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427 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/11/21(月) 02 39 53.44 ID ejnGxpLe0 →A:腕を精一杯伸ばしてトレイを机の上に届かせる。 悲鳴のようなさわ子の声が響き渡った。 体が傾いて行く最中、唯は無意識にトレイを持つ手を突き出した。 唯「(せめてこれだけでもっ――!)」 反動で唯の体は前に大きく傾き、机の上に覆いかぶさるように倒れこむ。 ばんっ、という派手な音と共に、唯の両手は激しく打ち付けられた。 手に持っているトレイが唯の腕ごと勢いよく机に弾かれ,茶器がぶつかり合う音が聞こえてくる。 トレイを持ちながら唯は一瞬ひやりとするも、砕けるような音はなく、ほっと息を吐き出す刹那――。 唯「っづぅ―――――っ!!」 何かが零れる水音と同時に、焼け付くような痛みが右手の甲に走った。 悶絶しそうなほどの苦痛に、唯は声にならない呻きを上げる。 さわ子「ゆ、唯ちゃんっ!!」 さわ子が勢いよく席を立ち、唯の元に駆け寄った。 唯の手からトレイを引き離すと、唯はすぐさま左手で右手の甲を押さえる。 毒のようにじわじわと熱が広がり、じんじんと突き刺すような痺れが止まらない。 さわ子「ちょっ、大丈夫!? すぐに冷やさないと!! ほらほら、早くっ!!」 激しい動揺を抑え込みながら、さわ子は唯の肩を押してドアへと導いた。 初めて見る唯の苦悶の表情に、わずかにさわ子の指が震える。 唯はさわ子に背中を押されながら、顔を後方に向けて視界に茶器を捉えた。 唯「(……ごめんね、ムギちゃん)」 トレイの上で転がるティーカップに視線を送り、唯とさわ子は部室を後にした。 ※唯は「やけど」を負ってしまいました。 ※一、二週間で完治しますが、ストーリー次第で長引くこともあるかもしれません。 428 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/11/21(月) 02 40 44.31 ID ejnGxpLe0 時折走る熱い痺れに苦い顔を浮かべる唯に、深刻そうな表情で誘導するさわ子。 部室を出てから二人は階段を下り、近くの手洗い場を探していた。 唯は優しく左手で右手を押さえながら、せわしなく歩くさわ子の横顔を見る。 さわ子は目をきょろきょろとさせまがら、必死で手洗い場を探しているようだった。 やがて唯の視線に気づき、心配そうに唯の顔を覗きこむ。 さわ子「……痛む? もう少し待ってちょうだい、すぐに……」 唯「ううん、そうじゃなくて……あっ、でも、やっぱり痛いけど」 さわ子「痛いんでしょ? ほら、もう少し待ってなさい」 唯「うん。……あの、その、さわちゃん」 さわ子「水場が見つかるまで、しばらく大人しくしてなさい……ああもう、どこにあるのよ……」 焦りのためか、なかなか水場が見つからないことにかすかな苛立ちを覚えるさわ子。 そのとき、自分のすぐ近くから、いつになく沈んだ呟きがぽつり聞こえてきた。 唯「……さわちゃん、ごめんね」 ぴくっ、とさわ子の体が一瞬固まる。 それからふうと軽く息をつくと、固まったからだを何とか動かして、俯いている教え子を振り返った。 さわ子「本当ねー……まさかこんなに校内を歩かされるとは思わなかったわ」 唯「うっ……ご、ごめんなさい」 さわ子「……なんてね。……おかしなこと言わないの。唯ちゃんを焚きつけた私にも非があるしね」 唯「……さわちゃん」 さわ子「それよりもあなたは、自分の体を第一に考え……あっ! あった!」 429 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/11/21(月) 02 41 31.47 ID ejnGxpLe0 目を見開いてさわ子が指さした先には、5、6個の蛇口が並ぶ洗い場があった。 唯もほっとしたように強張らせていた顔をほころばせ、早歩きで蛇口に近づく。 唯がやってきたのを見計らい、一足先に洗い場に着いたさわ子が蛇口をひねった。 唯はすかさず右手の甲から左手を離して、蛇口の下へと差し入れる。 冷たい水の感触を期待したのもつかの間、蛇口から何も流れてこない。 唯「えっ? あ、あれ……?」 さわ子「この蛇口、壊れているのかしら。じゃあ隣のを使うわよ」 そしてさわ子が右隣の蛇口をひねるが、先ほどと同様に、何も流れてくる気配がない。 やけになって全ての蛇口を回してみるが、どれもうんともすんともいわなかった。 思いもよらぬ状況に、二人はしばし呆然とする。 すると急に右手の甲が痛み出したような気がして、唯は思わず唇をかみしめた。 さわ子「ちょ、ちょっと大丈夫!? ……なんで出てこないのよー!」 唯「そ、そんなぁ……つっ……」 *選択肢* A:「そうだっ、向こうにもう一つ洗い場があったよ!」 こっちがだめなら今度はあっちだよね! 校内を急ぎ足で歩く。 B:「あっ! だったらトイレでいいんじゃないかな?」 そうだそうだ、トイレの水を忘れていたよ! 近くのトイレに向かう。 C:「見つからないならしょうがないよ……早めに家に帰ってちゃんと治してみる!」 これ以上さわちゃんに迷惑かけられないし……急がば回れだよ! D:「応急処置はあとにして、保健室行っちゃった方がいいかな?」 逆にそっちの方が手っ取り早いかも! 保健室に向かう。 -------怪我・病気について----------- ・ストーリーの展開によっては、怪我・病気になることがあります。 ・なってしまった直後に、怪我・病気の種類、完治時期が表示されますので見逃さないようにしてください。 ・しっかりと治療をすれば完治時期通りに、もしくはそれよりも早く治ることもあるかもしれません。 ・反対に治療を疎かにすると、ずるずると時期が延びてしまうかもしれません。 ・怪我・病気ならではの展開もありますが、展開のバリエーションが減るので早めに治した方がよいでしょう。 ・特に、入院となった場合は、唯の行動範囲がかなり限定されますのでご注意を。 ------------------------------------ 432 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(山形県) 2011/11/21(月) 06 26 38.44 ID za/sKLg8o 乙、条件設定本当に凝ってるなー B 461 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 01 54 50.37 ID 9Nb1QMeg0 →B:「あっ! だったらトイレでいいんじゃないかな?」 そうだそうだ、トイレの水を忘れていたよ! 近くのトイレに向かう。 はたと思い付き、唯はぽんと手を叩く。 叩いたはずみが右手の甲に伝わり、じいんとした痺れが広がった。 唯はとっさに左手で右手を覆う。 唯「いっ…………や、やけどのこと、すっかり忘れてた……つぅ……」 さわ子「もー、何やってるの……。ともかく早いとこ応急処置しなくちゃね……ほらほらっ、行くわよ!」 言うや否や、唯の背中をぐいぐいと押して近場のトイレへと足を向かわせた。 少し古びた様相だったが、水道は十分にありそうだった。 さわ子は先ほどと同じように一足先に手首をひねって蛇口を開けた。 キュッという金属音が響き、それだけで終わった。 唯「…………えっ」 さわ子「ちょ、ちょっと……嘘でしょ」 一滴も流れてくる様子のない蛇口に嫌なデジャブを覚え、再びさわ子は手を動かして全ての蛇口をひねっていった。 ぽつり、という音もせずに数分前と同じ状況が蘇った。 試しに最大限に回してみても、一向に流れてくる気配はない。 唯「う…………」 さわ子「…………なんで…………」 しばし蛇口を見つめながら呆然とする二人。 その場から動けずにいると、ふと背中に声がかかるのを感じた。 「どうしたの唯? 先生も一緒になんて……」 462 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 01 55 39.29 ID 9Nb1QMeg0 弾かれたように二人が振り向くと、その人物が眼鏡の奥の瞳をぱちくりとさせて立っていた。 和「トイレに来ただけ? ……っていうわけでもなさそうね」 唯「の、のどかちゃん!」 頼りになる幼馴染の顔を見て唯はいくぶんか安堵し、ほっと息をつく。 すると、また火傷がうずいて唯はすぐに顔をしかめた。 その様子に和は首を傾げ、さらに奥にいるさわ子に視線を向ける。 和「あの、先生……唯がどうかしましたか?」 さわ子「どうかしたっていうかねえ……早いとこどうにかしないといけなくって……」 和「どうにか……?」 さわ子「そう、そうなのよもう……早くしないと……ああもうこの蛇口……」 和「ああ、まだ開けてはいけないみたいですよ。まだ断水が終わっていないみたいで……」 和のぽつりとした言葉に、唯とさわ子は目を見開いた。 唯「だ、」 さわ子「断水!?」 二人が思わず声を上げると、こともなげに和が頷く。 和「あまり生徒がいないテスト期間の放課後を見計らって、二時間ほど断水になるそうで……というより、先生方には事前に周知があったと思いますが」 さわ子「そ、そういえば……そ、そんなことを聞いた覚えがあったかもしれないわねえ……」 唯「もぉ~、さわちゃあん……」 さわ子「しょ、しょうがないじゃない! 私だって少しはテンパっていたのよ!」 唯「ううう……だってぇ」 和「唯、何か知らないけどあまり先生を困らせないの」 さわ子「そうよねー、さすが和ちゃん」 唯「ええっ……な、なんか理不尽だよぉ………つっ……」 463 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 01 57 14.73 ID 9Nb1QMeg0 呑気な声から一転、わずかに顔をしかめた唯に、さわ子が焦ったように駆け寄った。 手で甲を抑え、懸命に痺れをこらえている。 唯「だ、大丈夫だよさわちゃん……ちょっとぴりっときただけで」 さわ子「……それで大丈夫なわけないでしょ! とにかく、応急処置をしないと……」 和「唯、あなた、手がどうかしたの?」 唯の変化に素早く気づいた和が、真剣な目で問いかける。 幼馴染の様子におののいた唯は、思わず「どうもしてないよ、大丈夫!」と答えた。 さわ子「ちょっと、何言って……」 和「そんなわけないでしょう。何年あなたの幼馴染をしていると思っているのよ。いいから見せてみなさい」 唯「い、いいよ! そんな大事にするようなことじゃないよ、大丈夫だよ」 和「大事だろうが小さな事だろうが、どうでもいいの。そんな様子で放っておけるわけないでしょ。早く手を見せなさい」 唯「だ、だって、もうさわちゃんにまで迷惑かけてるのに……ほ、本当に大したことじゃ」 さわ子「(……ばかな子ね、もう)」 和「貸、し、な、さ、い」 唯「…………は、はいぃ」 和の剣幕に負け、唯がそっと右手の甲を露わにする。 先ほど以上に赤みをまし、ぷっくりと痛々しく膨らんでいた。 和はその様子に目を見張り、俯く唯に視線を移した後、「ちょっと待っていなさい」と急ぎ足でどこかに駆けていった。 唯とさわ子が茫然としている中、和は数十秒も経たないうちに駆け戻ってきた。 和「唯、洗面台に手を差し出しなさい」 戻って来るや否やそう告げる和に、唯は頷いて右手の甲を蛇口の下に差し出した。 すると和は脇に抱えていたものを取り出して手に持った。 それは、2Lのミネラルウォーターが入ったミネラルウォーターだった。 小気味いい音を立てて蓋を開け、唯の右手にとくとくと注ぐ。 初めはわずかに水の刺激があったが、次第に右手全体のしびれや痛みが鎮まっていく心地がした。 2Lの内半分を過ぎても黙々と注ぎ続ける和に、さわ子が声をかける。 さわ子「の、和ちゃん、ナイスアイディアだけどそれどこから持ってきたの?」 和「生徒会室からです。生徒会室の冷蔵庫に入れていたので、きっと冷たいはずですよ」 和がそっと唯に目くばせすると、唯は嬉しそうに頷いた。 464 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 01 57 47.44 ID 9Nb1QMeg0 さわ子「なるほどねえ……でも、よくそんなものがあったわね」 和「前から入れていたんです。こんなこともあろうかと」 さわ子「(こんなこともあろうかとって……)」 唯「やっぱり和ちゃんはすごいよ!」 和「変なところで感心している場合じゃないでしょ。少し黙ってなさい」 唯「えぇ……」 和「唯」 和の冷静な言葉に唯が不満げな声を上げると、思いもよらぬほどの強い口調が聞こえた。 その語気の強さに唯が思わず顔を上げると、厳しい目つきをした幼馴染の姿があった。 唯「の、のどかちゃ……」 和「こんなに赤く腫れて……何でもないわけないじゃない」 唯「う……」 さわ子「和ちゃん……」 和「……少しは、心配するこっちの身にもなりなさい」 唯「う、う……」 和「全く、どうしたのよこの腫れ……何があったの……」 唯「えっと……そ、それは……」 さわ子「…………」 どことなく辛そうに息をつきながらも水を注ぐ手をやめない和。 唯はそれを見ていたたまれない気持ちになりながら、そっと口を開いた。 *選択肢* A:「さわちゃんにお茶を淹れようと思ったら……その、火傷しちゃって……」 ……本当に心配かけてごめんね、和ちゃん……。正直に言う。 B:「あのね、手をぶつけちゃって……打ち身で腫れたみたいなんだ……」 本当のこと言ったら、さわちゃんも巻き込んじゃうかも……ごめんね和ちゃん。嘘をつく。 C:「……何でもない、本当になんでもないもん」 だって自業自得だし……これ以上心配かけたくないよ……。 467 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) 2011/12/25(日) 02 08 11.34 ID vYXFLOlro さしずめ 1はサンタクロース A 470 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 03 29 02.70 ID 9Nb1QMeg0 →A:「さわちゃんにお茶を淹れようと思ったら……その、火傷しちゃって……」 ……本当に心配かけてごめんね、和ちゃん……。正直に言う。 唯がぽつりぽつりと口にすると、和の表情はますます固くなった。 強い視線はそのままに、声を張り上げて言う。 和「火傷!? ……こんなひどい状態になるまでの火傷なんて……」 唯「す、少しお茶をかぶっただけなんだよ、そんなに大した……」 和「……馬鹿」 さわ子「和ちゃん……ちょっと……」 和「どうしてそんな慣れないことしようとしたのよ!」 唯「うう……だ、だって……」 正論を言う和の瞳が直視できず、唯は思わず俯く。 唯「せ、せっかくムギちゃんから教えてもらったし……ちょうどさわちゃんが飲みたいって言ってくれたから……」 和「それで無理にやろうとしてこうなったんでしょ? 唯、あなた利き手を火傷したのよ? ギターも弾けなければペンだって上手く握れないかもしれないし……もっと悪化したら取り返しがつかなくなるかもしれないのよ。それを、ちゃんと分かってるの?」 唯「ご、ごめ、ごめんなさい……」 さわ子「その、和ちゃん……」 口を挟んださわ子にも視線を向け、和は続ける。 和「先生も、どうして止めてくれなかったんですか……こうなることだって予測できたのに」 さわ子「……そうね。このことについては本当に私の指導監督不足だから……唯ちゃんも、そして和ちゃんにも申し訳なく思ってるわ。……ごめんなさいね」 唯「さ、さわちゃんのせいなんかじゃないよ! 私が無理言ってやろうとしたから……」 さわ子「結局教え子に怪我させちゃったことは事実だもの……だから、きっかけがどうあれ私の責任なのよ。……だから和ちゃん、唯ちゃんをあんまり責めないであげて」 唯「……さわちゃん……」 さわ子の言葉に、和は残り少ないペットボトルを傾けながら、勢いがそがれたようにぼそりと呟く。 和「……だって……唯が、こんな火傷負ったの……初めて見たから……私」 唯「和ちゃん……」 急に声が小さくなる和を見て、さわ子がちらと微笑む。 さわ子「そうよ、和ちゃんは心配なだけだものね。ただ心配しているだけなのに唯ちゃんと和ちゃんがいざこざになっちゃうのはおかしいでしょ? だから、こういうことでいいの」 和「先生……はい」 唯「……さわちゃん」 471 :1です ◆duJq3nZ.QQ 2011/12/25(日) 03 29 40.53 ID 9Nb1QMeg0 なんとなく空気が和らいだのを感じたのか、さわ子はほっとしたようにまた笑みをこぼした。 ちょうどそのとき、和は水を注ぎ終え、唯の手にハンカチをかぶせる。 唯「……和ちゃん、本当にありがとう」 和「……全く」 拗ねたように言いながらも和の顔からは険が取れ、いつも唯を見守るときのような柔らかい表情になっていた。 唯は和のハンカチをそっと患部に押し当て、具合を見る。 唯「……なんか、だいぶ良くなった気がするよ!」 さわ子「あら本当ね。少なくとも腫れは引いているわ」 和「でも、完治したわけじゃないんだから……ちゃんと最後まで治さないとダメよ」 いくらか回復した唯の手を観察しながら、思い思いに述べる三人。 外はすっかり夕暮れになり、茜色の日が差していた。 唯は、これからどうする? *選択肢* A:「後は憂に手当てしてもらえば大丈夫だよ! 二人ともありがとう……」 迷惑かけちゃってごめんね……後は家で安静にしてるよ! 一人で早く家に帰る。 B:「和ちゃん……ごめんね、一緒に帰ってくれるかなぁ……?」 家が近い和ちゃんとだったら安心だね。和と一緒に帰る。 C:「さわちゃん、わがまま言っていいかな……?」 この状態で帰るのは大変そうだし……さわちゃんの車に乗せてほしいな……だめかな? さわ子と帰る。 D:「えへへ、二人でお世話になります……さわちゃんっ! お願い……」 どうせなら和ちゃんと一緒にさわちゃんの車に乗せてもらおう。三人で帰る。 E:「ちゃんと治さないとね! 保健室に行こうか?」 応急処置は済んだし、しっかり診てもらおうかなー? 保健室に行く。 F:「二人とも忙しいだろうし、誰かと一緒に帰ってもらおうかな……?」 携帯を取り出して、一緒に帰ってくれる人を探してみる。 476 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) 2011/12/25(日) 03 49 00.58 ID xns2anYmo 乙乙、素敵なクリスマスプレゼントでした E 唯「私は、誰と恋をする?」 【百合シミュレーションSS】 Part4 8
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トランスフォーマー(2) 841 名前:水先案名無い人 :2006/04/13(木) 01 27 41 ID bI9Kd58R0 全てのトランスフォーマーたちよ!さあ、戦いだ!!(ナレーター:正宗一成) 九大魔将軍殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みZ(ゾーン)モードが甦った!!! 星戦士!! ダイアトラスだァ――――!!! 合体戦士はすでに我々が完成している!! 三体合体公安官JRXだァ――――!!! 変形しだい撃ちまくってやる!! 防衛参謀 レーザーウェーブだァッ!!! 合体戦士なら我々の歴史がものを言う!! ビルドロンのフルパワー 巨人兵 デバスター!!! 真のドジキャラを知らしめたい!! 牙提督 ゲルシャークだァ!!! トランスフォームは3段変形だがケンカなら全階級オレのものだ!! デストロンの空陸参謀 ブリッツウイングだ!!! 帰化対策は完璧だ!! 宇宙指揮官 メタルホーク!!!! 全トランスフォーマーのベスト・ディフェンスは私の中にある!! バリアーの神様が来たッ トレイルブレイカー!!! 苦労性なら絶対に敗けん!! 二代目のケンカ見せたる 航空参謀 サイクロナスだ!!! バーリ・トゥード(モノマネもあり)ならこいつが怖い!! エネルゴアのピュア・ファイター メタルスチータス2だ!!! 地球からローレライの化身が登場だ!! 海洋戦闘兵 クロミア!!! ルールの無いケンカがしたいから強化形態(しかしまた使い回し)になったのだ!! デキの悪い弟のケンカを見せてやる!!ギガストーム!!! めい土の土産にカセットロンとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 情報参謀 サウンドウェーブだ―――!!! 伝説のバナナの樹こそが宇宙平和の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ パワードコンボイ!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! バイクのダブル(二重スパイ)ファイター ダブルフェイスだ!!! オレ、ダイノボットで最強じゃないトランスフォーマーで最強!! 御存知マスコットキャラ グリムロック!!! トランスフォームの本場は今やヨーロッパにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! サンダークラッシュだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! サイズ計測不能!!! 星をも喰らう!!! 星間帝王・ユニクロンだ!!! 真の司令官は合体後の名前を呼ばれてナンボのモン!!! 私の名前を呼んでみろ!! 本家セイバートロン星からオメガコンボイの登場だ!!! 次期リーダーの座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! デストロン航空参謀・G1スタースクリーム 自分を試しにセイバートロン星へきたッ!! アルファQ軍団破壊指揮官 メガザラック!!! 変形パターンに更なる磨きをかけ ”忍者参謀”シックスショットが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 最高総司令官マグナジェットコンボイ!!! クインテッサの生存術が今ベールを脱ぐ!! サイバトロンから ウィーリーだ!!! スターセイバーと一緒ならオレはいつでも全盛期だ!! 元ゴッドジンライ ビクトリーレオ 転生後の名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ラチェットだ!!! 特に理由はないッ タカトクトイスが強かったのは当たりまえ!! ビッグウエストにはないしょだ!!! 日の下開山! G1スカイファイヤーがきてくれた―――!!! 惑星ガイアで磨いた実戦戦闘術!! インセクトロンのデンジャラス・モスキート ビッグモスだ!!! アドリブだったらこの人を外せない!! 超A級破壊大帝 ビーストメガトロンだ!!! 超一流傭兵コンビの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 暗黒街のクロスフォーマー!! ブラックシャドー&ブルーバッカス!!! ヘッドマスターはこの男が完成させた!! サイバトロンの切り札!! フォートレス・マキシマムだ!!! 俺たちのコンボイが蘇ったッ どこへ行っていたンだッ 初代総司令官ッッ 俺達は君を待っていたッッッG1コンボイの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 両陣営の生みの親 クインテッサ星人!! 電子の妖精 アイちゃん!! 地球人代表!スパイク! ……ッッ どーやらもう一名はクモの巣惑星での治療で遅れている様ですが、完治でき次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 845 名前:水先案名無い人 :2006/04/13(木) 03 30 29 ID bXpAspRRO 841-844 トランスフォーマー懐かしいよトランスフォーマー。 初代から見てるオサーンの俺にも懐かしい面々で。GJ! #千葉繁のビーストメガトロンがツボかも(爆 847 名前:水先案名無い人 :2006/04/13(木) 21 18 58 ID WdPGAmf90 ビーストウォーズってアドリブだらけだったよな・・・ そこが面白かったんだけど。また再放送やらないかな。 848 名前:水先案名無い人 :2006/04/13(木) 21 55 08 ID h7T7XkZ60 841-844 すげーぜw 各作品満遍なく登場させていたり、 デカーイがユニクロン、医者がラチェットと配役もしっかりしてる。 欲を言えば一体ぐらいホット(ロディマスorロッドorショット)orエクシリオンが欲しかった… コメント 名前
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#freeze 怪我・病気資料室 目次 怪我・病気資料室 目次 [#he7799cd] 怪我 [#v812c5df] 骨折・外傷 [#x1a6f7f3] 足 [#yd0180c3] 翼 [#re393363] 気嚢破裂 [#qcfca64d] その他 [#y6218b14] 発育不全(奇形) [#ed59217a] 足の障害 [#la0cad1d] 翼 [#wd1eaa60] 病気 [#s0c3b138] 細菌感染の症状 [#oce7c8ae] コメント [#vd4e762a] 怪我 骨折・外傷 足 骨折跡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) 骨折が治った跡。関節近くの太くなってしまった部分が骨折の跡です。 切断片足のカワラヒワ保護記録参照***翼 [#re393363] 骨折 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ツバメ骨折.jpg) 翼を閉じた状態で上から見て、左右対称に翼を畳めない、 また片方の翼が下に垂れている場合は骨折が疑われる。 正しい関節の位置でテーピングなどの処置を受ける。 気嚢破裂 鳥の呼吸器の一部である気嚢が骨折などにより傷つけられた状態 空気が漏れ、皮下気腫となり、体が腫れあがったように見える。 皮下気腫が大きくなると気嚢を圧迫して呼吸困難になったり、そ嚢を圧迫して 餌が食べられなくなったりする。獣医師による処置(穿刺して空気を抜く)が必要。 怪我が重傷で完治まで時間が掛かる場合、定期的に処置を繰り返す必要もある。 損傷した気嚢の位置により、皮下気腫の位置は異なる。 皮下気腫のムクドリのヒナ--上からみたところ:左の首に大きな皮下気腫が見られる。#ref(皮下気腫1.jpg,,50%) 横から見たところ:左首以外も腫れ上がっている様子がわかる。#ref(皮下気腫2.jpg,,50%) その他 発育不全(奇形) 足の障害 指がグー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (足ぐー.jpg) 写真は片足だけですが両足がグーのケースもある。 卵や雛の時の栄養不良が原因の場合、 栄養バランスを整えることで改善する可能性がある。 脚弱症 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (脚弱症.jpg) 足の力が弱く立って歩いたり、とまり木にとまることが出来ない。 卵や雛の時の栄養不良が原因の場合、 栄養バランスを整えることで改善する可能性がある。 栄養不良か病気が原因か、必ず獣医さんに診断してもらいましょう。 腱はずれ(ペンローシス・ペローシス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (腱はずれ.jpg) 足や指を動かす事は出来るが足の付け根がはずれているので立つことが出来ない。 卵や雛の時の栄養不良が原因だといわれている。 ヒナのウチなら獣医師の処置で改善する場合がある。 翼 羽毛の発育不全 風切羽の発育不全 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) イワツバメのヒナの風切羽形成不全ツバメ類に最近よく見られる。羽管が割れないままの短い羽毛であったりすぐに抜けてスカスカになってしまうことが多い。片方の翼のみに見られる。親鳥が卵を温めるとき、うまく転卵が出来ず片方だけ温められてしまった事が原因であるという説もあるが、ツバメ類に多発する理由は不明。栄養の改善やビタミン類の投与により、多少羽毛が伸びたり、換羽時に正常な羽毛が出ることもあるが、孵化後数ヶ月を要す為渡り鳥であるツバメの場合リリースは不可能になる。 病気 細菌感染の症状 感染症による目の障害 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) 以下、野鳥駆け込み掲示板 スレッドNo.5870より抜粋して編集 軽度の感染症で目が開かなくなり瞬膜(まぶたの内側にある膜・普段も出る事がある)が 出たまま固まってしまった。 (目の周りの傷は自分で掻いたために出来たものです。) 2011.7.26に病院を受診、抗生剤の内服薬と点眼薬の投与で数日で写真のように回復した。 点眼薬のさし方:患部の周りが濡れてるとまた掻いてしまうため、さした後は目の周りの濡れを必ずコットンで優しく拭きます。--瞬膜が出た理由:感染した患部から膿が出た場合、人ならトロリとした液状ですが、鳥は体温が高いためチーズのように硬くなるため、瞬膜が固着した。※ビタミン不足でも眼が開かなくなる事があるが、上のような症状が見られる場合は獣医師より抗生剤の投与を受ける。 コメント #pcomment_nospam
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蛮神の真なる力 依頼主 :ミンフィリア(暁の間 X6-Y6) 受注条件:レベル50~ 概要 :ミンフィリアは、さっそく冒険者に蛮神問題に関する依頼をしたいようだ。 ミンフィリア 「Nikuq。 さっそくなんだけど・・・・・・ 光の戦士である、あなたの力を借りたいの。」 ヤ・シュトラ 「帝国軍のアルテマウェポンが排除されたことで、 各地の蛮族勢力が、ふたたび動きを活発化させているの。 ・・・・・・そう、「神降ろし」を再開したのよ。」 パパリモ 「アマルジャ族の蛮神「イフリート」を始めとして、 イクサル族の「ガルーダ」に、コボルド族の「タイタン」だ。 これまで君が戦ってきた蛮神たちが勢揃いさ。 ・・・・・・しかも、大量にクリスタルを捧げたみたいでね。 前回の比じゃない量を溜めこんでいたらしい。」 イダ 「とゆーことは、召喚された蛮神は間違いなく、 前に戦ったときより、強くなっているはずだよー!」 ミンフィリア 「それも、おそらく圧倒的にね・・・・・・。 ・・・・・・いわば「真」の蛮神といったところかしら。」 サンクレッド 「アルテマウェポンに、いとも簡単に吸収された三蛮神・・・・・・。 蛮族たちも、あれに対抗するため、 準備を進めていたってことか・・・・・・。」 ミンフィリア 「各国のグランドカンパニーは、 攻勢に転じた蛮族への対応で精一杯・・・・・・。 それに、帝国の脅威が去って、 市民の目は再び国内問題に向いているわ。 とても動ける状態ではないの。」 ウリエンジェ 「そこで・・・・・・三国の盟主は貴方の名をあげた・・・・・・。 英雄、Nikuq Niuniu・・・・・・。」 ミンフィリア 「モードゥナで聞いた、あの咆哮・・・・・・。 記録されていたエーテルの波形をみるかぎり、 各地の蛮神とは直接関係はないでしょう。 でも、少なくとも、今回の一連の事件の延長上に、 何らかの形で関係していると思うの。 帝国との死闘の後で、申し訳ないんだけど・・・・・・ エオルゼアの人々を守るためにも、 Nikuqの力が必要なの。 ありがとう! 本当に、頼りにしているわ! サンクレッド・・・・・・?」 サンクレッド 「ああ・・・・・・。 あれから、いろいろバタバタしちまって、 まともに礼も言えていなかったからな。 みんながいるこの場で、改めて言わせてくれ。 Nikuq、ありがとう。 こうしてまたお前と話せて、本当に良かった。 俺はずっと力を欲していた。 だから、闇のクリスタルの調査に深入りしすぎたんだ。 すべては、アシエンの罠だったというのに・・・・・・。 ・・・・・・本当に、迷惑をかけてしまったな。 もう二度と同じ過ちは犯さないと誓うよ。 みんなのおかげで、体の具合もずいぶんと良くなったんだ。 これからは、また「暁」の一員として、 がんばらせてもらうよ。」 ミンフィリア 「よし、「暁の血盟」の活動再開ね! みんな、はりきっていきましょう! まずは、この「蛮神対策」からね。 一度にすべての問題の解決は無理だわ。 ひとつひとつ、片付けていくわよ。 各蛮族の具体的な動きについては、 ウリエンジェさんが情報を統括しているわ。 彼から話を聞いてみてね。」 ミンフィリア 「調子はどうかしら? わたしたちが挑むべき問題は、まだまだ尽きない・・・・・・。 これからも、一緒に頑張っていきましょう!」 イダ 「この部屋も色々あったよねぇ・・・・・・。 今はずいぶん静かになっちゃったけど、 きっとみんな、どこかで元気にしてるよね!」 パパリモ 「新たな蛮神の反応か・・・・・・。 まったく、エオルゼアが騒がしくない日はないね。 感傷に浸っている暇もありゃしない!」 ヤ・シュトラ 「帝国との戦いには区切りがついたけれど、 どの国も、かなり戦力を消耗してる・・・・・・。 蛮族もそれを知っているでしょうから、 まだまだ、気の抜けない日が続きそうね。」 サンクレッド 「今度こそお前の役に立つ・・・・・・ って言ったきりになっていたよな。 もちろん、今だってそう思ってるさ。 それどころか、返上すべき汚名がずいぶん増えてね・・・・・・ 体の完治が待ち遠しいよ。」 タタル 「あ、Nikuqさん! ガレマール帝国との戦いは一段落したでっすけど、 ほかにも、まだまだ問題が山積みみたいでっす。 これからも、よろしくお願いしまっす。 私もがんばりまっす!」 ウリエンジェと話す ウリエンジェ 「私が集めた真実・・・・・・。 それは、アマルジャ族、イクサル族、コボルド族の、 三蛮族による「神降ろし」の兆候です・・・・・・。 人はみな、闇の淵で力を求めるもの・・・・・・。 それはあなたも、私も、そして蛮族も変わりありません・・・・・・。 始まりの闇は、猛き赤熱の民・・・・・・アマルジャ族。 新たな力宿せし焔神「イフリート」が、 すでに現に顕れている可能性は高いと言えます・・・・・・。 砂の都の言葉の如く、速さこそが勝利を呼びましょう。 ウルダハの担当である、 サンクレッドから指示を受けるのです・・・・・・。」
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《ここからは、多分、完全に私のオリジナルだと思いますが、そのことを考えているうちにこの痛風記を書くきっかけにもなったのです。》 つまり、自分の中の細胞が何かの具合で不都合が生じたときに、この自己抗原を変化させ(MHCであるかもしれませんし、糖鎖であるかもしれません)、免疫細胞に敵と認識させ、攻撃を加えるためのシステムではないかと考えました。 この好例が免疫細胞によるガン細胞攻撃のカラクリだと思うのです。 「免疫力を高めればガンは恐くない」等をうたった本はたくさんあります。 しかし、それらはほとんど「ガンになってから免疫力を高め、ガンを治し、進行を遅らせる」といったものがほとんどす。 なぜ、免疫細胞はガン細胞が小さいうちに攻撃しないのでしょうか? ——この謎を解くカギがここにあったのです。 細胞に不都合が生じガン化しました。おそらく分裂・増殖等の遺伝子に変異が起きて、無限に分裂できる能力を身につけるようになったのでしょう。 しかし、その時点で免疫細胞はガン細胞を攻撃できません。もともと自分の細胞なのでMHCが同じだからです。 ところがある程度の大きさになるとおそらく密度の異状がおきるのでしょう。細胞は本来、一定の距離を保ち、それ以上近づかない性質を持っています。これもレセプター(受容体)の能力です。 これが壊れたことを認識してMHCが変わるのだと思います。つまり細胞が自ら自分自身が敵になったことを教えているのだと思います。 ガンの場合、変化が生じた遺伝子は分裂・増殖に関わる遺伝子でしょう。おそらくその時点では、MHCやレセプターは正常のはずです。 しかしガン化した細胞が異常に分裂・増殖をつづけていくと、まずレセプターが異変を感知します。 「えらく隣の細胞との距離が短いやないかい」——正常なレセプターは自分や周囲の細胞にサイトカイン(誘導物質)を出すよう命じます。 「ええかげんに分裂するのやめなはれや」——たいていの場合はその命令でわれにかえり、 「そやな、このへんでやめとこうかい」——と異常な分裂にストップがかかるのですが、 「そんなん知らん、ワシは好きなようにやらせてもらいまっせ」——と、さらに分裂・増殖を続ける細胞もあります。 つまり、遺伝子の分裂系とレセプター系の二重の異常です。 このような時にMHCを変えるような機構が存在するのではないでしょうか。免疫系の遺伝子は数多くの抗原に特異的に対抗するため、ほんのわずかな変化で数多くのバリエーションを作り出す能力を持っています。 これは外来抗原に対する能力ですが、この能力が自分の細胞に対してもあるのではないかと思います。(安保徹先生著の『免疫革命』には、この自分に対する能力が先で、それが進化して数多くの外来抗原に対する免疫系が進化したと書かれています。) こうして自分の細胞でありながら、敵としての情報を提示している細胞に対して免疫細胞は攻撃を開始します。これがガンに対する免疫力の関係ではないでしょうか。 結構いろいろな現象を説明できる考え方だと思うのですが……。 さて、痛風も同じような原理で考えたらどうでしょう。 尿酸値がある一定の数値を超えると、細胞に修復不可能な傷が生じると仮定します。 するとその細胞は、MHCを変化させ自ら敵になったことを免疫細胞に提示します。当然、免疫細胞はその細胞を攻撃します。これが痛風の痛みの原因であると考えたら……。 そして遺伝子に変異が起きる細胞は骨を造る幹細胞だと思います。分化が終了した細胞に変異がおきても、その症状としては一時的なものとなるはずです。 しかし痛風は慢性病で、決して一時的な病気ではありません。食事療法などで症状を緩和させることはできますが、完治はなかなか難しそうです。 それは幹細胞に異常がおきると、新たにできるすべての娘細胞に異常が生じるからだと思います。その新たな娘細胞にMHCが変化した抗原が提示されています。そして免疫細胞の攻撃の対象となり、痛みが生じるのです。 幹細胞には新たな細胞を生み出すための十分な栄養とエネルギーが補給されるシステムが確立しているので、なかなか免疫細胞も攻撃することが難しいのでしょう。これが痛みが長く続き、ほとんど一生治らない原因だと思います。 食事療法などで尿酸値を下げると、新たな幹細胞の変異は生じないので症状は落ち着きます。骨の細胞は比較的ゆっくり新陳代謝すると思われるので、日常生活に支障のないレベルくらいにまでは回復するでしょう。 ところが油断してビールを多量に飲むと尿酸値が上がり、新たな幹細胞に異常がおき、その結果また、激烈な痛みを引きおこすのだと思います。 そして全体としては良くなることはなく、だんだん悪くなっていく。つまり、老化していくということだと思います。 (2005年10月8日) 「その6」へ>
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経験値は進化前は150万テーブル、進化後は300万テーブルです。 -- 2013-05-27 04 15 42 またクイックヒール? -- 2013-05-27 06 04 01 使えそうな~そうでもないような~~(笑)神タイプ付きってのが唯一のプラスかな? -- 2013-05-27 08 38 14 完治なら石ジャブしてでも乱獲したのにな -- 2013-05-27 09 12 04 ↑2 神タイプって付いててなんか得有る?攻撃・神って現状タイプ別で使えない1,2だと思うんだけど。まあタイプ別自体が趣味の範囲を超えないけど -- 2013-05-27 11 56 02 ↑青おでんとか・・・ -- 2013-05-27 12 31 13 イシスなんてスキルマに意味あるの?とか言われちゃんだから、もうちょっと楽なスキラゲさせて欲しい。何故、第6だけ番人いらんのよ。スキル考えたら、逆じゃない? -- 2013-05-27 17 04 46 ↑6番で育つのは神ではない、悪魔だw 育てるのにコストがかかるのは神と相場が決まってる。 しかも天ルシ先生に酷い差を付けられてるから救済だろうね。 -- 2013-05-27 20 07 54 スキル上げ用とはいえ、なんで攻撃タイプのこいつにクイックヒール?って感じの組み合わせ。 -- 2013-05-28 00 21 45 ↑なるほど、進化素材の差は神か悪魔かの差なのね、納得 -- 2013-05-28 11 07 28 今後五右衛門対策されたダンジョンでこいつ使えます?エヴァコラボダンジョンで3F行く前にスキル使ってやってます。 -- 2013-05-29 01 59 52 5体作ってイシスに食わせたけど、一つもスキル上がらなかった・・・やっぱそんなもんか。 -- 2013-06-01 21 39 40 こいつ狙いでまわすのもなぁ、ガンコラ待ったほうがいいような気がする -- 2013-06-02 08 45 37 こいつ五右衛門サタンパで使えそうな感じがしそうでもないわ -- 2013-06-03 00 44 46 イシスに30体ぐらいいれて1アップか・・・ -- 2013-06-03 22 28 28 10体作ってイシスが2アップしてくれた。が、ここでまさかのフラワー不足 -- 2013-06-04 17 02 06 番人もったいないよね -- 2013-06-05 11 52 26 24体でイシススキルマ。使えるかどうかは置いといて、とにかく肩の荷が降りたわ。 -- 2013-06-06 04 01 18 ↑2 でも固定でドロップするから、入手は楽じゃない?イシス9倍で事故りようがないし -- 2013-06-06 14 32 08 こいつ回復どこまで上がるの?666未満なら、3倍なら進化後鞄のが良くね? -- 2013-06-07 13 01 23 ↑イシスより高いとは思えない -- 2013-06-07 15 08 40 レベルMAXにして回復+99つけてスキルマにしてあげたら3ターン毎に1545回復してくれるって!! -- 2013-06-08 02 30 51 スキルマカーバンクルの3ターン2000回復のほうが上ってことか回復+99とかいらないし -- 2013-06-09 09 39 54 Lv70HP1783 攻撃850 回復218 -- 2013-06-09 10 45 25 スキル上げ要因。それ以外なんでもない -- 2013-06-16 02 12 18 スキル2倍期間なのに25体連続スル―とか、絶対スキルUPの確率時間帯によっていじってるよね -- 2013-06-20 16 32 47 いや、単純に貴方の運です -- 2013-06-26 20 27 51 エヴァコラボのダンジョンモンスターって、スキラゲ対象モンスターがいないときの代用として使えるステータスにしていないのが何か癪だね。せめて第4使徒とステータス交換すべき -- 2013-10-26 23 17 40 また来るっぽいからイシスさんのスキラゲやるかー -- 2013-11-13 18 04 23 使徒にも覚醒が二つ追加されるだろうし、火パと攻撃パのバインド回復枠にはなるかな。 -- 2013-12-14 02 16 24 そういえば火で同ターン回復が出来る奴って貴重なんだよな。もうチョイ回復力あればウズメパにいいんだが、この回復力ではなぁ -- 2014-02-20 16 04 36 イシスさんスキルアップしてくれねー -- 2014-02-25 23 27 19 あと2… -- 2014-02-26 16 18 08 キモさ爆発 -- 2014-02-28 21 03 04 やったああイシススキルマ!!!! -- 2014-03-03 14 30 09 20体スルーされて心が折れた -- 2014-03-06 13 36 12 10匹でスキルマ。頭良すぎワロタ -- 2014-03-07 00 20 29 回復力には期待して無い。むしろ高速でバインド回復できるってところが魅力だろう -- 2014-08-18 11 11 52 今更だが、パズドラの女神たちが触手で神バインドされるのはなかなかアリだと思います -- 2014-08-20 00 34 13
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――思うに、又会おうといっておいて、直に俺の意識の奥に出てくるのは止めた方が言いと思うぞ ――気にすんな、まぁコッチとしては中々面白いイベントだったから、もう少し楽しみたかったんだけどな ――いや、今お前何処にいるんだよ ――さすがに首が取れると精神漏れも起きるさ、首はくっついたけど、精神不足で自宅待機ー ――死後の世界って奴か? ――死後の世界は全ての世界に一つついてる奴だよ、今お前がいるところにもあるし ――本当か? ――嘘だ ――…… ――いや、怒るなよ、行って見れば解るって ――お前はそっちにいるのか? ――自宅待機が終わったら暫くそっちにすむつもりだが? ――意味解らん ――ナァニ、後で会えるさ ――俺が死んだのは確定か ――私的には確定だな ――俺的にはそうでもないんだが ――じゃあ、あの岩陰の奴が助けてくれると思うか? ――思わん ――だろ? ――それで、お前は俺にどうしろと言うんだ ――ああ、簡単だよ、祝いの言葉を述べに来たんだ ――祝いの言葉?なんだそりゃ ――ああ、まったく本気を出してなかったっつうか、魔力を一切使わなかったとはいえ、私に勝ったんだ、祝うには十分過ぎる理由だろ? ――本気出してなかったって…… ――まぁ、剣の腕はちょっと良いくらいだからな、そっちだったら勝てるやつって多いし ――俺もその一人か ――ああ、まぁそっちは強化アイテムを使わなきゃ勝てなかったけどな ――お前に勝てる奴は化物か? ――化物もいるが、そうでないのもいる ――所で……お前死んだんだよな ――参加者『レイス』は死んださ、本編での登場はもうありませんよーって感じ……まぁ、脱出する際に助けにくるかもしれないが ――今来ないのか? ――それじゃ面白くないだろ、それに、女神の方もそれは駄目だろうしな ――女神?だれだそりゃ ――知らなくて言い単語だよ ――そうか ――じゃあ、向うで又会おうか? ――ああ、また会おう ――さてと、それじゃあ最後に行っておくと、潔いのはいい事だぞ ――?どう言う事だ? ――ちょっとしたプレゼントだ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + よく解らないが、今の俺は非常に元気だ。レイスと対決する前くらい…… 間違い無い 横には、ミアージュがいる。 (そうか……無事だったんだな) ミアージュがいきなり起きた俺に気がついて驚く 「。。。あわゎわ。。。あ、あの。。。だいじょう――――――」 結局……それ以上続かなかった。 一発の弾丸がミアージュの心臓を撃ちぬいている。 即死だろう……間違い無い…… 誰だコンな事を下のは と、言ったって直に予測はつく、俺はその襲撃者をよく見ないうちに短剣で心臓を突き刺した。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + (あ……) 一瞬だった。 痛みを確認するまもなく、カヤはその場に倒れ伏す。 (眠い……よう) 少しだけ考えて、カヤはその場で動かなくなった。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 女性だった。 畜生、一瞬の気の迷いから、まさか女性を殺してしまうなんて…… 有得ない、何でだ? 普段の俺ならばそんな事は有得ない。 俺の目の前で、4人の女性がこのゲームから退場した。 しかも、そのうち2人は俺が手にかけた。(と、いったって、そのうち一人については後悔していないし、向うもまったく気にしていないし) ――くそっ……俺は……俺は…… 何処がプレゼントだよ……拷問も良いところだ 【ミアージュマリアウェル=Åм@空婿 死亡】 【暁 茅野@セイラ 死亡】 【D3 草原・夕方】 【名前・出展者】レイヴン@反乱 【状態】あちこちに焦げ後(羽休めで完治) 右頬を引っ叩かれた(ダメージ極小) 精神不安定 【装備】リボルバー銃(残り1発)、命の玉@ポケットモンスターDPt ガイウスの短剣・改@ベアルファレス 【所持品】基本支給品一式 ジューダスの仮面@テイルズオブデスティニー2 【思考】基本:降りかかる火の粉を払うため、ゲームを早々に終わらせる(自分が勝者になるにしても、主催を打ち倒すにしても、終わらせる) 1:俺は……俺は…… 2:あの小説家って奴は、敵にするのは危険だな… ※ガイウスの短剣・改@ベアルファレス は回収されたようです ※レイスパワーで復活しました(レイス戦以前の状態に) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + おそらく、この時、プレゼントをおくった少女は、こう呟いただろう 「元もとの原因はお前だろーが」 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 前の話 080 血戦 次の話 082 [[]]
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概要 備考 雨崎優輝 詰井理人 杉田祐樹 軽井紀矢 広畑完治 沖田淳 下山直人 御影京一 宇佐美保 澄原広海 仲間最大強化データ 概要 概要 仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。 初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。 備考 備考 休日 ミニゲームスコア 表内の簡略表記 備考 - 休日 休日とは 学校の季節休みのこと。 7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。 備考 - ミニゲームスコア ミニゲームスコア ミニゲームスコアによる結果変動の詳細 かなわん 箱deグチャ スコア - かなわん かなカナかなわん (ミニゲームスコア) 沖田加入, 下山加入, 御影加入, 宇佐美加入, 澄原加入 スコア 技術 好感度 御影 下山 他3人 クリア 2,500以上 技術+15 +15 +10 +25 2,000~2,499 技術+12 +10 +10 +20 1,500~1,999 技術+9 +8 +10 +18 1,000~1,499 技術+7 +5 +10 +15 999以下 技術+5 +3 +10 +13 タイムアップ +0 +2 +3 +5 スコア - 箱deグチャ 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 御影加入, 御影ミニゲーム 御影好感度すばやさ変化球 かんたん ふつう むずかしい パワフル +10 5,000以上 10,000以上 12,000以上 14,000以上 +7 3,000~4,999 5,000~9,999 7,000~11,999 9,000~13,999 +5 1,500~2,999 2,500~4,999 3,500~6,999 4,500~8,999 +3 1,499以下 2,499以下 3,499以下 4,499以下 備考 - 表内の簡略表記 表内の簡略表記 文字数削減のため特殊な表記をする場合がある。 表記例 詳細 投手 3% 技術+4 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。97%の方は記載を省略した。野手は技術+4を入手しない。 野手 6.0% 積極守備,1.9% 守備職人,92.1% なし 野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、残り92.1%でいずれも入手しない。各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。投手は何も入手しない。 雨崎優輝 雨崎優輝 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#2 キャッチャー - C 11 A 140 4 C 10 B 12 B 12 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎〇#2 キャッチャー - B 12 A 160 4 C 11 B 13 B 13 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター,ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎#1 ピッチャー 150 km/h F 100 C 90 右投 オーバー3 Lv.3スライダー Lv.1カーブ Lv.3フォーク 速球中心, テンポ〇 雨崎〇#1 ピッチャー 152 km/h D 120 B 110 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.1カーブ Lv.4フォーク 気迫 , ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇 + 投手の打者能力・雨崎優輝 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#1 ピッチャー - C 11 C 100 3 C 10 B 12 C 10 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), チャンス〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎○#1 ピッチャー - B 12 B 120 4 C 11 B 13 C 11 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎優輝 - 加入 加入関連イベント (雨崎優輝) 2年目に入ると必ず加入するが、3年目に入る直前に必ず離脱する。 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 加入 2年4月1週コマンド前 定期 - - 雨崎が加入する ,体力-5, 筋力+5,ラブスコープ有効化(千羽矢) 冴花好感度20以上だと追加セリフ有り 離脱 2年2月3週コマンド前 定期 - 全分岐共通 体力最大値+2, 優輝が離脱する 他の分岐の結果は定期イベントのページ参照 雨崎優輝 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 彼女攻略をしていなければ、定期イベントにて自動的にパワーアップする。 敵に回った後のステータスへは影響しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年目10月2週コマンド前 定期 - 好感度40以上の彼女候補がいない チームワーク+2, 雨崎パワーアップ そうだね、勝とう! 上記以外 やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう 詰井理人 詰井理人 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 キャッチャー 外野手 E 6 F 50 2 E 6 D 9 D 9 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 キャッチャー 外野手 D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 詰井◎#11 キャッチャー 外野手 C 10 E 70 3 E 6 C 10 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 詰井#11 ピッチャー 135 km/h E 110 C 100 右投 オーバー11 Lv.2カーブ Lv.2フォーク けん制〇, 短気 詰井〇#11 ピッチャー 138 km/h E 110 B 110 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.3フォーク けん制〇, 短気 詰井◎#11 ピッチャー 141 km/h D 130 B 120 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.4フォーク Lv.1シンカー ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇 + 投手の打者能力・詰井理人 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 ピッチャー - E 7 F 50 2 E 6 D 9 D 8 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 ピッチャー - D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井◎#11 ピッチャー - C 10 E 70 3 E 6 D 9 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井理人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (詰井理人) 詰井のパワーアップは2段階。 部室を1回うろつくだけで1段階パワーアップする。 2段階目は発生時期が4週間限定なので注意。 主人公が野手で未パワーアップの場合、3年目の混黒高校戦の直前に1段階パワーアップする。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月1週から2年7月4週まで うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(1段階目) ,体力最大値+2, チームワーク+2 泣きそうになったぞ 2 3年 4月限定 うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(2段階目) ,やる気+1, チームワーク+2,野手 筋力+10, 投手 技術+10 野手か投手かでセリフが大きく異なる - (3年10月1週) 選手登録 - 詰井パワーアップ2段階済 アルバムNo.21登録 1 3年7月3週試合直前 定期 - 野手 未パワーアップ 詰井パワーアップ(1段階目) 代わりだなんて パワーアップ済 - よく守ってくれる 投手 - - 打つとなると 杉田祐樹 杉田祐樹 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 杉田#6 ショート セカンド E 6 F 40 2 E 6 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 - チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田〇#6 ショート セカンド E 7 F 50 2 E 7 D 8 E 7 E 7 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田◎#6 ショート セカンド B 12 E 65 2 D 8 D 9 D 9 D 9 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング,走塁〇, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇 杉田祐樹 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 杉田のパワーアップは2段階。 最初のランダムイベントの発生率はそんなに高くない。発生確率を積極的に上げる方法は無い。 2段階目のパワーアップは広畑と沖田のパワーアップが必須。 ただし、1段階目のパワーアップの前に広畑を加入させた場合、 グラウンドうろつき時に広畑のパワーアップイベントが優先的に発生してしまうので、 期限ギリギリの際には注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月2週から2年10月4週まで ランダム コマンド前に確率7.5~8.3% - チームワーク-5 あれは重症だな 2 2年11月1週まで うろつき部室 - - 体力-10, チームワーク+2, 根性+2,技術+5, 野手 すばやさ+5 俺がキャプテンだから 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 杉田パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.4登録(杉田),やる気+1, パワーアップ+2 雑念が取れた感じだな 4 - ランダム - 広畑と沖田が2人とも パワーアップ済- コマンド前に 確率7.5~8.3% - 杉田パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+3, 全経験点+5 オレも野球を裏切らない! - (3年10月1週) 選手登録 - 杉田パワーアップ2段階済 アルバムNo.22登録 軽井紀矢 軽井紀矢 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 軽井#7 外野手 キャッチャー F 5 F 40 2 D 9 F 5 F 5 F 5 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井〇#7 外野手 キャッチャー E 6 F 50 2 C 11 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 ファースト 内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井◎#7 外野手 キャッチャー C 10 D 80 2 B 13 D 8 D 8 E 7 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇,固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎ 軽井紀矢 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 軽井のパワーアップは2段階。 最初のイベントにてBを選択すると、イベントを1つ省略できる。ただし、根性を6消費するので注意。 最後のランダムイベントの発生率がかなり低いため、商店街のイベントは早めに発生させておくといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年8月4週から1年2月3週まで うろつきグラウンド - A 気分転換も 必要だよな? 冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,野手 35% チャンス△, 投手 35% ピンチ△,次回は2回目が発生する 心が動いたでしょ B 女より野球だ! (根性6) 根性-6, 冴花好感度+1,チームワーク+1,『弱気』が治る,次回は3回目が発生する サボりやすくなる 2 1年2月3週まで うろつきグラウンド 1回目にてA選択 - 3 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 体力+10,『不眠症』が治る 両親がいないんだよ 4 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 軽井パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.5登録(軽井),体力-10, やる気+2, チームワーク+4,筋力+10, 野手 すばやさ+10 最後まで練習に参加するぜ - 1年2月4週コマンド前 定期 - 軽井が未パワーアップ 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 今日はがんばってるな? 5 - うろつき駅前の商店街 確率40% - 体力+25, チームワーク+2 名前は大事だね 6 2年4月1週から ランダム コマンド後に確率2.7~3.3% - 軽井パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+2 オレはやるぞぉー!! - (3年10月1週) 選手登録 - 軽井パワーアップ2段階済 アルバムNo.23登録 広畑完治 広畑完治 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 広畑#5 サード 外野手 E 7 E 65 3 F 5 D 8 E 7 E 6 右投右打 ノーマル1 - サヨナラ男, プルヒッター 広畑〇#5 サード 外野手 C 11 C 100 3 E 6 D 9 D 9 E 7 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター 広畑完治 - 加入 加入関連イベント (広畑完治) 加入・パワーアップ共に2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。また、最後のイベントでは必須選択肢があるので注意。 3つ目のイベントでは特殊能力が取得できるが、発生しないことがある(確率60%)。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 今はバスケ部でエース 2 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10, チームワーク+1 たんなる補欠 2.5 2年3月4週まで 勧誘広畑 確率40% - 技術+10,野手 プルヒッター, 投手 けん制〇 あ、あいつぅ~ 3 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 素振りするのも久しぶり 4 2年3月4週まで 勧誘広畑 - A パンチ! イベント終了 , 筋力+15,野手 サヨナラ男,投手 変化球+15, 短気 もういい! B 説得する 広畑が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球やってやるよ 広畑完治 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (広畑完治) 加入後に未発生のまま残しておくと、他イベント発生の障害になる場合があるので注意。 グラウンドうろつきイベントの中で広畑パワーアップイベントの優先順位が高いので、他のグラウンドうろつきイベントを発生させようとしてもこの広畑パワーアップイベントが発生してしまう。 広畑パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつきグラウンド - ケガしてない 体力-10, 筋力+8, 野手 すばやさ+3 グラウンド10周だ! ケガしてる 体力+5 2 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+10, 野手 すばやさ+3 雨崎在籍時だとセリフが少し変化 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 広畑パワーアップ ,プロフィールNo.6登録(広畑),体力-10, 筋力+6, 野手 すばやさ+3 どうだ!今日のオレは? - (3年10月1週) 選手登録 - 広畑パワーアップ済 アルバムNo.24登録 沖田淳 沖田淳 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 沖田#9 外野手 ファースト D 8 F 60 3 E 6 E 7 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - 流し打ち 沖田〇#9 外野手 ファースト C 10 B 110 3 E 7 D 9 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング 沖田淳 - 加入 加入関連イベント (沖田淳) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。 ミニゲームで失敗したり、結果が良くないと、手順が増えてしまう。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 体力+10 オレが畑仕事を手伝わないと 2~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘沖田 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),沖田好感度+15~25(〃),体力+10 沖田好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 沖田好感度+5, 体力+10 3 2年3月4週まで 勧誘沖田 沖田好感度20以上 - 体力+10 本人はその気になってくれてる 4 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 沖田が加入する ,やる気+1, チームワーク+2 チームワークは上限100で3増加後に1減少 沖田淳 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (沖田淳) 3年目に入るとイベントが発生しなくなるので注意。 チームワークが下がるので試合前だと少し厄介。 広畑と同様にイベント優先順位が高め。(広畑 軽井 沖田 澄原 下山) 沖田パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 安定した職が一番だよ 2 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 世の中ガッポガッポだよ! 3 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 沖田パワーアップ ,プロフィールNo.7登録(沖田),体力+10, やる気+1 まずは甲子園優勝 - (3年10月1週) 選手登録 - 沖田パワーアップ済 アルバムNo.25登録 下山直人 下山直人 + 従来の表・下山直人 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド A:練習に付き合う 根性30以上 根性+1 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 チームワーク+2筋力+6 技術+6 下山好感度+15 確率で『ピンチ◯』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 もう少し自主練習しようかと思って 根性30未満 体力-50 体力最大値-1 爆弾ポイント+1 チームワーク+2筋力+4 技術+2 下山好感度+10 確率で『寸前△』取得 (B:練習に付き合わない) チームワーク+1 下山好感度+3 Aを選択するまで何度でもイベント発生 うろつき:グラウンド ― チームワーク+2 技術+5 下山好感度+10確率で『クイック◯』(投手)『送球◯』(野手)取得 何を読んでいるの? (うろつき:グラウンド) ― 体力+20 チームワーク+2 下山好感度+10確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) ありがとう、がんばるよ (うろつき:グラウンド) A:4倍でもいいんじゃないの? 体力-20 チームワーク+3 下山好感度+5 変化球/すばやさ+5 確率で『ブロック◯』取得 その発想はなかった B:倍ぐらいでいいんじゃないの? チームワーク+3 下山好感度+4 (うろつき:グラウンド) ― チームワーク+4 好感度+4 他のことも3倍なの? ランダム ペースを上げる 体力-15 体力最大値+1 チームワーク+2 下山好感度+15確率で『逃げ球』(投手)『走塁◯』(野手)取得 このまま振り切ろう (ペースを変えない) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+8 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+5 確率で『寸前△』(投手)『走塁△』(野手)取得 ランダム 飛びつく 体力-10 チームワーク+2 技術+4 下山好感度+15確率で『打球反応○』(投手)『積極守備』『守備職人』(野手)取得 行ったぞ〜! (普通に捕りに行く) 体力-10 チームワーク+1 技術+2 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 技術+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『乱調』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ど真ん中にまっすぐ やる気+1 チームワーク+2 筋力+5 下山好感度+15技術+2(投手) 確率で『チャンス◯』取得 飛ばしすぎだろ (変化球かな?) チームワーク+1 筋力+3 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) やる気-1 チームワーク+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『一発』(投手)『三振』(野手)取得 振るくらいはしろよ (うろつき:グラウンド) 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75未満 A:一緒に練習する 体力-30 チームワーク+3 筋力+5 技術+3 下山好感度+8 下山好感度75以上になるまで何度でも発生 B:部室にもどる チームワーク+1 下山好感度+5 うろつき:グラウンド 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75以上 やる気+2 チームワーク+3 下山好感度+15 「弱気」「不眠症」除去確率で『ホーム◯』(投手)『チームプレイ◯』(野手)取得 下山パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 26登録 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 下山#8 外野手 サード E 7 E 70 3 E 6 D 8 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備 下山〇#8 外野手 サード D 9 C 95 3 D 8 C 10 D 9 C 10 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人,粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備 下山直人 - 加入 加入関連イベント (下山直人) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) ランダムイベントの発生率は高く、必要なイベント数も少ない。 最後のイベントではミニゲームに成功しなければならないが、失敗してもイベントは何度でも発生する。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年4月3週から2年9月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率15.0% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),体力+10 見に行ってこようかな 2 2年3月4週まで 勧誘下山 - A 楽しい? 下山勧誘コマンド消滅(一時的),下山好感度+5, 体力+30,野手 11% 体当り, 投手 11% けん制〇 楽しそうに見えないよ B 一緒に やらないかい イベント終了 ,下山勧誘コマンド消滅,下山好感度+3, 体力+30 悲しい事を言うなよ 3 2年5月1週から2年10月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率20.6% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),下山好感度+5, 体力-10, やる気+1 見に来てくれたのか 4~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘下山 - ミニゲーム(かなわん)成功 下山が加入する ,技術+5~15(スコア次第),下山好感度+10, 体力+30,やる気+2, チームワーク+3, 根性+1,野手 9% 初球〇, 投手 9% 勝ち運 野球を楽しみたい ミニゲーム失敗 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 下山が加入するまでこのイベントは何度も発生する 下山直人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (下山直人) うろつき3倍イベント ランダムはりきりイベント 最初のイベントは発生の優先順位が低いので、広畑、沖田などのイベントは早めに処理しておくこと。 グラウンドのうろつきイベントは、体力が一定以上でケガをしていない状態でないと発生しない。 ランダムイベントでは正解の選択肢を3イベント合計で2回以上選ばないと、最後のイベントが出現しない。選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 最後のイベント発生には下山好感度75以上が必要なので、ランダムイベントがすべて終わっても足りない場合はグラウンドのうろつきイベントで上げるといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~(汎用) 2年4月1週から3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61%(初回), 37%(2回目~) A 練習に 付き合う 根性30以上 下山好感度+15, 体力-30,体力最大値+1, チームワーク+2,やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6,野手 11% 粘り打ち,投手 11% ピンチ〇 もう少し自主練習 根性29以下 下山好感度+10, 体力-50,体力最大値-1, チームワーク+2,爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2,投手 11% 寸前△ B 練習に 付き合わない 下山好感度+3, チームワーク+1 Aを選択するまでこのイベントは何度も発生する 2 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61% - 下山好感度+10,チームワーク+2, 技術+5,野手 11% 送球〇, (送球△があれば100%除去),投手 21% クイック〇 (クイック△があれば100%除去) 何を読んでいるの? - 3年7月4週まで うろつきグラウンド - ケガしてない- 2回目が発生してから 6回目が発生するまで- 確率21% 必須でないうろつきイベント3つ下記参照 3~5 2年5月2週から3年7月4週まで ランダム - ケガしてない- コマンド前に 確率~25.4% 必須のランダムイベント3つ下記参照 (汎用) 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度74以下- 確率61% A 一緒に練習する 下山好感度+8, チームワーク+3,体力-30, 筋力+5, 技術+3 下山好感度75以上になるまでこのイベントは何度も発生する B 部室にもどる 下山好感度+5, チームワーク+1 6 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度75以上- 確率61% - 下山パワーアップ ,プロフィールNo.8登録(下山),下山好感度+15,やる気+2, チームワーク+3,『弱気』『不眠症』が治る,野手 51% チームプレイ〇,投手 21% ホーム〇 そういう風に見える? - (3年10月1週) 選手登録 - 下山パワーアップ済 アルバムNo.26登録 下山パワーアップ - うろつき3倍 うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) 発生条件 うろつき/グラウンド 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外) 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) 下山パワーアップイベント6回目 未発生 ケガしてない 確率21% パワーアップには必須ではない 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 (『他のも3倍』のセリフからすると本来は連続イベントと思われる) 概要 結果分岐 結果 備考 勉強3倍 - 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2,野手 9% 帳尻合わせ, 投手 9% テンポ〇 明日の予習 練習3倍 A 4倍でも いいんじゃないの? 下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3,野手 すばやさ+5, 投手 変化球+5,捕手 6% ブロック〇 考えた事がなかった B 倍ぐらいで いいんじゃないの? 下山好感度+4, チームワーク+3 倍ぐらいじゃダメ 他のも3倍 - 下山好感度+4, チームワーク+4 他にもかあ + 没?イベント・下山3倍 概要 結果分岐 結果 バッティング A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 体力50以上 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,根性+2, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 49以下 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,やる気-1, 体力最大値-2, 筋力+3, 技術+3,確率30% 爆弾ポイント+1,『腰痛』になる キャッチボール A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 根性80以上 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+6, 野手 すばやさ+6, 投手 変化球+6,野手 41% レーザービーム, 12.4% 送球〇, 46.6% なし,投手 41% クイック〇, 6.5% 重い球, 52.5% なし 40~79 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+3, 野手 すばやさ+3, 投手 変化球+3,野手 11% 送球〇, 投手 11% クイック〇 39以下 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+2, 野手 すばやさ+2, 投手 変化球+2,野手 16% チームプレイ△, 投手 16% 乱調 下山パワーアップ - ランダムはりきり ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 発生条件 2年5月2週から3年7月4週まで 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) ケガしてない コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目) 3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に 発生するようになるイベント 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)詳細は上記参照 パワーアップ必須イベント (3~5回目) 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 概要 結果分岐 結果 備考 ランニング 選択肢 ペースを上げる (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,野手 6% 走塁〇, 投手 11% 逃げ球 このまま振り切ろう 選択肢 ペースを変えない 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 このままでいいか 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,野手 21% 走塁△, 投手 21% 寸前△ 守備にて 選択肢 飛びつく (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,野手 6.0% 積極守備, 1.9% 守備職人, 92.1% なし,投手 3.0% 打球反応〇 ナイスキャッチ! 選択肢 普通に捕りに行く 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16% 『弱気』になる 仕方ないな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる,野手 31% エラー, 投手 31% 乱調 しっかりしろよ 打撃にて 選択肢 ど真ん中にまっすぐ (正解選択肢) 下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,野手 11% チャンス〇, 投手 技術+2 飛ばし過ぎだろ 選択肢 変化球かな? 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16% 弱気になる 外野フライってとこだな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる,野手 31% 三振, 投手 31% 一発 振るぐらいはしろよ 御影京一 御影京一 + 従来の表・御影京一 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:校舎→教室orランダム 1年目9月~12月 ― 体力+20 御影好感度+1 八坂と御影に会う うろつき:校舎→教室orランダム ― 根性+1 御影好感度+1 御影は野球好き ランダム 1年目9月~2年目10月2週 ― 技術+3 良い肩してる勧誘コマンド出現 勧誘:御影 1年目9月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) 体育の授業大活躍だったな 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 勧誘:御影 A:普通に遊ぶ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア 変化球/すばやさ+5~10(スコアによって変動)御影好感度+5~10(スコアによって変動) 戻ってくるまで遊んでていいぞ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア失敗 御影好感度+2 B:根性でハイスコア(根性3) 御影好感度+3 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力+20 朝弱いのは八坂? 勧誘:御影 1年目1月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) かっこいい京ちゃん、見たいな御影加入 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 パワーアップ 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目10月3週試合後 「加入手順」の2つ目のイベント発生済 試合に勝利 全経験値+3 御影好感度+10 八坂と御影が観戦に来ていた 試合に敗北 御影好感度+5 (勧誘:御影) 御影加入前 A:ゲームで遊ぶ ミニゲームをクリア 変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動)御影好感度+3~10(スコアによって変動) 一定回数クリアするまで発生クリアするごとに目標スコアが上昇C選択でミニゲームをせずにクリア ミニゲームをクリア失敗 御影好感度+2 B:やめておく 御影好感度-5 C:根性でがんばる(根性5) 御影好感度+5 (勧誘:御影) ― 体力+10 御影好感度+1 御影加入まで何度でも発生 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力最大値+2 すばやさ+5 八坂と準備室探し 定期 2年目4月3週コマンド前 ― 御影好感度+3 福丸入学プロフィールNo 28登録2周目以降短縮可 ランダム 2年目4月3週~2年目10月2週 御影加入済 やる気+1 野球部をもっと応援したい (御影未加入) (イベントのみ) 御影加入不可 ランダム ― (イベントのみ) 八坂が福丸に応援旗を見せる 定期 2年目10月3週試合前 御影好感度50以上 やる気+1 チームワーク+3 大声で恥ずかしいヤツだな御影パワーアッププロフィールNo 9・27登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 27登録 パワーアップ後イベント 2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 3年目5月まで ― やる気+1 体力+20 応援団長八坂 定期 2年目11月1週試合後3年目7月1週試合後3年目7月3週試合後3年目8月4週試合後 試合に勝利御影好感度70以上 全経験値+5 勝利を喜ぶ八坂達 試合に勝利御影好感度70未満 全経験値+2 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 御影#3 ファースト 外野手 E 6 E 70 2 E 6 D 9 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち 御影〇#3 ファースト 外野手 D 9 B 120 2 E 7 C 11 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち 御影京一 - 加入 加入関連イベント (御影京一) ミニゲーム かなカナかなわん, そのまま帰ってきた箱deグチャ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, 箱deグチャ) 最初の2つのイベントはランダムでも発生するが、パワーアップも狙う場合は10月3週までに うろつき で発生させた方が無難。 御影パワーアップイベント(応援団イベント)は加入イベントと同時進行する 10月3週までのコマンド前にランダムイベントが発生しうるのは9月3,4週の2週間のみ 御影を早めに加入させないと、福丸入学後のランダムイベント(御影パワーアップイベント6回目)にて 御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 ミニゲームの結果は御影好感度に影響するが、加入だけを狙う場合は気にしなくていい。(後述のパワーアップには必要) 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年9月1週から1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% 2 1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好きだもんね 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% - 3年5月4週まで ランダム 2回目が発生してから 御影ランダムイベントが発生するようになる。加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。詳細はランダムイベントのページ参照 3 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド後に 確率18.8% - 勧誘コマンド有効化(御影),技術+3 良い肩してるな 4 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) 今日の体育は、大活躍だったね ミニゲーム失敗 御影好感度+2 5~6 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) A 普通 に遊ぶ ミニゲーム(グチャ)クリア2001点以上 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) 要ブロック消し(2000点の後殴って2001クリアだと失敗) 失敗 御影好感度+2 B 根性でハイスコア (根性3) 根性-3, 御影好感度+3 1年1月2週から2年10月1週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力+20 朝弱いのは、八坂さん? 5.5 2年3月4週まで 勧誘御影 ランダム(朝弱い八坂)が発生するまで 勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。下記参照 - 3年5月4週まで うろつき校舎選択A「教室」 確率40% - 2年3月4週まで 勧誘御影 - 平日 (休日以外)- ミニゲームイベント 4回クリア済 - 御影好感度+1, 体力+10 汎用イベント(ミニゲーム完遂後) - 2年3月4週まで 勧誘御影 休日 体力50以上 体力-10, 技術+3 汎用イベント(休日) 体力49以下 体力+10 7 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影が加入する ,御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) うらやましい! ミニゲーム失敗 御影が加入する ,御影好感度+2 御影京一 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影を早めに加入させないと、6回目(福丸入学後ランダム)発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 7回目(定期2年10月3週)時点で御影好感度50以上無ければパワーアップできないので、 それまでにミニゲームイベント(勧誘,うろつき)で好感度を上げておく必要がある。 御影好感度70以上の場合、応援団イベントにより試合勝利後に経験点を多く入手できるようになる。 一連の御影パワーアップイベントは、応援団イベントの一部と解釈可能。 下表は応援団イベントのうち御影パワーアップ部分のみ記載した。他イベントの詳細はランダムイベントのページ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~2 加入イベントと共通 3 1年10月3週試合後 定期 - 敵よわい フルダケor敵よわい ロックオン 試合勝ち 御影好感度+5 負け,引分 - 上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる 負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった 4~5 1年1月2週から2年10月4週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力最大値+2,野手 すばやさ+5 社会科準備室 2年4月3週コマンド前 定期 - - 御影好感度+3,プロフィールNo.28(福丸) 福丸と知り合う 6 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド選択後に 確率18.8% 御影が加入済 やる気+1 いい感じ! 未加入 御影勧誘コマンド消滅 立派な団旗 7 2年10月3週試合直前 定期 - 御影が加入済 御影好感度50以上 御影パワーアップ ,プロフィールNo.9,27登録(御影,八坂),やる気+1, チームワーク+3 恥ずかしいヤツ 上記以外 やる気+1, チームワーク+3 - (3年10月1週) 選手登録 - 御影パワーアップ済 アルバムNo.27登録 御影京一 - ミニゲーム 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 発生条件 うろつき/校舎, 選択肢A「教室」 3年5月4週まで 平日 (休日以外) 御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで 確率40% 未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する 2年3月4週まで 御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 御影加入イベント6回目 未発生 (ランダム, 朝弱い八坂) 確率100% ミニゲーム「箱deグチャ」の詳細はミニゲームのページ参照 ミッションは全4個で順に発生する ミッション内容 1個目 普通で5,000点 2個目 難しいで×印ブロック全消し 3個目 3コンボ (パワフル) 4個目 パワフルで20,000点 (余談) 1,4個目は点数ピッタリでも達成したことになる (余談2) パワフルで25,000点の没?ミッションがあるが発生しない? 結果分岐 結果 備考 A ゲームで遊ぶ ミッション達成 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) そんなにあっさり‥‥ 未達成 御影好感度+2 ‥‥勝った! B やめておく 御影好感度-5 怒らないぞ? C 根性でがんばる (根性5) 根性-5, 御影好感度+3 宇佐美保 宇佐美保 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 宇佐美#4 セカンド ショート D 8 F 60 2 D 8 D 8 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - アベレージヒッター 宇佐美〇#4 セカンド ショート C 10 B 110 2 D 9 C 10 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, アベレージヒッター 宇佐美保 - 加入 加入関連イベント (宇佐美保) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 体力+5, チームワーク+2 セーター編んでる 2 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 着たままで直す 3 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 セーターが完成 4 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 勧誘コマンド有効化(宇佐美),体力-5, 筋力+2, 技術+2 野球の球なんか 5~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),宇佐美好感度+15~25(〃) 宇佐美好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 宇佐美好感度+5 6 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 宇佐美好感度20以上 - 宇佐美が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球部に入るよ 宇佐美保 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 最優先で進行しても大会にはギリギリのタイミングになるが(地方大会決勝から) 各イベント結果や宇佐美の能力を考慮するとパワーアップを狙う価値は十分にある。 宇佐美パワーアップイベントは他イベントよりも優先的に発生するので、 広畑パワーアップ等を考慮する必要は無い。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年7月1週試合直前 定期 - - (セリフのみ) 約束だからね 2 3年7月3週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, チームワーク+2,筋力+6, 技術+6 必ず応援に来てね 3 3年8月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 宇佐美パワーアップ ,プロフィールNo.10登録(宇佐美),体力-10, 体力最大値+2 僕は目が覚めたよ 体力-15, 体力最大値+3, やる気-2,チームワーク+5, 筋力+10,野手 チャンス〇, 投手 打たれ強い ごちそうするよ! - (3年10月1週) 選手登録 - 宇佐美パワーアップ済 アルバムNo.28登録 澄原広海 澄原広海 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 澄原#10 ピッチャー 143 km/h C 140 C 90 左投 オーバー5 Lv.2Hスライダー Lv.4フォーク 中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇 澄原〇#10 ピッチャー 144 km/h D 130 C 80 左投 オーバー5 Lv.4Hスライダー Lv.4フォーク 超スローボール 剛球 , 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇,打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇 + 投手の打者能力・澄原広海 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 澄原#10 ピッチャー - D 8 D 80 3 E 6 D 9 D 8 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原〇#10 ピッチャー - C 10 C 100 3 E 6 C 10 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原広海 - 加入 加入関連イベント (澄原広海) ミニゲーム かなカナかなわん, ぼくゴボゴボ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, ゴボゴボ) 2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。 当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年3月2週コマンド前 定期 - - 勧誘コマンド有効化(澄原),体力+15 桜華イベント進行で分岐あり 2 2年3月4週まで 勧誘澄原 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 2年11月2週からセリフが変わる ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度19以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 3 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度20以上 ミニゲーム(ゴボゴボ)クリア 澄原好感度+5~20(スコア次第),筋力+5~20(〃), 体力-10 - 敵強さ設定「よわい」の 場合、難易度かんたん固定。 ふつうなら他と同様 (攻略本, リセット回数次第)- 入手量はスコア÷100+5 (スコア1,500以上で上限) ミニゲーム失敗 澄原好感度+3,体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度39以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度40以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 4 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度40以上 - 体力+10, 体力最大値+2, 技術+5 2年11月1週からセリフが変わる (汎用) 2年10月4週まで 勧誘澄原 4回目が発生してから - 体力-5, 体力最大値+2 このイベントは何度も発生する 5 2年11月1週から 勧誘澄原 - - 澄原が加入する ,やる気+1, 筋力+10 しばらく世話になるぜ - 3年8月1週まで 会うまこと - 澄原が加入済- まことが彼女, 他 - まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。まこと攻略の詳細は彼女ページ(まこと)参照 澄原広海 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (澄原広海) グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで) 途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年8月1週まで うろつきグラウンド - A そうなると、難しいな 体力最大値+2 どの選択肢を選んでもイベント進行への影響は無い B どうして海底分校で‥‥ 体力+5 C どうして転校しなかった? 体力+10, チームワーク+2,ムラッ気除去, 投手 短気除去 2 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 甲子園に行きたい理由 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 変なことを言ってた - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力+10, チームワーク+3 他校の女子学生たち 3 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 澄原パワーアップ ,プロフィールNo.11登録(澄原),体力-5, 筋力+6, 技術+6 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド 3回目が発生してから - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 どうして野球を - (3年10月1週) 選手登録 - 澄原パワーアップ済 アルバムNo.29登録 仲間最大強化データ 仲間最大強化データ 部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 雨崎◯(捕手) 4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 雨崎◯(投手) 4 B12 B120 C11 B13 A15 A15 詰井◎(捕手) 3 A15 A160 C11 A14 A15 A14 詰井◎(投手) 3 C10 E70 E6 D9 A15 A14 軽井◎ 2 A15 A170 A15 B13 A15 B12 杉田◎ 2 A15 A155 B13 A14 A15 A14 広畑◯ 3 A15 A190 C11 A14 A15 B12 沖田◯ 3 A15 A200 B12 A14 A15 C10 御影◯ 2 A14 A210 B12 A15 A15 C10 宇佐美◯ 2 A15 A200 A14 A15 A15 C10 澄原◯ 3 C10 C100 E6 C10 A15 A15 下山◯ 3 A14 A185 B13 A15 A15 A15 小林 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 鈴木 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 大森 2 E7 A145 C11 C11 B13 D9 桜井 2 D9 B120 C11 C10 B13 C10 佐野 2 D9 B120 C11 C10 B13 D9 野元 2 C11 A140 D9 C11 B13 C10 古川 2 C10 B130 C10 D9 B13 D9 吉田 2 C10 B110 B12 D9 B13 D8 選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球 雨崎◯ 162 A225 A185 スライダー4 カーブ1 フォーク4 詰井◎ 148 A235 A195 カーブ3 フォーク4 シンカー1 澄原◯ 151 A235 A155 超スローボール Hスライダー4 フォーク4 小林 127 A225 C95 カーブ2 鈴木 137 A195 B135 SFF2 概要 備考休日とは ミニゲームスコアかなカナかなわん (ミニゲームスコア) 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 表内の簡略表記 雨崎優輝加入関連イベント (雨崎優輝) パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 詰井理人パワーアップ関連イベント (詰井理人) 杉田祐樹パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 軽井紀矢パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 広畑完治加入関連イベント (広畑完治) パワーアップ関連イベント (広畑完治) 沖田淳加入関連イベント (沖田淳) パワーアップ関連イベント (沖田淳) 下山直人加入関連イベント (下山直人) パワーアップ関連イベント (下山直人)うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 御影京一加入関連イベント (御影京一) パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 宇佐美保加入関連イベント (宇佐美保) パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 澄原広海加入関連イベント (澄原広海) パワーアップ関連イベント (澄原広海) 仲間最大強化データ
https://w.atwiki.jp/nameless_city/pages/191.html
ユージーン・オニール(Eugene Gladstone O Neill)(1888年~1953年) 略歴 ニューヨーク出身の劇作家。アイルランド系。父は旅回りの俳優で、彼は幼い頃から寄宿学校に入った。プリントン大学に進んだもののたった一年で放校処分となり、その後も酒浸りの生活を送り、船乗りとして航海に出たり、金鉱堀りに加わったこともあった。その頃には自殺未遂もあったという。しかし1912年に結核を発症し療養生活に入ったのをきっかけに過去を清算し、劇作家となる決意を固めた。完治後、ハーヴァード大学のベーカー教授の教室で劇作を学び、1916年にプロヴィンスタウン劇団に参加しデビューした。その後は次々と問題作や実験的作品を発表し、一躍1920~30年代の演劇界を牽引した。しかし『終わりなき日々』(1934)の失敗を境に1946年まで沈黙を続けた。1953年ボストンのホテルの一室で息を引き取った。その頃にはすっかり過去の人になっていたが、死後に再演されたり初演されたものが高い評価を得たことで再評価され、「アメリカ近代演劇の父」としてその地位を不動のものとした。晩年は不遇だったものの、その生涯でピューリッツァー賞を4度受賞し、アメリカの劇作家として唯一のノーベル文学賞受賞者でもある。 作品 『カーディフさして東へ』(Bound East for Cardiff,1916)は処女作。英国のカーディフを目指す貨物船の船倉を舞台に、死の床に横たわる老水夫の見果てぬ夢と絶望を描いた。水夫をしていた経験が活かされている。 『カリブの月』(The Moon of the Caribbees,1918)はカリブ海の島に碇泊する汽船の甲板で繰り広げられる水夫たちの乱痴気騒ぎと、それと一線を画して思いに耽る若い水夫を描いた。 『地平の彼方』(Beyond the Horizon,1920)はブロードウェイに進出し成功を収めた作品。海に憧れる弟と農場を愛する兄が、一人の女を争ったがために逆の運命を辿る。 『皇帝ジョーンズ』(The Emperor Jones,1920)は西インド諸島のとある島で皇帝として君臨する男ジョーンズが、反逆者たちに追われ森の中を逃げ惑いながら、独白で過去を振り返る。世界的評価を得た。その後は次々に作品を発表していく。 『アナ・クリスティ』(Anna Christie,1921)は売春婦に堕ちていた貨物船船長の娘アンナが、愛によって立ち直る姿を描いた。 『毛猿』(The Hairy Ape,1922)は汽船の缶焚きの主人公ヤンク(毛猿と呼ばれている)が社会からも労働団体からも拒絶された挙句、動物園のゴリラのところへと赴くという表現主義的作品。 『すべての神の子には翼がある』(All God s Children Got Wings,1924)は男に捨てられた白人の女が、黒人男性の愛を受け入れるものの、その結婚生活が女を狂わせていく。 『楡の木陰の欲望』(Desire under the Elms,1924)は代表作。裸一貫から富を築いた父はある日突然旅に出ていた。家は息子3人で切り盛りしていたが、その父が後妻を連れて舞い戻ってきた。上の兄2人はそれを聞いて一攫千金を夢見て出奔してしまう。そ残された末弟は父と後妻と共に暮らし始めるが、彼は次第に若い後妻と惹かれあっていく。肉欲と欲望に突き動かされる人間の本性とそれでもなお土を耕して生きていく人間の生命力を描いた。 『偉大なる神ブラウン』(The Great God Brown,1926)はそれぞれ象徴的人物を配した思想的な劇。 『奇妙な幕間狂言』(Strange Interlude,1928)もまた代表作の一つ。ニューイングランドの大学町で暮らすリーズ教授の一人娘ニーナが、恋人の青年ゴードンの存在によって(彼の死後も)支配される、全般的にやりきれなさの漂う作品。 『喪服の似合うエレクトラ』(Mourning Becomes Electra,1931)はギリシア悲劇のオレステス3部作の舞台を南北戦争後のニューイングランドに移した悲劇。 他にニーチェ的超人を描いた『ラザロ笑えり』(Lazarus Laughed,1928)、青春を描いた家庭喜劇である『ああ、荒野』(Ah, Wilderness,1933)、主人公が作者の思想の遍歴を忠実に辿っていく作品『終わりなき日々』(Days Without End,1933)、ニューヨークの下町の安ホテルを舞台とした『氷屋来たる』(The Iceman Cometh,1946)は発表時は不評だったが、死後に再演され成功した。 『夜への長い旅路』(Long Day s Journey into Night,1956)は死後に発表された作品。1912年の夏、タイロン家の4人が集う。舞台はその居間でそのある長い一日を描いた。オニール一家そのものを描いたとされ、「深い憐れみと理解をこめて、血と涙で綴った」という力作。ピューリッツァー賞を受賞し、近代アメリカ演劇の3大傑作の一つに数えられる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1717.html
プトレマイオス2改PTOLEMAIOS 2 CUSTOM 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 CBS-742 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNバルカンGNミサイルGN小型キャノンGN大型キャノン 艦載機 ダブルオークアンタダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク搭載)ガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 艦長 スメラギ・李・ノリエガ 【設定】 ソレスタルビーイングの多目的攻撃母艦。 プトレマイオス2を改修した艦で、トランザムシステムによる長距離航行を行う為の最適化技術が導入され、艦尾には大型ブースターが追加されている。 支援機用だった第3カタパルトデッキを拡張する事により、ダブルオーライザーは合体状態のまま出撃する事が可能となった。 【武装】 GNバルカン 艦首側面に4門が設置されている。 GNミサイル 機体各部に計38基が装備されている。 GN小型キャノン 船体側面に4門が設置されている。 GN大型キャノン 両舷カタパルト後部に4門が設置されている本艦の主砲。 【原作の活躍】 地球連邦軍と共に対ELS地球防衛戦に参加する。 【艦長】 スメラギ・李・ノリエガ CV:本名 陽子 ソレスタルビーイングの戦術予報士。 リボンズ・アルマークとの最終決戦後も指揮官としてソレスタルビーイングの活動を続けており、イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイやクルーと共に、対ELSの作戦の中心人物として、プトレマイオス2改で指揮を執っている。 ラッセ曰くトレミーの「お母さん(*1)」として刹那の変化に戸惑うフェルトを後押しした。 西暦2314年から50年後の西暦2364年には完成した外宇宙航行艦に「スメラギ」という艦名が付けられており、この名は彼女から由来している。 【原作名台詞】 スメラギ「カティ、もう少しだけ持ちこたえて!」カティ「…! 勝機があるというのか?」スメラギ「いえ、ないわ」カティ「なんだと!?」スメラギ「でも、希望はある!!」ELS防衛作戦で共闘する友カティ・マネキンとの通信より。カティからの通信が届いた時、地球連邦艦隊の損失は55%に達していた。その上で、ELSとの圧倒的な戦力差等も考えると、確かに「勝機は無い」と言える。だが、ELSとの対話の可能性という「希望」はあった。それは、ELSとの対話に挑む者と対話のための機体に託されることになる。 【搭乗員】 フェルト・グレイス CV:高垣 彩陽 ソレスタルビーイングの戦況オペレーター。 イノベイドとの最終決戦後、長かった髪の毛をバッサリ切ってショートカットに。 刹那がイノベイターに革新し、戸惑いから孤立する刹那を案じ、意識不明になった刹那の回復を信じて寄り添い、対話の為に出撃する刹那を見送った。 刹那は洗脳されたとはいえ親と手にかけてしまったため「幸せになってはいけない」と考えられる節もある上、元々鈍いためフェルトの思いは最後の最後まで気づいてもらえなかった。 【原作名台詞】 「大きいから。あの人の愛は大きすぎるから…私は、あの人を思っているからいいの。」刹那が昏睡から復帰後、出撃の準備に入ったところでブリッジに入った際にラッセに「刹那の所に行けよ」と言われた際の返答。 「第3ハッチオープン。ダブルオークアンタの射出タイミングを刹那・F・セイエイに譲渡します!」昏睡状態から復帰した刹那の出撃の際の言葉。いつも通りの出撃シークエンスだが、これが機動戦士ガンダム00において彼女が刹那と交わした最後の言葉だった。 「嫌です!クリスのように、また除け者にする気ですか!?そんなの嫌です! 今度こそ、全員で生き残るんです!」プトレマイオス2改がELSの侵食を受け、スメラギに退艦命令を出された時に彼女は反論し、断固としてその命令を断った。 ミレイナ・ヴェスティ CV:戸松 遥 ソレスタルビーイングの戦況オペレーター。 イノベイドとの最終決戦後は髪を下ろしてカチューシャでバックに纏めており、ツインドリルの恩恵か髪もウェーブがかかっているため、子供っぽさが強調されていた以前より大人っぽさが増している。 ダブルオークアンタ出撃直前にティエリア・アーデに告白、イアンはかなり驚いていたが、リンダは「良かったわね、素敵な彼氏ができて」と祝福した。 ティエリアは返事をしてないが、ミレイナに仲間意識は持っているとのこと。 ただし、イノベイターとの最終決戦の前にティエリアが「この戦いが終わったら彼女の好きな俳優が出てる映画のディスクでも贈ろう」と思っているため(*2)、あと何年か隣にいれば可能性はあった…かもしれない。 【原作名台詞】 「セイエイさん、最近謎めいてます」純粋種のイノベイターに覚醒した刹那に対する感想。 「大人の女に脱皮中ですぅ」ELS襲来に際しソレスタルビーイングに戻ったマリー・パーファシーから「髪型を変えた?」と聞かれ答えた台詞。 ラッセ・アイオン CV:東地 宏樹 ソレスタルビーイングの操舵士兼砲撃士。 以前の戦闘により細胞障害を生じ、身体も限界を迎えていたが、トランザムバーストにより細胞障害は完治。 身体も回復した事により引き続きソレスタルビーイングの活動を行っている。 イアン・ヴァスティ CV:梅津 秀行 ソレスタルビーイングの総合整備士。 前大戦から引き続きプトレマイオスのクルーとして妻リンダと共にダブルオークアンタの調整を行っている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 劇場版機動戦士ガンダム00のステージ「絶対防衛ライン」の背景に登場。