 県立(近代編も) 9F(近代編も) 市立(近代編) 367 デイヴィッド・ホロビン 天才と分裂病の進化論 心の起源にひそむリン脂質 県立 368 ジャック・ラカン テレヴィジオン 鏡像過程にいる自己意識 県立 ×369 スラヴォイ・ジジェク 幻想の感染 残余と編集をめぐる負な話 370 高橋巌 神秘学序説 ヨアキムの三段階 県立 市立 371 ルドルフ・シュタイナー 遺された黒板絵 ゲーテと人智学の光栄 県立 市立 ×372 ゲオルギー・I・グルジェフ ベルゼバブの孫への話 三脳生物が告白する 373 セオドア・ローザク 意識の進化と神秘主義 セパレートリアルな範疇 県立 大学旧 ×374 ジョン・C・リリー 意識の中心 アルタード・ステーツをめぐる ×375 ティモシー・リアリー 神経政治学 意脳回路のコンテリジェンス ×376 カルロス・カスタネダ 呪術師と私 ドン・ファンの幻想キノコ 377 ロバート・M・パーシグ 禅とオートバイ修理技術 「自分さがし」の起爆剤 県立 7F外国文学933ハ 378 ティク・ナット・ハン 禅への鍵 インタービーイングな我等 県立 6.書物と本棚の快楽 379 テレク・フラワー 『知識の灯台』 アレクサンドリア図書館計画 県立 9F 380 L・フェーヴル A=J・マルタン 書物の出現 写字生たちの修道院 県立 381 ジョナサン・グリーン 辞書の世界史 レキシコグラファーの一徹 県立 市立 382 ヴィンフリート・レーシュブルク 『ヨーロッパの歴史的図書館』 書物都市をつくる 県立 9F 383 寺田元一 「編集知」の世紀 十八世紀の公共情報財 県立 384 アンドルー・ラング 書斎 愛書学・書痴学・狂書学 県立 385 小川道明 棚の思想 本なモードとフードな本と 市立 386 シルヴィア・ビーチ シェイクスピア・アンド・カンパニイ書店 一冊の書店がもつ香気 県立 市立024ビ 387 リン・ティルマン ブックストア ザ・ウォールとよばれた書列 県立 市立 大学024.06Ti4 388 リチャード・ブース 『本の国の王様』 40キロにおよぶ本棚の町 県立 ×389 梶山季之 せどり男爵数綺譚 本の背中で世界を読む 390 アルベルト・マングェル 『読書の歴史』 読書フェティシズムの極北 391 ウィスタン・ヒュー・オーデン オーデン わが読書 「前書き」と「後書き」のあいだ 9F 392 朝日新聞学芸部編 『読みなおす一冊』 千人千夜千冊という迷宮 393 門谷建蔵 岩波文庫の赤帯を読む 読書の前に本を読む 県立 394 ピート・スフリューデルス ペーパーバック大全 体になじむポケットブック 県立 市立 大学旧 395 植草甚一 ぼくは散歩と雑学がすき ノーマン・メイラーに憧れて 県立 9F 市立914.6ウ 396 ニコラス・キャロライズほか 百禁書 発禁されるほどの名作たち 県立 397 レイ・ブラッドベリ 華氏四五一度 焚書をしてはいけない 7FB933フ 398 ジョン・ダニング 『死の蔵書』 本をめぐって人が殺される 県立 7FB933タ 市立 399 ローレンス・ノーフォーク ジョン・ランプリエールの辞書 そもそも書物は事件であった 県立 7F外国文学933ノ 市立 7.エディターの仕事 400 吉野孝雄 宮武外骨 頓知と滑稽と癇癪の編集王 県立'00 8F人文科学289.1ミ'00 市立 401 寺島珠雄 南天堂 松岡虎王麿の変な店 県立 大学旧 402 松原一枝 改造社と山本実彦 高尚を大衆は待っている 8F人文科学289.1ヤ 403 直木三十五 南国太平記 プラトン社が開いた大阪の傘 県立 8階壁書架918.6ナ2 市立 404 内堀弘 ボン書店の幻 詩集ばかり彗星にした 県立 7FB023.0ウ 405 酒井寛 『花森安治の仕事』 「暮しの手帖」の編集室 県立 8F人文科学289.1ハ 市立 406 寺田博編 時代を創った編集者101 出版社は一つの大学である 県立 8F一犯調査少佐021.4シ 407 稲垣史生 時代考証事典 映画屋さんの虎の巻 県立(禁帯) 大学(禁帯 正続) 408 市古貞次ほか 日本文化総合年表 表組によるアニメーション (禁帯) 8.物語という秘密 409 ジョセフ・キャンベル 千の顔をもつ英雄 「スター・ウォーズ」の下敷き 県立 大学旧 410 松原秀一 『中世の説話』 ナラティヴ・マザーが世界を動く 県立 411 ジェフリー・チョーサー カンタベリー物語 母国語は物語がつくっていた 県立 7F外国文学931チ 9F 市立931チ 大学旧'95 412 ジャック・ザイプス おとぎ話が神話になるとき 原型を消毒する業界 県立 8F社会科学388サ 413 ジェラルド・プリンス 物語論辞典 紛糾と解決を物語する 県立'91 大学903.3P93'97(増補) 414 J・チルダーズ G・ヘンツィ編 コロンビア大学現代文学・文化批評用語辞典 アブジェクシオンとくびき誤報 大学(禁帯) 415 ケネス・バーク 動機の文法 場面のドラマティズム 大学旧 416 ロジャー・C・シャンク 人はなぜ話すのか 理解と察知のアルゴリズム 県立 8F人文科学141.1シ 417 フレッド・イングリス メディアの理論 エディティング・モデルを交換する 県立 大学旧 ×418 ニール・D・ヒックス ハリウッド脚本術 誘引+期待+満足=ハリウッド ×419 ジャネット・H・マレー デジタル・ストーリーテリング 話したがりコンピュータ 9.情報ネットワーキング 420 新戸雅章 『バベッジのコンピュータ』 ディファレンス・エンジン○(こう) 県立 9F 市立 421 兼子次生 『速記と情報社会』 日本に動く十種の速記術 県立 7FS809.8カ 市立 422 田村紀雄 『電話帳の社会史』 サブスクライバー・リスト問題 県立 8F社会科学694.6タ 市立 423 J・カッツ M・オークス編 絶え間なき交信の時代 親指ケータイ一発主義 県立 424 フリードリッヒ・キットラー グラモフォン・フィルム・タイプライター どこからがソフトウェアなのか 県立 大学新書庫361.45Ki79 425 デイヴィッド・G・ストーク編 『HAL伝説』 人心機械の孤独な独白 県立 市立 大学007.1H21 426 フィリップ・K・ディック ヴァリス アクティブ・インテリジェンス 9F ×427 ポール・レヴィンソン デジタル・マクルーハン 機械の花嫁の行方 ×428 平林久和ほか ゲームの大學 ああ懐旧のスペース・インベーダー 429 ドン・タプスコット デジタルチルドレン 選択機能の子供たち 9F 市立 430 高城剛 『デジタル日本人』 電装武士の時間ビジネス 県立 431 ウィリアム・ギブスン ニューロマンサー サイバーパンクの風 9F 432 マーク・デリー エスケープ・ヴェロシティ ターン・オンしてジャック・イン 8F社会科学361.5テ 市立 ×433 エリック・S・レイモンド 伽藍とバザール ネットワーク上の精神圏 ×434 マッケンジー・ワーク ハッカー宣言 父を殺したインターネット 435 ローレンス・レッシグ 『コモンズ』 リミックスされる知財 県立 8F自然科学007.3レ 436 ヤコブ・ニールセン ウェブ・ユーザビリティ 埋めこみリンクと脇見リンク 県立 437 ダン・ギルモア 『ブログ』 草の根ジャーナリズム 県立 8F社会科学361.4キ ×438 ジャック・アタリ 情報とエネルギーの人間科学 意味連関型相互交通社会像 439 ポール・ヴィリリオ 情報化爆弾 速度と事故のIT社会 県立 440 室井尚 情報宇宙論 言語身体と自己編集 県立 441 米山優 情報学の基礎 編集光学的フラジリティ 県立 10.イメージの劇場 ×442 山本主一郎 イメージ連想の文化誌 オシリとイシスから始まる 443 吉田光邦 文様の博物誌 触手と触発のデザイン史 県立 9F 市立 大学旧 444 ユルジス・バルトルシャイティス 『幻想の中世』 西方ゴシックと東方マンダラ 445 エルヴィン・バノフスキー イコノロジー研究 インヴェンツィオーニ編集術 県立 大学702.05P21.1,2'02 446 ルドルフ・ウィトカウアー アレゴリーとシンボル 土星のもとに生まれた寓意 県立 市立 大学 447 フランセス・イエイツ 世界劇場 記憶と再生の劇場構造 県立 大学772.3Y66 448 ジョルジュ・プーレ 円環の変貌 最初が円・最後に円 大学旧 449 グスタフ・ルネ・ホッケ 迷宮としての世界 奇想異風のコスモロジー 県立’11 大学文庫080.3.4535,4542 大学新書庫 450 若桑みどり イメージの歴史 ジェンダーの目の美術 大学新書庫379H93'00-I(放送大学) 451 ヴァルター・ベンヤミン パサージュ論 集団の夢が敷居を越える 県立(3,4,5) 大学旧(岩波現代)岩波書店 (参考 『パサージュ論』熟読玩味 鹿島茂 県立 7F外国文学943ヘ 大学旧) 452 杉浦康平 『かたち誕生』 万物イメージ・照応デザイン 県立 市立 大学701Su48 第4巻 紙の戦争・仏法の鬼 1.闇と一神教 453 旧約聖書 ヨブ記 ここから世界難問が始まった 454 ジークムント・フロイト 『モーセと一神教』 ユダヤ教誕生の謎と父の謎 455 ルネ・ジラール 『世の初めから隠されていること』 神の暴力を人が模倣する 456 ジャン・ボテロ 『メソポタミア』 文字と言語の発生装置 県立 8F人文科学227.3ホ 市立 大学228.1B66(参考 457 『最古の宗教 古代メソポタミア』 県立 8F人文科学162.2ホ) 458 C・W・ツェーラム 『狭い谷 黒い山』 ヒッタイトとアッシリアの記憶 県立 459 マリヤ・ギンブタス 『古ヨーロッパの神々』 神の子になるための造形 県立 8F人文科学163キ 460 ジョルジュ・デュメジル 『ゲルマン人の神々』 オーディンとルーン文字の力 県立 8F人文科学162.3テ 大学164.38D96 461 カルロ・ギンズブルグ 『闇の歴史』 ギリシア神話の「欠けた王」 県立 大学新書庫387G46 ×462 ロバート・グレイヴズ 暗黒の女神 マモンの神の貨幣性 463 ヨハン・ヤコプ・バハオーフェン 『母権制』 当初にグレートマザーがいた 464 ホメーロス オデュッセイアー どうしても読んでおくべき母型 県立 8階壁書架908セ17階壁書架991ホ1,2 市立(全集)080セ1 大学文庫080.3.3565,66 465 ソポクレス オイディプス王 ヨーロッパ悲劇の全原点 県立 9F8階壁書架908セ8 市立991ソ(全集)080セ8 大学旧 466 プラトン 国家 哲人は王になるべきか 県立 8F人文科学131.3フ1,2 市立書庫(プラトン全集) 大学131.3P71.1,2 大学旧 467 ユリウス・カエサル ガリア戦記 アーリア=ゲルマン=ゲルトの意味 県立'92'08 9F'64 市立 大学旧'08 ×468 パトリック・ブラントリンガー パンとサーカス 希少価値と負の文化 2.空と浄土と千年王国 469 中村元 インド古代史 ゴータマ・ブッダの縁起観 県立 大学旧 ×470 木村泰資 インド六派哲学 色不異空・空不異色・五○皆空 471 高銀 華厳経 融通無碍の海印三昧 大学旧 ×472 保坂俊司 インド仏教はなぜ亡んだのか ヒンドゥ=ブッディズムの役割 473 メアリー・ボイス ゾロアスター教 光と闇を繰る根源祭司 大学旧 474 エリエット・アベカシス 『クムラン』 誰がキリストを騙ったか 県立 7FB953ア7F外国文学953ア 市立(参考 蘇る神殿 県立 7F外国文学953ア 市立953ア) 475 マルタン・J・フェルマースレン ミトラス教 十ニ月二十五日に生まれたミトラ神 9F 大学旧 ×476 ノルベルト・ブロックス 古代教会史 信仰共同体コイノニア ×477 オリゲネス 諸原理について ヨーロッパ思想2000年の原点 478 アウグスティヌス 三位一体論 神の国とのソリロキア 市立 大学新書庫132.1A96 479 バーナード・マッギン アンチキリスト 世界に反対する魔王 8F人文科学192マ ×480 クラウス・シュタイナー マリア 聖母の奥のイシスたち 481 ノーマン・コーン 『千年王国の追求』 終末を告げた黙示録 県立 大学旧 482 空海 三教指歸性靈集 仮名乞児のレーゼドラマ 8階壁書架918ニ71 大学旧? 483 臨済義玄○然 臨済録 面目を編集する禅 県立 9F8F書庫 市立 大学旧 484 道元 正法眼蔵 一切同時に現成する 県立'93 9F現代語訳 市立書庫'93 大学旧'90 485 親鸞唯円 歎異抄 自力作善から他力本願へ 県立(光文社'09他) 9F8階壁書架918シ44 市立書庫(全集)918シ44 大学旧 486 黒田俊雄 王法と仏法 顕密体制と神仏習合 大学新書庫210.4Ku72 3.神曲と方丈記 487 松谷健二 『東ゴート興亡史』 無常としての民族の消長 県立 8F人文230.4マ 市立 ×488 トマス・ブルフィンチ シャルルマーニュ伝説 ロマンスの本当の意味 489 レジーヌ・ペルヌー テンプル騎士団 十字軍の中の精神軍事団 県立 8F人文科学230.4ヘ 大学旧 490 ダンテ・アリギエーリ 神曲 この完全無欠な神の叙事詩 県立 7FB971タ1(集英社)9F(岩波) 市立971ダ(完全版'10) 大学新971.D39 491 ジュール・ミシュレ ジャンヌ・ダルク ルネサンスを先行する聖少女 9F 市立 492 吉田兼好 徒然草 「滅び」よりも「綻び」へ 県立 9F8階壁書架918シ44 市立? 大学旧 493 鴨長明 方丈記 数奇の遁世に風に吹く 県立 8階壁書架918シ39同918シ44 市立(全集)918シ39 大学918Sh64 494 慈円 愚管抄 冥の世と道理の世 県立 8階壁書架918ニ86 大学910.8.28.87文庫(講談社学術)210.3J48'12 495 夢窓疎石 夢中問答集 日本のマキアヴェリと苔の庭 9F(抄) 496 一休宗純 狂雲集 風○水宿のセクシャリティ 県立 9F 大学新書庫081G34 497 ニッコロ・マキアヴェリ 君主論 良き法・良き軍・良き同盟 県立'59 9F'98 市立(中公クラシックス'01) 大学旧文庫'98全集'98 498 フィリップ・レクリヴァン イエズス会 僻地にこそ旅立つ使命 県立 8F人文科学198.2レ 大学新書庫198.25L49 499 ミシェル・ド・モンテーニュ エセー 自分を質に入れたくない 県立 9F8階壁書架908チ14 市立954モ1-5'05 大学旧(6巻) 500 ジュール・ブロック 『ジプシー』 一千万の流浪の民ジンガロ 県立 9F 大学旧 501 リュック・ヌフォンテーヌ 『フリーメーソン』 ロッジに集う800万人 8F社会科学361.6ヌ 502 クリストファー・マッキントッシュ 『薔薇十字団』 チュービンゲン・サークルの嘘 県立 7F書庫 市立 4.啓蒙のサロン・結党のクラブ 503 ウィリアム・シェイクスピア リア王 世界の裂け目と国王の錯乱 県立 8階壁書架908チ16 7FB932シ 市立(全集)932シ2 大学文庫080.3.3882 504 大木英夫 ピューリタン 移住する会議宗教 県立(改版) 大学旧 505 トマス・ホッブズ リヴァイアサン 反クロムウェルの無血国家論 県立 9F 大学旧(4巻) 506 ブレーズ・パスカル パンセ 考える葦のフラジリティ 県立 9F7FB135.2ハ1,2 市立 大学135.25P26.1,2 507 バルーフ・デ・スピノザ エチカ 異神に酔うマラーノの宿命 県立 9F 市立135ス(抄) 大学旧'75 508 ジョナサン・スウィフト ガリヴァ旅行記 政治に復讐する政治小説 県立 9F 市立(原著、書庫正・続) 大学新908.3Y99.6 509 小林章夫 『コーヒー・ハウス』 ジャーナルと政党のクラブ財 県立 大学233.3Ko12 510 ベルント・レック 『歴史のアウトサイダー』 追いやられた一群たち 8F人文科学234.0レ 511 ヴォルテール 歴史哲学 フランスを変えてしまった作書術 県立 大学135.3V88 512 ジャン=ジャック・ルソー 孤独な散歩者の夢想 嘘をつくか、告白するか 県立'12ほか 県立 9F 市立 大学旧'60 513 ハイデン=リンシュ 『ヨーロッパのサロン』 女たちによる知の演出 8F社会科学367.2ハ 514 ウィリアム・ブレイク 無心の歌、有心の歌 エマネーションとアニメーション 7FB931フ 515 白隠 夜船閑話 内観する大胆と放埒 県立 516 ロジェ=ポル・ドロワ 『虚無の信仰』 仏教を恐怖した近代西洋 県立 5.外套・白鯨・カラマーゾフ 517 ヨハン・ヴォルフガング・ゲーテ ヴィルヘルム・マイスター ワイマールのファウスト博士 県立 9F'02 大学文庫080.3.3867,71,75'00 518 ヨハン・ゴットリープ・フィヒテ 『ドイツ国民に告ぐ』 学校が経済国家のモデルだ 県立'55 9F'70 大学旧'54 519 カール・フォン・クラウゼヴィッツ 戦争論 打倒と占拠を別にせよ 県立(レクラム版) 9F上中下 大学旧 520 マックス・フォン・ベーン ビーダーマイヤー時代 19世紀のポップ展示主義 県立 大学新書庫234.06B62 521 ハインリッヒ・ハイネ 歌の本 ドイツを超えた革命詩人 県立'50 9F'81 市立'72 大学旧'73 522 ニコライ・ゴーゴリ 外套 瑕と痕の炭化文学 県立(光文社ほか) 6FYBココ(光文社)'06 市立(全集)988ゴ3 大学文庫080.3.4207'06 523 エドガア・アラン・ポオ ポオ全集 地上とは思い出ならずや 県立 7F外国文学933ホ1- 市立 大学新書庫938P76.1- 524 スタンダール 赤と黒 ジュリアン・ソレルの情理と景理 県立(光文社、岩波ほか) 9F 市立 大学953.6St4a.1,2(光文社)大学文庫080.3.4344,45 525 ハーマン・メルヴィル 白鯨 海にのたうつ神話かな 県立(全集) 7FB933メ1,2 市立 大学文庫080.3.4099,4109,4120 526 シャルル=ピエール・ボードレール 悪の華 都市と快楽の苦み 県立 9F 市立(全集)958ボ1 大学旧'61 527 ロートレアモン マルドロールの歌 人類を一人で敵にまわしたい 県立'01 7F外国文学951ロ'01 大学新書庫951L37 528 アルチュール・ランボオ イリュミナシオン 越境する歩行者 県立 7F外国文学951ラ 市立951ラ 大学951R44 529 フョードル・ドストエフスキー 『カラマーゾフの兄弟』 大審問官の大問題 県立(5冊) 7FB983ト 大学983D88.1-5 530 ヘンリー・ジェイムズ ねじの回転 モダンホラーの原点 県立 7FB933シ 市立 大学文庫080.3.4040 531 ジョーゼフ・コンラッド 『闇の奥』 都市の想像力なんてほしくない 532 ステファヌ・マラルメ 骰子一擲 超サイコロとしての書物 大学旧 533 ライナー・マリア・リルケ マルテの手記 孤立するためのパリ 市立 534 トリスタン・ツァラ ダダ宣言 アンチピリン氏の冒険 県立(光文社)'10 大学旧 6.主人のいない思想 535 カール・マルクス 経済学・哲学草稿 疎外は何者に所属するか 9F 大学旧331.6Ma59 536 ジョン・ラスキン 近代画家論 塵と倫理とアヘン戦争 県立 537 フリードリッヒ・ニーチェ ツァラトゥストラかく語りき ディオニソスの永遠回帰 7FB134.9ニ1,2'79 大学新書庫130.113'50 538 ウォルター・Z・ラカー ドイツ青年運動 ナチと速記とワンダーフォーゲル 大学旧 ×539 ダニエル・ゲラン編 神もなく主人もなく アナキズム近現代断章 540 ウラジミール・レーニン 哲学ノート 革命家のマーキング読書法 9F 大学旧'75 541 レフ・トロツキー 裏切られた革命 戦って綴って亡命して書いた 県立(トロツキー自伝 9F(岩波'01ほか) 大学旧(岩波'00) 542 ロープシン 蒼ざめた馬 ロシア革命下のテロリスト 県立'07 9F 市立983ロ 大学旧'06 543 リデル・ハート 第一次世界大戦 刻々たる戦史告々たり 8F人文科学209.7リ1,2 544 オスヴァルト・シュペングラー 西洋の没落 自己批判するヨーロッパ 県立 8F人文科学201.1シ1,2'01 市立 大学201.1Sp4.1,2 545 ジークフリート・クラカウアー カリガリからヒトラーへ 世界に冠たる演出法 県立 546 魯迅 阿Q正伝 寂寞も匕首も使わずに 県立 9F 市立J923ル 大学旧 547 エドガー・スノー 中国の赤い星 正体がつかめない毛沢東 県立'85 9F'95 大学弘高080C44.22'75 ×548 マハトマ・ガンジー ガンジー自伝 真実と歴史の一致 ?549 藤田正勝ほか編 清沢満之 二項同体と消極主義 550 西田幾多郎 西田幾多郎哲学論集 「無の場所」と「逆対応」 9F 大学旧 551 久松真一 東洋的無 無相の自己の発見 県立'40 9F 大学旧'69 7.存在と方法を問う 552 フランツ・カフカ 城 伝えることが何もない傑作 県立 7F外国文学943カ3 市立943カ(全集)948カ6 大学旧'81 553 アンドレ・ジッド 狭き門 アリサとジェロームのルカ伝 県立 9F 市立(全集) 大学旧'87 554 マルティン・ブーバー 我と汝・対話 存在の岸辺のハイマルメーネ 9F 大学旧 555 トーマス・マン 『魔の山』 ハンス・カストルプの病気と戦争 556 ハンナ・アレント 人間の条件 活動する生活の哲学 8F人文科学114ア 大学114A68 557 オットー・フリードリッヒ・ボルノウ 気分の本質 実存哲学の散歩道 県立 558 ジャン=ポール・サルトル 方法の問題 マロニエの根に嘔吐する男 県立(全集)'62 9F(全集)'74 大学旧'65 559 アルベール・カミュ 異邦人 太陽・死ぬ・ひとり・海 県立 9F 大学旧 ×560 エミール・M・シオラン 崩壊概論 無用と拒否の反哲学 561 ボリス・ヴィアン 日々の泡 偽悪する悲痛 9F 市立 562 アンリ・ミショー 砕け散るものの中の平和 フランス未詳倶楽部通信 県立 563 サミュエル・ベケット ゴドーを待ちながら 非言語な言葉と舞台 県立? 9F 市立952ベ 大学新書庫952B31 8.ゲリラと大衆 564 ヨハン・ホイジンガ ホモ・ルーデンス 遊びの共同性とクラブ性 県立 大学旧 565 オルテガ・イ・ガセット 大衆の反逆 観念の思いつき・信念の思いこみ 県立'91 8F人文科学136オ 大学新書庫230O71 566 コリン・ウィルソン アウトサイダー 脱出した者たちの挫折 7FB933ウ1,2 大学旧 ×567 アンリ・ルフェーヴル 革命的ロマン主義 総和のなかの余剰 568 ウィリアム・フォークナー 『サンクチュアリ』 異質のアメリカを告げる寓話 569 J・D・サリンジャー 『ライ麦畑でつかまえて』 大人社会のフォニーな欺瞞 県立(英文・注付きも) 6FY91サリ 市立 570 エレナ・ガーロ 『未来の記憶』 石が語った記憶の未来 県立 7F外国文学963カ 571 オクタビオ・パス 弓と竪琴 存在の本質をなす異質性 県立 9F 市立 大学文庫080.3.4540 572 ガルシア・マルケス 百年の孤独 南米全貌的時空変遷 県立 7F外国文学963カ 市立963ガ 573 フランツ・ファノン 黒い皮膚・白い仮面 黒人による黒人のための闘争宣言 574 エルネスト・チェ・ゲバラ 『ゲバラ日記』 ゲリラ戦略を実現した男 県立1968 8F人文289.3ケ(みすず1998) 市立(角川1999) 575 マルコムX マルコムX自伝 黒人+イスラム+アメリカ=? 県立 8F人文科学289.3マ 市立 大学新書庫316.8Ma39 576 安藤正士ほか 文化大革命と現代中国 マオイズムと紅衛兵の日々 県立 市立 大学旧 577 老舎 駱駝祥子 中国は幽黙したほうがいいです 県立 9F 大学旧 578 蘇培成ほか編 中国の漢字問題 簡体字と中国資本主義 県立 9F 大学821.2C62 579 王敏編著 <意>の文化と<情>の文化 棄道就器と村上春樹 県立 9.脱近代・脱構築 580 シモーヌ・ヴェイユ 重力と恩寵 自重からの脱創造 県立 8F人文科学135.5ヘ'09 大学旧'68 581 トマス・ピンチョン V. 熱力学を秘める情報文学 県立(新潮社) 7F外国文学933ヒ 大学933P99 582 スーザン・ソンタグ 『反解釈』 キャンプなスタイルな意志 583 ミオドラーク・ブラトーヴィッチ 赤いおんどり モンテネグロの内と外 市立 大学908.3A94.33 584 ミラン・クンデラ 存在の耐えられない軽さ ニーチェを文学にした異才 県立 7階壁書架983ク8階壁書架908セ1-3 市立'93 大学908Se22.1-3'08 585 ウンベルト・エーコ 薔薇の名前 ハイパーリンク状の書的文学 県立 7階壁書架973エ1 市立書庫 大学973.E19.1 586 パトリック・ジュースキント 香水 鼻を主人公とした奇作 市立G940S書庫(訳) 大学943SU78 587 残雪 『突囲表演』 私は囲みを突破する 県立 県立 7F923ツ 市立 588 クロード・レヴィ=ストロース 悲しき熱帯 こんな奇っ怪な一冊はない 県立(名著'67) 8F社会科学382.6レ1-2(01) 大学389.Ma39(名著'80) 589 G・ドゥルーズ F・ガタリ アンチ・オイディプス 欲望機械と分裂症 県立'06ほか 市立 大学旧 ×590 ジャン=フランソワ・リオタール こどもたちに語るポストモダン メテクが指南してあげる 591 ジュリア・クリステヴァ 恐怖の権力 アブジェクシオンと間テクスト性 大学旧 592 中沢新一 対称性人類学 ぼくと中沢君の微妙なちがい 県立 8F社会科学389ナ 593 今福龍太 クレオール主義 体も言葉も音楽も境界で 県立 8F社会科学389.0イ'94 9F(増補版'03) 大学新書庫389I41 594 ジャン=リュック・ナンシー 共同・体 取り寄せる身体を見る 大学135.5N48 10.文明の衝突? 595 アーサー・ケストラー 『ユダヤ人とは誰か』 アシュケナージの大問題 県立 9F 市立 大学旧 596 デイヴィッド・グロスマン 『ユダヤ国家のパレスチナ人』 プレゼント・アブ千ティーズ 県立 8F社会科学316.8ク ×597 ムハンマド・バーキルッ=サドル イスラーム経済論 ムスリム共同体の経済学 598 エドワード・W・サイード 戦争とプロパガンダ イスラエルにおける他者性 県立 8F社会科学316.4サ(4巻) ×599 マフディ・エルマンジュラ 第一次文明戦争 湾岸戦争とアラブ・イスラム社会 ×600 P・サリンジャー E・ローラン 湾岸戦争 100万人を殺す国 601 田中宇 『タリバン』 ビンラディンを豹変させた 県立 7FS302.2タ 大学302.27Ta84 602 ノーム・チョムスキー アメリカの「人道的」軍事主義 国際テロ国家とコソボの出来事 県立 8F社会科学319.5チ 市立 603 アラン・ブルーム 『アメリカン・マインドの終焉』 コンフォーミズムの失敗 604 薬師寺泰蔵 『「無意識の意思」の国アメリカ』 千年王国続行中の理屈 県立 8F社会科学302.5ヤ 市立 605 船戸与一 『国家と犯罪』 ゴルゴ13が暴いてみせる 7階壁書架916フ 606 松野明久 東ティモール独立史 脱トロピカリズムとNGO 県立 8F人文科学224.6マ 大学224.6Ma84 607 アーノルド・J・トインビー 現代が受けている挑戦 散在体が動いている 県立 7FB204ト 608 サミュエル・ハンチントン 『文明の衝突』 儒教=イスラム・コネクション? 県立 8F社会科学319ハ 市立 大学319.H98 609 ベネディクト・アンダーソン 『想像の共同体』 一矢を報いるナショナリズム 610 アントニオ・ネグリ 構成的権力 マルチテュードの自治へ 大学311.1N62 ×611 大澤真幸 帝国的ナショナリズム 第三者が審級する 612 ロバート・ノージック 『アナーキー・国家・ユートピア』 最小国家作用法 613 埴谷雄高 不合理ゆえに吾信ず 薔薇・屈辱・自同律…革命 8階壁書架918.6ハ2 第5巻 日本イデオロギーの森 1.東風の記憶 614 宮崎市定 アジア史概説 文化は交通である 県立 大学 615 飯塚浩二 アジアのなかの日本 アジア的複合性の秘密 県立 大学旧 616 徐朝龍 長江文明の発見 ○蜀文化が物語る 県立 8F人文科学222シ 大学222.02J56 617 小南一郎 西王母と七夕伝承 七夕の夜にアジアがつながる 県立 大学新書庫164.22KO64 ×618 大室幹雄 正名と狂言 孔子と荘子の市場言語 619 荘子 荘子 寓言・重言・○言・無為自然 県立(4巻)ほか 8階壁書928シ 市立 大学旧(4巻) 620 墨子 墨子 兼愛的専守防衛論 県立(明治書院'07概略、東洋文庫、徳間書店) 8階壁書架928シ,928シ518階書庫124.3ホ(東洋文庫) 8F人文科学122.0チ5(徳間) 市立書庫(東洋文庫) 大学120.8.Sh69.50(明治書院) 621 石田幹之助 長安の春 元宵観燈の大唐の春はまだ浅い 県立 8F書庫 市立 大学文庫(東洋)080.11.91'67 622 陳舜臣 『日本人と中国人』 オモテの中華・ウラの中国 県立 8F社会科学361.4チ 市立 ×623 金両基 キムチとお新香 韓流と日本流の相違点 2.多神多変日本列島 624 岡田英弘 『日本史の誕生』 中国ネットワークにいる卑弥呼 県立 8F人文科学210.3オ 市立 625 遠山美都男 『天皇誕生』 崇神王朝と仁徳王朝の交代 県立 7FS210.3ト 市立210.3ト 626 千田稔 王権の海 オオクニヌシ系とアメノヒボコ集団 8F人文科学210.3セ 627 河合隼雄 中空構造日本の深層 中心が穿たれている神話 県立 628 大江時雄 ゑびすの旅 ヒルコ伝承を推理する 大学旧 629 中西進 『キリストと大国主』 セーマンとドーマンを結ぶ 8F人文科学204ナ 市立 大学910.8N38.4 630 大隅和雄ほか編 日本架空伝承人名事典 蝉丸と逆髪の日本史 (禁帯出) 3.和光同塵 631 上山春平 埋もれた巨像 藤原不比等という国家 8F人文科学210.3ウ 632 斎部広成撰 古語拾遺 消えないフルコトの響き 県立 9F 大学旧 633 逵日出典 神仏習合 神前読経をする神宮寺 9F 634 佐藤弘夫 アマテラスの変貌 「命ずる神」と「応える神」 県立 大学162.1Sa85 635 海津一朗 神風と悪党の世紀 本地垂迹説の裏側で 7FS210.4カ 市立 636 北畠親房 神皇正統記 皇統をつくるレジティマシー 県立 8F書庫 大学旧(1975) 637 高取正男 神道の成立 宗教学ではわかるまい 県立 9F 市立 大学170.2Ta55 ×638 鎌田東二 神道とは何か センス・オブ・ワンダー主義 639 大林太良 『正月の来た道』 若水を汲むめでたさ 県立 8F社会科学386.8オ 640 山本ひろ子 異神 深秘に影向する中世越境神 県立 8F人文科学162.1ヤ 大学162.1Y31 641 合田一道 日本の奇祭 アエノコトを守りたい 県立 8F社会科学386.1コ 市立 642 宮田登 ヒメの民俗学 お別火と一夜官女 県立 8F社会科学384.6ミ 市立 643 宮本常一 『忘れられた日本人』 何の因果で木○をなさる 644 網野善彦 『日本の歴史をよみなおす』 中世職能ネットワーク 4.仮託と遊行の記 ×645 小西甚一 日本文学史 「筋あい」と「肌あい」で読む 646 高橋睦郎 読みなおし日本文学史 歌そのものが漂泊する 県立 7FS910.2タ 市立 大学旧 647 紀貫之 土佐日記 日本語創発起動装置 県立 8階壁書架918ニ20 市立(全集)918シ13 大学旧 648 藤原公任選 和漢朗詠集 48種のイメージアイコン 県立 8階壁書架918シ19 市立(全集)918ニ73 918シ19 大学918Sh69.19 ×649 堀田善衛 定家明月私抄 ウツとウツツを○(さんずいに歩)る方法 650 保田与重郎 後鳥羽院 日本浪漫派の心ばへ 県立(全集)'90 大学旧'45 651 尼ヶ崎彬 花鳥の使 氷ばかり艶なるはなし 大学911.1A42 652 唐木順三 中世の文學 無用・無常・数奇・而今 県立'85 9F'85 大学弘高080.C44.56'65 653 井上鋭夫 『山の民・川の民』 境界から生まれた中世 654 福田アジオ 番と衆 東の当番・西の席衆 県立 8F社会科学382.1フ 市立 大学361.7F84 655 松本修 全国アホ・バカ分布考 バカ・タワケ・トロイ・アホ 県立 9F 7FB810.2マ 市立 大学810.2Ma81 5.武家と忍びと俳諧師 656 今谷明 『室町の王権』 天皇になろうとした男 657 谷口克広 信長の親衛隊 蓮枝衆・母衣衆・奉行衆 県立 7FS210.4タ 市立210.4タ 658 笠谷和比古ほか 秀吉の野望と誤算 天皇を北京に移すための戦争 県立 8F人文科学210.4カ 659 村山知義 忍びの者 前衛が描いた戦国システム 県立(1巻のみ) 7FBムラ1-4 市立(5巻) 大学文庫(岩波現代)080.I95gB-61大学旧 660 五味康祐 『柳生武芸帳』 枝と血を分ける新陰流 661 柳生宗矩 兵法家伝書 隠れる拍子に懸ける 県立 9F 大学旧 662 宮本武蔵 五輪書 懸の先・侍の先・躰の先 県立 9F 市立 大学旧 663 山本常朝 『葉隠』 江戸武士道が発見した忍ぶ恋 664 松尾芭蕉 おくのほそ道 松のことは松に習え 県立 7FB915.5マ7F閉架書庫 市立915.5マ 大学旧 665 与謝蕪村 蕪村全句集 きのふの空のありどころ 県立 9F 市立911.34ブ1-3 大学旧 666 小林一茶 一茶俳句集 これからは大日本と柳かな 県立 9F 市立 大学旧 667 江宮隆之 井上井月伝説 染め急ぐ小紋返しや飛ぶ小蝶 7F日本文学エミ ×668 復本一郎 さび なぜ花守はサビ色か (参考 芭蕉における「さび」の構造 県立) 6.水滸伝から八犬伝へ 669 施耐庵ほか 水滸伝 時の利を得た108人衆 県立(9巻岩波) 大学旧(1冊) 670 王陽明 伝習録 陽明学が日本に及ぶ 県立 8階壁書架928シ 市立 671 石原道博 朱舜水 日本を書き替えさせた日本乞師 県立'61 9F'61 市立'89 大学125.5Sh99'89 672 ヘルマン・オームス 徳川イデオロギー 羅山と天海と闇斎の計画 県立(2種類) 8F人文科学210.5ト(1種類) 673 熊倉功夫 後水尾院 寛永サロンと修学院 県立 ?8階壁書架918シ73? 674 ベアトリス・ボダルト=ベイリー ケンペルと徳川綱吉 カール11世から五代将軍へ 県立 市立 675 新井白石 折りたく柴の記 ワイマール徳川の宰相 8F書庫 大学旧 676 山本七平 現人神の創作者たち 日本に中華思想を作る方法 県立 9F 677 頼山陽 日本外史 「勢」と「変」の歴史観 県立 9F 市立 大学旧'76 678 源了圓 義理と人情 ギリのしがらみ・ナサケの綱 県立 7FS361.4ミ 679 上田利男 夜学 ○(手へんに俺の右)巻と慎独の学習法 県立 8F社会科学372.1ウ 680 滝沢馬琴 南総里見八犬伝 暗合と暗示による幻想国家論 県立 9F 市立913.5タ1- 大学旧(10巻)'84 7.「やまとごころ」の議論 681 吉川幸次郎 仁斎・徂徠・宣長 朱子学に屈していられない 県立 大学旧 682 小林秀雄 本居宣長 漢意を排して古意に学ぶ 県立 8階壁書架918.6コ14 市立 大学旧 ×683 吉田松陰 吉田松陰遺文集 先覚テロリストの挫折 684 J・ヴィクター・コシュマン 『水戸イデオロギー』 尊皇攘夷思想の本意 685 山本健吉 いのちとかたち 稜威なるものに寄せて 県立 9F 市立 686 丸山眞男 忠誠と反逆 「なる」「つぐ」「いきほひ」論 県立 大学新書庫311.2MA59. 687 長谷川三千子 『からごころ』 日本ならぬ日本の問題 688 藤田覚 幕末の天皇 光格天皇と孝明天皇 8F人文科学210.5フ 市立 大学旧 8.鹿鳴館と国民之友 689 川勝平太 日本文明と近代西洋 物産複合としての日本 9F 市立 大学新書庫332.1KA94 ×690 伊部英男 開国 シーレーンに甘えすぎるんだ 691 長谷川伸 相楽総三とその同志 官軍に裏切られた男たち 県立 692 鈴木正幸編 王と公 王民共同体の可能性 県立 9F 市立 693 戸沢行夫 明六社の人びと 明治ソサエチーと森有礼 県立 大学210.6To98 694 福澤諭吉 文明論之概略 一身独立して一国独立する 県立'02 9F8F書庫 市立 大学文庫080.33597(参考 丸山真男 「文明論之概略」を読む) 695 桑原武夫編 日本の名著 近代の思想 近代知識人の母型たち 県立 7FS028ニ 市立 696 長谷川昇 博徒と自由民権 官と民とヤクザのあいだ 県立 8F人文科学210.6ハ 市立 697 磯田光一 鹿鳴館の系譜 立志立国立憲の日々 県立 7F書庫 市立 大学旧 698 平川祐弘 和魂洋才の系譜 黄禍論と日本主義 県立 市立 大学新書庫210.6H64 699 ベンチョン・ユー 神々の猿 小泉八雲のクレオール 県立 ×700 徳富蘇峰 維新への胎動 平民国家でよろしい 701 志賀重○ 日本風景論 真景山水ジャパネスク 県立(講談社文庫1979 9F(1995) 大学旧 702 小熊英二 『単一民族神話の起源』 明治に広がる多民族幻想 703 長山靖生 偽史冒険世界 とんでもない空想史学たち 県立 市立 大学019N25 704 佐治芳彦 『謎の神代文字』 アリバイのない歴史 9F 9.二つのJのはざま 705 島崎藤村 夜明け前 日本の「或るおおもと」を問う 県立 7FBシマ1-1- 市立Z918.6ニ52- 大学文庫080.3.4047,48,51,52 706 二葉亭四迷 浮雲 理想負けでいいじゃないか 県立 8階壁書架918シ18 市立(全集)918.6ニ4 大学918.6Me25.5 707 内村鑑三 『代表的日本人』 ボーダーランド・ステイトの構想 県立(訳'09岩波'41) 9F岩波'95 市立281ウ対訳'02 大学旧(岩波'95) 708 新渡戸稲造 『武士道』 わがノーブレス・オブリージ 709 岡倉天心 茶の本 「道」と「負」の想像力 県立 7F趣味H791オ 市立書庫 大学旧'07 ×710 スタンレー・ウォシュバン 乃木大将と日本人 素行と松蔭と大帝を偲ぶ 711 森鴎外 阿部一族 殉死という究極の生き方 県立 7FBモリ 市立 大学913.6Mo45(全集) 712 中里介山 大菩薩峠 上求菩提下化衆生のニヒリズム 県立'71 7F日本文学ナカ1'95 市立書庫'80 大学旧'51 10.美は乱調にあり 713 大杉栄 大杉栄自叙伝 一犯一語の乱調哲学 県立 714 荒畑寒村 寒村自伝 境と文楽とアナキズム 県立 8F社会科学308ア9,10 市立 大学旧'75 715 長谷川如是閑 倫敦!倫敦? 硬漢ジャーナリストの溜飲 県立 9F 716 滝沢誠 権藤成卿 鳳の国と自治学会 県立 9F 717 北一輝 日本改造法案大綱 天皇ハ国民ノ総代表タリ 県立 市立 大学旧 718 松本健一 日本の失敗 満州事変とその後の判断 県立 8F人文科学210.7マ 市立 大学旧 719 寺内大吉 化城の昭和史 昭和日蓮主義とテロリズム 県立 9F 市立 720 生島治郎 乱の王女 川島芳子の上海事変 7F日本文学イク 市立 ×721 安彦良和 虹色のトロツキー 満州建国大学でおこった出来事 722 芳地隆之 ハルビン学院と満州国 楡のはるびん緑の都 8F人文科学222.5ホ 723 前間孝則 亜細亜新幹線 プロジェクトXここに始まる 7FB686.2マ ×724 渡部一英 日本の飛行機王 中島知久平 ドキュメント中島飛行機 725 坂井三郎 『大空のサムライ』 ゼロ戦撃墜王から見た日本 11.野火と黒い雨 726 吉田満 戦艦大和ノ最期 大和轟沈シテ巨体四裂ス 県立 9F 市立 727 村上兵○ 国破レテ 憂国の士の戦争批判 県立 市立(サイマル)210.7ヌ 728 柳田邦男 マリコ ぼくが生まれた年の暗合 県立 7階壁書架916ヤ 市立 729 緒方竹虎 人間中野正剛 東條英機と闘って自決した 県立 市立 730 清沢洌 暗黒日記 誤解された男の戦中記 県立(全3巻) 7FB210.7キ1-3 大学旧書庫(岩波文庫全1巻) 731 マーク・ゲイン ニッポン日記 GHQ記者が見た敗戦者 県立 8F人文科学210.7ケ 大学弘高080.C44.12'63(参考 新ニッポン日記 県立 市立) 732 升田幸三 名人に香車を引いた男 チェスには民主主義がない 9F7FB796.0マ 733 坂口安吾 堕落論 祇園の舞妓はつまらない 県立 6FYBサカ 大学文庫新書080.3.4400 734 桶屋秀和 昭和精神史(戦前編、戦後編) 戦犯を問う無責任 県立 9F(戦前)8F人文科学210.7オ(戦後) 市立 大学旧 735 大峯顯 花月のコスモロジー 保田与重郎の救いかた 7F日本文学オオ 736 大岡昇平 『野火』 死者の証言は多面的である 737 武田泰淳 『ひかりごけ』 昭和19年の人肉事件 738 深沢七郎 楢山節考 すべてはまだ戦時中 県立 8階壁書架918.6フ1 市立(全集)918.6フ1 大学918.6Sh61.47(参考 録音) 739 井伏鱒二 『黒い雨』 原爆の向こうに虹が出る 740 松本清張 砂の器 社会に報復する犯罪 県立 7F日本文学マツ'04 7FBマツ1,2 市立913.6マツ5 大学旧 741 五木寛之 風の王国 辺境を走って日本を見る 県立 9F 市立 742 井上ひさし 『東京セブンローズ』 国敗れても国語は残る 12.アンビヴァレント・モダーンズ 743 川島武宜 『日本人の法意識』 権利を欠いて義務を重んずる 県立 9F 市立 大学旧 744 中島善之助 民法風土記 地方を歩いて法を拾う 県立 745 E・ハーバート・ノーマン クリオの顔 自殺した親日外交官 県立 9F 大学旧 746 林達夫 久野収 思想のドラマトゥルギー 和洋の知を遊び切りたい 県立 9F 市立書庫'93 747 西部○ 思想史の相貌 欧米主義の顔を脱ぐ 県立 8F社会科学309ニ 市立 748 ローレンス・オルソン アンビヴァレント・モダーンズ 竹内・鶴見・吉本・江藤を論ず 8F人文科学121.6オ 749 長田弘ほか 日本人の世界地図 ワルとアクと文化論 県立 8F社会科学361.4ニ 市立 ×750 オギュスタン・ベルク 風土の日本 夕立やかみつくやうな鬼瓦 751 柄谷行人 『日本精神分析』 日本というアソシエーション 県立 752 姜尚中 ナショナリズム 国益が複雑骨折している 県立 大学311.3Ka43 753 金子光晴 絶望の精神史 辻褄があわない日本人 県立 754 山口昌男 『「敗者」の精神史』 負の価値を照らす近現代史 755 野坂昭如 この国のなくしもの アメリカひじきになるもんか 県立 7F日本文学ノサ 市立914.6ノ 756 司馬遼太郎 この国のかたち 異胎の国から真水の国へ 県立(1~6) 7FB210.0シ1~6 市立 第6巻 茶碗とピアノと山水屏風 1.余白の水暈墨章 757 李沢厚 中国の伝統美学 画中の詩・詩中の画 県立 758 中田勇次郎 文房清玩 書斎を配備するものたち 市立(5巻) 大学旧 759 マイケル・サリヴァン 中国山水画の誕生 身体をもって山水を浴びる 大学新書庫722.2SU55 760矢 代幸雄 水墨画 破墨と溌墨の跳梁 県立 7F書庫 市立 大学旧 ×761 周士心 八大山人 機序を出入りする○狂 762 島尾新 瓢鮎図 新様を求めて禅画が動く 県立? 大学721.02E91.5 763 高田宏 和紙千年 紙に惚れずに何が美か 県立 9F 市立 ×764 春名好重 巻菱湖伝 青蓮院で名筆に会う ×765 北大路魯山人 魯山人書論 傍若無人の数奇三昧 766 井上有一 日々の絶筆 端的を知って本来無法 8Fアート728.0イ 767 篠田桃紅 桃紅 私というひとり 心を書に滲ませる 市立 768 坂崎担 日本画の精神 大雅と竹田に極まる 大学旧'42 769 村松梢風 本朝画人傳 底流日本画47画伝 県立'72 大学旧'48 770 水尾比呂志 デザイナー誕生 能阿弥の評価をめぐって 県立 市立 771 高階秀爾 日本近代美術史論 なぜ日本画が必要だったのか 県立 772 岸田劉生 美の本体 私の絵を軽々しく笑うな 県立'41 8F書庫 大学旧'41 ×773 川端龍子 四国遍路 読経をよぶ淡彩画 2.棟梁たちのルネサンス 774 ウィトルーウィウス 建築書 人間の知を内包する建築構想 大学旧'79 ×775 C・ノルベルグ=シュルツ ゲニウス・ロキ 場所という本来へ 776 アンリ・フォシヨン ゴシック 天頂をめざす石造の森 大学702F36 ×777 ジュリオ・カルロ・アルガン ブルネッレスキ アルス・リベラリス建築法 778 レオナルド・ダ・ヴィンチ 『レオナルド・ダ・ヴィンチの手記』 最初に終わりを考慮せよ 9F'78 大学旧'54 公 779 ベルナール・パリシー 陶工パリシーのルネサンス博物問答 利休時代の作庭作陶家 県立 7F外国文学953ハ 市立 780 ホルスト・ブレーデカンプ 古代憧憬と機械信仰 コレクションという哲学 県立 大学旧 781 磯崎新 建築における「日本的なもの」 始原を隠すための伊勢 県立 8F自然科学521.0イ 782 むしゃこうじ・みのる 襖 鳥居障子・舞良戸・○(くさかんむり部)戸・遺戸障子 県立 8F自然科学524.8ム 市立 783 伊藤ていじ 重源 知識結・大勧請・惣大工 県立 9F 市立 784 立石二郎 てりむくり 箕甲がつくった曲線 県立 7FS521タ 市立 785 村松貞次郎 大工道具の歴史 一キリ・ニカンナ・三チョウナ 県立 9F 市立 大学旧 786 伊東忠太ほか 伊東忠太動物園 ジャパネスクのルーツ 県立 8F自然科学520.8イ 787 菅原定三 美術建築師・菅原栄蔵 半泥子を愛した男 県立 788 井上章一 アート・キッチュ・ジャパネスク ナショナリズムの設計図 県立 8F自然科学521.6イ 789 平田雅哉 大工一代 なだ万と吉兆と招福楼 8F人文科学289.1ヒ 市立 3.刀と器と草の庭 790 鈴木大拙 禅と日本文化 用事をつくるが無事である 県立 9F 大学新書庫121.9Su96 791 村井康彦 武家文化と同朋衆 阿弥号をもった目利き衆 県立 792 重森三玲 枯山水 引き算による負の山水 県立 9F 793 井上靖 本覚坊遺文 侘数寄常住の利休の生涯 県立 9F 市立(全集)918.6イ22 794 南坊宗啓 南方録 不時と有時をつなぐ問題作 県立(現代語訳) 9F岩波文庫(立花編) 大学旧'86岩波 795 堀口捨己 草庭 数寄の心と不同の理 県立'85 大学弘高080C44.107'68 796 秋里○(竹かんむり離)島 都林泉名勝図会 たとえば本法寺三巴の庭 県立'28 大学旧? 797 中村真一郎 木村蒹葭堂のサロン 「見える知」に感応した時代 県立 9F 市立 798 小川後楽 煎茶への招待 抹茶を捨てた売茶翁 9F 市立 ×799 尾崎博正編 植治の庭 七代目小川治平衛の作分 800 柳宗悦 『民藝四十年』 速刻の美と閑相の美 801 河井寛次郎 『火の誓ひ』 この世、このまま、大調和。 市立 302 棟方志功 板極道 女者躍動の○(やまいだれ?に郭)然無聖 県立 9F8F郷土資料A730.21ム(文庫) 市立 ×803 青山二郎 眼の哲学・利休伝ノート 手に書ける言葉を茶碗と言ふ 県立(全集'03) 7FBアオ1-2 ×804 八木一夫 オブジェ焼き 「つくりもの」より「できごと」 805 松田権六 うるしの話 漆芸は浮きか沈みか 県立'66 7F書庫'64 市立'78 大学旧'64 806 澤田ふじ子 花僧 池坊専応に始まる 県立 9F 市立 807 早坂暁 華日記 昭和華道史にひそむこと 県立 7F日本文学ハヤ 市立 808 池井望 『盆栽の社会学』 花に加わる第三の時間 県立 809 佐藤寒山 新・日本名刀100選 一工一刀を選び切る 市立 810 海音寺潮五郎 日本の名匠 武をひそませる匠たち 9F 市立 811 西山松之助 ある文人歴史家の軌跡 茶杓もどきの和があります 県立 4.秘すれば舞姫 812 清水眞澄 読経の世界 能読能声の仏門芸能史 県立 8F人文科186シ 市立186シ 813 世阿弥 風姿花伝 時分の花は秘すれば花なり 県立 8階壁書架918シ88 市立 大学文庫(講談社学術文庫)773.Z2 814 荒木繁 説経節 哀しみのための本地語り 県立 8F書庫 市立 大学文庫(東洋)080.11.243 815 林屋辰三郎 歌舞伎以前 散所と河原に集うもの 県立 7F書庫 大学旧 816 近松門左衛門 近松浄瑠璃集 景清・曽根崎・国性爺・網島 県立 8階壁書架918シ91 大学918SH64.91,92 817 鶴屋南北 東海道四谷怪談 悪の鋳型と美の逆鋳型 県立 7階壁書架912.5メ9 市立 大学旧'81 818 渡辺保 『黙阿弥の明治維新』 三人吉左と髪結新三 819 千谷道雄 秀十郎夜話 初代吉右衛門の黒衣名人 県立 820 中村雀右衛門 女形無限 芸は練りと肚と仁 県立 821 山本東次郎 狂言のことだま 言霊が二字遅れで所作になる 8Fアート773.9ヤ ×822 武智鉄二 伝統演劇の発想 ウキとサワリの間づめ芸 823 戸板康二 あの人この人 みんな芝居の話が好きだった 県立 9F 市立 ×824 安藤鶴夫 文楽芸と人 山城少○がすべてである 825 有吉佐和子 一の糸 太夫と三味線のせめぎあい 9F7FBアリ 市立 826 吉田蓑助 頭巾かぶって五十年 カタリ・クドキとフシ・ノリ・オクリ 市立 827 郡司正勝 おどりの美学 程と構えで振りを生む 大学新書庫769G94 828 武原はん 武原はん一代 行く年を扇ひとつをたよりなる 県立 9F 829 鈴木晶 バレエの魔力 ロシアの神秘による至芸 県立 7FS769.9ス 市立 830 ヴァーツラフ・ニジンスキー ニジンスキーの手記 ダンスール・ノーブルの舞踏譜 県立 市立 831 土方巽 『病める舞姫』 体が密談すると姉の髪です 県立 市立 ×832 ライムント・ホーゲ ピナ・バウシュ タンツテアターとともに 言葉を放ってダンシング 5.「型」と「いき」の寄席 833 小島政二郎 円朝 速記と怪談をつなげる 県立 市立 834 馬場孤蝶 明治の東京 寄席ばかり通っていた 県立'74 大学旧'42 835 飯島吉晴 笑いと異装 硬直を打破する異笑 8F社会科学389.1イ 836 高野正雄 喜劇の殿様 遊芸大才の益田太郎冠者 県立 837 桂文楽 芸談あばらかべっそん あばらかやん・えっせんらん 県立 市立 838 徳川夢声 話術 知を愛想で交わす術 県立 9F ×839 太鼓持あらい 「間」の極意 兜を脱いで鎧を脱がせる 840 ウィリアム・バトラー・イエーツ 鷹の井戸 明治ケルトの能仕舞 県立 8F書庫 大学908.2G34.1 841 九鬼周造 「いき」の構造 偶然と異質のために粋になる 842 星川清司 小村雪岱 鏡花・六代目・章太郎 県立 9F 843 吉井勇 吉井勇歌集 遠州が好みの石の置きどころ 大学旧 844 谷崎潤一郎 陰翳礼讃 この日本美随筆はいただけない 8F書庫 大学旧 845 安田武 型の日本文化 縞と「守破離」と新町芸者 県立 大学旧 6.津軽にパンソリ 846 小倉朗 日本の耳 二拍子と五音階を考える 県立 7FS762.1オ 市立 大学旧 847 小泉文夫 日本の音 間拍子が見せる日本節 県立 市立 848 中野純 日本人の鳴き声 声明ルーツの醤油声 県立 市立 849 樋口覚 三絃の誘惑 音曲に陶酔する文人 7F書庫 大学旧 850 宮城道雄 『雨の念仏』 新日本音楽の蝉しぐれ 851 山本周五郎 『虚空遍歴』 端唄名人の放浪譚 県立 8階壁書架918.6ヤ15 852 高橋竹山 津軽三味線ひとり旅 ○(さんずい+冥)を弾打する 県立 8F郷土資料A767タ 市立 853 平岡正明 『新内的』 90歳岡本文弥の真骨頂 854 大倉正之助 鼓動 オートバイに乗る太鼓 県立 855 拓植元一ほか アジア音楽史 シルクロードに響く 県立 市立 856 申在孝 『パンソリ』 恨を慟哭するノレとソリ 857 宮塚利雄 アリランの誕生 最後の峠をいま越えていく 8F社会科学388.9ミ 858 藤田正 沖縄は歌の島 琉歌と三線のうねり 県立 9F 市立 859 貴地久好ほか 歌謡曲は、死なない。 1976年に何がおこったか 9F 860 佐藤良明 J-POP進化論 ヨナ抜き都節のポップス 7FS767.8サ 861 森達也 『放送禁止歌』 メディアが歌を殺している 7.指揮棒とロックンロール 862 ニコラウス・アーノンクール 『古楽とは何か』 音楽言語と分節感覚 863 西原稔 『ピアノの誕生』 ウィーン・アクション物語 県立 9F 市立 大学文庫(メチエ)763.2N82 864 アンドレ・コルビオ カストラート 玉を抜いて天に届く声 県立 9F 865 パブロ・カルザス 鳥の歌 頑固一徹のチェロ魂 9F? 市立? 866 ウィルヘルム・フルトヴェングラー 音と言葉 大衆に迎合しない神韻○(さんずいに眇)々 県立(新装版) 7FB760.4フ 市立 大学新書庫760.4F92 867 岩渕達治ほか クルト・ヴァイル マック・ザ・ナイフが聴こえる 大学新書庫762.3W55 868 K・シュトックハウゼン シュトックハウゼン音楽論集 電子音楽時代の開場 県立 869 グレン・グールド グレン・グールド著作集 モーツァルトより草枕 県立 市立 大学新書庫760.4G73.1,2 870 武満徹 『音、沈黙と測りあえるほどに』 音の河に音を活ける 県立 市立 大学旧 871 フランコ・ゼッフィレッリ ゼッフィレッリ自伝 オピュレンスの演出法 7F書庫 872 M・デイビス Q・トループ マイルス・デイビス自叙伝 ジャズを実験室にして鬼才 県立 6FYBテイ1,2 ×873 ミュージック・ライフ編 ロックの伝導者 マーク・ボランはもういない ×874 パスカル・ビュッシー クラフトワーク 音楽発電オルガニザツィオーン! ×875 間章 時代の未明から来たるべきものへ アルトサックスの負性 ×876 阿木譲 イコノスタシス ロック・マガジンの思い出 8.タブローの背景 877 ヴィクトル・I・ストイキツァ 絵画の自意識 タブローが17世紀に自立した 県立 9F 大学723.05St7 878 アンソニー・ベイリー フェルメール 光を点綴画法にした事情 県立 8Fアート723.3フ 879 石鍋真澄 ベルニーニ ビザールなバロックの魔術 県立 大学712.8B38 ×880 高山宏 綺想の饗宴 「露」「憑」「穿」を解読する 881 トーマス・ライト 『カリカチュアの歴史』 笑いを伝承する芸当 882 J・ヒリス・ミラー イラストレーション 挿画が世界図を変えていく 大学701Mi27 883 ジョン・ラッセル・テイラー 英国アール・ヌーヴォー・ブック 書物の構匠と美術の意匠 県立 884 C・ティズダル・A・ボッツォーラ 未来派 電気の月と量子都市 県立 9F 885 カジミール・マレーヴィッチ 無対象の世界 無のシュプレマティズム 県立 ×886 フランク・ウィットフォード エゴン・シーレ ウィーン的即身成仏派 887 パウル・クレー 『造形思考』 線は有機の神である 県立 大学旧 ×888 ジョルジュ・デ・キリコ エブドメロス メタフィジック・アーティスト ×889 M・デュシャン P・カバンヌ デュシャンは語る 創造的誤植の計画 890 ニール・ボールドウィン マン・レイ デュシャンとキキとリー・ミラー 県立 9F 市立 891 アマンダ・リア サルバドール・ダリが愛した二人の女 アイ・アム・ア・フォトグラフ 8Fアート723.3タ 892 アルベルト・ジャコメッティ エクリ ずれる・似る・縮む・細い 8Fアート712.3シ ×893 クロード・ロワ バルテュス ポーランド日本な少女像 894 ローリー・ライル ジョージア・オキーフ 花芯と骨とアメリカ山水画 8Fアート723.5オ 9.鳥口とレンズ 895 フランク・ロイド・ライト 自伝 建物は○(女+阿)○(女+那)でありたい 8F人文科学289.3ラ 896 ル・コルビュジエ 『伽藍が白かったとき』 ああラ・トゥーレット修道院 県立'67 市立295ル'07 大学文庫080.3.4325大学旧'57 897 榧野八束 『近代日本のデザイン文化史』 図案・造家・布置の頃 県立 9F 898 三好一 『明治大正日本のマッチラベル』 たった一夜のデザインサーカス 市立 ×899 堀内誠一 父の時代・私の時代 サン・スタジオとアンアン ×900 バーナード・ルドフスキー 建築家なしの建築 ヴァナキュラーな構築感へ 901 ジャン・バーニー エットーレ・ソットサス 室具はちょっとフラジャイル 県立 902 内田繁 『インテリアと日本人』 方法の記憶を文脈にする 7FV529ウ 市立 ×903 柏木博 モダンデザイン批判 「もの」のコミュニケーション ×904 内藤廣 建築的思考のゆくえ 素形の余地と時間の余程 905 隅研吾 『負ける建築』 分母と分子の境界へ 県立 906 川崎和男 デザイナーは喧嘩師であれ ほくと川崎君の相似律 8F自然科学501.8カ 907 西村雄一郎 黒澤明と早坂文雄 風のように侍は大地を吹く 8Fアート778.2ク 908 新藤兼人 『ある映画監督の生涯』 悲しくって腹だたしい 県立 909 C・コスタンティーニ編著 フェリーニ・オン・フェリーニ カビリアの夜に泣く 市立 910 デイヴィッド・ヒューズ キューブリック全書 偽父バリー・リンドン館 県立 9F 911 土門拳 『死ぬことと生きること』 鬼に手伝わせた写真 市立740ド 912 ロバート・キャパ 『ちょっとピンぼけ』 カメラをもって地雷で死んだ 県立 7F外国文学933キ 7FB933キ 市立 大学旧'63 913 荒木経惟 『写真ノ話』 アタシの自転車感情な女 県立 8Fアート740.2ア 914 パトリシア・モリズロー 『メイプルソープ』 白と黒と花とゲイ 県立 市立 915 藤原新也 『印度放浪』 「唖の写真」と「告の写真」 9F ×916 十文字美信 澄み透った闇 正体不明をそこに撮る 10.伝統と実験のあと ×917 中村義一 日本の前衛絵画 北脇昇が駆け抜けた 918 中井正一 美学入門 「きれい」の思想の探求者 9F 919 洲之内徹 『気まぐれ美術館』 一人だけのキュレーション 県立 9F7F書庫 大学旧 920 秋山邦晴ほか 文化の仕掛人 世代・ユリイカ・桑沢・草月 大学旧 921 トニー・ゴドフリー 『コンセプチュアル・アート』 信頼性崩壊前兆病と略号普遍化病 県立 大学702.07G55 922 アンディ・ウォーホル 『ぼくの哲学』 「無」と「場違い」のパーティ ×923 ナム・ジュン・パイク バイ・バイ・キップリング 定住遊牧民になりなさい 924 菅原教夫 日本の現代美術 反芸術・反哲学・反表現? 県立 925 椹木野衣 日本・現代・美術 日本という悪い場所 県立 ×926 森村泰昌 芸術家Mのできるまで 私が見本になるべき私だ 927 秋山祐徳太子 『泡沫桀人列伝』 煎餅も万年筆も都知事選も 県立 8F人文科学281.0ア 市立281ア ×928 坂根厳夫 拡張された次元 はたしてCGは芸術か 929 竹本忠雄 マルローとの対話 日本美が誤解されている 県立 大学旧 930 高田博厚 フランスから 触知彫刻的な日々があった 県立 市立 ×931 田中一光構成 素顔のイサム・ノグチ 東西を結んだ侘びと寂び 932 岡本太郎 日本の伝統 ニッポンを見るタロー主義 県立 8Fアート708オ2 市立 大学旧 933 辻井喬 『伝統の創造力』 きのうの日本・おとといの日本 県立 7FS910.2ツ 市立 大学旧 934 アレックス・カー 『美しき日本の残像』 知者楽水へ・仁者楽山へ 県立 7F書庫9F 市立 第7巻 男と女の資本主義 1.和泉式部とボヴァリー夫人 935 清少納言 枕草子 キレイダ・キライダ・キホンダ・キソイダ 県立 8階壁書架918シ25 市立914.3セ(全集)Z918シ25 大学対馬文庫Ts080I95SE 936 和泉式部 和泉式部日記 後朝を偲び返した偽装日記 県立 8F書庫 市立(全集2)918ニ17,24 大学旧 937 建礼門院右京大夫 建礼門院右京大夫集 恋ひわびてかくたまづさの文字の関 県立 8F書庫 市立 大学918Sh69.47 938 後深草院二条 とはずがたり 男も恋も仏の結縁 県立 7階壁書架915.4コ 大学(岩波'94)918.SH64.50 (小学館'99)918.Sh69.47 939 キュスターヴ・フローベール ボヴァリー夫人 男も取り替えていく不幸 県立 9F 大学文庫080.3.4304,05'07 940 エミール・ゾラ 居酒屋 血の宿命のルーゴン=マッカール家 県立'90 9F'80 大学旧'55 941 ギイ・ド・モーパッサン 女の一生 こんなに哀しいジャンヌの告白 県立(光文) 6FYBモハ(光文'11) 市立(書庫原著) 大学旧'49 942 レフ・トルストイ アンナ・カレーニナ 一点の非も打てない女の魂 県立(光文社3巻'08) 9F(岩波'79) 市立書庫 大学旧(岩波'89) 943 フランソワ・モーリアック テレーズ・デスケルウ 夫を殺せなかった恐怖 県立原著新潮'07 7F933テ 市立書庫'77 944 D・H・ロレンス チャタレイ夫人の恋人 甚愛と反ピューリタニズム 県立'96 6FYBロレ'96 市立 945 ダフネ・デュ・モーリア レベッカ 戦慄のレベッカ計画 県立'07 7F外国文学933テ'07 市立 2.美しい志操 ×946 田中満智子 女帝の手記 二度の天皇となった皇女 ×947 田中貴子 聖なる女 聖女のシンボルとしての斎宮 948 永井路子 北条政子 鎌倉三代の尼将軍 県立 7FBナカ 8階壁書架918.6ナ9 市立913.6ナガ9 949 三浦綾子 細川ガラシャ夫人 38歳で昇天した光秀の娘 県立 7F日本文学ミウ 市立 950 野上弥生子 秀吉と利休 人間という森を書く 県立 9F8F書庫 市立 大学918.6Sh61.4 951 大原富枝 婉という女 澄んだ志操を負で貫きたい 県立 9F 市立 952 鳥居民 横浜富貴楼 お倉 待合文化のルーツとなった女将 県立 8F人文科学289.1サ 953 藤田美実 明治女学校の世界 巖本善治が開いた扇 大学旧 954 長谷川時雨 近代美人伝 卑屈がいちばん嫌いです 9F 大学旧 955 群ようこ あなたみたいな明治の女 鉄火肌から妖婦まで 県立 9F7FB281.0ム 市立 956 クーデンホーフ光子 クーデンホーフ光子の手記 ハプスブルクと日本をつなぐ 8F人文科学289.3ク 市立 957 林芙美子 放浪記 淋しく候。くだらなく候。金が欲しい候。 県立 7FBハヤ 市立913.6ハヤ 958 矢野晶子 カルメンお美 日仏ハーフのオペラ歌手 県立 959 坂口三千代 クラクラ日記 坂口安吾にドキンとした夜 県立 9F 市立 960 宮尾登美子 鬼龍院花子の生涯 だって文章も着付けでございましょ 県立 9F 市立 961 中村喜春 江戸っ子芸者一代記 張りと気っ風の英語芸者 県立(1部) 9F(2部) 市立(3部) 3.女の鼻息・男の溜息 962 井原西鶴 好色一代男 世之介という日本の大事件 県立 7階壁書架913.5イ66 市立 大学旧 963 尾崎紅葉 金色夜叉 西鶴が動かした貫一お宮 県立 9F'03'04 大学旧'93 ×964 富田仁 メルメ・カション ヨコハマ仏人とメリンスお梶 965 勝海舟 氷川清話 ニセモノを見抜いていた 県立 7FB289.1カ 市立 大学旧 ×966 山岡鉄舟 剣禅話 人を斬らない武士道の発見 967 中江兆民 一年有半・続一年有半 男は自由と常盤津清元 県立 9F8F書庫 大学文庫080.3.3601 968 頭山満 幕末三舟伝 海舟の神・泥舟の気・鉄舟の力 県立 大学旧'30 969 黒岩涙香 小野小町論 鉄仮面・巌窟王・萬朝報 県立 市立 970 ハインツ・グロイル キャバレーの文化史 スノードロップ博士の仕掛け 県立(3巻) 971 アン・チザム ナンシー・キュナード アラゴンと黒人とスペイン内乱になった女 県立 9F 市立 972 マルセル・ヘードリッヒ ココ・シャネルの秘密 シャネルな男を見抜きなさい 7FB289.3シ 市立 973 宇野千代 生きて行く私 尾崎・梶井・東郷青児…みんな寝た 県立 7階書庫 市立 974 舟橋聖一 悉皆屋康吉 深川納戸・花納戸・鴨川納戸・鉄納戸 県立 9F 7FBフナ 大学旧'45 975 幸田文 きもの 着物には妖精も魔物も棲んでいます 県立 7F日本文学コウ 7FBコウ 市立 976 武内俊子 きものと心 創業200年の呉服屋さん 県立 7F家庭P593.1タ 市立 977 森茉莉 父の帽子 欧羅巴美意識を想像で負ふ 県立 6FY91モリ 市立 大学旧 978 斎藤茂太 女のはないき・男のためいき 男も女も関係妄想病です 7F日本文学サイ 市立914.6サ 4.佳日の市場 979 カール・ポランニー 経済の文明史 経済は威力と呪力の交換である 7FB332ホ 大学新書庫332P76 980 小松和彦 栗本慎一郎 経済の誕生 富と負の取引関係 大学新書庫332.1Ko61'85 981 ブライアン・リアマウント オークションの社会史 セールとプライスの裏側 大学新書庫672.3L48 982 G・ハルダッハ J・シリング 市場の書 フェアとメッセの誕生 県立 大学332H32 983 シャルル・フーリエ 『四運動の理論』 共同体ファランジュの構想 934 ヴェルナー・ゾンバルト 恋愛と贅沢と資本主義 ロココがもたらしたプチ市場 大学新書庫332.3SO36 ×985 三谷一馬 江戸商売図会 紅屋に紺屋に蝶々売り 986 石田梅岩 都鄙問答 商人が手前の埒をあける 県立 8F書庫 大学旧 987 岡崎哲二 『江戸の市場経済』 株仲間という工夫 県立 8F332.1オ 市立 大学 988 三上隆三 円の誕生 英米に強制された銀本位制 県立 大学文庫(学術)337.21Mi21大学旧 989 橋本毅彦ほか 『遅刻の誕生』 近代日本における時間意識の形成 不定時法を捨てた罪 県立 大学 ×990 加来耕三 日本創業者列伝 立志・立国・立身・立社 ×991 津金澤聽廣編著 近代日本のメディア・イベント 明治30年に何がおこったか 992 佐野眞一 巨怪伝 メディア市場の全支配王 県立 9F7FB289.1シ1,2 市立 大学旧 993 ジョン・ダワー 吉田茂とその時代 日米安保の「火の用心」 9F 市立 994 石橋湛山 湛山回想 「民」と「分」と小政府主義 県立(全集) 9F 大学旧 995 城山三郎 もう、きみには頼まない ゴルフと英語をする奴は嫌いだ 県立 7F日本文学シロ 市立 996 田中清玄ほか 田中清玄自伝 天皇と○小平に会った男 県立 9F 市立 大学新書庫332.8TA84 997 本田宗一郎 『俺の考え』 市場調査なんて役に立たない 県立 9F 7FB335.0ホ 大学新書庫335H84 ×998 鈴木治雄 昭和という時代 雅俗をまたぐ企業人 999 福原義春 『猫と小石とディアギレフ』 企業も文化・読書も文化 県立 7F日本文学フク 5.過激なエロス ×1000 植島啓司 男が女になる病気 性を偽装するシャーマニズム 1001 M・ボナール M・シューマン ペニスの文化史 それはソーセージなのか銃なのか 県立 8F社会科学384.7ホ 市立 1002 マルキ・ド・サド 悪徳の栄え 社会は官能していない 県立(正続) 8F書庫 市立 大学旧'76 1003 ザッヘル=マゾッホ 毛皮を着たヴィーナス 面影と契約のマゾヒズム 県立 1004 ジョリス=カルル・ユイスマンス さかしま カトリシズムにひとむ神と悪 県立 8F書庫 1005 ジャン・デ・カール 狂王ルードヴィヒ 頽廃王・月王・男色王・童貞王・眷恋王 市立 ×1006 河村錠一郎 コルヴォー男爵 ○(牙+鳥)のような世紀末のプラトン 1007 ヴィリエ・ド・リラダン 未來のイヴ 義体文明を予告するエロス 大学旧 1008 オスカー・ワイルド ドリアン・グレイの肖像 ヘンリー・ウォットン卿の美と悪魔 県立'06 7FB933ワ 市立原書 大学旧'67 1009 アルフレッド・ジャリ 超男性 文学的トライアスロンの官能 県立 7F外国文学953シ 市立 大学旧 1010 ジャン・コクトー 白書 PとAと男とコクトー 県立 7F外国文学953コ 1011 ジョルジュ・バタイユ マダム・エドワルダ 蕩尽する性の経済学 県立(光文) 9F 市立 1012 ジャン・ジュネ 『泥棒日記』 知識人を嫌った窃盗背徳者 1013 ヘンリー・ミラー 北回帰線 性の惑溺を昇華する 県立 7FB933ミ 市立 1014 テネシー・ウィリアムズ 回想録 世界を驚かせたカミングアウト 県立 7F書庫 市立 1015 ウィリアム・バロウズ 『裸のランチ』 カットアップなゲイ感覚 1016 ピエール・クロソウスキー ロベルトは今夜 編集的相互変質作用の凱歌 市立 1017 ウラジミール・ナボコフ ロリータ ニンフェットを標本にする数寄者 県立'05 7FB933ナ'06 1018 マヌエル・プイグ 『蜘蛛女のキス』 超映画的ホモセクシュアリティ ×1019 デレク・ジャーマン ラスト・オブ・イングランド 優しすぎてエイズに死んだ ×1020 アマール・アブダルハミード 月 イスラム社会の蜜と毒 1021 ポール・ラッセル ゲイ文化の主役たち ソクラテスから三島由紀夫まで 県立 8F人文科学280.4ラ 市立 1022 柿沼瑛子ほか 耽美小説・ゲイ文学ブックガイド この一冊で男と女を超える 県立 9F 1023 ハーバート・マルクーゼ エロス的文明 エロスは社会構造の中にある 大学旧'58 6.いちいちの修羅 ×1024 青地○(日の下に辰) 反骨の系譜 修羅の渦中に生きる 1025 今和次郎 考現学入門 関東大震災とエプロン 県立'87 8F郷土資料A382コ 1026 渡辺一夫 曲説フランス文学 境目に韜晦するユマニスム 県立 大学弘高080C44.265 1027 木山捷平 大陸の細道 私小説の畳み皺 県立 9F 1028 花田清輝 もう一つの修羅 愚者に隠れる晦渋の心 県立 9F 1029 池波正太郎 私が生まれた日 情緒と融通が欠けている 7FBイケ 1030 安部公房 『砂の女』 人間はネコに敗けたにちがいない 1031 三島由紀夫 絹と明察 日本人といふ父を問ふ 県立(全集) 9F7FBミシ 市立 1032 吉本隆明 藝術的抵抗と挫折 ぼくのヨシモト興業事件 8F書庫 大学旧 1033 藤沢周平 半生の記 川蜆のような人生の音 県立(全集)'02 8F書庫7階壁書架910.2フ 市立 大学旧(全集) 1034 梁石日 『アジア的身体』 血はどのように語られるのか 県立 9F 1035 車谷長吉 『塩壷の匙』 マレビトとマレモノの吐露 県立 9F7FBクル 市立 1036 中上健次 枯木灘 ケダモノとしての聖と俗 県立 8F書庫9F 7.悪所と風俗 1037 隆慶一郎 吉原御免状 松永誠一郎とは何者か 県立 7F日本文学リユ8F書庫7FBリユ 市立 1038 小野武雄 『吉原と島原』 遊郭には思案橋・衣紋橋・さらば垣 7F書庫 1039 田中優子 江戸の想像力 ときに○(門+東?)ときに淫ときに○(土+欠) 県立'86 大学210.5Ta84'08 1040 タイモン・スクリーチ 江戸の身体を開く 切腹と解剖はちがいます 大学新書庫491.1Sc9 ×1041 林美一 江戸の枕絵師 名人と達人のポルノグラフィ 1042 伊藤晴雨 伊藤晴雨 自画自伝 お葉に惚れた責め絵師 市立 1043 明田鉄男 日本花街史 もはや昔日の花柳界 県立 1044 猪野健治 『やくざと日本人』 博徒といっても多様でござんす ×1045 朝倉喬司 走れ国定忠治 平地と秩序と籠りのトポス ×1046 尾佐竹猛 下等百科辞典 ジャーゴンを愛した法学無用学 ×1047 金関丈夫 お月さまいくつ 長屋大学のウンチク極まれり 1048 赤松啓介 『非常民の性民俗』 どんなふうに風呂に入るか 県立 ×1049 イアン・ビュルマ 日本のサブカルチャー 日本人の暴力性と色情性 1050 永沢光雄 風俗の人たち テレクラ・女装・のぞき部屋 8F社会科学384.7ナ 1051 井田真木子 フォーカスな人たち たとえば太地喜和子のこと 7FB281.0イ 1052 金子雅臣 セクハラ防止完全マニュアル 追いこまれた日本のオヤジたち 県立 市立 8.アヴァン・ポップに 1053 アレン・ギンズバーグ ギンズバーグ詩集 聖ヒップスターの吐血 県立 大学新書庫931.7G46 1054 J・スタイン G・プリンプトン 『イーディ』 スノ11055 ッブでスタイリッシュであるように 1056 エリック・ホッファー 『波止場日記』 不適格者がもつ思いやり 1057 ロバート・ラドラム 暗殺者 アイデンティティがわからない恐怖 7FB933ラ1,2 (参考 最後の~) 1058 ビル・ボナーノ ゴッドファーザー伝説 マフィオーソという鞭 県立 8F人文科学289.3ホ 市立 1059 ウェンズレー・クラークソン ベルサーチを殺った男 ベルベット・マフィアの嫉妬 7F外国文学933ク 市立 1060 大藪春彦 野獣死すべし 青春アンチヒーロー操作術 9F 市立(復讐編) 1061 竹中労 ルポライター事始 トップ屋第一号のアナキズム 県立 1062 沢木耕太郎 『イルカと墜落』 9月11日が墜ちていく 県立 7階壁915.6サ 市立915.6サ ×1063 甲斐大策 餃子ロード 破格を生きるアフガン人の義兄弟 1064 保坂和志 アウトブリード 体の外で風が吹く 県立 9F 市立 1065 P・J・オローク ろくでもない生活 安全ナチと共和党爬虫類派 県立 7F外国文学933オ 1066 ラリイ・マキャフリイ アヴァン・ポップ スリップストリームな蜜蜂テレビ 7F外国文学930マ 大学930.29Ma13 1067 O・B・ハーディソン・ジュニア 『消失と透明化の時代』 ハイパー・レティキュレーション 9F ×1068 ハキム・ベイ T.A.Z. 一時的自律ゾーン主義 1069 いとうせいこうほか 『見仏記』 カジュアルウェアとしての仏像 県立 7階壁書架915.6イ 6FYBイト1-6 市立 大学718I89(参考 ~ぶらり旅編、ゴールデンガイド編、~ガイドブック、秘見物記) 1070 大槻ケンヂ ボクはこんなことを考えている ゲーノージン文体術の秘訣 9F 6FYBオオ 1071 町田康 『くっすん大黒』 キュートでパンクな町蔵 9.銀幕とグラウンド 1072 マレーネ・ディートリッヒ ディートリッヒ自伝 まるでジャコメッティのような女優 県立 市立 1073 髙橋秀子 わたしの渡世日記 オマセな憎まれ口がいい 県立 9F 7FB778.2タ 市立 1074 アンソニー・サマーズ マリリン・モンローの真実 アメリカン・エンブレムの外傷と内傷 9F 1075 淀川長治 淀川長治自伝 置屋に育った触知芸談 市立 1076 森繁久彌 品格と色気と哀愁と 何がなくともモリシゲ節 県立 9F 7FBモリ 市立 ×1077 田山力哉 伴淳三郎 道化の涙 山本周五郎で渋かった 1078 三木のり平 『のり平のパーッといきましょう』 何がなくとも江戸むらさき 9F 7FB772.1ミ 市立 1079 澤田隆治 上方芸能列伝 アチャコ・エンタツ・ダイマル・ラケット 県立 1080 木村政雄 笑いの経済学 大阪スキルと吉本ウィル 県立 市立 1081 伊丹十三 女たちよ! シャルル・ジョルダンの靴と大和煮 7F書庫 市立 1082 美輪明宏 ああ正負の法則 負を先取ることを覚悟する 県立 8F人文科学159ミ 市立 1083 村松友視 『黒い花びら』 落ち目になりたくない 県立 9F 市立 酒・借金で肝硬変。42歳で死亡 ×1084 須藤晃 尾崎豊覚え書き 解けない双子のパラドックス 1085 佐々木徹雄 『三分間の詐欺師』 夜店のような予告篇 市立 1086 香取俊介ほか テレビ芸能職人 脚本の匂いと監督の色 県立 1087 中村敏雄 『オフサイドはなぜ反則か』 イメージをマネージするラグビー 県立 7FスポーツX783.4ナ 1088 永井良和ほか 南海ホークスがあったころ 甲子園と大阪球場の夢 9F 市立 1089 山際淳司 『スローカーブを、もう一球』 ぼくをテレビに引っぱり出した男 1090 ロバート・ホワイティング 和をもって日本となす ニッポン野球の神秘主義 県立 9F6FYBホワ 市立 大学783.7W68 1091 ボブ・グリーン マイケル・ジョーダン物語 ボブとマイケルのバスケット 9F 市立 1092 二宮清純 天才セッター中田久美の頭脳 ゲームメイクのためのシナリオ 県立 7FスポーツX783.2ニ 10.ジェンダー/コミック 1093 エーリッヒ・ノイマン 女性の深層 グレートマザーと魔笛 県立 9F 大学旧 1094 リーアン・アイスラー 『聖杯と剣』 パトリズムとマトリズムからの脱出 1095 ジャン・シャロン レスボスの女王 美女狩りをするムーンビーム 7F外国文学930ハ 1096 リュス・イリガライ 性的差異のエチカ ラディカル・フェミニズム 県立 大学旧 1097 上野千鶴子 女は世界を救えるか いったい男は世界を救ったか 県立 大学旧 1098 ダナ・ハラウェイ 『猿と女とサイボーグ』 ポストジェンダーの生物学 1099 小谷真理 女性状無意識 紐帯テクノガイネーシス 県立 1100 石井達朗 異装のセクシャリティ トランスジェンダーの舞台 県立 1101 矢川澄子 反少女の灰皿 みだりに告白しない少女 県立 ×1102 鈴木いづみ 鈴木いづみコレクション 厚みはいらない、極微がほしい。 1103 松浦理英子 ナチュラル・ウーマン 負のア○メと親指ペ○ス 県立 9F 市立 大学旧 1104 平田俊子 平田俊子詩集 アトランティスは水くさい! 県立 9F ×1105 榊原史保美 やおい幻論 ヤマなく・オチなく・イミもなく 1106 フレデリック・L・ショット 『ニッポンマンガ論』 アメリカを驚かせたマンガ家 9F 大学726.1Sc6 1107 手塚治虫 火の鳥 手塚治虫は文豪である 6FYMテツ 7FB216.1テツ ×1108 白土三平 カムイ伝 忍者と身分と村落コミューン ×1109 つげ義春 ねじ式・紅い花 「はぐれた私」を「私」がたずねる ×1110 本宮ひろ志 天然まんが家 男一匹決然大将の反抗 1111 大友克洋 AKIRA 名指しえない正体がある 6FYMオ1- 1112 杉浦日向子 百物語 あらざらむ此の世のほかの思ひ出に 9F 市立(コミック) 1113 堀田かつひこ オバタリアン ずうずうしい日本のおばさん 県立? ×1114 ポケモンビジネス研究会 ポケモンの秘密 151匹目のミュウの勝利 11.国家の行方 1115 ダニエル・ベル 資本主義の文化的矛盾 売れ筋だけを話題にする社会 県立 1116 C・ハムデン=ターナーほか 七つの資本主義 競技のアメリカ・協議のニッポン 県立 大学335H26 1117 D・ヤーギン J・スタニスロー 市場対国家 小さな政府と大きな市場 県立 8F社会科学332.0ヤ 市立 大学新書庫332.06Y69 1118 イヴァン・イリイチ シャドウ・ワーク 世話と家庭の経済学 県立 8F社会科学304イ 市立 大学文庫(現代)080I95gS-138 大学旧 1119 ジャン・ボードリヤール 消費社会の神話と構造 生産と消費は矛盾する 県立 8F社会科学361.4ホ 市立 大学新331.87.B28 1120 金井○宏 ニューウェーブ・マネジメント 職務の寿命と集団の寿命 県立 大学新書庫336.3KA44 1121 ウィリアム・パウンドストーン ビル・ゲイツの面接試験 IQとパズルで社員を決める男 県立 8FビジネスN336.4ハ 大学336.42P86 1122 岩井克人 『会社はこれからどうなるのか』 コーポレート・ガバナンス? 県立 9F 市立 大学335.21.I93 1123 金子郁容 ボランティア バルネラブルな情報社会 市立 1124 S・デイビス C・マイヤー インターネット資本論 ブラー時代のリスクの取引 県立 9F 1125 土屋大洋 ネット・ポリティックス 個人を犯すインテリジェンス 県立 8F自然科学007.3 1126 溝江昌吾 数字で読む日本人2002 19足の靴をもつOL 県立(2002,2004) 8F社会科学302.1ミ02 市立 1127 櫻井よしこ 大人たちの失敗 誤認にふれいまわされたくない 県立 6FY230 市立 1128 カレル・ヴァン・ウォルフレン 日本/権力構造の謎 システムという名の妖怪 県立(上・下) 7FB302.1ウ1-2 市立書庫302ウ1-2 大学旧 1129 加藤典洋 『日本人の自画像』 西郷隆盛と柳田國男の覚悟 1130 犬塚章 『右翼の林檎』 不揃いのスジガネたち 1131 田中佳宏 百姓の一筆 経済は農事を崩している 県立 9F 1132 高谷好一 多文明共存時代の農業 米と畑の共同体 県立 1133 萩原秀三郎 『稲と鳥と太陽の道』 苗族と日本をつなぐコメ文化 県立 8F社会科学382.2ハ 市立 1134 柳田國男 海上の道 日本を想うということ 8F社会389.1ヤ 市立
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概要 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 イベント交換アイテム イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ ドロップまとめ ストーリークリア後追加クエ 作成できる同人誌まとめ 同人力でアイテムが手に入るクエスト クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2019年7月17日~8月3日 】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「復刻 サーヴァント・サマー・フェスティバル! ライト版」開催! ここでは誰もが初参加。サーヴァントたちと「サバ★フェス」を楽しみましょう! 本イベントではメインクエストを進行すると、イベント限定サーヴァント「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」が期間限定で加入します。 さらにメインクエストを進め、「★4(SR)ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)」を正式加入させましょう! ※本イベントは、2018年に開催された期間限定イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」を、遊びやすく一部を再調整した「復刻ライト版イベント」です。なお、前回開催時に一部クエストの開放順にストーリー展開上の矛盾があったため、一部のクエストの開放条件を変更しております。(7月17日(水) 18 00追記) ※視認性改善のため、「BB$札」のカラーを前回開催時から変更しております。 ※真名が明かされていないサーヴァントについては、メインレコードのクエストの進行度によってサーヴァントの名称が変化いたします。 ※一部のクエストは後日開放されます。 ◆ イベント参加方法 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」 をクリアしたマスターのみが参加可能 ◆シナリオクリアで1つ、レイド全クリア 7日目到達で1つそれぞれ聖杯を獲得 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR 狂 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 MAX ATK 10298 MAX HP 9922 宝具 焼却天理・鏖殺竜 (フェルカーモルト・フォイアドラッヘ) ◆入手方法 ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR ウォーター・シャイン ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身に必中状態を付与&クリティカル威力を15%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 +同人活動力のドロップ獲得量を30%増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 ★★★★★SSR ペインティング・サマー ◆ステータス ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) ◆スキル 自身のArtsカード性能を8%アップ&NP獲得量を8%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する +同人探求力のドロップ獲得量を30%増やす ★★★★★SSR レディ・フォクシー ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) ◆スキル 自身に毎ターンNP4%獲得状態を付与&宝具威力を15%アップ&被ダメージを100カットする状態を付与 +同人空想力のドロップ獲得量を30%増やす ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手 イベントクエストでドロップ イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:8月10日(土) 12 59まで 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 漆黒の羽ペン 1回 BB$札 200個 霊基再臨素材 ★5 ウォーター・シャイン 3回 200個 イベント限定★5概念礼装 智慧のスカラベ 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 戦馬の幼角 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 剣の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 合計 --- 4200個 --- ★5 ペインティング・サマー 3回 ミミ$札 200個 イベント限定★5概念礼装 原初の産毛 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 オーロラ鋼 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 永遠結氷 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 剣の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 合計 --- 4000個 --- ★5 レディ・フォクシー 3回 ギル$札 200個 イベント限定★5概念礼装 黒獣脂 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 世界樹の種 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 剣の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 20個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 20個 HP上昇カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード 合計 --- 5800個 --- イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ジャンヌ・ダルク/アーチャー ★5 16 40% 同人活動力獲得数&同人探求力獲得数&同人空想力獲得数 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー ★4 12 BB〔水着〕 ★5 16 巌窟王 ★5 16 30% 茨木童子/ランサー ★4 12 牛若丸/アサシン ギルガメッシュ〔キャスター〕 女王メイヴ ヒロインXX ロビンフッド ★3 7 マシュ・キリエライト 0 2016~2017年の水着鯖 - - 20% 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 ウォーター・シャイン ★5 12 30%[60%] 同人活動力獲得数 ペインティング・サマー 30%[60%] 同人探求力獲得数 レディ・フォクシー 30%[60%] 同人空想力獲得数 エメラルド・フロート ★5 12 1個[2個] BB$札獲得数 ヒーロー・オン・ザ・ビーチ 1個[2個] 疾風怒濤 ★4 9 1個[2個] ミミ$札獲得数 サンセット・ジャム 1個[2個] オールナイト・フィーバー ★3 5 1個[2個] ギル$札獲得数 ライティング・ハイ 1個[2個] 各種同人礼装 ★4 3 10%[-] 全ての同人力獲得数 ドロップまとめ 全てのステージでランダムに〔狂〕の鶏が混入する場合がある。鶏のドロップは鳳凰の羽根だが確定ではない。 礼装は対応する同人力のものが落ちる。例えばワイキキストリートではレディ・フォクシーが落ちる。 マウナケア~キラウエア火山のフリクエはシナリオクリア後 ステージ AP 敵編成 イベントアイテム($札) 同人力 カンヅメ級 ギル ミミ BB 活動 探求 空想 素材ドロップ 2W敵 ワイキキストリート 40 殺 〇 〇 黒獣脂、英雄の証、殺の魔石 2体 ワイキキビーチ 40 騎 〇 〇 原初の産毛、永遠結氷、騎の魔石 2体 ホノルル空港 40 剣 〇 〇 戦獣の幼角、励振火薬、剣の魔石 3体 ダイヤモンドヘッド 40 槍 〇 〇 智慧のスカラベ、鳳凰の羽根、槍の秘石 2体 ココヘッド 40 弓※ 〇 〇 血の涙石、魔術髄液、弓の魔石 3体 サンドバー 40 術 〇 〇 封魔のランプ、追憶の貝殻、術の魔石 3体 ヒロ 40 剣※ 〇 〇 蛮神の心臓、蛇の宝玉、剣の秘石 3体 クカニロコ 40 狂 〇 〇 混沌の爪、無間の歯車、狂の秘石 2体 カアアワ 40 弓 〇 〇 奇奇神酒、世界樹の種、弓の秘石 2体 マウナ・ケア 40 狂 △ △ ◎ 呪獣胆石、八連双晶、狂の秘石 2体 マウナ・ロア 40 剣 △ △ ◎ 精霊根、愚者の鎖、剣の秘石 2体 キラウエア火山 40 槍 △ △ ◎ 竜の逆鱗、竜の牙、槍の秘石 2体 ※ココヘッドとヒロは難易度ごとに敵のクラスが異なる 難易度 ノンビリ コツコツ ノリノリ カンヅメ ココヘッド 騎 弓 騎 弓 ヒロ 狂 殺 槍 剣 ストーリークリア後追加クエ ステージ AP 同人力 日付ギミック 備考 活動 探求 空想 ワイキキストリート 10 ◎ 昼だと特殊耐性アップ 〔月〕クラスだが〔裁〕に攻撃有利 ダイヤモンドヘッド 10 ◎ 4~6日目だと毎ターンチャージプラス キラウエア火山 10 ◎ 夜だとクリティカル威力アップ 一定のHPを削るまでは分、削った後は術 マウナ・ケア 10 〇 〇 〇 1~3日目だと味方前衛の防御力ダウン ※TotalHPを削りきるまで、何度も戦闘可(最低4回)。減らした分のHPを引継ぐ 作成できる同人誌まとめ 条件を満たした状態で7日目を迎えると作った同人誌の概念礼装が手に入る。 同人礼装は各同人力獲得量10%アップ効果を持ち、礼装経験値30,000を保有している。 元ネタで、[○○のみ]と注記しているものは、誌名・イラスト・礼装テキストのいずれかの内容が一致するが、完全一致はしないもの 誌名 必要同人力 元ネタ 活動 探求 空想 演劇的魔人のメランコリー [誌名のみ] グレイルクエストの詩的魔神(ゲームブック) Little little bullet 10,000 10,000 10,000 [誌名のみ]ブラック・ブレット(小説) ビルドアッパーマルタ 75,000 グラップラー刃牙(漫画) 拉麺好き好きアナスタシアさん 75,000 ラーメン大好き小泉さん(漫画) ウチの円卓 75,000 うちの大家族(漫画) ボクたちは召喚ができない! 150,000 150,000 [誌名のみ]ぼくたちは勉強ができない(漫画) ジャイアントバベッジ 150,000 150,000 ジャイアントロボ THE ANIMATION(アニメ) 詠天流受法用心集 150,000 150,000 [誌名のみ] 受法用心集(真言立川流の文献) 悪役令嬢は悪女をぶち抜きたい! 400,000 100,000 なろう系 悪役令嬢もの・異世界転生もの(Web小説) カレー×ライス 400,000 100,000 バーフバリ(インド映画) ままのみみ 100,000 400,000 ケモノもの・ズートピア(アニメ映画) クロスビッキの魔法姫と怪物 [イラストのみ]魔法使いの嫁(漫画) 同人力でアイテムが手に入るクエスト 日数 場所 報酬 同人力 活動 探求 空想 1日目昼 ダイヤモンドヘッド 人理の紋章 100,000 100,000 100,000 2日目昼 ホテル 霊衣解放権(術ギル) 400,000 150,000 3日目昼 ホテル 霊衣解放権(ロビン) 250,000 100,000 4日目昼 ホテル アーツ・コード・オープナー 100,000 250,000 4日目夜 ホテル コード・リムーバー 300,000 300,000 5日目昼 ダイヤモンドヘッド クイック・コード・オープナー 250,000 100,000 5日目夜 ホテル 霊衣解放権(巌窟王) 200,000 500,000 6日目昼 ワイキキビーチ ファーストサーヴァント 500,000 500,000 500,000 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 いざ、天国のような島へ サバフェス、開催六日前 1日目 昼「Wake Up! XX!」 2日目 昼「取材名目の観光です」 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 7日目 昼「初めての、同人誌」 1日目 昼「チクタク、戻る」 ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 1日目 夜「大暴れ茨木」 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 3日目 昼「ビーチの女王」 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 6日目 昼「シャイニングクイーン」 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 2日目 昼「メビウスの日々」 3日目 夜「女神ペレについて」 4日目 昼「ホーリー・シスター」 4日目 夜「クハハハハ」 4日目 昼「ロコモコ!」 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 6日目 昼「修羅場クライマックス」 7日目 昼「私の考えた最高の本」 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 いざ、天国のような島へ いざ、天国のような島へ AP0 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) (期間限定) 全0回 Battleなし サバフェス、開催六日前 Phase 1,2 サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全1回 狂1 1/1 キングボーパルチキンLv15(狂) HP54,525 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8]茨木童子 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [8/8/8] サバフェス、開催六日前 AP5 ホノルル空港 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 オールナイト・フィーバー x 1 全2回 剣5 騎1 1/2 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 サバフェス参加者Lv7(剣) HP4,416 サバフェス参加者Lv12(剣) HP6,456 2/2 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 ティーチLv34(騎) HP35,084 サバフェス参加者Lv15(剣) HP9,570 サポートNPC 表示 ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(騎)宝具Lv.5 [8/8/8] 1日目 昼「Wake Up! XX!」 Phase 1,2 Wake Up! XX! ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 白銀の果実 x 1 全0回 Battleなし Wake Up! XX! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 降1 1/1 謎の流星騎士Lv15(降) HP72,998Lv15(降) HP214,700Lv15(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 謎の流星騎士は1ゲージブレイクでバトル終了 2日目 昼「取材名目の観光です」 取材名目の観光です AP0 ホテル 推奨Lv. - 絆P EXP QP 報酬 全1回 Battleなし 2日目 夜「アロハな男、ハワイに立つ」 アロハな男、ハワイに立つ AP0 ワイキキストリート 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「何度も服を着替えて恥ずかしくはありません」 何度も服を着替えて恥ずかしくはありません AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 グッドルッキングブレイブLv6(剣) HP7,228 グッドルッキングブレイブLv7(剣) HP8,028 グッドルッキングブレイブLv10(剣) HP10,428 2/2 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 メイヴLv25(剣) HP54,632 グッドルッキングブレイブLv16(剣) HP15,308 サポートNPC 表示 ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはセイバーピース x 1、BB$札5枠 4日目 夜「大切な後輩と、波打ち際にて」 大切な後輩と、波打ち際にて AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全2回 狂4 1/2 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 ボーパルチキンLv10(狂) HP13,255 ボーパルチキンLv7(狂) HP9,645 2/2 キングボーパルチキンLv16(狂) HP77,512 備考 ドロップはギル$札4枠 5日目 夜「BBちゃん、本領発揮するのこと」 Phase 1,2 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 ???Lv15(降) HP55,822Lv15(降) HP64,410Lv15(降) HP300,580 エネミー《???》 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 備考 2ゲージブレイクでバトル終了 BBちゃん、本領発揮するのこと AP5 ホテル 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 白銀の果実 x 1 全1回 剣1 1/1 フォーリナーハンターXXLv20(降) HP50,310Lv20(降) HP40,248Lv20(降) HP35,217 サポートNPC BB Lv.80(月)宝具Lv.- [8/8/-] エネミー《フォーリナーハンターXX》 毎ターン開始時(BBの援護) ペレアイホヌア 相手にやけど(1000ダメージ)を付与(1T)相手のクリティカル発生率をダウン(1T) スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 サポートのBBは専用スキル所持、宝具発動不可ドロップは無間の歯車 x 1 6日目 夜「ヘヴンズドアには至らず」 ヘヴンズドアには至らず AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「初めての、同人誌」 初めての、同人誌 AP5 ホテル 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv25(降) HP62,106Lv25(降) HP50,814Lv25(降) HP45,168 サポートNPC レオニダス Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] エネミー《XX》 3の倍数ターン開始時 混雑対応 相手のチャージを1減少 スキル 乗着 自身の攻撃力をアップ(1T)&自身に無敵状態を付与(2T) 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 センサー破損 自身のクリティカル発生率をダウン 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「チクタク、戻る」 チクタク、戻る AP0 ホノルル空港 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし ループ1以降 1日目 昼「青空の下、泥のように描く」 Phase 1,2 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 青空の下、泥のように描く AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「大暴れ茨木」 大暴れ茨木 AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 槍1 1/1 茨木童子Lv40(槍) HP176,775 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 スキル 吾はまだ帰らぬ! 自身の弱体状態を解除&最大HPがアップする状態を付与(1400上昇、4T) 2日目 昼「十人十色のサークルたち」 十人十色のサークルたち AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 夜「お喜びくださいプレシデンテ!」 お喜びくださいプレシデンテ! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 剣2 術1 1/1 メイド秘書・デオンLv40(剣) HP84,568 ゴージャスPLv40(術) HP54,968 マネージャー・ドルセントLv40(剣) HP41,952 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 6日目 夜「何度目かの最後の夜」 何度目かの最後の夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 7日目 昼「今回の結果やいかに?」 今回の結果やいかに? AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 昼「ビーチの女王」 ビーチの女王 AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv30(降) HP183,540Lv30(降) HP489,440Lv(降) HP サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 メイヴ Lv.80(剣)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 夜「素敵な聖女の素敵なメルヘン」 素敵な聖女の素敵なメルヘン AP5 ホテル 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 黄金の果実 x 1 全2回 剣6 1/2 オバケヤシガニLv20(剣) HP20,393 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 オオヤシガニLv16(剣) HP10,784 2/2 オバケヤシガニLv22(剣) HP64,250 オオヤシガニLv18(剣) HP12,043 オバケヤシガニLv21(剣) HP55,260 サポートNPC ジャンヌ・ダルク(アーチャー) Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札3枠、ギル$札3枠 4日目 昼「ある皐月の王の一日」 ある皐月の王の一日 AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 殺2 1/1 スカサハLv45(殺) HP98,028 柳生但馬守Lv42(剣) HP66,260 荊軻Lv40(殺) HP39,680 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《荊軻》 戦闘開始時 へべれけパワー 自身のチャージを最大までアップ 5日目 昼「情熱という名のガソリン」 情熱という名のガソリン AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣7 1/1 メイヴ親衛隊Lv22(剣) HP5,248 メイヴ親衛隊Lv24(剣) HP14,120 メイヴ親衛隊Lv26(剣) HP21,168 メイヴ親衛隊Lv28(剣) HP25,792 メイヴ親衛隊Lv30(剣) HP34,240 メイヴ親衛隊Lv32(剣) HP39,974 謎の京人XXLv45(剣) HP66,090 サポートNPC 刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはミミ$札6枠、ギル$札1枠 5日目 夜「対決・フォーリナー!」 対決・フォーリナー! AP5 ホテル 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 狂1 1/1 ダイヤモンド・ボアLv8(狂) HP199,215 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]BB Lv.80(月)宝具Lv.0 [8/8/-] 表示 フィン・マックール Lv.90(槍)宝具Lv.5 [10/10/10] 表示 ディルムッド・オディナ Lv.??(槍)宝具Lv.- [-/-/-] 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札1枠、ギル$札1枠 6日目 昼「シャイニングクイーン」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 1日目 夜「マウナケアの不思議な夜」 マウナケアの不思議な夜 AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 2日目 昼「メビウスの日々」 シャイニングクイーン AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 3日目 夜「女神ペレについて」 女神ペレについて AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全3回 狂9 1/3 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 ボーパルチキンLv30(狂) HP22,531 2/3 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 キングボーパルチキンLv20(狂) HP29,026 ボーパルチキンLv25(狂) HP12,615 3/3 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 キングボーパルチキンLv35(狂) HP59,461 キングボーパルチキンLv28(狂) HP33,932 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップはミミ$札4枠、ギル$札5枠 4日目 昼「ホーリー・シスター」 ホーリー・シスター AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全0回 Battleなし 4日目 夜「クハハハハ」 クハハハハ AP5 ホテル 推奨Lv.42 絆P 435 EXP 6,510 QP 4,600 報酬 聖晶石 x 1 全1回 槍1 騎2 1/1 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 茨木童子Lv55(槍) HP76,248Lv55(槍) HP85,779 ルルハワビーフLv20(騎) HP45,869 サポートNPC 表示 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《茨木童子》 奇数ターン開始時 クハハハハ笑い 敵単体に強化解除&別の敵単体に防御力ダウン(1T) 備考 ドロップはBB$札2枠 4日目 昼「ロコモコ!」 ロコモコ! AP0 ホテル 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 アーツ・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし 5日目 昼「肉! 肉! 肉!」 肉! 肉! 肉! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣2 狂6 1/3 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 ボーパルチキンLv28(狂) HP11,247 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv30(剣) HP15,732 魔猪Lv33(狂) HP26,980 魔猪Lv28(狂) HP19,076 3/3 キングボーパルチキンLv38(狂) HP119,810 魔猪Lv34(狂) HP46,305 サポートNPC 表示 茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 毎ターン開始時 BBQサーヴァントの支援 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T)もしくは味方全体のNP20増加+スター発生率をアップ(1T)もしくは味方全体の攻撃力をアップ(1T) 備考 ドロップはBB$札1枠、ミミ$札2枠、ギル$札5枠 5日目 夜「いずれは終わる繰り返し」 いずれは終わる繰り返し AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 殺1 1/1 刑部姫Lv55(殺) HP275,220 6日目 昼「死闘・ビーチバレー!」 死闘・ビーチバレー! AP5 ホテル 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 槍1 1/1 クー・フーリンLv70(槍) HP76,744Lv75(槍) HP101,590 メイヴLv70(剣) HP91,128 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 7日目 昼「対決・フォーリナーII!」 対決・フォーリナーII! AP5 サバフェス会場 推奨Lv.45 絆P 465 EXP 7,815 QP 4,900 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv60(降) HP78,660Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP112,992 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《XX》 戦闘開始時 レオニダス大鉄則 味方全体の防御力をアップ【解除不可】 スキル 刑事の直感 自身のクリティカル発生率をアップ(2T) 1ゲージブレイク時 装甲破損 自身の防御力をダウン 2ゲージブレイク時 装甲大破損 自身の防御力をダウン&自身の攻撃力をアップ 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 1日目 昼「対決・フォーリナーIII!」 Phase 1,2 対決・フォーリナーIII! AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全1回 降1 1/1 XXLv68(降) HP272,280 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-] 備考 ドロップは竜の逆鱗 x 1 対決・フォーリナーIII! AP5 ワイキキストリート 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x 1 全3回 剣4 騎4 1/3 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 サバフェス参加者Lv40(剣) HP13,302 アロハガールLv35(騎) HP19,674 2/3 アロハガールLv38(騎) HP42,426 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 サバフェス参加者Lv50(剣) HP21,776 3/3 アロハガールLv55(騎) HP80,112 アロハガールLv48(騎) HP61,593 サポートNPC 表示 織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] 備考 ドロップはBB$札2枠、ミミ$札4枠、ギル$札2枠 2日目 昼「葛飾北斎の憂鬱」 葛飾北斎の憂鬱 AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 剣1 狂100 1/1 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 メイヴ Lv78(剣) HP197,265Lv78(剣) HP657,550 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブALv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブALv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブALv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブALv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブALv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブBLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブBLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブBLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブBLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブBLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 グッドルッキングブレイブCLv25(狂)HP11,294 グッドルッキングブレイブCLv27(狂)HP12,094 グッドルッキングブレイブCLv29(狂)HP12,894 グッドルッキングブレイブCLv38(狂)HP16,534 グッドルッキングブレイブCLv42(狂)HP27,261 サポートNPC 牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]アビゲイル・ウィリアムズ Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8] エネミー《 メイヴ 》 宝具 愛しき夏の恋逢瀬 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]&確率で「NiceShot!」を最大5回付与し「NiceShot!」の数だけ防御力をダウン(3T) スキル 私が水着に着替えたら A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) オードトワレ・ホワイトハニー B 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体のArtsカード耐性ダウンカード耐性がダウン[ 14 %](3T) 女王の躾(海) A 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体のクリティカル威力をアップ[ 24 %](3T) ドロップ [Ev0-1] メイヴ セイバーモニュメント,1 備考 メイヴの1ゲージブレイクでバトル終了 3日目 昼「対決・フォーリナーIV」 対決・フォーリナーIV AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv65(降) HP120,316Lv70(降) HP160,072 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/2]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 敵フェイズ開始時 渚がわたしを呼んでいる 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 5日目 夜「対決・フォーリナー完結編」 対決・フォーリナー完結編 AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 降1 1/1 ヒロインXX Lv60(降) HP86,526Lv65(降) HP94,534Lv70(降) HP103,576 サポートNPC 巌窟王 Lv.80(讐)宝具Lv.4 [8/8/-]織田信長 Lv.80(狂)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ヒロインXX 》 宝具 蒼輝銀河即ちコスモス 自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔セイバークラスのサーヴァント〕特攻[ 150 %] スキル 乗着 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 44 %](1T) 刑事の直感 E 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 最果ての正義 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与[ 44 %](1T) 敵フェイズ開始時 装甲破損 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をダウン[ 20 %]【デメリット】 ギャラクティカスプラッシュ 2本目ゲージBreak後 自身の弱体解除自身のチャージを最大まで増加 ドロップ [Ev0-1] ヒロインXX 竜の逆鱗,1 6日目 昼「修羅場クライマックス」 Phase 1,2,3 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-1 全1回 弓1 殺1 降1 1/1 葛飾北斎 Lv50(降)HP78,012 刑部姫 Lv60(殺)HP88,515 ジャンヌ Lv65(弓)HP119,680 エネミー《 葛飾北斎 》 宝具 冨嶽三十六景 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]+〔人〕特攻[ 150 %]なし 確率0% スキル 森羅万象 A+ 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 父娘の絆 A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 70 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 70 %](1T) 雅号・異星蛸 B 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) エネミー《 刑部姫 》 宝具 白鷺城の百鬼八天堂様 味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)味方全体の最大HPがアップする状態を付与[ 1750 ](3T) スキル 変化 A+ 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) 千代紙操法 EX 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 確率80%味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 城化物 A++ 敵単体の防御力をダウン[ 28 %](1T)敵単体の強化解除 エネミー《 ジャンヌ 》 宝具 豊穣たる大海よ、歓喜と共に 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル エンドレス・エンジョイ・サマー! A 自身のArtsカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身に無敵状態を付与(2回、3T) 水辺の聖女(ドルフィン) A+ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)〔水辺〕のフィールドにおいて自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) サーヴァント・チア! B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T) ドロップ [Ev0-1] 葛飾北斎 枯淡勾玉,1 [Ev0-1] 刑部姫 アサシンモニュメント,1 [Ev0-1] ジャンヌ アーチャーモニュメント,1 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-2 全3回 術7 1/3 ペン入れ済みのページLv35(術)HP21,142 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 ペン入れ済みのページLv30(術)HP18,173 2/3 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 下書き状態のページLv35(術)HP36,313 下書き状態のページLv30(術)HP31,117 3/3 ネーム状態のページ Lv45(術)HP132,170 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 ネーム状態のページ 》 宝具 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] スキル 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) ドロップ [Ev0-2] ペン入れ済みのページ ギル$札,2 x3 [Ev0-2] 下書き状態のページ ミミ$札,2 x3 [Ev0-2] ネーム状態のページ BB$札,2 修羅場クライマックス AP5 ホテル 推奨Lv.48 絆P 495 EXP 9,210 QP 5,200 報酬 聖晶石 x1 Ev0-3 全1回 剣1 狂1 1/1 呂布 Lv65(狂)HP150,640 フラン Lv63(剣)HP127,621 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 呂布 》 宝具 軍神五兵 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 950 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率30% スキル 勇猛 B 自身の攻撃力アップ[ 21.6 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 30.6 %](3T) 反骨の相 B 自身の防御力をアップ[ 22 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 乱世の梟雄 A 自身の宝具威力をアップ[ 27 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身以外の味方全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) エネミー《 フラン 》 宝具 串刺の雷刃 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 敵単体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 自身の攻撃力アップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) ドロップ [Ev0-3] 呂布 バーサーカーモニュメント,1 [Ev0-3] フラン セイバーモニュメント,1 7日目 昼「私の考えた最高の本」 Phase 1,2,3,4 私の考えた最高の本 AP5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 聖杯 x1 Ev0-1 全1回 殺1 1/1 シメキリ Lv44(殺)HP285,690 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]ジャンヌ・ダルク Lv.80(弓)宝具Lv.4 [8/8/-]葛飾北斎 Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/8]刑部姫 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [10/10/8] エネミー《 シメキリ 》 宝具 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) ドロップ [Ev0-1] シメキリ ギル$札,2 ミミ$札,2 BB$札,2 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 私の考えた最高の本 AP0 サバフェス会場 推奨Lv.50 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1 全?回 Battleなし 7日目 夜「夏への扉/dark mix」 夏への扉/dark mix AP5 マウナ・ケア 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 クロスビッキの魔法姫と怪物 x1、ジャンヌ・オルタ(バーサーカー) 正式加入 Ev0-1 全1回 月1 1/1 BBホテップ Lv55(月) HP97,011Lv60(月) HP117,780Lv65(月) HP152,100 サポートNPC ロビンフッド Lv.80(弓)宝具Lv.5 [10/10/10]牛若丸 Lv.80(殺)宝具Lv.4 [8/8/-]茨木童子 Lv.80(槍)宝具Lv.4 [8/8/-] 表示 謎のヒロインXX Lv.80(降)宝具Lv.4 [8/8/-] エネミー《 BBホテップ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 1800 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 14 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 38 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 BBスロット :戦闘開始時「BBスロット」で味方全体のNPを50%減少、NP獲得量ダウン(3T)とスター発生率ダウン(3T)を付与 蠢く超次元立方体 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 10 ] 窓に 赤い 目が 2本目ゲージBreak後 敵全体にスタン状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBホテップ 蛮神の心臓,1 x2 1日目 昼「続・ルルハワの冒険」 続・ルルハワの冒険 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 全?回 Battleなし 7日目 昼「さらば常夏の楽園」 さらば常夏の楽園 AP0 ホノルル空港 推奨Lv.- 絆P - EXP - QP - 報酬 聖杯 x1BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第二再臨)」BB霊衣開放権「簡易霊衣:小悪魔たまご肌(第三再臨)」 全?回 Battleなし [編集] フリー ▼表示/非表示 ホノルル空港 空港で体を動かして活動力を鍛える ワイキキビーチ ビーチを満喫して探求力を磨く ワイキキストリート ストリートを散歩して空想力を育む ダイヤモンドヘッド クレーターを登って探求力を磨く ココヘッド 絶景を眺めて空想力を育む サンドバー 砂浜を走り回って活動力を鍛える ヒロ 虹の滝に打たれて探求力を磨く クカニロコ 謎の巨石を眺めて空想力を育む カアアワ 大自然に揉まれて活動力を鍛える マウナ・ロア 長き山の雄大さを感じて空想力を育む カンヅメ級 キラウエア火山 大地の息吹を感じて活動力を鍛える カンヅメ級 マウナ・ケア 白き山の厳しさを感じて探求力を磨く カンヅメ級 メモ? ホテル ダイヤモンドヘッド ワイキキビーチ ホノルル空港 空港で体を動かして活動力を鍛える Phase 1,2,3,4 空港で体を動かして活動力を鍛える ノンビリ級 AP20 ホノルル空港 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 剣5 1/2 サバフェス参加者Lv10(剣) HP5,616 サバフェス参加者Lv15(剣) HP7,656 2/2 サバフェス参加者Lv17(剣) HP12,684 え、フェスってライブないの? Lv18(剣) HP61,711 サバフェス参加者Lv17(剣) HP12,684 空港で体を動かして活動力を鍛える コツコツ級 AP30 ホノルル空港 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣7 1/3 サバフェス参加者Lv33(剣) HP9,335 サバフェス参加者Lv33(剣) HP9,335 サバフェス参加者Lv38(剣) HP12,702 2/3 サバフェス参加者Lv45(剣) HP19,776 サバフェス参加者Lv43(剣) HP14,232 3/3 妻とはぐれましたLv63(剣) HP158,491 サバフェス参加者Lv46(剣) HP20,176 空港で体を動かして活動力を鍛える ノリノリ級 AP40 ホノルル空港 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣8 1/3 サバフェス参加者Lv50(剣) HP12,521 サバフェス参加者Lv55(剣) HP16,671 サバフェス参加者Lv50(剣) HP12,521 2/3 タクシーホースLv47(剣) HP74,684 サバフェス参加者Lv57(剣) HP18,462 3/3 南国はいい文明Lv65(剣) HP216,726 サバフェス参加者Lv60(剣) HP19,362 サバフェス参加者Lv60(剣) HP19,362 空港で体を動かして活動力を鍛える カンヅメ級 AP40 ホノルル空港 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣7 1/3 サバフェス参加者Lv70(剣) HP16,420 サバフェス参加者Lv65(剣) HP14,067 サバフェス参加者Lv65(剣) HP14,067 2/3 タクシーホースLv52(剣) HP87,490 サバフェス参加者Lv70(剣) HP16,420 3/3 サークル「新撰組」初参加です! Lv80(剣) HP247,984 サバフェス参加者Lv72(剣) HP23,022 ワイキキビーチ ビーチを満喫して探求力を磨く Phase 1,2,3,4 ビーチを満喫して探求力を磨く ノンビリ級 AP20 ワイキキビーチ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 騎5 1/2 アロハガールLv15(騎) HP9,309 アロハガールLv10(騎) HP4,460 アロハガールLv10(騎) HP4,460 2/2 いい写真がとれそうですLv40(騎) HP69,069 アロハガールLv18(騎) HP14,464 ビーチを満喫して探求力を磨く コツコツ級 AP30 ワイキキビーチ 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 騎7 1/3 アロハガールLv30(騎) HP11,372 アロハガールLv36(騎) HP16,822 アロハガールLv30(騎) HP11,372 2/3 アロハガールLv38(騎) HP17,677 アロハガールLv42(騎) HP23,319 3/3 美しい海ですね……Lv73(騎) HP138,780 アロハガールLv45(騎) HP33,144 ビーチを満喫して探求力を磨く ノリノリ級 AP40 ワイキキビーチ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 騎8 1/3 アロハガールLv45(騎) HP14,914 アロハガールLv45(騎) HP14,914 アロハガールLv50(騎) HP27,423 2/3 アロハガールLv53(騎) HP29,016 こんがりアニマルLv40(騎) HP84,283 3/3 アロハガールLv60(騎) HP32,607 アロハガールLv60(騎) HP32,607 海辺の街、いいじゃない! Lv80(騎) HP169,884 ビーチを満喫して探求力を磨く カンヅメ級 AP40 ワイキキビーチ 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 騎8 1/3 アロハガールLv55(騎) HP20,028 アロハガールLv62(騎) HP33,684 アロハガールLv55(騎) HP20,028 2/3 こんがりアニマルLv50(騎) HP114,983 アロハガールLv63(騎) HP34,197 3/3 アロハガールLv64(騎) HP34,713 リゾートはここに君臨せり!Lv80(騎) HP173,880 アロハガールLv64(騎) HP34,713 ワイキキストリート ストリートを散歩して空想力を育む Phase 1,2,3,4 ストリートを散歩して空想力を育む ノンビリ級 AP20 ワイキキストリート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 殺5 1/2 ストリートパフォーマーLv15(殺) HP7,038 ストリートパフォーマーLv10(殺) HP5,060 2/2 ストリートパフォーマーLv16(殺) HP11,142 ストリートパフォーマーLv16(殺) HP11,142 エスコートをお願いするわLv25(殺) HP71,610 ストリートを散歩して空想力を育む コツコツ級 AP30 ワイキキストリート 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺7 1/3 ストリートパフォーマーLv30(殺) HP10,069 ストリートパフォーマーLv30(殺) HP10,069 ストリートパフォーマーLv36(殺) HP19,862 2/3 ストリートパフォーマーLv38(殺) HP20,872 ストリートパフォーマーLv40(殺) HP21,882 3/3 ストリートパフォーマーLv43(殺) HP28,137 ハワイアン・ブリゲイド!Lv75(殺) HP140,490 ストリートを散歩して空想力を育む ノリノリ級 AP40 ワイキキストリート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺8 1/3 ストリートパフォーマーLv50(殺) HP12,824 ストリートパフォーマーLv55(殺) HP23,412 ストリートパフォーマーLv50(殺) HP12,824 2/3 ストリートパフォーマーLv52(殺) HP22,212 アクロバットイーターLv47(殺) HP73,571 3/3 ストリートパフォーマーLv59(殺) HP37,518 ストリートパフォーマーLv60(殺) HP38,118 防水は完璧ですLv80(殺) HP176,880 ストリートを散歩して空想力を育む カンヅメ級 AP40 ワイキキストリート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺8 1/3 ストリートパフォーマーLv64(殺) HP26,248 ストリートパフォーマーLv60(殺) HP16,027 ストリートパフォーマーLv60(殺) HP16,027 2/3 ストリートパフォーマーLv65(殺) HP37,290 アクロバットイーターLv55(殺) HP101,803 3/3 ストリートパフォーマーLv67(殺) HP38,379 空中庭園は冷房が効いているLv80(殺) HP181,594 ストリートパフォーマーLv67(殺) HP38,379 ダイヤモンドヘッド クレーターを登って探求力を磨く Phase 1,2,3,4 クレーターを登って探求力を磨く ノンビリ級 AP20 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 槍5 1/2 ボーパルチキンLv7(槍) HP5,787 ボーパルチキンLv10(槍) HP7,953 ボーパルチキンLv7(槍) HP5,787 2/2 明後日筋肉痛Lv30(槍) HP64,176 ボーパルチキンLv12(槍) HP18,936 クレーターを登って探求力を磨く コツコツ級 AP30 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 槍7 1/3 ボーパルチキンLv30(槍) HP9,763 ボーパルチキンLv35(槍) HP17,475 2/3 ボーパルチキンLv38(槍) HP18,918 ボーパルチキンLv44(槍) HP26,223 ボーパルチキンLv38(槍) HP18,918 3/3 ダイヤモンドヘッド(物理)Lv80(槍) HP134,112 ボーパルチキンLv45(槍) HP26,800 クレーターを登って探求力を磨く ノリノリ級 AP40 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍8 1/3 ボーパルチキンLv44(槍) HP12,019 キングボーパルチキンLv34(槍) HP24,761 ボーパルチキンLv44(槍) HP12,019 2/3 ボーパルチキンLv48(槍) HP20,686 迷子のスフィンクスLv37(槍) HP81,887 3/3 山間にて一勝負Lv70(槍) HP176,864 キングボーパルチキンLv45(槍) HP54,621 ボーパルチキンLv50(槍) HP21,523 クレーターを登って探求力を磨く カンヅメ級 AP40 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍8 1/3 ボーパルチキンLv52(槍) HP12,875 キングボーパルチキンLv39(槍) HP31,207 キングボーパルチキンLv41(槍) HP34,867 2/3 キングボーパルチキンLv42(槍) HP39,789 迷子のスフィンクスLv42(槍) HP102,322 3/3 ローマ!!!Lv90(槍) HP171,150 ボーパルチキンLv70(槍) HP31,013 ボーパルチキンLv70(槍) HP31,013 ココヘッド 絶景を眺めて空想力を育む Phase 1,2,3,4 絶景を眺めて空想力を育む ノンビリ級 AP20 ココヘッド 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 騎5 1/2 サバゲールーキーLv12(騎) HP8,018 サバゲールーキーLv7(騎) HP4,901 2/2 僕は見ているよLv28(騎) HP65,212 サバゲールーキーLv14(騎) HP13,861 サバゲールーキーLv14(騎) HP13,861 絶景を眺めて空想力を育む コツコツ級 AP30 ココヘッド 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 弓7 1/3 サバゲールーキーLv32(弓) HP10,182 サバゲールーキーLv32(弓) HP10,182 サバゲールーキーLv38(弓) HP12,016 2/3 サバゲールーキーLv40(弓) HP17,678 サバゲールーキーLv40(弓) HP17,678 サバゲーマニアLv35(弓) HP27,235 3/3 セレブSPLv65(弓) HP154,410 絶景を眺めて空想力を育む ノリノリ級 AP40 ココヘッド 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 騎7 1/3 サバゲールーキーLv45(騎) HP12,767 サバゲーマニアLv40(騎) HP31,055 2/3 サバゲールーキーLv50(騎) HP21,999 サバゲールーキーLv50(騎) HP21,999 シューティングターゲットLv45(騎) HP87,893 3/3 サバゲールーキーLv52(騎) HP39,254 お祭りだ、派手にいくよ!Lv75(騎) HP171,003 絶景を眺めて空想力を育む カンヅメ級 AP40 ココヘッド 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓8 1/3 サバゲーマニアLv50(弓) HP38,772 サバゲールーキーLv55(弓) HP17,273 サバゲールーキーLv55(弓) HP17,273 2/3 シューティングターゲットLv50(弓) HP97,570 サバゲーマニアLv53(弓) HP41,140 サバゲールーキーLv58(弓) HP18,189 3/3 射撃の名手(水鉄砲)Lv80(弓) HP184,086 サバゲールーキーLv60(弓) HP30,081 サンドバー 砂浜を走り回って活動力を鍛える Phase 1,2,3,4 砂浜を走り回って活動力を鍛える ノンビリ級 AP20 サンドバー 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 術5 1/2 オオヤシガニLv13(術) HP8,894 オオヤシガニLv7(術) HP5,051 2/2 オオヤシガニLv14(術) HP14,286 オオヤシガニLv14(術) HP14,286 日焼けに気をつけないとLv23(術) HP62,950 砂浜を走り回って活動力を鍛える コツコツ級 AP30 サンドバー 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 術7 1/3 オオヤシガニLv30(術) HP11,799 オオヤシガニLv35(術) HP22,878 オオヤシガニLv30(術) HP11,799 2/3 オバケヤシガニLv28(術) HP20,337 オバケヤシガニLv30(術) HP34,819 オオヤシガニLv33(術) HP17,295 3/3 太陽がサンサンですねぇ!Lv80(術) HP138,164 砂浜を走り回って活動力を鍛える ノリノリ級 AP40 サンドバー 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 術8 1/3 オバケヤシガニLv35(術) HP25,395 オオヤシガニLv45(術) HP14,620 オオヤシガニLv45(術) HP14,620 2/3 オオヤシガニLv50(術) HP25,912 オバケヤシガニLv40(術) HP34,749 BBQファイヤーLv40(術) HP86,195 3/3 ダイオウヤシガニLv40(術) HP38,088 まさか、海とはねLv80(術) HP153,000 砂浜を走り回って活動力を鍛える カンヅメ級 AP40 サンドバー 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 術8 1/3 オバケヤシガニLv41(術) HP26,766 オオヤシガニLv53(術) HP17,171 オオヤシガニLv53(術) HP17,171 2/3 ダイオウヤシガニLv43(術) HP41,018 BBQファイヤーLv47(術) HP104,873 オバケヤシガニLv42(術) HP27,408 3/3 南の島もまたよし!Lv80(術) HP177,478 ダイオウヤシガニLv45(術) HP42,908 ヒロ 虹の滝に打たれて探求力を磨く Phase 1,2,3,4 虹の滝に打たれて探求力を磨く ノンビリ級 AP20 ヒロ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 狂5 1/2 スターフィッシュLv7(狂) HP4,668 スターフィッシュLv7(狂) HP4,668 スターフィッシュLv7(狂) HP10,691 2/2 フェスこそ解放Lv25(狂) HP67,455 スターフィッシュLv10(狂) HP12,830 虹の滝に打たれて探求力を磨く コツコツ級 AP30 ヒロ 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺7 1/3 スターフィッシュLv26(殺) HP23,179 スターフィッシュLv30(殺) HP10,903 スターフィッシュLv30(殺) HP10,903 2/3 スターフィッシュLv31(殺) HP18,814 スターフィッシュLv28(殺) HP24,926 3/3 スターフィッシュLv29(殺) HP34,399 汗が…Lv70(殺) HP130,340 虹の滝に打たれて探求力を磨く ノリノリ級 AP40 ヒロ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍8 1/3 スターフィッシュLv44(槍) HP13,220 スターフィッシュLv38(槍) HP22,496 スターフィッシュLv38(槍) HP22,496 2/3 外道本尊(輸出品)Lv38(槍) HP83,228 スターフィッシュLv45(槍) HP27,022 スターフィッシュLv45(槍) HP27,022 3/3 スターフィッシュLv40(槍) HP56,316 迷ってませんLv80(槍) HP157,428 虹の滝に打たれて探求力を磨く カンヅメ級 AP40 ヒロ 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣8 1/3 スターフィッシュLv53(剣) HP15,868 スターフィッシュLv45(剣) HP19,972 スターフィッシュLv40(剣) HP35,197 2/3 スターフィッシュLv46(剣) HP27,212 外道本尊(輸出品)Lv42(剣) HP102,322 スターフィッシュLv54(剣) HP16,159 3/3 楽しもーじゃん!Lv90(剣) HP175,446 スターフィッシュLv42(剣) HP61,719 クカニロコ 謎の巨石を眺めて空想力を育む Phase 1,2,3,4 謎の巨石を眺めて空想力を育む ノンビリ級 AP20 クカニロコ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 狂5 1/2 ニューヨークに行きたい兵Lv7(狂) HP5,881 ニューヨークに行きたい兵Lv10(狂) HP8,082 ニューヨークに行きたい兵Lv7(狂) HP5,881 2/2 うみだだだだだだだ!Lv25(狂) HP60,592 ニューヨークに行きたい兵Lv13(狂) HP25,887 謎の巨石を眺めて空想力を育む コツコツ級 AP30 クカニロコ 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺1 狂6 1/3 ニューヨークに行きたい兵Lv30(狂) HP11,448 ニューヨークに行きたい兵Lv30(狂) HP11,448 ニューヨークに行きたい兵Lv35(殺) HP22,199 2/3 ニューヨークに行きたい兵Lv30(狂) HP32,673 ニューヨークに行きたい兵Lv36(狂) HP22,810 3/3 ニューヨークに行きたい兵Lv31(狂) HP38,686 夏を照らす炎Lv65(狂) HP123,570 謎の巨石を眺めて空想力を育む ノリノリ級 AP40 クカニロコ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂8 1/3 ニューヨークに行きたい兵Lv40(狂) HP24,844 ニューヨークに行きたい兵Lv47(狂) HP14,797 ニューヨークに行きたい兵Lv47(狂) HP14,797 2/3 ウルトラキメラLv40(狂) HP87,276 ニューヨークに行きたい兵Lv42(狂) HP39,191 3/3 開放的で結構結構!Lv62(狂) HP153,895 ニューヨークに行きたい兵Lv48(狂) HP24,164 ニューヨークに行きたい兵Lv38(狂) HP42,929 謎の巨石を眺めて空想力を育む カンヅメ級 AP40 クカニロコ 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂8 1/3 ニューヨークに行きたい兵Lv48(狂) HP19,366 ニューヨークに行きたい兵Lv55(狂) HP11,400 ニューヨークに行きたい兵Lv48(狂) HP19,366 2/3 ニューヨークに行きたい兵Lv49(狂) HP47,458 ウルトラキメラLv45(狂) HP113,612 3/3 ゴリラか。知らんな。Lv70(狂) HP181,780 ニューヨークに行きたい兵Lv49(狂) HP38,008 ニューヨークに行きたい兵Lv56(狂) HP17,578 カアアワ 大自然に揉まれて活動力を鍛える Phase 1,2,3,4 大自然に揉まれて活動力を鍛える ノンビリ級 AP20 カアアワ 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全2回 弓5 1/2 古代虫Lv10(弓) HP8,953 古代虫Lv7(弓) HP4,344 古代虫Lv7(弓) HP4,344 2/2 古代虫Lv11(弓) HP19,695 ツアーコンダクターLv23(弓) HP62,655 大自然に揉まれて活動力を鍛える コツコツ級 AP30 カアアワ 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 弓7 1/3 古代虫Lv30(弓) HP9,301 古代虫Lv35(弓) HP15,740 古代虫Lv30(弓) HP9,301 2/3 古代虫Lv33(弓) HP18,591 古代虫Lv37(弓) HP20,758 3/3 古代虫Lv38(弓) HP31,950 眺める女神Lv75(弓) HP140,938 大自然に揉まれて活動力を鍛える ノリノリ級 AP40 カアアワ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓8 1/3 古代虫Lv43(弓) HP12,031 古代虫の群れLv30(弓) HP23,256 古代虫Lv43(弓) HP12,031 2/3 古代虫Lv45(弓) HP20,116 ジュラシックヒドラLv40(弓) HP84,898 3/3 古代虫の群れLv33(弓) HP51,285 古代虫Lv46(弓) HP25,688 スパムおにぎり販売中Lv80(弓) HP164,355 大自然に揉まれて活動力を鍛える カンヅメ級 AP40 カアアワ 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓8 1/3 古代虫Lv52(弓) HP17,395 古代虫Lv52(弓) HP17,395 古代虫の群れLv38(弓) HP29,491 2/3 古代虫の群れLv39(弓) HP30,261 ジュラシックヒドラLv45(弓) HP119,482 3/3 古代虫Lv53(弓) HP20,673 添乗員(子供専用)Lv90(弓) HP179,348 古代虫の群れLv40(弓) HP41,375 マウナ・ロア 長き山の雄大さを感じて空想力を育む カンヅメ級 長き山の雄大さを感じて空想力を育む カンヅメ級 AP40 マウナ・ロア 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣8 1/3 徘徊する者Lv40(剣) HP16,342 徘徊する者Lv40(剣) HP16,342 徘徊する者Lv45(剣) HP24,524 2/3 徘徊する者Lv46(剣) HP31,325 マウナ・ガーディアンLv50(剣) HP106,274 3/3 徘徊する者Lv47(剣) HP38,394 ここを余の劇場とする!Lv90(剣) HP181,944 徘徊する者Lv47(剣) HP38,394 キラウエア火山 大地の息吹を感じて活動力を鍛える カンヅメ級 大地の息吹を感じて活動力を鍛える カンヅメ級 AP40 キラウエア火山 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍8 1/3 レッドホットワイバーンLv40(槍) HP16,514 ダークコールドワイバーンLv35(槍) HP34,431 レッドホットワイバーンLv40(槍) HP16,514 2/3 レッドホットワイバーンLv42(槍) HP28,946 ヴォルケーノドラゴンLv45(槍) HP116,526 3/3 バーベキュー、所望Lv90(槍) HP174,109 ダークコールドワイバーンLv37(槍) HP38,296 ダークコールドワイバーンLv37(槍) HP38,296 マウナ・ケア 白き山の厳しさを感じて探求力を磨く カンヅメ級 白き山の厳しさを感じて探求力を磨く カンヅメ級 AP40 マウナ・ケア 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂8 1/3 赤色隕石Lv56(狂) HP16,950 黒色隕石Lv50(狂) HP21,364 黒色隕石Lv50(狂) HP21,364 2/3 赤色隕石Lv60(狂) HP30,216 プラネタリウムボアLv26(狂) HP111,782 3/3 虹色隕石Lv60(狂) HP35,583 天文台警備員Lv90(狂) HP185,886 赤色隕石Lv62(狂) HP31,247 メモ? ホテル 【3日目夜】??????(コマンドコード・勝利の兵装) 茨木の夏、ハワイの夏 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドコード・勝利の兵装 全3回 1/3 キングボーパルチキンLv35(狂) HP50,967 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 オオヤシガニLv35(剣) HP22,878 2/3 オオヤシガニLv38(剣) HP24,768 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 ボーパルチキンLv35(狂) HP17,475 3/3 キングボーパルチキンLv45(狂) HP109,243 ボーパルチキンLv38(狂) HP18,918 NPC 茨木童子〔槍〕 清姫〔槍〕 モードレッド〔剣〕 ドロップ キングボーパルチキン:ミミ$札 野生のチキン:ギル$札 【4日目夜】活動力30万/空想力30万で開放(コード・リムーバー) ファミリーフラッグ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コード・リムーバー 全1回 狂1 槍1 1/1 ジャンヌ・オルタLv60(狂) HP132,668 ジャンヌオルタサンタリリィLv70(槍) HP158,960 NPC ジャンヌ・ダルク〔弓〕8/8/-/4 【4日目昼】活動力10万/空想力25万で開放(オープナー・BATTLEなし) 【5日目昼】探求力20万/空想力50万で開放(巌窟王霊衣) 徹夜はいけません AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 モンテ・クリストセレクション開放権 全1回 槍1 狂1 1/1 ナイチンゲールLv60(狂) HP159,082 源頼光Lv65(槍) HP132,314 【3日目昼】活動力10万/探求力30万で開放(ロビン霊衣) 影と影と、影 AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv40(騎) HP12,906 黒髭海賊団Lv45(騎) HP19,188 2/2 黒髭海賊団Lv50(騎) HP26,410 ティーチLv80(騎) HP103,499 ウクレレ用心棒Lv55(弓) HP134,036 戦闘開始時に敵全体にスタン(1t)トリスタンには弾かれる NPC エミヤ〔殺〕10/10/10/5 ドロップ 黒髭海賊団:ギル$札x2 ティーチ:ライダーピース ウクレレ:アーチャーピース 【2日目昼】活動力40万/空想力15万で開放(術ギル霊衣) 夢いっぱい!同人誌作り AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 エスタブリッシュメント開放権 全3回 剣1 1/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 屠るヤシガニLv30(剣) HP21,762 屠るヤシガニLv35(剣) HP11,439 2/3 屠るヤシガニLv35(剣) HP30,474 屠るヤシガニLv33(剣) HP28,764 屠るヤシガニLv38(剣) HP14,860 3/3 屠るヤシガニLv45(剣) HP114,421 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 屠るヤシガニLv38(剣) HP38,545 NPC 南国のライダー 10/10/10/5 ドロップ 屠るヤシガニ(銅):ギル$札x2 屠るヤシガニ(銀):ミミ$札x2 屠るヤシガニ(金):BB$札x2 【3日目昼】探求力25万/空想力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) ダイヤモンドヘッド 【1日目昼】活動力10万/探求力10万/空想力10万で開放(コマンドカード・人理の紋章) キャプテン・スカサハ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 夏の狩人開放権 全2回 騎4 弓1 1/2 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 野生のチキンLv25(狂) HP30,323 野生のチキンLv30(狂) HP15,021 2/2 チキンカイザーLv42(騎) HP242,012 NPC ベディヴィエール 8/8/8/5 メカエリチャン 8/8/8/5 メイドオルタ 8/8/8/5 ドロップ チキンカイザー:励振火薬 野生のチキン:励振火薬 【5日目昼】活動力25万/探求力10万で開放(オープナー・BATTLEなし) よく遊び、よく遊ぶ AP0 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 クイック・コード・オープナー x 1 全0回 Battleなし ワイキキビーチ 【6日目昼】活動力50万/探求力50万/空想力50万で開放(コマンドカード) Phase 1,2 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 槍1 弓1 1/1 アン・ボニーLv54(弓) HP87,430 タマモちゃんサマーLv58(槍) HP78,697 メンバー固定・下記2名のみ NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 マルタ〔裁〕Lv80 8/8/8/5 ダイヤモンド・ラウンド・ビーチ AP 5 ホテル 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 コマンドカード・ファーストサーヴァント 全1回 弓4 剣2 1/2 海賊Lv50(弓) HP10,564 海賊Lv40(弓) HP8,604 海賊Lv40(弓) HP8,604 2/2 ベストガイLv55(剣) HP95,340 サンライズLv60(剣) HP89,820 ワンダラーLv55(弓) HP95,740 NPC 牛若丸〔殺〕Lv80 8/8/-/4 ドロップ 海賊:ギル$札x2 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ Sacrilege Tetrahedron Ⅱ Sacrilege Tetrahedron Ⅲ Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 【高難易度】8days,Grand Finale! 【Sacrilege Tetrahedron】 メインストーリークリア後に出現。膨大な「Total HP」を持ち、一度の戦闘では一定の値までしか削ることが出来ない。 1回の戦闘は「通常のHPを0にする」「制限ターン数の経過」「バトルに敗北」のいずれかで終了する (敗北、ターン切れの場合でも)減らした「Total HP」は次のバトルに引き継がれる ※クエストから撤退した際は「Total HP」は減少しない Sacrilege Tetrahedron Ⅰ 解説,1,2,3,F 夜の殺生院 (ムーンキャンサー) 昼に挑んだ場合:解除不可・永続の特殊耐性アップが付与される 前衛1名にタゲ集中(永続)するスキルを使用する 「Total HP」130万以下で、開始時にチャージ最大(キアラの宝具は「無敵貫通」) ムーンキャンサーに有利なルーラー(マルタなど)が大ダメージを狙えるが、ネガ・セイヴァーでルーラー特攻持ちなので注意 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP200,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP300,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP400,000 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 昂ぶってしまいます 自身のチャージ増加[ 10 ] おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 同人空想力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅰ AP10 ワイキキストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 夜の殺生院 Lv90(月)HP58,424 エネミー《 夜の殺生院 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 快楽天・胎蔵曼荼羅 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 2000 ] スキル 千里眼(獣) D 敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 五停心観 A 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 女神変生 EX 自身に無敵状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時敵フェイズ開始時 おはぎ乱舞 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %] 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 使用条件 プレイヤーPTに ターゲット集中 がない時 ウルフギャングストリート 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] 夜の殺生院 呪獣胆石,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ 解説,1,2,F 魔神ココナッツミルク (ムーンキャンサー) 4~6日目に挑んだ場合:開始時に毎ターンチャージプラスを付与(永続・解除不可) 戦闘開始時に、前衛全体に毒付与 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP300,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP500,000 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 使用条件 HPが50%以下 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) グレーテルの竈 自身のHP回復[ 50000 ]自身の弱体解除 ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 同人探求力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅱ AP10 ダイヤモンドヘッド 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 月1 1/1 魔神ココナッツミルク Lv90(月)HP56,355 エネミー《 魔神ココナッツミルク 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) スキル 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体解除 Wave開始時 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) ドロップ [Ev0-1] 魔神ココナッツミルク 精霊根,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ 解説,1,2,3,4,F BBペレ (アルターエゴ) 夜間に挑んだ場合:クリティカル威力アップを付与(永続・解除不可) 「Total HP」125万以下で、開始時に「Buster攻撃によるダメージを確率で0にする」効果を付与(解除可能) 「Total HP」80万以下で、ポリアフ(アナスタシア クラス:キャスター)に切り替わる ポリアフ(キャスター) 夜間に挑んだ場合:前衛全員にQABカード性能ダウン(永続・解除不可) Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP350,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 分1 1/1 BBペレ Lv90(分)HP450,000 エネミー《 BBペレ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) 使用条件 HPが60%以下 Wave開始時 ヒイアカの花 自身にヒイアカの花(Buster攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ペレアイホヌア 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) カマプアアの歌声 敵単体に豚化状態を付与(1T) ドロップ [Ev0-1] BBペレ 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP350,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP450,000 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (1127) ] Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) カホウポカネの雪 自身にカホウポカネの雪(Arts攻撃によるダメージを確率で0にする)状態を付与(5T) 確率50% ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 同人活動力,1000 x8 Sacrilege Tetrahedron Ⅲ AP10 キラウェア火山 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 術1 1/1 ポリアフ幻身 Lv90(術)HP57,036 エネミー《 ポリアフ幻身 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 疾走・精霊眼球 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) スキル 透視の魔眼 D 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% Wave開始時 ワイアウの恵み 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 0.1 %](3T) リリノエの霧 自身に必中状態を付与(3T) ドロップ [Ev0-1] ポリアフ幻身 奇奇神酒,1 x5 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ 解説,1,2,3,4,F BBB (フォーリナー) 1~3日目に挑んだ場合:前衛全体に防御力ダウン(永続・解除不可) 「Total HP」110万以下で、開始時にチャージMAX Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP300,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP400,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP500,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP600,000 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) Wave開始時 蠢く超次元立方体 自身のチャージ増加[ 10 ] あざなえる黒舌 敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 同人探求力,1000 x4 同人空想力,1000 x4 同人活動力,1000 x4 Sacrilege Tetrahedron Ⅳ AP10 マウナ・ケア 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 Ev0-1 全1回 降1 1/1 BB Lv90(降)HP59,248 エネミー《 BB 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 C.C.C. 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% スキル 自己改造 EX 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) 敵フェイズ開始時 サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 使用条件 Unknown Ai.COND [ 92 (189) ] ドロップ [Ev0-1] BB 蛮神の心臓,1 x5 【高難易度】8days,Grand Finale! 【高難易度】8days,Grand Finale! AP5 ワイキキビーチ 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶 x1 Ev0-1 全1回 剣2 弓2 術2 狂2 1/1 フラン Lv80(狂) HP21,374Lv90(剣) HP106,096 ブラヴァツキー Lv80(術) HP23,764Lv90(弓) HP107,193 織田信長 Lv80(弓) HP34,911Lv90(狂) HP110,830 ニトクリス Lv80(術) HP22,576Lv90(殺) HP114,633 源頼光 Lv80(狂) HP38,010Lv90(槍) HP120,537 セイバーオルタ Lv80(剣) HP32,449Lv90(騎) HP128,304 ネロ Lv80(剣) HP35,259Lv90(術) HP82,110 イシュタル Lv80(弓) HP37,854Lv90(騎) HP130,053 ドロップ セイバーモニュメント,1 アーチャーモニュメント,1 バーサーカーモニュメント,1 アサシンモニュメント,1 ランサーモニュメント,1 キャスターモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 ライダーモニュメント,1 フラン,ブラヴァツキー,織田信長,ニトクリス,源頼光,セイバーオルタ,ネロ,イシュタル エネミー《 フラン 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 磔刑の雷樹 敵全体にかなり強力な攻撃[ 700 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)自身にスタン状態を付与(2T) スキル ガルバニズム B 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率40% 虚ろなる生者の嘆き D 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%敵単体の防御力をダウン[ 14 %](1T) ゲージBreak時 あついのとんでけー! 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 宝具 串刺の雷刃 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60%1ターン後に自身以外の味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率20% スキル サマー・ガルバニズム B+ 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 虚ろなる酷暑への嘆き A 1本目ゲージBreak後 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵単体の強化解除自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 ほどほどロード C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身にやけど(自己・非重複)状態を付与[ 200 ](5T)【デメリット】自身にやけど無効状態を付与(5T) エネミー《 ブラヴァツキー 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 金星神・火炎天主 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) スキル 魔力同調 C 味方全体のチャージ増加[ 1 ] マハトマ A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 未知への探求 B 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のArtsカード性能をアップ[ 17 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 17 %](3T) ゲージBreak時 いいわ。教育してあげましょう! 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 宝具 金星神・白銀円環 1本目ゲージBreak後 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スキル サマー・バケーション! A+ 1本目ゲージBreak後 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65%自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](5T) ニャーフ! B 1本目ゲージBreak後 自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](5回、5T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 大佐の夏休み B 1本目ゲージBreak後 自身のArtsカード性能をアップ[ 40 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1回、5T) エネミー《 織田信長 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 三千世界 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔騎乗スキル〕特攻[ 150 %] スキル 戦略 B 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 魔王 A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) ゲージBreak時 ノブナガ・THE・ロックンロォォーーーール! 自身のチャージ増加[ 10 ] 宝具 第六天魔王波旬~夏盛~ 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔神性〕特攻[ 150 %] スキル うつけ殺法 A 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T) 敦盛ビート B 1本目ゲージBreak後 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)味方全体のHPを毎ターン回復[ 500 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率70% エネミー《 ニトクリス 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 冥鏡宝典 敵全体に即死効果[50]敵全体に強力な攻撃[ 450 %] スキル エジプト魔術 A 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] 高速神言 B 自身のチャージ増加[ 2 ] ゲージBreak時 不敬ですよ 自身に回避状態を付与(1T) 宝具 穢れを漱げ、青く美しきナイル 1本目ゲージBreak後 敵全体に即死効果[30]敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) スキル 白き御衣 A 1本目ゲージBreak後 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 30 %](3T) ビーチパニックEX 1本目ゲージBreak後 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、5T) 熱砂の王道 A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% エネミー《 源頼光 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 牛王招雷・天網恢々 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 無窮の武練 A+ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 38 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 38 %](3T) ゲージBreak時 この委員長、見逃しません! 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](3T) 宝具 釈提桓因・金剛杵 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 900 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル 錬鉄手車 C 1本目ゲージBreak後 味方単体のBusterカード性能をアップ[ 40 %](3T)味方単体の弱体解除 サマー・カタストロフ EX 1本目ゲージBreak後 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 8 %](3T) エネミー《 セイバーオルタ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 約束された勝利の剣 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]自身のチャージ増加[ 1 ] スキル 直感 B 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) カリスマ E 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) ゲージBreak時 これが、夏のお手伝いさんだ! 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 宝具 不撓燃えたつ勝利の剣 1本目ゲージBreak後 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60% スキル サマー・スイーパー! A 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T) コーチング A 1本目ゲージBreak後 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方単体のHPを減少[ 1000 ] リローデッド C 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1回、3T) エネミー《 ネロ 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 童女謳う華の帝政 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) スキル 頭痛持ち B 自身の精神異常耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1100 ] 皇帝特権 EX 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] ゲージBreak時 夏の話題を独り占め、だな! 自身のチャージ増加[ 1 ] 宝具 誉れ歌う黄金劇場 1本目ゲージBreak後 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %] スキル 暴走特権 EX 1本目ゲージBreak後 自身のチャージ増加[ 1 ] 七つの冠 C 1本目ゲージBreak後 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %](3T) エネミー《 イシュタル 》 常時 自身に豚化無効状態を付与 宝具 山脈震撼す明星の薪 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] スキル 美の顕現 B 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 14 %](3T) 輝ける大王冠 A 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 魔力放出(宝石) A+ 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 38 %](1T) ゲージBreak時 夏の思い出を作りましょうか! 敵全体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 宝具 神峰天廻る明星の虹 1本目ゲージBreak後 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] スキル 輝ける水の衣 A 1本目ゲージBreak後 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65% アクセルターン B 1本目ゲージBreak後 自身に回避状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) サマー・ブレイカー! A 1本目ゲージBreak後 自身に無敵状態を付与(1回)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](1T)自身のHP回復効果量をアップ[ 50 %](1T)1ターン後に自身にスタン状態を付与(1T) [編集] ピックアップ召喚 ▼なんとかピックアップ召喚 期間: ◆新登場サーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★★SR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★R クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ★★★★SR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ◆新登場概念礼装◆ ★★★R 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 コメント その他,クエスト報告 イベントようやっと終わったぜ・・・空想・探求・活動のイベント礼装を何度間違えて突入した事か(白目) - 名無しさん (2019-08-02 14 03 12) クエスト名でどの同人力か確認する→フレフィルタで同じ名称の同人力を礼装を確認する→PT編成を同じ絵柄の礼装で揃える ってのが楽 - 名無しさん (2019-08-02 15 14 24) 個人的に金林檎もガッツリ貰えるのがうまあじ。バルバトスで枯渇してたから助かったぜ - 名無しさん (2019-08-02 14 46 08) 復刻は2回目で最初から凸礼装あるし自然回復でイベ終わってほしいものも交換できて楽だな~と思ったけど前回の信長イベもガチャしないでも楽だった記憶あるしそういう傾向なのかな? - 名無しさん (2019-08-02 16 59 02) 今回異様に礼装ドロップ率高くなかった?一番落ちたサマーペイントとかドロップだけでもう1枚凸れるレベルだったんだけど - 名無しさん (2019-08-02 17 49 58) 運 - 名無しさん (2019-08-02 18 01 50) マジかよ・・・アニバーサリーや新水着も控えてるのにこんなどうでもいいところで使いたくなかったわ。これが岩相撲レベルのつよつよ礼装だったらありがたいのに - 名無しさん (2019-08-02 19 18 27) 今までどれだけ引きが強かろうと悪かろうと、次イベでのドロップ率に変わりはないぞ? - 名無しさん (2019-08-03 08 20 39) うちは去年1泥、今年0泥だぞ - 名無しさん (2019-08-02 21 25 41) 昨日の時点でやっとストーリー終わってALL50万程度の同人力だったけど、スカスカ解禁して空港・ココヘッド・ヒロを高速周回してなんとかALL100万と交換が全部おわったー。 - 名無しさん (2019-08-03 07 47 37) ループ10で300万いっちゃったから、残りの同人誌回収のための日付スキップ機能が欲しくなるね。 まぁ、素材もQPもおいしいから周回は苦にならないけども。 - 名無しさん (2019-08-03 10 00 25) あ、金フォウ一つ間に合わないや - 名無しさん (2019-08-03 12 48 15) ふう、高難易度もなんとか終わったぜ - 名無しさん (2019-08-03 13 23 04) 明日の昼まで開催やと思ってたんや… 2回目のサバフェスだからせ、セーフ… - 名無しさん (2019-08-04 02 01 51) イベント終了お疲れ様。また来年も開催されるといいなあ。みんなドル札の交換は忘れるなよー。 - 名無しさん (2019-08-05 01 55 15) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
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■世界樹の音楽(戦闘BGM) 世界樹の迷宮の音楽1~5の戦闘BGMに関する項目です。 ■世界樹の音楽(l・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。 だいたい名曲 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。 そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。 ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに… 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww 新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。 シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ? ↑ 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが ↑ 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい ↑2 残念ながらSQ5では消されてしまった…… ↑うせやろ!? 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは… フォレスト・セル高濱 四層、五層の曲が落ち着いたテンポである分、戦闘曲のスピード感が引き立って良い そびえたつ双つはXで双子の兄弟を指してたな ↑しかし戦うのは片割れだけだという…(もう一人は別の行動をしていた) 増えるからセーフだよ ↑最終的にそびえたつ五つになるんですがそれは…… 「朱にそまる」の英語タイトルは "Dyed in Scarlet"。狙ったかどうかはわからないけど "Died in Scarlet" を想起させるうまい英訳 討ち果て朽ち果ての新で追加されたBメロがほんとすき 討ち果て朽ち果ての奇襲バージョンではイントロにロックギターが流れるが、2回目3回目は完全に威嚇する猫 ボツ曲の眠らずの戦場… 「鉄華 恍惚」は4拍子の曲だが、実際に拍子を計ると「7+9」という地獄みたいな区切りで演奏している コメント ■世界樹の音楽(ll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 2の6層バトル曲はすごすぎる 散るもかなり って曲名何か元ネタあるの? 散るもかなり良いよね。…2ではヘカトンとの戦いで一番多く聴いた曲。だがヤツだけはホントトラウマだわよ、姿も気持ち悪いし…。 悲しき氷の守護者がもう… 2のボスバトルは緊張感ある。キマイラ戦で初めて聴いた時ビビった 幼子戦の曲は最高。いかにも頂上決戦みたいな感じでテンション上がる 戦場 戦慄(通常バトル6層)は、ゲーム内では「バトル 〜近畿の戦い」という名称だったり。後半のギター(?)が熱すぎる。 ↑近畿地方が六層とか九州地方はどうなるんだ… 「戦場 最後の戦い」に対してバーロー第一形態の印象が強い人が多い。それだけ迷宮2、とりわけその6層が難しく表までで終えてしまうケースがあるのだ。その人たちの中には幼子の存在さえ知らない人もいるほど。 いきなり物々しいジジイと物々しいBGMが出てくるもんだからエスバットは敵と一発でわかった 公式ブログで初陣の新verが聞けるぞー 追加サビもあるぞー! 俺は初聞きは毒アゲハ相手にhageる時までとっておくとしよう 新ダンジョンの戦闘曲に期待。FOE戦もオリジナルだと嬉しい 初陣アレンジがもう期待以上の素晴らしさで最高です。 皿洗いのテーマはアレンジされても皿を洗うのだろうか 体験版の範囲だと変身中が一番好き 早く高音質で聞きたい 戦慄のアレンジ怖すぎワロタ・・・でもスルメ曲だな ↑かなり禍々しくなった感じだよね。マップがのどかだから尚更怖い。 キュッキュ音がない戦慄に物足りなさを感じるのは間違ってない バーロー戦2つと戦慄はオリジナル版のコミカルさを抜いてシリアスさに全振りしたようなアレンジだな 緊張感は増したが皿音がないのは確かに寂しい 新の響く剣戟の調べは以前より更に壮大に、盛り上がるBGMになっている。ストーリーでは色々と進展した後にこの曲になるのでテンションが凄く上がる。 悲しき氷の守護者好きだけど新だとエスバット戦でしか流れなくて残念 ポゥポゥペッポッポペペ ↑新1だと普通だったので紳士より先の強敵の違和感 死を呼「ふ」突風では? V発売記念でamazonが8/23までセール配信してますね。 全シリーズ通して一番好きかも Ⅱの初陣 小動物の鳴き声が聞こえる 新2の幼子BGMは、去れ、永久に や 我の領域 のエフェクトとマッチしていて 非常によいと思った。 新2の初陣かっけえなぁ 初陣なのに!レベル1なのに! 新・世界樹の迷宮2では、始原の幼子戦は「戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦)」に変更されている。 最近動画サイトをうろついていた時偶然知ったのだが、後半戦闘曲って元々初代の戦闘曲のアウトテイク?プロトタイプ?が元だったんだな コメント ■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の階層ボス戦サイコー それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。 IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!! 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!! ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。 その忌むべき名を叫べ レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・ 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。 ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。 6層専用が無いのって容量不足だっけ? Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ ↑俺も FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念 ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。 IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション! ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ↑,↑↑ もまいら・・・・・ 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね! FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる ノリノリで宝典狩りのテーマともいう おらさっさと解剖液のアレおいてけや ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!! 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ アウトテイクから引っ張ってきてほしいな 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。 FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク) Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな てーーてれれれーー(どうしてこうなった) ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……? ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた) ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。 クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ? 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい 不意打ち版もかっこよくてすき 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1 35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる コメント ■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた 戦闘曲2は毎作テンションあがる! 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ! 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!! 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ……… 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ 双眸{爛爛ルー!} 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない? 最初に聴いた時からもうね デン!デン!デン!デン! 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。 3はその分大航海クエストが神がかってたけど 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑) ↑その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム! ↑1:?熱風の果てじゃないのか ↑2:「双眸爛爛」だと予想。 ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか? ↑5 デッ デッ デッ…?どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった… 大後悔吹いたw ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ ロード曲以来かな? 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ 戦場 双眸爛爛と なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。 ↑ ノリスケ死のテーマとな 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」 海賊フネ「あらあら…」 ↑1,2 もうええよおもんないから 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑) 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。 ↑ シウゾウとな ↑1:暑苦しいシウアンなんて想像できませんw ↑2:バスの低い音のこと?何となくわかる。 ↑そうそう、まさにその部分。 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。 だがそれがいい シウゾウ「Never give up!だよ皆」 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。 IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな IVでは 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい? ↑アレンジしたモノであってるよー 4 IVの散るもかなりは生音感が半端ない!! IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・ FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw ↑なんかすごくわかるw ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。 羊&カマキリ「絶対に許さない」 ↑ アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される デッデッデッデッデデデデデ ↑前半雑魚戦曲かな? 1と4は前半より後半 6階層が好き 2と3は前半の方が好きかな FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常 ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど! …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ) 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が… 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。 (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた! 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。 ↑分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・ 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・ ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。 ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。 ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。 FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ? 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い? ↑だよなそう思う ↑私もだ ↑アタシモダ 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感 やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か? 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ… 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た ユーザーズベストアルバムにランクインしてる曲多いし、やっぱ皆好きなんやなぁ。世界樹4一番好きだから嬉しい 紅炎は猛り白刃は舞うの戦(いくさ)感が素晴らしい。静と動の境目がはっきりしてて、特にサビの盛り上がりは一気呵成って感じがする 苦戦するほどBGMが好きになるんじゃー。 Xでの不意打ち、先制時のアレンジ追加はなかったっぽい?初代、2の曲は新シリーズの者を使用、3の曲は新規アレンジ?みたいな形であったが 熱風アレンジのレースゲーム感 ↑確かに間奏から落ちサビにかけてグランツOP感ある 己が信念を杖にがクロスで流れて本当に嬉しかった Xでは第十迷宮 金剛獣ノ岩窟の戦闘BGMが、戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~)に変更されている。本来は第3迷宮なので、戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮)が使われている。 Xの4戦闘曲、やり込んでた人なら気付いた思うけど音が減ってるよね。疾風の1 00あたりとか特に顕著。原曲より寂しい感じがして個人的にマイナスポイント。容量の問題なのだろうか…? テンテレテテテ←文庫のイントロなんだがこれ何の楽器でしょうか? IVが初世界樹だったけどベルゼルケル戦のイントロで鳥肌立った。いよいよ本当にボスが来たんだなーって。 吹き荒ぶ熱風の果てはローゲル戦で最初に流れてたら最高だったと思う。曲自体はもう最高にアツいんだが、最初に聞くであろう相手はちょっとBGMのほうが勝ちすぎていてな… ↑4 bgmデータを見たけど、音源の周波数が下げられているみたい。IVは44100HzでXは32728Hz。周波数下げたら音質も低下するので鳴る音も鳴らなくなるね。 コメント ■世界樹の音楽(Ⅴ・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) ぜひ散るもかなりも聞きたかったなぁと思う ラスボスが最高だった ピーポーピーポーピーポーの絶望感狂おしいほどすき もう大航海のBGMはいいよ…… ボス曲とラスボス曲がめちゃくちゃアツくて良い。どんどん盛り上げる展開にテンションも上がりっぱなし。 通常ボスバトルの展開が美し過ぎる。聴けるのが水晶竜で最後なんてもったいない… 散るもかなりリストラは別に構わないが、やめるなら新曲を用意して欲しかった。 熱風コーラスはよかったが4の熱風ほどではなかったなぁ、4のインパクトが半端ない 後半雑魚戦はⅤが一番好きだわ。先制版やばい。無限に聞いてられる 6層奇襲のはい、hage確定感 てぃーるてぃーるてぃーるてぃーる… 熱風は3、4、5と推しすぎなような。カッコいいんだけど熱風以外の新曲も聴きたかったかなぁ。 ↑確かにもし出るなら6では別曲をそろそろ欲しいな……。4でファンサービス的に出したのが受けたから5でも乗っかったように感じた 前半戦闘曲の出だしを聞くといつも2の前半戦闘曲の出だしを思い出す 散るもかなりがなくなったのは残念だけど、近年のやつはFM版の頃のギラギラ感がなくなってきてたので残当かなという気もする 裏ボスの曲意外と票入ってないんだ まさに宇宙規模の災厄って感じで好き ティーロティーロティーロ・・・ ドゴドゴドゴドゴォドゴォ!! ドゴォドゴォドゴォドゴォドゴォ!! GAMEOVER 隠しボス曲はⅢ(波浪)→Ⅳ(熱風)と来たものをここで出すことで、ナンバリング(リメイクでないオリジナル)に戻ってきたよというのを言いたいのかなとか考えてた。 一新したいというならば散るもかなりと波浪は出さずに全部新曲にして欲しいね。散るもかなりは新でも出っぱなしなので食傷気味だったが、結局代わる新曲はなかったし。 もう熱風は食傷気味なのでいい加減はずして欲しかった 熱風かなり良かったと思うけど否定的な人もおるんやね。個人的にこれぞ世界樹って感じで大好きだけど ↑俺も大好きだぜ。熱風は最初からしてる人にとっては大航海の曲ってイメージが強いのかもしれない 熱風は原曲はあまりピンと来なかったけど今回のアレンジは素敵。でもやっぱり大航海の曲ってイメージだなあ 散るもかなりと熱風はFMの方が好きだからあんまアレンジ好きになれないんだよな……4含めて。 6層の不安感がたまらない。 FM版の6層雑魚戦が雰囲気バッチリでやばすぎる まだ探索中だから今からFM買ってきて切り替えるかな 初めてピーポーピーポー聞いた時はワロタ 全力逃走なかったらhageてた そういえば今回は1,2と同じで、ボス戦も「戦場」なんだね 6層奇襲BGMイントロの死んだな感は異常 6層初戦闘がピーポーピーポーでhageかけた...にしてもここに来てみたらこれ人気だなw あれは一度でも聴いたら脳裏に焼き付いて離れなくなる…恐怖で。ドMのボウケンシャー諸士にはたまりませんわ 波浪を外せとか言ってる奴ら、次は新3だろうから確実に出るぞ… ラスボス曲は冷たい正義のアレンジだな。直接のつながりは謎だけどIIIの曲がちょっと前面に出てるね。 階層ボス戦曲と星喰戦曲とを脳内で流すとイントロがほぼ同じなことに気付いた。 OST買ってみたがFM音源のF.O.E.BGMいいな ゲーム音源じゃ少し微妙だったけど印象変わった 階層ボス戦のBGMは威厳があって盛り上がるから好きだ。他作品と比べると、1のボス戦BGMと雰囲気が近いかな? ↑サントラのライナーノーツにも構成を参考にしたって書いてあるしね ピーポーピーポーは救急車ライトの赤方偏移を意識してるんだろうな……あとFOEバトルの1分23秒からの部分すごい好き 6層の戦闘曲は初代の6層で初めて戦闘に突入したときの「ヤバいところへ来てしまった感」を思い出させてくれた。 明日を掴むは死闘の先は20票ちょいか〜と思ってたら先制の方にメッチャ入っててワロタ 波浪はむしろ3に近いアレンジをして出してほしい。4以降ギターバリバリのアレンジばかりだけど原曲の静かなイントロとかが好きなんだよ… 大航海の曲は思い出してみると3,4でしか出てないよね確か。散るもかなりは皆勤だったけどそれでも散るもの続投と波浪のリストラを同じくらい聞くあたり皆勤曲のリストラを嘆く人はそれなりにいるってことなんだろうな ピーポーピーポーは初めて聞いた時に背筋が凍る思いだった というかいつ聞いても状況的に絶望のBGMか ↑俺の学校では放送でムッチャ似てる曲が流れるから毎回背筋が凍りますよ(笑) ↑抜き打ち小テストが不意討ちかまして来そうな学校だな 一区切りとか一新とかが原因なのか散るもかなりが登場せず悲しんでいた自分だが、Xには来てくれるだろうか。お祭りだし ボスバトルの圧倒的なドラマ感よ。一曲に未知・脅威・危機・反撃が全部つまってる XでもVのボスバトル聴けて嬉しかったけどヒポグリフただ一戦なのが悔やまれる。水晶竜辺りも出てくれればと思ったが、まあ仕方無いか 「星の試練」は今までのラスボスで一番かも、ただこれ、BGMだけ聴こうとするとイントロが長い 裏ボスのBGM、3 22あたりから某鮫映画ジ○ーズのテーマそっくりじゃない?誰も書き込んでないみたい?だけど誰か共感してくれる人はおらんか… 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】は、Xの第十四迷宮(第六階層ポジ)の通常戦闘にも使われている。 ↑暗い雰囲気の迷宮にはちょっと場違いな印象を受けたので、裏面曲は使いにくかったみたいな事情もあったのかもしれないがそれよりピーポーピーポーとか採用してほしかったなと思う ラスボス戦BGMが素敵すぎる Xで初めて聞いたけどⅤのボス戦BGMがすごいかっこいい。Ⅰ、Ⅳの雰囲気(ボスの荘厳さ)とⅡの雰囲気(冒険者の勇ましさ)のいいとこどりとかホント最高 Ⅳのボスバトルは劇の音楽のように感じたものだが、Ⅴのボスバトルは映画音楽のように聴こえる 戦場 流寓の主のよくわからんヤバいものと戦ってる感大好きです コメント
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2のノベライズで「背中合わせの雪と早春」ってのがあるそうだけど読んだ人いる? - 名無しさん (2024-01-10 01 53 41) そもそも世界樹の小説の存在を知ってる人すら少なさそう - 名無しさん (2024-01-10 10 52 37) っや~掃除してたら5のカセットが思わぬところから出てきて最初からプレイしてるんだけど立ち絵と育成DLC買っときゃぁ良かった・・・ッ!! - 名無しさん (2023-12-29 23 21 21) a - 名無しさん (2023-12-29 23 19 13) Copilot(AIチャット)は世界樹遊ぶ時に最高の友達だな。うちのPTの性格はこんな感じでさっきこんなイベントがあったんだけど とか伝えると話にして書いてくれて楽しい - 名無しさん (2023-12-28 01 16 28) 令和生まれさん暴れ過ぎ - 名無しさん (2023-07-06 14 32 52) エロ同人ネタとか度が過ぎた下ネタは排除すべきでは?いつまでも平成のノリを引きずるのはダメだろ - 名無しさん (2023-07-06 13 12 02) シモネタっつうかしょうもない二次ネタとか長々やってるのみると割りとうんざりするのはあるな、当時にゃ当時のノリがあったのかもしれないけど - 名無しさん (2023-07-06 20 33 49) もちろん当時は大丈夫だった(そもそもの世界樹もCERO Aで色々緩かったし)のはわかる、ただ今の時代全年齢サイトを名乗る以上エロ同人ネタはもうどう考えてもアウトというか - 名無しさん (2023-07-06 20 39 17) まあ当時のコメントまで消すとなると労力も半端ないし今後はちょっと時代錯誤感あるよねえ、って目で見ていけばいいんでないかい?幸いそういった発言は最近は下火に見えるし、良くなければ自然と淘汰されて行くだろうよ - 名無しさん (2023-07-06 20 45 05) 「自分が見たくないからどうにかしろ」は横暴でしょ…… それが通るならこの世には何も残らないよ。 攻略情報は攻略wikiで問題無いし、まさか検索しても見つからないなんて事も有るまい。 どうしても攻略情報について深く語り合いたいなら、ここを消したり大きく弄るより新しくサイト作る方が建設的で道理に適ってるよ。 - 名無しさん (2023-07-06 07 09 45) サイトを消し去るというのはともかく、問題点や不便な箇所を指摘するコメントに対して「自分が見たくないから」と曲解したり、横暴だと断ずる方が横暴だと思いますが…。それが通るなら永久に何も改善されないままですよ。私は改善すべき点があることを示しただけで、即座にどうにかしろと言っているわけではありません。まずそれを共有して、可能であれば変わってほしいと願っているだけです。何とも思わない人が大半なら変わることもないでしょうし、改善すべきと思う人が多ければ少しずつでも変えていくことはできるでしょう。(ただ、現行のルールくらいは守ってほしいです。) - 名無しさん (2023-07-06 16 15 31) 検索結果に出てくるのが迷惑とか削除依頼とか言っておきながら何を今更被害者ぶっているのか。 自分の立場は無視されてるとか言いつつ相手の立場を無視してるよ。 現状を変えたいとか、ネタ系を棲み分けすべき思っているのはごく一部だし、そのノイジーマイノリティになぜ多数派が合わせなければならないのか。 - 名無しさん (2023-07-06 17 50 49) ↑少し分かりにくかったかもしれません。「検索に出てくるのが邪魔」と言ったのは別人という意味です。それについてはログを見れば分かると思います。 棲み分けについて、ごく一部という主張は何か根拠があるのですか?もし自分の感覚のみで書き込んでいるなら、今後はそのような発言は謹んでほしいです。コメントが内容別で別れていたほうが明らかに可読性は上がりますし、使いやすくなることは間違いないと思いますがどうお考えですか?もちろん編集の手間が大いにかかることは承知していますそれは棲み分けしたほうが良いか否かとはまた別問題です。実際にできるかどうかは別として、棲み分けしたほうが良いと考える利用者がごく一部しかいないとは思いません。何も自分が多数派だと主張するつもりは毛頭ありませんし、根拠もなく否定するのは控えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-07-06 20 37 20) それは別人です。 - 名無しさん (2023-07-06 20 21 43) こんな意見もありますよ→「ぶっちゃけこのサイトただの馴れ合い上等雑談スレだし戯言ごときに一々気にしてたら胃がだいばくはつするぞ」 ここからは私の意見ですが。こうまで言われるほどの雰囲気で何年も続いているサイトなのでしょう?別に棲み分けしなくてもごちゃまぜのカオス感覚を楽しんでいけばよいのでは。詳細なデータなどは攻略Wikiなどにまかせて、このサイトはもう「そういう空気」だと認識しながら利用しては如何ですか?現状を気に入っている人だって居るでしょう。 - 名無しさん (2023-07-05 18 07 17) ごちゃまぜでいいっていうのは、あくまでネタ垂れ流しや雑談が好きな側の意見ですよね。そちら側の立場ならそう感じるのは当然としても、そうでない人たちの立場は完全に無視した考えではないですか? - 名無しさん (2023-07-05 19 22 14) 今からこのwikiの内容の改善をするのはページ数が多すぎて無理があるから現状をどうにかするとなるとSQ用語辞典そのものの削除依頼をするとかになりますかね……そういうのが可能なのかは知りませんが - 名無しさん (2023-07-05 19 34 55) その馴れ合いサイトが検索上位にくるのがうざくて迷惑だから消えるか検索下位に行ってほしいって話なんちゃうの?「利用しては如何」って多分その人に対しては煽りにしかならんと思うよ - 名無しさん (2023-07-05 19 01 08) 辞典とは名ばかりの不確定な情報やどうでもいい感想や妄想だらけでクソ見辛いのに、世界樹の単語ググったらこのwikiばっかり出るのどうにかならんの? - 名無しさん (2023-07-03 18 06 01) 一部同意します。「ネタ投稿や妄想」と「情報や使用感」では同じ雑談でも明らかに求めているものが違うのに、全部が一緒くたになって棲み分けできていない問題点は感じています。特にネタコメは便乗や他作品ネタで溢れることも多くて、使用感を見たり共有したりしたい時は辟易することも多いです。本来、用語辞典のルールにある通り過度な他作品ネタは禁止されているはずですが、ほとんど野放しになっているのが現状です。些細なことでもかなり強引に下ネタに結びつけようとするコメントが散見されるのも気になります。 - 名無しさん (2023-07-03 19 29 05) ↓2 初めて4やった時を思い出した。「迷宮内を見渡せるのスゲェ!これが3DSに進化した世界樹の迷宮か…」と感動したものだ - とあるR (2023-06-20 09 30 39) 先日atwikiの人気ランキングでⅢの攻略ウィキがランクインしているのを見掛けた。自分に何かある訳でもないがなんとなく嬉しい - 名無しさん (2023-06-15 18 45 28) リマスター版の数少ない不満点として「迷宮内でのカメラアングル調節に未対応」がある。そも1~3はDSタイトルなので無かった操作だから仕方ない面はあるんだけど、新1新2を含む3DSタイトル以降を既プレイだとアングル調節が削除されたと感じてしまってちょっとしょんぼり。方向転換ではじっくり見れない斜め方向をカメラ動かして目視確認したり、光が差し込んでくる天井を見上げたり闇に飲まれていく縦穴を見下ろすのが好きだったからさ…… - 名無しさん (2023-06-09 12 34 50) 迷宮に入ったら、まずはモヤモヤとの感動の再会だな…待ってろよ、直ぐ逝くからな - 名無しさん (2023-05-26 20 22 08) あと1週間も待ち遠しい。とりあえず何年ぶりかに起動してみたら、「そういあこんなキャラ作ったな…」みたいな人物もチラホラ…。使わず終いとか荷物持ちとかで終わらすのもアレだし、機会があれば起用してやりたいもんだ - とあるR (2023-05-25 14 49 04) あと1ヶ月…待ち遠しい!残り1週間になったらおれ、DS起動して序盤を円滑に進めるための予行練習するんだ…(hageフラグ) - とあるR (2023-05-02 05 38 04) すごくどうでもいいけど、リマスターはSP振った時のSEがなさそうで寂しい。復活しないかな… - 名無し (2023-04-15 16 30 21) HDリマスター版にて登場する追加キャラが合わさり、これで1つのクラスだけで5人そろう!! - warlock (2023-03-16 17 05 10) ちょいとログを覗いてみましたが、単に雑談する人が減ってるだけ?なんですかね。約3ヶ月が長く感じまして…リマスター版が待ちきれないから半端だった過去作に再度手を付け始めた次第。ちな最近やたらⅣのコメント多かった原因は私ですw - とあるR (2023-03-06 15 19 16) お初カキコ…雑談用ページに気づかなかったマヌケです。とりまパッと見では意見が多いみたいですね。ダラダラと雑談しても許される雰囲気はあるのでしょうか…? - とあるR (2023-03-06 15 11 45) 生放送に懐かしい二人が…… - 名無しさん (2023-02-11 16 13 22) アイテムのページで、輪廻の角鈴と明滅弾がマップ用アイテムに分類されてますが、使用タイミングと効果的に、戦闘用特殊アイテムの分類のほうがしっくりくるような。これら以外のマップ用アイテムは戦闘外で使う物ですし。 - 通りすがり (2022-06-10 14 30 02) 続編の発表があれば、必ずや。このサイトも盛り上がりましょう。 - 小悪魔 (2022-04-23 19 52 06) ここの元管理人(?)の方が描かれる世界樹イラストが好きだったのですが工房は閉鎖されてしまったのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。 - 通りすがり (2021-08-08 18 42 44) 世界樹ってカラスがモデルのモンスター、いる? - 名無しさん (2020-08-21 01 10 39) レイヴンとモモイロカラス - 名無しさん (2020-08-21 10 57 19) ありがとうございます - 名無しさん (2020-08-21 14 06 57) 多段式エーテルの項目にて、あくまで思い付きレベルの案をコメして削除されたのですが、 性能面での話は、実機バランスを否定する内容が含まれる限り、トーンに関係なく「バランス関連の項目で」という事でしょうか。 それがこのサイトの意向であるなら、次からはそうしますが、自分は愚痴とは思ってなかったのでビックリしました。 - 名無しさん (2020-06-27 20 06 57) 追記 バランス関連の項目に書くと、大真面目にバランスに関して考察しているみたいでちょっと書き込みづらい…… でもルールなら仕方有りませんね…… - 名無しさん (2020-06-27 20 13 05) 世界樹の迷宮4 - 名無しさん (2020-06-14 02 15 32) あまりこういうことは言うべきではないのでしょうが、先日のコメント欄の閉鎖を機に、いろいろなページが閉鎖されやすくなるのはいかがなものかと思います…。が、各所が荒れてしまうよりはマシなんですかねえ…何というか悪循環に繋がる気がしてならないです。 - 名無しさん (2019-04-03 16 25 07) 繊弱の瘴気(スキル)の項目へ間違って攻撃の号令(スキル)について投稿してしまったところ、速やかに修正していただきました。お手間を取らせて申し訳ありません。本当にありがとうございました。 - 永遠の駆け出しボウケンシャー (2019-03-05 23 56 41) 否定意見の問答無用削除は管理の範疇じゃないと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-02 08 20 00) 投稿内容自体は自由ですのでゲーム内データでもOKです。ページ内が荒れたり、データの修正が必要になったりと、管理的な部分での手間が自分の想定以上に増えると対処出来ないようになってくるのでそういう点を配慮して頂けると有難いです。 - やん (2018-12-07 15 21 55) 攻略wikiだと、自分以上にデータを集めて、それを提出してる人がいるでしょうし… どうすればいいのでしょうか、管理人さん? ルールに触れてはいませんよね? 言い争いはしたくないですが、黙っていたくない処もあります。 - 名無しさん (2018-12-07 12 38 40) なんかやたらデータを書き込む人がいますが攻略wikiに提出すればいいんじゃないですかね…。引退ショーグンのパラメータ値を事細かく書くとかはもはや用語辞典の領分ではないと思うのですが。 - 名無しさん (2018-12-07 12 22 02) 投稿テストです: サイに突貫されてもナメクジにぶっかけられてもビクともしないタフネスを誇る。流石、初代赤FOEは格が違った。 - 名無しさん (2018-11-10 09 31 37) 一体いつからなんだか最近になってやたら人の意見に噛みつく人増えた気がする……自分はAと思うがBもいいよねとかA,Bどっちもいいねみたいなことが言いにくい(Aに統一しろみたいな論調になる)し、嫌いといって人に不快だといわれるのはまあわかるが好きとか便利といって噛みつかれるのはなんか違和感…… - あるのおる (2018-09-06 17 35 49) ダメージカンスト出たから褒めてー - 名無しさん (2018-08-25 14 08 49) ↓サイトの仕様上、更新されたページが上の方に来るのはどうしようもないのでかなり難しいです。不可能ではないのですが、利用者さんが逐一編集ページを開いて更新履歴を残さないというチェックボックスをオンにして投稿、という手間を取らせることになるので利用自体がかなり面倒になってしまうわけなんですね。 - やん (2018-07-22 23 41 58) どこで語ればいいのかわからないのでここに書きますが、クラス全体の項目でアンケに入れても更新扱いされるので見に行くと何も変わってなくてがっかりするんでがどうにかならないんでしょうか - 名無しさん (2018-07-22 22 05 51) Xにも二つ名(V)の名称変更に当たるもの(肩書)があるみたいだけど今回それのページは作るのかな - 名無しさん (2018-07-16 15 41 59) (´Д`)よっすお久!これだけを目当てに今日のファミ痛買って来たけどDLCの三輪士郎シカ子やべえめっちゃいい - シカパンもぐもぐ (2018-06-21 12 14 47) お久しぶりでございます。クロス発売が今から楽しみですな - フベンジャー (2018-04-11 15 29 24) お久しぶりです。最近発売された閃の軌跡3に登場するクロスベルという町のBGMが、すごく世界樹の迷宮感溢れる音使いなので騙されたと思ってぜひとも聞いてほしい。(ただそれだけを言いたいだけに来た - 剣ノ人 2017-11-04 15 55 32 セカダン2でもガンナーは強かった。 ケンカクは10レべから種族特攻スキル覚えるから、対応しやすい・・・が相手の種族が判明してないとダメージが増えないため、初見の敵に使うのはためらわれる・・・ - 爆焔特攻ドワーフ 2017-09-01 12 26 07 セカダン2触ってたら、敵にやられて戻ってきたら装備一部どころか全部位+持ち物全部ロストしたんだけど・・・これって仕様なのか? - 彼岸の旅人ななし 2017-09-01 12 22 58 ここ見てると世界樹ユーザーって男性多いのかな、っていうのをちょっと思う。別の作品を跨いでいろいろなゲーム関連サイト覗くとこう言っちゃあなんだが女性ユーザーが多い作品の方がギスギスしているというか温度差が怖くて仕方ないからここの平和ぶりに安心する - あるのおる 2017-07-16 22 33 40 プレゼント応募でシカ集合絵を所望してきたぜ なに、選択肢に入ってない? こまけえこたぁいいんだよ! - 名無しさん 2017-05-20 22 56 18 (´Д`)シーカーがまさかの職人気1位ということで記念にシカパンをもぐもぐしにきました - 焼き魚 2017-05-20 22 44 00 公式Twitterの職業投票は今日までですよー。ルーンマスターは10位以内をキープできるのかな - フベンジャー 2017-05-19 00 23 29 ダウンしてるというか、旧世界樹の迷宮の公式ページがなくなっただけだったわ・・・ - 名無しさん 2017-05-09 23 21 31 5/9現在、アトラスのホームページがダウンしているようだね。 - 名無しさん 2017-05-09 23 16 52 (´・ω・`)セカダン2が近々出てくると聞いてセカダン1をやってみようかなぁとちょい関心。ポケダンシレン好きにはオススメですかな。でも今は少し体を休めよう_( 3 」∠ )_ マッシロニモエツキタゼ… - 剣ノ人iq0 2017-04-08 01 32 54 なるほど、そういうことなら仕方ない…突然失礼しました - ああああ 2017-03-11 09 13 18 キャラアイコン等のやり取りはTwitterかPixivで一度ワンクッション置いて頂いた方のみお願いしています。基本的に今は募集を掛けておりませんので申し訳ないです。 - やん 2017-03-10 17 50 45 VのDLC勢は個別ページに顔絵無いのな。もしよかったら俺描きたい。100×100のpngでいい? - ああああ 2017-03-10 17 04 38 明けましておめでとう! 極上ゲーから久々の世界樹でござる。今年もよろしくお願いします orz - 剣ノ人 2017-01-01 00 08 27 (´・ω・)つ[_] Vitaと3DSの二刀流平行プレイは楽じゃないな…でもかわいいから許せる。今年は抱負通りに世界樹で満足な結果を出せて本当に良かった。今月末に5ギルドカードQRコード公開所に載せるつもりの私はソードマン、よろしくね!(こら - 名無しさん 2016-11-07 03 29 57 超今更間半端ないが4でソド:マルコメ、ダン:パブロン、スナ:ルル、ルンマス:ジャッコー、メデ:フェイタス、シカ:パブロンSとかいう薬系(マルコメのみ味噌)の名前だったよ……体験版時に友達に決めてもらったらこうなったよ!ちなみに楽園さんを倒したのはかぼパンとキバガミとウーファン(ミス/スナ)、ジャッコー(ルン/?)、フェイタス(メデ/ルン)だったよ何だこれ。 - 名無しさん 2016-11-01 22 17 18 (´・ω・`)追撃やバステ封じの面白みはないけど、手堅くいくなら金剛一刀三属慈悲+αみたいな感じのPTを組んでみるのもいいよ。↓昨日あった遺都新宿でのトークショーがどんな内容だったのか気になって仕方ないね。4年ぶりの世界樹とはいえ興味はマンマンman。すっかり失念していたがその節は大変すみませんでした、やん氏。 - 剣ノ人 2016-10-01 00 54 20 忙しくてまだ2層どまりの私……(*・v・) リ・ド・マ・ネ・ハのパーティでヒポグリフのとこ行ったら29LVでもhageたのは編成のせいか私のせいなのか - フュネ 2016-09-16 19 37 52 トークショーの存在に今日気づいたけれどもうチケットの予約終わってた・・・なんか悔しい。 - 名無しさん 2016-09-12 11 35 06 (´・ω・`)連投するつもりではなかったけど…純粋な質問です。FF15…ペルソナ5…龍が如く6…フィリス…などなどビッグタイトル目白押しな今年の秋冬、みんなは世界樹5の後or並行してどんなのやるのかちょっと気になった。自分はFF15とフィリスだけれど、FF15が延期した関係で世界樹5の検証&wiki編集が終わらないでござる_( 3 」∠ )_ おのれタバティス - 剣 2016-09-04 00 51 55 (´・ω・)今回のVは全体的に今までと比べてよっぽどふざけたPTじゃない限りは肩の力抜いて挑める自由度のより高い、初心者に優しい感じの作りで良かったね。 サブクラスとグリモアに代わる二つ名も、聖剣やFEのクラスチェンジみたいな感覚で個性はしっかり打ち出せてたと思う。 異種同職パだとシャーマンも同じ強化職のIVダンサーファイヴをリスペクトしたような悍ましい強さよ…。 キャラメイクの仕様で見た目フェンサー♀2&中身ままドラグーンみたいに出来るのはGOOD。 - 剣 2016-08-25 18 53 00 (´・ω・)そもそも不思議なダンジョンコラボのとか新世界樹2が出たあたりから「もうこんなの世界樹じゃない」って離れちゃった人はすでに多いように思う(もっというなら声がついたミレ少あたりから)。それはともかく、ソシャゲにまで進出するとはアトラスも大胆だね。 - 剣 2016-08-16 04 43 30 (;´Д`)なん……だと…… - 焼き魚 2016-07-31 07 04 49 誰得だと思った時点で、目を引かせると言うアトラスの策略にまんまと引っかかってしまってるのだ… - 通りすがり 2016-07-31 06 56 14 (´Д`)別に気に入らないわけじゃなく単純に誰があれ喜ぶのか疑問なんだが。なんでいきなりそんな喧嘩腰なんだ - 焼き魚 2016-07-31 05 18 08 悠久の覇者・・・なんてものもありましたね・・・ - 名無しさん 2016-07-30 23 09 34 昨今よくあるソシャゲのコラボ企画にとうとう参戦。企画そのものの賛否は兎も角、輸出はするけど(恐らく)輸入はしない、ってのは、個人的には守るべき世界観とかユーザーの心象とかから見て一番無難な着地点だとは思う。そしてあわよくば、コラボ先から新たなボウケンシャーを樹海に引きずり込めるかもしれない - 名無しさん 2016-07-30 23 03 34 誰得とかどうでもいいよ。自分の気に入らない絵師だったら必ずそういうんだろ? - 名無しさん 2016-07-30 11 45 03 (´Д`)公式サイトの世界樹四人飯ってやつ誰得なんだよ…どうせならダンジョン飯の人に描いてもらえばよかったのに - 焼き魚 2016-07-29 19 21 11 マスラオ、リーパー、ドラグーン、ウォーロック、ハーバリストを体験版メインPTにしてたけど、DLCにフェンサーグラのししょーだと・・・!? 製品版PTの編成変更を余儀なくされる、どないしよ(´・ω・`) フェンサー入れたいい感じの編成無いかな - 海洋製ボウケンシャー 2016-07-28 22 24 09 ○○のグラフィックにこの声つけたら意外とあってた、とかのコメントをキャラクター欄に書きこんでしまったがこれもネタバレになってしまうのだろうか……どういう台詞かとかは書かなかったはずだけど気にする人は気にするかも……? - あるのおる 2016-07-20 21 11 21 (´Д`)この段階になってもキャラメイクの話題ばかりでキャラ以外のシステム面で真新しいものの紹介がほぼないのが気になるな。サブクラスもグリモアもないらしいし、外の大地や海を探索したりする話もない。中身は1、2のようなオーソドックスな世界樹の迷宮と考えていいのだろうか - 焼き魚 2016-07-19 23 20 27 フ°)DLCししょー痛々しい可愛い…。使いたいキャラ多すぎで大変なことになりそうっすね - フベンジャー 2016-07-15 15 59 04 (´Д`)そういやししょー映ってた画面のマフラーってのも気になるな。未公開枠のDLC、複数ある? - 焼き魚 2016-07-14 14 58 05 (´Д`)ペルソナQによるとメガテン世界と世界樹世界は同じ次元にある平行世界的なものらしいから、メガテン・ペルソナ世界の日本人が異世界に迷い込む設定もアリなんじゃない。ネタバレだけどペルソナQの裏ボスは世界樹世界から出張したらしいし - 焼き魚 2016-07-14 14 55 23 世界樹Vの脳内設定考えてて思ったんだが、キャラの名前を日本人名にするのはどうなんだろう…世界観的な意味で。過去作ですれ違った人のギルカ見ても漢字は兎も角日本人名を使ってる人は殆ど居なかったなあ… - 長き名無しの果て 2016-07-14 14 10 16 (´Д`)ファミ通Twitterの画像チラ見せでセーター女子の画面にガンナーの名前があるな。漫画にもいたみたいだし、公開されてないDLCキャラグラ、ガン子の可能性高いぞこれ - 焼き魚 2016-07-14 12 30 53 ししょー - 名無しさん 2016-07-14 08 00 07 遂に全クラスにアイコンがつきましたね。管理人さん、ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-07-03 16 00 39 (´Д`)キエェェェェァァアアアアフタバブックスだけ店舗特典予約し損ねたァ!!他は全店舗予約した - 焼き魚 2016-06-29 02 13 48 ↓2 結論から言うと最初から強い状態で始まるし、仲間になった時点で高レベル&引き継ぎ前の装備かな。俺みたいに6層行かずにクラシック始めてもまったく問題ないぜ! - 名無しさん 2016-06-25 18 01 53 ストーリーキャラ5人はクラシックでも枠5固定、除名も出来ない。LVや装備などは引継ぎ。その後クラシックからストーリーへ行くとストーリーキャラ5人のみLVや装備など引継ぎ。クラシックで作成したキャラは再びクリアしてクラシックで始めないと使えない状態(ストーリーだと冒険者ギルドで編成コマンドが使えない)。こんなとこかな?キャラ増殖はしない。 - 名無しさん 2016-06-25 17 32 38 ストーリーから始めて→クラシックに引き継ぎ、クリア後に再びストーリーに引き継ぐとフレドリカ達はどんな状態で引き継がれるのですか? いきなり高レベルで始まる? それとも2人に増える? - 名無しさん 2016-06-25 14 50 56 世界樹Vの各クラスのページに投票欄設置しました。とりあえず4つのグラの中から好きなのを選んで頂くタイプのものを。公式で1,2,3,4と数字が振られている順に並んでるので男女男女となっているクラスもあれば女男女男と並んでるのもあるのでご注意下さい(一応身体的特徴を()内に表記してあります)。キャラアイコンと各グラごとのページはちょっと時間掛かりますが後日作成しますのでもうしばらくお待ち下さい。 - やん 2016-05-31 01 58 03 ↓そのとおりですね。ここがファン同士穏やかに交流できる場所にしてくださっている管理人さん達には感謝してもしきれません。某掲示板だと割と発言に気を使うし(小声) - あるのおる 2016-05-28 14 11 29 削除依頼のページ見てみたら、葬式民と思しき荒らしや人を不快にさせる様な事書く困ったさんがいたんだな..... 対処してくれた管理人や兄貴達に感謝しなきゃ - 名無しさん 2016-05-14 13 03 32 (´Д`)二つ名はデフォ以外に自由入力もできるみたいなんで、これ応用して「○○(ギルド名)団長」とか「●●(キャラ名)の姉」とか独自設定に深みが増しますね。今から妄想が止まりませんよデラフッヒョン - 焼き魚 2016-05-11 09 19 36 (´Д`)いいなあ。ワイ将、ヤフオクで転売屋にお支払いしましたよ…。なんか38回再販されて38回とも1分で完売したらしいっすね。意味わかんない売り方せずに個数まとめて再販してくれほんと……ところで今回はロングのリパ子推しでいきます。赤紫髪にしようか濃青髪にしようか悩んでます - 焼き魚 2016-05-11 09 13 54 フ°)自分は一応予約は出来ましたが前金もなし手続きも割と適当だったんで心配っす… - フベンジャー 2016-04-23 00 14 50 コレクターズパックは生産数が少ないのか予約完売まであっという間でしたねえ...。(そういう類のは買えた試しがないので端から諦めてますが) キャラメイクに関しては過去最高に熱いんで名前くらいは決めておいた方が無難ですねw 体験版があればだいぶ助かるんですが今回も出てくれるかどうか。 - やん 2016-03-09 01 54 52 (´Д`)あ、やんさんどもお久でっす。気付いたら白猫プロジェクトに1年半で150万課金してました、シカパンです。5がキャラメイク凄そうで今から8月まで寝れそうにありません。 - 焼き魚 2016-03-08 23 04 47 (;´Д`)ぬわーーーーっっ!!予約開始気付くの遅れてコレクターズパック完売してやがるァァーーーーッッ!!! - 焼き魚 2016-03-08 22 53 11 それほど頻度は高くないですが、おそらくサーバメンテ等の理由で重かったりページにアクセス出来なかったりはありますね。5年以上続けてきましたがページが消失することはさすがに無かったので今後も同様の症状が出てもまぁ問題無いと思われです。 - やん 2016-01-25 14 47 05 昨日からここが重いですね…他のatwikiも重いのでatwiki側の不具合っぽいですけど - lolicon 2016-01-24 20 54 46 音の反響のグリモア出ない! - ボマイェ 2015-09-18 22 01 34 ↓ご丁寧な対応、ありがとうございます。どうぞよろしくお願いいたします。 - 2つ下の書き込みの人 2015-08-03 21 45 57 ↓基本的にはルール&ガイドラインに書いてあることが基準、という認識でお願いしたいと思います。複数人の人が色んな意見を出した結果のものであれば多少は黙認しますが、悪ノリが過ぎた場合あるいは1人2人の人間による多重投稿の場合は何らかの対処を取らせて頂いております。とりあえず夏休み期間中は注意・警告メインで様子見、夏休みが終わってから全体的にさらっとチェックして目に付く部分を編集削除する形でやっていきたいと思います。 - やん 2015-08-03 21 43 47 プレイヤーキャラのページで散見されますが、過度な自己設定語りや、自己設定のついたキャラの掛け合いを連続して書き込むのはマナー違反にはならないのでしょうか?あまり度が過ぎる語りは個人サイトなりでやってほしいと個人的に思うのですが、こちらのサイトでは容認されている書き込みなのでしょうか……。 - 名無しさん 2015-08-03 19 56 51 最近少々気になるのですが、同一IPより複数の人間が書きこみしたかのようになっている箇所、同一人物が複数のIPから多重投稿されている箇所が目に付きます。一人の人間が、同時に複数の人間が活動しているように見せかける行為や多重投稿は一般的な掲示板のルールではマナー違反とされてますので(ここのサイトのルール&ガイドラインにも明記してあります)、心当たりのある方はお控え頂くようお願いします。場合によっては描き込み禁止・ページ凍結等の措置を取らせて頂きますので悪しからず。 - やん 2015-08-03 00 54 35 ↓確認してみましたが投稿後にページが真っ白になってしまうみたいですね。一時的なものだとは思いますのでしばらく様子見ですね。 - やん 2015-05-08 15 54 09 投稿する度に内部エラーが出ます。自分だけかはわかりませんが。 - 名無し 2015-05-08 13 44 00 ↓公式サイトにサントラ情報が出ましたので更新しました。イベントシーンの曲は曲名だけでは分かりづらいのでサントラ発売するまではひとまずこのままでいこうかなと思います。 - やん 2015-04-11 16 18 30 セカダンの音楽ですが、コメントの5番の2つのタイトルからどの番号のBGMか特定できるのではないでしょうか。 - 名無し 2015-04-10 20 53 13 わかりました - 風来 2015-03-16 17 13 04 風来さん「D.O.E(システム)」の方はゲームシステムとしての単独項目、「D.O.E(セカダンD.O.E)」の方は一時的な情報収集用の項目といったところです。後者の方はD.O.Eの項目(全32種?)が全部出揃ったら情報収集としての役目を終わらせて削除する予定です。ちょっと分かりづらいですがあと数週間はこういう感じでやっていきますのでよろしくです。 - やん 2015-03-14 23 43 55 D.O.EとセカダンD.O.Eで、D.O.E の記事が2つもあるのは何か理由が?ミス? - 風来 2015-03-14 23 12 03 Loliconさん他の@Wikiでも同様の症状が見られるので一時的なものかと。何となく広告を入れる為のスペースを準備しているような...w(予想が外れてると良いですが - やん 2015-02-20 16 31 33 アリアンナ等アンケートのあるページの表示がおかしくなってますが自分のところだけなんでしょうか… - Lolicon 2015-02-20 08 31 09 「誰が為に陽光は輝く」の後の「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」が出てこないんだが、わかる人いますか? - 助けて!! 2015-02-15 15 53 21 サイドメニューの項目がだんだん増えてきたので一旦整理と統合を行いました。表示がおかしい場合はブラウザの更新(ページリロード)をして下さい。アイテム・交易品・システム・マップギミックあたりの項目は整理してだいぶ見やすくなったと思います。武器・防具あたりは数が多く、見やすいとは言い難いのでこれからボチボチ整理していきます。 - やん 2015-01-15 17 02 18 あー、どうも最近雰囲気おかしいと思ってたら出張してきてたのね。わざわざ楽しんでる人が集まる場所でやらんでも良いのにねぇ - りりり 2015-01-03 01 17 39 まーDLCとかストーリーのエンディングとかは賛否両論はあるでしょうが個人の中傷は良くないですね。古くは4発売時もそういうことありましたが - 名無しさん 2014-12-31 18 30 28 某大百科で知ったのですが、前に考察ページ等で暴れていたのは「江波戸」等の語彙から推察するとSSQシリーズ葬式スレの連中みたいですね。「アンチするにしてもファンサイトに突撃はしない」というくらいの仁義も無いのでしょうか… - 愚痴です 2014-12-31 10 19 28 DLC第四弾と微量ではありますが装備関連の項目を追加しました。主だった項目はこれで作成終了になります。あとは抜けている項目をぼちぼちと埋めていきます。優先的に作成して欲しい項目等がありましたらこちらの雑談ページか、追加して欲しい項目のページよりどうぞ。 - やん 2014-12-31 00 20 07 第六階層及びスペシャルメニューの樹海料理の項目を作成しました。あと主だった項目で残っているものはDLC第四弾関連、武器・防具・アクセサリ・アイテム関連になります。 - やん 2014-12-30 00 36 42 第六階層マップ、始原の幼子の項目を追記・作成しました。あと主だった項目で残っているものは六層の樹海料理、DLC第四弾関連の項目になります。それと最強武器・防具等の項目もぼちぼち作っていこうと思います。 - やん 2014-12-29 01 42 49 お疲れ様です - 名無しさん 2014-12-28 00 23 21 第六階層の一般モンスター、FOEの項目を追記・作成しました。今のところコメント欄を消している項目以外はネタバレOKです。※あと残っている主だった項目は始原の幼子、第六階層マップ関連、DLC第四弾、第六層の樹海料理 - やん 2014-12-28 00 19 35 今日から31日にかけて第六階層の項目を順次追加していきます。今日はひとまずクエストとクエスト関連ボスを中心に編集します。 - やん 2014-12-27 12 36 37 魔神への不満がファフニールの項目に募ってるな・・・愛着があるのは勝手だがどんな編成でも倒せるよってのはわざわざ最凶を謳ったボスとしてはアレなんじゃないかと思うんだよな…どうせ誰かがいつかsageるんだろうけど - 物理ファー 2014-12-26 12 53 30 了解です。 - Lolicon 2014-12-24 16 13 01 Loliconさん自分自身が不思議のダンジョンの知識ほぼゼロなんでまだセカダンに触れるかどうか検討中です。とりあえず中途半端に手を出して「○○はあるのに××は無いんかいぃ!」とかツッコミもらっても全く対応出来ないんでしばらく考えさせて下さい。 - やん 2014-12-24 16 05 17 セカダンではアナザーカラーが4つになっておりますが、私が作成したダンサー♀のアイコンのほうも対応させたほうがよろしいでしょうか? - Lolicon 2014-12-24 15 43 25 ↓管理人の都合になりますが、明日から週末に掛けて時間が取れないので今のうち出来るだけ項目追加してます。今回だけですが予定より数時間前倒しの作業になります。ご迷惑をお掛けしますがご了承下さい。 - やん 2014-12-10 20 01 25 ギンヌンガ2層関連、3層樹海料理の項目が作成されてるけど解禁まだだよね - 名無しさん 2014-12-10 19 56 05 最近はマウスオーバーどころかページ開いたら自動再生されるのがあって腹立たしいですね…雑魚モンスターのネタバレコメントが各所でちょくちょく見られますがこれストーリーじゃないから大丈夫とかなんですかね…? - Lolicon 2014-12-06 02 32 16 wikiそのものへのグチなんですが、ページごとに付いている広告の動画が自動再生されて大変迷惑です - あーく 2014-12-05 15 55 02 とりあえず予定通り第二階層の項目追加中です。モンスター・階層関連をまずやって、後は料理・クエスト関連を埋めていきます。武器・防具・アイテム関連はゲーム中に出てくるやつまとめて後回しという感じになりそうです。あと新世界樹2では階の名前(サブタイトル的なやつ)が一部変わってますが、管理的に一部だけ新規で作るよりまとめて全部作った方がリンクの紐付け作業が楽なので同じ名前のページ名が出来てしまうことには突っ込まないでそっとしておいてもらえると助かります。(管理面で余裕が出来てからまた後で編集します) - やん 2014-12-04 00 46 32 なるほど、そう言うことならばそれまでゆっくり待つよ、語ってしまえば楽しみを奪うことになりかねない。 ただその内容がガイドラインに抵触するから、ここじゃ出来ないから他にいい場所はないかなって話なんだw そら中にはガイドライン無視してスキルやモンスターや武器の所で何食わぬ顔でネタバレしてる人も結構いるけど、人が破ってるからと言って自分が破っていい理由にはならないし、かといってネタバレ専用ページで俺達二人が語ってもかえって邪魔になるでしょ? ちなみに少し触れるなら、今作は一部不満があったからもう要望は送ってあるよ、不満があるなら送ろうぜって言ったのは自分だから有言実行だよ。 - シン 2014-12-03 06 46 31 (´Д`)身に余る光栄にござる。だがちょっと待って欲しい、退職準備やらで今月下旬までゲームお預け状態で新もしばらくプレイできないからストーリーとかの話にはついていけないんだ。それでもよければどんどん語ってほしい、プレイする日を楽しみにしながら話に耳を傾けるとしよう。 - シカパン(写真は一例です。) 2014-12-02 20 49 57 よし、書ける。 お久しぶりです、呼んだのは俺なんですわ。 新2が発売したい、サシで話したいなと思ってね。 ただガイドラインに触れる内容もあるからどこかいい場所はないかなと… - シン 2014-12-02 06 16 03 テスト - シン 2014-12-02 06 14 29 (´Д`)↓4 はいな、呼んだかな? - シカパン(使用中) 2014-12-01 20 25 13 Loliconさん現状作成している項目が第一階層ボス撃破までですのでネタバレラインはその辺ですね。ネタバレと言ってもキャラの性格がどうこうとかそういう部分なら問題無いですが、「○○の正体は××」という風に明記してあったらアウトです。今作は新1に比べるとストーリーでのネタバレ要素が多いので管理面での扱いが難しいですね。 - やん 2014-11-30 19 59 36 今のところ体験版終了までの範囲がネタバレセーフのラインですかね? - Lolicon 2014-11-30 19 39 28 管理面での話になりますが、フライングでネタバレカキコをされる方がちょくちょくいらっしゃいますので(見つけ次第削除してます)、ネタバレ専用ページを作りました。ネタバレ有りで話をしたい人とそうでない人を完全に棲み分けしたいので緊急措置として用意しました。なお、あまりにネタバレ用ページ以外でネタバレ発言をされる方は書き込み禁止措置を取らせて頂きますので予めご理解のほどよろしくお願いします。 - やん 2014-11-30 18 31 42 シカパンさん見てるかな? (↓続き)基本的に書き込みしていいもののセーフとアウトのラインは「ルール&ガイドライン」のページを見てご確認下さい。管理側で必要最低限のネタバレ防止措置は取っておりますが、それでもネタバレカキコする人がいるようであればIPを確認後、書き込み禁止措置を取らせて頂きますので予めご了承下さい。 - やん 2014-11-26 13 30 02 いよいよ明日新世界樹2が発売となりますが、それに伴ってネタバレ防止の為に一部項目をカキコ不可にしました。対象ページは階層ボス、アーテリンデ、ライシュッツ、クァナーン、上帝、樹海・階層関連になります。さすがに一般モンスター・FOEはページが多くて手が回らないのと、編集するのに手間が掛かるのでNPCのページはコメントは投稿不可ですが投票は出来るようになっております。 - やん 2014-11-26 13 27 07 (´Д`)ひいぃぃぃぃぃぃお金なくなりゅぅぅぅぅぅぅぅ - シカパン(真顔) 2014-11-25 16 15 16 えー、差し当たってココ見てもらった方が早いと思いますんでニュース記事のリンク貼っておきます。5の方はともかく、不思議のダンジョンの方が発売日近いなーとwhttp //www.famitsu.com/news/201411/24066322.html - やん 2014-11-24 22 34 40 不思議のダンジョンが来春だから5は再来年くらいかな? - v 2014-11-24 22 31 18 フ°)DはセカダンXは5でしたか!これは楽しみすぎますなあ…!セカダンは(ひむかいさんイラストじゃないけど)4キャラ多目だし5ま待ちわびた完全新作だし…。5のPVは今までと違う独特な雰囲気でしたねえ - フベンジャー 2014-11-24 22 22 23 11月24日19時からニコ生でアトラスが世界樹の迷宮の放送をするみたいです。新作情報も発信されるそうで - SQ 2014-11-20 13 04 09 11月24日19時からニコ生でアトラスが世界樹の迷宮の放送をするみたいです。新作情報も発信されるそうで - 名無しさん 2014-11-20 13 02 50 ↓追加して欲しい項目からリクエスト...て思ったけど過去ログ見たら何度か似たような要請してる人いたか。要約すると割に合わないので作りません、どうしても欲しいなら管理権限渡すので作って下さい、かな。 - 名無しさん 2014-11-17 14 25 19 どうして未だにBGMの個別ページがないんですか? - 名無しさん 2014-11-17 13 58 55 フ°)汎用ファフニールは出てくる気しないっす…。しかしあともう少しですな。迷宮の雪や桜が舞うエフェクとにあんな奴まで食える樹海料理…そしてクラシックでギンヌンガ行けるのは嬉しい。PTは昔やった時のにするか迷いますな - フベンジャー 2014-11-14 20 01 57 (´Д`)あ、自分語りだけしてすいませんでした。私も早くドリ子に会いたいです。クラシックのファフニールが返信したらグラどうなるんでしょうね。男女で汎用が用意されてるんでしょうか - シカパン(以下略) 2014-11-12 20 10 58 (´Д`)あ、はい。予約特典目当てです。描き下ろし特典だけでもいいかと思ったんですが気付いたら衝動買いしてました。発売まであと半月、お金は全然足りません。今からヤマトと佐川のにーちゃんにもうちょっと待って!って土下座する練習しときます - シカパンもぐもぐ(^ω^) 2014-11-12 20 08 44 2は一番好きな作品だからクラシックからだな。ストーリーも気になるけどそれより早くガン子に会いたい - 77氏 2014-11-10 11 59 51 多分予約特典目当てでしょう。今作は主人公が紙耐久ですね…ヴァーさんは結構硬かったのに - Lolicon 2014-11-09 06 47 16 今回セーブデータ8つSDカードに作れるのに、ですか!?29コ凄いです…。 - 名無しさん 2014-11-09 04 15 33 (´Д`)ファフニール21本予約して金額計算したら15万ぐらいいったんやけど、あと1ヶ月で工面できるやろか - シカパン(笑) 2014-10-27 10 21 13 そろそろ発売日が近づいてまいりましたので新世界樹2のプレイヤーキャラ及び新NPCにイメージアンケート項目を設置しました。新規のアンケートページも何かしら作りたいと思いますのでご意見等ございましたら気軽にご提案下さい。 - やん 2014-10-20 02 28 39 (´Д`)ハイランダーの項目で誰か言ってたけどしいたけだな。しいたけかわいい - シカパン(兵庫県) 2014-10-18 08 19 56 (´Д`)ハイランダー♀めがっさかわいいな。下半身がたぎるわ(真顔) - シカパン(遺伝子組み換えでない) 2014-10-18 02 13 37 フ°)シカパンさんの様に前回のクラシック仕様に対する不満の声やスタッフももう少し入れられただろうという思いもあったのかもしれないとクラシックの大幅改良見て感じますな。今回のクラシック凄く楽しみっす。まさか前作主人公の新職・ハイランダーまで使えるとは・・・・・。 - フベンジャー 2014-10-14 23 07 07 (´Д`)だいぶ前からがいしゅつで今更だが、クラシックはDLCでアナザーイラストが来るらしいな。例えばししょーだと1や2のパケ絵が選べたり。んで、グリモアと自前合わせてスキル最大20レベルまで限界突破可能。ジエンドがHP満タンだろうが構わずぶち殺すんですね、わかります。なおフォーススキル仕様変更に伴うオルボン消滅の危機でエクスタシーさん息してない模様。クラシックでギンヌンガ行けるし、クラシックの強化にも重点を置いた良リメイクみたいですね。これはますますもって先だっての暴言を深くお詫びせねばなりますまい。まあパズドラに金かけすぎて金ないんすけど - 名無しのシカパン 2014-10-06 22 28 32 新2の公式TOPページから「Nobody knows the "D"」「Nobody knows the "X"」なるほぼ何もない謎のページヘ飛べる模様 - フルーツグラノーラ 2014-09-26 11 27 43 フ°)2クラシックキャラにアナザーカラーあったら非常に嬉しい。1の頃より色々改良されてそうで楽しみっす。しかし2のNPCってこんな名前だったのか・・・3や4の街NPCにも名前設定あるんでしょうかね - フベンジャー 2014-09-26 07 11 08 (´Д`)新2にクラシック確定、クラシックにプリンス/プリンセスが3絵で追加ですね。これは穴色追加ワンチャンあるで - 名無しのシカパン 2014-09-17 19 53 51 新世界樹2のプレイヤーキャラ5人の項目を追加しました。まだ様子見段階なので投票欄は設置してません。とりあえず発売日までまだかなり間があるので新情報が来たら即項目作成、ということは無いですがボチボチと作成していく予定です。 - やん 2014-08-31 10 56 55 フ°)暫くROMってました。新2の情報は賛否両論かもですがどちらにも世界樹シリーズ愛があることにはには変わりないですからねえ。新2のクラシックPTは2と同じでいくか迷ってるっす。そして11月(ホ○ケモンと同じ月)発売で僕の財布オワタ - フベンジャー 2014-08-29 00 45 45 フムさんこのページに書き込みしたIPは問題無いのですが、携帯電話からだと一部機種から投稿不可になってます。あと他に考えられる可能性は連投規制に引っかかったか(ちなみに同ページで同じ人が5回以上カキコするか投票すると他の誰かが5回カキコするまで投稿できません)、禁止ワードにしてあるワードをコメント内に入れて投稿して引っかかったかのどちらかでしょうか。ちょっと管理ページから見る限りでは原因が分からないですがおそらく携帯or禁止ワードだと思われます。 - やん 2014-08-20 20 25 42 自分がスパムになっています。スパムになるようなことを言った覚えはないのですが - フム 2014-08-20 19 25 13 (´Д`)世界樹で老がいだったらFE初代から欠かさずやってる私はどーなる… あ、先日無事三十路になりやがりました。どうも老がいです - シカパンもぐもぐ 2014-08-16 08 04 50 フムさん当人が名乗り出てくれましたので今回は該当箇所を削除&「老害」を禁止ワード設定という処置にとどめておきました。さすがに全部のページを把握するのは無理ですが、ご指摘があればなるべく迅速に対応していきます。 - やん 2014-08-16 03 00 29 迅速に対応してくれてありがとうございます。名乗り出てくれた人もありがとうございます。 - フム 2014-08-16 15 02 34 新世界樹2のページで世界樹を老害呼ばわりしてる奴をアクセス不可にしてください。見てる側が不快です - フム 2014-08-15 23 40 02 (´Д`)新2のブームが過ぎるぐらいのタイミングで今の職場退職予定なんで新2はゆっくりプレイすると思うよ。みんなが飽きた頃に話に付き合えって喚くからKAKUGOしろ☆ で、この流れで言いづらいんだがあのねの21、22前後編売ってるとこが見つからない。目撃情報、再販情報など知ってたら教えておくんなまし - シカパンもぐもぐ 2014-08-14 07 21 54 あと俺は別に言い負かしたいとか全く考えてないですw 本当に世界樹が好きなら、もっとすべきことがあるんじゃねと思っただけなので。 - シン 2014-08-10 11 49 45 あとシカパンさん、こちらこそ周りを無視して出過ぎた真似をして申し訳ないです。 ただ、本当に世界樹が好きならちと「勿体無い」と思いましてな。 まあ、ここで書いていいのかわかりませんが新世界樹の良い点を自分の主観だけで書くならば。 良い点 ・とにかく地図が描きやすい(フロアダッシュは賛否両論だからノータッチで)、タッチペンを使うのが自分としてはありがたい ・BGMのアレンジが素晴らしい ・難易度を好きな時に変更出来るのは新規のことも考えてあると思う 悪い点 ・グリモアのバランス、具体的に言えば恐らくグリモアありきにスキルのレベルも調整しているのだろうからカツカツになるキャラクターが多い(俺はグリモア自体はシステムを改善させれば自由度が高くなるとは思うから好き) ・その割には集めるのに手がかかる、やり込みと言うよりは時間を書けるモンハンのお守りに近いものがあると感じた ・プロデューサーがストーリー推しなのは解るからそれでもいいが、せっかくクラシックをやらせるならクラシックにもストーリーのような特典をつけたりすればいいんじゃないかなと思う(そうすればどちらから先にやっても損はない) ・火力ゴリ押しを邪道と言われればそれまでだが、3からそうだから1や2みたいな敵のスキルはこれを使うからこういう立ち回りをしようって駆け引きを楽しめない部分があるように感じた もちろん火力職を制限すれば旧作のようなバトルも楽しめるけど、エキスパセルの2ターン撃破の報を聞いて、世界樹っての裏ボスはそういうゲーム性だっけ?って感じた部分もあるから。 あくまで全部主観だから俺が間違ってる可能性もあるからそうだとすればそこは謝ります。 さて、これ以上はスレ違いになりかねないから普通の話に戻りますわ。 - シン 2014-08-10 11 47 50 書き逃げは言い出しっぺとしてはしたくないんでね、いくつか釈明させて下さいな。 まずはまるさん、思い入れがあるからこそ不満が出る気持ちはわかります、ですから俺はその部分を否定する気はありません。 発売前によく新世界樹のスレを覗いてましたが、シカパンさんのような考えの方も大勢いらっしゃいましたしね。 それこそその気持ちを摘んでしまえば俺はただのレイシストだ、そんな権利はありませんしそこまで強いたりはしません。 だからあれだけのことを言っておいて何だと思われるでしょうが、俺は出来るものならシカパンさんと世界樹を語りたいと思ってます。 ただ「文句を言うのはやってからでも遅くはないぜ」ってだけです。 世界樹シリーズは全シリーズ好きですが、少なくとも俺もここはこうした方がいいんじゃないかって部分はありますし。 ですがそれは我々が実際にプレイして、アトラスに意見を届けて洗練される物だと思っています。 それでも改善されなかったり客の意見を無視して殿様商売に走るようならシカパンさんみたいになればいいって言ってるんです、そこにいくにはまだ早いぜってだけですよ。 - シン 2014-08-10 11 34 56 (´Д`)いや、シンさんの仰る通りだ。返す言葉もない、完敗だよ。そこまで熱い想いを語られたらやってもないのに私が意見を述べるのは失礼だ。この件に関してはせめて新2をプレイするまで口を出さないようにするよ。不快な思いをさせて申し訳なかった - シカパンもぐもぐ 2014-08-10 09 57 51 決して、荒らしやネガキャン目的だけで書き込みされてる訳ではないと思うんですよね。思い入れがあるからこそ、だと。言葉がちょっとキツイかな~とは感じましたが…私はストーリーモードはこれからのシリーズ展開の為に必要であったと思いますが、クラシックモードだけでも完結するような仕様になってれば良かったのかな、今の快適なシステムで旧作をやりたいと、それがリメイクであると期待していた方もいると思いますから。…ただ、パッチ程度の追加でリメイクとしてフルプライスでリリースするメーカーも多い中、二つのモードで出してくれた事に感動したのは事実ですw - まる 2014-08-10 06 37 13 あともし荒れるようならこの書き込みは消して下さいな。 どうせスルーしようが構おうがネガキャンの為だけに出てくるんだろうから、「またお前か」と思う人もいるだろうと思ったから書かせてもらったわけで。 ちなみにそんな俺も好きなシリーズは2と4なんだ、同じ穴の狢なのだろう。 - シン 2014-08-10 06 01 22 最後に俺は世界樹をネガキャンする気はない。 システムや形を変えようとも全シリーズ大好きだし本当に楽しかったからね。 一番の理由はキャラメイクや地図を描く事よりも「いかにして裏ボスを完膚無きまでに叩き潰す」かを至上としてるからってのもあるが。 だから俺にとっちゃ主人公固定は瑣末な問題だ、世界観よりも裏ボスの強さだけに興味があるからな。 そういう仕様ならそれに沿った遊び方をする、ただそれだけのこった。 まあ昔は、某音楽ゲームに対して今のお前さんみたいな似たような不満を抱いていたさ、しかし裏を返せば手抜きか構想を練り込んであるかはともかく、それが売り上げを上げ新規開拓の為に努力した「形」であるなら、時代の流れと受け入れ成功失敗に関わらず、努力だけは認めてやるかと思えるようになったわ。 だから新2も楽しみだし期待している、強いて言えばグリモアを牧場して厳選するのは手間だからハクスラ要素と言うならもう少し別の形でやり込み厳選をさせて欲しいかな。 - シン 2014-08-10 05 59 12 新のストーリーの部分は声とかが受け入れられないってのもあるんだろうが(俺は好きだが)、一番はクラシックじゃハイランダーとガンナーが選べない(ストーリーをクリアしなきゃ)のが理由じゃないかい? 話の整合性が合わないからストーリー→クラシックの順でやれならわかるが、ハイランダーとガンナーを使いたきゃストーリー→クラシックをやれと言ってるようなもんだからな。 グリモアに関してはハクスラ色を強めすぎたからだろう、後は敵のスキルを覚えられるにせよ「極論を言えば」威力や上昇率が違うだけだったからな。 グラを帰ろとまでは言わないが、回復スキルとかももう少し充実させてたら良かったんじゃないかな。 俺はグリモアのシステム自体は好きだからキャラクター牧場にして欲しいスキルの★が出るまで厳選したけど、いかんせん初の試みである以上最初だからそこは認めてやらにゃいかん、ストーリー然り主人公固定しかりグリモア然りな、それでその悪い部分が改善されてなければ新2をやった上でここはこうした方がいいと批判なり文句を言えばいいのだ、ましてやいくら買おうがゲームをやらずに発言権を認めろとほざくのは、あえて辛辣な意見をぶつけるならバカの所業だ。 ゲームをやらないと「その悪い部分すら」主観的に語ってしまうことになるんだぜ? 本当に世界樹が好きならそんな開発者が悲しむような真似をしてやるな、売り上げを上げるのが第一なのはわかるが、面白い面白くないは別にしてやってもらえないほど悲しいもんはない。 - シン 2014-08-10 05 51 40 んで次にゲームバランスな、世界樹ってゲームバランスは良かった記憶がない。 一応どのシリーズも裏ボスを倒して図鑑もコンプし、キャラクターはMAXになる程度にはやってるが(2だって何回も99マラソンしましたよ)、調整が尖り過ぎてるのよ。 初代は医術防御がアレだし、2はSTRとAGIを振るゲームだと言われてるがVITが防具良くても紙だからやられる前にやるゲームとなる、ミストとかスキルで緩和はされるがそれでもVITが低いか高いかで目に見えて違うからね。 んで3からは結局は火力上げてぶっ放すゲームだ、それが良いか悪いかはともかく、バランスの悪さが売り上げに関わっていると言うならシリーズを通して必ずどこかで振り切れた調整になっているからバランスがいい調整で難易度が高いと感じられる部分はないように思える。 - シン 2014-08-10 05 34 57 改行したら文章途切れるのか、あと名前をシンにしたいのに名無しになったw ゲームをやってる以上不満や批評はある、それをさすがに度が過ぎたらアホかと言わざるを得ないがな。 とりあえず10万でこけたと言うならまずは売上と開発費で考えてみよう。 モンハンとかみたいな根強い人気のタイトルはともかく現状で10万売り上げるなら御の字だ、ゲームの開発費が5000~1億程度、仮に売れたのが全てDL版の価格と想定しても金額に換算すれば5億、開発費を高く見積もったとしても4億は利益になる計算だ。 3DS全体で見ても年間10万、もしくは10万前後を売り上げるソフトはどれだけあろうか。 - シン 2014-08-10 05 28 55 まあ要は世界樹がしたいんじゃなくて自分の中の理想の世界樹がしたいんだろう、頭ごなしにああだこうだ言ったって解らんだろうから、こやつの言い分に沿った話をしようか。 新2はマッピングがどれだけ進化しているかも気になりますね。ペルソナQはマッピングが世界樹本家よりはるかに優れていたので、全部は無理でもある程度は良かった部分を流用してほしいものです。 - ユーゼス 2014-08-10 02 41 45 なんかもう議論がヒートアップ通り越して見苦しいレベルに、誰とは言わないがちょっと病的な人もいるし… - 名無しさん 2014-08-10 01 36 37 ログ見てるとまたお前かと言わざるを得ません。話蒸し返す訳ではありませんがやらずに批判するだけなら誰でも出来ますよ。まだまだ未確定の要素も多いですから続報待ちで期待したほうがよくないですか?最後に一言。嫌ならするな。 - 名無しさん 2014-08-10 00 18 27 把握しました - 名無しさん 2014-08-09 14 09 13 (追記)「世界樹と全然関係ないだろ」っていうコメントの場合は該当箇所を指摘して頂ければ全削除します。 - やん 2014-08-09 11 41 15 ↓書き込みした当人の都合(誤字・誤爆等)でコメント削除するなら「編集・削除要請」のページにて、それ以外の「ここのコメントの流れがちょっと不穏」だとか「こういうワードは禁止設定してほしい」等の要望ならここの雑談ページで言って下されば対応します。明らかな荒らし行為をしている人がいた場合、該当コメント全削除あるいは書き込み禁止IP設定の処置を取らせて頂きますが、少々熱の上がった議論をしている程度であれば双方そういう意見もあるんだな、程度で受け取ってくれると助かります。 - やん 2014-08-09 11 31 49 管理人さんへの通報ってどこでできるのかな - 名無しさん 2014-08-09 09 57 41 既存ファンの中で賛否両論なのは分かります。でも、私は初代からずっと周りに布教してきたけど、なかなか食いついてくれなくて…でも新はプレイしてくれた上、そこから過去作に遡ってくれた人も何人かいたので、失敗とか大コケと言われると淋しいです。私達からは想像も付かないけど、マイキャラを作ると言うのが苦手、分からないと言う人って案外多くて、でもそういう人達に門戸を開いた側面はあるかな、と個人的には思います。長文失礼しました - まる 2014-08-08 22 35 29 (´Д`)ま、ネガキャンばっかしてても仕方ないんで期待すべき点も。要はストーリーに魅力を感じない人にそれ以外の面で魅力を感じてもらえばいいわけだ。つまりクラシックモードを単なる移植リメイクでなく、何かおいしい追加要素や思いきった魔改造で力を入れたものに仕上げてくれれば私みたいな頭の固いファンも喜ぶはずだ。逆にそれがないと、恐らくこの新2、前より更に初週売上は落ちる。そのあと伸びがなければ開発中のナンバリングごと世界樹シリーズ打ち切られかねんぞ。ナンバリングと新は別物だ、なんて意見は結局受け取り手の感性、並びに製作者の言い分に過ぎない。会社からすれば、アトラスがセガに移ってからこれが初の世界樹シリーズなんだ。世界樹は今後も売れ続けるゲームであることを、他でもないセガに証明しなけりゃならないんだ。頑張ってもらわなきゃ困る - 焼き魚 2014-08-08 22 29 12 (´Д`)まあ私がやりもせず批判してるのは事実だし、それを不服とする気持ちも至極正当なものだ。一応新も特典目当てにソフト自体は4、5本は買って売上に貢献したんで、どうか発言権は認めて欲しい。その上で言うが、やはり私みたいに世界樹シリーズずっとプレイしたやつが新をプレイしなかった、そんな人が私以外にも勿論いるはず。繰り返しになるが初動が落ちた原因はそこだろうし、以降の評判(バランス云々)が悪かったせいで離れた人を呼び戻せず、継続も伸び悩んだわけだ。 - シカパンもぐもぐ 2014-08-08 22 20 09 (´Д`)長文失礼、後は軽く説明。次のソースはAmazonやヤフオクでの販売価額、相場の比較だ。4は新品7000以上、中古4000に対し新は最新作に関わらず新品4280(34%オフ)、中古3000ほど。人気が徐実に表れる。最後のソースは取るに足らないが、ゲー速やらの評判。私が見た限りなんで参考にはならんだろうが、ストーリーはやはり不評意見が多数だ。ここみたいに「面白かった」「悪くなかった」みたいな擁護ももちろんあるが、「ストーリーあった方がいい」「こっちの方が面白い」といった擁護を越えた前向きな意見は残念ながら見たことがない - シカパンもぐもぐ 2014-08-08 22 12 25 (´Д`)荒れそうなら削除して頂いて構わないが、一応新世界樹がコケたとするソースを3つほど。まず売上、best版含む1~4の販売本数は1が12万、2以降はいずれも13万超え。これに対し新は11万を切ってる。シリーズ平均売上本数から3万も落ちる。確かに10万超えはしてるから売上高だけ見ればそこまでコケたわけではないが、問題は初週売上本数と以降の伸びの差だ。シリーズ初作で知名度のなかった1は初動3万から12万まで口コミで売上を伸ばした。2以降初動は8万、9万を超える。固定ファンが増えたわけだ。新世界樹も4からは落ちたが初週8万8000を売り上げている。4から落ちたのはリメイクということで買い控えた人がいたせいだろうな。勘のいい人は気付いただろうが、新は4までに比べて初動以降の継続販売本数が半分ほどしか売れていない。もちろんbest版の存在や発売からの時間が短いこともあるが、それでもこの数字は世界樹シリーズとしては失敗と言わざるを得ない - シカパンもぐもぐ 2014-08-08 22 06 17 フ°)主人公が癖強すぎる気がしますがはてさて。色んな意味で今回早く続報を知りたいっす。初陣のアレンジ聞けるのは秋入ってからっすかね - フベンジャー 2014-08-08 19 09 00 ナンバリングも作るって言ってるから世界樹の未来を憂う人は安心しなよ - 名無しさん 2014-08-08 08 26 44 むしろ一般受けはしそうですけどね。 - MEGA 2014-08-07 09 13 43 ナンバリングと新世界樹は別系統だしね、この辺ごっちゃにしてる人がいるのかも? - 名無しさん 2014-08-07 06 20 41 変わらなければマンネリで縮小して行くでしょうし、変えようとすれば文句w シリーズ物の宿命ですが、今までもユーザーの意見を取り入れつつ育ってきた世界樹ワールドがもっと大きくなって行って欲しいので、今まで通り楽しみにしようと思ってます - まる 2014-08-07 06 20 23 世界樹に何を求めてるか、なんでしょうね。特に、マイキャラで想像を楽しみたいと言うファンが多いシリーズですし、過去作に思い入れが強い方が既製キャラやストーリー偏重に違和感を感じてしまうのでは?個人的には、リメイクは思い切り作って貰っても構わない派なので、応援しているのですが… - まる 2014-08-07 06 13 13 キャラ固定もボイスも主題歌もどうでもいい!俺はただ迷宮に潜って強敵との戦闘を楽しみたいだけなんだ!!…と私は思っているので不穏な空気になっているのが完全に予想外だったり。発言は個人の自由ですが、ここは世界樹が好きな人が集う場ですからあまりネガティブな発言、それも発売前からあれこれ言うのは避けるべきだとは思いますが…うーん。 - ユーゼス 2014-08-07 03 57 21 フ°)ストーリーモードやそのキャラの雰囲気が今までと違いすぎるのもあってかなり人を選びそうだなという。僕も今回ばかりは慣れることが出来るか不安しか無いっす。ストーリークラシック間の攻略可能エリア・入手可能アイテム等の差とNPCのリストラが無かったらいいっすね - フベンジャー 2014-08-07 02 07 08 何か若干例のページが荒れ気味ですね…確かに「嫌ならナンバリングを待て」だったのにナンバリングより先に新世界樹の続編が連続で出たというところに不満が爆発したというアレはあるかもしれませんが… - Lolicon 2014-08-06 14 11 45 私は迷宮に潜れればメンバー固定だろうが何だろうが細けぇことはいいんだよ!って感じなんですが「キャラメイク」がウリのひとつであるゲームである以上その辺を気にする人は少なからずいそうですね。 - 名無しさん 2014-08-06 01 14 56 その人やりもしないで爆死とか大コケとか手抜き調整だとか言ってたからなあ… - 名無しさん 2014-08-06 01 05 11 新世界樹大コケってどこの情報源? 売上本数は無印の頃から10万本以上キープしてるから順当だと思うけど。グリモアはめんどくさいけどゲーム自体は面白かったぞ。 - 名無し 2014-08-05 23 00 12 会社新生したばっかりだからまずは既存作品のリメイクで様子見なんだろうな…。確実に収益あげなきゃいけないし、企画も続編よりリメイクの方が通りやすいんだろう - 名無しさん 2014-08-05 21 32 47 (´Д`)新世界樹2来ちゃったよ…ミレニアムで大ゴケしたのになんでまた繰り返すんだよ。せめてストーリーは主人公固定やめろよ… - シカパンもぐもぐ 2014-08-05 20 23 16 そういえば新のときにはティザーサイトの背景はグラズヘイムだったけど今回は普通に世界樹だから今回は新ダンジョンなし?…世界樹の新作ならだけど。 - 名無しさん 2014-07-22 06 17 45 フ°)ニンテンドーダイレクトが今夜あるようで。新情報発表されるんすかねえ - フベンジャー 2014-07-11 01 41 56 (´Д`)ミレニアムの大ゴケからちゃんと学習してくれりゃいいんだが - シカパンもぐもぐ 2014-07-10 19 38 48 ブロッコリーってこれのことか・・どんどん登っていくけど数字の意味とは、そして新ではなくDXとな?/ やんさん 今年中でしょうかね。夏秋の発表で色々わかりそうですねすね - フベンジャー 2014-06-27 23 08 28 フベンジャーさん過去作の例を見ると、世界樹3:発表12月上旬/発売4月上旬世界樹4:発表2月下旬/発売7月上旬新世界樹:発表3月下旬/発売6月下旬...ということで発表から発売までのスパンが大体3~4ヶ月なのでもし新作が出るなら9~10月あたり、遅くとも年末あたりが期待できそうかなと。まああくまで予想ですし、まだタイトルすら決まってないんで何とも言えませんけどね。 - やん 2014-06-26 04 00 30 @wikiのハッキング問題が言われていた頃は来てませんでしたが大丈夫でしたか。良かったです、そしてお疲れ様です/ペルソナQから謎のページに飛ぶことが出来る様ですが近々世界樹出るかも?と噂されているそうで - フベンジャー 2014-06-26 01 25 47 管理機能先だっての@Wikiサーバのハッキングで一時お手上げ状態でしたが1日ちょっとで復帰しました。有名ゲーのWikiあたりは荒らされていたところもあったようですが、ここは大丈夫です。 - やん 2014-05-08 09 31 41 (´Д`)把握しました、お疲れさまです。ところで管理機能はもう復活したのでしょうか - シカパンもぐもぐ 2014-05-08 01 29 50 シカパンさん外出してどうしてもPC弄れない時以外は最低でも一日2回はチェックしてますよ。まああくまで管理がメインですので基本的にはROM専で、何かしら要望等があった時に対応するというスタイルですね。 - やん 2014-05-07 00 23 47 (´Д`)やんさん、いらっしゃいますでせうか - シカパンもぐもぐ 2014-05-06 23 25 06 (´Д`)3もっかいやるかあ - シカパンもぐもぐ 2014-04-12 19 23 13 foe - 名無しさん 2014-03-12 23 09 47 先日@Wikiのサーバがハッキングを受けて他の@Wikiのサイトが荒らされているようです。このサイトに関しても管理権限が乗っ取られたので現在どうすることも出来ずお手上げ状態になってます。ここはまだサイトとしては小規模なので問題は無さそうですが、大手のゲーム攻略Wikiなどはウィルス等が仕込まれている可能性があるとのことなので当分は@Wikiの利用は控えた方がよさそうです。 - やん 2014-03-09 09 47 57 倍率を下げるとあまり重ねがけができない序盤中盤でバフスキルが死んでしまうのでは。終盤のインフレだけを防ぐにはしかたがないのかも - 綿毛 2014-01-26 00 31 43 減衰は確かに何故そのような仕様にしたのか疑問ですね。 バフの減衰は4からでしたね。攻撃力はともかく防御に関しては計算式の関係上下手にしょぼいバフを重ね掛けすると逆効果にすらなるらしいという…。 - Lolicon 2014-01-24 17 18 44 4からなのかよくわからないけど、バフの威力上昇に減衰仕様できたのはなんでかなあ。インフレしすぎて減衰したいのならその分倍率を下げて欲しい。減衰はなんかやだ - 名無しさん 2014-01-24 15 44 06 (´Д`)ドミニオンか。よかった、金かかるトレカじゃなくて - シカパンもぐもぐ 2014-01-15 13 11 24 SQカードゲーム化するらしいッス! 君はカードゲーム化について検索してもいいし、しなくてもいい。 - ブレイバ 2013-12-31 07 51 43 フ°)お久しぶりです。アイコンが色々と更新されてますね。3のアイコンの更新も楽しみにしてます。新2も5も今から楽しみっす。発表されてないけど ↓凄い夢ですな・・・・・夢は狙って見れるもんじゃない分尚更・・・・・ - フベンジャー 2013-12-17 23 54 11 (´Д`)なんな夢でガンリューと一緒に風呂入ってイチャイチャしてたので記念パピコ - シカパンもぐもぐ 2013-12-13 20 43 32 Loliconさん毎度どうもです。さっそく差し替えました。自分もそろそろ世界樹3あたりのやっつけで作ったアイコンを描き直したいところです...w - やん 2013-12-03 20 18 52 お久しぶりです。レンジャー♂2のアイコンとダンサー♀1のACの修正版をいつもの場所にあげました、よろしければ… - Lolicon 2013-12-03 16 45 53 2年後くらいには出ればいいですな。それより先にSQ5が出てほしいとこですけども…。 ななどらとかどうなるんでしょうね… - Lolicon 2013-11-19 00 10 38 (´Д`)で、2リメイクまだかい。PSO2散々課金してんだから頼んますよセガ様 - 哀愁のシカパン様 2013-11-16 11 16 21 Loliconさん頂いたアイコンはさっそく差し替えさせてもらいました。毎度どうもですー。 - やん 2013-11-15 02 40 10 ダンサー(ピンク)のアイコン描きなおしたものを前と同じ場所に上げました、よろしければ… - Lolicon 2013-11-15 01 42 22 ぐあっ、確認したらアナザーカラーの耳飾りの色を間違えてました… またアイコン提供するときについでにアップしておきます…すみませぬorz - Lolicon 2013-11-15 11 25 20 (´Д`)修理費5000ですよ、5000!私が伝えたことを忘れないで欲しい。チーズバーガー、やつらは危険だ - シカパンもぐもぐ 2013-10-10 22 33 29 おお、久しぶりですシカパン氏。スマホにチーズバーガーで液晶が割れるとはまたレアな・・・・ - Lolicon 2013-10-09 15 52 06 (´Д`)おいーっす。存在の90割がネタの私が久々の光臨ですよー。とりあえず近況報告、スマホにチーズバーガーぶつけたら液晶が割れた - シカパンもぐもぐ 2013-10-09 13 33 36 あんまりネタ要素を規制するとこのサイトの存在意義の何割かが失われるのでその辺はバランスよくですね。まあ↓の方々がご指摘してる通り、特定のネタor特定の人のカキコで埋め尽くされるようであれば余所でやって欲しいな、というのが本音です。とりあえず自分の意見をカキコして、同意見の人がいて密かにニヤリとしたり、元ネタのうんちくを知って「ナルホドナー」という感じのささやかな楽しみ方でご利用頂けるとありがたいです。 - やん 2013-09-20 14 54 44 多過ぎるって言われても、一度にいっぱい書かれてるわけじゃないですからねえ…。短時間で酷く他作品のネタで盛り上がってるページがあったら報告、するくらいしかないと思いますよ… - Lolicon 2013-09-20 11 22 38 ある程度なら許容範囲として許されても度が過ぎれば不愉快なだけです。流れを誘導するなら他所でやってくれとしか。まあ、何にせよ言い合いや論破でいらない労力をかけても無駄なので嫌なら放置でよくないですか?現状は。 - 名無し 2013-09-20 11 07 22 ○○の☓☓に似てる、とかって程度ならまだ良いんですけどね(世界樹が先ならそれだけでも十分不愉快ですが)…多くの記事(概ねキャラ記事)にそういった人が多すぎて目に余ります - 七詩 2013-09-20 03 06 05 他作品のネタはちょっと出す程度なら問題ないでしょうけど、某東のSTGのネタはそのちょっとでも避けたほうがいいでしょうね。ページ見てるとそのネタが出るたび遅かれ早かれその厨キモいコメントが出てるんで… - Lolicon 2013-09-17 21 26 32 防具や登場人物の項目とかでページの流れを誘導したりとかしてる人がいるのですか…。程々には節度を守って頂きたいですな。個人的には荒れて言い合いになるのが一番嫌っす - フベンジャー 2013-09-17 20 41 47 ふーむ。特定ページだけ異常に盛り上がってるor特定IPからの過剰な投稿があれば何とか対応できるのですが。目に余るようであれば即刻対応させて頂きますが、現状は利用者さんの裁量にお任せするしかないですかね。 - やん 2013-09-17 18 08 46 今更ですが、下ネタなんかより無関係の別作品ネタで盛り上がる連中何とかして欲しいんですがねぇ…偶々デザや設定が似てるってだけで別作品キャラのセリフ改変垂れ流しとか気持ち悪い - 七詩 2013-09-17 04 35 29 新世界樹のができて項目もぼちぼちそろって落ち着いてきたから、まあ仕方ないかと。 特にここ雑談ページは避難所的な目的でできたとこですし - Lolicon 2013-09-13 19 46 01 過疎 - 名無しさん 2013-09-13 19 29 54 ロリピコの本名ワールウィンド⇔ローゲル、みたいに二面性のあるキャラなら作るんですが、特にそういう要素が無いのでフレドリカちゃんと同じく1つのページで良いかなと思います。 - やん 2013-09-12 20 57 49 そういえば例のロリピコの本名は項目名に出すんですかね?もうネタバレ解禁は終わりましたけども… - Lolicon 2013-09-12 19 20 45 サウンドセレクション古代さんの曲に関してはこのページから一覧で見れますね。https //itunes.apple.com/jp/artist/gu-dai-you-san/id269653565 どの項目で書くべきか迷った小ネタ。iTunesStore限定で「サウンドセレクション」と題したBGMピックアップアルバム(I〜IIIまで、Vol2まであり)、「ダンジョンテーマコレクション」と題したダンジョンBGMアルバム(いまのところI IIのみ)、「バトルテーマコレクション」と題した戦闘BGMアルバム(I&II、III&IVの2種類)が配信されているみたいですね。作品BGMの個別ページに書き込むには作品がばらけてますし、「iTunesStoreで配信されている」と書き込みした世界樹Iのサントラ項目に書き込むのは何か違う気がし、かといって追加依頼する程でも無さそうなので結局迷った末にこちらに書き込み。サントラの再販も始まっているとはいえ、手軽に聞きたい方や特定の曲だけ聞きたいといった方には結構おすすめかも知れないですね。 - 名無しさん 2013-09-05 16 10 23 某万古の盾は直球過ぎてもうどうしようもないでしょうな…ショートスピアとか炎の短槍とか過去のダガーは被害者な武器でしょうけど。 - Lolicon 2013-09-02 07 10 41 下ネタ名前の項目自体でそういうのを連想させるものに関してはある程度仕方無いとして、同じ人が連投してたり煽りを入れて作為的に流れを作ってるようであれば修正対象と致します。過去ここのサイトであった項目だと「ダガー」「ボロックナイフ」あたりがちょっと酷かったので修正してますwともあれ、あまりに酷いな、と感じるようであれば該当項目を指摘して頂ければ対処します。 - やん 2013-09-02 03 23 36 キャラクターはともかく武器や防具などの項目でもすぐに下の方向に話を持ってく人はどうかなぁと思いました。僕が神経質になりすぎてるのもあると思いますが。 - 名無し 2013-09-02 01 05 30 夏休みが終わり、ちょうど良い節目だと思うので当サイトで扱う情報は完全ネタバレ解禁とさせて頂きます。とりあえずは節度と言葉遣い等気を付けて頂ければ利用に関してはご自由にドゾです。 - やん 2013-09-01 12 50 39 乙です。確かに、万古の盾はそういった書き込みが悪目立ちしてますね。NGになるならないの区別がつかないのは見ていて私は残念だと思いますよ。 - 名無し 2013-08-29 18 37 44 ネタバレワードに関してはすでに解禁してあります。今のトコ万古の盾の項目の方がアレなんでそっちの方の対策をしましたwモロに放送禁止用語はNG設定にしてあります。 - やん 2013-08-29 14 08 03 乙ですー。そういえば、ロリピコの本名のネタバレ解禁はもう大丈夫なんでしょうか…? - Lolicon 2013-08-29 11 22 17 乙です。どうぞご無理の出ませんように。それはそうとストーリーでエキスパセル初撃破記念カキコです!今更ですけど・・・これでやっと就活に専念できる・・・!(笑) - 名無しさん 2013-08-27 22 47 34 ゆっくりペースですが武器・防具関連の項目を作成中です。名前表示を間違えて作成して消したページもありますので途中カキコされた方、申し訳ありません。 - やん 2013-08-27 14 17 23 新世界樹で最近LUCじゃなくてTECが状態異常成功率に関係することが発覚したみたいですね。カスメはTECが高いから問題はないけどバードェ… - Lolicon 2013-08-25 00 31 03 4のシナリオはわりかし好きですね。3は世界樹と禍神の代理戦争やらされている気がしましたが。あと、グートルーネのわがままに振り回されたりと個人的に3のシナリオはあまり好きではないです。 - 名無し 2013-08-24 08 26 40 シナリオがあっさりしててもゲームとして成り立ったのは無印はシリーズ最初だからというのもあったし探索からのシンジュクの衝撃のようなものはそう何度も使える手ではないと思うんだよな…。3や4のシナリオが無印並にあっさりしてたら多分思ったよりつまらないものになってたと思う。 - Lolicon 2013-08-24 01 27 50 世界樹シリーズはただひたすら地下、上層に進んで行くっていう明確なコンセプトがあるからシナリオを凝らせなくてもゲームとして成り立つと思う。 防御キャラ好きだから世界樹5では物理に特化した防御キャラ、属性に特化した防御キャラがそれぞれ出て欲しいな~ - ななし 2013-08-23 10 52 51 先日はインデックスが事実上の倒産、ということで続編オワタ...と思ってましたが、セガがインデックスを買収したようなので続編の可能性も少なくともゼロではなくなりましたね。まずは新2より5の方に期待。 - やん 2013-08-22 01 27 03 お疲れです。グリモアは下手に調整すると途端にいらない子化しそうな気がするのでそこの調整は難しそうですな。…まあその点は3のサブクラスのこともありますし次回作に期待ですな - Lolicon 2013-08-21 21 03 46 フ°)いろいろ用事があってやっと5層到達ですよ。グリモアはサブ以上に自由度が高い分没個性化に繋がりやすいんでしょうな。例えば三色ガードは盾ボーナスあれば誰でも装備できるし。難易度は裏以外易しすぎるとは言われる4はサブとかその辺りの調整は個性出せてて好きでしたね。1振り推奨の羅刹みたいなのもあったけど… - フベンジャー 2013-08-20 11 14 07 結局グリモアも出したいスキルが限られてくるし皆それをつけるから個性が無くなりますね。3もサブクラス導入と宝典無限使用で没個性化が酷かったですが。個人的には4くらいのバランスが遊びやすいですね。 - 名無し 2013-08-10 14 16 00 グリモアは裏面になったら敵の物理スキルが強すぎて武器じゃなくて地震とかクチバシとかぶちかましばっかになるのがアレなんだよなぁ。その辺のバランスって難しいんだろうけど。とりあえずパッシブスキルはグリモアに入れない仕様にしたほうが良かったかも知れない…。 - Lolicon 2013-08-10 13 44 12 (´Д`)どう考えても鞭で縛るボンテージの存在そのものが原因です本当にry グリモアはやっぱり没個性すか。クラスごとに習得できるグリモアが違ってりゃいいだけなのに何でその程度の調整も手抜くんすかね吉田のアホは。転職は従来の引退みたいなもんでしょうか? - シカパンもぐもぐ 2013-08-09 22 51 25 CERO:Bは児ポ法案で世間がうるさいのでとりあえずBに上げといたら問題出ないだろ、っていう感じで付けたんじゃなかろ-かと予想。 - やん 2013-08-09 13 01 23 新の感想ですが、システム回りは過去シリーズ最高に調整されててそこは快適でしたね。ボイス付き&キャラ固定も最初に「え...」って感じたダメな印象は無かったです。新しく導入したシステムは3で始めてサブクラスが入った時みたく賛否あるかと思います。グリモアは最終的には全員強スキルで埋めることになってクラス間の没個性化、転職はストーリーだと5人しかいないためレベル半分になる仕様はデメリットが多すぎて2の足を踏む...という感じでサブクラスが3→4になった時のようなバランス調整が欲しいなってところでした。 - やん 2013-08-09 13 00 05 貴婦人オリジナルだと全裸だったけど今回はTバック的な何かは付けてますけどね。あるるんはまんまだった気がします。多分あるるんが原因じゃないですかAじゃなかったのは。 - 名無し 2013-08-09 10 46 40 CEROはやっぱりあるるんと貴婦人が決め手だったのかなぁ。3DだとAってわけにはいかなかったのか。 - Lolicon 2013-08-08 23 25 00 初週売り上げ8.8万(DL版含まず)は果たして大爆死なのだろうか… 4(9万強)とそんなに変わらんぞ - 名無し 2013-08-08 23 04 34 結局どこがCEROに引っかかったんだろう・・・ 別にAでも問題なかった気がする。貴婦人とかかな? - ごましお 2013-08-08 22 16 48 (´Д`)特にいつもに比べてここがダメ、とか劣ってる、てこたぁないのな。売り上げ大爆死の背景はやっぱ前評判の悪さか…ありがとう、参考になった。まあロリータコンプリーツさんの言う通り2や4を超えるのは難しいよな - 焼き魚 2013-08-08 21 51 38 何だそういうことか、把握したぜ。難易度的には好みだったが6層はさすがに心が折れたな。あとボリューム的には良かったが全体的に見て個人的には2や4のほうが好きかな、うん。不満なところを上げるとすれば無印のスーパーサイヤメディみたいなメディックが作れないのが残念と言ったところかな - Lolicon 2013-08-08 20 06 14 横からですが、良くも悪くもいつもの世界樹って感じです。 - 名無しさん 2013-08-08 20 01 14 (´Д`)どうしたというか前のやりとりに対する返事が遅くなってるだけなのぜ。そこは遠慮なく「いつの話してんだよハゲ!」とか突っ込んでいいんだぜ?…で、そろそろ熱も醒めて冷静かつ客観的な評価が聞けると思うんだが、ぶっちゃけミレニアム面白い?起動せずに積んでる世界樹とか初めてなんだが - シカパンもぐもぐ 2013-08-08 18 40 01 装備品は物によりけりといった感じですね。あまり使われないアイテムの書き込みは少ないと思います。あと新しいメディ子ちゃんのアイコン可愛いですね。私はメディ子ちゃんは殴りメディで愛用しています。 - 名無しさん 2013-08-05 08 31 36 アイコン毎度どうもです。差し替えておきました。装備品とアイテム関連は項目数の割には書き込み少ないんでどうも追加するテンション上がらないんですよね...。頑張らねば。 - やん 2013-08-04 17 30 57 乙です。あとはキーアイテムと装備品関連ですね…メディ子のアイコンを作ったのでいつもの場所に置いてます、よろしければ。 - Lolicon 2013-08-04 16 47 48 ほほう 武器と防具の追加は諦めるのかね - 名無し 2013-08-03 22 23 05 今日はモンスターのページを整理して新世界樹の一般モンスター&FOEの項目を全部埋めました。抜け項目等見つけられましたらご指摘して頂けると助かります。あとキーアイテムの項目を少し追加。おそらく新規追加項目はここいらあたりで全部終了かな?といったところです。 - やん 2013-08-03 14 11 04 31日までか…なかなか難しいですなとりあえず自分としてはサントラを無事買えたので良しということにしてますねー。あのフレドリカちゃんを見てバードに転職させた人は一定数いそう…w - Lolicon 2013-07-30 00 03 19 シャッツキステのイベントは木曜日までなので今からでも何とかなる...かもしれない。イベント終了前ということで駆け込み行列が出来るのが目に見える...!- やん 2013-07-29 11 40 12 オースティンの準備も追加されたみたいっすね。乙です。そのシャッツキステとか言う店、行ってみたかったですな・・・ - Lolicon 2013-07-29 02 48 57 シャッツキステでコーディアルが飲めるというイベント期間中なので取り急ぎ探索準備のコーディアルだけ追加しました。ちなみに店の雰囲気はかなり良いみたいで行列が出来るほどだとか。 - やん 2013-07-28 03 59 01 探索準備関連は数もそんな多くないので需要のある無しに関わらず作ろうかなと。時間の余裕の取れた時に追加しておきます。あとはアイテム、キーアイテム、装備品、設定関連のページをぼちぼち追加して完成かな、という感じですね。 - やん 2013-07-27 14 28 57 シカパン氏どうしたんだぜ? コーディアル等のページとかは作る予定とかあります? - Lolicon 2013-07-27 14 18 52 新世界樹のモンスター項目を全て作成しました。時間を見てDS版と新規一般モンスターを統合したページとFOE&ボスのページに分割します。あとネタバレ回避の為、グラズヘイムAreaVのボス名は伏せる形で作成しました。 - やん 2013-07-27 14 00 38 (´Д`)あ、そうだったのか…すまない、てっきり副管理にでもなって編集機能の一部を自由に使えるようになったのかと。誰でもできることだったんだな、失敬失敬 - シカパンもぐもぐ 2013-07-27 12 02 13 細々とした項目とアンケートページ2種を追加しました。あと禁止ワードに設定していた語句も若干緩めました(モリビトの少女の名前はまだNG設定してあります)。ぼちぼちネタバレも順次解禁していきますので進行度の関係で見たくない項目等ある方はサイトの閲覧の際、注意して下さい。 - やん 2013-07-26 20 47 54 アーマービーストがただ硬いだけの敵になってさほどでもないの称号が完全に剥奪されてたという…。まあ同じネタを3回使うのもアレですから仕方ないですね。 - Lolicon 2013-07-25 02 59 46 ↓何というか...公式のスタンスとしてはもう消したい黒歴史に近いのかもしんないですねw新~をプレイしてる分には全く「さほどでもない」という面影が無かったですし。 - やん 2013-07-24 22 47 15 一つ懐古的な意見を。「さほどでもない」は昔は強すぎ、やりすぎという逆の意味で統一されてたけど、最近元ネタを知らない人が増えたせいかしょぼいという意味で使っている人がいて混乱するw - 名無しさん 2013-07-24 20 45 53 今日は新世界樹のスキル関連を一気に埋めました。1・2からの引継ぎスキルになっているものはスキル名が微妙に変化している場合がありリンク切れしているかもしれないのでもし見つけられましたら報告して頂けると助かります。後は一部モンスター、設定等の細々した項目を残すのみなので項目を作成する作業はあらかた終わったかな、という実感です。 - やん 2013-07-24 15 02 50 wiki内検索を今し方確認してみましたが、予想の斜め下のウンコ仕様になって.../(^o^)\6月の仕様変更からだんだん悪い方向にしか行ってないですね。あとグリモアに関しては七王のグリモアだけは作ろうかなと思います。他の敵スキルに関しては面倒すぎるせいか攻略Wikiでも結構放置気味ですので正直あまり需要無さそう、という印象です。 - やん 2013-07-24 07 56 12 wiki内検索が使いにくくというか見にくくなってる…そういえば、ボスから手に入る特別なグリモアについてはページを作る予定とかはないですかね? - Lolicon 2013-07-24 06 24 27 今日は五層モンスターの項目とクエスト関連を中心に追加しました。一応ここの建前としてのネタバレラインは五層ボス直前まではOKということで。ストーリーに直接触れる項目は攻略本も出ますので今週末あたりに追記します。六層あたりの項目は若干遅れるかもしれませんので予めご了承下さい。 - やん 2013-07-23 01 56 23 グリモアガイドラインのページの下の方に書いてありますが、敵スキルの項目は数が多いので作る予定は無いです。とりあえずここのサイトの需要との兼ね合いを考えるとアンケートページを作って「使える技」「使えなかった技」みたいなのをやる方が良いかなと思います。作る可能性があるとしたら信用できる有志の方にお願いしてお手伝いして頂く、という形になりますね。 - やん 2013-07-19 23 54 20 お疲れ様です。話が変わりますが、グリモアの敵スキルは各項目ごとにページを作られるご予定でしょうか? 膨大な数になりそうですので、各モンスターのページに書くというのもありかなとは思いますが…。 - 名無しさん 2013-07-19 23 44 48 お疲れ様です。そういえばクラシックだとグラズヘイムが無いそうで、宝箱の勲章を目指す場合グラズヘイムのものは全部取っていかないといけないですな。最近はちらほら第6層の雑魚の話題が見かけられますがこれはもうどうしようもないですね…。 - Lolicon 2013-07-19 10 05 25 今日は第四階層&グラズヘイムAreaⅣの項目を作成しました。ボチボチ解禁しても良いんじゃないか...という項目もチラホラありますが、ストーリーのクライマックスに関わるところはやはり最後まで取っておきたい心象です。しかし本当、ストーリーがあるゲームのネタバレ時期は難しいもんですね。 - やん 2013-07-18 02 47 20 新世界樹の攻略本は7/25発売とのことです。毎度1ヶ月程度で出てるのは分かってましたが、今回のはホント早いな!という印象です。まあそんなわけでネタバレ解禁の時期を早めるのも致し方無し、ってことになりそうです。 - やん 2013-07-17 00 05 05 こちらの方では特に問題ないですな。ただ携帯でやった時はなんか更新履歴の取得が遅れてましたが。まあこちらの携帯の調子が悪いのかもしれないです。 - Lolicon 2013-07-16 18 33 18 左メニューの更新履歴を復帰してみました。「めっちゃ重いわ!」っていう方がいましたら報告して頂けると助かります。 - やん 2013-07-16 16 40 58 個人的にはアクセスカウンターより左メニューに更新履歴を復活してほしいですね。それをすると思いんでしょうか - 名無しさん 2013-07-16 16 28 52 時間帯にもよるかも知れませんが、最近Wikiの動作が軽くなってきた感があります。皆さんの環境ではいかがでしょうか?場合によっては一部機能も復帰させても良いかなと。とりあえずアクセスカウンターは戻してもあまり影響無さそうなので復帰させました。 - やん 2013-07-16 16 19 13 バレをやる側にとっては多分みんなやってるからいいだろ的なノリなんでしょうな。我慢ができない、というよりはなんでやっちゃダメなのかが分からないのかと思われ。ともあれお疲れです。 - Lolicon 2013-07-15 16 31 47 書き込み量の多いページはバレをポロリしやすい傾向がある、ということは分かったのでそういうページには注意書きを置いてます(あとモロバレだろ、っていうのは削除)。管理的にはどうしてもこの部分は後手に回らざるを得ない部分がありますので若干お手上げ感はあります。とりあえず先日も対処しましたが、酷いレベルの利用者さんは書き込み禁止、というのが現段階で出来る唯一の措置ですね。 - やん 2013-07-15 01 00 23 酷いバレはありませんが、6層敵についての先行カキコ多いと思います。内容は見てませんが更新履歴にあるので多分そうでしょう。我慢出来ないのですかね。私は先行カキコもネタバレだろと思っているので決まりくらい守れよと言いたいです。 - 名無し 2013-07-14 23 02 30 この頃は酷いネタバレが無く落ち着いてますね。しかし、4のころと比べると全然すれ違わない…w - Lolicon 2013-07-14 08 00 53 あとモンスター・キャラ・階層マップの項目の追加は自分で決めた予定通り一週間で一階層は変えません。8月になれば完全にネタバレフリーにする予定ですので色々とカキコしたい欲求はあると思いますが、もう少し辛抱して頂けると助かります。 - やん 2013-07-13 01 55 54 グリモア等のシステム面に関する項目は需要はありそうなので個人的心象としては作りたいですね。表&裏ボスは関連してないので第四階層の項目を解禁予定の来週あたりにでも作ろうと思います。 - やん 2013-07-13 01 39 14 開発者ブログで王のグリモアについて言及されていましたがこのサイトで扱うのはまだ早いんでしょうか。 - 名無し 2013-07-13 00 34 13 用語辞典の予定が一週間ごとに一階層解禁だから予定よりかなり早いですね…しかしファミ通ってもっと攻略の進行ゆっくりだったような… - Lolicon 2013-07-12 19 07 40 ファミ通情報準拠で樹海第三層&グラズヘイムAreaⅢまでの項目を作成しました。なんとか頑張って食い付いてますけど遅れ気味なのは否めない感。と言うかファミ通情報が早いような気も。 - やん 2013-07-12 18 49 30 ファミ通にこだわるなら別にいいですけど、グラズヘイムIIIは第四階層と一緒に解禁されるので第四階層も作成したほうがいいのでは? - 名無しさん 2013-07-12 18 56 07 ルール違反の書き込みと一連のコメントは削除しました。とりあえずこういったカキコに対してはどういった内容かの版型と投稿者のIPを取ってありますのであまりに酷くなるようであればしかるべき処置を取る際の材料にいたします。 - やん 2013-07-12 11 11 40 今更感はかなりありますが、サントラ関連の項目を新規作成しました。しかし一応全種手元にあるものの、特筆してカキコする部分があまり無い...w音楽アンケートのところ以外で思い入れ等ありましたら何かしらカキコよろしくです。個人的に今のところ特筆する点は新世界樹のサントラのジャケット絵のフレドリカちゃんのペドさでしょうか。 - やん 2013-07-12 02 30 45 まあエキスパートから下げてしまうと恐らく特定の勲章取れなくなるんで最低でもボスはエキスパートで行きたいですな。しかし今回の殴りメディック、ATKブーストがさほどでもない気が。まあグリモアの関係上仕方ないですかな。 - Lolicon 2013-07-10 08 55 38 周りの目は気にしたら負けですよ。私も始めはエキスパートにしてましたが途中できつくなったのでスタンダードでやってます。どや顔でそんなこと言う人はたいしたことないから無視が一番です。 - 名無し 2013-07-09 17 23 26 なるほど。そういうことか… 確かに新作が出て管理面で結構大変になってるだろうから協力者が出てもおかしくはないですわな。 それはそうとトゥイッターを見てるとそろそろ周りも5層に入った人が多くなってきて焦っております。しかし今回のエキスパートって正直無印より難しい気が… - Lolicon 2013-07-08 22 17 13 (´Д`)なんだ、そうなのか。口ぶりからてっきり編集協力してるのかと。 - シカパンもぐもぐ 2013-07-08 21 39 09 私は少しアイコンを提供しただけのしがない常連でしかないですぞ…どこからそんな設定が出たんだろう? - Lolicon 2013-07-07 15 26 45 (´Д`)ロリコーンが副管理にクラスチェンジしてたのか。なんていうか、さ。ロリコーンとユニコーンってちょっと似てるよね! - シカパンもぐもぐ 2013-07-07 14 26 03 ストーリーですからな…こっちは他ゲーとクラシックとストーリー並行で進めてるんで全然進まないですね。特にクラシックエキスパートが地図描きの時点で死ぬる…orz - Lolicon 2013-07-07 10 34 51 今までのシリーズと違い、ストーリーモードはネタバレ色がやや強めなのでその辺どうなるかなぁ...と今からちょっと心配です。この辺までくるとプレイヤーによって進行度に差が出るので何とも予測出来ない部分です。 - やん 2013-07-07 03 10 38 予定通り第二階層&グラズヘイムAreaⅡの項目を作成しました。ちょっと時間掛かってしまい予定より遅れてますがボチボチ補完していきます。スキル関連はネタバレ要素ないんでどんどん追加していきたいとこですが、いかんせん時間掛かるのがネック。 - やん 2013-07-07 03 07 26 ネタバレ「ルール&ガイドライン」のページに記述してありますのでそちらをご覧下さい。今週末くらいに二層+グラズヘイムAreaⅡのバレ解禁予定です。先行して情報をカキコしてる方がチラホラいらっしゃいますが、ある程度は目をつぶるにしても頻度、程度が酷いものは予告なしに削除致しますのでご注意下さい。あとクァールあたりまではネタバレOKです。 - やん 2013-07-05 16 59 42 とりあえずページができてるクァールあたりまでのデータははネタバレOKですかね? - Lolicon 2013-07-05 16 40 52 新世界樹のネタバレ完全解禁はいつごろですか? 九月初めあたり? - 名無しさん 2013-07-05 16 36 57 今のところ「これはアウトだろ...」という書き込みに関しては削除させてもらってます。固有名のバレが程度としては一番最悪なので現状ではその辺中心ですね。あとエログロ関連とか。とは言え、さすがにひとりでそういうのをすべてチェックするのは無理なので「これはどうなの?」というカキコを見つけられましたら具体的にどのページかご指摘して頂いたら対処しますのでよろしくお願いします。 - やん 2013-07-03 22 43 07 確かにちょいちょい3層や4層の書き込みしてるのがありますね。大体一層一週間でネタバレ解禁とするとマナー悪くないですか?ネタバレされたら気分が悪くないと思わないのでしょうか。 - 名無し 2013-07-03 22 37 33 Loliconさん自分が手が回らなかった部分をやって頂きありがとうございました。アイコンはさっそく差し替えておきました。あとネタバレ関連は禁止ワードを設けてますんである程度は防げますが、全部となるとやはり中々難しいものがあります。ちなみに問題のある発言は管理面からチェックして大体この人たちかな、ということをIPより特定済みとなっております。...あまり声を大にして言いたく無いですが、携帯からの投稿者さんがどうしても...という感じですね。酷いようであれば一時的に書き込み禁止処置を取るなど対処致します。 - やん 2013-07-03 22 29 32 けつあーごが10000になったのを記念して新アイコンをまた前と同じところに置いておきました、よろしければ… - Lolicon 2013-07-03 21 58 05 ちょっと新世界樹のあるキャラの項目の部分でネタバレの自重が無かったりしますね…。ミッションとかミッションとか…これはOKなんでしょうか…? - Lolicon 2013-07-03 15 34 01 新しい階層部分を避ける、という意味で今日はハイランダーのスキル項目を追加しました。時間の余裕があってネタバレされそうな項目しか無い時はスキルやアイテム等を埋めていきます。取り急ぎ作成したので誤字・脱字等あるかと思いますが、その時はご報告下さると助かります。 - やん 2013-07-03 12 28 26 体験版から引き継いではじめていますがいつもの世界樹で安心しました。どんどん下の階層に進みたいですな。アトラス… - フベンジャー 2013-07-02 23 26 01 お疲れです。しかし、今誤差の範囲とはいえクラシックから始めるのより2本買って並行して進める人のほうが多いとは… - Lolicon 2013-06-30 14 27 37 予定通り第一階層分(+グラズヘイムAreaⅠ)の項目を作りました。まだメニューページに全部は反映されてないですが、とりあえず新規で登場したものから追記。誤字や漏れ等がありましたらご報告頂けると助かります。 - やん 2013-06-30 05 26 06 早めに進めたのでネタバレになりそうなワードを書き込み禁止ワード設定しました。ガイドラインやここのページ見ずにカキコする人もいそうなのを事前に予防しておきます。 - やん 2013-06-28 17 10 39 UIはメモの予測変換がかなり快適ですね。最初の2~3文字をひらがな入力すると予測変換でパッと出てくるのはちょっと感動...。 - やん 2013-06-28 17 08 10 1層はそこまで理不尽な部分は無かったけど今回レベル上がるのが遅い気がしないでもないですな…新世界樹のUIは今のとこかなり満足してますな、ブーストのうるささを除けばですが - Lolicon 2013-06-28 15 18 43 ニュースでインデックスが残念な事になりましたが...とりあえず新世界樹は面白いです。自分がネタバレされるの嫌なんでかなり早め進行で進んでますが今回はグリモアの中毒性がヤバいです。とりあえず一層あたりのモンスターや新規マップの項目は日曜日あたりにでも作成する予定です。今のところ概ね閲覧者さん達が気を使いつつネタバレ配慮して下さってる事に感謝(-人-) - やん 2013-06-28 14 07 02 (´Д`)正確には民事再生手続き申し立ての段階ですが…ま、事実上の倒産宣言ですわな - シカパンもぐもぐ 2013-06-27 21 56 07 ああ…ついに倒産してしまったのですか。 - Lolicon 2013-06-27 19 23 44 (´Д`)よりによって今日、倒産しましたな… - シカパンもぐもぐ 2013-06-27 19 20 29 今回FOEの動きが結構厄介ですな…恒例アゲハさんの影がちょっと薄いが - Lolicon 2013-06-27 19 03 18 体験版でセーブ早くて期待したのに…やっぱ製品版じゃ無理か… - 名無しさん 2013-06-27 15 52 22 あとネタバレ回避の為、一部ページを書き込み出来ないよう凍結処置しました。具体的には5層・6層の樹海マップとボスへのページです(三竜やクエストボスは除く)メニューを辿ればリンクは出来ますが、カキコは出来ない(更新履歴に上がることが無いので安全)な状態なのでバレを見たい人と見たくない人の棲み分けが少しは出来るかな、と思います。 - やん 2013-06-26 16 48 45 ついに発売日前日!というとこまで来ましたので新世界樹のプレイヤーキャラとNPCの一部にキャライメージアンケート欄を設けました。毎度項目作成時の最初の1つ目は自分のイメージになるわけですが、結構雑なイメージ付けなんでこういうのを作るのは案外苦手です...w - やん 2013-06-26 16 28 53 いよいよ明日ですね。ストーリークリアでハイランダーとガンナー解禁なこともあってストーリーから進める人多数みたいですね。 - Lolicon 2013-06-26 01 44 28 新世界樹もあと2日で発売、ということで新しいアンケートページを設置しました。今後も何かしらご意見ありましたら新しいアンケートも設置したいと思います。あと、世界樹比較アンケートは設置してから期間が結構経ちましたので投票の方は終了させて頂きました。 - やん 2013-06-25 22 52 18 フラゲ自体は基本的には違法ではありません。ただ、マナーは悪いと思います。自慢するなら帰れと言いたいです。 - 名無し 2013-06-25 20 26 38 もうフラゲ者がいるって…早いなあ…バレ嫌う方は一時退避っすね。カウントダウンボイス、当日はどういう感じになるのか楽しみ - フベンジャー 2013-06-25 20 05 03 もうフラゲ者がいるんですか…早いですな - Lolicon 2013-06-25 04 06 42 フラゲってこんな早かったっけ? 前日とかじゃないんだ… - 名無しさん 2013-06-24 21 04 02 あんまりネタバレされてウワーってなるゲームじゃないですけど、フラゲ勢の人達はここまで来ますかね・・・?ひとまず私は2chと攻略Wikiはしばらく封印するとします。 - フレ(ry 2013-06-24 16 00 17 某巨大匿名掲示板のほうでフラゲ者が現れました。ネタバレ嫌悪される方はそろそろツイッターミクシィフェイスブックピクシブニコニコなどにお気を付けください - おれオレ!俺だよ! 2013-06-24 15 04 42 ガイドラインのページには管理人に何かしら質問等~という風に記述してますが、他の項目でカバー出来ないようなちょっとした疑問・発見等ありましたらご自由にドゾ。それほどこのページの使用頻度は高くないかもですが、あったらあったで痒いところに手が届くので気軽にご利用下さい。 - やん 2013-06-24 05 33 45 書き込みは、ここでいいのですね?・・・ガイドライン拝見致しました。やんさんの意に反することはやらないように気をつけます。 - 名無しさん 2013-06-24 01 12 22 乙ですー。 アイコンは今作成中です、鎧が面倒というかポージングに制限付きまくっていけないです… - Lolicon 2013-06-23 12 11 28 以前から作る予定だったルールとガイドラインを記述したページを作成しました。明文化したことで書き込みのアウトラインがどの辺りにあるかご理解頂ければ幸いです。基本的にはこれまで通りゆるーい管理にて運営していきます。改めてよろしくお願いします。 - やん 2013-06-23 09 59 05 アイコン体験版やってて自分も予定より描けてないんでじっくりでもOKですよー。ところで、ざっくりと体験版をやってみた感じあまりネタバレされて困りそうな部分は今のところ無さそうですね。以前から言っているように一週間ごとに一階層分の項目を追加する程度のペースでやれば問題無さそうな雰囲気です。キャラとボス関連だけ注意すれば良さげですかね。 - やん 2013-06-22 08 50 25 あと5日。どんどん情報が出てますが楽しみですね。けつあごアイコンを差し替えて間もないですが10000に到達したら新アイコンを投下したいなーとか 左の出来がちょっとアレなので…。 - Lolicon 2013-06-22 06 39 10 フ°)仕様変更なさったんですね。そして明日体験版配信ですか。楽しみですな - フベンジャー 2013-06-18 23 17 29 お疲れ様です。あと10日ですな・・・ - Lolicon 2013-06-17 19 55 48 @Wikiの仕様変更に合わせてメニューの構造を組み直しました。PCからの閲覧がかなり重くなっているのでアクセスカウンターをカット&更新履歴と新規追加項目を別のページに移動しました。若干は軽くなりましたが、それでも重たいので閲覧する分には携帯用トップページからの利用の方をオススメしておきます。 - やん 2013-06-17 19 00 12 @Wikiの仕様としては携帯・スマホユーザーの閲覧に対するアップデートを行ったようですがPCからの閲覧が異様に重く...。PCユーザーも閲覧する分にはブラウザのプラグインで携帯用のブラウザを使用して見た方が快適に見れるという状態になってます...何ともはや。 - やん 2013-06-14 21 30 46 ここのサイトに繋がりにくくなってる&動作が重いのは一通り調べた結果、サーバ側の問題っぽいのでとりあえずはちゃんと動作するのを待つしか無さそうです。あまりに接続面で問題が出るようならデータを丸ごと他のWikiに引越しという手段もあるにはありますが、編集のしやすさ、カスタマイズの拡張性のことを考えると@Wikiがベストなんでもどかしいところです。 - やん 2013-06-14 17 20 29 (´Д`)一番最悪なのはブランド、つまり商標登録だけを他社に売られた場合。そうなると今後他社から出るのは開発者が総替わりした名前だけ同じの別ゲーになる可能性大。インデックスが少しでもまとまった金が欲しいと判断したらこれをやらかす可能性は十分ある。そんなことになるならシリーズ終わってもいいから綺麗な思い出でしまっておきたいもんだが… - シカパンもぐもぐ 2013-06-13 19 54 04 影響がないならメガテンやら世界樹やらあるから拾いたいところは結構ありそうだな… - Lolicon 2013-06-13 19 24 55 (´Д`)よく勘違いされてるが今のアトラスは子会社ではなくインデックスの完全な一部門。粉飾決算がどうだろうがアトラスブランド自体には罪も影響もない。だから形式上はインデックス倒産後路頭に迷ったアトラス社員が再就職って形になるんじゃないかな。世界樹ファン的には新納のいるスクエニに拾われてほしい。あ、北瀬とノムリッシュはノータッチでお願いしま - シカパンもぐもぐ 2013-06-13 18 55 56 アトラスが買収される場合、親会社の負債はどう影響するのだろう。教えて池上先生 - moso 2013-06-13 14 41 01 (´Д`)インデックスがヤバいのは前からですが、アトラスチームに限って言えば恐らく各社で買収の動きがあると思いますよ - シカパンもぐもぐ 2013-06-13 14 25 57 アトラスがほぼ終了のお知らせらしいですな…連続で新作を出してたのはこういうことだったのですかねぇ。容量限界が来てしまったんですね。分割の際この雑談ページはどんな形になるのでしょうかね? - Lolicon 2013-06-13 06 13 05 現在、ここのサイトの更新履歴が取得できない状態になっているので対応中です。考えられる理由としてはほぼ無尽蔵かと思われていた@Wikiの容量限界が来た為と思われます。差しあたってカテゴリ別に細かいリンクページを作成して閲覧だけでも出来る状態には漕ぎ着けたいと思います。新世界樹の項目に関してはサイトを分割して新しく作り、こっちの方からは人気項目だけ移動して軽くするのが妥当かな、と考えてます。 - やん 2013-06-12 17 20 56 さほどでもないあのお方がいつの間に追加されてたw新世界樹でもアーマービーストは出るのかな… - Lolicon 2013-06-12 01 38 59 確かにここの更新履歴に限らず全体的に重いんですよね。公式サイトの方はかなり更新されましたな。はてさて - フベンジャー 2013-06-11 23 42 14 そしてwebラジオ「げむココ」にて小森氏&日向氏ゲスト出演による新・世界樹特集が公開中。施設BGMや他の戦闘曲等が背景に聴こえたりするが、特に6層BGMのリメイクが格好良すぎワロリンヌ …ただ色々ネタバレも含む放送なのでその辺は注意です - moso 2013-06-11 01 00 54 公式サイトにてstoryにグラズヘイム、characterに男前ボイス付きさほどでもないさん、musicに原始ノ大密林、movieにOPアニメが追加。 樹海BGMの生は中々良いねーあとPVもかっけー曲 - moso 2013-06-11 00 51 01 なんか昨日よりも重くなってる気が…うーむまあ1週間もすれば戻るでしょうね - Lolicon 2013-06-09 09 14 23 サイトの動作が重い主な原因は更新履歴の取得量に関係してると思われるので(?)、しばらくトップページに出る更新履歴の項目の数を減らして様子見します。(PC用80件→25件、携帯用25件→15件にしました)元通り動作するようになったらまたいつも通りの件数に戻します。 - やん 2013-06-08 17 23 04 アイコンはフレドリカ・ファランクス(けつあご)・メディック(たまねぎ)のページのものを差し替えました。ご協力どうもです。ページの動作の方は依然重いままのようです(@Wiki全体の傾向として)。PCから閲覧してもどうしてもモッサリ感がありますね。 - やん 2013-06-08 13 56 01 ここに限らずどこのWikiも調子が悪いですね。更新したページの情報が取得出来てません。PCはセーフの場所もありますが携帯から見たらアウトです。 - 名無し 2013-06-08 07 55 11 URLを貼り付けできないですね… とりあえず私のツイッターの絵用アカウントの方にあげておいたので一応報告までに。 - Lolicon 2013-06-08 02 15 06 アイコン再UPして頂けるとありがたいですね。とりあえずここにURL出して頂けたらそれを差し替えます。あと今後は全部100×100でUPするんで追加等ありましたらそのサイズでお願いします。- やん 2013-06-08 01 32 32 なるほどです …たまねぎメディのアイコンアップしなおしたほうがいいですかね? - Lolicon 2013-06-07 23 14 51 今日はやけに@Wikiの動作が重い...(ココに限らず)。アイコンに関してはらくがきで描いてる絵から順にサイズ大きいのに差し替えてます。順当に作り続けたら1のプレイヤーキャラのアイコンは6月中には全部描き終えるかも?てなとこですね。 - やん 2013-06-07 22 48 32 もしかして無印のクラスのアイコンが100×100になってる…? - Lolicon 2013-06-07 22 33 06 あと三週間… - MEGA 2013-06-05 23 43 06 PVで色々とストーリーモードのキャラに関してはこれで全員分公開されましたね。個人的にはシステムのちょっとした情報が知りたかったとこですが...w とりあえず、・休養時のLVダウンはいくつなのか?・ギルドカードでの交流手段はあるのか?・採集関連のスキルはどのような扱いになるのか...という部分が知りたいとこですが発売までに情報出ますかね...? - やん 2013-06-05 05 25 02 主人公のPVが出ましたな。活躍してる…だと? - Lolicon 2013-06-04 17 07 07 ひっさびさにブログの方が更新されました。今の今までブログを書く余裕が無かったかのような文面ですが・・・? - おれオレ!俺だよ! 2013-06-04 02 24 32 PV見ました。何ですぐ主人公すぐ死んでまうん?世界樹=hageという分かりやすい構図を教えてくれましたね。発売が楽しみです。 - 名無し 2013-06-02 22 04 42 主人公が不憫すぎる…地味にどんな職業か分からないからハイランダーの動画は楽しみではあるが。ガンナーは精密射撃は残っててほしいなあ、スナイプ系に必中がついて無くなってるかもしれんが - Lolicon 2013-06-02 19 52 24 フレドリカちゃんPVでも安定して死ぬ主人公…。既にコメにあるように超火力担当ではなく、サポート職っぽい紹介のされ方でしたな。開発ブログの方は更新されてない感じでしたが、PVはこれで終わりではなさそうな印象。あと一ヶ月切りましたな - フベンジャー 2013-05-31 17 23 05 お疲れ様ですー 高速移動システム、誤爆多発でhageのテンプレになりそう…w - Lolicon 2013-05-30 03 15 02 少しだけ新世界樹関連の項目を追加しました。こりゃ発売するまではあまり多く項目追加できそうなワードは出ないかな...という感じです。とりあえず今回のパターンとしては週の頭にネット上のPVにて宣伝してるってとこですね。ファミ通の誌面で情報が載るのはひょっとしたら無いかもしんないですね。 - やん 2013-05-29 02 32 34 公式のPVは見ていませんがイラストで見たらかわいいですよね。流石はひむかいさんですね。発売まで一ヶ月を切りました。とりあえず発売までに2のレベルキャップ解放を終わらすのが目標です。 - 名無し 2013-05-28 07 58 27 予想通りの可愛さ、そして主人公は死ぬ - moso 2013-05-28 00 09 36 フレドリカちゃんのPVが来たみたいですな。超火力の役割はなさそう? - Lolicon 2013-05-27 19 27 39 シリカ商店に槍銃が並ぶのかは気になりますな。明日であと一ヶ月ですか…。時間とれなくてまだ1ではセル倒せてませんが新旧どちらで先に倒すことになるのやら - フベンジャー 2013-05-26 23 56 41 ストーリーとクラシック両方だから大変そうですな…しかし槍と銃、クラシックモードだとどういう扱いされるのかが気になるな、あとメディックは剣を装備できるのかとかも…地味にクラシックモードがどういうふうに変わるのか分からないという。あと一か月、楽しみですな - Lolicon 2013-05-26 11 57 04 新規項目を作るにしてもとりあえず自分がそこまで進めないことには「???」という部分がありますので作成ペースはゆっくり目です。修正するにしてもどこが間違えてるか分からないと困りますしね。そこそこ早くプレイする予定ですが、新&クラシック両方クリアとなると3~4週間くらいは掛かりそうです。目安としては攻略本が発売する頃にはあまりネタバレは気にしなくても良いよ、っていう感じです。とは言え、あまり確信部分をズバズバ言うのも困りものですけどね。 - やん 2013-05-26 09 47 53 5・6階層に関しては8月中旬頃とかそんな感じですかねえ。アニメムービー位で最近あまり新しい情報が出てない感じですが、もうそろそろ何か来そうな気もしますな - フベンジャー 2013-05-25 23 56 43 ルール近いうちにまとめてトップページにリンクを貼っておきます。基本的には最低限の事だけ守って頂ければ後は自由、という部分は変えずにやりたいと思います。18禁(エロ・グロ)な話題はNGで。判定が難しいですが15禁(おっぱい・ペロペロ・ハアハア)程度であればセーフということで。どうしようも無くなったら該当箇所を報告して頂ければ適宜対処するという形でやっていきます。 - やん 2013-05-25 02 51 55 ネタバレネタバレ情報に関しては2ch本スレ、攻略Wikiより早く出てくることはまず無いと思って頂ければ。ここでカキコされた場合、どうしても足跡(IP)が残りますので「ここまで進んだのでこれについて話したい!」という話題がある場合はログが流れる2chのスレ・ツイッターあるいは特定の人のみ利用出来て後でログが残らないスカイプやチャットルームを利用する方が無難ですね。以前にも申しましたがネタバレ解禁は一週間ごとに一階層分(第一階層までは発売して一週間目に解禁)というペースで。グリモアに関しては情報量多そうなんで項目追加されるのをかなり待ってもらわないとダメかな、といったところです。 - やん 2013-05-25 02 46 12 解りました。了解です。あとルール文はトップに貼られてもいいのではないかと思います。特に自分設定のゴリ押しは見てる側からすれば色々きつかったりしますし自分の方も不快にならない様に自重したり気を付けないといけませんね。 - フベンジャー 2013-05-24 23 11 43 分かりました。自分も調子乗ってたのでそのあたり気を付けたいと思います…あとはネタバレ関係、1か月はやはりネタバレ禁止の方向にですかね… - Lolicon 2013-05-24 20 21 52 まだルールというほど厳格では無いのですが現段階での自分の考えと致しましてはここのサイトの特徴は各種項目を細分化して作成することによって、・自前サイトや自前のSNSのアカウントを作るまでもない程度の情報をカキコ出来る・攻略Wikiで載せるほどじゃない小ネタ・うんちくをカキコ出来る・自分以外の人のキャライメージ等・使い方をアンケートで知ることが出来る...という点が余所と大きく異なる点であり最大の特徴だと思ってます。あと簡単に投稿できるので気軽に利用して頂ける面も強みかと思います。要は上に挙げたのと逆のことはあまりして頂きたく無いわけでして。・自前サイトや自前のSNSのアカウントを作った方が良いくらいの濃い情報・独自設定のカキコ → 自前のサイトかアカウント作って下さい・攻略Wikiに載せられる程の正確で多くの情報 → 攻略Wikiかスキル検証スレに書いて下さい・自分設定のゴリ押し → 自分の日記でやって下さい...とりあえず上の3点は本当にやめて頂きたい...(疲) - やん 2013-05-24 19 07 30 発売まであと約1ヶ月となりましたのでボチボチ新規項目も作りたいところですが、あまり情報出てこないですね...。あと今の段階だと新規項目作る前にサイトを利用するにあたってのルールをキチンとしておいた方が良さげですかね。 - やん 2013-05-24 18 48 15 私は予約済ませましたねー それはそうと裸ダンフォトを上げなおしました。サポ役としてならまあ何とか使える程度ですが…。 - Lolicon 2013-05-23 21 04 12 PVにアーサー編が追加されてましたな。次がフレドリカ編になるんだろうか…。もうすぐ発売1ヵ月前になりますがここの皆さんは予約なさったんでしょうか?発売までいろいろドキドキが止まりませんな - フベンジャー 2013-05-23 20 17 47 とりあえず雑談ページの仕様変更のみ完了。過去ログの削除はあと2~3日待ってから行います。 - やん 2013-05-11 16 28 41 テスト送信 - やん 2013-05-11 16 27 46