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登録日:2011/03/27(日) 00 21 00 更新日:2024/04/07 Sun 22 06 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LOVEずっきゅんしないほう Steins;Gate とてもロマンチックで、とても切ないものだね なるほど、わからん アニヲタ理科教室 アルバート・アインシュタイン 物理 物理学 物理学項目 理論 相対性理論 秀逸な項目 相対性理論とは、アルバート・アインシュタインが創始した理論である。 おそらく、誰もが一度は聞いたことがあるであろう。 量子力学と並ぶ物理の二大革命と言われており、現代科学の基礎、とくに、宇宙やタイムトラベルを語る際には欠かせない。 ちなみに、ブラックホールもこの理論とともに誕生した概念。 直接発見されたのはだいぶ後の2019年4月だが、 存在自体は相対性理論の提唱と共に「あれ?この計算が正しければ存在するんじゃね?」的に言われ始めたのである。 ……え?違う?LOVEずっきゅんする方? 概要 相対性理論は大きく分けて ・特殊相対性理論 ・一般相対性理論 この2つが存在するが、ここでは一般的に知られる「特殊相対性理論」を中心に解説していく。 相対性理論をひとことで乱暴にまとめてしまうなら「時間と空間は条件次第で歪むことを証明する理論」である。 【特殊相対性理論】 特殊と銘打っているのでこちらの方が難しそうにも見えるが、言っていること自体は単純。 特殊相対性理論をざっくり言うと、以下の通りになる。 1.「どのような速さで動いても、自然法則は同じように働く」 (特殊相対性原理)(*1) と、 2.「光の速さはいつだって同じである。え、時々変化するって?うるせえ、同じっつってんだから同じなんだよ、その疑問は無いものとして扱え」 (光速度不変の原理) ……1番目はともかく、2番目は一見無茶苦茶なことを言っているようだが、 本当にこういう理論なのであるし、実際アインシュタインがこんな感じのことを言ったおかげで物理学は大きく進歩したのである。 その昔。かの有名なニュートンが生きていた、17世紀ごろの話。 ニュートンと言えば「リンゴが木から落ちるのをきっかけに万有引力を発見した」として有名な学者だが、 彼はこの他に「力をかけるとモノが動くのはなぜかというと、力には『かけたモノの速さを変化させる』という効果があるからだ」という理論。 そして、「速さとは、同じ時間に二つの物体が動く距離の差である」という理論を考え出している。 っていうか、ニュートンが科学界に残した功績としては、リンゴよりもむしろこっちのがメインだったりする。(*2) そのへんに関する詳しい話は同Wiki内のニュートン力学の項目に譲るとして、ひとまず話を戻そう。 ……想像してみてほしい。 この画面の前のあなたは走る電車に乗っている。窓の外には延々と田んぼや住宅地が広がっていて、その乗客はあなたを含めて10人もいない。 電車にシートベルトはないから、たとえ電車が走っている最中でも、あなたは自由に車内を歩き回ることができる。 そのときあなたは、 同じ電車に乗っている乗客が時速100kmものスピードで移動しているようには見えないのではないだろうか?(*3) 窓の外の風景を見て、家や山が動いているように感じたことはないだろうか? ニュートンが考えた「速さとは同じ時間に二つの物体が動く距離の差である」とは、つまりこういうこと。 あなたが時速100kmの電車に乗っているのなら、車内の乗客やつり革、同じ方向に時速100kmで進む隣の電車はあなたから見て止まっているが、地面から動かない踏切や建物から見ると乗客もつり革も、そしてあなた自身も時速100kmで動いている。 大きさや重さ、長さ、速さなどなど、何かを計測するときには「他のなにかと比べる」ことが必要不可欠であり、 そして「なにと比べているか」によってその大きさや重さ、長さ、速さは変化するということになる。 厳密に言うならば、「観測する人によって、ものごとの長さ、大きさ、重さ、速さは変化する」という。 こうした性質のことを一般に「相対性」と呼ぶ。 アインシュタイン御大の言うところでは、「可愛い女の子と一時間一緒にいると、一分しか経っていないように思える。熱いストーブの上に一分座らせられたら、どんな一時間よりも長いはず。それが相対性というものだ。」とのこと。 ……しかしこの定理「相対性」が、後に学者たちを混乱の渦に叩き込むことになる。 ニュートンより以前に相対性原理を発見したガリレオの時点で混乱を呼んでいただろって?君のような勉強熱心なガキは嫌いだよ… 当時研究されていたテーマの中のひとつに「光の速さ」(*4)があったのだが、 ある科学者が「光の速さはいつでもどこでも秒速30万km」であると発見したのである。 + ただし…… ただし、「速度が不変ということはないのではないか?速すぎるせいで『絶対にそうだ』とは言い切れないのだが…」の様な計測結果が環境・計測方法によっては出ていたり、そもそも光速がどうして絶対に一定であるのかという原理が未だに不明であり、『光速が本当に不変であるという証拠はまだ見つかっていない』ので注意。 ついでに言えば、光が秒速30万kmで進むのは真空中に限った話。大気中などでは多少変化もする。 それでも馬鹿みたいに速いけど。 アニヲタ的な話をするなら、光速を超えるスピードで運動する仮説上の粒子「タキオン」も既に昔から考案されており、SFにおいてはタイムワープの理由付けの一つになっている。 相対性理論で示されているのは「加速して光より速い速度になることはありえない」であって、「生まれた瞬間から光よりも早い物質」の存在は否定されていない。つまりタキオンみたいな未知の粒子だって実在するかもしれないのだ。 一見すると相対性にとって何の問題もないように見えるかもしれないが、これは非常にまずい事態だった。 先ほどの相対性の定理を用いるならば、速さは観測者の立場によって変わるはずである。 走行する電車に乗っているAさんから見れば車内の電車の車体はその場に静止している……つまり時速0kmである。 その一方、線路沿いの道に立っている人Bさんから見れば、電車の車体はもちろん時速100kmとなる。 このように、Aさんから見ると電車は時速0km、Bさんから見ると電車は時速100km……となるのが正しいはずなのだ。 だがしかし。 実験を行ったその研究者……マクスウェルによると、計測器を動かしていようが止めていようが、光の速さは変化しなかった。 走る電車の時は速度が変わったのに、光で同じことをやるとAさんから見てもBさんから見ても光の飛ぶ速さが時速10億8000万km(=秒速30万km)だったというのだ。(*5) つまりどういうことなの? 光が進む本当の速さが時速何kmなのか、わからなくなってしまったのだ。 で、当時の学者が困りはてていたところに現れたのが、冒頭で紹介したアインシュタインだった。 「光がいつでもどこでも秒速30万kmだというなら、もう光の本当の速さを測ろうとするのは諦めようじゃないか。その代わり、光の速さを基準にしてそれ以外のモノの速さを測ればいい。そうだろ?」 かくして、アインシュタインが仮定したこのルールは「特殊相対性理論」として世に広まったのである。 + ちょっとした余談 それまでの物理学は、何を基準にして運動(おもに光の速さ)を計測するかという部分で行きづまっていた。それこそニュートンの生きていた時代は「実はまったく動かないエーテルという粒子が宇宙には満ちていて、そいつを絶対の基準にすればいいんだよ!エーテルまだ見つかってないけど!」という無茶のある説があったくらいである。が、結局はアインシュタインにより、「絶対の基準?んなもんねーよ」と一蹴され、「比較対象があれば何でもいい」という結論に落ち着いたのである。 光量子仮説などとこの特殊相対性理論により、18~19世紀に宇宙に満ちている光の媒質や空間と仮定されたエーテル関連の概念や理論は廃れていった。 (光を定義しようと四苦八苦した結果、解釈の仕方などの幅があるため、多くの理論が廃れたというだけであってエーテルが全否定されたわけではない。一応。) さて、「光を基準にすべてのものの速さ・長さを計る」と言ったからには、 光の速さは「だいたい同じ」ではなく、「いつでもどこでも完全に同じ」でなくてはならない。 定規の目盛りが定規ごとにバラバラだったり、ストップウォッチの秒刻みの間隔が全世界共通でなかったとしたら、それはもはや計測道具としては使えないからだ。 で、かんじんの光の速さはというと、基本的にはいつでもどこでもほぼ同じだが、時と場合によって微妙に異なることが研究で明らかになっていた。 アインシュタインは、この問題を大胆な方法で解決した。 「だったら、光の速さを測ってる時計がおかしいんじゃねーか?」 「もっと言うなら、時間の流れの速さとか空間の広さとか、それ自体が変化してるから光の速度が変わってるように見えるだけなんじゃねーの?」 「光の速さは本当に一定か?」 そんな疑問はナンセンス。なぜなら、考えないから。 「光の速さはいつでもどこでも完全に同じ」、そういうことにしておくのだから。 定規の1めもりは本当に1ミリか。そういう疑問を抱いても棚上げするというわけである。 この様に特殊相対性理論とは、「光の速さが一定であることを証明する理論」ではなく(*6)、「『光の速さは一定である』という前提のもとに、(当時にとっての)従来の物理法則を疑ってみる理論」なのである。(*7) 【一般相対性理論】 続いて一般相対性理論。 先ほどの特殊相対性理論を発表したアインシュタインが、これをいろいろなものに適用できるようにするために考案した、改良版の理論。 基本定理 いわゆる前提条件的な話。 一般相対性理論について考えるときは、以下の2つのルールを忘れないようにしようね!というやつである。 (1.「誰に対しても、自然法則は同じように働く」 (一般相対性原理) ものを燃やしたり落としたり、あるいは化学反応を起こしたりなどの自然法則は、どこの誰がいかなる状況で発生させたとしても同じ結果をもたらす、というもの。 一見、特殊相対性原理と似たり寄ったりな内容だが、 特殊相対性原理が「どんな速さで動いていても同じ自然法則がもたらす結果は変わらない」のに対し、 一般相対性原理は「どれだけ異なる環境で実行しても同じ自然法則がもたらす結果は変わらない」。 それで?と言いたくなるような内容だが、 ようするにこの定理が言いたいのは「時間や空間がいくら歪んでも1+1=2なのは変わらないよ!安心してね!」ということ。 まあ確かに、化学物質の組成とか元素表とかが作り直しとかなったら大変だしね。 (2.「加速の力と重力は等しい」 (等価原理) 電車や上昇中のエレベーターで感じるような「G」(慣性重力)と重力を等価値のものとして計算しようという理論。 慣性(エレベーターが下がる時にフワッとするアレ)と通常の重力、等価値というと難しそうに聞こえるが、「両方ともグッと引っ張られる力ならごちゃまぜにしていいんじゃね?」というアイデアから生まれたもの。 まあぶっちゃけて言えば、計算をラクにするために編み出された理論である。 なお、後にちゃんと計算が行われ、距離と速さが同じなら重力も慣性力も同じ強さになることが証明されている。 一般相対性理論の内容〜時空の歪みとは何なのか それでは、本題に入ろう。 冒頭でちらっと「相対性理論とは、時間と空間は条件次第で歪むことを証明する理論である」と書いた。 科学知識のないWiki籠り諸兄はここできっとこう思ったはずである。 時空が歪むって、具体的にどういうことなの?何が起こるの? と。 それについてまとめたものこそが、一般相対性理論である。 つまり一般相対性理論とは、「何をしたらどのくらい時空が歪むのか?」ということについて説明したものなのだ。 時空が歪む条件、ずばり言うと「重力」である。 何のこっちゃ、とイメージがわかない人のために箇条書きにすると、以下のようになる。 重力の強い場所だと、時間の流れる速さが遅くなる。その場にかかっている重力が強ければ強いほど時間の進み具合も遅くなる。ただし、重力の強さと時間の遅れは比例しているわけではなく、実際には「重力ポテンシャル」なるものが時間の遅れ具合を左右している。 重力の強い場所だと、空間そのものが重力の方向に引っ張られて伸び縮みする。空間そのものが曲がっているので、その中を通る光の軌道も変わる。つまり、重力の強い場所だと光は真っすぐ進まずにちょっと曲がることになる。もちろん、その強い重力場の中を通るものは光でなくとも軌道が曲がる。 「時間の歪み」「空間の歪み」とは、異なる二人が同じものを観測したとき、二人の見え方に不自然な差が生じる状態を指す。本理論最大のポイント。実は、歪んだ時間・空間の中にいても、その当人が「あっ時空歪んでる~!」と気づけるわけではない。先の光の軌道の話にしても、歪んだ空間の中にいるとまっすぐ進んでいるように見えるし、定規やストップウォッチを持って行ってもその歪んだ時間のスピードに合わせて伸び縮みする/時を刻むので無駄。だが、重力で歪んだ時空の中と外で同じものを観測したときだけは別。空間の歪みなら歪んだ空間の内側では15cmに見えたものが外から見ると20cmに見えたりするし、時間の歪みなら内外で時間が経過するスピードが変わる。昔話の浦島太郎のごとく「中で3日過ごしていたら外では30年が経っていた」的なことが起こりうるわけである。 加速して早く動くと、重力が強い状態を再現できる上で取り上げた等価原理の法則を適用すると、G(慣性重力)と重力は同じものとして計算できる。同じものとして計算できるという事は、端的に言えば「高速で動けば、時空の歪みを発生させられる」ということ。 なお、アインシュタインは「どのくらいの重力で空間がどの方向にどのくらい歪むのか」を計算で割り出せる方程式まで残している。 で、実際にはどんなことが起こるの? 記事の冒頭にもある通り、相対性理論を適用することで、時間・空間のゆがみを観測できるようになる。 たとえば、光の速度を測ったとしよう。一回目は秒速30万km、二回目は秒速30万と1kmだった。 相対性理論の基本は「光の速さはいかなる場合でも変わらない」という考え方だから、二回の速さは同じだったと仮定する。すると、「一回目よりも二回目のほうが時間の流れる速さが早くなったのではないか?」と逆算することができるのだ。 重力と時空の歪み 相対性理論によって明らかにされた事実のひとつに、時間と重力の関係がある。 簡単に言うと、以下の法則が明らかになった。 「重力が強い場所ほど、時間の流れる速度が遅くなる」 「物体が素早く動くと、そのスピードに応じてその物体の時間の流れる速度が遅くなる」 時間の進む速さは、上記の条件に沿って変動することが明らかになった。 無論そうでない条件下では時間の流れ方は変わらない。 となると、これらの条件が揃った場合、時間の流れ方にズレが生じうるということになる。 この時間のズレを利用すれば、未来へのタイムトラベルが可能であるという。 たとえば、スカイツリーのような高い場所に行く(=重力の小さい場所にいる)とか、 飛行機に乗る(=素早く動く)とか、そういうことをするだけで、ごくごく微弱ながらタイムトラベルが可能となるのである。 この時間差現象のことを「ウラシマ効果」と呼ぶ。浦島太郎が竜宮城で数日過ごして帰ってみたら、地上では数十年経っていたのと同じように。 なお、ものすんごい重力を持つブラックホールの内部では理論上時間が止まっているとされる。 質量が増える いわゆる E=mc^2 がコレ。 こいつは「エネルギー(J)=質量(g)×光速の2乗(ms^-1)」であることを示す関係式。 物体が速く動くためにはエネルギーが必要=速く動こうとすればするほどエネルギーは増えていく。 そんでこの式に当てはめて考えると、速く動けば動くほど物体の質量(≒重さ)は大きくなるのだ。 たとえば、1gの物体が光速の90%で動くと質量は約2.3kgになる。 そして、速度が上がれば上がるほど、スピードの増加効率は悪くなり、反対に質量の増え具合は大きくなっていく。 このため、ジェットエンジンであれ筋肉であれ何であれ、出力を上げて加速すれば光の速度=秒速30万kmに限りなく近づくことはできるが、「秒速30万kに到達する」ことは不可能とされる。もちろん光速を突破するなんてのも無理。 どれだけ速度を上げても、29万9999.9999999……kmにしかならないのだ。 ただし客観的な速度が30万kmを超えないというだけであり、ロケットや飛行機などの飛行物体そのものの主観的な速度は速度を挙げ続ける限り上がり続ける。 たとえば、ロケットで40万kmの速度で240万kmの距離を移動しようとすると、外からは時速30万kmだが中からは時速40万km、差の時速10万km分は、ロケットおよびその内側での時間の流れの速さを遅らせることで辻褄を合わせるという形になる。40*6=240, 30*8=240なので、到着までにかかった時間はロケットの外では8時間、中では6時間、という具合。 また、この理論の応用として、物体それ自体をまるごとエネルギーに変える研究も進むこととなった。 原子、電子といったミクロの世界の話になってくるが、物質を構成する原子自体を崩壊させるのである。 日本国民なら誰もが知っている原子爆弾も、この研究を基礎として生まれたものである。(*8) ちなみに、1gの物体を完全にエネルギーに変換すると90兆ジュールとなる。 広島の原子爆弾で発生したエネルギーが63兆ジュールだから、その凄まじさがうかがえるというものである。 長さが変化する 先ほどから何度も言ってきた、「相対性」、覚えているだろうか。 測る際に基準にするモノが変化した場合、測る対象となるモノもまた変化する。 たとえば、定規でモノの長さを測ったとしよう。 その定規を引き延ばしたり縮めたりすれば、測ったものの長さもまた伸び縮みするのだ。 「パッと見は伸び縮みしているように見えなくても、計算する時は伸び縮みしたものとして扱う」というのがポイントである。 先述の通り、相対性理論では光を基準としている。 この法則を当てはめると、動くスピードが速くなるごとに物体の見え方も伸び縮みしてくるのである。 余談 一般相対性理論を理解しているのは1920年代には3人しかいないと言われていた。提唱者のアインシュタイン、(質量がないので古典物理では重力の影響を受けないはずの)光が重力で曲がることを観測したエディントン、そして三人目はエディントンも知らなかった。一般相対性理論を何か異常な理論のように扱う風説に対する「いや、普通に理解できるし」というエディントンのジョークである。念のため。 専門家にとっても難解な理論であることに間違いはない。ノーベル賞選考委員会の科学者らは相対性理論が難しすぎたため、別の理由でアインシュタインにノーベル物理学賞を授与している。 追記・修正はアインシュタインの後継者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私は時間の進みと質量が増えることはなんとなく分かっていた しかし長さが縮むというのは考えられなかった アインシュタイン博士は本当に天才だったのだな -- 名無しさん (2014-03-22 15 24 58) アインシュタインが後悔したのは大統領に原子爆弾の開発を勧める手紙書いたことじゃなかったっけ -- 名無しさん (2015-04-16 23 10 59) あまりにも日常の常識とかけ離れた現象が説明されるため、「相対性理論は間違っている」と主張する本が、「相ま」というジャンルとして認知されるほど出回ることとなる。 -- 名無しさん (2015-08-07 07 51 17) ウルトラマンメビウスでこの理論が出てきたのには驚いた -- 名無しさん (2015-09-01 21 44 14) 数式で書いてくれないとわからない… -- 名無しさん (2016-01-20 00 16 43) わかりやすい -- 名無しさん (2017-12-08 11 29 16) 光速度不変という前提を置けば全て当然ではあるんだけど、本当に光速度不変を観測の問題に帰せず前提の原理として理論体系を作ってしまったアインシュタインは本当に化け物 -- 名無しさん (2017-12-08 11 33 50) アインシュタインが、この理論を公開せず、自分の頭だけに秘めていれば、人類は核による自滅におびえずにいられたのだろうか……。それとも、別の殺りく兵器を作ってしまってただろうか……? -- 名無しさん (2017-12-08 13 55 00) 一番最初に理論を唱えたのがアインシュタインだったってだけ。アインシュタインが秘匿してもいつか別の誰かが唱えてたろうよ。 -- 名無しさん (2017-12-08 14 11 16) ↑↑ アインシュタインは別に無から相対性理論を考えたのではなく、今までの観測結果や仮設を統合して、自分の発想を加えてまとめ上げたってだけだからね -- 名無しさん (2017-12-08 14 30 35) ↑1,2 ということは、どっちにしろ、人類はもう詰んでたってことか……(嘆 -- 名無しさん (2017-12-08 14 44 31) ↑ 逆に言えば、世の中なるようにしかならないんだから悲観せずに生きようって話だ -- 名無しさん (2017-12-08 21 25 41) ちなみに最初に日本に紹介された時には名前で色っぽい話かと思った人が多かったとか(男女の心中を江戸時代には「相対死」と言った&「性」は言わずもがな) -- 名無しさん (2017-12-08 22 37 34) ↑×7 特殊相対性理論はアインシュタインが考えなくても数年以内に他の学者が発表できたって言われてるし「光速度不変を観測の問題に帰せず前提の原理として理論体系を作ってしまった」はノーベル賞を貰ったとはいえ別にそこまですごいことではない。本当にすごいのは一般相対性理論のほう -- 名無しさん (2017-12-08 22 58 58) E=mc^2をもっとも美しい数式という派閥がある理由もわかる -- 名無しさん (2018-05-02 08 16 27) 大学の一般教養で習うまで俺も勘違いしてたんだけど、これは光速度不変の原理を証明する理論「じゃない」んだよね。そこを勘違いするとどんな解説書読んでも理解できないことになる。 -- 名無しさん (2018-05-02 13 37 52) よく分からないんだけど「観測者次第で速さや長さが変わっちゃうなら、絶対に視点が変わらない光さんに基準になってもらおうぜ!」って理屈でいいの?(文系並感) -- 名無しさん (2018-05-06 04 28 51) 「特殊相対性理論は一般ほど難しいことを言ってない」という前提でごちうさにも出てきたな -- 名無しさん (2018-05-06 05 24 36) 特殊相対性理論は概ね内容は高校生レベルと言われる。一般相対性理論は理解できているかわからんから説明には躊躇する。書籍とかでわかっているつもりにはなってはいるけれど…… -- 名無しさん (2018-05-06 06 10 35) ↑3少しだけ違うんじゃないかな。光さんに基準になってもらうは合っている。でも光速度不変はあくまでも原理なので証明出来ず、視点が変わらないことが『絶対』である保証はない。更に光速に関して全ての環境や影響を考慮出来ているのかも証明できない(物理現象を全て観測出来ていることなど証明できない)。ただ、明確な反論材料(証拠)も大勢の人が模索しているけど得られていないし得られたところでその検証も困難なので現状否定もされていない。これらは相対性理論に限った話ではないけど。 -- 名無しさん (2018-05-25 22 44 42) えられる答えが一緒なら、簡単な理論が優先されるだろうしね。コペンハーゲン解釈とかもその類と以前習ったことがある。 -- 名無しさん (2018-05-25 22 48 30) ↑×7 E=mc^2を世界一美しい式って考える人たちがいるけど、そういう人は学者のなかでは無知な人って扱いになる。e^(iπ)+1=0の美しさと比べたE=mc^2は塵芥みたいなものだし -- 名無しさん (2018-05-25 23 17 49) 数式に美しいも何もないと思います…(文系) -- 名無しさん (2018-08-12 06 06 34) 光の速さはいつでもどこでも秒速30万kmという法則を発見した、というよりは光の速さも測り方によって変わるよねって事を確かめようとしたら全然差が出なくてやべーぞって感じだよね -- 名無しさん (2019-01-02 11 58 53) コレ見つけて定義したのが100年前ってのが凄すぎる。 -- 名無しさん (2019-02-21 13 23 33) かの交流大好きな、ライオン男と喧嘩するほど仲がいいイケメンは、これに反対してたんだよね。 -- 名無しさん (2019-02-21 13 49 36) どなたか等価原理と特殊相対性原理、一般相対性原理の解説おねがいします -- 名無しさん (2019-03-06 09 34 27) 一般人がほんのりとは知っているが他人に説明出来る程知らない言葉の筆頭みたいな奴だよな -- 名無しさん (2019-04-07 10 59 37) (物理)を見て「ん?」ってなって、ああそりゃ物理か……ってなった。頭がネットミームに毒されてる。 -- 名無しさん (2019-04-07 11 02 32) 今回のブラックホールの件で、一般相対性理論が正しいという証拠がまた増えた、とかも言われているね -- 名無しさん (2019-04-13 19 38 37) ↑2 頭がミームに毒されていると言えば、日本に紹介された当初はエロい意味の言葉と勘違いされたらしい。「相対(あいたい、昔は男と女でナニかする意味でも使われていたらしい)」+「性」だから。頭に「特殊」と付いた日にはもうw -- 名無しさん (2019-07-11 11 22 58) 相対性理論はまあ当然難しいお話だからな。。。 -- 名無しさん (2019-07-11 14 04 44) 光の速度が変わることで発生している現象としては光の屈折とかがあるしね -- 名無しさん (2020-05-10 18 44 56) 突然のオレンジさんでワラタw -- 名無しさん (2020-05-10 18 57 32) ↑×2面倒だから毎回言わず省略されるけど不変なのは真空中の光の速度であって物質中では普通に変わる -- 名無しさん (2020-05-22 14 57 30) どんな理論もそうだけど、理論が正しいという証明が見つかったのではなく、理論に矛盾しない現象が見つかったってだけの話である。 -- 名無しさん (2020-11-01 04 20 11) 理論が難しかったからノーベル賞受けられなかったわけじゃないぞ。どういう風に利用すれば人類に貢献(ノーベル賞の必須条件)する理論なのか当時の人達がわからなかったからこの理論に与えられなかったんだ -- 名無しさん (2021-01-21 17 05 44) 名前 コメント
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登録日:2011/04/22 Fri 00 25 24 更新日:2024/05/07 Tue 17 20 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ お母さーんあれどこにしまった? たまに家族やペットの仕業であることも だいたいこいつのせい でろでろ なくし物 ズボラ 人類種の天敵 妖怪 妖怪のせいなのねそうなのね 妖怪の仕業だ! 紛失 紛失物 突然だが、諸君らはちょっと目を離した間に、机の上に置いてあった物が無くなった経験は無いだろうか? もしくは確かにそこに置いてあった物が、いつの間にか違う場所に移動していたことは無いだろうか? それらは全て、 妖怪 物隠し の仕業である。 この妖怪は何処にでも現れ、我々が目を離した隙に物を盗んで、どこかに隠し、我々が必死で探している姿を見て楽しむという下劣な性格をしている。 妖怪である為に、普通の人間ではその姿を確認できないのが実に腹立たしい。 基本的にこの妖怪は盗んだ物をどこかに隠すという性質の為に、盗まれた物は探せば見つかる。 しかしすぐに見つけられる場所に隠されている事もあれば、そうではない場合もある。統一しる。 たまにフェイントで一度探した場所に隠しなおすこともあるが……。 ただ、これは妖怪の気分次第の為盗んだまま返さないという場合もある。 そのときは諦めよう。 しかし、諦めて買い直した直後や他の物隠しと共謀して他の捜し物中に当てつけのように返してきたりもする。 そして「いやお前じゃなくて…なんだったかな」とド忘れさせてアシストを決めてくる。なんて悪質な妖怪達だ。 盗まれた物を見つける物を見つける場合。 とりあえず落ち着こう。 妖怪物隠しは我々が焦ったり、慌てたりする様を見て楽しむので、そういった素振りを見せなければ、すぐに隠した物を返す事がある。 もしくは物を隠された事に気付いても、気にしない振りをしてしばらく放置すれば諦めて返す事がある。 もし妖怪物隠しが物を隠している瞬間に立ち会ったら? ブ チ 殺 せ ☆よく遭遇する妖怪物隠し 妖怪リモコン隠し 主な被害はテレビリモコンが多く、隠し場所はややテレビから離れた場所が多い。 照明リモコンは滅多に隠されないが、その代わりに隠し場所を探し当てるのが困難。 妖怪携帯電話・スマートフォン隠し まあ鳴らせばいいだけだが、もしマナーモードやさらに電池切れだったら\(^o^)/ 妖怪定期隠し 家出る五分前とかに出没すると最悪自腹を迫られる。 妖怪鍵隠し 定期隠しと同じく出かける前だと致命的。スペアを用意しておこう。 妖怪眼鏡隠し メガネメガネ……ただでさえよく見えないのに〜!あと亜種として稀にコンタクトを隠す者も。 妖怪紙隠し 学校プリントや重要書類など。ファイルから出しているといつの間にか、ネ。 仲間である妖怪紙くちゃくちゃとタッグを組んでくちゃくちゃにして隠すこともある。 メモやレシートは服のポケットに隠されていることもあるので洗濯前にちゃんとポケット内をチェックしておこう。 妖怪郵便物隠し 心なしか封筒の方が隠される確率が高い。ダイレクトメールはスルーしてお役所からの大事な郵便物を好んで隠す厄介なヤツ。 妖怪切符隠し 外出中に出現。妖怪駐車券隠しという兄弟もいる。 妖怪判子隠し 宅急便→判子準備→応対→あれ?判子どこ? まあ最近は判子レスも増えているので個体数は減っているかもしらん。 妖怪薬隠し 薬以外にも絆創膏、冷えピタなんかも標的。 具合が悪い時、特に夜間だと致命的。 妖怪付け睫隠し 主に女性の部屋に出没する。そしてどこかに落っこちているつけまを虫と見間違えて大騒ぎするまでがテンプレ。 妖怪着替え隠し 朝シャンの直前に出現すると厄介。妖怪タオル隠しになる場合も。 妖怪リップクリーム隠し 家でも外出先でも出現。 妖怪ティッシュ隠し 家では箱ティッシュ、外出先ではポケットティッシュが標的。 ポケットティッシュは服のポケットに隠されていることもあるので、洗濯前にちゃんとry 妖怪ipod隠し 主にコートのポケットや鞄の底等に隠すことを好む。 妖怪傘隠し 雨の日に登場。 妖怪靴下隠し 片方だけ隠すなんて嫌がらせも。 妖怪腕時計隠し 定期や鍵、携帯ほど致命的ではないもののかなり不便。 妖怪文具隠し ペンや定規、ハサミなどを隠す奴の総称。お気に入りのモノだとさらにへこむ。 奴が出た時のためにシャーペンや消しゴムは家・ペンケースにそれぞれ複数常備しておこう。 ペンや消しゴムを使用中にうっかり床に落としてしまうのはこの妖怪が関係しているのではないか、という説があるが真偽は不明。 妖怪コントローラー隠し 近年ゲーム機用コントローラーのワイヤレス化が進むにつれて現れた。DUALSHOCK3などが標的になる。 妖怪買い置き隠し ティッシュペーパー、キッチンペーパー、洗剤、ゴミ袋、電池、歯ブラシなどなど…未使用の物を隠す卑しい奴ら。 発熱の日を狙ってスポドリを隠す悪質な一面も。 妖怪調味料隠し ドレッシングやソース類を冷蔵庫の奥底に隠す主婦や一人暮らしの天敵。 ようやく見つかった頃には既に期限切れに……。 冷蔵庫の外であっても油断してはならない。弁当等についてくる醤油やソースの小袋を保管している家にも出没するのだ。 こちらも見つかった時には袋に破れや汚れがついて使えなくなってしまうことが多い。 妖怪季節もの隠し 特に押し入れや物置が複数ある家に出現する。 夏用のタオルケットや扇風機、冬用の毛布やヒーターなどといった大物を隠すとんでもない奴。見つからないと暑いし寒い、かといって諦めて買うには値段が張るため一刻も早く見つけ出そう。 ジャケットや短パンなど季節もの衣類も標的になりがち。 以上でこの妖怪に関する記述を終えよう。 諸君らもこの妖怪には気をつけてもらいたい。 ……まぁ妖怪のせいにする前にちゃんと置き場所を決めておき、覚えておくのが一番だけど。 探し物は何ですか? 見つけにくい項目(もの)ですか? 検索からも タグ検からも 探したけれど見つからないのに まだまだ探す気ですか? それより編集をしませんか? 追記したり 修正したり やってみたいと思いませんか? ウフッフー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分がどこに物を置いたか忘れたとかじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-11 22 29 27) ウチでは掃除の後によく現れる。そんでまたあちこち引っかき回すハメに・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 23 12 25) 山本弘が新種の妖怪として紹介してたな。名前は「ないない」だったが -- 名無しさん (2014-05-11 23 49 17) 自分が隠しておいて見つけたらお礼を言わせようとするやつもいる。他にも、見つからないので買い直してしばらく経ってから隠したものが出てくるってなったら壊れたから買い直したよりもヘコむ。 -- 名無しさん (2014-05-12 06 22 10) Suica使わない主義の私はよく切符隠しに遭う。ある作家さんは、それを「妖怪ないない」と名付けた。…いたずら以上の悪さはしないから、大目に見てやって下さい。 -- 茶沢山 (2014-05-12 08 42 40) いらなくなった頃にしれっと元の場所に戻すとこまでがこいつの仕業 -- 名無しさん (2014-05-12 19 24 55) ついに妖怪ウォッチ2にリモコンかくしが登場した。 -- 名無しさん (2014-07-20 12 30 50) クソ暑くてエアコン使いたい時に遭遇した時の殺意は通常時の10倍増し以上 -- 名無しさん (2015-05-31 18 21 02) 亜種でチン毛散らしもいると書いといてくれ -- 名無しさん (2015-12-16 14 32 51) 出かける前とか出てくるタイミングが最悪な時が多いので余計に殺意を覚える -- 名無しさん (2018-07-15 15 27 15) ゆ る さ ん -- 名無しさん (2019-07-15 10 32 49) 100均の定規が線も引けるし波線も引けるから紙媒体の書籍が多い自分は良く使うが、栞がわりにして何度か隠された…見つけたのは1本だけどあと3本くらいはある -- 名無しさん (2022-01-18 21 55 36) 冷蔵庫の奥に隠して消費期限を切らすタイプは凶悪すぎる… -- 名無しさん (2022-01-18 22 11 41) 妖怪プラモのパーツ飛ばしと極悪タッグ組んでやってぐるケースも -- 名無しさん (2023-09-06 10 53 01) 冷蔵庫の中に生息する妖怪調味料隠しは絶対許さない -- 名無しさん (2023-09-06 11 45 22) ないないって探して見つかったら、今度は別のものを隠してる悪質なケース -- 名無しさん (2024-01-14 22 29 55) 全モデラーにとっての不倶戴天の敵、妖怪パーツ隠し -- 名無しさん (2024-05-02 13 01 54) 亜種としてチヂレ毛を机の上とか目立つ場所に不定期に散らす妖怪もおるよね -- 名無しさん (2024-05-07 17 20 44) 名前 コメント
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_ ,, ,_ ,ィ'´ `丶. / ヽ / ハ ハ i l i ヘ / | l ハ i ! j ', / / l | / V .! i .l .', / ; イ ハ {‐‐-、ヘ i ! l } ト、 ヘ /'´ ./ (i { _ _, ヾ_ゞ_,7 /) l `;、', / i""゙` ´"゙゙/ / 人 ', ヽ / , イ゛ /゙ヘ. 、'_ . イ∧ `丶., ム / / / . . . . i ` ー ´j . . ∧. ヽ ' , / / / . . . . . .lー、 -‐l . . . . . V ハ .\ / / 〈 . . . . . . . l,/\,l . . . . . . .〉 ∧ .\ / / ヽ、/`ーァ、 i. !;.x―''"v' .∧ \ , ィ'´. ∧ | / . . ヘ. / . ∧ | ./ \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【戦場ヶ原ひたぎ】☆+6 ♂種族:学生性格:きょうぼうLv.70(レベル限界)HP 508MP 440こうげきりょく A+しゅびりょく Cすばやさ S+かしこさ Cせいしん B【特技】 コンパス 消費10 本来は文房具である。敵の攻撃力を下げる【斬撃・単体・妨害】 鉛筆 消費10 本来は文房具である。敵の守備力を下げる【斬撃・単体・妨害】 はさみ 消費10 本来は文房具である。敵の素早さを下げる【斬撃・単体・妨害】 ホッチキス 消費10 本来は文房具である。敵の精神を下げる【格闘・単体・妨害】 三角定規 消費10 本来は文房具である。敵の精神を下げる【格闘・単体・妨害】 チョーク 消費10 遠距離攻撃用。当たると痛い【銃撃・単体】 文房具セット(120) 消費100 贈り物にピッタリな強力な一撃。敵の全能力を下げる【格闘・単体・妨害】【パッシブスキル(補助)】 文房具の知識 / 【物理】の威力が上昇する 反撃上等 / 【カウンター】発動時、攻撃の威力が上昇する カウンターの極意 / 【カウンター】発動時、中確率で敵のダメージ無効系スキルを無視できる 回避の天才 / 回避率が大幅に上昇する 華麗な足捌き / 敵の攻撃を回避した時、素早さが1上がる【パッシブスキル(防御)】 解析回避 / 敵からの【解析】を50%の確率で回避する 妨害回避 / 状態異常や行動をキャンセルする【妨害】を50%の確率で回避する 魔法回避 / 敵からの【魔法】に対しても回避行動がとれる 接近戦対策 / 敵が絶対命中の時、回避率が100%になる【1/戦】【パッシブスキル(特殊)】 ガンカタ / 【カウンター】発動時、敵の攻撃を避けてもカウンターで攻撃できる 決死のカウンター / 気力を50消費することで、【カウンター】の回数を1復活させる カウンターリセット / 【カウンター】発動中に攻撃されなかった時、カウンターの回数を消費しない 因果を越えた回避行動(150) / ダメージを受けた時、気力を50消費することで攻撃を回避したことにする【アクティブスキル】【最大発動数:2】 先手必殺 / 誰よりも早く行動することができる【1/戦】 カウンター / 発動中にダメージを受けた時、任意の【物理】属性の技で攻撃し返すことができる【3/戦】【固有スキル】 ひたぎクラブ(重) / このターン、敵に与えるダメージは2倍になり、自らの回避率が半減する(AS)【1/戦】 ひたぎクラブ(軽) / このターン、自らの回避率を+50%増やすが敵へ与えるダメージは半分になる(AS)【1/戦】【耐性】 なし
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概要 アンノウン作成欲がとどまるところを知らないので、いっそのことエキスパンションを組んでみたくなり作成してみました。 メイン種族はアンノウン、アンノイズを中心にエピソード2の種族をちらちらと 参加も大歓迎!エピソード1、2関連の種族やカードですとありがたいです。(レアリティの横に書いてある種類数はあくまで目安ですのである程度ならカード枠を追加いたします) エキスパンションを組むのは初めてなので至らぬ点も多々あるとはございますが生暖かい視線で見守っていただけると幸いです。 背景ストーリー 超獣世界の奥深く、かつてアルカディア家を陥れようとし討たれたはずのアルカクラウンが目を覚ます。絆の前に敗れたアンノウンたちを「虚の名」として復活させたアルカクラウンは次の目標としてパンドラ王家崩壊を目論む... 作成者 キジバト 収録カード ビクトリーレア 3種類 《黄金戦慄 鬼丸「轟」》 《「禍福」の極 ウィルワーズ》 《絆の頂 修羅丸「天」》 スーパーレア 8種類 《百鬼無双カイザー「絶」》 《虚の名 アルカクラウン》 《虚の名 ゾルゲ・アジータ》 《虚の星夜 ベネディクション》 《虚の羅刹 バーナビー・カラミティ》 《真実の王 デウス・モーツァルト》 《「煌星」の頂 ライオネル・レグロス》 《絆の守り手》 ベリーレア 10種類 《虚の名 ブルータス》 《虚の名 スネーク・ダルシュ》 《虚の名 カンベエ》 《虚の名 ジュディック》 《黄金戦姫モエル・アモーレ》 《爆熱波!ディス・ガロウズ》 《超竜エンドレス・ナックラー》 《真実の王 フォルツァート》 《真実の名 X-formulias》 《真実の味頭領ドン・モア》 レア 18種類 《禍福秘伝 HEAVEN×HELL》 《虚執頭 セセラ》 《アポカリプス・ナウ》作成者:citrus 《真実の王 リスト》 《響音機装 ジョヤ/ベイティッド・ベル》 《虚の悪鬼 インへリット》 《慶賀人形サツキ》 《ヴァニッシュ・リール》 《超愛英雄 モエル》作成者:citrus 《兄弟秘伝オーガ・パニッシャー》 《彩寿鬼ビャクラン/プレジェスト・チャージャー》 《威風の王 リュウセイ・カイザー》 《クシカツ・ドラゴン》 《虚の名 13/虚偽計画》 《祝祭妖精チャーグ/マインドフェスティバル》 《緑神龍イナズマーチ》 《ゴージャス・ピスタチオ》 《ムチャ喰い☆フェスティバル!》 アンコモン 24種類 《虚の臣下 フォーチュン》 《虚の臣下 ウィキッド》 《名無しの迷い人》 《アワ》 《ハナガサ》 《ヤッサ》 《ヒョットコ》 《ショウラン》 《五魂招来》 《思い出の守護者 フィーリス/ハートフル・チャージャー》 《ウメカオル》 《静寂の使徒 アンバー》 《フェルマータ・カイザー》 《アドモニッシュコード:KNOX》 《アカデミー・ブレイン》 《黒神龍サベージ・トラジェディ》 《黒神龍スピア・ブレイカー》 《人形妖精フェスティ/Bomb Bomb フィーバー!》 《道化遊戯》 《ワッショイ・ルピア》 《永星秘伝 フォーエバー・ビクトリー》 《覚悟の桜嵐》 《きまじめライノス》 《七夕彩るハクチョウさん》 コモン 25種類 《同胞の守護者テビラガネ》 《打木の超人》 《殴打の影 シメダイコ》 《シノブエ・ピッピー》 《静寂機装 シャクハチ》 《ハルノヨウキ》 《毅然たる女王プリン》 《白骨子爵 ギラ・マーダー》 《Now Get You Help バナナ》 《ナキガオ》 《オドロキ》 《アクア・アプレンティス》 《真王秘伝 La Fine》 《慶賀人形ヒナ》 《花札男》 《定規男》 《恋慕の堕天 コンフィズ》 《鬼暴走 イッシン》 《獣鬼イッキとクマサンfeat.爆マル》 《トゲトゲ・パラダイス!》 《甘垂の超人》 《頂極大戦》 《薄氷妖精ベルーシャ》 《コモン・ヘーゼル》 《桜咲く祝盃》 シークレット 2種類 《王家の追憶》 《誇りの名 ガイアール×ガロウズ》 コメント 失礼します。これって自分も参加させていただいて大丈夫ですか? -- citrus (2023-01-23 23 05 00) ぜひぜひ!大歓迎です! -- キジバト (2023-01-23 23 27 16) 出来た順に並べてあったカードの順番を少し整理しました。 -- キジバト (2023-04-08 17 35 28) 名前 コメント
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No タイトル 登場人物 000 ボーナスゲーム・スタート 夜神月、古戸ヱリカ、神楽、坂田銀時、ベルンカステル卿、リューク 001 鬼退治 尾崎敏夫、天野雪輝 002 とある探偵の最終兵器 シャーロック・シェリンフォード、京子、日野貞夫 003 『魔術師殺し』と『神になった少女』 松田桃太、衛宮切嗣、我妻由乃 004 冷戦 沖田総吾、明智小衣、桐山和雄 005 そして呪いは全てを蝕むのか? ディルムッド・オディナ、美樹さやか、上条当麻、藤林杏 006 執行 ◆VxAx.uhVsM、◆xzYb/YHTdl、湊智花、霧切響子、室野静信 007 式/シキ 両儀式 008 正義/正偽の味方-Umlimited brade works- 衛宮士郎、土方十四郎 009 誓いの星 直枝理樹、黒神めだか 010 不幸書き手は絶叫する ◆YR7i2glCpA、二木佳奈多、春原陽平、日之影空洞 011 天使、ハッカー、……あ、魔術師さんいたんですか^^ 高木藤丸、立華奏、間桐慎二 012 強者たちのバトル・ロワイアル フィアンマ、◆8nn53GQqty、ガッシュ・ベル、球磨川禊 013 「悲壮」 岡崎朋也、天王寺裕吾 014 消える飛行機雲、追いかけて追いかけて。 クレリエル、新藤真紀、国崎往人 015 幸運もしくは不運 伊藤カイジ、ドラえもん 016 この世全ての悪 ◆ymCx/l3enu(荒神健児)、ヒルダ 017 未来少女 志村新八、阿万音鈴羽 018 殺し合い『卒業生』『新入生』 黒夜海鳥、◆WYGpimknm2、相川歩 019 それが彼のジャスティス 衛宮切嗣、伊吹風子、小神さくら 020 益荒男の武闘会 阿良々木暦、サー・ランスロット、平和島静雄 021 失われた者たちのバトル・ロワイアル 朱鷺戸沙耶、川田章吾 022 得たかったモノは―――? 言峰綺礼、ヴェント、不二咲千尋 023 世界が違うって本人たちには大問題だよね 長谷川昴、巴マミ、夜神月 024 答えを知る者と出す者 ◆sWPde7Q8zk、高嶺清麿 025 闇突と壊れ物の夢 来ヶ谷唯湖、麦野沈利、古手梨花、野比のび太、西条玉藻 026 糸切り(意図霧)≪前編≫ ランサー、紫木一姫、匂宮出夢 027 糸切り(意図霧)≪後編≫ 028 きぼう――――hope――― 棗鈴、アーチャー、苗木誠、阿見音弘之 029 奇妙な邂逅 滝口優一郎、翠星石 030 走り出した想いは何時までも―――― 前原圭一、天王寺深雪、久宇舞弥 031 過程上のバッドエンド 三枝葉留佳、岡部倫太郎、闇口崩子 032 これは殺人鬼ですか? ――――いえ、COOLな芸術家です 雨生龍之介、高村橘花 033 空ろの白と狂い咲きの黒、そして蹂躙の紅(前編) ◆6LQfwU/9.M、◆meUMrrZs9o、イスカンダル、バーサーカー、いーちゃん、一方通行、セラフィム 034 空ろの白と狂い咲きの黒、そして蹂躙の紅(後編) 035 その常識をぶち殺す!! 垣根帝督、坂田銀時、織田信長 036 さいはて――――goal――― 十神白夜、人吉善吉、神尾観鈴 037 約束のパラダイム ステイル=マグヌス、牧瀬紅莉栖、セルティ・ストゥルルソン 038 打ち込まれたキー 心理定規、相川友、暁美ほむら 039 二人の悪、そして一人の善 雨流みねね、L、折原マヤ 040 ≪人間失格――――ゼロザキヒトシキ≫ 零崎人識 041 真実は嘘が喰らい尽くす ◆VxAX.uhVsM、土御門元春、ウェイバー・ベルベット 042 救世主の隣に居た者 橋田至 043 果てしなく続く蒼の世界 玖渚友、仲村ゆり 044 悲しみの向こうへと、辿り着けるなら 天王寺裕吾、大神さくら、三沢真帆、神尾晴子 045 蒼い雷鳴―独眼竜VS厳流無名― 神北小毬、アサシン、伊達政宗 046 観察開始★ 球磨川禊、園崎詩音 047 死者に死亡フラグは適用されない 桐生萌郁、青木百合、音無結弦 048 赤色との遭遇 哀川潤、黒桐幹也 049 堕ちた希望を拾って、明日に繋いでゆけば セイバー、絹旗最愛、相川歩
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アイテム一覧 アイテム図鑑回復HP回復 MP回復 蘇生 状態回復 バフ 攻撃系アイテム ドロップアイテム 売却専用アイテムなど 能力成長 アイテム一覧 名前 効果 入手方法 備考 回復薬 HP200回復 購入:パリピ町、ドロップ:ヒールスライムもどき など すごい回復薬 HP1000回復 購入:森の村 など はんぱねぇ回復薬 HP2500回復 購入:パリピCITY、ドロップ:ハイパーラブ など エリクサー HPMP全回復 思ったより短い洞窟 など ファイナルエリクサー 全体HPMP全回復 購入:パリピ村、ドロップ:モネト・イリザロフ など ごくらくのもと 全体HPMP全回復+状態異常回復 購入:パリピ村、インテリア:ONSEN 魔剤 MP50回復 購入:森の村、ドロップ:量産型魔ぐろ など スーパー魔剤 MP150回復 ドロップ:グラディエーター など ハイパー魔剤 MP全回復 購入:パリピ村 など アホウドリの尾 HP半分で蘇生 購入:パリピ町、ドロップ:吹き出しのおばけ など ふっかつのはね HP全回復で蘇生 購入:パリピ村、ドロップ:大天使パリピ など 万能薬 全状態異常回復 購入:パリピCITY、ドロップ:マウンティングやろう など どくけし 毒回復 購入:パリピ町、ドロップ:あわれなへび 目薬 暗闇回復 購入:森の村 など 多弁粉 沈黙回復 購入:森の村 など 怒りがなくなる本 激昂回復 購入:森の村、ドロップ:パリピバチ など 加工してない写真 魅了回復 購入:森の村、ドロップ:ボブ など ハンバーガー HP500回復 購入:パリピ町、ドロップ:ハンバーガーおとこ など ご一緒のポテト HP600回復 購入:パリピ町、ドロップ:ハンバーガーおとこ など 味噌煮込みうどん HP800回復 購入:森の村 など うまいみず HP30%回復 購入:砂漠の町 など 家系豚骨醤油ラーメン HP3000回復 購入:パリピCITY、ドロップ:茶髪豚野郎 など ピザ 全体HP30%回復 購入:パリピカジノ、ドロップ:さくしゃ まどうソーダ 戦闘中魔法力アップ 購入:オアシス など、ドロップ:3Dスライムもどき ラッキーチップス 戦闘中運アップ 購入:オアシス など かんしゃく玉 敵全体50ダメージ 購入:パリピCITY 地下街 など てつはう 敵全体100ダメージ 購入:パリピCITY 地下街、ドロップ:重装歩兵 など BOMB 敵全体300ダメージ 購入:パリピCITY 地下街、ドロップ:ゴミバコマン など ぴよぴよ爆弾 敵全体400ダメージ+混乱(60%) 購入:パリピCITY 地下街 など かえん玉 敵単体250ダメージ(炎属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 など ダイヤモンドダスト玉 敵単体250ダメージ(氷属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 など らいじん玉 敵単体250ダメージ(雷属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街、ドロップ:改造ツインテール など 水玉 敵単体250ダメージ(水属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 岩石玉 敵単体250ダメージ(土属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 ふうじん玉 敵単体250ダメージ(風属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 聖なる玉 敵単体250ダメージ(光属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 暗黒玉 敵単体250ダメージ(闇属性補正あり) 購入:パリピCITY 地下街 むらむらボム 敵全体1~3000ダメージ ピラミッド など ほすうボム 敵全体に歩数×1/10ダメージ 塔 など とんでもねぇ爆弾 敵味方全体3000ダメージ 購入:雪の町 爆発ダイナマイトスペシャルボム 敵全体2000ダメージ 購入:雪の町、ドロップ:危険人物 など クッキー HP50回復 ドロップ:いたいけなこうもり 唐揚げ HP100回復 ドロップ:テトラポッター たい焼き HP80回復 ドロップ:めで鯛 怪しいきのこ 味方単体毒 ドロップ:粗末なきのこ ちくわ HP150回復 ドロップ:あるくちくわ など くらげの中華和え HP150回復 ドロップ:くらげもどき フライドチキン HP200回復 ドロップ:フライドチキン 麻婆茄子 HP250回復 ドロップ:麻婆茄子 出し汁 HP260回復 ドロップ:鰹節 変なきのこ 味方単体沈黙+魔法力アップ ドロップ:そこそこなきのこ チューニングキー 敵単体100ダメージ ドロップ:スネアマン 激辛鍋 味方単体激昂+最大MPアップ ドロップ:極楽鍋 タラバガニ 味方単体沈黙+HP全回復 ドロップ:かにさん カニ味噌 HP300回復 ドロップ:かにさん カニの甲羅 --- ドロップ:かにさん 岩塩 HP300回復 ドロップ:あるく岩塩、インテリア:岩塩 こんにゃく HP500回復 ドロップ:O-DEN 大根 HP30%回復 ドロップ:O-DEN やばいきのこ 味方単体混乱+防御力 魔法防御 運アップ ドロップ:立派なきのこ 昔のポエム ポエムが見られる ドロップ:黒歴史を思い出して発狂した人 麻婆豆腐 HP500回復 ドロップ:キザな豆腐 きゅうり HP200回復 ドロップ:キュウリダヨ!! かけうどん HP800回復 ドロップ:いとう 無 --- ドロップ:ドーナツの穴 中トロ HP全回復 ドロップ:量産型魔ぐろ 社会の闇 敵全体暗闇 ドロップ:えら呼吸くん、インテリア:社畜の図 など ティラミス HP600回復 ドロップ:やたら線がきれいな魚 浅漬け HP500回復 ドロップ:ぬか山パリ子 青椒肉絲 HP1500回復 ドロップ:Perfect ピーマン もつ煮 HP2500回復 ドロップ:究極ツインテール 炙っためざし HP1500回復 ドロップ:ダークネスわんちゃん いぶりがっこ HPMP5000回復 パリピCITYのすみっこ好きな人、ドロップ:やらなイカ など 芋焼酎お湯割り 戦闘中敏捷性アップ ドロップ:左手で描かれてしまった人たち 塩辛 HP80回復 ドロップ:パリピロケット わいろ 敵単体即死 ドロップ:楽しい迷路 りんご HPMP50%回復 ドロップ:あおもりけん バター HP50%回復 ドロップ:炎の食パン 砂肝 HP1000 MP50回復 ドロップ:やばいへび 大トロ HPMP全回復 ドロップ:大トロ ネギトロ HP全回復 ドロップ:ネギトロ えび HP3000回復 ドロップ:えび 玉子 MP100回復 ドロップ:玉子 ひじき 戦闘中HP50%回復 ドロップ:ヒジキダヨ!! 三角定規 敵単体1000ダメージ ドロップ:三角定規ちゃん 松江の和菓子 HP2500回復 ドロップ:島根県 するめ HP1000回復+HP自動回復 ドロップ:烏賊 サイレン 敵全体沈黙 ドロップ:パリピマシン 冷凍プリン HP60%回復 ドロップ:マウンティングやろう コーヒー HP55%回復 ドロップ:パリピマシン ごぼう HP全回復+防御力アップ ドロップ:ごぼう 鉄鉱石 売却用 ドロップ:点P スピネル ドロップ:つよいねこ 銀 砂漠の町 ルビー 海岸 など サファイア 砂漠の町 アメジスト 塔 ラピスラズリ 塔 エメラルド 変な島の小屋 おうごんのたま ピラミッド プラチナ 魔王城 など むしとりスプレー きったねぇベットの蚊を倒す 購入:移動商人のコテージ 最大HPきな粉 最大HP5アップ 購入:孤島の一軒家(200000G) など 最大MPきな粉 最大MP3アップ 攻撃力きな粉 攻撃力1アップ 防御力きな粉 防御力1アップ 魔法力きな粉 魔法力1アップ 魔法防御きな粉 魔法防御力1アップ 敏捷性きな粉 素早さ1アップ 運きな粉 運1アップ ぬか漬け 最大HPMP50アップ 孤島の一軒家 など アイテム図鑑 [種類が多すぎるため、戦利品と購入可能品で分別しています。] 回復 HP回復 回復薬 効果 HP200回復 値段 50G 入手 パリピ町/ドロップ ヒールスライムもどき など あまり美味しいものではない。HPが200回復する。 すごい回復薬 効果 HP1000回復 値段 300G 入手 森の村 など 美味しいという人もいる。HPが1000回復する。 はんぱねぇ回復薬 効果 HP2500回復 値段 680G 入手 パリピCITY/ドロップ ハイパーラブ など HPが2500回復する。割とおいしい。 エリクサー 効果 HP/MP全回復(単体) 値段 --- 入手 思ったより短い洞窟 など HPとMPが全回復する。 ファイナルエリクサー 効果 HP/MP全回復(全体) 値段 --- 入手 ドロップ モネト・イリザロフ など 味方全員のHPとMPが全回復する。 もったいなくてなかなか使えないやつ。 ごくらくのもと 効果 HP・MP・状態全回復(全体) 値段 --- 入手 インテリア「ONSEN」から貰える 味方全員のHPとMPが全回復する。 さらに状態異常も回復する。 ハンバーガー 効果 HP500回復 値段 100G 入手 パリピ町/ドロップ ハンバーガーおとこ など HPが500回復する。ご一緒のポテトはいかがですか? ご一緒のポテト 効果 HP600回復 値段 150G 入手 パリピ町/ドロップ ハンバーガーおとこ など たまに食べたくなる。HPが600回復する。 味噌煮込みうどん 効果 HP800回復 値段 200G 入手 森の村 など HPが800回復する。八丁味噌仕立てでうんめいだ。 うまいみず 効果 HP30%回復 値段 350G 入手 砂漠の町 など ビールより高い。HPが30%回復する。 家系豚骨醤油ラーメン 効果 HP3000回復 値段 720G 入手 パリピCITY/ドロップ 茶髪豚野郎 など かための太麺がぶちこまれた豚骨醤油味のラーメン。 ほうれん草は必須。HPが3000回復する。 ピザ 効果 HP30%回復(全体) 値段 1000G 入手 パリピカジノ/ドロップ さくしゃ 味方全体のHPが30%回復する。 MP回復 魔剤 効果 MP50回復 値段 1000G 入手 森の村/ドロップ 量産型魔ぐろ・さくしゃ など MPが50回復する。 スーパー魔剤 効果 MP50回復 値段 --- 入手 ドロップ グラディエーター・高機動型ボブ など MPが150回復する。 ハイパー魔剤 効果 MP全回復 値段 --- 入手 ぎんぎんになる魔剤。MPが全回復する。 蘇生 アホウドリの尾 効果 味方一人復活(HP半分) 値段 300G 入手 パリピ町/ドロップ 吹き出しのおばけ・さくしゃ など 味方一人の戦闘不能状態を回復する。(HP半分回復) ふっかつのはね 効果 味方一人復活(HP全回復) 値段 300G 入手 ドロップ 大天使パリピ など 味方一人の戦闘不能状態を回復する。(HP全回復) 状態回復 万能薬 効果 状態異常解除 値段 200G 入手 パリピCITY/ドロップ マウンティングやろう など すべての回復することのできる状態異常を回復しまする。 どくけし 効果 毒解除 値段 30G 入手 パリピ町/ドロップ あわれなへび 毒状態を回復しまする。 目薬 効果 暗闇解除 値段 50G 入手 森の村 など 暗闇状態を回復しまする。 多弁粉 効果 沈黙解除 値段 50G 入手 森の村 など 沈黙状態を回復しまする。 目薬 効果 激昂解除 値段 50G 入手 森の村/ドロップ パリピバチ など 激昂状態を回復しまする。 加工してない写真 効果 魅了解除 値段 50G 入手 森の村/ドロップ ボブ など 魅了状態を回復しまする。 バフ まどうソーダ 効果 MAT上昇 値段 500G 入手 オアシス/ドロップ 3Dスライムもどき 戦闘中に使用すると、味方単体の魔法力が上昇する。 ラッキーチップス 効果 LUK上昇 値段 500G 入手 オアシス など 戦闘中に使用すると、味方単体の運が上昇する。 攻撃系アイテム かんしゃく玉 効果 敵全員に50ダメージ 値段 30G 入手 敵全員に50ダメージを与える。 てつはう 効果 敵全員に100ダメージ 値段 80G 入手 砂漠の町/ドロップ 重装歩兵 敵全員に100ダメージを与える。 BOMB 効果 敵全員に300ダメージ 値段 300G 入手 オアシス/ドロップ ゴミバコマン など 敵全体に300ダメージを与える。 ぴよぴよ爆弾 効果 敵全員に400ダメージ+60%で混乱 値段 600G 入手 パリピCITY 地下街 など 敵全員に400ダメージを与え、60%の確率で混乱状態にする。 かえん玉 効果 敵1体に250ダメージ(炎属性補正あり) 値段 300G 入手 オアシス など 敵単体に炎属性のダメージを与える。 ダイヤモンドダスト玉 効果 敵1体に250ダメージ(氷属性補正あり) 値段 300G 入手 オアシス など 敵単体に氷属性のダメージを与える。 らいじん玉 効果 敵1体に250ダメージ(雷属性補正あり) 値段 300G 入手 オアシス/ドロップ 改造ツインテール など 敵単体に雷属性のダメージを与える。 水玉 効果 敵1体に250ダメージ(水属性補正あり) 値段 300G 入手 パリピCITY 地下街 敵単体に水属性のダメージを与える。 岩石玉 効果 敵1体に250ダメージ(土属性補正あり) 値段 300G 入手 パリピCITY 地下街 敵単体に土属性のダメージを与える。 ふうじん玉 効果 敵1体に250ダメージ(風属性補正あり) 値段 300G 入手 パリピCITY 地下街 敵単体に風属性のダメージを与える。 聖なる玉 効果 敵1体に250ダメージ(光属性補正あり) 値段 300G 入手 パリピCITY 地下街 敵単体に光属性のダメージを与える。 暗黒玉 効果 敵1体に250ダメージ(闇属性補正あり) 値段 300G 入手 パリピCITY 地下街 敵単体に闇属性のダメージを与える。 むらむらボム 効果 敵全員に1~3000ダメージ 値段 --- 入手 敵全員に1~3000のダメージを与える。 ほすうボム 効果 敵全員に歩数×1/10ダメージ 値段 --- 入手 敵全員に歩数の1/10分のダメージを与える。 果てしなく歩きまくれば最強の武器と化す。 とんでもねぇ爆弾 効果 敵味方全員に3000ダメージ 値段 --- 入手 雪の町 敵味方全員に3000ダメージを与える。 爆発ダイナマイトスペシャルボム 効果 敵全員に2000ダメージ 値段 --- 入手 雪の町/ドロップ 危険人物 など 敵全員に2000ダメージを与える。 ドロップアイテム クッキー 効果 HP50回復 値段 10G 入手 ドロップ いたいけなこうもり サクサクでうまい。 唐揚げ 効果 HP100回復 値段 10G 入手 ドロップ テトラポッター レモン必須。 たい焼き 効果 HP80回復 値段 10G 入手 ドロップ めで鯛 決して泳いだりはしない。 怪しいきのこ 効果 毒状態になる 値段 100G 入手 ドロップ 粗末なきのこ 色合いが怪しいきのこ。 ちくわ 効果 HP150回復 値段 30G 入手 ドロップ あるくちくわ・O-DEN うめぇ。 くらげの中華和え 効果 HP150回復 値段 30G 入手 ドロップ くらげもどき コリコリしてうまいんだこれが。 フライドチキン 効果 HP200回復 値段 50G 入手 ドロップ フライドチキン 骨つきのうまいやつ。 麻婆茄子 効果 HP250回復 値段 65G 入手 ドロップ 麻婆茄子 ひき肉たっぷり。 出し汁 効果 HP260回復 値段 70G 入手 ドロップ 鰹節 イノシン酸たっぷり。 変なきのこ 効果 沈黙+MAT上昇 値段 100G 入手 ドロップ そこそこなきのこ 色合いが変なきのこ。 チューニングキー 効果 敵1体に100ダメージ 値段 150G 入手 ドロップ スネアマン 投げつけると痛い。 激辛鍋 効果 激昂+MHP上昇 値段 150G 入手 ドロップ 極楽鍋 あまりの辛さに激昂してしまいます。 タラバガニ 効果 沈黙+HP全回復 値段 5000G 入手 ドロップ かにさん 食べるときに無言になる。 カニ味噌 効果 HP300回復 値段 500G 入手 ドロップ かにさん いい酒の肴や。 カニの甲羅 効果 値段 1G 入手 ドロップ かにさん はずれ! 岩塩 効果 HP300回復 値段 100G 入手 ドロップ あるく岩塩/インテリア「岩塩」から貰える なめるとおいちい。 こんにゃく 効果 HP500回復 値段 30G 入手 ドロップ O-DEN うめぇ。 大根 効果 HP30%回復 値段 30G 入手 ドロップ O-DEN 味がしみてうめぇ。 やばいきのこ 効果 混乱+DEF, MDF, LUK上昇 値段 100G 入手 ドロップ 立派なきのこ 色合いがやばいきのこ。 昔のポエム 効果 ポエムが見られる 値段 100G 入手 ドロップ 黒歴史を思い出して発狂した人 絶対に開いてはいけない。 麻婆豆腐 効果 HP500回復 値段 200G 入手 ドロップ キザな豆腐 ご飯にぶちまけるととんでもなくうまい。 きゅうり 効果 HP200回復 値段 50G 入手 ドロップ キュウリダヨ!! 味噌をつけてかじりつきたいね。 かけうどん 効果 HP800回復 値段 120G 入手 ドロップ いとう のどごしとぅるっとぅるっ 無 効果 値段 1G 入手 ドロップ ドーナツの穴 見ることも触れることもできないが、 「無」という概念は確かに存在している。 中トロ 効果 HP全回復 値段 1000G 入手 ドロップ 量産型魔ぐろ 回らない寿司屋で食べてー。 社会の闇 効果 敵全体を暗闇状態にする 値段 100G 入手 ドロップ えら呼吸くん・メンヘラ/インテリア「社畜の図」から貰える 敵全体を暗闇状態にする。 ティラミス 効果 HP600回復 値段 200G 入手 ドロップ やたら線がきれいな魚 程よい甘さでうまい。 浅漬け 効果 HP500回復 値段 200G 入手 ドロップ ぬか山パリ子 なすときゅうり。 青椒肉絲 効果 HP1500回復 値段 500G 入手 ドロップ Perfect ピーマン うまうま。 もつ煮 効果 HP2500回復 値段 500G 入手 ドロップ 究極ツインテール 味噌で煮込んだやつ。 炙っためざし 効果 HP1500回復 値段 150G 入手 ドロップ ダークネスわんちゃん うまうま。 いぶりがっこ 効果 HP5000 MP5000回復 値段 1500G 入手 ドロップ やらなイカ・頭でっかちなかめ/パリピCITYのすみっこ好きな人 燻製ぬか漬け。 芋焼酎お湯割り 効果 ABI上昇 値段 180G 入手 ドロップ 左手で描かれてしまった人たち これがうまいのよ。 塩辛 効果 HP80回復 値段 1500G 入手 ドロップ パリピロケット ご飯のおかずよ! わいろ 効果 (システム上)敵1体を即死させる 値段 500G 入手 ドロップ 楽しい迷路 使用すると敵がやられたことになる。 りんご 効果 HP50% MP50%回復 値段 1000G 入手 ドロップ あおもりけん うめぇ。 バター 効果 HP50%回復 値段 500G 入手 ドロップ 炎の食パン かじりつこう! 砂肝 効果 HP1000 MP50回復 値段 300G 入手 ドロップ やばいへび 炒めたやつ。 大トロ 効果 HP・MP全回復 値段 5000G 入手 ドロップ 大トロ しゅさまじくうまい。 ネギトロ 効果 HP全回復 値段 200G 入手 ドロップ ネギトロ とてもうまい。 えび 効果 HP3000回復 値段 200G 入手 ドロップ えび ぷりぷりでうまい。 玉子 効果 MP100回復 値段 200G 入手 ドロップ 玉子 最初と最後はこれよね。 ひじき 効果 HP50%回復(戦闘中のみ) 値段 1000G 入手 ドロップ ひじきの鉄分は鉄鍋由来なの!? 三角定規 効果 敵1体に1000ダメージ 値段 200G 入手 ドロップ 三角定規ちゃん 敵単体に投げて攻撃できる。 松江の和菓子 効果 HP2500回復 値段 500G 入手 ドロップ 島根県 うまい。 するめ 効果 HP1000回復+HP自動回復 値段 350G 入手 ドロップ 烏賊 噛めば噛むほど味がでるやん。 サイレン 効果 敵全体を沈黙状態にする 値段 300G 入手 ドロップ パリピマシン 敵全体を沈黙状態にする。 冷凍プリン 効果 値段 500G 入手 ドロップ マウンティングやろう ちょっと溶けたとこを食べるとうまい。 コーヒー 効果 HP55%回復 値段 345G 入手 ドロップ パリピマシン もちろんブラックで。 ごぼう 効果 HP全回復+DEF上昇 値段 500G 入手 ドロップ ごぼう かじりつこう! 売却専用アイテムなど 鉄鉱石 効果 値段 300G 入手 ドロップ 点P 売れる。 スピネル 効果 値段 600G 入手 ドロップ つよいねこ 安値で売れる。 銀 効果 値段 2000G 入手 それなりの値段で売れる。 ルビー 効果 値段 4000G 入手 わりといい値段で売れる。 サファイア 効果 値段 4000G 入手 わりといい値段で売れる。 アメジスト 効果 値段 5000G 入手 いい値段で売れる。 ラピスラズリ 効果 値段 5000G 入手 いい値段で売れる。 エメラルド 効果 値段 7000G 入手 高く売れる。 おうごんのたま 効果 値段 20000G 入手 めっちゃ高く売れる。 プラチナ 効果 値段 100000G 入手 はんぱなく高く売れる。 むしとりスプレー 効果 値段 20G 入手 蚊をぶちのめす。 能力成長 最大HPきな粉 効果 MHP+5 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 最大HPが5上がる。 最大MPきな粉 効果 MMP+3 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 最大MPが3上がる。 攻撃力きな粉 効果 ATK+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 攻撃力が1上がる。 防御力きな粉 効果 DEF+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 防御力が1上がる。 魔法力きな粉 効果 MAT+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 魔法力が1上がる。 魔法防御きな粉 効果 MDF+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 魔法防御が1上がる。 敏捷性きな粉 効果 AGI+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 敏捷性が1上がる。 運きな粉 効果 LUK+1 値段 2G 入手 孤島の一軒家(200000G)など 運が1上がる。 ぬか漬け 効果 HP+50, MP+50 値段 2G 入手 孤島の一軒家 最大HPと最大MPが50上がる。
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知恵留美子(授業用コンパス) 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 8.5×4 0.7×4 NSNSが繋がる。ダウンまで当てると32.7%。NSのみだと21.5% CS 12.5×6 1×5 5HIT時35.7% FCS 5×n 2HIT 0.5×n 1本4HITし、2HITでよろける。ダウンするまで当てると45.1% N格闘 15/15/15 1/1/1 踏み込みが遅くなった?横を絡めたほうがダメージがでかい 前格闘 17.5 2 横格闘 17.5 1 後格闘 0 0 ダッシュ格闘 20 1 ステップ格闘 15/17.5 1/2 下から拾い上げるので、追い討ちに使う。2回決めると39入る。 空中格闘 15 1 これも横を絡めたほうがダメージがでかい AD格闘 20 2 蹴り。当てるのにも強いが、CSキャンセルなどもでき、汎用性が高い。 着地格闘 15/17.5 1/1 技解説 全射撃について次のような事が言える。 かなりの誘導が付いている。 弾速が遅い。 ヒットするまで弾が消えない。弾が届かない距離というものはない。 NS(リロード 4秒/1発 フルリロード 8秒/4発) 名称:「コンパスランサー」 多段ヒットする飛び道具を投げつける。弾速が遅いため、中距離での硬直取りには向かない。また発生が遅いので、無防備に飛び込むと発生負けしがちである。ただし銃口補正が高く、当たり判定がでかい。これは後述するDNSの至近距離での強さを支えている特徴だ。 近距離・至近距離で敵が硬直を見せても、確定が取りにくいので扱いには注意。またヒットしても全段入るとは限らない。ダウンを奪ったり、よろけの時間を稼げなかったりする。硬直の大きいNSとしては時間を奪えないのはなかなかの欠点。 空NSは完全に空中で静止する上に硬直が長く、ADをすぐに再開できない。短所が大きいので無理して使う必要はないだろう。カットを狙う際は、あえて敵に相方を殴らせるつもりで、敵の真後ろから投げるように心がけよう。ある程度距離を取ると誘導が働くので、下がって撃ったり高空から撃つのがオススメ。 棒立ち状態からのNSはジャンプキャンセルが可能。一応覚えておこう。 高速な前Dで一気に距離を詰めて、NSで攻撃できる。上手く潜りこんで着地際を取ってやろう。低空AD中の敵にもヒットする。また敵がいる方と異なる方向に前ダッシュしていても、NSを撃てば急激にターンしてロックしている敵に向かってNSを出す。フェイントにもなる。背中を見せて消えると見せて、振り返ってNSをぶつけられる。狙っている敵ではない方にダッシュすることで軸を外しながら接近できる。同様に、狙っている敵が斜め方向にADすれば軸を外しながら接近できる。といっても結局敵の方を向くので危険は大きい。不意を突くようにしたい。 ダウン値が低いため、死体殴りに高い効果を発揮する。 ちなみにオヤシロにNSを連発して当てていくと長時間拘束する事ができる。CSでも足止めができる。 CS(リロード 2秒/1発 フルリロード 10秒/10発) 名称:「プロテクトエッジ」 一度に6発の飛び道具を横一列に発射する。横への回避運動を狩る事ができる武器。上への射角があり、対空武器としても優れている。下への射角は乏しいので注意しよう。ある程度誘導が効く。コンパスの主力。 基本的には中距離から牽制として出し、戦いの場を有利に作っていく武器だ。 空中で出すと事前の慣性を引き継ぐ。横ADを行っている最中にCSを入力すると、横に移動しながら撃ってくれる。射撃を回避しつつ牽制を出したり、あるいは逃げる時に空中でばら撒きつつ後ろに下がっていける。AD格からキャンセルで出すと、大きく慣性で滑りながら撃ってくれる。 横ADCSは移動量が小さいが、その分撃った後の自分と敵の位置関係を予想しやすい。AD格CSCは大きく移動するために敵の射撃を回避しつつ、横や背後に回り込める優れもの。しかし隙が大きい。まずAD格は出始めに硬直があり空中で一瞬静止する。単なる牽制射撃に当たらないように注意しよう。またAD格CSCは入力してからADを再開できるまでの時間が、ADCSと比べて長い。両者を上手く使い分けよう。 空CSを撃っている間はスタミナを消費しない。しかもAD格もスタミナを消費しないので、AD格CSCはスタミナゼロで大きく移動できる。空における自由な行動時間が増える。 横に広い武器である事を利用して、モンキー撃ちをしよう。敵2人が視界に映っていたら、ロックする相手を考えて撃つ。敵A,Bが、A→B→と動いていく様子なら、BをロックすればAの軌跡上に弾が撒かれるはず。必ずしも狙っている相手をロックすればいいわけではない。このテクニックは定規FCSなどでも利用できる。 CSを使ってタイマンを仕掛けるのも悪くない。敵の動く方向を先読みして、そちらに向かって斜め下入れAD格を出してCSCを当てていく。敵と自分のADの運動の軌跡が、一定の距離を保ちながら平行線を描くような状態になれば成功だ。ヒット後は、カットが怖くない状況ならNSをダウン追い討ちで入れよう。 地上で撃つと、隙を晒すことになる。地上であてて、相手がダウンしなかった場合は、もう一回撃てば、ステップや格闘されてもダウンを取れる。 FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「教育指導スパイラル」 追加で射撃ボタンを入力することで3連射可能な、多段ヒットする飛び道具。二段で止めると硬直が短い。 ある程度の距離を進むと急激に追尾性が強くなるため、遠〜中距離牽制向き。 空中で撃つと、横の慣性は引き継がないが、上方向への慣性のみやたらと引き継ぐ、謎の性質を持つ。 前格やステ格の派生をFCSCしたりジャンプの昇りに撃つことで、そこそこな速度で上昇しながら撃てる。 並の射撃の誘導は振り切れてしまうため、意外と安全に撃てる。が、当たるかどうかは別問題。ダメージ調整時の牽制などに使おう。 フルヒットすると約半分の体力を削ってくれるのが魅力。 また、死体追い討ちでかなり風船を稼げる(ちえるサマーの後の追撃に使うと敵が面白いくらい遠くに飛ぶ)。 N格闘 右ストレート→左ストレート→定規突き 踏み込み距離、追尾性能共に優秀なので使いやすい。速度は並。 N→横→NN→前 で42%持っていく。主力コンボ。 最後はN出し切ってバクステキャンセルでもよい。 前格闘 踏み込みなしのサマーソルト。対空可能のシエルサマー。 改になってから、相手と距離がある場合にバクステ一回程度踏み込むようになった。 オヤシロに対してダウン可の攻撃でダウン状態の相手にも当たるが 射撃による足止めの方が有効なのであまり狙って当てるものではない。 あとCFCSによる上への上昇手段やゴミ山登りなどもできる。 かなり避けるため、基本的には格闘の締めなどに使う。 横格闘 踏み込み距離の短い回し蹴り。当たった相手はダウンする。 判定が結構強いため、ぶっぱするとたまーに当たったりする。が、ホーミングは微妙。 コンボの途中に組み込むのが普通。 相手の格闘とかち合って勝ったりして、ダウンを取れたときは、NN前をぶちこもう。 36%持っていきます。 後格闘 バク転。 これで攻撃を回避すると優雅。 ダッシュ格闘 クルッと回って定規を突き出す。当たってもよろけるだけ。 ターンをしてからのため発生が遅く、せっかくもぐれてもつぶされる可能性が高い。 これを出すならDステ格か普通に射撃攻撃の方が良い。 ステップ格闘 回転脚で足払い→蹴り上げ 両方ともヒットすると相手を吹っ飛ばす。 混戦状態でぶっぱすると、たまに当たる。 さらに何故か空中に飛び立つため、はずした瞬間に食らうことは少ない。 でも落ちてきた時結局隙だらけ。 空中格闘 空中回し蹴り。性能並。地味ですよ先生。 空格→着地横→NN→前 で42%持っていく。 これは最後にNで締めることが出来ない。 AD格闘 飛び蹴り。 CSキャンセルするために出すのが普通。 何気に出だしに隙があるので注意。 着地格闘 右アッパーカット→左ソバット ソバットを食らった相手は吹っ飛ぶ。 コラム 立ち回り 大きく分けて二種類の立ち回りがある。基本的には援護・奇襲キャラ。クロスを取り範囲の広いCSやFCSで敵の自由を奪って、チームで攻撃を仕掛けるのが定石。カット能力はどちらかと言えば低い。 牽制と切り込み(覚醒:オヤシロ) クロスを取り、中距離からCSを出して戦いの狼煙を上げよう。上手く戦況を把握し、横ADCS、あるいはAD格CSCによる大きい回りこみ運動を使って効果的に撒く。CSを出した後、敵がこちらの着地を取りに来る時がある。スタミナが残っていれば着地取りを回避・迎撃できる。迎撃の空NS、着地ずらし、あるいはAD格CSCで逃げ撃ちなど。わずかでもスタミナがあればAD格CSCが出せる。危険を感じたら相方の近くへ寄るのが定石だが、この時スタミナが少なくてもAD格CSCで逃げられるのは強みだ。 前DNSは是非使いこなしたい技。広いコンパスCSに敵が気を取られる → 相方の接近・攻撃 → 敵の注意が相方に逸れた所に、一気にコンパスが前Dで接近してNS、という具合に連携が決まるとグッド。ただし敵に大きく近づく上に、NSの発生が遅いので危険も多い。NSはカットで中距離から出す手もある。 CSの残弾がなくなると前線に立つのは困難。押している状況なら前DNSを狙おう。押されてる時や、戦局がリセットされた時はさっさと後退してNSによるカットをするといい。どうせ前に出ても何もできないか、あるいはカットを決めた直後に硬直を取られて損をするだけだ。中距離〜遠距離から死角をとってNSを出し、誘導によるヒットを期待する。要所でFCSを溜めて遠距離から撃つのも良い。これもカットで出していこう。 援護に徹する(覚醒:友情) 大きく距離をとって射撃のばら撒きに徹する戦い方。コンパス1落ち・相方3落ちの風船調整を狙う事が多い。相方の理解がないと辛いものがある。コンパスは近距離でのタイマン能力が低いため、ひたすら援護に徹しようという戦い方である。ADCS・AD格CSCによる逃げの能力は並程度しかない。そして空NSは着地の取り合いをするのがまず無理な性能である。DNSはあくまで奇襲として効果を発揮する武器であり、対面している状況でしかけられるようなものではない。 上の戦い方と比べて、FCSをガンガン使っていく事になる。FCS厨と呼ばれるのは名誉と思っていい。牽制やカットに使っていこう。大きく距離を取ったり高空から撃てば、空NSも活用できるはず。これもカットと牽制に使っていこう。敵の背中から投げつけるのが良い。といってもやはり空NSの隙は大きい。回避を念頭に入れることが重要。 CSの使い方は上と同じで、重要な牽制弾となる。ただしDNSはほとんど使わなくていい。 友情の使い方だが、2人で攻めていける状況から使って敵の体力を削り取るか、あるいは終盤オヤシロ対決が勃発したら後退して友情NSによるカットを狙っていこう。NSを連続でぶつければ敵のオヤシロ時間はかなり減るはず。この際、敵から飛んでくる弾には注意。くらって友情射撃を撃てる時間が減ったら大きな損。 基本的に4キルはあっさり捨ててしまって構わない。しかし後退してFCSを溜めながら戦う事が多いので、瀕死の敵がいたらFCSによる稼ぎを視野に入れよう。友情NSは死体殴りしやすいため、4キルの芽がある。4キル狙いで友情を使うのもアリだ。あくまでその後の敵オヤシロへの対抗や回避策を考えてあるならば、だが。 個別キャラ対策 コンボ N→横→NN前 42 横→NN前 36 空中格闘→CS 41 空中格闘→横→NN前 42 前D格→前D滑りステ格2段 36.5 N横→NNN→(バクステキャンセル) 42 ※1 前Dステ格1段(2段)→CS ・友情中 N→横→NN前 47.5 空格→横→NN前 47.5 ※1:前Dステ格は1段目が外れる場合がある。特に入江と茜の正面、富竹の背後からはよく外れる。 2段のすぐあとにCSCをすれば浮かずにCSが打てるのでほぼ全員にあたる。 浮遊後は発射が遅くなり当てにくくなる。浮遊後当てやすいのは赤坂、詩音そして三四。 オーバーキル 多段ヒットのNSがあるので稼ぎやすいように思われるかもしれないが、意外と難しい。寝きっている死体にNSは当たらないからだ。無理せずに5キルを選んでもいい。 横になってしまう前ならNSが入るので覚えておこう。着地後すぐの死体は完全に寝きっていないので空NSやDNSが入る。棒立ちNSが近くの死体に対して入りやすい。吹き飛んでいく死体を見たら急いで駆け寄ろう。平地なら前ダッシュで駆け寄って行き、少し距離をとった状態で死体が着地する前にダッシュを終えよう。そこから棒立ち状態でNSを出せば入る。近づきすぎてダッシュNSを行うと入ったり入らなかったりで安定しない。 高空からの空NSも入る。タイミングはかなり難しい。ただし友情NSなら簡単に追い討ちが入る。ともかく2発撃ってしまえば、安定して合計27〜28%が手に入る。 NS NS 基本。しかし相手も警戒している上に前から接近する事になるので難しい。相方に犠牲になってもらいこれを当てていくのが良い。すっぽ抜ける事もあるので、その場合はさらにNSか格闘を当てよう。 CS ステップ格闘 NS NS CSがトドメなので一番やりやすいと思われる。中距離から地上の硬直を取ってトドメを刺して、前ダッシュからステップ格闘で吹き飛ばす。距離が近ければわずかに時間を置いてから(スタミナを回復させてから)吹き飛ばすとよいかもしれない。 FCS FCSは当たりさえすれば大きく稼げる技だ。寝きっている死体に対しても当てやすい。相方にトドメを刺させて追い討ちで入れる。あるいは味方を犠牲にしてカットの形で遠距離からFCSを直に当ててトドメを刺す。 コメント 改の威力に直しました。NS,CS共に威力向上と思われ -- aono 地D速度が遅くなった、スタミナが減った、と思うのですがどうでしょう? -- aono 各種ステNSのジャンプキャンセルが2.02から出来なくなった模様。割りと立ち回りに影響大 -- NSのヒット数低下。オーバーキルにかなり影響してる気が。 -- 名前 コメント
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登録日:2010/12/24(金) 19 50 26 更新日:2021/03/17 Wed 23 33 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Humanity non color ギャグ 同人 爆笑 缶蹴り 良作 隠れた名作 青春 最近、笑ってない人も ちょっぴり笑いたい人も まだまだ笑い足りない人も 向かえ!笑いの大海原へ! Humanityとは、同人サークルnon color製作の人間性追求ADVである。 HPにて一章の体験版のダウンロードが可能。 ■概要 時は未来。 人間は、人口の減衰を食い止めるために、人を生産する始末。 成れの果て。道徳をうたう時代は、とうに過ぎ去った。 人間が亜人という労働力の代わりを生み出して云十年。 人間にとって使い勝手のいいように、思考力が劣り、感情の起伏をフラットに調整された亜人だが、 中には例外がいる。 一直線な馬鹿、男の中の女、そんな奴らに囲まれることでツッコミの才能を開花した男。 そんな例外な亜人の彼らも、建屋は違うが人間と同じ学校に通い、笑い、走り、飛び回る。 このお話は、そんな日常の連続が織り成す人間劇。 ■登場人物 高野与一 アクロバットな友人のおかげでツッコミの才能が開花した、おとぼけクールな主人公。 二ノ宮作蔵 幸せバカ一直線。 愉快痛快必笑必至のバカ。 彼の言動は全てネタになる。 大泉蓮 男の中の女。 頭の回りは早いが、バカに同調することを覚えたオカマ。 高野千晴 料理が好きで面倒見のいい家庭的な与一の妹。 しかし勉強が嫌いでたびたび宿題から逃げる一面も。 鷺洲彩 Ms.フラット。 与えられた仕事以外はこなさず、教えられたこと以外はやらない。 この物語で唯一の亜人らしい亜人。 夏木えみ 自由奔放で天真爛漫で疾風怒涛=彼女 歩行手段の基本がスキップなノイジィ・ガールフレンド。 神林永遠子 美女で野獣。 学内最強の地位に君臨し、群れることを嫌う一匹狼。 今日も彼女は噛みつき吠える。 昨今では珍しい絶滅危惧種のツンデレ。 頂大吟醸 柔道部主将で風紀委員長を兼任しているいかつい風貌のMr.規則マン。 休日には趣味のラジコン遊びに余念がない。 白久光 定規で戦う生徒会副会長。 実直さと騎士道精神で男女問わず多くの生徒を虜にする。 今日も頂と共に、ものさし片手に学内の治安を乱す輩を取り締まる。 伊集院幸子 財産家の一人娘。 絵に描いたようなテンプレ生徒会長だがどこか憎めない。 ダリア もてなしの頂点。究極のゆったリズム。 保健室に立ち寄るともてなされ、ケガをして飛び込んでも、お茶を出される。 ベロニカ ゲラゲラ笑いの過剰ないたずらっ子。 保健室に行くとたまに会える。 Dr.小松菜 白衣に縞パンという奇抜な格好の、折り紙付きの職務怠慢な保健室の主。 概要では何やら人間に造られた人間とはなんぞやと堅苦しい単語がいくつか並んだが、この作品の基本構造は、『笑い』。 人体を構成する水分と同じくらいで、バカ笑いで循環する話。 個人個人の問題に焦点を当てながら話は進むのだが、そこでもシリアスになりすぎず雰囲気を壊すことなく笑わせてくれることを忘れない。 しかし人間性追求ADVというのに偽りはなし。 通り一辺倒の不幸を持ってきて、それを解決めでたしめでたしなどという分かりやすいクエスト解消系ではなく、 何気ないけどちょっとした事件的なところに焦点を当てて、 計算の答えちっくではなく、ピンポイントに正解に突き進むわけでもなく、無駄がありつつも、"みんな"で何かする。 凄く当たり前だけど、大切っぽい何かがじんわりときます。 結構、言われてる『そこにある幸せ』が、 笑いで感性こねこねされて、純粋だったあの頃に戻り見えてくるかのよう。 あなたのその時代に、難しい言葉はあっただろうか? 笑いながら、涙が流せる。 そんなゲームが少しくらいあっても、 いいのかもしれません。 プレイした方の追記・修正を求めます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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警部ヴィスティング 悪意 題名:警部ヴィスティング 疑念 原題:Sak 1569 (2021) 著者:ヨルン・リーエル・ホルスト Jorn Lier Horst 訳者:中谷友妃子 発行:小学館文庫 2023.3.12 初版 価格:¥1,080 前作はこのシリーズにしては、ダイナミックなアクションでスタートする動的な物語であったが、本書は静かな世界の中で終始する物語との印象が強い。本来、この作者はこうした静かな作品が得意なのではないか。文章の洗練に洗われるが如き心地の中で、美しい文章に魅かれるように読んでゆく小説。そう思える。 その大きな理由が、ヴィスティングが休暇中である中で進む物語だから、なのかもしれない。これはコールドケース四部作の最終作品であるそうである。ハヤカワ・ミステリ『猟犬』でこの作者とこの主人公に引き寄せられてしまったのをきっかけに、『カタリーナ・コード』『鍵穴』『悪意』と読んできたが、間に年単位の隔たりがあるせいで、ぼくの中ではうまく世界が繋がらない。 実は今年は札幌読書会で本シリーズを四作連続で毎月取り上げるというイベントが盛り上がっているようだったのだが、過去作品を順番に読み直すきっかけとしてこれを利用するのもありだったか、と痛い悔悟の念に囚われているのが本作読了直後の現状である。なので、本作品もぼくの中で連続性は失われ、朧な記憶のヴィスティングに再会する物語、それ以上でもそれ以下でもない一冊に終わる。 本書では休暇中の老警部の日常が取り上げられる。そして過去の未解決事件、誤認逮捕かもしれない疑念に彼は夢中になる。きっかけは郵便受けに投函される怪しげな手紙。差出人不明。筆跡を隠すためにおそらく定規を使った直線で描かれた文字は一枚の紙に、数字だけを書いたものだった。それは過去の事件が起きた年と、残された事件番号だけを示していたのだ。 休暇中のヴィスティングは、これをきっかけに事件を過去から蘇らせ、誤認逮捕であったかもしれない容疑者、あるいはその関係者たちの現在に対峙する。本作の元警察官でもあった作者が、実際に経験した未解決事件へのこだわりをペンで追想しているとも取れる、限りなく真実に近いリアリティが全編に感じ取れる作品である。 ヨルン・リーエル・ホルストという現実に事件に関わり合った経験を持つこの作家は、ヴィスティングに自分を投影し、当時の未解決事件を現代の科学捜査技術、現在なら辿ることのできるであろう情報取得の繊細な一面を強く感じつつ、作中でも過去に十分に捜査したとは言い切れない過去の実際にあった事件を、現在に蘇生させようとしてるかに見える。 そのデリカシーでいっぱいな作業が、今翻訳されてぼくらのもとに届けられている、そんなリアリズムたっぷりの印象が強い作品が本書である。過去に起きた事件の疑わしい真実。間違った人間を犯人にしてしまったかもしれないという疑惑や懊悩。今のデジタル疑術を基にした科学捜査、同じ技術を使った犯罪が、過去の事件を覆うように本書の暗い世界に踊る。照射される新たな真実。アクション・シーンですら、過去のものではなくデジタルなものに変容している今を、本書では、古い刑事が長く生きた捜査の世界の中で新たに体感し、見つめている。 時代の変遷を経た現在というフィルターで、過去の事件を見つめなおす<コールドケース>的シリーズが、現代のヒットメーカーとなるのは必然であろう。現実に書き手の情報もかように適応してゆくことが必要な時代なのだ。古い騎士(ナイト)の真実を求める誠意は一ミリたりとも変わらなくとも、世界の変化は止めようがない。 ミステリーの歴史を振り返りたくなるような一作である。 (2023.06.03)
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おかサーフィン タウンのダンボール等からランダムで出現する「ペンギンソーダ」をペンギンに渡すとできる。 遊び方:缶の手前でタッチするとジャンプ。 すべての缶をジャンプするとシールゲット。 紙ひこうき飛ばし 「紙ひこうき」はタウンのダンボール等や公園の×マークを掘るとランダムで出現。 遊び方:アイテムを投げる要領で飛ばすことができる。 3000cm達成でシールゲット。 コツ:とにかく高いところから飛ばす。花が360本で入荷する「アゲルサゲール」で高台を作るといい。 かといってデカモッコリのようにすごく高いところから飛ばすと、彼方まで飛んで行ってしまい、記録が残らないので注意。 具体的には「アゲルサゲール」の3くらいの高さから飛ばすとよい。 また、公園中央の最初から壊れてた噴水を直して、ヘリチップ搭載カヌーで上に登って投げるのもいい。 失敗したらリセット推奨。また紙飛行機を探すのは時間がかかる。 紙飛行機を追ってれば見つかるかも ボールキャッチ 「ボール」はタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:ボールを壁に投げて戻ってきたところをボールが止まってしまう前にキャッチする。 10回キャッチ(連続ではなく累計)でシールゲット。 コツ:路地裏等の狭い障害物の無いところでやるといい。 壁に垂直に向かい合って投げるとボールは真っ直ぐ返ってくるのでキャッチしやすい。 壁からは、跳ね返ってきたボールが止まってしまう直前あたりまで距離を取り、ボールが返ってきた時にタッチパネルを連打すればおk。 花屋とバーガー屋の間の間の小道でナナメに投げると、反射しまくってキャッチタイミングが長め&失敗しても近くに落ちていてラク(一歩も動かずに連続してリリース&キャッチしやすい)。 うまくキャッチできたときはハッピーさん(1)が出てくる。 ちびトランポリン 花が80本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:着地してジャンプする瞬間にタッチすると、より高くジャンプする。 2000cm達成でシールゲット。 ちなみに限界は2714cmくらい。それ以上はいくら飛んでも時間の無駄。 ちびキャノン カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:十字キーの上下で角度を調整、下のスイッチを引いて発射させる。 2000cm達成でシールゲット。 コツ:角度は45度くらいにしておく。スイッチはいっぱいまで引くが、ブルブル震えるくらいまで引いてはだめ。 ちびボウリング カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面のクロをタッチして下にドラッグし、勢いをつけ上にスライドさせて離すと転がっていく。 33点達成でシールゲット。 コツ:真ん中より少し横あたりを狙うといい。33点はスペア狙いで十分いける。 どうしても思ったところに転がせない場合は定規等を使ってみるのもいいかも。 ちびブランコ カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面の矢印に沿ってタッチペンをスライドさせるとブランコをこぐ。 LRでジャンプして飛び降りることができる。 100cm達成でシールゲット。 コツ:最大の勢いまでこいで、下画面の矢印の先端あたりでジャンプする。 高台の端っこにブランコを造って、高低差で落ちる距離を利用するのも効果あり。 ちびモグラたたき カセットはフラリダにチョコレートを渡すともらえる。 遊び方:穴から出てくるクロを下画面の対応する部分をタッチして叩く。 クロを叩くと+1点。赤いクロは+10点だが引っ込むのがかなり早いので叩くのが難しい。 ミスったときは-1点になる。 130点達成でシールゲット。 コツ:とにかく赤クロ狙いでがんばれ。 あんまり赤が出てこない時はいきなり赤が出るとミスるから、適度に黒を叩いておくのがいい。 ちびさがりぼう 花が600本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:タッチでぶらさがる。ぶらさがれるのは夕方のみ。 ぶらさがれたらシールゲット。